العناية بالوجه

دليل وإرشادات تفصيلية لـ "Medieval II: Total War". الدليل والإرشادات التفصيلية للقرون الوسطى الثانية: الحرب الشاملة - الممالك من LKI

دليل وتجول

القرون الوسطى 2: الحرب الشاملة

العالم يتغير. بشكل غير متوقع تمامًا، نفهم أن القواعد البسيطة والمفهومة، المألوفة لنا من معارك الساموراي في جبال اليابان، تتوقف فجأة عن العمل. لقد مررنا أنا وأنت بمعارك العصور الوسطى والفتوحات الرومانية لنعود إلى العصور الوسطى الأوروبية العليا... ونكتشف أننا انتهى بنا الأمر في أرض العجائب - غامضة ومخيفة.

في نفس الوقت - ولكن من الضروري التطوير والقتال بطريقة مختلفة تمامًا، وإلا يجب عليك إجراء علاقات دبلوماسية والتجسس، ويجب عليك تجهيز دولتك وفقًا لقواعد مختلفة تمامًا. قد تكون القوانين الجديدة للعبة صادمة في البداية... لكن هذا الدليل سيعطيك الصورة الكبيرة ويجهزك لمواجهة العصور الوسطى الجديدة غير المستكشفة.

إستراتيجية

قصيرة طويلة...

لا يتم فتح وضع الحملة الرئيسي (الوضع الوحيد الذي يتوفر فيه الجزء الاستراتيجي) بشكل كامل على الفور. في البداية، يمكنك اللعب لخمس دول فقط - إنجلترا والإمبراطورية الرومانية المقدسة وفرنسا والبندقية وإسبانيا. الفوز بحملة حيث يفتح أي من هذه البلدان مصر، الإمبراطورية البيزنطية، المغاربة، اسكتلندا، الدنمارك، البرتغال، بولندا، ميلان، صقلية، روسيا، المجر وتركيا (الأسماء، بالطبع، مشروطة، مثل أشياء كثيرة في اللعبة). ومع ذلك، إذا قمت بتدمير أي بلد في اللعبة، فسوف يظهر من بين البلدان المتاحة - بحيث يمكن أن يكون واحدًا تلو الآخر.

لمعلوماتك: إذا أضفت unlock_campaign = true إلى ملف middle2.preference.cfg، فستكون جميع البلدان السبعة عشر متاحة منذ البداية.

هناك أربعة أجناس أخرى غير متوفرة في الحملة - الأزتيك، والسلالة التيمورية، والحشد المنغولي، والبابوية. يمكن لعبها في وضع معركة تكتيكية سريعة منفصلة أو في لعبة متعددة اللاعبين أو في مصمم المعركة.

في وضع الحملة، يمكنك اختيار مستوى الصعوبة - الاستراتيجي والتكتيكي بشكل منفصل. على المستوى السهل، قواتك أقوى، والناس أكثر هدوءًا. في الحالات الصعبة والصعبة للغاية، يذبح فلاحون العدو الفرسان، ويتمرد الناس، ويكون لدى الأعداء عدد أكبر من المحاربين بشكل ملحوظ، ولا أحد يحب اللاعب، وغالبًا ما يدير الحظ ظهره له.

في مستويات صعوبة عالية في المعارك التكتيكية أهمية عظيمةلديه التعب والروح القتالية. يدعي المطورون أن المستوى العام للنظر في جنرال العدو آخذ في الازدياد أيضًا - ولكن يجب أن تؤخذ هذه الكلمات على محمل الجد، لأنه أين يمكن أن يكون الجنرالات أكثر غباءً.

في بداية الحملة، يمكنك اختيار مستوى المساعدة - على أعلى مستوى، سيقدم لك المتحدثون دائمًا تلميحات في كل من الوضعين التكتيكي والإستراتيجي (يمكن إيقاف تشغيلها بالفعل في اللعبة). يمكنك تشغيل الحد الزمني للمعارك - بسبب بعض المشاكل مع الذكاء الاصطناعي في المعارك، من الأفضل تقييدها (مرة أخرى، يمكنك تشغيلها بالفعل في الحملة). نقطة أخرى هي الإدارة التلقائية القسرية للمدن دون حكام. هذا البند ليس له أهمية خاصة. كان من المعتاد أنه في المدن التي لا يوجد فيها حاكم، كان من المستحيل بناء وتوظيف القوات حسب الرغبة، والآن يتم فرض الضرائب فقط تلقائيًا.

وأخيرا، يمكن إكمال كل شركة في نسختين - طويلة وقصيرة. وهي تختلف باختلاف قواعد النصر. في فترة طويلة، يستغرق الأمر 225 حركة (450 عامًا - من 1080 إلى 1530) لغزو 45 مقاطعة (نصف خريطة) ومدينة واحدة محددة - القدس أو روما أو القسطنطينية. في حملة قصيرة، تحتاج إلى التغلب على 15 مقاطعة وتدمير دولة معينة أو حتى اثنتين.

عصر المعمرين

في الجزء الأول من العصور الوسطى، يمكنك اختيار فترة زمنية من بين ثلاثة خيارات - وإذا كنت تريد أن تبدأ اللعبة مباشرة من أواخر العصور الوسطى، مع البارود وعدد قليل من المقاطعات المعاد بناؤها. لا يمكن القيام بذلك هنا - سيتعين عليك البدء من 1080. هذا يعني أنه في حملة قصيرة، من المحتمل أن تفوز قبل فترة طويلة من ظهور البارود، وحتى في حملة طويلة، مع تطور قوي، يمكنك الاحتفاظ بها في غضون مائتي أو ثلاثمائة عام.

ملاحظة: إذا قمت بحذف سطر show_years_as_turns في ملف descr_strat.txt، فعند بدء حملة جديدة، سيتم حساب الوقت بالسنوات، وليس بالتناوب.

كل حركة هي سنتان من اللعبة، لكن هذا لا يعني أنه بعد خمسة وعشرين حركة يتحول الأمير الشاب إلى رجل عجوز. على العكس من ذلك، يمكن للشخصية في اللعبة أن تعيش لمدة... مائتي عام. سنتان هنا ستة أشهر، والبطل الذي يبلغ من العمر 60 عامًا في اللعبة ولد بالفعل قبل 240 عامًا (120 حركة).

مرحبابك فى أرض العجائب. المفاجآت بدأت للتو.

أحداث اللعبة

تنقسم الأحداث التاريخية في اللعبة المكتوبة في النصوص إلى أحداث مهمة لها تأثير رئيسي على طريقة اللعب، وعلامات عادية تخبرنا عن التقدم.

1080 - بداية الحملة.

1130 (الحركة الخامسة والعشرون) - اختراع الطاحونة.

1138 (الحركة التاسعة والعشرون) - زلزال في سوريا.

1044 (32 خطوة) - ذروة الكيمياء.

1152 (الحركة السادسة والثلاثون) - ظهور الورق في أوروبا.

1180 (الحركة الخمسين) - عجلة قيادة السفن.

1182 (51 حركة) - اختراع البوصلة.

1200 (الخطوة الستون) - اختراع عربة اليد.

1202 (61 حركة) - فهم مفهوم الصفر.

1208-1224 سنة (64-72 خطوة) - شائعات عن غزو المغول. بعد بضع خطوات، يظهر المغول أنفسهم.

1240-1250 سنة (80-85 حركة) - اختراع البارود.

1268 (الخطوة 94) - زلزال في صقلية.

1280 (100 شوط) - أول ساعة ميكانيكية.

1283 (103 نقلات) - النقاط الأولى.

1302 (111 حركة) - زلزال في مصر.

1312 (الخطوة 116) - زلزال متكرر في مصر.

1314 (النقلة 117) - لعبة الكرة محظورة.

1328 (الخطوة 124) - المنشرة الأولى.

1334 (الخطوة 127) - الدقات الأولى.

1336 (128 خطوة) - أول توقعات الطقس.

1346 (133 خطوة) - شائعات عن الموت الأسود.

1348 (الخطوة 134) - أول انتشار للطاعون في أوروبا. كرر على مدى السنوات الثلاث المقبلة.

1350 (الخطوة 135) - أول فرن صهر.

1362 (141 ضربة) - إعصار غروت ماندرينكي، إيذانا ببداية العصر الجليدي الصغير.

1368-1384 سنة (144-152 خطوة) - شائعات عن غزو التيموريين. بعد بضع خطوات، يظهرون هم أنفسهم.

1400 (160 حركة) - اختراع آلة موسيقية تعمل على مبدأ البيانو.

1400-1408 سنة (160-164 حركة) - شائعات بأن الأرض مستديرة.

1420 (170 ضربة) - أول لوحة زيتية.

1444 (183 خطوة) - أطروحة كتبها نيكولاس كوزا - رائد أفكار عصر النهضة.

1454 (187 خطوة) - اختراع المطبعة.

1456 (188 خطوة) - زلزال في نابولي.

1486 (203 خطوة) - أطروحة تمثل بداية عصر النهضة.

1492 (206 حركة) - اختراع ليوناردو دافنشي للأورنيثوبتر.

1510 (الخطوة 215) - أول ساعة يد.

1530 (النقلة 225) - نهاية اللعبة (يمكن أن تستمر، ولكن المزيد من الاختراعات، الأحداث التاريخيةولن تكون هناك أنواع جديدة من القوات في اللعبة).

المدن والإقطاعيين

تم إعادة صياغة نظام المدن في اللعبة الجديدة بشكل جدي، ومن المنطقي تمامًا أن يتم تقسيمها إلى مدن (مراكز التجارة والعلوم والحرف اليدوية) والقلاع (تركيز القوة العسكرية).

لمعلوماتك: أزال المطورون من اللعبة فرصة إلقاء نظرة اختيارية على مدينتك من منظور عين الطائر. وبطبيعة الحال، كانت هذه الفرصة عديمة الفائدة، ولكن لا يزال من المؤسف.

من الممكن تحويل المدينة إلى قلعة والعودة مرة أخرى - ولكن فقط في المستويات الأولية لتطورها. ثم تصبح التغييرات لا رجعة فيها. في المدن، يتم استخراج أموال الميزانية (يمكن تعديل مستوى الضرائب فيها)، يتحدث سكان المدينة بشكل معتدل عن النظام الحالي. في البداية، تم إنتاج عدد قليل من المفارز العسكرية في المدن - ميليشيات من مختلف الأنواع، وأسلحة الحصار، والمدافع - وفي فترة لاحقة - مفارز بنادق البارود. وتتخصص المدينة أيضًا في العملاء - الدبلوماسيين والجواسيس والقتلة.

لمعلوماتك: يمكن أن تحتوي المدينة على عدة وحدات ميليشيا مجانًا للاعب - من اثنين إلى ستة. هذا ابتكار مريح للغاية. يمكنك التعرف على الفريق من خلال الحافة الزرقاء.

لا يُفضل استخدام البارود في القلاع، ولكن تُصنع البنادق والمنجنيقات. لن تمنحك القلعة arquebusiers والفرسان، لكن خط الوحدات الحقيقية في العصور الوسطى يبدأ مباشرة من الفلاحين. ثم تأتي مجموعة متنوعة من وحدات المشاة وسلاح الفرسان والرماة، وبشكل عام، لون الفروسية في العصور الوسطى. لن تجلب القلعة الكثير من المال، حيث يتم فرض الضرائب بمعدل صارم، لكن الفلاحين الإقطاعيين ليسوا معتادين على التمرد.

تتطلب اللعبة المدن والقلاع. الأول - كأساس للاقتصاد ومصدر قيم للدبلوماسيين / الجواسيس، والثاني - كقوة عسكرية حقيقية في العصور الوسطى العليا. ما هي النسبة التي يحتاجونها؟ قد يكون عدد القلاع أقل من عدد المدن، ومن المستحسن إبقائها على حافة الإمبراطورية حتى يتمكن الفرسان الجدد من مواكبة المعركة. ومع ذلك، لا توجد قواعد صارمة هنا، فمن المهم فقط عدم المبالغة في استخدام الأقفال. بالإضافة إلى ذلك، هناك حاجة إلى مدن للنقابات، ويمكن أن يكون لكل منها نقابة واحدة فقط (المزيد عنها أدناه).

خط المباني في المدن والقلاع بسيط للغاية. قام المطورون بدمجها في قائمة موجزة تحتوي على شرح تفصيلي - يتم استدعاؤها من خلال قائمة المدينة.

وهذا أمر مهم: يوفر خط البناء لوحداتك دروعًا جديدة تبدو رائعة جدًا في ساحة المعركة. لكن لا تدع مظهرها يخدعك - في الواقع، الوحدات محمية بالحد الأدنى. وهذا يعني أن الدروع الأكثر أناقة التي قدمها الحدادون للفرقة يمكن أن تحمي بشكل أسوأ من البريد المتسلسل. وهذا يجعل البناء لا معنى له إلى حد كبير. الأمر نفسه ينطبق على جامعات خط المدينة - فهي تعمل على تحسين جودة ... القتال المباشر في فرق البارود. كانت بعض وحدات البندقية سيئة الحظ بشكل خاص - فتحسين الدروع يقلل ببساطة من دفاعها.

لقد تغير مبدأ توظيف الوحدات بشكل كبير. وهو الآن يشبه نظام تجنيد المرتزقة القديم والمألوف. ببساطة، الآن في المدن والقلاع، يمكنك إعادة تدريب عدة وحدات في وقت واحد، بدءًا من وحدتين، في خطوة واحدة أو مرة واحدة. العدد يعتمد على حجم المدينة. ولكن في الوقت نفسه، لا يمكنك جمع المزيد من الوحدات من نوع معين أكثر مما هو متاح للتأجير (عادة من اثنين إلى أربعة). إذا كنت، على سبيل المثال، جميع الفرسان المتاحين، فسوف يستغرق الأمر عدة دورات للانتظار حتى يمكن تعيينهم مرة أخرى.

يتوفر العملاء دائمًا واحدًا تلو الآخر - وهذا يعني أنه لا يمكنك استئجار ثلاثة جواسيس في كل دور في مدينة واحدة في وقت واحد، ولكن الجاسوس والدبلوماسي والقاتل في نفس الوقت موجودون تمامًا. ولحسن الحظ، فإن العملاء، على عكس الجيوش، يصبحون متاحين مرة أخرى بعد دورهم.

يخدم هذا الابتكار غرضين. أولا، الآن يمكن للاعب، إذا لزم الأمر، جمع جيش كبير في منعطف واحد. ثانيا، يضطر اللاعب إلى تنويع جيشه - ليس من السهل الآن جمع عشرات الفرسان من نفس النوع، خاصة بالنظر إلى أن الميليشيا فقط هي التي يمكنها تدريب نصف مستوطناتك.

هذا خطأ: يمكنك تغيير رأس المال في اللعبة لتقليل الخسائر الناجمة عن الفساد والتفكير الحر. ومع ذلك، لا أنصحك باستغلال هذه الفرصة - فقد يقع اقتصادك وتجارتك في حالة من الفوضى بسبب أخطاء اللعبة، وسيتم فقدان معنى نقل رأس المال.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أن استئجار الوحدات الآن لا يؤثر على سكان المدينة. يعد هذا أيضًا ابتكارًا مريحًا للغاية - فالحرب الآن لا تستنزف الاقتصاد. لكن الآن أصبح من المستحيل تهدئة المدينة وسكانها بمفارز الفلاحين في الحقل المفتوح. لكن هذا ليس ضروريًا - بعد الشكاوى حول سكان مدينة روما: الحرب الشاملة، اتخذ المطورون الانضباط، والآن أصبح سكان المدينة على المحك، والفلاحون الإقطاعيون لا يفتحون أفواههم على الإطلاق. على رأي القول: . ومع ذلك، فإن الفلاحين في اللعبة الجديدة هم بشكل عام حيوانات - لكنني سأتحدث عن هذا أدناه، في القسم التكتيكي.

عندما يتم تطوير مدينة واحدة على الأقل من مدنك إلى المستوى الثانوي، ستكون العروض المقدمة من النقابات لبناء مؤسسة في المدينة مفيدة - مقابل رسوم معينة. يجب عليك أن تختار بعناية، حيث أنه لا يمكن أن توجد سوى نقابة واحدة في مدينة واحدة. أنصحك بعدم قبول العروض بمجرد إنشاء واحدة أو اثنتين من النقابات المماثلة في مدنك. لماذا نحتاج إلى نقابات اللصوص الخمسة؟

لمعلوماتك: إذا كنت لا تزال تقبل نقابة غير مرغوب فيها، فيمكنك دائمًا هدمها. من الأفضل بالطبع عدم اللجوء إلى هذا الإجراء - فسيكون من الصعب إقامة علاقات مع النقابة.

وعلى أية حال، لماذا نحتاج إلى هذه النقابات؟ ستجد تأثير بعضها مباشرة في قائمة المباني المتاحة بالمدينة، بينما يكون بعضها الآخر سريًا. دعونا نكشف الأسرار.

تزيد رابطة المستكشفين من عدد الحركات للوحدات. تعمل نقابات القتلة والقتلة على تحسين الوحدات المعنية المعينة في المدينة ويكون لها تأثير مفيد على النظام العام. يقوم الكيميائيون بتحسين فرق البارود، ونقابة الماسونيين تقلل من تكاليف البناء وتؤثر مرة أخرى على القانون والنظام (أولئك الذين يتمردون، هذا الطوب).

تضيف نقابة التجار الدخل التجاري وتقوي التجار المعينين في المدينة. تؤثر نقابة اللاهوتيين على الكهنة، وتعمل نقابة اللصوص على تحسين نوعية الجواسيس. يقوم السيافون بتعزيز أسلحة الوحدات، والفرسان مسؤولون عن الخيول، والحطاب - عن الرماة ورماة القوس والنشاب. نظرًا لأن الرماة ووحدات الفرسان والسيوف لا يتم تصنيعهم في المدن، فلا يمكن بناء هذه النقابات إلا في القلاع.

هناك أربعة رتب من الفرسان في سطر منفصل - فرسان الهيكل، فرسان الإسبتارية، الجرمان وفرسان سانتياغو. إنها تجعل من الممكن تدريب فرسان الوحدات المعنية ويمكن بناؤها في القلعة وفي المدينة.

كل نقابة لديها ثلاثة مستويات من التطوير - العادية والنقابة الرئيسية والمقر الرئيسي. أنها تعطي تأثيرات محسنة. على سبيل المثال، تتيح لك نقابة التجار الرئيسية تدريب وحدات قوية من سلاح الفرسان الثقيل في المدينة، كما تمنح نقابة المبارزين الرئيسيين نقطة خبرة لجميع الفرسان في البلاد. لكن إقناع النقابة بعرض تحسين المبنى ليس بالأمر السهل في العادة.

ما الذي يحدد ما إذا كان سيكون هناك اقتراح لبناء النقابة وأي نوع من النقابات سيكون؟ يعتمد ذلك على تطور الدولة وتصرفات اللاعب (يتم احتساب المهام الصادرة، إذا كان لدى النقابة أي منها)، وعلى المدينة المحددة.

الجنرالات وكيفية التعامل معهم

ظهر نظام الفضائل والرذائل التي تؤثر على صفات الجنرالات والوكلاء لأول مرة في العصور الوسطى: الحرب الشاملة. كل شيء بسيط وواضح - من خلال الفوز في المعارك، يصبح الجنرال أكثر خبرة. المشاركة الشخصية في المعركة تضيف إليه HP، واقتحام المدن - تجربة إضافية في موقف مألوف. أثناء جلوسه في المدينة، يمكن للجنرال في دور الحاكم أن يصبح عمدة ذو خبرة، لكنه في نفس الوقت مدلل وعرضة للرذائل.

فئة منفصلة هي الحاشية - ما يصل إلى ثمانية أحرف. على سبيل المثال، من خلال اقتحام المدن في كثير من الأحيان، يمكن للجنرال أن يختار مهندسًا مفيدًا يسرع من بناء أسلحة الحصار ويضيف وحدة من الخبرة في معارك الحصار، وبعد النجاة من محاولة اغتيال، يحصل على كلب يزيد من الأمان الشخصي. في حالات نادرة جدًا، يمكن لجنرال أن يلتقط شخصية أسطورية مثل ماركو بولو أو ليوناردو دافنشي كمرافقة.

إن تربية الجنرالات والأمير والملك وتبادل الحاشية أمر ممتع، رغم أنه ليس عنصرًا ضروريًا في اللعبة. في العصور الوسطى الثانية: الحرب الشاملة، ظل النظام للوهلة الأولى كما هو. ولكن هناك أيضا تغييرات. أولاً، أصبح من الممكن الآن نقل ليس الحاشية بأكملها بين الجنرالات، ولكن بعض الشخصيات فقط.

ثانيًا، من المستحيل تعيين وريث على شاشة إدارة شجرة العائلة - يتم اختياره تلقائيًا من خلال اللعبة، وإذا أراد اللاعب أن تذهب البلاد إلى أمير قوي، فإما أن يدرب ما لديه في المعركة أو يقضي على الأمير ، وإلقائه في معركة ميؤوس منها.

ومع ذلك، حتى هذه الابتكارات ليس لها تأثير كبير على طريقة اللعب. والأسوأ من ذلك بكثير هو اختلال التوازن والأخطاء في نظام اكتساب الفضائل والرذائل. لقد اعتدنا على أنه من المنطقي تعيين حكام لأهم المدن من أجل تهدئة السكان وزيادة الدخل. قل وداعًا للحكام - الآن لا فائدة من تعيينهم في المدن، إلا إذا كنت ترغب فقط في تحويل الجنرال الشجاع إلى متعطل فاسد، يسرق أموالك ويجلب الناس إلى الحرارة البيضاء.

فكر في الأمر - وفقًا للقواعد الجديدة، فإن الجنرالات المعينين من قبل حكام المدن (خاصة الكبيرة منها) يلتقطون الرذائل على الفور تقريبًا، في خطوة واحدة، وسرعان ما يبدأون في التهام وشرب أموال الميزانية، مما يؤدي إلى تدمير الملك. لا، دع الشعب يحكم نفسه، وعلى الجنرالات أن يقاتلوا أعداء خارجيين وداخليين.

هذا خطأ: يمكنك إنقاذ الجنرالات من الرذيلة في القلاع، ولكن حتى هناك في بعض الأحيان يتعلق الأمر بالسخرية - في القلعة، حيث من المستحيل إدارة الضرائب من حيث المبدأ، يفتقر الجنرال إلى نائب مدمر.

كل عام، بالإضافة إلى العمر، لديه أربع معايير رئيسية:
يأمر. المعلمة الأكثر أهمية في القتال. إن الجنرال ذو الكفاءة القيادية العالية يقوي الجيش ويلهم الشجاعة فيه. هذا هو أحد الأسباب التي تجعل مفرزة الجنرال لا تزال تشارك في المعركة - ولكن فقط في اللحظة الأكثر حسماً، عندما لا يكون هناك خطر فقدان الجنرال وانتزاع الهزيمة من أيدي النصر.
شرف الفارس / القسوة. وهذان وجهان لعملة واحدة. يتم الحصول على لقب الفارس بواسطة الحملات الصليبية، على الأعمال النبيلة (نطلق سراح الأسرى دون فدية) ويزيد من معنويات قواتنا. الفروسية تسمى القسوة (نبيد الأسرى - مرة أخرى بدون فدية) وتخيف الأعداء. من المربح أن يكون لديك جنرال نبيل جدًا أو قاسٍ جدًا بدلاً من أن يكون لديك جنرال محايد. في هذه الحالة، هناك نقطة خفية واحدة - إذا كان الملك قاسيا، فلن يكون الجنرالات الفرسان مخلصين له، في حين أن القاسيين لا يهتمون. كما قال مكيافيلي، علاوة على ذلك، لأنه لا يوجد أي معنى حتى الآن في لصق فارس في قرية متمردة - فسوف يفسدونه بسرعة هناك.
وفاء. يؤثر على احتمال الرشوة والعامة. لا يهم حقًا في اللعبة، فالذكاء الاصطناعي يشتري الجنرالات نادرًا نسبيًا.
التقوى. يعتمد بشكل غير مباشر على الصفات الفارسية للجنرال. الفارس النبيل سيكون تقياً، والشرير غير الأمين لن يكون كذلك. يمكن للتقوى أن تحمي الفارس الكاثوليكي من المحقق. لزيادة التقوى، يمكنك إعطاء الفارس وكيل كاهن في الفرقة.

هناك أيضًا معايير ضمنية وخفية - السلطة الشخصية، والأمن الشخصي، والزيادات في نطاق السفر، والتأثير على الضرائب ومزاج المواطنين، وغيرها. كثير منها مخصص للحكام، أي أنها عديمة الفائدة.

هناك عدة طرق للحصول على جنرالات جدد. أولا، بشكل طبيعي - الورثة يصبحون جنرالات (الأكبر هو ولي العهد). ثانياً، غالباً ما تحصل السيدات النبيلات (بنات العائلة المالكة) على جنرالات عن طريق الزواج.

الطريقة الثالثة هي الترويج من الجماهير. أي من جيشك بدون قائد، حتى مفرزة وحيدة من الفلاحين، يخضع لسيطرة نقيب. إذا حقق الجيش تحت سيطرة القبطان نصرًا بطوليًا مثيرًا للإعجاب وتعاملت مفرزة القبطان شخصيًا مع مائة أو اثنين من الأعداء (هذا كثير جدًا)، فسيتم عرضه للترقية إلى رتبة جنرال. ستكون معايير الجنرال الجديد منخفضة، ولكنها مقبولة تمامًا.

وهذا خطأ: كل هؤلاء الجنرالات سيكونون ملحدين سيئي السمعة مع عدم تدينهم.

بشكل عام، لا ينبغي للجيوش أن تسير بمفردها، حتى تتحول إلى متمردين بمفردها. حاول أن تعطي كل جيش جنرالًا، حتى الأكثر لؤمًا. يمكنه أيضًا الانفصال، لكن احتمال ذلك أقل (إذا لم تكن محرومًا كنسيًا).

الدبلوماسية المدعومة بالسيف

تمت إعادة صياغة الدبلوماسية على محمل الجد، مما جعلها أقرب إلى النظام الكلاسيكي المألوف في الحضارة وحضارات المجرة. في نافذة الدبلوماسية، نرى المعالم الرئيسية للدبلوماسيين، وعلاقات الدول، والمعلومات الاستخباراتية والمعلومات حول موقف بلدك على الساحة العالمية في العصور الوسطى.

نصيحة: سوف يساعدك الجواسيس في مدن العدو في التعرف على نوايا الدولة. لذا، إذا كانت لديك علاقة مثالية مع حليف، ولكن نواياه تشمل الحرب، فاستعد لها.

هناك طرق عديدة لتحسين العلاقات بين الدول - الهدايا، الاتفاقيات التجارية، التحالفات، المساعدات العسكرية، الطلبات المتواضعة. يمكن للمال أن يفعل المعجزات ويصلح العلاقات بين الناس أسوأ الأعداءلكن نتيجة الدبلوماسية تعتمد أيضًا على سمعتك. مع السمعة المتدنية جدًا، قد يكون من الصعب جدًا إبرام هدنة أو الدخول في تحالف أو التفاوض على شيء ما. من الجيد للسمعة أن يطلقوا الأسرى ويحتلوا المدن دون تدميرها. ضار - مهاجمة الدول الأخرى أولاً وإعلان الحرب.

هذا خطأ: إذا حذرته، قبل مهاجمة حليف، عن طريق كسر العقد، فسوف تنخفض السمعة بنفس الطريقة كما هو الحال مع الهجوم الغادر.

من الأسهل التفاوض مع إخوانك المؤمنين، ومع غير المؤمنين - أكثر صعوبة قليلا. الدول الصغيرة أكثر استيعابًا من الدول الكبيرة.

هذا خطأ: في بعض الأحيان يكون دبلوماسيو الآخرين غريبين أثناء عملية التداول: .

تتأثر الدبلوماسية بمستوى الصعوبة المحدد في اللعبة - على المستوى السهل، تنجرف جميع العلاقات بين بلد اللاعب والدول الأخرى تلقائيًا نحو العلاقات المثالية. في المتوسط ​​- إلى الحياد (تنطبق هذه القواعد بين البلدان التي تسيطر عليها منظمة العفو الدولية)، أي أن الإهانات والأفعال الصالحة تُنسى. على المستوى الصعب والصعب للغاية، تتحول جميع العلاقات بين اللاعب والدول الأخرى بسلاسة إلى مثيرة للاشمئزاز - أي أنهم يكرهونك ... تمامًا هكذا.

وهذا خطأ: إذا فتحت نافذة الدبلوماسية وأغلقتها دون إبرام صفقة أو معاهدة واحدة، فإن العلاقات بين البلدين ستسوء، وقد يفقد الدبلوماسي أو الأميرة الخبرة.

وبغض النظر عن الأخطاء العديدة، فإن الدبلوماسية الجديدة هي خطوة إلى الأمام في السلسلة بأكملها. إن العلاقات بين الدول تعيد إنتاج روح العصور الوسطى بشكل جيد للغاية، والبلدان خائنة إلى حد ما وصادقة إلى حد ما. لذلك، يمكن للحليف أن يهاجم غدرا إذا تركت المدن الحدودية دون مراقبة (يمكن للاعب استخدام هذا). في بعض الأحيان، يمكن لدولة يسيطر عليها الذكاء الاصطناعي أن تعلن الحرب ببساطة، وتحذر من نواياها. ويمكن أن تؤدي التهديدات حتى إلى ضم مقاطعة ما، وهو ما يشير عادة إلى وجود نظام جيد التصميم.

وهذا خطأ: إذا كانت الدولة في وقت التدمير متحالفة معك، فسيصبح التحالف وقد يمنعك في المستقبل من إقامة علاقات جديدة.

لم يتغير نظام التبعية - فقط الدولة التي في حالة حرب معك يمكن أن تصبح تابعة. هذا يشبه التحالف الموسع مع الحق في تمرير الجيوش، على غرار محمية روما: الحرب الشاملة. أود أن أقول إن الاستيلاء على بلد ما هو أرخص وأسهل من محاولة أن تصبح سيدًا مطلقًا.

لمعلوماتك: الآن ليس فقط الملوك والجنرالات هم كبار السن في اللعبة، ولكن أيضًا جميع العملاء. توقف القتلة والجواسيس والتجار والدبلوماسيون عن التباهي بطول عمر الجان والآن تعيش التماثيل المتواضعة لمدة قرنين أو ثلاثة قرون.

التجارة والمنافسة

التجار - نوع جديدعملاء. يبدأون في تحقيق الربح إذا كانت مواردهم. من عدد قليل من الفلورينات في كل دور، يمكن للتاجر أن يجلب لك ما يصل إلى خمسمائة فلورين - تعتمد النتيجة على العديد من العوامل:
تجربة التاجر؛
حجم التجارة في المحافظة؛
سعر الموارد (الذهب والعاج والتوابل ذات قيمة فوق كل شيء)؛
احتكار
اتفاقيات تجارية؛

يدفع التاجر ثمن نفسه بسرعة كبيرة - فهو لا يتطلب كل خطوة، مثل الدبلوماسي أو الجاسوس.

نصيحة: من أجل تطوير التاجر بسرعة، يمكنك استخدامه على الخريطة لموارد منفصلة.

حياة التاجر مليئة بالمخاطر. ويمكن الحصول عليها ليس فقط عن طريق القاتل، ولكن أيضًا عن طريق تاجر منافس من بلد آخر. بعد أن وجد منافسًا على المورد، يمكنه محاولة ترتيب عملية استحواذ غير ودية، بعد تلقي التمويل، وتحرير المورد والقضاء على التاجر الذي تبين أنه أقل خبرة ونجاحًا.

أميرات مخيفات

الأميرات هن البنات البالغات لملك مسيحي أو وريثه. يمكن أن يتم تسليمهم على الفور كجنرال أو إرسالهم للتجول في الخريطة كعميل.

يمكن للأميرة أن تحل محل الدبلوماسي - والفرق الوحيد هو أنه عندما يكون للدبلوماسي خبرة (مخطوطات)، فإن الأميرة لديها معلمة مختلفة - سحر. في البداية (لا أعرف ما إذا كان هذا خطأ أم أن المطورين قد تصوروا) جميع أميراتك لديهم معلمة سحر تساوي الصفر. وهذا يجعل الزيجات الأسرية صعبة للغاية - قلة من الأمراء في الخارج يريدون الزواج من أميرة رهيبة، وإذا فعلوا ذلك، فلن يضطروا إلى انتظار الورثة.

لسوء الحظ، فإن الطريقة الوحيدة لرفع السحر هي المفاوضات الدبلوماسية الناجحة (تحدثت مع السفيرة - أصبحت أكثر جمالا قليلا)، وأي فشل يحول الفتاة على الفور تقريبا إلى فتاة قبيحة مرة أخرى.

الزواج الأسري يقوي العلاقات بين الدول. سواء حصلت على أمير شخص آخر في جنرالاتك أو لوحت بيدك للأميرة - فهذا يعتمد على الحظ.

القتلة هم منقذو البلاد

عندما لا تتاح لك الفرصة لطرد تاجر شخص آخر من منازلهم، عندما يقوم المحقق من روما بشوي جنرالاتك واحدًا تلو الآخر، فهم القتلة الذين ينقذونك. في البداية، لا يعرفون شيئًا تقريبًا، لكن الأمر يكلفهم أميرتين، مع نمو مهاراتهم. لسوء الحظ، لا يزالون غير كافيين - إذا لعبت دور قاتل مبتدئ وتاجر / محقق متوسط ​​الحجم، فإن فرص القتل الناجح تختلف من ستة إلى ثمانية عشر بالمائة. الأمر الأكثر إزعاجًا هنا هو أن العميل أو الجنرال، بعد أن نجا من عدة محاولات اغتيال، يكتسب حصانة معينة لهم (معلمة الأمن الشخصي تنمو)، ومع ذلك، في بعض الأحيان يمنعهم جنون العظمة من التعامل مع واجباتهم. لكن هذا لا يجعل الأمر أسهل بالنسبة للقتلة.

لمعلوماتك: كانت المشاهد السينمائية التي تظهر تصرفات قاتل أو جاسوس موجودة سابقًا في اللعبة الوحيدة في السلسلة بأكملها - Shogun: Total War.

ليست طريقة سيئة لكسب التجربة الأولى - الإرهاب. من خلال تفجير المباني في المدن الأجنبية، يكون لقاتلك فرصة أفضل للنجاح. لكن يجدر بنا أن نتذكر أنه في حالة الفشل، حتى لو أفلت الوكيل من الانتقام، فلا يمكنه أن يفقد الخبرة فحسب، بل يمكنه أيضًا إحضارها إلى قيم سلبية. لهذا السبب أنصحك ببناء نقابة قتلة واحدة على الأقل في المدينة - سيكون لدى العملاء المزيد من الخبرة.

هذا خطأ: إذا أحاطت بعميل عدو من جميع الجهات بالقوات، ثم وضعت مفرزة في مكانه، فلن يكون لدى الوكيل مكان يتراجع فيه وسيموت من السخط. إنها طريقة احتيالية لتوفير المال على القتلة - ولن تفشل أبدًا.

الجواسيس في المدن وفي الجيوش يساعدون ضد القتلة الأعداء.

التجسس والاستخبارات المضادة

التجسس ممتع ومفيد. في بعض الأحيان لا يمكنك الاستغناء عنها. والنقطة ليست حتى أن الجاسوس يمكنه التسلل إلى جيش العدو ومعرفة كل شيء عن تكوينه والصفات الشخصية للجنرال. ولا يعني ذلك أن عددًا قليلاً من الجواسيس يمكنهم فتح أبواب القلعة لجيشك.

إن الأمر مجرد أن الجواسيس وسيلة شائعة جدًا للقتال باستخدام الذكاء الاصطناعي، وفقط ... الجواسيس هم من يمكنهم مقاومتهم. على سبيل المثال، إذا كانت مدينتك مزدحمة دون سبب واضح، فلا تذهب إلى العراف - لقد بدأت الآفات. قم بزرع عدد قليل من الجواسيس في المدينة، وفي بضع حركات سيكتشفون عدوًا للشعب، أو حتى اثنين. إذا كنت محظوظًا، فسيتم قتل جاسوس شخص آخر. إذا لم يكن الأمر كذلك، فهو من المدينة فقط، وسيحاول على الفور التسلل مرة أخرى. تصب في نفس المدينة مع شريحة - ومصير وكيل شخص آخر أمر مفروغ منه.

من جانبك، يمكنك إغراق مدينة العدو بالجواسيس، وإرسال قتلة لتخريب المباني، وبعد الانتفاضة، وكأن شيئًا لم يحدث، يمكنك استعادة المدينة من المتمردين، ثم تقول إن الأمر كان كذلك. لا توجد عواقب دبلوماسية، والبابا لا يعترض على مثل هذه الممارسات.

نعم، بالنسبة لأنشطتهم التقليدية، يمكن للجواسيس أن يفتحوا لك الأبواب من الداخل إذا أرسلتهم إلى المدن قبل الحصار - وكثيرًا ما يفعلون ذلك. والأفضل من ذلك كله هو أن أعداء العديد من العملاء في وقت واحد - لذا فإن فرص فتح البوابة بنجاح يمكن أن تقفز أعلى بكثير من مائة بالمائة.

هذا خطأ: الجاسوس لا يستطيع اجتياز الحصار إلى المدينة. ولكن إذا أرسلت جاسوسًا إلى داخل المدينة وحاصرته أثناء سير العميل، فسوف يدخل الجاسوس بهدوء ويفتح لك البوابة.

وفي حالة نجاحها، يتم فتح البوابات من جميع الجهات مرة واحدة - ويمكن دخول المدينة من عدة اتجاهات دون الازدحام في مكان واحد.

لمعلوماتك: من السهل جدًا تطوير الجواسيس - ما عليك سوى التجسس على الجميع على التوالي. حتى لو كان احتمال النجاح مائة بالمائة، فسيكتسب الوكيل الخبرة.

حملات عسكرية

الحرب هي المهنة الرئيسية للاعب في الحملة. يمكنك تجنيد وحدات في المدن، وتجمعهم في جيوش، وتزودهم بالجنرالات حسب الرغبة، وتقودهم إلى المعركة. القاعدة العامة هي مهاجمة الجيوش الضعيفة بجيوش قوية كلما أمكن ذلك، وكسر العدو قطعة قطعة واستخدام التضاريس. في الغابات على الخريطة الإستراتيجية، يمكنك نصب الكمائن، والقبض على جيش العدو في المسيرة (في الحملات، يسير الجيش في عمود). من خلال التحكم في المعابر، يمكنك حماية المنطقة جيدًا - لا أحد في اللعبة يعرف كيفية بناء المعابر العائمة، والأنهار هي عقبات لا يمكن التغلب عليها.

ملاحظة: يتحكم شريط المسافة في كيفية عرض الحركة على الخريطة - مجرد حركة أو حركة لحظية. الخيار الأول أسهل في التتبع (خاصة إذا كان العدو يمشي)، والثاني مناسب عندما تحتاج إلى التحرك بسرعة وتوفير الوقت.

يمكن لمفرزة الجنرال، إذا كانت في الجيش، استئجار جنود محظوظين - لكل مقاطعة مجموعتها الخاصة (في أوروبا الوسطى، عادةً ما يكون رماة القوس والنشاب ورماة الرماح). المرتزقة باهظون الثمن، لكنهم يستطيعون دعم وإنقاذ جيش مهزوم حرفيًا. إذا كان جميع المرتزقة موجودين في المنطقة، فسوف ينفدوا ولن يتم استعادتهم إلا بعد عدة دورات. يمكن لخصم الكمبيوتر أيضًا شراء المرتزقة.

ومن المثير للاهتمام: المرتزقة الإسلاميون ينضمون بنجاح إلى الحملة الصليبية، وفي أمريكا يمكنك استئجار قبائل محلية لمحاربة الأزتيك. المال وسلطة Quetzalcoatl يقرران كل شيء.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن للجنرال، وفقًا للتقليد الروماني، بناء برج مراقبة (ينثر ضباب الحرب على مسافة قصيرة، ولا يمكن تركيبه إلا على أراضيه) أو معسكرًا ميدانيًا.

هذا خطأ: العدو لا يخرج أبدًا من المعسكر الميداني. على الاطلاق. هذا يعني أنه يمكنك أخذ وحدة واحدة من الفلاحين وقتل جيش ضخم في بضع حركات. الواقعية على قدم وساق.

عادة ما تتصرف جيوش الدول والأعداء الآخرين بشكل مناسب على الخريطة الإستراتيجية - فهي تتعامل مع مجموعات المتمردين (الجيوش الرمادية التي تظهر هنا وهناك من وقت لآخر)، وتهاجم بعضها البعض، وتحاصر وتستولي على المدن. ومع ذلك، في بعض الأحيان يقومون بمناورات لا يمكن تفسيرها، أو حتى يقفون في مكان واحد لعدة قرون.

بعد المعركة، إذا فاز جنرالك، فستتاح لك الفرصة لإطلاق سراح السجناء المأسورين، أو عرض العدو على فدية لهم، أو ببساطة قتلهم جميعًا. الخيار الأول يزيد من معامل الفروسية للجنرال، والثاني يعطي المال، والثالث يجعل الجنرال أكثر رعبا (الفروسية السلبية). أنصحك باستغلال الفرصة لجعل العام أنبل أو أكثر ترويعًا، لأنه لا يجب الاعتماد على الحقن المالية من الفدية. غالبًا ما يرفضون إعادة الشراء، ولن تسمح لك اللعبة بالمساومة.

لمعلوماتك: من المستحيل أخذ فدية للمتمردين الأسرى.

للاستيلاء على مقاطعة، يجب أن تأخذ المركزية محليةهي قلعة أو مدينة. من الأسهل بشكل ملحوظ الاستيلاء على المدن - فهناك جدار واحد فقط، وحتى هذا الجدار ليس مرتفعًا. يمكن أن تتباهى القلاع في بعض الأحيان بصف ثلاثي من الجدران، وفي كثير من الأحيان يكون من المربح تجويعها. في هذه الحالة، حتى بناء معدات الحصار يعد أمرًا اختياريًا. إذا حاول العدو القيام بطلعة جوية، فإن الأبراج والسلالم والمدق ستمنعك من صد هجوم مفاجئ.

هذا خطأ: الدولة المحايدة أو حتى الحليف الذي يريد مهاجمة مدينتك بشكل مفاجئ غالبًا ما يخون نواياه بسهم جريء في طريق جيشه المنتهي في مدينتك.

بعد الاستيلاء على المدينة، يواجه القائد خيارًا - ماذا يفعل بالمدينة: ما عليك سوى احتلالها أو نهبها أو إبادةها؟

الخيار الثاني يعطي أكبر قدر من المال. صحيح أن دافعي الضرائب يموتون أيضاً، ولكن بأعداد صغيرة. أنصحك باستخدامه في كل مرة - من مدينة غنية يمكنك الحصول على أكثر من عشرات الآلاف من الفلورينات.

الخيار الثالث هو . يموت السكان بشكل جماعي، وتعود المدينة إلى التنمية، ولا يتم تلقي الكثير من الأموال في الحساب (وهو أمر غريب بشكل عام). تدمير المدينة هو ضربة للعلاقات والسلطة. لا أنصح بتدمير المدن التي تم الاستيلاء عليها، رغم أن سكانها يصبحون لفترة طويلة أكثر هدوءًا من الماء، وأقل من العشب.

التواصل مع البابا

البابا غير قابل للتدمير. تقع في البداية في روما وتمتلك المقاطعة. الآخرين - لا تلتقط. إذا كنت تأخذ روما، فسوف يتجول البابا ببساطة في الحي. إذا قُتل، سينتخب الكرادلة واحدًا جديدًا، وسيتكرر كل شيء من البداية.

لا يريد البابا أن يتقاتل الكاثوليك مع بعضهم البعض، ويحب أن يبدأ الحملات الصليبية (سيتم الإعلان عن الحملة الأولى بعد بضعة دورات من بدء الحملة). إذا لعبت كأرثوذكسي أو مسلم، فستتمكن بحرية من غزو أي مقاطعة أو دولة تختارها. سيكون الأمر أكثر صعوبة بالنسبة للكاثوليك - فالأمر يستحق بدء حرب جدية مع أحد الجيران، حيث سيتدخل البابا ويعرض التوقف قتال. سيفعل ذلك كثيرًا، أحيانًا يخبرك بأنه لن يكون سعيدًا، وأحيانًا يعدك بالحرمان الكنسي بشكل مباشر.

هذا خطأ: نظام العقاب يعمل من خلال سطح السفينة. في بعض الأحيان يمكنك إبقاء الحصار مستمرًا والفوز بالمهمة. في بعض الأحيان يتم حرمانك من الكنيسة بسبب دفاعك عن نفسك من المعتدي. ومع ذلك، تجدر الإشارة إلى أن عدوك، الذي تحمله الحرب، يمكن أيضًا أن يُحرم كنسيًا - ثم يصبح خارج القانون ويمكن أن يصبح فريسة سهلة.

إذا تم حرمان بلدك كنسياً، فسوف تنخفض علاقاتك مع الدول الكاثوليكية وروما بشكل حاد. يبدأ السكان في التمرد، ويمكن للجنرالات المتحمسين بشكل خاص أن يهربوا مع الجيوش. ومع ذلك، فإن مثل هذا التافه، مثل الحرمان الكنسي، من غير المرجح أن يمنع الكثيرين من الاستيلاء على روما - فهذه مدينة غنية جدًا. وسوف يدير البابا.

هذا مثير للاهتمام: يمكنك، على سبيل المثال، أن تأخذ البابا إلى جزيرة نائية - أولاً أعطه مقاطعة، ثم خذ روما غدرًا وحاول استرضاء البابا الغاضب الجالس في الجزيرة بمبالغ كبيرة من المال. من الجزيرة لن يذهب البابا إلى أي مكان ولن يتمكن من إرسال محققين إلى القارة.

يتم اختيار البابا مدى الحياة من قبل مجمع الكرادلة. يتم ترشيح الكرادلة من بين الكهنة العاديين في جميع البلدان الكاثوليكية. ومع ذلك، ليس عاديا تماما - للذهاب إلى الكرادلة، يجب أن يكون الكاهن متدينا بشكل استثنائي - سبعة أو ثمانية أو أكثر من نقاط التقوى من أصل عشرة.

وتكتسب التقوى بالعمل التبشيري في المناطق الأرثوذكسية أو الإسلامية أو الوثنية. كما أنه يساعد في البحث عن السحرة الكوميديين والزنادقة الصلع الذين يولدون من جديد على الخريطة بين الحين والآخر. ومع ذلك، كن حذرا - عدم حرق مهرطق، قد يقع الكاهن نفسه في بدعة:.

إذا دفعنا العديد من كهنتنا إلى منصب الكرادلة، فيمكننا في المستقبل أن نحقق اختيار أحدهم ليكون البابا الجديد. إنها لطيفة، لكنها غير مجدية في اللعبة، على الرغم من وجود شائعات بأن التفاوض مع أبي أسهل. على سبيل المثال، اطلب منه أن يعلن حملة صليبية ضد أعدائك.

في بعض الأحيان يمكن لروما أن ترسل عميلاً محققًا فريدًا. هذا شخص خطير للغاية، يمكنه حرق عملائك وجنرالاتك، وحتى (مع بعض الصعوبة) ملكًا أو أميرًا حسب الرغبة. يحمي من هجمات المحقق بدرجة عالية من التقوى و ... حشد من القتلة.

هذا خطأ: في بعض الأحيان يمكن للمحقق أن يحرق جنرالًا يذهب في حملة صليبية. ويبدو أن المشاركة في الحملة تغسل الذنوب ولكن لا ...

الحروب الصليبية والجهاد

أعلن البابا الحملة الصليبية، متوقعًا أن ينضم إليه جميع الكاثوليك الأرثوذكس. يشير البابا إلى غرض الحملة (في البداية، عادةً ما يكون القدس أو أنطاكية)، وإذا كنت تلعب لدولة كاثوليكية، فيمكنك الانضمام إلى الحملة حتى تكون في الوقت المناسب لتوزيع المكافآت.

وهي جيدة، حتى لو لم تأخذ في الاعتبار غنائم الحرب. أولاً، يتلقى الجنرال زيادات قوية في معيار الأمر والتقوى. ثانيا، جيشه بأكمله يكتسب الخبرة بواحد. ثالثاً، سيكون البابا مسروراً؛ الشيء الرئيسي هو أن تكون أول من يصل إلى هدف الحملة، وإلا فإن الدولة الأخرى سوف تحصل على كل الأشياء الجيدة.

هذا خطأ: إذا انضممت إلى جيش يضم جنرالات في البلد بدورة واحدة قبل القبض على هدف الحملة، فسيحصل هؤلاء الجنود على زيادة في الخبرة دون اتخاذ خطوة واحدة. لعدة حملات بهذه الطريقة الاحتيالية، يمكنك ضخ جميع جيوش البلاد إلى الحد الأقصى.

للانضمام إلى الحملة، يجب أن يكون لدى الجيش الذي يضم جنرالًا ثماني وحدات على الأقل. يمكن استئجار الباقي في أوروبا وأحيانًا حتى على الفور بسعر رخيص جدًا - فهذه وحدات خاصة غير متاحة للتدريب في المدن والحصون.

يجب على الجيش الذي ينضم إلى الحملة الصليبية أن يتحرك نحو المدينة المستهدفة في كل منعطف، وإلا فإن الجنود سوف يهجرون - يمكن لربع الجيش بأكمله المغادرة في اتجاه غير معروف في منعطف واحد. الجيش الصليبي يتحرك بسرعة كبيرة، ولكن اجتماع غير متوقعمع جيش آخر يمكنه تخزين الحركة بسرعة.

نصيحة: إذا كنت لا تريد هجر الجيش، تحرك ببطء نحو هدف الحملة، وعندما ترى عائقًا أمامك (مدينة أو جيشًا فضائيًا)، اضغط بسرعة على Backspace لإيقاف الجيش وتجاوز المكان الخطير .

يمكن أيضًا تنفيذ الحملة الصليبية عن طريق البحر، ولكن إذا أبحرت السفينة من إنجلترا، ملتفة حول شبه الجزيرة الأيبيرية، فإن الجنود الأميين، الذين يرون أن الأسطول يتحرك بعيدًا عن هدف الحملة، سوف يهربون. كما ترون، القاعدة لا تعمل هنا.

إن مهاجمة جيوش الدول الأخرى يعني الوقوع في الحرمان الكنسي. علاوة على ذلك، فإن كونه في حملة صليبية، فإن اللاعب سوف يفسد العلاقات مع البابا بسرعة كبيرة إذا هاجم ... الأرثوذكسية. من الصعب أن نفهم ما إذا كان هذا خطأ أم فكرة للمطورين.

هذا خطأ: بشكل عام، لا أوصي بإرفاق الوكلاء بالحملة - فهم يبطئون الجيش بأكمله. ولكن يمكنك الالتفاف حول هذا القيد عن طريق اختيار جيش وتسليط الضوء على جميع الوحدات فيه.

إذا كانت لديك علاقة جيدة مع البابا (يحب المال)، فيمكنك أن تطلب منه تنظيم حملة صليبية على المدينة التي تحتاجها - بالطبع، الأفضل ينتمي إلى بلد غير كاثوليكي. لا يمكنك تنظيم الرحلات أكثر من مرة واحدة كل خمس عشرة حركة (ثلاثين عامًا).

إذا تصرف اللاعب بشكل سيء للغاية، وتم حرمانه كنسيًا ويتدخل بشكل عام مع البابا، فيمكنه إعلان حملة صليبية على مدينته.

الجهاد بين المسلمين أبسط قليلاً - يمكن أن يعلنه أي إمام وصل إلى المستوى الخامس من التقوى. يجب أن يكون هدف الجهاد مدينة في منطقة يعتنق فيها ما لا يقل عن ثلث المواطنين الإسلام. يمكن للاعب أيضًا تجنيد وحدات خاصة بالجهاد منخفضة التكلفة.

المغول والتيموريين

يأتي حشد المغول من الشرق. في عام 1206 سمعت عن هذا وفي غضون سنوات قليلة ظهر حوالي اثنتي عشرة جيوشًا كاملة (عشرين سرية) في منطقة بغداد.

يمكن أن يكونوا عدوانيين أو يركبون بشكل سلبي عبر الصحراء لعدة سنوات دون محاولة الاستيلاء على بغداد. تنظر إلى هذه الدوائر التي قطعها المغول، وليس من الواضح ما إذا كان جنكيز خان شعر وكأنه موسى، أو ضرب بوذية الزن.

مع الاستيلاء على المدينة الأولى، أصبح المغول دولة جديدة، وبدأوا في إرسال عملاء وإقامة علاقات دبلوماسية.

إذا كنت في حالة حرب مع المغول، فإنني أنصحك بتخزين جيوش كبيرة واستغلال كل فرصة لترجيح الوضع إلى جانبك - حراسة المغول عند المعابر، والدفاع عن المدن والقلاع (يشعر الفرسان بعدم الارتياح في الشوارع) ) وحتى اطلب من البابا أن يبدأ حملة صليبية على بعض المدن المنغولية.

تتكون جيوش المغول بشكل رئيسي من سلاح الفرسان، ومن بينهم العديد من الرماة.

يصل التيموريون حوالي عام 1370. لديهم وحدات أقل، ولكن لديهم المزيد من مدفعية البارود والأفيال - مع مدافع أو فرسان على ظهورهم. لن يكون هناك خنازير محترقة تحت تصرفك، لذلك سيتعين عليك القتال مع الأفيال بشكل تقليدي - نيران الأقواس والأقواس والمدفعية، والأفضل من ذلك كله باستخدام القذائف والسهام المحترقة.

إذا كنت تلعب بشخصية مصر أو تركيا أو بيزنطة أو روسيا، فسيكون من الصعب تجنب المواجهات مع المغول والتيموريين. لا ينبغي لجميع البلدان الأخرى أن تقلق أكثر من اللازم.

الطاعون - الموت الأسود

يبدأ أول انتشار للطاعون في خمسينيات القرن الرابع عشر. يجب عزل المدينة المصابة، فلا يجوز دخولها أو الخروج منها من قبل جيوش أو جنرالات أو عملاء. وبعد بضع سنوات، سوف يهدأ تفشي المرض من تلقاء نفسه، وسوف تستعيد قوتك.

هل يستحق محاولة إصابة مدن العدو بعامل؟ لا يوجد أي معنى اقتصادي في هذا، فالجيوش تتناقص على مضض شديد (من الأفضل تدميرها في معركة عادلة)، والنتائج السياسية تعتمد على الحظ - ربما سيموت عدد قليل من المخاريط المهمة، لكن الموت الأسود المطلق يمكن أن يضرب إمبراطورية اللاعب مع الإرتداد.

لمعلوماتك: من المستحيل إصابة الأزتيك بالطاعون - لن ينجو العميل من الرحلة أو سيكون لديه الوقت للتعافي.

المعارك البحرية

لا تزال المعارك في البحر تُحسب تلقائيًا. يحب الكمبيوتر الإبحار في أساطيل كبيرة، لذا فإن وجود عشرين سفينة من أحدث طراز في متناول اليد في حالة وجود ما يبرره.

يمكن للسفن أن تسد موانئ العدو، أو تمنع التجارة البحرية، أو تغلق المعابر، مما يمنع الجيوش أو العملاء من التحرك، على سبيل المثال، من أوروبا الوسطى إلى الدول الاسكندنافية أو من اسكتلندا إلى أيرلندا.

بالإضافة إلى ذلك، يمكن لكل أسطول أن يحمل عشرين جنديا - جيشا كاملا. ومن المثير للاهتمام أن البنادق تحد من سرعة الجيش ليس فقط على الأرض، ولكن أيضًا في البحر.

هذا خطأ: إذا كنت ترغب في تسريع حركة السفن التي تحمل أسلحة على متنها بأي ثمن، فيمكنك النقر على الأسطول واختيار جميع السفن.

الأمر السيئ للغاية هو أن الذكاء الاصطناعي لا يستطيع من حيث المبدأ القوات البرية. هذا غير واقعي للغاية ويمنح اللاعب ميزة غير عادلة. على سبيل المثال، اللعب بشخصية فرنسا، لا داعي للقلق بشأن هبوط البريطانيين - فلن يحدث ذلك. وعلى العكس من ذلك، عند اللعب مع البريطانيين، لا داعي للقلق بشأن الدفاع عن الجزر - فلن يطمع فيها أحد، إلا أن المتمردين سيولدون من جديد في مكان ما في الزاوية.

وهذا خطأ: في بعض الأحيان يظهر قباطنة السفن استقلالية مفرطة ويبحرون أينما يحلو لهم. حاول إيقاف مثل هذه المحاولات.

هذه المهام الغامضة

إذا تم تكليفك بالمهمة من قبل مجلس الشيوخ الروماني، فإن الجميع الآن في القيادة - البابا والنقابات وحتى السفراء الأجانب. مكافآت المهمة - القوات، المال، موقع روما، أو... إذا كان الوضع أن البابا يطالب بإصرار بإنهاء الأعمال العدائية مع الإخوة الكاثوليك.

في بعض الأحيان يُطلب من مجتمعات التجار أو النقابات التي تستضيفها في مدنك الاستيلاء على مدينة معينة، أو إزالة تاجر معين، أو محاصرة ميناء رئيسي. عادةً ما تكون المهام سهلة التنفيذ، علاوة على ذلك، يتم التخطيط لتنفيذها مسبقًا في خططك. ولكن في بعض الأحيان تأتي أشياء غريبة وغير عملية - على سبيل المثال، طلب التثبيت العلاقات التجاريةمع دولة ظلت تتاجر معك بنجاح لسنوات عديدة. ماذا يمكنك أن تفعل، المبرمجون بشر أيضًا ويمكن أن يرتكبوا الأخطاء أيضًا. جوائز المهام المكتملة هي أموال وفي بعض الأحيان وحدات نادرة. بالنسبة للمهمة الفاشلة، لن تعاقب النقابة الملك - فهو الملك بعد كل شيء. في بعض الأحيان يكون من الممتع للغاية قراءة نصوص المهام، فهي تحتوي على أخطاء مطبعية مضحكة:.

مهمات اغتيال - منفصلة موضوع ممتع. ذات مرة، سألني أمير دولة في حالة حرب معي عن والده الملك، ووعدني بتحسين العلاقات. كنت أحاصر المدينة التي كان يجلس فيها الملك، وفي الخطوة التالية قتلته في المعركة. ويقول لي الأمير: اتضح أنه في مثل هذه المهام يتم احتساب المحاولة فقط، ولكن ليس الموت في معركة عادلة - وحتى مع ذلك، فإن العلاقات بين الدول لا تتحسن. نعم، لقد ارتكب المبرمجون خطأ، وهذا يحدث.

هناك أيضًا مهام مستحيلة بكل بساطة. على سبيل المثال، قد تتطلب النقابة مدينة معينة. الاستيلاء عليها بالقوة هو فشل المهمة. إذا قمت بمقايضة المدينة بالدبلوماسية، فلن يتم احتساب المهمة مرة أخرى.

اكتشاف امريكا

في مكان ما في منتصف القرن الخامس عشر (حوالي 1440)، سيتم فتح جزء من الخريطة مع العديد من المقاطعات الأمريكية. فقط سريع جدا و سفن قوية- الكاراكس. بالنسبة لهم، سيتعين عليك إعادة بناء حوض بناء السفن على أعلى مستوى.

مع أسطول من التجار (للحصول على الذهب!) والجواسيس (لإيجاد كمائن في الغابة) وجيش كبير، أبحر غربًا، وفي حوالي عشر دورات ستكون قد فتحت المقاطعات الأمريكية الأولى.

لن يكون الاستيلاء على المقاطعات من المتمردين أمرًا صعبًا، لكن الأزتيك قد يمثلون مشكلة خطيرة. حشودهم، ولديهم الكثير من المشاة الثقيلة. فقط البيكمان في أواخر العصور الوسطى يمكنهم التعامل معهم، على سبيل المثال، Landsknechts. لن يضر تحميل فرق بنادق البارود ورجال القوس والنشاب واثنين من الثعابين.

من الأفضل محاربة الأزتيك ليس في الغابة، حيث من الواضح أنهم أقوى، ولكن في أقسام ضيقة من الخريطة.

ومن المثير للاهتمام: إذا هزم الأزتيك الجنرال، فسوف يبدأ في الكراهية ... الدنمارك. أود أن أقول إن النرويج بحاجة إلى إيلاء اهتمام جدي لهذا الأمر.

بشكل عام، من الصعب التحدث بجدية عن تكتيكات هزيمة الذكاء الاصطناعي عندما تتبع نصف المعارك نفس السيناريو: يركض العدو نحو رماة السهام ويبدأ في الركض في مكانه، ويظهر ظهره للرماة بين الحين والآخر. بالإضافة إلى ذلك، غالبًا ما يتجاهل الكمبيوتر تمامًا مفارز سلاح الفرسان التي ظهرت في الخلف، والتي تحيط بجيوش بأكملها دون مواجهة المقاومة.

أنا في انتظار المدفوعات. ومع ذلك، فإن مشاكل الذكاء الاصطناعي شيء، والابتكارات الغريبة والغامضة في المبادئ التكتيكية شيء آخر تمامًا. مثال واحد فقط - سيتعين عليك التعود على الفلاحين مرة أخرى. لقد تعلموا السير في التشكيل - وهذا تافه. ولكن الآن مفرزة من الفلاحين غير المغسولين، المسلحين بالمذراة، يمكن بسهولة طرد ميليشيا المدينة وحتى الرقباء!

يبدو الأمر كما لو أن العالم قد انقلب رأسًا على عقب. وهذه ليست سوى البداية.

لسوء الحظ: لا يزال من غير الممكن تسجيل المعارك في وضع الحملة (عادةً ما تكون الأكثر إثارة للاهتمام وغير المتوقعة والتي لا تنسى).

معركة شجاعة جديدة

بشكل عام، العديد من القواعد التكتيكية القديمة تعمل:
الارتفاع والعبور يعطي ميزة.
البيئة ميزة.
الضربة على الجناح أكثر ربحية من الضربة الأمامية، والضربة في الخلف أكثر ربحية من الضربة على الجناح.
إن الإطاحة بجيش العدو ودفعه إلى الهروب أكثر أهمية من مجرد تجاوزه في المعركة.
يجب إعطاء العدو المذعور وسيلة للتراجع حتى لا ينتهي به الأمر في وضع فأر مدفوع.

هذا خطأ: التحدث عن المرتفعات المهيمنة - في بعض الأحيان قد تكون فرقة العدو، التي تتكون من متسلقين مولودين، في بداية المعركة على جبل يتعذر الوصول إليه من حيث المبدأ.

وفي نفس الشيء فيما يتعلق بقضايا العلاقة بين الخيول والمشاة تبدأ قضايا الاعتداء والمعجزات.

لمعلوماتك: الآن لا يمكنك نزول وحدات الفرسان قبل المعركة. هذه هي الطريقة التي يتم بها تدريبهم في القلاع - في شكل راجل. لا أحد يفهم سبب قيام المطورين بذلك - ولكن لسبب ما تم تصميم اللعبة بهذه الطريقة.

أولا، الاعتداء يعمل بشكل سيء للغاية. إن إجبار مفرزة راكبة على تثبيت العدو على الرماح أو إجبار المشاة على الهروب لقطع مفارز العدو ... أمر صعب للغاية. وكان السبب، على ما أعتقد نظام جديدحساب الحركات لكل محارب. إذا قمت بإرسال سلاح الفرسان لاقتحام العدو بالفرس (انقر نقرًا مزدوجًا فوق زر الفأرة الأيمن)، فسوف ينهار الفريق ببساطة أثناء الهروب ولن يكون هناك أي تأثير للهجوم. لن ينطلق أحد في الهواء ويهرب - فقط الخيول ستركض ببطء نحو العدو، وسيقوم جنودك بإزالة رماحهم، وسحب سيوفهم وبدء معركة عادية. وعلى الأرجح سوف يخسرون. حتى الفلاحين (ومع ذلك، نحن نعلم بالفعل أن الفلاحين فظيعون في قتال متلاحم).

لكي يتم الاعتداء، يجب اتباع عدة قواعد في وقت واحد:
ضع سلاح الفرسان بالضبط بحيث يتم توجيهه نحو العدو (وإلا، حتى مع المنعطفات الخفيفة، سوف ينهار النظام ولن يتم الهجوم).
تأكد من أن جبهات وحدتك ووحدة العدو متوازية.
التأكد من أن المسافة كافية (مائة متر كحد أدنى).

& انقر على وحدة العدو مرة واحدة - التسرع مفيد فقط في اصطياد البراغيث.

إذا فعلت كل شيء بشكل صحيح، فسوف يذهب سلاح الفرسان ببطء، خطوة بخطوة، إلى العدو، على مسافة معينة سوف يتحول إلى الهرولة دون كسر النظام، ثم على بعد بضع عشرات من الأمتار، سوف يذهب للفرس ورفع العدو إلى الرماح حسب كل القواعد. أوه نعم، من المهم أيضًا التأكد من أن وحدة العدو لا تتحرك أو تستدير، وإلا فسيتعين على الخيول أن تستدير / تبطئ سرعتها، وسيتم كسر التشكيل. وحتى أكثر من ذلك، من المستحيل السماح للعدو بالتراجع، وإلا فإن فريقك سوف يذهب إلى وضع الاضطهاد، وهذا ليس على الإطلاق مثل الاعتداء.

لا بد أنك شعرت بالحيرة بالفعل - كيف يمكن أن يكون الأمر كذلك: إذا قفز فرسان العدو عليك، فهذا يكفي لبدء الهروب منهم لإفساد كل خططهم؟ بالضبط. ولكن هذه لا تزال الزهور.

الآن سيتعين علينا أن ننأى بأنفسنا عن حقيقة أن هجوم سلاح الفرسان يجب أن يتم مواجهته بتشكيل قريب. لم يعد الأمر ضروريًا - فمن الأفضل تخفيف الانفصال (كما هو الحال تحت هجوم الرماة). لا، المفرزة التي وقفت على فترات لن يكتسحها سلاح الفرسان في اللعبة - ستضرب بجبهة ضيقة وربما ترمي عدة جنود للخلف، ولكن بعد ذلك مباشرة ستحيط بها المفرزة من ثلاث جهات ( إنه أكثر على طول المقدمة) ويبطل بسرعة. نعم، هذه كلمة جديدة في الشؤون العسكرية.

الشيء الرئيسي هو عدم تشغيل وضع مفرزة، وإلا فإن كل جندي سيبقى في مكانه. بشكل عام، هناك العديد من الأوضاع غير المفيدة في اللعبة. خذ على الأقل إسفين كلاسيكي، خنزير. لم يعمل في روما، ولا يعمل هنا أيضًا. أقول لك - في الحياة، ينكسر الإسفين بعمق في الانفصال، ويقطعه إلى نصفين، و. في اللعبة، يمتد الإسفين إلى العدو - ويبدأ الفارس الأول (ربما اثنين آخرين من جيرانه) في قطع السيوف. تقف بقية الخيول في الخلف، ومن المحتمل أن راكبيها يدخنون ويناقشون الأعمال.

لقد فقد هجوم المشاة معناه بشكل عام. من الأفضل أن تقابل العدو وأنت واقف، وذلك ببساطة لأنها إحدى الطرق القليلة للحفاظ على التشكيل.

عديمة الفائدة تماما. إنه لا يحمي من هجمات سلاح الفرسان ولا ينقذ من المشاة أيضًا. الطريقة الوحيدة لاستخدامه بطريقة ما على الأقل هي وضعه في الدفاع عن الجسر لتأخير العدو وإعطاء الوحدات الأخرى الفرصة لمهاجمته من الأجنحة.

الابتكار الآخر الذي قد يبدو صادمًا هو عدم قدرة التشكيلات الكثيفة من وحدات الرمح على الدفاع عن نفسها ضد هجمات سلاح الفرسان. غابة الرماح لا تخيف الخيول ولا تسبب الكثير من الضرر لحظة الهجوم، لذلك إذا كنت تريد أن ينجو حاملو الرماح، ضع الفرقة على فترات، ولن يقع الفرسان في مشكلة. فقط البيكمان واللاندسكنشت السويسريين، بتشكيلاتهم المناهضة لسلاح الفرسان في ثلاث صفوف، يمكنهم أن يأملوا في النجاح في المعركة مع سلاح الفرسان.

لمعلوماتك: showbanners = سطر واحد في ملف middle2.preference.cfg مسؤول عن الشعارات فوق الوحدات. إذا قمت بتغيير القيمة إلى الصفر، فسوف تختفي هذه العلامات. يعد خط Disable_arrow_markers مسؤولاً عن الدوائر الخضراء الموجودة أسفل الفرق، وخط events_cutscenes مسؤول عن المشاهد السينمائية.

من المفيد معرفة ميزة أخرى للعبة - الوحدات ذات المطرد (Zvei Hander، Billmen، Forlorn Hope) ضعيفة جدًا في القتال وتخسر ​​حتى أمام أرخص الوحدات. على الأرجح هذا خطأ وينتظر التصحيحات.

تدريب الفرقة

ابتكار آخر يتعلق بعناصر لعب الأدوار. في روما: Total War، تلقت فرقة ذات خبرة زيادات قوية جدًا في معايير الهجوم والدفاع. هنا تم إعطاؤهم قبعة، والآن عدد الخطوط ليس مهمًا - فقط لونها هو المهم.
1-3 (واحد واثنين وثلاثة خطوط برونزية) - زيادة واحدة للهجوم والدفاع.
4-6 (خطوط فضية) - الزيادة اثنان.
7-9 (خطوط ذهبية) - الزيادة ثلاثة.

وهذه أرقام متواضعة إلى حد ما. ومع ذلك، لا تنس أن المعلمات الأخرى غير المحسوسة تنمو أيضا - الروح المعنوية أو دقة وحدات البندقية (لكن ضررها من الأسهم لا يزيد، كما كان من قبل).

لمعلوماتك: أصبحت إعادة تدريب الوحدات وتوحيدها الآن أسهل مما كانت عليه في العصور الوسطى. الآن تحتفظ الوحدات المهزومة بالخبرة، حتى لو لم يتبق منها سوى عدد قليل جدًا.

اسمحوا لي أن أذكرك مرة أخرى أن الدروع المحدثة للوحدات تعطي تأثيرًا خارجيًا فقط - في الواقع لا تتزايد تقريبًا. وهذا، لسوء الحظ، ليس خطأ - المطورون ببساطة لم يتمكنوا من السماح للرماة بالحصول على درع فارس ليس كديكور، ولكن كحماية جدية.

تعزيزات

يمكن التعامل مع التعزيزات بطريقتين - إما وضعها تحت سيطرة الذكاء الاصطناعي، أو وضعها على حافة الخريطة بحيث تخرج واحدة تلو الأخرى عندما تكون المساحة خالية لها. الحد الأقصى هو عشرين وحدة على الخريطة، أي أن وحدتك يجب إما أن تترك الخريطة نفسها، أو تهرب، أو يتم تدميرها، أو ... تكون غائبة منذ البداية.

في بعض الأحيان يكون وضع الوحدات تحت سيطرة الذكاء الاصطناعي أمرًا مريحًا للغاية: أربعون وحدة تمثل قوة خطيرة، حتى لو تم التحكم في عشرين منها بقطعة حديد غبية. لكن الأمر يستحق القيام بذلك فقط إذا كنت لا تمانع في المخاطرة بالوحدات والجنرال إذا كان في الجيش. مشكلة (تحية يا قيصر!) لم تختف من اللعبة.

في المعركة، يمكن لوحداتك أن تفسد خططك عن غير قصد، أو حتى تطلق النار عليك بالأقواس (بتسامح) أو المدافع. سوف يستهدف العدو الذي تقاتل معه، وسوف يتصرف من حسن النية.

هذا أمر محزن للغاية، لكن لا يمكنك اختيار الترتيب الذي تظهر به التعزيزات في ساحة المعركة (كما كان الحال في روما: Total War). هذه مرة أخرى للمطورين لأسباب غير معروفة.

الحصار والدفاع

لا عجب أن الفيديو التمهيدي يظهر محرك اللعبة وهو يقتحم المدينة. لقد كان الحصار والدفاع هو أجمل وأروع مشهد في اللعبة الجديدة.

القواعد متشابهة - على الخريطة الإستراتيجية، يحاصر الجيش المدينة ويبدأ في بناء أسلحة الحصار. يمكن للجيش الكبير أن يبني عدة أبراج وسلالم ومدقات في حركة واحدة، أما الجيش الصغير فيمكنه أن يفعل ذلك في حركتين أو ثلاث.

يمكن للعدو أن يظل تحت الحصار لعدة دورات (ستة عشر عامًا في اللعبة أمر سهل!)، لكن وحداته سوف تتلاشى ببطء. في أي لحظة يمكنه ترتيب طلعة جوية. في الوقت نفسه، لن تتاح للمحاصرين فرصة بناء القوات قبل المعركة (عادةً ما يقفون بشكل افتراضي على التوالي أمام البوابة الرئيسية).

هذا خطأ: إذا اندفع جيش العدو بأكمله للهجوم على طول سلم أو برج واحد، فيمكن لحشد من مئات الجنود أن يبطئوا اللعبة - فحسابات الحركة ستجلب المعالج إلى غيبوبة.

يمكن اقتحام المدينة إذا تم بناء كبش أو سلم واحد على الأقل. إذا كان لدى الفرقة أسلحة حصار، فيمكنك محاولة اقتحام المدينة على الفور. يمكن للجواسيس أيضًا المساعدة - إذا كانوا في المدينة مسبقًا، فسوف يفتحون لك البوابة.

هذا خطأ: في كثير من الأحيان يرفض جنرالات العدو الصادقين اقتحام مدينتك عبر البوابة التي يفتحها الجواسيس، ويفضلون تسلق الجدران.

يتم الهجوم على النحو التالي: نلف الكبش إلى البوابة ونحمل الدرج إلى الجدران ونلف الأبراج. يطلق العدو عليك في هذا الوقت النار من الأقواس والأقواس - الأبراج الدفاعية تطلق عليك السهام أو الرماح أو قذائف المدفعية.

هذا خطأ: أبراج المنجنيق أحيانًا تطلق قذائف مدفعية، وأبراج المدافع، على العكس من ذلك، تطلق الرماح النارية.

هدف العدو هو محاولة حرق الكبش والأبراج أولاً. إذا أشعلت السهام النار فيهم، فسيكون من المستحيل إطفاء النار.

هذا مهم: تذكر أن الأبراج الدفاعية لا تطلق النار دون مراقبة - يجب أن يكون هناك مفرزة بجانبها.

ويجب وضع أقوى مفارز المشاة في الأبراج وعلى السلالم. يمكن أيضًا للرماة سحب الكبش الضارب.

لمعلوماتك: الآن أصبح من المستحيل القيام بالحفر، وليست هناك حاجة - باستخدام أسلحة كذا وكذا.

هدفك الأول هو الاستيلاء على الجدار. اخترق البوابات أو خذ الجدران من السلالم أو الأبراج. بعد خسارة جزء من الجدار، سيبدأ الذكاء الاصطناعي في إنزال قواته من على الجدران، أو التراجع إلى الساحة أو خلف الصف التالي من الجدران في حالة اقتحام القلعة.

هذا خطأ: احذر من أفيال تيمورلنك - يمكنهم الاستيلاء على الجدران من مسافة بعيدة باستخدام التخاطر.

الغرض من الهجوم ليس إبادة جميع المدافعين، بل احتلال الساحة المركزية والصمود فيها لمدة ثلاث دقائق. ومع ذلك، عادة، لا يتداخل أحدهما مع الآخر.

إذا احتلت سور المدينة - تحرك نحو الساحة المركزية. تذكر أنه في المعارك الحضرية، تعاني القوات من خسائر فادحة، وخاصة سلاح الفرسان. إذا كانت القلعة تحتوي على صف ثان من الجدران، فيمكنك اقتحام القلعة على أكتاف المدافعين الهاربين (يحدث هذا كثيرًا) أو ببساطة إحضار أسلحة الحصار والكباش والسلالم عبر البوابات والثقوب الموجودة في الجدار (نعم ، يمكن إعادة استخدامها).

نصيحة: غالبًا ما يكون المشي على طول الجدران أكثر ملاءمة - فالصف الداخلي من الجدران يتواصل مع الصف الخارجي.

يكاد يكون من المستحيل المناورة خارج أسوار المدينة، لذلك سيتعين احتلال المدن بشكل أساسي بالقوة الغاشمة. نصيحتان إضافيتان لمساعدتك:
استخدم القتلة لتفجير الأبراج الدفاعية بالمقذوفات أو المدافع في المدينة قبل الهجوم. لسوء الحظ، لا يستطيع القاتل تفجير الجدران بنفسه.
إذا فتح جاسوس البوابة أمامك، فاعلم أن هذه البوابات ليست مفتوحة فحسب، بل جميع البوابات الأخرى على طول محيط الجدار بأكمله.

إذا قام العدو بطلعة جوية، فهذا نجاح كبير بالنسبة لك، لأنه يتجاوز أسوار المدينة، ويفقد مصلحته. بالإضافة إلى ذلك، أنت مصطف في طابور طويل (أسقط أسلحة الحصار على الفور وأمر بتشكيل سريع)، ويخرج العدو من البوابة في حالة من الفوضى. من السهل جدًا صد هجومه، ومن السهل على كتفيه اقتحام أسوار المدينة والقلعة وساحة المدينة.

في الدفاع عن المدن، ضع الرماة على الجدران وأطلق النار على العدو، محاولاً إشعال النار في أسلحة حصاره. ضع أقوى الوحدات (على سبيل المثال، حيوانات الفلاحين) أمام ثغرات الجدران، في محاولة للقبض على العدو. في الحصون، من الأسهل ترك عدد قليل من فرق البنادق بجوار الأبراج الدفاعية، وسحب القوات الرئيسية إلى القلعة. العدو الذي يتقدم نحوك سيفقد جنوده وسوف تنقذهم.

المدفعية - الميدان والحصار

من الواضح أن المدفعية في اللعبة مقسمة إلى مدفعية ميدانية ومدفعية حصار. تعتبر المنجنيقات وقاذفات الصواريخ والمدافع الخفيفة والثعبانية جيدة لضرب المشاة في الميدان (خاصة الفرقة)، كما أن المقاليع والمنجنيج والمدافع الكبيرة مناسبة للسيطرة على المدن أثناء الحركة.

بالنسبة لجنود العدو، فإن نيران المدفعية والقذائف المتفجرة مناسبة تمامًا لهدم الجدران والأبراج والبوابات - العادية. يمكن لـ Trebuchet أن يقصف المدينة بالأبقار الميتة - من أبخرةها ينتفخ الأعداء ويموتون ويفقدون قوتهم. الحيوان الميت ليس لديه نظام تحديد الهوية.

لا تسيء استخدام المدفعية الميدانية - في معركة عابرة، لن تؤثر الأسلحة بكميات كبيرة على الطقس، لكنها ستأخذ مكانًا في الجيش. لا تحمل معك الكثير من مدفعية الحصار - سيكون هناك عدد من المقاليع كافية لتدمير البوابات واثنين من الثغرات في الجدار.

هذا مثير للاهتمام: المفارز التي تعمل على المقاليع هي حيوانات حقيقية. أمام عيني مزقوا مفارز الفرسان التي تسللت من الخلف. لا بد أن العمل المستمر مع ذوي الياقات الثقيلة قد طور فيهم قوة بطولية.

المدفعية تكاد تكون غير مناسبة لقصف العدو المختبئ خلف أسوار المدينة. حتى الملاط غير فعال - وكل ذلك بسبب الدقة المنخفضة للغاية. من الأسهل بكثير الدخول إلى البوابة من مائة خطوة.

الرماة ورماة القوس والنشاب

المطورون خائفون مثل... النار. من أجل تجنب ذلك، قاموا بربط رجال القوس والنشاب بالقدرة على إطلاق النار بمظلة وسمحوا لفرق البندقية بوقف إطلاق النار بمبادرة منهم ونقلها إلى فرق العدو الأخرى إذا كان هناك خطر إيذاء فرقهم.

إذا قمت باختيار عدة وحدات من الرماة وأمرتهم بإطلاق النار على وحدة واحدة، فسوف يختارون أهدافهم بأنفسهم، بناءً على أفكارهم الخاصة حول أفضل السبل لإلحاق الضرر بالعدو. في بعض الأحيان يكونون مستقلين للغاية وهذا يزعج أصحابها. على الرغم من أنني لا أعرف حتى ما الذي يمكن أن يزعجك أكثر من عدم الرغبة في ترك طريق قوات العدو. في بعض الأحيان، يقوم رجال القوس والنشاب، بعد أن تلقوا أمرًا بالتراجع، بإفراغ الأقواس لفترة من الوقت وعادةً ما يقعون تحت ضربة فرسان العدو.

وفي جميع النواحي الأخرى، فإنهم يشبهون رماة القوس والنشاب في روما. إنهم يطلقون النار بشكل أفضل من الأعلى إلى الأسفل، ويطلقون النار بشكل سيئ أثناء صعودهم. تقتل السهام المحترقة عددًا أقل من الأعداء ، ولكن حرق الأعداء (ما الذي يُلطخ عليهم - النابالم؟) ، فإنهم يبطلون الروح المعنوية بسرعة. في المطر تعمل السهام ... بشكل سيء.

في معركة بالأسلحة النارية، من المنطقي ترقيق الخط. في كثير من الأحيان في القتال، بسبب مشاكل الذكاء الاصطناعي، فإن تعطيل وضع المناوشات يؤتي ثماره - يتوقف الرماة عن الهروب من العدو المقترب، مما يؤدي به أحيانًا إلى ذهول.

لمعلوماتك: بعض الرماة الإنجليز يعرفون كيفية وضع الأوتاد أمامهم قبل المعركة لحماية أنفسهم من سلاح الفرسان. تموت الخيول الموجودة على الرهانات تمامًا، لكن كن حذرًا - فوحدات سلاح الفرسان الخاصة بك لن تفكر حتى في تجاوز الأماكن الخطرة.

الرماة المركبة

الرماة المُركبون ليسوا فعالين مثل الرماة ويحملون كمية أقل من السهام، لكن يمكنهم مضايقة النار ويظلون خارج النطاق نسبيًا.

من الأفضل التصوير في شكل مستطيل منتظم. لا ينبغي تشغيل دائرة كانتابريا إلا إذا تم إطلاق النار على المفرزة - بينما تتعب الخيول التي تجري في دوائر ، كما هو الحال في السيرك ، بسرعة.

هذا أمر مهم: عند نفاد الذخيرة، يخرج الرماة تلقائيًا من وضع المناوشة. إذا نسيت أمرهم، فيمكن تقطيعهم بسهولة.

يجيد الرماة المُركبون المطاردة، لكن مطاردة العدائين أصبحت أقل فعالية مما كانت عليه في لعبة Rome: Total War.

الأسلحة النارية اليدوية

يوجد الكثير من الأخطاء هنا، وأشهرها رمي السهام في التشكيل. يمكنهم التمسك بقوة، وإعادة ترتيب أنفسهم، بحيث لن ينقذهم إلا الموت من يد العدو. لحمايتهم من هذا يمكن (أحيانًا) البناء في صفين.

الرماة الأوائل و arquebusiers غير فعالين ، والفرسان أمر مختلف تمامًا. ضد الفرسان المدرعة - هذا كل شيء. لكنني لا أنصحك بوضع الفرسان في موقف دفاعي على أسوار المدينة. من المرجح أن يرفضوا التصوير لأسباب خاصة بهم (دينية؟).

عندما كنت على وشك الانتهاء من هذا النص، كانت هناك شائعات بأن البقع الأولى كانت على الأنف. على الأغلب أن الكثير مما كتبت عنه بمرارة وسخط قد تم إصلاحه بالفعل في اللعبة، وأنت في انتظار نسخة محدثةالقرون الوسطى الثانية: الحرب الشاملة، خالية من العديد من أوجه القصور والشذوذ. حظا سعيدا جدا في معاركك!

إذا وضعت أسطولاً في منطقة السهم الأخضر (عبور المضيق)، فلن يتمكن جيش العدو من المرور! ويستحسن القيام بذلك في منطقة القسطنطينية لقطع طريق الحروب الصليبية.

إذا كان لديك طاعون في مدنك - أفسد حياة العدو! بناء جواسيس في المدينة المصابة وإرسالهم إلى مدن وقرى العدو. حتى بعد انحسار الوباء، سيظل جاسوسك مصابًا بالعدوى، لأنه. سيصاب بالعدوى في المدن التي أصابها هو نفسه. وهذا يقوض بشكل خطير اقتصاد الأعداء ويساعد على إضعاف هجومهم عليك.

إذا لم تتزوج أميرتك قبل سن الأربعين، فستذهب في سن الأربعين إلى الدير مع الاختفاء على الخريطة.

في أسطول صغير، وضعنا جنرالين مع جيش صغير وأسلحة حصار، وجاسوسين، و5 قتلة، ودعنا نذهب مع العصابة بأكملها على طول الساحل. نتوقف بالقرب من المدينة التي نحبها، ونرسل الجواسيس هناك، ثم المخربين، ونثير ثورة وننتصر في النهاية على المدينة المتمردة. مع مثل هذه المناورة البسيطة، يمكنك احتلال العديد من المناطق دون الدخول في حرب.

لا تبقي جيشك في مكان واحد لفترة طويلة، خاصة بدون جنرالات وفي المناطق التي ترتفع فيها نسبة البدع. يمكنها أن تصبح متمردة.

إذا أمكن، قم ببناء أسطول قوي (الإسبان لديهم أقوى أسطول). تعمل حملة Medieval 2 Total War بشكل فعال كهجوم برمائي مع عدد قليل من الوحدات. لن يكون لدى العدو الوقت لتقديم التعزيزات أو الدفاع عن المدينة. (للأسف، نادرًا ما يفعل الذكاء الاصطناعي الضعيف مثل هذه الأشياء).

لا تترك حامية ضعيفة في بلدة حدودية مع حليف، وإلا فستضمن مشاكل للحامية بأكملها. لا تستفز حليفك ليخون ؛)

إذا قمت بتزويج أميرتك لقائد يجلس بمفرده في المدينة، فيمكنك ترتيب مغامرة سيئة للغاية - سيغادر القائد المدينة ويمكنه إما الاستيلاء على المدينة على الفور (ونهبها) أو استئجار مرتزقة والاحتفاظ بها. كما يمكن منح المدينة لأفضل حليف لتوازن القوى في المنطقة (إذا لزم الأمر)، أو منحها للبابا.

في منطقة مضاءة بالأبراج، من غير المرجح أن تتحول وحدتك (وليس الجنرال) إلى متمردين عند التحرك.

في كثير من الأحيان، لا ترى مفرزة مختبئة في الغابة برج المراقبة، على الرغم من أنها قريبة جدًا.

سيؤدي النقر بزر الماوس الأيمن على جيش كائن فضائي إلى إظهار منطقة صفراء يمكن للوحدة الغريبة الوصول إليها في المنعطف التالي.

انقر بزر الماوس الأيمن على أيقونة قائد جيش العدو، إذا التقى الجيشان قبل المعركة سيظهر تكوين وعدد قوات العدو بالكامل.

إذا لم يكن هناك جيش أجنبي بجانب قائدك فحسب، بل أيضًا وكيل أجنبي أو كاهن أو حتى (!) سفينة، فلن يبني برجًا أو حصنًا. الوضع مشابه إذا كانت هناك مدينة قريبة - على سبيل المثال، بسبب المسافة القريبة بين المدينة ومورد الحرير، لا يتم بناء حصن على هذا المورد.

أي قوات أجنبية، وكذلك كهنة من ديانات أجنبية، تقف بجوار مدينتك (الواقعة في مقاطعتك)، تقلل من النظام العام.

إذا كان جيشك المختلط يريد فرض حصار على مدينة، لكنه على بعد خطوة واحدة منها بالضبط، حاصر المدينة أولاً بسلاح الفرسان، ثم أرفق كل المشاة المتبقين بها، بالإضافة إلى أسلحة الحصار، إن وجدت. لا تأخذ الجيش بأكمله في مجموعة - فالجيش يتحرك بسرعة أبطأ وحدة فيه. وإلا فإنك ستقترب من المدينة، وسيظهر سهم أحمر على أمر "الهجوم"، يرمز إلى الخطوة التالية. ويمكن فعل الشيء نفسه عند النزول من السفن.

إذا وضعت أسطولين جنبًا إلى جنب، فيمكنك نقل الجيش من أحدهما إلى الآخر. وبنفس الطريقة يمكن إنزال سلاح الفرسان على الشاطئ قبل البقية.

لا تنس أنه إذا قمت بالنقر فوق شخصية واحدة على أخرى في العديد من الحركات (على سبيل المثال، كاهن على زنديق، أسطول واحد على آخر)، فسوف يجدون الهدف في التحركات اللاحقة، حتى لو لم يكن (الهدف) في منطقة الرؤية. بشكل عام، لا يزال من الأفضل قضاء بعض الوقت والتحقق مرة أخرى من حركة هذه الوحدات، لأن. بسبب "دفع" وحداتك، يمكنها "الدفع بكتفك" وإبعادك عن المسار المقصود. ونتيجة لذلك، سوف يقف بغباء.

إذا كانت المدينة لديها كاتدرائيةفلا ينبغي أن تتجروا فيها، فإنهم يتلقون الصفة (الصفة) "الدينية" التي تعطي نقصا في التجارة: (-1) سبيكة.

لمعرفة الاتجاه الذي سيذهب إليه جيشك، تحتاج إلى تحديد الجيش، والضغط باستمرار على زر الفأرة الأيمن وتحريكه حول الخريطة، وسيتم عرض المسار. إذا كنت لا ترغب في نقل هذه الوحدة، فقم بتحرير زر الفأرة الأيمن على الوحدة نفسها، فلن تذهب إلى أي مكان.

غزو ​​أمريكافي حملة Medieval 2 Total War، ستبدأ عندما يظهر حدث "العالم مستدير" أو عندما تكون الأرض مستديرة، في الترجمة الرسمية - "العالم كرة" في عام 1400. سيتم فتح منطقة مظلمة إضافية على الخريطة ، هناك قطع من أمريكا وجزر الكاريبي. فقط بعد عام 1400 سيكون من الممكن بناء أفضل حوض بناء السفن، وبالتالي أفضل سفينة والإبحار إلى أمريكا. مع أوروبا، كل شيء سيكون كما هو، ولن يتغير شيء. والبابا، وهو جالس في روما، سيكون كذلك. عندما تنتهي التحركات، يمكن مواصلة اللعبة، ويمكن التقاط الخريطة بأكملها إذا كانت هناك قوة كافية. يمكنك مواصلة اللعبة في حالة الفوز، وفي حالة الهزيمة. تأكد من استيفاء جميع شروط الحملة. بخلاف ذلك، حتى لو استولت على 45 منطقة (في حملة طويلة)، لكن لم تستولي على المدن الرئيسية (القدس، على سبيل المثال)، فلن يكون هناك نصر (للاطلاع على القائمة الدقيقة لشروط النصر، انظر من خلال النقر على شعار النبالة) دولتك في الركن الأيمن السفلي من الخريطة الإستراتيجية "خصائص الدولة"). في النهاية سيكون هناك فيديو جميل وهذا كل شيء (أي أنك لن تنتظر أي إحصائيات).
وبعد انتهاء التهم أطلق عمال المناجم عدة طلقات على "أبقار ميتة". رائحة الجثث المتحللة تخفض الروح المعنوية و خصائص الأداءالقوات (تتحول لافتاتهم إلى اللون الأخضر الزاهي). إذا استمرت فرقتك في الهجوم على هذه الجثث، فإن العواقب هي نفسها، لذا حاول تجاوز الأبقار.
ومع ذلك - يشار إلى أنه لا يمكن قتل جثة البقرة.

في بعض الأحيان يعمل هذا الخيار.
كما تعلم، يمكنك بناء وحدة استراتيجية واحدة فقط في كل مرة (تاجر، جاسوس، قاتل، كاهن، سفير).
يمكنك استخدام الخطأ: اصطف في حركتين، ثم حرك الوحدة الإستراتيجية بالضغط على زر الفأرة الأيسر للبناء في الخطوة الأولى. نتيجة لذلك، يتم بناء اثنين من التجار في خطوة واحدة (الخيار مع ثلاثة لا يعمل لسبب ما).

حظا سعيدا وانتصارات جميلة لك!

كم من الناس يمكن أن يتباهوا برؤية غروب الشمس فوق تينوختيتلان، عندما شاهدت عين كيتزالكواتل المحاربين الذين يرتدون جلود جاكوار؟ كم منكم يتذكر كيف شقت أشعة شمس منتصف النهار طريقها عبر أوراق غابة البلوط، حيث قتلت هذه الشياطين الويلزية طليعتنا؟ والطوب الأحمر لنوفغورود الكرملين - هل تتذكر أنه بدا لنا ساخنًا على خلفية السماء الشمالية الرصاصية؟

أمريكا

مراجعة

تتميز الحملة الأمريكية بثلاث سمات. الأول هو المواجهة بين ثلاث مجموعات مختلفة بشكل أساسي من الشعوب. إن الاختلافات بينهما أكبر بكثير من، على سبيل المثال، بين العالم العربي والغربي والعالم أوروبا الشرقيةفي اللعبة الأصلية. لكننا سنتحدث عنها بمزيد من التفصيل. والثاني خاص الظروف المناخية. معظم القارة مغطاة بالغابات أو الصحاري أو البراري. وهذا يملي ثلاثة أساليب مختلفة للتكتيكات القتالية. إذا كان مناخ واحد في أوروبا يحل محل مناخ آخر بسهولة، فكل شيء في أمريكا أكثر أو أقل وضوحا. الجنوب - غير سالك الغابات الرطبة، حيث ليس من السهل القتال بين سلاح الفرسان والسهام، المكسيك - الصحارى التي تتيح مجالًا للمناورة، ولكنها تُرهق الأوروبيين غير المناسبين للحرارة، والمروج الممتدة على نطاق الشمال، وصخب الفرسان والهنود الدؤوبين. وأخيرًا، السمة الثالثة هي الطبيعة الدموية للمعارك. جميع القوات تقريبًا، بما في ذلك القوات الأوروبية، مدرعة بشكل ضعيف إلى حد ما، لكن وسائل الهجوم ممتازة، سواء كانت أسلحة نارية أو وابلًا من السهام أو غارات محمومة للمحاربين الهنود. لذا فإن الأحداث في ساحة المعركة تتغير بسرعة كبيرة - وهذا ملحوظ بشكل خاص في المعارك عبر الإنترنت.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن الحملة الأمريكية تتطلب الكثير من موارد الكمبيوتر. الجيوش هناك كبيرة جدًا، والغابة ذات العشب الكثيف تضيف فقط إلى عمل الآلة. ولكن يكفي الحديث عن العام ودعنا ننتقل إلى التفاصيل. وهي - للحصول على نصائح حول اللعبة.

الأوروبيون (الإسبان، الفرنسيون، البريطانيون)

في الحملة، ستتمكن من اللعب لإسبانيا فقط، وسيصل بقية الأوروبيين عالم جديدوفقا للأحداث التاريخية. لكن ذلك لا يمنعهم من قيادتهم في معارك فردية.

لذلك، فإن اللعبة بأكملها للإسبان مبنية على الفتح المستمر. هناك سبب وجيه لذلك - لا يتمكن الغزاة من الوصول إلى المباني والقوات الجديدة إلا بفضل نظام خاص للألقاب. وهو يتألف من هذا. بالنسبة لأي إجراء يفيد التاج الإسباني - سواء كان ذلك انتصارات على الأراضي أو معاهدات دبلوماسية مربحة أو الاستيلاء على الأراضي - فإنك تحصل على قدر معين من نقاط الهيبة. في حالة الفشل، على التوالي، تتم إزالة الهيبة.

بمجرد أن يسجل الإسبان تحت قيادتك عددًا معينًا من النقاط، سيصل رسول من أوروبا ومعه أخبار جيدة- لقد تم منحك الآن لقبًا أعلى. ومعه، ستتمكن أيضًا من الوصول إلى المزيد من المباني "المتقدمة".

المهام الصعبة من مجلس النبلاء، مثل الاستيلاء على المستوطنات الكبيرة، تجلب 10 نقاط (للفشل، على التوالي، ستتم إزالة نفس المبلغ منك)، ومهام متوسطة الصعوبة - 5 نقاط، ومهام أولية للغاية (مثل زيادة الحامية) - 2 لكل منهما. بالنسبة للانتصارات الميدانية، تتدفق النقاط اعتمادًا على مدى تعقيد المعركة - من 1 لمناوشة سهلة إلى 3 للمعركة البطولية (للهزائم، كما فهمت بالفعل، يتم أخذ نفس المبلغ). يمنح الاستيلاء على المستوطنات 3 نقاط لكل منها (العواصم تساوي 5 نقاط). تدمير فصيل على الفور يجلب 10 نقاط من الهيبة. يمكن الحصول على 3 نقاط أخرى مقابل قتل أحد أفراد العائلة المالكة أو إبرام اتفاقية تجارية. لتجميع 50 و100 ألف دوكات، ستتم مكافأتك بنقطتي هيبة واحدة ونقطتين على التوالي. أخيرًا، هناك تراكم سلبي للهيبة - 1 لكل دور.

فيما يلي قائمة بالألقاب: اللورد (25 نقطة على الأقل)، البارون (50)، الفيكونت (100)، الكونت (150)، المركيز (200) - كل واحد منهم، بالمناسبة، ينعكس في خصائص مسطرة.

كسب الهيبة هو في الواقع أمر سهل. ما عليك سوى تنفيذ تعليمات مجلس النبلاء بشكل منهجي، دون التورط في حروب مع الفصائل الهندية، وقهر المستوطنات المحايدة، ثم التحول إلى سياسة أكثر عدوانية. لا تعلق آمالك على السباق التكنولوجي، فسوف تخسره إذا لم يراكم الهيبة، ولن يراكمها بدون حروب وفتوحات.

لكن التفاصيل الدقيقة لإدارة المستعمرات الإسبانية لا تنتهي عند هذا الحد. كما تعلمون، جلب الأوروبيون معهم إلى القارة الأمريكية العديد من الأمراض التي لم يكن لدى السكان الأصليين مناعة ضدها على الإطلاق. في اللعبة، ينعكس هذا في حقيقة أنه بعد الاستيلاء على مدن معينة في المقاطعات المحيطة، يبدأ الطاعون. والطاعون ليس مجرد انخفاض في عدد السكان (قليل بالفعل في الأراضي الإسبانية)، ولكن أيضا انخفاض في الضرائب، واستياء الناس. فيما يلي قائمة بمدن "الألغام" هذه: فيراكروز (كانت تعاني من الطاعون منذ بداية اللعبة)، وتينوختيتلان (أكبر وباء)، وأباتينيان، وزاكاتيكاس، وكانبيه.

هذا مثير للاهتمام:لإظهار كيف يدمر الطاعون السكان الهنود ولا يمس الأوروبيين، قام المطورون بتغيير القواعد قليلا - يموت المدنيون من المرض، ولكن ليس الجنود في الخارج. ومع ذلك، فقد تحول كل شيء بشكل غريب - فالطاعون لم ينقذ المقاتلين الأوروبيين فحسب، بل أيضًا مرتزقتهم الهنود. التطعيمات؟..

كيفية شن الحرب؟ بادئ ذي بدء، لا تهمل الكشافة (مماثلة للجواسيس) - معظم العالم الجديد مغلق أمامك منذ البداية، ونقص الطرق يمكن أن يبطئ الفتوحات تمامًا. استخدم الأسطول بشكل فعال لنقل الجيوش، وهذا سيساعد كثيرًا في الاستيلاء على المستوطنات المحايدة في البداية. تجنب الحرب ضد العديد من الأعداء في وقت واحد، لأنه، أولاً، الهنود كثيرون جدًا، وثانيًا، الطريقة الرئيسية التي يكسب بها الإسبان المال هي نهب المدن التي تم الاستيلاء عليها، وبدون نجاحات عسكرية سريعة ستدفع الخزانة إلى السلبيات. بالإضافة إلى ذلك، مع تقدم اللعبة، ستصل بعثات جديدة إلى أمريكا، مما يضع عبئًا لا يطاق على الميزانية - يجب استخدامها في أقرب وقت ممكن في العمل. على الرغم من أنك لا تزال تحتفظ بجيش واحد على الأقل جاهزًا للنقل عن طريق البحر، إلا أن البريطانيين والفرنسيين قد يفاجئونك بهبوطهم.

مع الجانب التكتيكي للعبة، كل شيء واضح. يجب حماية المقاتلين الأوروبيين (خاصة الرماة والمدفعية، التي لن تتمكن من بنائها في البداية)، ووضع مرتزقة محليين رخيصين في أكثر مناطق المعركة "كثافة بشرية". نعم، سوف يندفعون بسرعة إلى أعقابهم، ولكن بحلول هذا الوقت سيكون الجيش الأوروبي قد كسر بالفعل تشكيل العدو بأقل الخسائر (في لعبة الشبكةومع ذلك، كن حذرا). يعتبر رجال القوس والنشاب والفرسان ذو قيمة لأنهم، بفضل مداهم الطويل، يستفزون العدو للهجوم (وهذا سيساعد على إغراء الهنود بالخروج من الغابة تحت ضربة سلاح الفرسان)، لكن الرماة الأصليين يتفوقون عليهم في معدل إطلاق النار (ودروع الأعداء الضعيفة تعادلهم مع الفرسان من حيث الفتك). ضع المدافع دائمًا في وضع إطلاق النار - نظرًا لدقتها، فإنها تسبب خسائر فادحة للعدو، لكن القنابل، للأسف، عديمة الفائدة عمليا بسبب التشتت. أخيرًا، تذكر أن قوتك الرئيسية تكمن في سلاح الفرسان، الذي يسحق بهجماته أي جيش هندي في الميدان.

هنود أمريكا الوسطى (الأزتيك، المايا، التلاكسالون، التاراسكان)

هذه الشعوب تكاد تكون عكس الأوروبيين تمامًا (على الرغم من أن اختلافاتهم ليست كبيرة جدًا فيما بينهم). يرتبط الكثير منهم بالدين (بالمناسبة، يتم تمثيل ثلاثة معتقدات في الحملة - الكاثوليكية، عبادة إله الشمس والروح العظيمة).

أولا، تتلقى هذه الشعوب أفضل القوات بفضل بناء هياكل المعبد المختلفة. ثانيا، تسمح المعابد بالتضحيات (أسبوعيا أو شهريا أو سنويا)، في جوهرها، هذا هو نفس جميع أنواع الألعاب في الأجزاء السابقة من اللعبة (الخيول، مصارعة الثيران، إلخ) - وسيلة أخرى لزيادة ولاء السكان مقابل رسوم بسيطة. ثالثًا، يمكنك أيضًا إلقاء المقاتلين - مقاتليك ومقاتلي العدو. في الحالة الأولى، تحل التضحية محل زر حل القوات، في الحالة الثانية، إعدام الأسرى بعد المعركة. يؤدي كلا الإجراءين إلى زيادة عدد المؤمنين بإله الشمس في المحافظة.

في ملاحظة:الأوروبيون فقط هم من يستطيعون تدريب التجار، لكن الأمريكيين الأصليين يستأجرون قتلة، وهو أمر أكثر فائدة. في بعض الأحيان يكون من الممكن تدمير فصيل العدو دون حرب - وذلك ببساطة عن طريق استبعاد الأسرة الحاكمة.

ومن السمات الأخرى للمدن الهندية كثرة المباني التي تزيد من معدل المواليد والمستوى الصحي للسكان. اتضح أنه بينما يسمم الإسبان، يتكاثر الهنود. وهذا له التأثير الأكثر إيجابية على الدخل.

في الحرب، لدى هنود أمريكا الوسطى أوراقهم الرابحة. الأول هو أن هناك دائمًا الكثير منهم (يساهم في ذلك متوسط ​​حجم المفارز وثروة الخزانة). والثاني هو الكثير من نخبة المشاة الثقيلة والخفيفة (جميع أنواع محاربي جاكوار والنسور والسهام). في أغلب الأحيان، يتمتع هؤلاء المقاتلون بروح معنوية ممتازة، ويفتخر البعض بهجوم قوي وتأثير محبط على مشاة العدو. لدى الهنود أيضًا رماحهم، لكنهم بعيدون عن الرماح الأوروبيين، لذا فهم يقاتلون بشكل متواضع جدًا ضد سلاح الفرسان.

كيف يمكن لمثل هذا الجيش أن ينتصر؟ لا تدع العدو يأخذ زمام المبادرة، واستفد من قدرة المشاة الخاصة بك على الحركة وحاول بكل قوتك ربط سلاح الفرسان الأوروبي في المعركة قبل أن يستخدموا هجومهم. من المغري للغاية جذب سلاح الفرسان إلى الغابة، ولكن مجرد الجلوس تحت الأشجار لن ينجح (خاصة في لعبة متعددة اللاعبين)، والبنادق والبنادق سوف تدخن أي شخص خارج الغابة. قبل المعركة، لا تحتقر تبادل لاطلاق النار، سوف يتعامل الرماة مع رجال القوس والنشاب والفرسان بسبب معدل إطلاق النار (أذكرك أن الدروع الضعيفة لكلا الجانبين تبطل تفوق الأسلحة الأوروبية). تأكد من أن مقاتلي النخبة لديك سوف يكسرون أي مشاة بسهولة (فقط أفضل الجنود الأوروبيين أو نفس نظرائهم الهنود يمكنهم تأخيرهم). ومع ذلك، ضع مفرزة من الرماح (سيتلقون الضربة) والمشاة الثقيلة (سيضربون الفرسان المنخرطين في المعركة) على الأجنحة. إذا كنت تلعب بشخصية مايا، فإنني أوصي باستخدام قاذفات الخلايا - فهي تتجاهل الدروع وتخفض الروح المعنوية. لكن كن حذرًا، فالنحل لا يهتم بمن يلسع - نفسه أو غيره.

بشكل عام، تجري جميع المعارك وفقًا لمبادئ أ.ف. سوفوروف: "السرعة والهجوم!"

هنود أمريكا الشمالية (أباتشي، تشيتشيمك)

مجموعة غريبة تماما من الشعوب. إن الرقص على نار المعسكر والخروج في طريق الحرب ليس أكثر قدراتهم إثارة للاهتمام. الأول مطابق لجميع أنواع الألعاب، والثاني - للحروب الصليبية. فقط حكيم (مثل الكاهن) يكفي مستوى عالالإيمان كل بضع سنوات. بالنظر إلى أن الجيش الذي دخل مسار الحرب يتحرك عبر الخريطة بسرعة كبيرة، لا أنصحك بإضاعة هذه القدرة المفيدة على كل أنواع الأشياء الصغيرة - فمن الأفضل الاحتفاظ بها في الوقت الحالي عندما تحتاج إلى ذلك بشكل عاجل نقل القوات عبر نصف الخريطة. (بالمناسبة، تنطبق الميزات المذكورة أعلاه فقط على أباتشي - من ناحية أخرى، يمارس Chichimecs التضحيات لمجد إله الشمس، مثل أقارب أمريكا الوسطى.)

ولكن الشيء الرئيسي هو اتباع نهج خاص للتطور التكنولوجي. والحقيقة هي أن "الهنود الحمر" يحصلون على المباني والقوات المتقدمة من خلال الاتصال بالثقافات الأجنبية. فيما يلي قائمة بـ "جهات الاتصال" هذه ، إذا جاز التعبير:

  • 10 انتصارات على جيوش الفرسان: القدرة على استئجار فرسان تشيتشيميك (سلاح الفرسان الخفيف) أو الأباتشي (الرماة المُركبين)؛
  • 10 انتصارات على الجيوش بالأسلحة النارية: إمكانية استئجار Chichimic Riflemen أو "Thunder Warriors" (Arquebusiers). ينطبق ما يلي فقط على الأباتشي:
  • 20 انتصارًا على الجيوش بالأسلحة النارية: القدرة على استئجار "محاربي الرعد" (التنين) الخيالة؛
  • تدريب 20 فرقة بنادق والاستيلاء على 5 مستوطنات: القدرة على استئجار محاربي الكلاب (الرماة المعززين)؛
  • تدريب 50 فرقة بنادق والاستيلاء على 10 مستوطنات: القدرة على استئجار كويتسينكو (نوع من نخبة المشاة العالمية)؛
  • تدريب 20 وحدة مشاة والفوز في 5 معارك: القدرة على استئجار كشافة أباتشي (مشاة متوسطة الصدمة، قادرة على الاختباء في أي تضاريس)؛
  • تدريب 50 وحدة مشاة والفوز في 10 معارك: إمكانية تجنيد onde (رماح النخبة).

أصعب شيء هو تحقيق العدد المطلوب من الانتصارات على الجيوش بسلاح الفرسان والبارود (اقرأ "الأوروبيون"). وليس حتى لأنهم لا يقهرون - بل إنه من الناحية المثالية، يجب تحييد المستعمرين الأجانب في بداية اللعبة، قبل أن يطوروا مدنهم. من ناحية أخرى، يتم استيفاء شروط تدريب الرماة والمشاة بسهولة تامة إذا قمت بتدريب أرخص القوات في كثير من الأحيان.

ما مدى قوة هنود أمريكا الشمالية في الحرب؟ بادئ ذي بدء، إطلاق النار. يمكن لجميع مقاتلي تشيتشيميك وخاصة مقاتلي أباتشي إطلاق السهام ورمي الرماح (والدروع المنخفضة للجيوش المحلية في صالحهم هنا). والعديد من الرماة مناسبون تمامًا للقتال بالأيدي. بشكل عام، فإنهم لا يخافون من أي فرسان، فزخات السهام ستسكت البنادق بسرعة. الأمر الخطير حقًا هو سلاح الفرسان، خاصة وأن معظم القتال يدور في البراري والصحاري. إذا كنت تلعب بشخصية Chichimecs، فقم ببناء المزيد من رجال الرماح (وهم متاحون منذ البداية)، وإذا كنت تقود Apaches، فاحصل على فرصة تدريب كشافة Apache في أقرب وقت ممكن (وليس حقيقة أنه سيكون لديك الوقت الكافي للنمو حتى Onde ) - غالبًا ما تنقذهم القدرة على الاختباء في أي منظر طبيعي من هجوم الخيل. ومع ذلك، حتى مع وجود المشاة الأوليين على شكل محاربي أباتشي، يمكنك مقاومة سلاح الفرسان - فبينما تتلقى بعض الوحدات ضربة، يقوم البعض الآخر برمي السهام على سلاح الفرسان. خلاف ذلك، فإن النصيحة هي نفسها بالنسبة لهنود أمريكا الوسطى - لا تضعف الهجوم وتضغط على الحد الأقصى من معدل إطلاق النار.

بريتانيا

مراجعة

تعد ألبيون مثيرة للاهتمام بسبب ميزتين: تم استبدال الأديان بالثقافات الوطنية (كان من الغريب توقع خلاف ذلك)، بالإضافة إلى المستوطنات، فإن الجزيرة مليئة بالحصون. ومن الغريب أن الميزة الثانية أقل إثارة للاهتمام بكثير من الميزة الأولى، ولكنها أول الأشياء أولاً.

في الحملة البريطانية، حقق المطورون اكتشافًا رائعًا من حيث طريقة اللعب. الآن تتطلب كل وحدة للتدريب ليس فقط مبنى معين، ولكن أيضًا مستوى معين الثقافة الوطنية- كلما كانت الوحدة أقوى، كلما زاد عدد سكان الثقافة المقابلة في المحافظة. وهذا يعني، على سبيل المثال، أن الملك النرويجي لن يكون قادرا على تدريب Housecarls في القلعة المفرزة حديثا، إذا كان هناك واحد أو اثنين فقط من النرويجيين هناك، وقد أخطأ في الحساب. لكنه سيكون قادرا على تدريب قوات الثقافة التي هي الأغلبية هناك. إذا كان هناك الكثير من الويلزيين يعيشون على حدود ولايتك - فاحصل على إمكانية الوصول إلى بعض القوات الويلزية.

هذا الابتكار الذي يبدو صغيرًا يغير بشكل كبير استراتيجية اللعبة بأكملها. في السابق، كان يكفي فهم نقاط القوة والضعف في جيشك من أجل محاربة اللعبة بأكملها تقريبًا وفقًا لنفس المخطط تقريبًا. ولم يكن من الضروري انتظار المفاجآت من الأعداء - فمجموعة القوات معروفة. وفي الحملة البريطانية، يمكن للفرسان الإنجليز، المستعدين لاكتساح الجيش النرويجي من ساحة المعركة، أن يتعثروا بسهولة على القمم الاسكتلندية. ألا يؤدي هذا إلى توحيد المقاتلين؟ مُطْلَقاً. الاستيعاب الثقافي ليس بطيئا للغاية، وبالتالي فإن المقاطعة التي تم الاستيلاء عليها (إذا لم تكن موجودة على الحدود مع الممتلكات الأجنبية) ستصبح عاجلا أم آجلا معقل ثقافتك، وسيتم إغلاق الوصول إلى القوات الأجنبية. بالإضافة إلى ذلك، يؤدي فائض الثقافة الأجنبية إلى الاضطرابات بين السكان المحليين، لذلك يجب على اللاعب أن يتخذ باستمرار خيارا أكثر أهمية بالنسبة له - السلام أو القوات الكافرة. بشكل عام، يبقى من المؤسف أن المطورين لم يفكروا في مثل هذا الابتكار الأنيق في الحملة الأصلية.

مع الحصون، أصبح كل شيء أسهل قليلاً. في الواقع، هذا معسكر دائم، محصن بشكل جيد وقادر على دفع تكاليف صيانة عدة مفارز متمركزة فيه. عادة ما تغطي الحصون الطرق الرئيسية للمدن. تم تكريم بعض المقاطعات بالعديد من هذه الهياكل في وقت واحد، بينما لم تحصل مقاطعات أخرى على أي شيء على الإطلاق. يعد الهجوم احتلالا مثيرا، ولكنه يهدد بخسائر كبيرة، لذلك في بداية الحملة، من الأسهل تجويع الحصون (خاصة وأن الإمدادات فيها أقل من المدن).

أيضًا، خلال الحملة، ستحدث جميع أنواع الأحداث التاريخية، مثل وصول الأسطول النرويجي أو تمرد ويليام والاس. وهنا قائمتهم.

  • التمرد الويلزي: إذا استولت ويلز، خلال حياة Llewellyn of Gwynedd، على كارديف وغلوستر وشروسبري وتشيستر، فسيتلقى الويلزيون تعزيزات - عدة جيوش صغيرة، مما يعطي في المجموع جيشًا لائقًا.
  • الدفاع عن ويلز: بعد أن فقدت بيمبروك أو كارنارفون أو مونتغمري، ستتلقى الويلزية تعزيزات - جودة القوات ليست عالية جدًا، ولكن في الوضع الحالي قد يكون هذا كافيًا.
  • النرويجيون يتلقون تعزيزات: كل ​​شيء ثابت هنا - في الخطوة الأولى، يحصل النرويجيون على 2500 دوكات إضافية كل ستة أشهر وأسطول بجيش صغير محمل عليه، في الخطوة السادسة يصل أسطول آخر بقوة إنزال كبيرة، ويزداد الدخل الموسمي بمقدار 2700 ذهب أخرى، في الخطوة العاشرة يتكرر الوضع (يزيد الدخل بمقدار 5000، وتقترب قوة هبوط أخرى من الجزر من الشرق)، وفي المنعطفات 15 و 20، ينخفض ​​​​الدخل تدريجياً إلى حالته الأصلية.
  • صعود وليام والاس: يمكن أن يحدث هذا الحدث في ثلاث حالات: 1) عندما استولى البريطانيون على مستوطنة اسكتلندية بعد 15 دورة من بداية الحملة؛ 2) إذا كانت اسكتلندا تمتلك أقل من 5 مستوطنات بعد 10 جولات من بداية الحملة؛ 3) إذا مرت 30 نقلة بالفعل منذ بداية الحملة. إن جيش والاس ليس هو الأكثر تقدما من الناحية التكنولوجية، ولكنه أكثر أو أقل خبرة، ولا يحرم ويليام نفسه من المواهب.
  • مشاركة الأمير إدوارد في الحملة الصليبية: إذا لم يمر أكثر من 15 دورة منذ بداية الحملة، ولم يقع إدوارد نفسه في الحصار، فسيتم سؤال اللاعب الإنجليزي عما إذا كان يريد إرسال المحارب إلى الحملة. بعد وقت معين (أو إذا أصبحت إنجلترا سيئة للغاية)، سيعود إدوارد، ويرافقه جيش صليبي ضخم (هناك احتمال أن يموت في الحملة - ثم سيظل الجيش يصل، ولكن سينخفض ​​\u200b\u200bحجمه بشكل كبير) .
  • صعود البارون دي مونتفورت: لن أذكر كل الشروط، سأقول ذلك فقط أعظم فرصةيظهر التمرد عندما يموت الملك الإنجليزي أو عندما يكون تأثيره منخفضًا جدًا. والنتيجة هي سقوط فصيل كامل من الانفصاليين عن العرش الإنجليزي.
  • زيادة في الخزانة الويلزية والأيرلندية: ستحدث هذه الأحداث في بداية اللعبة لتسهيل مقاومة الفصائل للبريطانيين. سيزداد الدخل الشهري، لكن خلال الحملة سيعود تدريجياً إلى مستواه السابق.

والآن دعنا ننتقل إلى النصائح الخاصة باللعب في دول مختلفة.

إنجليزي

من ناحية، إنجلترا لديها أكبر عدد من المقاطعات، ومن ناحية أخرى، لديها أكبر عدد من الأعداء. إن الحرب على عدة جبهات تستلزم الهزيمة، لذا فإن الحل الأفضل هو التعامل معها واحدة تلو الأخرى. في البداية، من المعقول إلقاء القوى الرئيسية في قمع ويلز، على الرغم من أنه من الممكن إجراء غزو أكثر عدوانية لأيرلندا، ثم الهبوط على الساحل الغربي لويلز (تجاوز جميع الحصون). لا يجب أن تتعجل على الفور إلى اسكتلندا، لأن النرويجيين سوف يصرفون الاسكتلنديين عن الشمال، ومن خلال إثارة انتفاضة والاس، ستعقد حياتك بشكل كبير.

مشكلة أخرى هي التهديد بانتفاضة دي مونتفورت. الحل الأفضل هو الاختيار الكفء للوريث. من الناحية المثالية، يجب أن يكون الملك الإنجليزي مؤثرا وطويل الأمد، لذلك يجب أن يكون الوريث شابا ومخلصا - بقية المعلمات لا تؤثر على انتفاضة الانفصاليين.

إذا كان من الصعب اللعب مع البريطانيين من وجهة نظر استراتيجية، فمن وجهة نظر عسكرية، على العكس من ذلك، فهو سهل وممتع. الجيش الإنجليزي مرن ومتعدد الاستخدامات، لذلك من السهل العثور على المجموعة المثالية من القوات ضد أي خصم. وفي الحرب ضد النرويجيين والأيرلنديين، فإن الرهان على سلاح الفرسان الثقيل والمشاة المقاتلة له ما يبرره. يستطيع الأسكتلنديون أن يسببوا الكثير من المشاكل لسلاح الفرسان الإنجليزي من خلال قممهم، لذا فإن قصف الأسكتلنديين ذوي الحماية الضعيفة بالسهام هو الأكثر فعالية. من الصعب العثور على المفتاح للويلزيين - جيشهم متوازن ومرن تمامًا، لذا من الأفضل عدم تأخير ويلز وكسرها في بداية اللعبة.

تهرب من دفع الرهان

البداية بالنسبة لويلز صعبة للغاية، فالقوات منتشرة عبر الحصون والمدن، ومن الصعب القتال مع الجيوش التي تعاني من نقص الأفراد. ومع ذلك، فمن الضروري، لأنه إذا أعطيت الحصون للبريطانيين، فلن يكون من السهل تدخينهم من هناك. لتبسيط حياتك في البداية، يمكنك استخدام الأحداث التاريخية. على سبيل المثال، في تسليم كوتوزوفسكي إحدى المدن إلى البريطانيين وتلقي التعزيزات المكتوبة. عندها سيكون من الممكن شن هجوم مضاد وبدء انتفاضة ويلزية.

في ساحة المعركة، الجيش الويلزي، في رأيي، جيد جدًا، إذا كنت لا تنفق المال على أنواع الوحدات عديمة الفائدة بصراحة (جميع أنواع المشاة الخفيفة والمناوشات). قوتها، مثل قوة البريطانيين، تكمن في عالميتها، نقاط الضعفشبه مستحيل. على الرغم من أنه ليس من المثير للاهتمام القتال مع جيوش عالمية ...

الاسكتلنديين

الموقف الاستراتيجي للاسكتلنديين واضح منذ البداية. تقترح الإجراءات نفسها - لتحقيق السلام مع إنجلترا (في التحركات الأولى، من غير المرجح، ولكن قريبا سوف يدرك البريطانيون أنهم لا يستطيعون الفوز على جميع الجبهات، وسيوافقون على السلام) والتعامل مع النرويجيين في أقرب وقت ممكن. إن تدمير الدول الاسكندنافية ليس بالأمر الصعب - فالخزانة النرويجية ليست كبيرة بشكل خاص، وممتلكاتهم في الجزيرة غير مغطاة بالحصون. الصعوبة الوحيدة هي وصول التعزيزات إلى الشماليين، والتي من الضروري لمواجهتها إبقاء القوات في الخلف. ولكن بعد النصر على الدول الاسكندنافية، لا توجد صعوبات تقريبا، لأن الحرب على جبهة واحدة - ضد البريطانيين.

في ملاحظة:بعد قراءة قائمة الأحداث التاريخية، ربما لاحظت بالفعل أن الاسكتلنديين يمكنهم إثارة تمرد ويليام والاس إذا سارت الأمور في البداية بشكل خاطئ. ومع ذلك، عند اللعب لاسكتلندا، من غير المرجح أن تنشأ مثل هذه الحاجة - على عكس الحملة الويلزية.

مجموعة القوات الاسكتلندية مناسبة لنوعين من الجيوش. جميع أنواع رجال البيكمان يجيدون القتال مع البريطانيين وسلاح الفرسان الثقيل ويعملون بمثابة العمود الفقري لنوع من الكتائب الخرقاء. ومن مشاة الصدمة (هايلاندرز، النبلاء الاسكتلنديين) يمكنك إنشاء جيش مهاجم ممتاز (وهذا جيد ضد عدو عدواني متنقل مثل النرويجيين).

نورس

اللعبة بالنسبة للنرويجيين بسيطة للغاية، إذا ركزت على الفور على غزو اسكتلندا وصنع السلام مع البريطانيين. لا يكاد يكون هناك ما يكفي من المال لتوظيف جيش كبير، لذلك سيتعين عليك تشكيل جيشين أو ثلاثة جيوش من أفضل المفارز، وترك ممتلكات الجزيرة بأقل قدر من الغطاء. على الرغم من أن تجديد الخزانة سيكون صعبا في البداية، فلا داعي للقلق - ستصل التعزيزات قريبا من الدول الاسكندنافية، وسيكون الاستيلاء على اسكتلندا مسألة وقت.

الحرب مع البريطانيين تكاد تكون حتمية، لكن من الواضح أن النرويجيين يفتقرون إلى الوسائل اللازمة لمحاربة سلاح الفرسان. ومع ذلك، تم حل المشكلة بكل بساطة - أثناء الفتوحات، قم بتدريب جميع أنواع البيكمين في المدن التي تحتوي على نسبة كبيرة من الثقافة الاسكتلندية، وستوفر وحدتان لكل جيش الغطاء لجناحك. ومع ذلك، سيكون رجال البيكمان مفيدًا في الحملة ليس فقط ضد البريطانيين - فكل شخص لديه سلاح فرسان. في المعارك الفردية، لسوء الحظ، لا يمكن تجنيد المقاتلين الأجانب، لذلك سيتعين عليك الاعتماد على الهجوم الغاشم للمشاة الثقيلة.

الأيرلندية

اللعب بأيرلندا أمر صعب في البداية - الممتلكات متناثرة، والقوات المتاحة ليست متينة للغاية. من الأفضل الحفاظ على الدفاع في جنوب الجزيرة، ومن الشمال (حيث لديك أي قوات جدية وفرصة لتوظيف مشاة إنجليزية) لشن هجوم على الممتلكات الإنجليزية. قريبا سوف تصبح الحياة أسهل، والملك الإنجليزي لديه العديد من الأعداء، ولن يتمكن من القتال في أيرلندا بكامل قوته. بمجرد أن تصبح الجزيرة بأكملها ملكًا لك، تصبح اللعبة سهلة للغاية - لا داعي للقلق بشأن أمن أيرلندا، واختر اتجاه التوسع حسب ذوقك. من الأسهل من الناحية الاستراتيجية القتال مع ويلز والنرويج (ممتلكاتهم معرضة للهبوط)، ومن الناحية التكتيكية - مع اسكتلندا (يهمل الاسكتلنديون الدروع، ولا يشكل رجال البيكمان خطرًا بشكل عام على الأيرلنديين الأذكياء).

في ساحة المعركة، الأيرلنديون غريبون للغاية - هناك الكثير من المشاة الخفيفة والمناوشات، وعدد قليل من الوحدات الثقيلة والثابتة. في رأيي، مثل هذه التكتيكات هي الأمثل - الرماح وسلاح الفرسان المتوسطين يوجهون الضربة، والمناوشات (الراكبة والمشاة) يرمون السهام على العدو (مما يتسبب في أضرار جسيمة حتى للأهداف المدرعة). وفي بداية الحملة، يمكن أيضًا أن يأتي رجال الرماح الإنجليز للإنقاذ.

الأرض المقدسة

مراجعة

في هذه الحملة، كل شيء مرتبط بامتلاك ما يسمى بمراكز النفوذ – القدس، قلعة الحصن، القسطنطينية، بغداد والقاهرة. في وضع الحملة الطويلة، من أجل الفوز، لا تحتاج فقط إلى الاستيلاء على عدد معين من المقاطعات، ولكن أيضًا الاحتفاظ بمراكز النفوذ لفترة طويلة، وهو أمر ليس بالأمر السهل.

مراكز النفوذ لها غرض آخر - فهي تتيح الوصول إلى وحدات خاصة، وهو نوع من "الورقة الرابحة" في جعب كل دولة. يمكن لإمارة أنطاكية، بفضل الاحتفاظ بقلعة الحصن، تدريب رقباء المستشفى ورماة القوس والنشاب وحاملي القوس والنشاب، وتستقبل مملكة القدس، التي تسيطر على المدينة المقابلة، فرسان القدس على الأقدام والخيول، وتكون عاصمة بيزنطة بمثابة معسكر لـ الأركونتوبولارز ورماة "النار اليونانية"، وفي القاهرة يدرب المصريون سيبيان الحاز والخازاق، وتعطي بغداد الأتراك هشام القدم والحصان. إن الاستيلاء على مركز نفوذ أجنبي ليس بالأمر السهل - فبعد سقوطه، يظهر جيش متوسط ​​الحجم في مكان قريب ويحاول استعادته. صحيح أن ظهور الجيش يتطلب أن تكون الأمة في وضع صعب. من الناحية العددية، يبدو الأمر كما يلي: يتلقى الفصيل تعزيزات إذا كان يمتلك، بعد بلوغه العشرين، أقل من 5 مستوطنات ويفقد مركز نفوذه؛ بعد 30 دورة، يجب أن تكون التسوية أقل من 6، بعد 40 - أقل من 7، بعد 50 - أقل من 8، بعد 60 - أقل من 9.

ميزة أخرى هي أن القادة يمكنهم بناء الحصون بدلاً من معسكرات الجيش. الفرق ليس فقط في السعر (القلعة تكلف 2500 ذهب)، ولكن أيضًا في الموثوقية - الحصن محصن جيدًا، وعلى عكس المعسكر، لا يختفي بعد ثلاث تحركات. لا يتم استخدام مثل هذه العقد الدفاعية في كثير من الأحيان، ولكن في مضيق آسيا الصغرى والقوقاز ومرتفعات يهودا، يكون الحصن قادرًا على تأخير تقدم العدو بشكل كبير.

وأخيرا، تجدر الإشارة إلى الأحداث التاريخية.

  • الجهاد: كل ​​شيء بسيط للغاية - بعد الخطوة الأولى، سيحصل كل من الأتراك والمصريين على جيشين. ومع ذلك، فإن القوات لا تختلف في المهارات القتالية الاستثنائية، ولكنها ستكون أداة مفيدة.
  • الحملة الصليبية الثالثة: في عام 1187، وصل الصليبيون الإنجليز والفرنسيون بقيادة ريتشارد قلب الأسد وفيليب الفرنسي إلى فلسطين. الأول سيكون تحت قيادة المقدسيين، والثاني سيكون تحت قيادة الأنطاكيين. ورغم أن الصليبيين أقل عددا من الجهاد الإسلامي، إلا أنهم لا يفتقرون إلى المهارات القتالية.
  • الحملة الصليبية الرابعة: في عام 1203، سيهبط الصليبيون البندقية بالقرب من القسطنطينية. ومع ذلك، يجب أن يكون البيزنطيون قادرين تماما على ثلاثة جيوش إيطالية.
  • انتفاضة المماليك: في الجولة الخامسة والثلاثين من الحملة، سيظهر في مصر جيش من المماليك سيقف إلى جانب السلطان المصري. الجيش واحد فقط، ولكنه قوي جدًا ويتكون بالكامل من سلاح الفرسان.
  • صعود العثمانيين: عند المنعطف 53، سيأتي جيش مشاة ممتاز لمساعدة الأتراك. ستكون القوات الإنكشارية في متناول اليد - فالأتراك يعانون من نقص في جنود المشاة الموثوقين.
  • الغزو المغولي: هجوم المنغول ليس له تاريخ محدد (حوالي الربع الثاني من القرن الثالث عشر)، لكن الأتراك سوف يتذكرونه لفترة طويلة. ستظهر في محيط بغداد دفعة واحدة أربعة جيوش قوية ليس من السهل هزيمتها في مجال مفتوح. ومع ذلك، من الممكن استفزاز الاعتداء على بغداد - الحامية سوف تضعف المهاجمين، وإذا فقدت المدينة، فسوف يتلقى الأتراك التعزيزات.

دعنا ننتقل إلى النصائح حول اللعب لدول مختلفة.

الدول الصليبية (مملكة القدس، إمارة أنطاكية)

ما يسمى بالوحدات الفريدة متاحة للصليبيين. توجد مثل هذه القوات بصيغة المفرد (على الرغم من أنه بعد فقدان مفرزة، يمكنك الحصول على واحدة جديدة). في القدس، هذه هي حاشية مارشال فرسان الهيكل وشرطي القدس، في أنطاكية - حاشية مارشال فرسان الإسبتارية وشريعة القبر المقدس. الخصائص القتاليةهذه الوحدات، كما قد تتخيل، هي ببساطة رائعة.

المزايا الإستراتيجية للصليبيين واضحة - الجزء الخلفي مغطى بإخوانهم المؤمنين، ومن الممكن توسيع الممتلكات ليس فقط على حساب المقاطعات الإسلامية، ولكن أيضًا على حساب الأراضي المحايدة. سيكون من الأصعب بكثير هزيمة المسلمين إذا تم التحكم بهم من قبل لاعب حي، ويستخدم الكمبيوتر الميزة الميدانية في القدرة على المناورة والرماية بشكل ضعيف إلى حد ما، لذلك حتى التفوق العددي للأتراك والمصريين لا ينقذ.

في ساحة المعركة، يتمتع الصليبيون بالمرونة الشديدة، على الرغم من أنهم يميلون بوضوح نحو المشاة الثقيلة وسلاح الفرسان. لولا القوات الفريدة، لكان من الممكن اعتبار جيشهم نظيرًا وثيقًا لجيوش أوروبا الغربية.

مسلمون (أتراك ومصريون)

الموقع الاستراتيجي للدولة السلجوقية متناقض. من ناحية، هناك مجال كبير للتوسع من خلال المستوطنات المحايدة في آسيا الصغرى والجزيرة العربية، ومن ناحية أخرى، الحاجة إلى القتال على جبهتين ضد أنطاكية وبيزنطة. أضف الإزعاج وغزو المغول. لذلك أوصي بإبقاء جيش أو جيشين على مسافة بضع مسيرات قسرية من بغداد وسحق الأراضي المسيحية تحتك تدريجياً.

وفي ساحة المعركة، يتميز الجيش التركي بالحركة الشديدة وعدم كفاية القدرة على التحمل. حاول تحقيق أقصى استفادة من ميزتك في إطلاق النار - من الناحية المثالية، لا ينبغي أن تبدأ الاشتباكات إلا بعد أن تستهلك قواتك معظم الذخيرة. ربما لن يمنحك الخصم المباشر مثل هذه الفرصة، لكن الأتراك لديهم ورقة رابحة أخرى - رماة الخيول الخفيفة. إما أن يطاردهم العدو ويفقد مقاتليه أو يتحمل وجود سلاح الفرسان الخفيف في مؤخرتهم وأجنحتهم. في ضوء ما سبق، من غير المرغوب فيه أن يكون لدى الأتراك مدفعية في الجيش في بداية اللعبة - فهي تتعارض مع المناورة. ولكن بعد ظهور المشاة الإنكشارية، سيصبح القتال أسهل - ستظهر سلسلة من التلال يمكنك الاعتماد عليها. ولا تنسوا مقاتلين مثل النفتون (وهم أيضًا "قاذفو النفط"). الفرسان الأوروبيون المدججون بالسلاح هم عمليا أعزل ضد قذائفهم.

ليس أمام المصريين سوى القليل من الخيارات الاستراتيجية. شبه الجزيرة العربية في البداية كانت عديمة الفائدة عمليا، لذلك فمن المنطقي أن تبدأ على الفور أعمال عدوانية ضد القدس. أراضي المسيحيين كثيفة جدًا، ولدى الصليبيين ما يكفي من القوات، لذلك، على الأرجح، سيتم تحديد نتيجة المواجهة في عدة معارك ضارية (من الأفضل منحهم في الصحراء، حيث يوجد لدى معظم وحداتك ميزة). ولا تنسوا أن الاستيلاء على القدس وأنطاكية يستلزم وصول تعزيزات للعدو، لذا أنصحكم بالتعامل مع عواصم الممتلكات الأوروبية أخيرًا.

في المعركة، يكون الجيش المصري أقرب بكثير إلى الجيش الأوروبي - فمنذ البداية سيكون لديك مشاة أكثر أو أقل مقاومة وسلاح فرسان ثقيل وسهام. راكبو الجمال جيدون بشكل خاص، فهم يعوضون عن "الخفة" النسبية للفرسان المصريين مقارنة بالفرسان الأوروبيين.

البيزنطيين

في رأيي، بالنسبة للبيزنطيين، فإن الأمر يستحق البدء بتعزيز النمو الإقتصادي. الأتراك مشغولون بالحرب مع أنطاكية، لذلك في البداية لا يشكلون تهديدا خطيرا، والاستيلاء على المستوطنات المحايدة لا يتطلب وجودا عسكريا كبيرا. ومع ذلك، يمكنك البدء بقوة أكبر - الاستيلاء بسرعة على الممتلكات التركية في آسيا الصغرى والتوسع بهدوء دون التهديد بالهجوم. ومع ذلك، تذكر تهديد الحملة الصليبية الرابعة، واحتفظ بجيش قوي بالقرب من القسطنطينية.

في ساحة المعركة، الجيش البيزنطي جيد للغاية ومتعدد الاستخدامات، لدى اليونانيين وحدات لكل الأذواق. في الحرب مع الأتراك، سيكون هناك طلب على جميع أنواع رماة الخيول والرماة، وفي الحرب مع الصليبيين، ستقع المهمة الرئيسية على عاتق الرماح (الفرسان المقاتلين) والمشاة الثقيلة (اختراق تشكيل المشاة). بشكل منفصل، يجدر تسليط الضوء على رماة "النار اليونانية"، فهم قادرون على إحباط وسحب أي عدو من المعركة. لا يستحق وضعهم في الصفوف الأمامية، مثل nafattuns، فمن الأفضل، في حين أن المفارز الأخرى تبقي العدو في القتال اليدوي، وجلب قاذفات اللهب إلى الخلف والجناح ثم أحرقها من أجل متعتك.

البلطيق

مراجعة

لكن لم تكن هناك أفكار جديدة كافية للحملة التوتونية. ما لم يتم بالطبع اعتبار دولتين غريبتين جديدتين على هذا النحو - النظام التوتوني وليتوانيا. تحولت بقية الشعوب إلى الحملة من اللعبة الأصلية (حتى النرويج تنسخ الدنمارك بالكامل تقريبًا)، لذلك لن أهتم بهم، بعد إذنك.

ولكن قبل الشروع في وصف الشعوب الجديدة، سأخبركم عن الأحداث التاريخية.

  • تحويل ليتوانيا إلى الكاثوليكية: التغيير في الدين يستلزم تغييرًا في سلسلة المباني وتجنيد القوات وتحسينًا كبيرًا في العلاقات مع جميع الدول الكاثوليكية (وهناك بالفعل خمس منها - النظام التوتوني وبولندا والإمبراطورية الرومانية المقدسة والدنمارك والنرويج ). هناك طريقتان لتصبح معمدانا. أولاً، بعد بلوغك سن 37 عامًا، إذا كان الليتوانيون يمتلكون أقل من 5 مستوطنات، فسيتم سؤالك عما إذا كنت تريد أن تصبح كاثوليكيًا (نوع من شريان الحياة في حالة قيام الجرمان بالضغط عليك بشدة). ثانياً، نفس العرض سيأتي بدون أي شروط بعد الخطوة الـ65. ونتيجة لذلك، ستفقد جميع معابد الآلهة الوثنية، وكذلك جميع القوات والكهنة المرتبطة بهم، لكن فيلنيوس ستصبح ثلاثة أرباع كاثوليكية، وكما ذكرنا سابقًا، ستحسن العلاقات مع العديد من الجيران ( والقانون والنظام لأنك لست مضطرًا للقتال مع النفوذ الكاثوليكي). في رأيي الوثنية أفضل ...
  • إنشاء اتحاد كالمار: بعد المنعطف الثامن، إذا كان الدنماركيون يمتلكون جوتنبرج وكالمار وأوبسالا وفيسبي وأبو، ولم يتم تدمير الفصيل النرويجي بعد، سيُطلب من الملك الدنماركي تشكيل تحالف كالمار مع النرويج. والنتيجة هي أن جميع الممتلكات النرويجية تنتقل إلى الدنمارك، وتسمى الدولة المشكلة حديثًا اتحاد كالمار. هل يستحق القول أنه لا يستحق الاستسلام؟
  • تشكيل الرابطة الهانزية: منذ اللحظة التي يستولي فيها أحد الفصائل على مدينة فيسبي، سيبدأ العداد في العد. بحلول العام 25، بعد تحول فيسبي إلى الحضارة، ستتم دعوة جميع البلدان غير الوثنية للانضمام إلى الرابطة الهانزية. والنتيجة هي أنه سيكون من الممكن بناء مكاتب هانزية في المدن.

الجرمان

النظام العسكري الديني منظمة غير عادية. لنبدأ بحقيقة أن الجرمان ليس لديهم شجرة سلالة من حيث المبدأ. ولكن لن يكون هناك نقص في القادة، بل على العكس من ذلك - ستتمكن غالبًا من ترقية القادة إلى جنرالات بناءً على نتائج المعركة أو حتى هكذا. ميزة أخرى - لن تتمكن من بناء أي بيوت دعارة وحانات. إذا لم يكن الأمر بالغ الأهمية في القلاع، فسيكون من الضروري في المدن تحميل النظام العام على الحاميات والتحول إلى الكاثوليكية. أخيرًا، الاختلاف الثالث: من وقت لآخر، ستصل مفارز من دول أوروبية أخرى تحت قيادتك، بينما تتلقى مهمة تزويدهم بـ "الراحة الثقافية" - في غضون عشر تحركات، يجب على هذا الجيش تدمير أكبر عدد ممكن من الوثنيين. . في نهاية المدة، سيتركك "السائحون"، فلا تحتاج إلى الاعتناء بهم، خاصة وأن أجر المهمة يعتمد بشكل مباشر على عدد الأمميين الذين تم إبادتهم.

من الناحية التكتيكية، يتميز الجيش التوتوني بقدر لا بأس به من القدرة على التحمل والموثوقية (إذا كنت لا تأخذ في الاعتبار أرخص مشاة خفيفة). يعد سلاح الفرسان الثقيل جيدًا بشكل خاص، ولكن نظرًا لتعقيد الحملة، لن يكون هناك ما يكفي من المال في البداية لبناء إسطبلات كبيرة. بالإضافة إلى ذلك، تتوفر أفضل وحدات الفارس فقط في المقاطعات ذات المستوى العالي من الكاثوليكية (ومع ذلك، فإنها تبرر نفسها).

الليتوانيين

ربما تتذكر نظام المعابد الوثنية من روما: Total War - هناك ثلاثة آلهة مختلفة، ولا تستطيع كل مدينة بناء مزارات إلا لواحد منهم. توفر كل عبادة فوائدها الخاصة - واحدة تزيد من النظام، والأخرى - الخصوبة، وما إلى ذلك. بالإضافة إلى ذلك، يتيح كل ملاذ إمكانية الوصول إلى قوات خاصة، غالبًا ما تكون جيدة جدًا. هذا يعني أنه من الأكثر ربحية بناء ملاذات مختلفة في مدن مختلفة - بهذه الطريقة ستزود الجيش بمجموعة القوات الكاملة.

الوثنية أيضا لها سلبياتها. أولاً، إذا لم يتم تعميدك، فلا تتوقع السلام من الجرمان (وهذا يجعل اللعبة صعبة للغاية في البداية)، وثانيًا، ليس من السهل الحفاظ على النظام في المدن إذا كان هناك الكثير من الكاثوليك في المقاطعات . ولكن بعد بعض التفكير، توصلت إلى استنتاج مفاده أن الجيش القوي يستحق كل هذا العناء.

هذا مثير للاهتمام:في محاولة لإعطاء الليتوانيين أنواعًا أكثر تنوعًا من القوات، واجه المطورون مشكلة - كيف نسمي كل هذا التنوع؟ ونتيجة لذلك، أصبحت ليتوانيا "عاصمة للعالم الثالث" في العصور الوسطى - حيث يخدم المتمردون الإستونيون، ومحاربو ساموجيت بالفؤوس، ورماح التتار، ورماة خيول كومان في الجيش الليتواني ...

في ساحة المعركة، يفاجأ الجيش الليتواني بسرور بمرونته - فهناك رماة ممتازون (سواء سيرًا على الأقدام أو على ظهور الخيل)، ومشاة جيدة، وسلاح فرسان ثقيل خاص بهم. في المواجهة المباشرة، لا يزال الجرمان (وغيرهم من الأوروبيين الغربيين) أقوى، ولكن إذا أضعفت العدو بالسهام قبل القطع وغلفته من الأجنحة، فسوف تفوز بأكثر مما تستطيع.

وفي ختام المقال، اسمحوا لي أن أقدم لكم نصيحة أخيرة. لا تلوم الممالك على بعض الخلل أو الذكاء الاصطناعي المتوسط. من الأفضل أن نتذكر كيف دافعت حفنة من فرسان الرها تحت أشعة الشمس الحارقة عن دمشق ضد المسلمين، وكيف تدحرج الانهيار العنيف من المرتفعات الاسكتلندية من الجبال. وبعد ذلك سوف تحصل على متعة حقيقية من اللعبة.

يصبح من المثير للاهتمام معرفة ما إذا كان قادة الجمعية الإبداعية في بداية القرن الحادي والعشرين اعتقدوا أن مولودهم الأول - شوغون: الحرب الشاملة سيصبح مؤسس إحدى أفضل الاستراتيجيات في عصرنا؟ لا يزال المتنافسون يدخنون بعصبية على الخطوط الجانبية، ويشاهدون لعبة Total War وهي تندفع أمامهم بسرعة مذهلة. على الأرجح، في عام 2000، لم يفكر أحد في الأمر. قبل الشروع في مراجعة لعبة Medieval 2: Total War، دعونا نلقي نظرة على تاريخ السلسلة بأكملها.

بشكل عشوائي، تفكيك اللوردات الإقطاعيين ذوي المظهر الآسيوي نال إعجاب عدد كبير من اللاعبين، وبعد ذلك سرعان ما ظهرت وظيفة إضافية تسمى The Mongol Invasion. على الرغم من الاعتراف بعدد كبير من المستخدمين، كان من بنات أفكار الجمعية الإبداعية عدد كبير من أوجه القصور. حاول المطورون القضاء عليهم في تكملة العصور الوسطى: الحرب الشاملة، حيث نقلوا الجميع إلى العصور الوسطى الكثيفة. نال هذا الجزء أيضًا إعجاب جمهور متنوع، لذلك ظهرت الوظيفة الإضافية Viking Invasion قريبًا، مما جعل من الممكن أن تشعر وكأنك زعيم الفايكنج. وهكذا، في كل مرة يفهم المطورون أن الابتكارات ضرورية ببساطة. ثم تم إصدار لعبة Rome: Total War الرائعة، والتي أتاحت لك مشاهدة المعارك غير المسبوقة لآلاف المحاربين المختلفين، وسهام الرماة جيدة التصويب، وأفيال الحرب الفريدة التي تجلب الموت والفوضى. لقد كان نجاحًا ساحقًا، ويعود الفضل في ذلك كثيرًا إلى المحرك الجديد والميزات الجديدة. تم أيضًا استخدام رسومات جديدة في اللعبة وتم تطوير طريقة لعب فريدة من نوعها. وأعقب ذلك إضافات مثل الإسكندر والغزو البربري، ويبدو أن كل شيء قد حدث بالفعل. لكن لا، لم يتوقف المطورون عند العالم القديم المبتذل وسرعان ما قرروا جعل الأزتيك الشخصيات الرئيسية في السلسلة التالية. وهكذا، فإن لعبة العصور الوسطى 2: الحرب الشاملة شهدت العالم. ولكن لا تزال ساحة المعركة الرئيسية كما كانت من قبل في أوروبا. لذلك، يمكننا أن نقول بثقة أن اللعبة تشبه تقريبًا لعبة Medieval: Total War، ولكنها تعمل فقط على محرك محدث ولديها خرائط ذات حجم هائل.

لذا، عند البدء في مراجعة لعبة Medieval 2: Total War، يجب أن تقول على الفور أنك ستنتقل إلى تلك الحقبة التي تغطي فترة زمنية تبلغ 450 عامًا (1080-1530). في هذا الوقت، كانت الدول الأوروبية في ذروة التنمية، وقادت حروبًا دموية مستمرة من أجل الأراضي وشاركت في العلوم والفن.

في اللعبة، ارتفع عدد الدول إلى 21 دولة. صحيح أن حملة اللاعب الفردي تسمح لك بإدارة 17 دولة فقط، بينما يؤدي اللعب المتعدد في نفس الوقت إلى رفع عدد دول اللعبة إلى 21 دولة. اختيار جانب اللعبة وجانب اللعبة صعوبة المرور تعتمد بشكل مباشر. لا توجد وسيلة لمساواة روس، التي تحتاج إلى جمعها قطعة قطعة ورفعها من ركبتيها، والإمبراطورية الرومانية، التي تحتاج ببساطة إلى التعزيز المستمر والحفاظ على ازدهارها.

استمرارًا لمراجعة لعبة Medieval 2: Total War، يجب قول بضع كلمات عن الترفيه الذي يمكنك المشاركة فيه في المقطع. على سبيل المثال، يمكنك أن تصبح مشاركًا في المعارك التاريخية الشهيرة أو مجرد القتال مع المستخدمين العاديين، الذين يوجد منهم عدد كبير. قبل أن تبدأ اللعبة، يجب عليك إكمال البرنامج التعليمي، وهو أمر إلزامي. يتم ذلك على مستوى لائق، لا يوجد ما يقوله، شيء واحد فقط - البريطانيون في مرجعهم. بالطبع، في رأيي، يمكنك إيقاف هذه اللحظة، لأن الكثيرين كانوا على دراية باللعبة لفترة طويلة ولا يحتاجون إلى التدريب.

الهدف الرئيسي للحملة العسكرية هو الاستيلاء على 45 مقاطعة. من لا يطاق بالفعل لإخضاع كل شيء لنفسه بسرعة، فقد تم اختراع خيار "التقصير". إنها تتيح لك تحقيق النصر من خلال غزو نصف البلدان فقط. الإطار الزمني الضخم، الذي يتناسب مع 225 حركة، يجبرك على اللعب بذكاء والتفكير في كل حركة.

الآن في مراجعة لعبة Medieval 2: Total War، دعونا نتحدث عن الخريطة الإستراتيجية التي تتسبب على الفور في حدوث ظاهرة deja vu. بالطبع، إذا كنت على دراية بالجزء السابق من قبل. من الواضح أن التصميم والواجهة نفسها والملاحظات الأولى للحن الرئيسي مأخوذة من روما. ولكن إذا واجه المستخدم هذه الإستراتيجية لأول مرة، فسوف يفاجأ بسرور بالرسومات وعدد كبير من الخيارات.

نظرا لحقيقة أن عدد الدول في اللعبة قد زاد، أصبح المجال الاستراتيجي هائلا. حتى أن هناك أمريكا الشمالية غير المكتشفة بعد، والتي كان يهيمن عليها الأزتيك. ولكن فيما يتعلق بغزو العالم الجديد، فإن هذه المهمة ليست مثيرة للإعجاب بما فيه الكفاية. بالطبع، عندما تلعب بشخصية الغزاة، سترى غابات ملونة تبدو مشرقة جدًا مقارنة بالحقول الأوروبية المتربة. لكن الباقي: عدد قليل من مستوطنات المايا وتنظيم صغير للجيوش، ولم يفكر كتاب السيناريو من الجمعية الإبداعية في أي شيء آخر. ليس عليك أن ترى المستقبل للتنبؤ بإصدار التوسعة التي ستملأ هذه الفجوة.

الآن في مراجعة Medieval 2: Total War، ينبغي قول بضع كلمات عن المهام التي لا تتعلق فقط بحل المشكلات المختلفة أهمية وطنية، ولكن أيضًا العديد من المهام الصغيرة. بالمقارنة مع الجزء السابق، أصبحت المهام أكثر إثارة للاهتمام ومتنوعة. تتمثل المهام الرئيسية في بناء بعض المباني أو إنشاء كتلة من النقاط الإستراتيجية للعدو أو بدء النقاش. وبالمناسبة، يمكن اعتبار البابا نفسه ضامناً. نقطة مهمة هي الدين في العصور الوسطى 2: الحرب الشاملة.

بالطبع، لقد عرف الجميع منذ فترة طويلة أنه خلال العصور الوسطى، كان الدين هو الذي لعب الدور الأكثر أهمية. كانت الكنيسة إحدى المنظمات المؤثرة التي حاول جميع الحكام الأذكياء الحفاظ على علاقات ودية معها. ومن الجدير بالذكر في مراجعة لعبة Medieval 2: Total War أن هناك موقفًا مشابهًا. الإمبراطورية الرومانية لديها جيشها الخاص، لكنها مهددة باستمرار من قبل الجيران "المؤمنين". إذا قمت بشكل عشوائي بإسقاط غضب البابا على نفسك، فيمكنك إنهاء اللعبة قبل الموعد المحدد دون أن تدرك نفسك. النقطة ليست في أن الجميع وكل شيء سوف يلعنونك، ولكن في أن الحكام المجاورين سيكونون سعداء للغاية بفرصة التخلص من الزميل الخطأ من العرش. من الصعب جدًا صد هجوم المسيحيين، لأن القوات المحبطة هي وحدها القادرة على مقاومتهم. لذلك من الأفضل الاحتفاظ بها سلوك جيدمع أبي. إذا دخلت معه علاقة ثقة، فبمساعدتها يمكنك التخلص من المنافسين.

يمكنك أيضًا المشاركة في حملات صليبية مختلفة، لأنها يمكن أن تجلب لك فوائد كبيرة. دون الأخذ في الاعتبار أن الجنود الذاهبين إلى أورشليم هم في رعاية الكنيسة الكاملة ويتحركون بسرعة مضاعفة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك استئجار فارس صليبي (وأكثر من فارس واحد) إذا كنت ترغب في الحصول على قوة هجومية قوية في ترسانتك. وبطبيعة الحال، فإن مثل هذا العدوان لن يمر مرور الكرام، وسوف ينظم المسلمون الجهاد ردا على ذلك. لكن، بطبيعة الحال، لا يقاتل الإسلاميون على هذا النطاق الذي يقاتل به المسيحيون.

في مراجعة لعبة Medieval 2: Total War، تجدر الإشارة إلى مخطط تطوير المدينة الجديد. الآن أصبح من المستحيل الجمع بين الثقافة والحرب. سوف تحتاج إلى أن تقرر على الفور ما هو التطوير الذي يناسبك أكثر: عسكري أم اقتصادي. إذا كنت تعيش بسلام، فسوف تظهر المعالم الأثرية في مدينتك على الفور تقريبًا وستبدأ الأموال في التدفق إلى الخزانة. إذا قررت القتال، فيمكنك بناء عدد كبير من الهياكل اللازمة للعمليات العسكرية. وبطبيعة الحال، سوف يستغرق هذا الكثير من أموال الميزانية. سيكون من الأفضل أن تجد على الفور حلاً وسطًا، لأن المدينة المزدهرة التي لا تحتوي على تحصينات مناسبة هي فريسة سهلة للمحاربين القدامى، الذين سيكون السكان المحليون عاجزين أمامهم.

الآن في مراجعة العصور الوسطى 2: Total War، دعونا نتحدث عن النقابات، وهي فكرة أصلية إلى حد ما. إذا كنت ترغب في الدخول في تحالف مع أشخاص متشابهين في التفكير، فيمكنك الحصول على مكافآت معينة. إذا كنت صانع أسلحة، فسوف تتحسن جودة الأسلحة، وإذا كنت تاجرًا، فسوف تبيع المزيد. هناك أيضًا أنواع من التحالفات: فرسان الهيكل والقتلة.

تم تبسيط نظام الشركات العسكرية. في الأجزاء السابقة، استغرق اختيار جيش ضخم الكثير من الوقت، ولكن في العصور الوسطى 2: Total War، كل شيء يحدث بشكل أسرع بكثير. يمكنك تجنيد عدة جنود في نفس الوقت في كل دور. مع تقدمك في اللعبة، تتراكم القوات في الثكنات. إذا حدث أن هاجمك العدو فجأة أو بشكل متوقع، فيمكنك الآن بسهولة شراء العدد المطلوب من المرتزقة، كل هذا يتوقف على قدراتك المالية.

كالعادة، إذا التقى جيشان في خلية واحدة، فإذا كانت هناك رغبة، يمكن أن يتحقق هذا الاصطدام في ساحة المعركة. حسنًا، ما هي مراجعة لعبة Medieval 2: Total War دون النظر إلى المعارك؟ لذا، حقًا، إنهم رائعون! يتشابك عدد كبير من الجنود في قتال مميت، مما يُظهر بشكل كامل تنفيذ جميع إمكانيات محرك الرسومات الذي تم تطوير روما عليه. الرسوم المتحركة التي لا تشوبها شائبة والأنسجة الواضحة والمحاربون الفريدون المختلفون عن بعضهم البعض - كل هذا يعطي انطباعًا بمشاهدة أحد الأفلام الرائجة. بالطبع، ليس من قبيل الصدفة أن يشتري Discovery حقوق استخدام هذه التحفة الفنية للتجميع الإبداعي في سلسلة من العروض التاريخية. القرار الصحيح، لأن تكاليف البحث عن العناصر الأصلية وإطلاق النار عليها ستكون أعلى بكثير.

ولكن، كما يقولون، فمن المستحيل دون "لكن". يفسد الذكاء الاصطناعي غير المكتمل الصورة، وبفضل ذلك يقوم الفرسان الأشعث بوخز سيوف العدو ولا يتمكنون من الهروب من قصف الرماة بأنفسهم. كل هذا محبط.

بالطبع، تم تحسين اللحظة الدبلوماسية بقوة وهناك ما يكفي منها في اللعبة. الخطوة الأكثر إثارة هي زواج أميرة جميلة من الأمير المناسب. الانتهاء من مراجعة العصور الوسطى 2: الحرب الشاملة، أود أن ألخص أنه إذا قمت بإزالة كل بهرج، فإن هذه اللعبة تشبه الجزء السابق من روما. مما لا شك فيه أنه مصقول للتألق والملونة والمشرقة. كانت هناك أيضًا تصريحات مفادها أنه في هذا الجزء من Medieval 2: Total War لا توجد أفكار رائعة جديدة بشكل أساسي. لكن مع ذلك، لا تنس أنه لا يمكن لأحد تقريبًا أن يقارن من بنات أفكار Creative Assembly من حيث الجودة والحجم ومستوى التطوير. من خلال تجميع كل الانطباعات، يمكننا أن نقول بثقة أن حب Total War لم يبرد. وإذا لم تكن قد لعبت بعد، أنصحك أن تبدأ بسرعة، فلن تندم!

إذا كنت تواجه مشاكل مع تجول في العصور الوسطى 2 الحرب الشاملة، يمكنك دائمًا استخدام نصائحنا ومعلوماتنا لاتخاذ الإجراءات اللازمة. نحن بالتفصيل الخطوات التي تحتاج إلى اتباعها لإكمال اللعبة. القرون الوسطى 2 الحرب الشاملة. في أصعب الأماكن، نضيف الصور التي يمكن أن تساعدك. تجول في العصور الوسطى 2 الحرب الشاملةاقرأ على موقعنا.

النقابات

عندما يتم تطوير مدينة واحدة على الأقل من مدنك إلى المستوى الثانوي، ستكون العروض المقدمة من النقابات لبناء مؤسسة في المدينة مفيدة - مقابل رسوم معينة. يجب عليك أن تختار بعناية، حيث أنه لا يمكن أن توجد سوى نقابة واحدة في مدينة واحدة. أنصحك بعدم قبول العروض بمجرد إنشاء واحدة أو اثنتين من النقابات المماثلة في مدنك. لماذا نحتاج إلى نقابات اللصوص الخمسة؟

لمعلوماتك: إذا كنت لا تزال تقبل نقابة غير مرغوب فيها، فيمكنك دائمًا هدمها. من الأفضل بالطبع عدم اللجوء إلى هذا الإجراء - فسيكون من الصعب إقامة علاقات مع النقابة.

وعلى أية حال، لماذا نحتاج إلى هذه النقابات؟ ستجد تأثير بعضها مباشرة في قائمة المباني المتاحة بالمدينة، بينما يكون بعضها الآخر سريًا. دعونا نكشف الأسرار.

تزيد رابطة المستكشفين من عدد الحركات للوحدات. تعمل نقابات القتلة والقتلة على تحسين الوحدات المعنية المعينة في المدينة ويكون لها تأثير مفيد على النظام العام. يقوم الكيميائيون بتحسين فرق البارود، ونقابة الماسونيين تقلل من تكاليف البناء وتؤثر مرة أخرى على القانون والنظام (أولئك الذين يتمردون، هذا الطوب).

تضيف نقابة التجار الدخل التجاري وتقوي التجار المعينين في المدينة. تؤثر نقابة اللاهوتيين على الكهنة، وتعمل نقابة اللصوص على تحسين نوعية الجواسيس. يعزز السيافون تسليح الوحدات، والفرسان مسؤولون عن الخيول، والحطاب - عن الرماة ورماة القوس والنشاب. نظرًا لأن الرماة ووحدات الفرسان والسيوف لا يتم تصنيعهم في المدن، فلا يمكن بناء هذه النقابات إلا في القلاع.

أربعة أوامر من الفرسان تسير في سطر منفصل - فرسان الهيكل، فرسان الإسبتارية، الجرمان وفرسان سانتياغو. إنها تجعل من الممكن تدريب فرسان الوحدات المعنية ويمكن بناؤها في القلعة وفي المدينة.

كل نقابة لديها ثلاثة مستويات من التطوير - العادية والنقابة الرئيسية والمقر الرئيسي. أنها تعطي تأثيرات محسنة. على سبيل المثال، تسمح لك نقابة التجار الرئيسية بتدريب وحدات قوية من سلاح الفرسان الثقيل "التجاري" في المدينة، وتمنح نقابة المبارزين الرئيسية نقطة خبرة لجميع الفرسان في البلاد. لكن إقناع النقابة بعرض تحسين المبنى ليس بالأمر السهل في العادة.

ما الذي يحدد ما إذا كان سيكون هناك اقتراح لبناء النقابة وأي نوع من النقابات سيكون؟ يعتمد ذلك على تطور الدولة وتصرفات اللاعب (يتم احتساب المهام الصادرة، إذا كان لدى النقابة أي منها)، وعلى المدينة المحددة.

الجنرالات وكيفية التعامل معهم

ظهر نظام الفضائل والرذائل التي تؤثر على صفات الجنرالات والوكلاء لأول مرة في العصور الوسطى: الحرب الشاملة. كل شيء بسيط وواضح - من خلال الفوز في المعارك، يصبح الجنرال أكثر خبرة. المشاركة الشخصية في المعركة تضيف إليه HP، واقتحام المدن - تجربة إضافية في موقف مألوف. أثناء جلوسه في المدينة، يمكن للجنرال في دور الحاكم أن يصبح عمدة ذو خبرة، لكنه في نفس الوقت مدلل وعرضة للرذائل.

فئة منفصلة هي الحاشية - ما يصل إلى ثمانية أحرف "إضافية". على سبيل المثال، من خلال اقتحام المدن في كثير من الأحيان، يمكن للجنرال أن يختار مهندسًا مفيدًا يسرع من بناء أسلحة الحصار ويضيف وحدة من الخبرة في معارك الحصار، وبعد النجاة من محاولة اغتيال، يحصل على كلب يزيد من الأمان الشخصي. في حالات نادرة جدًا، يمكن لجنرال أن يلتقط شخصية أسطورية مثل ماركو بولو أو ليوناردو دافنشي كمرافقة.

يعد تعليم الجنرالات والأمير والملك وتبادل الحاشية أمرًا ممتعًا، رغم أنه ليس عنصرًا ضروريًا في اللعبة. في العصور الوسطى الثانية: الحرب الشاملة، ظل النظام للوهلة الأولى كما هو. ولكن هناك أيضا تغييرات. أولاً، أصبح من الممكن الآن نقل ليس الحاشية بأكملها بين الجنرالات، ولكن بعض الشخصيات فقط.

ثانيًا، من المستحيل تعيين وريث على شاشة إدارة شجرة العائلة - يتم اختياره تلقائيًا من خلال اللعبة، وإذا أراد اللاعب أن تذهب البلاد إلى أمير قوي، فإما أن يدرب ما لديه في المعركة أو يقضي على الأمير ، وإلقائه في معركة ميؤوس منها.

ومع ذلك، حتى هذه الابتكارات ليس لها تأثير كبير على طريقة اللعب. والأسوأ من ذلك بكثير هو اختلال التوازن والخلل في نظام اكتساب الفضائل والرذائل. لقد اعتدنا على أنه من المنطقي تعيين حكام لأهم المدن من أجل تهدئة السكان وزيادة الدخل. قل وداعًا للحكام - الآن لا فائدة من تعيينهم في المدن، إلا إذا كنت ترغب في تحويل جنرال شجاع إلى متسكع فاسد، يسرق أموالك ويجلب الناس إلى الحرارة البيضاء.

فكر في الأمر - وفقًا للقواعد الجديدة، فإن الجنرالات المعينين من قبل حكام المدن (خاصة الكبيرة منها) يلتقطون الرذائل على الفور تقريبًا، في خطوة واحدة، وسرعان ما يبدأون في التهام وشرب أموال الميزانية، مما يؤدي إلى تدمير الملك. لا، دع الشعب يحكم نفسه، وعلى الجنرالات أن يقاتلوا أعداء خارجيين وداخليين.

هذا خطأ: يمكنك إنقاذ الجنرالات من الرذيلة في القلاع، ولكن حتى هناك في بعض الأحيان يتعلق الأمر بالسخرية - في قلعة حيث من المستحيل إدارة الضرائب من حيث المبدأ، يمسك الجنرال بالنائب المدمر "جامع الضرائب السيئ".

هناك أيضًا معايير ضمنية وخفية - السلطة الشخصية، والأمن الشخصي، والزيادات في نطاق السفر، والتأثير على الضرائب ومزاج المواطنين، وغيرها. كثير منها مخصص للحكام، أي أنها عديمة الفائدة.

هناك عدة طرق للحصول على جنرالات جدد. أولا، بشكل طبيعي - الورثة يصبحون جنرالات (الأكبر هو ولي العهد). ثانياً، غالباً ما تحصل السيدات النبيلات (بنات العائلة المالكة) على جنرالات عن طريق الزواج.

الطريقة الثالثة هي الترويج من الجماهير. أي من جيشك بدون قائد، حتى مفرزة وحيدة من الفلاحين، يخضع لسيطرة نقيب. إذا حقق الجيش تحت سيطرة القبطان نصرًا بطوليًا مثيرًا للإعجاب وتعاملت مفرزة القبطان شخصيًا مع مائة أو اثنين من الأعداء (هذا كثير جدًا)، فسيتم عرضه للترقية إلى رتبة جنرال. ستكون معايير الجنرال الجديد منخفضة، ولكنها مقبولة تمامًا.

وهذا خطأ: كل هؤلاء الجنرالات "المحدثين" سيكونون ملحدين سيئي السمعة مع عدم تدينهم.

بشكل عام، لا ينبغي للجيوش أن تسير بمفردها، حتى تتحول إلى متمردين بمفردها. حاول أن تعطي كل جيش جنرالًا، حتى الأكثر لؤمًا. يمكنه أيضًا الانفصال، لكن احتمال ذلك أقل (إذا لم تكن محرومًا كنسيًا).

الدبلوماسية المدعومة بالسيف

تمت إعادة صياغة الدبلوماسية على محمل الجد، مما جعلها أقرب إلى نظام "التجارة" الكلاسيكي المألوف في الحضارة وحضارات المجرة. في نافذة الدبلوماسية، نرى المعالم الرئيسية للدبلوماسيين، وعلاقات الدول، والمعلومات الاستخباراتية والمعلومات حول موقف بلدك على الساحة العالمية في العصور الوسطى.

نصيحة: سوف يساعدك الجواسيس في مدن العدو في التعرف على نوايا الدولة. لذا، إذا كانت لديك علاقة مثالية مع حليف، ولكن نواياه تشمل الحرب، فاستعد لها.

هناك طرق عديدة لتحسين العلاقات بين الدول - الهدايا، الاتفاقيات التجارية، التحالفات، المساعدات العسكرية، الطلبات المتواضعة. يمكن للمال أن يفعل المعجزات ويصلح العلاقات بين الأعداء الألداء، لكن نتيجة الدبلوماسية تعتمد أيضًا على سمعتك. مع السمعة المتدنية جدًا، قد يكون من الصعب جدًا إبرام هدنة أو الدخول في تحالف أو التفاوض على شيء ما. من الجيد للسمعة أن يطلقوا الأسرى ويحتلوا المدن دون تدميرها. ومن المضر مهاجمة الدول الأخرى أولا وإعلان الحروب.

هذا خطأ: إذا حذرته، قبل مهاجمة حليف، عن طريق كسر العقد، فسوف تنخفض السمعة بنفس الطريقة كما هو الحال مع الهجوم الغادر.

من الأسهل التفاوض مع إخوانك المؤمنين، ومع غير المؤمنين يكون الأمر أكثر صعوبة إلى حد ما. الدول الصغيرة أكثر استيعابًا من الدول الكبيرة.

وهذا خطأ: في بعض الأحيان، أثناء عملية التجارة، يكون الدبلوماسيون الأجانب غريبين: "لا، أنا لا أوافق على س. لقد تقدمت باقتراح مضاد لـ س".

تتأثر الدبلوماسية بمستوى الصعوبة المحدد في اللعبة - على المستوى السهل، تنجرف جميع العلاقات بين بلد اللاعب والدول الأخرى تلقائيًا نحو العلاقات المثالية. في المتوسط ​​- إلى الحياد (تنطبق هذه القواعد بين البلدان التي تسيطر عليها منظمة العفو الدولية)، أي أن الإهانات والأفعال الصالحة تُنسى. في المستويات الصعبة والصعبة للغاية، تتحول جميع العلاقات بين اللاعب والدول الأخرى بسلاسة إلى حالة مثيرة للاشمئزاز - أي أنهم يكرهونك... بهذه الطريقة.

وهذا خطأ: إذا فتحت نافذة الدبلوماسية وأغلقتها دون إبرام صفقة أو معاهدة واحدة، فإن العلاقات بين البلدين ستسوء، وقد يفقد الدبلوماسي أو الأميرة الخبرة.

وبغض النظر عن الأخطاء العديدة، فإن الدبلوماسية الجديدة هي خطوة إلى الأمام في السلسلة بأكملها. إن العلاقات بين الدول تعيد إنتاج روح العصور الوسطى بشكل جيد للغاية، والبلدان خائنة إلى حد ما وصادقة إلى حد ما. لذا، يمكن للحليف أن يهاجم غدرًا إذا تركت البلدات الحدودية دون مراقبة (يمكن للاعب استخدام "سبب الحرب" هذا). في بعض الأحيان، يمكن لدولة يسيطر عليها الذكاء الاصطناعي أن تعلن الحرب ببساطة، وتحذر من نواياها. بل ويمكن للتهديدات أن تضم مقاطعة ما، وهو ما عادة ما يكون علامة على وجود نظام مصمم بشكل جيد.

هذا خطأ: إذا كانت البلاد متحالفة معك وقت التدمير، فسيصبح التحالف "غير قابل للتدمير" وقد يمنعك في المستقبل من إقامة علاقات جديدة.

لم يتغير نظام التبعية - فقط الدولة التي في حالة حرب معك يمكن أن تصبح تابعة. هذا يشبه التحالف الموسع مع الحق في تمرير الجيوش، على غرار محمية روما: الحرب الشاملة. أود أن أقول إن الاستيلاء على بلد ما هو أرخص وأسهل من محاولة أن تصبح سيدًا مطلقًا.

لمعلوماتك: الآن ليس فقط الملوك والجنرالات هم كبار السن في اللعبة، ولكن أيضًا جميع العملاء. توقف القتلة والجواسيس والتجار والدبلوماسيون عن التباهي بطول عمر الجان والآن تعيش التماثيل المتواضعة لمدة قرنين أو ثلاثة قرون.

التجارة والمنافسة

التجار هم نوع جديد من الوكلاء. يبدأون في تحقيق الربح إذا تم "تثبيتهم" على أحد الموارد. من عدد قليل من الفلورينات في كل دور، يمكن للتاجر أن يجلب لك ما يصل إلى خمسمائة فلورين - تعتمد النتيجة على العديد من العوامل:

يدفع التاجر ثمن نفسه بسرعة كبيرة - فهو لا يحتاج إلى "راتب" في كل دور، مثل الدبلوماسي أو الجاسوس.

نصيحة: من أجل تطوير التاجر بشكل أسرع، يمكنك أن "تبدو مثله" على الخريطة، من خلال "الدوس" على الموارد الفردية.

حياة التاجر مليئة بالمخاطر. ويمكن الحصول عليها ليس فقط عن طريق القاتل، ولكن أيضًا عن طريق تاجر منافس من بلد آخر. بعد أن وجد منافسًا على المورد، يمكنه محاولة ترتيب عملية استحواذ غير ودية، بعد تلقي التمويل، وتحرير المورد والقضاء على التاجر الذي تبين أنه أقل خبرة ونجاحًا.

أميرات مخيفات

الأميرات هن البنات البالغات لملك مسيحي أو وريثه. يمكن أن يتم تسليمهم على الفور كجنرال أو إرسالهم للتجول في الخريطة كعميل.

يمكن للأميرة أن تحل محل الدبلوماسي - والفرق الوحيد هو أنه عندما يكون للدبلوماسي خبرة (مخطوطات)، فإن الأميرة لديها معلمة مختلفة - سحر. في البداية (لا أعرف ما إذا كان هذا خطأ أم أن المطورين قد تصوروا) جميع أميراتك لديهم معلمة سحر تساوي الصفر. وهذا يجعل الزيجات الأسرية صعبة للغاية - قلة من الأمراء في الخارج يريدون الزواج من أميرة رهيبة، وإذا فعلوا ذلك، فلن يضطروا إلى انتظار الورثة.

لسوء الحظ، فإن الطريقة الوحيدة لرفع السحر هي المفاوضات الدبلوماسية الناجحة (تحدثت مع السفيرة - أصبحت أكثر جمالا قليلا)، وأي فشل يحول الفتاة على الفور تقريبا إلى فتاة قبيحة مرة أخرى.

الزواج الأسري يقوي العلاقات بين الدول. سواء حصلت على أمير شخص آخر في جنرالاتك أو لوحت بيدك للأميرة - فهذا يعتمد على الحظ.