الملابس الداخلية

عالم الدبابات. أفضل الأماكن للبنادق ذاتية الدفع على خريطة القطب الشمالي. عالم الدبابات خريطة القطب الشمالي

عالم الدبابات.  أفضل الأماكن للبنادق ذاتية الدفع على خريطة القطب الشمالي.  عالم الدبابات خريطة القطب الشمالي

المسافة من المنزل: 63 كم.

المستوى الأدنى: 1

القطب الشمالي هو موقع مؤقت سيغلق في الأول من فبراير. مهمة صغيرة: ابعد 7 قطاع طرق (4 مقابل 50 شجاعة و 3 مقابل 60 شجاعة). يوجد في الموقع آلية مكسورة تحتاج إلى استعادة و 4 برك. بعد ذوبان البركة مسبقًا ، يمكنك الصيد فيها 8 مرات (في كل منها). سيتطلب الصيد الواحد 5 خطافات ساخنة ، وقت الانتظار 10 دقائق. في الموقع ، يمكنك أيضًا مقابلة 8 دببة قطبية ، والتي ، بعد إطعامها ، تعطي 5 ملاحظات من حديقة الحيوانات. للتصفية ، نحصل على 7 جوائز في كل مرحلة: 10 و 25 و 40 و 55 و 70 و 85 و 100٪.

صندوق الدب
عندما تصل إلى الموقع ، فإنك تنضم بشكل عشوائي إلى أحد الفرق الأربعة. بعد ذلك ، تحتاج إلى تسليم حلوى فورست إلى الزلاجة عند مدخل الموقع مقابل الهدايا. يتم تلخيص النقاط التي تم الحصول عليها لتسليم الحلوى مع نتيجة الفريق. يمكن الحصول على حلويات الغابة من الشجيرات ، والتي يتم إنتاجها بكمية تصل إلى 10 قطع. مرة كل 30 دقيقة. لا يمكن أن يكون هناك أكثر من 10 شجيرات في الموقع بقوة 20 و 25 و 35 وحدة. إذا كان موقع إنشاء الخلية مشغولاً بمورد ، فلن يظهر. نتيجة للمسابقة ، سيحصل المشاركون من الفريق الفائز على 15 زمردًا وديكورًا فريدًا. سيحصل المشاركون من الفرق الثلاثة المتبقية على صندوق به أدوات مساعدة. لتسليم حلويات فورست ، عند الوصول إلى 800 نقطة ، ستتلقى بالإضافة إلى ذلك مجموعة هدايا ، 1600 نقطة - هيت فلاور (ديكور) ، 2400 نقطة - 3 عملات محظوظة ، 3200 نقطة - 4000 نقطة - ديناميت مقابل 250 طاقة. بعد أن تصل إلى 4000 نقطة ، يمكن استبدال 50 حلويات فورست صدر قديم. يمكنك متابعة نتائج المسابقة من خلال النقر على أيقونة اللعبة على اليسار.

من المحتمل أن يكون القطب الشمالي أحد الخرائط الشتوية الحقيقية في عالم الدبابات. ظهر مؤخرًا نسبيًا وسرعان ما وقع في حب اللاعبين. بطريقة ما لم يكن هناك مثل هذا الشعور بأن هناك خطأ ما على هذه الخريطة. أبعاد الخريطة 1000 × 1000 متر ، ومستوى المعارك من 4 إلى 11.
مسارات انحياز تقريبية لجميع أنواع المركبات.


النقاط الحمراء فن.
النقاط الخضراء - PT أو TT.
المناطق الحمراء هي مناطق ساخنة ، ساحات القتال الرئيسية.
الأسهم الخضراء - اتجاهات قابلة للرمي.
الأسهم الصفراء - اتجاهات هجوم ST.
الأسهم الزرقاء - اتجاهات هجوم TT.
الوصف والتكتيكات.

الموقع مليء بالملاجئ والمخابئ وانحناءات التضاريس. لا توجد مبان هنا ، لكن هذا ليس مزعجًا للغاية. ربما يكون أهم ما يميز الخريطة هو أنك لا تعرف أبدًا من أين ستأتي "الحقيبة". إنها خريطة لا يمكن التنبؤ بها. حدث تاريخيًا أن "القطب الشمالي" ينقسم إلى قسمين رئيسيين. إنها موزة وتجاوز. هنا تتكشف الأحداث الأكثر سخونة والأكثر دراماتيكية في المعركة. وهذه المجالات هي المفتاح. نعم ، هناك الكثير من "النكات" الصغيرة والملاجئ التي تقرر فيها دبابة مخفية جيدًا نتيجة المعركة. لكننا نتحدث عن العالمية!

التسرع في هذه الخريطة ليس دائمًا فكرة جيدة ، والفرق لا تستخدم مثل هذه التكتيكات على هذه الخريطة لسبب وجيه. ولكن إذا قررت ، فمن الأفضل أن تتعجل في اتجاه التقاطع ، سواء من أحدهما أو من القاعدة الأخرى. من الناحية التكتيكية ، الموقع ليس صعبًا للغاية ، ولكنه مثير للاهتمام بشكل مؤلم. يمكن أن يكون هناك الكثير من الخيارات ، علاوة على ذلك ، يمكن أن تكون رائعة. ولكن اذا حكمنا من خلال المعارك الأخيرةفي منزل عشوائي ، لم يخترع أحد دراجة ، وقوات الأطراف المتصارعة في بداية المعركة مرتبة على هذا النحو. عادة ، تنقسم الدبابات إلى مجموعتين وتحتل مواقع في مناطق رئيسية. لا يوجد تفوق تكتيكي في أي فريق. ولكن هناك "زاغولين" واحد في ترسانة الفريق الأول.


موقف الغش في القطب الشمالي.

سنتحدث عنها قليلاً أدناه. في كثير من الأحيان ، تتلاقى الدبابات الثقيلة مع العدو في المربعات G9 و F9 وهناك يصنعون ثقوبًا في لوحات الدروع السفلية لبعضهم البعض ، ويحاولون في نفس الوقت سحب الخصم تحت "حقائب" المدفعية الموجودة في منطقة تقاطع قليلا وصولا إلى الماء. في الوقت نفسه ، يصيح بصوت هستيري في الدردشة "حفظ ، ساعد ، مثيري الشغب يحرمون من البصر!" بحلول نهاية المعركة ، تكون هذه المربعات دائمًا مقبرة للدبابات. ولكن بطريقة ما حدث أن الأحداث في أعلى الخريطة تكون أكثر دراماتيكية ومن هنا تأتي المشاكل. لكن دعونا نلقي نظرة فاحصة على الهجمات من البداية والثانية.

من أول ظهور ، يسهل الوصول إلى TT إلى المربع G9 ، F9. من الأفضل اتخاذ موقف دفاعي وعدم كزة رأسك تحت طلقات العدو TT ، مدفعيته جالسة على القاعدة الشمالية ، و PT عادة تقع على الشرفة الواقعة على الهضبة. في هذا المكان ، فإن صد هجوم العدو ليس بالأمر الصعب ، إذا قمت بذلك بحكمة. من الأفضل إرسال ألمان ثقيل الوزن و ISa-4 هنا. إنهم يتحملون الضغط بشكل أفضل. يجب التعامل مع الضربة الرئيسية بقوى هائلة في أعلى الخريطة. من الأفضل استخدام الدبابات المتوسطة الفرنسية والسوفيتية القابلة للمناورة لهذا الغرض ، وتغطية كل هذه الحركة بـ "السبعات". إن قمة TT السوفيتية رشيقة وسريعة ، وسوف تساعد CT على اختراق معاقل العدو الدفاعية. وها هو "الزاغولين" الذي سبق ذكره. يمكن لأجهزة AT التي احتلت المربعات B5 و A5 إطلاق النار بسهولة على المعارضين الوقحين الذين سيصعدون إلى القاعدة الأولى في المربعات F8 و G7 ، وبالتالي تغطي مؤخرة الجثث الدفاعية.

الآن فكر في خيار الهجوم من اللفت الثاني. هنا الوضع أكثر تعقيدًا بعض الشيء. ولكن هناك أيضًا بعض النقاط البارزة. يعد الطيران في ميدان G9 أمرًا جيدًا ، ولكنه ليس ضروريًا جدًا. إذا نجحت في الدفاع عن نفسك في المربعات H4 و J5 ، فيمكنك حينئذٍ الرد بأمان من العدو الضاغط ، وإرضائه بشكل دوري بـ "الحقائب السماوية". قم بتوجيه إسفين الصدمة الرئيسي إلى الجزء العلويالبطاقات. في هذه الحالة ، بعد أن اكتشف العدو عدم وجود دبابات في ساحة G9 ، سوف يدوس على القاعدة ، وبالتالي يعرض نفسه لضربة المدفعية والدبابات التي تغطي القاعدة.

سكوير A5 (الجمهورية العليا)

هنا من حيث المبدأ موقف جيد وخطير بعض الشيء. وهي تقع في السطر الثاني وهو أمر غير متوقع بالنسبة للعدو. من الضوء نغطي هنا تل. يتميز هذا الموقف بحقيقة أنه يمكنك ضرب مجموعات العدو التي تهاجم النفق على H8 بشكل جيد. الشرط الرئيسي لهذا الموقف هو وجود مجموعة من الدبابات في الاتجاه بحيث تحميك من الضوء العرضي. بالمناسبة ، يخشى البعض من أن ضوء العدو سيكون لديه الوقت للوصول إلى هناك أسرع منا - ليس لدى Hellcat وقت - لقد تم فحصه.

من حيث المبدأ ، مكان مفتوح ، لكنه آمن هنا بشروط.


قطاع النار عند مدخل النفق جيد جدا.

المزايا:نفق بحالة جيدة ، نطاق إطلاق نار قصير ، أرض مرتفعة.

ناقص:طرق هروب غير مغطاة ، لا توجد ملاجئ جيدة من مدفعية العدو

مربع J5 (ممثل سفلي)

غالبًا ما يكون هناك رجال مدفعية يريدون دعم النفق ، لكن قلة منهم لا تخمن عدم الوقوف في العراء. هناك حفرة جميلة هنا ، عمقها يكفي لإخفاء الخزان ورميها من جميع الجوانب الأربعة دون عقاب. وبما أن هذا ، كما كان ، مكان مفتوح فارغ ، فإن صائدي الفن الأعداء لا يذهبون إلى هنا تقريبًا.


هكذا نقف ، على ما يبدو ، في مكان مفتوح ، لكنها في الحقيقة مخفية بشكل آمن.


النفق محفور بشكل جيد.

المزايا:النفق مصان جيدا ، مسافة النار قصيرة ، الأرض تغلق من الضوء.

ناقص:طرق هروب مكشوفة ، نقطة ضيقة - إذا رأوا متتبعًا ، يمكن لمدفعية العدو تغطيتها.

مرحبا أعزائي عشاق معارك الدبابات عالم الدبابات. اليوم سوف تتعرف على الدليل من البوابة موقع الكترونيعلى بطاقة أخرى - القطب الشماليووت. هذه الخريطة معقدة للغاية وغنية ولا يمكن التنبؤ بها في كثير من الأحيان ، ومع ذلك ، إذا فكرت جيدًا وقمت بتحليلها بنفسك ، فقم بدراسة العناصر والمواقف والاتجاهات الرئيسية ، ثم اللعب في القطب الشمالي سيكون مريحًا وسهلاً بالنسبة لك.

معلومات عامة.

ظهرت خريطة القطب الشمالي في World_Of_Tanks في 29 يونيو 2011 في التحديث 0.6.5. وخضع للعديد من التغييرات الرسومية واللعب (في الغالب لتحقيق التوازن بين البيض والمواقف). اليوم نرى الخريطة في تكرارها الشديد ، وبالطبع سنقوم بتفكيكها في قسم التغييرات الأخيرة. تعد Arctic واحدة من الخرائط الشتوية القليلة في اللعبة ، والتي تم تنفيذها بمبلغ ألف متر مربع، متاح للمعارك من المستوى الرابع إلى المستوى الحادي عشر من المعارك في وضع واحد معارك عشوائية- قتال قياسي.


الصورة 1. Minimap.

إن ارتياح الخريطة معقد للغاية ومتعدد المستويات ، فهو موقع متعدد المستويات من ثلاثة إلى أربعة طوابق ، مع وجود جبال شاهقة و المنخفضات العميقةوالعديد من الخزانات. في الوقت نفسه ، لا يوجد عمليًا أي نباتات في القطب الشمالي ، مما يعني أنه لا يمكنك الاختباء من الأعداء إلا في ثنايا التضاريس (ومع ذلك ، هذه ليست مشكلة كبيرة).

دعنا ننتقل إلى النظر في العناصر الرئيسية للقطب الشمالي.


صور 2. الرموز.

كما ترى في الصورة أعلاه ، هناك الكثير من العناصر الأساسية في هذه الخريطة وكلها معقدة للغاية (تتقاطع وتتداخل بطرق عديدة). أقترح أن تعطي انتباه خاصلتحليل هذه المكونات الرئيسية ، لأن فهمك للخريطة سيعتمد بشكل مباشر على ذلك.

  1. قواعد القيادة.لسوء الحظ ، على خريطة القطب الشمالي ، القواعد نفسها (التضاريس التي تقع عليها) ليست متوازنة بشكل جيد. تقع القاعدة العلوية في منطقة جبلية ، حيث يمكنك الاحتماء بأمان وإخفاء الهيكل وخزان ببرج. بالإضافة إلى ذلك ، توجد ملاجئ ملائمة على شكل أرض منخفضة تحتها وصخرة عالية على اليمين. في نفس الوقت ، القاعدة السفلية عبارة عن حقل مفتوح بالكامل تقريبًا به عدة أحجار. ومع ذلك ، على الرغم من اختلاف القواعد تمامًا ، إلا أن التوازن في اللعبة يتحقق من خلال الصيغة التالية: القاعدة السفلية ، الموجودة في منطقة مفتوحة ، صعبة والدفاع والعاصفة ، والقاعدة العليا ، الواقعة على التلال ، منطقة محمية ، على العكس من ذلك ، بسهولة كلا الدفاع والهجوم.
  2. جبال شاهقة، والتي لا تتوفر للاستخدام ، ولكنها توفر حماية موثوقة من جميع الطلقات بعيدة المدى أو "حقائب" رجال المدفعية تقريبًا ، كما يوفر موقعها الملائم حول محيط الخريطة بالكامل تنوع كبيرللمناورات التكتيكية.
  3. شرفات- هذه حواف ملائمة على الجبال العالية بالقرب من كل قاعدة. من هنا ، يتم فتح الكثير من اللقطات بعيدة المدى في جميع أنحاء الخريطة ، ولكن هناك مساحة صغيرة جدًا هنا (الحد الأقصى لدبابتين) ، ولا توجد شجيرات ، مما يعني أنه سيكون من السهل جدًا الإضاءة هنا. بالإضافة إلى هاتين الشرفتين ، خصصت بالذكر رقمان أكثر ملاءمة رقم 3.1 . هم على كل من الأجنحة ، ولكن هناك تحذير واحد: الموضع السفلي بالقرب من الجهة اليمنى متاح لفريق القاعدة السفلية ، والموضع العلوي بالقرب من الجهة اليسرى متاح لفريق القاعدة العليا.
  4. الجهة اليسرى أو الطريق الالتفافية. التضاريس شديدة التلال ، وعادة ما تستخدم بواسطة الدبابات السريعة والقابلة للمناورة. هذا هو أحد الجناحين الرئيسيين للهجوم! هنا ، كقاعدة عامة ، تدور معركة سريعة قابلة للمناورة مع إمكانية الدخول من جوانب مختلفة، تجاوز المعارضين. من الضروري أيضًا أن تضع في اعتبارك أنه لا يوجد هنا سوى ملجأ واحد من المدفعية - جبل عالٍ ، يغطيك فقط عندما لا تحاول التسلق على المعارضين (الوقوف في وضع الدفاع).
  5. اثنين الأراضي المنخفضة، مما يؤدي إلى كل من القواعد. لا تستخدمهم كإتجاه للهجوم! ومع ذلك ، في استمرار المعركة ، بمساعدة هذه الأراضي المنخفضة ، يمكنك التدوير بنجاح كبير الحيل المختلفة: تجاوز المعارضين ، وتسليط الضوء ، والاختباء وهلم جرا. إنها ذات قيمة كبيرة للعنصر التكتيكي للعبة.
  6. ممرات مفتوحة وخطيرة ، والتي يمكن استخدامها فقط لتسليط الضوء على المعارضين وليس أكثر. محاولة القيادة هنا ستقودك بالتأكيد إلى حظيرة الطائرات.
  7. الجناح الأيمن أو الخانق. الجناح الرئيسي الثاني والأخير للهجوم! مكان مريح للغاية للقتال الموضعي والدبابات. من المنطقي هنا مهاجمة الدبابات والدبابات المدرعة ببرج قوي. لسوء الحظ ، هناك خلل قوي في إعادة النشر من حيث مزيد من التطويرالهجمات: من خلال الدفع عبر هذا الجناح ، يكون دخول فريق القاعدة السفلية إلى قاعدة العدو أسهل وأسهل بكثير من دخول فريق القاعدة العليا. لذلك ، قد يكون من المنطقي أن يعود فريق القاعدة العليا بعد الدفع في هذا الاتجاه والبحث عن خيارات أخرى.
يجب أن تتذكر دائمًا أنه لا يوجد جسم مائي واحد على خريطة القطب الشمالي يمكن لعبه وخطيرًا بالنسبة لك!

والآن دعونا نلقي نظرة على مخطط القتال على خريطة القطب الشمالي.


تكتيكات على الخريطة المنطقة القطبيةبسيط للغاية ومفهوم ، لدينا جانبان فقط وعدة مواقع. ومع ذلك ، بدءًا من منتصف المعركة ، سيتعين عليك الخروج بحركات مثيرة وغير عادية لمفاجأة خصومك. تساهم الاستفادة من قيراط القطب الشمالي في ذلك. لذا ، دعونا نلقي نظرة على كيفية اللعب على خريطة القطب الشمالي فصول مختلفةالدبابات:

  1. تحتوي المدافع ذاتية الدفع المضادة للدبابات على خريطة القطب الشمالي على عدد من المواقع المحتملة التي يمكن من خلالها دعم الفريق بطلقات بعيدة المدى (ليلكي):
    • بالنسبة لفريق القاعدة السفلية ، فهذه أوضاع مناسبة لدعم الحلفاء في الخانق عند الأرقام 1.1. مشار إليه في الصورة 3 ، بحيث يحمي ويوقف الأعداء الذين اخترقوا الجناح الأيمن (الطريق الالتفافي) في الوقت المناسب.
    • بالنسبة لفريق القاعدة العليا ، يكون اختيار مواقع مدمرات الدبابات أكثر ضآلة. لقد أوضحنا هنا المواقف المناسبة فقط للدفاع عن قاعدتنا (المرقمة 2.1 و 2.3.) ، ومرة ​​أخرى شرفة (2.2.) ، بالإضافة إلى موضع لعمليات التقاطعات المختلفة (2.4.).
  2. للدبابات الخفيفة ( الأصفر) هناك عدد قليل جدًا من الفرص للعب دورهم الرئيسي ويمكنني تحديد مركز واحد فقط لكل فريق - المركزان رقم 3 و 4 ، والذي يمكنك من خلاله تنوير الشرفات والخصوم المتجهين إلى المضيق. بعد ذلك خزانات خفيفةيجدر إعادة تدريب الخزانات المتوسطة ودعمها عن طريق إحداث الضرر.
  3. المدفعية على خريطة القطب الشمالي بها الكثير من إطلاق النار ، ولكن هناك أيضًا الكثير من الملاجئ. لذا عليك المحاولة. يتم تسليط الضوء على مواقف رجال المدفعية ، كما هو الحال دائمًا بنى.
  4. تحتل الدبابات المتوسطة (ولكن ليس بالضرورة الخزانات المتوسطة ، أي خزانات سريعة وقابلة للمناورة) الجانب الأيسر ( اللون الاخضر) وحاول إطلاق النار على الأعداء هناك. في كثير من الأحيان ، يتم التقليل من أهمية هذا الاتجاه من قبل لاعبين عشوائيين ، لكن الفرص التي تفتح بعد اتخاذ هذا الجانب مثيرة ومهمة للغاية. من الجدير بالذكر أن كلا الفريقين يجب أن ينسحبوا جبل عاليبدلا من الوقوف في المواقف وراء. على الأقل حتى لا تزعجك المدفعية. يجب اجتياز هذا الجناح بأسرع ما يمكن ، يجب أن تكون المعارك هنا سريعة وسريعة. في المستقبل ، يجب أن تتصرف بشكل مختلف ، وتوصل إلى مناورات غير متوقعة ، وتستخدم مجموعة متنوعة من الممرات ، والأراضي المنخفضة ، وتجاوز قاعدة العدو من جوانب مختلفة. في القطب الشمالي ، تم تهيئة جميع الظروف لذلك ، وستكون مثل هذه الإجراءات التي تقوم بها فعالة بالتأكيد.
  5. ومع ذلك ، فإن الاتجاه الرئيسي للهجوم (اللون الأحمر) هو الخانق. هنا سوف تشعر بالرضا. الدبابات الثقيلةأو أي درع أمامي جيد (على الأقل أبراج). كما ترى في الصورة 3 ، هناك "طابقين" في الخانق ومن الضروري القتال على كليهما! هذا مهم للغاية حتى لا يضغط عليك خصومك في ملزمة. وبالمثل ، فريق القاعدة السفلية بطلان توقف بالقرب من الخانق وتلبية ، لن ينتهي الأمر بأي شيء جيد ، سيتم إطلاق النار عليك بسرعة من قبل المعارضين من "الطابق السفلي". لذلك ، يجب أن تقود سيارتك مباشرة إلى الوادي وأن يتم توزيعك على "الطوابق" العلوية والسفلية. من ناحية أخرى ، فإن فريق القاعدة العليا ، مستحسن لا تذهب إلى المضيق إذا كانت قواتك غير كافية بشكل واضح وتوقف عند المواقع 2.1 في الصعود لمواجهة الأعداء. إذا كانت قواتك كافية لاقتحام الخانق ، فيجب عليك أيضًا النزول. بالإضافة إلى ذلك ، كما كتبت بالفعل ، فإن فريق القاعدة العليا الذي استولى على الخانق سوف يقع بالتأكيد تحت نيران مدمرات دبابات العدو إذا حاولوا القيادة لمسافة أبعد. وهذا يعني أنه يجب أن تكون حذرًا للغاية. الفريق المنافس ، بعد الاستيلاء على المضيق ، أسهل بكثير للتقدم.

قيد التوقيف.

خريطة القطب الشمالي هي خريطة مثيرة للجدل للغاية: من ناحية ، فهي ليست الخريطة الأكثر توازناً في اللعبة وتوفر فرصًا مختلفة للفرق المتعارضة ، ولكن من ناحية أخرى ، هناك الكثير من الخيارات للمناورات التكتيكية في القطب الشمالي ، والتي لا يملكها الكثير من الآخرين خرائط العالممن الدبابات. يفهم هذه البطاقةليس من السهل أيضًا (في الواقع بسبب التنوع التكتيكي) ، ومع ذلك ، بعد دراسة الخريطة ، ستتمكن أنت بنفسك من مفاجأة الأعداء بنجاح من جوانب ومواقع غير متوقعة. وبالتالي ، من غير المحتمل أن تكون منطقة القطب الشمالي خريطة جيدة لـ لاعبين ذوي خبرة، ولكن بالطبع في لعبتنا لها مكان منفصل.

على هذا نقول لك وداعا ، أصدقائي الأعزاء. نراكم مرة أخرى.

القطب الشمالي هي خريطة حديثة العهد نسبيًا والأولى في اللعبة حيث تم تنفيذ موسم جديد من العام - الشتاء. بالمناسبة ، كان هذا الابتكار محبوبًا ، وكذلك ميزاته بشكل عام. ما هي وما هي الإجراءات التي يقترحونها - بالفعل في الفقرات التالية.

أول شيء قد يأتي إليه اللاعب عند خوض معاركه الأولى في القطب الشمالي هو أن الخريطة لها اتجاهين رئيسيين حيث تحدث الاصطدامات الرئيسية - هذا هو الخانق (1) والطريق الالتفافي (2). هذه الخطوط مدعومة بعدة مواقع تغطية على كل جانب ، مفتوحة إلى حد ما للمدفعية. علاوة على ذلك ، نظرًا لخصائصه ، فإن الاتجاه الأكثر ملاءمة للهجوم من القاعدة الحمراء هو الاتجاه 1 (في المضيق) ، وبالنسبة للفريق الأخضر - الاتجاه 2 (الالتفافية). والعكس صحيح ، الاتجاه 2 هو أكثر دفاعية للحمر ، والاتجاه 1 للخضر. تعتبر نقطة الانطلاق الرئيسية لنشاط LT هي الجزء المركزي من الخريطة (الضوء) ، لأنها توفر فرصة كبيرة للمناورة ، مليئة بطيات التضاريس الصغيرة والمتكررة ، والملاجئ ، مما يسمح لك بتغطية كلا الاتجاهين بالتناوب ، دون تعريضك للخطر بشكل خاص مع الدعم المناسب من حلفائك.

في الفقرات التالية ، سيتم شرح وإثبات كل من هذه الأفكار الجريئة. سنقوم بتحليل ميزات المناظر الطبيعية لكل قاعدة من القواعد ، ومعرفة المزايا والعيوب الناشئة عن هذا التكتيك أو ذاك ، وكذلك تحديد أنواع المعدات الأكثر ملاءمة لهذا الاتجاه أو ذاك ولماذا.

الاتجاهات والمواقف.

الخانق الأحمر:

1 ج - ميزة هذا الموضع في بؤرة النار الضيقة. على يمينك منحدر ، على يسارك جبل (بالمناسبة ، يحمي من المدفعية حتى تتدحرج من المنعطف الأمامي). يمكن اعتبار أن هذا المنصب قد تم إنشاؤه ببساطة ل PT ، ومع ذلك ، فإن هذا البيان ذو شقين ، اعتمادًا على الطريقة التي تقرر بها بالضبط التصرف في هذا المجال. من ناحية أخرى ، فإن الحماية من المدفعية في مكان يمكن فيه تجنب القتال القريب هو حلم حزب العمال. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الأعداء الذين يتدحرجون عليك سيصبحون تلقائيًا فريسة سهلة لمدفعية الحلفاء. ومع ذلك ، فإن هذا الاصطفاف لا يكون ذا صلة إلا إذا كان العدو واثقًا في نفسه ويهاجم. إذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم حرمان TD من أي فائدة بينما لا يكون دعمها كافيًا على الجانب الآخر. الهجوم من الموقع 1c هو أكثر من مجازفة حتى بالنسبة للدبابات ، حيث أن جزءًا من مدفعية العدو عادة ما ينزل إلى منعطف في الطريق عند الخانق بالفعل في بداية المعركة. بالإضافة إلى ذلك ، من أجل القبض على العدو في الأفق ، يحتاج PT إلى الالتفاف تمامًا. وهناك يجب أن يتم ذلك تحت وابل قتال مهيب من بنادق العدو تكريما لمظهرك. يمكن لإحدى المقذوفات ببساطة أن تسقط كاتربيلر قبل أن تستدير أخيرًا ، وتجعلك هدفًا غير ضار تمامًا. الدبابات هنا قادرة على اتخاذ موقف أكثر أو أقل أمانًا خلف سفح الجبل ، والاحتماء فور إطلاق النار. ومع ذلك ، قد تكون جهودهم هنا غير مجدية أيضًا ، اعتمادًا على توازن القوى في القطاع ، فضلاً عن استخدام مدفعية العدو.

غالبًا ما يستخدم 1zh في هذا الاتجاه. في كثير من الأحيان عندما يخترق العدو الوادي ، يصبح هذا الموقف هو المفتاح في النضال من أجل الطريق إلى القاعدة الحمراء. تساهم عدة أسباب في ذلك: أولاً ، الصخرة هي غطاء جيد جدًا ، على الأقل من الدبابات ، وستساعدك المدفعية ودبابات القنص المتحالفة أو الوحدات المضادة للدبابات من الموقعين 1 أ و 1 ب على تفكيك الأعداء الذين اكتشفتهم. دعما لن تحرموا لأنكم خلفكم ، كما يقولون ، موسكو! في حالة فقدان هذا الموقع ، سيتم اكتشاف العدو فقط في أطراف القاعدة ، أي متأخرًا إلى حد ما. وعادة لا تتعدى فرص الاحتفاظ بالقاعدة بعضها البعض.

1 جرام حل آخر على الخانق هو محاولة تجاوزه على اليسار والاختراق إلى قاعدة العدو بطريقة أقصر وعادة غير مقاومة. ومع ذلك ، لا يشير الموضع 1 د على الإطلاق إلى إجراءات نشطة للغاية. هنا الصبر والحذر والتوجه على الأرض سيقرر الكثير. عادة ما توجد المدفعية في الغابة ليست بعيدة عن القاعدة ، والقاعدة نفسها يتم الدفاع عنها من هذا الجانب فقط عند الارتفاع (2 ب). وهذا يعني أن هناك حاجة إلى إضاءة عالية الجودة فقط من أجل حرمان العدو TTs من النزول إلى الوادي الخلفي. من المرجح أن تقوم القوات التي تدافع عن الارتفاع بتدمير حلفائك من 1 أ و 1 ب ، ومدفعية عدوك. يحدث هذا غالبًا لسبب أن القوات التي تحمي الطرق المؤدية إلى القاعدة في هذه المنطقة صغيرة وتصل إلى 1 أو 2 كحد أقصى من الدبابات أو PTs وعادةً ما تذهب إلى الحظيرة حتى قبل محاولة التدحرج. بعد ذلك ، سيكون من الصواب تدمير المدفعية المتبقية ، وفك قيود TT على 1v ونفسك لتذهب إلى أعدائهم في الخانق إلى الخلف. سيؤدي هذا إلى عدم تركيز النار ، وبالتالي إضعافها. لكن يجب أن نتذكر أن هذا السيناريو برمته لن يتحول إلى حقيقة إلا بإضاءة ناجحة ودعم مناسب من حلفائك من 1 أ و 1 ب. وبالتالي ، فإن هذا الاتجاه "الخانق" يفترض تمامًا هجومًا للريدز ، حيث من الضروري هنا المرور بسرعة من الأماكن غير المحمية من المدفعية في الطريق إلى المواقع. الاختلاف الوحيد هو أن الإجراءات على المنعطف يمكن أن تكون حادة ولزجًا ، اعتمادًا على التصميم.

مضيق أخضر:

بعد كل ما سبق ، يبدو أن الخضر ليس لديهم فرصة. ولكن هذا ليس هو الحال. يشير مكان الاصطدام في الوادي ، إذا جاز التعبير ، إلى الاحتمالات والأفعال.

2 أ - يفترض هذا الموضع ، تمامًا مثل 1c للريدز ، تركيزًا ضيقًا للنيران وحماية جيدة من المدفعية حتى منعطف الطريق. نظرًا لأنه سيكون من الأسرع أن يصل الخضر إلى هذا المكان ، وبناءً عليه ، فمن المرجح أن يتخذوا مواقع مفيدة قبل اللون الأحمر ، حتى تحت المنحدر ذاته. تخيل لو كان أحد الخضر به أنبوب استريو؟ سيبدأ إطلاق النار الشجاع على الأعداء في السباق حتى قبل أن يراكوا ، وأكثر من ذلك ، يمكنهم اتخاذ مواقعهم. يجدر أيضًا مراعاة أنه سيتم إضاءتها على الطريق فوق الجبل ، أي أنها ستكون مفتوحة لنيران المدفعية. وتدخلها هو الذي يمكن أن يؤثر بشكل كبير على توازن القوى في الوادي. ربما سيصل الأعداء في نفس التركيبة ، مع ذلك ، في حالة غير كفؤة تمامًا. بمجرد أن يكتشفك العدو ، سيكون من المنطقي للغاية التراجع خلف المنحدر ، نظرًا لافتراض وجودك هناك ، سيتلاقى جزء من مدفعية العدو هناك بالفعل في بداية المعركة. عند استخدام المنحدر ، تحتاج إلى احتضانه ، نظرًا لأنه كلما ابتعدت عنه ، زادت فرص إصابة مدفعية العدو بك. لهذا السبب لا يجب أن تكون هناك بأكثر من دبابتين - الخزان الثالث لن يكون قادرًا على الاقتراب بما فيه الكفاية. نعم ، وسوف تتدخلان مع بعضكما البعض أكثر مما ستكون لهما فائدة. الشيء الأكثر عقلانية هو الانتظار حتى يتمكن العدو من الوقوف والاندفاع عليك. تتمتع بميزة أنك وحلفائك في وضع ثابت وفي المعلومات الكاملة ، وسيحتاج العدو إلى التدحرج والتوقف والانتظار حتى تصل المعلومات ، فإن الطلقة الأولى ستكون لك. المدفعية المتحالفة سوف تساعد أيضا. من المهم هنا تركيز النار على عدو واحد ، لأنه من الأفضل حرمان العدو من مدفع واحد بدلاً من "عض" الجميع ، ونتيجة لذلك ، سيستمر اختراق العديد من "الجثث" إلى قاعدتك. سيكون محرجا جدا.

يمكن أيضًا تسمية 2b بأنها غامضة وواعدة جدًا. على غرار 2 أ ، ستصل الخضر إلى هنا بشكل أسرع نظرًا لاختلاف المسافة. لذلك ، باستخدام الشجيرات ، لديهم فرصة لاكتشاف العدو أولاً. هذا المكان pt. ولكن ما يجب فعله - التصوير أو لعب دور الضوء السلبي - يتم تحديده بشكل مختلف. من ناحية أخرى ، ستؤدي عمليات الاختراق 2-3 الإضافية إلى مواءمة القوات في الوادي لصالح فريقك ، ومع ذلك ، فمن المرجح أن تتعرض. وبعد بضع طلقات ، ستضطر إلى الاختباء لفترة غير محددة ، وبعد ذلك ، على الأرجح ، سوف يمر الأعداء بالفعل فوق الجبل. لا يجب عليك إطلاق النار إلا إذا كانت دبابة معادية تتجه نحوك في الموضع الأحمر 1r ، لأنه إذا احتلته ، فسيحد بشكل كبير من نطاق خدماتك للفريق. 2b مريحة للغاية عند الدفاع عن القاعدة من جانب الطريق الالتفافي ، حيث إنها محمية بواسطة تل من المدفعية ، مراجعة جيدةوتقع بشكل عمودي على حركة دبابات العدو عبر الالتفافية. وهذا يعني أن الاختراقات الجانبية للأعداء أمر لا مفر منه.

الطريق الالتفافي.

ريدز:

بالنسبة لـ Reds في اتجاه الطريق الالتفافي ، هناك العديد من المواضع المخفية جيدًا في وقت واحد - هذه هي الساعة الأكثر تقدمًا ، 1e الأقرب ، والتي يمكنك التراجع إليها في حالة حدوث ضغط خطير من الخضر ، وكذلك 1d ، والذي يتحكم جزئيًا في مركز الخريطة.

1z مفيد لأسرع الدبابات ، ومع ذلك ، فهو قادر على حماية أنفسهم وتبريد العدو. من هنا ، يمكن للدبابات أن تتألق باستمرار على العدو في مواقعه 2 د (للقصف من 1 أ ، 1 ب ، 1 هـ) و 2 ج (للقصف من 1 أ ، 1 ب والمدفعية ، نظرًا لأن 2 ج مسطح أكثر من 2 د). ومع ذلك ، لن يتم تحقيق ضوء أكثر أو أقل أمانًا إلا إذا كان الحلفاء في 1a و 1b و 1e لا يسمحون للعدو بالوصول إلى 2e الخضراء ، حيث يمكنه إطلاق النار على الجانب باللون الأحمر عند 1c من الغطاء.

1e يعمل على دعم 1z ، ولكن قد يكون في منطقة نيران مدفعية العدو. لذلك ، لا يستحق ترك الملجأ كثيرًا. خاصة إذا لاحظت. عند فقدان موضع 1z ، يصبح 1e هو خط الدفاع الجديد. عند ترك منحدر الجبل ، فإن اللون الأخضر المضاء من 1e يخاطر بالحصول في وقت واحد مع 1e والمدفعية والدبابات ، والتي تحولت إلى 1e من 1a و 1b. بالمناسبة ، الموضعان 1 أ و 1 ب مناسبان فقط مع الاستخدام الأكثر دقة للملاجئ هناك. لأنك ، عند ملاحظتك ، تصبح تلقائيًا هدفًا لمدفعية العدو. وإذا كان لا يزال من الممكن عبور الجبل في 1b في الوقت المناسب ، فإن 1a ، الأكثر ملاءمة للهجوم ، تكون ضيقة جدًا لتراجع قابل للمناورة ، وبالتالي ، سيكون مسار انسحابك متوقعًا جدًا للمدفعية.

1 د: عند اختراق 1e ، لن يفقد الحمر كل شيء أيضًا - سيضطر العدو للهجوم في مناطق مفتوحة ، مما يمثل هدفًا جيدًا للمدفعية. الملاجئ 1 د قادرة على تغطية المدافعين عن ريدز جيدًا ، مما يعني أنهم سيكونون قادرين على فرض معركة لزجة هناك ومحاولة تأخير العدو هناك لفترة أطول. في الحالات القصوى ، يمكن للدبابات من الموضعين 1 أ و 1 ب أن تساعد أيضًا في القضاء على الاختراق. وبالتالي ، فإن عدة خطوط دفاع للريدز في هذا القطاع قادرة ، إن لم تكن تدمر قوات العدو تدريجيًا ، فإنها تستنفدهم لدرجة عدم القدرة على شن المزيد من الهجوم - هذا أمر مؤكد. في حالة حدوث اختراق ، سيكون من الأفضل للدبابات من 1 د تجاوز الخضر على التل من الخلف أو الذهاب مباشرة إلى القاعدة ، وترك التل لحلفائهم.

الخضر:

ربما يكون 2d هو الموقع الرئيسي لهجوم ناجح في هذا الاتجاه: إذا تمكن الخضر من الوصول إلى هناك ، فعندئذٍ ، غالبًا ما لا تصلهم المدفعية الحمراء ، تضيء في نفس الوقت لمدفعيتها و 2 ب المواقع الحمراء 1 أ و 1 ب ، و 1 هـ ، التي تمكنهم أيضًا من خوض المعركة. كما أنه يؤمن الحلفاء 2d و 2 v إذا تقدم العدو بمقدار 1z. لذلك ، يجب أن يكون هناك أكثر من ذلك دبابات سريعة، أيضا قادرة على "العض". عند إطلاق النار الناجح بالضوء ، يمكن للدبابات من الموقع ثنائي الأبعاد مهاجمة 1d نفسها ، وبعد ذلك يمكنهم المضي قدمًا إلى القاعدة بأنفسهم أو الذهاب خلف خطوط العدو في 1e و 1z.

2g محمية بشكل أو بآخر من المدفعية ، وتتضمن قتالًا طويل المدى ، لكن الأعداء على الجانب الآخر ليسوا منفتحين جدًا. لذلك ، من الأفضل الانتقال إلى الغابة حتى يحتل الأعداء 1z. هناك ستكون أيضًا في مأمن من المدفعية ، ولن تصبح ملاجئ العدو موثوقًا بها بعد الآن.

2c يتضمن التصوير في 1a و 1d. ولكن فقط إذا لم يكشف العدو عن هذا الموقف. ثم هناك احتمال كبير لاستلام "حقيبة" رسمية في جو العام الجديد ، مما يدل على وقت العام في القطب الشمالي. في حالة اختراق الحلفاء ، تتبع الدبابات من الموقع 2 ج بكتلة إجمالية. إذا فشل ذلك ، فإن 2g مثالي للدفاع: من خلال التمركز خلف الحلفاء المدمرين ، سوف تخفي NLD الضعيفة ، وتغلق الممر في المقدمة ، وتترك لنفسك فرصة لإطلاق النار. لن يتمكن الأعداء من تدميرك إلا بالالتفاف ، حيث سيتم تطويقهم من جميع الجوانب: من المدفعية من 2e و 2e و 2b.

مركز.

مركز الخريطة هو مكان التأكيد الذاتي لـ LT. هو الذي يستطيع أن يقرر نتيجة المعركة حتى قبل أن يتخذ أسرع المحققين مواقعهم في كلا الاتجاهين. بالنسبة إلى LTs الخضراء ، تتمثل المهمة الرئيسية في إضاءة الدبابات والوحدات المضادة للدبابات في 1a و 1b و 1d ، وإذا أمكن ، باستخدام الملاجئ ، تضيء TTs التي تذهب فقط إلى 1c. الغرض من LTs الحمراء هو الوضع 1d ، وكذلك إضاءة مواقع العدو على 2v و 2d و 2d.

استنتاج:

وهكذا ، بتلخيص كل ما سبق ، يتضح أنه من جانب كل قاعدة يوجد اتجاه واحد ، مما يعني ضمناً المزيد من العمليات الهجومية ، بينما يقترح الآخر المزيد من الإجراءات الدفاعية. أيضًا ، يمكن اعتبار القطب الشمالي خريطة ، حيث يمكن حل الكثير من خلال ضوء واحد عالي الجودة.