العناية بالوجه: نصائح مفيدة

خريطة عالم Malinovka من الدبابات. عالم الدبابات. أفضل الأماكن للبنادق ذاتية الدفع على خريطة Malinovka

خريطة عالم Malinovka من الدبابات.  عالم الدبابات.  أفضل الأماكن للبنادق ذاتية الدفع على خريطة Malinovka

تم إصدار التصحيح 1.4.0.0. الآن يجب تثبيت التعديلات في مجلدي "res_mods \ 1.4.0 \" و "mods \ 1.4.0. \". إذا توقف التعديل عن العمل بعد التحديث ، فما عليك سوى نقله إلى المجلد "1.4.0". قد لا تعمل بعض التعديلات والتجميعات المعدلة أو تعمل مع الأخطاء. في المستقبل القريب ، سيتم تحديث جميع التعديلات والتجميعات التي لا تعمل. تحلى بالصبر وتنزعج للحصول على التحديثات. إذا حدث تجميد للعميل أو تعطله بدون سبب بعد تحديث التعديل / الإنشاء ، فقم بتنزيل البرنامج النصي لمسح ذاكرة التخزين المؤقت للعبة وتشغيله ، فيجب حل المشكلة.

مالينوفكا - بطاقة مفتوحةالنوع المسطح ، هو تقليد لقرية أوكرانية تقليدية في عالم الدبابات. يتم فصل فرق المنافسين عن طريق ساحة إطلاق النار بشكل كامل ومفتوحة تمامًا. الخريطة مقسمة بالتساوي تقريبًا إلى نصفين بحيرة كبيرة، يوجد على أحد جانبيها فورد ، وعلى الجانب الآخر - مستنقع به كمية كبيرة من النباتات الحرفية. على يمين البحيرة توجد قرية وجبل مع طاحونة على تل. الخريطة رائعة للبنادق ذاتية الدفع ومدمرات الدبابات - التضاريس المسطحة و عدد كبير منتسمح مواقع إطلاق النار المريحة والمموهة جيدًا لهذه الفئات من المركبات بالتجول بالكامل. هناك 3 اتجاهات رئيسية و 3 اتجاهات مساعدة على الخريطة.

المجالات الرئيسية تشمل:

جبل؛
- مجال؛
- قرية.

الاتجاهات المساعدة:
- السفر إلى يسار الميدان ؛
- القيادة عبر المستنقع.
- فورد على يمين البحيرة.

الآن دعونا نلقي نظرة فاحصة على تكتيكات القتال في جميع الاتجاهات على خريطة Malinovka في عالم الدبابات.

الاتجاهات الرئيسية

جبل

يلعب الجبل الموجود في روبن نفس الدور الذي تلعبه كل "الجبال" في عالم الدبابات. هي مشغولة دبابات سريعةوفي المستقبل ينظمون ضربة على جناح العدو. تم تصوير التلال والقرية بشكل مثالي من الجبل. في وضع "المعركة القادمة" ، يلعب الجبل دورًا رئيسيًا - حيث تقع المستنقعات على المنحدرات ذاتها ، والفريق هو الذي تمكن من الاستيلاء على الجبل في معظم الحالات. ومع ذلك ، هذا لا يعني أنه في معركة لقاء ، يجب على الجميع بالتأكيد صعود الجبل!

مجال

يعد هذا الجزء من الخريطة مثاليًا لـ LT: في الدقيقة الأولى من المعركة ، يمكنك إضاءة أكثر من نصف فريق العدو وبالتالي منح الحلفاء فرصة لإطلاق النار مرة أخرى في الضوء. ومع ذلك ، يجب ألا تتجاهل الحذر: إذا تحركت بشكل مستقيم للغاية ، أو اقتربت من مكان تفرخ العدو ، فسوف يتم تدميرك بسرعة.

قرية

في "المعركة القياسية" لا تلعب أي دورا رئيسيا. في بعض الأحيان فقط تستخدم القرية كنقطة انطلاق لتنظيم ضربة إلى مؤخرة العدو المحتل للجبل.

في وضع "المعركة القادمة" ، تكون القرية أكثر أهمية - يمكن استخدامها بواسطة الدبابات الخفيفة أو المتوسطة لإلقاء الضوء على قوات العدو في طريقها إلى أعلى الجبل ، أو لضرب مؤخرة العدو.

الاتجاهات المساعدة

ممر على يسار الميدان

غالبًا ما تستخدم الدبابات المتوسطة والخفيفة هذا الممر للإضاءة النشطة لقوات العدو في بداية المعركة. مختبئًا في جوف ، "الكشاف" محمي من نيران الخصوم المستمرة ويمكنه إلقاء الضوء بأمان على بقائهم في الدفاع. ل التنفيذ الناجحالقدرة الاستخباراتية لهذا المنصب هي سرعة مهمة. يجب أن تصل إلى الجوف بأسرع ما يمكن ، لأن. إذا تعرضت في وقت مبكر جدًا ، فسوف يتم تدميرك ببساطة قبل أن تتخذ الموقف اللازم. هذا الاتجاه مناسب فقط لوضع المعركة القياسي.

القيادة عبر المستنقع

يمكن استخدام هذا الاتجاه من قبل أي دبابة للاستطلاع السلبي. المستنقع مليء بالشجيرات ، حيث لن يكون من الصعب إخفاء الدبابة ومن أي جزء من عودة العدو والانتقال إلى النصف الثاني من الخريطة يمكن رؤيته بوضوح. هذا الاتجاه أكثر ملاءمة أيضًا لوضع القتال القياسي.

فورد على يمين البحيرة

هذا الاتجاه ، على عكس الاتجاهين السابقين ، مناسب لكل من القتال القياسي والقادم. بعد عبور Ford إلى نصف العدو من الخريطة ، يمكن لـ LT أو CT السريع إما تسليط الضوء على المعارضين الذين يتسلقون جبلًا أو يحتلون غابة. إذا كنت ترغب في ذلك ، يمكنك محاولة اختراق المدفعية ، لكن لا يجب عليك القيام بذلك حتى منتصف المعركة ، عندما يصبح تركيز الخصوم على مسار حركتك ضئيلًا.

تلخيص لما سبق

Robin هي خريطة بسيطة إلى حد ما ، لكنها مثيرة للاهتمام ومبدعة للغاية في World of Tanks. في أي فئة من المركبات ، يمكنك ابتكار شيء جديد في كل معركة ، وتخطيط وتنظيم المزيد والمزيد غير المتوقع و ضربات سريعةإلى جانب العدو أو مؤخرته ، إلخ. بعد مؤشر SPG العالمي ، ازدهرت هذه الخريطة حقًا. استخدمه واحصل على أقصى استفادة منه!

هذا يكمل الدليل الموجود على خريطة Malinovka في عالم الدبابات.

مرحبا عزيزي الناقلات! اليوم نحن بوابة ألعاب موقع إلكتروني، نظرة عامة خرائط العالممن الدبابات روبن. البطاقة الأسطورية للعبتنا المفضلة. ومع ذلك ، فهو ليس دائمًا إيجابيًا حيال ذلك. ربما Malinovka wot هي بطاقة ترمز إلى كراهية المدفعية. من المفهوم أن أي معركة على هذه الخريطة ، حيث توجد ثلاثة بنادق ذاتية الدفع أو أكثر ، تتحول إلى معركة طويلة الأمد. من ناحية أخرى ، Malinovka هو حب جميع مياه LT. إليكم بطاقة مثيرة للجدل وغامضة ندرسها اليوم.

معلومات عامة.


الصورة 1. خريطة المعركة القياسية المصغرة.

wot Malinovka هي خريطة صيفية كبيرة وواسعة متاحة للمعارك من 4 إلى 11 مستوى من المعارك ، تمت إضافتها إلى اللعبة أثناء اختبار ألفا. لا تحتوي الخريطة عمليًا على ملاجئ ، ولكن يوجد بدلاً من ذلك عدد كبير من الشجيرات ، والتي تؤثر بشكل طبيعي سلبًا على طريقة اللعب النشطة. بشكل عام ، يزدهر الوقوف في الأدغال هنا ، وغالبًا ما تنتهي المعارك بالتعادل.


صورة 2. واجه معركة خريطة مصغرة.

يتوفر وضعان في Malinovka معارك عشوائية: قياسي وعداد. على الرغم من حقيقة أن الخريطة لا تزال هي نفسها لكلا الوضعين (من الاختلافات ، إلا أنها تحتوي على إعادة نشر مختلفة للفريق: في وضع المعركة القادمة ، يكونون أقرب إلى التل) ، يتم لعبها بشكل مختلف. سنتحدث عن هذا أدناه.

العناصر الرئيسية لخريطة Malinovka wot.


الصورة 3. الرموز.

هناك الكثير من الكائنات على الخريطة ضرورية لمعرفة كل لاعب ، مما يعني أنه يجب عليك الآن قراءة العناصر المدرجة أدناه بعناية.

  1. مبنى، حيث يمكن لدبابة واحدة قوية أن تختبئ وتسليط الضوء على الأعداء على التل لحلفائهم الذين لجأوا إلى الغابة خلفهم. من الحقيقي أن تدخن من هنا خزان قويإشكالية للغاية ، لأن المدفعية ومدمرات الدبابات النموذجية لا تخترق هنا. جميع الأعداء الذين يحاولون مهاجمة هذا الموقع هم في خط الرؤية على أي حال ويتسببون بطبيعة الحال في الكثير من الضرر.
  2. الانزلاق.شريحة نموذجية من لعبتنا. موقع مهم للغاية يجب على كل فريق محاولة الاستيلاء عليه. يسمح لك التل بالتحكم في مساحة شاسعة من الخريطة ، وهو أيضًا نقطة انطلاق جيدة لتطوير الهجوم. ومع ذلك ، يجب أن تدرك أنه لا يوجد غطاء واضح للمدفعية هنا.
  3. حجر الفريق السفلي.إنه وضع متماثل لفريق القاعدة السفلية ، كما هو الوضع رقم 2 للقاعدة العلوية. يوفر نفس الفوائد.
  4. الغابة السفلى.كثيفة مثل الغابة العليا. عظيم لتمويه الدبابات. يخدم نفس الغرض مثل الخشب العلوي ، ولكن هذا هو الفريق السفلي.
  5. المجال المركزي أو مجال الموت.يتم إطلاق النار على كل دبابة دخلت هذا المجال على الفور من قبل الأعداء من الخفاء. لا ينصح بالذهاب إلى هنا. خزانات خفيفة. من الحقل المركزي بأكمله ، يمكن تشغيل حوافه فقط: الحافة اليمنى مناسبة لدفع الدبابات المتوسطة بسرعة إلى مواقع فريق العدو ؛ الحافة اليسرى - مناسبة لليراعات نظرًا لوفرة الشجيرات (يمكن للخزانات الخفيفة من هذه المواضع تنفيذ LBZ LT-15 بسهولة).
  6. أعلى المناصب الأساسية لإطلاق النار على الأعداء.هناك أيضًا شجيرات وأحجار يمكن أن تغطيك من نيران العدو إذا قمت بتمييزها. في مؤخرافقدوا أهميتهم (بعد إعادة صنع روبن) ، فمن الأفضل الآن ترك هذه المواضع والاقتراب من الجبل. من هناك ، ستتمكن من إضافة المزيد من القيمة إلى الفريق وكسر التعليق إذا لزم الأمر.
  7. حظائر الأبقار- مواقع القاعدة السفلية لإطلاق النار على الأعداء. على غرار النقطة رقم 7.
  8. عدة مبان بالقرب من القاعدة العلوية. إنها لا تحمل الكثير من الفوائد ، ولكن في المواقف الحرجة سيكون من الممكن الاختباء هنا.
  9. عدة مبان بالقرب من القاعدة السفلية.إنها بالضبط نفس المنازل الموجودة في الرقم 9.
  10. شرفة للفريق الأعلى. موقع ممتاز لاطلاق النار. نظرًا لموقعه (بالقرب من مركز الخريطة) ، يتيح لك هذا الموقع تغطية أقصى جزء من الخريطة. الوضع الأمثل للقناصة.
  11. السفر الساحلي.يسمح هذا المسار للدبابات السريعة بالضغط تحت شرفات العدو وتألقها والمزيد. هذه مواقف مضادة تسمح لك بإخراج الخصوم على الشرفات من المعركة.
  12. شرفة للفريق السفلي.على غرار الشرفة المقابلة.
  13. قرية.جزء لا يمكن تشغيله عمليًا من خريطة Malinovka ، نظرًا لأن جميع المنازل هنا قابلة للتدمير ، وسوف يطلقون النار من جميع الجوانب. تحت أي ظرف من الظروف يجب أن تذهب هنا. ولكن في المواقف الصعبة ، يمكنك اللجوء هنا لبعض الوقت.

كيف تلعب Malinovka في معركة قياسية.


من الصعب للغاية على اللاعبين إدراك خريطة Malinovka ، للوهلة الأولى أنها مجرد مساحة خضراء ضخمة مسطحة. ومع ذلك ، كل لاعب ذو خبرةيفهم تمامًا التكتيكات في Malinovka وسأحاول الآن إخبارك بذلك.

لذلك ، يوجد على هذه الخريطة اتجاه واحد واضح فقط - هذا هو التل (الأسهم الحمراء). حيث تجري عمليات الخزان النشط. ما تبقى من مساحة الخريطة هو مجرد مواضع للوقوف وإطلاق النار من الأدغال وليس أكثر:

  • مواقع تقع على حدود الميدان المركزي.
  • العناصر المميزة باللون البنفسجي.

هناك أيضًا شجيرات ممتازة لليراعات ، تظهر بنقاط صفراء: شجيرات سلبية بالقرب من الحقل المركزي ومواقع أكثر نشاطًا ، موضحة بالسهام الصفراء.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك اتجاه أكثر خطورة وغير واضح ، تم تمييزه بأسهم زرقاء. هذا الاتجاه خطير للغاية ، لكنه يسمح لك بالدفع تدريجيًا عبر قاعدة العدو.

كيف تلعب Malinovka في معركة قادمة.

لا تختلف المعركة القادمة على هذه الخريطة عمليًا عن المعركة القياسية ، باستثناء موقع تفرخ الأطراف أسفل التل مباشرةً. وبسبب هذا ، فإن المجال المركزي والمواقف من حوله تفقد أهميتها. هناك يمكنك فقط ترتيب اندفاع سريع بالدبابات المتوسطة لقرص المعارضين. لكن مثل هذه التكتيكات لا تؤتي ثمارها دائمًا. تحدث الاصطدامات الرئيسية على التل ومن حوله. وبالتالي ، يمكن القول أنه في هذا الوضع ، سيعتمد النصر على الاصطدام في الشريحة وحولها. يمكن التقاط القاعدة الموجودة على هذه الخريطة ، ولكن فقط في الحالات القصوى ، نظرًا لأن القاعدة شفافة تمامًا ويمكن تصويرها من الشرفات عبر الأدغال. يجب عليك الوقوف لالتقاط القاعدة فقط في المواقف القصوى ، عندما يكون هناك عدد قليل من الأعداء المتبقيين ، يكونون ضعيفين في الحركة وعميان.

يتم فصل مواقع البداية للفرق عن طريق حقل مسطح جيد التصويب. الخريطة مناسبة للدفاع عن العدو وتدميره بقوات المدفعية. الالتفافات العميقة باستخدام الملاجئ - يمكن للشرطة وطيات التضاريس ومنازل القرية أن تقرر نتيجة المعركة.

يمكن أن يكون الهجوم المنسق جيدًا عبر الميدان بسرعة عالية ، بدعم من المدفعية ، ناجحًا أيضًا ، ولكنه محفوف بالمخاطر. الاسم في ملف سجل المعركة: malinovka.

التكتيكات في القتال القياسي

الخريطة مقسمة إلى جزئين بواسطة بحيرة. جزء واحد هو ميدان مفتوح ، على كلا الجانبين توجد مواقع محصنة بشكل جيد للفرق. بالنسبة للقاعدة الشمالية ، فهي عبارة عن خندق وصخور ومعدات مبطنة ، وللقاعدة الجنوبية حظائر أبقار (يشار إليها أيضًا باسم "ثكنات" أو "حظائر").

الرحيل إلى الميدان ، في معظم الحالات ، محفوف بالمخاطر للغاية ، لذلك يبحث اللاعبون عن طرق بديلة للهجوم. يوجد مستنقع بين الحقل والبحيرة. إنه غير مناسب لهجوم سريع ، لكن النباتات الوفيرة توفر تمويهًا ممتازًا.

الموقع الرئيسي في الجزء الشرقي من الخريطة هو الجبل ، حيث توجد الطاحونة وكوخان. يوفر احتلال الجبل السيطرة على الجزء الشرقي من الموقع ، ولكن يجب أن تتذكر أن الصعود إلى الجبل مفتوح وشديد الانحدار.

في هذا الصدد ، فإن اقتحام الدبابات للجبل هدف ممتاز. لهذا السبب ، تفضل الدبابات الثقيلة عدم الصعود مباشرة إلى أعلى الجبل ، بل البقاء في الأسفل.

موقعهم التقليدي هو الغابة والكنيسة في منطقة القاعدة الشمالية. هناك عدة أماكن مناسبة لتنظيم كمين على الخريطة. كقاعدة عامة ، هذه شجيرات وشرطة (انظر "def" في وسيلة الإيضاح).

خزانات خفيفة

Malinovka هي خريطة مفتوحة ، وبالتالي تزداد قيمة الدبابات الخفيفة الموجودة عليها. يمكنك اكتشاف العدو بالفعل في الثواني الأولى من المعركة. للقيام بذلك ، تقوم الدبابات الخفيفة بما يسمى "حضن الشرف" أو تنظيم "معرض الرماية".

هذا يعني أنه منذ بداية المعركة ، يغادرون بأقصى سرعة في الميدان وإما أن ينتقلوا إلى قاعدة العدو ، أو ، بعد أن كونوا دائرة صغيرة ، يعودون إلى ميدانهم.

يمكن للدبابات الخفيفة أيضًا المرور عبر مستنقع ، يوجد في وسطه ما يسمى بـ "الأدغال السحرية" ، والتي تختبئ خلفها ، حيث يمكنك اكتشاف جميع الأعداء تقريبًا الذين يغادرون القاعدة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكن للدبابات الخفيفة المرور عبر القرية أو القيادة فوق الجبل.

خزانات متوسطة

في معظم الحالات ، تكون مهمة الدبابات المتوسطة على خريطة Malinovka هي الاستيلاء على الجبل. الدبابات القتالية السريعة مثل T-54 و Bat Chatillon 25t هي الأنسب لهذا الغرض.

تعتبر الدبابات المتوسطة ذات البنادق الدقيقة ، مثل PzKpfw V Panther ، أكثر فاعلية كقناصة من تداولها على الجبل. كقاعدة عامة ، بعد الاستيلاء على جبل ، تنسق الدبابات المتوسطة مع الدبابات الثقيلة الموجودة في الغابة وتقوم بهجوم مشترك على مواقع العدو.

في الوقت نفسه ، تميل الدبابات المتوسطة إلى عدم التورط في معركة مع TTs ، ولكن الذهاب بأقصى سرعة ممكنة لاكتشاف المدفعية.

الدبابات الثقيلة

الدبابات الثقيلة القوة الضاربةوحماية الفريق. القدرة على الحفاظ على القوة والبقاء على استعداد للقتال لأطول فترة ممكنة أمر بالغ الأهمية. لذلك ، اللاعبين الدبابات الثقيلةيفضل عدم المخاطرة ، ولكن اتخاذ الدفاع في القاعدة وفي الغابة.

تتوزع الدبابات من القاعدة الشمالية خلف الملاجئ في القاعدة ، وكقاعدة عامة ، يذهب معظمهم خلف الكنيسة ويصعدون الجبل. يمكن أن تنزل الدبابات ذات البرج الصلب إلى الخندق. من هناك ، يمكنهم إطلاق النار ، وفضح العدو فقط برج لا يمكن اختراقه.

ولكن يجب أن نتذكر أن الدبابات في هذا المكان معرضة بشدة للنيران المركبة. تتخذ TTs في القاعدة الجنوبية مخبأً خلف حظائر الأبقار وتتبعها في الغابة. إذا احتلت الدبابات المتوسطة جبلًا ، فيمكن للـ TTs مواصلة تقدمهم عبر القرية.

تعتبر Malinovka مواتية لتنظيم الكمائن ، وبالتالي ، سيتمكن عشاق مدمرات الدبابات من إدراك مزايا هذا النوع من المركبات تمامًا. مهمتهم الرئيسية هي إبقاء الأعداء خارج القاعدة.

للقيام بذلك ، يتخذون مواقع في القاعدة أو يتنكرون خلف الشجيرات ورجال الشرطة (تم وضع علامة "def"). التهديد الرئيسي لمدمرات الدبابات هو نيران المدفعية. سيكون مصدر الإزعاج الكبير أيضًا اندفاعًا مفاجئًا للدبابات المتوسطة من الجبل أو الوهج عند تغيير المواضع.

الخريطة مثالية لإجراءات برنامج SPG. في جميع أنحاء الموقع ، لا يوجد سوى عدد قليل من الأماكن التي توفر حماية مضمونة من النيران المعلقة: حظائر الأبقار والكنيسة والطاحونة.

ومع ذلك ، إذا دخلت عدة بنادق ذاتية الدفع في المعركة مرة واحدة ، فيمكن توزيعها عبر الخريطة بطريقة لا تترك عمليًا مناطق ميتة لنيرانها. لهذا السبب ، لا يميل اللاعبون في المعارك عالية المستوى إلى المضي قدمًا ، وتحدث التعادلات في كثير من الأحيان على Malinovka أكثر من مواقع اللعبة الأخرى.

التكتيكات في وضع الاعتداء

تختلف التكتيكات في Malinovka في وضع Assault اختلافًا جذريًا عن تلك الموجودة في المعركة القياسية. يبدأ الفريق المدافع المعركة على الجبل. والغرض منه هو الدفاع عن القاعدة الموجودة أدناه ، أو تدمير المهاجمين الذين تكون مواقعهم الأولية في الميدان.

يتم فصل الفرق بواسطة بحيرة ، وبالتالي فإن الرئيسي قتالاذهب إلى الأجنحة ، في معظم الحالات ، هذه هي منطقة الكنيسة والغابة الجنوبية الشرقية. البقاء في الجبل تكتيك مضلل.

إنه يعني ضمناً نقل المبادرة بالكامل إلى يد الخصم ، الذي لن يجد صعوبة في تحريك المدفعية وقتل المدافعين بنيران متبادلة. هذا هو السبب في أن المدافعين يحاولون نقل المعركة إلى أقصى حد ممكن من القاعدة ، ولكن حتى تتمكن الدبابات والمدافع ذاتية الدفع المتروكة على الجبل من توفير الدعم.

المواقع الرئيسية هي الكنيسة والغابة عند سفح الجبل. المدافعون مقيدون للغاية في المناورة ، على عكس المهاجمين ، الذين يمكنهم التحرك بحرية حول الخريطة وضرب العدو بالمدفعية.

خزانات خفيفة

يبدأ المهاجمون المعركة في منطقة مكشوفة ويكونون عرضة للاكتشاف ونيران المدفعية. لذلك ، فإن الدبابات الخفيفة للمدافعين لديها كل فرصة لتحديد نتيجة المعركة بالفعل في الدقائق الأولى. في الوقت نفسه ، إذا فشلوا ، فسيتم ترك المدافعين عمياء عمليا وستكون مواقفهم معقدة بشكل خطير.

خزانات متوسطة

في حالة عدم وجود الدبابات الخفيفة أو تدميرها ، تتولى الدبابات المتوسطة دورها. يمكن للصهاريج المتوسطة أيضًا التركيز والتعامل ضربات قويةوالهجمات المضادة متبوعة باختراق للمدفعية.

الدبابات الثقيلة

الدبابات الثقيلة هي القوة الدافعة الرئيسية للهجوم والعمود الفقري للدفاع. تعتمد نتيجة المعركة إلى حد كبير على كيفية توزيع المهاجمين عبر الخريطة.

مدافع ذاتية الحركة مضادة للدبابات

عادة ما تبقى مدمرات الدبابات المدافعة على الجبل وتطلق النار من المدى الطويل والمتوسط. تقوم مدمرات الدبابات التابعة للمهاجمين ، كقاعدة عامة ، بإطلاق نيران القناصة على الجبل من الغابة والملاجئ الأخرى في ضوء شخص آخر.

مدفعية ذاتية الدفع

نادرا ما تغادر المدافع ذاتية الدفع الخاصة بالمدافعين الجبل. هناك قطاع ممتاز من النار ، ولكن يمكن حسابه بسهولة بواسطة أدوات التتبع. الفريق المهاجم لديه آمال كبيرة في المدافع ذاتية الدفع.

مهارة الاختيار الصحيحيمكن أن تساعد الأهداف وتركيز النار في كسر حتى أصعب الدفاعات. ومع ذلك ، يجب أن نتذكر: غالبًا ما يتم حمل اللاعبين بعيدًا عن طريق الهجوم وينسوا غطاء المدفعية ، لذلك حتى ضوء واحد أو خزان متوسط، اختراق الرتب المتقدمة ، يمكن أن يجلب الكثير من المتاعب.

مربع F8 (ممثل سفلي)

هذه نقطة محفوفة بالمخاطر ، يجب أن تقف هنا فقط إذا كنت تريد دعم الجبل بشكل فعال ولا تخاف من ضوء العدو. يجب أن تقف في الغابة حتى تغطيك الشجيرات والأشجار من الضوء ومن المركز أيضًا. تقع النقطة تقريبًا في وسط الخريطة ، لذلك من السهل جدًا العمل على الأهداف من هنا. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أنك على طريق الصيادين إلى موقع المدفعية. وأيضًا ، فكر في المستقبل ، من التل مباشرة إلى هناك تسلق طويل شديد الانحدار. من هناك ، حتى الضربة البطيئة ستصلك بسرعة كبيرة ، وسيتعين عليك التراجع عبر حقل مفتوح. إذا رأيت أن الجبال قد استولى عليها الأعداء ، فتراجع على الفور. لا يستحق الاعتماد على أعضاء الفريق الذين استقروا تحت الجبل في الغابة - فقد تم إسقاطهم بسرعة كبيرة.

قف بحيث تغطيك الشجيرات من المركز.


فقط 570 مترا من الجبل - حتى خزان الضوءبالمهارة المناسبة.

المزايا:مسافة إطلاق نار قصيرة ، تل وشجيرات.

ناقص:تعتمد على الفريق ، يتم تصوير الموقع من المركز ، يتم الكشف عن طرق الهروب.

المربعات K7 و C2

أختار هذه النقاط عندما لا أكون متأكدًا من فريقي. هناك أمان متزايد من الضوء وفرص جيدة للتراجع. ومع ذلك ، عليك أن تدفع ثمن ذلك بحقيقة أنه عليك إطلاق النار على مسافة كيلومتر واحد كحد أقصى. لا يهم الفريق الذي تلعب معه ، قف في هذه المربعات بالقرب من المنازل حتى تحميك من الاتجاه الذي لا تطلق فيه النار. وشيء آخر - إذا رأيت أن هناك دفاعًا ضعيفًا في الميدان ، فاستعد للقاء الصيادين.


في الجزء السفلي ، لم يتم تدمير المنزل بالقذائف ، وهو ما يرضي.


لكن في الجزء العلوي يكون أصغر ويمكنك كسره ، على الرغم من أن هذه النقطة أقرب إلى الجبل - 880 مترًا مقابل 960 من الجانب الآخر.

المزايا:نقطة موثوقة ، طرق هروب مغطاة.

ناقص:تعتمد على الفريق ، أقصى مسافة لاطلاق النار.

نصيحة عامة

عندما تلعب هذه الخريطة في وضع المعركة القياسي ، فإن المدفعية تفرز بعيدًا عن أي شخص آخر. هذا يضعها في موقف ضعيف. أوصي بالتوجه غربًا على الفور. في هذه الحالة ، ستجد نفسك خلف ظهور القناصين العريضين جالسين في الميدان وبعيدًا عن الصيادين الباحثين عنك. النكتة في هذا الموقف هي أنه حتى لو كان الحقل فارغًا ، فلن يجرؤ أي أحمق على الذهاب للتحقق منه ، فإن خطر اصطياد قذيفة كبير جدًا. هذا سيمنحنا وقتًا إضافيًا في حالة حدوث أي شيء.