العناية بالوجه

خريطة النهر الرملي في العالم. عالم الدبابات: تكتيكات قتالية على خريطة نهر الرمال

خريطة النهر الرملي في العالم.  عالم الدبابات: تكتيكات قتالية على خريطة نهر الرمال

مرحبا صديقي العزيز!

بوابة اليوم موقع إلكترونييلفت انتباهك إلى نظرة عامة على واحدة من أصعب الخرائط وغير المتوازنة والرهيبة - نهر رمليعالم الدبابات.

باختصار، ساندي ريفر هو كابوسللفئران والسلاحف. في هذه الخريطة، ليس من السهل العثور على استخدام لجميع الدبابات الثقيلة ومدمرات الدبابات تقريبًا، فقط المدفعية والدبابات المتوسطة هي الأكثر أو الأقل نجاحًا (وبعد ذلك فقط إذا كانت هناك زوايا تصويب رأسية جيدة).

نهر رمليتتميز Wot بتضاريس صعبة، ولا توجد أسطح متساوية عمليا، والخريطة بأكملها مشبعة بالعديد من التلال والأراضي المنخفضة، ولا يوجد عمليا أي ملاجئ من الهجمات الجوية، فضلا عن الشجيرات التي يمكن أن تخفي على الأقل خزان الضوء. من الصعب جدًا فهم الخريطة وقراءتها، ولا يوجد أي تناسق على الإطلاق، كما أن مواقع واتجاهات عمليات إعادة النشر المعاكسة مختلفة تمامًا. من بين أشياء أخرى، تم تقديم وضع غير متوازن للغاية على الخريطة منذ فترة طويلة - الاعتداء، حيث كان الهجوم في البداية أسهل بكثير، وبعد المعالجة أصبح الدفاع أسهل بكثير. ولكن دعونا نتحدث عن كل شيء بمزيد من التفصيل.

ملحوظة:
1. في رأيي، ووت Sandy River هي الخريطة غير البديهية في اللعبة. عالم الألعابمن الدبابات. على هذه الخريطة، دون فهمها مسبقًا، من الصعب جدًا فهم المكان الذي يجب أن تذهب إليه، حيث توجد ممرات ومواقع آمنة مريحة لك، حيث تحدث الاشتباكات، حيث يمكنك المرور دون أن يلاحظك أحد على الخريطة، و قريباً.
2. أريد أيضًا أن أشير إلى أنه على الرغم من وجود القليل من النباتات في Peschanka، إلا أنه في بعض الأماكن على الخريطة توجد مناطق صغيرة مغطاة بالعشب، والتي لن تخفي خزان الوقود الخاص بك، ولكنها تخفي تمامًا الحجارة الصغيرة التي تناثرها صانعو الخرائط (ليس كذلك) واضح لأي غرض). بعد أن اصطدمت بمثل هذا الحجر المخفي بالعشب، ستفقد بالتأكيد سرعتك أو ستتوقف تمامًا، ومع الفيزياء الجديدة، من المحتمل أن تتدحرج. هذا غير سارة للغاية، احذر من مثل هذه المناطق.

معلومات عامة.


الصورة 1. خريطة مصغرة قياسية للمعركة.


الصورة 2. مواجهة الخريطة المصغرة للمعركة.


الصورة 3. خريطة مصغرة للهجوم.

نهر رمليتم تقديمه إلى اللعبة في التحديث 0.6.1.5. وخضع لعدد من التغييرات:
- تمت إضافة "Encounter" و"Assault" في التصحيح 0.7.4.
- تم إرسال "Encounter Battle" على الفور للمراجعة وتم إعادتها فقط في التصحيح 0.8.0.
- في التصحيح 0.8.5. لقد شهد وضع "العاصفة" تغييرات كبيرة.
- بالإضافة إلى ذلك، غيّر النهر الرملي تضاريسه عدة مرات (من الأحدث: تصريف النهر نفسه وإمكانية القيادة على طول قاعه).

لم تعتبر الخريطة جيدة أبدًا ولم تكن مثالاً على تطوير الخريطة الناجح. من خلال تلقي مظهر متغير أو الوضع الجديد، لم تتحسن لعبة Sandy River، لكن المطورين المفضلين لدينا لم ينووا أبدًا إزالة الخريطة من اللعبة أيضًا.

نهر رمليمتاحة بشكل عشوائي لمدة 4 - 11 مستوى معركة، تمثل نوعًا صحراويًا من الخرائط (تمويه صحراوي للدبابات)، وتتميز بتضاريس صعبة للغاية، وفي نفس الوقت، فهي مفتوحة بالكامل تقريبًا. ومع ذلك، فإن مثل هذه التضاريس الجبلية المعقدة للخريطة لها طابع مزدوج: من ناحية، كل هذه التغييرات في الارتفاع تجعل من الصعب للغاية الهجوم، وتمنعك من إطلاق النار، ولكن في الوقت نفسه، فإن الوجود الوفير للتلال يغطيك من نيران العدو. بالإضافة إلى ذلك، كما كتبت أعلاه، لا يوجد عمليا أي نباتات على الخريطة، مما يعني أن المعارضين في كثير من الأحيان سوف يرون بعضهم البعض دون أي مشاكل ونيران، ويبقون دون أن يلاحظهم أحد، إلا إذا قام أحد الحلفاء بتسليط الضوء عليك (وبعد ذلك، إذا كانت التضاريس يسمح بإطلاق النار). حجم البطاقة القياسي هو 1000*1000. في Peschanka، تتوفر جميع أنماط المعارك الثلاثة للمنزل العشوائي: المعارك "القياسية" و"القدوم" و"الاعتداء".

كما كنت قد خمنت، فإن نهر ساندي عبارة عن قاع نهر جاف يقع في وسط الصحراء في يوم صافٍ وحار. توجد على طول النهر الرملي عدة مستوطنات بها منازل صغيرة قريبة من بعضها البعض تقريبًا. بالمناسبة، جميع المباني الموجودة على الخريطة قابلة للتدمير!

دعونا نقسم الخريطة إلى مكوناتها الرئيسية:


الصورة 4.

1. هيل(الجزء الأكثر قابلية للعب في الخريطة، حيث يمكن القيام ببعض الأحداث؛ رائع للمتوسطة والصغيرة الدبابات الثقيلة; هناك ملاجئ من المدفعية).
2. التلال العليا(الخامس نسخة قديمةتم استخدام الخرائط، قبل إضافة الشريحة، بشكل نشط بواسطة الدبابات الثقيلة، ولكن الآن يتم استخدامها نادرًا جدًا، حيث يتم إطلاق النار عليها بشكل مثالي بواسطة المدفعية ومدمرات الدبابات (قبل والآن)؛ ربما توقف استخدامه بسبب ظهور اتجاهات جديدة للخيوط (على سبيل المثال، مجرى النهر) وآلام الظهر من التل؛ مهما كان الأمر، فإن الدبابات الموجودة على التلال العليا لم تعيش أبدًا لفترة طويلة، لكنها قاتلت هنا على وجه التحديد بسبب عدم وجود فرص أخرى؛ يمكنك محاولة استخدامها في حالة عدم وجود مدفعية).
3. هيلوك(مناسب للإضاءة الخلفية، مستخدم الدبابات الخفيفة; يمكن إطلاق النار عليه بسهولة من كل مكان تقريبًا، مما يعني أنك بحاجة إلى توخي الحذر الشديد).
4. القرى(وفرة من المنازل القابلة للتدمير، والتي يمكنك الاختباء فيها في حالة وجود تهديد؛ ليس من المنطقي تطوير هجوم أو بناء دفاع ضد هذه المباني).
5. مجرى نهر جاف (القناة المركزية هي الجزء الأكثر أهمية في الخريطة، حيث توفر العديد من فرص التطهير وإطلاق النار). توجد هنا في بعض الأماكن ملاجئ من المدفعية وألم الظهر، ولكن بمجرد أن تبدأ في الهجوم على طول القناة، ستتعرض على الفور لإطلاق نار من مدمرات الدبابات والمدفعية؛ هو أيضًا أقصر طريق بين قاعدتين في معركة عادية.
6. الممرات عبر النهر الرملي(أبسط الخيارات لعبور نهر جاف، وإن لم تكن الوحيدة).
7. شرفات(غالبًا ما تستخدم من قبل مدمرات الدبابات، على الرغم من أنها ليست مواقع مثالية). هذه هي الشجيرات الوحيدة القابلة للعب على الخريطة. فهي ضعيفة للغاية، لكنها لا تزال صالحة للاستعمال.
8. مواقف مريحة ل Def (تُستخدم في جميع أوضاع القتال عند الدفاع؛ وغالبًا ما تكون هذه المواقع هي خط الدفاع الأخير).
9. التلال السفلى(لا توجد ملاجئ هنا، ولكن هناك الكثير من التلال). شفافة تمامًا مع خزانات الضوء النشطة. غالبًا ما يتم استخدامها في القتال القياسي. أنواع مختلفةدفع الدبابات. ومع ذلك، فإن جميع الدبابات هنا على مرأى ومسمع من المدفعية. أيضًا، يعتمد النجاح هنا إلى حد كبير على زوايا الهدف الرأسية (ومع ذلك، وكذلك على الخريطة بأكملها).
10. موقع القواعد والتكاثر فيها أوضاع مختلفةالمعارك على نهر الرملي يمكنكم مشاهدتها في الصور 1، 2، 3.

كيف تلعب لعبة Sand River wot؟ الآن دعونا نحاول معرفة ذلك.

I. المعركة القياسية على Peschanka.


الصورة 5.

الصورة 5 توضح المخططات القياسية لتمرير الدبابات لكلا الفريقين ومواقع الاصطدام التقريبية. صحيح أنه ليس من الممكن التنبؤ برحيل الفريق بأكمله إلى منزل عشوائي. الخريطة معقدة للغاية والعديد من اللاعبين لا يعرفون حتى إلى أين يذهبون. دعونا نحاول تحديد التكتيكات على نهر ساندي Wot لجميع فئات المركبات:

  • الدبابات الخفيفةهناك مساحة ومجموعة كبيرة من الخيارات، لأنه في أي وقت يمكنك الاختباء خلف الكثبان الرملية الأخرى والمغادرة. ولكن في الواقع، فإن نهر ساندي غير مناسب للإضاءة لأنه، كما كتبت أعلاه، لا توجد شجيرات تقريبًا يمكنك إخفاء نفسك خلفها، مما يعني أن جميع الدبابات سوف ترى بعضها البعض دون مشاكل ولن تذهب إضاءتك إليك نتيجة المعركة. في البداية، يمكنك القيادة عبر القناة في المركز والذهاب إلى التل، وتنوير مرور الأعداء. وبعد ذلك يجب أن تسترشد بالوضع الحالي: إما أن تتألق عبر التلال العلوية أو التلال السفلية. على أي حال، يجب عليك التركيز على تسليط الضوء على وجه التحديد للمدفعية وفقط عندما تكون الدبابات المتحالفة الأخرى غير قادرة على توفير هذا التسليط الضوء. في المعارك التي لا توجد فيها مدفعية، من المرجح أن تلعب دور دبابة متوسطة.
  • الدبابات المتوسطةلديك أوسع خيار من الاحتمالات (محدودة لسبب أو لآخر). في أغلب الأحيان، يجب عليك الذهاب إلى التل وتطوير الهجوم من هناك. بعد تدمير الأعداء على التل، قم بالقيادة عبر التلال العليا واضغط أسفل قاعدة العدو. التالي هو الموقف. في بعض الأحيان يكون من المنطقي الذهاب إلى التلال السفلية لتطوير الهجوم هناك. لكن الذهاب إلى قاع نهر جاف ليس له معنى كبير، لأنك في أغلب الأحيان ستكون عديم الفائدة هناك معظم الوقت.
  • الدبابات الثقيلةعلى نهر ساندي تعاني أكثر من الفئات الأخرى من المعدات. أينما ذهبت، سيتم إضاءتك في كل مكان وستتلقى من المدفعية. ربما لا يوجد تكتيك ناجح للخيوط، والشيء الوحيد الذي يتبادر إلى ذهنك هو انحدار مجرى النهر (هنا يمكنك الاختباء من المدفعية إذا وقفت بشكل صحيح). في بعض الحالات، إذا كان الوضع يسمح بذلك، فمن الممكن الاندفاع على طول القناة، على الرغم من أنه ينبغي أن يكون مفهوما أن هذا الاتجاه يتم التصدي له من مواقع مدمرات الدبابات. كل هذا ينطبق على الدبابات الكبيرة والبطيئة، لكن الدبابات الثقيلة مثل IS-7 أو T110E5 (وغيرها من الدبابات السريعة والصغيرة نسبيًا) يمكنها ويجب عليها دعم الدبابات المتوسطة أو تطوير هجوم على الجهة المقابلة.
  • الدبابة المدمرة.كل شيء بسيط للغاية هنا: لا يتحرك ptshki on Peschanka بعيدًا عن القاعدة، أو يتخذ مواقع على الشرفة أو في مواقع الدفاع. من هنا، تُفتح الطلقات في كل الاتجاهات، ولكن نظرًا للتضاريس الجبلية، فإن الأعداء المضاءين والذين يمكن الوصول إليهم لإطلاق النار يختبئون بسرعة كبيرة خلف التلال. ومع ذلك، يجب على مدمرات الدبابات مواجهة أي محاولات لاختراق العدو على طول مجرى النهر.
  • سلاح المدفعيةيطلق النار عبر الخريطة بأكملها تقريبًا، ويتخذ مواقع خلف مدمرات الدبابات في مواقع مناسبة للدفاع. الفن لا يعاني من نقص الإضاءة هنا. دائمًا ما يكون هناك خصوم في النور.

كتكتيك واستراتيجية، من المستحيل التنبؤ بسلوك حلفائك أو رحيل المعارضين على نهر ساندي. لتحقيق اختراق، يستحق استخدام اتجاهين: من خلال التل على طول التلال العليا أو من خلال التلال السفلية. ضع في اعتبارك أنه بعد التقدم في الاتجاه والاقتراب من قاعدة العدو، من المرجح أن تواجه مقاومة أكبر من مدمرات الدبابات في منطقة القاعدة.

ثانيا. مواجهة المعركة على Peschanka.


الصورة 6.

واجه معركة على خريطة نهر سانديمختلفة تماما عن المعيار. ويرجع ذلك أساسًا إلى موقع عمليات إعادة النشر بالقرب من التلال العليا. وهكذا فإن المذبحة الرئيسية تتم هنا وعلى التل. ومع ذلك، يجب أن يتخذ PT مواقع على الشرفة من أجل منع اختراق المعارضين الماكرين الذين قرروا التجول حول التلال السفلية والذهاب خلف فريقك. يمكن مواجهة القاعدة نفسها بسهولة من التل أو من الشرفات أو من خلال التلال السفلية. لذلك، فإن محاولة أخذ القاعدة لا معنى لها. يجب أن تتم محاولة اختراق التلال السفلية والذهاب خلف خطوط العدو بحذر شديد، حيث أن عدم وجود عدة دبابات على التل والتلال العليا في نهر ساندي سيؤثر قريبًا جدًا على توزيع القوات. ربما، أثناء التجول في الأسفل، يمكن بالفعل دفع التلال العليا من قبل فريق العدو، والذي سيكون له ميزة هنا من حيث عدد الدبابات. بشكل عام، في هذا الوضع، غالبا ما يفوز الفريق الذي يفوز في المعركة على التلال العليا والتلال.

ثالثا. عاصفة على بيشانكا.

لذلك نأتي إلى تحليل الهجوم غير المتوازن على نهر ساندي. ما خطبه؟ دعونا نتعمق قليلاً في تاريخ هذا الوضع على هذه الخريطة ونحاول اكتشافه.

منذ وقت طويل، عندما تمت إضافة وضعين جديدين إلى اللعبة - القتال والاعتداء القادم، اكتسب الثاني على الفور سمعة سيئة. والحقيقة هي أنه في ذلك الوقت لم يكن قاع النهر الرملي متاحًا للعب، وبالتالي، لم تكن هناك ارتفاعات من السرير إلى التل. بفضل هذا، خرج الفريق المهاجم دون أي مشاكل على الرابية، وتعرض بشكل مفرط وأسقط الفريق المدافع. يمكن أن تضمن دبابة خفيفة واحدة فقط انتصار الفريق المهاجم بمجرد التدحرج على طول التل (على الرغم من أنه من الجدير بالقول أن أي دبابة تتمتع بمنظر لائق على مستواها يمكن أن تفرط في تعريض المدافعين بهدوء). بعد ذلك، عندما تم تدمير القوى الرئيسية للفريق بالفعل، لم يكن هناك مشاكل كبيرةقم بالقضاء على بقايا الأعداء في التلال السفلية أو ببساطة الاستيلاء على القاعدة. ثم كان من الأسهل الفوز في الفريق المهاجم.

الآن، عندما قام المطورون بتجفيف مجرى النهر وجعله متاحًا للعبة، وأضافوا أيضًا القدرة على التسلق من الأسفل إلى التل والتألق عبر كامل التل تقريبًا الجزء العلويالبطاقات، تم استلام الخلل من قبل المدافعين. في هذه اللحظةالوضع في وضع "العاصفة" على نهر ساندي هو كما يلي: الجزء النشط من لاعبي الفريق المدافع يحتل قاع النهر، ويقفز من وقت لآخر إلى التل، وبالتالي يسلط الضوء على كل من يمر أو يحاول الاستيلاء على الموقف - هذا كل شيء، فهو يقيد المهاجمين تمامًا. دعونا نلقي نظرة فاحصة على الوضع مع الهجوم على نهر ساندي باستخدام مثال الصورة 7:


الصورة 7.


تم تحديد مواقع المدافعين بشكل بيضاوي أحمر.
يسلط شكل بيضاوي أخضر وسط حدود حمراء الضوء على مجرى النهر، الذي يجب أن يشغله أحد الفريقين (من الأسهل بكثير على المدافعين احتلال مجرى النهر والاحتفاظ به). الموقف الأكثر غير متوازن.
شكل بيضاوي أصفر في حدود حمراء يسلط الضوء على جدا منطقة خطيرة، والتي يمكن للمدافعين شغلها فقط من أجل التخليص الأولي وآلام الظهر، وبعد ذلك على الأرجح يجب التخلي عنها.
تشير الأسهم السوداء إلى الاتجاهات النموذجية للمهاجمين الذين تمت مواجهتهم بشكل عشوائي.
  1. مع المدافعين، كل شيء بسيط وواضح: يتخذون مواقعهم النموذجية ويطلقون النار على الأعداء.
  2. الفشل الأكثر أهمية هو القيادة على طول السهم الموجود في أقصى اليسار. ما المشكلة؟ بمجرد وصولك إلى هناك، يتم إيقافك تمامًا عن المعركة، لأن الأعداء من قاع النهر لن يسمحوا لك بالقيادة على طول السهم الأخضر إلى مواقع العدو. سوف يطلقون النار عليك بينما لا تزال تتسلق. من المحتمل أنك تحتاج إلى الدفاع عن هذا الجناح لمنع الأعداء من دخول مؤخرتك، لكن الأمر يستحق القيام بذلك أثناء البقاء على التل. قاعدة بسيطة: عندما تصل إلى السهم الموجود في أقصى اليسار، سيتم استبعادك من القتال طالما أن هناك أعداء في مجرى النهر. هذه هي الخطوة الأولى للهزيمة.
  3. ليس من المنطقي اتخاذ مواقع على التلال أو التلال العليا، حيث أن اليراعات من مجرى النهر سوف تتألق باستمرار من خلالك، وسوف ترمي المدفعية فوق التلال العليا، وبتشكي على طول التل.
  4. يتم تحقيق أكبر نجاح من قبل الناقلات التي اختارت الاتجاه على طول السهم الأيمن المتطرف، ولكن في كثير من الأحيان ليس لديهم ما يكفي من القوة أو الوقت.
  5. لا فائدة على الإطلاق للفريق وهؤلاء الرجال (خاصة بين مدمرات الدبابات) الذين يحبون الصعود على التل وانتظار شيء ما. ليس من الواضح على الإطلاق ما يريدون انتظاره بالضبط هنا، ولكن حتى دائرة الرسم من التل إلى مواقع العدو لا تصل.
هذا موقف نموذجي يحدث في وضع الاعتداء على هذه الخريطة من معركة إلى أخرى.

كيف تلعب ساندي ريفر في وضع الهجوم؟

في الواقع، أرى فقط خيارين محتملين للمهاجمين (والخيارات الأكثر ملاءمة للفريق، لأنها تتطلب إجراءات منسقة من العديد من اللاعبين العشوائيين):

  1. هجوم واسع النطاق على قاع النهر. كما قد تتخيل، مصدر الصداع للمهاجمين هو في مجرى النهر. إذا قمت بالقبض على المعارضين وتدميرهم هنا، فسوف تقوم بفك أيدي بقية أعضاء فريقك: سيكون الرجال من التل قادرين على التألق وإطلاق النار على المعارضين، كما في الأيام الخوالي، والدبابات من الجانب الأيمن من ستكون الخريطة قادرة على الضغط بهدوء على التلال السفلية، دون خوف من الاقتراب من جانب ومؤخرة المعارضين من مجرى النهر. للوهلة الأولى، هذا هو أبسط تكتيك، ولكن ليس كل شيء بهذه البساطة. في الواقع، في قاع النهر الرملي، تكون المواقف أكثر ملاءمة للفريق المدافع، وبالتالي ليس من المنطقي الذهاب إلى هناك في 2-3 دبابات. ينبغي أن يكون بالضبط اندفاعًا هائلاً لسحق المعارضين.
  2. الهجوم على السهم الأيمن الأقصى (يتحول الأسود إلى اللون الأخضر). في هذه الحالة، من الضروري التركيز الرئيسي قوة ضربالأوامر هنا. كقاعدة عامة، لا يوجد الكثير من المعارضين هنا، لكن لديهم تلال مريحة للغاية يمكنك إخفاء الجسم خلفها. من جانبك، ينبغي أن تكون ضربة مركزة لهذه النقطة بالضبط. وفي الوقت نفسه، يجب أن تتخذ المدفعية مواقعها على التل! انه مهم. ومن هذه المواقع، ستكون المدفعية قادرة على مساعدة فريقها بشكل أكثر فعالية في المضي قدمًا في هذا الاتجاه. مزيد من التقدم في مواقع الخصوم، بعد الدفع في هذا الاتجاه، سوف يشبه إلى حد كبير معركة عادية عادية. بالاختباء خلف التلال، يمكنك صد المعارضين أو تدميرهم بنجاح.

قيد التوقيف.

لذلك، قمنا هنا بفرز خريطة نهر ساندي. ماذا يمكن أن يقال عنها؟ الخريطة في الحقيقة لا تجلب الفرح والمرح. ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى انفتاحها ومدفعيتها، وبسبب التضاريس التي تتطلب زوايا تصويب رأسية ممتازة، وفي النهاية، بسبب وضع "العاصفة" غير المهيأ. مهما كان الأمر، سيتعين علينا اللعب على نهر ساندي، حيث أن المطورين لن يخرجوها من اللعبة بعد، والخريطة، في هذه الأثناء، تتمتع بوزن توازن متزايد، وبالتالي ستكون عشوائية وجدت في كثير من الأحيان أكثر من معظم الآخرين، أكثر من ذلك بطاقات جيدة. حسناً، دعونا نأمل في الأفضل وننتظر إعادة التوازن العالمي.

أصدقائي الأعزاء، وبهذا ينتهي تحليلنا خرائط العالمل الدبابات سانديالنهر.. نراكم في الخريطة القادمة.

أثار عدم تكافؤ خريطة Sandy River مرارًا وتكرارًا أسئلة اللاعبين فيما يتعلق بتقديم وضع Encounter Battle على هذه الخريطة. حجم الخريطة 1000 × 1000 متر، ومستوى المعارك من 4 إلى 11. مع التصحيح 0.7.4.1، تم حظر هذا الوضع بسبب الطلبات العديدة، ولكن مع التصحيح 0.8.0 تم إعادته إلى اللعبة وما زال يعمل.

دعونا نلقي نظرة على الوضع الذي هو عليه.

مواقف البداية.

كما تعلمون، فإن وضع "لقاء المعركة" ينطوي على مواجهة دون نقطة التقاط تابعة لهذا الفريق أو ذاك. على خريطة "ساندي ريفر"، يكون الوضع معقدًا بسبب الموقع الأولي القريب جدًا للخصوم. تبدأ معظم المركبات، باستثناء المدفعية، في حالة العودة الأولى من المربع C4، في حالة العودة الثانية من المربع D9. وفي الحقيقة لا يفصل بين عتاد العدو إلا كثيب ضخم في الوسط يقطع الجزء العلوي من خريطة نهر ساندي. المدفعية في ظروف أكثر راحة - فالأراضي المنخفضة القريبة من الشرفتين توفر البقاء على قيد الحياة في المرحلة الأولى. نقطة الالتقاط تقع في مربع J5، وتلتقط نفسها جزئيًا، مدينة كبيرةفي أسفل الخريطة.

التكتيكات.

العودة الأولى.

أول ما يلفت انتباهك، والذي تسبب أيضًا في عدد كبير من الشكاوى والنزاعات في المرحلة الأولى، هو الموقع القريب من نقطة الالتقاط الأولى. الحجة المهمة الثانية للفريق الموجود في أول ظهور هي التحكم في الشرفة "الشرقية"، والتي، كما هو الحال في أوضاع اللعبة الأخرى، لها أهمية كبيرة على هذه الخريطة. تتيح لك حيازتها التحكم في الجزء الشرقي بأكمله من النصف العلوي من المنطقة، حتى "الكثبان الحدودية" ذاتها، وأيضًا باستخدام الضوء المختص، يمكنك التحكم بالكامل في الجرف المركزي، وعدم السماح للعدو باحتلاله .
في الواقع، فإن الموقع في أول عودة إلى الحياة يملي عمليا تكتيكات المعركة - بذل كل جهد ممكن للاستيلاء على القاعدة بسرعة. الممارسة الكلاسيكية - منذ بداية المعركة، يتم إرسال الضوء إلى "الكثبان الحدودية"، حيث يبدأ بعناية في إخراج برج قائد واحد، ويتحرك على طوله بالكامل، لتسليط الضوء على مواقع العدو. عادةً ما يسمح الضوء السريع للمدفعية بالعمل على دبابات العدو الثقيلة منذ البداية، والتي تضمن عدم توفر الوقت الكافي لمغادرة الاستراحة على مسافة كافية. من المهم أن نفهم أن المدفعية تتقدم تقريبًا مكان مشهورمما يزيد من خطر القتال المضاد للمدفعية ضد أجهزة التتبع.
تحتل مدمرات الدبابات مواقع رئيسية على الشرفة، بينما يتحرك الجزء الأكبر من المعدات بسرعة نحو القاعدة. في حالة تصرفات العدو البطيئة، يمكن أن يؤدي هذا الاندفاع إلى النجاح. ستكون الأخطاء الواضحة هي عدم وجود ضوء في الجزء المركزي من الخريطة، مما يترك الشرفة بكمية غير كافية من المعدات، مما قد يؤدي إلى ضربة في الخلف.
ومع ذلك، لا ينبغي اعتبار هذا التكتيك حلاً سحريًا، فالدبابات التي يتم الاستيلاء عليها تكون معرضة للخطر تمامًا، حتى على الرغم من إمكانية وضع جزء من المعدات خلف المنازل. الخيار الأفضليوجد مثل هذا الموقف عندما تحتل STs دائرة وتختبئ خلف المنازل وتقوم بإطلاق النار عن بعد. في الوقت نفسه، تحتل الدبابات الثقيلة، دون توقف، الكثبان الرملية في "الصحراء"، مما يمنع العدو من الاتصال الوثيق مع ST. في هذه الحالة، تكون المدينة محمية من نيران الجرف، والتقنية التي تحافظ على "الشرفة" الشرقية لا تسمح للعدو بالحصول على موطئ قدم عليها.

الأخطاء الأساسية


المغادرة إلى "المنحدرات الشمالية" - على الرغم من أن الكثيرين يعتبرونها فرصة جيدة "للذهاب إلى جناح" العدو وإنشاء "خط دفاعي" هناك، إلا أن نقل المعدات هناك في الواقع يخرج المعدات من المعركة الرئيسية، يستغرق "الصعود" و"الهبوط" الكثير من الوقت، ويكاد يكون من المستحيل الوصول إلى هناك بنيران فعالة.
محاولات الهجوم "على الهاوية"، أو الانتقال إلى المركز - المعدات في الضوء، وعلى المنطقة خالية عمليا من نيران المدفعية.
"الاقتراب من القاعدة" - إذا احتل العدو الكثبان الرملية في الصحراء، فيمكنه بسهولة إطلاق النار، وإسقاط "الأسر"، بينما يكون في وضع مناسب.


مثال على لعبة على خريطة Sandy River هو وضع المعركة القادمة.

العودة الثانية

يعد البدء من إعادة النشر الثانية أكثر صعوبة من الناحية الاسمية، ويصبح اتساع نطاق الإجراءات الممكنة بمثابة إضافة كبيرة. فريق العدو محكوم عليه عمليًا بالدفاع، بينما يتعين عليهم الدفاع في جزء مضغوط من خريطة نهر ساندي. ونتيجة لذلك، فإن الميزة الرئيسية للفريق هي مجال واسع للمناورة. المهمة الرئيسية، بالطبع، هي اختيار اتجاه الضربة - والتي تكون تصرفات الدبابات الخفيفة مهمة جدًا لها، والتي يمكنها تحديد اتجاه وتكوين مجموعات العدو. في كثير من الأحيان يمكنك الاستفادة من خطأه، واتخاذ المواقف الرئيسية لأخذ العدو إلى الكماشة.
جداً عامل مهم– احتلال الكثبان الرملية بالصحراء أسفل خريطة النهر الرملي بمساعدة ST. أثناء وجودها هناك، تكون المعدات محمية بشكل جيد من نيران معظم المدفعية، والتي ليس لديها مجال كبير للمناورة. ثانيًا، يمكنها إطلاق النار بسهولة عند نقطة الالتقاط، في انتظار اقتراب الدبابات الثقيلة، والتي يمكن أن توفر لقطة مريحة، مختبئة خلف المباني. ومع ذلك، إذا قام العدو بنقل كل قواته للاستيلاء عليها، فيمكنك قصر نفسك على الدفاع النشط، وترك TT لنقل ST إلى شمال الخريطة، حيث يمكنك تجاوز العدو من الخلف عبر الصخور وضرب شرفة. وإذا نجح الاستيلاء على "الشرفة" الشرقية، فإن النصر مضمون عمليا.
بشكل عام، التكتيكات تتلخص في فحص الأجنحة، وفي حالة الضعف، توجيه ضربة فورية، باستخدام ميزة المناورة.
غالبًا ما ينثر العدو معداته تمامًا، ويحاول شخص ما الدفاع عن الكثبان الرملية المركزية، ويتسلق شخص ما الجبل - في هذه الحالة، يترك قوات متواضعة للدفاع، ويتم تنفيذ اندفاع مريح مع الاستيلاء على القاعدة.

الأخطاء الأساسية

محاولات عبور الكثبان الرملية المركزية مباشرة - موت شبه مؤكد.
التطور البطيء للمعركة - البقاء في نقطة البداية، السيارة معرضة للقصف المدفعي - والضوء لن يجعلك تنتظر.
محاولات احتلال الجرف والجزء المركزي من الخريطة محكوم عليها بالفشل.
تقدم "خلف القاعدة" إلى الشرفة - في هذه الحالة، يكتسب العدو ميزة إطلاق النار على الأهداف المفتوحة.
تجاهل محاولة العدو للاستيلاء على القاعدة - إذا كانت القوى الرئيسية لمركباتك منخرطة في تبادل لإطلاق النار البطيء، فهناك احتمال حقيقي لعدم توفر الوقت لصد الالتقاط.

منذ وقت ليس ببعيد، ظهرت خريطة نهر ساندي في اللعبة. البعض أحبها، والبعض الآخر لا. ولكن، مع ذلك، فهي جميلة جدًا من الناحية البصرية ومثيرة جدًا للاهتمام من الناحية التكتيكية. الخريطة بأكملها مغطاة بالكثبان الرملية، وهناك أيضًا بلدة صغيرة يحب فيها الأثقال القتال كثيرًا في معارك منخفضة المستوى. حجم الخريطة 1000 × 1000 متر، ومستوى المعارك من 4 إلى 11. هنا يمكنك الاختباء من نيران العدو في أي مكان. تقريبا وراء كل الكثبان الرملية. على "النهر الرملي" ستشعر الخيوط الأمريكية بالراحة بسبب زاوية الميل الرأسي الكبيرة. يلعب Arta أيضًا بسرور كبير في هذا الموقع. وبطبيعة الحال، لا يمكن أن تصل إلى كل مكان، ولكنها لا تزال أفضل مما كانت عليه في المدينة.

طرق انحياز تقريبية لجميع أنواع المركبات.

النقاط الصفراء هي نقاط الضوء.
النقاط الخضراء هي مواقع دفاعية مهمة.
النقاط الحمراء هي الفن.
المناطق الخضراء هي موقع PT.
المناطق الحمراء هي النقاط الساخنة، وساحات القتال الرئيسية.
الأسهم الخضراء هي اتجاهات الضوء.
الأسهم الصفراء - اتجاهات الهجوم ST.
الأسهم الزرقاء هي اتجاهات هجوم TT.

التكتيكات.

النظر في القطاعات الرئيسية للخريطة. ينبغي إيلاء الكثير من الاهتمام لمناطق المدينة والهضبة. هنا تدور المعارك ومن الإعادة الثانية يجب أيضًا تغطية المدينة، لكن الوصول إليها من هناك سيستغرق وقتًا طويلاً وحتى تصل الدبابات إلى هناك، سيتم إضاءتها وتدميرها. ومن الأفضل تغطيتها من جانب القاعدة ومن الكثبان الرملية. ربما تكون منطقة الهضبة أهم نقطة على نهر ساندي. إذا لم يحافظ أحد الفريقين على الأقل على هذا الاتجاه، فيمكننا افتراض أن المعركة قد ضاعت. نعم، قطاعي المدينة والجبل لهما نفس القدر من الأهمية، لكن الوصول إلى قاعدة العدو هو الأسهل (والأسرع) من الهضبة. الخريطة أيضًا ساحرة لأن "" وSTs القابلة للمناورة ستشعر براحة شديدة عليها. مساحات كبيرة تفتح المجال للمناورة. الآن، أعتقد أن الأمر يستحق الحديث عن اتجاهات الهجوم من كلتا الوحدتين.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
تكتيكات اللعبة على نهر ساندي.

ربما يكون الهجوم من الظهور الأول أسهل من الهجوم الثاني. أفضل طريقة للذهاب إلى المربع D7 هي من خلال المربع E0. بهذه الطريقة ستضمن سرية قواتك. سيتم ملاحظتهم مباشرة عندما يرون جذوعهم. ولكن هناك تفصيل آخر مهم. إذا تسللت عبر الجزء المفتوح C6، فسيكون للفريق الأول ميزة لا يمكن إنكارها. ثم يفتحون الطريق إلى قاعدة العدو، مع الإفلات التام من العقاب. يمكنك ترك 1-2 خيوط لتغطية مؤخرتها. هذا هو الخط الرئيسي للهجوم. يمكنك، بالطبع، محاولة اختراق الكثبان الرملية، ولكن سيكون الأمر صعبا. من الأفضل أن تصل دباباتك إلى المربع H1 قبل وصول دبابات العدو. ثم أنت مغلق من نيران العدو (إنها ببساطة لا ترى ذلك هناك)، وخصمك على مرأى ومسمع. من الأفضل أن تسيطر على المدينة القوات المشتركة للمدافعين عن القاعدة و1-2 فروع، والتي ستكون موجودة هناك مباشرة.

من الأفضل للفريق من العودة الثانية أن يختار تكتيكًا دفاعيًا. مثل هذه الشروط تمليها عليهم المنطقة. من الأفضل عدم اختراق المربعات C6، C7 (على عكس الأنماط). لماذا؟ بعد تغليف التل، ستكون المجموعة المهاجمة بأكملها على مرأى ومسمع من حزب العمال والمدفعية. نعم، إذا انزلقت بسرعة عبر المنطقة المفتوحة، فقد تم الفوز بالمعركة بالفعل. لكن القليل منهم ينجح. من الأفضل تطوير الهجوم على جبهة واسعة على طول الكثبان الرملية. يمكنك الاختباء من نيران المدفعية خلف التلال الرملية. ومن هنا تتألق المدينة أيضًا، وهو أمر مهم. تقديم المشورة لإرسال إلى المدينة عدد كبير منلا شكرا. يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للذهاب إلى هناك، وسوف يدمرونهم بالضوء قبل وصولهم إلى هناك.

موقع الدبابات أو إلى أين تذهب.

الدبابات الخفيفة.المهمة الرئيسية للدبابات الخفيفة هي الضوء، ونحن نندفع بجرأة إما في المركز أو عبر المدينة بعد الضوء، يمكنك الاختباء بشكل مثالي خلف التلال.

الدبابات المتوسطة.الموقع الرئيسي للدبابات المتوسطة هو الأجنحة تحت الجبل الشمالي والصحراء في الجنوب الغربي.

الدبابات الثقيلة.جزء من الحبال يمكن أن يمر عبر المدينة، على الرغم من خطورتها، والجزء الآخر عبر الصحراء.

مدافع ذاتية الدفع مضادة للدبابات.تقع Standard Fri على الشرفة، بالقرب من قواعدها.

سلاح المدفعية.الموقع المعتاد للمدفعية بالقرب من قاعدتها في الأراضي المنخفضة، في حالة الخطر، يمكنك تغيير الموقع.

سأنتهي بهذا. الخريطة مثيرة للاهتمام وتملي العديد من الخيارات للإجراءات التكتيكية: يمكنك الاندفاع في وسط الخريطة أو عبر المدينة. هناك العديد من الخيارات لتطوير الهجوم، والتي تختارها، تقرر بنفسك.

لقد أعددنا اليوم مراجعة لواحدة من أصعب الأمور وأكثرها صعوبة خرائط WoTيسمى "النهر الرملي". في هذه المنطقة يكاد يكون من المستحيل السيطرة على الدبابات الثقيلة ومدمرات الدبابات. فقط المدفعية والدبابات متوسطة الحجم قد تكون لديها أي فرصة (وهذا فقط بفضل زوايا التوجيه العمودية الجيدة).

بعض المعلومات العامة

وتتميز خريطة "ساندي ريفر" في عالم الدبابات بتضاريس معقدة وغياب أي أسطح مستوية. توجد العديد من التلال والأراضي المنخفضة على طول المحيط بأكمله للاختباء منها الهجمات الجويةفقط مستحيل. عيب آخر هو عدم وجود نباتات وشجيرات لإخفاء خزان خفيف واحد على الأقل.

من الصعب جدًا فهم الخريطة وقراءتها، ولا يوجد بها تناسق معين، وتختلف مواقع نقاط العودة في كل مرة. بالإضافة إلى هذه الميزات التي ليست ممتعة للغاية بالنسبة للعبة، قرر المطورون تقديم وضع آخر غير متوازن للغاية يسمى "العاصفة".

ولكن لا تقلق، لأنه يمكن دراسة أي بطاقة. سنتحدث عن كيفية اللعب على "ساندي ريفر" ومشاركتها نصائح مفيدة، والتي ستساعدك على معرفة جميع المعلومات الضرورية مقدمًا: الطريق الذي يجب أن تسلكه، وأين يمكنك العثور على ممر آمن والوضع الأكثر راحة، وفي أي منطقة يحدث اشتباك قتالي، وكيف تظل غير مرئي للخصوم، وغير ذلك الكثير.

دعونا نلقي نظرة على المكونات الرئيسية. الجزء 1

"النهر الرملي" في WoT هو قاع نهر جاف يقع في صحراء حارة. توجد على الشواطئ السابقة مستوطنات صغيرة بها عدة منازل متجاورة بشكل وثيق. ومن الجدير أن نتذكر واحد جدا تفاصيل مهمة: أي بناء على هذه القطعة قابل للتدمير.

يوجد على أراضي "النهر الرملي" عدة مكونات رئيسية:

  • جبل- المنطقة الأنسب لأنشطة الألعاب النشطة. هنا يمكنك محاولة استخدام خزانات ذات وزن متوسط ​​أو غير ثقيل جدًا؛ وجود ملاجئ من معدات المدفعية.
  • التل العلوي- تم استخدامه بشكل نشط من قبل اللاعبين قبل التحديث، مما أدى إلى إضافة قسم الجبل إلى اللعبة. الآن أصبح الأمر أكثر خطورة عليه، حيث أن هناك خطر كبير من الوقوع تحت مدمرات المدفعية والدبابات.
  • الرابية- مشهور بين الدبابات الخفيفة. ويمكن إطلاق النار عليه من جميع الجهات، لذا يجب الحذر الشديد.

المكونات الأخرى للموقع. الجزء 2

تتكون القرية من العديد من المنازل القابلة للتدمير، والتي يمكن أيضًا أن تكون بمثابة مأوى مؤقت في حالة الخطر.

والقناة الجافة هي مركز "النهر الرملي"؛ المكان الأكثر أهمية، لأنه يمكنك بسهولة إجراء التخليص اللازم أو آلام الظهر. هناك العديد من الملاجئ هنا، لكن الهجوم المباشر سيضعك على الفور تحت نيران العدو. وبمساعدة مجرى النهر الجاف، يمكن الوصول إليه أيضًا اقرب وقتمن قاعدة إلى أخرى.

يعد السفر على طول النهر الرملي هو الخيار الأسهل للعبور، على الرغم من أنه ليس الخيار الوحيد.

الشرفة - غالبًا ما يتم تركيب مدمرات الدبابات هنا، لكن هذا الوضع لا يعتبر مثاليًا. بالإضافة إلى ذلك، تنمو الشجيرات فقط على هذا الموقع.

غالبًا ما يكون الموقع المناسب للدفاع هو خط الدفاع الأخير.

أراضي التلال السفلية - لا توجد ملاجئ عليها، ولكن هناك العديد من التلال. موقع ممتاز لتطهير الخزانات الخفيفة. منطقة مفتوحة لقصف مدفعي.

إجراء معركة قياسية

بعد أن تعاملت مع ما هو "النهر الرملي"، يمكنك التفكير في تكتيكات الحرب. سنفعل ذلك باستخدام مثال نوعين: قياسي وعداد.

بالنسبة للدبابات الخفيفة، هناك مجموعة كبيرة من الإجراءات هنا، لأنه في أي خطر يمكنك محاولة الاختباء من الأنظار وراء أقرب الكثبان الرملية. ومع ذلك، نظرا لعدم وجود الملاجئ والشجيرات، فإن الأمر يستحق نسيان الإضاءة الخلفية.

أثناء قيادة دبابة متوسطة، يمكنك محاولة تسلق جبل والهجوم من هناك. ننصح بشدة بعدم الذهاب إلى جانب مجرى النهر.

بالنسبة للدبابات الثقيلة، فإن نهر ساندي هو المكان الأكثر غير مناسب. الشيء الوحيد الذي يمكن القيام به هو محاولة الوصول إلى موقع الدفاع.

خيارات مدمرات الدبابات هي شرفات أو دفاع. لذلك يمكنك إطلاق النار في أي اتجاه، ولكن نظرًا للمنطقة الجبلية، يكون لدى المعارضين دائمًا طرق للتراجع.

أما بالنسبة للمدفعية، فهي مغطاة بالخريطة بأكملها تقريبًا. تم تركيبها خلف مدمرة الدبابة.

إجراء معركة قادمة

هذا الإصدار من المعركة ليس مثل الإصدار القياسي على الإطلاق. تكمن الاختلافات الرئيسية في موقع نقاط النشر - فهي قريبة من التلال العليا. وهذا يؤدي إلى حقيقة أن المعركة الرئيسية تدور هنا وعلى الجبل. يمكن لمدمرات الدبابات أن تأخذ مكانها على الشرفات لمنع قوات العدو من دخول المؤخرة. إن أخذ القاعدة ليس له معنى كبير، لأنه محمي من عدة مناطق في وقت واحد: هذه شرفة، وتلة سفلية، ورابية. لا يمكن تحقيق النصر في هذا الوضع إلا بعد هزيمة الخصم في معركة في منطقة التلال العليا وقسم الجبال.

منذ وقت ليس ببعيد، ظهرت خريطة نهر ساندي في اللعبة. البعض أحبها، والبعض الآخر لا. ولكن، مع ذلك، فهي جميلة جدًا من الناحية البصرية ومثيرة جدًا للاهتمام من الناحية التكتيكية. الخريطة بأكملها مغطاة بالكثبان الرملية، وهناك أيضًا بلدة صغيرة يحب فيها الأثقال القتال كثيرًا في معارك منخفضة المستوى. حجم الخريطة 1000 × 1000 متر، ومستوى المعارك من 4 إلى 11. هنا يمكنك الاختباء من نيران العدو في أي مكان. تقريبا وراء كل الكثبان الرملية. على "النهر الرملي" ستشعر الخيوط الأمريكية بالراحة بسبب زاوية الميل الرأسي الكبيرة. يلعب Arta أيضًا بسرور كبير في هذا الموقع. وبطبيعة الحال، لا يمكن أن تصل إلى كل مكان، ولكنها لا تزال أفضل مما كانت عليه في المدينة.

طرق انحياز تقريبية لجميع أنواع المركبات.

النقاط الصفراء هي نقاط الضوء.
النقاط الخضراء هي مواقع دفاعية مهمة.
النقاط الحمراء هي الفن.
المناطق الخضراء هي موقع PT.
المناطق الحمراء هي النقاط الساخنة، وساحات القتال الرئيسية.
الأسهم الخضراء هي اتجاهات الضوء.
الأسهم الصفراء - اتجاهات الهجوم ST.
الأسهم الزرقاء هي اتجاهات هجوم TT.

التكتيكات.

النظر في القطاعات الرئيسية للخريطة. ينبغي إيلاء الكثير من الاهتمام لمناطق المدينة والهضبة. هنا تدور المعارك ومن الإعادة الثانية يجب أيضًا تغطية المدينة، لكن الوصول إليها من هناك سيستغرق وقتًا طويلاً وحتى تصل الدبابات إلى هناك، سيتم إضاءتها وتدميرها. ومن الأفضل تغطيتها من جانب القاعدة ومن الكثبان الرملية. ربما تكون منطقة الهضبة أهم نقطة على نهر ساندي. إذا لم يحافظ أحد الفريقين على الأقل على هذا الاتجاه، فيمكننا افتراض أن المعركة قد ضاعت. نعم، قطاعي المدينة والجبل لهما نفس القدر من الأهمية، لكن الوصول إلى قاعدة العدو هو الأسهل (والأسرع) من الهضبة. الخريطة أيضًا ساحرة لأن "" وSTs القابلة للمناورة ستشعر براحة شديدة عليها. مساحات كبيرة تفتح المجال للمناورة. الآن، أعتقد أن الأمر يستحق الحديث عن اتجاهات الهجوم من كلتا الوحدتين.

https://youtube.com/watch?v=TAg0a9iCVAU
تكتيكات اللعبة على نهر ساندي.

ربما يكون الهجوم من الظهور الأول أسهل من الهجوم الثاني. أفضل طريقة للذهاب إلى المربع D7 هي من خلال المربع E0. بهذه الطريقة ستضمن سرية قواتك. سيتم ملاحظتهم مباشرة عندما يرون جذوعهم. ولكن هناك تفصيل آخر مهم. إذا تسللت عبر الجزء المفتوح C6، فسيكون للفريق الأول ميزة لا يمكن إنكارها. ثم يفتحون الطريق إلى قاعدة العدو، مع الإفلات التام من العقاب. يمكنك ترك 1-2 خيوط لتغطية مؤخرتها. هذا هو الخط الرئيسي للهجوم. يمكنك، بالطبع، محاولة اختراق الكثبان الرملية، ولكن سيكون الأمر صعبا. من الأفضل أن تصل دباباتك إلى المربع H1 قبل وصول دبابات العدو. ثم أنت مغلق من نيران العدو (إنها ببساطة لا ترى ذلك هناك)، وخصمك على مرأى ومسمع. من الأفضل أن تسيطر على المدينة القوات المشتركة للمدافعين عن القاعدة و1-2 فروع، والتي ستكون موجودة هناك مباشرة.

من الأفضل للفريق من العودة الثانية أن يختار تكتيكًا دفاعيًا. مثل هذه الشروط تمليها عليهم المنطقة. من الأفضل عدم اختراق المربعات C6، C7 (على عكس الأنماط). لماذا؟ بعد تغليف التل، ستكون المجموعة المهاجمة بأكملها على مرأى ومسمع من حزب العمال والمدفعية. نعم، إذا انزلقت بسرعة عبر المنطقة المفتوحة، فقد تم الفوز بالمعركة بالفعل. لكن القليل منهم ينجح. من الأفضل تطوير الهجوم على جبهة واسعة على طول الكثبان الرملية. يمكنك الاختباء من نيران المدفعية خلف التلال الرملية. ومن هنا تتألق المدينة أيضًا، وهو أمر مهم. لا أنصح بإرسال عدد كبير من الدبابات إلى المدينة. يستغرق الأمر وقتًا طويلاً للذهاب إلى هناك، وسوف يدمرونهم بالضوء قبل وصولهم إلى هناك.

موقع الدبابات أو إلى أين تذهب.

الدبابات الخفيفة.المهمة الرئيسية للدبابات الخفيفة هي الضوء، ونحن نندفع بجرأة إما في المركز أو عبر المدينة بعد الضوء، يمكنك الاختباء بشكل مثالي خلف التلال.

الدبابات المتوسطة.الموقع الرئيسي للدبابات المتوسطة هو الأجنحة تحت الجبل الشمالي والصحراء في الجنوب الغربي.

الدبابات الثقيلة.جزء من الحبال يمكن أن يمر عبر المدينة، على الرغم من خطورتها، والجزء الآخر عبر الصحراء.

مدافع ذاتية الدفع مضادة للدبابات.تقع Standard Fri على الشرفة، بالقرب من قواعدها.

سلاح المدفعية.الموقع المعتاد للمدفعية بالقرب من قاعدتها في الأراضي المنخفضة، في حالة الخطر، يمكنك تغيير الموقع.

سأنتهي بهذا. الخريطة مثيرة للاهتمام وتملي العديد من الخيارات للإجراءات التكتيكية: يمكنك الاندفاع في وسط الخريطة أو عبر المدينة. هناك العديد من الخيارات لتطوير الهجوم، والتي تختارها، تقرر بنفسك.