Arcápolás

Far cry 3 le a sötétbe végigjátszás. Történet vonal

Far cry 3 le a sötétbe végigjátszás.  Történet vonal

Szóval üljünk egy ketrecben. Meghallgatjuk az őrült Vass beszédét. Aztán csak nézzük, ahogy elmegy, és a testvérünk kiszáll és kiszabadít minket. Aztán ügyesen elcsábítja az őrt, és kinyitja a ketrecet. Most csak kövesse a testvért. A küldetés oktató jellegű, tehát semmi bonyolult. A lényeg az, hogy mindent úgy csinálj, ahogy a képernyőn le van írva, és kövesd a testvéredet.

Egyszer Vass megöli Grantot. Nyomnunk kell a szóköz billentyűt, de Grant úgyis meghal.

Aztán minden erőnkkel átrohanunk a dzsungelen. Csak az úton érdemes előre futni, nem lesz ág. Addig futunk, amíg le nem esünk és lecsúszunk, aztán futunk és ugrálunk a hasadékon, felmászunk a szőlőtőn és rohanunk a hídhoz, megpróbálunk átfutni rajta, de ...

Amanaki falu

Egy bizonyos típusnál ébredünk fel a házban. Meggyógyít és teletölt minket tetoválásokkal.


#2

Aztán meghallgatjuk a beszélgetést, felkelünk és kimegyünk utána. Megint egy kis beszélgetés. Aztán pénzt veszünk el megmentőnktől, Dennistől, és megvesszük az első fegyvert. Ezután kövesse a rádiótornyot. A tábor mellett lesz, közvetlenül előtte. A térképen jelölve, ha az. Szállj fel rá. Vigyázz, egy kígyó lesz a lépcső előtt, öld meg. Miután felmászott a legtetejére, aktiválja az ellenőrzőpontot, és menjen le a mellette lévő kábelen.


#3

Ismét csevegünk Dennisszel.

Most meg kell tanulnunk állati tetemeket levágni, és össze kell gyűjtenünk a bájitalok készítéséhez szükséges gyógynövényeket. Nyissa ki a térképet, és hajtson a vaddisznó élőhelyére (a vaddisznók a térképre vannak rajzolva). Érkezéskor ölj le két vaddisznót, és vágd le őket (csak görnyedj melléjük és nyomd meg az E billentyűt). Ezután gyűjtsük össze a kívánt növényeket.


#4

Mind egymás mellett nőnek, és élénk színekkel tűnnek ki. A közeli folyóban találsz egy kék virágot. Szerencsére a folyó nem mély. Merülünk, letépjük a virágot és visszatérünk Dennishez. Ezután készítünk egy zacskót és néhány főzetet a kezeléshez.

Egy előőrs elfogása

Leülünk Dennishez a kocsiba. A megadott pontra megyünk. Megérkezve leszállunk és megöljük az ellenségeket. Csinálhatsz mindent csendben, vagy mehetsz előre. Miután megölte az ellenséget, elfoglalja az előőrsöt.


#5

Szóval orvoshoz kell mennünk. Helye a térképen van jelölve. Kövesd őt. A neve Earnhard.


#6

Miután eljött hozzá, menjen be az üvegházába, és vizsgálja meg a tablettákat, majd menjen a ház második emeletére. A barátunk itt van, de állapota kritikus. Meg kell találnunk a megfelelő gombát. Elmegyünk a part szélére, merülünk. A barlang bejárata víz alatt van.

Ezután egy kis szórakoztató akrobatika vár, amíg véletlenül össze nem törjük a gombát, és belénk kerül a virágporuk. Aztán csak haladunk előre. Mindenféle hallucináció lesz. Egyenesen követjük, amíg el nem szedjük a megfelelő gombát, majd visszatérünk az orvoshoz, bemegyünk a házba.

Medúza hívása

Érdekes küldetés, aminek az áthaladását a videón láthatjátok, de előtte menjetek ki a hajóhoz. Innen indulunk.

A rablójáték

Raid a börtönben

Egy kis szigetre érünk. Legyen óvatos, mert sok ellensége lesz. Sőt, vannak jelzőőrök, akik meg tudják adni a riasztót, ha észrevesznek minket és erősítés érkezik. Megöljük az ellenséget az utcán, majd bemegyünk a barlangba. Itt megöljük őket, és kimegyünk. Nos, hogyan lehet kijutni. Elfognak bennünket.

Girlfriend Rescue

Szóval Vass kapott minket. Minden ég. Felszaladunk a lépcsőn. Az utat tűz zárja el. Lőj a cső csapjára, hogy víz jöjjön ki és eloltsa a tüzet.


#7

Ezután átmegyünk az ajtón jobbra és felmegyünk az emeletre, most a fagerendán át a másik oldalra. Ezután törje be az ajtót. Kapaszkodj a szakadék szélébe (a hős ezt automatikusan megteszi, te csak menj a szélére), majd a hátadat a falnak nyomva menj át a szoba másik végébe. Aztán felmászunk a párkányra. Egy barát megmentése. Most az üldözés. Addig lövünk vissza a gránátvetőről, amíg meg nem szabadulunk a farkától. Nézzük meg a videót.

Találkozás Citrával

Elmegyünk a térkép egy pontjához. Beszélj Dennisszel. Be mer majd mutatni nekünk Citrát.


#8

Találkozni fog velünk, beszélni fog és kérni fog, hogy bizonyítsa szükségességét. Megisszuk az általa adott italt és hallucinációkat kapunk. Követnünk kell a fehér öltönyös férfit. Követjük, amíg be nem lépünk a házba, és a hallucináció véget ér. Felébredve csak ezt az embert keressük.

A város rossz oldala

Egy egyszerű küldetés egy öltönyös férfi megtalálása. Pihenjen és nézze meg videón.

Darázsfészek

Semmi bonyolult. Miután elhagytuk a házat egy lángszóróval, egyszerűen megérkezünk a kijelölt területre, és elkezdjük égetni a rizsföldeket. A mezők mellé telepített robbanóhordók jól jönnek majd segítségünkre. Sok ellenség lesz, ezért készülj fel előre. Általában semmi bonyolult. A lehető leggyorsabban égesd el a marihuánamezőket, és a küldetés befejeződik.


#9

Vigyázz, ne gyújtsd fel magad.

Mentsd meg Olivert

Tehát meg kell mentenünk egy barátot. Elfutunk a térkép egy pontjához. Miután elértük a pontot, elővesszük a kamerát és megfigyeljük. Keresd meg Olivert a kocsiban. Most vegyen egy mesterlövészt, és ölje meg az ellenséget.


#10

Ne engedd, hogy eljussanak Oliverhez. Igen, és ő maga nem egy kisasszony – vissza fog lőni. Várjuk, hogy beugorjon a vízbe. Aztán ugrálunk, beülünk a csónakba és rohanunk el. Úszás közben vissza kell lőnie az ellenségeit. Aztán bevisszük Olivert a barlangba, a többiekhez.

A múlt szilánkja

Elhagyjuk a barlangot, ahová Olivert vitték. Aztán megyünk Bakuba, Badtownban található.


#11

Beszélj hozzá. Tedd a dolgát. Elhajózunk a hajóhoz, mindenkit megölünk rajta. Elérjük a laptopot, használjuk, majd megkeressük az iránytű részét. A hajó ekkor süllyedni kezd. A süllyedő rekeszek belsejében kell úsznunk kifelé. Kiszállunk és elhajózunk Bakuba.

Le a sötétségbe

Ismét Bakuba megyünk. Most arra kér, hogy keresse meg a bunkert. A bunkert használjuk. A bunker belsejében lesz az iránytű második része. Sok ellenség lesz, de semmi nehéz. A páncélozott ellenségek különösen veszélyesek. Miután áthaladtunk egy kicsit a bunkereken, elérjük azt a helyet, ahol a dinamitot lerakják. Fújd fel az iditolt a barlangba. Előtte egy krokodil lesz a vízben, öld meg és ússz tovább. Most valahogy fel kell másznunk a párkányra. Ehhez törje meg a gerendákat a jobb és a bal oldalon, amelyek a vízoszlopot tartják. A víz szintje emelkedni fog, és elérheti a párkányt. Ezután átmegyünk a kincstárba, és felvesszük az iránytű második részét.

Kincs a bányában

Megint megtaláljuk Buckot, és elbeszélgetünk vele. Aztán lemegyünk a bányákba. Előtte ismét ellenségek tömege lesz. Általában semmi bonyolult. Megöljük őket, és továbbmegyünk. Ezután meg kell tolnunk a szekereket, és mögéjük kell bújnunk, különben a mesterlövészek gyorsan lelőnek minket. Ezután egy iránytű segítségével behatol egy titkos, nagyon szép szobába. Aztán ismét megtaláljuk az iránytű másik részét, és kiszállunk.

Lin Kong, gondolom?

Nagyon érdekes küldetés, hiszen el kell jutnunk magához a sírhoz. Nézze meg a videót az áttekintéshez.

szomorú viszontlátás

Követjük Buckot, hogy megmentsük a barátját, akit megpróbált megerőszakolni. A házba lépve Buck úgy dönt, hogy megöl minket. Ezután a jelenetben megöljük egy díszített tőrrel, és magunknak vesszük.

Elhagyjuk a templomot. Most a törzsünkön fogunk segíteni. megérkezünk. Bombát szerelünk a teherautóra, majd felmászunk a toronyba, és onnan lövöldözünk a katonaságra. Aztán lemegyünk és elkezdjük utolérni a konvojt. Megöljük az őröket és megmentjük a foglyokat.

Harcos Mentőszolgálat

Nézzük meg a videót. Vass ki fog ejteni minket, és gyorsan el kell szakítanunk a kötelet, amit meg is teszünk.


#12

Úszunk és megyünk tovább. Megöljük az ellenségeket. Most meg kell tisztítania a két falut, és be kell szállnia a helikopterbe. Ezután Vass megöl minket egy szép jelenetben, de a fenébe is, élünk. A jelzett gombok megnyomásával utat törünk a holttestek tömegén. Kiszállunk. Az öngyújtó megmentette az életünket.


#13

Új kihívás

Citra megyek. Akkor megint elkábít minket. Egy hatalmas szörnyeteg fog felébredni előttünk. Lődd arcon egy íjjal. Lőj és kerüld a tüzet. Következik a sötétség. Az ellenséget a vörös szemek és a vörös látvány alapján lehet kiszámítani. Lőj vissza, hogy meg ne ölj. Aztán újra arcon lőjük a szörnyet, majd egy jelenet, ahol ki kell vájni a szemét.

Fizetés

Meg kell találnunk Vast és meg kell ölnünk. Az ő szigetére megyünk. Kiderült, hogy ránk várt. Meg kell ölnünk a srácait, és be kell törnünk a hangárba, ahol ő van. Lesz egy sétány a tévékkel. Addig megyünk előre, amíg meg nem támad. Ezután egy idegen szobába szállítanak bennünket. Meg kell küzdened Vassal. Aztán végigmegyünk az előttünk lévő úton, gépfegyverből késsel megöljük a Vasa másolatait, az ösvény végén megöljük Vasát.


#14

Citera kegyelme

Elhagyjuk a templomot, elmegyünk a barlangba a barátokhoz és beszélgetünk velük.

Déli járat

Egy gyönyörű trópusi sziget, a Rhu-sziget. A fiatalok ezen a szigeten élik fényűző életüket, és nem tagadnak meg maguktól semmit. De a mókának hamarosan vége... Egy szép napon az egész fiatal baráti társaságot elfogják a helyi kalózok, élükön egy bizonyos Vaas Montenegróval.

A főszereplő egy Jason Brody nevű férfi. Őt és bátyját, Grant a kalózok ketrecbe zárják. Miután Vaas befejezi a veled folytatott édes beszélgetést, elmegy, hogy megszámolja a pénzét. Ebben az időben Grant kioldja a kezét, és kiszabadít. De ez csak a kezdete izgalmas kalandodnak. Hamarosan felhívod a kalózt, és a bátyád megöli.

Amint kijössz a börtönből, kövesd a bátyádat. Kelj fel a teljes magasság nem szükséges, mert itt „csendesebbnek kell lenni a víznél, alacsonyabbnak lenni a fűnél”. Hamarosan együtt értek a kunyhóhoz. Ott találsz egy öngyújtót, egy térképet, egy fényképezőgépet, egy táblagépet és még egy mobiltelefont is az asztalon. Általánosságban elmondható, hogy miután mindent elvittél, menj ki, és inkább bújj el a kút mögé. Ezután kövekkel kell elterelnie a kalózok figyelmét. Vonja el a figyelmüket, és menjen a következő házba, majd Grant megöl egy másik kalózt.

Most menj ki ebből a házból az utcára, és mássz fel a dobozokkal a következő házba. Belül lépj ki a jobb oldali átjárón, és gyorsan bújj el a fűben. Itt újra fel kell használnod a köveket, hogy eltereld ellenségeid figyelmét. Ha ezt megtette, akkor lépjen tovább. Miután bemásztál a híd alá, Vaas váratlanul rád talál, és az első ember, akit lelő, a testvéred, Grant lesz. Elenged, de csak azért, hogy folytassa a vadászatot.

Itt kevés lehetőséged van, vagy inkább nincs, hiszen csak egy van: fuss fejjel a dzsungelbe, amíg egy kis átjáróhoz nem érsz, barlang formájában. Hajolj le, és mássz előre. A másik oldalon hirtelen megtámad egy késes kalóz, inkább nyomja meg a képernyőn megjelenő gombot, és végül megöli. Hogyan bánj vele, továbbra is menekülnie kell az üldözés elől.

Hamarosan fel kell másznod a szőlőtőkére, ami után a hídon találod magad. Itt tűz nyílik rád egy helikopterből, és egy ponton a híd összeomlik, és te belezuhansz a vízbe.

Amanaki falu

Tehát Dennis Rogers kabinjában ébredsz fel. A folyó partján talált rád, és ki tudott menni a házába. Miután talpra állsz, menj ki a szabadba, és nézd meg a helyi bulit, amely Amanaki falujában zajlik. Hamarosan Dennis ad neked 60 dollárt, amivel el kell menned a helyi fegyverboltba, és meg kell vásárolnod az első fegyveredet - az 1911-es pisztolyt. Ezen kívül az üzletben az eladónő egy új feladatot ad - Aktiváld a rádiótornyokat.

A jegyzet: A rádiótornyok aktiválásával új típusú fegyverekhez férhetsz hozzá, amelyek közül néhányat ingyen is beszerezhetsz. Ezenkívül a térképen is felfedezheti a terület egy részét.

Általában kövesse Dennist a közelben álló rádiótoronyhoz. Szánd rá az időt, mert a rádiótorony lépcsője előtt egy kígyóba botlik, ami nem enged csendesen elhaladni, ezért le kell lőni. Miután összetörted a rejtjelező eszközt, a sziget területének egy része megnyílik előtted. Lecsúsztathatja a kábelt, amely a közelben található. Dennis vár rád lent. Amikor megérkezel hozzá, újabb feladatot ad neked – vadászni fog. Nyissa ki a térképet, mutasson a hely fölé, ahol a vaddisznók élnek, és jelölje meg őket.

Vadász

Mivel van egy jelzője az ellenőrzőponthoz, így minden nehézség nélkül elérheti a megjelölt célt. A végén olyan helyen találod magad, ahol vaddisznók élnek. Nem kell mást tenned, mint gyűjteni egy herbáriumot, megölni két vaddisznót, és feltárni őket. Minden gyógynövény meg lesz jelölve a minitérképen. Szednie kell: kék, piros és zöld növényeket. A legfontosabb: ne hagyja el a sárga területet. Ha elhagyja a területet, a küldetés meghiúsul. Ha befejezte a gyógynövények és a vaddisznóbőr gyűjtését, nyissa ki globális térképés gyorsan költözzön Amanaki faluba.

A jegyzet: A közeljövőben nagyon hasznosak lesznek a gyógynövények és állati tetemek gyűjtésének készségei. A skinek összegyűjtése lehetővé teszi különféle dolgok létrehozását. Általában a skinek segítségével különféle felszereléseket gyűjthet és javíthat. Felszerelésed maximális fejlesztéséhez teljesítened kell a „Vadász útja” küldetést, ahol egyedi állatokkal találkozhatsz. A gyógynövények is fontos szerepet fognak játszani. A gyógynövények segítségével különféle hasznos borogatásokat készíthet, amelyek erősítik vagy helyreállítják az egészséget.

Amint elhagyja a házat, menjen ismét Dennishez. De mielőtt beszélnél vele, nyisd meg a menüt, és válaszd ki a "Crafting" lehetőséget, majd frissítsd a felszerelésedet, és készíts pár hasznos borogatást. Használja a már megszerzett szemüveget, hogy új tetoválást készítsen (swing).

Egy előőrs elfogása

Válaszolni telefon hívás. A kalózokat felkérik, hogy találkozzanak az előőrsön. Szálljon be a teherautóba, és hajtson Dennisszel a találkozási pontig. Amikor az előőrsre érsz, tetszés szerint cselekedhet, amíg Dennis nem hal meg, ha pedig meghal, a feladat meghiúsul.

Miután befejezte a kalózok előőrsének megtisztítását, ne felejtse el felhúzni a zászlót is. Ezután már csak be kell rohanni a házba, ami a központban található. Kiderül, hogy nincs bent senki és Lisa megszökött. A walkie-talkie szavaiból megtudhatja, hogy nyugati irányba menekült.

A jegyzet: Az előőrsök elfogása a játék kulcsfontosságú pontja. Először is rögzítenie kell őket, hogy gyorsabban mozoghasson a térképen. És ha csak vezetni / sétálni szeretne, akkor nem kell minden alkalommal megküzdenie a kalózokkal, vagy elbújnia előlük.

A jegyzet: Ne feledje, hogy az előőrs elfogása egyfajta speciális művelet, amelyre kívánatos alaposan felkészülni. Két lehetőség van a rögzítésre: betörni és összetörni mindenkit, vagy csendben és titokban semlegesíteni mindenkit. Csak az Ön számára válasszon. De azt is érdemes megjegyezni, hogy az előőrsök csendes elfogását jobban ösztönzik. A sikeres csendes műveletért sokkal több pontot kapsz, ellentétben azzal, ha berobbansz az ellenségbe, és mindent darabokra törsz.

Gomba

Most el kell küldenie a helyi orvos házába, amely ezen a szigeten található. A doktort Earnhardtnak nevezik. Beszélj vele, és menj a házába. A házban menj fel a második emeletre. Itt végre talál egy embert az elveszett társaságából - Daisy-t. Daisy a néhai bátyád, Grant barátnője. A Ebben a pillanatban eszméletlen. Hogy ne haljon meg, óránként be kell fecskendeznie egy ellenszert, de tény, hogy a készletek már a kimerülés szélén állnak, és új összetevőket kell gyűjteni, amelyekből Earnhard új gyógyszert készíthet.

Lépjen a radaron a jelzett jelre. Keresse meg a barlanghoz vezető átjárót. Az út nem lesz túl könnyű. Annak érdekében, hogy ne fulladjon meg és ne essen le róla nagy magasságban folyamatosan rendkívül gyorsan kell cselekednie. Abban a pillanatban, amikor közel van a gombához, érthetetlen hallucinációi lesznek. Türelmesnek kell lennie, és túl kell élnie néhány percnyi komoly "hibát". A végén kiszabadulsz, viheted a gombát és kiszállhatsz.

Most menj vissza a gombával az orvoshoz. Most felmehetsz az emeletre, és beszélhetsz Daisy-vel, aki most ébren van. El kell mondanod neki, hogy Grant meghalt. Ezt követően ideje más barátokat keresni.

Medúza hívása

Fogadjon egy új hívást Dennistől. Felajánlja neked, hogy keress egy "Medusa" nevű hajót. Ahogy Dennis mondta, a hajó az orvos háza közelében futott zátonyra. Rendkívül csendesen kell cselekednie, és nem kell magára vonnia a figyelmet. Azonnal a talált kamerát kell használnia az ellenségek megjelölésére és mozgásuk megfigyelésére. Amikor végigmegy ezen a feladaton, villámgyorsnak és maximálisan pontosnak kell lennie.

Amint felmész a kormányállásba, akkor itt öltsön fel egy golyóálló mellényt, és hallgassa a kalózok beszélgetését. Kiderült, hogy a kalózok a váltságdíj után azt tervezik, hogy nem adják át a túszokat, hanem eladják őket rabszolgának. Végül a dolgok még rosszabbra fordultak, mint korábban. Siess, és mielőbb megtaláld a barátaidat. Amíg azonban ezt az egész beszélgetést hallgattad, máris új gengszterek érkeztek hozzád. Készülj fel a harcra ezekkel a kalózokkal. Ne aggódj, semmi gondod nem lehet velük. Miután megölte az összes megérkezett banditát, az öreg Dennis felhív, és tájékoztatja, hogy a kalózok úgy döntöttek, hogy teljes söprést hajtanak végre. Siess vissza a faluba, amíg nem késő.

A rablójáték

Amint a faluban találod magad, azonnal beszélj Dennisszel. Azt fogja mondani, hogy Vaas kalózai megtámadják az egyik Rakyat települést. Ahhoz, hogy visszatartsa támadásukat, össze kell törnie az ellenség lőszereit.

Szóval, el kell jutnod a kalózraktárakba. Két lehetőség közül választhat: hajó vagy autó. A legbiztonságosabb megoldás egy csónak lenne. Használatával rendkívül biztonságosan eljuthatsz az ellenséges raktárakba, és megjelölheted az összes ellenfelet a fotikoddal, lekapcsolhatod a riasztót a központban, és bejuthatsz a központi házba, és ott bombát helyezhetsz el. Ezután már csak döntened kell: megtisztítod a területet, vagy csendben menekülsz a dzsungelbe.

Raid a börtönben

Hamarosan megtudhatja, hogy Lisát kalózok tartják fogva a "Pirate Bay" nevű helyen. Mielőtt erre a helyre megy, jobb, ha feltölti a maximális töltényt, és vesz egy golyóálló mellényt. Ezenkívül azt javasoljuk, hogy egy hangtompítós fegyverrel együtt legyen egy íj is. Ezek az elemek nagyban megkönnyítik az áthaladást.

Amint készen áll a feladatra, itt az ideje, hogy menjen a "Pirate Bay"-be. Minél előbb menj a táborba, és kapcsold ki a riasztót. Ezután vegye ki a fotikját, és jelölje meg az összes ellenséget. Először meg kell találnia ennek a tábornak a vezetőjét (ami meg van jelölve sárga). Nem annyira rá van szüksége, mint inkább a kulcsaira.

Amint megtisztítod ezt a területet az ellenségtől, nyugodtan lépj be a bunkerbe. A bunkerben nehezebb lesz továbbmenni, mint kint. Általában addig kell mozognia, amíg váratlanul el nem kábul.

Girlfriend Rescue

Nos, elfutottál, és Vaas az embereivel együtt el tudott kapni. Ráadásul még egy egyszerű csapdát is készített neked, amiből (a "zsenialitása" ellenére) nem olyan egyszerű kijutni.

Figyelmesen hallgassa meg nagyszerű beszédét, és készüljön fel arra, hogy hamarosan nagy magasságból fog feljutni. Amikor Vaas befejezi a beszélgetést, felgyújtja a fapadlót. Hát persze, emiatt leesel. Lisa viszont a csúcson maradt. A feladat itt egyértelmű - felmászni a csúcsra, és megmenteni szeretett lányát.

Gyorsan emelkedjen fel a lépcsőn, és várja meg a pillanatot, amikor a tűz nem alszik ki. ezt követően gyorsan menj be a jobb oldaladon lévő szobába, majd mássz fel a lépcsőn. Útját tűz zárja el, ezért lőjön először a szelepre, majd a tűz fölött található csőre. Most már továbbléphet. A végén eléred Lisát és megmented őt.

Miután kioldotta, menjen a teherautóhoz, és indítsa el a lehető leghamarabb. Erőfeszítéseid eredményeként továbbra is elindul, és lesz egy farka - kalózok. A csomagtartóban lesz egy gránátvető – vedd ki és törd össze az összes "rozsdás konzervdobozt", ami a farkadon van. Egy ponton sikerül elszakadnod tőlük, és végül eléred Earnhard házát.

házimunkát

Menj le a barlangba Daisyhez. Lent találsz egy lányt, aki megpróbálja leigázni a csónakot, amelyen lehetőség van elhagyni ezt a szigetet. De a probléma az, hogy egy elem hiányzik - a tápfej. Be kell merülnie a közeli vízbe, és el kell úsznia a megjelölt pontig, majd meg kell szereznie a megadott terméket. Ha megvan a tétel, térjen vissza Daisyhez. Megpróbálja elindítani ezt a csónakot, de még mindig nem megy. Oké, ideje indulni, de végre beszélj Lisával.

Találkozás Citrával

Lépj ki a barlangból, és toborozd be Dennist. Elmondja neked, hogy eljött az idő, hogy találkozz a Rakiyat vezetőjével, akinek Cither a neve. Elmondása szerint segít abban, hogy hatalmas hatalomra tegyen szert. Nos, úgy tűnik, ez hiányzik neked. A legkönnyebben vitorlázógéppel lehet elérni.

Menj a találkozási ponthoz. A bejárat közelében találkozik Dennisszel, aki elvezeti Önt a citerához. A lány nem fogja túl kedvesen fogadni. De hamarosan megengedi, hogy kiüss egy érthetetlen bájitalt, amitől további "hibák" lesz.

Kövesd a fehér ruhába öltözött férfit, majd menj be a házba. Ezt követően az óceán fenekén találod magad. Amint tőr van a kezedben, azonnal visszatérsz a valóságba. Miután felébredt, beszéljen újra Dennisszel. Új feladat vár rád: valódi műtárgyat találni. Cserébe ezért a műtárgyért a Citra megadja a kívánt teljesítményt.

A város alja

Menjen most Badtownba. A helyiek nagyon barátságosak lesznek. Menj el egy helyi bárba, és ülj le egy asztalhoz. Lesz egy cég, amelyben nincs elég egy ember a kártyázáshoz. Amint befejezted a játékot, kövesd a fehér ruhás férfit (mint a "hibáidban"). Meg kell próbálnod nem elkapni a tekintetét, de nem is engedheted ki a szemed elől.

Darázsfészek

Menj a házba. Hamarosan egy olyan szobában találja magát, amely szó szerint tele van robbanóanyaggal. Ezt követik a kérdések tőle ismeretlen személy amire a lehető leggyorsabban reagálnia kell, hogy ne robbanjon fel. Miután a nevén szólítottad, megnyílnak az ajtók előtted. Menj le, és találkozz itt egy fehér öltönyös úrral, akinek Willis lesz a neve. Ráadásul kiderül, hogy egy titkos ügynökről van szó, aki az Egyesült Államoknak dolgozik. Egyetlen céllal jött ide – hogy elfoglalja Hoyt Volkert (a kalózok fejét). Felajánlja neked, hogy égess fel egy ültetvényt, ahol drogokat termesztenek. Az ültetvény elvesztése sok kárt okozna Hoyt üzletében.

Nos, menj erre az ültetvényre drogokkal, és kezdj el tüzelni mindent, ami ott van. A lángszóró mellett üzemanyaghordókat és Molotov-koktélokat is használhat. Itt légy óvatos, mert miután felgyújtanak téged, a kalózok kiszaladnak hozzád. Általában készülj fel arra, hogy itt komoly verekedés történhet. A kis házakban lőszer és elsősegélynyújtó készlet van gond esetére. Miután befejezte a drogmező felgyújtását, menjen a mólóhoz. Itt látni fogja, hogy az egyik csónak ismeretlen irányba vitorlázik el. Ebben a pillanatban gyorsan elő kell vennie egy gránátvetőt, és össze kell törnie a csónakot. Amikor a hajó elsüllyedt, nyugodtan visszatérhet Willisbe.

Egy Hoyt nevű ember

Ezalatt, amikor egy titkos ügynökkel beszélget, meghallgathat egy nagyon érdekes felvételt.Mint kiderült, Hoyt most bejelentette, hogy vadászik rád, így most te vagy az első számú célpont. Általában itt az ideje, hogy másodszor is meglátogassa a banditát, és még egyszer elkényeztesse.

Menjen a rizsföldekre, és nézze meg, mit csinál Hoyt a beosztottaival. Hoyt úgy döntött, hogy felvidítja szemétládáját, ezért a túszokat körbefutja az aknamezőn. Kettő azonnal felrobban. A harmadik valami csoda folytán megszökik és elbújik egy közeli házban. A fiút Rangonak hívják – meg kell mentenie, mivel lehetséges, hogy olyan információkkal rendelkezik, amelyek segítenek a keresésben.

Megpróbálhatja követni Rango útját, vagy találhat más utat. Ha az ő útján haladsz, akkor óvatosan kövesd, ahol állsz. Amint a gyerekhez ér, meg fogja kérni, hogy segítsen neki eljutni egy kunyhóhoz. A házban keresni fog egy számlát, és ebben az időben meg kell küzdenie az ellenség hullámaival, amelyek minden oldalról megtámadják.

Amint megbirkózik az összes kalózsal, Rango megadja neked a talált számlát. Ennek eredményeként információkat kapott arról, hogy hol keresse Olivert.

Mentsd meg Olivert

Tehát készítsen képet Willis fuvarleveléről, és cserébe szerezzen információkat a konvojról, amelyben Olivert szállítják. Mielőtt talicskát találna magának, ne felejtse el megtömni a nadrágját patronokkal.

Az első parkolónál, ahol lesz egy oszlop, hirtelen rájön, hogy Olivér nincs ott. Ezért lépjen a következő pontra a térképen. Tisztítsa meg a területet, menjen a szikla szélére, majd várja meg, amíg a konvoj odahajt hozzád. Itt az első teendő az, hogy ismét elő kell venni a fényképezőgépet, és készíteni pár képet. Ezek után öld meg az összes kalózt. Amikor Oliver a csónakhoz ér, ugorjon a vízbe, és gyorsan ússzon hozzá.

Miután találkoztál Oliverrel, ülj le a géppuskához, és pusztíts el mindenkit, aki üldözni fog. A végén a helikopterrel is foglalkoznia kell. Amikor a kalózok végeztek, nyugodtan mehetsz együtt a barlangodba a többi túlélő barátodhoz.

A múlt szilánkja

Lépjen ki a barlangból, és menjen Badtownba. Menj a bárba, ahol beszélned kell Buckkal. Neki adta el Hoyt a Keith nevű barátodat. Buck nem utasítja el a tárgyalásokat, és alkut ajánl. Általában csendben fel kell osonni a Nostalgia nevű hajóra, és ott olyan adatokat találni, amelyek segítenek megtalálni azt a tőrt, amelyről a Citra egyszer mesélt.

A hajó az óceánban található, ezért a legjobb, ha először átgondolja, hogyan juthat el oda. Mehet oda - hajóval, hajóval vagy jet-skivel. Végül is nem akarod etetni a cápákat, igaz?

Tehát menj a hajóhoz, és tisztítsd meg az egész fedélzetet az aljas kalózoktól. A fedélzeten nem lesz jelzés, így itt kedved szerint járhatsz el, de ha már bent vagy, egy kicsit le kell csillapítanod a lelkesedésedet. Ha túl sok zajt csapsz, a kalózok erősítést hívnak. Az itt található ellenségek száma minden alkalommal növekszik, de megmentenek téged a meglehetősen szűk folyosók, amelyeken keresztül elpusztíthatod az ellenségeidet.

Amikor a legutolsó szobában találja magát, egy páncélos ellenséggel találkozik, akivel valószínűleg korábban is találkozhatott. Amint megöli, töltse le az összes adatot az itt található laptopról. Ezt követően a hajó süllyedni kezd. Ha gyorsan ki akar jutni, és ne haljon meg élve, haladjon végig az ellenőrző pontokon. Amikor megmenekülsz, amikor megérkezel a partra, találkozol egy Buck nevű emberrel.

Le a sötétségbe

Szóval légy türelmes, mert eleget kell majd hallgatnod hosszú történelem Bak. A történet után menj a bunkerbe. Mássz fel itt a dobozra, majd mássz fel a falra a kötél mentén. Ezután ugorjon át a hasadékon, és menjen le alá. Hamarosan rátalál a Vaas Pirates-re. A központban és kicsit feljebb kalózok lesznek, akik Molotov-koktélokat dobálnak majd. Javasoljuk, hogy elsősorban ezeket semmisítse meg, mert a jövőben sok problémát okozhatnak.

Ezután fel kell másznia a lépcsőn, és balra kell fordulnia, hogy egy másik nyílásban találja magát. A kalózok itt várnak majd rád. Annak ellenére, hogy az átjáró zárva van, a kalózok úgy döntöttek, hogy átmennek ezen a helyen (a helyiség teljesen tele van robbanóanyaggal). Nos, öld meg a kalózokat, majd keresd meg a biztosítékot, és kattints rá.

Mássz fel és folytasd az utad. A jobb oldalon lesz egy ajtó - nyissa ki. Készüljön fel most arra, hogy ismét egy nagyon szűk folyosón kell úsznia. Amint a felszínre érsz, folytasd tovább. Előtted egy szakadék, amelyen először nem tudsz átugrani. Mindenesetre le fog esni, de nem végzetesen. Ismét fel kell mászni a csúcsra. Ehhez töltse fel a helyiséget vízzel. Balra és jobbra két hatalmas szoba található, mindegyikben egy-egy gátat támasztó fagerendák. A feladat egyszerű - oszd szét a gerendákat, és már mássz fel.

Miután kijöttél a vízből, menj a kincstárhoz, ahol megtalálod az iránytűből az alkatrészt. Amikor ezt a részt veszed, hirtelen minden összeomlik, ezért a lehető leghamarabb el kell hagynod ezt a helyet.

Kincsek a bányában

Buck ismét egy lépéssel előtted lesz. Hallgassa meg az új idióta történetét, majd menjen be a bányába. A liften menjen le alá, majd nyomja meg a kocsit, hogy kinyissa az átjárót. Mint mindig, a kalózok is találkoznak az úton, így egyszerre lőhetsz belőlük és csendben cselekedhetsz. Általában menjen a kalóztáborba. Hamarosan két kocsit talál maga előtt. Tolja ezeket a kocsikat, és használja őket fedezéknek egyidejűleg, hogy ne lőjenek le orvlövészek. Amikor a következő táborban találod magad, mielőbb takarítsd ki a területet, és gyűjts össze minden lőszert.

Ezután menjen a kerek szobába. A szoba közepén egy gyűrű lesz, amelyet meg kell húznia. Amint meghúzza a gyűrűt, az átjáró azonnal tovább nyílik. Általában egy sziklával rendelkező ösvényhez ér. Útja végén talál egy liftet is, amely a várakozásoknak megfelelően összeomlik. De ne veszítsd el a reményt. Mássz fel újra és menj tovább. Hamarosan elér egy kőösvényhez néhány sziklával.

Tehát ugorja át ezeket a sziklákat, és a végén eljut az iránytű harmadik részéhez. Inkább vedd ezt a darabot, és tűnj el innen. Hamarosan kiderül, hogy Buck várt rád a kijáratnál.

Lin Kong, gondolom?

Újra találkoznod kell Buckkal. Hallgassa meg következő tanulságos történetét, majd ugorjon a vízbe. Ismét meg kell találnia egy átjárót a barlanghoz - egy tőr fog benne feküdni.

Amint egy barlangban találod magad, mássz fel, és találj magadnak egy biztonságos helyet, ahonnan lelöheted a kalózokat. Ezt követően a kábel segítségével menjen le. Most nagyon gyorsan és keményen kell dolgoznia. Rengeteg ellenség lesz itt, így minél gyorsabban leteszi őket, annál jobb.

Keresse meg a golyóálló mellényt, és haladjon tovább az állványzaton keresztül. Ugorjon a kavicsokra, nehogy nagyon forró vízbe kerüljön. Ezen kívül légy óvatos, mert vannak gejzírek is. Ahogy mozogsz, meg kell védened magad az ellenségektől. A legjobb, ha először megsemmisítjük azt a kalózt, aki a gránátvető mögött áll. Ha nem oldod meg, akkor megnehezíted magadnak az életét. Általában haladj előre, és ne felejts el oldalra is nézni. Hadd legyen kevés kalóz, de mindenfelé szétszóródnak.

Amikor eléred a falat, amelyen szőlők lesznek, akkor tudd, hogy a tőr már közel van. Tehát mássz feljebb és nyissa ki az ajtókat az összegyűjtött iránytű segítségével. Az ajtó mögött egy harcot találsz a monitorgyíkokkal. Ha az összes állatot megölöd, a további út szabad lesz. Hamarosan végre felveheti a tőrt, és elhagyhatja ezt az ősi helyet.

szomorú viszontlátás

Most találkoznod kell Buckkal a házában. Add oda neki a talált tőrt, majd menj le a pincébe, ahol végre találkozhatsz Kittel. Mielőtt elmész, Buck megtámad téged, ezért gyorsan öld meg és vedd el a tőredet.

Ez a kés neked való.

Miután egy barlangban találod magad, ahol az összes barátod vár rád, Keith elmondja, hogy az öccsedet, Riley-t megölték. Szóval hagyd el ezt a helyet, és költözz Citherbe. Vissza kell adnia a kést ennek a titokzatos lánynak. Azt is meg fogja kérni, hogy mentsd meg a túszokat a helyi kalózbarlangban. Segítenünk kell – nincs kiút. A kijáratnál Dennis találkozik, aki már készül egy jövőbeli műtétre.

Csapda

Dennis elmondja, hogy meg fogják támadni a konvojt, ahová Vaas foglyait szállítják – a barátaidnak is köztük kell lenniük. Tehát menj a rakyat vezetőjéhez, és kapsz C4-et (robbanóanyag). A bombát a tartálykocsihoz kell rögzíteni. Hogyan kell felszerelni, majd mássz fel a víztoronyba, és várj már ott.

Hamar kiderül, hogy nem a vaasiak rabolták el a helyieket, hanem általában Hoyt. Mindenképpen harcolnia kell. A zsoldosokat meg kell ölni, amíg a konvoj el nem indul. Lehetőséged lesz utolérni az ellenség maradványait, és megmenteni az összes túszt. Miután az utolsó teherautó is megsemmisült, menjen a szállítóhoz a túszokkal, és tépje le a nyílást. Vaas már vár rád bent, ami kiüt.

Harcos Mentőszolgálat

Ismét hallgassa meg Vaas érdekes beszédét, majd legyen készen a gombok gyors egymásutáni megnyomására. Vaas egy betontömböt kötött neked, és ledobta a vízbe. Így ha nem szabadulsz ki a kötelek közül, akkor megfulladsz (milyen logikusan).

Amint kiszabadult, ússzon ki, és ölje meg az összes ellenséget, amellyel találkozik. Csendesen és észrevétlenül kell dolgoznia. Nem kell megnehezítenie az életét - már minden olyan nehéz. Nem kell megtisztítanod a kalóztábort. Hagyhatja őket békén, és csendben eljuthat a helikopter-leszállóra. De mégis, egy szép pillanatban mégis kell némi zajt csapni, hiszen a helikoptert nemcsak a géppuskás, hanem a páncélos is őrzi majd.

Ahogy megölöd, aztán mássz fel a helikopterbe. Hamarosan megjelenik egy gránátvető (ilyen fenevad), és felrobbantja a helikoptert. Ennek eredményeként lerepülsz. Vaas újra vár rád a földön. Ezúttal azonban úgy dönt, hogy szíven lő, de szerencsére egy vasöngyújtó megmenti az életét.

De mégis a holttestek hegyében ébredsz fel. Tűnj el innen minél előbb, és menj a kalóztáborba. A legutolsó házban megtalálod azokat a dolgokat, amelyeket Vaas elvett tőled. Akkor azt csinálhatsz, amit akarsz.

Új kihívás

Menj, hogy találkozz Citrával. Felajánlja, hogy inni egy ismeretlen drogot. A folyadék azonnal hatni fog rád. Tehát egy teljesen más valóságban találod magad. Lépjen hátra, és várja meg, amíg megjelenik a tintaszörny. Ezután egyik oldalról a másikra kell futnia, és meg kell próbálnia, hogy ne essen az ellenség kitörése alá. Ezekben a másodpercekben arcon kell lőnie, és jobb, ha mindenben megpróbál a szemébe kerülni. Néhány sikeres próbálkozás után furcsa ellenségek jelennek meg a földön. Öld meg őket, majd harcolj újra a szörnyeteggel. Amint legyőzöd, el kell vágnod a torkod. A harc után felébredsz.

Fizetés

Ugorjon a vízre, és ússzon a szép Vaasa szigetére. Ölj meg mindenkit, aki az utadba kerül. Lépjen be a faluba a falon lévő lyukon keresztül. Mivel Vaas tudja, hogy követed őt, a kalózai összehangoltabban és szervezettebben fognak fellépni. Amint megölöd a banditákat, azután mássz fel a lángokban álló épület tetejére. El kell jutnod a nagy kapukhoz, útközben visszafelé lövöldözni az ellenségektől, akikkel tovább találkozol. Ha túl nehéznek érzi magát, javasoljuk, hogy engedje ki a tigriseket a ketrecükből. Megkönnyítik az életét. Amint közel érsz a kapuhoz, egy páncélos kalóz jön ki a házból - öld meg. Ahogy végeztél az összes ellenséggel, végre bemehetsz.

Vaas ismét egy lépéssel előtted jár. Miután kinyílik az ajtó, azonnal rád rohan a tőrével. Lépj előre a hibáidban. Kövesd a jeleket, és öld meg Vaas kísérteties árnyait útközben. Amikor újratölti a fegyvert, a legjobb, ha visszafelé mozdul – így biztonságosabb lesz. Hamarosan megölöd Vaast. Ennek az őrültnek a halála után a következő célpont Hoyt lesz.

Citera kegyelme

A gyönyörű citera templomában ébredsz. Itt az ideje, hogy elmondd neki, mit tettél. Egy nagyon hosszú beszélgetés után hagyd el ezt a templomot. A kijáratnál ne felejtsen el beszélni az öreg Dennisszel, aki hirtelen úgy döntött, hogy kifordítja a lelkét maga előtt. Ezt követően menj el a barátaidhoz, és mondd el, hogy úgy döntöttél, hogy ezen az őrült szigeten maradsz.

Repülés délre

Tehát hagyja el a barlangot, és lépjen kapcsolatba az Egyesült Államok titkos ügynökével. Kiderül, hogy Willis Oroszországban fog lerakni – ott új feladata van. És öt perc múlva elrepül. De még mielőtt elhagynád ezt a helyet, segít neked Hoyttal. Ki kell térni a normál útvonalról, ahol nem lesz éles kanyar. Fogj egy talicskát és menj. Felhívjuk figyelmét, hogy az idő korlátozott.

Hamarosan megtalálja Willist pár kalózsal. A kalózok nem nagyon várják, hogy egy titkos ügynök elhagyja ezt a helyet. Segítened kell neki, hogy megszabaduljon a megérkezett gengszterektől. Egy támadás után a repülőgép súlyosan megsérül. Amíg Willis a gépét javítja, neked a védekezéssel kell foglalkoznod. Az ellenségek minden oldalról megtámadnak, ezért készülj fel arra, hogy itt nagyon meleg lesz. A láda tetején lévő álló géppuskát használhatod egy nagyon nyitott terület védelmére. A legtöbb veszélyes ellenségek- Ezek géppuskások, ezért előbb le kell őket hozni. Miután leküzdötted a kalózokat, szállj fel a gépre.

Három vak egér

Ugorj le és nyisd ki a szárnyruhát, majd repülj a part oldalára. A játék maga fogja megmondani, mikor érdemes kinyitni az ejtőernyőt. Menj a zsoldostáborba. Ott lehet szerezni lőszert és testpáncélt. Az eltakarítás megkönnyítése érdekében engedje el a ketrecbe zárt tigrist. Miután megölt mindenkit, hajtson a teherautóval egy "Egészséges torma" nevű bárba, ahol meg kell találnia Samet.

Beszélj a csapossal, és elmondja, hogy a srácok pókereznek az alagsorban. Itt találhatod Sam. Ezután kérd meg a zsoldosokat, hogy engedjenek át. Szóval menj le és ülj le az asztalhoz. Ne feledje, hogy a játék eredménye nem számít. Az első játék után Sam elhagy téged, és kilép a hátsó ajtón. Követned kell őt a házáig. Emelj fel a második emeletre, és mondd el neki, hogy Willisből jöttél.

Vérfarkas

Ennek eredményeként van egy szövetségese, aki beleegyezik, hogy megosszon az öreg Hoyttal kapcsolatos információkat. Vaas halála után Hoyt vadászatot hirdetett rád. Annak ellenére, hogy nem ismeri az arcodat, a tetoválások könnyen elárulnak. Igen, és felszerelés nélkül nem fog tudni mozogni a területén. Általában csatlakoznia kell a zsoldosok soraihoz, és belülről kell kezdenie a munkát. Haladj a kudarcig. Csendesen és észrevétlenül kell mozognia, mert ki van téve. Hogy elterelje az ellenség figyelmét, dobjon különféle tárgyakat, amelyek csak szembesülnek. Szállj le. Ha már több mint három ellenség van, kezdje el itt használni a kamerát, hogy megjelölje őket, és figyelje az ellenségek mozgását. Gondosan tervezze meg az útvonalat, és óvatosan haladjon.

Amikor a kikötőbe ér, ugorjon a vízbe és ússzon a hajóhoz. Az oldalon találkozol egy új harcossal. Öld meg, vigye el az egyenruháját az igazolvánnyal együtt. A neved most Foster. Menj a pontra a csoporttal. Ha találkozik egy tiszttel, nincs ok a pánikba. Csak át kell vizsgálnia téged. Olyan munkát is ajánl, amiről senkinek sem szabad tudnia. Menjen tovább, és hallgassa meg Hoyt beszédét az újoncokkal kapcsolatban. Miután meghallja, mi történik, ha nem tartja be a szabályokat, hagyja el ezt a helyet a hajóján.

Három fedélzetű

Amikor kikerülsz a zsoldostáborból, Sam felveszi a kapcsolatot, és elmondja, hogy meg kell ölnöd a három összeesküvőt, akik a közelben található táborban élnek. Ez a hármasság a főnökök, így a tábor egyszerűen hemzseg a hétköznapi katonáktól. A legjobb, ha az említett célpontokat zaj nélkül távolítjuk el. Miközben megölöd őket, a lehető leghamarabb keresd át a testüket, és hamarosan találsz egy cetlit az utolsó holttest közelében (amire szükséged van). A műtét sikeres befejezése után hagyja el ezt a tábort.

Kisülés

Találkoznom kell Sammel az ültetvényen. Segítened kell neki a Hoyttól kapott feladat végrehajtásában. Vaas halála után a kalózok általában elvesztették félelmüket. Ezért úgy döntöttek, hogy megtámadják Hoyt ültetvényét. A feladat nem túl nehéz, ezért nem lehetnek különösebb nehézségek. Amíg Sam a bombák eltakarításával van elfoglalva, te elpusztítod az előrenyomuló kalózokat. Ezen kívül van még egy géppuska, amit használhatsz.

Az ellenség szájába

Szóval, Sam mond néhány szót neked Hoytnak, de ez még mindig nem lesz elég. Még mindig szüksége van egy listára az összes összeesküvőről, úgyhogy menjen a szurdokba. A helyszínen használja kameráját, és kövesse a találkozót a hídon. NÁL NÉL megfelelő pillanat készíts egy képet, majd menj le a kábelen. Keress egy ládát RPG-vel (hamarosan szükséged lesz rá). Haladjon el a hídon a bal oldalon, és kapcsolja le a riasztót. Ezt követően az elvett RPG segítségével törje össze az összes járművet a hídon. Készülj fel arra, hogy a zsoldosok hamarosan megtámadnak téged. Mozogjon egyik oldalról a másikra, amíg el nem éri a hídot. A végén kutasd át a vezető testét, vedd át tőle a listát, majd ugorj a vízbe.

Mindent bele

Ideje találkozni Hoyttal, és elmondani neki, mi történt. Ezt követően a pincébe küldi, hogy kihallgathassa a foglyot. Maga Hoyt is videokameráján keresztül fogja figyelni a folyamatot. Menj le és beszélj Sammel, ő tud majd segíteni levágni a kamerát, hogy nyugodt légkörben beszélhess Riley-vel. Per egy kis idő el kell mondanod neki a legalapvetőbbet, majd meg kell verned a saját testvéredet, hogy Hoyt kedvében járj.

Fesd feketére

Menj az ellenséges területre. Az álcád ezúttal nem segít, hiszen a zsoldosok azonnal lövöldözni kezdenek, amint észrevesznek. Leguggolj és menj át a közepén, mert itt biztonságosabb lesz. Ne felejtse el kikapcsolni az ébresztőt – ez megkönnyíti az életét. Amint a géppuskásokhoz érsz (akik a vasajtók közelében ültek le), majd kavicsokkal tereld el a figyelmüket, majd rakd be a robbanóanyagot, majd ha megtörténik a robbanás, menj be.

Haladjon végig a szűk folyosókon. Óvakodj a lángszóróktól, mert itt ők a legveszélyesebb ellenségek. Általában el kell jutnia a parabolaantennához, amely a tetején található, és telepítenie kell a C4-et. Hamarosan erősen kell védekeznie, amíg nem találkozik Sammel. Érkezése után zuhanjon be a helikopterbe és robbantsa fel a végül behelyezett robbanóanyagot.

fekete arany

Ugorj le, és nyisd ki a szárnyruhádat. Mondd meg Dennisnek, hogy a bátyád él, és meg akarják menteni. Dennis finoman utal arra, hogy állítólag felejtsd el a családot és általában a múltat.

Találkozz Sammel, és költözz vele Hoyt zsoldosainak területére. Négy üzemanyagraktárt kell összetörnie. Az eljárás, mint mindig, szokásos: először menjen be, ürítse ki a szobát, vagy azonnal menjen ki, hogy kicsalja ellenségeit. Általában helyezzen el egy bombát, és hagyja el a területet a lehető leghamarabb a megadott időn belül. Legközelebb eljutni központi vezérlésüzemanyag. Ha mindennek vége, egy erős "bumm" figyelhető meg.

Játék a sötétben

Ismerkedj meg Sammel, majd indulj el vele a Hoyt's póker játékába. Tegye meg tétjeit, és nézze meg a kártyákat. Egészen váratlanul Hoyt előveszi a kését, és Sam nyakába szúrja. De nem fog megölni. Továbbra is pókerezni kell vele. A következő játékban úgyis veszítesz, ami után levágják az ujjadat. Ezt követi a késharc Hoyttal. Az eredmény csak a figyelmességeden múlik, ezért öld meg a gazfickót, és menj keresni az öccsedet.

A bank ellen játszani

Menjen ki a friss levegőre, és szálljon be az első autóba, amellyel találkozik. Ha valami, akkor a hangárban van az autó, de mellette van egy lángszóró is. Amint kiszabadítod a bátyádat, inkább rohanj a helikopterhez. Ezt követően ülj le a géppuskához, és semmisítsd meg az összes ellenfelet, aki megtámad, miközben Riley megpróbálja kitalálni, hogyan irányítsa a gépet. Amikor felszáll, akkor is vissza kell lőnie az ellenségeit.

Dokk halál

Leszállás közben rohanjon a pavilonhoz, amely a ház mellett található - itt egy félholt orvost talál. Élete utolsó perceiben elmondja, hogy rakyat katonák érkeztek, és elvitte barátait a helyi templomba. Most térjen vissza a helikopterhez, és menjen ebbe a templomba.

Nehéz választás

Menj ebbe a templomba. Rileyt ismeretlen helyre vitték, elaltatták és megkötözték. Hamarosan Citra bevallja neked érzéseit, és természetesen nem akar majd elengedni. Fogd meg a tőrt, amit a Citra ad neked, és utána rajtad múlik, hogy mit tegyél: mentse meg régi barátait, vagy álljon Citra oldalára. Ezt követően a végső videó következik.

Ezzel véget ér a játék történetszála, de nem ér véget Rook Island felfedezése, így a játékban folytathatod a kalandodat.

A menekülés

– Ugyanabban a pillanatban Alice utána ugrott, nem gondolva arra, hogyan térhet vissza.

Úgy tűnik, a közelmúltban Jason Brody (te vagy), testvérei, Grant és Riley, valamint néhány másik barátja pihentek és szórakoztak Rook Island trópusi szigetén. És most Jason és Grant egy ketrecbe zárták. Legjobb esetben a szüleik fizetik a váltságdíjat, a testvéreket pedig szabadon engedik. A hadseregben szolgáló Grantnek azonban más tervei is vannak. Megöli az őrt, és kiszabadítja magát és testvérét a ketrecből.

A karakter mozgását a megszokott vezérli. Le kell kacsáznod [C]-t, hogy elkerüld a kalózok észlelését. Ne kelj fel és kövesd Grantot. Ha felszerelést szeretne levenni az asztalról, közelítse meg és tartsa lenyomva az [E] gombot. Ezután egy követ kell dobnia, hogy elvonja az őrszemet. Irányítsa meg az ikonnal jelzett sarkot, és nyomja meg a [T] gombot. Az út szabad, mássz be az ablakon, amíg Grant tartja az ajtót. Ezután a dobozok megmászásához meg kell nyomnia a [szóköz] gombot. Aztán lopakodó edzés. A bokrok közé lépve Jason láthatatlan lesz az ellenségek számára. Dobj még egy követ a falhoz, és menj el a szerencsétlen őrzők mellett. Úgy tűnik, a kalózok egy egész turistatábort foglaltak el, és most kigyomlálják a gazdag turistákat a szegényekből.

"Fuss Forrest, fuss!"

híres mondat a "Forrest Gump" című filmből

Sajnos Granta megöl téged, mint a legerősebbet. De elengedi Jasont, hogy később vadászhasson rá. A futáshoz meg kell nyomnia a [Bal Shift] gombot, és tovább kell mozognia. Futás közben át kell ugrani a törzsön, [a szokásos módon], majd át kell ugrani a hasadékon, hogy ne essen le. Fuss előre, mássz fel a szőlőre. Mássz a szikla alá. Amikor egy kalóz támad, gyakran és gyorsan meg kell nyomnia a [szóköz] gombot.

Amanaki falu

Jasont a parton találja meg Dennis Rogers, és elviszi Amanaki falujába, egy rakiyat törzsbe. Dennis fokozatosan frissíti Jasont. Először is lőfegyvert kell vásárolnia. Lépjen be a fegyverboltba. Az egyetlen elérhető hordó egyelőre a Colt 1911. Kattintson egy szabad cellára, hogy belehelyezze. új vásárlás. Most két jobb pisztoly is kinyílt a boltban, de még nincs elég pénzünk megvenni. Emellett géppisztolyok, sőt AK-47-esek is látszanak az ablakban, de a kereskedő nem fogja eladni. Azonban utasítja, hogy kapcsolja be a rádiótornyokat, hogy új fegyvereket rendeljen. Érdekes ez az üzlet.

Menj ki, és kövesd Dennis-t. Bővebben mesél majd a rádiótornyokról. Az egyik nagyon közel van. De ne siess, nézz körül. Ahol Dennis megáll, talál néhány kiemelt dobozt. Az ilyen dobozokban hasznos dolgok és pénzek lehetnek. Most letérhet az útról, és felmehet a toronyba. Vicces: itt csak úgy kidobják a pénzt, csak a dobozokon fekve találod. A rádiótornyot nem őrzi senki, kivéve a kígyót, akit közvetlenül mellette fogtam. Egy pisztolyból egy golyó elég. Mássz fel a rádiótorony legtetejére. Ott levághatja a titkosító eszközt. Nos, akárcsak az Assassin's Creed "nézőpont-szinkronizálása". Kábel segítségével gyorsan le is szállhat. Ehhez menjen hozzá, és nyomja meg a [szóköz] gombot. Dennis már lent vár. Nézze meg a térképet [M]. Rajta meg kell jelölni a vaddisznó odúját a [jobb egérgomb] megnyomásával.

Vadász

Mielőtt az első vadászatra indul, benézhet a falu boltjába, ahol sok újdonság nyílt meg. És néhány hordó, mint például az STG-90, még ingyenes is. Ez egy ajándék a rádiótorony aktiválásához.

A legjobb, ha Dennis mellett ülsz be az autóba, így gyorsan és biztonságosan eljuthatsz a helyszínre. A séta azonban érdekesebb, így ez rajtad múlik.

A sárga zónában el kell kezdeni a vadászatot és a gyógynövények gyűjtését.

  • A növény leveleit színük szerint jelöli a radaron. Vörös és zöld növények nőnek a földön, míg a kék levelekért vitorlázni kell, mert vízen, sőt víz alatt is nőnek.
  • Két vaddisznóbőr. Egy vaddisznót lőfegyverrel megölni nem nehéz. Már csak a tetem megközelítése és megnyúzása van hátra.

Ha mindent összegyűjtöttél, térj vissza Dennishez a faluba. Használhatja az "azonnali utazást": hívja elő a térképet, keresse meg az azonnali utazás ikont, és kattintson rá duplán. Dennis megtanítja Önnek, hogyan kell tárgyakat készíteni.

Válassza a "Kézműves cikkek" lehetőséget a menüből. Először készítsen gyógyszert, kattintson a képernyő alján található "gyártás" gombra. Ezután válassza ki a „hátizsákok” fület, és készítsen egy hosszabbítást a hátizsákhoz. Most ki kell választania a "tatau"-t, más szóval a "perk"-et. A tataut egy állat tiszteletére alkalmazzák, hogy hatalmát adják tulajdonosának. Válasszon ki egy képességet, és kattintson duplán. Most két képesség közül választhat.

Egy előőrs elfogása


A telefon, amelyet Jason a vasai táborban vett fel, Lisáról, Jason barátnőjéről küldött üzenetet, akit az előőrsre visznek. Dennis úgy dönt, hogy megtámadja ezt az előőrsöt, különösen azért, mert ez segít visszafoglalni a szigetet.

Szállj be a kocsiba Dennisszel. Elviszi a helyre. Útközben több Rakiyat harcos csatlakozik. Várni fogják, hogy megtámadd az előőrsöt, hogy csatlakozz.

Az előőrs frontról támadható. És nyugodtan mehetsz hátulról. Még diszkréten is faraghatod őket késsel, vagy tanult készségekkel. Nagyon kevés kalóz van ezen az előőrsön, és az elvtársak gyorsan utolérnek, így nem lehet gond. Átkutathatod a holttesteket, vagy felvehetsz egy AK-t, ha korábban volt pisztolyod. Most be kell lépnie az előőrs búvóhelyére. Lisa nincs itt, elszökött. De benne van egy memóriakártya. Nézz körül, és készülj fel egy bizonyos Dr. Earnhardthoz.

Gomba

A kikötőház felkiáltójellel van jelölve a térképen, nincs túl messze. Útközben szinkronizálhat egy másik rádiótornyot. Ami az orvos házát illeti, egy szikla tetején található, ahová a tározó felől közúton, vagy kerülővel lehet feljutni.

Dr. Earnhardt házában Jason egyik barátnője valóban menedéket keresett. De nem Lisa, hanem Daisy, Grant barátnője. Lépjen be a házba, és menjen fel a második emeletre. Daisy megsérült, ráadásul mérgező bozótba került. Egyszóval, az ellenszer elkészítéséhez meg kell találnia a gombát. A ház földszintjén automata van, lehet használni.

- "A hit ugrása" – jegyzi meg Jason, és széttárja karját a levegőben.

Ki kell szállni a vízből a falon függő szőlők mentén. Az emeleten Jason megmérgezi a gombát, ez elkerülhetetlen. Útközben pokoli hibáknak és emlékek áradatának lesz szemtanúja. Többnyire elég friss, és Jason elveszett barátairól szól. Ha a hibák elmúltak, megtalálja a kincses gombákat. A barlang kijárata ugyanott található, ahol a régi katonai ágyú, amelyet a rádiótoronyból való szemle során mutattak be. Szállj ki és menj fel az emeletre a Greenhouse-ba. Nem lehetett ezt azonnal megcsinálni?

Adja oda a gombát nagy rajongójuknak, Earnhardtnak. Most pedig menj vissza Daisyhez, ő már ébren van.

Medúza hívása

A hajó a parton van egy meredek szikla alatt. Erről a szikláról akár sárkányrepülővel is le lehet szállni! Így vagy úgy, nem messze találja magát a hajótól. A [Z] kamerával megfigyelheti a kalóz őrjáratokat. A kincsesládák száma egyszerűen eltér a mértéktől.

Csendben meg kell szüntetni a járőrözést, hogy ne riasszanak el. Ehhez kövekkel elterelheti a figyelmüket, vagy például hangtompítós fegyvert használhat. A sárgával jelölt járőrök közül az egyik megtalálja a fülke kulcsait, a másiknál ​​vannak adatok. Most menj fel a Medúza fedélzetére, és lépj be a rádiószobába. Hallgassa meg az üzenetet a kalózok terveiről. Ó, jobb lenne, ha hamisított lemezekkel kereskednének... Gyűjts lőszert a kormányállásban, készülj fel a csatára, térj vissza a fedélzetre és lődd le a hajón érkező kalózosztagot.

A rablójáték

Dennis Amanaki faluban található. Te és a többi kalóz meg akarod támadni a Rakiyat falut. Jasonnak tönkre kell tennie a fegyvereiket. Menjen a jelzett "erdei faluba". Nagyon kényelmes és gyors odajutni a folyóhoz. Ráadásul nagyon közel a rádiótoronyhoz.

A tábor szélén be kell mászni a megfigyelőállásba. Vegye elő a kamerát, és jelölje meg ellenségeit, hogy tájékozódjon a mozgásukról. Csendben el kell mennie a tábor közepére, hogy kikapcsolja a riasztót. Útközben lopakodva is megölheti az ellenséget, például egy késsel a hátuljában. Most bemászhatsz a fegyverraktárba. Helyezze a dinamitot középre, a kiemelt helyre. 15 másodperced lesz elmenekülni a robbanás elől. Most már csak meg kell ölni a tábor összes kalózát, vagy csak el kell menekülni előle. De tudod, annyi láda van...

Raid a börtönben

A börtön jól őrzött. Először meg kell találnia és ki kell kapcsolnia a riasztót, a legkényelmesebb közülük a toronyban van. Onnan egy kamerával is be lehet világítani az egész tábort. Most tiszta lelkiismerettel elkezdheti a kalózőrök takarítását. Keresse meg a parancsnok testében a kulcsot, most már mehet a barlangba. Lisát, Jason barátnőjét bezárják.

Girlfriend Rescue

Milyen sérülékeny itt a padló... az esés után Jason túléli, sőt többé-kevésbé sértetlen marad, de Lisa még mindig valahol fent van! Mássz fel a lépcsőn, várd meg, míg kialszik a tűz. De a következő csövet le kell lőni - célozzon a szelepre. Ha nincs lőszere, ezen a helyen egy pisztoly van a földön. A víz eloltja a tüzet. Mássz fel a lépcsőn a következő szintre, ott lesz egy ajtó, amit a machete-vel [F] kell kivenned, a szigeten más akadályok is vannak, amik hasonló módon elpusztulnak. Lépjen előre, nyomja meg a [W] és [A] gombot, amikor az ikonok megjelennek a képernyőn, majd másszon fel [szóköz].

Hamarosan Jason és Lisa már beindítja az autót, gyakran, gyakran kell nyomni a [szóköz] megnyomásával. Az autóban Jason egy gránátvetőt és egy rakás lőszert talál hozzá. Gyönyörű! Igaz, ugyanolyan gyorsan elviszik a játékot. Vissza kell lőnünk közönséges eszközökkel vagy pisztollyal.

házimunkát

Jason és Lisa eljutottak Dr. Earnhardt házába. Mássz le, hogy megtaláld a barlang bejáratát. Daisy itt próbálja megjavítani a csónakot. Ehhez meg kell találnia a tápfejet. Igen, ez így van. Víz alatt van, a megjelölt terület bal szélső sarkában, egy halom szemét mellett. Menj vissza, és keresd meg Daisyt a csónakban. Most menj Lisához.

Találkozás Citrával

A Citera temploma elég messze van. Keresse meg Dennist a bejáratnál. Úgy tűnik, ez a templom nagyon ősi, jóval azelőtt épült, hogy a citera és a Rakyat törzs elfoglalta volna. Kövesd Dennis-t befelé. A tatau mennyiségéből ítélve ezek a srácok maximálisan fel vannak pumpálva. Egy szánalmas párbeszéd után Jason valami kábítószert fog inni, valószínűleg egy másik gombatinktúrát.

Itt nevetünk Jasonnal, és szegény fickó nem is érti, hogy ez az egész egy hiba. Követjük hát a fehér ruhás férfit a parttól a házig, aminek a belseje az óceán fenekén van. Ott a végén fel kell venni egy tőrt.

Jason úgy dönt, hogy megismétli az utat a valóságban. Tehát menj ki a templomból, és menj a helyre.

A város rossz oldala

Először is vessen egy pillantást a képességekre – a Citrával való találkozás után megnyílt a hozzáférés a fejlettebb készségekhez!

Hosszú út vezet Badtownba, így egy gyors utazás nagyon hasznos. A településen a bárba kell menni. Itt a helyi szerencsejátékosoknak hiányzik egy negyedik résztvevő. És hamarosan megjelenik egy fehér öltönyös férfi, kövesse őt. Bújj el a bokrokba, majd a dobozok mögé, kuporogva.

Darázsfészek

Követned kell a fehér embert a házba. Egy újabb szánalmas beszéd után megnyílik egy válaszfal, ami mögött van egy lépcső a pincébe. Ebben az Egyesült Államok igazi hazafia, Willis különleges ügynök ad át Jasonnak egy lángészt, és elküldi Hoyt Volkert, aki egyben a Vasa főnöke is, hogy gyújtsa fel a drogültetvényt.

Az ültetvényt mindössze néhány kalóz őrzi. Az ültetvényhez közeledve Jason azonnal elővesz egy lángszórót. A gondosan elhelyezett piros hordók felrobbantásával is felgyújthatod az ültetvényt. Más szóval, itt az ideje, hogy tüzeljünk! Az első ültetvény után jön egy másik, nagyobb. Lőszer található az épületekben, ha hirtelen elfogy az üzemanyag. Annyi őr van itt, hogy ideje felvenni könnyű géppuska. Ha mind az öt ültetvényt felégették, egy halászfalu jelenik meg mögöttük. Ebben a kalózokon kívül egy csónak is található. Csak le kell bontani.

Ebben is lángszóróval kellett felégetni egy drogültetvényt.

Egy Hoyt nevű ember

Visszatérünk Willisbe, hazafias pincéjébe. Hoytnak szüksége van valamire a faluból rizsföld. Nem messze a helikoptertől van egy kunyhó, ahonnan Jason megfigyelheti, mi történik. Az egyik rabnak sikerült elég messzire elmenekülnie ahhoz, hogy megmentsék. Ha van mesterlövész puskája, innen lőheti a kalózokat. Ha nem, akkor lehet, hogy közelebb kell mennie. E kettő halála után fuss Rongo után, ez a bennszülött neve. Nézz a lábad alá! Ez a hely is egy aknamező! Először észre kell venni egy aknát, majd fel kell robbantani egy lövéssel. Ugyanarról az oldalról menjetek, ahonnan a foglyok menekültek, máshol a fű aknákat rejt. Közelítse meg Rongo-t elölről, és oldja ki.

Most pontosan a nyomdokaiba kell lépnie, hogy gyorsan elhaladjon az aknák mellett. Ekkorra már sok kalóz is megjelenik, akik halált kívánnak. Ennek ellenére egy mesterlövész puska ebben a küldetésben nagyon kívánatos. A faluban Rongo vissza akar térni otthonába. Nem mehetsz messzire, meg kell védened a házat. Két lépcső vezet hozzá, ne hagyja magát meglepni. A fuvarlevél megmutatja, hová viszik Olivert.

Mentsd meg Olivert

Szóval ez a hajsza. Oliver nincs az első parkolónál, ezért sietned kell a következőhöz. Csak pár fickó áll őrt. Öld meg őket, és foglalj mesterlövész pozíciót. Mindezt a megadott időn belül kell megtenni. Figyelje a helikoptert és a közeledő konvojt az objektíven keresztül. Ezután kapsz egy erős mesterlövész puskát optikai irányzék. Lőni kell a kalózokra, meg kell akadályozni, hogy megöljék Olivert. Az összes ellenség bő egyharmadát meg lehet ölni, ha a megfelelő pillanatban lövöldöznek a vörös csövekre. A végén előkerül egy gránátvető, és Oliver Jason után vitorlázik egy hajón. Ugorj a vízbe, és mássz be a csónakba. Új üldözés vár rád álló géppuskával a kezedben. Ne hagyja ki a tűzijátékot a helikopterről!

A múlt szilánkja

Visszatérünk a Badtown kocsmába, itt találja meg Jason Buckot. El akarja adni Keith-et... egy késért? Ugyanaz a kés, amit Citra kért. Buck szerint a kés helye a Nosztalgián van, ahová most tartunk. A legegyszerűbb és legkézenfekvőbb módja a parton találni egy csónakot. De lehet hegyet mászni és repülőn is repülni. Ha be akarsz osonni, a jobb oldali lépcsőn tedd fel, ott található a jobb oldali ajtó. Itt csendben, késsel és trükkökkel megölheti az őröket. Az egyik kalóz egy késadatokkal ellátott laptopról fog beszélni. A raktérben található, az alsó szinten.

Ez tényleg váratlan! Jasonnak ki kell szállnia a süllyedő hajóból. A gyorsabb úszáshoz nyomja meg a [Bal Shift] gombot. Észrevesz egy oxigéntartályt is. Valamilyen oknál fogva nem viheted magaddal, csak szívd a levegőt. Egy kis futás a rekeszben levegővel, majd ismét víz és egy túlélő katona, készülj fel a képernyőn megjelenő gombok gyors megnyomására. Második oxigéntartály. Ússz át a rekeszeken, és a végén az ablakon keresztül kiszállhatsz a hajóból. És Buck ott van.

"Nyissa ki csukott szemét boldogsággal"

Részlet A.S. verséből. Puskin" Téli reggel"

Le a sötétségbe

A tank a parton vár rád, a régi katonai bunker bejáratánál. Egyedül kell lemenned. Minden átjáró szemetelve van, de nincs mennyezet a szobában. Szállj fel a dobozokra és húzd fel magad. A tetején körbenézhetsz, van pár kígyó és egy kis pénz. Aztán lemegyünk a lépcsőn. Át kell úszni a csatornán. A másik végén egy megsemmisült tengeralattjáró lesz, körülötte pedig Vasa emberei. Menj ki a vízből a lépcsőhöz, még mindig nem lát senki, ezt felhasználhatod egy lopakodó gyilkossághoz. Végül megtalálja a barlang bejáratát. A kalózok már robbanóanyagot helyeztek el az átjáró felrobbantására. Körülbelül középen, lent keresse meg a biztosítékot. Nagy bumm! És beléphetsz.

Előtte lesz víz. Merülés előtt keresd meg (piros lesz a látvány) és öld meg a krokodilt, így te is nyugodtabb leszel. A másik oldalon van a templom bejárata. Újra merülünk, és a kincstár felé vezető úton találjuk magunkat. Ugorj át a másik oldalra! De összeomlik, és Jason ismét a vízben találja magát. Balra és jobbra két mechanizmus található, egyesével aktiválva lépjen be a nyitott helyiségbe. Késsel bontsa le három oszlopot. A víz emelkedik, most már átúszhatod a bal oldali első szerkezet ajtaját. Most már elég magas a víz ahhoz, hogy kimásszon belőle. Egy régi, már majdnem összedőlt hajó jelenik meg a szemünk előtt. Felvesszük az iránytű második részét, azonnal elkezdődnek az összeomlások. A bejárattól balra egy ösvény vezet a szikla mentén. A kijárathoz vezet.

Kincsek a bányában

Buck ismét Jasont várja a bejáratnál. Ezúttal a bánya bejáratánál. Újabb történelemóra, és már mehet is le a lift aknáján. Most tolja a szekeret, bújjon mögé, majd ölje meg a kalózt. A másodikat földcsuszamlás ölheti meg, ha rálő a megbízhatatlan fa kellékekre, amikor elhalad mellette. Egy nagyobb csapat áll előttünk. És akkor tolhatod az üzemanyagkocsit, ami érkezéskor felrobban, és elpusztítja a harmadik osztagot. Tovább lesz egy híd, amelyet mesterlövészek őriznek. A mozgó kocsit ostrompajzsként használva közeledhetsz hozzájuk. Már a második trolinál, ha van mesterlövész puska, megölheti az összes kalózt. Ellenkező esetben még közelebb kell kerülnie. Menj át a fahídon, a dobozon balra egy golyóálló mellény. Innen már mehet a cél.

És megint instabil fa kellékek, milyen szerencsés. Még néhány mesterlövész, de pont a fatámaszok alatt állnak. Mindenhol ott vannak. Végül megjelenik egy ajtó, amelyet ugyanaz az ősi iránytű nyit ki. Az átjáró mögött van egy kerek szoba, ahol középen van egy gyűrű, amely aktiválja az ajtókat. Kifoszthatja az oldalsó szobákat, majd kövesse a központi utat. Előttünk egy törött út, amelyet ugrással lehet legyőzni. És a végén egy lift. Nos, ez volt az utolsó leszállása. Még néhány ugrás az ijesztő kőúton, és itt a célunk - az iránytű harmadik része! Minden összeomlik körülötte, ez a hely elvégezte a dolgát. Fuss hátranézés nélkül. Indiana Jones Mission, nem kevesebb.

Lin Kong, gondolom?

Buck már vár rád a kanyon közelében. A tó messze lent van, nyugodtan lehet ugrani, bár a valóságban zúzódások nélkül biztosan nem ment volna. Mássz fel a sziklákra és mássz fel a szőlőre. Itt van egy nagy kerek kőajtó. A sírhoz vezet, amelyet a bennszülöttek a japán tábornok számára építettek. Ahogy az várható volt, a Vasa Pirates is bent van. Ezúttal harci kutyákat is befogtak. Van még egy felvonóhíd és egy kábel a másik oldalra. A közelében lévő romokban egy golyóálló mellény áll. A kötél túloldalán már van egy les, nyilván Jason számára. Legyen óvatos, az ellenségek alattad vannak, de valami csoda folytán gránátokat dobhatnak fel. Még két cipzár.

Óvatosan menj le magad alá - ne víz, hanem sav! Legyen óvatos a gejzírekkel, csak akkor lépjen a sziklákra, amikor azok megnyugszanak. A végén felmászik a szőlőre. Itt az iránytűvel nyitható ajtó. Egy hatalmas sír nyílik meg előtted, közepén egy óriási szoborral. Továbbra is tilos hozzányúlni a vízhez, ezért ismét csúszós köveken, a ledőlt híd részein sétál. Időről időre elkezdenek forrni, csak akkor szabad mozogni, ha minden nyugodt. Lin Kong nagy szobrának belsejében van egy kisebb szobor. És alatta van még egy kulcslyuk az iránytű kulcsának. A szobor visszagurul, feltárva a kriptába vezető lépcsőt. Lin Kongot ugyanazzal a tőrrel együtt temették el. Még halála után sem vágyott senki erre az átkozott tárgyra. Tegye fel a lábát, mielőtt a sír leég, mint egy krematórium! Az egérgombok felváltva történő megnyomásával mászzon át a szűk résen. Itt jön az erős fény a végén!

szomorú viszontlátás

Buck házához megyünk, Badtown felett található. Buck meglepő módon őszinte volt Keith fogságban tartásával kapcsolatban. Még a pincébe is odaadja Jasonnak a kulcsot, ahol Keith az ágyon ül és kegyelemért könyörög. Buck egy pokoli szadista. És egyáltalán nem szándékozik elengedni két barátját.

A csata QTE formájában jelenik meg: meg kell nyomni a jobb egérgombot, ismét balra, balra, gyakran nyomja meg a [szóköz] és végül a [W] gombot. Eggyel kevesebb fattyú ezen az átkozott szigeten.

Jobban szeretem a rozmárt mondta Alice. Legalább egy kicsit sajnálta szegény osztrigákat.

De többet evett, mint Plonik – tiltakozott Tweedledum.

Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.

Keith csatlakozik barátaihoz a barlangban, és hírt ad Riley sorsáról.

Csapda

A lázadók parancsnoka utasította Jasont, hogy helyezze a C4-et arra az útra, amelyen a kalózkonvojnak át kell haladnia. Közelítsen az üzemanyagszállító teherautóhoz, rajta van a C4 jelzés. Most fuss, amilyen gyorsan csak tudsz víztoronyés mássz fel a legtetejére. Ha nincs saját mesterlövész puskája, elviheti azt, amely a tornyon fekszik. Lőni kell az érkező katonákra. Igen, ezek egyáltalán nem vasaiak. A pokolba egy mesterlövész – ha van gránátvetőd vagy rakétavetőd, jobb, ha ezeket használod, és amint megérkezel, robbantsd fel a dzsipeket! Ha nem, akkor sok gólt kell lőnie.

Amikor a katonák elfogynak, és a páncélautó megindul, fogd meg a kábelt és szállj be a teherautóba. Utolérje magát egy páncélozott autóval, amely az autók és a katonák akadályait döngöli útközben. Öld meg az utolsó katonákat, és nyisd ki a páncélozott szállítókocsi hátsó ajtaját.

Harcos Mentőszolgálat

A konvoj csapdának bizonyult! Ezek a katonák valójában Hoyt zsoldosai.

Ezt a küldetést a játék megjelenése előtt a videókban nézheti meg.

Így Jason lemegy a fenékre egy sziklával a lábához kötve. Oldja ki magát, és ússzon át a vízesés mögötti átjárón. Csak úgy mellesleg, hogy háttal áll nekünk a vadászpuskás kalóz, mert Jasontól végre elvitték a fegyvereket. Ugyanez vonatkozik a következő két szembejövő ellenségre is. Most van egy vadászpuskánk és egy AK-47-esünk. Felülről haladva a kamerán keresztül megjelölheti az ellenségeket (hogyan élte túl?). Nyíltan cselekedhetsz. Felmászhatsz a tetőre egy mesterlövéssel, és csendben megölheted, ha kölcsönvesz egy puskát. Csendesen lehet kést használni. Használhat köteleket. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha megszólal a riasztás, öt perc áll rendelkezésére a feladat elvégzésére. A cél az, hogy beszálljunk a helikopterbe. Jaj, azonnal lelövik egy RPG-ről.

Honnan tudod, hogy elment az eszem? – kérdezte Alice.

Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.

Jason valóban halhatatlan. Már tömegsírba dobták. De aztán felébredt. Ideje kiszállni. Tartsa lenyomva a jobb egérgombot, majd a bal gombot, és így tovább. Ennél rosszabb ébredést el sem tudsz képzelni. Ideje visszaadni a dolgokat, egyenesen a kalózokhoz megyünk, de ne világítsunk. A jobb oldali kunyhóban van egy páncél és egy akna. A kalózoknak nincs lőfegyvere, elég könnyen megölheted őket, főleg hátulról. Az egyik házban találhat egy fáklyát. Egy felfegyverzett nehézsúlyt hátul is meg lehet ölni, de kutyákkal ez kicsit nehezebb lesz. A kunyhóban, amelyet egy páncélos kalóz őrzött, van egy szekrény Jason összes lőszerével.

Új kihívás

Citra újabb gyógyszert ad Jasonnak. Egy új hiba veszélyes lehet: ez az "Ink Beast", egy hatalmas maszkos istenség, amely úgy néz ki, mintha... tintát lélegzne? A győzelemhez az íjból kell rálőni a szörny maszkjára. Majd megjelennek a kísérteties harcosok, akik szintén meghalnak egy nyíl ütésétől. A szörnyeteg megerősödik, és látszólag... tintarögöket dob ​​ki. Csak menekülni kell előlük. Amikor az óriást legyőzték, mássz fel a karjára, és fejezd be a [Térdet].

Fizetés

Először is szeretném megjegyezni, hogy az utolsó készségek már nyitva vannak!

Ugorj a vízbe és ússz a Vasa-szigetre. Behúzod a kalózt a vízbe, és felemelkedsz a mólóhoz. Végigmegyünk az úton, találkozunk még két kalózsal. Négy kalózsal foglalkozunk a bejáratnál, köztük egy mesterlövéssel a toronyban. Most pedig menjünk tovább meghatározott pont, felhúzzuk magunkat és az ajtón bemegyünk.

Készítettem neked itt egy csapdát. Minden lángokban áll, de ez egyben az utat is jelzi előre. Jason hibákat kap a füsttől. A tigris zárva van és ártalmatlan, meg kell találni egy létrát a tetőre. Gyorsan ugorjon le róla, az észrevehetetlen behatolás nem fog működni. Először is elengedjük a tigrist és megöljük a géppuskást. A bal oldali raktárépületen keresztül az egész céget megkerülheti. Átmegyünk az udvaron, látjuk, hogyan nyílik a hangárajtó. Találkozunk egy nehézgéppuskással és pár katonával. Bemegyünk, és ismét droghibaba esünk. Bemegyünk a tévébe és bámulunk körül. Csak meg kell ölni Vasát.

Citera kegyelme

Megfejted a rejtvényt? – kérdezte a Kalapos Alice felé fordulva.

Nem – válaszolta Alice. - Feladom. Mi a válasz?

Fogalmam sincs mondta a Kalapos.
Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.


Jason visszatalálta magát a Citera templomba. A beszélgetés után el kell hagynia. Dennis a kijáratnál ünnepel.

Elindulunk Earnhardt doki házához, és lemegyünk a barlangba. Kittől és Olivértől külön is elbúcsúzhatsz.

Találkozóklub (emlékek a barlangban)

Mielőtt elhagyná a barlangot, lehetősége van visszamenni az időben, és megtudni, hogyan kerültek a barátai erre a szigetre.

A barlang sarkában, nem messze a csónaktól egy tányér található. Alatta a felirat: "Egyél meg!" (Egyél meg). Ez is egyértelmű utalás Lewis Carroll Alice-jére. Nem fogok elrontani, és nincs hová elakadni a látomásokban.

Jason a barlang különböző helyein fog felébredni. Összesen három látomás van, mindegyik egy másik tablettával kezdődik.

Repülés délre

Miután foglalkozott Vassal, Jason úgy dönt, hogy felveszi főnökét, Hoyt. Willis ügynöknek tudnia kell, hol találja.

A gép indulása előtt 5 perccel! Szálljon fel egy quadra vagy szálljon fel valamelyik közlekedési eszközére. Nagyon fontos, hogy előre terítsen egy utat a térképen, ne feledje a fő kanyarokat, nehogy elakadjon és megforduljon. Bár a Ubisoft játékok hagyományai szerint az időt nagy tartalékkal osztják ki.

Érkezéskor a gépet kalózok ostrom alatt találják. Lődd le az első adagot, majd védd meg a gépet és Willist a javítás során. Használhatja az álló géppuskát a gép közelében. A kalózok nagy része azonban más oldalról érkezik, így saját eszközeivel kell megbirkóznia. Az utolsó hullám, és elrepülhetsz!

Három vak egér

mit képzelsz? – kérdezte szigorúan a Hernyó. - Elment az eszed?

Nem tudom mondta Alice. - Valaki máséban kell lennie. Látod...

Nem látom mondta a Hernyó.

Willis odaadta Jasonnak a szárnyas ruhát. Repülés közben nyomja meg a [Bal Shift] gombot az aktiváláshoz. [W] gomb - billentés lefelé, [S] - fel, [A], [D] - balra és jobbra. [C] - nyissa ki az ejtőernyőt. [W] - felgyorsítja az esést, [S] - lassít. Le kell szállni a szigeten.

Leszállás után el kell lopnia egy kalózautót. Egy lövéssel kiszabadítjuk a tigrist, és végezzük a kalózok (vagy a tigris) maradványait. Beülünk a kocsiba, és elmegyünk a bárba "hefty torma". Nyilvánvalóan gyökérnövényeket termesztenek ott. Beszélj a csapossal. Oké, szóval underground kártyaklub. Beszélj az őrrel a bejáratnál. Milyen szerencse, hogy egy hely mindig szabad.

Egy játékot kell játszania. Az összes vezérlőgomb a képernyőn található. A [Bal Shift] gombbal minden szabály és kifejezés megjelenik. Először nézze meg lapjait, majd döntse el, mennyit hajlandó fogadni, és mennyi az esélye. Egy játékot kell játszania. Aztán Sam felfedi magát, és Jasonnal elhagyják a bárt.

Vérfarkas

Thurston egy város, amelyet Hoyt zsoldosai elfoglaltak. Szerencsére nem figyelnek a fegyvertelen Jason Brodyra. Keresd meg Samet, az ajtó előtt áll a ház második emeletén. Kitalált egy álcát Jasonnak: egy újonc zsoldos. Haladunk előre, és nem csapunk zajt. Lopakodjon az ülő zsoldoshoz. Dobj követ mögé, és amikor elfordulnak, elmész mellette. Lent egy barlang. Nem lehet a vízbe ugrani, lemegyünk a lépcsőn. Menjen a második járőr után, ne tegyen semmit, amíg le nem ül, és a szembejövő járőr elmegy. Aztán dobj még egy követ, és osonj tovább. A következő zsoldos háttal áll neked, dobj egy követ tőle jobbra. A kikötő bejáratához is osonunk. Vonja el mindkét őr figyelmét, és osonjon a lángszóró mögé. Ugorj a vízbe és ússz a hajóhoz. Ölj meg egy újoncot hátulról. Sam hívása után megyünk regisztrálni az újonc Foster érkezését, és meghallgatjuk Hoyt beszédét. Most már szabadon barangolhat a bázison, sok a láda. Ha végzett az ellenőrzéssel, lopja el a felfújható csónakot.

Amikor mindhármat megölik (a bizonyíték az utolsó áldozat holttestén van), hátra kell hagyni a tábort és bejutni a biztonságos zónába.

Kisülés

Sam vár rád a drogültetvényen. A kalózok, akik elvesztették Vasa vezetését, megtámadták Hoyt ültetvényét. Utolérje Samet, ő fogja hatástalanítani az első aknát. A kalózok megtámadnak, célszerű korán megölni őket, mert Molotov-koktélokat dobálnak. A második bánya védelmében fel kell mászni ugyanannak az épületnek a tetejére (bár ez butaság – a kitisztított bánya fölé állni!), hogy jobban lássa az ellenséget a fűben. Az utolsó bánya a raktárban, állj a géppuska mögé az ablaknál és találkozz a vendégekkel. NEM tanácsolom, hogy robbantsa fel a hordókat, a tűz megakadályozhatja, hogy lássa, ahogy a kalózok rád lőnek. Megöljük az utolsó kalózokat, kiütjük a helikoptert és kész! Valóban, a pihenés küldetése.

Az ellenség szájába

Jasonnak képeket kell készítenie a zsoldosvezérekről, akik megbeszéltek egy találkozót a bányában. Itt jön jól a kamera.

Kövesd a folyó menti utat. A zsoldosok állásokat állítottak fel, de mi nem Jason Brody vagyunk, igaz? Ez csak egy újonc, Foster, úgy tűnik. Mássz fel a toronyba, és használd a kábelt, hogy átjuss a másik oldalra. Újabb transzplantáció. Mássz fel a toronyba, vegyél fel egy golyóálló mellényt és készíts képeket a hídon történt találkozóról. Az őrnek nem fog tetszeni, ezért megöljük. Fogd meg a kábelt és rohanj az RPG felé, két autót kell felrobbantanod a hídon. Lődd le a zsoldosokat a szemközti folyón, hogy ne zavarjanak. Menj előre a megállóig, a kábelen ugorj a másik oldalra. Menj vissza egy kicsit, és menj fel egy szinttel. Utána még egy szint, egy ugrással egy kábellel átmegyünk a platformra és azon haladunk át a másik oldalra. Zsoldosok futnak ki az aknából, és egy új golyóálló mellény vár benned. Haladunk tovább, az ösvény mentén egy újabb sárga zsoldos különítmény ugrik ki rád. A bányában van egy raktár töltényekkel. Megragadjuk az utolsó kábelt. A másik oldalon már lehet menni a hídra. Az összes autó és test, egy kivételével, titokzatosan eltűnt. Kutasd át a parancsnok testét. Ó, minden oldalról nagyon erős egységek jelennek meg RPG-vel, itt az ideje, hogy leromboljuk! Ugorj le a hídról a folyóba. Menj a dzsiphez.

Fesd feketére

Mindennek megvan a maga erkölcse, csak meg kell tudni találni!

Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban

Egy ilyen ételnek több ezer TV-csatornát kell elkapnia! Még azt is sajnálom, hogy felrobbantottam. Azonban muszáj lesz.

Mivel ez egy korlátozott terület, elfelejtheti az álcázást, és mindenkit lelőhet. Csak rajtad múlik, hogy mennyire titkos. A bázist több nehézsúlyú, mesterlövészek és sok közönséges katona őrzi. Mély alagutak, vagy árkok rejtenek járőröző katonákat. Jó lenne kikapcsolni az ébresztőt. Nem kell félni az olyan mondatoktól, mint a "ne engedd be a bunkerbe" - akkor is megismétlődnek, ha senki sem látott. Tedd a robbanóanyagot a bunker páncélozott ajtajára, és menj el.

Bent már nem lehet majd burkoltan fellépni, minden őr készenlétben van. A cél a tetőn van, úgyhogy egyelőre csak tovább. Itt nagyon hasznosak lesznek a gránátok és, nem félek, néha RPG-k. Ezenkívül várja meg, amíg a piros hordók dobni kezdenek - gyorsan forduljon meg és fuss. Ezen kívül egy lángszóró is el van rejtve ebben az átjáróban. Itt van a létra a bunker tetejére. Telepítsen robbanóanyagot és készüljön fel a védekezésre. A zsoldosok néhány percen belül betörnek a tetőn. Várd meg Sammel a helikoptert, és mássz be. Marad az antenna aláásása. De távolodj el a képernyőtől, mert helikopterről kell ugranod!

Vásároljon lőszert, döntsön az arzenálról, és csak ezután vállalja a küldetést.

A város úgy zúg, mint egy megzavart méhkas. Ne rohanjon, csak lőjön a fejekre, dobjon gránátokat, egyszóval - tisztítsa meg az utat a kijárathoz. Ott lopj el egy dzsipet egy géppuskával, és menj a repülőtérre. Géppuskával, mert a segítségével le kell lőni egy helikoptert. Egyszerű zsoldosok nem tudják elterelni a figyelmét.

A repülőtéren lévő zsoldosokat teljesen meg kell tisztítani. Felhívjuk figyelmét, hogy a sátrakat átlövik. Meg kell vizsgálnia a jelzett épületet Riley keresésére. Lángszóró vár rád, mögötte ott lesz a jobb oldali piros ajtó. A kistestvért kiengedik, hátra kell mennie a helikopterhez. Riley-nek van pilótaengedélye, emlékszel? Igaz, repülőn vannak, de ezek apróságok. Jason géppuska mögé kerül, ellenségek tömegeit nedvesíti meg, és ebben az időben a legendás "Ride of the Valkyries" játszódik! A védekezés során azonban pontosan két veszély merül fel: számos gránátvető (megjegyzendő, hogy a raktárak, amelyekben állnak, gyakran felrobbannak, rakétákból is beazonosíthatók az ösvényeken) és három helikopter a végén.

Nehéz választás (végső!)

Jason és Riley a citera templom közelében landolt. Meg kell adnia, hogy barátokat találjon.

De a valóságban Jason csak egy új hallucinogén csapdába esik. Követned kell a Harcos útját, és a korábban megszerzett pengével döntened kell Lisa sorsáról, és vele együtt választania kell a játék két lehetséges befejezése közül. Far Cry 3!

Végül a Rakiyat feje készen áll arra, hogy segítsen nekünk erősebb harcossá válni. Ehhez azonban át kell mennie egy teszten, amely szerinte megölheti a gyengéket, és csak erősebbé teheti az erőseket. A teszt elindításához kapunk egy másik tinktúrát, amely szörnyű hibákat vált ki. Hú, a hibák továbbra is veszélyesek - mindenféle gonosz szellem kezd megjelenni, amelyeket íjjal és robbanónyilakkal kell kilőni. Minden esetre az íj csak akkor lő eredményesen, ha az íjhúr jól meg van húzva. Ezt úgy teheti meg, hogy lenyomva tartja az egér bal gombját, és lenyomva tartja a lövésig. Azt tanácsolom, hogy megkönnyítse a Far Cry 3 végigjátszását, hogy ne lőj jól célzás nélkül. Ez még mindig íj, nem géppuska, a következő lövésig meg kell várni, míg hősünk új nyilat támad.

A fő ellenség az Ink Beast, akinek rendszeresen pontosan kell lőnie a maszkot. Elfogynak a bátor harcosok bárddal - lehetőleg lődd le őket messzire, ha nem megy - vágd meg késsel. E bátor szellemharcosok elpusztítása után a szörnyeteg agresszívebbé válik, és egy felfoghatatlan anyagot kezd felénk dobni, ami nemcsak az egészséget károsítja, hanem le is dönt. Ezért a csata hátralévő szakaszát egyszerűen mozgásban töltjük – mozgásban célozunk, menet közben íjból lövünk. Pont az az eset, amikor a mozgás az élet.

Igaz, mozogni, célba találni nehezebb, de semmi sem lehetetlen. Egy sor ütés után (körülbelül egy tucatnyira van szükség, vagy még egy kicsit többre van szükség), a szörny leesik. Már csak ugyanazzal a késsel kell végezni vele. Mássz fel a karján, és a játék parancsára aktívan kattints a szóköz billentyűre. Ez halálos kimenetelű, átmentünk a teszten. Jutalom - számos korábban elérhetetlen képesség nyitva áll, ezért frissítsd a karakteredet, nincs értelme halogatni ezt a dolgot, minden képesség sokkal könnyebbé teheti a Far Cry 3 áthaladását. És azt is, amikor felébred a hibákból, látni fogja, hogy Citra ráugrik Jason testére. Szép látvány, igen!

25. küldetés – Megtérülés

Waas, itt az ideje a te időd! Van mit megbosszulni – többször is bolondnak nézett minket, megpróbált kivégezni, de még mindig sikeresen kivégezte a bátyját egy nyaklövéssel, úgyhogy ideje visszafizetni az adósságainkat. El kell jutnunk a szigetére, ahol egy egész erődöt szerveznek. Nem szükséges szigorúan a térképen megjelölt helyre érkezni a szigetre - a kalózok csak sétálnak ott, és nem az a tény, hogy egy géppuskával felszerelt hajón utazik majd. Ellenkező esetben az ellenség távoli lövése nem működik. Háromszáz méterre szálltam le tőlük, messziről megszakítottam és elindultam.

A vaasai bázis bejáratánál még több ellenség vár rád, érdemes megjegyezni a toronyban lévő orvlövészt, akit Molotov-koktélokkal halálra dobtam - szegénynek nincs hova mennie, nem száll le a toronyból. , ezért elevenen megég. Ideje folytatni a Far Cry 3 végigjátszását, látogassa meg Vaas-t – húzza fel magát egy olyan helyen, ahol viszonylag alacsony a kerítés, nyissa ki az ajtót, menjen be. Vaas ismét megmutatta ravaszságát - itt is csapdát készített, minden ég... Szállj ki a lépcsőn a tetőre, ugorj onnan, ami után az ellenfelek egész tömegén akad meg a szeme.

A lövöldözés intenzív lesz – a Far Cry 3 játék áthaladását gránátvető, gránátok, valamint egy közeli dzsipre szerelt álló géppuska is megkönnyítheti. Egyenesen előre kell mennünk. A bal oldalon van valamiféle raktár, amelyen keresztül az ellenséges vonalak mögé kerülhet. Amikor áthalad az udvaron, látni fogja a hangár ajtaját, ahol nem lesz nagyon szívesen - egy páncélos géppuskás és közönséges katonák. Kicsit tovább haladva Vaas újabb csapdájába esik. Valamibe áztatott kést szúr, ami szilárd kábító hatást fejt ki...

Kezdődnek a hibák: eleinte csak elmegyünk néhány tévéhez, kissé torz emlékeket látunk, majd azt látjuk, hogy Vaas áll előttünk. Engedelmesen lenyomjuk az egérgombot, látva, hogy az ellenség a saját fejéhez lőtt fegyvert, de ez egy délibáb... Eközben Jasont Vaas klón szellemei támadják meg, akik ennek ellenére sikeresen sebznek, és végtelen számú rudak. Ezért ne próbálja mindet megölni egy helyben állva – menjen előre, és lőjön útközben a mellékelt géppuskából. Az út végén egy régóta várt találkozóra kerül sor Vaasszal szemtől szemben. Csak nyomja meg az "F" billentyűt az ellenség elpusztításához.

26. küldetés – Citera kegyelme

Ébredj fel Cither templomában - Vaas nővére, akit legyőztünk. Különbözőek ezek a rokonok... A Citra valamilyen tinktúrát forraszt nekünk, ezúttal szerencsére kábító hatás nélkül. Ha elhagyjuk a templomot, látni fogjuk Dennis-t, aki már jól megjegyezte a Vaas felett aratott győzelmet. A legközelebbi cél egy barlang Dr. Earnhardt háza alatt, menj be. Búcsúzz el barátaidtól, Keithtől és Olivertől pedig külön is elbúcsúzhatsz, ha akarod. De a Far Cry 3 végigjátszása még csak most kezdődik.

27. küldetés – Találkozóklub (emlékek a barlangban)

Ez nem is küldetés, hanem olyan emlékek hulláma, amelyek nem kötelezőek – egyszerűen elhagyhatod a barlangot. Ha vissza akar menni az időben, és megtudja, hogyan került társaságunk a szigetre, amiben pár ember meghalt, a többiek pedig súlyosan megsérültek, menjen a barlang sarkába. Ott, a hajó mellett, keress egy tányért. Kövesse az "Egyél meg" ajánlást, és a tabletták segítségével víziók indulnak el - három darab.

28. küldetés – Déli repülés

Most a fő célpontunk Hoyt. De hol kell őt keresni - ki tudja... És csak egy ember ismerheti - Willis, akinek már segítettünk párszor. Kiderült, hogy kémmegbízatásaival Oroszország felé élezte síléceit. És öt percen belül el akartam repülni – pontosan mennyi idő áll rendelkezésedre, hogy eljuss a célodhoz.

Ha összesen legalább tíz kilométert tett meg a sziget körül autóval, nem lesz nehéz időben megtenni, a felhalmozott tapasztalat elég lesz. Igaz, ha rosszul tervezi meg az útvonalat, előfordulhat, hogy nem éri el időben. Tehát amint megkapja a feladatot, hogy menjen Willishez, azonnal nyomja meg az "M" gombot a térkép tanulmányozásához és a legjobb útvonal kiválasztásához. Nem mindig a legrövidebb a leggyorsabb, nézze meg, hogy kevesebb éles kanyar és nehéz hely van, ahol elveszítheti az irányítást.

Amikor Willishez közeledik, a Far Cry 3 játék menete folytatódik azzal a feladattal, hogy segítsen neki visszaverni a kalózok támadását. Utóbbiak nagy számban másznak fel, és még könnyű nehézségi szinten sem lesz könnyű visszavágni. Eleinte ez a feladat nem különösebben nehéz - az ügynök segít nekünk, és aktívan tüzel az ellenfelekre. Ám ez utóbbi megrongálta azt a gépet, amellyel Hoyt-szigetre akartunk repülni, így Willisnek sürgősen meg kell javítania, nekünk pedig meg kell védenünk a továbbra is nyomuló ellenségektől.

Azt tanácsolom, hogy szerezzen be géppuskát vagy gránátvetőt, és aktívan dobjon gránátokat az ellenfelek csoportjaiba. Sokan vannak, és a végén jönnek a páncélos géppuskások. Van egy álló géppuska, amit Willis használt, de nincs 360 fokos látómezeje, és mégis sok ellenfél mászik fel az oldalakról... Szóval keményen kell dolgozni, hogy visszaverj egy ilyen hatalmas és agresszív támadást. A gép mellett van egy lőszerdoboz is - hasznos lehet. És ne felejtse el követni a térképet, az ellenségeket piros csepp alakú pontok jelölik. Az első számú feladat Willis megölésének megakadályozása, minden más másodlagos. Kezeljük magunkat, ha valami...

A támadást leküzdve felszállunk a gépre és elrepülünk.

29. küldetés – Három vak egér

Gyorsan közeledünk a Hoyt-szigethez. Hogy ne zuhanjunk le, van egy "Wing Suit"-unk, amely a repülőmókus testfelépítésének elvén működik. Kitárjuk a karunkat, és tompítjuk az esést, akár egy sárkányrepülőn. És egy ejtőernyő is a rendelkezésünkre áll, nehogy lezuhanjunk, ha valami történik. Az öltöny és az ejtőernyős vezérlés megjelenik a monitoron, nem ismétlem. Annak érdekében, hogy ne bonyolítsa újra a Far Cry 3 játék menetét, azt tanácsolom, hogy a környéken álló ellenségektől távol szálljon le. El kell jutnunk az Egészséges Tormabárba. Sokáig nevettem a néven, de kiderült, hogy az eredetiben még viccesebbnek hívták - "Crazy cock".

A bár nincs nagyon közel a leszállóhelyhez, jó lenne autót kapni, de futni anélkül is lehet. Ne feledje, hogy a sziget teljesen Hoyt zsoldosainak kezében van - egyszer már találkozott velük (lecsapás során), és ne feledje, hogy ezek teljesen más szintű ellenfelek a viszonylag ártalmatlan kalózok hátterében. Ismétlem - erős fegyver, jó páncél, kiváló szervezés és kiváló harci képességek. Mindez komoly ellenfelekké teszi a zsoldosokat.

Amikor a bárhoz ér, beszéljen a csapossal. Meg kell találnunk Willis Sam nevű régi ismerősét. A csapos azt mondja, hogy csak egy Samet ismeri, és most más zsoldosokkal kártyázik az alagsorban. Kommunikálunk a bejáratnál lévő kidobóval, és lemegyünk a pincébe. Személy szerint féltem, hogy nyerni kell a játék folytatásához. Féltem, mert egyáltalán nem tudom, hogyan kell pókerezni és annak szabályait. De a játék óvatosan utalt arra, hogy mit és hogyan kell megnyomni, nyertem-e vagy veszítettem - nem is tudom. A tény nyilvánvaló - csak játssz egy játékot a Far Cry 3 játék sikeres folytatásához, Sam felkel és hazamegy, mi is felkelünk és követjük őt. Nem kell sokáig keresgélni a faluban – van egy jelzés a térképen.

30. küldetés – Vérfarkas

Amikor eléri Sam házát, menjen fel a lépcsőn a második emeletre, lépjen be, nézze meg a párbeszédet. Mit kínál nekünk a szövetséges? Tehát a déli szigetet megbízhatóan irányítják Hoyt zsoldosai - nem nagyon kívánatos komoly okok nélkül lövöldözésbe keveredni ilyen emberekkel. Ezért van egy érdekes lehetőség - megszerezni Hoyt egyik emberének egyenruháját, hogy ne legyen feltűnő, és hogy szabadon mozoghasson az egész területen. Ez jelentősen leegyszerűsítheti számunkra a Far Cry 3 áthaladását.. Javasoljuk, hogy a formát a zsoldosok tövében szerezzük be - menjünk oda, a hely meg van jelölve a térképen. Most akcióban kell megmutatnod az áthaladás során felhalmozott összes lopakodó készségedet.

Rendkívül óvatosan kell eljárni - nincs gyilkosság és zaj, a riasztás szigorúan tilos. Elég mélyen kell behatolnunk a táborba, és annyi ellenfél van... Szerencsére eléggé szétszórtak, és van elég sötét terület, ahol szinte lehetetlen észrevenni minket. Ezenkívül ne felejtse el, hogy rendelkezésére állnak olyan kövek, amelyeket egyik vagy másik irányba el lehet dobni, elterelve az őrök figyelmét.

Most részletesebb a bázis körüli mozgás útvonala, mert sokaknak nehézségei lehetnek. Elvileg nincs semmi bonyolult - a mozgás iránya fokozatosan lesz kiemelve sárga jelölővel, és a feladatok is változnak, hogy ne keveredjen össze. De továbbra is kívánatos cselekedni, nem feledkezve meg néhány elvről. Hogy megkönnyítsem számodra a Far Cry 3 áthaladását, kellő részletességgel mesélek róluk.

Először is guggolva kell mozognia. Így csökkenti a zajt, és vizuálisan kevésbé lesz észrevehető. Másodszor, ne siess. Ha kételkedsz abban, hogy észrevétlenül átcsúszhatsz - keress egy árnyékot vagy menedéket, onnan tanulmányozd a területet, szerezhetsz egy kamerát és megjelölheted vele az ellenfeleket. Harmadszor, ne felejtsd el, hogy ha görnyedve mozogsz, a játékmotor sajátosságai miatt nem valószínű, hogy azonnal észrevesznek, a lopakodó sáv kitágul, még ha nyílt területen is egy-két másodpercre, de ez is az az idő, ameddig van időd elbújni.

Kezdetnek tehát menjen a zsoldoshoz, aki ül. Követ kell dobnia a háta mögé - ez természetesen arra készteti az ellenséget, hogy magára figyeljen, miközben az ellenfél megpróbálja megérteni, mi történt, csússzon le a barlangba. Ne rohanjon felmászni a vízbe - még van ideje, most le kell mennie a lépcsőn, szó szerint követve az előtte haladó járőr nyomát. Amikor leül, egy másik járőr jön ki vele szembe, az utóbbit úgy kell elterelni, hogy az utunkkal ellenkező irányba dobunk egy követ. Ezután az ellenség háttal áll nekünk, célozzon meg egy kővel tőle jobbra, majd menjen előre. Ugyanígy menjen a kikötő bejáratához.

Két ellenség van egyszerre. Úgy tűnik, hogy nehéz behatolni, de egyetlen kődobással elterelhetik a figyelmüket, a lényeg az, hogy helyesen számítsa ki azt a pontot, ahol a kő eltalál. Miután elsuhantunk mellettük, menjünk körbe a lángszóró hátuljáról, ott merüljünk bele a vízbe, ússzunk a térképen megjelölt pontig. Ez egy hajó, van egy magányos toborzó, akinek a formájára szükségünk van. Hirtelen hátulról támadja meg, hogy folytassa a Far Cry 3 áthaladását. A beszélgetés után Sam felhívja, és elmegy az eligazításra, ahol Hoyt személyesen fog lebonyolítani, és egyértelműen bemutatja, mit csinál a szemtelen védőnőivel.

Az eligazítás után otthon érezheti magát itt, nyugodtan bejárhatja az egész bázist, ládákba gyűjtheti a hasznos szemetet, pénzt. A feladat elvégzéséhez be kell szállni a megjelölt csónakba, és a barlangon keresztül az öbölbe kell utazni.

31. küldetés – Háromfedélzet

Ahogy kijutsz a zsoldosok odújából, Sam felveszi a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy meg kell semmisítened a három összeesküvőt a közeli táborban. Szem előtt kell tartani, hogy ez a trió csak a főnökök, és még mindig sok hétköznapi harcos van a környéken, ezért tanácsos halkan és észrevétlenül gyilkolni. Addig is megjegyzem, hogy most már szabadon mozoghatunk az egész szigeten – amíg nem mutatsz agressziót, senki sem fog hozzád nyúlni. Ezenkívül az előző küldetés teljesítésével számos gyors utazási pontot nyit meg, ami nagyban leegyszerűsíti a Far Cry 3 játék áthaladását.

Tehát eljutott a zsoldostáborba, ahol meg kell semmisítenie a három összeesküvőt, és át kell kutatnia a testüket. Az első dolog, hogy lassan körbejárjuk az egész tábort egy kamerával, megjelölve az összes ellenséget, akivel találkozunk. A hétköznapiakat narancssárga jelzéssel jelöljük, a három célpontunkat sárga, csillaggal jelöltük. Ahogy fentebb megjegyeztem, a célpontokat csendben és szemtanúk nélkül kell megölni. Bármilyen sorrendben vágja is ki őket, bizonyítékot talál az utolsó meggyilkolt összeesküvő holttestén.

Mint kiderült, semmi szörnyű nem fog történni, ha egyszerűen agresszív módon kivágják az egész tábort - a második után, amikor megöltek, megjelent egy nem kívánt tanú, azonnal eltávolítottam. És bár ezt senki más nem látta, a tábor többi tagja nagyon vágyott a halott elvtársakra. Teljes takarítást kellett végeznem. Elvileg semmi bonyolult, valahol még könnyebb is, mint elbújni és kivárni a pillanatot, amíg a célpont kikerül a kollégák látóköréből. Tehát válassza ki magának, hogy a Far Cry 3 játék áthaladását ebben a szakaszban hogyan tudja kényelmesebben végrehajtani.

Ha csendesen cselekszel, ne feledje, hogy az utolsó összeesküvő fent van a bányában, egy közönséges zsoldos folyamatosan őrködik a közelében. Tehát ha nem akarsz felhajtást csapni, először nyugodtan távolítsd el őt. Lehet köveket dobálni, és nem próbálkozni – itt mindenki a tiéd, senki nem fog figyelni a zajra. Így vagy úgy, miután megölte mindhárom összeesküvőt, kutassa át a testüket, találjon bizonyítékot az utolsó holttestén, hagyja el ezt a helyet, és hajtson biztonságos távolságba.

Barangoljon a perzselő trópusi nap alatt, tekintse meg az azúrkék partokat a magasból, merüljön el a csodálatos paradicsom világában - mindezt megteheti a Far Cry 3 játékkal.

Jason Brody, akitől a narrációt levezénylik, testvérével nyaral. A bátyámat Grantnak hívják. Sajnos a pihenést nem lehet majd teljesen kiélvezni, ugyanis sárkányrepülés után elfogják a testvéreket. A kalózokat az őrült és gyilkos Vaas vezeti.

A játékosnak ki kell szabadulnia a fogságból, barátokat kell találnia a dzsungelben, és segítenie kell a helyieknek, hogy megdöntsék Vaast a zsoldosaival együtt.

A Ubisoft újragondolta korábbi lépéseit, aminek köszönhetően számos elemmel bővült az új rész. Most hatalmas területek, karakterszintező rendszer és még sok más áll az Ön rendelkezésére. A fő és további küldetések tele vannak eredetiséggel.

Rajt


A Far Cry 3 játék szakasza egy bevezető videóval kezdődik. "Golden Youth" élvezi a hely szépségét és a szórakozást. Minden, ami Rook Islanden van, a szolgálatukra van. Most azonban mindez csak egy videokamerával rögzített emlékké válik, amelyet Vaas jelenleg a kezében tart. Elfognak és túszul tartanak. Behurcoltak abba a cellába, ahol Grant testvérrel ülsz. Kiszabadítja a kezét a kötelekből. Hívd a gengsztert, és a testvér elbánik vele. Ennek ellenére a hadseregben megszerzett készségek segítenek.

Menj ki a cellából, bújj le, kövesd a bátyádat. Menj a kunyhóba. Vegyünk az asztalról öngyújtót, térképet, fényképezőgépet, táblagépet, mobiltelefont. Menj ki, bújj a kút mögé. Dobj egy követ a jobb oldalra. Ez eltereli az ellenség figyelmét. Gyorsan menjen be az épületbe, ahol Grant megöli az ellenséget.

A Far Cry 3 játék további áthaladásával menj ki az utcára, és menj a következő kunyhóhoz. Lépjen ki a jobb oldali járaton, oldja fel a lombozatban. NÁL NÉL újra dobjon egy követ a kívánt területre, gyorsan osonjon az átjáróhoz. Mássz be a híd alá, utána Vaas megöli Grantet. Elengedi, hogy bemenj a dzsungelbe, és azt mondja: "Ha nem öllek meg, akkor a dzsungel megteszi." Előtte próbáljon meg segíteni testvérének a kívánt gomb lenyomva tartásával.

Menj gyorsan a szigetre. Ugorj át különböző akadályokat. Haladj át a barlangon, miközben görnyedsz. Az ellenkező oldalról egy késsel rendelkező bandita támad rád. Gyorsan nyomja meg a kívánt gombot, és ölje meg. Menj át a másik oldalra, mássz fel a szőlőre. Amikor a gyenge hídnál vagy, erős tűz alá esik. Be fogsz zuhanni a folyóba.

Amanaki falu


Ismerje meg Dennis-t. Megtalál a parton, és észhez tér a kunyhójában. Menj ki, ahol egy érdekes buli zajlik. Ebben a faluban biztonságban vagy. Szerezz pár tíz dollárt Dennintől, menj el a fegyverboltba. Vegyél magadnak egy M1911-es pisztolyt.

A Far Cry 3 játék menete folytatódik. Kövesd a műholdat a rádiótoronyig. Érje el az ösvényen. A lépcső előtt egy kígyó lesz. Le kell lőnünk, és fel kell mennünk a csúcsra. Ezután semmisítse meg a titkosító eszközt, és a térképen lévő terület megnyílik. Csúsztasd le a kábelt, Dennis ott vár rád. Nyissa meg a térképet, vigye a mutatót a vaddisznók élőhelyére, állítsa be a jelet.

Vadász

A vaddisznó élőhelyéhez való eljutáshoz a mini-térkép jelölőjére kell összpontosítania. Gyűjts össze egy sor növényt, ölj meg két vaddisznót. Ezután fel kell frissíteni őket. A minitérképen kék, piros és zöld növények vannak jelölve. Nem kell elhagynia a sárga területet, különben nem teljesíti a feladatot. Fedezze fel a területet, gyűjtsön össze mindent, amire szüksége van, nyissa meg a globális térképet. Rajta ki kell választani a sárga jelzést, és azonnal menni Amanaki faluba.

Hagyd el a kunyhót, és találkozz Dennisszel. Nyissa meg a menüt, válassza a "Kézműves cikkek" lehetőséget. Készítenünk kell pár gyógyszert és növelnünk kell a szállított eszközök mennyiségét. Módosítsa ehhez a hátizsákot a kivont vaddisznóbőrök segítségével. A megszerzett pontok segítenek két tetoválás elkészítésében. Különleges képességekként működnek. Például válassza a "Gyors ölés" lehetőséget. Segít besurranni az ellenségekhez, és zaj nélkül eltüntetni őket hátulról.

Egy előőrs elfogása


A Far Cry 3 játék áthaladása folytatódik. Fogadnia kell egy bejövő hívást. Az ellenségeket arra kérik, hogy jöjjenek az előőrsre. Szálljon be a teherautóba az utasülésen, és hajtson együtt a találkozási pontig. Amikor az előőrsön tartózkodik, úgy viselkedhet, mint Rambo vagy mint egy ninja. Előre értékelje erősségeit és képességeit, valamint az ellenséget. Nem kell hőst építeni magadból, ha az ellenség tízszeres fölényben van. Ha végzett a rendetlenséggel, tegyünk ki egy barátságos zászlót. Törj be a központi épületbe. Itt sajnos nem találod Lisát. A walkie-talkie-ból megtudhatja, hogy nyugati irányba menekült.

Gomba


Irány Dr. Earnhardt kastélya. A beszélgetés után menj be a házba, menj fel a második emeletre. Ott találja Daisyt eszméletlenül. Hogy bent tartsa normál állapot, óránként kell beírni egy ellenszert. Gyakorlatilag nincsenek tartalékok. Menned kell gombáért. Menj a víz alatti barlanghoz. Végig le kell menni a köteleken. Ússz gyorsan, különben megfulladsz. Ússz a barlangban, mássz feljebb, ugorj a hitben. Mássz fel a szőlőre, amíg valami befolyás alá kerül. Hallucinált leszel. A fal padlóvá változik. Menj tovább az épülethez, amely távolodik tőled. Végül megteheti, amit meg kell tennie. Egy idő után bemész az oldalsó ajtón. Menj a gombához, leesel. A hallucinációk már elmúltak, már csak a gombát kell szedni, és kijutni a barlangból a Far Cry 3 játék további áthaladásához.

Menj végig a sziklán, mássz fel a csúcsra a szőlő mentén. Menj vissza Ernzardthoz, és adj neki egy példányt. Menj a házba, beszélj Daisyvel, aki felébredt. Mondd el neki a híreket Grantről. Ezután keressen más barátokat, valamint egy öccsét.

Medúza hívása


Menj el az elhagyott hajóhoz a parton. Nem hagyhatod, hogy ellenségeid észrevegyék. Emiatt egyszerűen irtsa ki őket egyenként, hátulról közeledve. A kamerát használhatja ellenségek megjelölésére és mozgásuk megfigyelésére. Távolítsd el a pár ellenséget a hajó oldaláról, majd menj át a másik oldalra. Jelölje meg őket a fényképezőgépével, némelyiken sárga jelzések lesznek. Ezek a fő célok.

Foglalkozz három ilyen célponttal, és kutasd át a holttesteket. Mássz fel a kabinba, ott veszel egy golyóálló mellényt. Hallgassa meg az emberrablók beszélgetéseit. Váltságdíjat akarnak kapni gazdag szülőktől, rabszolgává tenni a gyerekeiket, hogy több pénzhez jussanak. Ilyenkor vendégek jönnek hozzád. Menj kifelé, a legfelső pozícióból lőd le a közeledő ellenségeket.

A rablójáték

A Far Cry 3 játék áthaladása folytatódik. Találkozzunk a dennisomi faluban. Vaas meg akarja támadni az embereivel együtt. Ezek megfékezéséhez meg kell semmisíteni az ellenség fegyverkészleteit. Menj az erdei tisztásra, menj fel a partról a megfigyelőálláshoz. Menj csendben a raktárba, menj be, helyezz be robbanóanyagot. Menj ki a sárga zónán, amely a minitérképen van megjelölve. Hagyja el az ellenséges területet, vagy egyszerűen tisztítsa meg.

Raid a börtönben


A PB-t kalózöbölként kell megfejteni. Ez a helyi börtön, pontosabban az egyik börtön. Menj el a táborba, halkan osonj fel a toronyba, ahol a pajzs a riasztó bekapcsolásával. Tiltsa le az egyiket. Ezzel letiltja az egész rendszert a táborban. Akkor senki nem fog segítséget hívni. Csendben vagy verekedéssel menj a tábor élére. Foglalkozz vele, vigye el a börtön kulcsát. A főnök megtalálásához használja a kamerát. Megjelöli a célokat. A fő sárgával lesz jelölve.

Menj a bunkerbe. Ott az ellenség sörétes fegyvert tart a kezében. Közelről remekül működnek. Maradj távol, használj takarót. Haladjon tovább, amíg meg nem kábul.