Testápolás

Far cry 3 térkép áttekintése. Történet vonal

Far cry 3 térkép áttekintése.  Történet vonal

A Far Cry 3 szakasza nagyon optimistán kezdődik - azúrkék vizet látunk, fiatalok aktív kikapcsolódását egy paradicsomi trópusi szigeten, tele erős benyomásokkal és izgalmas kalandokkal. Ám az egész megszakad, amikor egy okostelefonról áthelyezik a kamerát, amelyen a cégünk nyaralásáról készült videók játszanak hősünkön, testvérén és a játék főgonoszán - Vasa Montenegrón. Utóbbi minden lehetséges módon trollkodik velünk, utána távozik. Itt az ideje, hogy megpróbáljunk menekülni, nyilvánvaló, hogy a kalózok nem engednek el minket jó értelemben, még akkor sem, ha a szülők fizetik a szükséges váltságdíjat...

Hősünk testvére, Jason korábban a hadseregben szolgált (látszólag ritkaságszámba megy az Egyesült Államokban), és komolyan kívánja a gyakorlatban is bemutatni a szolgálatban elsajátított trükkjeit. Először is sikerül kiszabadítania a kezét, kiszabadít minket... Már csak ki kell hagyni a ketrecet. Felhívjuk az őr figyelmét, Grant (így hívják a testvérét) kiüti, átveszi a kulcsokat és megkezdődik izgalmas kalandunk.

Ez a küldetés, akárcsak néhány az alábbiak közül, oktatási jellegű. A játék tippek segítségével gondosan elmagyarázza, hogyan kell viselkedni és mit kell megnyomni, hogy ne kapja el az ellenfelek tekintetét. Nos, nyomd meg a "C" gombot, ami a guggolásért felelős, majd csak menj a testvéred után, aki maga is kiváló munkát végez az útvonal kidolgozásában. A szövetséges sárga ponttal van kiemelve, nem lehet szem elől téveszteni, még ha el is fordulsz, egy fehér mutató nyilat fogsz látni, ami felé irányul.

Szánhatod az időt, még ha lemaradsz is, Grant megvár - én személy szerint nyugodtan hallgattam a kalózok párbeszédeit a többi túszra vonatkozó tervről, megnéztem a kivégzésüket, majd folytattam utamat. Tehát eljut abba a szobába, ahol felkérik, hogy vegye fel az asztalon lévő dolgokat. Ez egy telefon, egy térkép, egy öngyújtó és egy fényképezőgép. Az átvételhez meg kell nyomnia és lenyomva kell tartania az "E" gombot - egy univerzális kulcsot bármilyen kézzel végzett művelethez (tárgy felvétele, ajtó kinyitása stb.).

Miután még egy kicsit sétált, Grant megkér, hogy egy kővel vonja el az őr figyelmét - a követ az útvonalunkkal ellentétes irányba kell dobni. Minden nagyon egyszerű - a folytatáshoz Végigjátszás Messze Cry 3, célozzon a kiemelt helyre, majd nyomja meg a T gombot a lövéshez. Most már átcsúszhatsz - mássz be a szobába az ablakon keresztül, a mászáshoz nyomja meg a szóköz billentyűt. Lesz egy apró incidens az épületben, ami ügyesen "uralja" Grantet egy jól irányzott késeldobással. Követünk tovább, ismét átmászva a dobozokon - kimész a bokrok közé, ahol értesülünk arról, hogy a sűrűben szinte láthatatlanná válunk.

Ott el kell terelni egy másik őr figyelmét egy jól irányzott kődobással a jelzett helyre, majd a testvére után kell menni. Kijön az árokba, bekúszik a híd alá, utána indul egy forgatókönyves videó, aminek az eredményén nem tudunk változtatni. Grant egy jól irányzott nyaklövéssel megöl, még ha betömöd a vérző sebét is, legalábbis nem. Ez az őrült úgy döntött, hogy ad nekünk egy esélyt, nyilvánvalóan pusztán szórakozásból. Elmondása szerint 30 másodpercünk van a szökésre. Nos, futtasson a bal Shift lenyomásával.

A futás iránya folyamatosan jelezve lesz, nem fog rossz irányba futni - ez a játékrész szigorúan folyosó. A főszereplő elképesztő ellenállást mutat a hátsó lőtt sebekkel szemben - úgy tűnik, hogy eltalálják, de ez nem befolyásolja különösebben a futás sebességét. Fuss a fekvő rönkhöz, ugorj át rajta a szóközzel, ess le. Miután felépült, ismét tovább rohanunk előre, minimálisan kanyarodva oda, amerre a dzsungelből jövő "folyosónk" kanyarodik.

Néhány "ugrás" leugrása után menjen ki a résbe - van egy fatörzs, amelyen át kell mennie a másik oldalra. Ezután mássz fel a szőlőtőn, ott egy kis természetes alagútba lépsz, azt elhagyva megtámad egy ellenség, aki közvetlenül felülről ugrott fel. Jason úgy fogja megmutatni a reakcióját, hogy blokkolja az ellenség kés ütését. Ezután a lehető leggyakrabban kell kattintania a szóköz billentyűre, hogy hősünk győztesen kerüljön ki a kézi harcban, és a kalóz testébe hajtsa a hasítót. Most menj tovább előre, menj ki a függőhídhoz, elég romosnak tűnik. Menj jobbra rajta, a híd összeomlik, mi a vízbe esünk tőle ... Ahol a Far Cry 3 áthaladásának ez a szakasza véget ér.

2. küldetés – Amanaki falu

Egy Dennis Rogers nevű fickó mentett meg minket, kihúztak a vízből, és elvittek Amanaki faluba. Óvatosan hagyja, hogy felépüljünk, ad nekünk egy jó hasadót, amellyel több ellenséges nyakat és mellkast is átszúrunk, és ad egy kis pénzt is, amiből itt vásároljuk meg első lőfegyverünket. Kiderül, hogy a legendás Colt lesz, a többi fegyver még nem kapható, de ez csak rövid idő kérdése. A vásárlás után már csak egy ingyenes és egyben a fegyverek számára eddig egyetlen cellára kell kattintani, hogy a megvásárolt pisztolyt belehelyezhessük.

Most megnyílik egy-két jobb csomagtartó, amivel nagyban megkönnyíthetik a Far Cry 3 játék befejezését, de most balszerencse – nincs elég pénz. De ez a biznisz idővel meg fog jönni... Az eladónőtől kapunk egy feladatot - aktiválni a rádiótornyokat, amelyek nem csak új fegyvereket nyitnak, hanem ingyenes mintákat is adnak. A jövőre nézve - eleinte minden aktivált torony hatékonyabb arzenált ad, ezért próbáljon meg ne késlekedni az aktiválásukkal. A tornyok szétszórva helyezkednek el a szigetvilágban. A torony aktiválásával egyébként a környező terület térképe is elérhetővé válik, ami rendkívül hasznos. Fegyverek az üzleteken kívül óvóhelyeken is megvásárolhatók (cserélhetők), valamint lőszer.

Nos, kövesd Dennis-t, ő mesél egy kicsit többet a tornyokról. A tornyokra azért van szükségük a lázadóknak, hogy láthassák népüket és a sziget térképét, de a bennük telepített scramblers nem engedi használni őket. A tizennyolc közül az első torony nagyon közel van. Elmegyünk hozzá, a tetejére vezető lépcső közelében találkoztam egy kígyóval - jobb, ha távolról kezeljük. Akkor menj fel az emeletre. Itt könnyű lesz megtenni - lépcsők és lépcsők, de minél távolabb, annál rosszabbak a fémszerkezetek, és annál nehezebb lesz feljutni a csúcsra. Idővel olyan lesz, mint egy mini-rejtvény, de el kell jutnod odáig.

Közben felkelve keresse meg a kapcsolótáblát, tartsa lenyomva az "E" gombot, nyissa ki, dobja ki a kódolót, kapcsolja át a billenőkapcsolókat (Jason mindent maga csinál), kap nyitott kártya környéke. Szállj le a toronyból - újra fel lehet menni a lépcsőn, de sokkal kellemesebb ezt olyan kábellel megtenni, amely többé-kevésbé stabilan tartja az egész szerkezetet. Hatékonyan leereszkedve közelítsd meg Dennis-t, csak tőle kapjuk a vadászatot.

Ez az élmény a jövőben is nagyon hasznos lesz számunkra, a Far Cry 3 passzusa minden szempontból vadászatra ösztönöz, miért – most meg fogod érteni. Nyissa meg a térképet az M gomb megnyomásával. Látja rajta az ábrázolt vaddisznót? Kattintson rá jobb egérgombbal, most ez a hely meg lesz jelölve, és sokkal könnyebb lesz elérni, mint véletlenszerűen vagy emlékezetből. A kalózok által elfoglalt zóna vöröses színnel van kiemelve. Szinte az egész szigetcsoport ilyennek tekinthető, kivéve Amanaki falut. Lesz lehetőségünk korrigálni a helyzetet, de erről majd később.

3. küldetés – Hunter

Új kiképzési feladatot kapva azonnal mehetsz a térképen megjelölt helyre, vagy futhatsz vissza az üzletbe, ahol már új típusú fegyvereket nyitottak ki, és ezek közül az egyik teljesen ingyenes - remek alternatíva a a mi egyszerű Coltunk. A vadászat helyszínére a legjobban autóval juthatunk el. A faluban több is van belőlük, általában különböző kijáratok közelében állnak. Szálljon be bármelyikbe – senki sem sértődik meg, hajtson a cél felé. Vagy menj gyalog – ez rajtad múlik.

Így vagy úgy, a Far Cry 3 áthaladásának folytatásához a megjelölt területre van szükségünk sárga, gyűjts be néhány gyógynövény-mintát és pár vaddisznóbőrt. Az előbbiek lehetővé teszik hasznos italok készítését, az utóbbiak lehetővé teszik, hogy tágas tokokat készítsenek holmijai, fegyverei és lőszerei számára. Szükségünk van egy piros lapra (több is lehetséges), két zöldre és egy kékre (természetesen több is lehet, egyszerűen csak minimális feladatot kapunk). Ha vörös és zöld növényeket talál közvetlenül a földön, akkor a kékek csak a víztestekben nőnek, akkor vagy be kell szállni a vízbe, vagy akár merülni is kell. A növényeket ugyanazzal az univerzális "E" kulccsal választják ki.

A vadkan bőrére is szükség van, legalább kettőre, de azt tanácsolom, hogy gyűjtsön be négyet. Legvégső esetben adj el később, vagy jobb esetben készíts magadnak hasznos dolgokat belőlük. Megpróbálhatja késsel vágni a vaddisznókat, lőszert spórolva, vagy egyszerűen lelőheti őket. Az "E" billentyűvel a bőrt is letépik. Miután megbirkózott, menjünk vissza a faluba, ahol Dennis már vár ránk, készen arra, hogy megtanítsa, hogyan lehet mindenféle hasznosságot teremteni az összegyűjtött tárgyakból.

Pontosabban a hátizsák kifejlesztéséhez, amibe a trófeákat rakjuk, először két vaddisznóbőrre van szükség, a következő szakaszban két tapírbőr, majd négy dingóbőr, a legnagyobb és legerősebb hátizsák pedig egy vad bőréből szerezhető be. "halhatatlan" medve. Mint minden más ritka állat, amely lehetővé teszi a dolgai utolsó frissítését, csak a „Vadász útja” speciális feladatokban található meg. A Far Cry 3 szakasza ezeket a feladatokat kínálja, új előőrsök megnyitásával együtt - általában egy bizonyos típusú fegyverrel látják el, amelyből meg kell ölni ezt vagy azt az állatot.

Folytatva a módosítások témáját - a fegyvertok javításához először egy kecskebőrre, majd két szarvasbőrre, majd két cápabőrre lesz szüksége. A pénztárca módosításához először egy disznóbőrre, majd két kazuárbőrre, majd két cápabőrre van szükség, a végső frissítés egy egyszarvú bivalybőr (ismét a "Vadász útja" segít megtalálni ritka vadállat). Az orvosi táska a következőképpen alakul: egy disznóbőr, három kutyabőr, két leopárdbőr, a végső frissítés egy fekete párduc bőre, amit a "Vadász útja" feladatban ölünk meg. Nos, véleményem szerint a legfontosabb frissítés a patron, mert ez közvetlenül attól függ, hogy mennyi lőszert vihetsz magaddal egyszerre. Fejlődési ága: két vaddisznóbőr (nem tévesztendő össze a disznóval), két bivalybőr, két tigrisbőr, a végső frissítés egy aranytigris bőre, amely csak az "Útban" található. a Hunter" küldetés.

Mellesleg, az utolsó feladat nagyon hasznos - az állatbőrök mellett pénzjutalmat is kap, és a pénz mindig nagyban leegyszerűsíti a Far Cry 3 áthaladását - fegyverek, patronok, gránátok és még sok más. A felsoroltakon kívül még módosítható a táska gránátokhoz, aknákhoz, lángszóró üzemanyaghoz, rakétákhoz és nyilakhoz. Ezeket az ágakat nem fogom lefesteni, mert ezt magad is kitalálhatod, fokozatosan javítva a dolgokat, és nem olyan fontosak, mint ugyanaz a mecénás.

Ami az elemek létrehozását illeti... Ez olyan egyszerű, mint a körte héja – nyomja meg az Escape billentyűt, válassza ki a "Creating Items" menüpontot a menüben, ahol a tippek mindent részletesebben elmagyaráznak. Azt is elmagyarázzák nekünk, hogyan fejleszthetünk különböző karakterkészségeket – az első megszerzett tapasztalati pontokat költsd a szükséges képességekre. Azt tanácsolom, hogy feltétlenül válassza az ellenség csendes megsemmisítését, a többit pedig - tetszés szerint. Eddig két képesség áll rendelkezésre, így választhat mást. Felkészülés az első komolyabb harci élményre...

4. küldetés – Egy előőrs elfoglalása

Egy előőrs elfogása a játék másik kulcsfontosságú eleme a tornyok aktiválása mellett. Míg a tornyok térképet adnak a környező területről, és új fegyvereket zsákmányolnak, az elfogott ellenséges előőrsök sokkal biztonságosabbá teszik a területet. Aki irányítja az előőrsöket, az az egész környéket irányítja, a szabályok egyszerűek. Ezért kívánatos az előőrsök visszafoglalása, legalábbis annak érdekében, hogy szabadon mozoghassanak a szigeten, és ne bújjanak el a kalózok elől a sűrűben. Többek között a meghódított helyekre bármikor elköltözhet a térkép segítségével, ami nagyon kényelmes. Tehát próbálja meg nem halogatni ezt az ügyet a végtelenségig. Folytathatod a Far Cry 3 játékot más előőrsök tömeges elfogásával, de a kör még nem érte el őket.

Az első ellenséges előőrsöt (összesen harmincnégy van) a lázadók segítenek elfoglalni. Utazz el Dennisszel az úticélodhoz, ott utasításokat kapsz a cselekvési lehetőségekről - támadhatsz, ahogy mondani szokás, kivont szablyával, vagy megpróbálhatsz rejtetten fellépni, akár anélkül, hogy megakadna az ellenség szeme, vagy nyílt csatába bocsátkozni úgy, hogy korábban titokban kivágta a lehető legtöbb ellenfelet.

Mindegyik lehetőségnek megvannak a maga előnyei és hátrányai, de a játék kezdetben arra ösztönöz, hogy próbáljon meg óvatosabb lenni. Először is, ha csendesen rögzít egy előőrsöt, több tapasztalati pontot kap, és több mint háromszor többet. Másodszor, költsön kevesebb lőszert. Harmadszor, minden következő előőrs egyre nehezebb lesz elfoglalni, és az ellenségek által keltett riasztás még jobban megnehezíti ezt a feladatot, mert erősítés érkezik.

Tehát kezdjük. A legjobb, ha először tanulmányozza a helyzetet az ellenséges táborban, megtalálja a legtávolabbi kalózokat az egész bandából, és csendesen lemészárolja őket hátulról. Az ellenséges egységek számának ily módon történő csökkentésével már nyíltan támadhatsz agresszíven, vagy folytathatod a halk fellépést – erre buzdít a Far Cry 3 passzusa. Mindenesetre szövetségeseink futva jönnek a csata zajára, a játékos feladata az lesz, hogy mindenáron megakadályozza Dennis halálát, a többi lázadó nem számít. Dennis halála a küldetés kudarcát jelenti.

Miután megsemmisítette az összes ellenséget az előőrsön, kövesse az útjelző táblát, ahol elméletileg hősünk nővérét kell tartani. Ezzel nem kell sietni - először átkutathatja a táborban található összes konténert. Pénzt és mindenféle szemetet tartalmazhatnak, amit aztán el lehet adni. Illetve célszerű egy AK gépkarabélyt is elővenni a pisztoly cseréjéhez, ha korábban nem volt rá ideje, akkor a hatékonyság nem hasonlítható össze.

Így vagy úgy, törj be a megjelölt helyiségbe, és ott - üres! Lisa elszaladt. Minden elfogott előőrsnek van egy szobája – a mi menedékünk. Ebben, mint egy boltban, vásárolhat vagy cserélhet fegyvereket, vásárolhat további lőszert, és vannak memóriakártyás laptopok is - gyűjtse össze őket (memóriakártyák), ezért elég jó jutalmat kap. Addig is új feladatot kapunk - meg kell találni Dr. Earnhardt házát, aki a sziget nyugati részén él.

Szinte minden, amit a játékban csinálsz, a küldetések teljesítése, a készségek feloldása, az ereklyék gyűjtése stb., feloldja a kezed díszítő tataját. A történet végével az egész készségfa majdnem megtelt, de nem minden.

A tatau teljes kinyitásához össze kell gyűjtened mind a 120 ereklyét, amelyeket a szigeten szétosztanak. A fegyverboltban vásárolhat térképet az ereklyék megtalálásáról. Egy figyelmeztetés van, egy ereklye (pók 1) egy barlangban található a hajón, aminek a feladatában zsoldossá kell változnia, ha a feladat során nem talált ereklyét (pók 1), akkor sajnos nem fogja tudni teljesen kinyitni a tataut.

2. Keresse meg McLovint

A játék egyik titka a „Say Szia az Internetnek” elérése. Ezt az eredményt úgy érheti el, ha a tengerparton megtalálja az X: 620 Y: 558 felé tartó hollywoodi sztárt.

A parton találja Christopher Mintz-Plasee színészét nyakig csuklyával a homokban. Azért van benne a játékban, mert részt vett a sorozatban rövid videók játék előtt megjelent.

3. Keressen kapcsolatokat az Assassin's Creed 3-mal

A Ubisoft számos kapcsolatot fejlesztett ki az Assassin's Creed 3 között, például: a Far Cry 3-ban a térkép megnyitásához fel kell mászni a toronyba, mint az AC 3-ban, jutalmazza az ellenségek csendben történő megölését, és számos ölési módot biztosít.

Mindezt persze sokan nem vették észre, de az előrendelő játékosok bónuszként megkapták az "elveszett expedíció" küldetést, ebben a küldetésben rengeteg összefüggést lehet látni a játékok között (kép fent)

Van egy másik összefüggés is, amikor a történet az utolsó küldetésben ér véget, amelyben Hoyt levágta Brody gyűrűsujját, ahogy az első Assassin's Creedben is levágták az ujját, hogy könnyebben lehessen ölni egy rejtett pengéből. A rejtett pengét megváltoztatták, a bérgyilkosok megbélyegezték ezt az ujjat, hogy hűséget mutassanak a testvériséghez.

4. Oldja fel a speciális fegyvereket

Az összes szabványos fegyveren kívül speciális fegyverek is beszerezhetők. Ezek a fegyverek nagy előnyt jelentenek a harcban. Felnyithatók: tornyok rögzítésével, memóriakártyák és relikviák gyűjtésével.

Ha 20 ereklyét talál, a Z93-as mesterlövész puska egy speciális változata, az úgynevezett AMR. Ez a legerősebb és legpontosabb fegyver a játékban. Ezzel a fegyverrel több ellenséget is megölhetsz egy lövéssel.

A fegyverek feloldásához állítsd vissza az összes tornyot a játékban Bushman. Személyre szabott gépkarabély P416 kiterjesztett tárral, optikai irányzékés hangtompító.

Találj 10 ereklyét és Bika a te. Ez egy személyre szabott M133, kinagyított tárral és holografikus irányzékkal. Nagyvadvadászatra alkalmas. E fejlesztések mellett a bika kártétele is megnőtt.

16 bázis rögzítése után feloldva. Ez egy személyre szabott 1911-es, hangtompítóval, nagyobb tárral és kollimátor irányzék. Nál nél árnyékok Megnövekedett sebzés és csökkent a tüzelési zaj.

Dezintegrátor:

Dezintegrátor 10 memóriakártya észlelését nyitja meg. Ez egy testreszabott Vektor SMG hangtompítóval, teleszkópos irányzékkal és kinagyított tárral. A pontosság és a sérülés is jobb, mint az alapváltozatnál.

Ripper:

Szeretné kibelezni az ellenségeit ripper, majd végezzen el 6 rak'ah feladatot. Ez egy személyre szabott MKG géppuska nagyított tárral, ami nem rossz géppuskának és optikai irányzéknak.

Japán tanto:

A közelharc kedvelői számára könnyen megtölthető vele egy nehézgéppuskás és egy lángszóró. Keressen 6 elveszett levelet a megnyitáshoz japán tanto . A japán tantō többet sebez, mint a machete, a többi kedvenc fegyvertől eltérően a japán tantó ingyen megvásárolható.

5. Gépbomba

A Far Cry 3 bőséges teret ad a szerszámokkal való kísérletezéshez, és ha rögtönzött fegyverekről van szó, semmi sem halálosabb egy rögtönzött bombagépnél.

Ehhez C4 robbanóanyagot kell felhalmoznia, majd találnia kell egy megfelelő járművet, amelyhez rögzítheti őket. Lesből támadhat vagy kiugorhat az autóból, és megnyomhatja a detonátort és így tovább.

6. Online többjátékos: dekódolás

Az online többjátékos meccsek során titkosított adatelemeket fedezhetsz fel, amelyeket aztán elemezve jutalmazhatsz további XP-ket, valamint új fegyvereket és modokat.

Ehhez egyszerűen kattintson a dekódoló elemre. és hagyja futni a háttérben a megadott ideig. A Far Cry 3 Outpostban való regisztrációval feloldhatja a második dekódert.

7. Ölj meg egy nehézsúlyt egy ütéssel

Kemény, páncélozott ellenségek, amelyeket nehéz legyőzni, még akkor is, ha normál lőfegyverrel támadod meg őket frontálisan, az arcodba fognak nevetni.

Vannak egyszerű módszerek a megfelelő megközelítéssel megölni őket:

1) A nehézsúlyúaknak van egy lyuk a sisak hátulján, ahol egy ütéssel meg lehet ölni, de már a második szigeten a nehézsúlyúaknak jobb a páncélzata és nem lesz többé lyuk.

2) Robbanóanyagok nagyon hatékony és megbízható módszer egy nehézsúlyú megölésére. Néhány gránát vagy egy pontos C4 robbanás elég lehet.

3) Ha az AMR mesterlövész feloldva van, akkor egyetlen fejlövéssel megölhetsz egy nehézsúlyú embert.

4) Ha a csendes opciót részesíti előnyben, akkor feloldhatja a képességet a képességfáról (Cápa). Ha fel van fegyverkezve ezzel a képességgel, egyetlen késszúrással kiveheted a nehéz- és lángszórókat.

8. Vadászat majmokra

Ezeket a majmokat nagyon ritkán látni, de néhány megtalálható az amanaki faluban, ahol házi kedvencként tartják őket.

Ha meg akarja nyitni az összes állatot a "kalauzban", akkor győződjön meg róla, hogy van mesterlövész puskája. Nem messze az amanaki falutól, találj magadnak egy dombot, ahol gond nélkül megcélozhatod és lelőheted a majmot. Ezután térjen vissza a faluba, és távolítsa el a bőrt.

A menekülés

– Ugyanabban a pillanatban Alice utána ugrott, nem gondolva arra, hogyan térhet vissza.

Úgy tűnik, a közelmúltban Jason Brody (te vagy), testvérei, Grant és Riley, valamint néhány másik barátja pihentek és szórakoztak Rook Island trópusi szigetén. És most Jason és Grant egy ketrecbe zárták. Legjobb esetben a szüleik fizetik a váltságdíjat, a testvéreket pedig szabadon engedik. A hadseregben szolgáló Grantnek azonban más tervei is vannak. Megöli az őrt, és kiszabadítja magát és testvérét a ketrecből.

A karakter mozgását a megszokott vezérli. Le kell kacsáznod [C]-t, hogy elkerüld a kalózok észlelését. Ne kelj fel és kövesd Grantot. Ha felszerelést szeretne levenni az asztalról, közelítse meg és tartsa lenyomva az [E] gombot. Ezután egy követ kell dobnia, hogy elvonja az őrszemet. Irányítsa meg az ikonnal jelzett sarkot, és nyomja meg a [T] gombot. Az út szabad, mássz be az ablakon, amíg Grant tartja az ajtót. Ezután a dobozok megmászásához meg kell nyomnia a [szóköz] gombot. Aztán lopakodó edzés. A bokrok közé lépve Jason láthatatlan lesz az ellenségek számára. Dobj még egy követ a falhoz, és menj el a szerencsétlen őrzők mellett. Úgy tűnik, a kalózok egy egész turistatábort foglaltak el, és most kigyomlálják a gazdag turistákat a szegényekből.

– Fuss, Forrest, fuss!

híres sora a Forrest Gump filmből.

Sajnos Grant megöli Vaast, mint a legerősebbet. De elengedi Jasont, hogy később vadászhasson rá. A futáshoz meg kell nyomnia a [Bal Shift] gombot, és tovább kell mozognia. Futás közben át kell ugrani a törzsön, [a szokásos módon], majd át kell ugrani a hasadékon, hogy ne essen le. Fuss előre, mássz fel a szőlőre. Mássz a szikla alá. Amikor egy kalóz támad, gyakran és gyorsan meg kell nyomnia a [szóköz] gombot.

Amanaki falu

Jasont a parton találja meg Dennis Rogers, és elviszi Amanaki falujába, egy rakyati törzsbe. Dennis fokozatosan frissíti Jasont. Először lőfegyvert kell vásárolnia. Lépjen be a fegyverboltba. Az egyetlen hordó egyelőre a Colt 1911. Kattintson egy üres cellára, hogy új vásárlást helyezzen el benne. Most két jobb pisztoly is kinyílt a boltban, de még nincs elég pénzünk megvenni. Emellett géppisztolyok, sőt AK-47-esek is látszanak az ablakban, de a kereskedő nem fogja eladni. Ő azonban kiadja a parancsot: kapcsolja be a rádiótornyokat, hogy új fegyvereket rendeljen. Érdekes ez az üzlet.

Menj ki, és kövesd Dennis-t. Bővebben mesél majd a rádiótornyokról. Az egyik nagyon közel van. De ne siess, nézz körül. Ahol Dennis megáll, talál néhány kiemelt dobozt. Az ilyen dobozokban hasznos dolgok és pénzek lehetnek. Most letérhet az útról, és felmehet a toronyba. Vicces: itt csak úgy kidobják a pénzt, csak a dobozokon fekve találod. A rádiótornyot nem őrzi senki, kivéve a kígyót, akit közvetlenül mellette fogtam. Egy pisztolyból egy golyó elég. Mássz fel a rádiótorony legtetejére. Ott levághatja a titkosító eszközt. Nos, mint a "szempontok szinkronizálása" a . Kábel segítségével gyorsan le is szállhat. Ehhez menjen hozzá, és nyomja meg a [szóköz] gombot. Dennis már lent vár. Nézze meg a térképet [M]. Rajta meg kell jelölni a vaddisznó odúját a [jobb egérgomb] megnyomásával.

Vadász

Mielőtt az első vadászatra indul, benézhet a falu boltjába, ahol sok újdonság nyílt meg. És néhány hordó, mint például az STG-90, még ingyenes is. Ez egy ajándék a rádiótorony aktiválásához.

A legjobb, ha Dennis mellett ülsz be az autóba, így gyorsan és biztonságosan eljuthatsz a helyszínre. A séta azonban érdekesebb, így ez rajtad múlik.

A sárga zónában el kell kezdeni a vadászatot és a gyógynövények gyűjtését.

  • A növény leveleit színük szerint jelöli a radaron. Vörös és zöld növények nőnek a földön, míg a kék levelekért vitorlázni kell, mert vízen, sőt víz alatt is nőnek.
  • Két vaddisznóbőr. Egy vaddisznót lőfegyverrel megölni nem nehéz. Már csak a tetem megközelítése és megnyúzása van hátra.

Ha mindent összegyűjtöttél, térj vissza Dennishez a faluba. Használhatja az "azonnali utazást": hívja elő a térképet, keresse meg az azonnali utazás ikont, és kattintson rá duplán. Dennis megtanítja Önnek, hogyan kell tárgyakat készíteni.

Válassza a "Kézműves cikkek" lehetőséget a menüből. Először készítsen gyógyszert, kattintson a képernyő alján található "gyártás" gombra. Ezután válassza ki a „hátizsákok” fület, és készítsen egy hosszabbítást a hátizsákhoz. Most ki kell választania a "tatau"-t, más szóval a "perk"-et. A tataut egy állat tiszteletére alkalmazzák, hogy hatalmát adják tulajdonosának. Válasszon ki egy képességet, és kattintson duplán. Most két képesség közül választhat.

Egy előőrs elfogása

A telefon, amelyet Jason a vaasai táborban vett fel, Lisáról, Jason barátnőjéről küldött üzenetet, akit az előőrsre visznek. Dennis úgy dönt, hogy megtámadja ezt az előőrsöt, különösen azért, mert ez segít visszafoglalni a szigetet.

Szállj be a kocsiba Dennisszel. Elviszi a helyre. Útközben több Rakiyat harcos csatlakozik. Várni fogják, hogy megtámadd az előőrsöt, hogy csatlakozz.

Az előőrs frontról támadható. És nyugodtan mehetsz hátulról. Még diszkréten is faraghatod őket késsel, vagy tanult készségekkel. Nagyon kevés kalóz van ezen az előőrsön, és az elvtársak gyorsan utolérnek, így nem lehet gond. Átkutathatod a holttesteket, vagy felvehetsz egy AK-t, ha korábban volt pisztolyod. Most be kell lépnie az előőrs búvóhelyére. Lisa nincs itt, elszökött. De benne van egy memóriakártya. Nézz körül, és készülj fel egy bizonyos Dr. Earnhardthoz.

Gomba

A kikötőház felkiáltójellel van jelölve a térképen, nincs túl messze. Útközben szinkronizálhat egy másik rádiótornyot. Ami az orvos házát illeti, egy szikla tetején található, amely közúton, vagy a tározó felőli kitérővel megközelíthető.

Dr. Earnhardt házában Jason egyik barátnője valóban menedéket keresett. De nem Lisa, hanem Daisy, Grant barátnője. Lépjen be a házba, és menjen fel a második emeletre. Daisy megsérült, ráadásul mérgező bozótba került. Egyszóval, az ellenszer elkészítéséhez meg kell találnia a gombát. A ház földszintjén automata van, lehet használni.

- "A hit ugrása" - jegyzi meg Jason, és széttárja karjait a levegőben.

Ki kell szállni a vízből a falon függő szőlők mentén. Az emeleten Jason megmérgezi a gombát, ez elkerülhetetlen. Útközben pokoli hibáknak és emlékek áradatának lesz szemtanúja. Többnyire elég friss, és Jason elveszett barátairól szól. Ha a hibák elmúltak, megtalálja a kincses gombákat. A barlang kijárata ugyanott található, ahol a régi katonai ágyú, amelyet a rádiótoronyból való szemle során mutattak be. Szállj ki és menj fel az emeletre a Greenhouse-ba. Nem lehetett ezt azonnal megcsinálni?

Adja oda a gombát nagy rajongójuknak, Earnhardtnak. Most pedig menj vissza Daisyhez, ő már ébren van.

Medúza hívása

A hajó a parton van egy meredek szikla alatt. Erről a szikláról akár sárkányrepülővel is le lehet szállni! Így vagy úgy, nem messze találja magát a hajótól. A [Z] kamerával megfigyelheti a kalóz őrjáratokat. A kincsesládák száma egyszerűen eltér a mértéktől. Csendben meg kell szüntetni a járőrözést, hogy ne riasszanak el. Ehhez kövekkel elterelheti a figyelmüket, vagy például hangtompítós fegyvert használhat. Az egyik járőr, sárga jelzéssel, megtalálja a kabin kulcsait, a másik - néhány adatot. Most menj fel a Medúza fedélzetére, és lépj be a rádiószobába. Hallgassa meg az üzenetet a kalózok terveiről. Ó, jobb lenne, ha hamisított lemezeket árulnának... Gyűjts lőszert a kormányállásban, készülj fel a csatára, térj vissza a fedélzetre és lődd le a hajón érkező kalózosztagot.

A rablójáték

Dennis Amanaki faluban található. Vaas és más kalózok meg akarják támadni Rakyat falut. Jasonnak tönkre kell tennie a fegyvereiket. Menjen a jelzett "erdei faluba". Nagyon kényelmes és gyors odajutni a folyóhoz. Ráadásul nagyon közel a rádiótoronyhoz.

A tábor szélén be kell mászni a megfigyelőállásba. Vegye elő a kamerát, és jelölje meg ellenségeit, hogy tájékozódjon a mozgásukról. Csendben el kell mennie a tábor közepére, hogy kikapcsolja a riasztót. Útközben lopakodva is megölheti az ellenséget, például egy késsel a hátuljában. Most bemászhatsz a fegyverraktárba. Helyezze a dinamitot középre, a kiemelt helyre. 15 másodperced lesz elmenekülni a robbanás elől. Most már csak meg kell ölni a tábor összes kalózát, vagy csak el kell menekülni előle. De tudod, annyi láda van...

Raid a börtönben

A börtön jól őrzött. Először meg kell találnia és ki kell kapcsolnia a riasztót, a legkényelmesebb közülük a toronyban van. Onnan egy kamerával is be lehet világítani az egész tábort. Most tiszta lelkiismerettel elkezdheti a kalózőrök takarítását. Keresse meg a parancsnok testében a kulcsot, most már mehet a barlangba. Lisát, Jason barátnőjét bezárják.

Girlfriend Rescue

Milyen sérülékeny itt a padló... Az esés után Jason túléli, sőt többé-kevésbé sértetlen marad, de Lisa még mindig valahol fent van! Mássz fel a lépcsőn, várd meg, míg kialszik a tűz. De a következő csövet le kell lőni - célozzon a szelepre. Ha nincs lőszered, ezen a helyen egy pisztoly van a földön. A víz eloltja a tüzet. Mássz fel a lépcsőn a következő szintre, ott lesz egy ajtó, amit a machetével kell kivenni [F], más akadályok is vannak a szigeten, amelyek hasonló módon elpusztulnak. Lépjen előre, nyomja meg a [W] és [A] gombot, amikor az ikonok megjelennek a képernyőn, majd másszon fel [szóköz].

Hamarosan Jason és Lisa már beindítja az autót, gyakran, gyakran kell tolni a [szóköz] megnyomásával. Az autóban Jason egy gránátvetőt és egy rakás lőszert talál hozzá. Gyönyörű! Igaz, ugyanolyan gyorsan elviszik a játékot. Vissza kell lőnünk hagyományos eszközökkel vagy pisztollyal.

házimunkát

Jason és Lisa eljutottak Dr. Earnhardt házába. Mássz le, hogy megtaláld a barlang bejáratát. Daisy itt próbálja megjavítani a csónakot. Ehhez meg kell találnia a tápfejet. Igen, ez így van. Víz alatt van, a megjelölt terület bal szélső sarkában, egy halom szemét mellett. Menj vissza, és keresd meg Daisyt a csónakban. Most menj Lisához.

Találkozás Citrával

A Citera temploma elég messze van. Keresse meg Dennist a bejáratnál. Úgy tűnik, ez a templom nagyon ősi, jóval azelőtt épült, hogy a citera és a Rakyat törzs elfoglalta volna. Kövesd Dennis-t befelé. A tatau mennyiségéből ítélve ezek a srácok maximálisan fel vannak pumpálva. Egy szánalmas párbeszéd után Jason valami kábítószert iszik, valószínűleg egy másik gombatinktúrát.

Itt nevetünk Jasonnal, és szegény fickó nem is érti, hogy ez az egész egy hiba. Követjük hát a fehér ruhás férfit a parttól a házig, aminek a belseje az óceán fenekén van. Ott a végén fel kell venni egy tőrt.

Jason úgy dönt, hogy megismétli az utat a valóságban. Tehát menj ki a templomból, és menj a helyre.

A város rossz oldala

Először is vessen egy pillantást a képességekre, a Citrával való találkozás után megnyílt a hozzáférés a fejlettebb készségekhez!

Hosszú út vezet Badtownba, így egy gyors utazás nagyon hasznos. A településen a bárba kell menni. Itt a helyi szerencsejátékosoknak hiányzik egy negyedik résztvevő. És hamarosan megjelenik egy fehér öltönyös férfi, kövesse őt. Bújj el a bokrokba, majd - a dobozok mögé, görnyedve.

Darázsfészek

Követned kell a fehér embert a házba. Egy újabb szánalmas beszéd után megnyílik egy válaszfal, ami mögött van egy lépcső a pincébe. Ebben az Egyesült Államok igazi hazafia, Willis különleges ügynök átad Jasonnak egy lángészt, és elküldi Hoyt Walkert, aki egyben Vaas főnöke is, hogy gyújtsa fel a drogültetvényt (igen, ugyanaz a híres küldetés zenével) .

Az ültetvényt mindössze néhány kalóz őrzi. Az ültetvényhez közeledve Jason azonnal elővesz egy lángszórót. A gondosan elhelyezett piros hordók felrobbantásával is felgyújthatod az ültetvényt. Más szóval, itt az ideje, hogy tüzeljünk! Az első ültetvény után jön egy másik, nagyobb. Lőszer található az épületekben, ha hirtelen elfogy az üzemanyag. Annyi őr van itt, hogy ideje felvenni könnyű géppuska. Ha mind az öt ültetvényt felégették, egy halászfalu jelenik meg mögöttük. Ebben a kalózokon kívül egy csónak is található. Csak le kell bontani.

Ebben is lángszóróval kellett felégetni egy drogültetvényt.

Egy Hoyt nevű ember

Visszatérünk Willisbe, hazafias pincéjébe. Hoytnak szüksége van valamire egy rizsföldi faluból. Nem messze a helikoptertől van egy kunyhó, ahonnan Jason megfigyelheti, mi történik. Az egyik rabnak sikerült elég messzire elmenekülnie ahhoz, hogy megmentsék. Ha van mesterlövész puskája, innen lőheti a kalózokat. Ha nem, akkor lehet, hogy közelebb kell mennie. E kettő halála után fuss Rongo után, ez a bennszülött neve. Nézz a lábad alá! Ez a hely is egy aknamező! Először észre kell venni egy aknát, majd fel kell robbantani egy lövéssel. Ugyanarról az oldalról menjetek, ahonnan a foglyok menekültek, máshol a fű aknákat rejt. Közelítse meg Rongo-t elölről, és oldja ki.

Most pontosan a nyomdokaiba kell lépnie, hogy gyorsan elhaladjon az aknák mellett. Ekkorra már sok kalóz is megjelenik, akik halált kívánnak. Ennek ellenére egy mesterlövész puska ebben a küldetésben nagyon kívánatos. A faluban Rongo vissza akar térni otthonába. Nem mehetsz messzire, meg kell védened a házat. Két lépcső vezet hozzá, ne hagyja magát meglepni. A fuvarlevél megmutatja, hová viszik Olivert.

Mentsd meg Olivert

Szóval ez a hajsza. Oliver nincs az első parkolónál, ezért sietned kell a következőhöz. Csak pár fickó áll őrt. Öld meg őket, és foglalj mesterlövész pozíciót. Mindezt a megadott időn belül kell megtenni. Figyelje a helikoptert és a közeledő konvojt az objektíven keresztül. Akkor megadatik mesterlövész puska erős optikai irányzékkal. Lőni kell a kalózokra, meg kell akadályozni, hogy megöljék Olivert. Az összes ellenség bő egyharmadát meg lehet ölni lövéssel megfelelő pillanat piros hordókon. A végén előkerül egy gránátvető, és Oliver Jason után vitorlázik egy hajón. Ugorj a vízbe és mássz be a csónakba. Új üldözés vár rád álló géppuskával a kezedben. Ne hagyja ki a tűzijátékot a helikopterről!

A múlt szilánkja

Visszatérünk a Badtown kocsmába, itt találja meg Jason Buckot. El akarja adni Keith-et... egy késért? Ugyanaz a kés, amit Citra kért. Buck szerint a kés helye a Nosztalgián van, ahová most tartunk. A legegyszerűbb és legkézenfekvőbb módja a parton találni egy csónakot. De lehet hegyet mászni és repülőn is repülni. Ha be akarsz osonni, a jobb oldali lépcsőn tedd fel, ott található a jobb oldali ajtó. Itt csendben, késsel és trükkökkel megölheti az őröket. Az egyik kalóz egy késadatokkal ellátott laptopról fog beszélni. A raktérben található, az alsó szinten.

Ez tényleg váratlan! Jasonnak ki kell szállnia a süllyedő hajóból. A gyorsabb úszáshoz nyomja meg a [Bal Shift] gombot. Észrevesz egy oxigéntartályt is. Valamilyen oknál fogva nem viheted magaddal, csak szívd a levegőt. Egy kis futás a rekeszben levegővel, majd ismét víz és egy túlélő katona, készülj fel a képernyőn megjelenő gombok gyors megnyomására. Második oxigéntartály. Ússz át a rekeszeken, és a végén az ablakon keresztül kiszállhatsz a hajóból. És Buck ott van.

"Nyissa ki csukott szemét boldogsággal"

Részlet A.S. verséből. Puskin" Téli reggel"

Le a sötétségbe

A tank a parton vár rád, a régi katonai bunker bejáratánál. Egyedül kell lemenned. Minden átjáró szemetelve van, de nincs mennyezet a szobában. Szállj fel a dobozokra és húzd fel magad. A tetején körbenézhetsz, van pár kígyó és egy kis pénz. Aztán lemegyünk a lépcsőn. Át kell úszni a csatornán. A másik végén egy megsemmisült tengeralattjáró lesz, körülötte pedig Vasa emberei. Menj ki a vízből a lépcsőhöz, még mindig nem lát senki, ezt felhasználhatod egy lopakodó gyilkossághoz. Végül megtalálja a barlang bejáratát. A kalózok már robbanóanyagot helyeztek el az átjáró felrobbantására. Körülbelül középen, lent keresse meg a biztosítékot. Nagy bumm! És beléphetsz.

Előtte lesz víz. Merülés előtt keresd meg (piros lesz a látvány) és öld meg a krokodilt, így te is nyugodtabb leszel. A másik oldalon van a templom bejárata. Újra merülünk, és a kincstár felé vezető úton találjuk magunkat. Ugorj át a másik oldalra! De összeomlik, és Jason ismét a vízben találja magát. Balra és jobbra két mechanizmus található, egyesével aktiválva lépjen be a nyitott helyiségbe. Késsel bontsa le három oszlopot. A víz emelkedik, most már átúszhatod a bal oldali első szerkezet ajtaját. Most már elég magas a víz ahhoz, hogy kimásszon belőle. Egy régi, már majdnem összedőlt hajó jelenik meg a szemünk előtt. Felvesszük az iránytű második részét, azonnal elkezdődnek az összeomlások. A bejárattól balra egy ösvény vezet a szikla mentén. A kijárathoz vezet.

Kincsek a bányában

Buck ismét Jasont várja a bejáratnál. Ezúttal a bánya bejáratánál. Újabb történelemóra, és már mehet is le a lift aknáján. Most tolja a szekeret, bújjon mögé, majd ölje meg a kalózt. A másodikat földcsuszamlás ölheti meg, ha rálő a megbízhatatlan fa kellékekre, amikor elhalad mellette. Egy nagyobb csapat áll előttünk. És akkor tolhatod az üzemanyagkocsit, ami érkezéskor felrobban, és elpusztítja a harmadik osztagot. Tovább lesz egy híd, amelyet mesterlövészek őriznek. A mozgó kocsit ostrompajzsként használva közeledhetsz hozzájuk. Már a második trolinál, ha van mesterlövész puskája, megölheti az összes kalózt. Ellenkező esetben még közelebb kell kerülnie. Menj át a fahídon, a dobozon balra egy golyóálló mellény. Innen már mehet a cél.

És megint instabil fa kellékek, milyen szerencsés. Még néhány mesterlövész, de pont a fatámaszok alatt állnak. Mindenhol ott vannak. Végül megjelenik egy ajtó, amelyet ugyanaz az ősi iránytű nyit ki. Az átjáró mögött van egy kerek szoba, ahol középen van egy gyűrű, amely aktiválja az ajtókat. Kifoszthatja az oldalsó szobákat, majd kövesse a központi utat. Előttünk egy törött út, amelyet ugrással lehet legyőzni. És a végén egy lift. Nos, ez volt az utolsó leszállása. Még néhány ugrás az ijesztő kőúton, és itt a célunk - az iránytű harmadik része! Minden összeomlik körülötte, ez a hely elvégezte a dolgát. Fuss hátranézés nélkül. Indiana Jones Mission, nem kevesebb.

Lin Kong, gondolom?

Buck már vár rád a kanyon közelében. A tó messze lent van, nyugodtan lehet ugrani, bár a valóságban zúzódások nélkül biztosan nem ment volna. Mássz fel a sziklákra és mássz fel a szőlőre. Itt van egy nagy kerek kőajtó. A sírhoz vezet, amelyet a bennszülöttek a japán tábornok számára építettek. Ahogy az várható volt, a Vasa Pirates is bent van. Ezúttal harci kutyákat is befogtak. Van még egy felvonóhíd és egy kábel a másik oldalra. A közelében lévő romokban egy golyóálló mellény áll. A kötél túloldalán már van egy les, nyilván Jason számára. Legyen óvatos, az ellenségek alattad vannak, de valami csoda folytán gránátokat dobhatnak fel. Még két cipzár.

Óvatosan ereszkedj le magad alá - ne víz, hanem sav! Legyen óvatos a gejzírekkel, csak akkor lépjen a sziklákra, amikor azok megnyugszanak. A végén felmászik a szőlőre. Itt az iránytűvel nyitható ajtó. Egy hatalmas sír nyílik meg előtted, közepén egy óriási szoborral. Továbbra is tilos hozzányúlni a vízhez, ezért ismét csúszós köveken, a ledőlt híd részein sétál. Időről időre elkezdenek forrni, csak akkor szabad mozogni, ha minden nyugodt. Lin Kong nagy szobrának belsejében van egy kisebb szobor. És alatta van még egy kulcslyuk az iránytű kulcsának. A szobor visszagurul, feltárva a kriptába vezető lépcsőt. Lin Kongot ugyanazzal a tőrrel együtt temették el. Még halála után sem vágyott senki erre az átkozott tárgyra. Tegye fel a lábát, mielőtt a sír leég, mint egy krematórium! Az egérgombok felváltva történő megnyomásával mászzon át a szűk résen. Itt jön az erős fény a végén!

szomorú viszontlátás

Buck házához megyünk, Badtown felett található. Buck meglepő módon őszinte volt Keith fogságban tartásával kapcsolatban. Még a pincébe is odaadja Jasonnak a kulcsot, ahol Keith az ágyon ül és kegyelemért könyörög. Buck egy pokoli szadista. És egyáltalán nem szándékozik elengedni két barátját.

A csata QTE formájában jelenik meg: meg kell nyomni a jobb egérgombot, ismét balra, balra, gyakran nyomja meg a [szóköz] és végül a [W] gombot. Eggyel kevesebb fattyú ezen az átkozott szigeten.

Jobban szeretem a rozmárt mondta Alice. Legalább egy kicsit sajnálta szegény osztrigákat.

De többet evett, mint Plonik – tiltakozott Tweedledum.

Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.

Keith csatlakozik barátaihoz a barlangban, és hírt ad Riley sorsáról.

Ideje visszatérni a templomba, és odaadni a kést Citherának. Nincs nála kés. Valami titokzatos hatalomért Cither kéri az elfogott Rakiyat szabadon bocsátását. Dennis már előkészítette a mentési műveletet.

Csapda

A lázadók parancsnoka utasította Jasont, hogy helyezze a C4-et arra az útra, amelyen a kalózkonvojnak át kell haladnia. Közelítsen az üzemanyagszállító teherautóhoz, rajta van a C4 jelzés. Most fuss, amilyen gyorsan csak tudsz víztoronyés mássz fel a legtetejére. Ha nincs saját mesterlövész puskája, elviheti azt, amely a tornyon fekszik. Lőni kell az érkező katonákra. Igen, ezek egyáltalán nem vaasi emberek. A pokolba egy mesterlövész – ha van gránátvetőd vagy rakétavetőd, jobb, ha ezeket használod, és amint megérkezel, robbantsd fel a dzsipeket! Ha nem, akkor sok gólt kell lőnie.

Amikor a katonák elfogynak, és a páncélautó megindul, fogd meg a kábelt és szállj be a teherautóba. Utolérje magát egy páncélozott autóval, amely az autók és a katonák akadályait döngöli útközben. Öld meg az utolsó katonákat, és nyisd ki a páncélozott szállítókocsi hátsó ajtaját.

Harcos Mentőszolgálat

A konvoj csapdának bizonyult! Ezek a katonák valójában Hoyt zsoldosai.

Ezt a küldetést a játék megjelenése előtt a videókban nézheti meg.

Így Jason lemegy a fenékre egy sziklával a lábához kötve. Oldja ki magát, és ússzon át a vízesés mögötti átjárón. Csak úgy mellesleg, hogy háttal áll nekünk a vadászpuskás kalóz, mert Jasontól végre elvitték a fegyvereket. Ugyanez vonatkozik a következő két szembejövő ellenségre is. Most van egy vadászpuskánk és egy AK-47-esünk. Felülről haladva a kamerán keresztül megjelölheti az ellenségeket (hogyan élte túl?). Nyíltan cselekedhetsz. Felmászhatsz a tetőre egy mesterlövéssel, és csendben megölheted, ha kölcsönvesz egy puskát. Csendesen lehet kést használni. Használhat köteleket. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha megszólal a riasztás, öt perc áll rendelkezésére a feladat elvégzésére. A cél az, hogy beszálljunk a helikopterbe. Jaj, azonnal lelövik egy RPG-ről.

Honnan tudod, hogy elment az eszem? – kérdezte Alice.

Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.

Jason valóban halhatatlan. Már be is dobták tömegsír. De aztán felébredt. Ideje kiszállni. Tartsa lenyomva a jobb egérgombot, majd a bal gombot, és így tovább. Ennél rosszabb ébredést el sem tudsz képzelni. Ideje visszaadni a dolgokat, egyenesen a kalózokhoz megyünk, de ne világítsunk. A jobb oldali kunyhóban van egy páncél és egy akna. A kalózoknak nincs lőfegyvere, elég könnyen megölheted őket, főleg hátulról. Az egyik házban találhat egy fáklyát. Egy felfegyverzett nehézsúlyt hátul is meg lehet ölni, de kutyákkal ez kicsit nehezebb lesz. A kunyhóban, amelyet egy páncélos kalóz őrzött, van egy szekrény Jason összes lőszerével.

Új kihívás

Citra újabb gyógyszert ad Jasonnak. Egy új hiba veszélyes lehet: ez az "Ink Beast", egy hatalmas maszkos istenség, amely úgy néz ki, mintha... tintát lélegzne? A győzelemhez az íjból kell rálőni a szörny maszkjára. Majd megjelennek a kísérteties harcosok, akik szintén meghalnak egy nyíl ütésétől. A szörnyeteg megerősödik, és látszólag... tintarögöket dob ​​ki. Csak menekülni kell előlük. Amikor az óriást legyőzték, mássz fel a karjára, és fejezd be a [Térdet].

Fizetés

Először is szeretném megjegyezni, hogy az utolsó készségek már nyitva vannak!

Ugorj a vízbe és ússz Vaasa szigetére. Behúzod a kalózt a vízbe, és felemelkedsz a mólóhoz. Végigmegyünk az úton, találkozunk még két kalózsal. Négy kalózsal foglalkozunk a bejáratnál, köztük egy mesterlövéssel a toronyban. Most pedig menjünk tovább meghatározott pont, felhúzzuk magunkat és az ajtón bemegyünk.

Vaas csapdát készített itt. Minden lángokban áll, de ez egyben az utat is jelzi előre. Jason hibákat kap a füsttől. A tigris zárva van és ártalmatlan, meg kell találni egy létrát a tetőre. Gyorsan ugorjon le róla, az észrevehetetlen behatolás nem fog működni. Először is elengedjük a tigrist és megöljük a géppuskást. A bal oldali raktárépületen keresztül az egész céget megkerülheti. Átmegyünk az udvaron, látjuk, hogyan nyílik a hangárajtó. Találkozunk egy nehézgéppuskással és pár katonával. Bemegyünk, és ismét droghibaba esünk. Bemegyünk a tévébe és bámulunk körül. Csak meg kell ölni Vaast.

Citera kegyelme

Megfejted a rejtvényt? – kérdezte a Kalapos, és visszafordult Alice-hez.

Nem – válaszolta Alice. - Feladom. Mi a válasz?

Fogalmam sincs mondta a Kalapos.
Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.


Jason visszatalálta magát a Citera templomba. A beszélgetés után el kell hagynia. Dennis a kijáratnál ünnepel.

Elindulunk Earnhardt doki házához, és lemegyünk a barlangba. Kittől és Olivértől külön is elbúcsúzhatsz.

Találkozóklub (emlékek a barlangban)

Mielőtt elhagyná a barlangot, lehetősége van visszamenni az időben és megtudni, hogyan kerültek a barátai erre a szigetre.

A barlang sarkában, nem messze a csónaktól egy tányér található. Alatta a felirat: "Egyél meg!" (Egyél meg). Ez is egyértelmű utalás Lewis Carroll Alice-jére. Nem fogok elrontani, és nincs hová elakadni a látomásokban.

Jason a barlang különböző helyein fog felébredni. Összesen három látomás van, mindegyik egy másik tablettával kezdődik.

Repülés délre

Miután foglalkozott Vaasszal, Jason úgy dönt, hogy felveszi főnökét, Hoyt. Willis ügynöknek tudnia kell, hol találja.

A gép indulása előtt 5 perccel! Szálljon fel egy quadra vagy szálljon fel valamelyik közlekedési eszközére. Nagyon fontos, hogy előre kikövezzük az utat a térképen, ne feledjük a főbb kanyarokat, nehogy elakadjunk és megforduljunk. Bár a Ubisoft játékok hagyományai szerint az időt nagy tartalékkal osztják ki.

Érkezéskor a gépet kalózok ostrom alatt találják. Lődd le az első adagot, majd védd meg a gépet és Willist a javítás során. Használhatja az álló géppuskát a gép közelében. A kalózok nagy része azonban más oldalról érkezik, így saját eszközeivel kell megbirkóznia. Az utolsó hullám, és elrepülhetsz!

Három vak egér

mit képzelsz? – kérdezte szigorúan a Hernyó. - Elment az eszed?

Nem tudom mondta Alice. - Valaki máséban kell lennie. Látod...

Nem látom mondta a Hernyó.

Willis odaadta Jasonnak a szárnyas ruhát. Repülés közben nyomja meg a [Bal Shift] gombot az aktiváláshoz. [W] gomb - dönthető le, - fel, [A], [D] - balra és jobbra. [C] - nyissa ki az ejtőernyőt. [W] - felgyorsítja az esést, - lassít. Le kell szállni a szigeten.

Leszállás után el kell lopnia egy kalózautót. Egy lövéssel kiszabadítjuk a tigrist, és végezzük a kalózok (vagy a tigris) maradványait. Beülünk a kocsiba, és elmegyünk a bárba "hefty torma". Nyilvánvalóan gyökérnövényeket termesztenek ott. Beszélj a csapossal. Oké, szóval underground kártyaklub. Beszélj az őrrel a bejáratnál. Milyen szerencse, hogy egy hely mindig szabad.

Egy játékot kell játszania. Az összes vezérlőgomb a képernyőn található. A [Bal Shift] gombbal minden szabály és kifejezés megjelenik. Először nézze meg lapjait, majd döntse el, mennyit hajlandó fogadni, és mennyi az esélye. Egy játékot kell játszania. Aztán Sam felfedi magát, és Jasonnal elhagyják a bárt.

Vérfarkas

Thurston egy város, amelyet Hoyt zsoldosai elfoglaltak. Szerencsére nem figyelnek a fegyvertelen Jason Brodyra. Keresd meg Samet, az ajtó előtt áll a ház második emeletén. Kitalált egy álcát Jasonnak: egy újonc zsoldos. Haladunk előre, és nem csapunk zajt. Lopakodjon az ülő zsoldoshoz. Dobj egy követ mögé, és amikor elfordul, elmész mellette. Lent egy barlang. Nem lehet a vízbe ugrani, lemegyünk a lépcsőn. Menjen a második járőr után, ne tegyen semmit, amíg le nem ül, és a szembejövő járőr elmegy. Aztán dobj még egy követ, és osonj tovább. A következő zsoldos háttal áll neked, dobj egy követ tőle jobbra. A kikötő bejáratához is osonunk. Vonja el mindkét őr figyelmét, és osonjon a lángszóró mögé. Ugorj a vízbe és ússz a hajóhoz. Ölj meg egy újoncot hátulról. Sam hívása után megyünk regisztrálni Foster újoncának érkezését, és meghallgatjuk Hoyt beszédét. Most már szabadon barangolhat a bázison, sok a láda. Ha végzett az ellenőrzéssel, lopja el a felfújható csónakot.

Három fedélzetű

Ha volt már alkalma körbelovagolni a déli szigetet, akkor tudja, milyen agresszívek és erősek a zsoldosok. Fegyvereik sebzés tekintetében messze felülmúlják a Vaas Pirates-ét. Jason zsoldos álruhájában most már biztonságosan körbeutazhatja a szigetet. Több új gyorsutazási pont is lesz.

Feladat: halkan ölj meg három összeesküvőt egy zsoldosokkal teli táborban. Mozoghatnak.

Először is járja be az egész tábort egy kamerával, hogy megtalálja az összes célpontot, és megtudja az összes lehetséges szemtanú helyét.

Minden célpontot csak azután kell megölnie, ha megbizonyosodott arról, hogy nincsenek szemtanúk. Ölj meg persze hangtalanul, hátulról késsel. A bányában lévőt mindig egy zsoldos őrzi, ezért lehet, hogy előbb meg kell ölnöd. A köveket dobálni hiábavaló, nem is reagálnak rájuk.

Amikor mindhármat megölik (a bizonyíték az utolsó áldozat holttestén van), hátra kell hagyni a tábort, és bejutni a biztonságos zónába.

Kisülés

Sam vár rád a drogültetvényen. A Vaas vezetésétől megfosztott kalózok megtámadták Hoyt ültetvényét. Utolérje Samet, ő fogja hatástalanítani az első aknát. A kalózok megtámadnak, célszerű korán megölni őket, mert Molotov-koktélokat dobálnak. A második bánya védelmében fel kell mászni ugyanannak az épületnek a tetejére (bár butaság a kitisztított bánya fölött állni!), Hogy jobban lássa az ellenséget a fűben. Az utolsó bánya a raktárban, állj a géppuska mögé az ablaknál és találkozz a vendégekkel. NEM tanácsolom, hogy robbantsa fel a hordókat, a tűz megakadályozhatja, hogy lássa, ahogy a kalózok rád lőnek. Megöljük az utolsó kalózokat, kiütjük a helikoptert, és kész! Valóban, a pihenés küldetése.

Az ellenség szájába

Jasonnak képeket kell készítenie a zsoldosvezérekről, akik megbeszéltek egy találkozót a bányában. Itt jön jól a kamera.

Kövesd a folyó menti utat. Zsoldosok állítanak fel posztokat, de mi nem Jason Brody vagyunk, igaz? Ez csak egy újonc, Foster, úgy tűnik. Mássz fel a toronyba, és használd a kábelt, hogy átjuss a másik oldalra. Újabb transzplantáció. Mássz fel a toronyba, vegyél fel egy golyóálló mellényt és készíts képeket a hídon történt találkozóról. Az őrnek nem fog tetszeni, ezért megöljük. Fogd meg a kábelt és rohanj az RPG felé, két autót kell felrobbantanod a hídon. Lődd le a zsoldosokat a folyó túloldalán, hogy ne zavarjanak. Menj előre a megállóig, a kábelen ugorj a másik oldalra. Menj vissza egy kicsit, és menj fel egy szinttel. Utána még egy szint, egy ugrással egy kábellel átmegyünk a platformra és azon haladunk át a másik oldalra. Zsoldosok futnak ki az aknából, és egy új golyóálló mellény vár benned. Haladunk tovább, az ösvény mentén egy újabb sárga zsoldos különítmény ugrik ki rád. A bányában van egy raktár töltényekkel. Megragadjuk az utolsó kábelt. A másik oldalon már lehet menni a hídra. Az összes autó és test, egy kivételével, titokzatosan eltűnt. Kutasd át a parancsnok testét. Ó, minden oldalról nagyon erős egységek jelennek meg RPG-vel, itt az ideje, hogy leromboljuk! Ugorj le a hídról a folyóba. Menj a dzsiphez.

Mindent bele

Most magának Hoytnak számolhat be az elvégzett munkáról. Székhelye a "városban" telepedett le, Sam Becker a kapuban vár.

Hoyt elégedett Fosterrel, és bemutat egy kis műsort. Most le kell menned a pincébe Samhez. És ott… Riley?! Kit láthatóan csak azt látta, hogy a mellkasán megsebesült. De Riley él. Meg kell vernünk, hogy Hoyt ne gyanítson semmit.

Fesd feketére

Mindennek megvan a maga erkölcse, csak meg kell tudni találni!

Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban

Egy ilyen ételnek több ezer TV-csatornát kell elkapnia! Még azt is sajnálom, hogy felrobbantottam. Azonban muszáj lesz.

Mivel ez egy korlátozott terület, elfelejtheti az álcázást, és mindenkit lelőhet. Csak rajtad múlik, hogy mennyire titkos. A bázist több nehézsúlyú, mesterlövészek és sok közönséges katona őrzi. Mély alagutak, vagy árkok rejtenek járőröző katonákat. Jó lenne kikapcsolni az ébresztőt. Nem kell félni az olyan mondatoktól, mint a "ne engedd be a bunkerbe" - akkor is megismétlődnek, ha senki sem látott. Tedd a robbanóanyagot a bunker páncélozott ajtajára, és menj el.

Bent már nem lehet majd burkoltan fellépni, minden őr készenlétben van. A cél a tetőn van, úgyhogy egyelőre csak tovább. Itt nagyon hasznosak lesznek a gránátok és, nem félek, néha RPG-k. Ezenkívül várja meg, amíg a piros hordók dobni kezdenek - gyorsan forduljon meg és fuss. Ezen kívül egy lángszóró is el van rejtve ebben az átjáróban. Itt van a létra a bunker tetejére. Telepítsen robbanóanyagot és készüljön fel a védekezésre. A zsoldosok néhány percen belül betörnek a tetőn. Várd meg Sammel a helikoptert, és mássz be. Marad az antenna aláásása. De távolodj el a képernyőtől, mert helikopterről kell ugranod!

fekete arany

Sam a dzsip mellett várja Jasont. A következő cél a Hoyt olajtároló létesítmény.

Jeep Sammel ebben a feladatban a „torony” szerepét játssza. Elhozhatod egy kényelmes helyre, kiszállhatsz az autóból, és rálő a zsoldosokra. Az egyetlen veszélyt az életére az RPG srácok jelentik, meg kell keresni őket, és gyorsan le kell őket lőni.

Cél: négy üzemanyagtartály felrobbantása C4-gyel 20 másodperces időzítővel.

A táborban lévő zsoldosokon kívül néhányan a tankot őrzik, és megjelennek, amikor a közelébe ér. Inkább menj a fedezék mögé, hogy Sam maga lőhesse le őket. Mindenesetre ne feledje, hogy Jason nagyon gyorsan szitává varázsolható. Emlékeztetlek az RPG-kre is – egy töltéssel Samnél, és a küldetés meghiúsult!

Miután befejezte, el kell vinnie Samet az üzemanyag-ellenőrző központba. Meg kell állnia a megjelölt területen, ki kell szállnia az autóból, és helyet kell foglalnia a géppuska mögött, amíg Sam elterel. Most meg fogja érteni, miért olyan veszélyesek a gránátvetők! Lőj rájuk, a vörös hordókra, és általában mindenre, ami mozog. Aztán Sam beül a volán mögé. Így a partnerek helyet cseréltek. Célozzon a vörös hordókra, a zsoldosok az amerikaiakra! - minden autójuk közelébe helyezte őket!

Játék a sötétben

Hoyt kész. De most meg kell mentenünk Riley kistestvért, mielőtt rabszolgának adják!

A város úgy zúg, mint egy megzavart méhkas. Ne rohanjon, csak lőjön a fejekre, dobjon gránátokat, egyszóval - tisztítsa meg az utat a kijárathoz. Ott lopj el egy dzsipet egy géppuskával, és menj a repülőtérre. Géppuskával, mert a segítségével le kell lőni egy helikoptert. Egyszerű zsoldosok nem tudják elterelni a figyelmét.

A repülőtéren lévő zsoldosokat teljesen meg kell tisztítani. Felhívjuk figyelmét, hogy a sátrakat átlövik. Meg kell vizsgálnia a jelzett épületet Riley keresésére. Lángszóró vár rád, mögötte ott lesz a jobb oldali piros ajtó. A kistestvért kiengedik, hátra kell mennie a helikopterhez. Riley-nek van pilótaengedélye, emlékszel? Igaz, repülőn vannak, de ezek apróságok. Jason géppuska mögé kerül, ellenségek tömegeit nedvesíti meg, és ebben az időben a legendás "Ride of the Valkyries" játszódik! A védekezés során azonban pontosan két veszély merül fel: számos gránátvető (megjegyzendő, hogy a raktárak, amelyekben állnak, gyakran felrobbannak, rakétákból is beazonosíthatók az ösvényeken) és három helikopter a végén.

A kalózoknak gyémántjaik vannak, amelyeket a templomban tartanak. Kettőt és kettőt összeadva arra a következtetésre jutunk, hogy Jasonnak meg kell szereznie őket. Elmegyünk a templomba, ami egyáltalán nincs messze. Az udvaron már kalózőrök állnak, köztük egy nehézsúlyú és pár mesterlövész. A központban egy nagy lőszerraktár található, de meg kell kerülnünk a romokat, és találnunk kell egy utat, ahol felhúzhatjuk magunkat. Amikor meglátja a lépcsőt, nagyon kevés lesz hátra. A bőröndben van egy zacskó gyémánt. Most el kell vinned Gerk gyorsítótárába. Jutalom - 500 dollár. Legalább banánt nem.

P.S. a szerzőnek volt egy bugja: elvégeztem az első feladatot, majd bezártam a játékot. A következő indításkor újra elkezdődött a "Dirty Diamonds" küldetés - egy telefonhívással és egy dzsungelben való találkozással. Szerencsére ezután a küldetésjelző ismét a megfelelő helyen jelent meg – nem kellett másodszor is bányászni a gyémántokat.

Művelet fotó

Új feladat Geraktól. Három áruló van a hajógyárban, akik átálltak a kalózokhoz. Egy egész tábor veszi körül őket. A kapuk zárva vannak, de be lehet mászni a lyukba, vagy megkerülni ezt a sorompót jobbra, feljebb, a sűrűn át. Szerencsére mindenhol piros hordók vannak. Tehát az eltakarítási feladat könnyebb, mint amilyennek látszik, ha van mesterlövész puskája. Amikor mindhárom VIP-t megölik, marad lefényképezni őket [Z].

Nagy Sally

Herc telefonált és közölte, hogy a saját bárkáján esett fogságba.

A bárka messziről látható, a közelben pedig egy zsoldostábor található. A folyó ezen oldalán el sem kell hagyni a bokrokat, ha van hangtompítós fegyvered, akkor sem észlelnek. A legtöbb zsoldos az uszály belsejében rejtőzik. Herc a saját bárkája korlátjához van kötözve.

Állj a géppuska mögé, miközben Herc az ellenséges táborba vezeti a "Big Sullyt". Végig le kell lőni az ellenséges zsoldosokat. Felhívjuk figyelmét, hogy az uszály egészségrúdja a teljes úszásra van kijelölve. A 30 másodperces stop időzítő az az idő, ami alatt Herc újra beindítja az uszálymotort, csak ki kell várni addig. Öld meg gyorsabban a zsoldost az RPG-vel a tetőn. Leütünk néhány lemezjátszót.

Barátságos rakyatok kerültek tűz alá. Dobj egy gépfegyvert, és segíts nekik. Öld meg a zsoldosokat, robbantsd fel a helikoptert és két csónakot. Visszatérés Gerkhez a bárkán.

Haver! Tengeralattjárók!

Herc azt tervezte, hogy felrobbantja Hoyt rejtekét, egy fegyvertárat egy régi japán tengeralattjáró-bázison. Nincs mit tenni, menjünk. Ússz a dokkhoz, de ne rohanj a merüléssel. Először három cápát kell lőni, különben rossz lesz. Most már nyugodtan merülhet, úszhat a csővezetékbe, ne próbálja meg kinyitni a második rácsot, forduljon jobbra, úszhat fel, és most már bent van. Az első dokkolónak két oszlopa lesz, amelyekhez rögzítheti a C4-et. Ezután átjárót kell találnia a következő dokkhoz, onnan új zsoldosok fognak elfogyni. Amikor az összes robbanóanyag be van helyezve, menjen a lifthez. Hoppá, két nehézsúlyú jön ki belőle. Befut hátoldal. Oda kell jutnunk a robbanás előtt. Mássz fel a lépcsőn, az első hangárban találod magad. Ismét merülnie kell és át kell úsznia a csővezetéken. Lopd el a csónakot és ússz a "Big Sally"-hoz. Élvezze a robbanást, jó munkát!

Nyugodtan ugorjon le az alábbi szintre, és folytassa a rakéta felé vezető utat. Elhaladunk mellette és bemegyünk a szomszéd szobába. Nem minden hordó robban fel, sajnos. De egy jó vadászpuska segíthet a sötét folyosókon. Egy másik ajtó. Leguggoljon le, hogy túljusson a lángsugáron. Utat teszünk, és kimegyünk a rakétához, a zölddel benőtt részhez. Elhaladunk mellette, új horgot húzunk, és még magasabban találjuk magunkat, már a rakéta csúcsán. Megragadjuk a kábelt, és lemegyünk a legaljára. Ez csak egy csomó kalóz, akik nyilvánvalóan nem félnek a felrobbantástól. Itt a várva várt kijárat a bunkerből!

P.S. próbálj nem meghalni. Ellenkező esetben, bár az ellenőrzőpont be van töltve, az időzítő és az összes jelző eltűnik. Meg kell hívnia a menüt, és ki kell választania a "feladat újraindítása" elemet.

Laboratóriumok

Déli küldetés (küldetés ikon a térkép közepén)

1. laboratórium

A második bunkerben nem kell sehova rohanni. És négy adatdobozt kell találnia a radaron jelölt területeken. A kalózok már erővel ásnak. Beugrunk a liftaknába, itt nincs magasan. Az első ládát a rácson lévő lyukon keresztül lehet megtalálni. A másik kettőt nagyon könnyű megtalálni. És az utóbbi pont azon a furcsa kolosszuson található, amely a síneken áll. Rá kell ugrani (nem kell lemenni). Most már használhatja a liftet. Pontosabban próbáld meg, mert feszültségmentes. Az áramellátást az ősi vezérlőkonzolon található gombbal lehet bekapcsolni.

Az áram erősen üthet, ezért lehajolunk és átugrunk a csöveken. Felmegyünk a lépcsőn. Öld meg a kalózokat, és nyisd ki a nagy biztonsági ajtót.

2. laboratórium

A segítség ismét a kalózok oldaláról érkezik, a kinyílt hangárajtó felől. Megöljük őket, és újra dokumentumokat keresünk. Az első láda egy emelkedőn van, ahol fel lehet mászni a lépcsőn. A következő dobozon felülről kell ugrani. És kiszállhatsz a szőlőre. Az utolsó doboz csak rád vár. A levelet elolvashatod:

Kicsit visszamegyünk és feljebb kapaszkodunk a lépcsőn. Öld meg a kalózokat, és keress egy kombinációs zárral ellátott liftet. Itt a várva várt felület.

Easter Egg: Ebben a küldetésben a falakon egy furcsa és fájdalmasan ismerős jel látható:

Ez egy hivatkozás Assassin's Creed. A levél tartalma (fent a spoiler alatt), valamint ez a tábla alapján arra következtethetünk, hogy ez a laboratórium az Abstergo Industries - a Templars -é volt!

Elfelejtett kísérlet

Egy elhagyott laboratórium egy elhagyott bunkerben található. Belépve talál egy kis pénzt. Leugrunk, nincs visszaút. A ketrecben lévő holttestekből ítélve itt embereken is lehetne kísérleteket végezni. Élő kutyák ugatása is hallható, ami furcsa, tekintve, hogy a bunker évek óta elhagyatott. Azonnal le kell küzdened az egyiket a [szóköz], majd az [E] megnyomásával. Most úgy gondolják, hogy megvizsgáltuk a laboratóriumot. Oké, menjünk, keressük a kiutat. Beugrunk a padlón lévő lyukba. Itt ismét kutyák találkoznak, de most Jason készenlétben tartja a fegyverét. Vigyázz a kígyókra és ugorj még lejjebb, itt van egy piros ajtó. Aztán még egy (így a fejlesztők igyekeztek korábban pótolni hiányukat). Ott már lesz egy egész szoba kutyákkal. Egy új piros ajtó, mögötte pedig egy medve. Sokféleség. A szoba kezd megtelni zöld mérges gázzal, hordjuk a lábunkat. Vigyázz a lépésedre, Jason tud ugrani, de nem repül.

A Far Cry 3 végigjátszása


Megnézünk egy videót, amely elmeséli az őstörténetet. A turisták élvezik a Rook Island üdülőhelyeinek örömeit; pihenésük azonban csak felvétel a Vaas kezében lévő videokamerában.


Te és a testvéred, Grant túszok vagytok. Ön jelenleg egy börtöncellában van bezárva.


A testvérnek sikerült kiszabadulnia a kötélből; felkeltjük egy gengszter figyelmét, és a testvér megöli. Könnyen belátható, hogy a katonai ismeretek még mindig nála vannak. Kijutva a cellából, lehajolva követjük testvérünket. A kunyhóhoz érve elővesszük az asztalról a leltárt: mobiltelefon, táblagép, térkép, öngyújtó és fényképezőgép. Miután elhagyta a kunyhót, el kell bújnia a kút mögé. Egy követ dobunk jobbra, az elvonja az őr figyelmét a folyosón. Gyorsan bemegyünk az épületbe, és Grant újabb ellenséget öl meg.

Kimegyünk, és megközelítjük a következő házat. Bemegyünk, és azonnal kijutunk a jobb oldali kijáraton, a lombok között haladunk. Ismét egy követ dobunk a megjelölt területen, és sietünk az átjáróhoz. Bemászunk a híd alá. Megjelenik az ellenségünk, Vaas és megöli testvérét, de szabadon enged minket, mondván, hogy a dzsungel gondoskodik a halálunkról.


Indulás előtt az erre szánt gomb nyomva tartásával próbálunk segíteni Grantnek. Gyorsan beköltözünk a szárazföld belsejébe. Egyszerűen átugorjuk az összes akadályt. Lehajolva bemegyünk a barlangba. Ebben egy késsel felfegyverzett férfi támad ránk, meg kell ölni. A barlang másik oldaláról kiérve felmászunk a szőlőtőkére, és egy meglehetősen gyenge hídhoz jutunk, amely erős tűz hatására óhatatlanul szétesik. Lerepülünk és beleesünk a folyóba.

Amanaki falu
Kezdjük azzal, hogy megismerünk egy Dennis nevű szülöttet. Felvett minket a parton, és addig ápolt, amíg vissza nem tértünk.


Kimegyünk a szabadba, és ott találunk egy partit, amely javában zajlik. Biztonságban vagyunk Amanaki faluban, nem kell megölni senkit.


Dennis hatvan dollárt ad nekünk, hogy a helyi fegyverboltban költsünk egy belépő szintű fegyverre, egy M-1911-es pisztolyra.

Ezután követjük Dennist a rádiótorony felé. Magát a lépcső előtti utat egy kígyó fogja elzárni, akit pisztollyal kell lelőni. Felmegyünk és találunk ott egy titkosító eszközt. Meg kell semmisíteni, utána megnyílik a térkép egy része. Lefelé megyünk a kábelen, így gyorsabban. Műholdunk már vár ránk a rádiótorony tövében. Ezután meg kell nyitnia a térképet, meg kell találnia rajta a helyet, ahol a vaddisznók élnek, és el kell helyeznie egy jelölést.

Vadász
Időnként a térképet nézve a vaddisznók élőhelyén közlekedési úton jutunk el a jelig. Össze kell gyűjtenünk néhány növényt, és le kell ölnünk pár vaddisznót, amiből aztán le kell nyúznunk őket. A szükséges növényeket kék, zöld és piros színnel jelöljük a térképen; ügyeljen arra, hogy ne lépje túl a sárga zónát - ez a küldetés kudarcát jelenti. Miután összegyűjtött mindent, amire szüksége van, és tanulmányozta a területet, nyissa meg a globális térképet, és válassza ki a sárga jelet. Ezzel azonnal elteleportál a faluba.

Miután elhagyta a kunyhót, közeledjen Dennishez. Ezután meg kell nyitnia a menüt, és ott kell kiválasztania az "elem létrehozása" lehetőséget. A kivont gyógynövényekből gyógyszereket készítünk. A vaddisznókról leszedett bőrök is jól jönnek majd - segítségükkel úgy alakítjuk át a hátizsákot, hogy több felszerelés is elférjen benne. A kapott pontokat két tetoválás elkészítésére fordítjuk - ezek megfelelnek a kapott speciális képességeknek. Érdemes megállni a "gyors ölésnél" - ez lehetőséget ad arra, hogy hangtalanul lopakodjunk hátulról, és riasztás nélkül megöljük őket.

Egy előőrs elfogása
Mi válaszolunk telefon hívás. Az ellenségek egy előőrsre hívnak. Beülünk a teherautó utasülésébe, és elindulunk a helyszínre. Az előőrsre érve bármilyen stratégiát választhatsz az ellenségek elpusztítására: egyenként öld meg őket, vagy viselkedj úgy, mint egy igazi akcióhős, aki mindenkit lekaszál.


A legfontosabb itt az, hogy ésszerűen felmérje képességeit: ha egy tucat ellenség van előtted, nem valószínű, hogy azonnal leteszed őket, és sértetlen maradsz. Ha végzett velük, ki kell tűznie egy barátságos zászlót az előőrs fölé. Aztán belépünk a főépületbe, hogy megbizonyosodjunk arról, hogy Lisa nincs benne. A rádióban kihallgatott beszélgetés tudatja velünk, hogy nyugati irányba futott.

Gomba
Folytatjuk a Far Cry 3 játékot, és Dr. Earnhardt háza felé tartunk. Miután beszéltünk vele, felmegyünk a kastély második emeletére, ahol megtaláljuk Daisyt. Eszméletlen, állapota óránkénti ellenszer injekciót igényel. A gyógyszer készletei fogynak, az elkészítéséhez szükséges gombát össze kell gyűjteni.

Lemegyünk a kábeleken, elérjük a víz alatti barlangot. Gyorsan úszunk, különben hamarosan fulladozni kezdünk. Vcplya a barlangban, mássz fel minél magasabbra és ugorj fel. Ezután megmászzuk a szőlőt, amíg el nem érjük azt a területet, ahol a hallucinációk kezdődnek. Megzavarják a bejutást az épületbe, amire szükségünk van, de egy idő után ez megoldódik. Kis várakozás után áthaladunk az oldalsó kijáraton és gombát találunk a közelben. Lezuhanunk a közelükbe; a hallucinációk elmúlnak, és csak a gombát tudjuk felszedni és elhagyni a barlangot.


A házba belépve beszélgetünk a felébredt Daisy-vel, tájékoztatva őt Grant haláláról. A kastélyt elhagyva elindulunk, hogy más barátokat és öcsénket keressük.

Medúza hívása
Egy elhagyott hajót találunk a parton. Ebben a küldetésben a fő dolog az, hogy hagyd, hogy az ellenség megtalálja magát. Egyenként pusztítjuk el őket, hátulról lopakodva. Itt kell egy kamera - segítségével megjelöljük az ellenségeket, majd követjük mozgásukat. Megölünk egy-két ellenséges katonát a hajó mindkét oldalán. A fő célpontok a kamera használatakor sárga jelzésekkel lesznek kiemelve. Három sárgával jelölt ember megölése után átkutatjuk a holttesteket. Ezután felmegyünk a kormányállásba, amelyben egy golyóálló mellényt találunk. Ott is kihallgatható az emberrablók beszélgetése, akiknek tervei között szerepel, hogy miután váltságdíjat kapnak az elraboltak szüleitől, a szerencsétlenül járt gyerekeket rabszolgaságba adják a bevétel növelése érdekében. Átitat bennünket az igazságos harag, és amikor a következő ellenség közeledik a hajóhoz, lelőjük őket, és ehhez kiválasztunk egy pozíciót a hajó tetején.


A rablójáték
A faluban találkozunk Dennisszel. Megtudjuk, hogy Vaas lakossága megtámadja a falut, és ahhoz, hogy megvédje, meg kell semmisítenie az ellenség fegyvertárát. Átmegyünk a tisztáson és a part felől a megfigyelőálláshoz érünk. Az ellenség figyelmének felkeltése nélkül bejutunk a raktárba, és robbanóanyagot helyezünk el ott. Majd a minitérképre hivatkozva túllépünk a sárga zónán. Tovább a választás - egyszerűen távozhat, vagy megölheti az összes ellenséget.

Raid a börtönben
Pirate Bay (PB) a helyi börtön. Megközelítjük a tábort, és beosonunk a toronyba, ahol a riasztót vezérlő pajzs található. Kikapcsoljuk. Most már senki nem ad jelet. Meglátogatjuk a börtön vezetőjét (némán vagy verekedéssel), és az elhunyttól a börtön kulcsait elvéve megszüntetjük. A börtön vezetőjének megkereséséhez a kamerát használjuk, ahol sárga jelzővel van megjelölve. Belépünk a bunkerbe. Itt az ellenségek sörétes puskákkal vannak felfegyverkezve; közelről maximális károkat okoznak, ezért tartjuk a távolságot, és minden lehetséges menedéket használunk. Tovább megyünk, amíg el nem érjük azt a helyet, ahol elkábulnak.

Girlfriend Rescue
Téged Vaas emberei ragadtak meg, míg maga Vaas öntött benzint a padlóra közted és Lisa közé, és felgyújtotta. Miután átestünk az emeleten, felkelünk, és megtaláljuk a felfelé vezető lépcsőt. Megvárjuk, amíg a tűz kialszik. Bemegyünk a megfelelő szobába és felmászunk a lépcsőn. A bal felső sarokban egy szelep lesz, amelyet ki kell lőni a lángok eloltásához. Ezenkívül van egy cső, amely közvetlenül a tűz fölött halad át. A múlandó idő korlátozott, ezért ne habozzon, de nem kell nagyon sietni sem. Szabadítsd ki Lisát, és ugorj együtt az építők által hagyott állványzathoz. A lángok megsérülnek, és a legaljára eshet. Sietünk a teherautóhoz; hogy gyorsabban induljon, tolni kell. Az üldöző ellenségeket gránátvetőről lőtték ki; amint elakad a teherautó, pisztollyal megöljük a szemből beérkező zsoldosokat.

házimunkát
Miután beköltöztünk az orvos házába, ott találkozunk Daisy-vel. Lent a barlangban található. Amíg távol voltunk, talált egy csónakot, amely el tudott vinni minket a szigetről. Csak egy motoralkatrészre van szükség a hajó működéséhez. Ahhoz, hogy megszerezzük, merülünk és úszunk a bal oldali lámpához, melynek közelében megtaláljuk a kívánt részt. Daisynek adjuk, utána megjavítja a motort. Ezután Lisával beszélgetünk.


Találkozás Citrával
Miután elhagytuk a barlangot, felhívjuk Dennist. Tájékoztat bennünket, hogy találkozni kell Citherrel, a Rakiyat női vezetőjével. Meg tudja adni nekünk azt az erőt, amelyre szükségünk van, hogy kiszabadítsuk az összes megmaradt foglyot. Elrepülhet hozzá egy vitorlázórepülővel, miközben kipróbálhatja ezt a bizarr járművet.


Dennis bemutat minket a nép harcosainak, és bevisz minket a helyi templomba, ahol találkozunk a nép vezetőjével. Citra visszafogott szkepticizmussal bánik velünk, de úgy dönt, hogy segít. Iszunk fenékig a neki nyújtott lombikot – és megyünk.


Az út azonban egy kábítószer okozta hallucinációnak bizonyul; lezuhanunk, és ha alacsony a dagály, egy hófehér öltönybe öltözött férfit követünk. Elhaladunk a kunyhó és a híd mellett, megnézzük az oldalakon, a bal és jobb oldalon található kis szigeteken zajló akciókat. A híd végén felvesszük a tőrt, ami után már nem álmaink világában ébredünk, hanem egy igazi templomban, ahol Dennisszel való beszélgetés után egy igazi műtárgyat keresünk.

A város rossz oldala
Megérkezünk Badtownba. A várost a névvel ellentétben békés emberek lakják, itt nem kell megölni senkit. Elmegyünk a bárba, és leülünk egy asztalhoz. Amint egy fehér öltönyös férfi belép a bárba, duplája annak, akit álmunkban követtünk, mi is csatlakozunk hozzá a farkába. Fontos, hogy egyharmad percnél tovább ne tévessze szem elől, és szigorúan kövesse.

Darázsfészek
Bemegyünk a házba és beszélgetünk egy idegennel. Követjük őt a pincébe. Willis egy kém, akinek jelenlegi célpontja a kalózvezér, Hoyt Walker, aki többek között Vaast irányítja. Elmegyünk a kábítószeres növények ültetvényére, és elégetjük a földeket – ehhez nem kell lángszórót használni, elég az üzemanyaghordókra lőni. Meglátogatjuk az ültetvényeken található épületeket, hogy feltölthessük a tölténykészletet, és ott elsősegélydobozokat találjunk. Aztán elmegyünk a falu halászok által lakott mólójához; gránátvetőt emelünk ki a mólóról és rálőünk a távolodó csónakra.

Egy Hoyt nevű ember
Willis pincéjébe megyünk, és elvesszük tőle a fejhallgatót; a szalagról egyértelműen kiderül, hogy Hoyt a magáénak tekint minket fő cél. A rizsföldekre költözünk, és eljutunk a megfigyelőponthoz, ahol azt tapasztaljuk, hogy a hoytiak vérbeli mulatságot szerveztek maguknak: két szökevényt sikerült megölniük, míg a harmadik egy kis épületben rejtőzik. Ezt az embert, Rongót, meg kell menteni a birtokában lévő információk kedvéért. Megölünk két ellenséget, és Rongóba megyünk, megkerülve az aknamezőt. Ahol az aknák rejtőznek zavaros víz, guggoljon le, hogy fontolóra vegye őket. Tiszta vízben jól láthatóak az aknák. A visszaúton Rongo maga fog vezetni, az a feladatod, hogy szigorúan kövesd őt, nehogy aknába ütközz és ellenségeket lőj le. A kunyhóba belépve iratot keres, de továbbra is tartjuk a védekezést. Aknák vannak a kunyhóban; fektesse őket a bejárat közelébe, ez segít visszatartani az ellenséget, amikor hullámot öntenek, és nem lesz ideje visszalőni. Ott utántöltjük a lőszert, felszedjük a patronokat és a gránátokat a dobozokból.

Mentsd meg Olivert
Willisnek lefotózzuk a dokumentumot, utána értesülünk tőle az Olivert szállító oszlopról. Ne tarts vele; a megfigyelőhelyre költözik. Miután megöltük az ott lévő összes ellenséget, elhelyezkedünk a szikla szélén. A konvoj jobbról közeledik. Amikor Olivert a helikopterhez vezetik, lelőjük az őrét. Mindenkit megölünk, aki Oliverhez közeledik; ölni több ellenség, lőni az üzemanyaghordókra. Amint Oliver a csónakban van, rögtön a vízbe ugrunk és ússzunk felé. Álló géppuskából lövöldözünk a part mentén közlekedő teherautókra, üldözős csónakokra és egy ránk támadó helikopterre. A barlanghoz érve ott hagyjuk Olivert.

A múlt szilánkja
A barlangból ismét Badtownba megyünk. Elmegyünk a bárba és beszélünk Buckkal. Hoyttól vett rabszolgaként Kit, a barátunk. Buck nagyon társaságkedvelő és kész üzletet kötni.


Fel kell szállnunk a Nostalgia nevű hajóra, és ott olyan információkat kell találnunk, amelyek segítenek a tőr megtalálásában – éppen arra, amire Citrának szüksége van. Elmegyünk a Nostalgia hajóhoz, és megöljük az összes kalózt a fedélzeteken. Itt nem lehet félni a riasztástól: a fedélzeteken nincs riasztó, és nyugodtan meg tudjuk szervezni a tűzharcot. De bent, miután megtaláltuk a bejáratot, nagyon óvatosan kell eljárnunk - itt van egy riasztó. Egyre több ellenség lesz a raktereken belül, de a szobák kis mérete segít megbirkózni velük. Az utolsó szobában megöljük az ellenséget páncélban, majd egyesítjük a laptop adatait. Ez aktiválja a robbanóanyagokat is. Ellenőrző pontok segítségével kiszállunk a süllyedő hajóból. Gyorsan és cikcakkban úszunk a partra. Miután találkoztunk Buckkal a parton, megmutatjuk neki a korábban talált iránytűt.

Le a sötétségbe
Átmegyünk a másik oldalra Bakuba. Egy nagyon kellemetlen külsejű beszélgetőtárs elmesélt története után a bunker felé vesszük az irányt, ahol felmászunk a dobozra, majd a kötélen a falig. Aztán leugrunk és megyünk az ellenőrzőponthoz. Balra fordulunk, és átúszunk az alagúton. Elpusztítjuk a vaasi népet. Vegye figyelembe, hogy először meg kell ölnie a Molotov-koktéldobókat, ezek középen és tetején találhatók.

Bemegyünk a barlangba és két gránátot dobunk az ellenfelek tömegébe. Látunk egy vezetéket, amely egy zárt ajtótól egy robbanószerkezet aktivátorhoz vezet. Felrobbantjuk az ajtót, és átmegyünk a kínai romokon. A vízbe ugrás után azonnal megöljük a támadó krokodilt, és kilépünk a sorompó túloldaláról. A járat kinyitásához meg kell nyomni a tömítést. Majd egy ugrást teszünk a templom irányába, és beleesünk a vízbe. Most el kell jutnia a párkányhoz, amely túl magas ahhoz, hogy egyszerűen ugorjon. A jobb oldali pecsét megnyomása után három kiemelt rúdra lőünk. Ezután átmegyünk az előző szobába, és a bal oldalon megnyomjuk a pecsétet, lőjük a következő három ütemet. Most már elegendő a vízállás a kívánt párkányhoz, megkerüljük az utat felülről elzáró macskakövet.

A kincstárban az iránytűhöz vagy annak részletéhez hasonlót választunk. Amikor körülötte minden összeomlani kezd, a kilépéshez a bal oldali kijáratot kell választani, és át kell menni egy érthetetlen célú faszerkezeten.

Kincsek a bányában
Miután találkoztunk Buckkal és meghallgattuk a történetét, elindulunk a bányába. A lift visz le minket. Az átjáró megtisztításához meg kell tolnia a kocsit. Megöljük az összes ellenséget, akivel találkozunk. Fokozatosan eljutunk a kalóztáborhoz. Most toljuk a szekereket, és az ellenséges golyók elől fedezzük őket. Ha van lőszerünk nagy hatótávolságú fegyverekhez, távolítsuk el a mesterlövészek és Molotov-koktéldobálókat egy dombon távolról. Ezután irány a következő tábor, és ott megismételjük a tisztítási eljárást.

Nyissa ki az ajtót, használja az iránytűt. A szoba közepén húzza meg a kart a padlón. Folytatva a mozgást, óvatosan nézzen a lába alá. A sziszegés óriási gyíkokról árulkodik, de látni őket nem könnyű. A régi lifthez érve azzal megyünk le. Bejutunk a kincstárba, és odavisszük az iránytű harmadik töredékét, ami után az egész szerkezet, ahogyan nálunk lenni szokott, elkezd összeomlani. Gyorsan elhagyjuk a templomot.

Lin Kong, gondolom?
Találkozzunk újra Buck barátunkkal feltételes hely. Amikor elmeséli a történetét, beugrunk a vízbe, és a szőlőtőkék segítségével jutunk el a barlanghoz. Felmászunk benne, és onnan támadjuk meg az ellenséget. Ezután leereszkedünk, a függőkábelek segítségével, elhaladva az építők által elhagyott állványzat mellett. Ahhoz, hogy ne kerüljön a forrásban lévő vízbe, fel kell ugrani a sziklákra. Ezután felmászunk a fal mentén a szőlő mellett, és az iránytű segítségével kinyitjuk az ajtót. Lejjebb megyünk jobbra. Amikor a vízszint ismét lecsökken, gyorsan fuss a következő dombhoz; ezt addig csináljuk, amíg a központba nem érünk. Ismét felmászunk a szőlőtőkére, és bejutunk a sírba. A lefelé vezető járatot kinyitva bejutunk a szarkofágba, s közben figyelőgyíkokat lövöldözünk. Miután kivettük látogatásunk célját - a tőrt a sírból, gyorsan elhagyjuk. Az út egy részét be kell majd kúszni.

szomorú viszontlátás
És ismét találkoztam Buckkal. Hogy meglátogassuk, elmegyünk a házához, megkerülve a sziklákat, és a falu másik oldaláról közelítjük meg. Átadjuk a tőrt Bakunak, és lemegyünk a pincébe, hogy felvegyük Keith-et. Amikor megpróbálsz elmenni, Buddy Buck megtámad. Csatában gyorsan nyomd meg a támadógombokat. Miután Buckot megölték, végre távozhatunk.

Ez a kés neked való.
Keithtől megtudjuk, hogy Riley öccsét megölték. A barlangból kilépve Zithrába megyünk, hogy átadjunk neki egy tőrt – Bakunak most biztosan nem lesz szüksége rá. Miután odaadtuk a tőrt, elmondjuk neki kérésünket, és meghallgatunk egy másik történetet, majd elhagyjuk a templomot.

Csapda
Dennis, akivel nem messze találkozunk a kijárattól, elmondja, hogy ő és emberei azt tervezik, hogy megtámadják az őröket, és visszafogják a foglyokat Vaasból. Barátaink is ott lehetnek, úgyhogy csatlakozunk. Robbanóanyagot veszünk el a Rakiyat vezetőjétől, és bányászunk vele egy tartálykocsit. Aztán elhelyezkedünk a víztoronyon. Ügyeljen arra, hogy vegyen egy mesterlövészt - zsoldosokat fog lőni vele. Jó szórakozást a lövöldözéshez, amíg a konvoj meg nem mozdul; utána van egy minimális időd, hogy utolérd és megsemmisítsd a túlélő ellenségeket. Maga Vaas hirtelen megjelenik a zárt nyílás mögött, ami elkábítja.

Harcos Mentőszolgálat
Vaas bedob minket a vízbe. A megfelelő gomb megnyomásával megszabadulunk a kötelektől, és a felszínre kerülve több ellenséget megsemmisítünk. Követjük a teherautót, aztán a helikopterhez érünk. Jobb elkerülni a zajt, hogy az ellenség ne riasztjon. Az ellenségek mozgásának követése érdekében a kamerával jelölje meg őket. A helikopternél találkozunk egy páncélos géppuskással és megöljük.

A helikopter lezuhanása után Vaas úgy dönt, hogy végez velünk, de túléljük, és a holttestekkel együtt kijutunk a gödörből. Tartjuk az utat a legközelebbi ellenséges táborhoz. Ott megyünk az utolsó házba, ahol a dolgainkat megtalálják.

Új kihívás
Új találkozó Citrával. Újabb furcsa italt nyújt nekünk; elfogadva egy nagyon furcsa helyen találjuk magunkat. Kicsit hátrébb lépünk, és megvárjuk, míg megjelenik a tintaszörny. A vele folytatott csatában folyamatosan mozognia kell, próbálva meg ne essen a kitörései alá. Ilyenkor a szemébe vagy éppen az arca tetejére lövünk. Bizonyos számú találat után kisebb ellenfelek jelennek meg a csatatéren. Mindenkit elpusztítunk, és továbbra is kikerüljük a szörnyeteget és a ránk repülő undorító vérrögöket. Ezután folytatjuk a lövöldözést a tintaszörny szemébe, amíg le nem győzi. Majd úgy fejezzük be, hogy végigmászunk a földön fekvő kézen, és használjuk a képernyőn megjelenő utasításokat.

Fizetés
A vízbe ugrálva evezünk a gonosz Vaas szigete felé. Könyörület nélkül megöljük az összes ellenfelet, akivel találkozunk. A városában átjutunk a falon. Az ellenség várt ránk, és alaposan felkészült. Fel kell jutnunk a lángoló ház tetejére, és a hatalmas kapu felé kell haladnunk, folytatva az ellenfelek lövöldözését. Nem lesz felesleges tigrisekkel a ketrecekre lőni. Amikor a kapuban vagyunk, egy páncélos katona jön ki az épületből, hogy szembe nézzen velünk; pusztítsd el és menj tovább.

Vaas megszúr egy tőrrel. Aztán hallucinálsz; álmaidban a jel felé haladsz, és rálősz a kísérteties Vaasra. Újratöltéskor mozdulj egy kicsit hátra. A gazember megölése után felébredsz, és megtudod, hogy Vaas Citra testvére, akit egykor az alattomos Hoyt csábított maga mellé.

Citera kegyelme
Miután beszéltünk Citrával, elhagyjuk a templomot. A közelben lesz még egy beszélgetésünk Dennisszel, ami ma különösen őszinte. Ezután elmegyünk barátainkhoz a barlangba, és közöljük velük, hogy úgy döntöttünk, hogy ezen a szigeten maradunk.

Repülés délre
Elhagyjuk a barlangot, utána felvesszük a kapcsolatot Willisszel. Új megbízatást kapott Oroszországban, és hamarosan elhagyja a szigetet, de végül segíthet nekünk. El kell jutnia a kifutópályára, megsemmisítve az ellenséget, és ott kell várnia, amíg a repülőgépet megjavítják, visszaverve a kalóztámadásokat.


Az utolsó támadási hullám minden oldalról egyszerre érkezik, és annak visszaveréséhez egy álló géppuskából kell lőnie egy dobozra. Először is meg kell semmisítenie a legveszélyesebb ellenfeleket - a géppuskásokat. Aztán felszállunk a repülőre.

Három vak egér
Leugrunk, és némi tervezés után a szárnyruha segítségével a part felé kinyitjuk az ejtőernyőt. El kell jutnunk a kalózok odújába, ahol jobb a takarítást úgy kezdeni, hogy kiszabadítjuk a tigrist egy lövéssel a bal oldali ketrecben. Miután megöltük az összes ellenséget, beülünk a teherautóba, és elmegyünk egy találkozóra Sammel az Egészséges tormában. Ő Hoyt embere, de Willis neve arra kényszeríti, hogy segítsen nekünk.

A csapos elmondja, hogy Sam lent, az alagsorban pókereződik. Beszélünk a zsoldossal, ő pedig átenged minket. A folyosón lefelé haladva üljön le az asztalhoz és játsszon.


A játék kimenetele nem fontos; mindenesetre az első meccs után Sam elmegy a hátsó ajtón, de mi követjük őt és köszönünk Willistől.

Vérfarkas
Sam mesél nekünk Hoytról. Rendkívül dühös ránk, amiért megöltük Vaast, de nem ismer minket látásból. De a tetoválások kiszolgáltathatnak minket. Sam azt ajánlja, hogy csatlakozzon egy bandához, és lépjen fel egy kalóz leple alatt. Elmegyünk a kudarchoz, és lezuhanunk, és megpróbálunk nem riasztást kelteni. Dobj köveket, hogy elvonja az ellenség figyelmét. Ha háromnál több ellenfél van egy helyen, ne légy lusta megjelölni őket kamerával. Ez nagyban segít az optimális útvonal kialakításában.

A kikötőben beugrunk a vízbe, utána úszunk a hajóhoz. Felmászunk a fedélzetre, és kiiktatjuk az újoncot, akitől ruhákat és iratokat veszünk el. A neved most Foster. Elmegyünk a kalózokhoz, és hagyjuk, hogy a tiszt átvizsgáljon. Jól fizetett, de titkos munkát fog ajánlani. Ezután meg kell hallgatnunk Hoyt beszédét, amelynek célja, hogy inspirálja az újoncokat. Miután vizuálisan bemutattuk, mi vár az engedetlen vezetőre, egy csónakon hagyjuk el a hajót.

Három fedélzetű
A templomban három fő célpontot találunk és elpusztítjuk őket. Használja a kamerát, hogy megtalálja. Feltétlenül kutasd át a holttesteket, ez utóbbitól fel kell venni egy cetlit.

Kisülés
Találkozunk Sammel, hogy az ültetvényről, ahol látni fogjuk, együtt menjünk el teljesíteni Hoyt parancsát.


Aknamezőn sétálsz. Sam hatástalanítja az aknákat, te megvéded őt az ellenséges támadásoktól. Gyakran megnézzük a minitérképet, és mindenkit lelőünk, aki túl közel jön. A végén, az üvegház közelében használja az álló géppuskát. Szükség lesz rá az ellenségek megsegítésére érkezett helikopter elpusztításához is.

Az ellenség szájába
Sam a lehető legjobb módon ajánlja Hoytnak, de ez még mindig nem elég ahhoz, hogy elnyerje a bizalmát. Szükségünk van egy listára. A szurdok felé tartunk. Ott a kábeleken széltől szélig csúszkálva megtaláljuk a legkényelmesebb pozíciót és kamera segítségével figyeljük a találkozást, ami a szoroson átívelő hídon zajlik. Előtte nem lesz felesleges a közeli ellenségeket megölni. Fényképezés után lemegyünk a kábelen. Ott találunk egy dobozt, amin két rakétahajtású gránátvető hever. Kezdésként a bal oldali kis hídon áthaladva kikapcsoljuk a riasztót, majd tönkretesszük a hídon álló két terepjárót. Természetesen az ezután jelenlévő ellenfelek nem azért fognak hozzád rohanni, hogy kifejezzék irántad való lelkes szeretetüket és együttérzésüket, és időt kell töltened a dolgok rendezésére velük. A kábelek mentén haladunk a szurdok szélétől a széléig, amíg fel nem adjuk egy nagy hídon. A parancsnok holttestének átkutatása és a tekercs elvétele után a hídról egyenesen a vízbe ugrunk és járművet keresünk.

Mindent bele
Elmegyünk Hoyt főhadiszállására, hogy találkozzunk vele. Egy ideig kommunikál velünk, majd utasít, hogy menjünk le a pincébe, és kérdezzük ki a foglyot; kamerán keresztül fogja nézni a kihallgatás folyamatát. Leérve Sammel beszélünk. Sam kikapcsolja a kamerát, de egy ketrecben találjuk Riley öccsét, akit miután kommunikált vele, meg kell verni, hogy brutális kihallgatásra jellemző nyomokat hagyjon a testén.

Fesd feketére
Az ellenséges területen vagyunk. Az álcázás haszontalan, a zsoldosok tüzet nyitnak minden mozgó célpontra. Lehajolva átmegyünk a legbiztonságosabb központon. Kapcsolja ki az ébresztőt útközben. Kavicsot dobunk, hogy elvonjuk az acélajtónál szolgálatot teljesítő két géppuskás figyelmét. Miután elhelyeztük a robbanóanyagot és eltávolodtunk, aláássuk az ajtót, és átmegyünk rajta. A szűk folyosókon elsősorban a lángszóróktól tartunk. Ha valamelyikük előrébb jelent, visszavonulunk. Felmegyünk és ott bányászzuk ki a parabolaantennát. Aztán védekezünk, egy helikopterben várjuk Samet; várakozás és elrepülés után aláássuk az antennát.

fekete arany
Ugorj le, és használd a szárnyruhát a suhanáshoz. A földön közöljük Dennissel, hogy meg fogjuk menteni az életben maradt testvért, amitől megpróbál minket lebeszélni. Aztán Sam társaságában újabb szabotázsküldetés felé indulunk. Négy üzemanyagraktárt kell lerombolnunk. Mindenben behatolunk, vagy kívülről némi zajt csapva kicsalogatjuk az ellenségeket és megöljük őket, majd kiaknázzuk a szobát. Miután gyorsan kimostuk a veszélyzónát, sietünk a következő raktárba. Miután mind a négyet kiaknázták, a minitérképen megjelölt irányítóközpont vár ránk. Ott egy géppuskával lekaszáljuk az ellenséget, majd elmegyünk, és folytatjuk a lövöldözést, miközben Sam vezeti az autót. Távozás után gyönyörködünk a tüzes hullámon az ég felé emelkedő raktárak szépségében.

Játék a sötétben
Miután találkoztunk Sammel, elmegyünk Hoytba kártyát cserélni. A játék során megtudjuk, hogy Hoyt ismeri a kettős játékodat. Megöli Samet, de továbbra is velünk játszik.


A játék végén elveszítjük az ujjunkat, és késeken szállunk harcba Hoyttal, amit természetesen a támadógomb gyors megnyomásával nyerünk meg.

A bank ellen játszani
Miután kimentünk, közlekedést keresünk és a nyugati oldalon lévő kapun át a reptérre megyünk. Ott találjuk Rileyt – az egyik hangárban van, ahol a lángszóró található. Miután kiszabadítottuk a testvért és megöltük az összes ellenséget, a helikopterhez futunk és aktiváljuk az álló géppuskát. Amíg Riley a helikopter irányításával foglalkozik, mi elpusztítunk minden élőlényt. Először öld meg a gránátvetőket, ezek a legveszélyesebbek. Végül felszállunk, és Dr. Earnhardt háza felé indulunk.

Dokk halál
Sev, a ház melletti pavilonhoz rohanunk, ahol egy haldokló orvost látunk. El tudja mondani, hogy a Rakiyat harcosok a templomba hurcolták barátainkat. Visszamegyünk a helikopterhez.

Nehéz választás
A templomba repülünk. Riley-t elvitték ki tudja hova, téged bekábítottak és megkötöztek. Citra a Jason iránti szerelméről beszél, és arról, hogy egyáltalán nem akar elengedni minket; felé haladva tőrt veszünk ki a kezéből. Ezután döntenie kell: legyen a Cither támogatója, vagy menjen el barátokat menteni. Ezt követően várjuk a végső videót és a lehetőséget, hogy ha kívánjuk, szabadon barangoljunk a szigeten, megismerve annak minden titkát.

Mássz le a hegy oldaláról, és menj le a barlangba, ahol Daisy él. A lány meg akarja javítani a hajót, amelyen azt tervezi, hogy elhagyja ezt a helyet. De hiányzik belőle egy részlet (erőfej), amely nagy valószínűséggel valahol ugyanabban a barlangban található. Meg kell keresnünk őt. Mivel a teljes felszíni felületét már átkutatták előttünk, így már csak egy lehetőség maradt - a dolog víz alatt van, amit a térképen látható kép is beszédesen jelez.

Keresse meg a keresett tárgyat a bal oldali mélyedés legvégén, az egyéb törmelékkupacok között, kiemelkedik, mert villog. Most menj vissza, hogy belépj a csónakba, és add oda Daisynek az alkatrészt. Itt az ideje, hogy beszéljünk Lisával. Beszélgetés után elhagyjuk ezt a helyet, elhagyjuk a barlangot, hogy folytassuk a Far Cry 3 áthaladását.

11. küldetés – Találkozás Citrával

Ha korábban nem foglalta vissza Rakiyat földjét a kalózoktól, sokáig tart, amíg eljut a citera-templomhoz - a távolság nagyon hosszú, és a terület ellenségek kezében van. Mindenesetre a gyors utazás Amanaki Village-be segít egy kicsit lerövidíteni az utat, de továbbra is nézze meg a térképet, és válassza ki a Citera templomhoz legközelebbi bázist vagy előőrsöt, majd menjen közvetlenül a templomhoz. Dennis már a bejáratnál vár ránk - kövessétek, de mivel lassan vánszorog, felgyorsíthatja a Far Cry 3 áthaladását, ha a bal Shiftet megfogva előzve felmegy az emeletre. Így időt takaríthat meg egy citera bemutatkozó videó elindításával.

Utóbbiból valamiféle szemetet adnak, amit üvegben inni, ami után hallucinációk kezdődnek, hasonlóak, mint amikor gombamérgezést kaptunk. Itt minden nagyon egyszerű - először kövesd a fehér ruhás férfit a partról, menj be a házba, találd magad az óceán fenekén, aztán vedd fel a tőrt - majd észhez térsz. Ez a hiba egyfajta kézikönyv arról, hogy mit kell tennünk, de nem egyszerre, még nagyon hosszú utat kell megtennünk a tőrig... És ez az a tőr, amit a Cither megkövetel tőlünk cserébe azért, hogy megadja nekünk ereje, mint a legjobb harcosok törzse.

Hagyja el a templomot, és menjen a térképen megjelölt helyre.

12. küldetés – A város rossz oldala

El kell jutnunk Badtownba – még egyszer emlékeztetlek arra, hogy ha nem foglaltad el az összes előőrsöt ezen a szigeten, sokkal nehezebb lesz cselekedned. Igen, és kívánatos tornyot váltani, hogy legyen térkép a területről. Egy másik fontos részlet - a Citrával való találkozás után néhány új képesség nyílt meg, ezért frissítse a karaktert, ahogy akarja, ez nagyban megkönnyíti a Far Cry 3 további áthaladását.

Amikor Badtownba érsz, lépj be a bárba, ott kártyáznak a srácok, hiányzik még egy résztvevő. Hamarosan megjelenik egy fehér öltönybe öltözött férfi – ő volt az, akit láttunk a látomásban. Elment, követnünk kell. Ezt nem nehéz megtenni - gyakorlatilag nem fordul meg, de nem kívánatos, hogy üresen közelítsen hozzá. És görnyedve mozogj jobban. Elérsz a házához, menj be utána.

13. küldetés – Darázsfészek

A házban nem fogadnak túl vendégszeretően – robbanóanyagot helyeztek az asztal alá, azt követelik, hogy mondják meg, kik vagyunk. Jason bemutatkozik, majd megnyitják előtte az alagsorba vezető utat - menj. Ott van a fehér ruhás férfi. Willisnek hívják, különleges ügynök az Egyesült Államok szolgálatában, államának igazi hazafia. Azt javasolja, hogy pusztítsák el a Vasa főnökét, Hoyt, megfosztva őt a drogeladásból származó hatalmas haszontól.

Maga a feladat nagyon emlékeztet a GTA: San Andreas hasonló küldetésére. De ha ott égettünk egy kenderföldet, hogy a munkáltatót ne kapják el a zsaruk, akkor itt, ahogy fentebb már írták, más a cél. De az eszközök ugyanazok - egy hűséges lángszóró segít megoldani a problémát. Nos, folytatva a Far Cry 3 szakaszát, menjen a térképen megjelölt helyre, ne rohanjon meztelenül karddal – tanulmányozza a helyzetet, jelölje meg az ellenségeket kamerával vagy távcsővel, irtson ki többet közülük csendesen, és folytassa a irtsd ki anélkül, hogy bárkinek is megakadna a szeme, ameddig csak lehet.

Drogmező felgyújtásához is remek a Molotov-koktél – ez csak arra az esetre ad tanácsot, ha elfogyna a lángszóró üzemanyaga. Bár ennek bőven elégnek kell lennie, különösen, ha az állatok bőréből sikerült egy jó táskát varrni a konténerekhez ezzel az üzemanyaggal. Összesen öt ültetvény van, kivétel nélkül mindet el kell égetni. Ebben a lángszóró és a Molotov-koktél mellett tökéletesen segíthetnek az egyes ültetvények közelében álló robbanóhordók. Egy pontos lövés elég a robbantáshoz, használd.

A helyi épületekben helyenként van lőszer - az ellenségek számának köszönhetően ezek jól jönnek. Az ültetvények felégetése után menjünk a partra, ahol van egy kis halászfalu. Ott, a mólónál van egy csónak, amit meg kell semmisíteni. Közvetlenül előtte egy álló géppuska, amivel nem csak kényelmes ólommal tömni az előrenyomuló ellenfeleket, de könnyedén fel is robbanthatja a célcsónakot. A géppuska könnyen forog különböző irányokba, ami nagyon kényelmes. Miután végzett a hajóval, térjen vissza Willis házához az alagsorban.

14. küldetés – Egy férfi, akit Hoytnak hívnak

Willis azt a feladatot adja, hogy menjen el a rizsföldek közelében lévő faluba, tehát menjen oda. A mezők közelében van egy kis kunyhó, ahonnan nagyon kényelmes nyomon követni Hoyt és védőnői tevékenységét. A kunyhó viszont nagyon kényelmesen megközelíthető úgy, hogy a legközelebbi hegyről lemegy a kötélen. A Hoyt vezette kalózok kigúnyolják a foglyokat – átengedik őket a mezőn, szinte teljesen elöntve vízzel (hasonló jelenet volt a Rambo-4 című filmben). Ezzel egy időben a mezőt elaknázták, két szegényt szinte azonnal felrobbantottak, de a harmadiknak szerencséje volt megkerülni az aknákat, de most csapdában van, közvetlenül az ellenség erőire támaszkodott, amelyekből vannak sok. Meg kell mentenie egy embert.

Először is, a Far Cry 3 áthaladásának sikeres folytatása érdekében szabaduljon meg a megszökött fogoly mögött álló ellenségektől, majd menjen hozzá. Ne felejtsd el, hogy sok az akna a környéken, nyikorgásból előre felismerhetők, egy jól irányzott lövés miatt pedig távolról semlegesíthetők. Ha az aknák nehezen láthatók (vastagok, víz), akkor lehetőség van gránátot dobni olyan helyre, ahol véleménye szerint aknának kell lennie a közelben. De jobb - menjen végig ugyanazon az útvonalon, amelyen a foglyok futottak, minimális növényzet van rajta tiszta víz alattomos robbanószerkezetek még mindig láthatók.

Mindenesetre óvatosan kell áthaladni a bányászott területen vízzel. Miután elérte a túlélő foglyot, oldja ki, és megtudja, hogy segíthet nekünk, de először el kell vezetnie a faluba. Annak érdekében, hogy a Far Cry 3-ban ne érjen véget hirtelen a főszereplő halála, kövesse nyomon egy szövetségesét, aki megbízható utat követ. És ugyanakkor takarja el a szembejövő ellenségektől, sok lesz belőlük. A faluba vezető úton és magában a faluban is. Ott az a személy, akit megmentettünk, az egyik házban lesz, aki a szükséges fuvarlevelet keresi, és az ellenségek minden oldalról nyomulni kezdenek. Intenzíven nyomja annyira, hogy jól kell küzdenie.

A háznak két bejárata van különböző oldalról, és időnk kell arra, hogy az egyik és a másik oldalról is kiirtsuk az ellenfeleket. Nagyon jól segítenek a gránátok, Molotov-koktélok, gránátvetők és egyéb tömeggyilkos fegyverek. A géppuska is jó erre a célra. A tetején lesz egy skála, amely a fuvarlevél után kutatva megmentett bennszülött haladását mutatja, és egyre több az ellenség... Nem könnyű visszaverni a támadásukat, de előbb-utóbb sikerülni fog. És szerezd meg a számlát, most már tudjuk, hol van régi barátunk, Olivér. Ideje kirángatni a régit a bajból.

15. küldetés – Mentsük meg Olivert

Elmegyünk az első parkolóba, ahol elméletileg Olivérnek kellett volna lennie. Célszerű leegyszerűsíteni a Far Cry 3 áthaladását, először találjon jobb technikát - egy ATV vagy egy buggy jól működik. Általában valami gyors és manőverezhető dologra van szüksége. Tehát Oliver nem lesz az első parkolóban. Most a lehető leghamarabb repülj a térkép következő jeléhez, ahol Oliver már pontosan ott lesz. Az idő korlátozott, nagyon gyorsan kell mennie, éppen az az eset, amikor a "Fékek gyávákkal jöttek össze" kifejezés releváns.

Lőj le pár őrt, menj el a jelzett helyre, ahol először megkapjuk a kamerát a "Z" gombbal, majd teljesítjük az "Identify Oliver" feladatot. Egy barátot felismerve kapunk egy mesterlövész puskát (erre felháborodtam - volt hangtompítóm, de kicserélték egy rendesre), most követni kell a helikoptert a látótérben. Leül, a konvoj felhajt. Látjuk Olivert – meg van jelölve, le kell takarni, lelövi az összes ellenfelet, mielőtt veszélyes távolságból közelednek hozzá. Elég sok ellenség van, de nem egyszerre támadnak, hanem részletekben, így nagy nehézségek nem lehetnek. Ne felejtse el megnyomni a Bal Shift gombot, amely lehetővé teszi a lélegzet visszatartását, ami stabilizálja az optikai irányzék helyzetét.

A küldetés ezen szakaszának végén egy gránátvetővel felfegyverzett ellenség elfogy. Öld meg, Oliver felszáll a hajóra, hozzánk úszik. Marad neki ugrani. A szokásos séma - ő áll az élen, mi egy álló géppuska mögött állunk. Ez utóbbi segítségével időben távolítsa el az ellenséget, különösen fontos az ellenséges felszerelések - csónakok, autók és helikopterek - megsemmisítése. Miután megbirkóztunk, megmentünk egy másik barátot az ellenség szívós mancsaitól, és ugyanabban a barlangban találjuk magunkat az orvos háza alatt. Miután beszéltünk a sajátunkkal, elhagyjuk, folytatva a Far Cry 3 szakaszát.

16. küldetés – A múlt szilánkja

Visszatérünk Badtownba, pontosabban egy helyi bárba. Ott találunk egy karaktert, akit hamarosan utálni fog. Bucknak ​​hívják, van a barátunk, Keith, de senki nem fog senkit csak így kiszabadítani. Barátunkért cserébe Buck ugyanazt a kést akarja, mint amit a látomásban láttunk a Citera templomában. És ami a legbosszantóbb, a Citra továbbra is ugyanazt a kést akarja a szivattyúzásunkért cserébe. Nos, majd kitaláljuk, kezdésnek legalább ezt a kést vegyük be, főleg, hogy elég nehéz lesz és elég hosszú.

Az első lépés a kés helyének megtalálása. A rendelkezésre álló információk szerint a "Nostalgia" hajón lehet megtudni. A hajó az óceánban van, ezért célszerű csónakot, csónakot, jet-ski-t vagy valami hasonlót beszerezni, nehogy a cápák táplálékává váljon. Alternatív megoldásként ugorj le a hegyről egy sárkányrepülővel, de ez az ötlet elég őrült. Mint általában, a Far Cry 3 áthaladása kétféleképpen történhet - vagy zajosan és agresszíven, vagy csendesen és titokban.

Hogy hogyan csinálsz mindent, az mindenesetre az a feladat, hogy bejuss a hajóba, ahol a hajó belsejében (a raktérben) van egy laptop a megfelelő információkat. Ahhoz, hogy elérje, mássz fel a hajóra a lépcsőn, kerülje meg a tat jobb oldalán, megsemmisítve minden ellenállást az út során. A kívánt ajtó közelében, amelyen a sárga jel világít, egy páncéllal jól védett ellenség lesz, valószínűleg már találkozott ilyennel, különösen, ha úgy dönt, hogy elfoglalja az északi sziget összes előőrsét.

Egy ilyen ellenségnek speciális megközelítésre van szüksége - a jövőben lehetőség nyílik olyan készségek elsajátítására, amelyek lehetővé teszik, hogy késsel könnyedén átszúrjon egy ellenfelet, de egyelőre ... Gránátok, gránátvető, hátulról támadás a fejben , vagy egyszerűen öntsön golyókat valami erősből. azt jobb módszereket megszabadulni egy ilyen ellenségtől. Miután megölte, menjen tovább a Far Cry 3-on, menjen be és menjen át a hajó folyosóin egy zsákutcába egy laptoppal. Itt van riasztórendszer, ezért jobb, ha nem csapunk túl nagy zajt, de ez nem befolyásol radikálisan semmit.

Az adatokat a laptopról véve látni fogja, hogy a bombaidőzítő elindult az asztal alatt - a hajó önmagát megsemmisíti. El kell hagynunk, mielőtt mindent elönt a víz. A visszavonás meglehetősen dinamikus és első pillantásra nehéz lesz. Valójában azonban minden sokkal egyszerűbb - csak ússzon végig a folyosókon, az útvonal nem sokban különbözik az ideérkezetttől. Tartsa lenyomva a bal Shift billentyűt a gyorsabb úszáshoz. Ott, ahol a levegőnek a főszereplő tüdejében előre láthatóan véget kell érnie, lehet találni egy oxigénpalackot. Lélegezz be – folytasd az utad.

Most már csak át kell futni a vízzel még nem elöntött rekeszen, majd ismét merülni, ahol egy semmiből jött kalóz fog ránk támadni (a raktérbe ereszkedés közben határozottan megöltem mindenkit). Gyorsan meg kell nyomnod a játék által jelzett billentyűket, hogy győztes legyél a kézi víz alatti harcban. Ismét találsz egy hengert oxigénnel, a rekeszeken keresztül úszunk tovább. A kiürítéshez ablakot kell beültetni, amit meg is teszünk. A hajó süllyed, kidobnak minket a partra, ahol a ravasz Buck már várja Jasont.

17. küldetés – Le a sötétségbe

Buck újabb értelmetlen prédikációja után bemegyünk a régi katonai bunkerbe, a bejárattól jobbra lévő szobában a bal fal alatt van egy doboz - ugorj rá, aminek köszönhetően elérheted legfelső emelet- Mássz a szóköz billentyűvel. Az emeleten a kígyók által képviselt állatvilágon kívül még egy kis pénzt is találhat – keresse át a szobát, ha akarja. Ugorj át a résen, menj le a lépcsőn, valami csatornában találod magad.

Folytatva a Far Cry 3 áthaladását, haladjon előre rajta, és egy tágas szobában találja magát egy régi tengeralattjáróval, amelyet az élet megvert, és a Vasa emberei járőröznek. Nagyon kevesen vannak, szó szerint 5-6 fő, így nem lehet gond az utat tisztázni. Fel kell másznunk a lépcsőn és balra kell fordulnunk, be kell lépnünk a barlangba, aminek a végén egy újabb kis ellenségcsoport található. Ott az átjáró le van zárva, de úgy tűnik, a kalózok is tovább akarnak hatolni, ezért robbanószert állítottak fel. Pusztítsd el az ellenséget, majd keresd meg a biztosítékot (ezt a robbanásveszélyes vezetékek követésével könnyű megtenni), és aktiváld.

A robbanás után megnyílik az átjáró - menjen tovább, először egy kígyóval találkozik a folyosón, majd egy vízzel teli sziklát lát. Inkább ugorj le, ne rohanj – véletlenül megszabadultam tőle lehetséges probléma, pont erre a vízre mutatva a látványt. Pirosra vált, ami azt jelenti, hogy valami barátságtalan van ott. Lövések - az elejtett állatok "állatkertje" feltöltődött, és krokodillal is feltöltődött. Tehát jobb, ha nem bonyolítjuk a Far Cry 3 áthaladását, nem vakon ugrálunk, hanem előre megsemmisítjük az agresszív és veszélyes állatot. Ezután merüljön, ússzon a következő alagút bejáratáig, de először résnyire keljen ki a vízből.

Előre haladva egy ajtót fog látni a jobb oldalon - nyissa ki, menjen tovább, és ismét ugorjon a vízzel elárasztott folyosóra. A végén lépj ki a felszínre, menj előre, próbálj átugrani a szakadékot - ess le. Előttünk egy meglehetősen magas párkányt kell megmásznunk, de még nincs esély az ugrásra. Fel kell tölteni a helyiséget vízzel - a bejárattól balra és jobbra vannak kis helyiségek, amelyekben fapálcák támasztják a falat, amely visszatartja a víznyomást. Lépj be egyenként ezekbe a helyiségekbe, és mindkét szobában öld meg ezeket a botokat késsel, most a magas párkányra mászni sokkal könnyebb a jelentősen megemelkedett vízállás miatt.

Kiszállva belépsz a kincstárba, ott találod az iránytű elemét. Amikor elviszi, minden körülötte összeomlik, és el kell hagynia ezt a helyet. A bejárat bal oldalán lehet kilépni, nem lesz hosszú az út.