Arcápolás

Fallout 3 fogság után, ahol a dolgok vannak. A Pitt végigjátszása

Fallout 3 fogság után, ahol a dolgok vannak.  A Pitt végigjátszása

Keresse meg a jelforrást

Az óvóhelyet elhagyva új rádiójelet kapunk egy Werner nevű szökött rabszolgától. A rádióüzenetben arról beszél szörnyű betegség amely Pittben (az egykori Pittsburghben) dühöng, és hogy most a portyázók és rabszolgák városa, amelyet Ashur ural.
Elmegyünk a rádiójel helyére és megtaláljuk Wernert egy lövöldözésben a portyázókkal, aki a csata után elmondja, ki ő és honnan való, és megkér, hogy segíts kiszabadítani Pittet a rabszolgaságból.
Először meg kell szerezni egy rabszolga ruháit egy közeli rabszolgakaravánban. Megválthatsz egy rabszolgát 200 kupakért, vagy megölhetsz rabszolgakereskedőket, elveheted a kulcsot a vezetőjüktől, Ramsey-től és kinyithatod a ketrecet a rabszolgákkal, majd ruhát vehetsz egy halott rabszolgától, vagy kinyomhatsz egy élőtől (mínusz a karma).
Ezután bemegyünk az alagútba

és a kocsira bök
megy Wernerrel Pittsburghbe. Érkezéskor Werner hibáztatni kezd mindenkit, aki az alagút kijáratánál találkozott, mi segítünk neki, és nem megy tovább velünk. Utasítja, hogy osonjon be Pittbe, és találja meg ott barátnőjét, Medeát. Itt választhat egy kést vagy egy revolvert, amelyet titokban elvihetünk az őrök mellett.
Továbbmegyünk - a bal oldali híd előtt lehordjuk az agresszorok vadembereit
és óvatosan átsétál a hídon
(a híd tele van aknákkal és csapdákkal), szinte a végén kutyák futnak, és egy mesterlövész sétál át a hídon - messziről ölünk, vagy óvatosan felmászunk hozzá a híd jobb oldalán lévő ösvényen.

A híd mögött forduljon jobbra, és azon túl van a Pitt kapuja.
Felveszünk rabszolgaruhát és bemegyünk hozzájuk, az őr kicsavarja az összes holmiját, és csak az Arénában elért győzelmek után lehet majd felvenni, így az összes szemetet csak az előtte haladó kamion postaládájába dobhatja. a kapuról. (Alternatív megoldásként megütheted az őröket anélkül, hogy rabszolgának öltöznél, vagy azt mondhatod, hogy a portyázók soraiba jöttél, de mindkét esetben Chistyulya találkozik veled a következő kapuban gopotával, aki meg fog verni. és kiraboljuk.) Bemegyünk. Bent, a box előtti első autó mögött Nola áll, ha kell, meggyógyít. Médeia jobbra áll a sikátorban. Beszélünk vele, és megkér, hogy jöjjön a házába beszélgetni. Óvatosan követjük őt. Útközben találkozhatunk az egyik rabszolgával - Millie-vel, aki utasítja, hogy keresse meg Bill the Savage-et, aki elment rúdokat gyűjteni a gyár udvarára.

Káros munkakörülmények

Medea beszélni fog arról, hogyan működik minden Pittben, a troggokról és Ashura támadók fejéről. Medea a gyárba fog kijelölni, hogy ne vonja magára az őrök figyelmét, és ne mondja meg, hogy forduljon Marcóhoz fegyverért. A beszélgetés után az őr futni fog és szétoszlat. A Gyárba megyünk Marcóhoz (a bejárattól egyenesen a gödörbe, és kétszer közvetlenül a helyiségbe számítógépekkel) - ő ad nekünk egy automata fűrészt.
Továbbá ugyanitt a gyárban Everetthez megyünk, aki a raktár előtt áll (visszamegyünk a gödörbe), és elvisz minket az elhagyott zónán keresztül a gyárudvarra acélrudakat gyűjteni. Gyűjtjük az acélrudakat az udvaron és a kisegítő műhelyekben (100 db van a játékban), útközben troggokat ölünk és mindent összegyűjtünk, ami rossz. Vad Bill holtteste az udvar délnyugati sarkában fekszik a lépcsőn. Elmegyünk Everettbe, átadjuk a rúdokat, és megkapjuk egy ezermester ruháit és egy cetlit egy megismételhető küldetéshez. Acél a gyárba. Visszatérünk Médeába, útközben megfordulunk a Billről szóló kutatásban, és kapunk 6 stimulánst Millie-től. Medea azt mondja, hogy az Arénában kell harcolnod és nyerned, hogy közel kerülj Ashurhoz, és ellopd tőle a gyógyszert.
Kimegyünk az udvarra, meghallgatjuk Ashura beszédét, és elmegyünk az Arénába, amely a gyárban található, a bejáratnál van egy Madárijesztő. Lemegyünk és beszélünk Feydrával, hogy eljussunk az Arénába. Nyerünk 3 csatát (ne felejtsünk el enni Rad-X-et és antiradint a csaták között, és vegyünk fel sugárzás elleni páncélt gázálarccal, ha legyőzött riválisoktól találunk és gyűjtünk nyalánkságokat). A csaták megnyerése után beszélgetünk a kiérkező őrrel, aki audienciára hív minket Ashurral, és a felbukkanó ládából kiveszi a bejáratnál elkobzott összes szemetet. (Ezután lehetségessé válik, hogy kimenjünk Pitt kapuján).

ingyenes munkaerő

Elmegyünk a Felsővárosba (az egyik bejárat az Alsóvárosban Médea házától balra, a másik a gyárban, kicsit távolabb attól a helytől, ahol Marco fegyvereket gyűjt) a paradicsomi erődhöz Ashurba.
Ha átmész az Alsóvároson, felfelé menet péntekig benézhetsz a fegyverboltba, és beszerezheted, amire szükséged van.
Átmegyünk a Felsővároson a Paradicsom felhőkarcolójához, bemegyünk és felmegyünk az emeletre a lifttel.
A folyosó végére megyünk, megvárjuk, amíg Ashur beszél az őrség vezetőjével, és beszélünk vele.
Megtudjuk, hogy Werner Ashur asszisztense volt, és elárulta, és a rabszolgaság átmeneti szükséges intézkedés volt a túléléshez. Miután beszélgettünk Ashura feleségével, Sandrával a szomszéd szobában, megtudjuk, hogy Ashura lánya a "gyógyszer".
Ezután 2 lehetőséged van, bár a rabszolgafelkelés bármelyikkel kezdődik:

1. Nem nyúlunk a lányhoz, elmegyünk Mideába, és megtudjuk tőle, hol van Werner. Elmegyünk a gyárudvar délnyugati sarkába, ahol az acélrudakat gyűjtötték, és felmászunk a lépcsőn, ahol Bill the Savage holttestét találták, Werner búvóhelyére. Wernert meg lehet ölni, vagy csevegni lehet, hogy az ékesszólás segítségével önként távozzon. Összegyűjtjük a nishtyakit, és visszatérünk Ashurba. Az Ashura köszönetképpen hozzáférést kap egy présgéphez, amely fémhulladékból patronokat készít.
Ismétlődő küldetést kapunk Sandrától Marie játékai- vonszoljuk őt játékmackók 30 kupakért.

2. Lehetőség a rosszfiúk számára. Felvesszük a gyereket, leszedjük az összes támadót, és elmegyünk Mideába. Kiderítjük, hol rejtőzik Werner, és magához húzzuk a gyereket (a gyárudvartól délnyugatra, fel a lépcsőn). Werner felveszi a lányt, és azt mondja neki, hogy kapcsolja le az áramot a felsővárosban. Ehhez elmegyünk a kazamatába (a gyárudvar északi részén, a vonat mögött található nyílás).

Fallout 3: The Pitt

rabszolgaélet

Tehát rádiójelet kapott segítségért, térítés ellenében. Megérkeztünk a térképen a célunkhoz, és visszavertük egy csomó nem helyi támadó támadását. Ezek után úgy döntöttünk, hogy beszélünk egy Werner nevű sráccal. Ő megmondja szomorú történet a városodról. A beszélgetés után irány az alagút bejárata, amely a rabszolgák városába vezet. A bejárat közelében van egy kis rabszolgabázis. Takarítsd ki. Ezután, miután a rácsok mögé költöztünk egy csomó rabszolgához (hátulról ugrottunk át a rácsokon), kérjünk kölcsön egy köntöst az egyiküktől. Ekkor megjelenik az új partnered, bemegy az alagútba vezető ajtókon, és leül a mellette álló motorkocsira. Menjünk az útra.

Először egy kicsit meg kell tisztítanod a területet az ellenségtől. Akkor kövesd új ismerősödet, aki megnyitja előtted az utat a városba. Nem megy tovább, csak itt vár rád. Miután emlékeztette látogatása céljára (a gyógymód megtalálására), sok szerencsét kíván. Menjen előre, és forduljon a hídra. Legyen óvatos, az egész út tele lesz aknákkal és hatalmas csapdákkal. Aztán megjelennek a kutyák és egy tüzér, akik a híd tetejéről lőnek rád.

Miután átment a másik oldalra, forduljon jobbra, és menjen a rabszolgatartók kezébe. Csak a tisztesség kedvéért ne felejtse el elrejteni az összes fegyverét, és felpróbálni egy rabszolga-jelmezt.

Média, ez a kapcsolattartó neve, a nagy gödör jobb oldalán fog rád várni. Rövid beszélgetés után kövesse a nőt a házához további utasításokért. A tiéddel folytatott beszélgetésből világossá válik, hogy a rabszolgák lázadást indítottak, amely hamarosan kezdődik. Ahhoz, hogy részt vehess a felkelésben, még élned kell ezzel az idővel. Az őrök nem szeretik a lusta embereket, és mindig gyanakodnak rájuk. Vedd át a feladatot a lánytól, hogy gyűjtsön acélrudakat a raktárakban. Ezek a helyek nagyon veszélyesek, ezért először be kell szereznie valamilyen fegyvert. Irány a műhely és keress egy Marco nevű rabszolgát, ő ad egy láncfűrészt, valami fegyvert, de akkor is.

Ezután egy Everett nevű sráchoz megyünk, aki elvisz téged a munkahelyére. Csupán 10 tuskóra van szükségünk, ebből kettőt azonnal találsz a lábad alatt, egyszerre megragadva gépkarabély. Ragaszkodj a balhoz. A szemetesben találsz még 3 darabot. Mássz fel a lépcsőn, és keresd meg a hiányzó darabokat. Amint a megfelelő mennyiség van a hátizsákban, menj vissza.

A felvigyázó elviszi a leleteit, és mind a négy oldalon elengedi. Visszatérünk a médiához, és megkapjuk a következő utasításokat. Ezt követően kiérünk a térre, ahol Ashur, a tábor vezetője harci versenyeket fog tartani. Miután meghallgatta a vezető beszédét, menjen hozzá, hogy bekerüljön a résztvevők listájára. El kell menned a boltokba. Jobb oldalon keressük a bejáratot, amit az őr őriz, rövid beszélgetés után menjünk be. Miután beszélt egy női őrrel, és beleegyezett a harcba, az aréna bejáratához irányíthat, ez a bal oldalon található, a csőben. A küzdelem előtt jobb, ha átkutatja a szobát gyógyszerek után, és a szekrénybe is benéz. Miután összegyűjtött egy kis arzenált, lépjen be a csatába. Az első három ellenfél lőfegyverrel lesz felfegyverkezve, várja meg, amíg a radioaktív csöveket felülről leeresztik, és csak ezután lépnek ki a ketrecből. Gyűjts össze fegyvereket és mindenféle szükséges dolgot a legyőzött ellenségektől. Kicsit befoltozva a sebeket, és a női őrrel való beszélgetést követően új harcba bocsátkozni. Mindenképpen vegyél fel egy hatalmasat valamelyik ellenféltől, attól még jól fog jönni. Elhagyjuk az arénát, és újra beszélünk az őrrel. Ezúttal egy magányos harcos lép fel ellened, aki jól fel van fegyverkezve és védett. Amikor a teljes fegyverkészlet kimerült, eljön a kézi harc ideje. Amíg fel van szerelve, ugorj rá az ellenségre, miközben az újratölt.

Miután megküzdöttünk az utolsó ellenséggel, visszatérünk a műhelybe, és mélyebbre megyünk benne. Találunk egy másik őrzött kaput, amit most kinyithatunk, és egyenesen az ajtón bemegyünk.

Itt vagyunk a felsővárosban, irány a hatalmas épület nagy terület, ez a Paradicsom, amelyben a célunk lakozik. Ha már a második emeleten vagy, menj be a lift ajtaján. Most a folyosón egy idős férfihoz, aki még mindig a beosztottjával van elfoglalva. Kivárva a sorunkat, beszélünk vele.
És itt a dilemma. Rá fog jönni, hogy a munkaadója, aki valójában gyógyulást keresve küldött ide, egyáltalán nem rabszolga, hanem egy dezertőr kapitány. Nos, de ez még nem minden, a beszélgetés után keresd át az egész emeletet. Ha találsz egy Sandra nevű nőt, beszélj vele, megmondja, milyen gyógyszer ez, és milyen formában.

Most el kell döntenie, hogy elviszi a lányt, vagy békén hagyja.

1. lehetőség. Beveszed a gyógyszeres lányt

Ha mégis a lopás mellett dönt, akkor készüljön fel a gyors futásra és a pontos lövésre. Hatalmas számú elsősegély-készletre is szüksége lesz, készletezze fel őket előre. Menj el a barátodhoz, Mediah-hoz, neki meg kell mondania, mit kell tenned.

Werner egy elhagyott raktárban található szobában várja Önt. Ha rájuk került, menjen egyenesen előre, és mássz fel. Miután kissé balra ment, keresse meg a felfelé vezető lépcsőket. Azon a szinten, ahol az egyik rabszolgával találkozik, forduljon balra, és keressen ajtókat, mögöttük és lesz. Add a gyereket, és új feladatot kapsz.

Ezúttal irány a város kazamata. A bejárata a raktárak területén található a korábban használt bejárattól balra, és egy nyílás a földben. Miután áthaladt egy sor alagúton, az útvonal végén keresse meg a vezérlőpultot. Aktiválja, és válassza ki a legfelső fület, amelyen a spotlámpák letiltása olvasható. Most jön a káosz a felsővárosban, menj az alagút végére, hogy ott legyél a Rayam előtti téren. Itt két ellenséged lesz, vad Trades és Ashura követői. Egyébként maga a diktátor fog balra futni ugyanabban a téren. Hogy könnyebben tudjon átjutni az ellenségek tömegén, használja a lopakodó fiút, amely a hátizsákjában van.

Eljött az idő, hogy meglátogasd az alsóvárost, Mediah házát, ahol Werner találkozik veled, aki hálás lesz neked, hogy részt vettél a puccsban. Ez minden!

2. lehetőség: békén hagyod a gyereket

Ez a lehetőség talán a leghumánusabb. Miután elhagyta az épületet, észreveszi, hogy elkezdődött a rabszolgafelkelés. Fuss az alsóvárosba Mediah-hoz, és csikarj ki belőle információkat, hol van a Werner nevű fickó. Azt fogja mondani, hogy elhagyott raktárakban bujkált. Ha itt van, menjen előre, és menjen fel kétszer a bal oldalon lévő lépcsőn. Egyszer egy kis emelvényen egy rabszolga formájú őrrel, keresd a kék ajtót, az elvezet a célhoz. Ezután beszélgetés kezdődik, a végén az egykori társa nagyon veszekedni fog, de nem vitatkozik veled, és elhagyja a helyszínt. Most itt az ideje, hogy visszatérjünk Ashurba a Paradise nevű épületbe, és udvariasan elbeszélgessünk. Mint kiderült, a miénk új barát egyáltalán nem zsarnok, hanem diktatúrát hirdet miatta nehéz helyzet a városban. A jövőbeli tervekben meg fog szabadulni a rabszolgaságtól, és eljön a demokráciához.

Ez nem a beszélgetés helye
Dübörög a határon
Mint száz rakéta kilövésénél,
Mint a kilencedik tengely.
„Itt fémet kovácsolnak”, „Aria” csoport

Nem csoda, hogy azt mondják: "A pénz szaga megnehezíti a világos gondolkodást." nyomorult Anchorage hadművelet pénzügyileg olyan sikeresnek bizonyult, hogy a Bethesda Softworks sietett kiadni a második kiegészítést - A Pitt. Siettem – és megnevettettem: az elégtelen tesztelés miatt szoftverhiba hordái másztak be a mini-kiegészítőbe. PC verzió tulajdonosok Fallout 3 gyakori összeomlással és lefagyással megúszta. Ironikus módon a dolgok sokkal rosszabbak az Xbox 360-on – ott különböző fajtájú és színű „hibák” telepedtek meg.

Izzadság és vér

Rendszerkövetelmények

Pentium 4 2,4 GHz/Athlon XP 2500+

1 GB memória

GeForce 6800/Radeon X850

700 MB merevlemez

Fallout 3

Ajánlott követelmények

Core 2 Duo 2,5 GHz/Athlon 64 X2 5200+

2 GB memória

GeForce 8600 GTS/Radeon X1900

700 MB merevlemez

Fallout 3

A Pitt ugyanúgy kezdődik Anchorage hadművelet- a hős elkap egy segítséget kérő üzenetet a rádióban. A jel forrásánál találkozik a szökött rabszolgával, Wernerrel, és megtudja, hogy Pittsburgh vegyszerekkel szennyezett romjain a csodával határos módon fennmaradt egy gyár. A portyázók egy hatalmas csoportja fegyvereket és lőszereket gyárt rá, rabszolgák munkáját felhasználva. A szerencsétlenek megmentése mellett van még egy ok, amiért belevágnak ebbe a vállalkozásba - a pletykák szerint a banditák vezére olyan gyógyszert kapott, amely megszabadíthatja a posztnukleáris Amerikát a mutációktól.

Egy vasúti kocsin ülve a Vault 101 szülötte és Werner egy 300 km hosszú földalatti alagúton keresztül jut be az ipari övezet közelébe. Partnereket tilos magával vinni - háromra nem lesz elegendő ellátás, és ésszerűbb egyedül belépni a gyárba. Persze Pittet is megrohamozhatod frontálisan. Az eredmény ugyanaz lesz - szeretettel kiválasztott felszerelését elveszik tőled, és kidobják. Nem eredeti, de józan cselekmény.

Maga a város is jó. Koszos, benőtt korom, rozsda marta, de légáteresztő. A kéményekből füst gomolyog, a műhelyeket szikrakövék és olvadt fém világítják meg. A Bethesda tervezői és művészei igazi poklot teremtettek a földön, és vitathatatlanul ez a világ legnagyobb emberi települése. Fallout 3. A Rivet City-vel ellentétben a játékost nem hajtják a folyosókra – itt szabadon barangolhat több területen. Igaz, 3-4 óránál tovább tartózkodni egészségtelen, és nem a sugárbetegségről van szó. Minél több időt töltesz sétálással, annál jobban megnézed a hibákat. A Pitt. A foglyok napokig értelmetlen hülyeségekkel vannak elfoglalva: sínek vágják az automata tengelyekkel, hegesztőket szúrnak a törött motorokba, végtelen szemétkupacot dobnak a kemencébe lapáttal. Ha elszalad mellette, az élet utánzása meggyőzőnek tűnik. Érdemes megállni – és a mozdulatok rögeszméje a szemekbe mászik.

A jó párbeszéd nagyszerű eszköz a virtuális világok kevésbé mesterségessé tételére. A Bethesdának nem sok sikere van ezen a téren. A fosztogatók dühösen üvöltenek, a rabszolgák kárhozatosan motyognak... Úgy látszik, a nyomasztó helyzet mindent elnyomott fényes karakterek. Kicsit feljebb általános szinten csak az NPC-k története került elő: Werner, Medea összekötője, "vezérigazgató" Ismael Ashur és felesége. Jaj, rövid a hozzájuk kapcsolódó feladatok láncolata.

Sajnos a legizgalmasabb ezek közül az első – acélrudakat hozni egy mutánsoktól hemzsegő területről. Nem nehéz befejezni, 10 darab elegendő, de minden következő tételhez, akár 100-ig, ritka fegyvereket és páncélokat adnak. A kellemes nem annyira a jutalom, mint inkább az ötlet: a posztapokaliptikus saga hőse a szemétlerakóban turkál a megfelelő dolgok után.

A második feladat még banálisabb - három csatát nyerni az arénában a la Feledés . « S.T.A.L.K.E.R.: Csernobil árnyéka„Megmutatta, hogy a gladiátorok „lőfegyverekkel” harcolnak – hihetetlenül ostoba és sivár látvány. A Pittúj rekordot állított fel az abszurditás terén – a szűk gödörben zajló verekedések maximum 10-15 másodpercig tartanak. A végkifejlet olyan gyorsan jön, hogy még a harc elején a csatatérre kirepülő radioaktív hordók sem növelik a feszültséget.

Aztán a történet gyorsan a célba ér, ahol furcsa felfedezések rejtőznek. Alapvetően a zavargás megszervezése futásból és lövöldözésből áll, de fél órával a függöny előtt a szerzők nehéz erkölcsi döntésre kényszerítenek (cselekmény A Pitt egyáltalán nem fekete-fehér, mint gondolhatnánk egy Wernerrel folytatott beszélgetés után).

A forgatókönyvírók puccsa azonban nem zárja ki a Bethesda komolyabb baklövéseit sem – a fejlesztőknek nem sikerült átadni a kegyetlen hely hangulatát, megbénító testet-lelket. Miután megtöltötték a játékot verések és kivégzések jeleneteivel, a szavakon keresztüli „hamisításokkal” és a szereplők arcának vegyi égési sérüléseivel, szégyellték az igazi borzalmakat. Takaros Vault City from

Rabszolgaélet Tehát rádiójelet kapott segítségért, térítés ellenében. Megérkeztünk a térképen a célunkhoz, és visszavertük egy csomó nem helyi támadó támadását. Ezek után úgy döntöttünk, hogy beszélünk a...

rabszolgaélet

Tehát rádiójelet kapott segítségért, térítés ellenében. Megérkeztünk a térképen a célunkhoz, és visszavertük egy csomó nem helyi támadó támadását. Ezek után úgy döntöttünk, hogy beszélünk egy Werner nevű sráccal. Elmondja neked városa szomorú történetét. A beszélgetés után irány az alagút bejárata, amely a rabszolgák városába vezet. A bejárat közelében van egy kis rabszolgabázis. Takarítsd ki. Ezután, miután a rácsok mögé költöztünk egy csomó rabszolgához (hátulról ugrottunk át a rácsokon), kérjünk kölcsön egy köntöst az egyiküktől. Ekkor megjelenik az új partnered, bemegy az alagútba vezető ajtókon, és leül a mellette álló motorkocsira. Menjünk az útra.

Először egy kicsit meg kell tisztítanod a területet az ellenségtől. Akkor kövesd új ismerősödet, aki megnyitja előtted az utat a városba. Nem megy tovább, csak itt vár rád. Miután emlékeztette látogatása céljára (a gyógymód megtalálására), sok szerencsét kíván. Menjen előre, és forduljon a hídra. Legyen óvatos, az egész út tele lesz aknákkal és hatalmas csapdákkal. Aztán megjelennek a kutyák és egy tüzér, akik a híd tetejéről lőnek rád.

Miután átment a másik oldalra, forduljon jobbra, és menjen a rabszolgatartók kezébe. Csak a tisztesség kedvéért ne felejtse el elrejteni az összes fegyverét, és felpróbálni egy rabszolga-jelmezt.

Média, ez a kapcsolattartó neve, a nagy gödör jobb oldalán fog rád várni. Rövid beszélgetés után kövesse a nőt a házához további utasításokért. A "koordinátorával" folytatott beszélgetésből világossá válik, hogy a rabszolgák lázadást indítottak, amely hamarosan kezdődik. Ahhoz, hogy részt vehessen a felkelésben, még élnie kell ezzel az idővel. Az őrök nem szeretik a lusta embereket, és mindig gyanakodnak rájuk. Vedd át a feladatot a lánytól, hogy gyűjtsön acélrudakat a raktárakban. Ezek a helyek nagyon veszélyesek, ezért először be kell szereznie valamilyen fegyvert. Irány a műhely és keress egy Marco nevű rabszolgát, ő ad egy láncfűrészt, valami fegyvert, de akkor is.

Ezután egy Everett nevű sráchoz megyünk, aki elvisz téged a munkahelyére. Csupán 10 rúdra van szükségünk, ebből kettőt azonnal találsz a lábad alatt, egyúttal fogj egy gépkarabélyt. Ragaszkodj a balhoz. A szemetesben találsz még 3 darabot. Mássz fel a lépcsőn, és keresd meg a hiányzó darabokat. Amint a megfelelő mennyiség van a hátizsákban, menj vissza.

A felvigyázó elviszi a leleteit, és mind a négy oldalon elengedi. Visszatérünk a médiához, és megkapjuk a következő utasításokat. Ezt követően kiérünk a térre, ahol Ashur, a tábor vezetője harci versenyeket fog tartani. Miután meghallgatta a vezető beszédét, menjen hozzá, hogy bekerüljön a résztvevők listájára. El kell menned a boltokba. Jobb oldalon keressük a bejáratot, amit az őr őriz, rövid beszélgetés után menjünk be. Miután beszélt egy női őrrel, és beleegyezett a harcba, az aréna bejáratához irányíthat, ez a bal oldalon található, a csőben. A küzdelem előtt jobb, ha átkutatja a szobát gyógyszerek után, és a szekrénybe is benéz. Miután összegyűjtött egy kis arzenált, lépjen be a csatába. Az első három ellenfél lőfegyverrel lesz felfegyverkezve, várja meg, amíg a radioaktív csöveket felülről leeresztik, és csak ezután lépnek ki a ketrecből. Gyűjts össze fegyvereket és mindenféle szükséges dolgot a legyőzött ellenségektől. Kicsit befoltozva a sebeket, és a női őrrel való beszélgetést követően új harcba bocsátkozni. Feltétlenül vegyél fel egy hatalmas "Glove of Death"-t valamelyik ellenféltől, az még jól fog jönni. Elhagyjuk az arénát, és újra beszélünk az őrrel. Ezúttal egy magányos harcos lép fel ellened, aki jól fel van fegyverkezve és védett. Amikor a teljes fegyverkészlet kimerült, eljön a kézi harc ideje. A „Halálkesztyű” viselése közben ugorj rá az ellenségre az újratöltés során.

Miután megküzdöttünk az utolsó ellenséggel, visszatérünk a műhelybe, és mélyebbre megyünk benne. Találunk egy másik őrzött kaput, amit most kinyithatunk, és egyenesen az ajtón bemegyünk.

Itt vagyunk a felsővárosban, irány egy hatalmas épület egy nagy területen, ez a Paradicsom, amelyben a célunk él. Ha már a második emeleten vagy, menj be a lift ajtaján. Most a folyosón egy idős férfihoz, aki még mindig a beosztottjával van elfoglalva. Kivárva a sorunkat, beszélünk vele.
És itt a dilemma. Rá fog jönni, hogy a munkaadója, aki valójában gyógyulást keresve küldött ide, egyáltalán nem rabszolga, hanem egy dezertőr kapitány. Nos, de ez még nem minden, a beszélgetés után keresd át az egész emeletet. Ha találsz egy Sandra nevű nőt, beszélj vele, megmondja, milyen gyógyszer ez, és milyen formában.

Most el kell döntenie, hogy elviszi a lányt, vagy békén hagyja.

1. lehetőség. Beveszed a gyógyszeres lányt

Ha mégis a lopás mellett dönt, akkor készüljön fel a gyors futásra és a pontos lövésre. Hatalmas számú elsősegély-készletre is szüksége lesz, készletezze fel őket előre. Menj el a barátodhoz, Mediah-hoz, neki meg kell mondania, mit kell tenned.

Werner egy elhagyott raktárban található szobában várja Önt. Ha rájuk került, menjen egyenesen előre, és mássz fel. Miután kissé balra ment, keresse meg a felfelé vezető lépcsőket. Azon a szinten, ahol az egyik rabszolgával találkozik, forduljon balra és keressen ajtókat, mögöttük ott lesz a "mi srácunk". Add a gyereket, és új feladatot kapsz.

Ezúttal irány a város kazamata. A bejárata a raktárak területén található a korábban használt bejárattól balra, és egy nyílás a földben. Miután áthaladt egy sor alagúton, az útvonal végén keresse meg a vezérlőpultot. Aktiválja, és válassza ki a legfelső fület, amelyen a spotlámpák letiltása olvasható. Most jön a káosz a felsővárosban, menj az alagút végére, hogy ott legyél a Rayam előtti téren. Itt két ellenséged lesz, vad Trades és Ashura követői. Egyébként maga a diktátor fog balra futni ugyanabban a téren. Hogy könnyebben tudjon átjutni az ellenségek tömegén, használja a lopakodó fiút, amely a hátizsákjában van.

Eljött az idő, hogy meglátogasd az alsóvárost, Mediah házát, ahol Werner találkozik veled, aki hálás lesz neked, hogy részt vettél a puccsban. Ez minden!

2. lehetőség: békén hagyod a gyereket

Ez a lehetőség talán a leghumánusabb. Miután elhagyta az épületet, észreveszi, hogy elkezdődött a rabszolgafelkelés. Fuss az alsóvárosba Mediah-hoz, és csikarj ki belőle információkat, hol van a Werner nevű fickó. Azt fogja mondani, hogy elhagyott raktárakban bujkált. Ha itt van, menjen előre, és menjen fel kétszer a bal oldalon lévő lépcsőn. Egyszer egy kis emelvényen egy rabszolga formájú őrrel, keresd a kék ajtót, az elvezet a célhoz. Ezután beszélgetés kezdődik, a végén az egykori társa nagyon veszekedni fog, de nem vitatkozik veled, és elhagyja a helyszínt. Most itt az ideje, hogy visszatérjünk Ashurba a Paradise nevű épületbe, és udvariasan elbeszélgessünk. Mint kiderül, új barátunk egyáltalán nem zsarnok, hanem a város nehéz helyzete miatt diktatúrát hirdet. A jövőbeli tervekben meg fog szabadulni a rabszolgaságtól, és eljön a demokráciához.

Most kap egy jelet a segítségért, amely jutalmat kap. Azonnal haladjon előre az úton, miután előzőleg megnézte a térképet. Legyen óvatos, mert a zsoldosok most támadnak. Miután foglalkozott velük, menjen Wernerhez és csevegjen vele. Ily módon megismerheti a város történetét, amely nem lesz túl szórakoztató. Miután befejezte a kommunikációt Wernerben, menjen az alagúthoz, amely elvezethet a rabszolgák által lakott városba. Aztán be végigjátszás Fallout 3: A Pitt a bejárat közelében találod magad, vedd elő a fegyveredet, és használd a közeli bázison sétáló ellenfelek leküzdésére.

Utána mássz át a rács hátsó oldaláról, és menj oda, ahol több rabszolga ül, és vegyen át ruhát az egyiktől. Amint átöltözöl, azonnal megjelenik a barátod. Menj vele együtt az alagút bejáratához, és keress ott egy kézikocsit. Gyere és szállj be a transzportba és hajts tovább.

Egy kis vezetés után küzdenie kell egy kicsit, majd követni a partnere nyomdokait, hogy elérje a várost. Érdemes megjegyezni, hogy most egyedül kell továbbmennie, mivel a partner a városon kívül marad, és Önre vár. Most emlékeztetni fogja, hogy meg kell találnia a gyógymódot. Indulj el az úton és menj előre. Amint meglátsz egy hidat magad előtt, menj oda. Csak a Fallout 3: The Pitt szakaszában légy óvatos, mert egy elaknázott ösvényen kell haladnod, amelyet csapdák vesznek körül a kerület mentén. Amint elhaladsz mellette, vedd elő a fegyvered, és bánj vele a kutyákkal és a zsoldossal, aki rád fog lőni a hídról.

Amikor az ellenkező oldalon találod magad, azonnal fordulj a jobb oldalra, és menj oda, ahol a rabszolgakereskedők vannak. Azt tanácsolom, hogy először öltözz át megfelelő ruhába, és rejtsd el a fegyvereket. Miután leszámolt az ellenfelekkel, térjen vissza partneréhez, akinek Média a neve.

A jobb oldalon találod, ahol egy hatalmas gödör van. Miután beszélt vele, kövesse a nőt az épületbe, mert neki kell megadnia a megfelelő utasításokat. Kiderül, hogy a rabszolgák hamarosan lázadást rendeznek. Most el kell fogadnod a küldetést, hogy acélrudakat gyűjts a raktárakban. Azonnal meg kell mondanom, hogy először fel kell töltenie a harci arzenálját, majd át kell költöznie a raktárakba, mert ez a terület nagyon veszélyes. Menj el a műhelybe, és keresd ott Marcót, aki ad neked egy láncfűrészt, amit fegyverként is használhatsz.

Aztán mellékesen fallout játékok 3: A Pitt, menj oda, ahol az a srác, akit Everettnek hívok, mert ő lesz az, aki el tud jutni a megfelelő helyre. Miután elérte a raktárakat, azonnal kezdje el a bugák keresését. 10 db-ot kell összegyűjteni. Nézz a lábad alá, és vedd fel az első két tuskót. Ezenkívül ne felejtsen el egy puskát venni, amely a közelben fekszik. Ezután menjen előre, a bal oldalhoz ragaszkodva, amíg a tank közelében nem találja magát. Áss bele, és találj még három tuskót. Miután felvette őket, menjen a lépcsőhöz, és mássz fel rajta. Miután kiszállt, kezdje el keresni a többi tuskót. Miután összegyűjtötted mind a tízet, tedd a hátizsákodba, és térj vissza oda, ahonnan jöttél.

A gondnok elviszi a hátizsák összes tartalmát, és elenged. Most térjen vissza a Media-hoz a következő feladat megkezdéséhez. Beszélgetés után azonnal menjen arra a térre, ahol Ashur vezér harcot tervez. Miután figyelmesen meghallgatta monológját, azonnal fuss és iratkozzon fel a verseny résztvevőinek listájára. Érdemes megjegyezni, hogy el kell menni a műhelyekbe. Oda pedig a következőképpen lehet eljutni: jobb oldalon keresse meg a katona által őrzött bejáratot. Közeledj hozzá és beszélj, majd menj be. Egy kis séta után találkozik egy női őrrel, aki elfogadja a részvételt a tornán. Miután beleegyezett, menjen az ajtóhoz, amely az arénába visz. A csőben a bal oldalon található. Ezután a Fallout 3: The Pitt bemutatóban be kell osonni a szobába, és át kell kutatnia, mielőtt harcba száll. Érdemes megjegyezni, hogy az első három támadó arzenálja lesz lőfegyverek. Meg kell várni, amíg meglátja a radioaktív hordókat felülről, és csak azok megjelenése után lehet kijutni a ketrecből.

Miután megsemmisítette az első katonákat, feltétlenül gyűjtse össze a fegyvereiket és egyéb dolgokat. Ezután javítsa az egészségét, és menjen az őrséghez beszélgetni, és csak ezután mehet újra csatába. Most az ellenségé lesz a "halálkesztyű", amelyet el kell venni, miután végzett vele. Miután megszerezte az új attribútumot, térjen vissza az őrshöz és csevegjen. Érdemes megjegyezni, hogy a Fallout 3: The Pitt játék további részében egy katona fog harcolni ellened, akinek kiváló fegyverei lesznek az arzenáljában és megbízható védelme. Abban a pillanatban, amikor az összes fegyver és lőszer elfogy, kezdje el a kézi harcot. Azt tanácsolom, hogy gyorsan tedd fel a kezedre az előzőleg kiválasztott kellékeket, és ugorj rá az ellenfélre, amikor az megáll feltöltődni.

Amint az összes ellenség eláll a légzéstől, visszatérhet a műhelybe, és bemehet a mélybe. Ezután meg kell találnia a kaput, amelyet gondosan őriznek. Miután leszámolt az ellenségekkel, kinyithatja őket, és továbbléphet.

Így a felsővárosban találja magát, menjen a nagy területen található legnagyobb épülethez. Ezt a helyet hívják Paradicsomnak, ahol eljuthat a keresett objektumhoz. Menjen a második emeletre, és ott keresse meg a liftet. Közeledj hozzá, és menj fel az emeletre. Miután kiszállt belőle, menjen előre a folyosón, amíg meg nem lát egy öregembert, aki a beosztottjával beszélget. Most a Fallout 3: The Pitt szakaszában várja meg a beszélgetés végét, és közelítse meg az öreget.

Kiderült, hogy a főnököd, aki gyógyszert keresni küldött, nem rabszolga, hanem egy kapitány, aki egy időben dezertált. Miután befejezte a beszélgetést az öregemberrel, fedezze fel a padló minden rését. Meg kellene találnod Sandra barátnőjét. Miután beszélt vele, megtudja, hogyan néz ki a kívánt gyógyszer. Most döntened kell, mit kezdj a lánnyal: hagyd békén vagy tartsd magaddal.

1. lehetőség: Vigyél magaddal egy lányt

Ha ezt a lehetőséget választja, azonnal készüljön sprintre és tűzharcra. Ne felejtse el, hogy sok elsősegély-készletre is szüksége lesz, ezért azt tanácsolom, hogy ezeket előre készletezze fel. Mehetsz Medihoz, hogy utasításokat adjon a továbblépéshez.

Most Werner az elhagyatott raktárakban található szobában várja Önt. Ha eljut hozzájuk, egyenesen továbbmehet. Előbb-utóbb a lépcső közelében találja magát, amelyen fel kell másznia. Kiszállás után balra fordulva keressen egy másik létrát, amelyen még feljebb mászhat. Érdemes megjegyezni, hogy azon a padlón, amelyen egy rabszolgával találkozik, balra kell fordulnia, és meg kell találnia azokat az ajtókat, amelyek mögött a bűntárs ül. Amikor odaérsz hozzá, siess, hogy újabb feladatot vegyen fel tőle.

Most a város börtönében találja magát, amelynek bejáratát még meg kell találnia. Tehát siessen arra a területre menni, ahol a raktárak találhatók. Ha a helyére került, nézzen körül, és a bejárattól kicsit balra egy nyílás fedelét látja. Folytasd a Fallout 3: The Pitt játékot, és mássz be, majd haladj át több alagúton, és végül Rayam közelében találod magad a téren. Legyen óvatos, mert két ellenfél támad, akiket Ashurt szolgáló vad Torgoknak hívnak. Azt is érdemes megjegyezni, hogy maga a vezető kissé balra mozdul el tőled. Vegyen elő egy lopakodó fiút a hátizsákjából, és használja az ellenfelek tömegén.

Most már mehetsz az alsóvárosba, oda, ahol Médiás háza áll. Önt Werner fogja üdvözölni, aki kifejezi háláját a zavargásban való aktív részvételéért.

2. lehetőség Hagyja békén a lányt

Úgy gondolom, hogy ez lenne a legmegfontoltabb lépés. Ki kell menned a házból és körül kell nézned. Most már megállapíthatja, hogy a rabszolgalázadás már elkezdődött. Folytatva a Fallout 3: The Pitt játékot, fuss el az alsóvárosba, és ott keresd meg a Médiát. Amint vele találta magát, azonnal kezdje el kérdezni Werner hollétéről. Kiderül, hogy rég elhagyott raktárakban bujkál. Fuss hozzájuk, és mássz be. Nézz körül, és menj előre, amíg el nem éred a bal oldalon található lépcsőt. Ha végigmászunk rajta, keressük meg a következő lépcsőket a bal oldalon, és másszunk fel rájuk.

Így egy kis emelvényen találja magát, amelyen egy rabszolgának öltözött őr sétál. Miután foglalkozott vele, keressen egy befestett ajtót Kék színés menj át rajta. Így célba érsz. Csevegés és várja meg a beszélgetés végét. Csak készülj fel arra, hogy esküdni kezd, és elhagyja ezt a területet. Most gyorsan vissza kell térnie Ashurba, aki a "Paradicsom" táblával várja Önt a házban. Amikor a helyszínre érsz, azonnal beszélj vele. A kommunikáció során megtudhatja, hogy beszélgetőpartnere nem szörnyű zsarnok, hanem egyszerűen ragaszkodik ehhez a rezsimhez a városban jelenleg uralkodó nehéz helyzet miatt. Megtudhatja, hogy tervei között szerepel a rabszolgaság teljes felszámolása és a rabszolgaság létrehozása demokratikus rezsim. A játék ezen szakaszában a Fallout 3: The Pitt befejezettnek tekintendő.