Arcápolás: zsíros bőr

Fallout 4 történet jutalom

Fallout 4 történet jutalom

Kezdet A Fallout végigjátszása 4, azonnal be kell kapcsolnia az orosz nyelvű feliratokat a játékban, mivel a kiadó úgy döntött, hogy csak szövegfordításra korlátozza magát, meghagyva az eredeti hangbeszédet (azaz angolt). Ezért, hacsak nem jártas ebben a nyelvben, jobb, ha azonnal bekapcsolja a feliratokat, amelyek itt alapértelmezés szerint le vannak tiltva, mert fennáll annak a veszélye, hogy semmit sem fog érteni a párbeszédekből. Ezt a "Beállítások" - "Videó" - "Párbeszéd-feliratok" menüben teheti meg.

Ezen kívül fontos azonnal megjegyezni: a Fallout 4 összetettsége bármikor módosítható, ez is a "Beállítások" menün keresztül történik, csak most a "Játék" részre van szükségünk. Ha azt látja, hogy valami nem működik, jobb, ha csökkenti a nehézségi szintet, vagy ha éppen ellenkezőleg, túl könnyű, növelje, hogy érdekesebb legyen. E rövid bevezető után közvetlenül a Fallout 4 részével folytatjuk. A játékfeladatok teljes listáját kínáljuk az Intézet számára.

Az idő fogy

A játék elején semmi sem jelent bajt: a szokásos nap eleje, a fürdőszobában vagyunk, ott is tetszés szerint választanak megjelenés magának és a feleségének. Amikor személyre szabja a megjelenést (vagy elhagyja az eredetit), nyomja meg az Enter billentyűt a Fallout 4 áthaladásának folytatásához, megerősítve választását. Egyelőre van egy kis idő körülnézni, itthon három jelenetet fogunk látni.

a szabadság hívása

Mielőtt belépne a múzeumba (talán az előbbibe), feltétlenül vegye fel a bejárat közelében heverő lézermuskétát - az első hasznos dolgokat, amelyeket a küldetés során összegyűjtünk. A szobában találkozni fog egy maroknyi raiderrel, és arra is ügyeljen, hogy az átmenetek itt meglehetősen bonyolultak legyenek, néha akár egy labirintusra is emlékeztetnek.

Commonwealth Gem

Emlékezzünk vissza, hogy ez a küldetés akkor válik elérhetővé, amikor először látogat el Diamond Citybe, vagy miután beszélt Murphy anyával. Gyémántvárosba elég sok időbe telik eljutni, az ösvény nincs közel. A kívánt város a neve alatt van felírva a térképen, ezért nem lesz nehéz ott megtalálni, elég csak ezt a térképet tanulmányozni.

Valentin nap

Ideje keresni a nyomozót: hagyja el a várost, kövesse a jelzőt, amely a dupla ajtóhoz vezet. Jöjjön be, meglátja, hogy nem várnak minket oda: ez a gengszterek területe, akiket ki kell irtani. Sok a rohangálás is, de a Fallout 4 áthaladása ebben a szakaszban leegyszerűsödik, mivel ugyanaz a jelölő van jelen, amelyen keresztül navigálhat egy célt keresve.

Kinyilatkoztatás

A Fallout 4 passzusa azzal folytatódik, hogy visszatérünk Diamond Citybe, ahol a korábban megmentett Valentine nyomozó már vár ránk a nyomozóirodában. Meghívja Önt, hogy üljön le, és mondja el történetét a fiáról – leülünk és megosztjuk a részleteket. Ne felejtsd el elmondani a robotnak, hogy a fiát elraboló gazember kopasz volt, és a bal szemén heg volt, ami után a nyomozó azonnal elismeri azt a verziót, hogy ez egy bizonyos Kellogg.

újraegyesülés

Adva a miénket hűséges kutyaérezd a szivarszagot (a szokásos párbeszéden keresztül), csak kövesd őt: elég sokat kell majd rohangálni. Amikor a kutya a tóhoz ér, egy helyben állva folytatja az ösvényt és vele a Fallout 4 átjáróját, vegyen még egy cigarettát a mellette álló székről, és hagyja, hogy négylábú barátja megszagolja.

veszélyes gondolatok

Ez az egyik legegyszerűbb küldetés, amely lehetővé teszi a Fallout 4 áthaladását. Először el kell jutnunk a megjelölt helyre - ez egy épület, amelynek bejáratánál boltív van, hatalmas "Scollay SQ" felirattal és piros dupla ajtóval.

izzó tenger

A célhoz vezető út nagyon hosszú és tüskés lesz: elméletben minden egyszerű - a kívánt irány ki van jelölve, csak menj oda, és irtsd ki az összes ellenálló agresszív élőlényt az úton. A gyakorlatban azonban minden korántsem olyan prózai: a Fallout 4 áthaladása ebben a szakaszban rengeteg komoly ellenfelet, valamint radioaktív foltokat tartogat számodra.

vadász/zsákmány

Jelenleg az a prioritás, hogy találjunk egy intézeti vadászt, aki szintetizátor. A "fejébe" van egy speciális eszköz, a "vadász chip". Neki köszönhető, hogy ugyanezek a vadászok képesek teleportálni az Intézetbe. A hely, ahová meg kell érkeznie, a térképen van feltüntetve. Ott folytassa a Fallout 4 áthaladását a Pip-Boy megnyitásával, abban nyissa meg a "Radio" lapot (a felső sorban), majd aktiválja benne a "Hunter's Signal" hullámot.

Molekuláris szint

Meg kell tartanunk az utat a „jószomszédság” városába, pontosabban az emlékek házába. Az orvos még mindig ott van, kérjen segítséget a vadászchip megfejtéséhez. Kiderült, hogy nincs haszna ebben a kérdésben, a Fallout 4 továbbhaladásához meg kell látogatnunk az "Underground" titkos szervezetet, és ez a következő úti célunk.

zárt intézmény

Végre elérve a titokzatos Intézet területét, a helyszínen körülnézünk, és már néhány lépés után az „Atya” szól hozzánk. Kövessük a liftet, a célunk az a szoba, ahol a fiunkat tartják, nincs messze. Miután behatolt oda, beszélnie kell a gyermekkel. A korai foltozatlan verziókon a Fallout 4 áthaladása itt nagyon nehéz lehet egy hiba miatt: egyszerűen technikailag nem tűnik lehetségesnek párbeszédet indítani.

Fogva tartás

Amint az előző küldetés végéről emlékszel, a Fallout 4 további lépése a kiszabadult B5-92 szintitek kereséséből és semlegesítéséből áll, amelyet vissza kell juttatni az Intézetbe. Sint igazi élő embernek tartja magát, és több mint csatlakozott az emberi társadalomhoz: a Nemzetközösség egyik bandáját is sikerült már vezetnie.

Bunker Hill csata

A ezt a szakaszt A Fallout 4 végigjátszásának van némi változatossága, így a játékosok különböző módokon teljesíthetik ezt a küldetést. Az Intézet kéri a parancs teljesítését, de Ön ettől a kéréstől eltérhet, és mindent megtehet úgy, hogy segítsen a földalatti régi elvtársaknak. Bármelyik lehetőséget is választja, az eredmény ugyanaz lesz: a feladat teljesítettnek számít.

Az emberiség új arca

A Fallout 4 átmenete azzal folytatódik, hogy kötelezően részt kell vennünk egy igazgatói értekezleten, amelyre az Intézetbe teleportálunk. Ott találkozz az Atyával, kövesd őt az igazgatósághoz, és ülj le. Az apa beszédet mond nekik, a bevezető után a lényeget érinti a dolog: nem örök (elvégre a kora is), mert minket akar látni az Intézet vezetőjének.

Mass Fusion

Ennek a küldetésnek a fő célja, hogy befejezze a berillium járókereket a régi reaktoron. Kezdjük itt a Fallout 4 menetét azzal, hogy elérjük Ellie-t, és beszélünk vele, ő kifejezi a vágyát, hogy kövessen minket, majd kövesse a liftet, menjen fel az emeletre, a jobb emeletre, menjen a szobába, ahonnan először az Intézetbe teleportált .

Csapdába esett

A feladat elején meg kell találnunk az Atyát, hogy kommunikálhassunk vele, aki megosztja az információt, hogy van egy hozzáértő tudós a Nemzetközösségben, aki sok hasznot tud hozni az intézetnek, ezért őt el kell vinni. itt. Ennek érdekében szövetségeseink egy különítményt küldtek utána, de ő lesbe futott, ezért ezekbe az ügyekbe be kell avatkoznunk, és meg kell szüntetni a gazembereket, akik meg merték támadni a mieinket.

dob

A küldetés elején keresse meg újra Apa, hogy beszéljen vele, ismét megosztja gondolatait a stratégiáról további fejlődés Intézet. Úgy véli, legfőbb ideje, hogy szervezetünk kinyilvánítsa magát a Nemzetközösségben, hogy ne merjék keresztezni az utunkat. Felajánljuk, hogy rögzítsük a Nemzetközösséghez intézett felhívás szövegét, amelyhez jöjjön a mikrofonhoz ott a hely, hogy folytassuk a Fallout 4 áthaladását, és elkezdjük a felvételt.

Az utolsó sorban

Célba érkezünk: szervezetünk, az Intézet megbirkózott rosszindulatúi - az Underground és a Brotherhood of Steel - kiirtásával. Pontosabban, ez a küldetés a Fallout 4 részében pontosan az Underground összes tagjának kiirtására irányul. Mivel az utóbbiból nem lesz osztály, itt állsz válaszút előtt: vagy átáll az oldalukra, vagy tönkreteszi, ez az utolsó lehetőség, ami mindent eldönt.

Hajótörés

Az Undergroundot követően a Brotherhood of Steel is felszámolás alá kerül, azonban ezúttal valamivel nehezebb lesz minden kérdést megoldani, mint az előző küldetésben. Kezdjük a Fallout 4 szakaszát ebben a szakaszban azzal, hogy megkeressük Dr. Lee-t, beszélünk, hallgatjuk az ellenséges frakció elpusztításának tervét.

család szakadás

Elérkeztünk tehát a döntőhöz – a Fallout 4 szakasza menthetetlenül a végéhez közeledik, mindenesetre a fő történetszála. Mint emlékeztek, az Intézet oldalát választottuk ebben a nehéz, de izgalmas utazás. Menjetek el ebbe az Intézetbe, hogy beszéljetek az Atyával.

Jó hírek.
A Fallout 4-nek van egy ötödik vége.

A rossz hír: szinte elölről kell kezdened a játékot.

Íme, amit találtam:

A legjobb Fallout vége 4 Mindenki él és mindenki boldog

A lényeg az, hogy a játék végén a Brotherhood of Steel, a Railroad, az Institute és a Minutemen nem létezhet együtt. Így minden frakcióhoz 4 szabványos végződés tartozik.

De a Bethesda az Bethesda, és van még egy befejezés (ötödik), amely lehetővé teszi a Hős számára, hogy kommunikáljon és megmentse az összes frakciót az intézet elpusztításával, és még a cselekmény utáni küldetéseket is teljesítse (minden, általános és globális, és nem csak a fia megtalálásának része). Más szóval, ha a Fallout 4-ben létezne olyan, hogy „Karma”, akkor ez a befejezés „a legjobbnak” tekinthető magas szint karma." Így mindenki életben marad, mindenki boldog lesz.

Miben különbözik a standard végződésektől?

Normál opciókkal (még a percembereknél is) vannak olyan esetek (a frakcióküldetések végrehajtásának sorrendje miatt), amikor a frakciók továbbra is háborúban állnak egymással (például a Danse ellenséges lesz az Acél Testvériséggel, vagy az Underground háborúban áll a Testvériséggel), és néhány frakcióval, és Ráadásul nem lesznek hűek a Hőshöz. Itt a lehetőség – teljes világ.

És most eláruljuk, mi a lényeg :) Elölről kell kezdeni a játékot, mert nem minden olyan egyszerű.

1. A teljesítés idejére történet küldetés A "Reunion" megköveteli, hogy teljesítsd az Acél ura összes lehetséges feladatát, amely abban az időben elérhető a cambridge-i rendőrőrsön. Ugyanakkor végezzen ismétlődő feladatokat, hogy egy műtárgyat keressen és ghoulokat öljön meg (egyszerre), hajtsa végre Dans küldetését egy felderítő csoport megtalálására, csevegjen a bunkerben lévő egyetlen túlélő Brandis paladinnal, majd ismét jelentkezzen Dansnak.

2. Csak ezután fejezi be történet küldetés"Reunion" és folytassa a következő rész "Veszélyes gondolatok".

Fontos: A Teleportot az Intézetbe a Minutemenekkel kell megépíteni. A földalatti "Intelligencia" és a Brotherhood of Steel "Shadow of Steel" megbízásai - még nem fejeződtek be. Az Intézetnek (miután ott voltál) gyűlölnie kell, ellenségesnek kell lennie. Ha nagy a vágy, be lehet barangolni, még a fő cselekmény utolsó feladata (fiút találni) a „Zárt típusú intézmény” befejezése. De aztán a játék haszna megengedi, ölj meg valakit és menekülj el onnan.

Kérjük, vegye figyelembe: Miután a "Zárt Intézmény" ne kommunikáljon az Atyával. Jobb, ha a Detention küldetés rekordját odaadja Sturgersnek (ugyanaz a személy a percemberek között, aki segít a Hősnek, hogy jól érezze magát a települések építésében).

3. Az Intézet után teljesítheted a Brotherhood of Steel feladatait egészen addig a pillanatig a "No Mercy" küldetésben, amikor be kell szállnod egy vertibedbe (helikopterbe). Tehát ne üljön le, de ugyanakkor tegyen meg minden lehetségest További feladatok a Brotherhood of Steelnél és ne.

4. Végezze el a "Castle Defense" és a "Minutemen's Choice" percember feladatokat is, és indítsa el a "Critical Mass"-t, de ne fejezze be újra.

5. Átmegyünk a Földalattiba. Most kezdjük el a „Hírszerző munkát”, és hajtsuk végre az összes küldetést egészen a „Randolph állomásig”.

6. Most fejezze be a Critical Mass-t, és nézze meg, ahogy az Intézet elpusztítja önmagát.

Befejezés

Ezek után több Underground küldetés vár rád, de ne kommunikálj PAM-mel, különben háborút akar majd a Brotherhood of Steel ellen. Maga a Testvériség dicsérni fogja a Hőst (kivéve magát a Testvériség Maxson fejét), és a jövőben rendszerint ismétlődő küldetéseik lesznek a szupermutánsok és raiderek megölésére. Általában a hőst szeretik és tisztelik, és minden frakció készen áll arra, hogy különféle feladatokat adjon neki, így nem fog unatkozni.
Ezektől a srácoktól vettem az információkat http://fireimp.ru/guides/luchshaya-kontsovka-fallout-4
Nagyon ajánlom az oldalukat tanulmányozásra.

Rengeteg játék és hasznos információ mind a Falloutban, mind más játékokban.

És ők viszont elvettek ezektől a srácoktól (videó)


Azokat, akik valamelyik partiban játszottak, érdekelni fogja, hogyan végződött a játék mások számára:

Az "Intézmény" vége

Ebben az esetben a GG csatlakozik az "Intézményhez". Sean halála után (az Intézetben "atyának" is hívják), GG lesz a hely vezetője. A fennmaradó frakciókat a GG segítségével súlyos ütések érik. Ugyanez az "Acél Testvériség" hatalmas veszteségeket szenved el. A Bostonba érkező „harcosok” hamarosan egyszerűen vereséget szenvednek. A "underground" (a szintetizátorok szabadságát kívánó tudósok) szintén pusztulásnak van kitéve (ami általában meg is történik).

A többi, úgymond „szabad nép”, marad, hogy ugyanazon a helyen éljen, ahol élt. A GG egy megerősített jelzőfény segítségével közvetít a Pusztán mindenkinek egy üzenetet, melynek szövegét csak a játékos választja ki, de a lényege valami ilyesmi: „Olyan intézmény vagyunk, amely az emberiség újjáéledése. Nem jelentünk veszélyt senkire, de ha valaki közbe merészel minket, annak következményei lesznek. döntés". És ahogy fentebb említettük, a GG válik a kutatási komplexum fő részévé.

Befejezés az Acél Testvériség számára

Ebben az esetben a GG csatlakozik az "Acél Testvériséghez" és harcolni indul az "Intézettel". Így a GG lesz az első számú ellenség Sean számára, mivel kiderül, hogy "a barikádok túloldalán van". Az Acél Testvériséggel együtt főszereplő megtalálja a módját, hogy besurranjon egy földalatti kutatóintézetbe, hogy elpusztítson mindenkit. Egy hatalmas robot (Liberty Prime) segítségével egy hatalmas alagutat hoz létre, amely lehetővé teszi, hogy bejusson az Intézet bunkerébe. A maradék szintetizátorok megsemmisítése után GG megbocsát a haldokló Seannek. Az "Acél Testvériség" vezetője az elvégzett feladatért a legmagasabb rangot adja, és továbbküldi a GG-nek, hogy mit építsen. új világ". Ami a Puszta többi lakóját illeti, senki más nem vesz részt ebben a konfliktusban.

Befejezés a jegyzőkönyvvezetőknek

Miután a Percemberek győzedelmeskednek a "Kastély" elfoglalásában (amely korábban a hatalmuk csúcsán lévő percembereké volt), természetesen az Ön segítségével. Egy nyílt konfliktus ezzel a csoporttal (szintisták vs. percemberek) kezd növekedni. A fenyegetés megelőzése érdekében a percemberek úgy döntenek, hogy a szintetizátorok szívébe – az „Intézménybe” – csapnak le. Hamarosan új titkos bejáratot találnak - a csatornát. Tehát a főszereplő (hősnő) besurran. Ezt követően egy portál építése és a kommunikáció kialakítása zajlik. A portál segítségével a harcosokat beszállítják az "Intézménybe" és megtörténik a támadás. A Percemberek fő célja: elfogás nukleáris reaktorés a tudósok technológiáinak megragadása, amelyeket a túlélő emberek javára fordítanak majd. Ami a tudósokat illeti, életben maradnak.

Befejezés az "Underground" számára

Ebből a célból a GG-nek először be kell szivárognia az "Institute"-ba, és beszélnie kell egy bizonyos Patriot-tal és egy szintivel. Patriot egy tudós, aki segített néhány szintetizátornak megszökni. Vele együtt meg kell szervezned a szökést az összes szintetizátor számára, fel kell fegyverezni őket, és el kell pusztítanod az "Institute"-t, valamint a "Brotherhood of Steel"-et. Miután mindent megtett, a GG jelre vár egy speciális művelet elindításához. Ehhez először az „Atya” (más néven Sean) összes feladatát kell teljesítened, csak némi módosítással: keménybe kell állítani a synth-radert, és „összeolvasztani” a második hard-set. És amikor az "Atya" végre kiad egy olyan feladatot, amely az "Underground" fő bázisa elleni támadással kapcsolatos, meg kell védened a "földalattit" az "Acél Testvériség" támadásától, és segíteni kell nekik megbirkózni velük. a léghajó megsemmisítésével. GG az ellenségeskedés színhelyére megy, és visszaveri az Acél Testvériség támadását. Elkezdődik az ellentámadás: a GG ellop egy forgószárnyast egy technikussal, megtámad egy hatalmas léghajót, robbanóanyagot állít be és hamarosan a léghajó felrobban. Ezután a GG-nek be kell fejeznie az "Intézettel". A GG elfogja a teleportot, a "Underground" alkalmazottait teleportálja az ellenségeskedés helyszínére (az "Intézmény" bunkerébe), mindenkit megsemmisítve és együtt robbanóanyagot helyeznek a reaktorba. A bomba elhelyezése után a GG és az Underground alkalmazottai egy teleporter segítségével elhagyják az Intézetet és felrobbantják az Intézet bázisát. Ennek eredményeként minden ellenséges csoport véget ért, a szintetizátorok szabadok, a Minutemen pedig élt és él még mindig.

1945-ben Amerika nyerte a másodikat világháború, csepegés atombombák Hirosimába és Nagaszakiba. Az eset után az emberek úgy döntöttek, hogy használják nukleáris üzemanyag békés célokra, így a mindennapi életben is használható. Olyan autókat építettek, amelyek nem benzint, hanem repülőgép-üzemanyagot fogyasztottak, és feltalálták az asszisztens robotokat és a biztonsági robotokat is. Miközben mindez zajlott, a Vault-Tec földalatti menedékházakat épített, amelyeket az emberek hosszú távú vagy állandó tartózkodására terveztek. A történet a Sanctuary külvárossal kezdődik, ahol emberek élnek hétköznapi életés a saját gondjaikkal vannak elfoglalva. Ilyen volt az a fiatal család, amellyel minden kezdődött. Férj, feleség és egyéves kisfia a hétvégéit töltötték otthon, amikor a rádióban és a tévében közölték a szörnyű hírt: hamarosan atombombákat dobnak le. A gyermekes házastársak azonnal elhagyják otthonukat, és a bunker felé indulnak, ahol helyet kapnak a társadalom szolgálatára. Keveseknek sikerült túlélniük a robbanást, mindössze egy tucat ember állt a lefelé vezető liften.

Néhány eljárás után az embereket kriogén kamrákba helyezték és elaltatták. A főszereplő a felfüggesztett animáció ellenére felébred, és látja, hogy feleségét megölik, fiát pedig elviszik. ismeretlen emberek. Egy idő után, miután végre magához tér, a főhős elhatározza, hogy keresni indul, és találkozik egy robot komornyikral, aki a háború előtt szolgált. A robot jelentése szerint kétszáz év telt el a háború kezdete óta.

A játék természetesen soha nem látott változásokon ment keresztül – a kezelőszervek és a nézet könnyen elsajátítható. A legelején kiválaszthatja, hogy kinek játsszon - egy férfinak vagy egy nőnek, valamint egy részletes megjelenési változást. A megjelenést befolyásolják a karakter által pumpált képességek is. A Pip-Boy kezelőfelülete drámaian megváltozott zöldről és továbbra is színesről és animáltra. A játékban minden párbeszéd valós időben zajlik, vagyis nem kell megvárni, amíg a karakter befejeződik, lehet bolyongani, vagy golyót ütni egy idegesítő beszélgetőtárs homlokába.

Amit a poszt-apokaliptikus világ túlélői elmondhatnak neked, az nem biztos, hogy tetszik neked. Nem valószínű, hogy valakitől tudni akarják majd, mi vár rájuk, hiszen azt remélik, hogy ezt maguk is megtudhatják. Ezért ne engedjék le a szemüket az első öt sor alá, hogy ne rontsák el a benyomást. A többiek, ha érdekelnek, maradjanak el, és derítsék ki, milyen titkokat rejt a következő cselekmény. A Fallout 4 egy olyan hős története, aki egy atomrobbanás által elpusztított világban él, és egy ponton nehéz és leghelyesebb választásra kényszerül.

Hétköznapi reggel

Tehát a Fallout 4. A 2015 végén megjelent játék cselekménye ezzel kezdődik szörnyű nap amikor elkezdődött Ennek eredményeként a Föld szinte teljes lakossága elpusztult, és a radioaktív csapadék hozzájárult a mutánsok megjelenéséhez.

A főszereplő (Nathaniel vagy Nora) nem sokkal korábban felébred, kimegy a mosdóba, mosakodik, a tükör közelében kommunikál lelki társával, meghatározza a nemét, sétál a házban és játszik gyerekekkel. Ám egy hirtelen kopogás az ajtón kivonja a hőst az otthoni nyüzsgésből.

Az ajtó mögött a Vault-Tec cég képviselője áll, amely csúcstechnológiás földalatti védőkomplexumokat épít. Félreérthetetlenül utal a közelgőre, és egy "világos jövőt" kínál a föld alatt, ahol ki lehet várni a katasztrófa következményeit. A hős beleegyezik, majd némi papírmunka után a vendég távozik.

Hallottam, hogy a Hős bemegy a szobába, hogy megnyugtassa, de egy hírtelen hír arra kényszeríti a szülőket, hogy menjenek a tévéhez. Ott pedig arról számolnak be, hogy több városban már volt nukleáris robbanások, és annak érdekében, hogy ne essen egy ilyen hullám alá, el kell menni a legközelebbi védőkomplexumhoz - "Vault 111". Az emberek leszállnak a tömlöcbe, kriokamrákba helyezik őket, és több évtizedre lefagyasztják.

Kellemetlen ébredés

Tehát a főszereplő elalszik a családjával a fallout 4 menedékház egyikében. A fő telek már a védőegyüttesen belül is fejlődik. Valamilyen oknál fogva a hős felébred, és elborzad attól, amit lát - feleségét (vagy házastársát) megölik, a gyermeket pedig két ismeretlen személy elviszi. Nem érintik meg, hanem újra lefagyasztják.

60 évvel ezelőtt lesz főszereplő nyisd ki újra a szemed. Emlékezni fog a történtekre, és meg akarja találni ellopott fiát - Seant. Igaz, még nem tudja, hány év telt el azóta. Ez még nem derült ki, mert el kell hagynia a menedéket, és el kell mennie, hogy meghódítsa a Pusztát.

Első eredmények

Fogalma sincs, hol kezdje, a hős hatalmas területen bolyong, apró feladatokat hajt végre itt-ott. Ám hamarosan egy zsoldos (Kellogg) nyomát támadja, aki egy kisvárosban élt a felszínen, de valamikor eltűnt. Érdekes volt, hogy gyakran láttak vele egy kisfiút. Ezt a minimális esélyt fogja használni a Fallout 4 játék hőse. A cselekmény arra küldi, hogy keresse meg Kelloggot.

Egy idő után talál egy zsoldost, és megtudja, hogy hosszú ideje egyedül utazik. És Sean nagy valószínűséggel benne lehet érdekes szervezet"Intézménynek" nevezi magát. A szintetikus anyagokat ott készítik, és nem vetik meg a gyerekek elrablását. A zsoldos nem élte túl a találkozót az emlékére, de emlékei meséltek ennek az irodának a helyéről. A cselekmény odaküldi a szülőt. A „Fallout 4” folytatódik, és ezzel együtt megjelennek a válaszok néhány kérdésre.

Az "Intézmény" felé vezető úton a hős megtanulja, hogy a szokásos módon nem lehet eljutni oda. A szobát belülről csak egy speciális teleport segítségével láthatja, amelyet csak akkor használhat, ha ismeri titkos kód. A szervezetben minden alkalmazottnak van ilyen. Tehát cselekednie kell. És amint lehetőség adódik, a főszereplő azonnal belekapaszkodik.

Az intézeten belül

De mi volt a meglepetése a szülőnek, amikor megtudta, hogy ennek a szervezetnek a vezetője az ő utódja, Sean, aki már nem fiatal. Pontosabban 60 éves. Nagyon régen belépett az "Intézménybe", és úgy gondolja, hogy nemes célt szolgál - atomenergia és robotfelfedezések segítségével próbálja újjáéleszteni az emberiséget.

És itt fellebben a fátyol, felfedve néhány olyan részletet, amelyeket a cselekmény eddig eltitkolt. A „Fallout 4”, pontosabban a benne elmesélt történet végül megmagyarázza a család szétválásának okát. Kiderül, hogy Seant elrabolták, mert a kutatáshoz egy olyan gyermek DNS-ére volt szükség, akit nem érintett meg sugárzás. Az egyik szülő pedig donornak maradt. De most mindez nem számít, és a hősnek nincs értéke. Így Sean elengedi.

A "Fallout 4" játék: a cselekmény. A befejezések leírása

Itt ér véget a keskeny út, és egy széles történetszál kezdődik, amely egyszerre több utat kínál a hősnek, amelyeken az utolsó rész múlik. Csatlakoznia kell valamelyikhez meglévő szervezetek a Fallout 4-ben. A fő cselekmény ekkorra már világossá teszi, hogy mindegyik ellenséges a versenytársaival szemben, ezért egy bizonyos frakció kiválasztása a fennmaradó csoportok megsemmisítését jelenti. De ez nem így van.

"Intézet"

Lehetőség van csatlakozni az "Intézményhez", vagyis maradni "minden készen". Csak teljesítenie kell a tudósok minden szeszélyét, aminek következtében más csoportok súlyos veszteségeket szenvednek el. És néhányuk teljesen megsemmisül.

Csak a szabad népek nem szenvednek. De a hős erőfeszítései meg lesznek jutalmazva, és amikor Sean meghal, könnyen kitalálható, ki irányítja a szervezetet.

"percemberek"

Ha percemberként játszol, láthatod, hogy ebben az esetben hogyan alakul a cselekmény. A Fallout 4 megmutatja, hogy a hős, háttal a Nemzetközösség legbarátságosabb szervezetével, hogyan adja vissza az egykor hozzá tartozó "kastélyt", és a szédítő sikerek hátterében az "Intézmény" felé néz. Pontosabban, célpontjuk a reaktor lesz, valamint a tudósok technológiái, amelyeket a megmaradt lakosság védelmére használnak. A végén sikerülni fog nekik, és a tudósok nem fognak szenvedni.

"Metró"

A Railroad győzelme egy újabb befejezés, amelyet a Fallout 4 kínál. A játék cselekménye az, hogy az intézetet bevezetik a szervezetbe, hogy tárgyaljanak az egyik tudóssal a szintetizátorok megszökéséről, akit ezután fel kell fegyverezni, és szembe kell állítani az Intézettel és a Brotherhood of Steel (nincs ellenségeskedés a jegyzőkönyvvezetőkkel). Ehhez a hős behatol a Testvériség léghajójába, és robbanóanyaggal megsemmisíti azt.

A tudósokkal persze nehezebb, mert a bejáratukat teleporttal "őrzik". Ám elfogása után már csak az "Underground" alkalmazottait kell átköltöztetni az enyémbe, majd felrobbantani az "Intézményt". Az ellenséges csoportok felszámolása felszabadítja a szintetikus anyagokat, és elkezdenek megtelepedni az egész világon.

"Acél Testvériség"

De a szerencsés, aki a Testvériségben a magáévá vált, azonnal az Intézet ellen fordul. A főszereplőnek meg kell találnia a bejáratot a tudósok odújába, hogy elpusztítsa azt. Ezt egy hatalmas robot fogja megtenni, amely alagutat ásott a bunkerhez. És akkor a dolog kicsi lesz - az összes szintetizátor kiirtása, búcsú Seantól, magas rang megszerzése és végül egy "új világ" felépítése.

Utolsó végigjátszás történetszál Fallout 4, csak a játék során hozott döntéseidtől függ. A cselekmény ezen lehetséges kimeneteleit a cikkben alább vázoljuk, így ha nem akarod tudni a spoilereket, ne olvass!

A döntő összes változata Fallout 4 eltérő befejezéssel és a feladatok sorrendjével rendelkeznek a kampány szakaszában. Minden az Intézet bejáratával kezdődik. De fontos tudni, hogy a legfontosabb döntést a második rész "" küldetés teljesítésével kell meghozni. Az Underground, a Brotherhood of Steel vagy a Minutemen építhetnek egy teleportot, ami után egy szívességet kérnek tőled - hogy információkat gyűjtsenek az Intézetről. A három frakció valamelyikének kiválasztásakor meg kell ismerkednie a szövegrész harmadik feltételes részével. A választás a cselekmény további befejezését aktiválja.

Annak ellenére, hogy az áthaladás után el lehet venni információkat a frakciótól (a három közül az egyikből és átvinni a következőbe), már a teleport felépítésekor el kell döntenie, melyik oldalon áll.

A frakció kiválasztása után jó barátságokat kell kiépíteni vele, a teleport kedvéért, hogy segítsen építeni. A Minutemen és a Railroad esetében csak a fő történetszálat kell követni, de az Acél Testvériséget egyedül kell megtalálni.

A küldetés fejlesztése során" Molekuláris szint”, Az Intézetben találva információkat gyűjtsön a kiválasztott frakcióról. Ezután küldje vissza az összegyűjtött információkat partnereinek. Az Intézet oldalán is kényelmesen el lehet helyezkedni, átmenni az oldalukra, és ezzel belecsöppenni a játék negyedik, utolsó utolsó részébe.