Divat stílus

A far cry 3. rész végigjátszása. Történetsor

A far cry 3. rész végigjátszása.  Történetsor

Paradicsom trópusi sziget Rook Island. Az "arany fiatalság" az ünnepek alatt nem tagad meg semmit, és fényűző életet él. Ez azonban nem tart sokáig. Egy szép napon a társaságot Vaas Montenegró vezette kalózok elfogják.

A főszereplő, Jason Brody egy cellában van Grant nevű bátyjával. Miután Vaas befejezi a beszélgetést, és elmegy megszámolni a pénzt, Grant kioldja a kezét, és kiszabadítja Jasont. Ez azonban csak a kezdet. Hívd fel a kalózt, és öld meg, hogy minden gond nélkül kiszabaduljon a ketrecből.

Amint kikerülsz a fogságból, kövesd a testvéredet. Azonban ne állj fel teljes magasságodban, légy csendesebb a víznél, alacsonyabb a fűnél. Menj a legközelebbi kunyhóhoz. Ott találsz az asztalon öngyújtót, fényképezőgépet, térképet, tabletet és mobiltelefon. Menj ki, bújj a kút mögé, és használd a követ, hogy elvonja a kalóz figyelmét. El kell jutnod a következő épületbe, ami után Grant egy csuklómozdulattal megöli az álmos banditát.

Menj ki az utcára, és mássz fel a következő kunyhóba. Menjen ki a jobb oldali átjárón, és bújjon el a lombozatban. Használd újra a követ, hogy elvond az ellenség figyelmét, és fuss tovább. Miután bemászik a híd alá, Vaas észreveszi a menekülőket. Az első ember, akit megöl, Grant. Elengedi Jason Brodyt, de csak azért, hogy maga folytassa a vadászatot.

Jasonnak kevés lehetősége van: hanyatt-homlok kell rohannia a dzsungelben, amíg nem talál egy barlangot. Leguggolj le és menj előre. A másik oldalon egy késes gengszter vár rád, de ne aggódj. Gyorsan elbánsz vele.

Amanaki falu

Dennis Rogers kunyhójában ébredsz fel. A parton talált rád, és kiment a kunyhójába. Amint észhez tér, szálljon ki, és legyen tanúja egy igazi bulinak, amely Amanaki falujában zajlik. Vegyen ki Dennis kezéből hatvan dollárt, és lépjen be a fegyverboltba, és vásároljon egy 1911-es pisztolyt. A boltban a fegyverárusnő egy egyszerű feladatot ad: aktiválja a rádiótornyokat.

!Jegyzet: A rádiótornyok aktiválása lehetővé teszi új fegyverek feloldását, amelyek közül néhányat ingyen kapsz. Ezenkívül a terület egy részét látni fogja a térképen.

Kövesd hát Dennis-t a rádiótoronyhoz. Szánjon azonban rá időt - a lépcső előtt talál egy kígyót, amely nem engedi, hogy csak úgy felmásszon, ezért zajt kell csapnia. A titkosítóeszköz megsemmisítése után a térképen lévő terület egy része megnyílik előtted. Csúsztasd le a kábelt, Dennis lent vár rád. Új feladata a vadászat. Nyissa meg a térképet, vigye az egérmutatót a vaddisznó élőhelyére, és jelölje be.

Ingyenes fegyverek rádiótornyok aktiválásához a Far Cry 3-ban:

  1. Kompozit íj és SVD.

    PKM géppuska és sörétes puska 1887.

    Lángszóró, A2000-es géppisztoly, M133-as sörétes puska.

    RPG-7, M700 mesterlövész puska.

    U-100-as géppuska, rakétavető.

    F1 gépkarabély, GM-94 gránátvető.

    MP5 géppisztoly.

    Gépkarabély MS16.

    44 Magnum.

    D50 pisztoly, Vektor.45 géppisztoly.

    SPAS-12 vadászpuska, ACE géppuska.

    MKG géppuska, BZ19 géppisztoly.

    P416 rohampuska, Z93 mesterlövész puska.

  2. Bushman gépkarabély.

Vadász

Mivel a jelző megmondja, hogy melyik irányba kell haladni, gyorsan eléri a kívánt kan élőhelyet. Nem kell mást tennie, mint egy egész herbáriumot összegyűjteni, és két vaddisznót is megölni, majd megnyúzni őket. A minitérképen piros, kék és zöld gyógynövények vannak jelölve. Nem lesz nehéz megtalálni és kiválasztani őket. A legfontosabb, hogy ne hagyja el a sárga területet. Ellenkező esetben a küldetés meghiúsul. Ha végzett a gyógynövények és vaddisznóbőrök gyűjtésével, nyissa meg a globális térképet, és azonnal menjen Amanaki falujába.

!Jegyzet: A jövőben jól jön a gyógynövénygyűjtés és az állati tetemek nyúzásának készsége. Az új skinek összegyűjtése lehetővé teszi új hátizsákok létrehozását, amelyekben több tárgyat szállíthat. Ezenkívül az állatbőrök segítenek frissíteni a kötszert és egyéb felszereléseket. A felszerelés maximális szivattyúzásához ritka állatok bőrére lesz szüksége, amelyeket a „Vadász útja” speciális feladatokban talál. A gyógynövények különféle bájitalok készítéséhez is jól jöhetnek, akár fejlesztik a hős képességeit, akár az egészség helyreállítását.

Miután elhagyta a kunyhót, találkozzon Dennisszel. Mielőtt beszélnél vele, nyisd meg a játékmenüt, válaszd ki a „Kézműves cikkek” sort, majd készítsd el a szükséges gyógynövényes gyógyszereket, és módosítsd a hátizsákot a talált bőrök felhasználásával. A kapott pontokon hozzon létre két tetoválást, amelyek nemcsak a testét díszítik, hanem bizonyos képességekkel is kiegészítik a főszereplőt.

Receptek továbbfejlesztett felszerelés készítéséhez:

Fegyvertokok:

  • Egyszerű tok (2 fegyver) - 1 kecskebőr (a 3. küldetés után).
  • Tartós tok (3 fegyver) - 2 szarvasbőr.
  • Megerősített tok (4 fegyver) - 2 cápabőr.

Pénztárcák:

  • Egyszerű pénztárca (2000 dollárig) - 1 disznóbőr.
  • Tartós pénztárca (4000 dollárig) - 2 kazuárbőr.
  • Megerősített pénztárca (6000 dollárig) - 2 cápabőr.
  • Nagy pénztárca (10 000 dollárig) - 1 db egyszarvú bivalybőr (a "The Killer's Rest" előőrs "The Way of the Hunter" feladatából).

Hátizsákok:

  • Egyszerű hátizsák (32 hely) - 2 vaddisznóbőr (a 2. küldetés során).
  • Tartós hátizsák (48 hely) - 2 tapírbőr (a 3. küldetés után).
  • Megerősített hátizsák (64 hely) - 4 dingo bőr.
  • Nagy hátizsák (96 hely) - 1 halhatatlan medve bőre (a "Bölcső benzine" előőrs "A vadász útja" feladatából).

orvosi táska:

  • Egyszerű orvosi táska (5 főzet) - 1 malacbőr (a 3. küldetés után).
  • Tartós orvosi táska (7 főzet) - 3 kutyabőr.
  • Megerősített orvosi táska (9 főzet) - 2 leopárdbőr.
  • Nagy orvosi táska (12 főzet) - 1 Fekete Párduc bőr (az Árvaház előőrsének "A Vadász útja" feladatából).

Bandoliers:

  • Egyszerű kötszer (bármilyen fegyver tartalék patronjaihoz) - 2 vaddisznóbőr (a 3. küldetés után).
  • Tartós kötszer - 2 bivalybőr.
  • Megerősített kötszer - 2 tigrisbőr.
  • Nagy töltényöv - 1 Arany Tigris bőr (a "Szúnyogsarok" előőrs "A vadász útja" feladatából).

Gránátos táskák:

  • Egyszerű gránáttáska (4 gránát + 4 koktél) - 2 kecskebőr (a 3. küldetés után).
  • Tartós gránáttáska (6 gránát + 6 koktél) - 2 szarvasbőr.
  • Megerősített gránáttáska (8 gránát + 8 koktél) - 3 Komodo sárkánybőr.
  • Nagy gránáttáska (12 gránát + 12 koktél) - 1 Bloody Komodo Skin (a "Vadász útja" küldetésből a "Kilátó" előőrsről).

Az enyém táska:

  • Egyszerű tasak aknáknak (3 akna és 3 C4) - 2 kecskebőr (a 3. küldetés után).
  • Tartós tasak aknák számára (4 akna és 4 C4) - 2 leopárdbőr.
  • Megerősített tasak aknák számára (5 akna és 5 C4) - 2 medvebőr.
  • Nagy aknatáska (6 bánya és 6 C4) - 1 fehér hasú tapírbőr (a „Rusty Yard” előőrs „A Vadász útja” feladatból).

Kötszerek üzemanyaghoz:

  • Egyszerű kötszer (ballon) - 2 kutyabőr (a 3. küldetés után).
  • Erős kötés (2 henger) - 2 vaddisznóbőr.
  • Megerősített kötés (3 henger) - 2 komodói sárkány bőre.
  • Nagy baldric (4 henger) - 1 sárga torkú kazuárbőr (a "12 után" előőrs "Vadász útja" küldetéséből).

Rakétacsomagok:

  • Egyszerű hátizsák rakétákhoz (4 töltés RPG-hez és 8 GM-hez) - 1 szarvasbőr.
  • Erős rakétacsomag (5 töltés RPG-hez és 10 GM-hez) - 4 dingo skin.
  • Megerősített rakétacsomag (6 töltés RPG-hez és 12 GM-hez) - 3 tigrisbőr.

Nyíl remeg:

  • Egyszerű tegez (10 normál és 10 speciális nyíl) - 1 kecskebőr.
  • Tartós tegez (15 közönséges nyíl és 10 speciális nyíl) - 2 tapírbőr.
  • Megerősített tegez (20 normál és 10 speciális) - 2 medvebőr.
  • Nagy tegez (30 normál és 10 speciális) - 1 emberevő cápabőr (a "Kell hajógyár" előőrsének "A vadász útja" című feladatából).

Különleges nyilak:

  • Fire Arrow – 1 Molotov-koktél (a 10. küldetés után).
  • Robbanékony nyíl – 1 gránát (a 13. küldetés után).

Egy előőrs elfogása

Bejövő hívás fogadása. A kalózokat arra kérik, hogy találkozzanak az előőrsön. Szálljon be a teherautóba, és menjen Dennissel a találkozási ponthoz. Miután elérte az előőrsöt, tetszése szerint cselekedhet. A lényeg az, hogy ne hagyd, hogy Dennis meghaljon. Halála a küldetés kudarcát jelenti.

Ha végeztél a kalózok előőrsének megtisztításával, ne felejts el kitűzni egy barátságos zászlót, majd berohanni a központi épületbe. Nem fogsz találni senkit bent – ​​a Lisa nevű barátnőd megszökött. A walkie-talkie-n folytatott beszélgetésekből megtudhatja, hogy nyugat felé tart.

!Jegyzet: Az előőrsök rögzítése a játék másik kulcsfontosságú eleme. El kell foglalnia az ellenséges bázisokat, hogy bármikor át tudjon lépni a térkép egyik részéből a másikba. Nos, ha gyalog akarsz sétálni és megcsodálni a tájat, akkor biztosan nem kell elbújnod a kalózok elől, hiszen a szövetséges törzs srácai állnak melletted.

Azt is érdemes megjegyezni, hogy egy előőrs minden egyes elfogása egy különleges művelet, amelyre alaposan fel kell készülnie. Mindig két lehetőséged van: egy csupasz szablyával előrerohansz, vagy rejtetten cselekedsz, tehát válassz magad. Érdemes azonban megjegyezni, hogy a játék az előőrs csendesebb elfogására ösztönöz - a sikeres műveletért háromszor több pontot kapsz, mintha minden törzsből lőnél, és megijesztenéd a helyi állatokat.

Fegyver frissítés:

  • Továbbfejlesztett sörétes M133 "Bull" - 3010 dollár (10 talált relikviáért).
  • Fejlett (hangtompító nélkül) AMR mesterlövész puska - 4800 dollár (20 talált relikviáért).
  • Továbbfejlesztett PP Vector.45 dezintegrátor - 3275 dollár (10 talált memóriakártyához).
  • Továbbfejlesztett, 1911-es "Shadow" - 2600 dollár (17 előőrs elfoglalásáért).
  • Továbbfejlesztett P-416 "Bushman" - 3800 dollár (18 rádiótorony rögzítésére).
  • Továbbfejlesztett MKG "Ripper" - 4200 dollár (a Rakiyat 6 próbája után).

Acél karok:

  • Machete – Dennis ajándékozta.
  • japán tanto- 6 eltűnt betűért.

Gomba

Most meg kell tartania az utat Dr. Earnhardt kúriája felé. Miután beszélt vele, menjen be a házba, és menjen fel a második emeletre. Itt találkozhatsz a társaságod harmadik szereplőjével - Daisy, Grant barátnője az ágyon fekszik és eszméletlen. Annak érdekében, hogy ne haljon meg, óránként kell beadni egy ellenszert. A készletek kimerültek, így az Ön feladata, hogy speciális gombát gyűjtsön, amelyből az orvos gyógyszert készít.

Tehát menjen a mini-térképen lévő jelölő felé, és lépjen be a barlangba. Tüskés lesz az utad. A fulladás és leesés elkerülése érdekében nagy magasságban, gyorsan kell cselekednie. Azonban az utolsó pillanatban, amikor a gomba a közelben van, hallucinációk fognak elfogni. Azt tanácsoljuk, légy türelmes, és élj túl néhány percet a pokolban. A végén a hibák elengedik, szedheti a gombát és mehet a kijárathoz.

Menj vissza Earnhardthoz, és add neki a gombát. Mássz fel az emeletre, és beszélj a felébredt Daisy-vel. El kell mondanod neki a rossz hírt Grant haláláról, és utána indulnod kell a többiek keresésére.

Medúza hívása

Válaszolj Dennis hívására. Felajánlja neked, hogy keress egy "Medusa" nevű hajót, amely zátonyra futott az orvos háza közelében. Cselekedj csendben, hogy a kalózok ne vegyenek észre téged. A megtalált kamerával jelöld meg az ellenségeket, és kövesd mozgásukat a jövőben. A küldetés teljesítése során villámgyorsan és rendkívül óvatosan cselekedjen.

Amint bemászik a kormányállásba, vegyen fel egy golyóálló mellényt, majd hallgassa meg a banditák tárgyalásait. Kiderült, hogy a kalózok azt tervezik, hogy gyermekeiket rabszolgaságba küldik, miután váltságdíjat kaptak gazdag szülőktől. Általában véve a helyzet egyre rosszabb, mint volt. Sietnie kell, hogy megtalálja a megmaradt barátokat. Közben, amíg te a csevegést hallgattad, már elmentek érted. Készülj fel a harcra egy nagy csoport kalóz ellen. Higgye el, könnyű lesz. Miután megbirkózott a banditákkal, Dennis felhív, és tájékoztatja, hogy a gazemberek söprést terveznek. Menjen vissza a faluba minél előbb, mielőtt túl késő lenne.

A rablójáték

Amint megérkezik a faluba, találkozzon Dennisszel. Értesíteni fogja, hogy Vaas lakossága megtámadja Rakyat települést. Ezek megfékezéséhez meg kell semmisíteni az ellenség fegyverkészleteit.

A kalózraktárakba különböző módokon juthat el - autóval vagy hajóval. A legbiztonságosabb megoldás azonban a csónak használata. Így nyugodtan besurranhat a raktárakba, megjelölheti az összes ellenfelet egy kamera segítségével, kikapcsolhatja a riasztót, bejuthat a helyiségbe és robbanóanyagot telepíthet. Ezután vagy megtisztíthatja a területet, vagy csendesen visszavonulhat a dzsungelbe.

Raid a börtönben

Jason Brody megtudja, hogy Lisát banditák tartják fogva a "Pirate Cove" nevű helyi börtönben. Mielőtt elkezdené ezt a küldetést, javasoljuk, hogy gyűjtsön lőszert és vásároljon páncélt. Javasoljuk továbbá, hogy az arzenálban legyen egy íj és egy hangtompítós fegyver. Ez a két dolog nagyban megkönnyíti az életét.

Tehát, amint minden előkészület véget ért, itt az ideje, hogy susogjon a "Pirate Bay"-ben. Menj a táborba, és diszkréten kapcsold ki a riasztót. Ezután vegye ki a kamerát, és jelölje meg a célpontokat. Szüksége van a tábor fejére (sárgával lesz jelölve), vagy inkább a kulcsokra, amelyeket a halála után felvesz.

Miután megtisztította a területet, irány a bunker. Menj tovább és tovább, mozogj, amíg el nem kábulsz.

Girlfriend Rescue

Vaasnak és embereinek sikerült elfogniuk. Sőt, egy igazi csapdát készített elő, amelyből nem lesz olyan könnyű kijutni.

Hallgassa meg beszédét, és készüljön fel arra, hogy most nagy magasságból fog leesni. Amikor Vaas befejezi a beszélgetést, felgyújtja a fapadlót. Te, ahogy már mondtuk, lezuhansz, Lisa a csúcson marad. A feladat nagyon világos – bármi áron fel kell másznia, és meg kell mentenie a barátnőjét.

Mássz fel a lépcsőn, és várd meg, amíg a tűz kialszik. Menj tovább a jobb oldali szobába. Ezután fel kell mászni a lépcsőn. Az utat tűz fogja elzárni. Lőj először a szelepre a tűz eloltásához, majd a közvetlenül a tűz felett található csőre. Lépj tovább. Az ösvény végén megtalálod Lisát.

Oldja ki, rohanjon a teherautóhoz, és segítsen elindítani. Miután az autó elindul, a kalózok utánad mennek. Vegyen ki egy gránátvetőt a csomagtartóból, és mutassa meg nekik, hol alszanak hibernáltak a rákok. Egy ponton elszakadhat üldözőitől, és eljuthat Dr. Earnhardt kunyhójába.

házimunkát

Menj le a barlangba Daisyhez. Meg fogja találni a lányt, aki megjavítja a hajót, amelyen el lehet hagyni a szigetet. Egyetlen eleme azonban hiányzik - az erőfej. Merülj a vízbe, és menj a térképen jelzett helyre. Nem kell keresnie a szükséges elemet. Ha megvan a hatalom, térjen vissza Daisyhez. Megpróbálja elindítani a hajót, de sajnos semmi sem fog sikerülni. Indulás előtt beszélj Lisával.

Találkozás Citrával

Menj ki a barlangból, és tárcsázd Dennis telefonját. Azt fogja mondani, hogy ideje találkozni a Rakiyat Cither nevű vezetőjével. Szerinte ez segít hatalmas hatalom megszerzésében. Nos, pont ez hiányzik nekünk. Vitorlázógép segítségével juthatsz el hozzá.

Menj a találkozási ponthoz. Dennis a bejáratnál találkozik, és elvezet a Citherhez.
Egy nő nem lesz túl barátságos ön előtt. A végén azonban ad neked valamilyen bájitalt inni, amitől hallucinálni kezdesz.

Először kövesse a fehér ruhás férfit a partról, nézzen be a házba, majd az óceán fenekén találja magát. Amint kezedbe veszed a tőrt, azonnal visszatérsz a valóságba. Ébredés után beszéljen Dennis-szel, és hagyja el a templomot. Az új feladatod az, hogy találj egy igazi műtárgyat, amelyet Citra kér tőled törzse legjobb harcosainak erejéért cserébe.

A város rossz oldala

Menj Badtownba. A helyiek rendkívül barátságosak. Menj a bárhoz, és ülj le az asztalhoz. A helyi cégnek nincs egy embere, aki kártyázzon. Ha vége a bulinak, kövesd a fehér öltönyös urat. Csak ne a szemébe kerüljön. Szintén nem ajánlott húsz másodpercnél tovább hagyni a tárgyat a szem elől.

Darázsfészek

Gyere be a kunyhóba. Egy robbanóanyaggal teli helyiségbe lépsz be. Az ismeretlen személy olyan kérdéseket kezd feltenni, amelyekre gyorsan meg kell válaszolnia, különben a ház a levegőbe repül. Miután kimondtad a neved, kinyílik előtted egy ajtó. Menj le, ott ugyanaz az úriember fehér öltönyben, Willis, az Egyesült Államok szolgálatában álló különleges ügynök vár majd rád. Célpontja Hoyt Volker, a kalózok vezére. Felajánlja, hogy felgyújtja a kábítószer-ültetvényt, komoly károkat okozva ezzel Hoyt üzletében.

Menj el a drogültetvényre, és kezdj el felgyújtani mindent, ami az utadba kerül. A lángszóró mellett Molotov-koktélokat vagy üzemanyaghordókat is használhat. Kérjük, vegye figyelembe, hogy miután felgyújtottak, fegyveres kalózok futnak ki, hogy találkozzanak Önnel. Szóval készülj fel néhány komoly lövöldözésre. Kis épületekben lőszer és elsősegélynyújtó készlet található. Amint befejezte a kábítószer elégetését, haladjon a móló felé. Látni fogja, hogyan indul el a hajó egy ismeretlen irányba. Gyorsan fogd meg a gránátvetőt és lőj rá. Miután a hajót felrobbantották, térjen vissza Willisbe.

Egy Hoyt nevű ember

Egy különleges ügynökkel folytatott beszélgetés során meghallgathat egy érdekes felvételt. Kiderült, hogy Hoyt vadászatot hirdetett rád, és te vagy számára az első számú célpont. Ideje még egy látogatást tenni, és elrontani a rosszindulatú bandita hangulatát.

Menj a rizsföldekre, és nézd meg Hoyt és a védőnői tevékenységét. A kalózok vezére úgy döntött, hogy vendégül látja a védőnőit: kényszerítette a foglyokat, hogy meneküljenek át az aknamezőn. Kettőt azonnal felrobbantanak. A harmadiknak valami csoda folytán sikerül túlélnie és elbújnia egy kis épületben. A srácot Rongonak hívják, és csak meg kell mentenünk, mert értékes információi lehetnek.

Választhat, hogy követi-e Rango útját, vagy kiválaszthatja a sajátját. Ne felejtsen el lenézni a lábára. Ha kétségei vannak abban, hogy menjünk-e előre vagy sem, dobjunk gránátot. Amint sikerül eljutnod Rongóba, segítséget kér a kunyhóhoz való eljutáshoz. Bent keresni fog egy számlát, addig pedig meg kell védened a kalózoktól, akik mindenhonnan felbukkannak.

Amint elbánik az összes banditával, Rongo kiadja a számlát. Most már tudja, hol keresse Olivert.

Mentsd meg Olivert

Készítsen fényképet Willis fuvarleveléről, és szerezzen információt tőle a konvojról, amelyben Olivert szállítják. Keressen magának gyorsan egy autót, és ne felejtse el megtölteni a zsebeit patronokkal.

Az oszlop első parkolójában megtudja, hogy Oliver nincs ott. Tehát lépjen a következő jelre a mini-térképen. Tisztítsa meg a területet, közelítse meg a szikla szélét, és várja meg, amíg megérkezik a konvoj. Az első dolog, amit meg kell tennie, hogy vegye ki a fényképezőgépet, és készítsen néhány képet. Ezt követően le kell lőni az összes kalózt. Amikor Oliver a csónakhoz ér, ugorj a vízbe és ússz felé.

A két barát találkozása után állj az álló gépfegyver mögé, amelyből mindenkit lelősz, aki üldözni fog. Az utolsó főnök egy helikopter. Amikor a banditák végeztek, menj a barlangba a többi túlélőhöz.

A múlt szilánkja

Hagyja el a barlangot, és menjen vissza Badtownba. Menjen a bárba, ahol csevegnie kell Buckkal. Hoyt neki adta el Keith barátunkat. Buck készségesen tárgyal, és alkut ajánl. Fel kell szállnia a "Nosztalgia" hajóra, és meg kell találnia azokat az adatokat, amelyek segítenek megtalálni a tőrt, amelyről Citra mesélt.

Mivel a hajó az óceánban található, a legjobb, ha gondoskodik arról, hogyan jut el oda. Javasoljuk, hogy szerezzen csónakot, csónakot, jet-ski-t vagy valami hasonlót. Végül is tényleg etetni akarod a cápákat?

Menj a hajóhoz, és tisztítsd meg a fedélzetét a kalózoktól. Mivel a fedélzeten nincsenek riasztók, kedved szerint cselekedhetsz. Belül azonban mérsékelnie kell a lelkesedést. Ha felhajtást csinálsz, a banditák segítséget kérhetnek. A rakterekben lévő ellenségek száma folyamatosan növekszik, de mivel a helyiségek és a folyosók kicsik, nem lesz problémája a megsemmisítésükkel.

A legutolsó szobában egy páncélozott ellenség vár rád, akivel valószínűleg már találkoztál. Öld meg, és nyugodtan töltsd le az adatokat a laptopról, majd nézd meg, amint a hajó reménytelenül süllyedni kezd. Annak érdekében, hogy életben maradjon, és ne fulladjon meg, kövesse az ellenőrző pontokat. Buck találkozik veled a parton.

Le a sötétségbe

Légy türelmes, hallgatnod kell hosszú történelem Buckból, ami után átmész a bunkerbe. Mássz fel a dobozra, és onnan a falra a kötél mentén. Ugorj át a résen és menj le. Ott megtalálod Vaasa népét. Felhívjuk figyelmét, hogy a Molotov-koktéldobók a közepén és a tetején találhatók. Javasoljuk, hogy először ölje meg őket.

Ezután fel kell másznia a lépcsőn, és balra kell fordulnia, hogy bejusson a következő nyílásba, ahol a kalózok már várnak rád. Annak ellenére, hogy az átjáró zárva van, a banditák úgy döntöttek, hogy áthaladnak ezen a helyen: a helyiség egyszerűen tele van robbanóanyaggal. Pusztítsd el az ellenséget, majd keresd meg a biztosítékot és aktiváld.

Mássz fel és menj tovább. A jobb oldalon egy ajtót fog látni - nyissa ki. Készüljön fel arra, hogy ismét egy keskeny folyosón kell úsznia. Kelj fel a felszínre, és folytasd a mozgást. Előtted a szakadék vár, amelyen először nem tudsz átugrani. Le fogsz esni, de nem fogsz összetörni. Fel kell mászni. Ehhez fel kell tölteni a helyiséget vízzel: a bejárattól balra és jobbra kis helyiségek vannak, amelyekben fa szerkezetek támasztják alá a gátat. A feladat egyszerű - elpusztítani a szerkezetet és felmászni.

Miután kiszálltunk a vízből, belépünk a kincstárba, ott találjuk az iránytű elemet. Amikor beveszi, minden körülötte összeomlik, ezért gyorsan el kell hagynia ezt a helyet.

Kincsek a bányában

Buck ismét egy lépéssel előtted jár. Hallgassa meg a következő unalmas történetét, és menjen be a bányába. A liften menjen le, majd nyomja meg a kocsit, hogy megtisztítsa az átjárót. Kalózok, akikkel útközben találkozol, le kell lőned, de a legjobb, ha csendben cselekedsz. Menj a kalóztáborba. Látsz magad előtt két szekeret, told előre, és egyben takarodj mögöttük, hogy a mesterlövészek ne érhessenek el. Amikor a következő táborba érsz, ürítsd ki a területet, és gyűjts utánpótlást.

Ezt követően menj a körszobába. A közepén találsz egy gyűrűt, amit természetesen meg kell húznod. Ha ezt megtette, megnyílik egy átjáró. Így eléri a sziklákkal teli ösvényt. Az ösvény végén találsz egy liftet, ami természetesen összeomlik a súlyod alatt. Azonban ne ess kétségbe. Mássz fel és haladj előre - ott egy újabb kőösvényt találsz több sziklával.

Ugorj át a sziklákon, amíg el nem éred az iránytű harmadik részét. Fogd és kortyolgasd. A kijáratnál Buck ismét várni fog rád.

Lin Kong, gondolom?

Újra találkozni fogsz Buckkal. Hallgasd meg a harmadikat figyelmeztető meseés ugorj a vízbe. Ismét meg kell találnia a barlang bejáratát - benne egy tőr fekszik.

Amint belépsz, mássz fel, és egy félreeső helyről lőj a szemtelen kalózokra. Ezt követően kábelek segítségével le kell menni. Gyorsan és keményen kell cselekednie. Sok ellenfél lesz, és minél hamarabb megölöd őket, annál jobb.

Keresse meg a testpáncélt, és menjen keresztül az állványzaton. Ugorjon a sziklákra, nehogy beleessen a forrásban lévő vízbe. Óvakodj a gejzírektől is. Útközben tüzet kell váltania az ellenfelekkel. Javasoljuk, hogy először öljön meg egy kalózt egy gránátvetővel. Ez komolyan megkönnyíti az életét. Mozogj tovább, és ne felejts el körülnézni. Kalózok kevesen vannak, de mindenhol ott vannak.

Amikor a falhoz érsz szőlővel, tudd, hogy a tőr könnyen elérhető. Mássz fel, és nyissa ki az ajtót az iránytűvel. Az ajtó előtt több monitorgyík vár rád, öld meg őket, és a sírhoz vezető út szabad lesz. Fogd a tőrt, és hagyd el ezt a sűrű helyet.

szomorú viszontlátás

Találkozzunk Buckkal a házában. Add oda neki a tőrt, aztán nyugodtan menj le a pincébe, ahol találkozni fogsz Keith-tel. Indulás előtt Buck megtámad téged. Öld meg és vedd el a tőrt.

Ez a kés neked való.

Miután bejutsz a barlangba, ahol a barátaid várnak rád, Keith beszámol arról, hogy az öccsét, Riley-t megölték. Hagyd el a barlangot, és menj Citherbe. Vissza kell adnia a kést ennek az áruló nőnek. Azt is meg fogja kérni, hogy mentse ki a túszokat a kalózok odújából. Hát nincs mit tenni, ki kell segíteni a bennszülötteket. A kijáratnál találkozik Dennisszel, aki már megkezdte a műtétre való felkészülést.

Csapda

A kijáratnál Dennis jelenti, hogy emberei megtámadják a konvojt, amelyben Vaas foglyait szállítják. Köztük kell lenniük a barátainknak. Menj el a Rakiyat vezetőjéhez, vegyél ki C4 robbanóanyagot a kezéből, amit egy tartálykocsin kell rögzíteni. Aztán mássz fel a víztoronyba és várj.

Kiderült, hogy nem a vaasiak rabolták el a bennszülötteket, hanem Hoyt. Általában öld meg a zsoldosokat, amíg a konvoj el nem indul. Így lehetőséged lesz utolérni maradványait és megmenteni a túszokat. Amikor az utolsó teherautó is megsemmisült, közelítsd meg az autót a bennszülöttekkel, és nyissa ki a fedelet. Vaas bent fog várni, aki elkábítja Jasont.

Harcos Mentőszolgálat

Hallgassa meg Vaas ékesszóló monológját, majd készüljön fel arra, hogy gyorsan megnyomjon bizonyos gombokat, amelyek megjelennek a képernyőn. Tehát Vaas egy betontömböt kötött Jason lábára, és ledobta. Tehát ha nem szabadul meg elég gyorsan a kötelektől, megfulladhat.

Ússz ki a résből, és öld meg az ellenségeidet, akikkel találkozol. De maradj csendben. Miért bonyolítja az életét, és így egy nehéz helyzetben? Nem kell megtisztítania a kalóztábort a lakóitól. El lehet jutni a helikopterleszállóra. Egy ponton azonban tényleg zajt kell csapni, ugyanis a helikoptert egy páncélozott géppuskás őrzi.

Szállj be a helikopterbe. Sajnos ott megjelent a gránátvető. A helikopter felrobbant, fejjel előre repülsz. Vaas a földön vár rád. Csak ezúttal úgy dönt, hogy szíven lő, de a fém öngyújtó megmenti Jason Brodyt a haláltól.

És mégis a holttestek hegyében ébredsz fel. Menj ki onnan, és menj a legközelebbi kalóztáborba. Az utolsó kunyhóban megtalálod azokat a dolgokat, amiket Vaas elvett tőled, és ott már csinálj, amit akarsz.

Új kihívás

Menj találkozni Citrával. Felkínálja, hogy igyon egy ismeretlen elixírt, amely azonnal hatni fog. Egy másik valóságban fogod találni magad. Lépjen hátra, és várja meg, amíg megjelenik a tintaszörny. Fuss egyik oldalról a másikra, és próbálj meg ne essen az ellenség kitörése alá. Ezen a ponton lődd rá az íjat felső rész arc (lehetőleg a szem). Több sikeres próbálkozás után kis ellenfelek jelennek meg a földön. Pusztítsd el őket, és folytasd a harcot a szörnyeteggel. Ha egyszer legyőzted, el kell vágnod az ellenfél torkát. Utána fel fog ébredni.

Fizetés

Ugorj a vízbe, és ússz Vaasa szigete felé. Ölj meg mindenkit, aki az utadba kerül. Lépjen be a városba a falon lévő lyukon keresztül. Vaas tudja, hogy utána jársz, ezért a kalózok olyan összetartóak és szervezettek. Amint végeztél a banditákkal, szállj ki az égő épület tetejére. El kell jutnod a nagy kapuhoz, miközben lelövöd az útközben találkozó ellenségeket. Ha úgy érzi, hogy ez nagyon nehézzé vált, engedje ki a tigriseket a ketrecekből. Megkönnyítik az életét. Amint közeledsz a kapuhoz, egy páncélozott ellenség jön ki az épületből. Öld meg és menj be.

Vaas ismét egy lépéssel előtted járt. Épp kinyílt az ajtó, és már rohan is feléd egy tőrrel. Hajrá hallucinációidban. Menj a jelhez a mini-térképen, és útközben lődd le Vaas szellemeit. Fegyverek újratöltése közben a legjobb hátralépni, így biztonságosabb. Amint megölöd Vaast, újra visszatérsz a valóságba. A következő célpont Hoyt.

Citera kegyelme

A Citera templomában fogsz felébredni. Itt az ideje, hogy elmondd neki, mit tettél. Miután eleget beszéltél vele, hagyd el a templomot. A kijáratnál ne felejtsen el beszélni Dennisszel, aki hirtelen úgy döntött, hogy kiönti a lelkét előtted. Ezt követően menj el a barlangba a barátaidhoz, és tájékoztasd őket arról, hogy a szigeten maradsz.

Repülés délre

Hagyja el a barlangot, és lépjen kapcsolatba az Egyesült Államok különleges ügynökével. Willis Oroszországba hegyezte síléceit – ott új feladat vár rá. És pontosan öt perc múlva távozik. Indulás előtt azonban paradicsom, ő segít neked Hoyt. Általában válassza ki a legjobb útvonalat éles kanyarok nélkül, indítsa be az autót, és nyomja meg a gázpedált. Ne feledje, hogy az idő korlátozott.

Willist egy kalóz társasággal találja meg. Utóbbiak nem igazán akarják, hogy az ügynök élve hagyja el a szigetet. Tehát segítened kell neki megszabadulni a bosszantó banditáktól. Az egyik kalóztámadás után a gép megsérül. Amíg Willis javítja, védje meg az ellenségtől, amely minden oldalról támad. Tehát készülj fel arra, hogy nagyon meleg lesz. Használja az álló géppuskát a ládán, és tisztítsa meg a nyitott területet. A legveszélyesebbek a géppuskások, előbb öljétek meg őket. Ha végeztél a kalózokkal, szállj fel a gépre.

Három vak egér

Ugorj le, nyisd ki a szárnyruhát és repülj a part felé. A játék maga fogja megmondani, mikor érdemes kinyitni az ejtőernyőt. Menj el a zsoldosbázis helyére. Ott készleteket és felszereléseket kaphat. A tábor megtisztításának megkönnyítése érdekében szabadítsa ki a tigrist. Miután mindenkit elpusztított, menjen a teherautóval a Healthy Torma bárba, ahol meg kell találnia Samet.

Csevegés a csapossal, aki tájékoztatja, hogy a srácok pókereznek az alagsorban. Ott találod Sam-et. Aztán kérd meg a zsoldost, hogy engedjen át. Menj le és ülj le az asztalhoz. Ne feledje, nem számít, hogyan játssza ki a kártyákat. Az első játék után Sam elhagyja az épületet a hátsó ajtón keresztül, és követi őt a házába. Menj fel a második emeletre, és mondd, hogy Willisből származol.

Vérfarkas

Amikor a kikötőbe ér, ugorjon a vízbe, és ússzon a hajó felé. Az oldalon találkozol egy újoncsal. Öld meg, vedd fel az egyenruháját és vedd el az igazolványt. Mostantól Foster a neved. Irány a csoport. Amikor egy tiszttel találkozik, ne essen pánikba. Csak meg kell vizsgálnia téged. Csak állást fog ajánlani, amiről persze senkinek sem szabad tudnia. Hallgassa meg Hoyt tüzes beszédét az újoncoknak. Miután meggyőzően bemutatták, mi lesz az újonnan érkezőkkel, ha nem tartják be a szabályokat, hajóval hagyják el a helyet.

Három fedélzetű

Ahogy kijutsz a zsoldosok odújából, Sam felveszi a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy meg kell semmisítened a három összeesküvőt a közeli táborban. Ne feledje, ez a három csak főnök. A tábor tele van hétköznapi harcosokkal. Tehát távolítsa el a tábornokokat por és zaj nélkül. Gyilkolás után kutassa át a testüket. Az utolsó személynél talál egy megjegyzést. Ő az, amire szüksége van. A művelet sikeres befejezése után hagyja el a területet.

Kisülés

Találkozzunk Sammel az ültetvényen. Segítened kell neki Hoyt egyik parancsának teljesítésében. A helyzet az, hogy Vaas meggyilkolása után a kalózok teljesen elvesztették a félelmüket. Ezért úgy döntöttek, hogy megtámadják a Hoyt ültetvényt. A küldetés nagyon egyszerű, végrehajtása nem okozhat nehézséget. Amíg Sam eltakarítja a bombákat, te géppuskával lőd le a kalózokat. A területen géppuska is található, ne felejtsd el kipróbálni.

Az ellenség szájába

Sam fog egy jó szót szólni hozzád Hoyt előtt, de ez nem lesz elég. Mint tudod, a tettek többet beszélnek az emberekről, mint a szavak. Még mindig szüksége van egy listára az összeesküvőkről. Irány a szurdok. Ott kell használni a kamerát, és figyelni, hogyan zajlik a hídon a találkozó. Készíts egy képet, és menj le a kábelen. Keressen dobozokat RPG-kkel. Hamarosan szüksége lesz rá. Menjen át a hídon balra, és kapcsolja ki a riasztót. Ezután fedezd fel az RPG-t, és semmisítsd meg a két SUV-t a hídon. Készülj fel arra, hogy a zsoldosok azonnal megtámadnak téged. Folytasd az egyik oldalról a másikra mozgást, amíg el nem érsz egy hidat. Kutasd át a parancsnok testét, vedd fel a listát és ugorj a vízbe.

Mindent bele

Menj el egy találkozóra Hoyttal a főhadiszállásán, és mondd el neki, mi történt. A beszélgetés után a pincébe küldi, hogy kihallgathassuk a foglyot. Maga Hoyt videokamerán keresztül fogja figyelni a folyamatot. Menj le és beszélj Sammel, ő segít kikapcsolni a kamerát, hogy nyugodtan beszélhess Riley-vel. Ez idő alatt meg kell beszélned a legfontosabb dolgot, majd meg kell verned a bátyádat, hogy Hoyt kedvében járj.

Fesd feketére

Eljutni az ellenséges területre. Az álcázás ezúttal nem segít, a zsoldosok tüzet nyitnak, amint meglátnak minket. Guggolva menj át a központon, itt a legbiztonságosabb. Ne felejtsd el kikapcsolni az ébresztőt, sokkal könnyebb lesz az életed. Miután elérte a géppuskásokat, akik a vasajtó közelében ültek le, egy kődobással vonja el a figyelmüket. Üzemi robbanóanyagok. A robbanás után menjen be.

Mozogjon keskeny folyosókon. Óvakodj a lángészektől, ezek a legkellemetlenebb ellenfelek, akikkel csak útközben találkozol. Mássz fel a parabolaantennára, és telepítsd rá a C4-et. Tartsa a vonalat, amíg Sam meg nem érkezik. Ugorj be a helikopterbe, és nyomd meg a detonátor gombot.

fekete arany

Ugorj le, és nyisd ki a szárnyruhát. Értesítsd Dennis-t, hogy a bátyád él, és te megmented őt. Dennis finoman utal arra, hogy ideje elfelejteni a múltat, a családot.

Találkozz Sammel, és menj el vele Hoyt zsoldosainak területére. Meg kell semmisítenie négy üzemanyagraktárt. Az eljárás szabványos: menj be, ürítsd ki a szobát, vagy azonnal menj ki, hogy kicsald az ellenfeleket. Helyezzen el robbanóanyagot, és rövid időn belül hagyja el a veszélyzónát. Ezt követően menjen az üzemanyag-kezelő központba. Amint mindennek vége, csodálja meg az erős robbanást.

Játék a sötétben

Találkozz Sammel, majd menj el vele pókerezni Hoyttal. Tegye meg tétjeit, nézze meg a kártyákat. Egyszer Hoyt elővesz egy kést, és Sam nyakába szúrja. Ez azonban nem fog megölni. Továbbra is pókerezni kell vele. A következő játékban biztosan veszíteni fog, amiért levágják az ujját. Ezt követően késharcot kezdesz Hoyttal. Az eredmény természetesen a gyorsaságától függ. Így nedvesítsd be a hüllőt, és menj a testvéred megkeresésére.

A bank ellen játszani

Menj ki, és szállj be az első autóba, amit látsz. Sürgősen meg kell érkeznie a repülőtérre. Riley-t az egyik hangárban találja. Ha ez a hangárban van, amiben egy lángszóró található. Amint kiszabadítod a bátyádat, rohanj a helikopterhez. Állj az álló géppuska mögé, és semmisíts meg mindent, ami csak mozog, miközben Riley megpróbálja kitalálni a vezérlőket. Amikor felszállsz, le kell lőned a téged üldöző zsoldosokat.

Dokk halál

Leszállás után fuss a ház melletti pavilonhoz - ott találsz egy alig élő orvost. Élete utolsó percében beszámol arról, hogy a Rakiyat harcosok a templomba hurcolták a barátaidat. Térj vissza a helikopterhez és repülj a templom felé.

Nehéz választás

A templomhoz érünk. Riley-t ismeretlen irányba vitték el, téged pedig valamilyen porral lenyugtattak és megkötöztek. Citra bevallja érzéseit Jason iránt, és természetesen nem akar elengedni téged. Vedd ki a tőrt Citera kezéből, majd gondold át magad, mi a legjobb, amit tehetsz: mentsd meg a barátaidat, vagy állj a citera oldalára. Nézze meg a végső videót. A játék azonban ezzel nem ér véget. Folytathatja a Rook-sziget felfedezését.


A menekülés
– Ugyanabban a pillanatban Alice utána ugrott, nem gondolva arra, hogyan térhet vissza.

Úgy tűnik, a közelmúltban Jason Brody (te vagy), testvérei, Grant és Riley, valamint néhány másik barátja pihentek és szórakoztak Rook Island trópusi szigetén. És most Jason és Grant egy ketrecbe zárták. Legjobb esetben a szüleik fizetik a váltságdíjat, a testvéreket pedig szabadon engedik. A hadseregben szolgáló Grantnek azonban más tervei is vannak. Megöli az őrt, és kiszabadítja magát és testvérét a ketrecből.

A karakter mozgását a megszokott vezérli. Le kell kacsáznod [C]-t, hogy elkerüld a kalózok észlelését. Ne kelj fel és kövesd Grantot. Ha felszerelést szeretne levenni az asztalról, közelítse meg és tartsa lenyomva az [E] gombot. Ezután egy követ kell dobnia, hogy elvonja az őrszemet. Irányítsa meg az ikonnal jelzett sarkot, és nyomja meg a [T] gombot. Az út szabad, mássz be az ablakon, amíg Grant tartja az ajtót. Ezután a dobozok megmászásához meg kell nyomnia a [szóköz] gombot. Aztán lopakodó edzés. A bokrok közé lépve Jason láthatatlan lesz az ellenségek számára. Dobj még egy követ a falhoz, és menj el a szerencsétlen őrzők mellett. Úgy tűnik, a kalózok egy egész turistatábort foglaltak el, és most kigyomlálják a gazdag turistákat a szegényekből.

– Fuss Forrest, fuss!
híres mondat a "Forrest Gump" című filmből

Sajnos Granta megöl téged, mint a legerősebbet. De elengedi Jasont, hogy később vadászhasson rá. A futáshoz meg kell nyomnia a [Bal Shift] gombot, és tovább kell mozognia. Futás közben át kell ugrani a törzsön, [a szokásos módon], majd át kell ugrani a hasadékon, hogy ne essen le. Fuss előre, mássz fel a szőlőre. Mássz a szikla alá. Amikor egy kalóz támad, gyakran és gyorsan meg kell nyomnia a [szóköz] gombot.
Amanaki falu
Jasont a parton találja meg Dennis Rogers, és elviszi Amanaki falujába, egy rakiyat törzsbe. Dennis fokozatosan frissíti Jasont. Először is lőfegyvert kell vásárolnia. Lépjen be a fegyverboltba. Az egyetlen hordó egyelőre a Colt 1911. Kattintson egy üres cellára, hogy új vásárlást helyezzen el benne. Most két jobb pisztoly is kinyílt a boltban, de még nincs elég pénzünk megvenni. Emellett géppisztolyok, sőt AK-47-esek is látszanak az ablakban, de a kereskedő nem fogja eladni. Azonban utasítja, hogy kapcsolja be a rádiótornyokat, hogy új fegyvereket rendeljen. Érdekes ez az üzlet.

Menj ki, és kövesd Dennis-t. Bővebben mesél majd a rádiótornyokról. Az egyik nagyon közel van. De ne siess, nézz körül. Ahol Dennis megáll, talál néhány kiemelt dobozt. Az ilyen dobozokban hasznos dolgok és pénzek lehetnek. Most letérhet az útról, és felmehet a toronyba. Vicces: itt csak úgy kidobják a pénzt, csak a dobozokon fekve találod. A rádiótornyot nem őrzi senki, kivéve a kígyót, akit közvetlenül mellette fogtam. Egy pisztolyból egy golyó elég. Mássz fel a rádiótorony legtetejére. Ott levághatja a titkosító eszközt. Nos, akárcsak az Assassin's Creedben a "szempontok szinkronizálása". Kábel segítségével gyorsan le is szállhat. Ehhez menjen hozzá, és nyomja meg a [szóköz] gombot. Dennis már lent vár. Nézze meg a térképet [M]. Rajta meg kell jelölni a vaddisznó odúját a [jobb egérgomb] megnyomásával.
Vadász
Mielőtt az első vadászatra indul, benézhet a falu boltjába, ahol sok újdonság nyílt meg. És néhány hordó, mint például az STG-90, még ingyenes is. Ez egy ajándék a rádiótorony aktiválásához.

A legjobb, ha Dennis mellett ülsz be az autóba, így gyorsan és biztonságosan eljuthatsz a helyszínre. A séta azonban érdekesebb, így ez rajtad múlik.

A sárga zónában el kell kezdeni a vadászatot és a gyógynövények gyűjtését.

A növény leveleit színük szerint jelöli a radaron. Vörös és zöld növények nőnek a földön, míg a kék levelekért vitorlázni kell, mert vízen, sőt víz alatt is nőnek.
Két vaddisznóbőr. Egy vaddisznót lőfegyverrel megölni nem nehéz. Már csak a tetem megközelítése és megnyúzása van hátra.

Ha mindent összegyűjtöttél, térj vissza Dennishez a faluba. Használhatja az "azonnali utazást": hívja elő a térképet, keresse meg az azonnali utazás ikont, és kattintson rá duplán. Dennis megtanítja neked, hogyan kell tárgyakat készíteni.

Válassza a "Kézműves cikkek" lehetőséget a menüből. Először készítsen gyógyszert, kattintson a képernyő alján található "gyártás" gombra. Ezután válassza ki a „hátizsákok” fület, és készítsen egy hosszabbítást a hátizsákhoz. Most ki kell választania a "tatau"-t, más szóval a "perk"-et. A tataut egy állat tiszteletére alkalmazzák, hogy hatalmát adják tulajdonosának. Válasszon ki egy képességet, és kattintson duplán. Most két képesség közül választhat.
Egy előőrs elfogása
A telefon, amelyet Jason a vasai táborban vett fel, Lisáról, Jason barátnőjéről küldött üzenetet, akit az előőrsre visznek. Dennis úgy dönt, hogy megtámadja ezt az előőrsöt, különösen azért, mert ez segít visszafoglalni a szigetet.

Szállj be Dennissel az autóba. Elviszi a helyre. Útközben több Rakiyat harcos csatlakozik. Várni fogják, hogy megtámadd az előőrsöt, hogy csatlakozz.

Az előőrs frontról támadható. És nyugodtan mehetsz hátulról. Még diszkréten is faraghatod őket késsel, vagy tanult készségekkel. Nagyon kevés kalóz van ezen az előőrsön, és az elvtársak gyorsan utolérnek, így nem lehet gond. Átkutathatod a holttesteket, vagy felvehetsz egy AK-t, ha korábban volt pisztolyod. Most be kell lépnie az előőrs búvóhelyére. Lisa nincs itt, elszökött. De benne van egy memóriakártya. Nézz körül, és készülj fel egy bizonyos Dr. Earnhardthoz.
Gomba
A kikötőház felkiáltójellel van jelölve a térképen, nincs túl messze. Útközben szinkronizálhat egy másik rádiótornyot. Ami az orvos házát illeti, egy szikla tetején található, ahová a tározó felől közúton, vagy kerülővel lehet feljutni.

Dr. Earnhardt házában Jason egyik barátnője valóban menedéket keresett. De nem Lisa, hanem Daisy, Grant barátnője. Lépjen be a házba, és menjen fel a második emeletre. Daisy megsérült, ráadásul mérgező bozótba került. Egyszóval, az ellenszer elkészítéséhez meg kell találnia a gombát. A ház földszintjén automata van, lehet használni.

Most le kell mennie a barlang bejáratához az északi lejtőn. A barlang víz alatt van, ezért a lehető leggyorsabban kell merülnie és úsznia [Bal műszak]. A barlang nincs teljesen elöntve, még egy vízesés is van itt. Le kell majd ugrani!

- "A hit ugrása" - jegyzi meg Jason, miközben széttárja a karját.
Hivatkozás az Assassin's Creed játékra, ahol a kifejezést hasonló ugrásokra használták.

Ki kell szállni a vízből a falon függő szőlők mentén. Az emeleten Jason megmérgezi a gombát, ez elkerülhetetlen. Útközben pokoli hibáknak és emlékek áradatának lesz szemtanúja. Többnyire elég friss, és Jason elveszett barátairól szól. Ha a hibák elmúltak, megtalálja a kincses gombákat. A barlang kijárata ugyanott található, ahol a régi katonai ágyú, amelyet a rádiótoronyból való szemle során mutattak be. Szállj ki és menj fel az emeletre a Greenhouse-ba. Nem lehetett ezt azonnal megcsinálni?

Adja oda a gombát nagy rajongójuknak, Earnhardtnak. Most pedig menj vissza Daisyhez, ő már ébren van.
Medúza hívása
A hajó a parton van egy meredek szikla alatt. Erről a szikláról akár sárkányrepülővel is le lehet szállni! Így vagy úgy, nem messze találja magát a hajótól. A [Z] kamerával megfigyelheti a kalóz járőröket. A kincsesládák száma egyszerűen eltér a mértéktől.

Csendben meg kell szüntetni a járőrözést, hogy ne riasszanak el. Ehhez kövekkel elterelheti a figyelmüket, vagy például hangtompítós fegyvert használhat. A sárgával jelölt járőrök közül az egyik megtalálja a fülke kulcsait, a másiknál ​​vannak adatok. Most menj fel a Medúza fedélzetére, és lépj be a rádiószobába. Hallgassa meg az üzenetet a kalózok terveiről. Ó, jobb lenne, ha hamisított lemezekkel kereskednének... Gyűjts lőszert a kormányállásban, készülj fel a csatára, térj vissza a fedélzetre és lődd le a hajón érkező kalózosztagot.
A rablót játszani
Dennis Amanaki faluban található. Te és a többi kalóz meg akarod támadni a Rakiyat falut. Jasonnak tönkre kell tennie a fegyvereiket. Menjen a jelzett "erdei faluba". Nagyon kényelmes és gyors odajutni a folyóhoz. Ráadásul nagyon közel a rádiótoronyhoz.

A tábor szélén be kell mászni a megfigyelőállásba. Vegye elő a kamerát, és jelölje meg ellenségeit, hogy tájékozódjon a mozgásukról. Csendben el kell mennie a tábor közepére, hogy kikapcsolja a riasztót. Útközben lopakodva is megölheti az ellenséget, például egy késsel a hátuljában. Most bemászhatsz a fegyverraktárba. Helyezze a dinamitot középre, a kiemelt helyre. 15 másodperced lesz elmenekülni a robbanás elől. Most már csak meg kell ölni a tábor összes kalózát, vagy csak el kell menekülni előle. De tudod, annyi láda van...
Raid a börtönben
A börtön jól őrzött. Először is meg kell találnia és ki kell kapcsolnia a riasztót, a legkényelmesebb közülük a toronyban van. Onnan egy kamerával is be lehet világítani az egész tábort. Most tiszta lelkiismerettel elkezdheti a kalózőrök takarítását. Keresse meg a parancsnok testében a kulcsot, most már mehet a barlangba. Lisát, Jason barátnőjét bezárják.
Girlfriend Rescue
Milyen sérülékeny itt a padló... az esés után Jason túléli, sőt többé-kevésbé sértetlen marad, de Lisa még mindig valahol fent van! Mássz fel a lépcsőn, várd meg, míg kialszik a tűz. De a következő csövet le kell lőni - célozzon a szelepre. Ha nincs lőszere, ezen a helyen egy pisztoly van a földön. A víz eloltja a tüzet. Mássz fel a lépcsőn a következő szintre, ott lesz egy ajtó, amit a machetével kell kivenni [F], más akadályok is vannak a szigeten, amelyek hasonló módon elpusztulnak. Lépjen előre, nyomja meg a [W] és [A] gombot, amikor az ikonok megjelennek a képernyőn, majd másszon fel [szóköz].

Hamarosan Jason és Lisa már beindítja az autót, gyakran, gyakran kell tolni a [szóköz] megnyomásával. Az autóban Jason egy gránátvetőt és egy rakás lőszert talál hozzá. Gyönyörű! Igaz, ugyanolyan gyorsan elviszik a játékot. Hagyományos eszközökkel, vagy pisztollyal kell visszalőni.
házimunkát


Jason és Lisa eljutottak Dr. Earnhardt házába. Mássz le, hogy megtaláld a barlang bejáratát. Daisy itt próbálja megjavítani a csónakot. Ehhez meg kell találnia a tápfejet. Igen, ez így van. Víz alatt van, a megjelölt terület bal szélső sarkában, egy halom szemét mellett. Menj vissza, és keresd meg Daisyt a csónakban. Most menj Lisához.
Találkozás Citrával
A Citera temploma elég messze van. Keresse meg Dennis-t a bejáratnál. Úgy tűnik, ez a templom nagyon ősi, jóval azelőtt épült, hogy a citera és a Rakyat törzs elfoglalta volna. Kövesd Dennis-t befelé. A tatau mennyiségéből ítélve ezek a srácok maximálisan fel vannak pumpálva. Egy szánalmas párbeszéd után Jason valami kábítószert iszik, valószínűleg egy másik gombatinktúrát.

Itt nevetünk Jasonnal, és szegény fickó nem is érti, hogy ez az egész egy hiba. Követjük hát a fehér ruhás férfit a parttól a házig, aminek a belseje az óceán fenekén van. Ott a végén fel kell venni egy tőrt.

Jason úgy dönt, hogy megismétli az utat a valóságban. Tehát menj ki a templomból, és menj a helyre.
A város rossz oldala
Először is vessen egy pillantást a képességekre – a Citrával való találkozás után megnyílt a hozzáférés a fejlettebb készségekhez!

Hosszú út vezet Badtownba, így egy gyors utazás nagyon hasznos. A településen a bárba kell menni. Itt a helyi szerencsejátékosoknak hiányzik egy negyedik résztvevő. És hamarosan megjelenik egy fehér öltönyös férfi, kövesse őt. Bújj el a bokrokba, majd a dobozok mögé, kuporogva.
Darázsfészek
Követned kell a fehér embert a házba. Egy újabb szánalmas beszéd után megnyílik egy válaszfal, ami mögött van egy lépcső a pincébe. Ebben az Egyesült Államok igazi hazafia, Willis különleges ügynök átad Jasonnak egy lángészt, és elküldi Hoyt Volkert, aki egyben a Vasa főnöke is, hogy gyújtsa fel a drogültetvényt.

Az ültetvényt mindössze néhány kalóz őrzi. Az ültetvényhez közeledve Jason azonnal elővesz egy lángszórót. A gondosan elhelyezett piros hordók felrobbantásával is felgyújthatod az ültetvényt. Más szóval, itt az ideje, hogy tüzeljünk! Az első ültetvény után jön egy másik, nagyobb. Lőszer található az épületekben, ha hirtelen elfogy az üzemanyag. Annyi őr van itt, hogy ideje beszerezni egy könnyű géppuskát. Ha mind az öt ültetvényt felégették, egy halászfalu jelenik meg mögöttük. Ebben a kalózokon kívül egy csónak is található. Csak le kell bontani.

Ez a feladat nagyon hasonlít a „San Fierro-ba mész?” küldetéshez. a GTA-tól San Andreas.
Ebben is lángszóróval kellett felégetni egy drogültetvényt.
Egy Hoyt nevű ember
Visszatérünk Willisbe, hazafias pincéjébe. Hoytnak szüksége van valamire egy rizsföldi faluból. Nem messze a helikoptertől van egy kunyhó, ahonnan Jason megfigyelheti, mi történik. Az egyik rabnak sikerült elég messzire elmenekülnie ahhoz, hogy megmentsék. Ha van mesterlövész puskája, innen lőheti a kalózokat. Ha nem, akkor lehet, hogy közelebb kell mennie. E kettő halála után fuss Rongo után, ez a bennszülött neve. Nézz a lábad alá! Ez a hely is egy aknamező! Először észre kell venni egy aknát, majd fel kell robbantani egy lövéssel. Ugyanarról az oldalról menjetek, ahonnan a foglyok menekültek, máshol a fű aknákat rejt. Közelítse meg Rongo-t elölről, és oldja ki.

Most pontosan a nyomdokaiba kell lépnie, hogy gyorsan elhaladjon az aknák mellett. Ekkorra már sok kalóz is megjelenik, akik halált kívánnak. Ennek ellenére egy mesterlövész puska ebben a küldetésben nagyon kívánatos. A faluban Rongo vissza akar térni otthonába. Nem mehetsz messzire, meg kell védened a házat. Két lépcső vezet hozzá, ne hagyja magát meglepni. A fuvarlevél megmutatja, hová viszik Olivert.
Mentsd meg Olivert
Szóval ez a hajsza. Oliver nincs az első parkolónál, ezért sietned kell a következőhöz. Csak pár fickó áll őrt. Öld meg őket, és foglalj mesterlövész pozíciót. Mindezt a megadott időn belül kell megtenni. Figyelje a helikoptert és a közeledő konvojt az objektíven keresztül. Ezután kapsz egy erős mesterlövész puskát optikai irányzék. Lőni kell a kalózokra, meg kell akadályozni, hogy megöljék Olivert. Az összes ellenség bő egyharmadát meg lehet ölni lövéssel megfelelő pillanat piros hordókon. A végén előkerül egy gránátvető, és Oliver Jason után vitorlázik egy hajón. Ugorj a vízbe, és mássz be a csónakba. Új üldözés vár rád álló géppuskával a kezedben. Ne hagyja ki a tűzijátékot a helikopterről!
A múlt szilánkja


Visszatérünk a Badtown kocsmába, itt találja meg Jason Buckot. El akarja adni Keith-et... egy késért? Ugyanaz a kés, amit Citra kért. Buck szerint a kés helye a Nosztalgián van, ahová most tartunk. A legegyszerűbb és legkézenfekvőbb módja a parton találni egy csónakot. De lehet hegyet mászni és repülőn is repülni. Ha be akarsz osonni, a jobb oldali lépcsőn tedd fel, ott található a jobb oldali ajtó. Itt csendben, késsel és trükkökkel megölheti az őröket. Az egyik kalóz egy késadatokkal ellátott laptopról fog beszélni. A raktérben található, az alsó szinten.

Ez tényleg váratlan! Jasonnak ki kell szállnia a süllyedő hajóból. A gyorsabb úszáshoz nyomja meg a [Bal Shift] gombot. Észrevesz egy oxigéntartályt is. Valamilyen oknál fogva nem viheted magaddal, csak szívd a levegőt. Egy kis futás a rekeszben levegővel, majd ismét víz és egy túlélő katona, készülj fel a képernyőn megjelenő gombok gyors megnyomására. Második oxigéntartály. Ússz át a rekeszeken, és a végén az ablakon keresztül kiszállhatsz a hajóból. És Buck ott van.

"Nyissa ki csukott szemét boldogsággal"
Részlet A.S. verséből. Puskin "Téli reggel"
Le a sötétségbe
A tank a parton vár rád, a régi katonai bunker bejáratánál. Egyedül kell lemenned. Minden átjáró szemetelve van, de nincs mennyezet a szobában. Szállj fel a dobozokra és húzd fel magad. A tetején körbenézhetsz, van pár kígyó és egy kis pénz. Aztán lemegyünk a lépcsőn. Át kell úszni a csatornán. A másik végén egy megsemmisült tengeralattjáró lesz, körülötte pedig Vasa emberei. Menj ki a vízből a lépcsőhöz, még mindig nem lát senki, ezt felhasználhatod egy lopakodó gyilkossághoz. Végül megtalálja a barlang bejáratát. A kalózok már robbanóanyagot helyeztek el az átjáró felrobbantására. Körülbelül középen, lent keresse meg a biztosítékot. Nagy bumm! És beléphetsz.

Előtte lesz víz. Merülés előtt keresd meg (piros lesz a látvány) és öld meg a krokodilt, így te is nyugodtabb leszel. A másik oldalon van a templom bejárata. Újra merülünk, és a kincstár felé vezető úton találjuk magunkat. Ugorj át a másik oldalra! De összeomlik, és Jason ismét a vízben találja magát. Balra és jobbra két mechanizmus található, egyesével aktiválva lépjen be a nyitott helyiségbe. Késsel bontsa le három oszlopot. A víz emelkedik, most már átúszhatod a bal oldali első szerkezet ajtaját. Most már elég magas a víz ahhoz, hogy kimásszon belőle. Egy régi, már majdnem összedőlt hajó jelenik meg a szemünk előtt. Felvesszük az iránytű második részét, azonnal elkezdődnek az összeomlások. A bejárattól balra egy ösvény vezet a szikla mentén. A kijárathoz vezet.
Kincsek a bányában
Buck ismét Jasont várja a bejáratnál. Ezúttal a bánya bejáratánál. Újabb történelemóra, és már mehet is le a lift aknáján. Most tolja a szekeret, bújjon mögé, majd ölje meg a kalózt. A másodikat földcsuszamlás ölheti meg, ha rálő a megbízhatatlan fa kellékekre, amikor elhalad mellette. Egy nagyobb csapat áll előttünk. És akkor tolhatod az üzemanyagkocsit, ami érkezéskor felrobban, és elpusztítja a harmadik osztagot. Tovább lesz egy híd, amelyet mesterlövészek őriznek. A mozgó kocsit ostrompajzsként használva közeledhetsz hozzájuk. Már a második trolinál, ha van mesterlövész puska, megölheti az összes kalózt. Ellenkező esetben még közelebb kell kerülnie. Menj át a fahídon, a dobozon balra egy golyóálló mellény. Innen már mehet a cél.

És megint instabil fa kellékek, milyen szerencsés. Még néhány mesterlövész, de pont a fatámaszok alatt állnak. Mindenhol ott vannak. Végül megjelenik egy ajtó, amelyet ugyanaz az ősi iránytű nyit ki. Az átjáró mögött van egy kerek szoba, ahol középen van egy gyűrű, amely aktiválja az ajtókat. Kifoszthatja az oldalsó szobákat, majd kövesse a központi utat. Előttünk egy törött út, amelyet ugrással lehet legyőzni. És a végén egy lift. Nos, ez volt az utolsó leszállása. Még néhány ugrás az ijesztő kőúton, és itt a célunk - az iránytű harmadik része! Minden összeomlik körülötte, ez a hely elvégezte a dolgát. Fuss hátranézés nélkül. Indiana Jones Mission, nem kevesebb.
Lin Kong, gondolom?


Buck már vár rád a kanyon közelében. A tó messze lent van, nyugodtan lehet ugrani, bár a valóságban zúzódások nélkül biztosan nem ment volna. Mássz fel a sziklákra és mássz fel a szőlőre. Itt van egy nagy kerek kőajtó. A sírhoz vezet, amelyet a bennszülöttek a japán tábornok számára építettek. Ahogy az várható volt, a Vasa Pirates is bent van. Ezúttal harci kutyákat is befogtak. Van még egy felvonóhíd és egy kábel a másik oldalra. A közelében lévő romokban egy golyóálló mellény áll. A kötél túloldalán már van egy les, nyilván Jason számára. Legyen óvatos, az ellenségek alattad vannak, de valami csoda folytán gránátokat dobhatnak fel. Még két cipzár.

Óvatosan menj le magad alá - ne víz, hanem sav! Legyen óvatos a gejzírekkel, csak akkor lépjen a sziklákra, amikor azok megnyugszanak. A végén felmászik a szőlőre. Itt az iránytűvel nyitható ajtó. Egy hatalmas sír nyílik meg előtted, közepén egy óriási szoborral. Továbbra is tilos hozzányúlni a vízhez, ezért ismét csúszós köveken, a ledőlt híd részein sétál. Időről időre elkezdenek forrni, csak akkor szabad mozogni, ha minden nyugodt. Lin Kong nagy szobrának belsejében van egy kisebb szobor. És alatta van még egy kulcslyuk az iránytű kulcsának. A szobor visszagurul, feltárva a kriptába vezető lépcsőt. Lin Kongot ugyanazzal a tőrrel együtt temették el. Még halála után sem vágyott senki erre az átkozott tárgyra. Tegye fel a lábát, mielőtt a sír leég, mint egy krematórium! Az egérgombok felváltva történő megnyomásával mászzon át a szűk résen. Itt jön az erős fény a végén!
szomorú viszontlátás
Buck házához megyünk, Badtown felett található. Buck meglepő módon őszinte volt Keith fogságban tartásával kapcsolatban. Még a pincébe is odaadja Jasonnak a kulcsot, ahol Keith az ágyon ül és kegyelemért könyörög. Buck egy pokoli szadista. És egyáltalán nem szándékozik elengedni két barátját.

A csata QTE formájában jelenik meg: meg kell nyomni a jobb egérgombot, ismét balra, balra, gyakran nyomja meg a [szóköz] és végül a [W] gombot. Eggyel kevesebb fattyú ezen az átkozott szigeten.

Jobban szeretem a rozmárt mondta Alice. Legalább egy kicsit sajnálta szegény osztrigákat.
– De többet evett, mint Plonik – tiltakozott Tweedledum.
.

Keith csatlakozik barátaihoz a barlangban, és hírt ad Riley sorsáról.
Ez a kés neked való.
Ideje visszatérni a templomba, és odaadni a kést Citherának. Nincs nála kés. Valami titokzatos hatalomért Cither kéri az elfogott Rakiyat szabadon bocsátását. Dennis már előkészítette a mentési műveletet.
Csapda
A lázadók parancsnoka utasította Jasont, hogy helyezze a C4-et arra az útra, amelyen a kalózkonvojnak át kell haladnia. Közelítsen az üzemanyagszállító teherautóhoz, rajta van a C4 jelzés. Most fuss, amilyen gyorsan csak tudsz víztoronyés mássz fel a legtetejére. Ha nincs saját mesterlövész puskája, elviheti azt, amely a tornyon fekszik. Lőni kell az érkező katonákra. Igen, ezek egyáltalán nem vasaiak. A pokolba egy mesterlövész – ha van gránátvetőd vagy rakétavetőd, jobb, ha ezeket használod, és amint megérkezel, robbantsd fel a dzsipeket! Ha nem, akkor sok gólt kell lőnie.

Amikor a katonák elfogynak, és a páncélautó megindul, fogd meg a kábelt és szállj be a teherautóba. Utolérje magát egy páncélozott autóval, amely az autók és a katonák akadályait döngöli útközben. Öld meg az utolsó katonákat, és nyisd ki a páncélozott szállítókocsi hátsó ajtaját.
Harcos Mentőszolgálat


A konvoj csapdának bizonyult! Ezek a katonák valójában Hoyt zsoldosai.

Ezt a küldetést a játék megjelenése előtt a videókban nézheti meg.

Így Jason lemegy a fenékre egy sziklával a lábához kötve. Oldja ki magát, és ússzon át a vízesés mögötti átjárón. Csak úgy mellesleg, hogy háttal áll nekünk a vadászpuskás kalóz, mert Jasontól végre elvitték a fegyvereket. Ugyanez vonatkozik a következő két szembejövő ellenségre is. Most van egy vadászpuskánk és egy AK-47-esünk. Felülről haladva a kamerán keresztül megjelölheti az ellenségeket (hogyan élte túl?). Nyíltan cselekedhetsz. Felmászhatsz a tetőre egy mesterlövéssel, és csendben megölheted, ha kölcsönvesz egy puskát. Csendesen lehet kést használni. Használhat köteleket. Kérjük, vegye figyelembe, hogy ha megszólal a riasztás, öt perc áll rendelkezésére a feladat elvégzésére. A cél az, hogy beszálljunk a helikopterbe. Jaj, azonnal lelövik egy RPG-ről.

Nem lehet mit tenni – tiltakozott a Macska. - Itt mindannyian elment az eszünk - te is, én is!
Honnan tudod, hogy elment az eszem? – kérdezte Alice.
- Természetesen nem a sajátjában - válaszolta a Macska. – Különben hogy lennél itt?
Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.

Jason valóban halhatatlan. Már tömegsírba dobták. De aztán felébredt. Ideje kiszállni. Tartsa lenyomva a jobb egérgombot, majd a bal gombot, és így tovább. Ennél rosszabb ébredést el sem tudsz képzelni. Ideje visszaadni a dolgokat, egyenesen a kalózokhoz megyünk, de ne világítsunk. A jobb oldali kunyhóban van egy páncél és egy akna. A kalózoknak nincs lőfegyvere, elég könnyen megölheted őket, főleg hátulról. Az egyik házban találhat egy fáklyát. Egy felfegyverzett nehézsúlyt hátul is meg lehet ölni, de kutyákkal ez kicsit nehezebb lesz. A kunyhóban, amelyet egy páncélos kalóz őrzött, van egy szekrény Jason összes lőszerével.
Új kihívás
Citra újabb gyógyszert ad Jasonnak. Egy új hiba veszélyes lehet: ez az "Ink Beast", egy hatalmas maszkos istenség, amely úgy néz ki, mintha... tintát lélegzne? A győzelemhez az íjból kell rálőni a szörny maszkjára. Majd megjelennek a kísérteties harcosok, akik szintén meghalnak egy nyíl ütésétől. A szörnyeteg megerősödik, és látszólag... tintarögöket dob ​​ki. Csak menekülni kell előlük. Amikor az óriást legyőzték, mássz fel a karjára, és fejezd be a [Térdet].
Fizetés
Először is szeretném megjegyezni, hogy az utolsó készségek már nyitva vannak!

Ugorj a vízbe és ússz a Vasa-szigetre. Behúzod a kalózt a vízbe, és felemelkedsz a mólóhoz. Végigmegyünk az úton, találkozunk még két kalózsal. Négy kalózsal foglalkozunk a bejáratnál, köztük egy mesterlövéssel a toronyban. Most megyünk a jelzett pontra, felhúzzuk magunkat és az ajtón át bemegyünk.

Készítettem neked itt egy csapdát. Minden lángokban áll, de ez egyben az utat is jelzi előre. Jason hibákat kap a füsttől. A tigris zárva van és ártalmatlan, meg kell találni egy létrát a tetőre. Gyorsan ugorjon le róla, az észrevehetetlen behatolás nem fog működni. Először is elengedjük a tigrist és megöljük a géppuskást. A bal oldali raktárépületen keresztül az egész céget megkerülheti. Átmegyünk az udvaron, látjuk, hogyan nyílik a hangárajtó. Találkozunk egy nehézgéppuskással és pár katonával. Bemegyünk, és ismét droghibaba esünk. Bemegyünk a tévébe és bámulunk körül. Csak meg kell ölni Vasát.
Citera kegyelme


- Megfejted a rejtvényt? – kérdezte a Kalapos Alice felé fordulva.
– Nem – válaszolta Alice. - Feladom. Mi a válasz?
– Fogalmam sincs – mondta a Kalapos.
Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban.

Jason visszatalálta magát a Citera templomba. A beszélgetés után el kell hagynia. Dennis a kijáratnál ünnepel.

Elindulunk Earnhardt doki házához, és lemegyünk a barlangba. Kittől és Olivértől külön is elbúcsúzhatsz.
Találkozóklub (emlékek a barlangban)


Mielőtt elhagyná a barlangot, lehetősége van visszamenni az időben és megtudni, hogyan kerültek a barátai erre a szigetre.

A barlang sarkában, nem messze a csónaktól egy tányér található. Alatta a felirat: "Egyél meg!" (Egyél meg). Ez is egyértelmű utalás Lewis Carroll Alice-jére. Nem fogok elrontani, és nincs hová elakadni a látomásokban.

Jason a barlang különböző helyein fog felébredni. Összesen három látomás van, mindegyik egy másik tablettával kezdődik.
Repülés délre
Miután foglalkozott Vassal, Jason úgy dönt, hogy felveszi főnökét, Hoyt. Willis ügynöknek tudnia kell, hol találja.

A gép indulása előtt 5 perccel! Szálljon fel egy quadra vagy szálljon fel valamelyik közlekedési eszközére. Nagyon fontos, hogy előre kikövezzük az utat a térképen, ne feledjük a főbb kanyarokat, nehogy elakadjunk és megforduljunk. Bár a Ubisoft játékok hagyományai szerint az időt nagy tartalékkal osztják ki.

Érkezéskor a gépet kalózok ostrom alatt találják. Lődd le az első adagot, majd védd meg a gépet és Willist a javítás során. Használhatja az álló géppuskát a gép közelében. A kalózok nagy része azonban más oldalról érkezik, így saját eszközeivel kell megbirkóznia. Az utolsó hullám, és elrepülhetsz!
Három vak egér
- Mit gondolsz? – kérdezte szigorúan a Hernyó. - Elment az eszed?
– Nem tudom – válaszolta Alice. - Valaki máséban kell lennie. Látod...
– Nem értem – mondta a Hernyó.
Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban

Willis odaadta Jasonnak a szárnyas ruhát. Repülés közben nyomja meg a [Bal Shift] gombot az aktiváláshoz. [W] gomb - dönthető le, - fel, [A], [D] - balra és jobbra. [C] - nyissa ki az ejtőernyőt. [W] - felgyorsítja az esést, - lassít. Le kell szállni a szigeten.
Leszállás után el kell lopnia egy kalózautót. Egy lövéssel kiszabadítjuk a tigrist, és végezzük a kalózok (vagy a tigris) maradványait. Beülünk a kocsiba, és elmegyünk a bárba "hefty torma". Nyilvánvalóan gyökérnövényeket termesztenek ott. Beszélj a csapossal. Oké, szóval underground kártyaklub. Beszélj az őrrel a bejáratnál. Milyen szerencse, hogy egy hely mindig szabad.

Egy játékot kell játszania. Az összes vezérlőgomb a képernyőn található. A [Bal Shift] gombbal minden szabály és kifejezés megjelenik. Először nézze meg lapjait, majd döntse el, mennyit hajlandó fogadni, és mennyi az esélye. Egy játékot kell játszania. Aztán Sam felfedi magát, és Jasonnal elhagyják a bárt.
Vérfarkas


Thurston egy város, amelyet Hoyt zsoldosai elfoglaltak. Szerencsére nem figyelnek a fegyvertelen Jason Brodyra. Keresd meg Samet, az ajtó előtt áll a ház második emeletén. Kitalált egy álcát Jasonnak: egy újonc zsoldos. Haladunk előre, és nem csapunk zajt. Lopakodjon az ülő zsoldoshoz. Dobj követ mögé, és amikor elfordulnak, elmész mellette. Lent egy barlang. Nem lehet a vízbe ugrani, lemegyünk a lépcsőn. Menjen a második járőr után, ne tegyen semmit, amíg le nem ül, és a szembejövő járőr elmegy. Aztán dobj még egy követ, és osonj tovább. A következő zsoldos háttal áll neked, dobj egy követ tőle jobbra. A kikötő bejáratához is osonunk. Vonja el mindkét őr figyelmét, és osonjon a lángszóró mögé. Ugorj a vízbe, és ússz a hajóhoz. Ölj meg egy újoncot hátulról. Sam hívása után megyünk regisztrálni az újonc Foster érkezését, és meghallgatjuk Hoyt beszédét. Most már szabadon barangolhat a bázison, sok a láda. Ha végzett az ellenőrzéssel, lopja el a felfújható csónakot.
Három fedélzetű
Ha volt már alkalma körbelovagolni a déli szigetet, akkor tudja, milyen agresszívek és erősek a zsoldosok. Fegyverzetük sebzés tekintetében messze felülmúlja a Vasa Pirates-ét. Jason zsoldos álruhában most már biztonságosan körbeutazhatja a szigetet. Több új gyorsutazási pont is lesz.

Feladat: halkan ölj meg három összeesküvőt egy zsoldosokkal teli táborban. Mozoghatnak.

Először is járja be az egész tábort egy kamerával, hogy megtalálja az összes célpontot, és megtudja az összes lehetséges szemtanú helyét.

Ölj meg minden célpontot, csak arról kell gondoskodnod, hogy nincsenek-e tanúk. Ölj meg persze hangtalanul, hátulról késsel. A bányában lévőt mindig egy zsoldos őrzi, ezért lehet, hogy előbb meg kell ölnöd. A köveket dobálni hiábavaló, nem is reagálnak rájuk.

Amikor mindhármat megölik (a bizonyíték az utolsó áldozat holttestén van), hátra kell hagyni a tábort, és bejutni a biztonságos zónába.
Kisülés
Sam vár rád a drogültetvényen. A kalózok, akik elvesztették Vasa vezetését, megtámadták Hoyt ültetvényét. Utolérje Samet, ő fogja hatástalanítani az első aknát. A kalózok megtámadnak, célszerű korán megölni őket, mert Molotov-koktélokat dobálnak. A második bánya védelmében fel kell mászni ugyanannak az épületnek a tetejére (bár ez butaság – a kitisztított bánya fölé állni!), hogy jobban lássa az ellenséget a fűben. Az utolsó bánya a raktárban, állj a géppuska mögé az ablaknál és találkozz a vendégekkel. NEM tanácsolom, hogy robbantsa fel a hordókat, a tűz megakadályozhatja, hogy lássa, ahogy a kalózok rád lőnek. Megöljük az utolsó kalózokat, kiütjük a helikoptert és kész! Valóban, a pihenés küldetése.
Az ellenség szájába
Jasonnak képeket kell készítenie a zsoldosvezérekről, akik megbeszéltek egy találkozót a bányában. Itt jön jól a kamera.

Kövesd a folyó menti utat. A zsoldosok állásokat állítottak fel, de mi nem Jason Brody vagyunk, igaz? Ez csak egy újonc, Foster, úgy tűnik. Mássz fel a toronyba, és használd a kábelt, hogy átjuss a másik oldalra. Újabb transzplantáció. Mássz fel a toronyba, vegyél fel egy golyóálló mellényt és készíts képeket a hídon történt találkozóról. Az őrnek nem fog tetszeni, ezért megöljük. Fogd meg a kábelt és rohanj az RPG felé, két autót kell felrobbantanod a hídon. Lődd le a zsoldosokat a szemközti folyón, hogy ne zavarjanak. Menj előre a megállóig, a kábelen ugorj a másik oldalra. Menj vissza egy kicsit, és menj fel egy szinttel. Utána még egy szint, egy ugrással egy kábellel átmegyünk a platformra és azon haladunk át a másik oldalra. Zsoldosok futnak ki az aknából, és egy új golyóálló mellény vár benned. Haladunk tovább, az ösvény mentén egy újabb sárga zsoldos különítmény ugrik ki rád. A bányában van egy raktár töltényekkel. Megragadjuk az utolsó kábelt. A másik oldalon már lehet menni a hídra. Az összes autó és test, egy kivételével, titokzatosan eltűnt. Kutasd át a parancsnok testét. Ó, minden oldalról nagyon erős egységek jelennek meg RPG-vel, itt az ideje, hogy leromboljuk! Ugorj le a hídról a folyóba. Menj a dzsiphez.
Mindent bele


Most magának Hoytnak számolhat be az elvégzett munkáról. Székhelye a "városban" telepedett le, Sam Becker a kapuban vár.

Hoyt elégedett Fosterrel, és bemutat egy kis műsort. Most le kell menned a pincébe Samhez. És ott… Riley?! Kit láthatóan csak azt látta, hogy a mellkasán megsebesült. De Riley él. Meg kell vernünk, hogy Hoyt ne gyanítson semmit.
Fesd feketére
Mindennek megvan a maga erkölcse, csak meg kell tudni találni!
Lewis Carroll. Alice kalandjai Csodaországban

Egy ilyen ételnek több ezer TV-csatornát kell elkapnia! Még azt is sajnálom, hogy felrobbantottam. Azonban muszáj lesz.

Mivel ez egy korlátozott terület, elfelejtheti az álcázást, és mindenkit lelőhet. Csak rajtad múlik, hogy mennyire titkos. A bázist több nehézsúlyú, mesterlövészek és sok közönséges katona őrzi. Mély alagutak, vagy árkok rejtenek járőröző katonákat. Jó lenne kikapcsolni az ébresztőt. Nem kell félni az olyan mondatoktól, mint a "ne engedd be a bunkerbe" - akkor is megismétlődnek, ha senki sem látott. Tedd a robbanóanyagot a bunker páncélozott ajtajára, és menj el.

Bent már nem lehet majd burkoltan fellépni, minden őr készenlétben van. A cél a tetőn van, úgyhogy egyelőre csak tovább. Itt nagyon hasznosak lesznek a gránátok és, nem félek, néha RPG-k. Ezenkívül várja meg, amíg a piros hordók dobni kezdenek - gyorsan forduljon meg és fuss. Ezen kívül egy lángszóró is el van rejtve ebben az átjáróban. Itt van a létra a bunker tetejére. Telepítsen robbanóanyagot és készüljön fel a védekezésre. A zsoldosok néhány percen belül betörnek a tetőn. Várd meg Sammel a helikoptert, és mássz be. Marad az antenna aláásása. De távolodj el a képernyőtől, mert helikopterről kell ugranod!
fekete arany
Sam a dzsip mellett várja Jasont. A következő cél a Hoyt olajtároló létesítmény.

Jeep Sammel ebben a feladatban a „torony” szerepét játssza. Elhozhatod egy kényelmes helyre, kiszállhatsz az autóból, és rálő a zsoldosokra. Az egyetlen veszélyt az életére az RPG-s srácok jelentik, meg kell keresni őket, és gyorsan le kell lőni őket.

Feladat: fel kell fújni négy tank üzemanyagot, C4-et használva időzítővel 20 másodpercig.

A táborban lévő zsoldosokon kívül néhányan a tankot őrzik, és megjelennek, amikor a közelébe ér. Inkább menj a fedezék mögé, hogy Sam maga lőhesse le őket. Mindenesetre ne feledje, hogy Jason nagyon gyorsan szitává varázsolható. Emlékeztetlek az RPG-kre is – egy töltéssel Samben, és a küldetés meghiúsult!

A befejezés után el kell vinnie Samet az üzemanyag-ellenőrző központba. Meg kell állnia a megjelölt területen, ki kell szállnia az autóból, és helyet kell foglalnia a géppuska mögött, amíg Sam elterel. Most meg fogja érteni, miért olyan veszélyesek a gránátvetők! Lőj rájuk, a vörös hordókra, és általában mindenre, ami mozog. Aztán Sam beül a volán mögé. Így a partnerek helyet cseréltek. Célozzon a vörös hordókra, a zsoldosok az amerikaiakra! - minden autójuk közelébe helyezte őket!
Játék a sötétben


Figyelem! Ha elkezded ezt a küldetést, addig nem térhetsz vissza a freeplay-hez, amíg nem teljesíted az utolsó 4 küldetést!
Vásároljon lőszert, döntsön az arzenálról, és csak ezután vállalja a küldetést.

Eljött a póker ideje. Beszélj Sammel a Township kapujában. Kíváncsi vagyok, hogy Hoyt össze fogja-e kötni a stratégiai célpontok elleni két támadást az újonc Fosterrel és régi közeli zsoldosával, német akcentussal?

Pókerezni kell. A pontszám teljesen lényegtelen. Természetesen a fejek a gazember már rég mindent gyöngyökkel kötött és hímzett. De nem fogom elrontani. Hacsak nem, készülj fel egy drogos harcra Hoyt-tal késeken, QTE formájában. Csak két egérgombot használunk, igen [szóköz] és [W] a legvégén.
A bank ellen játszani
Hoyt kész. De most meg kell mentenünk Riley kistestvért, mielőtt rabszolgának adják!

A város úgy zúg, mint egy megzavart méhkas. Ne rohanjon, csak lőjön a fejekre, dobjon gránátokat, egyszóval - tisztítsa meg az utat a kijárathoz. Ott lopj el egy dzsipet egy géppuskával, és menj a repülőtérre. Géppuskával, mert a segítségével le kell lőni egy helikoptert. Egyszerű zsoldosok nem tudják elterelni a figyelmét.

A repülőtéren lévő zsoldosokat teljesen meg kell tisztítani. Felhívjuk figyelmét, hogy a sátrakat átlövik. Meg kell vizsgálnia a jelzett épületet Riley keresésére. Lángszóró vár rád, mögötte ott lesz a jobb oldali piros ajtó. A kistestvért kiengedik, hátra kell mennie a helikopterhez. Riley-nek van pilótaengedélye, emlékszel? Igaz, repülőn vannak, de ezek apróságok. Jason géppuska mögé kerül, ellenségek tömegeit nedvesíti meg, és ebben az időben a legendás "Ride of the Valkyries" játszódik! A védekezés során azonban pontosan két veszély merül fel: számos gránátvető (megjegyzendő, hogy a raktárak, amelyekben állnak, gyakran felrobbannak, rakétákból is beazonosíthatók az ösvényeken) és három helikopter a végén.
Dokk halál


Dr. Earnhardt kastélya lángokban áll. Nem másként, mint a zsoldosok, Hoyt parancsára, mindent megtettek. Megtaláljuk a dokkot, elmeséli, hogyan is történt valójában. Vissza kell mennünk Riley-hez és a helikopterhez.
Nehéz választás (végső!)
Jason és Riley a citera templom közelében landolt. Meg kell adnia, hogy barátokat találjon.

De a valóságban Jason csak egy új hallucinogén csapdába esik. Követned kell a Harcos útját, és a korábban megszerzett pengével döntened kell Lisa sorsáról, és válassz vele egyet a két lehetséges befejezés közül. Távoli játékok Sírj 3!

Ha tudni akarod, milyen következményekkel jár egy másik vég, mint amit magad választottál,
Befejezés 1: Mentsd meg barátaidat
2. vége: Citera oldala
Minden esetre elmondom, hogy bármelyik befejezés után folytathatja a sziget felfedezését. A bónusz, ha zsoldosnak álcázza magát, természetesen eltűnik.
Martyshkin Labor (kiegészítés egy speciális kiadásból)


Piszkos gyémántok

Ezt a küldetést Badtownban kezdheti. Keresse meg a majomfej ikont a radaron. Amikor belép a bárba, egy Herc felhívja Jasont, és felajánlja a találkozást. Új pont jelent meg a térképen.

A kalózoknak gyémántjaik vannak, amelyeket a templomban tartanak. Kettőt és kettőt összeadva arra a következtetésre jutunk, hogy Jasonnak meg kell szereznie őket. Elmegyünk a templomba, ami egyáltalán nincs messze. Az udvaron már kalózőrök állnak, köztük egy nehézsúlyú és pár mesterlövész. A központban egy nagy lőszerraktár található, de meg kell kerülnünk a romokat, és találnunk kell egy utat, ahol felhúzhatjuk magunkat. Amikor meglátja a lépcsőt, nagyon kevés lesz hátra. A bőröndben van egy zacskó gyémánt. Most el kell vinned Gerk gyorsítótárába. A jutalom 500 dollár. Legalább banánt nem.

P.S. a szerzőnek volt egy bugja: elvégeztem az első feladatot, majd bezártam a játékot. A következő indításkor újra elkezdődött a "Dirty Diamonds" küldetés - egy telefonhívással és egy dzsungelben való találkozással. Szerencsére ezután ismét megjelent a feladatcímke jó helyen- Nem kellett másodszor gyémántot bányásznom.

Művelet fotó

Új feladat Geraktól. Három áruló van a hajógyárban, akik átálltak a kalózokhoz. Egy egész tábor veszi körül őket. A kapuk zárva vannak, de be lehet mászni a lyukba, vagy megkerülni ezt a sorompót jobbra, feljebb, a sűrűn át. Szerencsére mindenhol piros hordók vannak. Tehát az eltakarítási feladat könnyebb, mint amilyennek látszik, ha van mesterlövész puskája. Amikor mindhárom VIP-t megölik, marad lefényképezni őket [Z].

Nagy Sally

Ez a küldetés a Déli-szigeten kezdődik. Csak a "Flight to the South" történetküldetés teljesítése után juthat el oda.

Herc telefonált és közölte, hogy a saját bárkáján esett fogságba.

A bárka messziről látható, a közelben pedig egy zsoldostábor található. A folyó ezen oldalán el sem kell hagyni a bokrokat, ha van hangtompítós fegyvered, akkor sem észlelnek. A legtöbb zsoldos az uszály belsejében rejtőzik. Herc a saját bárkája korlátjához van kötözve.

Állj a géppuska mögé, miközben Herc az ellenséges táborba vezeti a "Big Sullyt". Végig le kell lőni az ellenséges zsoldosokat. Felhívjuk figyelmét, hogy az uszály egészségrúdja a teljes úszásra van kijelölve. A 30 másodperces stop időzítő az az idő, ami alatt Herc újra beindítja az uszálymotort, csak ki kell várni addig. Öld meg gyorsabban a zsoldost az RPG-vel a tetőn. Leütünk néhány lemezjátszót.

Barátságos rakyatok kerültek tűz alá. Dobj egy gépfegyvert, és segíts nekik. Öld meg a zsoldosokat, robbantsd fel a helikoptert és két csónakot. Visszatérés Gerkhez a bárkán.

Haver! Tengeralattjárók!

Herc azt tervezte, hogy felrobbantja Hoyt rejtekét, egy fegyvertárat egy régi japán tengeralattjáró-bázison. Nincs mit tenni, menjünk. Ússz a dokkhoz, de ne rohanj a merüléssel. Először három cápát kell lőni, különben rossz lesz. Most már nyugodtan merülhet, úszhat a csővezetékbe, ne próbálja meg kinyitni a második rácsot, forduljon jobbra, úszhat fel, és most már bent van. Az első dokkolónak két oszlopa lesz, amelyekhez rögzítheti a C4-et. Ezután átjárót kell találnia a következő dokkhoz, onnan új zsoldosok fognak elfogyni. Amikor az összes robbanóanyag be van helyezve, menjen a lifthez. Hoppá, két nehézsúlyú jön ki belőle. Fuss az ellenkező irányba. Oda kell jutnunk a robbanás előtt. Mássz fel a lépcsőn, az első hangárban találod magad. Ismét merülnie kell és át kell úsznia a csővezetéken. Lopd el a csónakot és ússz a "Big Sally"-hoz. Élvezze a robbanást, jó munkát!
Hiányzó expedíciók (kiegészítés)


Indíts aknákat

Északi küldetés (küldetés ikon a térkép tetején)

A küldetés lent kezdődik, egy bunkerben a hegy lábánál. Odabent már minden felrobban, a bunker tíz percen belül magától megsemmisül! A riasztó kikapcsolható, bár nem nagyon világos, hogy miért. Beugrunk a bányába és a vízben találjuk magunkat, úszunk az ellenőrző pontok irányába. Kiszállunk a szárazföldre, kinyitjuk az ajtót és lesbe esünk. A kalózokat egyetlen sárga hordóval is fel lehet robbantani. A következő ajtó egy aknához vezet egy hatalmas rakétával (atom?). Előrehaladunk, megölünk két kalózt, és feljebb húzzuk magunkat, fel a lépcsőre.

„Tudod, hasznomra válhatna most egy portál” – kommentálja Jason.
valószínűleg utalás a Portál rejtvénysorozatra.

Nyugodtan ugorjon le az alábbi szintre, és folytassa a rakéta felé vezető utat. Elhaladunk mellette és bemegyünk a szomszéd szobába. Nem minden hordó robban fel, sajnos. De egy jó vadászpuska segíthet a sötét folyosókon. Egy másik ajtó. Leguggoljon le, hogy túljusson a lángsugáron. Utat teszünk, és kimegyünk a rakétához, a zölddel benőtt részhez. Elhaladunk mellette, új horgot húzunk, és még magasabban találjuk magunkat, már a rakéta csúcsán. Megragadjuk a kábelt, és lemegyünk a legaljára. Ez csak egy csomó kalóz, akik nyilvánvalóan nem félnek a felrobbantástól. Itt a várva várt kijárat a bunkerből!

P.S. próbálj nem meghalni. Ellenkező esetben, bár az ellenőrzőpont be van töltve, az időzítő és az összes jelző eltűnik. Meg kell hívnia a menüt, és ki kell választania a "feladat újraindítása" elemet.

Laboratóriumok

Déli küldetés (küldetés ikon a térkép közepén)

1. laboratórium
A második bunkerben nem kell sehova rohanni. És négy adatdobozt kell találnia a radaron jelölt területeken. A kalózok már erővel ásnak. Beugrunk a liftaknába, itt nincs magasan. Az első ládát a rácson lévő lyukon keresztül lehet megtalálni. A másik kettőt nagyon könnyű megtalálni. És az utóbbi pont azon a furcsa kolosszuson található, amely a síneken áll. Rá kell ugrani (nem kell lemenni). Most már használhatja a liftet. Pontosabban próbáld meg, mert feszültségmentes. Az áramellátást az ősi vezérlőkonzolon található gombbal lehet bekapcsolni.

Az áram erősen üthet, ezért lehajolunk és átugrunk a csöveken. Felmegyünk a lépcsőn. Öld meg a kalózokat, és nyisd ki a nagy biztonsági ajtót.

2. laboratórium
A segítség ismét a kalózok oldaláról érkezik, a kinyílt hangárajtó felől. Megöljük őket, és újra dokumentumokat keresünk. Az első láda egy emelkedőn van, ahol fel lehet mászni a lépcsőn. A következő dobozon felülről kell ugrani. És kiszállhatsz a szőlőre. Az utolsó doboz csak rád vár. A levelet elolvashatod:
Kicsit visszamegyünk és feljebb kapaszkodunk a lépcsőn. Öld meg a kalózokat, és keress egy kombinációs zárral ellátott liftet. Itt a várva várt felület.

Easter Egg: Ebben a küldetésben a falakon egy furcsa és fájdalmasan ismerős jel látható:


Ez utalás az Assassin's Creedre.A levél tartalmából (fent a spoiler alatt), valamint ebből a jelből arra következtethetünk, hogy ez a laboratórium az Abstergo Industries - a Templars -é volt!

Elfelejtett kísérlet

Egy elhagyott laboratórium egy elhagyott bunkerben található. Belépve talál egy kis pénzt. Leugrunk, nincs visszaút. A ketrecben lévő holttestekből ítélve itt embereken is lehetne kísérleteket végezni. Élő kutyák ugatása is hallható, ami furcsa, tekintve, hogy a bunker évek óta elhagyatott. Azonnal le kell küzdened az egyiket a [szóköz], majd az [E] megnyomásával. Most úgy gondolják, hogy megvizsgáltuk a laboratóriumot. Oké, menjünk, keressük a kiutat. Beugrunk a padlón lévő lyukba. Itt ismét kutyák találkoznak, de most Jason készenlétben tartja a fegyverét. Vigyázz a kígyókra és ugorj még lejjebb, itt van egy piros ajtó. Aztán még egy (így a fejlesztők igyekeztek korábban pótolni hiányukat). Ott már lesz egy egész szoba kutyákkal. Egy új piros ajtó, mögötte pedig egy medve. Sokféleség. A szoba kezd megtelni zöld mérges gázzal, hordjuk a lábunkat. Vigyázz a lépésedre, Jason tud ugrani, de nem repül.

Egy gyönyörű trópusi sziget, a Rhu-sziget. A fiatalok ezen a szigeten élik fényűző életüket, és nem tagadnak meg maguktól semmit. De a mulatságnak hamarosan vége szakad... Egy szép napon az egész fiatal baráti társaságot elfogják a helyi kalózok, élükön egy bizonyos Vaas Montenegróval.

A főszereplő egy Jason Brody nevű férfi. Őt és bátyját, Grant a kalózok ketrecbe zárják. Miután Vaas befejezi a veled folytatott édes beszélgetést, elmegy, hogy megszámolja a pénzét. Ebben az időben Grant kioldja a kezét, és kiszabadít. De ez csak a kezdete izgalmas kalandodnak. Hamarosan felhívod a kalózt, és a bátyád megöli.

Amint kijössz a börtönből, kövesd a bátyádat. Nem kell teljes magasságban felállnod, mert itt „csendesebbnek kell lenned a víznél, alacsonyabban a fűnél”. Hamarosan együtt értek a kunyhóhoz. Ott találsz egy öngyújtót, egy térképet, egy fényképezőgépet, egy táblagépet és még egy mobiltelefont is az asztalon. Általánosságban elmondható, hogy miután mindent elvittél, menj ki, és inkább bújj el a kút mögé. Ezután kövekkel kell elterelnie a kalózok figyelmét. Vonja el a figyelmüket, és menjen a következő házba, majd Grant megöl egy másik kalózt.

Most menj ki ebből a házból az utcára, és mássz fel a dobozokkal a következő házba. Belül lépj ki a jobb oldali átjárón, és gyorsan bújj el a fűben. Itt újra fel kell használnod a köveket, hogy eltereld ellenségeid figyelmét. Ha ezt megtette, akkor lépjen tovább. Miután bemásztál a híd alá, Vaas váratlanul rád talál, és az első ember, akit lelő, a testvéred, Grant lesz. Elenged, de csak azért, hogy folytassa a vadászatot.

Itt kevés lehetőséged van, vagy inkább nincs, hiszen csak egy van: fuss fejjel a dzsungelbe, amíg egy kis átjáróhoz nem érsz, barlang formájában. Hajolj le, és mássz előre. A másik oldalon hirtelen megtámad egy késes kalóz, inkább nyomja meg a képernyőn megjelenő gombot, és végül megöli. Hogyan bánj vele, továbbra is menekülnie kell az üldözés elől.

Hamarosan fel kell másznod a szőlőtőkére, ami után a hídon találod magad. Itt tűz nyílik rád egy helikopterből, és egy ponton a híd összeomlik, és te belezuhansz a vízbe.

Amanaki falu

Tehát Dennis Rogers kabinjában ébredsz fel. A folyó partján talált rád, és ki tudott menni a házába. Miután talpra állsz, menj ki a szabadba, és nézd meg a helyi bulit, amely Amanaki falujában zajlik. Hamarosan Dennis ad neked 60 dollárt, amivel el kell menned a helyi fegyverboltba, és meg kell vásárolnod az első fegyveredet - az 1911-es pisztolyt. Ezen kívül az üzletben az eladónő egy új feladatot ad - Aktiváld a rádiótornyokat.

A jegyzet: A rádiótornyok aktiválásával új típusú fegyverekhez férhetsz hozzá, amelyek közül néhányat ingyen is beszerezhetsz. Ezenkívül a térképen is felfedezheti a terület egy részét.

Általában kövesse Dennist a közelben álló rádiótoronyhoz. Szánd rá az időt, mert a rádiótorony lépcsője előtt egy kígyóba botlik, ami nem enged csendesen elhaladni, ezért le kell lőni. Miután összetörted a rejtjelező eszközt, megnyílik előtted a sziget területének egy része. Lecsúsztathatja a kábelt, amely a közelben található. Dennis vár rád lent. Amikor megérkezel hozzá, újabb feladatot ad neked – vadászni fog. Nyissa ki a térképet, mutasson a hely fölé, ahol a vaddisznók élnek, és jelölje meg őket.

Vadász

Mivel van egy jelzője az ellenőrzőponthoz, így minden nehézség nélkül elérheti a megjelölt célt. A végén olyan helyen találod magad, ahol vaddisznók élnek. Nem kell mást tenned, mint gyűjteni egy herbáriumot, megölni két vaddisznót, és feltárni őket. Minden gyógynövény meg lesz jelölve a minitérképen. Szednie kell: kék, piros és zöld növényeket. A legfontosabb: ne hagyja el a sárga területet. Ha elhagyja a területet, a küldetés meghiúsul. Ha befejezted a gyógynövények és vaddisznóbőr gyűjtését, nyisd meg globális térképedet, és gyorsan menj Amanaki faluba.

A jegyzet: A közeljövőben nagyon hasznosak lesznek a gyógynövények és állati tetemek gyűjtésének készségei. A skinek összegyűjtése lehetővé teszi különféle dolgok létrehozását. Általában a skinek segítségével különféle felszereléseket gyűjthet és javíthat. Felszerelésed maximális fejlesztéséhez teljesítened kell a „Vadász útja” küldetést, ahol egyedi állatokkal találkozhatsz. A gyógynövények is fontos szerepet fognak játszani. A gyógynövények segítségével különféle hasznos borogatásokat készíthet, amelyek erősítik vagy helyreállítják az egészséget.

Amint elhagyja a házat, menjen ismét Dennishez. De mielőtt beszélnél vele, nyisd meg a menüt, és válaszd ki a "Crafting" lehetőséget, majd frissítsd a felszerelésedet, és készíts pár hasznos borogatást. Használja a már megszerzett szemüveget, hogy új tetoválást készítsen (swing).

Egy előőrs elfogása

Vedd fel a telefont. A kalózokat felkérik, hogy találkozzanak az előőrsön. Szálljon be a teherautóba, és hajtson Dennisszel a találkozási pontig. Amikor az előőrsre érsz, tetszés szerint cselekedhet, amíg Dennis nem hal meg, ha pedig meghal, a feladat meghiúsul.

Miután befejezte a kalózok előőrsének megtisztítását, ne felejtse el felhúzni a zászlót is. Ezután már csak be kell rohanni a házba, ami a központban található. Kiderül, hogy nincs bent senki és Lisa megszökött. A walkie-talkie szavaiból megtudhatja, hogy nyugati irányba menekült.

A jegyzet: Az előőrsök elfogása a játék kulcsfontosságú pontja. Először is rögzítenie kell őket, hogy gyorsabban mozoghasson a térképen. És ha csak vezetni / sétálni szeretne, akkor nem kell minden alkalommal megküzdenie a kalózokkal, vagy elbújnia előlük.

A jegyzet: Ne feledje, hogy az előőrs elfogása egyfajta speciális művelet, amelyre kívánatos alaposan felkészülni. Két lehetőség van a rögzítésre: betörni és összetörni mindenkit, vagy csendben és titokban semlegesíteni mindenkit. Csak az Ön számára válasszon. De azt is érdemes megjegyezni, hogy az előőrsök csendes elfogását jobban ösztönzik. A sikeres csendes műveletért sokkal több pontot kapsz, ellentétben azzal, ha berobbansz az ellenségbe, és mindent darabokra törsz.

Gomba

Most el kell küldenie a helyi orvos házába, amely ezen a szigeten található. A doktort Earnhardtnak nevezik. Beszélj vele, és menj a házába. A házban menj fel a második emeletre. Itt végre talál egy embert az elveszett társaságából - Daisy-t. Daisy a néhai bátyád, Grant barátnője. A Ebben a pillanatban eszméletlen. Hogy ne haljon meg, óránként kell beadnia az ellenszert, de tény, hogy a készletek már a kimerülés szélén állnak, és új összetevőket kell gyűjteni, amelyekből Earnhard új gyógyszert készíthet.

Lépjen a radaron a jelzett jelre. Keresse meg a barlanghoz vezető átjárót. Az út nem lesz túl könnyű. Annak érdekében, hogy ne fulladjon meg, és ne essen le nagy magasságból, folyamatosan rendkívül gyorsan kell cselekednie. Abban a pillanatban, amikor közel van a gombához, érthetetlen hallucinációi lesznek. Türelmesnek kell lennie, és túl kell élnie néhány percnyi komoly "hibát". A végén kiszabadulsz, viheted a gombát és kiszállhatsz.

Most menj vissza a gombával az orvoshoz. Most felmehetsz az emeletre, és beszélhetsz Daisy-vel, aki most ébren van. El kell mondanod neki, hogy Grant meghalt. Ezt követően ideje más barátokat keresni.

Medúza hívása

Fogadjon egy új hívást Dennistől. Felajánlja neked, hogy keress egy "Medusa" nevű hajót. Ahogy Dennis mondta, a hajó az orvos háza közelében futott zátonyra. Rendkívül csendesen kell cselekednie, és nem kell magára vonnia a figyelmet. Azonnal a talált kamerát kell használnia az ellenségek megjelölésére és mozgásuk megfigyelésére. Amikor végigmegy ezen a feladaton, villámgyorsnak és maximálisan pontosnak kell lennie.

Amint felmész a kormányállásba, akkor itt öltsön fel egy golyóálló mellényt, és hallgassa meg a kalózok beszélgetését. Kiderült, hogy a kalózok a váltságdíj után azt tervezik, hogy nem adják oda a túszokat, hanem eladják őket rabszolgának. Végül a dolgok még rosszabbra fordultak, mint korábban. Siess, és mielőbb megtaláld a barátaidat. Amíg azonban ezt az egész beszélgetést hallgattad, máris új gengszterek érkeztek hozzád. Készülj fel a harcra ezekkel a kalózokkal. Ne aggódj, semmi gondod nem lehet velük. Miután megölte az összes megérkezett banditát, az öreg Dennis felhív, és tájékoztatja, hogy a kalózok úgy döntöttek, hogy teljes söprést hajtanak végre. Siess vissza a faluba, amíg nem késő.

A rablójáték

Amint a faluban találod magad, azonnal beszélj Dennisszel. Azt fogja mondani, hogy Vaas kalózai megtámadják az egyik Rakyat települést. Ahhoz, hogy visszatartsa támadásukat, össze kell törnie az ellenség lőszereit.

Szóval, el kell jutnod a kalózraktárakba. Két lehetőség közül választhat: hajó vagy autó. A legbiztonságosabb megoldás egy csónak lenne. Használatával rendkívül biztonságosan eljuthatsz az ellenséges raktárakba, és megjelölheted az összes ellenfelet a fotikoddal, lekapcsolhatod a riasztót a központban, és bejuthatsz a központi házba, és ott bombát helyezhetsz el. Ezután már csak döntened kell: megtisztítod a területet, vagy csendben menekülsz a dzsungelbe.

Raid a börtönben

Hamarosan megtudhatja, hogy Lisát kalózok tartják fogva a "Pirate Bay" nevű helyen. Mielőtt erre a helyre megy, jobb, ha feltölti a maximális töltényt, és vesz egy golyóálló mellényt. Ezenkívül azt javasoljuk, hogy egy hangtompítós fegyverrel együtt legyen egy íj is. Ezek az elemek nagyban megkönnyítik az áthaladást.

Amint készen áll a feladatra, itt az ideje, hogy menjen a "Pirate Bay"-be. Minél előbb menj a táborba, és kapcsold ki a riasztót. Ezután vegye ki a fotikját, és jelölje meg az összes ellenséget. Először meg kell találnia ennek a tábornak a vezetőjét (amely sárgával van jelölve). Nem annyira rá van szüksége, mint inkább a kulcsaira.

Amint megtisztítod ezt a területet az ellenségtől, nyugodtan lépj be a bunkerbe. A bunkerben nehezebb lesz továbbmenni, mint kint. Általában addig kell mozognia, amíg váratlanul el nem kábul.

Girlfriend Rescue

Nos, elfutottál, és Vaas az embereivel együtt el tudott kapni. Ráadásul még egy egyszerű csapdát is készített neked, amiből (a "zsenialitása" ellenére) nem olyan egyszerű kijutni.

Figyelmesen hallgassa meg nagyszerű beszédét, és készüljön fel arra, hogy hamarosan nagy magasságból fog feljutni. Amikor Vaas befejezi a beszélgetést, felgyújtja a fapadlót. Hát persze, emiatt leesel. Lisa viszont a csúcson maradt. A feladat itt egyértelmű - felmászni a csúcsra, és megmenteni szeretett lányát.

Gyorsan emelkedjen fel a lépcsőn, és várja meg a pillanatot, amikor a tűz nem alszik ki. ezt követően gyorsan menj be a jobb oldaladon lévő szobába, majd mássz fel a lépcsőn. Útját tűz zárja el, ezért lőjön először a szelepre, majd a tűz fölött található csőre. Most már továbbléphet. A végén eléred Lisát és megmented őt.

Miután kioldotta, menjen a teherautóhoz, és indítsa el a lehető leghamarabb. Erőfeszítéseid eredményeként továbbra is elindul, és lesz egy farka - kalózok. A csomagtartóban lesz egy gránátvető – vedd ki és törd össze az összes "rozsdás konzervdobozt", ami a farkadon van. Egy ponton sikerül elszakadnod tőlük, és végül eléred Earnhard házát.

házimunkát

Menj le a barlangba Daisyhez. Lent találsz egy lányt, aki megpróbálja leigázni a csónakot, amelyen lehetőség van elhagyni ezt a szigetet. De a probléma az, hogy egy elem hiányzik - a tápfej. Be kell merülnie a közeli vízbe, és el kell úsznia a megjelölt pontig, majd meg kell szereznie a megadott terméket. Ha megvan a tétel, térjen vissza Daisyhez. Megpróbálja elindítani ezt a csónakot, de még mindig nem megy. Oké, ideje indulni, de végre beszélj Lisával.

Találkozás Citrával

Lépj ki a barlangból és toborozd be Dennist. Elmondja neked, hogy eljött az idő, hogy találkozz a Rakiyat vezetőjével, akinek Cither a neve. Elmondása szerint segít abban, hogy hatalmas hatalomra tegyen szert. Nos, úgy tűnik, ez hiányzik neked. A legkönnyebben vitorlázógéppel lehet elérni.

Menj a találkozási ponthoz. A bejárat közelében találkozik Dennisszel, aki elvezeti Önt a citerához. A lány nem fogja túl kedvesen fogadni. De hamarosan megengedi, hogy kiüss egy érthetetlen bájitalt, amitől további "hibák" lesz.

Kövesd a fehér ruhába öltözött férfit, majd menj be a házba. Ezt követően az óceán fenekén találod magad. Amint tőr van a kezedben, azonnal visszatérsz a valóságba. Miután felébredt, beszéljen újra Dennisszel. Új feladat vár rád: valódi műtárgyat találni. Cserébe ezért a műtárgyért a Citra megadja a kívánt teljesítményt.

A város alja

Menjen most Badtownba. A helyiek nagyon barátságosak lesznek. Menj el egy helyi bárba, és ülj le egy asztalhoz. Lesz egy cég, amelyben nincs elég egy ember a kártyázáshoz. Amint befejezted a játékot, kövesd a fehér ruhás férfit (mint a "hibáidban"). Meg kell próbálnod nem elkapni a tekintetét, de nem is engedheted ki a szemed elől.

Darázsfészek

Menj a házba. Hamarosan egy olyan szobában találja magát, amely szó szerint tele van robbanóanyaggal. Ezt követik a kérdések tőle ismeretlen személy amire a lehető leggyorsabban reagálnia kell, hogy ne robbanjon fel. Miután a nevén szólítottad, megnyílnak az ajtók előtted. Menj le, és találkozz itt egy fehér öltönyös úrral, akinek Willis lesz a neve. Ráadásul kiderül, hogy egy titkos ügynökről van szó, aki az Egyesült Államoknak dolgozik. Egyetlen céllal jött ide – hogy elfoglalja Hoyt Volkert (a kalózok fejét). Felajánlja neked, hogy égess fel egy ültetvényt, ahol drogokat termesztenek. Az ültetvény elvesztése sok kárt okozna Hoyt üzletében.

Nos, menj erre az ültetvényre drogokkal, és kezdj el tüzelni mindent, ami ott van. A lángszóró mellett üzemanyaghordókat és Molotov-koktélokat is használhat. Itt légy óvatos, mert miután felgyújtanak téged, a kalózok kiszaladnak hozzád. Általában készülj fel arra, hogy itt komoly verekedés történhet. A kis házakban lőszer és elsősegélynyújtó készlet van gond esetére. Miután befejezte a drogmező felgyújtását, menjen a mólóhoz. Itt látni fogja, hogy az egyik csónak ismeretlen irányba vitorlázik el. Ebben a pillanatban gyorsan elő kell vennie egy gránátvetőt, és össze kell törnie a csónakot. Amikor a hajó elsüllyedt, nyugodtan visszatérhet Willisbe.

Egy Hoyt nevű ember

A titkosügynökkel folytatott beszélgetés során egy nagyon érdekes felvételt kapsz, amit meghallgathatsz.Mint kiderült, Hoyt most vadászatot hirdetett rád, így most te vagy az első számú célpont. Általában itt az ideje, hogy másodszor is meglátogassa a banditát, és még egyszer elkényeztesse.

Menjen a rizsföldekre, és nézze meg, mit csinál Hoyt a beosztottaival. Hoyt úgy döntött, hogy felvidítja szemétládáját, ezért a túszokat körbefutja az aknamezőn. Kettő azonnal felrobban. A harmadik valami csoda folytán megszökik és elbújik egy közeli házban. A fiút Rangonak hívják – meg kell mentenie, mivel lehetséges, hogy olyan információkkal rendelkezik, amelyek segítenek a keresésben.

Megpróbálhatja követni Rango útját, vagy találhat más utat. Ha az ő útján haladsz, akkor óvatosan kövesd, ahol állsz. Amint a gyerekhez ér, meg fogja kérni, hogy segítsen neki eljutni egy kunyhóhoz. A házban keresni fog egy számlát, és ebben az időben meg kell küzdenie az ellenség hullámaival, amelyek minden oldalról megtámadják.

Amint megbirkózik az összes kalózsal, Rango megadja neked a talált számlát. Ennek eredményeként információkat kapott arról, hogy hol keresse Olivert.

Mentsd meg Olivert

Tehát készítsen képet Willis fuvarleveléről, és cserébe szerezzen információkat a konvojról, amelyben Olivert szállítják. Mielőtt talicskát találna magának, ne felejtse el megtömni a nadrágját patronokkal.

Az első parkolónál, ahol lesz egy oszlop, hirtelen rájön, hogy Olivér nincs ott. Ezért lépjen a következő pontra a térképen. Tisztítsa meg a területet, menjen a szikla szélére, majd várja meg, amíg a konvoj odahajt hozzád. Itt az első teendő az, hogy ismét elő kell venni a fényképezőgépet, és készíteni pár képet. Ezt követően öld meg az összes kalózt. Amikor Oliver a csónakhoz ér, ugorjon a vízbe, és gyorsan ússzon hozzá.

Miután találkoztál Oliverrel, ülj le a géppuskához, és pusztíts el mindenkit, aki üldözni fog. A végén a helikopterrel is foglalkoznia kell. Amikor a kalózok végeztek, nyugodtan mehetsz együtt a barlangodba a többi túlélő barátodhoz.

A múlt szilánkja

Lépjen ki a barlangból, és menjen Badtownba. Menj a bárba, ahol beszélned kell Buckkal. Neki adta el Hoyt a Keith nevű barátodat. Buck nem utasítja el a tárgyalásokat, és alkut ajánl. Általában csendben kell eljutnia a "Nosztalgia" nevű hajóhoz, és ott olyan adatokat kell találnia, amelyek segítenek megtalálni azt a tőrt, amelyről a Citra egyszer mesélt.

A hajó az óceánban található, ezért a legjobb, ha először átgondolja, hogyan juthat el oda. Mehet oda - hajóval, hajóval vagy jet-skivel. Végül is nem akarod etetni a cápákat, igaz?

Tehát menj a hajóhoz, és tisztítsd meg az egész fedélzetet az aljas kalózoktól. A fedélzeten nem lesz jelzés, így itt kedved szerint járhatsz el, de ha már bent vagy, egy kicsit le kell csillapítanod a lelkesedésedet. Ha túl sok zajt csapsz, a kalózok erősítést hívnak. Az itt található ellenségek száma minden alkalommal növekszik, de megmentenek téged a meglehetősen szűk folyosók, amelyeken keresztül elpusztíthatod az ellenségeidet.

Amikor a legutolsó szobában találja magát, egy páncélos ellenséggel találkozik, akivel valószínűleg korábban is találkozhatott. Amint megöli, töltse le az összes adatot az itt található laptopról. Ezt követően a hajó süllyedni kezd. Ha gyorsan ki akar jutni, és ne haljon meg élve, haladjon végig az ellenőrző pontokon. Amikor megmenekülsz, amikor megérkezel a partra, találkozol egy Buck nevű emberrel.

Le a sötétségbe

Szóval légy türelmes, mert meg kell hallgatnod Buck meglehetősen hosszú történetét. A történet után menj a bunkerbe. Mássz fel itt a dobozra, majd mássz fel a falra a kötél mentén. Ezután ugorjon át a hasadékon, és menjen le alá. Hamarosan találkozni fog a Vaas Pirates-szel. A központban és kicsit feljebb kalózok lesznek, akik Molotov-koktélokat dobálnak majd. Javasoljuk, hogy elsősorban ezeket semmisítse meg, mert a jövőben sok problémát okozhatnak.

Ezután fel kell másznia a lépcsőn, és balra kell fordulnia, hogy egy másik nyílásban találja magát. Kalózok fognak itt várni rád. Annak ellenére, hogy az átjáró zárva van, a kalózok úgy döntöttek, hogy átmennek ezen a helyen (a helyiség teljesen tele van robbanóanyaggal). Nos, öld meg a kalózokat, majd keresd meg a biztosítékot, és kattints rá.

Mássz fel és folytasd az utad. A jobb oldalon lesz egy ajtó - nyissa ki. Készüljön fel most arra, hogy ismét egy nagyon szűk folyosón kell úsznia. Amint a felszínre érsz, folytasd tovább. Előtted egy szakadék, amelyen először nem tudsz átugrani. Mindenesetre le fog esni, de nem végzetesen. Ismét fel kell mászni a csúcsra. Ehhez töltse fel a szobát vízzel. Balra és jobbra két hatalmas szoba található, mindegyikben egy-egy gátat támasztó fagerendák. A feladat egyszerű - oszd szét a gerendákat, és már mássz fel.

Miután kijöttél a vízből, menj a kincstárhoz, ahol megtalálod az iránytűből az alkatrészt. Amikor ezt a részt veszed, hirtelen minden összeomlik, ezért a lehető leghamarabb el kell hagynod ezt a helyet.

Kincsek a bányában

Buck ismét egy lépéssel előtted lesz. Hallgassa meg az új idióta történetét, majd menjen be a bányába. A liften menjen le alá, majd nyomja meg a kocsit, hogy kinyissa az átjárót. Mint mindig, a kalózok is találkoznak az úton, így egyszerre lőhetsz belőlük és csendben cselekedhetsz. Általában menj a kalóztáborba. Hamarosan két kocsit talál maga előtt. Tolja ezeket a kocsikat, és használja őket fedezéknek egyidejűleg, hogy ne lőjenek le orvlövészek. Amikor a következő táborban találod magad, mielőbb takarítsd ki a területet, és gyűjts össze minden lőszert.

Ezután menjen a kerek szobába. A szoba közepén egy gyűrű lesz, amelyet meg kell húznia. Amint meghúzza a gyűrűt, az átjáró azonnal tovább nyílik. Általában egy sziklával rendelkező ösvényhez ér. Útja végén talál egy liftet is, amely a várakozásoknak megfelelően összeomlik. De ne veszítsd el a reményt. Mássz fel újra és menj tovább. Hamarosan elér egy kőösvényhez néhány sziklával.

Tehát ugorja át ezeket a sziklákat, és a végén eljut az iránytű harmadik részéhez. Inkább vedd ezt a darabot, és tűnj el innen. Hamarosan kiderül, hogy Buck várt rád a kijáratnál.

Lin Kong, gondolom?

Újra találkoznod kell Buckkal. Hallgassa meg következő tanulságos történetét, majd ugorjon a vízbe. Ismét meg kell találnia egy átjárót a barlanghoz - egy tőr fog benne feküdni.

Amint egy barlangban találod magad, mássz fel, és találj magadnak egy biztonságos helyet, ahonnan lelöheted a kalózokat. Ezt követően a kábel segítségével menjen le. Most nagyon gyorsan és keményen kell dolgoznia. Rengeteg ellenség lesz itt, így minél gyorsabban leteszi őket, annál jobb.

Keresse meg a golyóálló mellényt, és haladjon tovább az állványzaton keresztül. Ugorjon a kavicsokra, nehogy nagyon forró vízbe kerüljön. Ezen kívül légy óvatos, mert vannak gejzírek is. Ahogy mozogsz, meg kell védened magad az ellenségektől. A legjobb, ha először megsemmisítjük azt a kalózt, aki a gránátvető mögött áll. Ha nem oldod meg, akkor megnehezíted magadnak az életét. Általában haladj előre, és ne felejts el oldalra is nézni. Hadd legyen kevés kalóz, de mindenfelé szétszóródnak.

Amikor eléred a falat, amelyen szőlők lesznek, akkor tudd, hogy a tőr már közel van. Tehát mássz feljebb és nyissa ki az ajtókat az összegyűjtött iránytű segítségével. Az ajtó mögött egy harcot találsz a monitorgyíkokkal. Ha az összes állatot megölöd, a további út szabad lesz. Hamarosan végre felveheti a tőrt, és elhagyhatja ezt az ősi helyet.

szomorú viszontlátás

Most találkoznod kell Buckkal a házában. Add oda neki a talált tőrt, majd menj le a pincébe, ahol végre találkozhatsz Kittel. Mielőtt elmész, Buck megtámad téged, ezért gyorsan öld meg és vedd el a tőredet.

Ez a kés neked való.

Miután egy barlangban találod magad, ahol az összes barátod vár rád, Keith elmondja, hogy az öccsedet, Riley-t megölték. Szóval hagyd el ezt a helyet, és költözz Citherbe. Vissza kell adnia a kést ennek a titokzatos lánynak. Azt is meg fogja kérni, hogy mentsd meg a túszokat a helyi kalózbarlangban. Segítenünk kell – nincs kiút. A kijáratnál Dennis találkozik, aki már készül egy jövőbeli műtétre.

Csapda

Dennis elmondja, hogy meg fogják támadni a konvojt, ahová Vaas foglyait szállítják – a barátaidnak is köztük kell lenniük. Tehát menj a rakyat vezetőjéhez, és kapsz C4-et (robbanóanyag). A bombát a tartálykocsihoz kell rögzíteni. Hogyan kell felszerelni, majd mássz fel a víztoronyba, és várj már ott.

Hamar kiderül, hogy nem a vaasiak rabolták el a helyieket, hanem általában Hoyt. Mindenképpen harcolnia kell. A zsoldosokat meg kell ölni, amíg a konvoj el nem indul. Lehetőséged lesz utolérni az ellenség maradványait, és megmenteni az összes túszt. Miután az utolsó teherautó is megsemmisült, menjen a szállítóhoz a túszokkal, és tépje le a nyílást. Vaas már vár rád bent, ami kiüt.

Harcos Mentőszolgálat

Ismét hallgassa meg Vaas érdekes beszédét, majd legyen készen a gombok gyors egymásutáni megnyomására. Vaas egy betontömböt kötött neked, és ledobta a vízbe. Így ha nem szabadulsz ki a kötelek közül, akkor megfulladsz (milyen logikusan).

Amint kiszabadult, ússzon ki, és ölje meg az összes ellenséget, amellyel találkozik. Csendesen és észrevétlenül kell dolgoznia. Nem kell megnehezítenie az életét - már minden olyan nehéz. Nem kell megtisztítania a kalóztábort. Hagyhatja őket békén, és csendben eljuthat a helikopter-leszállóra. De mégis, egy szép pillanatban mégis kell némi zajt csapni, hiszen a helikoptert nemcsak a géppuskás, hanem a páncélos is őrzi majd.

Ahogy megölöd, aztán mássz fel a helikopterbe. Hamarosan megjelenik egy gránátvető (ilyen fenevad), és felrobbantja a helikoptert. Ennek eredményeként lerepülsz. Vaas újra vár rád a földön. Ezúttal azonban úgy dönt, hogy szíven lő, de szerencsére egy vasöngyújtó megmenti az életét.

De mégis a holttestek hegyében ébredsz fel. Tűnj el innen minél előbb, és menj a kalóztáborba. A legutolsó házban megtalálod azokat a dolgokat, amelyeket Vaas elvett tőled. Akkor azt csinálhatsz, amit akarsz.

Új kihívás

Menj, hogy találkozz Citrával. Felajánlja, hogy inni egy ismeretlen drogot. A folyadék azonnal hatni fog rád. Tehát egy teljesen más valóságban találod magad. Lépjen hátra, és várja meg, amíg megjelenik a tintaszörny. Ezután egyik oldalról a másikra kell futnia, és meg kell próbálnia, hogy ne essen az ellenség kitörése alá. Ezekben a másodpercekben arcon kell lőnie, és jobb, ha mindenben megpróbál a szemébe kerülni. Néhány sikeres próbálkozás után furcsa ellenségek jelennek meg a földön. Öld meg őket, majd harcolj újra a szörnyeteggel. Amint legyőzöd, el kell vágnod a torkod. A harc után felébredsz.

Fizetés

Ugorjon a vízre, és ússzon a szép Vaasa szigetére. Ölj meg mindenkit, aki az utadba kerül. Lépjen be a faluba a falon lévő lyukon keresztül. Mivel Vaas tudja, hogy követed őt, a kalózai összehangoltabban és szervezettebben fognak fellépni. Amint megölöd a banditákat, azután mássz fel a lángokban álló épület tetejére. El kell jutnod a nagy kapukhoz, útközben visszafelé lövöldözni az ellenségektől, akikkel tovább találkozol. Ha túl nehéznek érzi magát, javasoljuk, hogy engedje ki a tigriseket a ketrecükből. Megkönnyítik az életét. Amint közel érsz a kapuhoz, egy páncélos kalóz jön ki a házból - öld meg. Ahogy végeztél az összes ellenséggel, végre bemehetsz.

Vaas ismét egy lépéssel előtted jár. Miután kinyílik az ajtó, azonnal rád rohan a tőrével. Lépj előre a hibáidban. Kövesd a jeleket, és öld meg Vaas kísérteties árnyait útközben. Amikor újratölti a fegyvert, a legjobb, ha visszafelé mozdul – így biztonságosabb lesz. Hamarosan megölöd Vaast. Ennek az őrültnek a halála után a következő célpont Hoyt lesz.

Citera kegyelme

A gyönyörű citera templomában ébredsz. Itt az ideje, hogy elmondd neki, mit tettél. Egy nagyon hosszú beszélgetés után hagyd el ezt a templomot. A kijáratnál ne felejtsen el beszélni az öreg Dennisszel, aki hirtelen úgy döntött, hogy kifordítja a lelkét maga előtt. Ezt követően menj el a barátaidhoz, és mondd el, hogy úgy döntöttél, hogy ezen az őrült szigeten maradsz.

Repülés délre

Tehát hagyja el a barlangot, és lépjen kapcsolatba az Egyesült Államok titkos ügynökével. Kiderül, hogy Willis Oroszországban fog lerakni – ott új feladata van. És öt perc múlva elrepül. De még mielőtt elhagynád ezt a helyet, segít neked Hoyttal. Ki kell térni a normál útvonalról, ahol nem lesz éles kanyar. Fogj egy talicskát és menj. Felhívjuk figyelmét, hogy az idő korlátozott.

Hamarosan megtalálja Willist pár kalózsal. A kalózok nem nagyon várják, hogy egy titkos ügynök elhagyja ezt a helyet. Segítened kell neki, hogy megszabaduljon a megérkezett gengszterektől. Egy támadás után a repülőgép súlyosan megsérül. Amíg Willis a gépét javítja, neked a védekezéssel kell foglalkoznod. Az ellenségek minden oldalról megtámadnak, ezért készülj fel arra, hogy itt nagyon meleg lesz. A láda tetején lévő álló géppuskát használhatod egy nagyon nyitott terület védelmére. A legtöbb veszélyes ellenségek- Ezek géppuskások, ezért előbb le kell őket hozni. Miután leküzdötted a kalózokat, szállj fel a gépre.

Három vak egér

Ugorj le és nyisd ki a szárnyruhát, majd repülj a part oldalára. A játék maga fogja megmondani, mikor érdemes kinyitni az ejtőernyőt. Menj a zsoldostáborba. Ott lehet szerezni lőszert és testpáncélt. Az eltakarítás megkönnyítése érdekében engedje el a ketrecbe zárt tigrist. Miután megölt mindenkit, hajtson a teherautóval egy "Egészséges torma" nevű bárba, ahol meg kell találnia Samet.

Beszélj a csapossal, és elmondja, hogy a srácok pókereznek az alagsorban. Itt találhatod Sam. Ezután kérd meg a zsoldosokat, hogy engedjenek át. Szóval menj le és ülj le az asztalhoz. Ne feledje, hogy a játék eredménye nem számít. Az első játék után Sam elhagy téged, és kilép a hátsó ajtón. Követned kell őt a házáig. Emelj fel a második emeletre, és mondd el neki, hogy Willisből jöttél.

Vérfarkas

Ennek eredményeként van egy szövetségese, aki beleegyezik, hogy megosszon az öreg Hoyttal kapcsolatos információkat. Vaas halála után Hoyt vadászatot hirdetett rád. Annak ellenére, hogy nem ismeri az arcodat, a tetoválások könnyen elárulnak. Igen, és felszerelés nélkül nem fog tudni mozogni a területén. Általában csatlakoznia kell a zsoldosok soraihoz, és belülről kell kezdenie a munkát. Haladj a kudarcig. Csendesen és észrevétlenül kell mozognia, mert ki van téve. Hogy elterelje az ellenség figyelmét, dobjon különféle tárgyakat, amelyek csak szembesülnek. Szállj le. Amikor az ellenségek szűkebbek lesznek több mint három, majd itt kezdje el használni a kamerát, hogy megjelölje őket, és figyelje az ellenségek mozgását. Gondosan tervezze meg az útvonalat, és óvatosan haladjon.

Amikor a kikötőbe ér, ugorjon a vízbe és ússzon a hajóhoz. Az oldalon találkozol egy új harcossal. Öld meg, vigye el az egyenruháját az igazolvánnyal együtt. A neved most Foster. Menj a pontra a csoporttal. Ha találkozik egy tiszttel, nincs ok a pánikba. Csak meg kell vizsgálnia téged. Olyan munkát is ajánl, amiről senkinek sem szabad tudnia. Menjen tovább, és hallgassa meg Hoyt beszédét az újoncokkal kapcsolatban. Miután meghallja, mi történik, ha nem tartja be a szabályokat, hagyja el ezt a helyet a hajóján.

Három fedélzetű

Amikor kikerülsz a zsoldostáborból, Sam felveszi a kapcsolatot, és elmondja, hogy meg kell ölnöd a három összeesküvőt, akik a közelben található táborban élnek. Ez a hármasság a főnökök, így a tábor egyszerűen hemzseg a hétköznapi katonáktól. A legjobb, ha az említett célpontokat zaj nélkül távolítjuk el. Miközben megölöd őket, a lehető leghamarabb keresd át a testüket, és hamarosan találsz egy cetlit az utolsó holttest közelében (amire szükséged van). A műtét sikeres befejezése után hagyja el ezt a tábort.

Kisülés

Találkoznom kell Sammel az ültetvényen. Segítened kell neki a Hoyttól kapott feladat végrehajtásában. Vaas halála után a kalózok általában elvesztették félelmüket. Ezért úgy döntöttek, hogy megtámadják Hoyt ültetvényét. A feladat nem túl nehéz, ezért nem lehetnek különösebb nehézségek. Amíg Sam a bombák eltakarításával van elfoglalva, te elpusztítod az előrenyomuló kalózokat. Ezen kívül van még egy géppuska, amit használhatsz.

Az ellenség szájába

Szóval, Sam mond neked néhány szót Hoytnak, de ez mégsem lesz elég. Még mindig szüksége van egy listára az összes összeesküvőről, úgyhogy menjen a szurdokba. A helyszínen használja a kamerát, és kövesse a találkozót a hídon. A megfelelő pillanatban készíts egy képet, majd menj le a kábelen. Keress egy ládát RPG-vel (hamarosan szükséged lesz rá). Haladjon el a hídon a bal oldalon, és kapcsolja le a riasztót. Ezt követően az elvett RPG segítségével törje össze az összes járművet a hídon. Készülj fel arra, hogy a zsoldosok hamarosan megtámadnak téged. Mozogjon egyik oldalról a másikra, amíg el nem éri a hídot. A végén kutasd át a vezető testét, vedd át tőle a listát, majd ugorj a vízbe.

Mindent bele

Ideje találkozni Hoyttal, és elmondani neki, mi történt. Ezt követően a pincébe küldi, hogy kihallgathassa a foglyot. Maga Hoyt is videokameráján keresztül fogja figyelni a folyamatot. Menj le és beszélj Sammel, ő tud majd segíteni levágni a kamerát, hogy nyugodt légkörben beszélhess Riley-vel. Rövid időn belül el kell mondanod neki a legalapvetőbb dolgokat, majd meg kell verned a saját testvéredet, hogy Hoyt kedvében járj.

Fesd feketére

Menj az ellenséges területre. Az álcád ezúttal nem segít, hiszen a zsoldosok azonnal lövöldözni kezdenek, amint észrevesznek. Leguggolj és menj át a közepén, mert itt biztonságosabb lesz. Ne felejtse el kikapcsolni az ébresztőt – ez megkönnyíti az életét. Ahogy a géppuskásokhoz érsz (akik a vasajtók közelében ültek le), majd kavicsokkal vond el a figyelmüket, majd rakd be a robbanóanyagot, majd ha megtörténik a robbanás, menj be.

Haladjon végig a szűk folyosókon. Óvakodj a lángszóróktól, mert itt ők a legveszélyesebb ellenségek. Általában el kell jutnia a parabolaantennához, amely a tetején található, és telepítenie kell a C4-et. Hamarosan erősen kell védekeznie, amíg nem találkozik Sammel. Érkezése után zuhanjon be a helikopterbe és robbantsa fel a végül behelyezett robbanóanyagot.

fekete arany

Ugorj le, és nyisd ki a szárnyruhádat. Mondd meg Dennisnek, hogy a bátyád él, és meg akarják menteni. Dennis finoman utal arra, hogy állítólag felejtsd el a családot és általában a múltat.

Találkozz Sammel, és költözz vele Hoyt zsoldosainak területére. Négy üzemanyagraktárt kell összetörnie. Az eljárás, mint mindig, szokásos: először menjen be, ürítse ki a szobát, vagy azonnal menjen ki, hogy kicsalja ellenségeit. Általában helyezzen el egy bombát, és hagyja el a területet a lehető leghamarabb a megadott időn belül. Következő, itt az ideje, hogy a központi üzemanyag-szabályozóhoz térjünk. Ha mindennek vége, egy erős "bumm" figyelhető meg.

Játék a sötétben

Ismerkedj meg Sammel, majd indulj el vele a Hoyt's póker játékába. Tegye meg tétjeit, és nézze meg a kártyákat. Egészen váratlanul Hoyt előveszi a kését, és Sam nyakába szúrja. De nem fog megölni. Továbbra is pókerezni kell vele. A következő játékban úgyis veszítesz, ami után levágják az ujjadat. Ezt követi a késharc Hoyttal. Az eredmény csak a figyelmességeden múlik, ezért öld meg a gazfickót, és menj keresni az öccsedet.

A bank ellen játszani

Menjen ki a friss levegőre, és szálljon be az első autóba, amellyel találkozik. Ha valami, akkor a hangárban van az autó, de mellette van egy lángszóró is. Amint kiszabadítod a bátyádat, inkább rohanj a helikopterhez. Ezt követően ülj le a géppuskához, és semmisítsd meg az összes ellenfelet, aki megtámad, miközben Riley megpróbálja kitalálni, hogyan irányítsa a gépet. Amikor felszáll, akkor is vissza kell lőnie az ellenségeit.

Dokk halál

Leszállás közben rohanjon a pavilonhoz, amely a ház mellett található - itt egy félholt orvost talál. Élete utolsó perceiben elmondja, hogy rakyat katonák érkeztek, és elvitte barátait a helyi templomba. Most térjen vissza a helikopterhez, és menjen ebbe a templomba.

Nehéz választás

Menj ebbe a templomba. Rileyt ismeretlen helyre vitték, elaltatták és megkötözték. Hamarosan Citra bevallja neked érzéseit, és természetesen nem akar majd elengedni. Fogd meg a tőrt, amit a Citra ad neked, és utána rajtad múlik, hogy mit tegyél: mentse meg régi barátait, vagy álljon Citra oldalára. Ezt követően a végső videó következik.

Ezzel véget ér a játék történetszála, de nem ér véget Rook Island felfedezése, így a játékban folytathatod a kalandodat.

Ha problémái vannak a A Far Cry 3 végigjátszása, tanácsainkat és információinkat mindig cselekvésre használhatja. Részletesen bemutatjuk a játék befejezéséhez szükséges lépéseket. Far Cry 3. A legnehezebb helyeken olyan képeket adunk hozzá, amelyek segíthetnek. A Far Cry 3 végigjátszása olvassa el honlapunkon.

A menekülés

Kövesd a bátyádat, ha szükséges, mássz. Amikor a házban vagy, vegyen le dolgokat az asztalról. Dobj egy követ a sarokra, hogy elvonja az őr figyelmét. Amikor elterelődik, gyorsan csússzon el mellette, és gyorsan másszon be az ablakon. Mássz fel a fadarabokra görnyedve, mássz be az ablakon, és csendben hagyd el a házat. Kövesd a kenderföldet. Ismét vonja el az őrök figyelmét egy kővel, és ülve kövesse Grantot.

Próbáld megmenteni az életét a szóköz lenyomásával. Ezután gyorsan fuss a kívánt pontra, ugorj és fuss újra. Mássz fel a szőlőre, majd fuss és ülj le a szurdok alá. Öld meg az ellenséget a szóköz gyors megnyomásával, majd még gyorsabban fuss át a hídon.

Amanaki falu

Vegyél egy fegyvert. Kövesd Dennist, majd menj fel magad a hegyen lévő toronyba. Mássz fel a rádiótoronyba, kapcsold be a generátort. Mássz le a kábellel, és beszélj Dennisszel. Nyisd ki a térképet, mutasd az ellenőrző pontot a vaddisznók élőhelyére.

Vadász

Kövesse a jelzett pozíciót, felgyorsíthatja mozgását, beülhet az autóba és vezetheti azt. Gyűjts össze egy piros és kék levelet, két zöldet, és szerezz két vaddisznóbőrt, ehhez keresd fel őket, öld meg és kibelezd őket. Menj vissza a faluba Dennishez - megtanít bájitalokat, zacskókat készíteni, és elmondja. bővebben a készségek fejlesztésének módjáról. Szállj be a kocsiba.

Egy előőrs elfogása

Szálljon ki az autóból, és kövesse a kívánt területet. A biztonsági fülke láttán - ne rohanjon megölni mindenkit. Az ellenséget megkerülheted, ha a kerítés jobb oldalán haladsz, majd egy kis átjárón áthaladva azon az épületen találod magad, ahol a barátnőd van. Tisztítsa meg a falut. Most menjen ide jobb házat. Most nyissa meg a térképet, és nézze meg, hová kell eljutnia, és induljon el.

Gomba

Útban az orvoshoz (ha követed az utat) egy toronnyal találkozol. Új hely megnyitásához aktiválja. A dombra érve beszélj Earnharddal. Menj a házába, menj fel a második emeletre. Használja a térképet, hogy elérje a partot, majd merüljön a vízbe, ússzon a barlangba. Mássz fel a párkányra, ugorj a vízbe, emelkedj ki és kövesd a szőlőt felfelé. Kövesd, a szikla előtt ne ugorj a vízbe, hanem mássz még feljebb a szőlőtőkére. Menj mélyen a barlangba, most hallucinációk fognak kísérteni, kövesd, mássz fel a szőlőre, mássz előre. Kövesd az utat, lépj be a házba. Forduljon balra, majd menjen előre, szedje a gombát, és kövesse a jelzéseket a kijárathoz. Térj vissza az orvoshoz a kerülő úton (a szikla szélén, mássz fel a szőlőre). Add a gombát az orvosnak, menj el egy barátodhoz.

Medúza hívása

Nyissa meg a térképet, menjen az előőrsre. Innen kövesse az új területet. Ha találsz egy hajót, bújj el. Lopva meg kell ölni három jelzõt (szakadt ruhát viselnek, de nem pirosat. Csendben kell megölni õket, nehogy riasztjanak és ne semmisítsék meg az adatokat). Amikor megölöd mindhármat, vedd ki a kulcsokat a holttestükről, menj a hajó kormányállásába, hallgasd le a beszélgetést. Pusztítsd el a különítményt - erősítések a parton. Vissza a faluba.

A rablójáték

Beszélj Dennisszel. Kövesd a térképen megjelölt pontot. Jobb, ha nem közvetlenül a táborba megyünk, hanem csendesen a dombról indulunk el oda. Csendesen osonjon be a házba, helyezze el a bombát, és hagyja el a területet.

Raid a börtönben

Kövesd a térképen a kívánt pontot (jobb vízen hajóval, mert gyorsabban érsz oda). Miután elérte a szigetet, menjen a világítótoronyhoz. Kapcsolja be. A tábor különböző sarkaiban kis tornyok vannak, amelyeken keresztül adják a riasztást. Nyugodtan osonj be hozzájuk és öld meg a jeladókat, aztán bármelyik dombról le tudsz menni a kábelen és megölsz mindenkit. Kutasd át a börtönőr holttestét. Most meg kell ölnöd egy másik osztagot, menj a barlangba. Csendesen kövesd a folyosót, szabadulj meg a katonáktól (vigyázz, elbújnak a sötétben).

Girlfriend Rescue

Fuss fel a lépcsőn. Aztán kétszer lesz tűz az utadon, lőj a csövekre, hogy a víz eloltassa. A második kialudt tűz után előtted lesz még egy, tőled jobbra berobban az ajtón, kövess rajta tovább és fel a lépcsőn. Most kövesse a táblát előre, törje be az ajtót egy machetével (ütéssel). Ezután menjen a falba kapaszkodva és a gerenda mentén. Lődd le a csövet, menj még egy éllel. Mássz egy kicsit előre a deszkán, és mássz fel a párkányra. Ezt követi egy videó, tolja az autót, és gránátvetővel lőjön vissza az ellenségektől.

házimunkát

Menj a barlangba (a bejárat a pavilon alatt van). Ússz a kívánt területre, merülj el és vedd ki a jeladót a víz aljáról. Vidd el Daisy-nek. Aztán beszélj Lisával.

Találkozás Citrával

Lépjen ki a barlangból, és menjen a kívánt ponthoz a térképen. Beszélj Dennisszel, kövess előre. Most meg kell találnia egy tárgyat, és követnie kell az öltönyös férfit a házba. Kövesd a hidat előre, vedd ki a kést az oltárról. Hagyja el a templomot.

A város rossz oldala

Menj Badtownba. Menj a bárba, ülj le az asztalhoz. Lopakodva kövesse a fehér öltönyös férfit.

Darázsfészek

Lépjen be a házba. Kis jelenet, és kövesse a lépcsőn lefelé. Vegye le a lángszórót az asztalról, és hagyja el az épületet. Most menj az ültetvényre. Égess el két kannabiszmezőt, majd kövesd tovább a táblát, és semmisíts meg még öt kisebb mezőt (jobb lenne keresni rájuk a megoldást, hogy az őrök ne vegyenek észre téged). Menj el utoljára a faluba és robbantsd fel a droghajót.

Egy Hoyt nevű ember.

Beszélj Hintleyvel. Most irány a rizsföldek. Meglátod őket a dombon, menj végig az ösvényen balra, majd ha találsz egy kábelt, menj le rajta a kunyhóhoz. Ölj meg két katonát, akik meg akarják ölni a piros ruhás fickót. Ezután oldja ki a célpont kezét (óvatosan haladjon felé, mert a mező elaknásodott). Takard le Rango-t, és kövesd, mert tudja, hol vannak az aknák. Védje meg társát a házban, miközben dokumentumokat keres.

Mentsd meg Olivert

Elmész a megjelölt helyre, hogy megmentsd a barátodat. Késésben van, üljön be az autóba és hajtson a megfigyelőponthoz (2-3 percen belül ott kell lennie). Tisztítsa meg, és menjen a sziklához. Használja a kamerát, hogy megtalálja Olivert. Várj egy pillanatot, és kezdd el takarni a barátodat egy mesterlövész puskával. Amikor Oliver a csónakhoz ér és beül, várd meg, míg aláúszik, és ugorj be a csónakba. Lőj vissza egy egész sereg ellenséget egy géppuskával egy hajón.

A múlt szilánkja

Lépjen ki a barlangból. Menj Badtownba és beszélj Buckkal. Szálljon fel a "Nostalgia" hajóra (a térképen jelölve). Ölj meg mindenkit a hajón, menj a laktanyába, menj végig a folyosókon, öld meg az ellenségeket. Menjen a kívánt ponthoz, lépjen kapcsolatba a laptoppal. Hagyd el a süllyedő hajót (vitorlázz a cél felé). Használjon légtartályokat, hogy elkerülje a halált.

Le a sötétségbe

Menj Bakuba és beszélj vele. Lépjen be a bunkerbe. Kövesd a tengeralattjárók hangárját. Öld meg az ellenséget, menj a barlang bejáratához. Öld meg az ellenséget, robbantsd fel a bejáratot, és menj tovább. Szánjon rá időt, hogy ugorjon a vízbe, ölje meg benne a krokodilt, majd merüljön. Ezután nyissa ki az ajtót. Ugorj át a lyukon. Ezután ússz, nyisd ki a jobb oldali ajtót, és lőj három botra. Térj vissza az előszobába, ússz a bal oldalra, nyisd ki az ajtót, menj be a szobába, és rombold le a három gerendát. Ezután térjen vissza a hallba, és menjen a kincstárhoz. Vegye le a műtárgyat az asztalról. Menj végig a bal oldali párkányon, menj ki a barlangból.

Kincs a bányában

Menj vissza Bakuba és beszélj vele. Menj le a bányákba. Öld meg az ellenséget, kövesd a folyosót. Ezután a hídon találod magad, és az egész tábort el kell pusztítanod (lökd a szekereket, hogy gyorsabban haladhass fedezékkel). Folytassa az utat a bányák mélyére, és ölje meg az ellenséget. Használja az iránytűt a belépéshez titkos szoba. Húzza meg a rejtett kapcsolót a szoba közepén. Kövesse az utat előre, menjen le a lifttel. Vigyen egy másik műtárgyat a kincstárba, sürgősen szálljon ki a barlangból.

Lin Kong, gondolom?

A kezdet hasonló az utolsó három feladathoz (beszélj Buckkal). Ugorj le a szikláról, majd menj ki a partra, mássz fel a szőlőre és menj be a sírba. Egy utat tovább kell követnie, és több tucat ellenséget kell megölnie. Egy ponton a dolgok nehezebbé válnak, megjelenik a víz savval, így a párkányok között kell mozogni. Amikor a sírhoz érsz, ugorj fel a falhoz, mássz fel a szőlőtőn a bejárathoz. Most menj le a lépcsőn, nyissa ki a koporsót, és vegye a kést. Most nyomja meg a világító gombokat (egér gombokat), és meneküljön a barlangból.

szomorú viszontlátás

Kövesse a várost, hogy beszéljen Buckkal, és szerezzen vissza egy barátot. Lépjen be a házba. Használd az egeret és a szóköz gombokat Buck megölésére.

Ez a kés neked való.

Lépj ki a barlangból, menj Citrához, és add neki a kést.

Csapda

Hagyd el a templomot, kövesd a vezetőt, beszélj vele. Ültess bombát az autóba az út jobb oldalán, mássz fel a toronyba. Lőj az ellenségre, majd menj le a kötélen a teherautóba. Utolérje a konvojt, ölje meg az őröket és mentse meg a foglyokat.

Harcos Mentőszolgálat

Nézz meg egy hosszú videót, a szóköz billentyűvel szakítsd el a köteleket. Hagyja a kudarcot. Tisztíts meg két falut, szállj be a helikopterbe. Nyomd meg a gyorsan megjelenő gombokat (lövés, célzás és szóköz), hogy kijuss a sírból. Öld meg a kalózokat a faluban, hogy megszerezd a felszerelésed.

Új teszt

Menj a Citrába. Ezután meg kell ölnöd a szörnyet: takarodj a tűz elől és lőj arcon, majd öld meg a fekete démonokat az éjszakában. A végén pedig kerüld el a labdákat, lőj a szörny arcába, a végén mássz fel az arcára, és vájd ki a szemét.

Fizetés

Utazás a Vasa-szigetre. Kövesd a várost, ha be akarsz jutni, meg kell ölnöd az ellenséget, és végig kell menned a kerítés bal oldalán, majd a párkányon keresztül behatolsz a városba. Lépjen be a házba. Futni meghatározott pontokat hogy kijusson az égő épületből. Kövesd a hangárt, és pusztíts el mindenkit, aki az utadba kerül. Menj végig a tévék ösvényén, amikor a Vasas támadni kezd, fuss és lődd le őket. Aztán az út végén késsel öld meg Vasát.

Citera kegyelme

Hagyd el a templomot, térj vissza a barátaidhoz, és beszélj velük.

Déli járat

Most hagyd el a barlangot, menj Willishez és beszélj vele. Menj a kifutóhoz amilyen gyorsan csak tudsz. Védje a speciális szert.

Három vak egér

Repülj szárnyakon, szállj le a parton. Öld meg az őröket, majd szállj be az autóba és hajts be a városba. Amikor megérkezik a helyre, menjen a bárba, beszéljen a csapossal. Menj le a földszintre és pókerezzetek. Akkor kövesd Samet.

Vérfarkas

Menj Sam házába, és beszélj vele. Menj a hasadékhoz. Nem ölhetsz. Vonja el az őr figyelmét a gödör bejáratánál egy kővel, majd kövesse le a lépcsőn. Aztán amikor a barlang bejáratánál vagy, várd meg, amíg az őr mélyebbre megy. Bújj hordók vagy dobozok mögé, kövekkel vond el a figyelmét. Kövesse figyelmesen. Vonja el még két őr figyelmét, és forduljon balra. Menj le a sziklákon. Az egyik őr az alagút bejáratánál könnyen elterelhető, csakúgy, mint a második (menj körülötte a vízesésen keresztül, és vond el a figyelmét). Menj tovább, vond el még két őr figyelmét, és menj a kívánt ponthoz. Most térj vissza a két őr helyére, akik az utolsók voltak, menj balra a kis alagúton. Még 5 őr lesz előtte, dobjatok köveket az egyik sarokba. Elzavarják a figyelmüket, és te bemész a lépcső alá, egy őr mellett a lényegre. Merülj a víz alá, és ússz a hajó felé. Mássz fel rá a hátán keresztül. Nyugodtan öld meg az újoncot. Menj a központi fedélzetre, menj az őrhöz. Most gyűljetek össze az újoncokkal. Térj vissza oda, ahol a vízbe ugrottál, szállj be a csónakba és hagyd el a barlangot.

Három fedélzetű

Kövesd a templomot. Területén (mind sárgával jelölve) keressen három kapitányt (nem úgy öltözött, mint mindenki más), és ölje meg őket, kutassa át a holttesteket. Ezután kövesse az ellenőrzőpontot.

Kisülés

Találkozz Sam. Kövesd őt. Három akna van a környéken, míg a társad mindegyiket kiüríti, te megvéded őt.

Az ellenség szájába

Menjen a kívánt ponthoz. Utána a folyó felől érj el az ellenséges táborba. El kell jutnia a kívánt pontra (mászni a kis tornyokba, és a kötelek segítségével mozogni). Néhány mozdulat után fotózd le a távolban a hídon lévőket, és menj tovább. Fogd a rakétavetőt, semmisíts meg két dzsipet, és kövesd a kalózt (hozzá is csak tornyokon és kábeleken keresztül juthatsz el). Keresse meg a holttestet, és jusson el a kívánt jelhez.

Mindent bele

Menj Hoyt bázisára. Beszélj Sammel. Menj a pincébe.

Fesd feketére

Menjen a kommunikációs központba. Fújd fel az ajtót, kövesd a bunkert. Kövesse a folyosókat a lépcsőig, menjen fel rajta. Menj az antennához, és helyezd el a bombát. Őrködj, majd berepül egy helikopter, repülj el rajta.

fekete arany

Beszélj Sammel. Pusztíts el négy raktárt bombákkal. Ezután menj még egy pontot, mássz fel a géppuskára az autóban és védd meg a pozíciót. Hagyja el a területet.

Játék a sötétben

Menj a városba, és beszélj Sammel. Játssz pókert. Öld meg Hoyt (Nyomd meg - Szór, Lő, Cél, Lő, Cél, Lő, Cél, Szóköz, Lő, Cél, Lő, Lő, Cél, Szóköz, q)

Játssz a bank ellen

A lehető leghamarabb menjen a repülőtérre. A bal szélső házban (sárgával kiemelve) a testvéred van, mentsd meg. Szállj be a helikopterbe és lőj ellenséget.

Doki halála

Beszéljen az orvossal a pavilonban. Menj a helikopterhez.

Nehéz választás

Menj a Citrába. Ezután kövesse közvetlenül az égő folyosón. Tedd meg az utolsó választást - barátok (jobb egérgomb) vagy törzs (látvány). A játéknak vége, de csak sétálhat a szigeten, ölhet kalózokat, vadászhat.

Végül a Rakiyat feje készen áll arra, hogy segítsen nekünk erősebb harcossá válni. Ehhez azonban át kell mennie egy teszten, amely szerinte megölheti a gyengéket, és csak erősebbé teheti az erőseket. A teszt elindításához kapunk egy másik tinktúrát, amely szörnyű hibákat vált ki. Hú, a hibák továbbra is veszélyesek - mindenféle gonosz szellem kezd megjelenni, amelyeket íjjal és robbanónyilakkal kell kilőni. Minden esetre az íj csak akkor lő eredményesen, ha az íjhúr jól meg van húzva. Ezt úgy teheti meg, hogy lenyomva tartja az egér bal gombját, és lenyomva tartja a lövésig. Azt tanácsolom, hogy megkönnyítse a Far Cry 3 végigjátszását, hogy ne lőj jól célzás nélkül. Ez még mindig íj, nem géppuska, a következő lövésig meg kell várni, míg hősünk új nyilat támad.

A fő ellenség az Ink Beast, akinek rendszeresen pontosan kell lőnie a maszkot. Elfogynak a bátor harcosok bárddal - lehetőleg lődd le őket messzire, ha nem megy - vágd meg késsel. E bátor szellemharcosok elpusztítása után a szörnyeteg agresszívebbé válik, és felfoghatatlan anyagot kezd felénk dobni, ami nemcsak az egészséget károsítja, hanem le is dönt. Ezért a csata hátralévő szakaszát egyszerűen mozgásban töltjük – mozgásban célozunk, menet közben íjból lövünk. Pont az az eset, amikor a mozgás az élet.

Igaz, mozogni, célba találni nehezebb, de semmi sem lehetetlen. Egy sor ütés után (körülbelül egy tucatnyira van szükség, vagy még egy kicsit többre van szükség), a szörny leesik. Már csak ugyanazzal a késsel kell végezni vele. Mássz fel a karján, és a játék parancsára aktívan kattints a szóköz billentyűre. Ez halálos kimenetelű, átmentünk a teszten. Jutalom - számos korábban elérhetetlen képesség nyitva áll, ezért frissítsd a karakteredet, nincs értelme halogatni ezt a dolgot, minden képesség sokkal könnyebbé teheti a Far Cry 3 áthaladását. És azt is, amikor felébred a hibákból, látni fogja, hogy Citra ráugrik Jason testére. Szép látvány, igen!

25. küldetés – Megtérülés

Waas, itt az ideje a te időd! Van mit megbosszulni – többször is bolondnak nézett minket, megpróbált kivégezni, de még mindig sikeresen kivégezte a bátyját egy nyaklövéssel, úgyhogy ideje visszafizetni az adósságainkat. El kell jutnunk a szigetére, ahol egy egész erődöt szerveznek. Nem szükséges szigorúan a térképen megjelölt helyre érkezni a szigetre - a kalózok csak sétálnak ott, és nem az a tény, hogy egy géppuskával felszerelt hajón utazik majd. Ellenkező esetben az ellenség távoli lövése nem működik. Háromszáz méterre szálltam le tőlük, messziről megszakítottam és elindultam.

A vaasai bázis bejáratánál még több ellenség vár rád, érdemes megjegyezni a toronyban lévő orvlövészt, akit Molotov-koktélokkal halálra dobtam - szegénynek nincs hova mennie, nem száll le a toronyról. torony, ezért elevenen leég. Ideje folytatni a Far Cry 3 végigjátszását, látogassa meg Vaas-t – húzza fel magát egy olyan helyen, ahol viszonylag alacsony a kerítés, nyissa ki az ajtót, menjen be. Vaas ismét megmutatta ravaszságát - itt is csapdát készített, ég minden... Menj ki a lépcsőn a tetőre, ugorj onnan, ami után az ellenfelek egész tömegén akad meg a szeme.

A lövöldözés intenzív lesz – a Far Cry 3 játék áthaladását gránátvető, gránátok, valamint egy közeli dzsipre szerelt álló géppuska is megkönnyítheti. Egyenesen előre kell mennünk. A bal oldalon van valamiféle raktár, amelyen keresztül az ellenséges vonalak mögé kerülhet. Amikor áthalad az udvaron, látni fogja a hangár ajtaját, ahol nem lesz nagyon szívesen - egy páncélos géppuskás és közönséges katonák. Kicsit tovább haladva Vaas újabb csapdájába esik. Valamibe áztatott kést szúr, ami szilárd kábító hatást fejt ki...

Kezdődnek a hibák: eleinte csak elmegyünk néhány tévéhez, kissé torz emlékeket látunk, majd azt látjuk, hogy Vaas áll előttünk. Engedelmesen megnyomjuk az egérgombot, látva, hogy az ellenség fegyvert fog a saját fejéhez, de ez egy délibáb... Eközben Jasont Vaas klón szellemei támadják meg, akik ennek ellenére sikeresen sebznek, és végtelen számú rudak. Ezért ne próbálja mindet megölni egy helyben állva – menjen előre, és lőjön útközben a mellékelt géppuskából. Az út végén egy régóta várt találkozóra kerül sor Vaasszal szemtől szemben. Csak nyomja meg az "F" billentyűt az ellenség elpusztításához.

26. küldetés – Citera kegyelme

Ébredj fel Cither templomában - Vaas nővére, akit legyőztünk. Különbözőek ezek a rokonok... A Citra valamilyen tinktúrát forraszt nekünk, ezúttal szerencsére kábító hatás nélkül. Ha elhagyjuk a templomot, látni fogjuk Dennis-t, aki már jól megjegyezte a Vaas felett aratott győzelmet. A legközelebbi cél egy barlang Dr. Earnhardt háza alatt, menj be. Búcsúzz el barátaidtól, Keithtől és Olivertől pedig külön is elbúcsúzhatsz, ha akarod. De a Far Cry 3 végigjátszása még csak most kezdődik.

27. küldetés – Találkozóklub (emlékek a barlangban)

Ez nem is küldetés, hanem olyan emlékek hulláma, amelyek nem kötelezőek – egyszerűen elhagyhatod a barlangot. Ha vissza akar menni az időben, és megtudja, hogyan került társaságunk a szigetre, amiben pár ember meghalt, a többiek pedig súlyosan megsérültek, menjen a barlang sarkába. Ott, a hajó mellett, keress egy tányért. Kövesse az "Egyél meg" ajánlást, és a tabletták segítségével víziók indulnak el - három darab.

28. küldetés – Déli repülés

Most a miénk a fő cél- Hoyt. De hol kell őt keresni - ki tudja... És csak egy ember ismerheti - Willis, akinek már segítettünk párszor. Kiderült, hogy kémmegbízatásaival Oroszország felé élezte síléceit. És öt percen belül el akartam repülni – pontosan mennyi idő áll rendelkezésedre, hogy eljuss a célodhoz.

Ha összesen legalább tíz kilométert tett meg a sziget körül autóval, nem lesz nehéz időben megtenni, a felhalmozott tapasztalat elég lesz. Igaz, ha rosszul tervezi meg az útvonalat, előfordulhat, hogy nem éri el időben. Tehát amint megkapja a feladatot, hogy menjen Willishez, azonnal nyomja meg az "M" gombot a térkép tanulmányozásához és a legjobb útvonal kiválasztásához. Nem mindig a legrövidebb a leggyorsabb, nézze meg, hogy kevesebb éles kanyar és nehéz hely van, ahol elveszítheti az irányítást.

Amikor Willishez közeledik, a Far Cry 3 játék menete folytatódik azzal a feladattal, hogy segítsen neki visszaverni a kalózok támadását. Utóbbiak nagy számban másznak fel, és még könnyű nehézségi szinten sem lesz könnyű visszavágni. Eleinte ez a feladat nem különösebben nehéz - az ügynök segít nekünk, és aktívan tüzel az ellenfelekre. Ám ez utóbbi megrongálta azt a gépet, amellyel Hoyt-szigetre akartunk repülni, így Willisnek sürgősen meg kell javítania, nekünk pedig meg kell védenünk a továbbra is nyomuló ellenségektől.

Azt tanácsolom, hogy szerezzen be géppuskát vagy gránátvetőt, és aktívan dobjon gránátokat az ellenfelek csoportjaiba. Sokan vannak, és a végén jönnek a páncélos géppuskások. Van egy álló géppuska, amit Willis használt, de nincs 360 fokos látómezeje, és mégis sok ellenfél mászik fel az oldalakról... Szóval keményen kell dolgozni egy ilyen hatalmas és agresszív támadás visszaveréséért. A gép mellett van egy lőszerdoboz is - hasznos lehet. És ne felejtse el követni a térképet, az ellenségeket piros csepp alakú pontok jelölik. Az első számú feladat Willis megölésének megakadályozása, minden más másodlagos. Kezeljük magunkat, ha valami...

A támadást leküzdve felszállunk a gépre és elrepülünk.

29. küldetés – Három vak egér

Gyorsan közeledünk a Hoyt-szigethez. Hogy ne zuhanjunk le, van egy "Wing Suit"-unk, amely a repülőmókus testfelépítésének elvén működik. Kitárjuk a karunkat, és tompítjuk az esést, akár egy sárkányrepülőn. És egy ejtőernyő is a rendelkezésünkre áll, nehogy lezuhanjunk, ha valami történik. Az öltöny és az ejtőernyős vezérlés megjelenik a monitoron, nem ismétlem. Annak érdekében, hogy ne bonyolítsa újra a Far Cry 3 játék menetét, azt tanácsolom, hogy a környéken álló ellenségektől távol szálljon le. El kell jutnunk a Healthy Torma bárba. Sokáig nevettem a néven, de kiderült, hogy az eredetiben még viccesebbnek hívták - "Crazy cock".

A bár nincs nagyon közel a leszállóhelyhez, jó lenne autót fogni, de futni anélkül is lehet. Ne feledje, hogy a sziget teljesen Hoyt zsoldosainak kezében van - egyszer már találkozott velük (lecsapás során), és ne feledje, hogy ezek teljesen más szintű ellenfelek a viszonylag ártalmatlan kalózok hátterében. Ismétlem - erős fegyver, jó páncél, kiváló szervezés és kiváló harci képességek. Mindez komoly ellenfelekké teszi a zsoldosokat.

Amikor a bárhoz ér, beszéljen a csapossal. Meg kell találnunk Willis Sam nevű régi ismerősét. A csapos azt mondja, hogy csak egy Samet ismeri, és most más zsoldosokkal kártyázik az alagsorban. Kommunikálunk a bejáratnál lévő kidobóval, és lemegyünk a pincébe. Személy szerint féltem, hogy nyerni kell a játék folytatásához. Féltem, mert egyáltalán nem tudom, hogyan kell pókerezni és annak szabályait. De a játék óvatosan utalt arra, hogy mit és hogyan kell megnyomni, nyertem-e vagy veszítettem - nem is tudom. A tény nyilvánvaló - csak játssz egy játékot a Far Cry 3 játék sikeres folytatásához, Sam felkel és hazamegy, mi is felkelünk és követjük őt. Nem kell sokáig keresgélni a faluban – van egy jelzés a térképen.

30. küldetés – Vérfarkas

Amikor eléri Sam házát, menjen fel a lépcsőn a második emeletre, lépjen be, nézze meg a párbeszédet. Mit kínál nekünk a szövetséges? Tehát a déli szigetet megbízhatóan irányítják Hoyt zsoldosai - nem nagyon kívánatos komoly okok nélkül lövöldözésbe keveredni ilyen emberekkel. Ezért van egy érdekes lehetőség - megszerezni Hoyt egyik emberének egyenruháját, hogy ne legyen feltűnő, és hogy szabadon mozoghasson az egész területen. Ez jelentősen leegyszerűsítheti számunkra a Far Cry 3 áthaladását.. Javasoljuk, hogy a formát a zsoldosok tövében szerezzük be - menjünk oda, a hely meg van jelölve a térképen. Most akcióban kell megmutatnod az áthaladás során felhalmozott összes lopakodó készségedet.

Rendkívül óvatosan kell eljárni - nincs gyilkosság és zaj, a riasztás szigorúan tilos. Elég mélyen kell behatolnunk a táborba, és annyi ellenfél van... Szerencsére eléggé szétszórtak, és van elég sötét terület, ahol szinte lehetetlen észrevenni minket. Ezenkívül ne felejtse el, hogy rendelkezésére állnak olyan kövek, amelyeket egyik vagy másik irányba el lehet dobni, elterelve az őrök figyelmét.

Most részletesebb a bázis körüli mozgás útvonala, mert sokaknak nehézségei lehetnek. Elvileg nincs semmi bonyolult - a mozgás iránya fokozatosan lesz kiemelve sárga jelölővel, és a feladatok is változnak, hogy ne keveredjen össze. De továbbra is kívánatos cselekedni, nem feledkezve meg néhány elvről. Hogy megkönnyítsem számodra a Far Cry 3 áthaladását, kellő részletességgel mesélek róluk.

Először is guggolva kell mozognia. Így csökkenti a zajt, és vizuálisan kevésbé lesz észrevehető. Másodszor, ne siess. Ha kételkedsz abban, hogy észrevétlenül átcsúszhatsz - keress egy árnyékot vagy menedéket, onnan tanulmányozd a területet, szerezhetsz egy kamerát és megjelölheted vele az ellenfeleket. Harmadszor, ne felejtsd el, hogy ha görnyedve mozogsz, a játékmotor sajátosságai miatt nem valószínű, hogy azonnal észrevesznek, a lopakodó sáv kitágul, még nyílt területen is egy-két másodpercre, de ez is idő, ameddig elbújhat.

Kezdetnek tehát menjen a zsoldoshoz, aki ül. Követ kell dobnia a háta mögé - ez természetesen arra készteti az ellenséget, hogy magára figyeljen, miközben az ellenfél megpróbálja megérteni, mi történt, csússzon le a barlangba. Ne rohanjon felmászni a vízbe - még van ideje, most le kell mennie a lépcsőn, szó szerint követve az előtte haladó járőr nyomát. Amikor leül, egy másik járőr jön ki vele szemben, az utóbbit úgy kell elterelni, hogy egy követ dob ​​az utunkkal ellenkező irányba. Ezután az ellenség háttal áll nekünk, célozzon meg egy kővel tőle jobbra, majd menjen előre. Ugyanígy menjen a kikötő bejáratához.

Két ellenség van egyszerre. Úgy tűnik, hogy nehéz behatolni, de egyetlen kődobással elterelhetik a figyelmüket, a lényeg az, hogy helyesen számítsa ki azt a pontot, ahol a kő eltalál. Miután elsuhantunk mellettük, menjünk körbe a lángszóró hátuljáról, ott merüljünk bele a vízbe, ússzunk a térképen megjelölt pontig. Ez egy hajó, van egy magányos toborzó, akinek a formájára szükségünk van. Hirtelen támadja meg hátulról, hogy folytassa a Far Cry 3 áthaladását. A beszélgetés után Sam felhívja, és elmegy a tájékoztatóra, ahol Hoyt személyesen fog lebonyolítani, és egyértelműen bemutatja, mit csinál a szemtelen védőnőivel.

Az eligazítás után otthon érezheti magát itt, nyugodtan bejárhatja az egész bázist, ládákba gyűjtheti a hasznos szemetet, pénzt. A feladat elvégzéséhez be kell szállni a megjelölt csónakba, és a barlangon keresztül az öbölbe kell utazni.

31. küldetés – Háromfedélzet

Ahogy kijutsz a zsoldosok odújából, Sam felveszi a kapcsolatot, és tájékoztatja, hogy meg kell semmisítened a három összeesküvőt a közeli táborban. Szem előtt kell tartani, hogy ez a trió csak a főnökök, és még mindig sok hétköznapi harcos van a környéken, ezért tanácsos halkan és észrevétlenül gyilkolni. Addig is megjegyzem, hogy most már szabadon mozoghatunk az egész szigeten – amíg nem mutatsz agressziót, senki sem fog hozzád nyúlni. Ezenkívül az előző küldetés teljesítésével számos gyors utazási pontot nyit meg, ami nagyban leegyszerűsíti a Far Cry 3 játék áthaladását.

Tehát eljutott a zsoldostáborba, ahol meg kell semmisítenie a három összeesküvőt, és át kell kutatnia a testüket. Az első dolog, hogy lassan körbejárjuk az egész tábort egy kamerával, megjelölve az összes ellenséget, akivel találkozunk. A hétköznapiakat narancssárga jelzéssel jelöljük, a három célpontunkat sárga, csillaggal jelöltük. Ahogy fentebb megjegyeztem, a célpontokat csendben és szemtanúk nélkül kell megölni. Bármilyen sorrendben vágja is ki őket, bizonyítékot talál az utolsó meggyilkolt összeesküvő holttestén.

Mint kiderült, semmi szörnyű nem fog történni, ha egyszerűen agresszív módon kivágják az egész tábort – a második után, amikor megöltek, megjelent egy nem kívánt tanú, azonnal eltávolítottam. És bár ezt senki más nem látta, a tábor többi tagja nagyon vágyott a halott elvtársakra. Teljes takarítást kellett végeznem. Elvileg semmi bonyolult, valahol könnyebb is, mint elbújni és kivárni a pillanatot, amíg a célpont kikerül a kollégák látóköréből. Tehát válassza ki magának, hogy a Far Cry 3 játék áthaladását ebben a szakaszban hogyan tudja kényelmesebben végrehajtani.

Ha csendesen cselekszik, ne feledje, hogy az utolsó összeesküvő fent van a bányában, egy közönséges zsoldos folyamatosan őrködik a közelében. Tehát ha nem akarsz felhajtást csapni, először nyugodtan távolítsd el őt. Lehet köveket dobálni, és nem próbálkozni – itt mindenki a tiéd, senki nem fog figyelni a zajra. Így vagy úgy, miután megölte mindhárom összeesküvőt, kutassa át a testüket, találjon bizonyítékot az utolsó holttestén, hagyja el ezt a helyet, és hajtson biztonságos távolságba.