Fehérnemű

Jelmagyarázat: Legacy of the Dragons Review, leírás, recenziók Jelmagyarázat: Legacy of the Dragons. Legenda: Legacy of the Dragons

Jelmagyarázat: Legacy of the Dragons Review, leírás, recenziók Jelmagyarázat: Legacy of the Dragons.  Legenda: Legacy of the Dragons

NÁL NÉL utóbbi évek BBMMORPG műfaj, i.e. böngésző multiplayer szerepjáték rohamosan fejlődik és egyre népszerűbbé válik. Még sok nagy MMO ingyenes alapra való átállása sem tudja megállítani ezt a folyamatot, mivel a böngészőknek számos egyedi előnye van, amelyek közül a legfontosabbak: rendszerkövetelményekés közvetlenül a böngészőablakból játszhat anélkül, hogy nehéz klienst kellene telepítenie a játékhoz. A böngészők nem igényelnek állandó figyelmet a játékostól. Bármikor válthatunk másik feladatra, a lényeg, hogy a lapot nyitva hagyjuk a játékkal.

Ma az egyik legnépszerűbb és legismertebb orosz nyelvű böngésző alapú MMO-ról fogunk beszélni.

Oroszországban a játékot 2006-ban indították el, és azóta aktívan fejlesztik és szerezték be a fejlesztéseket. Több mint öt éves fennállása alatt a "Legend"-ben sikerült kialakítani erős játékos közösség, egy intelligens moderátorközösség, sőt egy speciális klán is, akiknek az a feladata, hogy minden segítséget megadjanak az újoncoknak.

A segítségére azonban aligha lesz szüksége - nagyon barátságos az új játékosokkal, szinte lehetetlen megzavarodni benne, a hosszú évek óta csiszolt és kész felületen nem maradnak felesleges, zavaró elemek.

Így egy egyszerű és gyors regisztrációs eljárás után megkérjük, hogy válasszon egyet a két verseny közül. A világot Faeo-nak hívják – ez egy hatalmas Álom ország, amelyet két ellentétes oldal lakik: az emberek és a magmarok. Az előbbiek meglehetősen békés és fejlett lények, akiknek a háború inkább kötelesség, mint szükséglet. A második az agresszív lények, akiknek ereiben vér helyett láva folyik. A magmarokat harciasság és kemény indulat jellemzi, harcosnak születnek.

A faj, a nem és a környezet kiválasztásával megjelenés karakter, azonnal a játék világában találod magad. De hogy a játékos ne vesszen el a hatalmas kiterjedésben, először egy kis településen találkozhatunk vele, amelynek NPC-jei naprakészen hozzák az újoncot, és segítenek megtenni az első lépéseket a dicsőség felé. Először is egyszerű felszerelést kapsz, és elküldik, hogy teszteld az erődet a gyenge szörnyek (csőcselék) elleni harcban. A „Vadászat” módban találkozhat csőcselékkel - a megnyíló ablakban tétlen szörnyeket és értékes tárgyakat láthat, amelyeket felvehet (és fel kell vennie). A csatához való csatlakozáshoz csak kattintson a kívánt ellenségre.

Győzelem esetén pénzt és tapasztalatot kapsz, vereség esetén nem kapsz semmit, de nem veszítesz semmit, hanem egyszerűen újjászületsz a település megbízható falai mögött - a halál a legendában nem szörnyű dolog egyáltalán. Birtokolni tapasztalt játékosok nem volt kísértés arra, hogy korlátlanul rúgják a gyenge csőcseléket, lassan, de kockázat nélkül, hogy megöljenek egy szörnyet, amelynek szintje sokkal alacsonyabb, mint a karakteré, tapasztalatot nem adnak ki.

A játékban a harc körökre osztott módban zajlik, két ellenfél részvételével, akik felváltva ütik egymást változó mértékben hatékonyság. Minden harcol Legenda: Legacy of the Dragons animált, így elég érdekes nézni a csatát.

A mobokkal vívott csatákban minden egyes ütésért 30 másodpercet kapsz (más játékosokkal 10 másodpercet). Ezalatt eldöntheti, hogy az ellenség melyik testrészét üti meg (fej, törzs, lábak), felüti a bájitalt egy tégelyt, vagy „üthet blokkal” – ebben az esetben kevesebb sebzést okoz az ellenségnek, de megtorló támadása kevésbé lesz pusztító. Vannak szuper támadások is, amelyek a szokásos mozdulatok bizonyos sorozatából állnak. Az új szuperslágerek növekvő szintekkel nyílnak meg, és nagyon hasznosak.

Az egy-egy csaták csak a jéghegy csúcsát jelentik a játék harcrendszerében. Egy igazi, megdicsőült húsdaráló játszódik játékoscsoportok részvételével – ebben az esetben a te köröd után a listában téged követő játékoson a sor, te pedig várod a sorodat. Az ilyen harcokban a felszerelés kiválasztása játszik szerepet lényeges szerepet- milyen fegyvereket és páncélokat viselsz, milyen bájitalokat és tekercseket tömnek a zsebedbe, attól függ, hogy mekkora esély van a kritikus találatra, milyen a kitérő képesség, mennyire sikerül erősebben eltalálni az ellenséget, és a szokásosnál tovább maradsz talpon.

A csata első szakaszaiban csak négy, előre beállított bájitalt használhatsz, így a csata előtti kiválasztása is rendkívül fontos. De akkor megkaphatja az öveket, és akár 11-re növelheti a cellák számát, ami nagyban leegyszerűsíti a kemény harci részesedést. Lesz hol lengetni a kardot. A Faeo világában élő különféle szörnyek elpusztítására és a vadászatra vonatkozó feladatok elvégzése mellett globális küldetések is vannak a játékban, amelyek nagyon értékes jutalommal járnak ritka tárgyak – példányok – formájában. Csak egy csoport tagjaként mehet át rajtuk, és minden eset végén találkozni fog a főnökkel. Nyugodj meg, rendkívül vonakodik majd megválni a kincsektől. Van mit ajánlani a "Legend"-nek azoknak is, akik jobban szeretik a harcokat más játékosokkal. Az emberek és a magmarok földjeit a Bellaur-óceán keskeny sávja választja el, amelynek megközelítésein könnyen találkozhat az ellenséges erőkkel, emellett vannak "vitatott területek" is - több sziget, amely mindenkié és senkié. ugyanakkor - ott a csaták soha nem állnak meg.

Az ellenséges játékosok eredményes megveréséért Valor-t kapsz, amiért katonai rangok. Az esztétikai élvezet mellett az új "epaulettek" megszerzéséből a címek értékes tárgyakat adnak, amelyek növelik tulajdonosuk tulajdonságait.

A csaták másik fontos eleme a háziállatok. Ezeket a kis állatokat egyáltalán nem a harcokban való közvetlen részvételre szánják, de a tulajdonos vállán ülve nagyon észrevehető segítséget nyújthatnak. Például növelje tulajdonosa életét, fokozza támadását, tükrözze a károkat stb. Speciális NPC-k tenyésztik és képezik ki őket. Az apró háziállatok mellett a harci fauna súlyosabb képviselői is vannak - tartók vagy tartók. Faeo mesebeli világában a lovakat nem tartják nagy becsben - készülj fel találkozni tigrisekkel, hüllőkkel és még óriásmadarakkal is, amelyek nemcsak bővítik gazdájuk leltárát, segítenek a csatában, hanem növelik a sebességét is. mozgásának, ami rendkívül fontos (különösen az ellenséges területre való vándorlás esetén). terület).

Idővel szükségessé válik egy harci specializáció kiválasztása. Három van belőlük: Trickster - növeli az esélyt, hogy elkerülje az ütést, Bone Breaker - képes nagy kritikus sebzést okozni, és a Heavyweight rendelkezik a legnagyobb életerővel és a legjobban blokkolja. Minden szakterületnek megvan a maga felszerelése.

A 11. szint elérésekor pedig több mágiaiskolát is elsajátíthatsz. Hat közülük van: Fény, Sötétség, Föld, Víz, Levegő és Tűz. Mindegyiknek megvannak a maga sajátosságai, amelyek alkalmasak a különböző harci taktikákra. Bármikor válthat iskolát, ezért ne féljen kísérletezni! Egy másik fontos különbség Jelmagyarázat: A többi böngésző alapú RPG-ből származó Dragons öröksége a ravaszkodó rendszer és számos szakma meglétében rejlik, amelyek gyűjtésre (füvész, geológus, halász) és kézműveskedésre (alkimista, ékszerész, varázsló) oszlanak. Minden játékos csoportonként egy szakmát vehet át. Az elkészítési folyamat során létrehozott tárgyakat - és ezek lehetnek tekercsek, italok és rúnák - megtarthatod magadnak, vagy eladhatod más játékosoknak.

Ezen kívül vannak Lockpicker, Executioner és Healer szakmák, amelyek lehetővé teszik a zárak kiválasztását, az ellenség tulajdonságait csökkentő sérüléseket, az egészség helyreállítását és a sérülések gyógyítását.

Nos, azoknak, akik nem szeretik a csata véres őrületét, a játék egy csomó izgalmas küldetést kínálhat. Beteljesülésükkel nem csak megismerkedhetsz Faeo világának színes lakóival, hanem lehetővé teszik, hogy érdekes forma szerezzen értékes tapasztalati pontokat, amelyeket néhány más játékban órákig ki kell verni a mobból.

Amint látja, van mit tenni. A játékvilág hatalmas és tele van érdekes helyszínekkel. Az adminisztráció gyakran rendez versenyeket és versenyeket, néha elengedi a sárkányokat a pórázról – ez a fő erő a „Legendák” világában. Minden fajnak megvan a maga védősárkánya, és mindegyikük végső célja, hogy segítse a tűzokádó szörnyeteg győzelmét.

A free-2-play elvén működik, azaz. Teljesen ingyen játszhatod, de a pénzköltés lehetősége továbbra is fennáll. A játéknak van egy speciális épülete - egy bank, ahol valódi pénzt lehet játékpénzre váltani.

Saját tapasztalatból azt tudom mondani, hogy teljesen reális úgy játszani, hogy nem kell semmit feláldozni, az ilyen játékosok vannak többségben. Ha azonban igazi hírnevet akarsz szerezni a Faeo világában, vagy akár bekerülsz a legjobb játékosok közé, akkor "igazi"-t kell költened. Ugyanakkor örülök, hogy a játék egyáltalán nem arra törekszik, hogy „megfejje” a játékost, szó szerint valódi pénzt követelve tőle minden tüsszentésért. Ez egy másik nagy plusz az előnyök kincstárában. Legenda: Legacy of the Dragons.

A játék adminisztrációja nem fedi fel különösebben a jövőre vonatkozó terveket, és ez érthető - az intrika fontosabb, de kétségtelen, hogy a közeljövőben a játékosok sok érdekes újítást, versenyt és versenyt fognak találni. Hamarosan véget ér tehát a Clan Wars első évada – egy globális verseny, amelyben a játékos klánok rájöttek, melyikük a méltóbb és félelmetesebb. A nyerteseknek és a résztvevőknek már most értékes nyereményeket, valamint a játékostársadalom megtiszteltetését és elismerését ígérik! Ennek eredményeként egy meglehetősen mély, gyönyörű és jól elkészített böngésző alapú RPG-vel rendelkezünk, amelyet szinte bárki elsajátíthat. Nem igényes a számítógép erőforrásaira és a játékosok pénztárcájára, ugyanakkor elég lenyűgöző ahhoz, hogy több mint egy tucat órát töltsön vele szórakozásból.

Sokan hallottak már egy olyan játékot, mint a Legend: Legacy of the Dragons (vagy ahogy a rajongók hívják a Dvart). Többször is első helyezést ért el különböző nagy értékelésekben, például a Runet díj éves szavazásán. Gyakran "orosz böngésző alapú Warcraft"-nak hívják. Helyes ez az állítás? Talán igen.

Dvar valóban sokat vett át a Blizzard híres ötletéből. Természetesen itt csak két verseny van, és néha sokkal kevesebb a lehetőség - a böngészős játék keretei továbbra is megszabják a korlátait. De itt megéri javítani: a „Legend” World of Warcraft prototípusa csak elméleti értelemben, ideológusként. Ugyanezen az elven épül fel itt a játékosok előtt megjelenő világ (az alkotók rövid és emlékezetes Faeo szónak nevezték), a legepikusabb cselekmény is ugyanezen az elven alakul ki.

Nos, mi van a böngészőben – tehát minden az értékesítési tölcsérről szól. Hiszen a felhasználó megnyerése egy böngészős játékhoz mindössze egy kattintás a banneren és két kitöltött mező e-mail címével és jelszóval. Ha a DWAR kliens lenne, akkor fel kell menni a webhelyre, letölteni és telepíteni a klienst, küzdeni kell az illesztőprogramokkal és a kompatibilitással, és csak túl lusta lenne letölteni és telepíteni valamit valahova, aztán mindenképp be kell mennie és regisztrálnia kell.

De még mindig vannak előnyei - a böngésző nem zavarja a sok órányi köszörülést, nem foglal helyet a merevlemezen, lehetővé teszi, hogy belépjen a játékba a munkahelyéről, otthoni számítógépéről, országos laptopjáról. Más szóval, egy mai böngészős játék olyan rendszerkövetelményekkel, mint a DWAR, egyáltalán nem mínusz.


Azt kell mondanom, hogy a Legendnek szerencséje volt az első: 2006-ban, amikor először megjelent, a Runetben még csak közel sem volt hasonló, és a játék szenzáció lett. Egy idő után a tarka és nem mindig sikeres klónjai elterjedtek az interneten, majd valamivel később más hasonló mechanikájú játékok maguktól a Legend alkotóitól, de nem tudták összehasonlítani az eredetivel. Talán, ha a Legenda nem jelent meg egy időben, valaki más foglalta volna el ezt a rést, létrehozva hasonló játék egymaga. És így – a Legenda már az volt. „Miért kell feltalálni újra a kereket?” – döntötték el azok, akik kényelmesebben másolják valaki más mechanikáját. Így a Legend lett a vezető az ilyen jellegű hazai játékok között. Nyugaton ennek a játékfajtának a fejlődése a Battleonnal kezdődött.

De akkor, 2006-ban, egyáltalán nem ugyanaz az „orosz Warcraft” volt: azelőtt még nagyon messze volt. Pontosabban, a játék teljes tartalmát másfél-két tucat helyszín képviselte, néhányon egy-egy bot tíz perc alatt felépüléssel, egy aréna párbajokkal és csoportcsatákkal, valamint egy helyszín a fajok közötti csatákhoz. Minden! Nincsenek küldetések, nincsenek események, nincsenek szakmák, semmi más – minden, ami betölti az online játékot és vonzza a játékosokat. Érdemes azonban megjegyezni, hogy a játék már akkor sem volt üres. Természetesen nem érte el a jelenlegi látogatottságot. De nem volt unalmas - a cikk szerzője, aki éppen elkapta azokat az időket a játékban, jól emlékszik, milyen grandiózus csaták bontakoztak ki a fent említett oldalakon. Egyébként összehasonlításképpen - most már egyáltalán nincsenek emberek ugyanabban az arénában, csak azért jönnek oda, hogy feladatokat vegyenek át az ott ülő küldetésszereplőktől. Most már nyilvánvalóak a változások – a számos fejlesztés, az online tér növekedése és a skála hozzáadása a játékhoz sok érdekes tevékenységet adott az embereknek... De elvonták a figyelmüket egy egyszerű és kellemes időtöltésről, amely népszerű volt, amikor a játék nem volt olyan nagy. És sok ilyen apróság van!


Azóta jobb lett a játék? Természetesen igen. Hiszen az elmúlt nyolc évben az adminisztráció annyit tett hozzá, hogy nehéz azonnal megjegyezni. Természetesen egy kis otthonos hang, egy csipetnyi meleg lámpahangulat a Legendából eltűnt. Mindezt azonban valami más váltotta fel – mind a lépték, mind az epikus, sőt jó minőségű, és a játék egyensúlyát. Ha kezdetben a forradalmi (az akkori orosz böngésző számára) harci rendszer miatt volt népszerű, akkor néhány év múlva ez senkit sem lephetett meg - és a Legenda gyorsan fejlődni kezdett.

Mire van szüksége a játéknak a felhasználók megtartásához? Így van: hogy mindenki érdekeljen benne, és bárki érdekeit is figyelembe vegyék. Ez pedig csak nagyon sokoldalú fejlesztéssel valósítható meg, mert ahány ember - annyi ízlés. Ennek eredményeként be Ebben a pillanatban a Legendában igazán sok ember érzi jól magát: és fanatikusok, akik egész nap verik a tömegeket; és hajlítók - PvP-ben harcoló harcosok; és az értékeket esetenként kiütő munchkin darálók; és a különféle forrásokat gyűjtő "profi" kézművesek; és még csak fórumaktivisták is.

Ráadásul az ilyenekre népszerű játék A Legendnek elképesztően nagy, összetartó és barátságos közössége van. Valóban sok ismert játékos, a projekt „törzstársa”, öregek, bajnokok vagy másról híressé vált mesterek és szakértők vannak. Ezen kívül itt sok játékos vesz részt különféle önkéntes tevékenységekben a játék javára. És ez nem csak a chat moderálása, ami a legtöbb projektnél klasszikus – vannak „mentorok” is, akik mindig jelen vannak a chatben, hogy segítsenek a kezdőknek (és nem csak) megérteni a játék bonyolultságát, valamint „viccelők”, akiknek a feladata különböző versenyek, vetélkedők és szórakoztató rendezvények, valamint egyéb társadalmilag hasznos tevékenységek szervezésére és lebonyolítására... Leginkább az öröm, hogy ezt sokan önként, nem jutalomért teszik, csak azért, hogy segítsenek társaiknak és kedvenc játékuknak. Szóval tényleg megéri, ha az emberek nem szánják rá idejüket és energiájukat!


Mit lehet még elmondani erről a játékról? Világa valóban szervesnek, teljesnek tűnik. Kezdetben csak két fajról tudtunk, akik élnek benne, az emberekről és a magmarokról. A játék fejlődésével, a világ terjeszkedésével azonban sok kisebb település nyílt meg kis fajok képviselőivel, akik nem regisztrálhatók, de küldetést adhatnak ki, egyedi dolgokat árulhatnak és többé-kevésbé hűségesek lehetnek játékos. Ezek a versenyek többnyire párosak, vagyis a játékos maga dönti el, hogy a két frakció közül melyiket támogatja. Csakúgy, mint a jó vagy a rossz híveinek hírneve esetében, amelyek a játék során ingadoznak, és lehetővé teszik az ügyeskedőik számára, hogy első esetben meggyógyítsák és megáldják magukat és másokat, és minden lehetséges módon átkozzák és gyengítsék ellenfeleiket. Ezeken a hírneveken kívül tucatnyi más is létezik – egy kincsvadász és egy szellemdobó, egy párbajtőröző és egy játékos hírneve. szerencsejáték, élőhalott vadász és sírrabló... És így tovább.


A Legend küldetései által formált és a játék során, a legelső pályáktól kezdve fejlődő cselekmény szintén nem tud nem örülni, összeadja az összképet, epikusságában pedig nem marad el a már említett Warcraft ill. Skyrim.

A játékosnak megmondják érdekes történet a sötét démoni erők inváziójáról, arról, hogy a két időtlen idők óta egymással harcoló fajnak le kell győznie kölcsönös gyűlöletét, és egyesülnie kell, hogy elhárítsa ezt a fenyegetést... Nos, vagy a játékos, ha akarja, mindezek helyett egyszerűen gyűjthet fű sarlóval és főzzön az elixíreiből – a játék, mint minden MMORPG, valóban nemlineáris, és Nagy világ csak erősíti ezt a minőséget.

Nyolc éve telt el a Legenda nagyszámú játékosok. Valaki 8 év után maradt és játszik, valaki elment, előfordul. Ezek minden játékban való részvétel normális fázisai, az emberek azért mennek el, mert olyan sokáig unatkoznak és unatkoznak egy játékban, amit alaposan áttanulmányoztak. Az újdonság hatása megszűnik. Azonban aligha hagyják el a játékot, mert nem keveredtek bele, nem tetszett nekik – ez nem éppen a sokszínűsége miatt történik.

Internetes klubok iskolásai, irodai dolgozók és igen tekintélyes, negyven-ötven éves családosok játszanak Dvarral (hogy erről meggyőződjünk, nézzük meg a számos játékos összejöveteléről készült fotóriportot). Szóval ha még nem próbáltad ki a Legend: Legacy of the Dragons-t, akkor talán érdemes elkezdened?

Tele volt újításokkal és változtatásokkal. Főleg megérintették PvP a játék összetevője. Nézzük meg őket részletesebben, és próbáljuk meg elemezni, hogy ez mihez vezetett (vagy mihez fog vezetni a jövőben).

A fő újítás az új volt trófeavadász hírnevét. A hírnév jelentése az, hogy a játékosok elkezdtek kitűzőket kapni a legyőzött játékosok testétől, és ezek leadásával növelik hírnevüket, ami a felszerelés megszerzéséhez szükséges. Ugyanilyen módon fontos pont az volt, hogy amint ez a hírnév szintre emelkedett, a játékosok kibővítik a boltban elérhető fogyóeszközök körét Csataterek(korábban egyáltalán nem voltak ilyen boltok, mindent előre kellett venni). Elég érdekes és kardinális újítás. Ha kihagyjuk a felszerelés beszerzésének lehetőségét, és részletesebben megvizsgáljuk a boltot PB, akkor jelentős bónuszt kapunk - a legjobb bajok (csatába hívható lények) megszerzésének lehetőségét, ezek segíthetnek a csata menetének megfelelő irányban megváltoztatni. Az is fontos, hogy amellett különféle tárgyakat amelyek negatív hatást gyakorolnak az ellenségre, lehetővé vált a semlegesítők korlátlan mennyiségben történő beszerzése. Összességében ezt kapjuk mindazért, amit korábban csináltunk, most jelentős mértékben adnak bónuszokat.

Elsősorban azzal keltették fel maguk iránt az érdeklődést, hogy bemutatkozásukkal megjelent a játék új funkció"Bátorság" . Hasonlóan más játékokban lévő társaihoz ( "Res" ban ben Azta'e) csak a többi játékos által okozott sebzést csökkenti, és nem befolyásolja a szörnyektől kapott sebzést. Elég intelligens innováció, tekintettel arra, hogy előtte csak nőtt a sebzés, és minden azon múlhatott, hogy a kiöntött „Kritovik” 1 találatból szinte mindent lerombolt HP középszerű karakter.

Azt is érdemes megemlíteni, hogy előző nap (az új hírnév bevezetése előtt) 2-szer alacsonyabb ár az összes övre. (Öv - ez egy olyan berendezés, amely elixírek, tekercsek és más, csatában használható fogyóeszközök számára nyit helyet). A hírt nagyon pozitívan fogadták. Először el sem hittem, hogy ez nem átmeneti akció, hanem tartós értékcsökkenés. Szép aranymegtakarítás.

Az utolsó újítás ezen a héten, amely hirtelen hóként hullott a fejére, az volt, hogy egy obcastot szerezhettek Csataterek. Nemcsak szombaton jelent meg, amikor PB a legmagasabb aktivitást, és tisztességes kedvezménnyel szerezhető be obcast. A játékosokat azonnal vegyes érzelmek kerítették hatalmukba. Egyrészt jó, kényelmes, menő, másrészt mindenki számára elérhető (érdemes megjegyezni, hogy bizonyos erősítő hatásoknál a reputációs követelmények továbbra is fennállnak). Ez az akció azonban csak az év végéig fog tartani, és úgy gondolom, hogy addigra az adminisztráció elemezni fogja az eredményeit, és eljut Végső döntés ez alkalommal. Milyen hatással lesz ez ránk mint játékosokra? Jóban vagy rosszban? Mindez megmutatja az időt. Az újítás egyelőre csak örömet okoz.

Összefoglaljuk:

1) Valor ismét hízik és a mérleg között PvP és PvE orientált játékosok kissé az előbbiek felé hajlottak.
2) Az embernek az a benyomása, hogy az adminisztráció megfeszített erővel próbálja egyensúlyozni az erőket Csataterekés megpróbálja többé-kevésbé kiegyenlíteni az összes játékost és képességeiket.
3) Úgy tűnik, a "gyors" küzdelmekről, amelyek akár 2-3 találattal is végződhetnek, az "elgondolkodtatók" felé fordult az irány, ahol minden egyes elixír pazarlását át kell gondolni, görgetni, ütni még körültekintőbben.

"És a világ megremegett,
mintha húsból lett volna,
amikor két sárkány összecsapott...

Minél mélyebbre merülünk a 21. században, annál összetettebbé és érdekesebbé válnak a böngészőprojektek. Az első nevetséges, játéknak aligha nevezhető mesterségektől kezdve komoly, összetett termékekké váltak, amelyek a legtöbbet kihozzák a modern webes technológiákba ágyazott interaktivitási erőforrásból. Ebben a cikkben az egyik legérdekesebb hazai ilyen jellegű alkotásról fogunk beszélni - ez az úgynevezett. Szeptember 15-én lett egy éves a játék, így ideje értékelni az alkotók ez idő alatt elért eredményeit.

Hát nem vicces: a "Legend" darabszámú helyszínnel indult útjára, a városban csak egy bolt és egy aréna volt, és a legtöbb érdekes tevékenység monoton verés hallatszott klónozott botokkal egymás fején. Nem voltak különböző dolgok, nem voltak küldetések, nem voltak csőcselékek, nem voltak szakmák, még kevésbé esetek! És nézd meg, mi jelent meg a fennállás mintegy tizenkét hónapja alatt... és folyamatosan változik. Elég, ha tanulmányozza a hivatalos webhely hírfolyamát, hogy megértse, milyen sebességgel jelennek meg az innovációk.

Az emberek, a magmarok és a sárkányok világa

A cselekmény itt a Faeo mesebeli világában játszódik, ahol két ellentétes faj él: az emberek és a magmarok, amelyek mindegyikének megvan a maga védelmezője és patrónusa - hatalmas sárkány. Az embereknél minden világos, mint a magmaroknál - ezek kőből készült lények, amelyek ereiben vér helyett láva folyik. A népek közötti ellenségeskedés régen keletkezett és a mai napig tart, de a belső konfliktuson kívül van egy külső is - közös küzdelem az előretörő Káosz erői ellen.

A játékhoz olyan böngészővel kell rendelkeznie, amely támogatja a Flash Player 9.0-t, és tulajdonképpen magának ezt a lejátszót is. Ezenkívül a projektnek van kliense is - ha lehetséges (és különösen problémás internetkapcsolat esetén), jobb, ha azt használja. A csatlakozásért és a „folyamatért magáért” nem kell fizetnie, csak regisztrálnia kell az oldalon. Ugyanakkor választ magának nevet, eldönti, hogy Magmar vagy személy (nincs alapvető különbség), férfi vagy nő, és testreszabhatja megjelenését is: frizura és arctípus.

A "Legend"-nek meglehetősen látványos grafikai megvalósítása van - és ez nem csak a jó minőségű statikus képekre vonatkozik, hanem bizonyos animációs tartalomra is. Tehát a csatában a védő meglebegteti a fegyverét, az ellenség megpróbál megharapni / letépni / levágni valamit, de a vadászat módban valós időben mozognak a helyszínen.

A világ olyan, amilyen

Most minden a „képzőfaluban” kezdődik (azelőtt ez az oldal nem létezett, és a játékosok közvetlenül a fővárosban „születtek”). Itt megengedett a kezdeti felszerelés (bőrpáncél és leggings) vásárlása, amely után feladatokat kapnak az első ellenségek elleni küzdelemhez - ez a szakasz lehetővé teszi, hogy nyugodtan megszokja az alapokat. A helyi "küldetések" meglehetősen széles választékkal büszkélkedhetnek: a szörnyek egyszerű kiirtásától és a csomagok kézbesítésétől a rejtvények megoldásáig és a küldetés kimenetelét befolyásoló döntések meghozataláig.

A világ egymással összefüggő „zónák” hálózata. A térképe mintegy kétpólusú: egyrészt a magmarok lelőhelyei koncentrálódnak, másrészt a folyó túloldalán az emberek. Ezért a csatákat gyakran aktívan vívják közvetlenül azokon a hajókon, amelyek a karaktereket átszállítják a „vízhatáron”. Ezenkívül a főbb területektől délnyugatra számos további "vitatott terület" kötődik a " nagy földet» teleportál - aktív csaták is zajlanak bennük.

A régiók közötti átmenet egy egyszerű "kattintással" történik - azonban ne várja el, hogy gyorsan "kattintsanak" a fővárostól az ellenséges út felé: minden zónában, mielőtt elhagyná azt, meg kell várnia a "tartózkodási időzítőt". " nullára állításához (a késleltetés időtartama a régió méretétől és helyétől függ). Egész idő alatt a „jelenlévők listáján” leszel – és ezért elérhető leszel az ellenséges oldal ott található tagjai számára (természetesen ha vannak ilyenek). Lefoglalhatja magát, ha meglátogatja a terület "civilizált" részének tárgyait - például elmegy a boltba, vagy mondjuk szörnyekre vadászik.

Hogyan működik az egész

Az itt található felület kényelmes és intuitív. A felső menü olyan gombokat tartalmaz, amelyek a Karakter (leltár, küldetések, szakmák stb.), a Tudás (hírek, fórum, a játékról stb.) és a Térképek (világ és példányok) almenüket nyitják meg. Itt válthat a helyszín interaktív "panorámaképe" (NPC-k, üzletek, átmeneti pontok más területekre stb.), az aktív csaták listája és a "vadászati ​​mód" között is. Utóbbiban felülnézetben érhető el egy kép a terepről, a kitermeléshez és a mozgatáshoz (!) szörnyek szabad forrásait jeleníti meg. A csőcseléket megtámadhatják, de megtámadhatnak téged, miközben bányászol vagy harcolsz valakivel.

A főablak bal oldalán található négy kör az „öv”, egyfajta gyorselérési eszköztár. Csatában csak azokat a bájitalokat és tekercseket használhatod, amelyeket korábban itt helyeztek el a leltárból. Minden résnek szigorúan korlátozott kapacitása van – ezért a „kellékek” választéka jelentős taktikai feladat.

A főablak jobb oldalán lévő körök négyeséből csak három aktív. A felső az üzenetjelző. A következő a Combat Backpack, amely a harcban használható tárgyakat jeleníti meg anélkül, hogy az övre helyeznénk őket. Az utolsó egy gomb, amellyel le/fel lehet szerelni egy tartót, ha van ilyen (a megszerzéséhez el kell végezni a megfelelő feladatot). Lóháton gyorsan lehet mozogni a helyszínek között, de a lóért cserébe finomságokkal kell szolgálni.

A bal oldali képernyő alján található a csatanapló és a chat, a jobb oldalon pedig az ezen a helyen található karakterek listája, privát üzenet ikonokkal a baráti vagy azonnali támadáshoz (csatába való csatlakozás) idegenek ellen. Ezen kívül láthatja a hős szintjét, a céhének logóját és hívhatja az ablakot részletes információk róla.

Harci mechanika

„Faltól falig” – ezt az elvet vallja a helyi harcrendszer. Ráadásul a résztvevők száma mindkét oldalról nincs korlátozva, és maga a folyamat során tetszőlegesen növekedhet (egyébként ez a szörnyekre is vonatkozik).

A csata szigorúan körökre osztott módban zajlik. Egy adott pillanatban mindig csak egy ellenséggel harcolsz. Bár az ilyen „ellenpárok” dinamikusan újra eloszthatók, ha több résztvevő van az egyik oldalon, mint a másikon, egy adott pillanatban valós időben közös csata egyetlen ellenséggel csak egy "kör" van a harcban, az összes többi harcostársnak ki kell várnia a sorát. Így amikor megversz egy főnököt egy csoporttal, az ütésed várakozása percekig, vagy még tovább is elhúzódhat. Jaj, nem látod sem vizuálisan, sem a „naplóban”, ahogy harcolnak a harcostársaid, jelenleg csak chatelni szabad.

Az idő külön egyéni „ütésre” van beosztva (akár 30 másodpercig, a csata típusától függően) - gyorsan kiválaszthatja az akciót, de vannak olyan helyzetek is, amikor előnyös „a macskát a farkánál fogva húzni” ( például, hogy a csapattársaknak legyen idejük felépülni). Ez idő alatt használhat néhány tekercset, amulettet vagy bájitalt, valamint megütheti az ellenség fejét, testét vagy lábát. Lehet ütni egy blokkal - akkor kevesebb sebzést okoz, de a visszatérés gyengébb lesz. Használhat szuper támadásokat is, amelyek több „mozdulatból” állnak, és szokásos támadásokból állnak. Az új "szuperek" feloldódnak a következő szint elérésekor, de használatuk előtt meg kell oldani a megfelelő sorozatot a csatában - ez meglehetősen nehéz feladat, mivel ezek a sorozatok különböznek a különböző karaktereknél.

Minden támadásnál megvan az esély a kitérésre, blokkolásra vagy kritikus találat beadására - és erős a függőség a jellemzőktől, de azok a felszereléstől függenek. De ha anélkül jó fegyverekés továbbra is megpróbálhatod boldogulni a páncélzattal - akkor, ha minden más dolog egyenlő, nincs mit tenni tekercsek és bájitalok nélkül a többi játékossal folytatott harcban.

A harcrendszert természetesen nem lehet összehasonlítani a „komolyokkal” – de elvileg nem rossz. Az egyetlen kínos dolog az az elv, amely szerint mindenki beavatkozhat az aktuális csatákba, aki nem lusta, és ez oda vezet, hogy a nyílt területeken folyó fajok közötti csaták néha több órán keresztül elhúzódnak, akár 400+ ember részvételével is. mindkét oldalon. Kiderült, hogy ha egyszer meghalt egy ilyen csatában, több órán keresztül feküdhet, mint egy holttest, várva a csata végét - természetesen ebben az időben játszani nem fog. És tekintettel arra, hogy a tapasztalatot az okozott kárnak megfelelően és csak a nyerteseknek adják, teljesen reális, hogy egy ilyen „pihenésért” semmit sem kapunk. A veszteségből azonban semmi különös nem lesz – a halál ebben a játékban nem megterhelő.

Sajátosságok

A böngészőprojektek természetesen még nem érettek meg régebbi társaikhoz – idővel azonban egyre több elemet kölcsönöznek tőlük. Tehát a "Legend" egyik "zsetonja" a klasszikus mobok jelenléte - mobil szörnyek, amelyekre pénzért, trófeákért és küldetésekért vadászhat.

Egy másik érdekes szempont az erőforrások gyűjtése és a craftolás: ez ritka a böngészős játékokban. Három „kollektív” szakma létezik: gyógynövény, geológus és halász; három a dolgok létrehozására – alkimista, ékszerész, varázsló. Csak egy gyűjteményt és egy kézműves alkotást vihetsz magaddal, amelyekhez speciális feladatot kell teljesítened. A szakma a készség felhasználásával fejlődik, és az elkészített tárgyakat - bájitalokat, tekercseket és rúnákat - maga a hős is aktívan használhatja, vagy eladhatja aukción vagy egyszerűen kézből kézre. Ezen kívül reális betörővé válni, és megtanulni ládák és ládák kinyitását, valamint hóhér vagy gyógyító képességeit választani. Az első olyan sérüléseket hivatott hagyni, amelyek hosszan (több óráig) rontják a karakter tulajdonságait, miközben a gyógyítót hivatott meggyógyítani ezeknek (és nem csak ezeknek) a sérüléseknek.

Ezen kívül a Legendnek még két PvE kazamata és egy PvP kazamata is van – ezek példányként készülnek (minden bejövő csoportnak megvan a saját másolata a kazamatáról). A PvE dungeonok teljesítéséhez össze kell gyűjtenie egy jól koordinált csapatot, mielőtt belépne – és felkészültségre van szükség mind a tennivalók ismerete, mind a felszerelés megléte szempontjából. Az eseteknek megvannak a saját főnökeik, akiktől klassz dolgok esnek ki, és amelyeket meglehetősen nehéz megölni.

Ami a PvP börtönt illeti, a csatában való részvételhez kérést kell hagynia a megfelelő NPC-nél: ha elegendő számú önkéntest toboroznak, áthelyezik őket a csatatérre, ahol tíz magmar fog tíz emberrel szembeszállni. A pályán három barlang található kristályokkal - a győzelemhez a csapatnak kristályokat kell vinnie a bázisára a szükséges számú pontért, és ezt gyorsabban kell megtennie, mint az ellenfél. A játék egyszerű mechanikája ellenére ebben a módban meglehetősen sok különböző taktika létezik.

A fenti szolgáltatásokon kívül van a világon aukció, játékon belüli levelezőrendszer, bank (ahol bizonyos valós alapok befektetése után akár hitelt is lehet kapni), valamint egy aréna az edzésekhez és a harcokhoz. fajad képviselői. És még az Esküvői Palota is.

Maga a szivattyúzás meglehetősen lassú - ahhoz, hogy elérje a mai maximális szintet (tizedik), sok időt kell töltenie. A karakter jellemzőit nem választhatja meg – ezek automatikusan emelkednek. Nincsenek osztályok és hasonló osztályok – ezért a hős viselkedését a csatában teljes mértékben a viselt tárgyak és az alkalmazott bónuszok határozzák meg. Ami a tárgyakat illeti, a játékban 3 típusú készlet található (a harci szakmák egyfajta analógja): Trickster, Bone Breaker és Heavyweight. A Trickster megnöveli a kitérő és a kritikus ütések esélyét, fegyverként kínálva átszúró és vágó párokat. A Bonebreaker segít a támadásban és a kritikus találatok leadásában, ebben az opcióban kétkezes fegyvert kell lendítened. A nehézsúly nagy mennyiségű életerőt és jó blokk esélyt jelent, ráadásul egykezes fegyver és pajzs kezében. Természetesen a készletek elemei minőségben és ennek megfelelően költségben is különböznek.

Valódi és közösségek

A legtöbb más ingyenes "online játékhoz" hasonlóan itt is lehetőség van valódi pénzért belső valutát vásárolni. Ami ennek a jelenségnek a játékmenetre gyakorolt ​​hatását illeti – úgy gondolom, hogy azért ez az eset nagyon mérsékelt: lehet normálisan cselekedni és elérni a maximális szintet anélkül pénzügyi befektetések. A Real itt segít az elején – vegye meg az első dolgokat, bájitalokat és hasonlókat, egyszerre magas szintek a tételek reálértéken rendkívül drágák, aligha normális ember eszébe fog jutni a gondolat, hogy ennyi pénzt „pixelekre” költ.

A faj kiválasztásakor meg kell értened, hogy a barikádok egy bizonyos oldalán tartózkodsz, és a csatatéren csak az ellenkező frakció képviselőivel találkozhatsz - már csak azért is, mert az emberek és a magmarok nem értik egymás nyelvét (az esetek azonban ezen engesztelhetetlen ellenségek ugyanazon az oldalon vívott csatái is találkoznak). A Faeo világában meglehetősen sok játékos él: a szerző feltételezései szerint az átlagos online 3-4 ezer körül mozog. Minden fajnak nagyon sokféle klánja van, nagyon kicsik és nagyon nagyok egyaránt. Az ilyen egyesületek saját címerrel, logóval, mottóval, történelemmel és más, a szerepjátékhoz szükséges kellékekkel rendelkeznek. A legerősebb és leghíresebb klánok legendássá válhatnak.

A szerző egy időben arra a következtetésre jutott, hogy a böngészőkhöz leginkább vonzó tényező elsősorban a játékközösség. Határozottan szeretem, ahogy ez a társaság a Legendben szerveződik. Rendszeres időközönként rendeznek eseményeket adminisztrátorok részvételével, mint például a káosz erőinek inváziója vagy a sárkányok közötti csata (amelyben a magmaroknak és az embereknek segíteniük kell pártfogóikat a győzelemben). Létezik egy moderátor „Guardians” klán, akik fenntartják a rendet, a szabályok betartását (beleértve a tisztességet), valamint a „Mentorok” klánja, akik segítenek a játékosoknak megérteni a világot. Általánosságban elmondható, hogy a hangulat meglehetősen barátságos - bár persze vannak olyanok is, akik aktívan próbálják elrontani másoknak a játék örömét. De ezt nem lehet megúszni - ilyen az orosz virtuális környezet valósága, és talán nem csak az orosz.

A "Legend: Legacy of the Dragons" minden bizonnyal az egyik legérdekesebb és legváltozatosabb orosz böngészőprojekt. Ha úgy döntesz, hogy ezek közül játszol, a Faeo ragyogó és színes világa remek választás lesz. És hogy ez csak egy kis kirándulás lesz-e, vagy a kaland évekig elhúzódik - csak rajtad múlik.

  • Komoly játékrendszer böngészőhöz: szakmák, szörnyek, küldetések, kazamaták;
  • A játékosok érdekes és meglehetősen kiterjedt közössége;
  • A valódi pénz nem döntő.
  • A jellemfejlesztés és a szakmák sok időt igényelnek;
  • Elhúzódó faltól falig csaták.

A „Legend: Legacy of Dragons” jó és megfelelő példa arra, hogy a Mail.ru miként alakít át egy, a Faeo és a sárkányok univerzumáról szóló ígéretes projektet adományozó homokozóvá.

És milyen jól kezdődött minden.

Videó: a Legend: Legacy of the Dragons játék előzetese

  • Böngésző alapú RPG klienssel,
  • Animált harcok,
  • Csomag kombók,
  • Hatások és fényes karakterek.

Háború az emberek és a magmarok között

Faeo, egy bolygó, ahol háború dúl az emberek és a Magmarok között, melynek ereiben vörösen izzó láva folyik.

A háború eredete az idők sötétjében rejtőzik, és most már csak a gyűlölet táplálja – a csaták egyre nagyobbak és kihatolnak az univerzum szövetére.

Ez a háttér- az istenek közbelépnek, és sárkányokat hoznak létre, valami tornát tartva, a fennmaradó időben pedig a két faj egyesül, hogy a háború által felébresztett káosz erőit bezárják saját világukba.

Kaotikus csaták, párbajok és küldetések

A játékmenet ezeken az összetűzéseken alapul – az alapja:

  • kaotikus harcok,
  • Párbajok és nagy csaták,
  • Bár van intelligencia és még küldetések is.

A küldetések egyébként nagyon érdekesek, többszintűek, és ilyen költségvetéshez és szinthez képest nagyon jók - fikciós történetek, sok szöveggel és jól átgondolt mechanikával.

A szakmák – a műfaj ritka mechanizmusa – lehetővé teszik, hogy:

  • dolgokat alkotni,
  • Kritikus sebek ejtése (hóhér),
  • Vagy gyógyíts és áldj meg.

Magas interakció az osztályok és a játékosok között - névjegykártya játékok.

Az ékszerésznek köveket kell vásárolnia a geológustól, és meg kell vágnia azokat, és olyan amuletteket kell eladnia neki, amelyek növelik az ékszerek megtalálásának esélyét.

Pénzpumpáló gép

Harci rendszer rengeteg különleges támadást, sorozatot és képességet- az egyik legdinamikusabb a műfaj összes játéka között. Úgy tűnik, ebben a hordó mézben egyáltalán nincs kátrány, de ez nem így van.

A fejlesztők bekapcsolódnak, és pénzszivattyúzó géppé válik – a második-harmadik szinttől adományok nélkül mindig a pálya szélén maradsz, és hónapokba telhet, amíg megtakarítasz egy szakmára.

Összes vitás kérdéseket borzasztóan hosszú időt vesz igénybe a megoldása, és gyakori vendégek a különféle technikai problémák. Egyszerűen meglepő az elégtelenség általános mértéke és a moderátorok-őrök hozzáállása - az őrszindróma és annak, aki fizetett, igaza van, a leggyakoribb eltérések a normától.

Általánosságban elmondható, hogy az ilyen ügyek adomány nélkül hosszúak és elképzelhetetlenül hosszúak, a külső kifizetéseknél pedig fennáll annak a veszélye, hogy a befektetett pénz nem tudja garantálni a stabil munkát és az adminisztráció megfelelő hozzáállását.

Egy jó projekt tiszta kereskedelemmé alakul, és az alkotók elfelejtik, hogy a játéknak örömet kell okoznia, és el kell terelnie a figyelmet a mindennapi életről.