én vagyok a legszebb

Call of Duty: WWII többjátékos zárt béta részletei. Call Of Duty: WW2 PC béta – dátumok, letöltések, rendszerkövetelmények

Call of Duty: WWII többjátékos zárt béta részletei.  Call Of Duty: WW2 PC béta – dátumok, letöltések, rendszerkövetelmények

Múlt hétvégén a PS4 tesztelte az új Call of Duty béta verzióját, WWII felirattal. Ez a játék azért érdekes, mert visszavezet minket a második világháborúhoz, mondhatni az alapokhoz. Nincs dupla ugrás vagy fali futás; a harcosok nem teleportálnak, és még azt sem tudják, hogyan váljanak láthatatlanná; harcolni kell igazi fegyverek, nem fantasztikus lézersugárzók. Viszlát, közeli és távoli jövő! Az emberiség történetének legvéresebb konfliktusának epicentrumába érkezünk.

Pontosabban a legvéresebb konfliktuson alapuló vidámparkban.


A többjátékos Call of Duty: WWII egy második világháborús témájú attrakció, nem pedig az igazi harc hangulatának újrateremtése. Pályája legelején ki kell választania egy főszereplőt. Lehetnek akár árja külsejű férfi is, akár fekete nő is. A vicc az, hogy ez a bizonyos főszereplő a későbbiekben részt vesz az ellenségeskedésben minden fél számára, pusztán a formája megváltoztatásával. Sőt, a forduló kezdete előtt a meccs mind a 12 résztvevőjét szövetségesek képviselik, de néhány másodperc múlva fele Wehrmacht egyenruhába öltözik.

A hadviselő feleket úgy mutatják be, hogy ne sértsenek meg senkit. A "fasiszta Németországból" csak "Németország" maradt, a Harmadik Birodalom jelképei nincsenek feltüntetve. A katonák már nem olyan csevegősek, mint korábban, nagyon ritkán dobálnak szófordulatokat „anyanyelvükön”, a parancsnokság tiszta angolul, enyhe akcentussal tudósít. Ennek eredményeként pontosan ugyanaz az érzés keletkezik, mint benne legutóbbi játékok Call of Duty sorozat – valaki háborúban áll valakivel.

Nem számít, hogy ki.

És az sem mindegy, hogy mikor.

Olyan volt, mintha egy fesztiválon lennénk, ahol az emberek katonának öltöznek, fegyvereket szednek szét és háborúznak. A Battlefield 1 után a részletekre való odafigyeléssel és az első világháború résztvevői iránti tisztelettel a Sledgehammer Games ilyen megközelítése nagyon furcsán néz ki. Főleg, ha eszébe jut a World at War, ami korántsem volt annyira politikailag korrekt, de sokkal több szimpátiát váltott ki.



Felejtsd el a "Pick 10" rendszert, ahol hatalmas számú "darabból" lehet összeszerelni egy vadászgépet, amennyiben nem több mint tíz. Most az öt osztály közül választunk egyet, amelyek mindegyike külön pumpálva van, és ehhez exkluzív passzív készségeket kap. Például az első szinten lévő gyalogos osztály bajonettet kap, a másodikon - egy további nyílás a modulok fegyverekre való felszereléséhez, a harmadikon - a patronok száma nő, a negyediken - gyorsabban mozog célzás közben, az ötödiken pedig egy „titkos” puska van feloldva.

Minden osztály egy adott fegyvertípushoz van szabva. Senki sem akadályozza meg a teljes arzenál használatában, csak most nem kap exkluzív bónuszokat, ami csökkenti a fegyverek használatának hatékonyságát. A páncélos osztály géppuskákat helyezhet el kétlábúakra, Expedíciós tölti a sörétes puskákat gyújtópatronokés a légi géppisztolyok hangtompítókkal vannak felszerelve.


A változások ezzel nem érnek véget. Egy katona hadba viheti a főfegyvert, a segédeszközt és egy (!) gránátot. A fő fegyverre két modul telepíthető. Ezen kívül csak egy (!) jutalmat választhatsz. Manapság Basic Training-nek hívják őket, és ez magában foglalja az olyan készségeket, mint a raid lövöldözése, a fegyverek gyorsabb újratöltése, a halott ellenségek lőszereinek felvétele és mindez hasonló módon.

Egy ilyen osztályteremtő rendszer valóban új, de zavarba ejtő korlátaival és túlzott automatizálásával. Miután eldöntöttem az osztályt, ez azt jelenti, hogy azonnal négy jutalmat és egy fegyvertípust választottam. Fegyvert csak korlátozott listáról, perk-ről, gránátról és segédpisztolyról lehet cserélni. Nem veheted el az egyiket, hogy fokozd a másikat. A korábbi rugalmasság megszűnt, és ez nem biztos, hogy a sorozat sok rajongójának tetszik. Mindez azonban nagyon emlékeztet arra, ami elindította a Call of Duty győzelmi menetét a bolygó körül. A Modern Warfare és a World at War sem kínálta nagy változatosság osztály létrehozásakor, de durván játszott.


Mivel a katonákat visszahozták a mennyből a földre és korlátozottak voltak a képességeik, a csaták tényleg nagyon emlékeztetnek a sorozat klasszikus játékaira. Az arénák kicsik, maximum kétemeletesek, sok szűk átjáró... Túl sok szűk átjáró! Úgy tűnik, hogy a térképeket kifejezetten úgy tervezték, hogy a csaták közeli és közepes távolságokon folytak.

Az arénákban sok óvóhely található, rendkívül nehéz pozíciót tartani a rengeteg kerülő miatt. Ez gyakran elég bosszantó, mivel egy ravasz, hangtompítóval rendelkező ellenség behatol a vonalak mögé, és folyamatosan megölheti az újjászülető szövetségeseket. Tehát, ha megszokta az Advanced Warfare és a Black Ops III viszonylag tágas arénáit, a béta verzióban bemutatottak egy kicsit túl szűknek tűnnek. Mi több, a World at War térképein több szabad terület volt!

A fejlesztők nem változtattak a felvételi mechanikán. Ebben a tekintetben a Call of Duty hű marad önmagához. Ezek még mindig nagyon dinamikus, gyors csaták, amelyek legfeljebb 10 percig tartanak, és ezalatt a katonák több mint egy tucat ölést tudnak végrehajtani. Ez a játék sorozat és vonzza az embereket. Non-stop lövöldözés és gránátrobbanás, ahol nem törődik az élettel, a lényeg, hogy megragadjon egy esélyt, hogy legalább valakit lelőjön.

A béta verzióban megtalálható a jól ismert Team Deathmatch (csapatcsata), a Domination (harc a három pontért) és a Hardpoint (egy pozíció megtartása, ami egy idő után megváltoztatja a pozícióját), és új mód War, ami egy biccentés az Overwatch felé.



Nagyon gyors és hatékony módszer szivattyú fegyvereket, időegység alatt elképzelhetetlen számú embert megölve. A csatát faltól falig, egy apró helyen vívják. A csata abból áll négy szakasz. Az elsőben meg kell fogni az épületet, kiiktatva belőle az ellenállást, a másodikban meg kell javítani a hidat és át kell menni az árkon állandó tűz alatt, a harmadikban aknáznod kell és fel kell robbantani a célpontot, a negyedikben pedig a harckocsit a célba kell „lökni”. Végső szakasz kifejezetten komikusan néz ki, mert ez nem egy rakományos kocsi, hanem, a fenébe is, egy TARTÁLY.

És lökni kell!

Ő maga nem fog átmenni 20 méteren!

A War mód meglehetősen szórakoztató, és lehetővé teszi a gyors szintlépést, mivel bőségesen elárasztja Önt a feladatok elvégzéséhez szükséges tapasztalat. Azonban a csapat-orientált harcosok, mint a Team Fortress 2 és az Overwatch, ahol az osztályok valóban különböznek egymástól, és kénytelenek támogatni egymást, ez nem fogja helyettesíteni. Itt egy forgatókönyv szerint zajlanak a csaták változó sikerrel. Csak jó "húsos" szórakozás, nem túl igényes a játékosok képességeihez.

Egyébként az Overwatchtól való kölcsönzésről. A Call of Duty végre "mérkőzéscsúcsot" kapott! A döntőben különösen sikeres játékot mutatunk be, kár, hogy itt" legjobb pillanatok» szinte mindig egyformán néznek ki: a cső mögé bújó játékos lelő pár szegényt, akik a sarok mögül kiszaladtak.


Grafikailag a játék nem különbözik túlságosan a sorozat korábbi játékaitól. A motor ugyanaz. De a táj jó, a fegyverek remekül vannak megrajzolva, az ellenségek festői módon halnak meg és ordítanak a fájdalomtól, miután halálos sebet kaptak. A hangtervezés remek. A Sledgehammer Games srácai, akik részt vettek az alkotásban holttér, tudják, hogyan kell a kezükben lévő fegyvert valódi halálgépnek tekinteni, és nem úgy, mint egy bolti játékot, amely csak hangosabban „dübörög” a gyerekek számára (lásd: Végtelen háború). A mechanizmus fémes hangjai, csörömpölő redőnyök, fülsiketítő lövések – itt mindent megtalál, és még sok minden mást.

A kimagasló hangdizájn azonban nem helyettesíti a hangmotort, itt pedig a Call of Dutynál megszokott szinten van beállítva. Más szóval úgy, hogy amennyire csak lehetséges kevesebb információ a fülön keresztül jött. Az ellenség helyének meghatározása lépések vagy akár lövések hangja alapján még fejhallgatós játék esetén is nagyon problémás. Tehát "radaron" kell navigálni: a halott szövetségesek ikonjai és a minitérképen felvillanó felvételek szerint.



Elemzés

Úgy tűnhet, hogy túlságosan kritikus vagyok a második világháborúval szemben. Semmi esetre sem! A játék vidám és szórakoztató, jól szórakoztat és nagyon magával ragad. És ugyanaz a siker dühít, amikor újra és újra belehalsz a hátba lövésekbe.

A második világháború nagyon különbözik a sorozat korábbi játékaitól, de az ez az eset nem biztos, hogy a változásokat jó fogadtatásban részesíti a közösség. Az osztály létrehozása és a pumpálás nagymértékben leegyszerűsödött. Az arénák szúrnak. A második világháborús cosplay szórakoztató ötlet, de a játék hangulata ellen hat.

Általában véve ez csak egy újabb része a Call of Dutynak. Nem döntő lépés előre, nem forradalom, hanem ugrás oldalra. Vannak, akiknek elég lesz a beállítás megváltoztatása, valaki igazi fegyvernek fog örülni a kezében, mások megkönnyebbülten fellélegeznek, amikor egy leegyszerűsített osztályteremtési rendszert és „hétköznapi” csatákat látnak. Sokak számára ez már elég lesz a második világháború megvásárlásához.


A béta verzió megbeszélése a podcast 25. percétől kezdődik

Mi volt a várt WW2 shooter béta verziója?

Idén novemberben új rész érkezik Call of Duty, amely a sorozat eredetéhez nyúlik vissza. Az amúgy is elegetett jövő helyett a fejlesztők a Kalapácsos játékok, szerzők "Advanced Warfare", tedd az újonnan követelt múltat, mégpedig a véres Második világháború. Elengedés előtt Activision hagyományosan béta tesztet rendezett azoknak, akik előre megrendelték a játékot, ahol bemutatták a többjátékos módot.

Az első meccstől kezdve Call of Duty: IIészrevehető a fő különbség az újdonság és az utolsó három-négy játék között. A dinamika is megváltozott. Ahelyett, hogy adrenalinnal teli rohangálnának több területen mindenféle kütyüvel, a második világháború minimális harcoskészletet kínál a játékosnak: egy fegyvert (elsődleges és másodlagos), egy gránátot és egy jutalmat, amelyből választhat. A sikeres képességkészletre való támaszkodás most nem fog működni, és a készség kerül előtérbe.

Minden cselekmény ismét kis térképeken játszódik, amelyek azonban meglehetősen halványnak tűnnek. Az akció csökkent dinamizmusa pedig még kis térképeken is néha fárasztó feladattá teszi az ellenség keresését.

Ennek ellenére az új rezsimben "Háború" helyhiány van. Mellesleg kellemes meglepetést és friss levegőt hozott a sorozatban, főleg azoknak, akik már belefáradtak a klasszikus csapatküzdelmekbe és elfoglalják a zászlót. A "háború" lényege, hogy az egyik félnek át kell törnie a másik védelmét a megadott időn belül, hogy a térkép egy újabb darabját megnyissa.

A mód fő előnye, hogy csapatban dolgozhat. Bármilyen feladatot egyedül elvégezni itt, a szó szó szoros értelmében katasztrofális üzlet, az ellenség gyorsan elpusztít, és mindent elölről kell kezdenie. De at csapatjáték a ráfordított erőfeszítések hatékonysága érezhetően megnő, egyik vagy másik oldal azonnal növeli a nyerési esélyeket.

Az osztályrendszer is megváltozott – immár öt divízió érhető el a játékban, amelyek mindegyike egyedi tulajdonságokkal rendelkezik. Egyébként meglehetősen szokatlan módon mutatják be őket: mindegyikhez külön videót rögzítenek, amelyben a kapitányok bemutatják egy-egy részleg előnyeit.

Ahogy korábban, az új "Call of Duty" nem egy audiovizuális lakoma, ami például a "Battlefield 1". Itt a többjátékos élvezethez az események középpontjában kell állnia, mert szokás szerint itt is kis kártyák, amelyben dinamikus hat-hat csaták zajlanak, és minden játékos részvétele szükséges a győzelemhez. De pont erre van szükségük a sorozat rajongóinak, akiknek sorai az új, sikeres War módnak köszönhetően bővülhetnek.

A Call of Duty: WWII november 3-án jelenik meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re. Szeptember 1. és szeptember 4. között a béta tesztelés második hulláma zajlik a konzolokon.

Egyik ismerősöm szenvedélyes Call of Duty rajongó. A TV-állványán a sorozat minden részéből álló lemezek vannak egymásra rakva, az első Modern Warfare-tól kezdve. Belegondolni is ijesztő, de már majdnem tíz éve kizárólag online játszik, nem csak figyelmen kívül hagyva történet küldetések, de általában az összes többi játékot, amely ennyi idő alatt megjelent PlayStation konzolokra. A barátok arra irányuló kísérletei, hogy belerángassák egy másik többjátékos játékba, az áthatolhatatlan "én is jól vagyok itt" üzenetre. Számomra a Call of Duty éppen ellenkezőleg, a Modern Warfare második részével ért véget - utána teljesen figyelmen kívül hagytam a sorozatot. Most úgy tűnik, ideje visszatérni. Péntekről hétfőre virradó éjszaka a közelgő Call of Duty: Infinite Warfare többjátékos bétájában haldokoltam – ennek köszönhetően végre megértettem keménykezű barátom álláspontját.

„A hétvégét a Black Ops 3-ban töltöttem, és nem tervezem abbahagyni” – ebből a tavalyi mondatból Petr Salnikov az akkori újdonságról. Egy évvel ezelőtt ez a kijelentés csak egy szkeptikus vigyort váltott ki bennem. Valóban, mi olyan új, amit ennek a másolónak a következő játéka kínálhat? Kiderült, hogy távollétemben annyit változott a Call of Duty, hogy itt még engem is érdekel.

Vad lehetőség a testreszabásra. Abszolút minden változik és igazodik a harcosok képességeitől az életrajzukkal ellátott névjegykártyákig. Kinézet, sajátos hangulatjelek (egy kifinomult gyilkosság előtt „kecskét” mutatni felbecsülhetetlen), gyilkosságok sorozatáért jutalmak, kütyük, jutalmak, fenekek és markolatok – ha a Modern Warfare után még nem találkozott a Call of Duty-val, akkor sok időt tölthet a pisztolyok finomhangolásával. Most tíz hely áll rendelkezésre fegyverek és tehetségek számára, amelyeken belül konfigurálhatod a karakteredet. Például akassza fel az összes elérhető frissítést kedvenc puskájára - hőirányzékot, kényelmes markolatot, lézermutatót, kinagyított tárat, és töltse be páncéltörő golyók- a fegyver feladása árán, mert egyszerűen nincs helye. Tanulj meg villámgyorsan futni a falakon, és gránátokat dobni az ellenfelekre, akár egy edényből – kérlek, csak adományozz valami mást. Akár csak ököllel, különféle felderítő felszereléssel bekenve léphet be a csatatérre, és elláthatja a csapatot információkkal az ellenség mozgásáról - a legcsodálatosabb az, hogy ez a sokféleség jól működik. A bétaverzióban eltöltött idő alatt soha nem találkoztam kritikusan gyenge vagy erős felépítéssel – itt még mindig nem maguk az eszközök számítanak, hanem az, hogy mennyire tudod használni őket.

Az Infinite Warfare technológiailag nem a legfejlettebb játék, de kellemes paletta, nem feltűnő zene, stabil képkocka-sebesség, száraz és tompa lövések recsegése – mindez sok órányi meditatív játékmenethez kedvez. Van még egy jelentős plusz: a letöltési sebesség. A játék elindítása a konzol menüjéből a játékosok kiválasztásának kezdetéig néhány másodperc telik el.

2016 nagy részében I Ezalatt a félórás csapatgyülekezés, a tízperces tömeg az előcsarnokban, a laza játéktempó vált üzlet, mint általában. A "Rainbow"-val ellentétben az Infinite Warfare gyorsaságával és meggondolatlanságával nyűgöz le - nincs szükség összetartó csapatra hangkommunikációval, halál esetén nem kell öt percet várni a kör végére, nem kell taktikán gondolkodni - csak előre kell rohanni, szabad utat engedve a reflexeknek. Egyszerű, nem bonyolult, valahol még szégyenletes öröm; nagy levegővétel egy mozgalmas nap végén.

A Call of Duty: Infinite Warfare 2016. november 4-én jelenik meg PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.

Első személyű lövöldözős játék nyílt bétaverziója A Call Of Duty: WW2 PC-n már csak néhány napra van hátra, de a játékosok gyors elindítása érdekében a fejlesztők hozzáférhetnek a termék előtöltéséhez.

Call Of Duty: WW2 PC béta dátumok

A bétateszt szeptember 29-én indul és október 2-ig tart. Az alábbiakban megtalálja a minimális és ajánlott rendszerkövetelményeket. Frissítve: valójában a béta teszt szeptember 28-án kezdődött.

A Call Of Duty: WW2 minimális rendszerkövetelményei:

  • OS: Windows 7 vagy újabb egy új verzió(x64);
  • CPU: kétmagos Intel Core i3 3225 3,3 GHz | analóg az AMD-től;
  • RAM: 8 GB;
  • Videokártya: Nvidia GTX 660 2 GB VRAM-mal | AMD Radeon HD 7850 2 GB VRAM-mal;
  • DirectX verzió: 11;
  • HDD: 25 GB szabad hely.
  • OS: Windows 10 (x64);
  • CPU: Intel Core i5-2400 | AMD Ryzen R5 1600X;
  • RAM: 12 GB;
  • Videokártya: Nvidia GTX 970 / GTX 1060 6 GB VRAM-mal | AMD Radeon R9 390;
  • DirectX verzió: 11;
  • HDD: 25 GB szabad hely.

Call Of Duty: WW2 demo jellemzők

  • Négy térkép: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint és Kill Confirmed;
  • Négy többjátékos mód: Team Deathmatch, Domination, Hardpoint és Kill Confirmed;
  • Öt hadosztály: gyalogos, expedíciós, légideszant, páncélos és hegyi.

A játék támogatni fogja mind a kontrollert, mind a billentyűzetet és az egeret. Ezenkívül a PC-s verzió támogatja a 4K felbontást és az ultraszéles monitorokat, valamint a FOV (látómező) beállítását. Az OBT részeként a játékosok a 35. szintig pumpálhatnak majd a játékban. A játékosok manuálisan is korlátozhatják a képkockasebességet, amely akár 250 FPS-re is felmehet. A fejlesztők arról számoltak be, hogy a demóban nem lesz támogatás a HDR technológiához és több monitorhoz, de mindezt hozzáadják a játék kiadási verziójához.