Smink szabályok

Holttér 2, 15. fejezet

Holttér 2, 15. fejezet

eredeti név: holttér 2
Fejlesztő: Viscerális játékok
Kiadó: Electronic Arts
Lokalizáló Oroszországban: Electronic Arts
Megjelenés dátuma: 2011. január 28
Megjelenés dátuma Oroszországban: 2011. január 26
Platform: PC, XBox360, PS3

1. fejezet


A rádiós beszélgetésekből megtudjuk, hogy nem vagyunk egyedül. Franco megöl egy ismeretlen lényt, miután leküzdöttük, a megfelelő gomb nyomva tartásával menekülni kezdünk. Óvjuk magunkat az ellenségtől, amennyire csak lehetséges, különben megérinthetnek minket a csápjaikkal és megölhetnek. Biztonságos helyre érkezve mentünk, és nyugodt tempóban haladunk előre. Látunk két embert fegyverrel, de őket is elég gyorsan megölik. Felmegyünk a lépcsőn, a videón egy ember látható emlékekből. Már a szomszéd szobában találkozunk egy másik tesztalanyal, aki segít megszabadulni a kényszerzubbonytól. A szekrényből előveszünk egy lámpást és egy elsősegélynyújtó készletet. Az egészségi állapot a hátoldalon lévő csík alapján határozható meg. A gyógyulás után megfigyeljük, hogyan öli meg magát a guinea. Forduljon jobbra, és lépjen be a liftbe. A lány Diana felveszi a kapcsolatot. Segíteni akar, és azt tanácsolja, hogy menjenek biztonságos helyre. A lokátor aktiválásával láthatjuk a helyes út és kövesse azt. A sötét folyosókon zseblámpát használunk. Pár szoba elhaladása után elérjük a bányát, és végigkúszunk rajta. Lezuhanunk és kommunikálunk Dianával. Azt tanácsolja, hogy siessünk. Használja a konzolt a szoba közepén. Most megragadhatjuk a tárgyakat és iszonyatos erővel dobhatjuk őket. Ha több korcs megjelenik, fémdarabokat ragadunk meg az elesett test helyéről, és dobjuk őket. Hívjuk a liftet. Aztán lesz még néhány ellenfél, akik megpróbálnak körülvenni minket. A földszinten vannak szekrények, ahol hasznos tárgyakat találhat. A szomszédba megyünk. Kézi harc segítségével dobozokat törhet össze, és feldarabolhatja a szörnyek tetemeit, ezáltal hasznos tárgyakat nyerhet ki. Segélykiáltás hallatán a forrás felé indulunk. Nem fog sikerülni kiszabadítani szegényt, de lesz egy új fegyverünk - egy vágó. Több ellenséget is megölünk, a hozzácsatolt egyet is „lenyugtatjuk”, ami megakadályozza az átjutást. Kívánatos a lábak és a fej végtagjaira lőni. Spórolunk és követjük az útvonalat, ne felejtsünk el minden helyiséget átvizsgálni, mert minél magasabb a nehézségi szint, annál nehezebb az utánpótlás beszerzése. Miután találkoztunk egy másik személlyel, gyorsan követjük őt. Elbújik, mi pedig csapdában maradunk. Ezért sarokba szorítjuk magunkat, és sorra kiirtjuk a közeledő Nekromorfokat. Miután megbeszéltük Dianával, folytatjuk utunkat. Mentünk, és a következő szobában megtanuljuk, hogyan kell feltörni a konzolokat. Addig csavarjuk, amíg kék jelzést nem találunk, majd gyorsan megnyomjuk a megfelelő gombot. És így háromszor. Új képességet kapunk – az idő lelassítására. Kipróbálhatod a megjelent necromorphon. Aktiváljuk a konzolt, használjuk a lassítást a nyitott ajtó ajtaján. Gyorsan futunk. A lifthez érünk, és megsemmisítjük az ellenséget. A következő mentés közelében egy szörnyeteg felébred, amelyet gyorsan meg kell semmisíteni. A közelben van egy bolt, ahol mérnököltönyt vásárolhat. A szállító öbölben találkozunk az első főnökkel. Nagyon könnyű megölni, csak lőni a végtagok izzó helyére. Minden jót összegyűjtünk az oldalon. Eldobjuk a panelt, és végigkúszunk a bányán. Kiszállás után kissé javíthatja a felszerelést és vásárolhat árut a boltban. Még feljebb megyünk a lifttel. Nézzük, hogyan próbálnak menekülni a pánikba esett emberek. Megint egy furcsa típus lép kapcsolatba, ki tudja a nevünket. Ebben a pillanatban egy gyors lény besurranhat mögé. Folytatjuk utunkat a következő lifthez. Les közben improvizálni kell, főleg ha nincs elég lőszerünk. A holttesteket feldarabolhatja lőszer után kutatva, vagy használhatja a környező tárgyakat és eldobhatja őket. A közlekedési állomásra érve látomásokat figyelünk és közeledünk a vonathoz. Új típusú ellenség fog kijönni belőle. Képes rabszolgává tenni az emberek holttesteit, új gyilkosokká téve őket. Ezért a legelső helyen ezzel a lénnyel foglalkozunk. Megvizsgáljuk a kocsikat és az utolsóból a konzol segítségével elindítjuk. Leküzdjük az ellenséget, nem hagyjuk magunkat körülvenni, és ennek megfelelően haladunk előre. Ennek eredményeként nem vagyunk a legjobb helyzetben, de továbbra is pusztítjuk a nekromorfokat.

3. fejezet

Kiszabadulva patronokat gyűjtünk. Spórolunk és felmegyünk, látjuk kis lény hogy elmenekül előlünk. Követjük őt a folyosókon. Egy gyerekstílusban díszített szektorban találjuk magunkat. Éppen az ajtóhoz közeledve gyorsan megfordulunk, és elkezdjük pusztítani a patakot, ugyanazokat a nekromorfokat. Egy lövéssel megölik őket, de a lényeg, hogy ne hagyd magad körülvenni. Miután megvásároltuk az árut a boltban és spóroltunk, még egy szinttel feljebb emelkedünk. Átfutunk a másik oldalra a következő lifthez, és Dianával beszélgetünk. Útközben egy másik tesztalany nevét is megtudjuk, aki gyakran felveszi velünk a kapcsolatot – ez Nolan Strauss. A liftből kilépve forduljon jobbra, lőjön, elkezdünk húzódni a kozmikus szakadékba, gyorsan lőni az ajtó feletti piros háromszögre. Gyűjtünk utánpótlást és elpusztítunk még néhány apró nekromorfot. Végigkúszunk a bányán, meghallgatjuk a videós felhívást, és továbbsétálunk a folyosón a vezérlőterembe. Itt javíthatjuk a fegyvert és menthetünk. Aktiváljuk a konzolt és visszamegyünk, a folyosón elpusztítunk pár szörnyet. Balra fordulunk, ahol a súlytalanság zónájába esünk. Szemben van a szoba, amire szükségünk van, és a bal oldalon egy másik rekesz, amelyben a készletek vannak. Nyissa ki az alagutat, és kövesse azt. A lámpák kialszanak, és elindulunk egy sötét folyosón. Vigyázz, egy Necromorph bukkan elő a falból. A leesett akkumulátort kinézis segítségével helyezzük a csatlakozóba. Bemegyünk a liftbe, és miután azonnal elhagytuk, a bal oldalon levesszük a falról a tápegységet. Minden szobát megnézünk. A következő lifthez érünk. Megmentünk és elkezdünk elpusztítani egy csomó nekromorfot, mindenekelőtt természetesen a holttesteket rabszolgasorba ejtjük. Ha kifogynak a töltények, felaprítjuk a holttesteket. Gyorsan beszaladunk a templomba, itt sok a rabszolgabíró, könnyen megbirkózol velük, ha kihasználod az időhúzást. Felmegyünk a lifttel. A folyosókon áthaladva egy nagy ablakos szobába jutunk. Jobb oldalon van egy szoba, kihúzzuk a védőrudat a pajzsokból. Az útvonalat a fő panel jelzi, és ott kapunk egy másik akkumulátort. Kilépve a szobából, készülődve lőjön az ablakra, hogy a nekromorfokat a vákuumba küldje anélkül, hogy még egyszer lőszert pazarolna. Használjon időtágítást a törött ajtón. Miután átsuhantunk rajta, megmentjük magunkat, és végigkúszunk a bányán. Kiérve visszaverjük az elhunyt barátnő támadását. A hallba érve az ajtó hirtelen kiakad, és nagyon gyors lények kezdenek vadászni ránk. Kicsit becserkészve visszatérünk, most ők maguk támadnak. Szeretnek bemenni a sarkokba, hogy megnézzék, mire készülünk. Amikor elkezdenek ránk rohanni, erősebb fegyvereket veszünk és idődilatációt használunk. Dianával beszélünk, nem tudta megjavítani az ajtót, ezért egy alternatív úton megyünk, ebben a lokátor segít.

5. fejezet

Végigmegyünk a fagyos folyosókon, óvatosan lekerekítjük a sarkokat, és megsemmisítjük a megjelenő ellenségeket. Diana nem veszi fel a kapcsolatot, leszállunk a teherliftre. Tehát először feltörjük a konzolt, majd leengedjük az első két rögzítőkart. Leengedjük a harmadikat és gyorsan lelassítjuk az időt egy forgó gömbön, leeresztjük a negyedik kart. És ennek megfelelően a többit ugyanúgy csináljuk. A gravitáció ki van kapcsolva, felszállunk a levegőbe, és lassítva az időt a pengéken, felfelé haladunk. Csak egy átjáró van a tetején. Amikor kinyílik és a tárgy átesik rajta, csak akkor használunk időtágítást. Kapcsolja ki a gravitációt. Diana felveszi a kapcsolatot. Valaki szándékosan blokkolja a jelzéseit. Mi pedig továbbra is követjük a lokátor nyomát. Az üzletben vásárolhat egy impulzuspuskát, amely kiválóan nagy tűzgyorsasággal és erőteljes alternatív tűzzel rendelkezik. A mínuszok közül - gyorsan kifogy a lőszer. A sötét helyiségekben nagy mennyiségű kelléket gyűjtünk. A teremben visszatükrözzük a főnök támadását. Ennek érdekében egy gyenge pontra lőünk, kiemelve sárga. Ezután kis nekromorfok jelennek meg, és itt célszerű visszahúzódni ahhoz az ajtóhoz, ahonnan erre a helyre jutottunk. Onnan nyugodtan lőj vissza a kis lényektől. Felmegyünk a lépcsőn, még mindig megöljük a nekromorfokat. A lifthez érünk és találkozunk Dianával. Elfogtak minket, Diana nem az volt, akinek gondoltuk. Kissé nem ütve a vákuumot, leugrunk. De kiderül, hogy a főnök várt minket, egy bizonyos időpontban a végtagjaira lőünk. Kétszeri gondolkodás nélkül menekülni kezdünk, és kinézissel kinyitjuk az ajtót. Ezúttal nulla gravitációba repülünk, rálőünk az egyik léggömbre, és eldobjuk magunkat egy ismeretlen irányba.

6. fejezet

Strauss felveszi a kapcsolatot. Talán ez az, aki segíteni fog nekünk. Közlekedési útvonalat keresve követjük a lokátor nyomát. Miután találkoztunk az első szörnyeteggel, elpusztítjuk azt és kis lényeit a gyomorból. A végére futunk és jobbra fordulunk, gyorsan felhalmozzuk az árut, és a bal ösvényen haladunk, amíg egy csomó szörnyeteg elkapja. Vagy bátran harcolhatsz velük. Azonban sok van belőlük, és elég gyorsak, ezért ne felejtse el használni a sztázist. Ekkor látunk egy „aknamezőt”, vagy inkább nem látjuk őket, különálló hangok alapján észlelhetjük és időben lelőhetjük őket. Miután a súlytalansági osztályon vagyunk, pajzsokat keresünk, és kivesszük belőlük az elemeket (kettőt alul, egyet felül). Ezután korlátozott ideig haladunk előre, a kanyar után azonnal két csápos nekromorf lesz, ami nem enged át minket. Lassítást használunk rajtuk és gyorsan futunk. A jobb oldali szobában kiveszünk egy másik akkumulátort. És hozunk egy újat abból a szobából, ahol eloltottuk a tüzet. Behelyezzük a csatlakozóba, és belépünk a liftbe (egy nekromorf ült le a liftben). Kilépünk a liftből, és rálőünk a relére, hogy kinyitjuk az ajtót. Lemegyünk, és a raktérben találjuk magunkat, ahol gyors lények nyüzsögnek. Statikus használatával egyenként tönkretesszük, gyorsan átkutatjuk a szekrényeket és feltörjük a dobozokat. Haladunk előre, miután találkoztunk egy másik lánnyal, kommunikálunk vele. Nem igazán bízik bennünk, olyan gyorsan elbújik, mint a nekromorfokhoz. Az út nyitva áll, és haladhatunk a célunk felé. A lift elhagyása után a bal oldalon egy bolt lesz, de előtte egy csapda. Végighaladunk a folyosón, és megsemmisítjük az ellenségeket. Vissza a gyerekek részleghez. Robbanásveszélyes nekromorfok várnak itt ránk. Lassan haladunk, és ha szükséges, hátrálunk. A játszótérre érve először összegyűjtjük a hasznos tárgyakat, majd feltörjük a konzolt a színpadon, és anélkül, hogy eltérnénk onnan, számos nekromorfot leküzdünk. A lényeg, hogy legyen időnk lelőni a felrobbanókat, amelyekből sokkal több a sebzés, mint a szokásosaknál. Egy sor látomás után találkozunk Ellie-vel és Strauss-szal. A lámpák kialszanak, és meg kell semmisítenie a minifőnököt. Vállra lőünk, és nem engedjük, hogy döngöljön minket. Minden jót összegyűjtünk, és elmegyünk a napelemes klaszterekhez, hogy helyreállítsuk az életfenntartást. A lift előtt egy lény lóg a falon, ami nagyon keményen megsemmisül, ezért nagy fegyvert kell használni.

7. fejezet

Miután felemelkedtünk a liftre, megölünk néhány nekromorfot, és javítjuk a fegyvert a munkapadon. Az üzletben is vásárolhat árut, és spórolhat. A lift elromlott, forduljon balra. Lődd le a piros pontot, hogy a darab mozogjon. Súlytalanságba esünk és lezuhanunk. A peron alatt van még két piros gomb, rájuk lövünk - a liftet megjavítják. Visszatérünk. Amíg a liftben vagyunk, folyamatosan támadnak minket az ablakokból. Közvetlenül a közepén kell állnunk, hogy a csápjaik ne érjenek el minket. Lőjük le a végtagokat, a lehető leggyorsabban reagálva megjelenésükre. A gyűjtőhöz érve megvizsgáljuk az összes helyiséget. Ha tovább akarunk menni, a holttestet kinezis segítségével felkapjuk az ágyból és a kívánt ajtóhoz visszük. A lézereken úgy lehet átjutni, hogy tárgyakat dobál rájuk. A szomszéd szobában óvatosabban járunk el, nehogy légüres térbe kerüljünk. A másik végén feltörjük a konzolt, és irány a lift. Számos nekromorf megpróbálja megakadályozni, hogy elérjük. Felkapaszkodva várjuk egy másik támadását. Miután megölte, könnyen fejlődhet a munkapadon. Az akadályok visszaszorítása kinézissel. Gyakran hirtelen csapdák merülnek fel előttünk, erre fel kell készülnünk. Áthaladunk a levegőtlen téren, több szörnyeteggel is megküzdve. Mielőtt bemásznánk a bányába, összeszedünk minden hasznos tárgyat. Ebben a szobában, közvetlenül az ablak alatt látunk helyes hely alkatrészek. Ugyanezt kell felépíteni a fali diagramra. Az ablakhoz közelebb eső sémához kinézissel húzzuk ki a részecskéket. Kikapcsoljuk a fő számítógép elektromos védelmét. A bányán keresztül hagyjuk el a szobát. A bánya bejáratánál van egy kapcsoló, melynek aktiválásával be lehet lépni a második helyiségbe, és ugyanezeket a lépéseket megtenni. Kilépünk a szobából, két nekromorf már vár ránk. Megsemmisítésük után gyorsan rálőünk öt kagylóra is. Több ellenség fog megjelenni. Szakítsunk velük és menjünk tovább. Behatolunk a súlytalanság zónájába, és egyetlen működő konzolt aktiválunk. Kimegyünk a világűrbe, a feladatunk a tükrök megfelelő helyzetbe helyezése. Ehhez felrepülünk a tükörvezérlő konzolhoz, és addig csavarjuk, amíg a sugár a szemközti tükör visszaverődésébe kerül. Amikor az elsővel foglalkozunk, a második nehezebb lesz. Először meg kell semmisítenie a Necromorph-ot, amely töltéseket küld ránk. Hogy könnyebben kikerülhessük őket, közelebb repülünk a probléma forrásához. Ne felejtsen el oxigént pótolni a csatlakozókban, és nagy mennyiségű készletet gyűjteni. Visszatérünk, és Ellie és Strauss segítségére megyünk. Nyílt térben manőverezés, akadályok kikerülése. Leszállás után minden hasznosat összegyűjtünk, árut vásárolunk, spórolunk és elmegyünk barátokkal találkozni. Tartjuk a védelmet, míg Ellie kinyitja az ajtót. Aztán minden erőnkkel futunk.

8. fejezet

Szűk folyosókon haladunk, több nekromorfot elpusztítva. Hogy ne legyünk körülvéve, lassan és befelé haladunk megfelelő pillanatokat hátrébb lépünk. Miután beszéltünk Ellie-vel, továbbmegyünk. Miután elértük a nulla gravitációs zónát, rögzítjük a gyorsítót a nyíláshoz, és rálőünk. Könnyű áthaladni a forgó mechanizmusokon, ha folyamatosan karbantart egy tereptárgyat. Ez egy speciális gombbal történik. Ezután gyorsan áthaladunk a párokon, amikor a doboz blokkolja az áramlás egy részét. A következő mechanizmust a sztázis segítségével haladjuk át. Ezután találunk egy másik gyorsítót a padlón, és rögzítjük a nyíláshoz. Áthaladunk a tüzes gyűrűkön, és a végén elpusztítjuk, vagy figyelmen kívül hagyjuk a nekromorfot. A második esetben rendkívül gyorsan kell cselekednie, egy másik gyorsítót kell csatlakoztatnia a nyíláshoz, és meg kell hagynia a súlytalanságot. Végre élő találkozó Ellie-vel és Strauss-szal. Strauss állapota sok kívánnivalót hagy maga után. Gyűjtjük a készleteket, eltávolítjuk az akadályokat az ajtó mellől és továbbmegyünk.

9. fejezet

Odaérünk a felvonóhoz, és onnan egyszerre négy nekromorfot pusztítunk el. Ha az egészségi állapot alacsony, akkor jobb a falhoz kapaszkodni és várni rájuk. Felkelve óvatosan megkerüljük a sarkokat. A felrobbanó nekromorfokat látva távolról megölünk mindegyiket, hogy hátulról ne tudjanak kritikus ütést leadni. Gondosan megvizsgáljuk a falat, és csak azután indulunk tovább. A szomszéd szobában elpusztítunk néhány nekromorfot és felhalmozunk. Következő, jobb venni erős ágyú hogy megöljön egy elég erős és gyors Necromorphot. Felmegyünk a liftbe, és két ellenféllel foglalkozunk. Előre haladunk, jobbra lézereket semmisítünk meg és készleteket választunk. Ezután öld meg a fali szörnyet úgy, hogy egyenesen a szívbe lősz. Az embriói pedig jól irányzott lövések a csápban. A liftre emelkedve két nekromorf megy ránk, a másodikat célszerű azonnal megölni, mert robbanásveszélyes. Balra lesz még pár, de el lehet menekülni előlük egy kicsit. A szállítás helyreállításához alkatrészeket keresünk. Kettőt felveszünk a szomszédos kapszulákból, egyet jobbra a polcról. Mindent behelyezünk a központi kapszulába. Amíg a szállításra várunk, leküzdjük az ellenségeket. Útközben felvesszük Ellie-t és Strausst. Továbbá mentünk és megyünk, elpusztítva a gyors lényeket. Ezt úgy kell megtenni, hogy meglepje őket, hogy ne tudjanak hirtelen támadni. A lifthez érünk. Végigmegyünk a folyosón, tönkretesszük a csapdákat. Vásárolunk, spórolunk és haladunk előre. Az út el van zárva, zöld csíkos piros kannákat dobunk a tartályba. A falon végtelenül generálódnak. Leülünk a teherliftre. Próbálunk még egy tartályt felrobbantani, időnként megjelennek a főnökök, így a lehető leggyorsabban foglalkozunk a tankkal. Aztán beugrunk a liftbe, onnan pedig a transzportba.

10. fejezet

Egyik lifttől a másikig futunk. Elmegyünk Ishimurába, megkeressük a sérült részt és beszkenneljük. A következő lifttel lemegyünk a gépházba. Minden nyugodt lesz, amíg el nem érünk egy hatalmas alagúthoz, amelyben több főnök vár ránk. Miután foglalkoztak velük, a közönséges nekromorfok elöl és hátul is másznak. Csapd fel a konzolt és menj fel az emeletre. A takarítóba érve elhaladunk mellette, és átfutunk a folyosón, ahol nyüzsögnek a nekromorfok. A súlytalanság elérése után a villogó részecskéket visszahelyezzük a centrifugába. A konzolon keresztül elindítjuk, visszatérünk. A trolin az orvosi fedélzetre érünk. Ismét látomások gyötörnek bennünket. Itt minden egyszerű: haladunk előre, megöljük a nekromorfokat. Miután megnéztük Isaac barátnőjének videóüzenetét, végigmegyünk a folyosókon, és lemegyünk a liften. Kihúzzuk az elemet, hogy tovább menjünk. A következő szobában töltse fel a pangás töltését. Végül kilépünk a súlytalanságból, és átmegyünk a másik oldalra. Elhagyjuk a súlytalanságot, egy kicsit túllépve nagy területen találjuk magunkat. Itt elpusztítjuk a gyors nekromorfokat sztázis segítségével. A lokátorra koncentrálunk. Megtaláljuk a lépcsőt, spórolunk és még lejjebb megyünk le a teherlifttel. A kapitányhídon aktiváld a gravitációs markolókonzolt a megfelelő gomb nyomva tartásával. Vészlövés segítségével hagyjuk el ezt a helyet.

11. fejezet

Valamivel szembesülve kényszerleszállást hajtunk végre. Strauss teljesen megőrült, Ellie veszélyben van. A csapdákat megkerülve és a sztázis segítségével elpusztítjuk a gyors ellenségeket. A bezárt ajtókhoz érve lemegyünk és keresünk egy fali dobozt, ahol az új töltet tárolják. A leégett helyére tesszük. Ismerje meg Ellie-t és Strauss-t. Egy pillanat alatt valami súlytalanságba visz minket. A szükséges alagutat lézersugarak blokkolják. Kapszulákban találunk gyorsítókat, lézeres spotlámpákra akasztjuk, és miután kilőttük, félretesszük. Óvatosan haladunk az alagúton, nehogy csapdákba essenek. Ellie azt kéri, hogy mielőbb érjen hozzá. Közben megöljük Strausst, és továbbra is ellenállunk a látomásoknak. Komoly csata vár a nagy teherfelvonón, körülbelül egy tucat Necromorph-al. A falhoz szorítjuk, és várjuk megjelenésüket. Az emeleten találkozunk Nicole-lal. Spórolunk, vásárolunk.

12. fejezet

Menjünk Ellie-hez. Feladatunk a fúrógép javítása. Az első részlet balra, közvetlenül az „aknamező” után. A második a tetején található, ahová lifttel lehet eljutni. Mindent a helyére telepítünk és feltörjük a konzolt. Megvárjuk, míg a fúrógép megfordul, majd az emelvényen állva felkelünk. Amíg a fúró halad, mi tartjuk a sort. A csápos lények támadásai elől egyszerűen ki lehet kerülni, de semmi esetre sem közelíthetjük meg a fúró pengéit.

13. fejezet

Megyünk a folyosókon, hasznos tárgyakat gyűjtünk. Segítünk Ellie-nek megszökni, nekünk pedig végleg véget kell vetnünk a Necromorphoknak. A lifthez érünk, de mielőtt belépne, vásárolhat valamit a boltban és spórolhat. Felkelve elindulunk a piros csíkos nagy ajtóhoz. Balra van egy konzol, amit fel kell törni, de előbb elpusztítjuk az összes Necromorphot. Lemegyünk a lépcsőn, ellenséges katonák vesznek célba minket. Kétszer gondolkodás nélkül a jobb oldali ajtóhoz futunk. A WC-ből bejutunk a bányába, és végigkúszunk rajta. A bányából kiérve felmegyünk a lépcsőn. Az épületet úgy áramtalanítjuk, hogy az alkatrészt kihúzzuk a falból. Előrehaladunk a komplexumon, megölve ellenségeinket. Ha bérletre van szüksége, használja a közeli holttestet. Abban a szobában, ahol a vadászok tartózkodnak, friss elemet veszünk a mennyezetről az ajtóhoz. A lézeres helyiségben először minden robbanásveszélyes lényt semmisítünk meg, csak azután haladunk gyors tempóban, nehogy a lézer megégethessen. A megfelelő részlegre jutunk. Felszállunk a teherliftre, és kikapcsoljuk a lézereket. A konzol mellett kinezis segítségével leeresztjük az alkatrészeket, hogy átjussanak a másik oldalra. Előrehaladunk a vérvörös szobákon, mígnem találkozunk a főnökkel, akit a szokásos módszerrel megölnek. A lifthez érünk, felmegyünk és megnézzük az Obeliszket. Lent nekromorfok nyüzsögnek, várnak valamire. A következő szobában aktiváld a telepítést, és mássz be. Tehát a tűt közvetlenül a pupillába kell szúrnunk. Ezt lassan kell megtenni, és figyelni kell a pulzust. Minél alacsonyabb a pulzus, annál kevésbé rándul a pupilla. Enyhén megnyomjuk a megfelelő gombot, amikor a lézer a pupillára irányul és kéken világít.

14. fejezet

A konzol feltörésében egy folyamatosan újjáéledő Necromorph akadályoz majd bennünket. Teljesen meg kell ölnöd és le kell fagyasztanod, majd gyorsan fel kell törni a konzolt. Ha nincs pangás, akkor csábítsa a lehető legtávolabbra a konzoltól, és vágja fel. Ez idő alatt valószínűleg lesz ideje elmenekülni. Ezután ugyanazon séma szerint járunk el, csak most be kell vinnie a holttestet a beolvasó ajtóhoz. Ezen a szinten az a feladatunk, hogy a lehető leggyorsabban meneküljünk a halhatatlan nekromorfok elől. A súlytalanság zónáján áthaladva az Obeliszk felé vesszük az irányt. Az utolsó munkapadon fejlesztéseket végzünk, és az utolsó üzletben vásárolunk.

15. fejezet

Az utolsó és legegyszerűbb szint. Nekromorfok tucatjait semmisítjük meg az Obeliszk felé vezető úton. NÁL NÉL utolsó csata csak Nicole-ra lövünk, anélkül, hogy más ellenfelek elterelnék a figyelmünket, mert minden alkalommal, amikor Nicole súlyosan megsérül, egy hullám elpusztítja őket. Aztán a narancssárga területre lőünk. És így többször is. Az első kreditek megjelenése után ne rohanjon a játék befejezésével, mert Ellie-nek továbbra is utánunk kell jönnie és megmenteni minket. Ennek érdekében utána repülünk, és qte módban beugrunk a siklóba.

A cikk az oldalról származik

- Menj innen. Tudom, hogy csak a képzeletem szüleménye vagy. Képtelen vagy ártani nekem.

Igen, nem foglak bántani. csak megeszlek.

R. Sheckley, "Ghost-5"

Három év telt el azóta, hogy a baljós tárgyakkal végzett felelőtlen kísérletek katasztrófához vezettek az Isimura hajón és az Aegis-7 kolónián. Egy idegen pestisjárvány, amely az embereket szörnyű nekromorfokká változtatja, elfelejtené lidércnyomás ha a tudósok abbahagynák az ősi idegen obeliszk titkaiba való behatolást.

De ismered ezeket a tudósokat...

Arthur Azimov mérnök... elnézést, mérnök Isaac Clarke, amely be HalottTér olyan vidáman vágta le az idegenek tetemeit egy plazmavágóval, hogy a játék második részében kissé megmozdította a fejét. Természetesen bárki elveszítené a türelmét, miközben a fertőzött hajó sötét folyosóin bolyongott, és vállat vont a belőle alkotott groteszk szörnyektől. emberi testek. De itt egy kicsit másképp alakult.

Mint emlékeztek, a játék első része nagyon rossz vízióval ért véget. Három éven keresztül a hallucinációk gyakorivá és színessé váltak. És az orvosok amnéziába vitték a dolgot! Clark nem emlékszik, mit csinált egész idő alatt. Fogalma sincs, hogyan került egy erőforrás-fáradt Titán roncsaira, Spraul űrvárosban.

Ám amikor a menedékházat, ahol Clark fogva tartották, nagyon ismerős szörnyek támadják meg, régi ösztönök támadnak, és őrült mérnökünk úgy, ahogy van, kényszerzubbonyban rohan át a kórház folyosóin, különösen szemtelen nekromorfokat rúgva. . Az első számú feladat egy plazmavágó beszerzése. A második számú feladat annak kiderítése, hogy mi történik itt, a Szaturnusz pályáján.

"A robbanás áttörte a kerítésünket..."

A Dead Space zajos sikere sokak számára meglepetés volt. Végül is az űr atipikus hely a túlélési horror számára, és a borzalmak nem szívesen keverednek a sci-fivel, kivéve, hogy Rendszersokk 2. Ezért a játék második részével az Electronic Arts óvatos utat választott, amelyet már teszteltek Tömeghatások: Folytasd a történetet, de lehetőleg ne maradj változatlan a játékmenet.

Az Isimura sötét zugainak tapasztalt felfedezői otthon érzik magukat a Titan állomáson. Ugyanazok a technogén-klausztrofób helyiségek, egyszerű fejtörők, sziszegő zárak, levegőtlen tér süketsége és súlytalan repülések. Vajon most nem kell nulla gravitációban ugrással mozogni - Isaac ruhája reaktív gáz "tüskékkel" van felszerelve.

Persze vannak különbségek. Sproul végül is város, nem csillaghajó. Vannak lakások, üzletek, színházak, óvodák és műemléki terek. A pusztulás, a halál és az őrület légköre teszi hasonlóvá az Rapture-hez. Hasonlóság a bioshock hangos naplók és vizuális propaganda plakátjai bőséggel kiegészítve. Ráadásul a törékeny üveg mögött ott is, ott is ellenséges környezet.

De ha a BioShockban a hőst őrültek vették körül, akkor a Dead Space 2-ben Isaac maga is rosszul van. Halott barátnője, Nicole kísérteties hallucinációja kísérti. Igaz, nem annyira ijesztő, mint inkább botrányos, és az idegeidre megy. Hősünk ugyan megtanult beszélni, de a saját víziójával vitatkozni nem a legérdekesebb időtöltés. És nincs túl sok élő ember a környéken – és még azok is, akik igen, inkább a videotelefon képernyőjén keresztül kommunikálnak.

De Isaacot, mint általában, imádják a nekromorfok, és folyamatosan arra törekszik, hogy magához ölelje.

Faragás

A Titánon sok nekromorf található. Az eredeti készlethez - nagyon változatos - új szörnyek és főnökök kerültek, még aljasabb szokásokkal. A legrosszabb az egészben: a falkában vadászó stalkerek előbújnak a menedékek mögül, és miután gyorsan lecsaptak, leütik őket. A „hányó” is csúnyán viselkedik - égő savat dob, ami ráadásul lelassítja Isaacot. A megtért iskolások becsapódnak a szürke, sikoltozó gollumok tömegébe, az óvodás csecsemők pedig hajlamosak felkúszni és halálos böfögéssel felrobbanni. Természetesen vannak új főnökök is.

A nekromorfok minden fajtájához könnyen kiválasztható a taktika, de a játék végére a szörnyek hatalmas tömegekbe kezdenek tolódni, amikor már nem lehet kecsesen lefűrészelni az egyes mancsokat mancsonként. Lefagyasztod a legszemtelenebbeket, megtöltesz mindenkit plazmával és imádkozol, hogy ne fogyjon ki a lőszer. És itt jól jöhet egy kiterjesztett fegyverkészlet. De ez nem olyan egyszerű vele.

Tényleg elég fegyver van a Dead Space 2-ben. Velük a fejlesztők nem voltak mohók, szívből öntöttek, minden ízre. Vannak még mesterlövész puska, és szigonypuska, és csapdák, és gránátok különböző típusok. Csak nagyon nehéz ezt a fajtát alkalmazni - sokkal könnyebb kettőt vagy hármat használni.

És még csak nem is arról van szó, hogy csak négyféle fegyvert vihetsz magaddal. Modern mércével ez még nagylelkűségnek is számít. A probléma a lőszerrel és a frissítésekkel van. Négy fegyvernél nincs több hely a táskában a normál lőszernek. De elsősegélydobozokat, rajzokat, eladó mikroáramköröket kell magával vinnie.

A fegyverek és felszerelések fejlesztésére szolgáló csomópontok még mindig ritkák. Az egész játékra elég lesz két-három fegyverre. De az ellenségek minden fejezettel egyre erősebbek! A játék végére a fokozott sebzés nélküli fegyverek csak nevetést okoznak nekik. Az új csomópontok vásárlása vagy a régiek kiválasztása szintén nem lehetséges. A játékban nem olyan egyszerű pénzt kicsikarni a szörnyekből, és egy sarokkal kiütni a pénzt. Igen, és az új szkafandereket el kell halasztani.

Kiderült tehát, hogy ahelyett, hogy körfűrészeket próbálnánk kidobni, és csomókat fektetnénk az egzotikus bányák fejlesztésébe, könnyebb megtartani a jó öreg plazmavágót. Nem kell sokáig gondolkodnia a második fegyver kiválasztásán sem – természetesen egy géppuskát! A rádióhallgatók kérésére a fejlesztők egy kényelmes gránátvetőt adtak hozzá, amely nem igényel külön lőszert. Az eredmény egy univerzális fegyver minden alkalomra. Megint kiegyensúlyozatlanság.

Nem mész át!

A kiterjedt arzenál összeférhetetlenségével és a merev játékszabályokkal kapcsolatos probléma az eredeti Dead Space-ben létezett. Ott is spórolnom kellett, ki kellett választanom a kedvenc fegyveremet az egész játékra, és minden csomóponton át kellett ráznom, hogy fejlődjek. Megsértette az egyik kulcsfontosságú szabályt: "ne rejts el tartalmat a játékos elől." Szerencsére a fölöslegesnek bizonyult fegyverek nem zavarnak - a boltjukban hevernek, nem kérnek enni, és sok tízezreket takaríthatnak meg.

Ami még rosszabb, a Dead Space 2 megjelenése, annak minden sikere ellenére, nagyon gonosz hibákat rejtett magában. Valahonnan hiányzik egy kulcsfontosságú elem. A feltörni kívánt terminálok ki vannak kapcsolva. Amikor egy hőst megragad egy szörny, minden fegyvere elakad. A „gyors akció” (gyors idő esemény) pillanataiban, amikor meg kell mentenie Isaac-et attól, hogy a sínekre essen vagy egy csavarhúzó a szemébe zuhanjon, a kívánt billentyű néha nem reagál a lenyomásra. És valahol a játék csak úgy esik, minden megjegyzés nélkül! A hibák nagyon különbözőek, de vannak hasonlóságok - nem mindenkinél jelennek meg, de ha már megjelennek, akkor nem engedik tovább. Leaky, úgy tűnik, tesztelte, ha ilyen zsíros hibák átszivárogtak rajta.

A fejlesztők azonban hamarosan kinyírják a leggonoszabb hibákat (most, ha elolvasod ezeket a sorokat, a játékot nagy valószínűséggel már javították). És akkor ismét béke és nyugalom fog uralkodni a Titán pályáján, amelyet csak a hallucináló karakterek sikolya és a nekromorfok torokhangú morgása zavar meg.

És meg fog gyógyulni

Miért jöttek a szörnyek? Mit akar egy idegen monolitot imádó unitológusok kultusza? Hogyan vesz részt a Föld kormánya mindabban, ami történik? És végül mi a baj a főszereplő fejével és a fél várossal? Isaac Clarke megpróbálja megválaszolni ezt a kérdést és egyben menekülni az egész Sproulon: a lakónegyedektől az ipari területekig, majd a kormányzati kerületekig. Időről időre kiugrik a világűrbe, hogy rozoga napelemeket javítson, vagy más egyszerű munkát végezzen a szakterületén. Meg kell néznie az Isimura fedélzetét is, amelyet a dokkban javítanak.

És végül minden egy kérdésre dől el: kiben bízhatsz? Egy lány, aki gyógyírt ígér a fejfájására? Egy őrült tudós, aki a saját szellemével beszél, és mindenkire ráugrik? Vagy talán el kellene hinned egy hallucináció szavait – morcos, kiegyensúlyozatlan, impulzív, de mégis a sajátod? A válaszokat ismét az idegen monolit lábánál fogjuk megtalálni, ahová a nekromorfok hordái között kell utat törni, rúgásokkal kiütve belőlük az értékes lőszert.

A végén ne várj különösebb kinyilatkoztatást. És mi az új a Fantasztikus Blockbuster Small Setben, azokkal a baljós tárgyakkal, könyörtelen politikusokkal és érdeklődő tudósokkal? A dolgok nem mennek el néhány vicces meglepetés nélkül, de a vége általában meglehetősen kiszámítható, mint az egész cselekmény.

Természetesen a fejlesztők sejtették a folytatást. A Dead Space harmadik része kész üzlet. Ám a következő felhajtás a műtárgy körül nem kezdődik el hamarosan, így hősünk egyelőre nem szellemekkel, hanem élő emberekkel élvezi a győzelmet és a kommunikációt. Isaac Clarke mérnök már két meccsen megérdemelte.

MENEDZSMENT

Alapelvek

A játékmenet keveset változott. Isaac Clarke még mindig a vezetősugaron jár, nulla gravitációban repül, vákuumban fut, rejtvényeket old meg, és szörnyek próbálják megölni. Időnként, a cselekmény szerint, vagy ha a szörny közel került a csatában, előfordul egy " gyors cselekvés"- egy filmes küzdelem, amelyben a játékosnak dobolnia kell a kulcson (alapértelmezés szerint - E), hogy megmentse a hőst.

Most pedig néhány hasznos tipp:

  • A legfontosabb és hasznos tanácsokat amit csak adni lehet, cél a sárga! A Necromorphs és a bossok minden gyenge pontja sárgával van jelölve.
  • A legtöbb nekromorf sebezhető a feldarabolással szemben. Nem a fejbe és nem a törzsbe lőni, hanem a végtagokba.
  • A felnyitható vagy feltörhető dobozokat fehér lámpák jelzik.
  • Ha az üveg eltörik, és a hőst egy levegőtlen térbe akarják dobni, akkor az üveg feletti háromszögre kell lőni, hogy leengedje a nyomásálló válaszfalat.
  • A rendszerek feltörése egyszerű: fordítsa el a nyilat, és amikor a szín akvamarinra változik, nyomja meg az egérgombot. Ismételje meg háromszor a megadott időn belül. Nem volt idejük, vagy hibáztak – áramütést kaptak.
  • Félelem nélkül bemászhat a szellőzőaknákba és hasonló nyílásokba - senki sem fogja megérinteni Isaac-et sem a bányában, sem a kijáratnál.
  • A falakon elhelyezett sztázistöltő rendszerek jelzik, hogy valahol a közelben van egy olyan mechanizmus, amelyen nem lehet átmenni anélkül, hogy ezt használnák.
  • Ha sok a szörny, akkor a lehető leggyorsabban a sarkával kell kiütni belőlük az értékeket, amíg a testek el nem tűnnek.
  • A nekromorfok elleni küzdelemben néha hasznos az ajtóban állni. Ha Isaac hátrál egy lépést, a szobában lévő szörny elveszítheti iránta az érdeklődését.
  • Mindenesetre a közönséges nekromorfok nem tudnak maguktól ajtót nyitni. Így néha lefagyaszthatod a szörnyet, és elfuthatsz mellette, hogy lőszert menthess.

Fegyver

Karok és lábak

Nem szükséges az üzletek teljes kiürítéséig vinni a dolgot ahhoz, hogy továbblépjünk a kung fu-ra. Néha egy ütés zseblámpával vagy fegyverrel az arcba - a legjobb lehetőség, ha a szörny nagyon közel került és éppen megragadja Isaac-et. A gyenge nekromorfokat ütésekkel egyszerűen körbe lehet dobni (bár nem ajánlott, mert egy kupacba rakódnak).

Nem olyan kényelmes a lábával harcolni - már nem lehet apróságot összetörni vele, és jobb, ha nem engedi az ugrókat a sarokkal való ütés távolságába. Ezért a sarok fő felhasználása az értéktárgyakat tartalmazó konténerek elleni küzdelem, valamint a pénz, az elsősegélynyújtó készletek, a lőszerek és egyéb finomságok kiütése az elhullott nekromorfoktól.

telekinézis modul

Valójában egy gravitációs fegyver a Half-Life 2-től. Lehetővé teszi, hogy távolról felvegye a dolgokat, magához vonzza és eldobja. Segítségével mozgathatja a háromszöggel jelölt mechanizmusokat, messziről magához vonzhatja az értéktárgyakat tartalmazó dobozokat és döglött szörnyeket lóbálhat, kiütve belőlük a pénzt.

A telekinézis modult használhatod és kell is használni a harcban. Miért rakták a fejlesztők a robbanóhengereket szintekbe? Annak érdekében, hogy Isaac időben dobja őket Necromorphsra. Nekromorf részeit is dobhatja - karmokat vagy felaprított biológiai bombákat.

Stasis modul

Néhány másodpercre lelassítja az ellenséget vagy a mechanizmust. Az elfogyasztott Stasis töltések idővel visszaállnak. Ha sürgős a dolog, bolti vagy válogatott akkumulátorral helyreállíthatók. Ez csak arra vonatkozik harci használat. Minden esetben, amikor le kell lassítani a mechanizmust, valahol a közelben van egy újratöltő állomás.

A Stasis "terület" hatású, így segítségével megállíthatjuk a szétterülő kis szörnyeket. A lelassult nekromorf tovább mozog, és ha felülről egy karom esik a hősre, jobb, ha elmenekül.

A stázis modult először le kell csiszolni, mert a játék második felében az ellenségek gyakran nagy tömegben és több oldalról támadnak. Ez is nagyon jól fog jönni a végén.

Plazmavágó

A Plasma Cutterrel viszonylag könnyen le lehet vágni a szörnyek végtagjait. Vágótöltése függőlegesen vagy vízszintesen irányítható. Nincs visszatérése. Pontossága olyan, mint egy mesterlövész puska, lehetővé téve a harc megkezdését, amikor a szörny nagyon messze van. Végül a lőszere nem foglal sok helyet.

Ez a legkényelmesebb fegyver a játékban. Folyamatosan magánál kell vinni, és elsősorban fejleszteni kell.

Pulse Puska

Az eredeti Holttérben a gép az volt jó fegyver, de még mindig veszített hatékonyságából a vágó. Most sokkal hűvösebb, és inkább az Aliens impulzuspuskáira hasonlít.

Minden jó benne - pontosság, erő, sokoldalúság. Bár a géppuska nem vágja olyan jól a szörnyek mancsát, de ideális olyankor, amikor a szörnyek tömegben másznak és egyszerűen nincs idő célozni. Apró dolgok ellen is segít - pontosan az automatikus lövöldözésnek köszönhetően, amely lehetővé teszi, hogy hatalmas tereket vethessen be golyókkal. A képet egy erős gránátvető egészíti ki, amely nem egyes gránátokat használ a tüzeléshez, hanem közönséges tárakat.

vonali fegyvert

És itt van egy másik típusú fegyver, amelyet nagyon jó használni. A vonalpisztoly olyan, mint egy továbbfejlesztett plazmavágó. Vízszintes energiaáramot lövell ki, ami mindent az útjába kerül. A különbség a vágóhoz képest az, hogy a patak egy méter széles (akár két méterrel is nyújtható, ha erőcsomókat teszünk a lineáris fegyverbe), és ez a patak át tudja szúrni a szörnyet - ez akkor hasznos, ha sok szörnyek.

A lineáris ágyú akkor a leghasznosabb, ha a Necromorphok tömegben vannak, mert lehetővé teszi, hogy egyszerre mindenkit sebezzenek. Az első lövéstől fogva megerősített ágyú levágja a hétköznapi szörnyek végtagjait, és apróságokat is eltép.

Három rossz dolog van benne. Először is, nem vihetsz magaddal sok díjat. Másodszor, meglehetősen drágák. Végül a másodlagos lövés módnak kevés haszna van a harcban - a fegyver a felszínre tapadt gránátot dobja ki, de nem érintkező biztosítékkal, hanem több másodperces késleltetéssel. Ezalatt az intenzív csatában a szörnyek százszor futnak egyik helyről a másikra. Kényelmetlen.

lándzsavető

Lándzsát dob. A falhoz rögzítheti a szörnyet a Painkiller és az Aliens vs. legjobb hagyományai szerint. Ragadozó. Ez nagyon fájdalmas a nekromorfok számára – különösen, ha egy lándzsa eltalálása után megnyomja a másodlagos lövés gombot, és felenged egy elektromos töltést. Még ha a lándzsa a padlón is megakad, a körülötte lévő elektromos töltés elzavarja a hétköznapi nekromorfokat, és robbanással megöli a kisebbeket.

De a szigonypuskát nem nevezném hatékony fegyvernek. Persze jó látni, ahogy a lándzsa ellenségeket szögez. De kellemetlen látni, ahogy elrepül – miközben újraraksz, valakinek lesz ideje mászni és harapni. A fegyverben lévő klip nagyon kicsi, és sok másolatot vinni sem fog működni. Egyszóval - amatőrnek.

Egy körfűrész

Még egy dolog egy amatőr számára. Technikailag ez a láncfűrész analógja, de fogyasztható körkések. Nem csak zümmöghetnek előtted, hanem dobhatnak is. Igaz, olyan lassan repülnek, és távolról olyan hatástalanok, hogy a körfűrészt nyugodtan tekinthetjük kizárólag közelharci fegyvernek. Ezért haszontalan. Igen, jó mulatság levágni a körülöttük tolongó nekromorfok mancsát. De a Dead Space 2-ben rengeteg szörnyet találtak, akik messziről köpködtek. És mit fog itt csinálni a fűrész? Nem ajánljuk.

Mesterlövész puska

Ennek a fegyvernek a nevéből - "Kereső" - téves következtetést vonhat le, hogy van, mint egy géppuska az "Aliens"-től. Valójában ez egy közönséges mesterlövész. És teljesen felesleges, mert a játék szinte nem ad lehetőséget arra, hogy távolról lőjön ellenségekre, és az ellenség fejének ütése nem végzetes. Közelharcban a mesterlövész puska használhatatlan az igen kis lőszerkapacitás miatt.

Lángszóró

Felgyújtja az ellenséget. Levegőtlen térben is működik. Alternatív tűz – egy tartály felgyújtása, felrobbanáskor mindenkit felgyújt.

A lángszóró használhatatlan, mivel egy "fél-közelharci" fegyver, és gyenge a fékezőereje - még az égő ellenségek is megpaskolhatják Isaac-et. Ráadásul nagyon gyorsan „felfalja” az üzemanyagot, ami arra kényszeríti, hogy rövid, célzott „fújásokkal” lőjön. Mi értelme van a lángszórónak, ha nem tudsz tüzet önteni az ellenségekre?

erőágyú

Újabb közelharci fegyver. Egyfajta sörétes puska, ami szétszórja a szörnyeket. Távolról haszontalan. A másodlagos lövés egy keskeny sugár, amely több ellenségen is áthatol. Késéssel lő.

érintkező gerenda

Még egy "sörétes puska" és még egy apróság mindenkinek. Olyan energiaáramot lövell ki, amely a távolság során gyorsan gyengül. Késleltetett lövés esetén az áramlás nagyon erős lesz, de ismét csak közelről működik. Alternatív tűz – egy ütés a karakter körül, szétszórva az ellenségeket (a továbbfejlesztett változatban is sztázisba dönti őket).

Biztosíték

Bányahelyező a Half-Life vagy a Duke Nukem 3D stílusában. Amint az ellenség (vagy Isaac) átlépi a lézersugarat, a padlóra, falra vagy mennyezetre szerelt akna felrobban. Lehet, hogy az első alkalomtól kezdve nem öl meg, de az elosztás alá került személy egészsége nem lesz ugyanaz. Az alternatív tűz letiltja az elhelyezett aknákat, hogy újra felhasználhatók legyenek.

szöges fegyvertés csukló ágyú nem veszik figyelembe, mert nincsenek benne a játékban. A szögpisztolyt csak azok kaphatják meg, akik fizettek az előrendelésért vagy a gyűjteményért, a csuklóágyú pedig csak egy vicc nyeremény a játék magas nehézségi szinten való teljesítéséhez.

Szörnyek

Vágó

A klasszikus ellenség, a helyi humanoid "hydralisk", akit mindenki annyira szeretett a Holttérben. Gyorsan fut, meglendíti imádkozó mancsait és fájdalmasan megüti őket. A megsemmisítés módja az, hogy lelövünk két vagy három végtagot, és ellenőrző lövést adunk le valahol. Ha sajnálja a lőszert - lábbal rúgja a testet.

A játék vége felé a vágók erősebbek és veszélyesebbek lesznek. Különösen menő a fekete színről ismerhető fel.

Shnyr

Egy másik kedvenc karakter egy kis lény, aki a padlón és a falakon mászkál. Miután belépett a harci pozícióba, a snitch kidob három csápját, és valamiféle mocsok sortüzeivel lőni kezd Izsákra. Általában nem vesz részt közelharcban, de amikor közel kerül, nem habozik lecsapni, ami egy gyors eseményt indít el.

A harc legjobb módja az, ha megvárod, míg a snitch elengedi a csápjait, és lelövi őket. Általában, miután kettőt elvesztett közülük, a snitch belehal a neheztelésbe.

Jumper

Nagyon káros lény, amely sokak idegeit borzolta a Holttérben. Kúszik, egy farokra és két mancsra támaszkodik. Súlytalanságban bárhonnan ugrálhat, ami egyetemes gyűlöletet váltott ki számára. Emiatt a játék második részében a fejlesztők úgy döntöttek, hogy a súlytalanságot főként ártalmatlan snoopokkal népesítik be.

Ez azonban nem könnyíti meg az ugrókkal való küzdelmet normál gravitáció mellett. Nem szabad közel engedni őket és levágni a mancsukat. Le lehet vágni a farkát is, de farok nélkül egész jól megélnek.

Biztosíték

Vicces karakter, akit messziről lehet felismerni egy sárga duzzadt mancsáról. Belül - biológiai eredetű robbanóanyagok. Exploder maga mögött húzza a mancsát, kapálózik Isaac felé, majd lecsap és felrobbantja a mérnököt.

De ez a Necromorph az egyik legártalmatlanabb a játékban. Isaac-nek bőven van ideje, hogy sárga mancson lőve felrobbantsa mind a tulajdonosát, mind a közelben lévő nekromorfokat. Lövéssel le lehet vágni a mancsot, ami nagyon felháborító a biztosítéknak (ne felejtsd el később befejezni, mert egy mancs nélkül harapni kezd a dühtől). A leszakított mancsot ezután telekinézissel fel lehet venni, és a rendeltetésnek megfelelően ki lehet lőni.

Ha a biztosíték hirtelen felbukkant a közelben, azonnal fagyassza le és fuss el. A lefagyás után magától felrobban.

Roy

Kicsi és nagyon káros csúszómászó lények, amelyek tömegesen támadják Isaac-et. Ha egy gyors esemény során eldobja őket, a hős egészségét veszti. Szerencsére be vad természet a raj nagyon ritka és kis számban. Ezek a lények nem másznak túl gyorsan, és szinte mindig megengedik, hogy messziről rálőjenek vagy gránátokkal dobják őket.

Az összes közül a legveszélyesebb a hasi Necromorphs raj.

has

Úgy néz ki, mint egy közönséges vágó, de hatalmas testéről könnyű felismerni a hasat, ahol a raj megbújik. Ha eltalálja a testet, a raj kimászik és megtámadja Isaac-et, ezért rendkívüli óvatosság és jól irányzott lövés javasolt a mancsokra és a lábakra. Egyes esetekben a has a karmaival szétszakadhat, és egy raj szabadulhat fel, ezért jobb, ha a „kezekre” lő.

Ha a raj ennek ellenére kimászott, próbálja meg eltüntetni, amíg egy kupacban van. Ha a raj elterjed, nehezebb lesz elpusztítani.

Gyám

A falon lóg, "korrupcióval" körülvéve. Izsákot érzékelve csápokat dob ​​ki a gyomrából, és gubókat kezd dobálni. Minden gubó a padlóra szállva kidobja a saját csápját, és rálő a hősre. A gubó semlegesítéséhez elegendő egy lövéssel levágni a csápot.

A gond az, hogy a gyámnak végtelen mennyiségű gubókészlete van, ezért a legjobb, ha minél előbb megszabadulunk tőle. Ez a Necromorph sehol sem hagyhatja el a falat, és kényelmes célpont. Nézz körül – lehet, hogy találsz egy piros léggömböt, amelyet telekinézissel lehet dobni, kiiktatva az ellenséget, és nem költenek rá lőszert. Ha nincs miből felrobbantani az őrt, kezdj el lőni a csápokra.

Semmi esetre se közelítsen élő őrhöz - egy pillanat alatt leveri a fejét.

Ez ijesztő: ha alaposan megnézed a halott őrt, láthatod, hogyan rándul meg időnként.

A fenevad

Amolyan "félfőnök", amely a gorilla testtartására és az orrszarvú szokásaira emlékeztet. Veszélyes. Leüti. Elöl erős páncél védi. A legjobb módja annak, hogy megbirkózzunk vele, ha megfagyunk a pangástól, körbejárjuk és többször hátba lőünk. Egy másik lehetőség a mancsok levágása (a vállpajzsok alatti sárgás ízületekre kell célozni).

Szétválasztó

Nagyon csúnya elvtárs, a leggyűlöltebb szörny a Dead Space első részében. Magas és sovány. Közelről veszélyes. Kirúgáskor több apró és nagyon gyors pókszörnyre „szétszakad”, mintha egy John Carpenter filmből jöttek volna látogatóba.

Rendkívül nehéz eltalálni egy ügyes apróságot, ezért azonnal gránátot kell rá dobni, mielőtt az egész szobában szétterül. Hogy időt nyerjen, sztázist dobhat az összeomló Necromorphra.

Szerencsére az elválasztó csak háromszor találkozik az egész játék során.

Fertőző

Ezt a szárnyas lényt is utálják az emberek, és a fejlesztők helyesen jártak el, amikor úgy döntöttek, hogy korlátozzák a vele való találkozást a Dead Space 2-ben. A fertőző nem a harci tulajdonságok miatt veszélyes (Isaac megállítja vágtában és letépi a törzsét off), hanem azáltal, hogy a holttestekhez tapad, és néhány másodpercre nekromorfokká teszi őket. Ezt nem szabad megengedni! Tűz a szárnyakon. Öld meg a fertőzőt, amilyen gyorsan csak lehet.

Ha a dolgok rosszak, és az orr alatti holttest feláll, lődd le a holttestet. Legjobb esetben a fertőző meggondolja magát az újraélesztéssel kapcsolatban. A legrosszabb esetben a feltámadott szörny már kissé egészségtelen lesz, és könnyebb lesz végezni vele.

Ezek voltak a Necromorphok, amelyeket már a Dead Space első részéből ismerünk. Az alábbiakban az újak listája található!

Köpködő

Külsőleg nagyon hasonlít egy közönséges vágóhoz. Humanoid megjelenésű, mancsok a vállból kinőtt pengékkel. De a köpet - nem csak vág és harap, hanem... köp is. És messziről köpködik. Ez az új karakter az egyik oka annak, hogy miért ne vigyél magaddal közelharci fegyvereket. Ellenkező esetben úgy alakul, mint a Monty Pythonban - kiköpi, és nem tudunk mit válaszolni.

Votnik

A hányás, ahogy a névből sejthető, némileg hasonlít a köpéshez. Isaac Clarke-ot rossz folyadékkal is leönti, nevezetesen savval. Ráadásul egy sikeres köpéssel nem csak sebzést okoz, hanem pár másodpercre le is lassítja a hős mozgását, és ez nekünk teljesen haszontalan. Szerencsére a "lassú" köpködés előtt ez a Necromorph mély levegőt vesz, így lehetőség nyílik arra, hogy megpróbáljuk kikerülni a savas töltést.

A hányó lassan mozog, és ez kényelmes - van idő lelőni a végtagjait.

Orvvadász

Itt van - ez az alattomos típusú nekromorf megjelenés! Íme a gondjaink oka és a Dead Space 2 leggyűlöltebb új szörnye. Ezt mondják róluk a „legravaszabb vadállatok”; ha elbújsz előlük, ők is elbújnak.”

A Stalkerek falkában vadásznak. És még csak nem is vadásznak annyit, mint Isaac Clarke-kal játszanak, dobozok mögé bújva, valahol a távolban villognak, és a sarkon kukucskálnak. Ezek a szörnyek ördögien okosak és gyorsak. Csak a vadnyugat legjobb nagysebességű lövészei tudnak célozni és eltalálni a dobozon átugró stalkert abban a pillanatban, amikor az látható.

Miután a játékost ugratták, szétszórták a figyelmét és érezték fáradtságát, a stalkerek kiugranak a sarok mögül, gyorsan odarohannak Isaachez, és néha még egy lövést is megakadályozva, egy ütéssel a földre lökik. És akkor... Szerinted leharapják a fejét? Nem! Aztán megint elbújnak! És a játék folytatódik.

Mit lehet itt tanácsolni? Itt van:

  • Használj sztázist! A kék csapdába esett stalker halott stalker.
  • Figyeld meg azokat a helyeket, ahol a stalkerek átugranak a dobozokon, és lőj, amikor megjelennek.
  • Ha azt veszi észre, hogy a sarok mögül kikukucskál egy stalker, lőjön. És még jobb - egy gránátot neki ott.
  • Álljon az ajtóban, hogy használja a „játékos nincs bent – ​​a játékos nem látható” hibaüzenetet, és lőjön a támadókra, amikor szem elől tévesztik az áldozatot.

Ciszta

Enyém. Közönséges bánya-"béka" biológiai eredetű. Fekhet a padlón vagy akaszthat a falakon. Nem feltűnő, de hangokkal adja ki magát. Ha Isaac közeledik a cisztához, az aknát köp ki, ami az ütközés hatására felrobban. Az aknák a cisztában nem érnek véget.

Legyen figyelmes, és gyanús hangok hallatán vizsgálja meg a padlót és a falakat. Egy lövés véget vet a cisztának. Ha a földön áll, nem költhet rá lőszert. Dobj neki bármit. Cyst kiköp egy bombát, ami hanyatt esik, és felrobbantja őt.

nyáj

És jönnek a gyerekek. Ellentétben a snoopokkal, ezek a srácok megőrizték humanoid megjelenésüket, bár hasonlítanak Jackson Gollam színére. Tömegben támadnak, karmukkal tépnek, megpróbálnak ráugrani Izsákra.

Ezek a nekromorfok gyengék és törékenyek. Elméletileg szétszórhatják őket ütésekkel, de jobb, ha nem hozzuk idáig a dolgot. Állj háttal a falnak, és önts tüzet a nyájra.

lánctalpas

Óvodai baba. Hátán mászik, sárga duzzadt hassal felfelé. Felrobban. Ezek a nekromorfok egy kicsit veszélyesebbek, mint a hagyományos robbantók, mert általában csapatokban támadnak, falak mentén másznak, és kis méretük lehetővé teszi számukra, hogy elrejtőzzenek. Egy ütéssel felrobban.

Fészek

Újabb "félfőnök". Csak súlytalan körülmények között fordul elő. Nem mozdul el a helyéről, célzó bombák végtelen folyamát dobja ki. Valójában nem olyan veszélyes, mint amilyennek hangzik. A bombák kikerülése nem könnyű, de nagyon könnyű elbújni a sarkon - nem repülnek meg az akadályok körül. Ahhoz, hogy megszabaduljon a fészektől, rá kell lőni a sárga "buborékokra", amelyeket lenge.

Ez minden, amit tudnod kell az új fegyverek kezeléséhez és az új ellenségek sikeres legyőzéséhez. Ami pedig a gonosz és alattomos főnököket illeti, mindegyikük átvonulását látni fogja a lemezen található videós körútban!

1 2 Mind

Most már biztonságban vagy. Menj a két őrhöz, akit magad előtt látsz. Megpróbálnak tüzet nyitni rád, de egy ismeretlen szörny jön a segítségedre, és megöli őket. Úgy tűnik, hogy a lény a szellőzőben nem vesz észre téged. Nos, annál jobb. Menjen egyenesen előre, ne nézzen körül – nincs itt semmi érdekes. Tovább a lépcsőn. Amíg el nem éred az őrült orvost, nem lehet gond a Dead Space 2 áthaladásával. Az asztalokkal borított csarnokon való átjutáshoz csak menjen át az oldalfolyosón (lent üvegmennyezetű cellák lesznek). Nem festem le a jelenetet az orvossal – ne félj, a végén minden rendben lesz. A szekrényben, amelyre az orvos mutat, zseblámpát és elsősegély-készletet talál. Ez utóbbi azonnal használható. Miután átlépett a holttesten (meg fogja érteni, melyik), menjen tovább.

Miután elérte a liftet, egy csinos lány felveszi a kapcsolatot, aki elmondja, hogy a Dead Space 2 teljes áthaladása során segít. Ha már a liftben van, menjen le. Itt horror vár rád: nem lesz ellenfél, de ijesztővé válik a fejlesztők fantáziájának eredménye. Itt megtanítják a lokátor használatát (lenyomva kell tartania a B gombot). A lokátor csak akkor működik, ha a zseblámpa ki van kapcsolva (alapértelmezés szerint a Caps Lock). A W és D gombok segítségével kiválaszthat egy úti célt a lokátoron Kövesse a kék vonalat - most már nem lesz gondja a navigációval. Hamarosan egy mentési pont vár rád.

Egy másik ajtó, a zuhanyzóban vagy, enyhe hallucinációs roham, és itt vagy az ajtó előtt a csavarkulcs ikonnal. Ez az az ajtó, amelyet az E billentyűvel kell kinyitnia. Néhány játékosnak problémái vannak ezzel a Dead Space 2 játék során. Ezután a szellőzőcső mentén kell haladnia, amíg le nem esik. Itt az aranyos asszisztense ismét kapcsolatba lép.

Most ki kell kapcsolnia a beteget tartó telekinetikus sebészeti eszközt. Ezzel egy kinézis markolat áll a rendelkezésére, amely lehetővé teszi, hogy távolról vigye a dolgokat.

Használja, hogy a páciens közelében lévő fémtüskéket vegye be, és törje be velük az üveget. A törött üveg miatt pár Necromorph rád fog mászni, de van nekik elég tű. Ha végzett a lényekkel, lépj rájuk (tér), és vedd át a jutalmat. Túlmenni törött üveg, Találsz egy liftet, amelybe be kell menned. Elég lesz rád várni, amikor kinyílik a lift komoly problémákat- 3 nekromorf vágyni fog a halálodra. A liftajtóktól jobbra találhatóak a tűk, amelyekkel megölhetsz 2 Necromorphot. Öld meg a harmadikat vagy a csarnok más részein lévő tűk segítségével, vagy a megölt nekromorfokba kilógó tűk segítségével. Törd össze az összes Necromorph-ot, és menj a terem falaihoz, és vegyél fel krediteket speciális cellákban. A célod egy ajtó nem messze a lifttől, azon keresztül jutsz be a folyosóra, ahol megtanítják a hullákat taposni - a fenébe is épp időben. Kicsit tovább haladva egy másik műtőben találja magát. A célod a szegény fickó, aki a műtőasztalon kínlódik a központban. Amíg kikapcsolja a készüléket sebészeti műtétek szegény halott. Használj új fegyvereket az ellenség megcélzására és megsemmisítésére. Fedezze fel a lőszerszekrényeket. Az egyikben a falon egy kis elsősegélydoboz található. Ne kerüljön a lekötött Necromorph közelébe – kezelje távolról. Folytassa az előrehaladást, amíg el nem éri a következő mentést. Nos, most kalandjai várnak a kórházban. Azonnal mondom, AZ AKVÁRIUM NEM VER :). Tévedj el a bemutató ezen részében Halott játékok A 2. szóköz nagyon-nagyon nehéz, de ha ez a helyzet hirtelen adódik, használja a (B) lokátort. Ezután egy meglepetés vár rád hirtelen felbukkanó gázok és nekromorfok formájában, de már tudod, hogyan kell lőni.

Azt javaslom, hogy ne fuss fejjel a Dead Space 2 átjárója felé, hanem szisztematikusan kutass át minden helyiséget pénz és lőszer után. És fogadd el, több van belőlük. Hamarosan eléri a felső recepciót, ahol hívják furcsa orvos. Miután futott utána, látni fogja, hogyan záródik a rostély. Állj háttal a rácsoknak, és készülj fel a csatára – egy csomó nekromorf a nyomodban van, akik a halálodat akarják. De, fegyvert a fogába, és hajrá. Ha meghallgatták a tanácsomat, és begyűjtötték a töltényeket, akkor nem lesz probléma a lőszerrel. Miután foglalkozott a lényekkel, ne rohanjon az ajtóhoz egy barátságos "Nyitva" felirattal: ezen a területen sok érdekes dolgot találhat.

Tehát a testvérposzt mögött megtalálható a POWER NODE 1, ami NAGYON hasznos lesz a jövőben. Ha gyógyulni kell, akkor egy nagy törött gépben találhatsz egy kis elsősegélydobozt, ami barátságosan zölden pislog. Mássz fel a második emeletre, és alaposan vizsgáld meg a polcokat, valamint az ajtót, amely szemben van azzal, amelyen keresztül bejutott az osztályra (amikor meglátta az orvost).

Folytatás Dead Walkthrough A 2. mezőben egy kamrát érsz el, ahol sztázis gubók találhatók. Itt található egy nagyon hasznos eszköz - a stasis. Ehhez azonban egy zseniális eszközt kell feltörnie. A hackelési mechanizmus meglehetősen egyszerű: forgassa el az egeret, amíg a diagramon lévő kör kékre nem változik, nyomja meg az LMB-t és így tovább háromszor. Ezután azonnal célozzon a szoba közepén megjelenő szörnyre, és nyomja meg a C gombot. Amíg a lény lefagy, "normál" módszerekkel semmisítjük meg. Sok sztázis töltő található a szobában.

Ezután át kell kapcsolnia a vészkapu vezérlését egy speciális vezérlőpanelen. De van egy kis probléma - nem tetszik az igazítás (karós ajtók). Ezért sztázissal le kell fagyasztani, és csak akkor tudsz átmenni. És ismét szörnyekkel fogsz találkozni, de ezúttal egy hányadékpatakot hánynak majd rád, ami amellett, hogy rettenetesen büdös, komoly egészségkárosodást is okozhat. A szint letisztítása és továbbjutás után a terem egyik részében találod a power node 2. Most használd a liftet, ahol egy kis megbeszélést folytatsz egy régi barátoddal és most már a gyerekosztályon vagy. Miután felülről lefelé végigkereste (figyeljen a testvérkonzol mögötti 3. tápcsomópontra), egy ajtóhoz ér, amelyen a "Vigyázat, oxigént használnak" felirattal. Amikor bemész, nyomáscsökkenés lesz, és be kell lőni a piros háromszöget, hogy elzárja az ablakot. Végül elér egy mentési pontot és egy boltot.

Az üzletben mérnököltönyt kell vásárolnia, hogy tovább tudjon haladni a Dead Space 2-n. Sokaknak gondot okoz majd, hogy úgy tűnik, hogy internetkapcsolat nélkül nem lehet vásárolni az üzletben, nem baj, nyomd meg nyugodtan az E-t az S fülön, és vegyél fel egy öltönyt, ez nyilván megfelelni fog neked))) Szintén ebben a szobában találod a 4-es power node-t, ami az egyik falon lévő dobozban található. Most kimehetsz a levegőtlen térbe, azon az ajtón, amely korábban nem engedett be. Hanyatt-homlok előrerohanás előtt azt javaslom, hogy az ajtón való kilépés után azonnal menjünk egyenesen a roncshoz, ahol az 5-ös power node lila fénnyel csillog, ami telekinézis segítségével elvihető. Miután áthaladt a hajó sérült részén, egy nagy teremben találja magát.

Ezúttal a Dead Space 2 része egy meglepetéssel készült számodra egy hatalmas szörny formájában - egy vadállat, amely egy űrhajó maradványai mögül fog előjönni. Ha jó, próbáld meg keményen, akkor megölheted a szörnyet anélkül, hogy egyetlen életerőt sem veszítenél. A fő feladatod az, hogy a sárga húst rátaláld a lény kezére, és könnyebb lenne párolt fehérrépa, ha a lény nem tudta, hogyan kell nagy távolságokat ugrani. A Dead Space 2 ezen darabjának átmenete a következő lehet: fújj körbe a teremben, és sztázist használj a vadállat lefagyasztására. Amíg a lény 3-10 méter távolságból fagyos, lődd le a sárga növedékeket. Amikor a lény lefagy, fuss a sztázisos töltésig, és GYORSAN használd. Lőj ugyanarra a mancsra - ha az egyik mancs leesik, a szörny nem tud ugrani, és sokkal könnyebb lesz vele megbirkózni. Ha könnyű bonyolultsági szinten elegendő 3-5 találat a sárga területen, akkor a keményen - több mint 10. Több doboz patronokkal és elsősegély-készlettel van szétszórva a csarnok padlóján. A lény halála után vegyél belőle értékes bónuszt, és lépj át az új elérhető ajtóhoz. Semmi további nem lesz nehéz. Óvatosan keresse meg a beírt helyiségben a krediteket, és a kinezis segítségével távolítsa el a dugót a szellőzőjáratból. Ezzel befejeződik a Dead Space 2 1. fejezete.

HOLT TÉR 2 2. FEJEZET

A második fejezet abban a pillanatban kezdődik, amikor kimászik a szellőzőcsőből. Bemutatnak egy új eszközt, amely sokkal érdekesebbé teszi az átjárást - egy munkapadot, amellyel javíthatja a felszerelést. Itt használhatja a korábban talált teljesítménycsomópontokat. Néhány szó a munkapaddal való munkavégzésről a Dead Space 2-ben. Ha kiválaszt egy bizonyos fegyvert vagy ruhát, egy diagramot fog látni. El kell kezdenie feltölteni balról jobbra haladó teljesítménycsomópontokkal. Az egyes új fejlesztések eléréséhez (például az X-ben lévő egészségtartalékhoz) szükséges, hogy a lánc összes korábbi része ki legyen töltve, beleértve az üres köröket is - itt vannak telepítve a teljesítménycsomópontok, de nem adnak hatást - csak lehetővé teszi a további fejlesztések "átlépését". Lehetetlen csomót szerezni az egyik fegyverből és átrendezni őket egy másikba. Ha javítja X-et (a jelmezét), akkor új jelmezek vásárlásával a fejlesztések megmaradnak.

De mielőtt rohanna minden lehetséges fejlesztésére, azt javaslom, hogy nézzen be az üzletbe - a választék kellemesen meg fogja lepni. Itt két új fegyvert vásárolhat - egy lézerpisztolyt vagy egy dartvetőt. Miután befejezte a vásárlást, a frissítést és a saját hátizsák felszabadítását / feltöltését, indulhat a további átjáró felé. Az első szoba, amelyben találja magát, egy kis meglepetést okoz a futószalagon, és lehetőséget ad a megtakarításra is. A folyosó sarkában van egy ajtó, amihez tápegységre van szükség. Javasoljuk, hogy nyissa ki ezt az ajtót, mivel mögötte egy raktár található, ahol nagyon hasznos tárgyak találhatók, beleértve a Power Node vázlatot, amely lehetővé teszi, hogy pénzért vásároljon Power Node-okat az üzletben. Az 1. teljesítménycsomópontot úgy érhetjük el, hogy kinyitjuk az egyetlen elérhető ajtót, amely a csarnokból vezet, és balra néz. Itt legyen a lehető legóvatosabb – az ellenfelek a semmiből tűnnek fel.

Menjen tovább a liften keresztül a következő emeletre. A padlón megjelenve hallgass a hangra, és amikor azt mondja: „Vigyázz”, légy óvatos. Ezenkívül semmi bonyolult nem várható, amíg el nem éri a mosókonyhát - itt komoly problémák kezdődnek, különösen, ha a lámpák kikapcsolnak. Tehát mielőtt elkezdődik a sötétben zajló véres csata - állítsa helyre az életet és töltse újra az ágyút. A küzdelem rendkívül nehéz lesz, különösen magasabb nehézségi szinteken. A Dead Space 2 áthaladását folytatva eléri a következő liftet. És ismét az állomások folyosói, amelyeket meg kell tisztítani.

A szállítószalaggal ellátott új csarnok, úgy tűnik, nem jelentett semmi váratlant, de miután megölt néhány hirtelen megjelent szörnyet, megérti, hogy minden kijárat zárva van, és ekkor az újfajta ellenfelek sárga bombával a kezükön. Jobb a kézben vagy a bombában lőni. De ne próbálja meg lőni a bombát, amikor a szörny közel van hozzád.A futószalagtól jobbra, sötétben egy arany vezető látható (kék színnel kiemelve), amelyet telekinézissel lehet megszerezni.

Ezután Isaac hibák sorozata vár rád, és eléred a metrókocsikat. Itt egy meglehetősen komoly összecsapást találsz egy olyan lénnyel, amely képes újraéleszteni a halottakat, és nekromorfokká (fertőzővé) változtathatja őket. Látni fogja őt a metrókocsi még mindig zárt ajtaja mögött. Ha nem akarsz felesleges problémákat és van lézerpisztolyod, akkor használd ki az alternatív tüzelés (űr) lehetőségeit és abban a pillanatban, amikor a lény felemeli áldozatát a padlóról (meg is teszi – lásd a képernyőképet), tegyél egy bomba lézerpisztollyal az autó ajtajára. Továbbá, miután beszállt a vonatba, menjen a következő kocsihoz, törje fel a vezérlőrendszert, és lépjen az útra. Azonban találkozni fogsz pár Necromorph-al, és csak ezután tudsz visszatérni ahhoz az autóhoz, amelyen keresztül beléptél. Folytatva az utat a kocsikon keresztül, ugrani kell. Hogy ne döngöljön le az ajtó, ugrás közben tartsd lenyomva a W-t, majd nagyon gyorsan nyomd le az E-t.A következő ellenfél-sorozat elpusztítása után baleset vár rád, és legurulsz. Általában ne lőj az ellenfelekre, miközben legurulsz - ez lőszerpazarlás lesz, mert a Necromorphok tökfejnek bizonyulnak. Sajnos ez nem mondható el azokról a bömbölőkről, amelyek lent várnak rád, miközben fejjel lefelé lógsz.

Szerencsére a fejlesztők lehetőséget biztosítottak az ellenfelek elpusztítására fémcsapok segítségével, amelyek tele vannak alattad. Ezenkívül a halál után a patronok kirepülnek az ellenfelekből, amelyeket kinesztetikumok segítségével vehet fel. FUTÁS A végén egy másik szörny jelenik meg közvetlenül feletted, de pár pontos lövés a sárga húsba, és a probléma megoldódik. Ezzel véget ér a Dead Space 2 2. fejezetének része.

HOLT TÉR 2 3. FEJEZET

A játék harmadik fejezete abban a csarnokban kezdődik, ahová a vonatbaleset után kerültél. Mielőtt továbblépne, azt javaslom, hogy alaposan vizsgálja meg a csarnokot, mert itt rengeteg patron található, valamint az 1-es teljesítménycsomópont (a csarnok egyik sarkában, egy nagy doboz mögött). De a fő attrakció a polcon heverő impulzuspuska diagram. Ha végzett az ellenőrzéssel, menjen feljebb a lépcsőn a legközelebbi mentéshez. A 2-es teljesítménycsomópont a folyosó másik oldalán található, haladjunk tovább a következő teremig, ahol gyilkos kisgyerekekkel találkozhatunk. Sok lesz belőlük. Az egyik jobb módszereket bánj velük a következőképpen: a teremben töltsd újra a fegyvered és fuss a szállítószalag végére, majd fordulj meg és lőj.

Az ellenfelek fele kissé jobbra lesz - a fele a futószalagon fog futni -, számukra különösen hatékony a lézerfegyver használata. Ne felejtsd el "taposni" őket a halál után. Ugyanabban a csarnokban található egy mentési pont és egy üzlet. Egy másik lift, a bevásárlókomplexum hatalmas terme, ahol lehet pénzt találni, ellenfeleket nem. A szemközti oldalon van egy lift, amelynek vezérlőrendszerét meg kell javítani. A lift új szintre visz, előre haladva belebotlik új cég szörnyeket, de jobb nem lőni rájuk, inkább üvegre lőni: nyomáscsökkenés lép fel, amit egy tiszta lövéssel a piros háromszögnél megszüntethetsz, és a szörnyek örök utazásra indulnak az űrbe. Ezután végezzen a gyerekekkel, keresse át a szobákat, és másszon be a falon lévő szellőzőnyílásba.

A folyosón, ahol találja magát, ismét eszébe jut, hogy a kinézis segítségével csapokat és a már megölt testvérek éles végtagjait dobhatja az ellenfelekre. Szintén a közelben vannak dobozok, amelyek közelében patronokat kaphat. Balra fordulva hamarosan eléri a szemetes vezérlőpultot, amelyet aktiválni kell. A közelben van egy mentési pont és egy munkapad. A távirányító aktiválása után lépjen le, és lépjen a másodikon nyitott kapu menj ki a szeméttömörítőbe (nem túl kellemes meglepetés vár az úton). Által történetszál Dead Space 2 Egyenesen kell repülni (az Alt a leszálláshoz és a leszálláshoz használatos), de balra fordulva kereshetsz egy másik akadálymentesített szobát, benne lőszerrel és 3-as power node-val.

Most repüljön át az ellenkező oldalra, és aktiválja a tömörítő tisztítását, menjen vissza, és most repüljön abba a hatalmas csőbe, amelyből a szemetet hajtják. A gyorsítás (Shift billentyű) segítségével repüljön egyenesen, amíg meg nem lát egy erkélyt a jobb oldalon egy hozzáférhető ajtóval. Ezen keresztül belépsz egy helyiségbe, ahol feltöltheted a lőszert, és folytathatod a Dead Space 2 áthaladását. Továbbá, mint mindig, egy találkozó egy ismeretlen szörnyeteggel. Továbbá, a nem működő lift közelében lehetősége nyílik a boltozat kinyitására a power node segítségével, de ha nincs, akkor a következő szinten megtalálhatja és visszatérhet. A jutalom, amely zárt ajtó mögött vár rád, szinte megegyezik egy power node árával. A lift elindításához kinézist kell használnia, és be kell helyeznie a tápegységet az aljzatba. Amikor kilép a liftből, a bal oldalon, a páncélszekrényben találja a 4-es teljesítménycsomópontot.

A további átjárás a lakórekeszekben történik, ahol sok kis ellenféllel kell szembenéznie. Tovább haladva a lakótereken keresztül, és meglátva a "régi barátot", egy nagy terembe érünk, ahol egy obeliszk található.

Folytatva a Dead Space 2 áthaladását, át kell mennie a folyosókon, le kell mennie a lifttel, és közvetlenül a csarnokban kell találnia magát, ahonnan elindul. nagy problémák. Ha véget ért a csata a fertőzővel és más lényekkel, gondosan keresse át a csarnokot - itt a patronok mellett találhat még egy diagramot is azokról a dartsokról, amelyekkel a boltban dartsokat vásárolhat. Ezután egy kiállítási galériát és egy meglepetést talál az ajtó előtt lövöldözős helikopter formájában. De ne aggódjon - csak nyugodtan menjen körbe a folyosón a jobb oldali fal alatt, és nyissa ki az ajtót. Ezzel befejeződik a Dead Space 2 3. fejezetének végigjátszása.

Holttér 2- Ebben a játékban nem egy űrhajón, hanem egy városban kell szörnyeket megölni. Az egész várost gonosz lények lakják. Ki kell derítened, honnan jöttek a szörnyek A Dead Space 2 végigjátszása.


Az Ishimurán történt események után Isaac Clarke egy intergalaktikus elmegyógyintézetben kötött ki, és rémálmok gyötrik. Hol van a barátnője, Nicole, aki folyton azt hajtogatja, hogy „Tégy egyet”. Most úgy néz ki élőhalott: A száj és a szem mögül erős fény szűrődik be.


Isaac arra ébred, hogy valaki (Franco) felébreszti, és meg akarja szabadítani a kényszerzubbonytól.


Ez a férfi egész idő alatt egy Diana nevű nővel beszélget a rádióban. Folyamatos kapcsolatban lesz veled közben A Dead Space 2 végigjátszása. Franconak nincs ideje levenni kényszerzubbonyát, egy szárnyas szörnyeteg lopakodik mögötte, szúr a tarkójába, és a szemed láttára nekromorflá változik. Eltalálsz egy újonnan vált mutánst, és menekülni készülsz.


Ha például a játék első részében egy fegyverhez csak egy folyosón kellett átfutnod, akkor ebben nem csak az elején nem fogsz fegyverhez jutni, akkor kényszerzubbonyban is átmegy az első szint felén.


A Nekromorfok elől menekülve észreveszed, hogy a kórházban mindenki undorító szörnyeteggé kezdett válni.


Fuss egyenesen a folyosón, hogy felgyorsítsa a futást, nyomja meg a Shift gombot. Maradj távol a pszichotikus szobáktól, a szörnyek kiugranak onnan. A folyosó végére érve balra, majd a végére érve jobbra, majd ismét jobbra, dupla ajtó lesz.

A keresés megkezdéséhez

Amint átkelsz rajtuk, egy tolószékben ülő szörnyeteg megtámad, és meg kell nyomnod az „E” gombot, hogy leküzdhesd. A végén a lábaddal visszanyomod, és a dupla ajtók összenyomják. Így kezdődik az első fejezet.

1. fejezet Holttér 2. végigjátszása.

Miután megküzdöttünk a tolószékes szörnyeteggel, továbbmegyünk a folyosón, áthaladunk a dupla ajtón, és látjuk, hogy két katona áll a szobában. Észrevesz téged, az egyik katona azt mondja: „Clark! Öld meg!".


De nincs idejük semmit sem csinálni, mert megjelenik egy nekromorf, és berángatja őket a bányába. Továbbmegyünk, találunk egy létrát, azon emelkedünk fel, elhaladunk a „Kilátó” előtt. Egy szobába érünk, ahol egy férfi áll háttal. Ha közel kerülsz hozzá, azonnal megragadja Clarkot, és kést nyom a torkára.


Egy pszichológussal folytatott párbeszéd után egy mozdulattal elvágja Clark ingét. A Dead Space 2 végigjátszása, kiszabadítja a kezét, és a szekrényben felajánlja, hogy elvisz egy elsősegély-készletet és egy zseblámpát. Így teszünk, és maga a pszichopata is öngyilkosságot követ el úgy, hogy elvágja a torkát. Az elsősegély-készlet állapotának javítása után továbblépünk.


Diana felveszi Önnel a kapcsolatot, és azt mondja, hogy Clark beteg. Az őrültség ritka formája van, amit az Aegis 7-en vett fel az utolsó Holttérben. Diana megígéri, hogy segít Isaacnek, van rá gyógymódja, de ehhez hozzá kell fordulni.


Lemegyünk a liften, és átmegyünk egy sötét szobán, ahol a számítógép-monitor hirtelen és zajjal bekapcsol.


A lokátor (B gomb) segítségével eljutunk a szellőztetésig. Kinyitjuk a szellőzőajtókat, és a szellőzőn keresztül bemászunk a szomszéd szobába. Útközben találkozunk egy Necromorph-al, aki gyorsan elfut előlünk. A szellőzést követően egy olyan helyiségben találjuk magunkat, ahol valaki lebeg egy kinézis modul segítségével. Eltörjük a készüléket és magunknak vesszük a kinézist. Fém rudak vannak a padlón, vedd őket és törd be velük az üveget A Dead Space 2 végigjátszása.


Itt fognak megtámadni az első nekromorfok. Megölésükhöz használja a padlón fekvő rudakat. Segítségükkel rögzítheted a szörnyet a falhoz. Miután elbánt velük, közelítse meg holttestüket, és többször üsse meg őket. A tárgyak kihullanak belőlük.
Nyom: a szörnyek megölése után még néhányszor le kell lőni rájuk, vagy el kell ütni őket úgy, hogy egy tárgy vagy kredit kiessen belőlük.


Elmegyünk a lifthez, a liften bejutunk a szobába, Aztán három szörnyeteg elég távol jelenik meg ahhoz, hogy gyorsan reagálni tudjunk. A lifttől jobbra futunk, és megkeressük a rudakat. Csak kettő van belőlük, tehát pontos dobásra van szükség.


A harmadik szörnyet ki lehet cselezni, egyik oldalról elcsábítani, majd körbefutni a korláton, eljutni a rudakig, és csatában használni. Ha nem használja a rudakat, egyszerűen legyőzheti a mutánsokat egy zseblámpával. A játék első szintjén gyengék és gyorsan megölik őket.


A Nekromorfokkal vívott csata után az „Intenzív terápia” fülkébe jutunk. Ott lézerek operálnak egy embert, aki felismerve, hogy körülötte mindenki mutánssá vált, segítséget kér. Megközelítjük a műveletet végző készüléket. Itt támadnak a nekromorfok. Megölnek egy embert a műtőasztalon, és sikerül felkapnunk egy lézerkészüléket, és fegyvert készíteni belőle. Ezzel megöljük az összes szörnyet A Dead Space 2 végigjátszása.


A következő szoba, ahová mennie kell, a „Váróterem intenzív osztály”, a tűzvédelmi rendszer itt nagyon hangos zajjal automatikusan elindul. Három Necromorph is megtámad téged. A lokátor segítségével a „Felső fogadószobába” jutunk. Itt találkozunk egy Nolan Strauss nevű őrült emberrel, aki felajánlja, hogy követi, és eltűnik a sarkon.


Lemegyünk a lépcsőn, és megint ez a Strauss, máris becsúszik az éppen bezárt ajtó mögé, és azon keresztül azt mondja, hogy ötödik beteg. Izsák volt a negyedik beteg, és ő az ötödik, ezért Izsáknak emlékeznie kell rá A Dead Space 2 végigjátszása.


Mivel minden szoba le van zárva, más utat kell találnia. Először is megöljük az összes megjelenő idegent. Ezután a lokátor jelzéseit követve eljutunk a „Válogatóterembe”.


Itt jönnek jól Clark mérnöki készségei, és a döntéshozatali sebesség csak rajtad múlik. Távolítsa el a pajzs fedelét, és a háromszöget körben kell forgatnia, amíg a piros kör kékre nem változik. Ezután kattintson rá, és ismételje meg ezt háromszor. Természetesen minden időben megtörténik. Miután feltörted a blokkot, egy szörny jelenik meg a szobában, de lelassul, és kapsz egy sztázis modult. Használd a szörny lelassításához, majd öld meg. Ha késlekedsz, a szörny egy ütéssel megöl.


Közelítsen az érintőszámítógéphez, és nyissa ki az ajtót. Az ajtó lézeres azonosítással van ellátva, így nem enged be idegeneket. Ehhez a sztázis modullal lassítsa le a záródó ajtót és csússzon át rajta.


Aztán megyünk a lifthez, ami útközben a "Betegkamrába" vezet, megölünk két savat köpködő nekromorfot.
A liftben Nicole zombi hallucinációját látod. A „betegkamrákban” lesz egy lyuk, amelyet be kell zárni a felette lévő piros háromszögre lövéssel.


A szomszéd szobában megöljük azt a nekromorfot, aki halottnak adta ki magát. Mivel ez után a terem után a következő levegőtlen lesz, elmegyünk a boltba egy speciális öltönyért A Dead Space 2 végigjátszása.
Megérkezünk a „mentő helyszínére”. Itt egy óriási szörnyeteggel kell megküzdenünk. Lődd le a sárga fertőzött területet, amely a végtagjain van. Szóval le tudod lőni a kezét.


A Dianával folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy körülbelül három éve vagyunk a Titan állomáson. Egy Teidmann nevű férfi találta meg Clarkot az Égisz 7-en, és elhozta ide tanulni. természetesen főszereplő nem emlékszik ebből semmire, mivel az obeliszk önreprodukáló jelet hagyott a fejében. Minél tovább marad Clarke eszméleténél, annál több idegsejtet rögzít az obeliszk. Megöli Clarkot. Tidemann úgy próbálta irányítani a folyamatot, hogy Clarkot memóriacsillapítókkal drogozta be.


Diana szerint ő az egyetlen, aki segíthet Clarknak. Ezért a közlekedési állomásra megyünk.
A lokátor segítségével a szellőzés felé haladunk. A szellőztetésen keresztül egyenesen a második fejezetbe jutunk.


Mielőtt elkezdenénk a Dead space 2 végigjátszásának leírását, szeretnék néhányat leírni fontos pontokat. A hálózat gyakran tesz fel kérdéseket: Holttér 2, hogyan kell játszani, mit kell csinálni, hány fejezet. Az első két kérdésre találhat választ körbevezetőnkben, a harmadik kérdésre a válasz 15 fejezetből áll, és mindegyiket a lehető legrészletesebben ismertetjük. Amennyire érted, a Dead space 2 fejezetek játékelválasztók, és közben pontokat takarítanak meg. A játékban a mentések speciális szimbólummal ellátott ellenőrző pontokon történnek. A mentéshez meg kell közelítenie a pontot, és meg kell nyomnia az E gombot. A végigjátszásunk könnyű és nehéz nehézségi szinteken fog alapulni, hogy a játékos teljes választási lehetőséget biztosítson. Ennek megfelelően megtalálhatja a Dead space 2-t, kivéve a könnyű és nehéz szinteket. Ezeket letöltheti weboldalunkról az alábbi linken. A Windows 7 Dead space 2 mentései (7 mentés) a következő címen találhatók:
C:\Users\[Felhasználónév]\Documents\EA Games\Dead Space 2
Esetünkben a felhasználót büszkén Lightnak hívják, így a Dead space 2 mentése a címen volt
C:\Users\Light\Documents\EA Games\Dead Space 2
Nos, hagyd abba a fejed hülyítését, és ideje elkezdeni a Dead space 2 áthaladását?!

BEVEZETÉS vagy ÜDVÖZÖLJÜK A POKOLBAN

Mielőtt folytatná a Dead space 2 közvetlen áthaladását, egy unalmas és homályos videót fog találni, amelynek célja, hogy megismertesse Önt a szerzőkkel, semmint naprakészen. A hősöd felébred az orvosi osztályon, és egy Franco nevű fickó remeg, és próbálja újraéleszteni, de majdnem megöli egy xenomorf. Az Ön feladata, hogy kijusson a gyengélkedőből. A kezed meg van kötve, így nincs más dolgod, mint gyorsan futni, és megkerülni a xenomorfok harmadik útját.

A nehézségi szinttől függően 4-5 ütést tudsz elviselni könnyű és 2 ütést keményen, ezért próbálj meg a lehető legpontosabb lenni. Először egyenesen kell futnia, majd balra, a „Védett zónába” feliratú ajtóhoz. Fuss tovább, amíg egy nekromorf meg nem támad és a földre nem dönt. Ne félj, rendeltetésszerűen nyomd meg gyorsan az E billentyűt, és a rohadt vadállatot lelapítja az ajtó. Ezzel befejeződik a bevezetés, és megkezdődik a Dead Space 2 1. fejezete.