Divat ma

Holttér 2 végigjátszás kezdete. Fegyverek és felszerelések. Nem jutsz át

Holttér 2 végigjátszás kezdete.  Fegyverek és felszerelések.  Nem jutsz át
Egy rövid videó után Franco barátunk talál ránk a legelején. Nem maradhatunk vele sokáig, mert. azonnal megfertőzi egy Necromorph, aminek következtében egykori barátunk már nem képes agyi tevékenységre, és a többi fertőzötttel együtt ránk rohan. A gyorsító gomb (Shift) megnyomásával rohanunk végig a folyosón, körbefutva a nekromorfokat. Egy fertőzött személy elkap minket az ajtó közelében. Gyorsan nyomja meg az (E) gombot, hogy betolja az ajtóba, ahol szétszakad.

1. fejezet

Itt kapunk egy kis haladékot, spórolhatunk és bolyonghatunk tovább a folyosókon. Nem kell megijedni két katonától, amint meglátnak minket, azonnal ráérnek vacsorázni a „nekróval”. Végigmegyünk a folyosókon, amíg nem találkozunk egy üvegfaragással foglalkozó férfival. Ne féljen, ő a saját személye – elsősegély-készleten és zseblámpán osztozik. Köszönetet mondunk, nézd meg, hogyan öli meg magát, menj tovább. Itt Diana felveszi velünk a kapcsolatot, és segíteni fog nekünk. Hívjuk a liftet, és követjük, amerre ő mondja. Az útvonal a (B) megnyomásával látható (a fel és le nyilak váltogatásával tetszőleges irányt állíthatunk be). A szobák sötétek - használjon zseblámpát. Kinyitjuk a nyílást és bemászunk a szellőzőbe, kicsit később kiesünk a műtőbe. Letépjük a pajzsot a készülékről, és onnan kivesszük a „Kinesis markolatot”. Ezzel felkapjuk a "lándzsát" a holttest közelében, és betörjük vele az üveget. Ugyanazokat a „lándzsákat” indítjuk két érdeklődő fertőzötten, utána megyünk a lifthez. A fenti emeleten a Nekromorfok ismét találkoznak velünk. Eltörjük a tárgyak állványát, és botokkal átszúrjuk az ellenséget. Kicsit odébb megtanítanak minket lábbal összetörni dobozokat és holttesteket, és csak az egyik és a másik hever a közelben. Gyakorolunk és megyünk tovább. Egy tolószékben ülő holttest fejét bontjuk le, mert ez áll a tutorialban. A kórteremben találhatsz egy láncra vert férfit, nem kell megverni, de kívánatos kiszabadítani. De még mindig nem érünk rá időben, megöli egy „feldaraboló”, aki a semmiből jött. De megvan az első fegyverünk. Kevés a töltény, ezért jobb, ha néhány töltetet helyez az ellenség homlokába. Ugyanígy járunk el egy másik, az ágyhoz láncolt "nekróval" is (egyébként a szóköz billentyű lenyomásával célzás közben megváltoztathatod ennek a fegyvernek a célzórácsát). Ne felejtse el kinyitni a falakon lévő dobozokat is - kölcsönöket, patronokat és egyéb hasznos dolgokat tartalmaznak. Megspórolunk és a váróba megyünk. Ne törje össze az akváriumot, ne próbálkozzon. Nézzük az irányt, és végigmegyünk a folyosón, ahol új lényeket lőünk. A teremben hallható a katonák beszélgetése, ahol megértjük, hogy jobb, ha az ellenség a végtagokra lő, mint az agyra. Továbbmegyünk, és találkozunk egy pácienssel, akit kicsit korábban láthattunk a tévében. Ő Strauss. Utána futunk, és megértjük, hogy csapdába estünk. Az ajtó közvetlenül az orrunk előtt becsukódott, és ezek a nekromorfok minden oldalról másznak. A falba kapaszkodunk és visszavágunk. Később a már teljesen halott ellenségeket meg lehet rúgni, mindig van valami hasznos a zsebükben. Az adminisztrációhoz megyünk. A sarkon, a vezérlőhelyen egyébként az első erőgépünk hevert. A nyitáshoz szükség van rájuk titkos szobák, jelmezfrissítések, fegyverek stb.

A válogatóteremben meg kell törnünk a "sztázist". Ezt az eszköztippben leírtak szerint tesszük, ami után azonnal lelassítjuk a megjelenő nekromorfot sztázissal. Amikor lelassul, feldaraboljuk. Megközelítjük az igazítás vészvezérlőjét, kinyitjuk az ajtót és azonnal „lefagyasztjuk” sztázissal, hogy gyorsan átsuhanjunk, amíg be nem zár. Az úton tovább fogunk találkozni "savval". Azért hívják így, mert savat köpnek. Kétszeri gondolkodás nélkül megöljük a nekromorfokat, és beülünk a liftbe, ahol köszöntjük Nicole-t.

Egy emelettel feljebb a szobában valami felrobban és kialakul nagy lyuk a falban, ahol minden szívás. Kicsit feljebb lövünk a piros háromszögre, hogy mindent lezárjunk. A szomszéd szobában egy holttest hever, először lőj rá, hirtelen életben van. Itt is lehet készletet felhalmozni, végre vegyél magadnak egy normális öltönyt a vérrel fröcskölt kényszerzubbony helyett. Miután áthaladtunk a világűrön, az érkezési csarnokban találjuk magunkat. Megközelítjük a törött hajót, és egy meglepetést veszünk észre egy „brutka” formájában. Fagyaszd le, és lődd a karjára a sárga szerves húst, amíg le nem esnek. Diana meghallgatása után a szellőztetőhöz vesszük az irányt, aminek a pajzsát kinézissel eltávolítjuk.

Ilyen körülmények között kell eltöltenie a játékidő 90%-át.

2. fejezet

Miután feltöltöttük a készletet a boltban, és megjavítottuk a jelmezünket (vagy fegyverünket, ez csak rajtunk múlik), bejutunk a lakásba, ahol beülünk a liftbe. Az épület másik oldalán találkozik Strauss régi ismerősével. Ha nem beszélünk vele rendesen, tovább futunk. Amikor megszűnik a fényellátás, háttal állunk az ajtónak, és néha sztázist használva lövünk vissza. Bemegyünk a liftbe. A Dianával folytatott beszélgetésből megértjük, hogy új fertőzés jött egy új obeliszkből, amelyet egy bizonyos Teidmann hozott létre. Meg kell küzdenünk vele.

Tovább követve, a csend között csúnya sikoly hallatszik. Ismerje meg ezt a "bombázót". Lőnie kell a karján lévő sárga gubóra, mielőtt túl közel kerül hozzád, különben megsérülhet a robbanás. Kicsit távolabb Isaac új támadásba kezd, amelyet a régi obeliszk okoz. Kicsit előre haladunk, újra köszönünk Nicole-nak, és megértjük, hogy betoppantunk a metróba. A hintóban látható a "fertőző", amely újraéleszti a holttesteket. Nem engedjük, hogy ezt tegye a többi holttesttel, különben egyszerűen nem lesz elegendő töltény mindenkinek.

Beülünk a kocsiba, elérjük a végét és felbontjuk a panelt. A vonat elindul, mi pedig visszamegyünk előre, megölve a nekromorfokat. Észrevevén, hogy egy másik autóhoz kell mennünk, ugrunk, és odarepülünk, a repülő szeméttől manőverezve. De nem szabad örülni, a vonat lefelé fog menni, mi pedig, miután három kocsit barázdáltunk a fenekünkön, úgy repülünk ki a vonatból, mint egy parafa a palackból, és fejjel lefelé lógunk. Ebben a helyzetben kell küzdened. "Páncélautó", kicsit késve, kézbe lőjük, hogy ne érjen hozzánk.

3. fejezet

Felmegyünk a lépcsőn, ahol találkozunk a diákosztag Necromorphjaival. A taktikájuk az, hogy tömegben támadnak és harapnak, ezért légy éber, és gyűjts lőszert a velük való találkozáshoz.

Követjük az irányt - rögzítjük a lift áramellátását. Emelkedünk rajta a következő emeletre, ahol a forgatás alatt egy vészajtó nyílik a világűrbe. Addig lövöldözzük az ajtó feletti piros háromszöget, amíg be nem szívunk. A szellőztetésnél tovább fogunk mászni, nem világos, hogy hol. Ott, a holttest melletti asztalon láthatja ennek a holttestnek a videónaplóját. Elmagyarázza nekünk, hogy nem szükséges pazarolni a patronokat, ha a kinezis segítségével pengék dobhatók és visszaszedhetők. Mi így csináljuk.

Bemegyünk a vezérlőterembe, ahol a munkapadon menthetünk és javíthatunk valamit. Ugyanitt kikapcsoljuk a sajtót, és a "szemétkamrába" megyünk. Teljes súlytalanságban felugrunk a földről (Alt) és átrepülünk a gödör felett. Aktiváljuk a ventilátort, ami új adag szemetet hoz be (egyébként a szemét között lehetnek patronok). Gyorsulással repülünk oda. A ventilátor közelében forduljon jobbra, és menjen be. A sötétben bolyongva találunk egy elemet, ami kiesett a cellából. Kinézis segítségével visszahelyezzük és bemászunk a liftbe.

Bemegyünk a szobába, ahonnan a dallam jön. Szia Nicole. Továbbmegyünk a lifthez, ami az Obeliszk csarnokba visz minket. Most egy kis veszekedés folyik. A "fertőző" - mint mindig - jobb, ha megöli a legelsőt, mielőtt még ideje lenne megfertőzni más holttesteket. Nagy a mozgástér, így nem állunk egy helyben, hanem aktívan gyakoroljuk a futást. Miután bemegyünk a festett ajtókon, meghallgatjuk a kiállításokat, feladjuk ezt az unalmas üzletet, és menjünk tovább, ahol Teidmann katonái felfigyelnek ránk. Amíg el nem fogy az oxigén, az Unitológiai Templomba futunk, ahol találkoznunk kell Dianával.

Néhány helyen a játék nagyon hasonlít a BioShockhoz.

4. fejezet

Mielőtt továbbmenne a feladaton, meglátogathatja a bal oldalon található szuvenírboltot. Ott találsz lőszert, pár csomót, egy tárat és egy munkapadot. Ha minden kész, megyünk a megfelelő ajtóhoz. Amikor eléred a teherliftet, készülj fel egy újabb csatára a "fertőzőkkel" és az egyszerű nekromorfokkal.

Felmegyünk a hallba. Nem nyúlunk az üveghez a kezünkkel. Be kell jutnunk az ajtón, amelyhez nincs erő. Bemegyünk a szomszéd szobába, kivesszük a készülékből az akkumulátort, ami a holttesttel ellátott szék mellett található, és behelyezzük a táppanelbe, miután kinézissel letéptük az ajtót. Az áramot kapott ajtón nem lehet csak úgy átsuhanni, sztázist kell alkalmazni. Bemászunk a szellőzőbe, melynek kijáratánál az (E) gyakori megnyomásával egy veszélyes fecskendővel harcolunk.

Kimegyünk a szobrokkal ellátott szobába, beülünk a teherliftbe, és lemegyünk. Amikor a kijárathoz érünk, valaki a másik oldalról betöri az ajtót. Amíg Diana más utat keres nekünk, mi állunk és küzdünk a "futók" ellen. Gyorsak és gyávák is, mert. állandóan hátulról próbálnak bejönni és csak egy kicsit elszökni. Jobb, ha megvárod, amíg frontális támadásba kezdenek, és kinézis segítségével végeznek velük a pengékkel.

Új utat követve jutunk el a halottak emlékhelyére. Vandálokkal-nekromorfokkal foglalkozunk, és leszállunk a "fagyos frissességre".

5. fejezet

Furcsa fagyasztókba kerültünk. Követjük a folyosókat, és Isaac újabb támadásának eredményeként megértjük, hogy ez egy hullaház. Egyik szoba a másik után haladunk el, néha megijedve a cellákból kiugró nekromorfoktól. Ezután fel kell mennünk az emeletre, de a gravitációs mező kikapcsolása nem fog működni. Ezért leszállunk a teherliftre, és feltörjük a mechanikus labda kezelőszerveit. Felül két mágneses tartó fog leereszkedni, amelyek segítségével a szerkezet legfelső gyűrűjét mindkét oldalon meg kell tartani. Először a sztázis segítségével lelassítjuk a szerkezetet, majd kinézis segítségével oldalról leeresztünk két mágneses tartót. A sztázist itt, egy speciális terminál közelében töltheti fel. Ezt követően két ugyanolyan gyűrűvel ugyanezt csináljuk. Amikor a mechanizmus teljesen le van tiltva, a gravitáció is letiltásra kerül. Felszállunk a levegőbe és a plafon alá repülünk, óvatosan repítve a pengéket, miután lassítottuk őket. Felül gyorsítással repülünk át a nyíló lyukon. Kapcsold be a gravitációt és menj tovább. Útközben célszerű benézni a boltba, van új páncél- és fegyverkészlet. A munkapaddal szemben a kinézis segítségével mozgatjuk a dobozokat, hogy tovább menjünk és mentsük.

Átkúszunk a szellőzőn, és testünkkel letörve az alját, üvöltve lezuhanunk. Néhány raktárban térünk észhez, ahol nagyon sötét van. Bolyongunk, zseblámpával kiemelve az utat. Kevés ellenség lesz, így lassítás nélkül mászunk ki a fényre.

A kijáratnál meglepetés vár egy hatalmas "brut" formájában. Célozzuk és lőjük a sebezhető sárga húsba. Utána más "nekrók" jönnek helyette. Jó irányba megyek. Lifttel meglepetéssel felmegyünk a templom felső szintjére, ahol a transzfer közelében Diana vár ránk.

Ha ott vagyunk, rájövünk, hogy Diana az Unitology-tól elárult minket. De boldogsága nem tart sokáig – Teidmann katonája pillanatokon belül egy kék helikopterrel repül, és mindenkinek ingyenes filmet mutat. Annak érdekében, hogy ne repüljön örömmel az űrbe, nyomja meg az (E) gombot, és ugorjon a padlón lévő lyukba. Ott újabb meglepetés készül számunkra egy hatalmas nekromorf formájában. Kézbe lőjük a sárga húsba, amíg a kéz le nem esik. Amikor kidob minket, nem állunk egy helyben, hanem megfordulunk, és kinézissel kinyitva az ajtót, gyorsan kirohanunk a szobából. Egy kis kavarodás után a világűrben találjuk magunkat, ahol gázpalackokra kell lőnünk, hogy egy hatalmas "nekrót" végezzünk.

6. fejezet

A lakónegyedeken keresztül haladunk. Célszerű benézni a szobákba, mert. előfordulhat, hogy valaki elvesztette hiteleit. Felmegyünk a számunkra már megszokott térre, ahol találkozunk a „kövér emberrel”. A legfontosabb, hogy ne lődd hasba, mert. onnan kis lények fognak felkapaszkodni, amelyek folyamatosan a hátba kapaszkodnak. Valamint egy kicsit távolabb aljas tályogok láthatók, amelyek állandóan ugyanazon a helyen vannak és robbanóbombákat köpnek ki. Jobb, ha távolról lőjük le őket, vagy sztázissal "lefagyasztjuk".

A következő szobában az oxigénellátás kikapcsolásával kell eloltani a lángot. Ehhez három elemet kell kihúzni. Közülük kettő a legalul van, egymással szemben. A harmadiknál ​​fel kell repülnie a plafonig. Amikor a láng kialszik, előremegyünk, magunkkal visszük az akkumulátort, hogy aktiváljuk a liftet. Miután felemelkedtünk, kiütjük a panelt és bemegyünk a raktárakba, ahol régi ismerős "futókkal" találkozunk, akik mielőtt támadnának, egy egész maratoni távon futnak körülötted. Megsemmisítjük őket, felbontjuk a panelt és felmegyünk az emeletre. Ott találkozunk egy Ellie nevű csinos lánnyal, aki nem igazán akar velünk barátkozni, és anélkül, hogy megadná a telefonszámát, gyorsan távozik a liftben.

Bemegyünk a gyerekszektorba, ahol helyesen, nekromorfokat-gyerekeket fogunk látni. Közelebbi érintkezésnél szokásuk, hogy felrobbannak, ezért távolról lövünk rájuk. A lőszertakarékosság kedvéért megvárhatja, amíg egy kupacba gyűlnek, és rálőnek az egyikre.

Bemegyünk Díszterem, törje fel a panelt és harcoljon a csarnok védőivel. Kicsit távolabb ismét egy hallucinációt látunk Nicole-lal, ami után a lifthez megyünk, ahol a videóüzenetből látjuk, hogy új barátunk, Ellie megtalálta Strausst, akit már akkor is kínlódva kerestünk. A lift kijáratánál találkozunk ezzel a párral. Ugyanebben a pillanatban maga Teidmann is felveszi velünk a kapcsolatot, és azt mondja, hogy nem akar élve elengedni minket. Itt szerencsére a nekromorfok összefutnak barátainkkal, és általában kicsúszunk egy „páncélautóból”, amelyet le kell lőni. sárga ülések a vállaknál és a hátsó lábaknál. Amikor minden megnyugszik, szétválunk és megyünk a teherlifthez.

– Távozz, távolodj tőlem!

7. fejezet

A szükséges liftnél leesett a dokkolókapszula, meg kell javítani. Súlytalanságban távozunk, és leszállunk. Miután megtalálta a kapszulát (ha nehéz megtalálni, ne felejtse el megnyomni a (B)) gombot, rálőünk az alatta lévő piros szelepekre, hogy felemelkedjen. A liftet megjavítják, visszatérünk hozzá. Vendégek, akik mászni fognak - lőjenek. Érkezéskor egy arcfelismerést használó ajtón kell átmennünk. Persze csak úgy nem engednek be minket. Bemegyünk a szomszéd szobába, kinézis segítségével felvesszük a holttestet és bevisszük az ajtóhoz. Voila, az átjáró nyitva van. A sárga lézersugarat hordóval szúrjuk át ugyanazzal a kinézissel.

Miután kimentünk a hallba, igyekszünk nem az ablak közelében lenni, különben nem lesz időnk bezárni a robbanás alatt. Felbontjuk a teherlift panelt és leülünk benne. Az utunkat akadályozó szemetet kinézis segítségével távolítjuk el. Az előszobában egy másik panel törésével bekapcsoljuk az oxigénellátást. Most 5 generátort kell feltörnie, amelyeket egy kör alakú ajtó zárt le. A megnyitáshoz be kell mászni a bal és a jobb oldali helyiségekbe. A szabályozó segítségével válasszon ki egy helyiséget, és lépjen be a szellőztetésen keresztül. Kiveszünk négy elemet, és behelyezzük egy speciális panelbe, amelyből ezek az elemek éppen hiányoznak. Úgy kell behelyezni, hogy világítanak zöldben. Ezt követően megjelenik egy panel, ahol kikapcsoljuk az átjáró védelmét. Visszamászunk, átirányítjuk a szellőző utat egy másik helyiségbe, és megismételjük a műveletet. Bemegyünk a nyitott szobába, feltörünk 5 generátort és készülünk az űrsétára. Ott 3 napelemet kell küldenünk egy másik hasonló akkumulátorra. Az egyik már rendesen el van forgatva, használja példaként a többi forgatásához. Ha kevés az oxigén, lemegyünk és a terminálon feltöltjük a készletet. Amikor eljön a harmadik üteg sora, zavarni fog minket a repülő felforgató "nekró". Kicsit lejjebb engedjük a kamerát és elpusztítjuk a fertőzés forrását, majd lassan elfordítjuk az utolsó akkumulátort is. Ha minden összeállt, visszarepülünk, beülünk a katapult ülésbe, és az épületek roncsait körberepülve visszamegyünk a városba. Amíg nyílnak a kapuk, visszalőünk a „fertőzöttből”.

8. fejezet

Elhaladunk a szobák mellett, és megöljük a nekromorfokat. Miután találkoztunk Ellie-vel és Strauss-szal, megértjük, hogy mint mindig, nem juthatunk el hozzájuk - az ajtó beszorult. Más utat kell választanunk. Kimegyünk a súlytalanságba, felvesszük a gyorsítókat és felszereljük egy hatalmas ajtóra. Lövés a léggömbre – kinyílt az ajtó. Ezután csapdákat kell repülnie a sztázis segítségével. Egyforma gázhenger segítségével kinyitunk két zárt ajtót, a sárga sebezhető húst érthetetlen alakú nekromorfává lövik ki. A végén végre találkozunk Straussszal és Ellie-vel, csak a találkozó nem tart sokáig - fel kell készülnünk arra, hogy a kormányzati szektorba küldjük.

9. fejezet

Elpusztítjuk a nekromorfokat, felülemelkedünk. Egy klasszikus öltöny jelenik meg az üzletben - megvesszük. Egyre magasabbra emelkedünk. A munkapaddal rendelkező helyiségben 3 lemezt kell behelyezni a panelbe. Az egyik lemez a közelben fekszik, a másik kettőt ki kell húzni két szomszédos panelből. Felemeljük a pajzsot és kihúzzuk. Ahol a pajzs leesik, ott sztázist használunk.

Aktiváljuk a kocsit, és lemegyünk barátokért. Valami történik útközben, ellenőriznie kell. Bemegyünk raktárakés mindannyian ugyanazokkal a "futókkal" küzdünk. Használhat sztázispalackokat is szétszórva, kinézissel feldobva őket.

Kimegyünk a szobába, ahol észrevesszük, hogy a kocsi egy hatalmas csápot tart. A hengereket nitrogénnel a tartályba dobjuk, hogy eltávolítsuk a csápot. Lemegyünk a teherliftbe, hogy felrobbantsunk még egy ilyen tartályt. Hatalmas nekromorfok zavarnak majd minket, ezért jobb, ha nem vonják el a figyelmünket, hanem egyszerűen csak léggömböket dobunk a tartályba, és mielőbb mossuk le, vissza a kocsiba.

De nem megy minden ilyen gördülékenyen – kalkulál minket Teidmann, és elzárja az utat tovább. Isaacnak az az ötlete támad, hogy visszatérjen Ishimurába.

Itt van, holt és hideg tér.

10. fejezet

Ez az, a jó öreg Ishimurán vagyunk. A számítógéphez kell mennünk. Miután elértük - elviselünk egy fiaskót, le kell mennünk a gépházba. A folyosókon haladunk, meglepődve, hogy senki sem találkozik velünk. A közlekedési útvonalra érve örülünk, hogy a „nekrók” nem feledkeztek meg rólunk és készen állnak a találkozásra. Az alagút végén feltörjük a liftet, és értesítjük Ellie-t, hogy a centrifuga felé tartunk.

Egy emelettel feljebb készülj fel több ellenséggel szembenézni. Ezután belépünk a súlytalansági zónába, a centrifugához keresünk 4 alkatrészt. Behelyezzük őket úgy, hogy zölden világítanak. Ezután kapcsolja be a távirányítóval. Amikor a centrifuga működni kezd, visszamegyünk, és felszállunk a vonatra, amely az orvosi osztályra visz minket.

Jó irányba haladunk. Egyes helyeken a szakadékon való áthaladás érdekében kinézis segítségével mozgatjuk az emelvényt. Lemegyünk, és kihúzzuk az akkumulátort, hogy eltávolítsuk az elektromos akadályt. Kimegyünk a nulla gravitációs zónába, és átrepülünk a metróaknán. Kimegyünk az érkezési csarnokba. Küzdünk a nekromorfokkal, és lementünk a gravitációs befogások vezérlőtermébe. Aktiválja őket, és gyorsan tekerje fel a kapszulára.

11. fejezet

Lemegyünk a lejtőn, aktiváljuk az ajtót. Be kell mennünk a csarnokba, de az áram ki van kapcsolva. Lemegyünk, és kicseréljük az akkumulátort, és veszünk egy újat egy speciális helyről odalent. Továbbmenve találkozunk Strauss-szal, akinek Ellie szeme a csavarhúzón, szép. Nem fog sikerülni kitalálni, hogy ki és mit csinált – egy csáp elrángat és a világűrbe dob. Megsemmisítjük az "űrfertőzést", a (B) megnyomásával megnézzük, hova kell repülnünk. Az utat 2 repülő mechanizmus blokkolja, amelyek lézereket bocsátanak ki. Bunkert keresünk gyorsítóhengerekkel és a mechanizmusokhoz akasztjuk. Nyitott az ösvény – berepülünk.

Követünk tovább, amíg egy zárt ajtóba nem futunk. Feltörjük a zárat, és találkozunk Straussszal, aki ránk támad. Kis gondolkodás után átszúrjuk azt az egyet, ráébredve, hogy végre megmozgatta az elme. Újabb támadás után hívjuk a liftet és beülünk. Társakat nem fogadunk. Miután felkeltünk az emeletre, magyarázó beszélgetéseket folytatunk Nicole-lal.

– Strauss, jól vagy?

12. fejezet

Miután vásároltunk, lemegyünk, ahol találkozunk Ellie-vel. Talált egy fúrógépet, meg kell javítani. Először meg kell szereznie az akkumulátort. Ő van a fúrógép mögött, a csapdák mezője mögött. Megsemmisítjük és kivesszük az akkumulátort. Most a tetején lévő tartalék panelre kell mennünk. Kivesszük, behelyezzük, átirányítjuk a vezetékeket és a gép működésbe lép. Egy darabig megvédjük, oldalt lift segítségével felmászunk rá. Megkezdődnek a fúrási munkálatok, kérünk mindenkit, aki kérés nélkül felmászik a hajóra, sorban állás nélkül adjon ki díjat a homlokba.

13. fejezet

Elérkeztünk a kormányzati szektorhoz. Követjük a folyosót és vízre bocsátjuk a hajót Ellie-vel a fedélzetén, hogy megmentsék. A hála megvárása nélkül leülünk beszélgetni Nicole-lal, utána indulunk tovább. Kimegyünk a csarnokba, ahol a fúrógépünk parkol, a liftből egyenesen az ajtóhoz megyünk, ahol feltörjük. Ott várunk egy lesre Teidmann emberei képében. Kétszer gondolkodás nélkül berepülünk a jobb oldali WC-be. Valahogy meg kell küzdenünk a katonákkal. A szellőzőn keresztül bemászunk a helyiségbe, ahol az akkumulátor kihúzásával lekapcsoltuk a lámpát. Kész, a katonákat megölték a nekromorfok. Mosollyal az arcunkon térünk vissza.

Újra találkozunk Nicole-lal, ő mutatja az utat, nehogy eltévedjünk. Előtte gondok lesznek az arcfelismerő rendszerrel – az átjutáshoz őrre van szüksége, és egy holttest hever a közelben. Az őr akarata ellenére a felismerő alá tesszük és továbbmegyünk.

Kimegyünk a raktárba, ahol, ahogy sejtitek, kedvenc "futóink" lesznek. Az akkumulátort a mennyezetre felfüggesztettre cseréljük. Ahhoz, hogy lézerrel áthaladjon a helyiségen, kinézist kell használnia a forgó tartókon. Lelassítunk 2 ilyen dolgot és rohanunk a szomszéd szobába. Addig ismételjük a műveletet, amíg el nem érjük a teherliftet. Megállítjuk az obeliszk lézereit, leengedjük a 2 platformot, hogy átjussunk a másik oldalra. Kicsit tovább haladva kimegyünk egy háromszintes épületbe, melynek minden emeletén komoly csata lesz. Készülj fel. Miután leértünk a legaljára, megöljük a "páncélautót", és kinyitjuk az ajtót.

Előttünk maga az obeliszk. A méretek természetesen lenyűgözőek a legelső obeliszkhez képest. Itt kezdődött az újraegyesítési folyamat. Meghallgatjuk Nicole tanácsát, és bemászunk a fülkébe, ahol a saját szemünkön operálunk. A tűt a kék mezőben kell tartani.

A tükrök forgatása a legszédítőbb tevékenység. A szó szó szerinti értelmében.

14. fejezet

A "vadász" ránk tör. Képes helyreállítani a levágott végtagokat – más szóval, halhatatlan. Levesszük a deszkáról, levágjuk a végtagjait és sztázissal lelassítjuk. Amíg gyógyul, felbontjuk a panelt és befutunk. Felvesszük a holttestet, bevisszük az ajtóban lévő felismerőhöz. És most futunk, futunk, mert a „vadász” folyamatosan üldözni fog minket. A közlekedési hálózatba belépve kikapcsoljuk a gravitációt és átrepülünk a csapdákon.

15. fejezet

Kijövünk a világba. Nem figyelünk a „vadászra”, csak időnként vágjuk le a végtagjait, hogy ne szaladjon utánunk olyan gyorsan. A liften felszállva átrohanunk a szobákon, kinyitjuk az utat, szétrepedve a paneleket. Felrohanunk az Obeliszkhez, és megöljük Teidmannt, aki rohadni kezd. Egy új hallucináció során Nicole a tudatalattijába vonszol minket. A legfontosabb, hogy ne kerülj túl közel Nicole-hoz, különben öngyilkosság történik. Addig lövünk rá, amíg meg nem jelenik az Obeliszk szíve, utána lövünk rá. Amikor úgy tűnik, minden elpusztult, és nincs már mit tenni, Ellie értünk repül. Elindítjuk jetpackünket, utolérjük és megnézzük az utolsó videót. Végigjátszás holttér 2

A szakasz megkezdése előtt megtekintheti az eredeti Dead Space hátterét, ha valamilyen oknál fogva nem tudta lejátszani.

Az egész azzal kezdődik, hogy hogyan kommunikálunk Nicole Bennonnal, Isaac elhunyt barátnőjével. De ezek csak emlékek, a valóságban egy bizonyos szobában találjuk magunkat, és egy Franco nevű fiatalember megvizsgál bennünket.

1. fejezet

Nézzük a bemutatkozó videót. A Dead Space stílusában teljesen hirtelen indulás után lenyomott Shift mellett futunk a szörnyek elől.
Miután a szörny még utolért téged - gyorsan és sokat nyomd meg az "E" gombot.
Menjünk egyenesen. Megment. Kinyitjuk az ajtót. Festői képet figyelünk meg. Menj tovább.
Találkozunk egy meglehetősen gyanakvó középkorú férfival, aki nyilvánvalóan nincs pozitív hangulatban. Nemsokára azonban kínál majd nekünk egy vágót, egy elsősegély-készletet és egy zseblámpát. Sajnos nem sokáig élt = Nézze meg a videóüzenetet. Hívjuk a liftet. Menjünk menteni. Megment.

Bemászunk az átjáróba, kúszunk végig rajta. Gyakorlatilag lezuhanunk a padlóra, egy égen lebegő holttest elé. Segítünk neki leszállni a mennyből a földre és új képességet szerezni. Az első "tengerimalacokon" edzünk. Hívjuk a liftet. A szörnyeket látva balra rohanunk a „szekrényhez”. "Elemezzük" valamiről/valakiről. ölünk. Zsákmányt gyűjtünk, és megyünk a szomszédba.
Egy ember megmentésére tett kétségbeesett kísérlet során új fegyvert kapunk. Szomszédok tesztelése. Folyamatosan haladunk előre. Megment.

Menjünk végig a rejtvényen. Lényege egyszerű: forgasd körbe az egeret, amíg a világoskék háromszög ki nem gyullad, majd nyomd meg a "tűz" gombot. Stasist kapunk. Megöljük a minifőnököt.
Megöljük a "dohányost". Hívjuk a liftet. Látunk benne... uh... valamit. Menj tovább.
Amikor HIRTELEN minden felrobban (bár erre figyelmeztettek minket), megpróbáljuk eltalálni a piros háromszöget. Megment.

Vásárolunk. Szerényen és túlzott pátosz nélkül öltönyt próbálunk fel. Sétálunk az űrben. Belépünk egy viszonylag nagy szobába, amit kagbe sejtetünk. A gyanú jogos. Főnök. Stasis + fújás vékony végtagokra és kész.
Meglehetősen borongós helyen találjuk magunkat. De benne valamiért nincs semmi baj, kivéve a hiteleket. Mi szállít. Telekinézis segítségével kivágjuk a fedelet és bemászunk a járatba.

2. fejezet

Frissítés a munkapadon. Megment.
További problémák nem merülhetnek fel. Egyenesen megyünk és ölünk. Ha elveszett - nyomja meg a "B" gombot. Hívjuk a liftet. Meghallgatjuk benne a beszélgetést és mentjük.

Aztán HIRTELEN feltűnik egy szörny. ölünk. Kinyitjuk az ajtót. Szörnyeket ölünk. Az ajtóhoz érünk. Szörnyeket ölünk, hogy kinyithassuk. A videót látjuk. Furcsa egy kicsit több, mint teljesen. Körbesétálunk a váróteremben, zsákmányt gyűjtünk. Megöljük a denevért.
A mechanizmus feltörésére tett kísérlet során kétségbeesetten próbálnak megijeszteni minket egy szörnyeteggel, amely hátulról megkerült minket. "E" betűvel hívjuk és megöljük. Indítjuk a vonatot. Ölünk egy kicsit, és olyan helyzetbe kerülünk, amely nagyon hasonlít csillagok háborúja az erő szabadjára engedve 2. Kerülje el a nyíló ajtókat, és próbáljon meg akasztani az "E" gombbal. Nagyon eredeti módon fejezzük be ezt a szórakoztató utazást. Lábunkra akasztották, tovább lövöldözünk a csőcselék elől, és a padlóra esünk. A vonat is lépést tart a divattal, és utánunk zuhan.

3. fejezet

Nyomja meg a "B" gombot, és tartsa a megadott útvonalat. Megment.

Követjük a szökő árnyékot. Megöljük a "shkolotát". Megment.

Vásárolunk. Hívjuk a liftet. Menjünk a célhoz. A zár feltörése. Belépünk a liftbe. Menjünk egyenesen. Felrobbantjuk a bombaszörnyet, és élesen rálőünk a piros háromszögre. Megöljük a "shkolotát". Bemászunk az átjáróba. A cél felé megyünk – mentünk.

Frissítsünk. Kapcsolja ki az épületet. Visszatérünk. A gravitáción megyünk keresztül. Behelyezzük az akkumulátort. Hívjuk a liftet. Megölünk egy csomó szemetet. Beilleszt minket. Menjünk egyenesen. Rádiummal tudatták velünk, hogy néhány katona elégetett minket. Felrobbantjuk a liftet. Végül spórolunk.

Egyenesen a cél felé megyünk. Letépjük a végtagjait az ellenség hullámának. Áthaladunk egy meglehetősen furcsa szobán, ahol hangos boltok találhatók (kormányunk ezt vegye figyelembe;)). Ugyanaz a "sík" jelenik meg, és elkezd kellemetlenséget okozni nekünk. A cél felé futunk.

4. fejezet

Mi választjuk ki, hova akarunk menni. Balra mész - gazdag leszel, jobbra - szerencsétlenséget találsz. Mi jobbra. Nincs további probléma. A GRIP ikonhoz érve egy széket találunk, amely mellett ugyanaz az ikon fekszik. Ehhez az ikonhoz telekinézissel ragaszkodunk, és az elsőre húzzuk. A tetején lesz hozzá csatlakozó. Kinyitja (na jó, majdnem) az ajtót. Stasis a kézben és előre. Be vagyunk ragadva. Megment.

Bemászunk az átjáróba. Kínos helyzetben vagyunk. Az "E" segítségével jutunk ki belőle. A „B” billentyű által okozott varázslatos kék csíkon haladunk. Elszakadunk, amikor olyan HIRTELEN robban az ajtó. Megölünk egy tucat csőcseléket. Küldetést kapunk. Menjünk hozzá. Térjünk be a húsba. Hívjuk a liftet

5. fejezet

Megment.
Jeges poklon megyünk keresztül. Unja az időt =
Lemegyünk a liftbe valami forgóhoz. A mechanizmus feltörése. Stasis a "motorban". Észre lehetett venni, hogy amint feltörte a mechanizmust, hatszögek jönnek ki felülről. Telekinézis segítségével leengedjük őket a padlóra. Amint ezt 3-szor megtesszük - szálljon fel és haladjon a cél felé, előtte "lefagyasztjuk" a "pengéket".
Kapcsolja be a gravitációt. Nézzük a videó üzenetet. Felhalmozunk. Ha lehetséges, vásároljon új öltönyt. Frissítés a munkapadon. Eltávolítjuk azokat a tárgyakat, amelyek megakadályozzák a mentést.

Menjünk be a folyosóra. Kiesünk belőle. Lefelé haladunk a kék vonalon. Őszintén szólva mindenféle hasznos baromsággal hizlalunk, amire kagbe utal. Itt is kijössz egy nagy nyitott szobába. Kara elkerülhetetlen.
HIRTELEN megjelenik a főnök.
A főnök legyőzése őszintén szólva szembetűnő sebezhetőségekben és a shkolota otaku tükrözése. További nehézségek nem merülhetnek fel. A STEAL-KILL módszer szerint járunk el. Csodálja meg a szépséget az ablakból. Megment.

A történet jelenete.
Aztán valami epikus dolog történik, amit általában nehéz leírni szőnyeg nélkül. A vad akció időnként felhígul az "E" jelzéssel. Az űrben felrobbantunk valami hasonlót, mint egy tűzoltó készülék, és valami varázslatos módon az oxigén hiányában lévő űrben felrobban egy léggömb, és arra küld, hogy fejünkkel döngöljük a falat.

6. fejezet

Videó üzenet. Megment. Egyenesen megyünk. Megint spórolunk.

Elérjük a boltot. Szörnyek hordáit öljük meg. Menjünk a célhoz. Megment.

Frissítsünk. A bizonytalanságba esünk. Kidobjuk az elemeket. Kettő az oldalán és egy a mennyezeten. Egyet magunkkal viszünk és bemegyünk. Cseréljük az újat a régivel. Hívjuk a liftet. Megment.

Elhaladunk a raktár mellett. Menjünk egyenesen. Találkozunk egy lánnyal. A szavak ellenére kérlek, ne kövess, hanem kövessük őt :)
Üzlet. Útközben öngyilkos gyerekeket gyilkolva, vidáman sétálunk át ártatlan emberek tetemein. A nézőtérre megyünk. Hackelés. Szórakozunk azzal, hogy a gyerekeket szervekkel feldaraboljuk és továbblépünk. Be vagyunk ragadva. Menjünk tovább a cél felé. Meglehetősen kétes fenyegetést kapunk. Megment. Találkozunk Trace-szel és a lánnyal. csevegünk. Megöljük a minifőnököt. Menjünk egyenesen. Lift.

7. fejezet

Frissítsünk. megment. Menjünk egyenesen. A bizonytalanságba esünk. A piros pontra lőünk. Lemegyünk. Ott két piros pontra lőünk. Visszatérünk. A liftben szórakozunk. Menjünk menteni. Bemegyünk a szobába a holttesttel. Kinézissel megragadjuk és az ajtóhoz húzzuk. Az ajtó felismeri és beenged minket. Sárga lézerek bázisaira lőünk. Menjünk egyenesen. A zár feltörése. Felmegyünk a lifttel. Frissítsünk. Kinézissel tolunk/mozgatunk pár akadályt. Megment.

Hackelés. Menj tovább. Menjünk be a folyosóra. Távolítsa el a GRIP fedeleket. Tolja a piros négyzeteket az első két panelről a padlóra. Brute force módszerrel a harmadik panelbe teszünk egyet, amíg zöldre nem vált. Kiszállunk. A hely közelében, ahol kimásztunk, van egy "Move" tábla. Kattintson rá, és ismételje meg az előző lépéseket.
Mindent a pokolba robbantunk. Menjünk egyenesen. Megment.

Bemegyünk a liftbe, ahol ismét beszorulunk. Tovább a nyílt térben egy nagyon kétes feladatot teljesítünk.
Ezután kezdődik a vad akció. Megment.
Van speciális hús. Itt fog jól jönni a pumpált "levegő" az "X"-ben. Megvárjuk, míg kinyílik az ajtó és rohanunk a lifthez.

8. fejezet

Megment. Vásárolunk. Sétálunk, bolyongunk. Küldetést kapunk. Megment.
A súlytalanság zónájába érve a tartályba kapaszkodunk. A nyíláshoz repülünk. Meghúzzuk a tankot. Egy tartályt szerelünk a nyílásra. lőünk. Ezután a sztázis segítségével átmegyünk az "autómosáson". A következő tesztek is sztázis segítségével mennek át.
Minden további teszt hasonló az előzőekhez. Elliehez érünk. Küldetést kapunk.

9. fejezet

Kezdetben nem lehet nehézség. Megment.
Összegyűjtjük a csövet a közeli kettő közül a közepén, a szemetet pedig a sarokban. Aktiválja a kosarat. lovagolunk rajta. Beengedtük a barátokat is. Megment. Véleményem szerint teljesen egyformán haladunk nehéz pillanat. Lift. Üzlet. Megment.

A "robbanóanyagok" segítségével felrobbantjuk a szerkezetet, és egy olyan helyre kerülünk, amely egyértelműen véres mészárlásra van kitalálva. Felrobbantjuk a szerkezetet és futunk, amilyen gyorsan csak lehet. Van egy zseniális tervünk, hogy visszatérjünk Ishimurába. Kövessük.

10. fejezet

Feszülten sétálunk, mintha valami történni készülne. De az első „hágón” szinte semmi sem vár ránk. Problémák elvileg nem merülhetnek fel. Elérjük a sevkát. Ezután súlytalanságban egy halom szemétből gyűjtünk egy centrifugát. Visszatérünk. Itt kezdődik a hús. Miután elhaladtunk több száz szörnytetemen, végül kijutottunk - megyünk, hogy aktiváljuk a gravitációs befogást. Ezt az „E” hosszú lenyomásával teheti meg.

11. fejezet

Kezdetben semmi gond. Lopunk és ölünk. Veszünk egy új öltönyt. Megment.

Nem nehéz feladatot teljesítünk az akkumulátor cseréjével. Megment.

Megtöltjük az emeletet nekromorfok tetemeivel a liftben. Egy cselekményfordulatot látunk. Megment.

12. fejezet

Megtaláljuk a második akkumulátort. Egy aknamező mögött van. Követjük a táblát a tartalék panelhez. Visszatesszük és behelyezzük. Menjünk a "vadállathoz".
Próbálunk túlélni.

13. fejezet

Kapunk egy új öltönyt. Nyissa ki az ajtó bal oldalán lévő zárat.
Azonnal futunk, amint erős fényt látunk és egy csomó lézert jobbra az ajtóhoz.
Használja a földön lévő holttestet DNS-teszt elvégzéséhez.
Stasim a lézer és fuss, amilyen gyorsan csak lehetséges.
Sok húst adunk át.
Megpróbáljuk a szemünket közvetlenül a pupillába szúrni.

14. fejezet

Meg sem próbáljuk megölni a szörnyet – halhatatlan, és sokáig kísérteni fog minket. Amint megfosztjuk minden végtagjától - sztázis és a zár felszedése, hogy kinyissa az ajtót és berohanjon.
Miután elértük a DNS-ellenőrzést, az ablaknál használjuk a holttestet. Megment.

Vásárolunk, frissítünk a munkapadon és spórolunk, mielőtt az Obeliszkhez megyünk.

15. fejezet

Egy vad akción megyünk keresztül, amikor elmenekülünk a "Terminátor" elől, és elindulunk az alagút végén lévő fény felé. Gyakran nyomja meg az „E” gombot, hogy túlélje / kidobja a dartot a kezéből.
Ha egy csapdába került, először megöljük a kis ellenségeket valami masszív eszközzel (például alternatív tüzet egy impulzuspuskából), és rálőünk Nicole-ra. Amint "meghal", kinyílik az Obeliszk, és rálőünk. Hajtsa végre a műveletet 3 alkalommal.

Kezdés Egy rövid videó után Franco barátunk talál ránk a legelején. Nem maradhatunk vele sokáig, mert. azonnal megfertőzi egy nekromorf, aminek következtében egykori barátunk ...

Rajt

Egy rövid videó után Franco barátunk talál ránk a legelején. Nem maradhatunk vele sokáig, mert. azonnal megfertőzi egy Necromorph, aminek következtében egykori barátunk már nem képes agyi tevékenységre, és a többi fertőzötttel együtt ránk rohan. A gyorsító gomb (Shift) megnyomásával rohanunk végig a folyosón, körbefutva a nekromorfokat. Egy fertőzött személy elkap minket az ajtó közelében. Gyorsan nyomja meg az (E) gombot, hogy betolja az ajtóba, ahol szétszakad.

1. fejezet

Itt kapunk egy kis haladékot, spórolhatunk és bolyonghatunk tovább a folyosókon. Nem kell megijedni két katonától, amint meglátnak minket, azonnal ráérnek vacsorázni a „nekróval”. Végigmegyünk a folyosókon, amíg nem találkozunk egy üvegfaragással foglalkozó férfival. Ne félj, ő a saját személye – elsősegélydobozt és zseblámpát fog osztani. Köszönetet mondunk, nézd meg, hogyan öli meg magát, menj tovább. Itt Diana felveszi velünk a kapcsolatot, és segíteni fog nekünk. Hívjuk a liftet, és követjük, amerre ő mondja. Az útvonal a (B) megnyomásával látható (a fel és le nyilak váltogatásával tetszőleges irányt állíthatunk be). A szobák sötétek - használjon zseblámpát. Kinyitjuk a nyílást és bemászunk a szellőzőbe, kicsit később kiesünk a műtőbe. Letépjük a pajzsot a készülékről, és onnan kivesszük a „Kinesis markolatot”. Ezzel felkapjuk a "lándzsát" a holttest közelében, és betörjük vele az üveget. Ugyanazokat a „lándzsákat” indítjuk két érdeklődő fertőzötten, utána megyünk a lifthez. A fenti emeleten a Nekromorfok ismét találkoznak velünk. Eltörjük a tárgyak állványát, és botokkal átszúrjuk az ellenséget. Kicsit odébb megtanítanak minket lábbal összetörni dobozokat és holttesteket, és csak az egyik és a másik hever a közelben. Gyakorolunk és megyünk tovább. Egy tolószékben ülő holttest fejét bontjuk le, mert ez áll a tutorialban. A kórteremben találhatsz egy láncra vert férfit, nem kell megverni, de kívánatos kiszabadítani. De még mindig nem érünk rá időben, megöli egy „feldaraboló”, aki a semmiből jött. De megvan az első fegyverünk. Kevés a töltény, ezért jobb, ha néhány töltetet helyez az ellenség homlokába. Ugyanígy járunk el egy másik, az ágyhoz láncolt "nekróval" is (egyébként a szóköz billentyű lenyomásával célzás közben megváltoztathatod ennek a fegyvernek a célzórácsát). Ezenkívül ne felejtse el kinyitni a falakon lévő dobozokat - hiteleket, patronokat és egyéb hasznos dolgokat tartalmaznak. Megspórolunk és a váróba megyünk. Ne törje össze az akváriumot, ne próbálkozzon. Nézzük az irányt, és végigmegyünk a folyosón, ahol új lényeket lőünk. A teremben hallható a katonák beszélgetése, ahol megértjük, hogy jobb, ha az ellenség a végtagokra lő, mint az agyra. Továbbmegyünk, és találkozunk egy pácienssel, akit kicsit korábban láthattunk a tévében. Ő Strauss. Utána futunk, és megértjük, hogy csapdába estünk. Az ajtó közvetlenül az orrunk előtt becsukódott, és ezek a nekromorfok minden oldalról másznak. A falba kapaszkodunk és visszavágunk. Később a már teljesen halott ellenségeket meg lehet rúgni, mindig van valami hasznos a zsebükben. Az adminisztrációhoz megyünk. A sarkon, a vezérlőhelyen egyébként az első erőgépünk hevert. Szükség van rájuk a titkos szobák megnyitásához, egy öltöny frissítéséhez, fegyverekhez stb.

A válogatóteremben meg kell törnünk a "sztázist". Ezt az eszköztippben leírtak szerint tesszük, ami után azonnal lelassítjuk a megjelenő nekromorfot sztázissal. Amikor lelassul – vágja szét. Megközelítjük az igazítás vészvezérlőjét, kinyitjuk az ajtót és azonnal „lefagyasztjuk” sztázissal, hogy gyorsan átsuhanjunk, amíg be nem zár. Az úton tovább fogunk találkozni "savval". Azért hívják így, mert savat köpnek. Kétszeri gondolkodás nélkül megöljük a nekromorfokat, és beülünk a liftbe, ahol köszöntjük Nicole-t.

Egy emelettel feljebb a szobában valami felrobban, és egy nagy lyuk képződik a falon, ahová mindent beszívnak. Kicsit feljebb lövünk a piros háromszögre, hogy mindent lezárjunk. A szomszéd szobában egy holttest hever, először lőj rá, hirtelen életben van. Itt is lehet készletet felhalmozni, végre vegyél magadnak egy normális öltönyt a vérrel fröcskölt kényszerzubbony helyett. Miután áthaladtunk a világűrön, az érkezési csarnokban találjuk magunkat. Megközelítjük a törött hajót, és egy meglepetést veszünk észre egy „brutka” formájában. Fagyaszd le, és lődd a karjára a sárga szerves húst, amíg le nem esnek. Diana meghallgatása után a szellőztetőhöz vesszük az irányt, aminek a pajzsát kinézissel eltávolítjuk.

2. fejezet

Miután feltöltöttük a készletet a boltban, és megjavítottuk a jelmezünket (vagy fegyverünket, ez csak rajtunk múlik), bejutunk a lakásba, ahol beülünk a liftbe. Az épület másik oldalán találkozik Strauss régi ismerősével. Ha nem beszélünk vele rendesen, tovább futunk. Amikor megszűnik a fényellátás, háttal állunk az ajtónak, és néha sztázist használva lövünk vissza. Bemegyünk a liftbe. A Dianával folytatott beszélgetésből megértjük, hogy új fertőzés jött egy új obeliszkből, amelyet egy bizonyos Teidmann hozott létre. Meg kell küzdenünk vele.

Tovább követve, a csend között csúnya sikoly hallatszik. Ismerje meg ezt a "bombázót". Lőnie kell a karján lévő sárga gubóra, mielőtt túl közel kerül hozzád, különben megsérülhet a robbanás. Kicsit távolabb Isaac új támadásba kezd, amelyet a régi obeliszk okoz. Kicsit előre haladunk, újra köszönünk Nicole-nak, és megértjük, hogy betoppantunk a metróba. A hintóban látható a "fertőző", amely újraéleszti a holttesteket. Nem engedjük, hogy ezt tegye a többi holttesttel, különben egyszerűen nem lesz elegendő töltény mindenkinek.

Beülünk a kocsiba, elérjük a végét és felbontjuk a panelt. A vonat elindul, mi pedig visszamegyünk előre, megölve a nekromorfokat. Észrevevén, hogy egy másik autóhoz kell mennünk, ugrunk, és odarepülünk, a repülő szeméttől manőverezve. De nem szabad örülni, a vonat lefelé fog menni, mi pedig, miután három kocsit barázdáltunk a fenekünkön, úgy repülünk ki a vonatból, mint egy parafa a palackból, és fejjel lefelé lógunk. Ebben a helyzetben kell küzdened. "Páncélautó", kicsit késve, kézbe lőjük, hogy ne érjen hozzánk.

3. fejezet

Felmegyünk a lépcsőn, ahol találkozunk a diákosztag Necromorphjaival. A taktikájuk az, hogy tömegben támadnak és harapnak, ezért légy éber, és gyűjts lőszert a velük való találkozáshoz.

Követjük az irányt - rögzítjük a lift áramellátását. Emelkedünk rajta a következő emeletre, ahol a forgatás alatt egy vészajtó nyílik a világűrbe. Addig lövöldözzük az ajtó feletti piros háromszöget, amíg be nem szívunk. A szellőztetésnél tovább fogunk mászni, nem világos, hogy hol. Ott, a holttest melletti asztalon láthatja ennek a holttestnek a videónaplóját. Elmagyarázza nekünk, hogy nem szükséges pazarolni a patronokat, ha a kinezis segítségével pengék dobhatók és visszaszedhetők. Mi így csináljuk.

Bemegyünk a vezérlőterembe, ahol a munkapadon menthetünk és javíthatunk valamit. Ugyanitt kikapcsoljuk a sajtót, és a "szemétkamrába" megyünk. Teljes súlytalanságban felugrunk a földről (Alt) és átrepülünk a gödör felett. Aktiváljuk a ventilátort, ami új adag szemetet hoz be (egyébként a szemét között lehetnek patronok). Gyorsulással repülünk oda. A ventilátor közelében forduljon jobbra, és menjen be. A sötétben bolyongva találunk egy elemet, ami kiesett a cellából. Kinézis segítségével visszahelyezzük és bemászunk a liftbe.

Bemegyünk a szobába, ahonnan a dallam jön. Szia Nicole. Továbbmegyünk a lifthez, ami az Obeliszk csarnokba visz minket. Most egy kis veszekedés folyik. A "fertőző" - mint mindig - jobb, ha megöli a legelsőt, mielőtt még ideje lenne megfertőzni más holttesteket. Nagy a mozgástér, így nem állunk egy helyben, hanem aktívan gyakoroljuk a futást. Miután bemegyünk a festett ajtókon, meghallgatjuk a kiállításokat, feladjuk ezt az unalmas üzletet, és menjünk tovább, ahol Teidmann katonái felfigyelnek ránk. Amíg el nem fogy az oxigén, az Unitológiai Templomba futunk, ahol találkoznunk kell Dianával.

4. fejezet

Mielőtt továbbmenne a feladaton, meglátogathatja a bal oldalon található szuvenírboltot. Ott találsz lőszert, pár csomót, egy tárat és egy munkapadot. Ha minden kész, megyünk a megfelelő ajtóhoz. Amikor eléred a teherliftet, készülj fel egy újabb csatára a "fertőzőkkel" és az egyszerű nekromorfokkal.

Felmegyünk a hallba. Nem nyúlunk az üveghez a kezünkkel. Be kell jutnunk az ajtón, amelyhez nincs erő. Bemegyünk a szomszéd szobába, kivesszük a készülékből az akkumulátort, ami a holttesttel ellátott szék mellett található, és behelyezzük a táppanelbe, miután kinézissel letéptük az ajtót. Az áramot kapott ajtón nem lehet csak úgy átsuhanni, sztázist kell alkalmazni. Bemászunk a szellőzőbe, melynek kijáratánál az (E) gyakori megnyomásával egy veszélyes fecskendővel harcolunk.

Kimegyünk a szobrokkal ellátott szobába, beülünk a teherliftbe, és lemegyünk. Amikor a kijárathoz érünk, valaki a másik oldalról betöri az ajtót. Amíg Diana más utat keres nekünk, mi állunk és küzdünk a "futók" ellen. Gyorsak és gyávák is, mert. állandóan hátulról próbálnak bejönni és csak egy kicsit elszökni. Jobb, ha megvárod, amíg frontális támadásba kezdenek, és kinézis segítségével végeznek velük a pengékkel.

Új utat követve jutunk el a halottak emlékhelyére. Vandálokkal-nekromorfokkal foglalkozunk, és leszállunk a "fagyos frissességre".

5. fejezet

Furcsa fagyasztókba kerültünk. Követjük a folyosókat, és Isaac újabb támadásának eredményeként megértjük, hogy ez egy hullaház. Egyik szoba a másik után haladunk el, néha megijedve a cellákból kiugró nekromorfoktól. Ezután fel kell mennünk az emeletre, de a gravitációs mező kikapcsolása nem fog működni. Ezért leszállunk a teherliftre, és feltörjük a mechanikus labda kezelőszerveit. Felül két mágneses tartó fog leereszkedni, amelyek segítségével a szerkezet legfelső gyűrűjét mindkét oldalon meg kell tartani. Először a sztázis segítségével lelassítjuk a szerkezetet, majd kinézis segítségével oldalról leeresztünk két mágneses tartót. A sztázist itt, egy speciális terminál közelében töltheti fel. Ezt követően két ugyanolyan gyűrűvel ugyanezt csináljuk. Amikor a mechanizmus teljesen le van tiltva, a gravitáció is letiltásra kerül. Felszállunk a levegőbe és a plafon alá repülünk, óvatosan repítve a pengéket, miután lassítottuk őket. Felül gyorsítással repülünk át a nyíló lyukon. Kapcsold be a gravitációt és menj tovább. Útközben célszerű benézni a boltba, van új páncél- és fegyverkészlet. A munkapaddal szemben a kinézis segítségével mozgatjuk a dobozokat, hogy tovább menjünk és mentsük.

Átkúszunk a szellőzőn, és testünkkel letörve az alját, üvöltve lezuhanunk. Néhány raktárban térünk észhez, ahol nagyon sötét van. Bolyongunk, zseblámpával kiemelve az utat. Kevés ellenség lesz, így lassítás nélkül mászunk ki a fényre.

A kijáratnál meglepetés vár egy hatalmas "brut" formájában. Célozzuk és lőjük a sebezhető sárga húsba. Utána más "nekrók" jönnek helyette. Jó irányba megyek. Lifttel meglepetéssel felmegyünk a templom felső szintjére, ahol a transzfer közelében Diana vár ránk.

Ha ott vagyunk, rájövünk, hogy Diana az Unitology-tól elárult minket. De boldogsága nem tart sokáig – Teidmann katonája néhány pillanat múlva egy kék helikopterrel repül, és mindenkinek ingyenes filmet mutat. Annak érdekében, hogy ne repüljön örömmel az űrbe, nyomja meg az (E) gombot, és ugorjon a padlón lévő lyukba. Ott újabb meglepetés készül számunkra egy hatalmas nekromorf formájában. Kézbe lőjük a sárga húsba, amíg a kéz le nem esik. Amikor kidob minket, nem állunk egy helyben, hanem megfordulunk, és kinézissel kinyitva az ajtót, gyorsan kirohanunk a szobából. Egy kis kavarodás után a világűrben találjuk magunkat, ahol gázpalackokra kell lőnünk, hogy egy hatalmas "nekrót" végezzünk.

6. fejezet

A lakónegyedeken keresztül haladunk. Célszerű benézni a szobákba, mert. előfordulhat, hogy valaki elvesztette hiteleit. Felmegyünk a számunkra már megszokott térre, ahol találkozunk a „kövér emberrel”. A legfontosabb, hogy ne lődd hasba, mert. onnan kis lények fognak felkapaszkodni, amelyek folyamatosan a hátba kapaszkodnak. Valamint egy kicsit távolabb aljas tályogok láthatók, amelyek állandóan ugyanazon a helyen vannak és robbanóbombákat köpnek ki. Jobb, ha távolról lőjük le őket, vagy sztázissal "lefagyasztjuk".

A következő szobában az oxigénellátás kikapcsolásával kell eloltani a lángot. Ehhez három elemet kell kihúzni. Közülük kettő a legalul van, egymással szemben. A harmadiknál ​​fel kell repülnie a plafonig. Amikor a láng kialszik, előremegyünk, magunkkal visszük az akkumulátort, hogy aktiváljuk a liftet. Miután felemelkedtünk, kiütjük a panelt és bemegyünk a raktárakba, ahol régi ismerős "futókkal" találkozunk, akik mielőtt támadnának, egy egész maratoni távon futnak körülötted. Megsemmisítjük őket, felbontjuk a panelt és felmegyünk az emeletre. Ott találkozunk egy Ellie nevű csinos lánnyal, aki nem igazán akar velünk barátkozni, és anélkül, hogy megadná a telefonszámát, gyorsan távozik a liftben.

Bemegyünk a gyerekszektorba, ahol helyesen, nekromorfokat-gyerekeket fogunk látni. Közelebbi érintkezésnél szokásuk, hogy felrobbannak, ezért távolról lövünk rájuk. A lőszertakarékosság kedvéért megvárhatja, amíg egy kupacba gyűlnek, és rálőnek az egyikre.

Kimegyünk a gyülekezeti terembe, felbontjuk a táblát, és megküzdünk a terem védőivel. Kicsit távolabb ismét egy hallucinációt látunk Nicole-lal, ami után a lifthez megyünk, ahol a videóüzenetből látjuk, hogy új barátunk, Ellie megtalálta Strausst, akit már akkor is kínlódva kerestünk. A lift kijáratánál találkozunk ezzel a párral. Ugyanebben a pillanatban maga Teidmann is felveszi velünk a kapcsolatot, és azt mondja, hogy nem akar élve elengedni minket. Itt szerencse szerencsére nekromorfok futnak össze barátainkkal, és általában kapunk egy „páncélautót”, amit a vállnál és a hátsó lábakon lévő sárga helyekre kell lőni. Amikor minden megnyugszik, szétválunk és megyünk a teherlifthez.

7. fejezet

A szükséges liftnél leesett a dokkolókapszula, meg kell javítani. Súlytalanságban távozunk, és leszállunk. Miután megtalálta a kapszulát (ha nehéz megtalálni, ne felejtse el megnyomni a (B)) gombot, rálőünk az alatta lévő piros szelepekre, hogy felemelkedjen. A liftet megjavítják, visszatérünk hozzá. Vendégek, akik mászni fognak - lőjenek. Érkezéskor egy arcfelismerést használó ajtón kell átmennünk. Persze csak úgy nem engednek be minket. Bemegyünk a szomszéd szobába, kinézis segítségével felvesszük a holttestet és bevisszük az ajtóhoz. Voila, az átjáró nyitva van. A sárga lézersugarat hordóval szúrjuk át ugyanazzal a kinézissel.

Miután kimentünk a hallba, igyekszünk nem az ablak közelében lenni, különben nem lesz időnk bezárni a robbanás alatt. Felbontjuk a teherlift panelt és leülünk benne. Az utunkat akadályozó szemetet kinézis segítségével távolítjuk el. Az előszobában egy másik panel törésével bekapcsoljuk az oxigénellátást. Most 5 generátort kell feltörnie, amelyeket egy kör alakú ajtó zárt le. A megnyitáshoz be kell mászni a bal és a jobb oldali helyiségekbe. A szabályozó segítségével válasszon ki egy helyiséget, és lépjen be a szellőztetésen keresztül. Kiveszünk négy elemet, és behelyezzük egy speciális panelbe, amelyből ezek az elemek éppen hiányoznak. Úgy kell behelyezni, hogy zölden világítsanak. Ezt követően megjelenik egy panel, ahol kikapcsoljuk az átjáró védelmét. Visszamászunk, átirányítjuk a szellőző utat egy másik helyiségbe, és megismételjük a műveletet. Bemegyünk a nyitott szobába, feltörünk 5 generátort és készülünk az űrsétára. Ott 3 napelemet kell küldenünk egy másik hasonló akkumulátorra. Az egyik már rendesen el van forgatva, használja példaként a többi forgatásához. Ha kevés az oxigén, lemegyünk és a terminálon feltöltjük a készletet. Amikor eljön a harmadik üteg sora, zavarni fog minket a repülő felforgató "nekró". Kicsit lejjebb engedjük a kamerát és elpusztítjuk a fertőzés forrását, majd lassan elfordítjuk az utolsó akkumulátort is. Ha minden összeállt, visszarepülünk, beülünk a katapult ülésbe, és az épületek roncsait körberepülve visszamegyünk a városba. Amíg nyílnak a kapuk, visszalőünk a „fertőzöttből”.

8. fejezet

Elhaladunk a szobák mellett, és megöljük a nekromorfokat. Miután találkoztunk Ellie-vel és Strauss-szal, megértjük, hogy mint mindig, nem juthatunk el hozzájuk - az ajtó beszorult. Más utat kell választanunk. Kimegyünk a súlytalanságba, felvesszük a gyorsítókat és felszereljük egy hatalmas ajtóra. Lövés a léggömbre – kinyílt az ajtó. Ezután csapdákat kell repülnie a sztázis segítségével. Egyforma gázhenger segítségével kinyitunk két zárt ajtót, a sárga sebezhető húst érthetetlen alakú nekromorfává lövik ki. A végén végre találkozunk Straussszal és Ellie-vel, csak a találkozó nem tart sokáig - fel kell készülnünk arra, hogy a kormányzati szektorba küldjük.

9. fejezet

Elpusztítjuk a nekromorfokat, felülemelkedünk. Egy klasszikus öltöny jelenik meg az üzletben - megvesszük. Egyre magasabbra emelkedünk. A munkapaddal rendelkező helyiségben 3 lemezt kell behelyezni a panelbe. Az egyik lemez a közelben fekszik, a másik kettőt ki kell húzni két szomszédos panelből. Felemeljük a pajzsot és kihúzzuk. Ahol a pajzs leesik, ott sztázist használunk.

Aktiváljuk a kocsit, és lemegyünk barátokért. Valami történik útközben, ellenőriznie kell. Kimegyünk a raktárba, és ugyanazokkal a "futók" ellen küzdünk. Használhat sztázispalackokat is szétszórva, kinézissel feldobva őket.

Kimegyünk a szobába, ahol észrevesszük, hogy a kocsi egy hatalmas csápot tart. A hengereket nitrogénnel a tartályba dobjuk, hogy eltávolítsuk a csápot. Lemegyünk a teherliftbe, hogy felrobbantsunk még egy ilyen tartályt. Hatalmas nekromorfok zavarnak majd minket, ezért jobb, ha nem vonják el a figyelmünket, hanem egyszerűen csak léggömböket dobunk a tartályba, és mielőbb mossuk le, vissza a kocsiba.

De nem megy minden ilyen gördülékenyen – kalkulál minket Teidmann, és elzárja az utat tovább. Isaacnak az az ötlete támad, hogy visszatérjen Ishimurába.

10. fejezet

Ez az, a jó öreg Ishimurán vagyunk. A számítógéphez kell mennünk. Miután elértük, kiállunk egy fiaskót, le kell mennünk a gépházba. A folyosókon haladunk, meglepődve, hogy senki sem találkozik velünk. A közlekedési útvonalra érve örülünk, hogy a „nekrók” nem feledkeztek meg rólunk és készen állnak a találkozásra. Az alagút végén feltörjük a liftet, és értesítjük Ellie-t, hogy a centrifuga felé tartunk.

Egy emelettel feljebb készülj fel több ellenséggel szembenézni. Ezután belépünk a súlytalansági zónába, a centrifugához keresünk 4 alkatrészt. Behelyezzük őket úgy, hogy zölden világítanak. Ezután kapcsolja be a távirányítóval. Amikor a centrifuga működni kezd, visszamegyünk, és felszállunk a vonatra, amely az orvosi osztályra visz minket.

Jó irányba haladunk. Egyes helyeken a szakadékon való áthaladás érdekében kinézis segítségével mozgatjuk az emelvényt. Lemegyünk, és kihúzzuk az akkumulátort, hogy eltávolítsuk az elektromos akadályt. Kimegyünk a nulla gravitációs zónába, és átrepülünk a metróaknán. Kimegyünk az érkezési csarnokba. Küzdünk a nekromorfokkal, és lementünk a gravitációs befogások vezérlőtermébe. Aktiválja őket, és gyorsan tekerje fel a kapszulára.

11. fejezet

Lemegyünk a lejtőn, aktiváljuk az ajtót. Be kell mennünk a csarnokba, de az áram ki van kapcsolva. Lemegyünk, és kicseréljük az akkumulátort, és veszünk egy újat egy speciális helyről odalent. Továbbmenve találkozunk Strauss-szal, akinek Ellie szeme a csavarhúzón, szép. Nem fog sikerülni kitalálni, hogy ki és mit tett – egy csáp elrángat és kidob a világűrbe. Megsemmisítjük az "űrfertőzést", a (B) megnyomásával megnézzük, hova kell repülnünk. Az utat 2 repülő mechanizmus blokkolja, amelyek lézereket bocsátanak ki. Bunkert keresünk gyorsítóhengerekkel és a mechanizmusokhoz akasztjuk. Nyitott az ösvény – berepülünk.

Követünk tovább, amíg egy zárt ajtóba nem futunk. Feltörjük a zárat, és találkozunk Straussszal, aki ránk támad. Kis gondolkodás után átszúrjuk azt az egyet, ráébredve, hogy végre megmozgatta az elme. Újabb támadás után hívjuk a liftet és beülünk. Társakat nem fogadunk. Miután felkeltünk az emeletre, magyarázó beszélgetéseket folytatunk Nicole-lal.

12. fejezet

Miután vásároltunk, lemegyünk, ahol találkozunk Ellie-vel. Talált egy fúrógépet, meg kell javítani. Először meg kell szereznie az akkumulátort. Ő van a fúrógép mögött, a csapdák mezője mögött. Megsemmisítjük és kivesszük az akkumulátort. Most a tetején lévő tartalék panelre kell mennünk. Kivesszük, behelyezzük, átirányítjuk a vezetékeket és a gép működésbe lép. Egy darabig megvédjük, oldalt lift segítségével felmászunk rá. Megkezdődnek a fúrási munkálatok, kérünk mindenkit, aki kérés nélkül felmászik a hajóra, sorban állás nélkül adjon ki díjat a homlokba.

13. fejezet

Elérkeztünk a kormányzati szektorhoz. Követjük a folyosót és vízre bocsátjuk a hajót Ellie-vel a fedélzetén, hogy megmentsék. A hála megvárása nélkül leülünk beszélgetni Nicole-lal, utána indulunk tovább. Kimegyünk a csarnokba, ahol a fúrógépünk parkol, a liftből egyenesen az ajtóhoz megyünk, ahol feltörjük. Ott várunk egy lesre Teidmann emberei képében. Kétszer gondolkodás nélkül berepülünk a jobb oldali WC-be. Valahogy meg kell küzdenünk a katonákkal. A szellőzőn keresztül bemászunk a helyiségbe, ahol az akkumulátor kihúzásával lekapcsoltuk a lámpát. Kész, a katonákat megölték a nekromorfok. Mosollyal az arcunkon térünk vissza.

Újra találkozunk Nicole-lal, ő mutatja az utat, nehogy eltévedjünk. Előtte gondok lesznek az arcfelismerő rendszerrel – az átjutáshoz őrre van szüksége, és egy holttest hever a közelben. Az őr akarata ellenére a felismerő alá tesszük és továbbmegyünk.

Kimegyünk a raktárba, ahol, ahogy sejtitek, kedvenc "futóink" lesznek. Az akkumulátort a mennyezetre felfüggesztettre cseréljük. Ahhoz, hogy lézerrel áthaladjon a helyiségen, kinézist kell használnia a forgó tartókon. Lelassítunk 2 ilyen dolgot és rohanunk a szomszéd szobába. Addig ismételjük a műveletet, amíg el nem érjük a teherliftet. Megállítjuk az obeliszk lézereit, leengedjük a 2 platformot, hogy átjussunk a másik oldalra. Kicsit tovább haladva kimegyünk egy háromszintes épületbe, melynek minden emeletén komoly csata lesz. Készülj fel. Miután leértünk a legaljára, megöljük a "páncélautót", és kinyitjuk az ajtót.

Előttünk maga az obeliszk. A méretek természetesen lenyűgözőek a legelső obeliszkhez képest. Itt kezdődött az újraegyesítési folyamat. Meghallgatjuk Nicole tanácsát, és bemászunk a fülkébe, ahol a saját szemünkön operálunk. A tűt a kék mezőben kell tartani.

14. fejezet

A "vadász" ránk tör. Képes helyreállítani a levágott végtagokat – más szóval, halhatatlan. Levesszük a deszkáról, levágjuk a végtagjait és sztázissal lelassítjuk. Amíg gyógyul, felbontjuk a panelt és befutunk. Felvesszük a holttestet, bevisszük az ajtóban lévő felismerőhöz. És most futunk, futunk, mert a „vadász” folyamatosan üldözni fog minket. A közlekedési hálózatba belépve kikapcsoljuk a gravitációt és átrepülünk a csapdákon.

15. fejezet

Kijövünk a világba. Nem figyelünk a „vadászra”, csak időnként vágjuk le a végtagjait, hogy ne szaladjon utánunk olyan gyorsan. A liften felszállva átrohanunk a szobákon, kinyitjuk az utat, szétrepedve a paneleket. Felrohanunk az Obeliszkhez, és megöljük Teidmannt, aki rohadni kezd. Egy új hallucináció során Nicole a tudatalattijába vonszol minket. A legfontosabb, hogy ne kerülj túl közel Nicole-hoz, különben öngyilkosság történik. Addig lövünk rá, amíg meg nem jelenik az Obeliszk szíve, utána lövünk rá. Amikor úgy tűnik, minden elpusztult, és nincs már mit tenni, Ellie értünk repül. Elindítjuk jetpackünket, utolérjük és megnézzük az utolsó videót.

.
12. fejezet
13. fejezet Kormányzati szektor.
14. fejezet
15. fejezet Obeliszk.

  • Kérdések és válaszok .
  • Általános információ

    Fejlesztő: Visceral Games. Kiadó: Electronic Arts.

    Rendszerkövetelmények
    Holttér 2 (2011)

    Jellegzetes Minimális követelmények Ajánlott követelmények
    CPU Intel, AMD 2,8 GHz Intel, AMD 2,8 GHz
    RAM 1 GB RAM 2 GB RAM
    videokártya Nvidia GeForce 6800 256MB
    ATI X1600 Pro 256 MB
    DirectX 9.0c, Shader 3.0
    Nvidia GeForce 6800 256MB
    ATI X1600 Pro 256 MB
    DirectX 11 Shader 3.0
    10 GB 10 GB
    operációs rendszer 32 bites Windows: XP/7 Windows 64 bites: 7/8/10

    Végigjátszás

    1. fejezet
    Holttér 2

    A "Dead Space" első részének végén főszereplő Isaac Clarke elhagyta az Ishimura űrhajót, hogy elmeneküljön a Necromorphs elől, és most visszatért Naprendszer. De a megtörtént események nyomot hagytak, Isaac látomásai vannak az obeliszkről és a halott barátnőről, Nicole-ról. Pszichiáter találkozóján beszél erről a következő rohamig.

    Magához térünk, a pszichiáter már nincs, nyilván több mint egy óra telt el. Egy férfi talál ránk, de egy nekromorf azonnal megöli. Harcolni még nem lehet, kényszerzubbonyban vagyunk, így nincs más hátra, mint menekülni a sok ellenség elől (tartsd lenyomva a "shift"-et). Végigfutunk a bal folyosón, majd a jobb oldalon. A kereszteződésnél balra, jobbra.

    A végén leküzdjük az utolsó szörnyet, gyakran megnyomjuk az "E"-t (a billentyű csak angol elrendezésen működik, ha nem történik semmi, meg kell változtatni a beviteli nyelvet).


    Védett terület. A biztonságos zónában spórolhatunk a terminálon. Előtte két katonával találkozunk, akik megpróbálnak lelőni minket, de azonnal meghalnak a nekromorfok miatt.


    Vigyázz. Feljebb emelkedünk a betegszobák feletti megfigyelőszobába. A képernyőn egy Nolan Strauss nevű elmebeteg kihallgatását nézzük, akinek ugyanilyen víziói vannak egy idegen obeliszkről. Áthaladunk az üvegpadlón lévő oldalszobán. Előtte a folyosó mögött egy másik őrülttel találkozunk, ő oldja ki a kezünket. A szekrényből elsősegélynyújtó készletet és zseblámpát veszünk. Használjuk az elsősegély-készletet (Q kulcs), látni fogjuk, hogy a hős hátán megjelenő egészségi szint növekedni fog.


    archív szoba. Lemegyünk a lifttel, ebben a pillanatban Diana felveszi velünk a kapcsolatot. Ő próbál segíteni nekünk, és egy bizonyos Teidmann megpróbálja megölni az összes őrültet.

    A padlón használja a lokátort ("B" billentyű) a továbbhaladáshoz. Zseblámpa segítségével áthaladunk egy sötét szobán. A terminálban spórolhatunk. A következő folyosón áthaladunk a szellőzőnyíláson.

    Bejutunk abba a helyiségbe, ahol egy speciális installáción lévő személyt kinézissel függesztenek fel a levegőben. A bal oldalon feltörjük a panelt, elvesszük kinézis markolat. Ezzel a készülékkel tárgyakat tudunk távolról felvenni (tartsa lenyomva az RMB-t, nyomja meg az F-et) és dobjuk őket (LMB). Kiválasztjuk az egyik csapot a holttest alatt, bedobjuk üvegfalak törni. Két necromorph támad majd meg minket, mi is rájuk dobunk gombostűt. Odaérünk a lifthez, veszünk egy másik elsősegély-csomagot.


    sebészeti vizsgáló helyiség. Kimegyünk egy nagy kerek szobába, csapokkal küzdjük le a szörnyeket. Miután megölt egy szörnyet, kinézissel letépheti a karmát, és csapként használhatja. Lent a bal és a jobb falon sárga szekrények találhatók, benne 300-700 kredittel. A ferde lépcsőn jobbra megyünk a szomszédba.

    A folyosón feltörjük a padlón lévő konténert (a "szóköz" gomb). A holttesten is taposunk, majd a székre ütjük a holttestet. Minden objektumból véletlenszámú kreditet kapunk.


    Intenzív terápia. Egy élő ember kér segítséget. Befutunk a központi szobába, ahol a sebészasztalon fekszik. Szétszedjük a panelt, hogy új fegyvert kapjunk - plazmavágó. A megjelent szörnyekből lőünk vissza. A nekromorfok gyors elpusztításához le kell lőniük a végtagjaikat. Az egérgörgőre kattintva a felvételeket függőlegesről vízszintesre változtathatja. Az oldalsó helyiségekben szekrényekben és az asztalokon lévő patronokban gyűjtjük a pénzt. A folyosón spórolhatunk.


    Váróterem. Átmegyünk a jobb oldali folyosóra. A bal oldali kétágyas szobában 1000 kreditet tudunk felvenni. A jobb oldalon egyszerre több nekromorf kezd támadni, amint elpusztítjuk őket, kinyílik a következő ajtó.

    Átmegyünk két szobán, kimegyünk a tűz mögötti keresztúthoz. A bal folyosón bemegyünk az oldalkamrába, találjuk szöveges üzenet (1). Az előtte lévő zsákutcában több töltény és egy elsősegély-készlet található. A főút a jobb oldali folyosón van.


    Felső recepció. Távolról látunk egy férfit, hívja, de nincs időnk kiszállni, az oldalajtók bezáródnak. Lemegyünk a padlóra, visszalőünk több ellenségtől. Diana elmondja, hogy a Titán állomáson vagyunk a Szaturnusz pályáján.

    A győzelem után belépünk a központban található kerek fogadószobába, ott van szöveges üzenet (2)és tápegység (1) .


    Válogatás. Egy szobában elektromos készülék feltörni a panelt (a kék szektor megtalálásához körben kell mozgatni az egeret, és ne nyomja meg a piros szektort). A hackeléshez kapunk egy stasis modult, amely lehetővé teszi az ellenségek és a mozgó tárgyak lelassítását.

    Egy nagy ellenség kifut ránk, sztázist használ rá, és amíg megfagy, lelőjük. A jobb oldali falnak van szöveges üzenet (3). A helyiség elhagyásához nyomja meg a panelt középen, fagyassza le a kinyitott ajtót, futtassa ki, amíg be nem záródik.

    Sok holttest van a szomszéd szobában. Előtt, az asztalon lévő sárga szekrény közelében van egy tápegység (2). Belépünk a bal oldali liftbe.


    Betegszobák. A jobb oldalon előtte lévő feldíszített teremben van szöveges üzenet (4)és tápegység (3) . A keleti szárnyba megyünk. Nyomáscsökkentés lesz a szomszéd szobában, és elkezdenek minket kihúzni az űrbe. Az ablak feletti piros háromszög alakú gombra lövünk, hogy meneküljünk.

    Belépünk a biztonságos zónába. A kék fali szekrényben jobb oldalon egy tápegység (4), középen egy mentés, a bal oldalon pedig egy bolt található. Több mint 20 fegyver és több jelmez közül választhat, de csak 4 fegyvert és 1 jelmezt vihetsz magaddal.


    Mentőterület. Miután felvettük bármelyik öltönyt, elhagyjuk a nyomásmentes zónát. Gyorsan balra megyünk, amíg el nem fogy az oxigén. Kimegyünk egy nagy, piros kereszt szimbólummal ellátott terembe, itt megtámad egy hatalmas szörnyeteg.

    Főnök. Messziről ránk fog ugrani, és a karmaival lecsap. Először sztázissal lefagyasztjuk, majd gyenge vállaira lövünk, hogy lelőjük a karmait. Kéz nélkül sokkal lassabban kezd mozogni. A pangás az ajtó melletti telepítésnél helyreállítható. A végén a központi karmot a főnök fejére lőjük. A győzelemért, amit megszerzünk arany félvezető.


    Depó rekesz. A folyosó végén kinezissel mozgatjuk a panelt, utána bemászunk a szellőzőnyílásba. A biztonságos területen vegye elő a hangnaplót (5). Az üzletben új típusú fegyvereket és lőszereket vásárolhatunk. A bal oldalon van egy munkapad a vásárolt cikkek javításához, ehhez tápegységek szükségesek.

    2. fejezet Átszállítási állomás
    Játék Dead Space 2

    Az állomás lakónegyedébe megyünk. A bal oldalon a futószalag, egy szörnyeteg rohan ránk rajta. Pont mentése.

    Titok. Előtte egy elektromosan zárható ajtó található, amelyet 1 teljesítménycsomópont elköltésével lehet kinyitni. Az ajtó mögött egy kis elsősegélynyújtó készlet található, diagram "Energia csomópont"(eztán boltokban is megvásárolhatók), szöveges üzenet (6), rubin félvezető.


    Titan Heights apartmanok. A réseken keresztül láthatjuk, hogyan próbálnak kimenekülni az emberek az állomásról. A faltól balra egy tápegység (5) található. Belépünk a liftbe, egy darabig megáll, de hamarosan újra megy.


    4. emelet. Felvesszük a kapcsolatot egy másik pszichológussal - Nolannal. Amikor kéri, gyorsan megfordulunk, és megölünk egy nagy csúszó-mászó szörnyet.

    A 405-413-as szobákkal belépünk a folyosóra, az emberek elszaladnak, harcolunk a megmaradt szörnyekkel. Bal ajtót nyitott, ha belépünk, meg kell ölnünk az anyát, majd a visszatért lányt, aki szörnyeteggé változott.

    Mosoda. Az ajtóhoz érünk, bezárul és minden lámpa kialszik. A nekromorfok támadni kezdenek a sötétben, lelőünk egy tucat ellenséget, és megnyílik az út.

    Terasz. Kimegyünk az erkélyre, azon átmegyünk a következő rekeszbe. Előre a folyosó zsákutcájában olvasunk szöveges üzenet (7). Lift.


    Galileai tranzitállomás. A szállítószalaggal ellátott teremben a holttestek életre kelnek és támadni kezdenek. Bónusz csillogás a bal falnál - arany félvezető, egyedül nem éred el, de kinézissel maga felé húzhatod. A következő ajtók zárva lesznek, amíg el nem pusztítjuk az összes új szörnyet – a kamikaze-t. Lőjük őket a kézen lévő sárga növedékekre, hogy felrobbanjanak.

    Kimegyünk az állomásra, ebben a pillanatban hallucinációk kezdődnek, hogy abbamaradjanak, megvizsgáljuk a lányt a padon. Amikor kimegyünk egy nagy emelvényre, megvizsgáljuk a jobb oldalt vasúti, kinézis által magunkhoz vonzunk séma "sztázis akkumulátor".


    Vonat. Beszállunk az érkező monorail vonatba. A következő kocsiban feltörjük a panelt, hogy elinduljon a vonat. Utána jobb az autó közepére állni, mert az ellenségek mindkét oldalról elkezdenek ugrálni a plafonról.

    Felmegyünk a kocsikra hátoldal. Egy vagon nem lesz elég, ugorj át a súlytalanságon (gyorsan nyomja meg az E-t). Lecsúszunk egy ferde felületen, és közben szörnyeket lövöldözünk.

    3. fejezet Unitológiai Központ
    A Dead Space 2 bemutatója 2011

    Készlet. A végén lezuhanunk a vonatról, fejjel lefelé lógva egy raktárban. Mindenféle nekromorf megtámad minket, és ebben a helyzetben vissza kell lőnünk. Eleinte jobb, ha megragadja a fekvő csapokat kinézissel, és eldobja őket, különben nem lesz elég patron.

    Egy idő után szabadok leszünk. Keressük a lokátorral, hogy merre menjünk, menjünk a szemközti sarokba, a szekrényben a konténer mögött van egy tápegység (6), mellette az állványon sematikus "impulzuspuska".

    Bemegyünk egy sok szekrényes szobába, felmegyünk az emeletre, mentünk. A bal oldali zsákutcában a folyosón találunk egy teljesítmény-csomópontot (7). A jobb oldalon a következő állomásra megyünk.


    Gialdini étterem. Egy fényesen feldíszített utcán nekromorfok-gyerekek kezdenek támadni minket, sokan lesznek, fegyverek kellenek tömegpusztítás. Kifelé menet használhatjuk a boltot.


    Crossroad Mezzanine. Lemegyünk a lifttel a bevásárlónegyedbe. A fodrászat közelében találunk szöveges üzenet (8). Van egy másik üzenet a lift közelében (9). Felbontjuk a panelt, belépünk a liftbe.


    Unitológiai Központ. A bejáratnál lévő asztalon (10) van egy üzenet. Útközben megismerjük az Unitológiát – ez az vallási szekta, amely 200 éve keletkezett, és az egész emberiség egyetlen szervezetté egyesülését ígérte egy idegen obeliszk segítségével. És most ezt az obeliszket fedezték fel.

    Ellenségek támadnak majd a folyosón, mi rálőünk a kamikaze bombára. Azonnal nyomáscsökkenés lesz, az ablak feletti piros háromszögre lőünk.


    Szemetes tömörítő. Előtte egy zárt ajtó. Először balra megyünk a vezérlőterembe, ott van egy mentés és egy munkapad, ezután aktiváljuk a panelt a tömörítő kikapcsolásához.

    Visszamegyünk az ajtóhoz, bemegyünk a fülkébe. Belül nulla a gravitáció, nyomja meg az Alt billentyűt, hogy felszálljon a padlóról és repüljön. Először a bal oldali szomszéd ajtóban landolunk, a szekrényben van egy power node (8). A szemközti falon lévő ajtóhoz repülünk, bekapcsoljuk a hatalmas ventilátort. Ezt követően a ventilátorral berepülünk az alagútba. A repülő törmeléket elkerülve a jobb oldali oldalfolyosóra kell repülnie.


    Casini Towers infrastruktúra. Végigmegyünk a sötét alagúton, forduljunk balra felfelé. A bal oldali szobában a padlón találjuk akkumulátor, kinézissel válassza ki, helyezze be a lifttől jobbra lévő nyílásba. A tápzár jobb oldalán, ha 1 csomópontot elköltünk, kapunk: 10 000 kreditet, arany félvezető, Közepes elsősegélynyújtó készlet, 2 db lőszerkapcs. Belépünk a liftbe.


    Cassini tornyok. Közvetlenül a kijáratnál van egy teljesítménycsomópont (9). A nappali folyosóin megyünk végig. Üzenet (11) van a vallási fanatikus nyitott szobájában. A szomszéd szobába bemegyünk a gyerekszobába, hallucinációt látunk Nicole lánnyal.

    Belépünk a keleti szárnyba, lemegy a lift, menteni. Egy nagy teremben egy obeliszk szoborral harcolunk a nekromorfokkal. Itt találkozunk denevérekkel, amelyek megfertőzik a holttesteket, először is meg kell őket ölni, hogy ne legyen túl sok ellenség. Az asztalnál lévő szobor bal oldalán a „Darts” diagram található.

    Végighaladunk a folyosón, ahol 6 hangfelvétel hallgatható meg az Unitológiai Egyház alapításáról. Kimegyünk a szomszéd szobába, itt lő ránk egy űrhajó, és elkezdi felemészteni az oxigént. A jobb oldali falba kapaszkodunk, és végighaladunk rajta.

    4. fejezet Unitológiai Egyház
    Dead Space 2 hogyan kell passzolni

    Itt kezdődik az elágazás, megtanulva a továbbfejlesztett navigátor használatát (nyomja meg a "B" gombot, görgessen az egér görgőjével az útvonal céljának kiválasztásához). Kiválaszthatja a fő feladatot, mentési pontot, tárolót, munkapadot.


    Ajándékbolt, Olvasóterem. Először a bal oldali helyiségbe megyünk, alatta a pult mögötti külön helyiségbe megyünk, a széken vesszük az üzenetet (12). Az emeleten az üzletben van még mentő és munkapad. Az olvasóteremben üzenet (13) és tápegység (10) található.


    Könyvtár. Visszatérünk az elágazáshoz, menjünk jobbra. Belépünk a pult mögötti szobába, van egy üzenet (14). A kerek teremben szörnyekkel harcolunk, a középső oszlopban belépünk az ajtón. Felmegyünk a lifttel. Oldalt a váltóra lövöldözve feltörhetjük az ajtót, de mögötte már csak egy visszaút.


    elhivatottság. Belépünk abba a szobába, ahol a videókat vetítik. Ha betörjük az ablakot, nyomáscsökkenés következik be, gyorsan a piros háromszögre kell lőnünk.

    A jobb oldali szobában a paravánok előtt több szék van, az ablaknál üzenet (15). Ezen a helyen az utolsó szék közelében kinézissel kitépjük a panelt, kivesszük az elemet. A szemközti falon szintén eltávolítjuk a panelt, behelyezzük az akkumulátort a felső nyílásba, a "Contemplation Center" felirat közelében.

    Visszatérünk a csarnokba, megküzdünk a szörnyekkel. Az ajtó gyorsan kinyílik és becsukódik, ezért sztázissal időben lefagyasztjuk, elszaladunk.


    Papság. Nicole-lal hallucinációt látunk a képernyőkön. Áthaladunk a raktáron, balra a felső polcon fekszik "Védőruha" rendszer. Bemászunk a szellőzőnyílásba.

    A kijáratnál Nicole fecskendővel a kezében támad ránk, mi leküzdjük (gyorsan nyomjuk meg az E-t). A hallucinációk veszélyesebbé válnak. Az új szoba asztalán van egy tápegység (11). A folyosón lövöldözünk a váltóra, nyitunk még egyet visszafelé.


    székesegyház. Egy kétszintes sötét teremben találjuk magunkat, sok szoborral. Lemegyünk az első emeletre, az ajtó zárva lesz előttünk. Új szörnyek fognak megtámadni minket, mozgásuk csirkékhez vagy struccokhoz hasonlít. Más nekromorfokkal ellentétben inkább a sarkok mögé bújnak és hátulról támadnak, ezért folyamatosan körülnézünk. A csirkék csak kos támadással tudnak támadni, amikor ránk futnak, gyorsan lábon lőni őket.

    Ha nyerünk, letörik a kerítéseket, átmegyünk a csarnok második felébe, felbontjuk a panelt, felmegyünk a második lifttel. Az emeleten, a bal oldali zsákutcában van egy tápegység (12).


    Temetkezési szárny, újraegyesítési kápolna, sírbejárat. Végighaladunk a folyosón, a teremben nekromorfokkal és kis csúszómászó szörnyekkel küzdünk. Itt érdemesebb lángszórót használni (jobb, ha mindig nálad van, különösen kis szörnyek ellen). A színes talapzat mögé megyünk, utána le a lifttel, spórolhatunk.

    5. fejezet
    Grandfather Space 2

    Mélyhűtő. 3 azonos típusú fagyasztón haladunk át. A 4.-ben egy ellenség támad. Az 5.-ben egyszerre tucatnyi ellenség lesz.


    Gravitációs szabályozás. Kimegyünk egy nagy kerek szobába. A panelen van egy üzenet (16). Ki kell kapcsolnia a gravitációt, de a készülék nem működik. Lemegyünk a lifttel. Az asztalon találjuk a tápegységet (13), a jobb oldali falon egy "Csővágó" séma található.

    Középen három gyűrű forog, előttük feltörjük a panelt. Először sztázis lövéssel lassítjuk a gyűrűket, majd kinézissel lefelé mozgatjuk a két mágneses tartót, hogy rögzítse a gyűrűt. Ismételje meg ugyanezeket a lépéseket a másik két gyűrűvel.

    Amikor megjavítjuk a gyűrűket, a gravitáció kikapcsol. Felrepülünk, lelassítjuk az előttünk forgó csavart, átrepülünk egy kis lyukon. Felrepül a levegőben rendszer "Átlagos elsősegély-készlet". Felkelünk a felső erkélyre, bekapcsoljuk a normál gravitációt.


    Műszaki épületek. Elmegyünk a boltba. A szomszéd szobában kinézissel mozgatjuk a függő koporsókat, mögöttük a konzerváló és a szellőzőnyílást találjuk. A nyílás mögött a bal oldali sötét zsákutcát vizsgáljuk, van töltény, kölcsön, ill séma "lézerbolt". Jobb oldalon megyünk fel a lépcsőn, itt három csápos, a falak mentén mászkáló szörnyetegek támadnak ránk.


    katedrális. Szinte azonnal egy hatalmas szörnyeteg, hosszú karokkal megtámad minket és leüt. Fekve lövünk vissza a szörnyetegből, a nyelvén lévő sárga növedéket célozzuk meg. A szörny elszalad, és több tucat nekromorf baba támadja meg. Felmászunk a lépcsőn a második emeletre, átmegyünk az alacsony hallon. Felmegyünk a lifttel, spórolunk, az asztal mellett felvesszük a tápegységet (14), "Detonátor" séma.

    Kimegyünk az erkélyre, ahol Diana vár ránk. Kiderül, hogy unitológia-fanatikus, a csatlósai megragadnak minket, hogy elvigyenek minket az obeliszkhez. De éppen ebben a pillanatban érkezik a katonaság, és megöli az összes fanatikust, és sikerül bebújnunk az egyik technikai nyílásba (gyakran nyomjuk az E billentyűt).


    Főnök. Átzuhanunk az alsóbb emeletekre, és azon kapjuk magunkat, hogy túlterheljük magunkat. Itt egy hatalmas szörnyeteg üldözni kezd minket, sárgára lőjük sebezhetőségek vállán.

    Fokozatosan a szörnyeteg felszámolja a dugulást, mi menekülünk előle. Végigfutunk a folyosón, kinézissel gyorsan mozgatjuk az ajtót menet közben, megállás nélkül rohanunk tovább. A végén a szörnyeteggel együtt a súlytalanságba repülünk. Repülés közben vissza kell lőni, de nem a szörnyet, hanem a közelében repülő robbanóhengereket célozzuk meg.

    "Tiszteletbeli olvasói oldal" kitüntetés
    Tetszett a cikk? Hálából bármelyikre dobhatsz egy lájkot közösségi háló. Neked ez egy kattintás, nekünk pedig újabb lépés a játékoldalak értékelésében.
    , 13. fejezet , 14. fejezet , 15. fejezet .
    Kérdések és válaszok.

    Holttér 2- Ebben a játékban meg kell ölni szörnyeket nem űrhajó, hanem a városban. Az egész várost gonosz lények lakják. Ki kell derítened, honnan jöttek a szörnyek Dead Walkthrough 2. tér.


    Az Ishimurán történt események után Isaac Clarke egy intergalaktikus elmegyógyintézetben kötött ki, és rémálmok gyötrik. Hol van a barátnője, Nicole, aki folyton azt hajtogatja, hogy „Tégy egyet”. Most úgy néz ki élőhalott: A száj és a szem mögül erős fény szűrődik be.


    Isaac arra ébred, hogy valaki (Franco) felébreszti, és meg akarja szabadítani a kényszerzubbonytól.


    Ez a férfi egész idő alatt egy Diana nevű nővel beszélget a rádióban. Folyamatos kapcsolatban lesz veled közben A Dead Space 2 végigjátszása. Franconak nincs ideje levenni kényszerzubbonyát, egy szárnyas szörnyeteg lopakodik mögötte, szúr a tarkójába, és a szemed láttára nekromorflá változik. Eltalálsz egy újonnan vált mutánst, és menekülni készülsz.


    Ha például a játék első részében csak egy folyosón kellett átszaladni ahhoz, hogy fegyverhez juss, akkor ebben az elején nemcsak hogy nem tudsz fegyvert kapni, hanem menni is fogsz. kényszerzubbonyban az első szint felén keresztül.


    A Nekromorfok elől menekülve észreveszed, hogy a kórházban mindenki undorító szörnyeteggé kezdett válni.


    Fuss egyenesen a folyosón, hogy felgyorsítsa a futást, nyomja meg a Shift gombot. Maradj távol a pszichotikus szobáktól, a szörnyek kiugranak onnan. A folyosó végére érve balra, majd a végére érve jobbra, majd ismét jobbra, dupla ajtó lesz.

    A keresés megkezdéséhez

    Amint átlépsz rajtuk, egy szörnyeteg megtámad benneteket tolószékés meg kell nyomnia az "E" gombot, hogy leküzdje őt. A végén a lábaddal visszanyomod, és a dupla ajtók összenyomják. Így kezdődik az első fejezet.

    1. fejezet Holttér 2. végigjátszása.

    Miután megküzdöttünk a tolószékes szörnyeteggel, továbbmegyünk a folyosón, áthaladunk a dupla ajtón, és látjuk, hogy két katona áll a szobában. Észrevesz téged, az egyik katona azt mondja: „Clark! Öld meg!".


    De nincs idejük semmit sem csinálni, mert megjelenik egy nekromorf, és berángatja őket a bányába. Továbbmegyünk, találunk egy létrát, azon emelkedünk fel, elhaladunk a „Kilátó” előtt. Egy szobába érünk, ahol egy férfi áll háttal. Ha közel kerülsz hozzá, azonnal megragadja Clarkot, és kést nyom a torkára.


    Egy pszichológussal folytatott párbeszéd után egy mozdulattal elvágja Clark ingét. A Dead Space 2 végigjátszása, kiszabadítja a kezét, és a szekrényben felajánlja, hogy elvisz egy elsősegély-készletet és egy zseblámpát. Így teszünk, és maga a pszichopata is öngyilkosságot követ el úgy, hogy elvágja a torkát. Az elsősegély-készlet állapotának javítása után továbblépünk.


    Diana felveszi Önnel a kapcsolatot, és azt mondja, hogy Clark beteg. Az őrültség ritka formája van, amit az Aegis 7-en vett fel az utolsó Holttérben. Diana megígéri, hogy segít Isaacnek, van rá gyógymódja, de ehhez hozzá kell fordulni.


    Lemegyünk a liften, és átmegyünk egy sötét szobán, ahol a számítógép-monitor hirtelen és zajjal bekapcsol.


    A lokátor (B gomb) segítségével eljutunk a szellőztetésig. Kinyitjuk a szellőzőajtókat, és a szellőzőn keresztül bemászunk a szomszéd szobába. Útközben találkozunk egy Necromorph-al, aki gyorsan elfut előlünk. A szellőzést követően egy olyan helyiségben találjuk magunkat, ahol valaki lebeg egy kinézis modul segítségével. Eltörjük a készüléket és magunknak vesszük a kinézist. Fém rudak vannak a padlón, vedd őket és törd be velük az üveget A Dead Space 2 végigjátszása.


    Itt fognak megtámadni az első nekromorfok. Megölésükhöz használja a padlón fekvő rudakat. Segítségükkel rögzítheted a szörnyet a falhoz. Miután elbánt velük, közelítse meg holttestüket, és többször üsse meg őket. A tárgyak kihullanak belőlük.
    Nyom: a szörnyek megölése után még néhányszor le kell lőni rájuk, vagy el kell ütni őket úgy, hogy egy tárgy vagy kredit kiessen belőlük.


    Elmegyünk a lifthez, a liften bejutunk a szobába, Aztán három szörnyeteg elég távol jelenik meg ahhoz, hogy gyorsan reagálni tudjunk. A lifttől jobbra futunk, és megkeressük a rudakat. Csak kettő van belőlük, tehát pontos dobásra van szükség.


    A harmadik szörnyet ki lehet cselezni, egyik oldalról elcsábítani, majd körbefutni a korláton, eljutni a rudakig, és csatában használni. Ha nem használja a rudakat, egyszerűen legyőzheti a mutánsokat egy zseblámpával. A játék első szintjén gyengék és gyorsan megölik őket.


    A Nekromorfokkal vívott csata után az „Intenzív terápia” fülkébe jutunk. Ott lézerek operálnak egy embert, aki felismerve, hogy körülötte mindenki mutánssá vált, segítséget kér. Megközelítjük a műveletet végző készüléket. Itt támadnak a nekromorfok. Megölnek egy embert a műtőasztalon, és sikerül felkapnunk egy lézerkészüléket, és fegyvert készíteni belőle. Ezzel megöljük az összes szörnyet A Dead Space 2 végigjátszása.


    A következő szoba, ahová mennie kell, a „Váróterem intenzív osztály”, a tűzvédelmi rendszer itt nagyon hangos zajjal automatikusan elindul. Három Necromorph is megtámad téged. A lokátor segítségével a „Felső fogadószobába” jutunk. Itt találkozunk egy Nolan Strauss nevű őrült emberrel, aki felajánlja, hogy követi, és eltűnik a sarkon.


    Lemegyünk a lépcsőn, és megint ez a Strauss, máris becsúszik az éppen bezárt ajtó mögé, és azon keresztül azt mondja, hogy ötödik beteg. Izsák volt a negyedik beteg, és ő az ötödik, ezért Izsáknak emlékeznie kell rá A Dead Space 2 végigjátszása.


    Mivel minden szoba le van zárva, más utat kell találnia. Először is megöljük az összes megjelenő idegent. Ezután a lokátor jelzéseit követve eljutunk a „Válogatóterembe”.


    Itt jönnek jól Clark mérnöki készségei, és a döntéshozatali sebesség csak rajtad múlik. Távolítsa el a pajzs fedelét, és a háromszöget körben kell forgatnia, amíg a piros kör kékre nem változik. Ezután kattintson rá, és ismételje meg ezt háromszor. Természetesen minden időben megtörténik. Miután feltörted a blokkot, egy szörny jelenik meg a szobában, de lelassul, és kapsz egy sztázis modult. Használd a szörny lelassításához, majd öld meg. Ha késlekedsz, a szörny egy ütéssel megöl.


    Közelítsen az érintőszámítógéphez, és nyissa ki az ajtót. Az ajtó lézeres azonosítással van ellátva, így nem enged be idegeneket. Ehhez a sztázis modullal lassítsa le a záródó ajtót és csússzon át rajta.


    Aztán megyünk a lifthez, ami útközben a "Betegkamrába" vezet, megölünk két savat köpködő nekromorfot.
    A liftben Nicole zombi hallucinációját látod. A „betegkamrákban” lesz egy lyuk, amelyet be kell zárni a felette lévő piros háromszögre lövéssel.


    A szomszéd szobában megöljük azt a nekromorfot, aki halottnak adta ki magát. Mivel ez után a terem után a következő levegőtlen lesz, elmegyünk a boltba egy speciális öltönyért A Dead Space 2 végigjátszása.
    Megérkezünk a „mentő helyszínére”. Itt kell harcolnunk óriási szörnyeteg. Lődd le a sárga fertőzött területet, amely a végtagjain van. Szóval le tudod lőni a kezét.


    A Dianával folytatott beszélgetés során megtudjuk, hogy körülbelül három éve vagyunk a Titan állomáson. Egy Teidmann nevű férfi találta meg Clarkot az Égisz 7-en, és elhozta ide tanulni. A főhős persze ebből semmire sem emlékszik, hiszen az obeliszk önreprodukáló jelet hagyott a fejében. Minél tovább marad Clarke eszméleténél, annál több idegsejtet rögzít az obeliszk. Megöli Clarkot. Tidemann úgy próbálta irányítani a folyamatot, hogy Clarkot memóriacsillapítókkal drogozta be.


    Diana szerint ő az egyetlen, aki segíthet Clarknak. Ezért a közlekedési állomásra megyünk.
    A lokátor segítségével a szellőzés felé haladunk. A szellőztetésen keresztül egyenesen a második fejezetbe jutunk.