Arcápolás: zsíros bőr

Passage of the game red dead redemption. Red Dead Redemption: Interaktív Western Walkthrough

Passage of the game red dead redemption.  Red Dead Redemption: Interaktív Western Walkthrough

Első rész: Új Austin

John Marston nem egy baklövés, de néha segítségre van szüksége. Elmondjuk, hogyan kell teljesíteni az összes történetküldetést vörös halott Megváltás, de a Préri Nagy Szellem kedvéért próbáld meg egyedül befejezni a játékot, és csak kudarcok után térj vissza ennek az anyagnak az olvasásához.

Első rész: Új Austin

John Marston, egykori visszaeső bűnöző, most pedig fejvadász a szolgálatában szövetségi hatóságok, megérkezik a civilizáció szélső nyugati határához - Armadillo városába, New Austinba. John feladata, hogy felszámolja egykori bűntársai bandáját, az Egyesült Államok nyugati részének legveszélyesebb szervezett bűnözői csoportját.

John Marston 1873-ban született egy írástudatlan skóciai bevándorló és egy prostituált gyermekeként, aki szülés közben halt meg. Amikor John 8 éves volt, apja meghalt titokzatos körülmények, és a fiút árvaházba küldték, ahol megismerkedett leendő feleségével, Abigail-lel. János az első adandó alkalommal megszökött az árvaházból. A fiatal árva csatlakozott egy bandához, amelyet Van Der Lind vezetett, akit a hollandnak becéztek. A bandában John megtanult írni és olvasni, és találkozott Bill Williamsonnal és Javier Escuelával, fő célpontjaival New Austinban. Marston kilépett a bandából, miután súlyosan megsérült egy bankrablás során. Abigellel együtt elhagyta a bandita múltat, és úgy döntött, hogy elmegy a gazdákhoz. De a sors másként döntött.

"Kivonulás Amerikába"

A fő- és mellékszereplőket bemutató jelenet megtekintése után a vasútállomáson találja magát. Lépjen be a szalonba, közelítse meg a sárga keresztet, majd nyergelje fel a lovát, és lovagoljon új ismerősével, Jake-kel Fort Mercerbe. Annak érdekében, hogy lépést tudjon tartani a műholddal, és ne szakítsa meg a beszélgetés fonalát, tartsa lenyomva az "A" gombot (a Xbox 360); a jövőben gyakran kell ezt a módszert alkalmaznia. Nézze meg a videót, vonja le a következtetéseket.

"Új barátok, régi problémák"

Egy másik új ismerős, Bonnie McFerlane társaságában induljon körbe a tanyán. Ügyeljen a tippekre: ez a feladat részletesen feltárja a játékmechanika alapjait Red Dead Redemption. Először Bonnie egy veteményeskertbe vezet, amelyet nyulak támadnak meg. Legyen úriember – ölje meg ezeknek az értékes állatoknak a sarkát. Ezután segíts a hölgynek leküzdeni a prérifarkas tyúkól elleni támadást.

A feladat elvégzéséért John megkapja az első sarkát - egy házat a tanyán, ahol megmentheti a játékot, átöltözhet és tölthet lőszert.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Bonnie McFerlane egy 29 éves fiatal hölgy, Drew McFerlane lánya, aki az Armadillo környéki, azonos nevű tanya gazdag tulajdonosa. John az első tárgyalási kísérlet után találkozik Bonnie-val Bill Williamsonnal: a lány megmenti a főszereplőt a biztos haláltól. Bonnie McFerlane egy nyugati nő megtestesítője: kiváló lovasnő, tapasztalt gazda és intelligens vállalkozó. Bonnie fogja játszani az egyiket kulcsszerepek John Marston New Austin Adventures című művében. Ezt követően Bonnie és John üzleti partnerek lesznek.

"Akadályok az úton"

Az első verseny lóháton vár rád. Könnyű navigálni - az utat máglyák jelzik (sárga pontok a térképen). Azonban ne felejtsük el, hogy a helyi lovaknak van karakterük: ha a lovas túl lendületesen hajtja őket, belerepül a tövisbokorba. Minél több időt töltesz ugyanannak a lónak a nyergében, annál engedelmesebbé válik. Ezért ne rohanjon a verseny megkezdésével – először lovagolja körbe az új lovat a tanyán. A verseny során figyeld az állat állóképességét (kék "hőmérő" a minitérkép bal oldalán). Minden sarkantyúval a csík csökken. Amikor a sáv pirosra vált, hagyja pihenni a lovat, különben kidobja Johnt. Bizonyos ügyességgel és szerencsével még az ellenfelet is meg tudod előzni, bár ez nem szükséges a feladat sikeres teljesítéséhez.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"Armadillo városa, USA"

Vigye Bonnie-t a helyi regionális központba - Armadillo városába. Nézz körül, emlékezz az útra - a közeljövőben többször is elhaladsz mellette. Amikor megérkezik az úticéljához, Bonnie pénzt ad Johnnak, hogy vegyen egy generikus gyógyszert (morfiumot?) – látogasson el a gyógyszertárba.

A feladat végén John két minijátékot tud játszani – pókerezni és „késekkel” (emlékezzünk Bishop androidos trükkjére az „Aliens”-ből). Ezen kívül Johnnak lehetősége lesz átutazni a prérit egy postakocsival (és aztán emlékezni Niko taxizásaira Nagy Theft Auto IV).

Mivel a városba értünk, keressük fel Lay Johnsont, a helyi rendfenntartó erők vezetőjét, és hajtsuk végre a feladatot. "A politikai helyzet Armadilloban".

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Lay Johnson - a helyi vezető bűnüldözés. A Lay a régimódi elvek szerint teljesíti az igazságot: szívós, gyors és anélkül, hogy időt pazarolna a kitérő manőverekre. Johnson erőfeszítéseinek köszönhetően a bűnözési helyzet Armadilloban és környékén a minimálisra csökken. A kivétel Bill Williamson nemrég bejelentett bandája, amellyel Johnson marsall végleg véget vet. Míg céljaik egybeesnek, Lay átfogó segítséget nyújt John Marstonnak.

Miután találkozott Mr. Johnsonnal és beosztottjaival, kövesse őt a szalonba. Miután megkapta a bevezetőt, ültesse nyeregbe Jánost, és az "A" gombot nyomva tartva menjen a lehetséges tragédia helyszínére. A dombra érve küldje el a lovat sétálni, és rövid csapásokkal másszon fel a megszökött bűnöző után, útközben lőve cinkosait. Az üldözés végén választhat: lelövi a banditát, vagy megsebesíti, és élve elfogja. Akárhogy is, John 20 dollárral lesz gazdagabb. Egy megsebesült, de életben lévő szökevény tucat-két pont jó hírnevet szerez John Marston malacperselyének.

Vissza Armadilloba – Johnson seriff izgalmas attrakcióval készült: a túszok szabadon bocsátásával és a banda kiirtásával.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"Igazságszolgáltatás a Pikes-medencében"

Beszéljen a rendőrfőnökkel, majd menjen el vele a Pikes Basin nevű helyre, egy száraz folyó medencéjére, ahol jól be van építve az igazságszolgáltatás iránt érdeklődő banda. Az erődítményeiket legegyszerűbben leszállásról lehet lerohanni, különösen, ha még nem szokott hozzá a helyi célzási rendszerhez. Ha megölöd az egész bandát a megfelelő lovon, akkor teljesítsd a Social Club feladatának első részét (ahhoz, hogy az eredményt beszámítsuk, természetesen fiókkal kell rendelkezned közösségi háló). Így vagy úgy, óvatosan menj be mélyen a bandita táborba, és lődd le a gazembereket, amíg el nem éred annak központi részét. Az utolsó epikus méretű lövöldözés következik, és amikor az utolsó el bandito a forró homokba ütközik, Johnnak már csak a túszokat kell kiszabadítania.

A Pikes-medencében folyó terrorellenes hadművelet végén egy új jelzőt fog látni a térképen "W" betű formájában. Mögötte Mr. Nigel West Dickens, utazó eladó, szélhámos és általában magas szolgáltatási kultúrájú ember. Annak érdekében, hogy később ne hajtson át a prérin újat keresve történet küldetések, menj erre a jelzőre, ahol az "Old Conman's Blues" vár rád.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Nigel West Dickens egy 60 éves utazó eladó, aki olyan gyógyító bájitalokat árul, amelyek saját szavai szerint hihetetlen tulajdonságokkal rendelkeznek. Művelt ember lévén, Mr. Dickens csalárd műveleteit csillogásokkal és a klasszikus irodalomból vett hosszú ívű idézetekkel díszíti. Mr. Dickens kapcsolata az alvilággal és erős kocsija segít John Marstonnak felkészülni Fort Mercer megrohanására.

Miután elérte a jelzőt, Dickensszel fog beszélni, aki nehéz helyzetben van. A feladat egyszerű - szállítani az áldozatot Armadillo város klinikájára. Igaz, van egy probléma: Mr. Dickens vérveszteségben szenved, "elégedett" ügyfelei pedig kétségbeesetten igyekeznek megbeszélni egy találkozót a Mindenhatóval egy sikeres vállalkozó számára. Lehetőleg ne mozduljon le az útról, különben a tarantass jelentősen elveszíti sebességét. Jobb nagy távolságra lőni az ellenséget. És ne hagyja ki a fináléhoz közelebb eső Armadillo-hoz való szoros fordulatot.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Most kockázással tesztelheti megérzéseit és kiegyensúlyozottságát.

"Kíméld a rudat - rontsd el a banditát"

Beszéljen Johnson marsallal, majd utazzon a Ridgewood Farmba, élvezze az időjárást és csevegjen a bajtársaival. Útközben megállsz, hogy átnézd a tetthelyet. A farm baljós csenddel találkozik az Ön társaságával. A marsall elrendeli, hogy oszlassák szét és vizsgálják meg a melléképületeket a túlélő falusiak számára (használd a mini-térképet). Továbbá, már a különítményben, menjen az istállóba, nézze meg a videót, és készüljön fel a felsőbbrendű ellenséges erők támadásának visszaverésére. A lövöldözés minden oldalról megkezdődik, de a legsűrűbb tűz a mester házából lesz. Banditák lövöldözésekor haladjunk az épület felé, ne felejtsük el a fedezéket, és ha a helyzet kicsúszik az irányításunk alól, John villámreakcióját (az ún. Dead Eye képességet – célzáskor nyomjuk meg a jobb bot kalapját).

Miután elérte a ház bejáratát, tisztítsa meg a folyosót, a lépcsőket és a szobákat. A második emelet legutolsó szobájában a banditák vezérébe botlik, aki egy túsz mögé bújva fegyverrel tartja az ajtót. Ne habozzon lelőni a bűnözőt még a szoba bejáratánál is. Ezután lépjen a sárga pontra a térképen. Egy újabb jelenet után kezdődik ennek a küldetésnek a végső csatája. Kövesd a marsallt, nézd meg a túlerőben lévő banditák rövid jelenetét, majd merülj el a legközelebbi fedezékbe, és óvatosan lőd le a támadókat.

Johnnak most van egy kiváló Winchester ismétlő puskája. Ideje meglátogatni a McFarlen tanyát.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"Csibék és csibék"

Beszéljen Bonnie-val (a térképen a sárga pont jelzi, hová menjen). Itt az ideje a cowboyos szórakozásnak: John kipróbálja magát marhahajtóként. Az állományt három szakaszban kell kiűzni: kihajtani a karámból, végighajtani az úton a legelőre, majd a teheneket az öreg tölgyhez vezetni. Maradj a csorda mögött (kék háromszög a térképen), ne maradj le, de ne vágtass: a tehenek vagy teljesen megállnak, vagy szétszóródnak. Ha egy tehén eltéved az állományból (egy külön kék „csepp” a térképen), küldje vissza a csapatnak.

A feladat elvégzése után Johnnak lehetősége lesz játszani a patkós minijátékkal

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"Vad lovak, megszelídített szenvedélyek"

Újabb "cowboy" feladat, csak egy tehéncsorda helyett egy lócsordával kell megküzdenie. Beszélj Bonnie-val, találkozz az apjával, és hárman menjetek el, hogy találkozzanak az első mustangotokkal. John most egy lasszóval segít megszelídíteni az állatot: válaszd ki a lasszót aktuális fegyverednek, hajts a lehető legközelebb a célponthoz, tartsd lenyomva a célzógombot (LT), majd nyomd meg a "lövést" (RT) - íme , a lovat elkapják. Ne engedd el a célkeresztet (LT), várd meg, amíg Bonnie és Old Man McFerlane segít! Amikor lasszózik a lovat, le kell szállni és fel kell mászni a mustangra – itt az ideje egy kis rodeónak. Ahhoz, hogy egy kétségbeesetten ellenálló lovon maradhasson, meg kell őriznie az egyensúlyt az analóg bot könnyű mozdulataival. Ha az önfejű állat elejti Johnt, csak lasszózza újra.

A farmer elviszi a törött lovat, míg Johnnak egy másik mustangot kell megszelídítenie, csak most Bonnie segítségével. Bonnie maga szállítja a második lovat a tanyára. Visszatérve keressen egy vadlócsordát. Továbbá a séma ugyanaz, mint egy tehéncsordánál, azzal az egyetlen kivétellel, hogy a vadlovak sokkal nyugtalanabb állatok, ezért nem szívesen járnak csordában. Ennek ellenére ez egy egyszerű dolog - csak lassan hajtsa a csordát a kanyonba. Érkezéskor egy jelenetet mutatnak be egy elegáns lóval – az utolsó lóval, amelyet Johnnak meg kell szelídítenie a küldetés során. Az elv ugyanaz: célozd meg, dobd el a célzót elengedve (LT), szállj le, közelíts a lóhoz, indíts egy mini rodeót. Amikor a ló felismeri John határozott kezét, térjen vissza a tanyára.

Most van egy lasszód és egy jó tartó.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"Vihar gyülekez"

Az utolsó "cowboy" kaland a McFerlane tanyán: egy tehéncsorda elűzése heves felhőszakadásban, zivatarral. Szokás szerint vedd fel Bonnie-t, és kellemes társaságban kövesd a csorda irányába. A korábbiakhoz hasonlóan ügyeljünk a számkivetettekre – ezúttal is nagyon fontos, hogy a teljes lakosságot megtartsuk. Ne siess, de ne késlekedj. Amikor a csorda eléri a már ismerős öreg tölgyet, a villám minden erejével belecsap a fába. A tehenek megijednek, és a szikla felé rohannak. Az Ön feladata, hogy megelőzze a csordát, vágja le a szikláról, és a végén megnyugtassa az állatokat.

A következőképpen cselekszünk: amint véget ért a gyönyörű villámfilm, vágtába indítjuk a lovat, és a jószág elé rohanunk. Ne felejtse el figyelni a ló állóképességi hőmérőjét. Amikor körülbelül fél hosszt előrébb ért, óvatosan és óvatosan vezesse lovát, hogy átvágja a futó teheneket, és próbálja meg teljesen beburkolni az első sorokat. Ha mindent jól csinálsz, a csorda lekanyarodik a sziklára vezető veszélyes útról, lelassít a megszokott sebességére, majd teljesen megáll. Gyűjtsd össze mindazokat, akik egyetlen csapatba tévedtek, és lassan hajtsd Bonnie felé az állatállományt. Ezután vezesse a csordát a tanyára.

"Tűz"

Beszélj Bonnie-val. A beszélgetésből megtudhatja, hogy McFerlane úr régen elment, és még mindig nem tért vissza. Bonnie aggódik az apja miatt. Az első feladatod, hogy megtaláld az öreg McFerlane-t, magától megoldódik, csak tarts lépést Bonnie-val. Egy rövid videó után kiderül, hogy általában minden rendben van vele, de távollétedben a támadók felgyújtották az istállót. Lovagolj a tanyára minden erőddel, hogy megmentsd a lovakat. Amikor megérkezik az istállóhoz, szálljon le a lováról, és kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat: megtanítják Önnek, hogyan kell felmászni az épületekre. A potenciális helyek, ahol John fel tud mászni, jelölőkkel vannak megjelölve ebben a feladatban, de általában véve a helyi akrobatika kevéssé különbözik a GTA IV alapelveitől, amelyeket valószínűleg már ismer.

Ha feljutottunk az istálló tetejére, menjünk a tetőablakhoz, és másszunk be. Nyisd ki az ajtókat, majd folytasd az aktív mentési műveleteket: a lovak megőrülnek a tűztől, és az istállóhoz is kötődnek. Pofozz két lovat, hogy a helyes irányba mutasd őket. Itt az istálló összeomlik - a harmadik lovat ki kell vezetni rajta. Mássz fel az állatra, gyorsíts egy kicsit az ugrás előtt, és majdnem az akadály előtt nyomja meg az "X" gombot. A ló ugrik, és a friss levegőre viszi a lovast. Hajtsd el a sárga jelzőhöz, és nézz meg egy másik videót a rettenthetetlen McFerlen családdal.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"Bonnie McFerlane kivégzése"

A városba érkezéskor szörnyű dolog fog kiderülni: Bonnie-t elfogják régi banditák cinkosai. Meg kell mentenünk szegényt. Az emberrablók alkut ajánlanak: egy letartóztatott bűnözőt cserébe Miss McFarlane életéért. Nincs kiút, és Johnnak kell a cserét végrehajtania. Nyergelje fel a lovat, és menjen a Tumbleweed nevű helyre - a kijelölt cserehelyre. Ott leszállva vezesse a letartóztatott személyt a megbeszélt helyre, és készüljön fel egy nehéz csatára. A házigazdával folytatott érzelmes tárgyalások után ugorj a legközelebbi fedezékbe, és lőj, hogy ölj – a lehető legpontosabban és leggyorsabban: Bonnie-t felakasztják! Amint minimális hézag van az ellenség soraiban, fuss a rögtönzött akasztófához (jelölő a térképen), útközben lődd le a legközelebbi banditákat. A lényeg a nyomás és a nyomás! Dicséret illeti a Nagy Préri Szellemet, nem kell megszakítanod a kötelet ebben a feladatban – csak kell, hogy legyen időd eljutni Bonnie-hoz, és akkor maga John kiveszi a hurokból. Ezek után már csak az marad, hogy végezzen a megmaradt banditákkal, és szabadjára engedje szegényt.

Ezzel elég hosszú időre búcsúzunk a McFerlen családtól. Ideje meglátogatni Dickenst.

„És nem teszel hamis tanúbizonyságot, csak haszonért”

Dickens úrtól a helyi poliklinika küszöbén váltunk el – oda megyünk. Dickens alkut ajánl: varázsitalát hirdeti a szelíd szarvasmarhahajtók városában, John pedig első kliensként demonstrálja a bájital varázsát. A feladat nem nehéz, különös tekintettel a már meglévő tapasztalatokra. Tehát Mr. Dickens tarantaszáján elmegyünk a Ridgewood farmra, amely már ismerős. Pár mérfölddel a vége előtt Dickens le fogja tenni Johnt, hogy ne keltsen gyanút. Miután elsétált a megbeszélt pontig, vegyüljön el a bámészkodók tömegével, és nézze meg a videót. A videó után le kell döntened a legközelebbi ház falára szögezett tehénkoponyát (a térkép vezet minket). A következő célpont egy levegőbe dobott kalap lesz – emlékezz a Dead Eye képességre. Aztán a hitetlenkedő falusiak felállítanak egy helyi erős embert John ellen – pár ütéssel homokra fektetik a feltörőt. Megszúrt, revolvert húz, és itt az első párbajod: Dead Eye módban célozd meg az ellenfél fegyverét, és lőj. Ennek a látványnak köszönhetően reklámkampány Mr. Dickens kereskedése élénken fog menni.

Amíg a régi szélhámos üzlete virágzik, ismerkedjünk meg egy másik csodálatos helyi lakossal, akinek koordinátáit egy sikeres üzletember – Mr. Seth Briers, a helyi temető lelkes lakója – adta meg nekünk.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Seth Briars egy tébolyult aranyásó, akinek rögeszméje, hogy megtalálja az Armadillo közelében elrejtett mérhetetlen gazdagságot, minden mást elfelejtett. Set egykor virágzó volt, ma egy koszos és szánalmas sírrabló, aki szívesebben kommunikál kiásott holttestekkel, mint élő emberekkel. Seth ismeretsége Bill Williamsonnal hasznos lesz John Marston számára a Fort Mercer elleni támadás előkészítésében.

"Exhumálás és egyéb ártatlan hobbik"

Menj a temetőbe ("S" jelzés a minitérképen), találkozz Seth-tel. Találkozni szeretne és beszélni szeretne korábbi üzlettársával, Moses Forttal, akit jelenleg letartóztatnak. Ha eddig az Ön vezetése alatt álló János törvénytisztelő állampolgár volt, akkor itt a lehetőség, hogy a másik oldalról is megismerkedjen a vadnyugat igazságszolgáltatási rendszerével. Menjen Seth-tel a Benedict Point-i börtönbe. Az Ön feladata, hogy elvonja a börtönőrök figyelmét. Ne lőjön rájuk, és általában erőszakos cselekményeket kövessen el. Sethnek nagyszerű terve van – el kell lopnod az egyik hivatalos lovat. A rendőrlovon ülve azonnal eszébe jut GTA IV: Ugyanaz az elfogási kör a minitérképen, ugyanazok a csillagok az üldözéshez. A feladat az, hogy kilépjünk a körből a szürke zónába, és ott tartsunk ki, mielőtt a képernyő bal felső sarkában elhalványulna a „Wanted” felirat. Még egyszer emlékeztetem Önöket: ne lőjenek az üldözőkre, itt nagyon nehéz ellenállni több rendfenntartó gárdának.

Amikor az üldözés elveszti érdeklődését irántad, térjen vissza Sethhez, és nézze meg a jelenetet. Menyét Mózes megszökött. Vegye ki a megfelelő lasszót, kösse össze ezt a méltó polgárt, és térjen vissza Sethhez. A videó után Seth megtanít arra, hogyan váltsd ki a társadalom felé fennálló tartozásaidat: el kell jutnod a legközelebbi távirati irodába, és ki kell fizetni a bírságot. Vagy mutass be egy kegyelmi levelet, amelyet általában a banditák odújában rejtenek el. Ezúttal Seth segít a levélben, és készpénzben fizetheti ki John lehetséges büntetett előéletét.

Folytassuk kalandjainkat egy őrült kincsvadász és sírrabló kellemes társaságában. John "Egy kellemes utazásra a barátokkal" vár.

Menj az "S" jelölőhöz a mini-térképen, vedd fel Seth-et, és vidd el Tumbleweedre. Hogy ne legyen unalmas az út, a Seth-tel versengő kincsvadászok elmennek, hogy elkapják a temetési kocsidat – rengeteget fogsz lőni. Ha Tumbleweedbe ér, nézze meg a videót, és készüljön fel a település elleni nagyszabású támadásra.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"Hagyd, hogy a halottak temessék el halottaikat"

Hallgassa meg Seth-et, készítsen elő egy revolvert (közelharchoz pedig egy lefűrészelt kétcsövű vadászpuskát), és menjen mélyebbre a településen. Seth megpróbál közvetlenül részt venni a támadásban, ezért ne habozzon: természetesen megkeményíti az élet, de a golyós sebek nem tesznek jót neki – vigyázzon a vezetőjére. A központi épületbe érve látni fogja, hogy az ajtó el van barikádozva, de van egy megoldás - az alagsoron keresztül. Seth egyébként már ebbe az irányba menekült – siess a vesztes megmentésére. A pince, az első és a második emelet megtisztítása után keresse meg a ládát, és nézze meg a jelenetet. Ezzel véget ér a kimondhatatlan gazdagság nagy keresésének története.

Látogassuk meg üzletember barátunkat, Mr. Dickenst: leigazolta Johnt, hogy részt vegyen a gyűlésen a szekér helyi analógján. Ugrás a "W" markerre a minitérképen.

"Hazugok, csalók és Amerika más méltó polgárai"

Maga Mr. Dickens viszi el a verseny tényleges helyszínére, akkor már türelem és technika kérdése. Az ösvényt máglyák jelölik (sárga jelzők a mini-térképen), a kocsi könnyen irányítható, a lényeg, hogy ne hagyjuk ki az éles kanyarokat, és ne hagyjuk, hogy a riválisok megelőzzék Johnt a pálya egyenes szakaszain. Ne feledje, hogy a lovak gyorsabban és szívesebben futnak az úton. A verseny végén mássz fel Mr. Dickens furgonjára, és sietve hagyd el a diadal helyét.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

– Átöltözhet egy csaló?

Újabb verseny a lövöldözéssel egy kellemes társaságban: Mr. Dickens ismét bujkál ügyfelei elől. A videó után foglaljon helyet a furgonon, és készítsen elő fegyvert – a legjobb, ha messziről lelövi az üldözőket. Amikor egy leválás jelenik meg előttünk, ügyeljen az akadály mellett található dinamittartalékokra - egy jól irányzott lövés az Ön javára dönt. A további utazás nem hoz meglepetéseket - folytassa az ellenségek nagy távolságból történő lövését.

"A lóverseny a királyok és a hazugok foglalkozása"

Egy újabb verseny, amelyet Mr. Dickens szervezett, ezúttal lóháton. Nincs meglepetés: ne feledje megőrizni az állóképességét, ne erőltesse túl a tartóját, és ügyeljen a jelzőkre. Miután megnyerte a versenyt, menjen Armadilloba, hogy megismerkedjen a Fort Mercer elfoglalására irányuló művelet utolsó résztvevőjével - az írekkel.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Az ír első generációs bevándorló, csodálatos ír akcentussal. Óvatos és élénk. Egy alkoholista, hazug és gyáva, akinek segítsége nélkülözhetetlennek bizonyul egy Gatling fegyver megtalálásához Fort Mercer megrohanásához.

"francia, walesi és ír"

Az ír találkozóra vár az Armadillo istállóban. A videó után kövesd új ismerősödet a tóhoz, ahol le kell lőni a banditákat. Az utolsó ellenség a kunyhóban lapul - a rajtaütésed célpontja. Amikor az összes bandita meghalt, nézd meg a kunyhót. A következő állomás a bánya.

Most egy kétcsövű vadászpuska jelent meg John fegyvertárában. Hurrá.

"Az ember szenvedésre született"

Menj el Benedict Pointba, beszélj az írrel, és szokás szerint kövesd őt a következő lövöldözés helyszínére – egy aknára a Gaptooth Breach területén. Érkezéskor lődd le a látótávolságon belül lévő bányászokat, majd menj előre a kocsihoz. Ezután fojtsuk el az ellenállást a bánya bejáratánál, és menjünk be. A bányavédelem rendkívül jó helyen van a közelben robbanóanyagok. Használja ezt a lőszer megtakarítására. Az elágazásnál válasszon bármilyen utat. A bal oldali út biztonságosabb, mivel az ellenállás maradványait domináns magasságból lehet lelőni. Miután végzett az őrökkel, menjen le a trolihoz - ideje lovagolni a szellővel. Told a kocsit az emelkedőkön, lődd le az akadályokat a pályákon ereszkedéskor, általában jól érezd magad. Miután elérte a célt, nézze meg a videót: most Johnnál van egy Gatling géppuska, ami jól fog jönni az erőd elleni roham során, és egy Springfield puskája. Már csak lőszert kell szerezni a géppuskához. Itt ismét minden remény az íré.

"Remegő lábakon"

Az ír Johnt várja a Thieves Landing szalonjában. Barátjának, becenevén Shakernek vannak töltényei egy gépfegyverhez, de már rég nem látták.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Shaker egy kicsinyes bűnöző, régi barát és az ír viccek és szellemeskedések kedvenc célpontja. Különleges jel: dadogás, kritikus helyzetekben súlyosbodik. Shaker segít Johnnak lőszert szerezni a Gatling fegyverhez.

Keresse az írekkel együtt Shakert a munkahelyén - a raktárban. A bejárati ajtó zárva van, ismét a tetőn keresztül kell bemenni az épületbe. Benne lesznek a banditák, akik túszul ejtették a Shakert. Miután gyorsan megbirkózott a fő erőkkel, lépjen előre a raktárvezető irodájába. Shakert három gengszter kínozza, így biztonságosabb egyszerre lelőni őket – a Dead Eye segíteni fog. Aztán a kicsin múlik: harccal kitörni a bekerítésből, lőszeres dobozokat pakolni egy kocsira, és elvinni egy félreeső helyre, útközben lelőve Shaker különösen buzgó hitelezőit.

A támadás előkészítése befejeződött, menjen az erőd kapujához.

"Fort Mercer megrohanása"

Tehát Johnson marsall, az ír és Mr. Dickens csapata készen áll, hogy kikövezze az utat az erődhöz. Rejtsd el Johnt Dickens furgonjába, nézd meg a jelenetet. A végén vigye el a lelkét: nyírja a hüllőket jobbra, balra, fel, le és közbenső irányokba. Amikor a támadások alábbhagynak, szálljon le a furgonból, és menjen előre a marsallal és beosztottjaival az erőd mélyére. Amikor az összes védője pihen, menj Johnsonhoz és nézd meg a jelenetet. Megérkeztek az erősítések! Ismét eljött a géppuska ideje. Miután mindenkit leforgatott, nézze meg a következő videó betétet, és készüljön fel a folyóra: az ír elviszi Johnt Mexikóba.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"A mennyországban együtt leszünk"

Menjen a komphoz, a térképen lévő jelzések alapján, nézze meg a videót. A komp vitorlázik, az ír kormányon, John fedezéket nyújt. A mexikóiak nyilván egyáltalán nem örülnek az ilyen vendégeknek, így a paradicsomba vezető út némileg meghosszabbodik: az ír a kompot lefelé irányítja, távolabb a barátságtalan partoktól. Ez azonban nem akadályozza meg a mexikóiakat abban, hogy tüzeljenek és dinamittal dobják meg az utazókat. Rejtsd el Johnt a komp gyenge oldala mögé, és lődd vissza azokat, akik találkoznak veled. A mólónál, ahova a folyó hozza a kompot, még pár bandita vár, de rátok már nem jelentenek veszélyt. Üdvözöljük Mexikóban – megtaláltuk a paradicsomot.

A feladat elvégzése után John kipróbálhatja magát a karbirkózásban.

2. rész: Nuevo Paradiso

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Vincente de Santa - Allende ezredes jobb keze, egy gyenge, szadista és a nem mindennapiak gyávája szexuális irányultság. Teljesen az ezredestől függ, mindig igyekszik kegyet kiharcolni feletteseinek, és rossz kezekkel csapni a hőségbe. Csodálja a diktátort és gyűlöli Espinosa kapitányt.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Augustin Allende ezredes - a Nuevo Paradiso-i büntetőexpedíció parancsnoka. A lázadókkal és a nőkkel a lehető legkegyetlenül bánnak. Bármikor a titkára költségére érvényesíti magát.

"Civilizáció bármi áron"

Miután találkozott Santa Santa-val, menjen vele Chuparosa városába. Chuparosban gőz alatt áll egy vonat, amely csaliként szolgál a felkelő ellenzéknek. A szerkezetet védeni kell. Amikor eléri a várost, üljön fel a lovára, és lovagoljon a vasútállomásra. Amikor a vonat elindul, egy kék sáv jelenik meg a képernyőn, amely jelzi a mozdony erejét. Kövesd a vonatot, egy idő után megjelennek az ellenfelek. Próbálja meg lőni őket a távoli megközelítéseknél, különösen a dinamitrudakkal felfegyverzetteknél, különben fennáll a veszélye, hogy a vonat nem éri el a célt. Az út utolsó szakaszán lesz egy alagút, amely mögött les vár rád, ezért jobb, ha leküzded az alagutat, mielőtt a vonat megtenné. Minden erőfeszítésed ellenére a lázadók továbbra is ellopják a vonatot. Kerd fel az ellopott vonatot az emberrablók lelövésével (az ismétlődő puska a legjobb választás). Amikor az összes utas meghalt, közelítsd meg a mozdonyt, és ugorj a lábra (X gomb). Győzelem!

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"Ördög itala"

Menj el egy Escalera nevű helyre, ahol Santa titkár várja Johnt. De Santa-val együtt utazzon Tesoro Azul városába, hogy találkozzon a helyi politikai intézmény másik képviselőjével, Espinoza kapitánnyal. Útközben a dögös mexikói fickó, de Santa felajánlja a versenyzést – mutasd meg a délieknek, hogyan tudnak az amerikaiak bánni a lovakkal. Érkezéskor hallgassa meg Espinoza kapitány eligazítását, majd induljon el a város kiürítéséhez. Ügyeljen a mesterlövészárakra, akik a templom tetején ültek – Jánosnak hamarosan mesterlövész puskája lesz. A harc után keresd meg Santa-t. Kiadja a palackok éghető keverékét. Gyújtsd fel a várost (a minitérképen sárga jelzéssel jelölik a gyújtogatási helyeket), célozva a fapadlót. John megtartja magának a fel nem használt üvegeket.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Espinoza kapitány hivatásos katona, a diktatúra hűséges támogatója. Megveti Vincente de Santót. Allende ezredeshez hasonlóan ő is szeret rendkívüli kegyetlenséggel bánni a nőkkel.

"Üres ígéretek"

De Santa még mindig Escalerában várja a találkozót – John útja ott húzódik. Escalerából de Santa elviszi Johnt a hadsereg ellenőrző pontjához – számíts a lázadók támadásaira útközben. Érkezéskor hallgassa meg Espinoza kapitány eligazítását, vegyen elő egy mesterlövész puskát, és foglaljon egy lövésre alkalmas pozíciót: a nagy lázadó erők támadása bármelyik percben megkezdődik. Miután megküzdött az első támadóhullámmal, csatlakozzon Espinoza osztagához, és továbbra is támogassa a szövetségeseket mesterlövészek tüzével. Miután elérte az erődített területet, végezzen a lázadó erők maradványaival, és térjen vissza de Santaba, hogy újabb lelkes meggyőződést kapjon arról, hogy Javier Escuelát és Bill Williamsont hamarosan megtalálják és kiadják.

A mesterlövész puska még sokáig John fegyvertárában marad.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Mexikói Caesar

Menj vissza Escalerába, keresd meg de Santa-t, szállj fel utasként a vagonra. Útközben ismét meg kell küzdenie a lázadókkal. Ez abban különbözik a korábbi utaktól, hogy itt egy oszlopban haladunk, így mindkét legénységnek védekeznie kell. Miután elérte Chuparosát, szálljon fel a vonatra, és helyezkedjen el a Gatling fegyver mögé, amely kényelmesen elhelyezett a nyitott peronon. Megmozdul a vonat, megjelennek a lázadók – kaszáld le őket egészségedre. A fő les előttünk lesz – közvetlenül az ismerős alagút mögött. Ezúttal néhány lázadó a vonat felé veszi az utat, és figyeli a szárnyakat. Amikor célba ér, beszéljen a kormányerők parancsnokával.

Most Johnnak dinamitja van. Haladjunk!

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"A gyávák többször meghalnak"

Az utolsó találkozás de Santa-val Escalerában és az utolsó utazás a társaságában. Útközben felajánlja, hogy versenyez a helyi állatvilágban a lövöldözésben - John minden kör megnyeréséért 25 dollárt kap. Miután elérte Chuparosát, menjen a templomba. Ott túlél egy újabb árulást, és találkozik a forradalmárok vezetőjével - Abraham Reyes-szel. Kötözött kézzel gyorsan rohanj felé (kövesd a minitérkép jelzőjét), különben nem lesz bajod. Reyes elvágja a kötelet és megosztja a kést – fuss a ládához, ahol lefegyvereztek. A lőszer visszaadása után menj a térre, és ölj meg mindenkit, aki részt vett az elfogásodban, beleértve Espinoza kapitányt is.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Abraham Reyes - mexikói lázadók vezetője, költő és női férfi. Ábrahám forradalmi programjának fő pontja az agrárreformot hirdette meg. A frivol és karizmatikus kérkedő, Abraham Reyes a mexikói forradalom megtestesítője.

Mivel Chuparosban vagyunk, találkozzunk Landon Ricketts-szel, a legendás nyugdíjas lövészrel.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Landon Ricketts a múlt legjobb és leghíresebb lövöldözője, akinek kalandjai számos legenda alapjául szolgáltak. Mr. Ricketts részt vett egy olyan híres lövöldözésben, mint az 1899-es feketevízi mészárlás. Miután megöregedett, Landon Chuparosába költözött, ahol nem hivatalos "körzeti tisztként" éli le napjait.

"A lövöldözős tragédiája"

Az ismerkedés után Landon Ricketts megmutatja, hogyan használják a Dead Eye képességet a szakemberek. A séma a következő: kapcsolja be a Dead Eye-t, irányítsa a fegyvert a célpontra, jelölje meg az "RB" gombbal, mutasson a következő célpontra, jelölje meg újra, stb. Ezután, amikor az összes célpont meg van jelölve, nyomja meg a tényleges lövés – és John eltalálja az összes kiválasztott célpontot. Kényelmes és gyors. Palackok és védtelen madarak lövöldözése után nézzen meg egy rövid videót, amely után pattanjon nyeregbe, és rohanjon megmenteni az elfogott furgont. A tragédia helyszínéhez közeledve óvatosan lőj: az egyik bandita túszt ejtett, akit neked kell kiszabadítanod. Ezután kísérje el a furgont Chuparosáig, visszaverve a bandita erősítések támadásait.

Mr. Ricketts ad Johnnak egy Schofield revolvert. Kiválóan helyettesítheti a szokásos cowboy revolvert és kovaköves pisztolyt.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"Landon Ricketts visszatérése"

Folytassuk az ismerkedést Landon Ricketts-szel Chuparosy város étkezdéjében. Luis Fortuna felkelő aktivistát elfogták a kormánycsapatok. A legendás lövöldözős nem maradhat távol – te mész Luisa megmentésére. John egyedül, saját lován jut el El Mataderóba, vagy vonatozhat Mr. Ricketts-szel. Így vagy úgy, miután megérkezett a helyszínre, kövesse kísérőjét a barlangokba. Lődd le mindazokat, akik nem értenek egyet, szabadítsd ki Luisát, és kísérd el a kanyon kijáratáig, útközben ólommal táplálva a katonákat.

"Szerencsés a szerelemben"

Látogassa meg Landont Chuparosa étkezőjében. Mr. Ricketts meg fogja hívni Johnt pókerezni – kétségbeesett kockázatot vállalhat, mert a játék úgyis a tervezett időpont előtt véget ér: Herr Muller csalással fogja vádolni Johnt, és az ilyen vádakat, amint azt valószínűleg már tudja, biztosan követi majd párbajt. Lődd le az arrogáns németet, nézd meg a videót és készülj egy új párbajra, de most egy túsz részvételével. Landon Ricketts tudományát felhasználva lődd fejbe a gonosztevőt anélkül, hogy eltalálnád a túszt, majd végezz a többi támadóval.

"mexikói gyarmatosítók"

Az utolsó kaland Landon Ricketts közreműködésével. Keresd őt ugyanott, a Chuparosa étteremben. Mr. Landon felajánlja, hogy visszaszerez két, politikai foglyokat szállító furgont az őröktől. Utolérje az oszlopot, használja a Dead Eye módot a legközelebbi kisteherautó hatástalanításához, és győződjön meg arról, hogy a kísérő átveszi a kancavezető helyét. Utána érd utol az ólomkocsit, öld meg az őröket, és vedd irányításod alá az árva lovakat. A legérdekesebb dolog kezdődik - áttörés egy jól megerősített hídon (mint Sam Peckinpah "Convoy" című filmjében, de sokkal sikeresebb eredménnyel). Szerencsére az őr lőszercsomagja dinamitot tartalmaz, jól elhelyezve a ládákban – először lődd le őket, és ne felejtsd el sürgetni a lovakat. Miután betört az amerikai területre, nézze meg a jelenetet, majd térjen vissza Mexikóba. Itt az ideje a puccsnak. De előbb segítsünk a forradalom énekesén, Luis Fortunán.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Luisa Fortuna egy fiatal tanár, egy szenvedélyes forradalmár, egy képzett lövész és egy naiv fiatal hölgy. Luisa mélyen szerelmes Abraham Reyesbe, bár a tüzes lázadó vezér még a nevére sem emlékszik. A forradalom potenciális mártírja és az új rendszer ideális szentje.

"A nővérem őrzője"

Luis egy házban él a Campo Mirada közelében – oda megyünk ("L" jelzés a térképen). A videó után mássz be a postakocsi vezetőülésébe és gyorsíts – az idő fogy. Útközben John a hadsereg előőrseire vár, amelyeket gyorsan meg kell kerülni, kilőve a különösen buzgó üldözőket, valamint a mexikói lovasságot, amelyet jobb, ha távolról megnyugszik. Próbáljon az úton maradni, éles kanyarok előtt kicsit tartsa meg lovait, és ne felejtse el ellenőrizni a postakocsi hátsó részét, hogy nem üldözik-e őket. A mólóhoz érve verje le az utolsó támadást, és nézze meg a jelenetet.

A Megváltó el van ítélve?

Menj vissza Luishoz, ülj fel a postakocsi kecskéire, és lassan indulj el El Presidio felé. A szeretett Luist, és ezzel párhuzamosan a mexikói forradalmárok reménységét, Abraham Reyest is kivégzik, ezért mentési akciót terveznek. Miután elérte az El Presidio-t, szálljon le, és kövesse a térképen található sárga jelzőt. Jobb csendben bemenni a városba és nem a kapukon át. Miután állást foglalt, célozzon egy polgárt revolverrel, és állítsa le a kivégzést egy jól irányzott lövéssel. Ezek után szabadulj meg a lőosztagtól. Ezután menj le a város utcáira, és tisztítsd meg őket a kormánycsapatok maradványaitól. Amikor a harc alábbhagy, fuss Reyeshez, szakítsd meg a kötelékeket, és hívd hűséges parádét. Készülj fel egy vidám utazásra – ekkorra a hadsereg erősítése érkezik a városba. Amikor Luisához ér, nézze meg a videót, és ünnepelje a győzelmet.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"Ábrahám atya"

Hajtson az "L" jelzőhöz, ahol John néhány lázadóval várja Luist. Részt veszel egy hadsereg-konvoj megsemmisítésében, amelyet a gerillaháború minden szabálya szerint szerveznek meg. A dinamitrudak taposóaknaként működnek. Üljön be az utasülésbe, és élvezze a rövid utat. A les helyszínére érve szórja szét a dinamitot a konvoj útvonalán, és helyezkedjen el a detonátornál az úttól jobbra. A díjak a minitérképen jelennek meg. Amikor a vezető furgon eléri a legtávolabbi töltetet, robbantsa fel a robbanóanyagot. Igyekezz robbanásokkal befedni az oszlop minél nagyobb részét, különben rohannod kell, hogy utolérd a túlélőket. Ha a detonáció jól sikerült, csak lődd le a túlélőket, akik védekező állást foglaltak el a vagonok roncsai mögött, majd jelentkezz Luisnak. Ha legalább egy furgon túlélte, ne hagyja ki, különben a feladat meghiúsul (általában, ha a robbanás meghiúsult, jobb, ha a küldetést a dinamit elültetésének pillanatától újrajátsza).

"De Santa kapitány bukása"

Louisa ismét Johnt várja a sivatag közepén. A videó után menj a Sepulcro területére, a helyi temetőbe. Lődd le a katonákat, és kapd el a Mikulást élve lasszóval. Nem olyan bátor kapitány fogja megmondani Javier Escuela hollétét. Ezt követően John vagy magát lőheti le a tüzes mexikóira, vagy a lázadók közül társaira hagyhatja ezt a kétes megtiszteltetést. Most a Casa Madrugada felé vezet az út. Ott a mexikói hadsereg újabb csapdája várja Johnt. Miután megküzdött a támadókkal, és ismét meggyőződött de Santa árulásáról, menjen Agave Viejohoz: Abraham Reyes, a forradalom költője felkéri Johnt, hogy rabolja ki a kormányvonatot, amelyet kétszer is megvédett.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"A nagy mexikói vonatrablás"

Miután találkozott Reyes-szel Agave Viejoban, menjen Chuparosába. A városba érve John dobókéseket kap – a legjobb eszköz a rejtett behatoláshoz bárhol. Reyes elvonja a vonat fő őreinek figyelmét, Johnnak pedig az ön vezetése alatt kell eltávolítania a poszton maradt katonákat. Amikor az utolsó őr megpihen, akassza ki az értékes rakományt tartalmazó kocsikat – kövesse a mini-térképen lévő jelzőt. Ezután jusson el a Gatling fegyverhez, és ismét vegye el a gondolatait a mexikói katonák lelövésével. Ha nincs másra lőni, folytassa a vonat eltérítésével.

A mozdonyt elérve vegye le a vonatot a fékről, és nézze meg a videót. Ezután Reyes dinamitot ad Johnnak, és felajánlja, hogy folytassa a tényleges rablást: mássz fel a páncélautó tetejére, aknázza ki a nyílást, és gyorsan elfut. A robbanás után mássz be az autóba, és nyissa ki a széfet. Ez a minijáték meglehetősen egyszerű, a lényeg, hogy ne siess. Lassan forgassa a tárcsát balra, amíg jellegzetes „kattanást” nem hall, és az első zár kivilágosodik. Ezután fordítsa el a lemezt jobbra, majd ismét balra. Ha hibát követ el a nyitási folyamat során, tegye vissza a lemezt az eredeti helyzetébe, és indítsa újra a folyamatot. Tisztítsa ki a széfet, és térjen vissza Reyesbe. A rablás jól sikerült, John fegyvertárát dobókéssel töltötték fel.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"El Presidio kapuja"

Ugrás az Agave Viejohoz – Abraham Reyesnek jó híre van: Javier Escuelát és Bill Williamsont megtalálták, és a forradalom, amelyről annyit hallottunk, beérett – itt az ideje. El Presidióba, Allende ezredes rezidenciájába harccal kell behatolni. A város ostrom alatt áll, így Johnnak bolsevik találékonysággal kell egyengetnie az utat a véres diktátorhoz: egy robbanószeres furgont indítani közvetlenül a kapunál. Gyorsítsa fel a furgont, és ne felejtsen el öt métert ugrani az ütközés előtt. Tovább a szokásos módon: törj be a résbe és nyomd el az ellenállást. Javier Escuela valahol a városban van, de ilyen káoszban lehetetlen pontosan meghatározni, hol rejtőzik.

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

Javier Escuela - a holland banda egykori tagja és közeli barát John Marston. Forradalmárként Javier teljes szívvel támogatta a "tisztességes" hollandot. Miután John elhagyta a bandát (vagy inkább a banda elhagyta a súlyosan sérült Johnt), Javier mindent eltalált, és megfeledkezett korábbi idealizmusáról. Régi emlékezet szerint Senor Escuela segített a holland banda másik tagjának, Bill Williamsonnak megszökni az igazságszolgáltatás elől.

Kérdőjelek formájában mutatók jelennek meg a térképen, jelezve Javier feltételezett helyét. Személyesen ellenőrizheti őket, vagy egyenesen a laktanyába mehet. A videó megtekintése után készülj az üldözésre: a ravasz mexikói elszalad, elaltatva John éberségét. Ne feledje – élve szökevényre van szüksége! Ugorj utána az ablakon, mássz fel a lóra, ha a fattyúnak sikerült odaszaladnia a lovához, és dobj egy lasszót. Hozd vissza Javiert a városba úgy, hogy a változás kedvéért egy lasszóval rántod. Ne vigye túlzásba a sebességet, különben a fogoly kiesik a hurokból, vagy teljesen meghal. Ezért, hogy ne üldözze a fürge Javiert a városban, azonnal kösse meg. Amikor eléred El Presidiót, vigye a foglyot a cellába, majd készüljön fel a védekezésre: a reguláris hadsereg megérkezett, hogy segítse a helyőrséget. Mássz fel a toronyba, ahol az ágyú van felszerelve (lásd a minitérképet), és vidd el a lelked a sereg erősítésének veszteseinek lövésével. Győzelem!

A Red Dead Redemption végigjátszása


A Red Dead Redemption végigjátszása

"A megbeszélt időpontban"

A küldetés párbajjal kezdődik. Miután lelőtte az ellenséget, szabadítsd ki Reyest, és menj a börtönbe. Jól irányzott lövésekkel lőd le a zárakat a kamerákról, majd térj vissza Ábrahámhoz. A lázadók megrohanták Allende ezredes fellegvárát, segítségre van szükségük. Menj el a Gatling fegyverhez, és verj vissza néhány támadást. Ezután menjen be a fellegvárba, hogy részt vegyen a takarításban. Amikor az összes védő megnyugszik, térjen vissza a géppuskához: még néhány támadást vissza kell hárítania ugyanabból az irányból. Ennek eredményeként Bill Williamson és Allende ezredes egy postakocsin menekülnek biztonsággal. Reyes társaságában mindenáron meg kell állítani őket. Miután lelőtte az őröket (Dead Eye, hogy segítsen), állítsa le a postakocsit, majd döntse el, hogy John bepiszkolja-e a kezét egy ilyen dögre, vagy továbbra is Reyesre bízza a kontrolllövést. Mindegy, éljen a forradalom!

Folytatjuk...

Tekintettel arra, hogy a népszerű játékwestern második része még nem jelent meg, írj vagy filmesíts piros végigjátszás A Dead Redemption 2 még nem lehetséges. De az első három, nem is olyan régen megjelent trailer szerint tájékozódhat arról, hogy mire számíthatunk a franchise-ban. Szóval lássuk, hogyan megy játék folyamata a várható második rész.

A játék kezdete

Valószínűleg a Red Dead Redemption 2 szakasza a főszereplő rövid bemutatásával kezdődik. A három előzetesben látottak alapján a játék meglehetősen gyorsnak, energikusnak és érdekesnek ígérkezik. A hosszú bemutatkozásra és egyéb kaparásra várni nem épít. Lehetséges, hogy a játékmenet valamilyen vonat- vagy bankrablással kezdődik.

Az RDR 2 játék teljes végigjátszása a főszereplő körül forog. Az első részben megváltoztathattuk a karaktert, néha John Marstont más hősökkel helyettesítve. Itt nincs ilyen játékmenet. Csak Arthurunk lesz, egy bátor, befolyásos és figyelmes ember.

A sztori szerint nem hétköznapi tagja a holland bandának, hanem a vezér jobb keze. Az előző főszereplőhöz hasonlóan Arthur is beszállt bűnbanda még mindig árva. Itt nőtt fel, és a körülötte lévő emberek teljesen felváltották a családját.

Egy olyan bandában lép fel, amely messze nem a legtöbb utolsó szerepe. A rajtaütésekben és rablásokban való részvétel mellett konfliktusokat old meg, rögtönzött bíróságokat vezet és a csoport egyes tagjainak oldalára áll. Ezért nagy valószínűséggel az RDR 2 játék menete nem csak a vadnyugat hátterében zajló folyamatos akcióból fog állni, hanem a veszekedések megoldásából is.

Tudjuk, hogy lesznek elágazó párbeszédek a játékban. Ez azt jelenti, hogy nagy valószínűséggel folyamatosan oldalra kell állnunk, vagy meg kell büntetnünk a konfliktus mindkét felét.

fő jellemzője

Ahogy a Red Dead Redemption 2 orosz nyelvű videós bemutatója vagy a hivatalos előzetesek mutatják, amellett, hogy ténylegesen haladunk a történetben, gondoskodnunk kell a banda többi tagjáról is. Nem, természetesen ez a kifejezés nem rejti véka alá, hogy le kell törölni a többi bandatag takonyát, vagy játékot kell keresni nekik.

Ahogy a történet fejlődik, a játékos egész tábora lesz az irányítása alatt. Felügyelnie kell a csoport jólétét. A bandatagoknak legyen mit enniük és inniuk, mit vegyenek fel.

Hogy érdekessé és eredetivé tegyék a Red Dead Redemption 2 átmenetét, a fejlesztők hozzáadták azt a lehetőséget, hogy ne egyedül végezzenek házimunkát, hanem más bandatagokat rendeljenek hozzájuk. Valaki vadászni fog, valaki fát vág, és valaki pörköltet főz friss húsból.

Játék jellemzők

A Red Dead Redemption 2 szakasza nem lenne teljes, ha nem említenénk azokat a különféle mechanikákat, amelyek szinte minden nyílt világú játékban jelen vannak.

Ugyanis:

  • Vadászat;
  • Halászat.

A vadászat meglehetősen nehézkes módon valósul meg. Könnyű játékban nem is reménykedhetsz, az igazi vár rád kemény túlélés a vadnyugaton. Ahhoz, hogy egy állat tetemét behozzuk a táborba, nem elég csak megölni.

Ahogy az orosz Red Dead Redemption 2 részlete mutatja, egy szarvas kézbesítéséhez a játékosnak először meg kell találnia, és óvatosan meg kell ölnie a bőr sérülése nélkül. Ezt követően szigorúan korlátozott időn belül lóra kell szállítani az állatot a táborba.

Ott óvatosan kell vágni a húst, miközben megakadályozza a gyorsan rothadó termék megromlását. És csak ezek után a műveletek után adhatod a húst a csoportod tagjainak.

A horgászatról még nem tudunk semmit. Csak egy dolog világos - idővel ehhez az ételszerzési módszerhez kell folyamodnia.

John Marston, az egykori visszaeső bűnöző, jelenleg szövetségi fejvadász a civilizáció legnyugatibb határához érkezik Armadilloba, New Austinba. John feladata, hogy felszámolja egykori bűntársai bandáját, az Egyesült Államok nyugati részének legveszélyesebb szervezett bűnözői csoportját.

John Marston 1873-ban született egy írástudatlan skóciai bevándorló és egy prostituált gyermekeként, aki szülés közben halt meg. Amikor John 8 éves volt, apja rejtélyes körülmények között meghalt, és a fiút árvaházba küldték, ahol megismerkedett leendő feleségével, Abigail-lel. János az első adandó alkalommal megszökött az árvaházból. A fiatal árva csatlakozott egy bandához, amelyet Van Der Lind vezetett, akit a hollandnak becéztek. A bandában John megtanult írni és olvasni, és találkozott Bill Williamsonnal és Javier Escuelával, fő célpontjaival New Austinban. Marston kilépett a bandából, miután súlyosan megsérült egy bankrablás során. Abigellel együtt elhagyta a bandita múltat, és úgy döntött, hogy elmegy a gazdákhoz. De a sors másként döntött.


"Kivonulás Amerikába"

A fő- és mellékszereplőket bemutató jelenet megtekintése után a vasútállomáson találja magát. Lépjen be a szalonba, közelítse meg a sárga keresztet, majd nyergelje fel a lovát, és lovagoljon új ismerősével, Jake-kel Fort Mercerbe. Annak érdekében, hogy lépést tudjon tartani a műholddal, és ne szakítsa meg a beszélgetés fonalát, tartsa lenyomva az "A" gombot (a Xbox 360); a jövőben gyakran kell ezt a módszert alkalmaznia. Nézze meg a videót, vonja le a következtetéseket.


"Új barátok, régi problémák"

Egy másik új ismerős, Bonnie McFerlane társaságában induljon körbe a tanyán. Ügyeljen a tippekre: ez a feladat részletesen feltárja a játékmechanika alapjait Red Dead Redemption. Először Bonnie egy veteményeskertbe vezet, amelyet nyulak támadnak meg. Legyen úriember – ölje meg ezeknek az értékes állatoknak a sarkát. Ezután segíts a hölgynek leküzdeni a prérifarkas tyúkól elleni támadást.

A küldetés teljesítésével John megkapja az első sarkát, egy tanyaházat, ahol elmentheti a játékot, átöltözhet, és feltöltheti lőszereit.



Bonnie McFerlane- egy 29 éves fiatal hölgy, Drew McFerlane lánya, aki az Armadillo környéki, azonos nevű tanya gazdag tulajdonosa. John az első tárgyalási kísérlet után találkozik Bonnie-val Bill Williamsonnal: a lány megmenti a főszereplőt a biztos haláltól. Bonnie McFerlane egy nyugati nő megtestesítője: kiváló lovasnő, tapasztalt gazda és okos vállalkozó. Bonnie játssza majd az egyik kulcsszerepet John Marston New Austin-i kalandjaiban. Ezt követően Bonnie és John üzleti partnerek lesznek.


"Akadályok az úton"

Az első verseny lóháton vár rád. Könnyű navigálni - az utat máglyák jelzik (sárga pontok a térképen). Azonban ne felejtsük el, hogy a helyi lovaknak van karakterük: ha a lovas túl gyorsan hajtja őket, belerepül a tövisbokorba. Minél több időt töltesz ugyanannak a lónak a nyergében, annál engedelmesebbé válik. Ezért ne rohanjon a verseny megkezdésével – először lovagolja körbe az új lovat a tanyán. A verseny során figyeld az állat állóképességét (kék "hőmérő" a minitérkép bal oldalán). Minden sarkantyúval a csík csökken. Amikor a sáv pirosra vált, hagyja pihenni a lovat, különben kidobja Johnt. Bizonyos ügyességgel és szerencsével még az ellenfelet is meg tudod előzni, bár ez nem szükséges a feladat sikeres teljesítéséhez.


"Armadillo városa, USA"

Vigye Bonnie-t a helyi regionális központba - Armadillo városába. Nézz körül, emlékezz az útra - a közeljövőben többször is elhaladsz mellette. Amikor megérkezik az úticéljához, Bonnie pénzt ad Johnnak, hogy vegyen egy generikus gyógyszert (morfiumot?) – látogasson el a gyógyszertárba.

A feladat végén John két minijátékkal – pókerrel és „késekkel” – tud majd játszani (emlékezzünk Bishop androidos trükkjére az Aliens-től). Ezen kívül Johnnak lehetősége lesz átutazni a prérit egy postakocsival (és aztán emlékezni Niko taxizásaira Grand Theft Auto IV).

Mivel a városba értünk, keressük fel Lay Johnsont, a helyi rendfenntartó erők vezetőjét, és hajtsuk végre a feladatot.

"A politikai helyzet Armadilloban"


Lay Johnson- A helyi rendészeti osztály vezetője. A Lay a régimódi elvek szerint teljesíti az igazságot: szívós, gyors és anélkül, hogy időt pazarolna a kitérő manőverekre. Johnson erőfeszítéseinek köszönhetően a bűnözési helyzet Armadilloban és környékén a minimálisra csökken. A kivétel a nemrég bejelentett Bill Williamson banda, akivel Johnson marsall végleg véget vet. Míg céljaik egybeesnek, Lay átfogó segítséget nyújt John Marstonnak.

Miután találkozott Mr. Johnsonnal és beosztottjaival, kövesse őt a szalonba. Miután megkapta a bevezetőt, ültesse nyeregbe Jánost, és az "A" gombot nyomva tartva menjen a lehetséges tragédia helyszínére. A dombra érve küldje el a lovat sétálni, és rövid csapásokkal másszon fel a megszökött bűnöző után, útközben lőve cinkosait. Az üldözés végén választhat: lelövi a banditát, vagy megsebesíti, és élve elfogja. Akárhogy is, John 20 dollárral lesz gazdagabb. Egy megsebesült, de életben lévő szökevény tucat-két pont jó hírnevet szerez John Marston malacperselyének.

Vissza Armadilloba – Johnson seriff izgalmas attrakcióval készült: a túszok szabadon bocsátásával és a banda kiirtásával.


"Igazságszolgáltatás a Pikes-medencében"

Beszéljen a rendőrfőnökkel, majd menjen el vele a Pikes Basin nevű helyre, egy száraz folyó medencéjére, ahol jól be van építve az igazságszolgáltatás iránt érdeklődő banda. Az erődítményeiket legegyszerűbben leszállásról lehet lerohanni, különösen, ha még nem szokott hozzá a helyi célzási rendszerhez. Ha megöli az egész bandát a megfelelő lovon, akkor teljesítse a feladat első részét a Social Club számára (ahhoz, hogy az eredményt beszámítsák, természetesen fiókkal kell rendelkeznie ezen a közösségi hálózaton). Így vagy úgy, óvatosan menj be mélyen a bandita táborba, és lődd le a gazembereket, amíg el nem éred annak központi részét. Az utolsó epikus méretű lövöldözés következik, és amikor az utolsó el bandito a forró homokba ütközik, Johnnak már csak a túszokat kell kiszabadítania.

A Pikes-medencében folyó terrorellenes hadművelet végén egy új jelzőt fog látni a térképen "W" betű formájában. Mögötte Mr. Nigel West Dickens, utazó eladó, szélhámos és általában magas szolgáltatási kultúrájú ember. Annak érdekében, hogy később ne hajtson át a prérin új történetküldetések után, menjen erre a jelzőre, ahol az "Old Conman's Blues" vár rád.


Nigel West Dickens- egy 60-as éveiben járó utazó eladó, aki gyógyító bájitalokat árul, amelyek saját szavai szerint hihetetlen tulajdonságokkal rendelkeznek. Művelt ember lévén, Mr. Dickens csalárd műveleteit csillogásokkal és a klasszikus irodalomból vett hosszú ívű idézetekkel díszíti. Mr. Dickens kapcsolata az alvilággal és erős kocsija segít John Marstonnak felkészülni Fort Mercer megrohanására.

Miután elérte a jelzőt, Dickensszel fog beszélni, aki nehéz helyzetben van. A feladat egyszerű - szállítani az áldozatot Armadillo város klinikájára. Igaz, van egy probléma: Mr. Dickens vérveszteségben szenved, "elégedett" ügyfelei pedig kétségbeesetten igyekeznek megbeszélni egy találkozót a Mindenhatóval egy sikeres vállalkozó számára. Lehetőleg ne mozduljon le az útról, különben a tarantass jelentősen elveszíti sebességét. Jobb nagy távolságra lőni az ellenséget. És ne hagyja ki a fináléhoz közelebb eső Armadillo-hoz való szoros fordulatot.


Most kockázással tesztelheti megérzéseit és kiegyensúlyozottságát.
Továbbá azt javaslom, hogy folytassák a rend és a törvényesség beiktatását, hogy ne lógjanak még egyszer Armadillo és a McFerlen tanya között. Sőt, a következő feladat jutalma egy jó ismétlő puska lesz.


"Kíméld a rudat - rontsd el a banditát"

Beszéljen Johnson marsallal, majd utazzon a Ridgewood Farmba, élvezze az időjárást és csevegjen a bajtársaival. Útközben megállsz, hogy átnézd a tetthelyet. A farm baljós csenddel találkozik az Ön társaságával. A marsall elrendeli, hogy oszlassák szét és vizsgálják meg a melléképületeket a túlélő falusiak számára (használd a mini-térképet). Továbbá, már a különítményben, menjen az istállóba, nézze meg a videót, és készüljön fel a felsőbbrendű ellenséges erők támadásának visszaverésére. A lövöldözés minden oldalról megkezdődik, de a legsűrűbb tűz a mester házából lesz. Lőve a banditákat, haladjunk az épület felé, ne feledkezzünk meg a fedezékről, és ha a helyzet kicsúszik az irányításból, John villámreakciójáról (ún. Dead Eye képesség – célzáskor nyomjuk meg a jobb bot kalapját).

Miután elérte a ház bejáratát, tisztítsa meg a folyosót, a lépcsőket és a szobákat. A második emelet legutolsó szobájában a banditák vezérébe botlik, aki egy túsz mögé bújva fegyverrel tartja az ajtót. Ne habozzon lelőni a bűnözőt még a szoba bejáratánál is. Ezután lépjen a sárga pontra a térképen. Egy újabb jelenet után kezdődik ennek a küldetésnek a végső csatája. Kövesd a marsallt, nézd meg a túlerőben lévő banditák rövid jelenetét, majd merülj el a legközelebbi fedezékbe, és óvatosan lőd le a támadókat.

Johnnak most van egy kiváló Winchester ismétlő puskája. Ideje meglátogatni a McFarlen tanyát.


"Csibék és csibék"

Beszéljen Bonnie-val (a térképen a sárga pont jelzi, hová menjen). Itt az ideje a cowboyos szórakozásnak: John kipróbálja magát marhahajtóként. Az állományt három szakaszban kell kiűzni: kihajtani a karámból, végighajtani az úton a legelőre, majd a teheneket az öreg tölgyhez vezetni. Maradj a csorda mögött (kék háromszög a térképen), ne maradj le, de ne vágtass: a tehenek vagy teljesen megállnak, vagy szétszóródnak. Ha egy tehén eltéved az állományból (egy külön kék „csepp” a térképen), küldje vissza a csapatnak.

A feladat elvégzése után Johnnak lehetősége lesz játszani a patkós minijátékkal.


"Vad lovak, megszelídített szenvedélyek"

Újabb "cowboy" feladat, csak egy tehéncsorda helyett egy lócsordával kell megküzdenie. Beszélj Bonnie-val, találkozz az apjával, és hárman menjetek el, hogy találkozzanak az első mustangotokkal. John most egy lasszóval segít megszelídíteni az állatot: válaszd ki a lasszót aktuális fegyverednek, hajts a lehető legközelebb a célhoz, tartsd lenyomva a célgombot (LT), majd nyomd meg a "lövést" (RT) - íme , a lovat elkapják. Ne engedd el a célkeresztet (LT), várd meg, amíg Bonnie és Old Man McFerlane segít! Amikor lasszózik a lovat, le kell szállni és fel kell mászni a mustangra – itt az ideje egy kis rodeónak. Ahhoz, hogy egy kétségbeesetten ellenálló lovon maradhasson, meg kell őriznie az egyensúlyt az analóg bot könnyű mozdulataival. Ha az önfejű állat elejti Johnt, csak lasszózza újra.

A farmer elviszi a törött lovat, míg Johnnak egy másik mustangot kell megszelídítenie, csak most Bonnie segítségével. Bonnie maga szállítja a második lovat a tanyára. Visszatérve keressen egy vadlócsordát. Továbbá a séma ugyanaz, mint egy tehéncsordánál, azzal az egyetlen kivétellel, hogy a vadlovak sokkal nyugtalanabb állatok, ezért nem szívesen járnak csordában. Ennek ellenére ez egy egyszerű dolog - csak lassan hajtsa a csordát a kanyonba. Érkezéskor egy jelenetet mutatnak be egy elegáns lóval – az utolsó lóval, amelyet Johnnak meg kell szelídítenie a küldetés során. Az elv ugyanaz: célozd meg, dobd el a célzót elengedve (LT), szállj le, közelíts a lóhoz, indíts egy mini rodeót. Amikor a ló felismeri John határozott kezét, térjen vissza a tanyára.

Most van egy lasszód és egy jó tartó.


"Vihar gyülekez"

Az utolsó "cowboy" kaland a McFerlane tanyán: egy tehéncsorda elűzése heves felhőszakadásban, zivatarral. Szokás szerint vedd fel Bonnie-t, és kellemes társaságban kövesd a csorda irányába. Az eddigiekhez hasonlóan most is tartsa szemmel a kitaszítottakat – ezúttal is nagyon fontos a teljes lakosság megtartása. Ne siess, de ne késlekedj. Amikor a csorda eléri a már ismerős öreg tölgyet, a villám minden erejével belecsap a fába. A tehenek megijednek, és a szikla felé rohannak. Az Ön feladata, hogy megelőzze a csordát, vágja le a szikláról, és a végén megnyugtassa az állatokat.

A következőképpen cselekszünk: amint véget ért a gyönyörű villámfilm, vágtába indítjuk a lovat, és a jószág elé rohanunk. Ne felejtse el figyelni a ló állóképességi hőmérőjét. Amikor körülbelül fél hosszt előrébb ért, óvatosan és óvatosan vezesse lovát, hogy átvágja a futó teheneket, és próbálja meg teljesen beburkolni az első sorokat. Ha mindent jól csinálsz, a csorda lekanyarodik a sziklára vezető veszélyes útról, lelassít a megszokott sebességére, majd teljesen megáll. Gyűjtsd össze mindazokat, akik egyetlen csapatba tévedtek, és lassan hajtsd Bonnie felé az állatállományt. Ezután vezesse a csordát a tanyára.


"Tűz"

Beszélj Bonnie-val. A beszélgetésből megtudhatja, hogy McFerlane úr régen elment, és még mindig nem tért vissza. Bonnie aggódik az apja miatt. Az első feladatod - az öreg McFerlane megtalálása - magától megoldódik, csak tarts lépést Bonnie-val. Egy rövid videó után kiderül, hogy általában minden rendben van vele, de távollétedben a támadók felgyújtották az istállót. Lovagolj a tanyára minden erőddel, hogy megmentsd a lovakat. Amikor megérkezik az istállóhoz, szálljon le a lováról, és kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat: megtanítják Önnek, hogyan kell felmászni az épületekre. A lehetséges helyek, ahol John fel tud mászni, jelölőkkel vannak megjelölve ebben a feladatban, de általában véve a helyi akrobatika kevéssé különbözik azoktól az elvektől, amelyeket valószínűleg már ismer. GTA IV.

Ha feljutottunk az istálló tetejére, menjünk a tetőablakhoz, és másszunk be. Nyisd ki az ajtókat, majd folytasd az aktív mentési műveleteket: a lovak megőrülnek a tűztől, és az istállóhoz is kötődnek. Pofozz két lovat, hogy a helyes irányba mutasd őket. Itt az istálló összeomlik - a harmadik lovat ki kell vezetni rajta. Mássz fel az állatra, gyorsíts egy kicsit az ugrás előtt, és majdnem az akadály előtt nyomja meg az "X" gombot. A ló ugrik, és a friss levegőre viszi a lovast. Hajtsd el a sárga jelzőhöz, és nézz meg egy másik videót a rettenthetetlen McFerlen családdal.


"Bonnie McFerlane kivégzése"

A városba érkezéskor szörnyű dolog fog kiderülni: Bonnie-t elfogják régi banditák cinkosai. Meg kell mentenünk szegényt. Az emberrablók alkut ajánlanak: egy letartóztatott bűnözőt cserébe Miss McFarlane életéért. Nincs kiút, és Johnnak kell a cserét végrehajtania. Nyergelje fel a lovat, és menjen a Tumbleweed nevű helyre - a kijelölt cserehelyre. Ott leszállva vezesse a letartóztatott személyt a megbeszélt helyre, és készüljön fel egy nehéz csatára. A házigazdával folytatott érzelmes tárgyalások után ugorj a legközelebbi fedezékbe, és lőj, hogy ölj – a lehető legpontosabban és leggyorsabban: Bonnie-t felakasztják! Amint minimális hézag van az ellenség soraiban, fuss a rögtönzött akasztófához (jelölő a térképen), útközben lődd le a legközelebbi banditákat. A lényeg a nyomás és a roham! Dicsérjétek a Préri Nagy Szellemét, nem kell megszakítania a kötelet ebben a feladatban - csak időt kell hagynia Bonnie-hoz, és akkor maga John kiveszi a hurokból. Ezek után már csak az marad, hogy végezzen a megmaradt banditákkal, és szabadjára engedje szegényt.

Ezzel elég hosszú időre búcsúzunk a McFerlen családtól. Ideje meglátogatni Dickenst.

„És nem teszel hamis tanúbizonyságot, csak haszonért”

Dickens úrtól a helyi poliklinika küszöbén váltunk el – oda megyünk. Dickens alkut ajánl: varázsitalát hirdeti a szelíd szarvasmarhahajtók városában, John pedig első kliensként demonstrálja a bájital varázsát. A feladat nem nehéz, különös tekintettel a már meglévő tapasztalatokra. Tehát Mr. Dickens tarantaszáján elmegyünk a Ridgewood farmra, amely már ismerős. Pár mérfölddel a vége előtt Dickens le fogja tenni Johnt, hogy ne keltsen gyanút. Miután elsétált a megbeszélt pontig, vegyüljön el a bámészkodók tömegével, és nézze meg a videót. A videó után le kell döntened a legközelebbi ház falára szögezett tehénkoponyát (a térkép vezet minket). A következő célpont egy levegőbe dobott kalap lesz – emlékezz a Dead Eye képességre. Aztán a hitetlenkedő falusiak felállítanak egy helyi erős embert John ellen – pár ütéssel homokra fektetik a feltörőt. Megszúrt, revolvert húz, és itt az első párbajod: Dead Eye módban célozd meg az ellenfél fegyverét, és lőj. Egy ilyen vizuális reklámkampánynak köszönhetően Mr. Dickens üzlete élénken fog menni.

Amíg a régi szélhámos üzlete virágzik, ismerkedjünk meg egy másik csodálatos helyi lakossal, akinek koordinátáit egy sikeres üzletember – Mr. Seth Briers, a helyi temető lelkes lakója – adta meg nekünk.


Seth Briars egy tébolyult aranyásó, akinek rögeszméje, hogy megtalálja az Armadillo közelében elrejtett mérhetetlen gazdagságot, minden mást elfelejtett. Az egykor virágzó Set ma egy piszkos és nyomorult sírrabló, aki szívesebben kommunikál kiásott holttestekkel, mint élő emberekkel. Seth ismeretsége Bill Williamsonnal hasznos lesz John Marston számára a Fort Mercer elleni támadás előkészítésében.


"Exhumálás és egyéb ártatlan hobbik"

Menj a temetőbe ("S" jelzés a minitérképen), találkozz Seth-tel. Találkozni szeretne és beszélni szeretne korábbi üzlettársával, Moses Forttal, akit jelenleg letartóztatnak. Ha eddig az Ön vezetése alatt álló János törvénytisztelő állampolgár volt, akkor itt a lehetőség, hogy a másik oldalról is megismerkedjen a vadnyugat igazságszolgáltatási rendszerével. Menjen Seth-tel a Benedict Point-i börtönbe. Az Ön feladata, hogy elvonja a börtönőrök figyelmét. Ne lőjön rájuk, és általában erőszakos cselekményeket kövessen el. Sethnek nagyszerű terve van – el kell lopnod az egyik hivatalos lovat. A rendőrlovon ülve azonnal eszébe jut GTA IV: Ugyanaz az elfogási kör a minitérképen, ugyanazok a csillagok az üldözéshez. A feladat az, hogy kilépjünk a körből a szürke zónába, és ott tartsunk ki, mielőtt a képernyő bal felső sarkában elhalványulna a „Wanted” felirat. Még egyszer emlékeztetem Önöket: ne lőjenek az üldözőkre, itt nagyon nehéz ellenállni több rendfenntartó gárdának.

Amikor az üldözés elveszti érdeklődését irántad, térjen vissza Sethhez, és nézze meg a jelenetet. Menyét Mózes megszökött. Vegye ki a megfelelő lasszót, kösse össze ezt a méltó polgárt, és térjen vissza Sethhez. A videó után Seth megtanít arra, hogyan váltsd ki a társadalom felé fennálló tartozásaidat: el kell jutnod a legközelebbi távirati irodába, és ki kell fizetni a bírságot. Vagy mutass be egy kegyelmi levelet, amelyet általában a banditák odújában rejtenek el. Ezúttal Seth segít a levélben, és készpénzben fizetheti ki John lehetséges büntetett előéletét.

Folytassuk kalandjainkat egy őrült kincsvadász és sírrabló kellemes társaságában. John "Egy kellemes utazásra a barátokkal" vár.
Menj az "S" jelölőhöz a mini-térképen, vedd fel Seth-et, és vidd el Tumbleweedre. Annak érdekében, hogy az út ne legyen unalmas, a Seth-tel versengő kincsvadászok elmennek, hogy elfogják temetési kocsidat – rengeteget lőnek. Ha Tumbleweedbe ér, nézze meg a videót, és készüljön fel a település elleni nagyszabású támadásra.


"Hagyd, hogy a halottak temessék el halottaikat"

Hallgassa meg Seth-et, készítsen elő egy revolvert (közelharchoz pedig egy lefűrészelt kétcsövű vadászpuskát), és menjen mélyebbre a településen. Seth megpróbál közvetlenül részt venni a támadásban, ezért ne habozzon: természetesen megkeményíti az élet, de a golyós sebek nem tesznek jót neki – vigyázzon a vezetőjére. A központi épületbe érve látni fogja, hogy az ajtó el van barikádozva, de van egy megoldás - az alagsoron keresztül. Seth egyébként már ebbe az irányba menekült – siess a vesztes megmentésére. A pince, az első és a második emelet megtisztítása után keresse meg a ládát, és nézze meg a jelenetet. Ezzel véget ér a kimondhatatlan gazdagság nagy keresésének története.
Látogassuk meg üzletember barátunkat, Mr. Dickenst: leigazolta Johnt, hogy részt vegyen a gyűlésen a szekér helyi analógján. Ugrás a "W" markerre a minitérképen.

"Hazugok, csalók és Amerika más méltó polgárai"

Maga Mr. Dickens viszi el a verseny tényleges helyszínére, akkor már türelem és technika kérdése. Az ösvényt máglyák jelölik (sárga jelzők a mini-térképen), a kocsi könnyen irányítható, a lényeg, hogy ne hagyjuk ki az éles kanyarokat, és ne hagyjuk, hogy a riválisok megelőzzék Johnt a pálya egyenes szakaszain. Ne feledje, hogy a lovak gyorsabban és szívesebben futnak az úton. A verseny végén mássz fel Mr. Dickens furgonjára, és sietve hagyd el a diadal helyét.


– Átöltözhet egy csaló?

Újabb verseny a lövöldözéssel egy kellemes társaságban: Mr. Dickens ismét bujkál ügyfelei elől. A videó után foglaljon helyet a furgonon, és készítsen elő fegyvert – a legjobb, ha messziről lelövi az üldözőket. Amikor egy leválás jelenik meg előttünk, figyeljen az akadály mellett található dinamitkészletekre - egy jól irányzott lövés az Ön javára dönti el a dolgot. A további utazás nem hoz meglepetéseket - folytassa az ellenségek nagy távolságból történő lövését.


"A versenyzés a királyok és a hazugok foglalkozása"

Egy újabb verseny, amelyet Mr. Dickens szervezett, ezúttal lóháton. Nincs meglepetés: ne feledje megőrizni az állóképességét, ne erőltesse túl a tartóját, és ügyeljen a jelzőkre. A verseny megnyerése után menjen Armadilloba, hogy megismerkedjen a Fort Mercer elfoglalására irányuló művelet utolsó résztvevőjével - az írekkel.


ír férfi- első generációs bevándorló, egy csodálatos ír akcentus tulajdonosa. Óvatos és élénk. Egy alkoholista, hazug és gyáva, akinek segítsége nélkülözhetetlennek bizonyul egy Gatling fegyver megtalálásához Fort Mercer megrohanásához.


"francia, walesi és ír"

Az ír találkozóra vár az Armadillo istállóban. A videó után kövesd új ismerősödet a tóhoz, ahol le kell lőni a banditákat. Az utolsó ellenség a kunyhóban lapul - a rajtaütésed célpontja. Amikor az összes bandita meghalt, nézd meg a kunyhót. A következő állomás a bánya.

Most egy kétcsövű vadászpuska jelent meg John fegyvertárában. Hurrá.


"Az ember szenvedésre született"

Menj el Benedict Pointba, beszélj az írrel, és szokás szerint kövesd őt a következő lövöldözés helyszínére – egy aknára a Gaptooth Breach területén. Érkezéskor lődd le a látótávolságon belül lévő bányászokat, majd menj előre a kocsihoz. Ezután fojtsuk el az ellenállást a bánya bejáratánál, és menjünk be. Az aknabiztonság rendkívül jó helyen van a robbanóanyagok közelében. Használja ezt a lőszer megtakarítására. Az elágazásnál válasszon bármilyen utat. A bal oldali út biztonságosabb, mivel az ellenállás maradványait domináns magasságból lehet lelőni. Miután végzett az őrökkel, menjen le a trolihoz - ideje lovagolni a szellővel. Told a kocsit az emelkedőkön, lődd le az akadályokat a pályákon ereszkedéskor, általában jól érezd magad. Miután elérte a célt, nézze meg a videót: most Johnnál van egy Gatling géppuska, ami jól fog jönni az erőd elleni roham során, és egy Springfield puskája. Már csak lőszert kell szerezni a géppuskához. Itt ismét minden remény az íré.


"Remegő lábakon"

Az ír Johnt várja a Thieves Landing szalonjában. A géppuskához való töltények megvannak a barátja, beceneve Shaker, de már régóta nem látták.


rázó- egy kisstílű bűnöző, egy régi ismerős, az ír viccek és szellemeskedések kedvenc célpontja. Különleges jel: dadogás, kritikus helyzetekben súlyosbodik. Shaker segít Johnnak lőszert szerezni a Gatling fegyverhez.

Az írekkel együtt keresse a Shakert a munkahelyén - a raktárban. A bejárati ajtó zárva van, ismét a tetőn keresztül kell bemenni az épületbe. Bent banditák lesznek, akik túszul ejtették a Shakert. Miután gyorsan megbirkózott a fő erőkkel, lépjen előre a raktárvezető irodájába. Shakert három gengszter kínozza, így biztonságosabb lesz egy mozdulattal lelőni őket – a Dead Eye segíteni fog. Aztán a kicsin múlik: harccal kitörni a bekerítésből, lőszeres dobozokat pakolni egy kocsira, és elvinni egy félreeső helyre, útközben lelőve Shaker különösen buzgó hitelezőit.

A támadás előkészítése befejeződött, menjen az erőd kapujához.


"Fort Mercer megrohanása"

Tehát Johnson marsall, az ír és Mr. Dickens csapata készen áll, hogy kikövezze az utat az erődhöz. Rejtsd el Johnt Dickens furgonjába, nézd meg a jelenetet. A végén vigye el a lelkét: nyírja a hüllőket jobbra, balra, fel, le és közbenső irányokba. Amikor a támadások alábbhagynak, szálljon le a furgonból, és menjen előre a marsallal és beosztottjaival az erőd mélyére. Amikor az összes védője pihen, menj Johnsonhoz és nézd meg a jelenetet. Megérkeztek az erősítések! Ismét eljött a géppuska ideje. Miután mindenkit leforgatott, nézze meg a következő videó betétet, és készüljön fel a folyóra: az ír elviszi Johnt Mexikóba.


"A mennyországban együtt leszünk"

Menjen a komphoz, a térképen lévő jelzések alapján, nézze meg a videót. A komp vitorlázik, az ír kormányon, John fedezéket nyújt. A mexikóiak nyilván egyáltalán nem örülnek az ilyen vendégeknek, így a paradicsomba vezető út némileg meghosszabbodik: az ír a kompot lefelé irányítja, távolabb a barátságtalan partoktól. Ez azonban nem akadályozza meg a mexikóiakat abban, hogy tüzeljenek és dinamittal dobják meg az utazókat. Rejtsd el Johnt a komp gyenge oldala mögé, és lődd vissza azokat, akik találkoznak veled. A mólónál, ahova a folyó hozza a kompot, még pár bandita vár, de rátok már nem jelentenek veszélyt. Üdvözöljük Mexikóban – megtaláltuk a paradicsomot.

A feladat elvégzése után John kipróbálhatja magát a karbirkózásban.

2. rész: Nuevo Paradiso


Vincent de Santa- Allende ezredes jobb keze, egy gyenge, szadista és nem hagyományos szexuális irányultságú gyáva. Teljesen az ezredestől függ, mindig igyekszik kegyet kiharcolni feletteseinek, és rossz kezekkel csapni a hőségbe. Csodálja a diktátort és gyűlöli Espinosa kapitányt.


Augustin Allende ezredes- A Nuevo Paradiso-i büntetőexpedíció parancsnoka. A lázadókkal és a nőkkel a lehető legkegyetlenül bánnak. Bármikor a titkára költségére érvényesíti magát.


"Civilizáció bármi áron"

Miután találkozott Santa Santa-val, menjen vele Chuparosa városába. Chuparosban gőz alatt áll egy vonat, amely csaliként szolgál a felkelő ellenzéknek. A szerkezetet védeni kell. Amikor eléri a várost, üljön fel a lovára, és lovagoljon a vasútállomásra. Amikor a vonat elindul, egy kék sáv jelenik meg a képernyőn, amely jelzi a mozdony erejét. Kövesd a vonatot, egy idő után megjelennek az ellenfelek. Próbálja meg lőni őket a távoli megközelítéseknél, különösen a dinamitrudakkal felfegyverzetteknél, különben fennáll a veszélye, hogy a vonat nem éri el a célt. Az út utolsó szakaszán lesz egy alagút, amely mögött les vár rád, ezért jobb, ha leküzded az alagutat, mielőtt a vonat megtenné. Minden erőfeszítésed ellenére a lázadók továbbra is ellopják a vonatot. Nyújtsa le az ellopott vonatot az emberrablók lelövésével (az ismétlődő puska a legjobb választás). Amikor az összes utas meghalt, közelítsd meg a mozdonyt, és ugorj a lábra (X gomb). Győzelem!


"Ördög itala"

Menj el egy Escalera nevű helyre, ahol Santa titkár várja Johnt. De Santa-val együtt utazzon Tesoro Azul városába, hogy találkozzon a helyi politikai intézmény másik képviselőjével, Espinoza kapitánnyal. Útközben a dögös mexikói fickó, de Santa felajánlja a versenyzést – mutasd meg a délieknek, hogyan tudnak az amerikaiak bánni a lovakkal. Érkezéskor hallgassa meg Espinoza kapitány eligazítását, majd induljon el a város kiürítéséhez. Ügyeljen a mesterlövészárakra, akik a templom tetején ültek – Jánosnak hamarosan mesterlövész puskája lesz. A harc után keresd meg Santa-t. Kiadja a palackok éghető keverékét. Gyújtsd fel a várost (a minitérképen sárga jelzéssel jelölik a gyújtogatási helyeket), célozva a fapadlót. John megtartja magának a fel nem használt üvegeket.


Espinoza kapitány - rendes katona, a diktatúra hűséges támogatója. Megveti Vincente de Santót. Allende ezredeshez hasonlóan ő is szeret rendkívüli kegyetlenséggel bánni a nőkkel.


"Üres ígéretek"

De Santa még mindig Escalerában várja a találkozót – John útja ott húzódik. Escalerából de Santa elviszi Johnt a hadsereg ellenőrző pontjához – számíts a lázadók támadásaira útközben. Érkezéskor hallgassa meg Espinoza kapitány eligazítását, vegyen elő egy mesterlövész puskát, és foglaljon egy lövésre alkalmas pozíciót: a nagy lázadó erők támadása bármelyik percben megkezdődik. Miután megküzdött az első támadóhullámmal, csatlakozzon Espinoza osztagához, és továbbra is támogassa a szövetségeseket mesterlövészek tüzével. Miután elérte az erődített területet, végezzen a lázadó erők maradványaival, és térjen vissza de Santaba, hogy újabb lelkes meggyőződést kapjon arról, hogy Javier Escuelát és Bill Williamsont hamarosan megtalálják és kiadják.

A mesterlövész puska még sokáig John fegyvertárában marad.


Mexikói Caesar

Menj vissza Escalerába, keresd meg de Santa-t, szállj fel utasként a vagonra. Útközben ismét meg kell küzdenie a lázadókkal. Ez abban különbözik a korábbi utaktól, hogy itt egy oszlopban haladunk, így mindkét legénységnek védekeznie kell. Miután elérte Chuparosát, szálljon fel a vonatra, és helyezkedjen el a Gatling fegyver mögé, amely kényelmesen elhelyezett a nyitott peronon. Megmozdul a vonat, megjelennek a lázadók – kaszáld le őket egészségedre. A fő les előttünk lesz – közvetlenül az ismerős alagút mögött. Ezúttal néhány lázadó a vonat felé veszi az utat, és figyeli a szárnyakat. Amikor célba ér, beszéljen a kormányerők parancsnokával.

Most Johnnak dinamitja van. Haladjunk!


"A gyávák többször meghalnak"

Az utolsó találkozás de Santa-val Escalerában és az utolsó utazás a társaságában. Útközben felajánlja, hogy versenyez a helyi állatvilágban a lövöldözésben - John minden kör megnyeréséért 25 dollárt kap. Miután elérte Chuparosát, menjen a templomba. Ott túlél egy újabb árulást, és találkozik a forradalmárok vezetőjével - Abraham Reyes-szel. Kötözött kézzel gyorsan rohanj felé (kövesd a minitérkép jelzőjét), különben nem lesz bajod. Reyes elvágja a kötelet és megosztja a kést – fuss a ládához, ahol lefegyvereztek. A lőszer visszaadása után menj a térre, és ölj meg mindenkit, aki részt vett az elfogásodban, beleértve Espinoza kapitányt is.

Abraham Reyes mexikói lázadóvezér, költő és női férfi. Ábrahám forradalmi programjának fő pontja az agrárreformot hirdette meg. A frivol és karizmatikus kérkedő, Abraham Reyes a mexikói forradalom megtestesítője.

Mivel Chuparosban vagyunk, találkozzunk Landon Ricketts-szel, a legendás nyugdíjas lövészrel.


Landon Ricketts- a múltban a legjobb és leghíresebb lövész, akinek kalandjai számos legenda alapjául szolgáltak. Mr. Ricketts részt vett egy olyan híres lövöldözésben, mint az 1899-es feketevízi mészárlás. Miután megöregedett, Landon Chuparosába költözött, ahol nem hivatalos "körzeti tisztként" éli le napjait.


"A lövöldözős tragédiája"

Az ismerkedés után Landon Ricketts megmutatja, hogyan használják a Dead Eye képességet a szakemberek. A séma a következő: kapcsolja be a Dead Eye-t, irányítsa a fegyvert a célpontra, jelölje meg az „RB” gombbal, mutasson a következő célpontra, jelölje meg újra, stb. Ezután, amikor az összes célpont meg van jelölve, nyomja meg a tényleges lövés – és John eltalálja az összes kiválasztott célpontot. Kényelmes és gyors. Palackok és védtelen madarak lövöldözése után nézzen meg egy rövid videót, amely után pattanjon nyeregbe, és rohanjon megmenteni az elfogott furgont. A tragédia helyszínéhez közeledve óvatosan lőj: az egyik bandita túszt ejtett, akit neked kell kiszabadítanod. Ezután kísérje el a furgont Chuparosáig, visszaverve a bandita erősítések támadásait.

Mr. Ricketts ad Johnnak egy Schofield revolvert. Kiválóan helyettesítheti a szokásos cowboy revolvert és kovaköves pisztolyt.


"Landon Ricketts visszatérése"

Folytassuk az ismerkedést Landon Ricketts-szel Chuparosy város étkezdéjében. Luis Fortuna felkelő aktivistát elfogták a kormánycsapatok. A legendás lövöldözős nem maradhat távol – te mész Luisa megmentésére. John egyedül, saját lován jut el El Mataderóba, vagy vonatozhat Mr. Ricketts-szel. Így vagy úgy, miután megérkezett a helyszínre, kövesse kísérőjét a barlangokba. Lődd le mindazokat, akik nem értenek egyet, szabadítsd ki Luisát, és kísérd el a kanyon kijáratáig, útközben ólommal táplálva a katonákat.


"Szerencsés a szerelemben"

Látogassa meg Landont Chuparosa étkezőjében. Mr. Ricketts meg fogja hívni Johnt pókerezni – kétségbeesett kockázatot vállalhat, mert a játék úgyis a tervezett időpont előtt véget ér: Herr Muller csalással fogja vádolni Johnt, és az ilyen vádakat, amint azt valószínűleg már tudja, biztosan követi majd párbajt. Lődd le az arrogáns németet, nézd meg a videót és készülj egy új párbajra, de most egy túsz részvételével. Landon Ricketts tudományát felhasználva lődd fejbe a gonosztevőt anélkül, hogy eltalálnád a túszt, majd végezz a többi támadóval.


"mexikói gyarmatosítók"

Az utolsó kaland Landon Ricketts közreműködésével. Keresd őt ugyanott, a Chuparosa étteremben. Mr. Landon felajánlja, hogy visszaszerez két, politikai foglyokat szállító furgont az őröktől. Utolérje az oszlopot, használja a Dead Eye módot a legközelebbi kisteherautó hatástalanításához, és győződjön meg arról, hogy a kísérő átveszi a kancavezető helyét. Utána érd utol az ólomkocsit, öld meg az őröket, és vedd irányításod alá az árva lovakat. A legérdekesebb dolog kezdődik - áttörés egy jól megerősített hídon (mint Sam Peckinpah "Convoy" című filmjében, de sokkal sikeresebb eredménnyel). Szerencsére az őrök lőszercsomagja dinamitot is tartalmaz, jól elhelyezve a dobozokban – előbb lődd le őket, és ne felejtsd el sürgetni a lovakat. Miután betört az amerikai területre, nézze meg a jelenetet, majd térjen vissza Mexikóba. Itt az ideje a puccsnak. De előbb segítsünk a forradalom énekesén, Luis Fortunán.

Luis Fortuna- egy fiatal tanár, egy szenvedélyes forradalmár, egy ügyes lövész és egy naiv fiatal hölgy. Luisa mélyen szerelmes Abraham Reyesbe, bár a tüzes lázadó vezér még a nevére sem emlékszik. A forradalom potenciális mártírja és az új rendszer ideális szentje.


"A nővérem őrzője"

Luisa Fortuna egy fiatal tanár, egy szenvedélyes forradalmár, egy képzett lövész és egy naiv fiatal hölgy. Luisa mélyen szerelmes Abraham Reyesbe, bár a tüzes lázadó vezér még a nevére sem emlékszik. A forradalom potenciális mártírja és az új rezsim ideális szentje Luisa egy Campo Mirada melletti házban lakik – oda megyünk ("L" jelzés a térképen). A videó után mássz be a postakocsi vezetőülésébe és gyorsíts – az idő fogy. Útközben John a hadsereg előőrseire vár, amelyeket gyorsan meg kell kerülni, kilőve a különösen buzgó üldözőket, valamint a mexikói lovasságot, amelyet jobb, ha távolról megnyugszik. Próbáljon az úton maradni, éles kanyarok előtt kicsit tartsa meg lovait, és ne felejtse el ellenőrizni a postakocsi hátsó részét, hogy nem üldözik-e őket. A mólóhoz érve verje le az utolsó támadást, és nézze meg a jelenetet.


A Megváltó el van ítélve?

Menj vissza Luishoz, ülj fel a postakocsi kecskéire, és lassan indulj el El Presidio felé. A szeretett Luist, és ezzel párhuzamosan a mexikói forradalmárok reménységét, Abraham Reyest is kivégzik, ezért mentési akciót terveznek. Miután elérte az El Presidio-t, szálljon le, és kövesse a térképen található sárga jelzőt. Jobb csendben bemenni a városba és nem a kapukon át. Miután állást foglalt, célozzon egy polgárt revolverrel, és állítsa le a kivégzést egy jól irányzott lövéssel. Ezek után szabadulj meg a lőosztagtól. Ezután menj le a város utcáira, és tisztítsd meg őket a kormánycsapatok maradványaitól. Amikor a harc alábbhagy, fuss Reyeshez, szakítsd meg a kötelékeket, és hívd hűséges parádét. Készülj fel egy vidám utazásra – ekkorra a hadsereg erősítése érkezik a városba. Amikor Luisához ér, nézze meg a videót, és ünnepelje a győzelmet.


"Ábrahám atya"

Hajtson az "L" jelzőhöz, ahol John néhány lázadóval várja Luist. Részt veszel egy hadsereg-konvoj megsemmisítésében, amelyet a gerillaháború minden szabálya szerint szerveznek meg. A dinamitrudak taposóaknaként működnek. Üljön be az utasülésbe, és élvezze a rövid utat. A les helyszínére érve szórja szét a dinamitot a konvoj útvonalán, és helyezkedjen el a detonátornál az úttól jobbra. A díjak a minitérképen jelennek meg. Amikor a vezető furgon eléri a legtávolabbi töltetet, robbantsa fel a robbanóanyagot. Igyekezz robbanásokkal befedni az oszlop minél nagyobb részét, különben rohannod kell, hogy utolérd a túlélőket. Ha a detonáció jól sikerült, csak lődd le a túlélőket, akik védekező állást foglaltak el a vagonok roncsai mögött, majd jelentkezz Luisnak. Ha legalább egy furgon túlélte, ne hagyja ki, különben a feladat meghiúsul (általában, ha a robbanás meghiúsult, jobb, ha a küldetést a dinamit elültetésének pillanatától újrajátsza).


"De Santa kapitány bukása"

Louisa ismét Johnt várja a sivatag közepén. A videó után menj a Sepulcro területére, a helyi temetőbe. Lődd le a katonákat, és kapd el a Mikulást élve lasszóval. Nem olyan bátor kapitány fogja megmondani Javier Escuela hollétét. Ezt követően John vagy magát lőheti le a tüzes mexikóira, vagy a lázadók közül társaira hagyhatja ezt a kétes megtiszteltetést. Most a Casa Madrugada felé vezet az út. Ott a mexikói hadsereg újabb csapdája várja Johnt. Miután megküzdött a támadókkal, és ismét meggyőződött de Santa árulásáról, menjen Agave Viejohoz: Abraham Reyes, a forradalom költője felkéri Johnt, hogy rabolja ki a kormányvonatot, amelyet kétszer is megvédett.


"A nagy mexikói vonatrablás"

Miután találkozott Reyes-szel Agave Viejoban, menjen Chuparosába. A városba érve John dobókéseket kap – ez a legjobb eszköz a rejtett behatoláshoz. Reyes elvonja a vonat fő őreinek figyelmét, Johnnak pedig az ön vezetése alatt kell eltávolítania a poszton maradt katonákat. Amikor az utolsó őr meghalt, akassza ki az értékes rakományt tartalmazó kocsikat – kövesse a minitérképen lévő jelzőt. Ezután jusson el a Gatling fegyverhez, és ismét vegye el a gondolatait a mexikói katonák lelövésével. Ha nincs másra lőni, folytassa a vonat eltérítésével.

A mozdonyt elérve vegye le a vonatot a fékről, és nézze meg a videót. Ezután Reyes dinamitot ad Johnnak, és felajánlja, hogy folytassa a tényleges rablást: mássz fel a páncélautó tetejére, aknázza ki a nyílást, és gyorsan elfut. A robbanás után mássz be az autóba, és nyissa ki a széfet. Ez a minijáték meglehetősen egyszerű, a lényeg, hogy ne siess. Lassan forgassa a tárcsát balra, amíg jellegzetes „kattanást” nem hall, és az első zár kivilágosodik. Ezután fordítsa el a lemezt jobbra, majd ismét balra. Ha hibát követ el a nyitási folyamat során, tegye vissza a lemezt az eredeti helyzetébe, és indítsa újra a folyamatot. Tisztítsa ki a széfet, és térjen vissza Reyesbe. A rablás jól sikerült, John fegyvertárát dobókéssel töltötték fel.


"El Presidio kapuja"

Ugrás az Agave Viejohoz – Abraham Reyesnek jó híre van: Javier Escuelát és Bill Williamsont megtalálták, és a forradalom, amelyről annyit hallottunk, beérett – itt az ideje. El Presidióba, Allende ezredes rezidenciájába harccal kell behatolni. A város ostrom alatt áll, így Johnnak bolsevik találékonysággal kell egyengetnie az utat a véres diktátorhoz: egy robbanószeres furgont indítani közvetlenül a kapunál. Gyorsítsa fel a furgont, és ne felejtsen el öt métert ugrani az ütközés előtt. Tovább a szokásos módon: törj be a résbe és nyomd el az ellenállást. Javier Escuela valahol a városban van, de ilyen káoszban lehetetlen pontosan meghatározni, hol rejtőzik.


Javier Escuela- A holland banda egykori tagja és John Marston közeli barátja. Forradalmárként Javier teljes szívvel támogatta a "tisztességes" hollandot. Miután John elhagyta a bandát (vagy inkább a banda elhagyta a súlyosan sérült Johnt), Javier mindent eltalált, és megfeledkezett korábbi idealizmusáról. Régi emlékezet szerint Senor Escuela segített a holland banda másik tagjának, Bill Williamsonnak megszökni az igazságszolgáltatás elől.

Kérdőjelek formájában mutatók jelennek meg a térképen, jelezve Javier feltételezett helyét. Személyesen ellenőrizheti őket, vagy egyenesen a laktanyába mehet. A videó megtekintése után készülj az üldözésre: a ravasz mexikói elszalad, elaltatva John éberségét. Ne feledje – élve szökevényre van szüksége! Ugorj utána az ablakon, mássz fel a lóra, ha a fattyúnak sikerült odaszaladnia a lovához, és dobj egy lasszót. Hozd vissza Javiert a városba úgy, hogy a változás kedvéért egy lasszóval rántod. Ne vigye túlzásba a sebességet, különben a fogoly kiesik a hurokból, vagy teljesen meghal. Ezért, hogy ne üldözze a fürge Javiert a városban, azonnal kösse meg. Amikor eléred El Presidiót, vigye a foglyot a cellába, majd készüljön fel a védekezésre: a reguláris hadsereg megérkezett, hogy segítse a helyőrséget. Mássz fel a toronyba, ahol az ágyú van felszerelve (lásd a minitérképet), és vidd el a lelked a sereg erősítésének veszteseinek lövésével. Győzelem!


"A megbeszélt időpontban"

A küldetés párbajjal kezdődik. Miután lelőtte az ellenséget, szabadítsd ki Reyest, és menj a börtönbe. Jól irányzott lövésekkel lőd le a zárakat a kamerákról, majd térj vissza Ábrahámhoz. A lázadók megrohanták Allende ezredes fellegvárát, segítségre van szükségük. Menj el a Gatling fegyverhez, és verj vissza néhány támadást. Ezután menjen be a fellegvárba, hogy részt vegyen a takarításban. Amikor az összes védő megnyugszik, térjen vissza a géppuskához: még néhány támadást vissza kell hárítania ugyanabból az irányból. Ennek eredményeként Bill Williamson és Allende ezredes egy postakocsin menekülnek biztonsággal. Reyes társaságában mindenáron meg kell állítani őket. Miután lelőtte az őröket (Dead Eye, hogy segítsen), állítsa le a postakocsit, majd döntse el, hogy John bepiszkolja-e a kezét egy ilyen dögre, vagy továbbra is Reyesre bízza a kontrolllövést. Mindegy, éljen a forradalom!

3. rész: Nyugat-Erzsébet


holland Van der Lind - a holland híres bandájának vezetője, aki megrémítette Nyugat-Erzsébet környékének lakóit. A bandát John és Abigail Marston, Bill Williamson és Javier Escuela alkotta. A holland eleinte Robin Hood előírásai szerint járt el, de az állandó feszültség és a szövetségi hatóságok büntetőexpedíciójának várakozása közepette Van der Linde veszélyes paranoiás emberré változott.


„Vigyék egymás terheit”

Utazz Blackwaterbe, hogy találkozz Edgar Ross ügynökkel. Ross ügynök hatalmas erőt ad Johnnak automata pisztoly ami a későbbiekben nagyon hasznos lesz.

Edgar Ross- a Szövetségi Nyomozó Iroda egyik első ügynöke, a holland banda megsemmisítésére irányuló művelet szerzője és vezetője. A klasszikus kormányzati tisztviselő, Ross ügynök a tudomány és a technológia legújabb vívmányait használja, és általában a 20. század szuperhatalmaként személyesíti meg Amerikát.

Szálljon be az autóba, és élvezze az utat, miközben hallgatja John és a szövetségi ügynökök közötti üvöltőcserét. Miután elérte a célt, nézze meg a jelenetet, majd irány az elakadt gőzhajó. Mássz fel a hídra (a felső fedélzet lépcsője a jobb oldalon van), szabadítsd ki az indiánt, és készülj fel a les ellen. A helyzetet bonyolítja, hogy az indián megsebesül, és Johnnak magára kell rántania a szerencsétlen férfit. Óvatosan szállj ki a hajóból, lődd le a közeledő banditákat. A szárazföldön másszon fel a dombra (sárga jelző), és vigye a sebesültet az autóhoz. Természetesen a banditák nem vonulnak vissza csak úgy: legalább két támadás vár rád az úton. Lődd le az ellenséget nagy távolságra. Ezután nézzen meg egy jelenetet egy befőtt radiátorral, küzdje le a támadást, szálljon be az autóba, és menjen utasként magába a városba. A városban vigye el a sebesült indiánt McDougal professzorhoz.

Harold MacDougal a Yale Egyetem antropológia tudatlan professzora, akit kollégái nem tekintenek. Kábítószer-függőségben szenved. Az észak-amerikai őslakos lakosság életének és hagyományainak fő szakértőjének tartja magát.


"A nagy nem mindig bölcs"

Ross ügynök Johnt várja a Blackwater Rendőrkapitányságon. Az eligazítás után mássz fel a tűzlépcsőn a tetőre, foglalj helyet, és óvatosan lődd le a szemközti banképületben lévő banditákat, igyekezve ne bántani a túszokat. Amikor már nem marad mozgó célpont az ablakokban, John az épület bejárata előtt lesz. Ne rohanjon betörni egy "hurrá" kiáltással! - lődd ki az ajtók zárát, majd leguggolva lépj be a bankba. Az első emeleten három bandita vár rád (az egyiknek túsza van), egy másik balra megy le a lépcsőn. A válaszfalak, mint menedékek nagyon sikertelenül helyezkednek el, ezért próbálja meg azonnal eltávolítani a két gazembert a központban. Ugyanakkor őrizze meg a Dead Eye készletét - ez nagyon hasznos lesz a túsz kiszabadításakor.

Találkozz a lépcsőn lefelé haladóval, majd haladéktalanul menj át a bank jobb oldali szobájába, kapcsold be a Dead Eye-t a bejáratnál, és lőd fejbe a szerencsétlen rablót. Ha a túsz nem sérült meg, menjen a második emeletre. Ellenkező esetben indítsa el a feladatot az ellenőrzőponttól - a bank bejáratától. Miután lelőtte a megmaradt banditákat a második emeleten, készüljön fel a hollanddal való találkozásra. Nézze meg a videót, majd menjen üldözőbe. A holland távozik, és egy indiai különítményt hagy maga után – ne kímélje a töltényeket.

Menj vissza Blackwaterbe, ideje meglátogatni McDougal professzort.


Nastas- Egy indián, aki egy rezervátumban nőtt fel, és ott szerezte az alapfokú oktatását. Nastast egyformán undorodik mind a szövetségi rend, mind a törzstársainak a holland vezetése alatti kirablása.


"Látogatni a hollandot"

A megmentett Nastas nevű indiánnal és McDougal professzorral együtt induljon el Nyugat-Erzsébet lábához a költői Cochinai néven. Miután elérte a helyet, menjen tovább a hegyekbe való emelkedéshez. A bányában Johnt és Nastast aranybányászok támadják meg. Nastas megsérül, és sokáig kimarad a játékból. Továbbá Johnnak egyedül kell mennie - a jelzőktől vezérelve, folytassa a mászást. Az egyik széles területen találkozni fog egy grizzly medvével - ne hagyja, hogy a fenevad bezáruljon, lője le valami erősebb, például félautomata vadászpuskával. Ekkor John megsérti a két puma tartományának határait – velük is legyen óvatos: próbálja meg megölni mindkét macskát anélkül, hogy lemenne hozzájuk a szikláról. Miután sikeresen túlélte mindkét találkozót, mássz tovább. Találkozni fog egy őrszemmel, akit elvon a völgy szemlélése. Fegyverezze le egy hajítókéssel a fejéhez, vegyen távcsövet és nézze meg a holland táborát. Ha megtalálja, a távcső lencséi ragyogni fognak a napon, egy régi barát és kolléga pedig pontosan lő ki egy golyót – nézze meg a videót. A távcső trófeaként Johnnál marad.


"Tudományos célokra"

Látogassa meg MacDougal professzort. Van még egy őrült ötlete: kommunikálni a helyiekkel, akik a holland befolyása alá kerültek. A találkozót a táborban tervezik Medvemancs- Nastas és a professzor társaságában haladjon előre az irányába. Útközben rábukkansz egy grizzlyre – ne engedd, hogy becsukódjon, különben először megöli a lovad, majd magát Johnt. Miután elérte a tábort, menjen a térképen jelölt épülethez, és nézze meg a jelenetet. Mint látható, nem lehetett kommunikálni, így Johnnak le kell lőnie a fogadóparty összes résztvevőjét. A tábor megtisztítása után nyergelje fel a lovat, és kísérje el a professzort a városba. Szokás szerint várja meg az üldözést. Miután eljutott a professzor szobájába, nézze meg a jelenetet, és készüljön fel az egyik legviccesebb feladatra ebben a sötét játékban.


"A tékozló fiú visszatérése (a Yale-re)"

Menj ki a szálloda tetejére, mentsd meg a szerencsétlen professzort, majd merülj el fedezékért – mesterlövészek vannak körös-körül. Miután megtisztította az utat, haladjon a tetőkön a professzor után a legutóbb sikeresen elhagyott lovakhoz. Ezt követően menjen ki a városból, és kísérje el MacDougalt a Manzanita pályaudvarra. Miután beszélt a professzorral, térjen vissza Blackwaterbe, hogy befejezze üzletét Ross ügynökkel.


"És az Igazság feltárul előtted"

Miután találkozott Ross ügynökkel a rendőrségen, szálljon be a páncélautóba, és élvezze az utat a hadsereg táborába. A tábort megtámadja a holland banda, de a páncélozott autóban van egy Gatling fegyver – hősiesen védje meg az állásokat a lovasságtól és a rombolásoktól. Aztán itt az ideje az ellentámadásnak: géppuskával minden irányba lőni, robbanóanyaggal tüzet önteni a menekülő furgonra. Amikor felrepül, nézze meg a jelenetet.


"És szabad leszel"

A feladat közvetlenül az előző után kezdődik: nyergeld fel a lovad, lovagolj együtt ügynökökkel és katonákkal a Kochinai-völgybe, hogy megrohamozd a holland erődöt. A helyszínen John pozíciót foglalhat egy álló Gatling fegyver mögött, és megritkíthatja az erőd védőinek erejét. Aztán a katonák parancsot kapnak, hogy robbantsák fel a kaput, és János fedezze fel a bányászokat. Az ellenségek megjelennek a bal, a jobb és a középső platformokon – lődd le őket a lehető leggyorsabban. Akkor ideje találkozni magával a hollanddal, csak ő nem akar őszintén harcolni. Egy kis tűz segít kifüstölni a géppuska miatt. Látod a lámpát a holland mellett? Vedd elő a mesterlövész puskát, és lőj a lámpára. A tűz menekülésre kényszeríti a hollandot. Most marad a legegyszerűbb rész - utolérni az ellenséget a sok barlangban fa lépcsők. Miután a sziklához terelte az egykori harcostársat, nézze meg a következő videót. Most már csak John és felesége, Abigail maradt életben a holland bandából. Ideje meglátogatni a Marston családot, a fejükre várva.


Jack Marston- John Marston fia, aki akkor született, amikor szülei még a holland bandájának tagjai voltak. Gyermekkora óta ismeri az összes vádlottját. A makacs és önfejű Jack szereti az anyját és tiszteli az apját.


"Az igazak művei"

Hajtsa ki a csordát a karámból, és vezesse végig a térképen jelzett útvonalon. Útközben John és csordája egy vonatrablás szemtanúja lesz. A robbanás megijeszti a teheneket, és az állatok közvetlenül a mozdony alá rohannak - előzik meg a csordát, és vágják le a vasúti sínekről, különben a szarvasok meghalnak. A menekülés leállítása után intézkedjen a rablókkal, majd győződjön meg a sofőr biztonságáról. Amikor a vonat elindul, vigye a csordát a legelőre.

Adolf bácsi- egy idősödő alkoholista, egykori tolvaj. Nem rokona a Marston családnak, de családtagként él velük. Amennyire csak lehetséges, segít Johnnak és Abigailnek intézni a tanya ügyeit. A Johnnal való súrlódások ellenére a bácsi elkötelezett a Marstonok iránt, és a veszély pillanatában készen áll az utolsó csepp vérig az életükért küzdeni.


"Hosszú lakoma"

Fia és felesége mellett a marstoni tanyán él John egy régi ismerőse, becenevén Bácsi. A bácsi hallotta, hogy nem messze a tanyától egy vadlócsorda legelész, ami nagyon hasznos lenne a háztartásban. Menj a bácsival együtt a csordába, majd hajtsd végre a szokásos műveleteket a vadlovak befogására és megszelídítésére. Miután megszelídítette a három lovat, térjen vissza a tanyára.


"Pusztulás"

Abigail panaszkodni fog Johnnak, amiért a varjak gabonát lopnak a boltból. El kell riasztani a tollas tolvajokat. Menj a magtárba, kapcsold be a Dead Eye-t, és lődd le a madarakat ipari méretekben. Az egyetlen nehézség az, hogy elegendő időre van szüksége ahhoz, hogy elegendő varjút lőjön, mielőtt megcsípné a Marstonék készleteit.


"Régi barátok, új problémák"

Bonnie táviratot küldött: terméskiesés a McFerlen tanyán. A varjaktól megmentett gabonát vigye el Abigaillel együtt a már megszokott helyekre. Kevés idő jut az útra, de ha az út mellett haladsz, és nem hajtod a lovakat, János és felesége időben megteszik. Amikor McFerlenékhez ér, nézze meg a jelenetet, majd induljon vissza.

Rufus- a Golden Labrador Retriever fajta marstonjainak hűséges kutyája. Rufus kiváló vadászkutya és csodálatos házőrző kutya.


"John Marston és fia"

Apa és fia vadászni mennek. Egy csodálatos Rufus nevű kutya elviszi Johnt és Jacket egy olyan helyre, ahol őzek legelnek. Lőj le két szarvast és nyúzd meg őket (Y gomb). Vidd el az eladó zsákmányt a Manzanita pályaudvar boltjába, és térj vissza a tanyára.


"Farkasok, kutyák és fiak"

Újabb kirándulás a természetbe Jack társaságában, de ezúttal határozottan és pontosan kell fellépni - Marstonéknak farkasokra kell vadászniuk. A Loyal Rufus elvezeti a vadászokat az első öt állatból álló falkához – gyorsan és gond nélkül lője le a ragadozókat. Kövesd a kutyát a következő csomagig (ismét öt farok). Lődd le a farkasokat, miközben nézed Jacket, a lovát és a kutyáját. Amikor az utolsó farkas is leesik, térjen vissza a tanyára. Előtte leveheti az eladó állatok bőrét és egyéb hasznos dolgokat, ha hirtelen nincs elég készpénze.


"Ha megbánod a szerelmet, elrontod a gyereket"

A farkasok vadászata után Jack úgy döntött, hogy a vadászati ​​tapasztalata elegendő ahhoz, hogy hazahozza egy döglött medve tetemét. Meg kell menteni a srácot: nyergelje fel a lovat, kövesse a hűséges Rufust, és ne felejtsen el egy erősebb fegyvert venni. Amikor a medve odújához ér, nézze meg a videót, majd lője le a fenevadat. Térj vissza Jackkel a tanyára – John Marston tragikus történetének utolsó epizódja előtt.


"És az utolsó ellenségeidet is legyőzik"

A tanyán véget ért a békés élet: a Marston-házat megtámadják a szövetségi ügynökök által vezetett katonák. A bácsival párosítva verje le két előrehaladott egység támadását, majd vonuljon vissza a házba. A jelenet után védekezzen, és késedelem nélkül lője le a támadókat közvetlen láthatóság mellett, mert hamarosan minden oldalról taposnak az ellenségek. Ezután Jacket és Abigailt kell fedeznie, akiknek egyetlen reménye az istállóba kerülés. Jánosnak két pozíció közül választhat: a magtár tetején vagy a ház udvarán. Miután visszaverte a következő támadást, vigye Johnt az istállóba, hogy az utolsó harc előtt elköszönjön családjától. A videó után a Dead Eye bekapcsol - ne tévedj el, és lőj le minél több rendfenntartót.

Ezt követően Abigail az irányításod alá kerül. Térjen vissza a lövöldözés helyszínére, és nézze meg a jelenetet. Hol vannak a feliratok? Egyik sem létezik. Befejezetlen ügy maradt - bosszú, a hivatalos listán kívüli feladat Red Dead Redemption.


„Emlékezz a családomra”

Most a hősöd egy érett Jack Marston. A műfaj törvénye szerint a történetnek még nincs vége, hiszen az ártatlanul meggyilkoltokat nem állították bosszút. Vásároljon újságot (bármelyik vasútállomáson), és figyeljen a Ross ügynök jól megérdemelt lemondására vonatkozó megjegyzésre. Ezután menjen a Blackwater vasútállomásra, és beszéljen az ott szolgálatot teljesítő szövetségi ügynökkel. Pontosan megmondja, hol található a Ross birtok – kövesse a jelölőt a mini-térképen. Amikor a helyszínre ér, beszéljen az egykori ügynök feleségével. Elküldi Jacket Mexikóba, ahol tisztelt férje horgászni ment. Miután meglátogatta a pihenőhelyet, beszéljen ellensége testvérével, hogy megtudja Ross hollétét. Az öreg szövetségi párbajt rendez - lődd le a barom!

Most figyelje a krediteket. Ezután térjen vissza a játékhoz a mellékküldetések, az eredmények és a titkok számára.

Ez a játék az egyik legvonzóbb és legeredetibb exkluzív játék konzolokhoz. Ez a mai napig az egyik legelegánsabb és leghihetőbb western. John Marston kulcsszereplő minden olyan eseményben, amely a Red Dead Redemption játék egésze során fejlődik. A sok éles fordulattal teli végigjátszás, egy lenyűgöző cselekmény és szórakozás minden játékost a végéig végigkísér a játékon.

Új Austin – a világ végén

Most pedig térjünk át a Red Dead Redemption főszereplőjére vonatkozó információkra. A játék időbeli haladása új oldalakat nyit meg karakterében és más kisebb személyiségekben is. Kezdésként néhány szót kell ejteni a főszereplő múltjáról. Valójában ez nem volt teljesen fényes – egy volt visszaeső bűnöző több államban folytatott illegális tevékenységet. Jó, hogy John időben meggondolta magát, és beleegyezett az ügybe. Most fejvadászként dolgozik, a szövetségi kormánynak dolgozik. Nehéz feladatot bíznak rá - el kell menni a szélső nyugatra, a civilizáció végének határára, egyfajta elhagyatott sarokba, amelyet New Austinnak hívnak. Itt kell kiszámítania és meg kell semmisítenie korábbi bűntársait a bűncselekményekben. Főleg a Red Dead Redemption játék áthaladása kötődik ehhez az eseményhez.

Új ismeretségek, régi gondok

A játék előrehaladtával a Red Dead Redemptionben, amelynek része egyetlen napra nyúlik majd, John új szereplők. Egyesek közeli barátok lesznek, míg mások esküdt ellenségek lesznek. Bonnie McFerlane azon kedves hölgyek közé tartozik, akik nehezen utasítják vissza a segítséget. A játék elején lehetőséget kap erre, ha megismeri a játék főbb jellemzőit és a vezérlőket. Segítened kell a lánynak, hogy megvédje a háztartását a nyulak és prérifarkasok támadásaitól (kert és csirkeól). A feladat sikeres elvégzése után John saját otthont kap, ahol lőszert tölthet, átöltözhet és mentheti a játékot.

Akadályok az úton

Itt lesz John első lovaglása a Red Dead Redemptionben. Ennek a feladatnak az áthaladását nagyban megkönnyíti, ha a térkép sárga pontjaira összpontosít, amelyek a területen szétszórt máglyák analógjai. De nem szabad elfelejteni, hogy a vadnyugati lovakat jellemük különbözteti meg. A túl éles lovas biztonságosan berepülhet a legközelebbi bokrokba. Minél tovább ül Marston ugyanazon a lovon, annál könnyebb lesz elsajátítani. Ne felejtse el követni az állat állóképességi skáláját sem. Ez az egyik legtöbb fontos mutatók miközben a Red Dead Redemptionben üldöz. Ennek a küldetésnek az áthaladása nem jár a társ legyőzésével, de még mindig lehetséges.

Tatú

John következő feladata az lesz, hogy Bonnie-t a helyi Armadillo városba szállítsa – egy virágzó és hangulatos sarokba. Vigye lassan, és próbáljon emlékezni néhány emlékezetes tárgyhoz vezető útra. Még el kell indulnia egy ilyen utazásra. Amikor megérkezik a célállomásra, Bonnie pénzt ad Marstonnak, hogy vásároljon valamilyen generikus gyógyszert. Érdemes elmenni a gyógyszertárba. Érdekes kiegészítés a ez a projekt Red Dead Redemption: Undead névre keresztelt DLC lett, aminek a passzusa egész zombihordákkal való szembenézésen alapul.

Azok számára, akik elakadtak egy játék pillanatában, egy Red Dead Redemption bemutató segít. A játékfeladatok pontos áthaladását írja le titkokkal és spoilerekkel, ezért legyen óvatos, ha nem akarja előre tudni a küldetések végét. Természetesen tanácsokat kell használni azokban az esetekben, amikor már teljesen homályos, hogy mit kell tenni a cselekmény szerint, mivel érdekesebb saját maga játszani a játékot.

Ha számokról beszélünk, akkor a Red Dead Redemption áthaladása nem tart tovább harminc óránál. Természetesen csak a fő történetet veszik figyelembe anélkül mellékküldetésekés egyéb tevékenységek a játékban, amelyekkel sokkal több időt tölthet. A történet előrehaladtával új fegyvereket kapsz, új készségeket tanítasz, így a fő történet mellett mindig van mit tenni.

Minden a polcokon

Oldalunkon elérhető a Red Dead Redemption orosz nyelvű bemutatója Részletes leírás játékhelyzetek. A tippek segítenek egyes küldetések gyorsabb végrehajtásában
és jobban felkészülni a közelgő veszélyekre. Általánosságban elmondható, hogy nem sok helyen lehet belelógni a játékba, mivel a fejlesztők jó munkát végeztek az interfész és a feladatrendszer intuitív egyszerűvé tételében. Csak gondosan kövesse a felugró tippeket.

A Red Dead Redemption végigjátszása küldetések szerint pontokra oszlik. Minden elem leírja a küldetés célját, szakaszos leküzdését, a jutalmakat és a zsákmányt, amelyet a küldetés végén össze lehet gyűjteni. Nagyon hasznos információk a jövőben eladásra kerülő anyagokról.

Nyugati történet dióhéjban

A Red Dead Redemption játék menete azzal kezdődik, hogy főhősünk - John Marston, egykori bűnöző - szembesül a ténnyel - nyugodt életet a családjával vagy halállal mindazért, amit korábban tett. Az előzmények meglehetősen hosszúak, ezért természetesen a választás nyilvánvaló, és a hős megkapja a feladatot - megölni a holland banda összes korábbi tagját, amelyben John maga is részt vett. A feladat nem is olyan egyszerű, hiszen a sötét ügyekben a korábbi elvtársak még mindig félelmetes pisztolyos párbajozók, ráadásul a legtöbben új bandákat szereztek, és néhányan alulmaradtak. Mindenkit meg kell találnunk és meg kell bánnunk vele. Ez lesz a fő történet.

Oldalunkon nem csak a Red Dead Redemption játék végigjátszását találod, hanem sok friss információt is találsz az RDR második részéről, csalásokról, útmutatókról és még sok másról. Ezen kívül Xbox és PlayStation játékplatformra is letölthetjük a játékot.