Divat stílus

Red dead redemption ps3 végigjátszás. Útmutatók és a küldetések és feladatok végigjátszása

Red dead redemption ps3 végigjátszás.  Útmutatók és a küldetések és feladatok végigjátszása

Kezdjük a legkézenfekvőbb, de nagyon fontos tanáccsal mindazoknak, akik úgy döntöttek, hogy a boltban vásárolnak vagy letöltik a Red Dead Redemption 2-t – a Rockstars új westernje gyökeresen eltér a Grand Theaft Auto sorozattól. Igen, ez egy játék ugyanazoktól a fejlesztőktől, igen, van egy nyitott világ, és természetesen egy hírhedt, bár elvi bűnözőként játszunk. De az RDR 2 teljesen más érzés, pontosabban az irányítás és a játék dinamikája szempontjából.

A játékot szándékosan lassúra és meditatívra hozták létre, ami elsősorban a karakteranimációkban és azok számában nyilvánul meg. Arthur lustán megfordul, megállás után egy kicsit tehetetlenségből mozog, és az, hogy időt vesztegetni kell a szembejövő dobozok kinyitásáról vagy a holttestről tárgyak összegyűjtéséről szóló animáció nézegetésével, szinte pszichózisba kergeti a türelmetlen játékosokat. Általában, ha játszottál Az utolsó tőlünk, akkor nagyjából el tudod képzelni, milyen aprólékossággal főszereplő a legkisebb műveleteket is végrehajtja.

És még egy pont: a Red Dead Redemption 2 játék szigorúan bünteti a civilek népirtását. Ki lehet vágni egész falvakat, de szinte mindegyikben helység a rendőrség egy kiválasztott ólommal köszönti a játékost, és még a halála után is érvényben marad a bûnbüntetés.

Vigyázz a lovadra

A Red Dead Redemption 2 lovai a legjobb barátok és a kalandok fő asszisztensei. Vadnyugat. A The Witcher 3 arctalan Roach-jával ellentétben a Rockstar játékban minden ló egyedi karakter, saját karakterrel. Minél több időt töltesz egy lóval, annál kitartóbb, kitartóbb lesz, szívesen hallgat a parancsokra (esetenként akár ki is dobhatja a lovast a nyeregből, vagy kirúghatja a patáját), és még új mozdulatokat is képes megtanulni. Például sodródás kanyarodáskor.


Annak érdekében, hogy lovad jobban ragaszkodjanak hozzád, ne felejtsd el időnként etetni és fésülködni. Nem lesz felesleges megsimogatni hűséges hasú patás barátját, vagy lemosni a szennyeződéstől a folyóban. Az ilyen műveletek csak néhány másodpercet vesznek igénybe, de a jövőben a ló többször is megköszöni tulajdonosának.

Minél csendesebben mész, annál tovább jutsz

És még egy tipp a lovakkal kapcsolatban a Red Dead Redemption 2-ben. Játékipar megtanította nekünk, hogy a játékokban a lovak halhatatlan terepjárók, amelyek könnyedén megmásznak szinte függőleges felületeken (hello, Skyrim). Az RDR 2-ben az Euphoria technológia használatának köszönhetően teljesen más a helyzet. A ló valósághűen mozgatja a mancsait, reagálva a felszín lejtőjére és az úton lévő akadályokra, ezért a ló gyorsan megmászik egy lejtőn könnyen megbotlik, felborul, eltörik a lábát vagy meghalhat. ugyanakkor összetöri a játékost a testével.


Azt sem szabad elfelejteni, hogy a ló nem hajlik meg varázslatosan a szembejövő akadályok körül, és könnyen beleütközhet a fejével az útban lévő fába vagy sziklába. A ló halálának kockázata nagyon magas. És hidd el, hogy több tíz percet kell bolyonganod a játékvilágban, miközben új lovat keresel, semmi ahhoz a csalódás érzéséhez képest, amikor saját kezűleg kell elaltatnod egy rokkant állatot. Főleg, ha egy óránál többet játszottál vele.

Segíts a rászorulóknak

Példaértékű állampolgárnak lenni, és nem hagyni bajba jutott vándorokat, nemcsak a karmának tesz jót, hanem lehetővé teszi, hogy új titkokat fedezzen fel a Red Dead Redemption 2-ben. Ahogy felfedezi a világot, sok utazóval találkozik majd az úton, aki Segítség. A segítségnyújtás gyakran öt perc kérdése, de a hála biztosan vár rád, még ha nem is mindig azonnal.


Például a játékban találkoztunk egy csapdába ragadt csavargóval, segítettünk neki, azt mondta, hogy emlékszik a tettünkre, és elfutott. Nos, oké, nem nagy ügy. Öt órával később azonban az egyik városban újra találkoztunk vele. Felismert minket, megköszönt pénzzel, itallal, egyúttal elküldött a barátjához egy helyi fegyverboltba, ahol kedvezményeket és több ritka árut adtak ingyen.

Egy másik példa a vak koldusok az RDR 2-ben, amelyek a következőben találhatók meg nagyobb városok. Ha megoszt velük egy érmét, tájékozódhat a közelben zajló pókerversenyről, kincses térképet vagy tippet kaphat egy érdekes helyre.

Ne feledkezz meg a táborról

Sokkal könnyebben átjuthatsz a Red Dead Redemption 2-n, ha több időt szentelsz a Van Der Linde bandatábornak. Senki nem követeli meg a játékostól, hogy pénzt áldozzon a tábor közös alapjába, hozzon friss húst vagy meleg állatbőrt, de ezt már csak a hasznos tárgyak és lehetőségek felfedezése miatt is érdemes megtenni.


Megfelelő gondossággal a tábor feneketlen ellátási kincstár lesz, ahol mindig meg lehet nézni, hogy például ingyen étkezhessen és csillapítsa Arthur éhségét. Ezenkívül a táborban lévő emberek jobban kezdenek bánni Arthurral, és számos érdekes további küldetéssel kedveskedhetnek a játékosnak.

Nyisd meg a gyors utazást a Red Dead Redemption 2-ben

A tábor egyik legfontosabb előnye pedig az, hogy gyors utazást tesz lehetővé a játék világában, ezért azt tanácsoljuk, hogy mielőbb foglalkozz ezzel a kérdéssel. Bármilyen szép és sokrétű a nyitott világ az RDR2-ben, előbb-utóbb megunja a térkép egyik végéről a másikra ugrálást.


Most itt van még több információ arról, hogyan oldhatja fel a gyors utazást a Red Dead Redemption 2-ben: adományozzon a tábor pénztárába, nyissa ki a modkönyvet az adománydoboz közelében, és vásárolja meg a „Next on the list” frissítést, amely a „legfontosabb” után kerül feloldásra. - előre" mod. Ezután vedd el azt a kártyát, amely Arthur kocsijának hátulján van. Mostantól a világ bármely pontján tüzet gyújthat, és azonnal eljuthat számos, a térképen jelölt fontos helyre.

Keressen nem nyilvánvaló nyomokat, és hallgassa meg a karakterek beszélgetéseit

A játékvilág annyira részletes, hogy a véletlenszerű karakterek által kimondott, jelentéktelennek tűnő mondatok is felfedhetnek egy újabb titkot a Red Dead Redemption 2-ben. Egyszer például találkoztunk egy utazóval, aki gyomorfájásra panaszkodott, miután megevett egy furcsa növényt, amely a közelben nő. Első pillantásra semmi különös, de ha úgy dönt, hogy felveszi azt a virágot, a növény mérgező lesz, és veszélyes fegyverré válhat.


Ezzel zárjuk bevezető Red Dead Redemption 2 útmutatónkat, és búcsúzóul azt tanácsoljuk, hogy szánjon rá időt, fedezze fel a világot és élvezze a játékot. A Rockstar óriási munkát végzett, így a játék szinte minden sarkában mindig készen áll egy új meglepetés bemutatására.

Olvasson még több útmutatót és egy ismertetőt a Red Dead Redemption 2-ről a közeljövőben, de addig is megismerkedhet a sorozat történetével. Az eredeti RDR még a folytatás megjelenése után is megállja a helyét.

John Marston, egy korábbi bűnöző, most pedig fejvadász a szolgálatában szövetségi hatóságok, megérkezik a civilizáció szélső nyugati határához - Armadillo városába, New Austinba. John feladata, hogy megsemmisítse egykori bűntársaiból álló bandát, az Egyesült Államok nyugati részének legveszélyesebb szervezett bűnözői csoportját.

John Marston 1873-ban született egy írástudatlan skóciai emigráns és egy prostituált családjában, aki szülés közben halt meg. Amikor John 8 éves volt, apja meghalt titokzatos körülmények, és a fiút árvaházba küldték, ahol megismerkedett leendő feleségével, Abigaillel. John az első adandó alkalommal megszökött a menhelyről. A fiatal árva csatlakozott egy bandához, amelyet Van Der Linde vezetett, akit a hollandnak becéztek. A bandában John megtanult írni és olvasni, és találkozott Bill Williamsonnal és Javier Escuelával, fő célpontjaival New Austinban. Marston kilépett a bandából, miután súlyosan megsérült egy bankrablás során. Abigail-lel együtt elhagyta gengsztermúltját, és úgy döntött, hogy farmer lesz. De a sors másként döntött.


"Kivonulás Amerikába"

Miután megnézte a fő- és mellékszereplőket bemutató jelenetet, a vasútállomáson találja magát. Menj a szalonba, menj a sárga kereszthez, majd nyergesd fel a lovadat, és lovagolj az új ismerősöddel, akit Jake-nek hívnak Fort Mercerbe. Ha lépést szeretne tartani társával, és nem szakítja meg a beszélgetés fonalát, tartsa lenyomva az „A” gombot (a Xbox 360); a jövőben gyakran kell alkalmaznia ezt a módszert. Nézze meg a videót, és vonja le saját következtetéseit.


"Új barátok, régi problémák"

Csatlakozzon egy másik új barátjához, Bonnie McFarlane-hez, és járjon körbe a tanyán. Kövesse az utasításokat: ez a tevékenység részletesen lefedi az alapokat. játékmechanika Red Dead Redemption. Először Bonnie egy veteményeskertbe vezet, amelyet nyulak támadnak meg. Légy úriember – ölj meg öt értékes állatot. Majd segíts a hölgynek leküzdeni a prérifarkas tyúkól elleni támadást.

A feladat elvégzéséért John megkapja az első saját sarkát – egy tanyaházat, ahol megmentheti a vadat, átöltözhet és feltöltheti lőszerkészletét.



Bonnie McFerlane- egy 29 éves fiatal hölgy, Drew McFerlane lánya, aki az Armadillo környéki, azonos nevű tanya gazdag tulajdonosa. John az első tárgyalási kísérlete után találkozik Bonnie-val Bill Williamsonnal: a lány megmenti a főszereplőt a biztos haláltól. Bonnie McFerlane a vadnyugati nő megtestesítője: kiváló lovasnő, tapasztalt gazda és okos vállalkozó. Bonnie kulcsszerepet fog játszani John Marston New Austin-i kalandjaiban. Bonnie és John ezután üzleti partnerek lettek.


"Akadályok az ösvényen"

Az első lóverseny vár rád. Könnyű navigálni - az utat máglyák jelzik (sárga pontok a térképen). Azonban ne felejtsük el, hogy a helyi lovaknak van karakterük: ha a lovas túl gyorsan löki őket, belerepül a tövisbokorba. Minél több időt töltesz ugyanannak a lónak a nyergében, annál engedelmesebbé válik. Tehát ne rohanjon a verseny megkezdésével – először lovagolja körbe az új lovat a tanyán. A verseny során figyeld az állat állóképességét (kék „hőmérő” a minitérkép bal oldalán). Minden sarkantyúval a csík csökken. Amikor a rúd pirosra vált, pihentesd a lovat, különben kidobja Johnt. Bizonyos ügyességgel és szerencsével még az ellenfelet is meg tudod előzni, bár ez nem szükséges a feladat sikeres teljesítéséhez.


"Armadillo városa, USA"

Vigye Bonnie-t a helyi regionális központba - Armadillo városába. Nézzen körül, emlékezzen az útra - a közeljövőben többször fog elhaladni rajta. Amikor eléri úti célját, Bonnie pénzt ad Johnnak, hogy vegyen egy generikus gyógyszert (morfiumot?) – látogasson el a gyógyszertárba.

A feladat elvégzése után John két minijátékot tud játszani - pókert és „kést” (emlékezz az android Bishop trükkjére az „Aliens”-től). Ezen kívül Johnnak lehetősége lesz átutazni a prérit egy postakocsival (és aztán emlékezni Niko taxizásaira Grand Theft Auto IV).

Mióta megérkeztünk a városba, keressük fel Lay Johnsont, a helyi rendfenntartó erők vezetőjét, és végezzük el a feladatot.

"Politikai helyzet Armadilloban"


Lay Johnson- helyi vezetője bűnüldözés. A laikusok az igazságszolgáltatást régimódi elvek szerint végzik: keményen, gyorsan és anélkül, hogy kerülőutakra vesztegetik az időt. Johnson erőfeszítéseinek köszönhetően Armadilloban és környékén a bűnözési helyzetet minimális szinten tartják. A kivétel a nemrég bejelentett Bill Williamson banda, amelynek Johnson marsall végleg véget vet. Amíg a céljaik egybeesnek, Lay minden segítséget megad John Marstonnak.

Miután találkozott Mr. Johnsonnal és beosztottjaival, kövesse őt a szalonba. Miután megkapta a bevezető információkat, ültesse Johnt nyeregbe, és az „A” gombot lenyomva tartva menjen egy lehetséges tragédia helyszínére. A dombhoz érve küldje el a lovat sétálni, és rövid szaggatottan menjen fel a megszökött bűnöző után, egyúttal lelőve a bűntársait. Az üldözés végén választhat: lelövi a banditát, vagy megsebesíti és élve elfogja. Akárhogy is, John 20 dollárral lesz gazdagabb. Egy megsebesült, de életben lévő szökevény egy-két tucatnyi jó hírnevet hoz John Marston kincstárába.

Vissza Armadilloba – Johnson seriff egy legizgalmasabb attrakcióval készült: a túszok kiszabadításával és a banda felszámolásával.


"Igazságszolgáltatás a Pikes-medencében"

Beszéljen a rendőrfőnökkel, majd menjen el vele a Pikes-medence nevű helyre, egy száraz folyó medencéjébe, ahol az igazságszolgáltatás iránt érdeklődő banda jó támaszt nyújt. A legegyszerűbb módja annak, hogy megrohamozzák erődítményeiket, ha leszállnak a lóról, különösen, ha még nem szokott hozzá a helyi célzási rendszerhez. Ha megöli az egész bandát lóháton, akkor teljesítse a feladat első részét a Social Club számára (hogy az eredmény számítson, természetesen fiókkal kell rendelkeznie ezen a közösségi hálózaton). Így vagy úgy, óvatosan menj mélyebbre a bandita táborba, lődd le a gazembereket, amíg el nem éred a központi részét. Az utolsó epikus méretű lövöldözés következik, és amikor az utolsó el bandito a forró homokra esik, Johnnak már csak a túszokat kell kiszabadítania.

A Pikes-medencében folyó terrorellenes hadművelet végén egy új jelzőt fog látni a térképen „W” betű formájában. Mögötte Mr. Nigel West Dickens fekszik, egy utazó eladó, egy szélhámos és általában egy magas szolgáltatási kultúra embere. Hogy ne kelljen a prérin autóznod új történetküldetések után, menj erre a jelzőre, ahol az „Old Con Man’s Blues” vár rád.


Nigel West Dickens- egy 60 év körüli utazó eladó, aki saját szavai szerint hihetetlen tulajdonságokkal rendelkező gyógyító italokat árul. Tanult ember lévén, Mr. Dickens csalárd műveleteit stílusos és bőbeszédű klasszikus irodalom idézetekkel keretezi. Mr. Dickens kapcsolatai az alvilággal és erős kocsija segít John Marstonnak felkészülni a Fort Mercer elleni támadásra.

Miután elérte a jelzőt, Dickensszel fog beszélni, aki nehéz helyzetben van. A feladat egyszerű - szállítsa az áldozatot Armadillo város klinikájára. Van azonban egy probléma: Mr. Dickens vérveszteséggel küzd, „elégedett” ügyfelei pedig kétségbeesetten próbálnak megbeszélni egy találkozót a Mindenhatóval a sikeres vállalkozónak. Lehetőleg ne hagyja el az utat, különben a taranta jelentősen elveszíti sebességét. Jobb nagy távolságra lőni az ellenséget. És ne hagyja ki a hajtűkanyar Armadillo felé közeledve.


Most kockázással tesztelheti megérzéseit és kiegyensúlyozottságát.
Ezután azt javaslom, hogy folytassák a rend és a törvényesség előírását, hogy ne kelljen még egyszer Armadillo és a McFerlen tanya között bolyongani. Sőt, a következő feladat jutalma egy jó többlövéses puska lesz.


"Ha megkíméli a rudat, elrontja a banditát"

Beszéljen Johnson marsallal, majd irány a Ridgewood Farm, élvezze az időjárást és csevegjen csapattársaival. Útközben megállsz, hogy megvizsgáld a tetthelyet. A farm kísérteties csenddel köszönti majd társaságát. A marsall megparancsolja, hogy oszlass el, és vizsgáld meg a melléképületeket, keresve a túlélő falusiakat (használd a mini-térképet). Ezután már egy osztag tagjaként menjen a tehénistállóhoz, nézze meg a videót, és készüljön fel a felsőbbrendű ellenséges erők támadásainak visszaverésére. A lövöldözés minden oldalról megkezdődik, de a legerősebb tűz a tulajdonos házából ered. A banditák lövöldözése közben haladjunk az épület felé, ne feledkezzünk meg a fedezék használatáról, és ha a helyzet kicsúszik az irányításunk alól, akkor John villámgyors reakciója (ún. Dead Eye képesség – célzáskor nyomjuk meg a jobb bot kupakját) .

Miután elérte a ház bejáratát, tisztítsa meg a folyosót, a lépcsőket és a szobákat. A második emelet legutolsó helyiségében találkozik a banditák vezérével, aki egy túsz mögé bújva fegyverrel tartja az ajtót. Próbálja meg késlekedés nélkül lelőni a bűnözőt, még akkor is, amikor belép a szobába. Ezután lépjen a sárga pontra a térképen. Egy újabb jelenet után kezdődik a küldetés utolsó csatája. Kövesse a marsallt, nézzen meg egy rövid videót a banditák felsőbb erőiről, majd merüljön el a legközelebbi menedékhelyen, és óvatosan lője le a támadókat.

Most Johnnak van egy kiváló Winchester ismétlő puskája. Ideje meglátogatni a McFarlen tanyát.


"Csibék és csibék"

Beszéljen Bonnie-val (a térképen a sárga pont jelzi, hová menjen). Eljött a cowboyos szórakozás ideje: John kipróbálja magát marhahajtóként. A csordát három lépésben kell hajtani: kihajtani a karámból, végighajtani az úton a legelőre, majd az öreg tölgyfához vezetni. Maradjon a csorda mögött (kék háromszög a térképen), próbáljon lépést tartani, de ne menjen vágtába: a tehenek vagy teljesen megállnak, vagy szétszóródnak. Ha bármelyik tehén elválik a csordától (egy külön kék „csepp” a térképen), küldje vissza a csoportnak.

A küldetés befejezése után Johnnak lehetősége lesz játszani a Horseshoes minijátékkal.


"Vad lovak, megszelídített szenvedélyek"

Újabb „cowboy” feladat, csak egy tehéncsorda helyett egy lócsordával kell megküzdenie. Beszélj Bonnie-val, találkozz az apjával, és hárman menjetek el találkozni az első mustangotokkal. Most Johnnak van egy lasszója, amely segít megszelídíteni az állatot: válaszd ki a lasszót aktuális fegyverednek, lovagolj a lehető legközelebb a célhoz, tartsd lenyomva a célgombot (LT), majd nyomd meg a „lövést” (RT) - íme , a lovat elkapják. Ne engedje el a célkeresztjét (LT), várja meg, amíg Bonnie és az öreg McFarlane megmentenek! Amikor lasszózik a lovat, le kell szállni, és fel kell mászni a mustangra – itt az ideje egy kis rodeónak. Ahhoz, hogy egy kétségbeesetten ellenálló lovon maradhasson, meg kell őriznie az egyensúlyt az analóg bot könnyű mozdulataival. Ha az önfejű állat ledobja Johnt, egyszerűen lasszódjon rá újra.

A farmer elviszi a törött lovat, de Johnnak egy másik mustangot kell megszelídítenie, csak ezúttal Bonnie segítségével. Bonnie maga szállítja a második lovat a tanyára. Amikor visszatérsz, keress egy vadlócsordát. Ekkor ugyanaz a séma, mint egy tehéncsordánál, azzal az egyetlen kivétellel, hogy a vadlovak sokkal nyugtalanabb állatok, ezért nem szívesen járnak csordában. Ennek ellenére ez nem nehéz feladat - csak lassan hajtsa a csordát a kanyon felé. Érkezéskor egy jelenetet mutatnak be egy gyönyörű lóval – az utolsó lóval, amelyet Johnnak meg kell szelídítenie ennél a feladatnál. Az elv ugyanaz: célba vettek, a célzó elengedése nélkül dobtak (LT), leszálltak a lóról, odamentek a lóhoz, és elkezdtek egy mini rodeót. Amikor a ló felismeri John határozott kezét, térjen vissza a tanyára.

Most van egy lasszód és egy jó parikád.


"Vihar gyülekez"

Az utolsó "cowboy" kaland a McFerlen tanyán: tehéncsorda elhajtása egy heves felhőszakadásban, zivatarral. Szokás szerint vedd fel Bonnie-t, és kellemes társaságban kövesd a csorda felé. A korábbiakhoz hasonlóan most is tartsa szemmel a renegátokat – ezúttal is nagyon fontos a teljes állomány megőrzése. Ne siessen, de ne habozzon is. Amikor a csorda eléri a már ismerős öreg tölgyfát, a villám teljes erejéből lecsap a fába. A tehenek megijednek, és a szikla felé rohannak. Az Ön feladata, hogy megelőzze a csordát, vágja le a szikláról, és a végén megnyugtassa az állatokat.

A következőképpen járunk el: amint véget ért a gyönyörű videó villámmal, hagyjuk vágtatni a lovat, és rohanunk az állatállomány elé. Ne felejtse el figyelemmel kísérni ló állóképességi mérőszámát. Amikor körülbelül fél hosszt előrébb ért, óvatosan és óvatosan vezesse a lovaglóját a futó teheneken, és próbálja meg teljesen beburkolni az első sorokat. Ha mindent helyesen teszel, a csorda lekanyarodik a veszélyes útról a szikla felé, lelassít a szokásos sebességére, majd teljesen megáll. Gyűjtsd össze az összes kóborlót egyetlen csapatba, és lassan hajtsd az állatállományt Bonnie felé. Ezután vezesse a csordát a tanyára.


"Tűz"

Beszélj Bonnie-val. A beszélgetésből megtudhatja, hogy Mr. McFerlane elég régen elment, és még nem tért vissza. Bonnie aggódik az apja miatt. Az első feladatod - az öreg McFarlane megtalálása - magától megoldódik, csak tarts lépést Bonnie-val. Egy rövid videó után kiderül, hogy általában minden rendben van vele, de távollétedben a támadók felgyújtották az istállót. Menjen a tanyára, amennyire csak tud, hogy megmentse a lovakat. Miután megérkezett az istállóhoz, szálljon le a lováról, és kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat: megtanítják, hogyan kell felmászni az épületekre. A lehetséges helyek, ahol John fel tud mászni, jelölőkkel vannak megjelölve ebben a feladatban, de általában az akrobatika itt alig különbözik azoktól az elvektől, amelyeket valószínűleg már ismer. GTA IV.

Ha feljutottunk az istálló tetejére, menjünk a tetőablakhoz, és másszunk be. Nyissa ki az ajtókat, majd folytassa az aktív mentési akciókat: a lovak megőrülnek a tűztől, és szintén az istállóhoz vannak kötve. Fenekelje meg a két lovat, hogy megadja nekik a helyes irányt. Ezen a ponton az istálló elkezd omlani - a harmadik lovat ki kell venni rajta. Mássz fel az állatra, ugrás előtt gyorsíts egy kicsit, és majdnem az akadály előtt nyomd meg az „X” gombot. A ló ugrik, és a friss levegőre viszi a lovast. Hajtsd el a sárga jelzőhöz, és nézz meg egy másik videót a rettenthetetlen McFerlane családdal.


"Bonnie McFarlane kivégzése"

A városba érkezéskor valami szörnyűség derül ki: Bonnie-t egykori banditák cinkosai fogták el. Segítenünk kell a szegényt. Az emberrablók alkut ajánlanak: a letartóztatott bűnözőt Miss McFarlane életéért cserébe. Nincs kiút, és Johnnak kell a cserét végrehajtania. Nyergelje fel a lovat, és irány a Tumbleweed nevű hely, egy kijelölt cserehely. Ott szálljon le, vezesse a letartóztatott személyt a kijelölt helyre, és készüljön fel egy nehéz csatára. A fogadó féllel folytatott érzelmes tárgyalások után ugorjon be a legközelebbi menedékhelyre, és lőjön, hogy – a lehető legpontosabban és leggyorsabban – öljön: Bonnie-t felakasztják! Amint megjelenik egy minimális rés az ellenség soraiban, fuss a rögtönzött akasztófához (jelölő a térképen), és ezzel egyidejűleg lődd le a legközelebbi banditákat. A lényeg a nyomás és a nyomás! Dicsérjétek a Préri Nagy Szellemét, ebben a feladatban nem kell elszakítania a kötelet – csak ideje van eljutni Bonnie-hoz, és akkor maga John fogja kivenni a körből. Ezek után nem marad más hátra, mint végezni a megmaradt banditákkal és kioldani szegényt.

Ezzel elég hosszú időre búcsúzunk a McFerlane családtól. Ideje meglátogatni Mr. Dickenst.

"És nem teszel hamis tanúságot, csak haszonszerzés céljából."

A helyi klinika küszöbén váltunk el Mr. Dickens-szel – oda megyünk. Dickens alkut ajánl: varázsitalát hirdeti a szűk látókörű marhahajtók városában, John pedig álkliensként demonstrálja a bájital varázsát. A feladat nem nehéz, különös tekintettel a már meglévő tapasztalatokra. Tehát Mr. Dickens tarantassán a Ridgewood farmra megyünk, amely már ismerős. Pár mérfölddel úti céljuk előtt Dickens lerakja Johnt, hogy ne keltsen gyanút. Miután elsétált a kijelölt pontig, keveredjen a bámészkodók tömegével, és nézze meg a videót. A videó után a legközelebbi ház falára szögezett tehénkoponyát kell leütni (követjük a térképet). A következő célpont egy levegőbe dobott kalap lesz – gondolj a Dead Eye képességre. Aztán a bizalmatlan falusiak felállítanak egy helyi erős embert John ellen – pár ütéssel a homokra fekteti a feltörőt. Sebesülten elővesz egy revolvert, és itt az első párbajod: Dead Eye módban célozd meg az ellenség fegyverét, és lőj. Egy ilyen vizuális reklámkampánynak köszönhetően Mr. Dickens üzlete élénk lesz.

Amíg az öreg gazember üzlete virágzik, ismerkedjünk meg egy másik csodálatos helyi lakossal, akinek koordinátáit egy sikeres üzletember – Mr. Seth Briers, a helyi temető lelkes lakója – adta meg nekünk.


Seth Briers egy tébolyult aranybányász, akinek rögeszméje, hogy megtalálja az Armadillo közelében elrejtett mérhetetlen gazdagságot, elfeledtette vele minden mást. Az egykor virágzó Seth most egy mocskos és szánalmas sírrabló, aki szívesebben lép kapcsolatba feltárt holttestekkel, mint élő emberekkel. Seth ismeretsége Bill Williamsonnal hasznos lesz John Marston számára a Fort Mercer elleni támadás előkészítésében.


"Exhumálás és egyéb ártatlan hobbik"

Menj a temetőbe (az „S” jelzés a minitérképen), találkozz Sethtel. Találkozni akar egykori üzlettársával, Moses Forttal, akit most letartóztattak. Ha eddig John az Ön vezetése alatt törvénytisztelő állampolgár volt, akkor itt az alkalom, hogy a másik oldalról is megismerkedjen a vadnyugat igazságszolgáltatási rendszerével. Menjetek Seth-tel együtt a Benedict Point-i börtönbe. Az Ön feladata, hogy elvonja a börtönőrök figyelmét. Nem szabad rájuk lövöldözni, vagy egyáltalán semmit sem csinálni. erőszakos cselekmények. Sethnek nagyszerű terve van – el kell lopnia az egyik kormánylovát. Ha rendőrlovon ülsz, azonnal eszedbe jut GTA IV: a minitérképen az „Interception” terv azonos köre, ugyanazok a csillagok jelzik az üldözést. A feladat az, hogy kilépjünk a körből, a szürke zónába, és addig maradjunk benne, amíg a képernyő bal felső sarkában el nem halványul a „Wanted” felirat. Még egyszer emlékeztetem önöket: ne lőjenek üldözőire, itt nagyon nehéz ellenállni több rendfenntartó csapatnak.

Amikor az üldözés elveszti érdeklődését irántad, térjen vissza Sethhez, és nézze meg a videót. A alattomos Mózes megszökött. Vegye ki a megbízható lasszót, kösse meg ezt a méltó polgárt, és térjen vissza Sethhez. A videó után Seth megtanítja, hogyan fizesse ki adósságait a társadalom felé: el kell jutnia a legközelebbi távirati irodába, és ki kell fizetnie a bírságot. Vagy mutass be egy kegyelmi levelet, amelyet általában a banditák barlangjában rejtenek el. Ezúttal Seth segít a levélben, és készpénzben fizetheti ki John lehetséges büntetett előéletét.

Folytassuk kalandjainkat egy megbolondult kincsvadász és egy sírrabló kellemes társaságában. John "Egy szép utazást a barátokkal" várja.
Menj az "S" jelölőhöz a mini-térképen, vedd fel Seth-et, és vidd el Tumbleweedre. Annak érdekében, hogy az utazás ne legyen unalmas, a Seth-tel versengő kincsvadászok elmennek, hogy elfogják a temetkezési legénységet – Ön jóllakja magát. Miután elérte a Tumbleview-t, nézze meg a videót, és készüljön fel a település elleni nagyszabású támadásra.


"Hagyd, hogy a halottak temessék el halottaikat"

Hallgassa meg Seth-et, készítsen elő egy revolvert (közelharchoz pedig egy lefűrészelt kétcsövű vadászpuskát), és menjen mélyebbre a településen. Seth megpróbál közvetlenül részt venni a támadásban, ezért ne habozzon: természetesen megkeményíti az élet, de a golyós sebek nem tesznek jót neki - vigyázzon a vezetőjére. Amikor eléri a központi épületet, azt fogja tapasztalni, hogy az ajtó el van barikádozva, de van egy megoldás – az alagsoron keresztül. Seth egyébként már elfutott ebbe az irányba – siess, hogy segítsen a vesztesen. A pince, az első és a második emelet megtisztítása után keresse meg a ládát, és nézze meg a videót. Ezzel véget ér a kimondhatatlan gazdagság nagy keresésének története.
Látogassuk meg üzletember barátunkat, Mr. Dickenst: bejelentette Johnt, hogy részt vegyen egy gyűlésen a szekér helyi megfelelőjével. Menjen a "W" jelölőhöz a mini-térképen.

"Hazugok, csalók és más jó Amerika polgárai"

Maga Mr. Dickens viszi el a verseny tényleges helyszínére, akkor már türelem és technika kérdése. Az ösvényt máglyák jelzik (sárga jelzők a minitérképen), a kocsi meglehetősen könnyen irányítható, a lényeg, hogy ne hagyd ki az éles kanyarokat, és ne hagyd, hogy az ellenfelek megelőzzék Johnt a pálya egyenes szakaszain. Ne feledje, hogy a lovak gyorsabban és szívesebben futnak az úton. A verseny végén mássz fel Mr. Dickens furgonjára, és gyorsan hagyd el a diadal helyét.


– Átöltözhet egy csaló?

Újabb forgatás kellemes társaságban: Mr. Dickens ismét bujkál ügyfelei elől. A videó után foglaljon helyet a furgonban, és készítse elő a fegyvert – a legjobb, ha messziről lelövi az üldözőket. Amikor egy sorompó leválás jelenik meg előttünk, ügyeljen az akadály mellett található dinamittartalékokra - egy jól irányzott lövés az Ön javára dönt. A további utazás nem hoz meglepetéseket - folytassa az ellenségek nagy távolságból történő lövését.


"A lóverseny a királyok és a hazugok üzlete"

Egy újabb verseny, amelyet Mr. Dickens szervezett, ezúttal lovakon. Nincsenek meglepetések: ne felejtsen el egy kis állóképességet, ne erőltesse túl a tartót, és tartsa szemmel a jelzőket. Miután megnyerte a versenyt, menjen Armadilloba, hogy találkozzon a Fort Mercer elfoglalására irányuló művelet utolsó résztvevőjével - az írekkel.


ír férfi- Első generációs bevándorló, csodálatos ír akcentussal. Óvatos és vidám. Egy alkoholista, egy hazug és egy gyáva, akinek a segítsége a Fort Mercer elleni támadáshoz szükséges Gatling-fegyver megtalálásában pótolhatatlan lesz.


"francia, walesi és ír"

Az ír találkozóra vár az Armadillo istállóban. A videó után kövesd új ismerősödet a tóhoz, ahol le kell lőnöd a banditákat. Az utolsó ellenség a kunyhóban rejtőzik - a rajtaütésed célpontja. Amikor az összes bandita meghalt, vizsgáld meg a kunyhót. A következő állomás a bánya.

Most Johnnak van egy kétcsövű vadászpuska az arzenáljában. Hurrá.


"Az ember szenvedésre született"

Menj el Benedict Pointba, beszélj az írrel, és szokás szerint kövesd őt a következő lövöldözés helyszínére – egy aknára a Gaptooth Breach területén. Érkezéskor lőd le a látótávolságon belül lévő összes bányászt, majd indulj az aknakocsi felé. Ezután fojtsuk el az ellenállást a bánya bejáratánál, és menjünk be. A bányabiztosító rendkívül jól helyezkedett el a robbanóanyagok közelében. Használja ezt a lőszer megtakarítására. Az elágazásnál válasszon bármilyen utat. A bal oldali út biztonságosabb, mivel lehetővé teszi az ellenállás maradványainak kilövését parancsoló magasságból. Miután végzett az őrökkel, menjen le a trolihoz - itt az ideje, hogy szellőként lovagoljon. Told a kocsit az emelkedőkön, lődd le az akadályokat a pályákon ereszkedéskor, általában jól érezd magad. Miután elérte a célt, nézze meg a videót: Johnnak most van egy Gatling fegyvere, amely hasznos lesz az erőd megrohamozásánál, és egy Springfield puskája. Már csak lőszert kell beszerezni a géppuskához. Itt is minden remény az íré.


"Remegő lábakon"

Az ír egy szalonban várja Johnt Thieves Landing városában. Egy Shaker becenevű ismerősének vannak töltényei egy gépfegyverhez, de régóta nem látták.


Reszkető szuka- egy kicsinyes bűnöző, régi ismerős és az ír vicceinek és szellemeskedéseinek kedvenc célpontja. Különlegesség: dadogás, amely kritikus helyzetekben súlyosbodik. Shaker segít Johnnak lőszert szerezni a Gatling fegyverhez.

Az írnel együtt keresse Shakert a munkahelyén - a raktárban. A bejárati ajtó zárva van, ismét a tetőn keresztül kell belépni az épületbe. Bent lesznek banditák, akik túszul ejtették Shakert. Miután gyorsan megbirkózott a fő erőkkel, lépjen a raktárvezető irodája felé. A shakert három gengszter kínozza, így biztonságosabb lesz egy mozdulattal lelőni őket – a Dead Eye segít. Aztán már csak kevés munka van: harcoljon ki a bekerítésből, töltse fel a lőszeres dobozokat egy kocsira, és vigye el őket egy félreeső helyre, útközben rálőve Shaky különösen buzgó hitelezőire.

A támadás előkészítése befejeződött, menjen az erőd kapujához.


"Támadás Fort Mercer ellen"

Tehát a Johnson marsallból, az írből és Mr. Dickensből álló csapat készen áll, hogy kikövezze az utat az erőd felé. Rejtsd el Johnt Dickens furgonjába, nézd meg a videót. A végén vigye el a lelkét: nyírja le a hüllőket jobbra, balra, fel, le és közbenső irányokba. Amikor a támadások alábbhagynak, szálljon le a kocsiról, és menjen a marsallal és beosztottjaival mélyebbre az erődbe. Amikor minden védője nyugodt, menjen fel Johnsonhoz, és nézze meg a videót. Erősítés érkezett a banditákhoz! Ismét eljött a géppuska ideje. Miután mindenkit lelőtt, nézze meg a következő videót, és készüljön fel a folyó mentén vitorlázni: az ír elviszi Johnt Mexikóba.


"Együtt leszünk a mennyországban"

Hajtson a komphoz, kövesse a térképen lévő jelzéseket, nézze meg a videót. A komp vitorlázik, az ír kormányon, John fedezéket nyújt. A mexikóiak nyilván egyáltalán nem örülnek az ilyen vendégeknek, így a paradicsomba vezető út némileg meghosszabbodik: az írek a kompot lefelé irányítják, el a barátságtalan partoktól. Ez azonban nem akadályozza meg a mexikóiakat abban, hogy ágyúzzák és dinamittal dobják meg az utazókat. Rejtsd el Johnt a komp gyenge oldala mögé, és lőj vissza azokra, akik találkoznak veled. A mólónál, ahova a folyó hozza a kompot, még pár bandita vár, de már nem jelentenek veszélyt rád. Üdvözöljük Mexikóban – megtaláltuk a paradicsomot.

A feladat elvégzése után John kipróbálhatja magát a karbirkózásban.

2. rész: Nuevo Paradiso


Vincent de Santa- Allende ezredes jobb keze, egy gyenge, szadista és nem hagyományos szexuális irányultságú gyáva. Teljesen az ezredestől függ, mindig igyekszik kegyet kiharcolni feletteseinek, és rossz kezekkel csapni a hőségbe. Csodálja a diktátort és gyűlöli Espinosa kapitányt.


Augustin Allende ezredes- A Nuevo Paradiso-i büntetőexpedíció parancsnoka. A lázadókkal és a nőkkel a lehető legbrutálisabban bánnak. Minden adandó alkalommal a titkára költségén érvényesíti magát.


"Civilizáció bármi áron"

Miután találkozott Santa Santa-val, menjen vele Chuparosa városába. Chuparosban gőz alatt parkol egy vonat, amely csaliként szolgál a felkelő ellenzéknek. A kompozíciót védeni kell. Miután elérte a várost, pattanjon lóra, és lovagoljon a vasútállomásra. A vonat indulásakor egy kék sáv jelenik meg a képernyőn, amely jelzi a mozdony erejét. Kövesd a vonatot, egy idő után megjelennek az ellenfelek. Próbálja meg lőni őket távoli megközelítéseknél, különösen a dinamitbotokkal felfegyverzetteknél, különben fennáll a veszélye, hogy a vonat nem éri el a célt. Az út utolsó szakaszán lesz egy alagút, amely mögött les vár rád, ezért jobb, ha leküzded az alagutat, mielőtt a vonat megtenné. Minden erőfeszítésed ellenére a lázadók továbbra is ellopják a vonatot. Utolérje az eltérített vonatot, lelövi a tolvajokat (ismétlés puska - a legjobb választás). Amikor minden utas meghalt, közelítse meg a mozdonyt, és ugorjon fel a futódeszkára (X gomb). Győzelem!


"Ördög mosléka"

Menj el egy Escalera nevű helyre, ahol Santa titkár várja Johnt. De Santa-val együtt utazzon el Tesoro Azul városába, hogy találkozzon a helyi politikai intézmény másik képviselőjével, Espinosa kapitánnyal. Útközben a dögös mexikói srác, de Santa felajánlja, hogy lovagol egy versenyt – mutassák meg a délieknek, hogyan bánnak az amerikaiak a lovakkal. Érkezéskor hallgassa meg Espinosa kapitány utasításait, majd folytassa a város kiürítését. Figyeld a templomtetőn letelepedett mesterlövészek - Jánosnak hamarosan mesterlövész puskája lesz. A harc után keresd meg Santa-t. Kiadja a palackokat gyúlékony keverékkel. Gyújtsd fel a várost (a minitérképen sárga jelzőkkel vannak jelölve a gyújtogatás helyszínei), célozd meg a fapadlót. John megtartja magának a fel nem használt üvegeket.


Espinosa kapitány - pályakezdő katona, a diktatúra hűséges támogatója. Megveti Vincente de Santa-t. Allende ezredeshez hasonlóan ő is szeret rendkívül kegyetlenül bánni a nőkkel.


"Üres ígéretek"

De Santa még mindig Escalerában várja a találkozót – John útja ott húzódik. Escalerából de Santa elviszi Johnt a hadsereg ellenőrző pontjához – számíts a lázadók támadásaira útközben. Érkezéskor hallgassa meg Espinosa kapitány eligazítását, vegyen elő egy mesterlövész puskát, és foglaljon egy lövésre alkalmas pozíciót: a nagy lázadó erők támadása bármelyik percben megkezdődik. Miután megküzdöttél az első támadóhullámmal, csatlakozz Espinosa osztagához, miközben továbbra is támogasd szövetségeseidet mesterlövészek tüzével. Miután elérte az erődített területet, végezzen a lázadó erők maradványaival, és térjen vissza de Santaba, hogy megkapja a lelkes meggyőződés újabb részét, miszerint Javier Escuelát és Bill Williamsont hamarosan megtalálják és kiadják.

A mesterlövész puska sokáig John fegyvertárában marad.


"Mexikói Caesar"

Térj vissza Escalerába, keresd meg de Santa-t, mássz fel utasként a kocsira. Útközben ismét meg kell küzdenie a lázadókkal. Ez abban különbözik a korábbi utaktól, hogy itt konvojban megy az ember, így mindkét legénységnek védekeznie kell. Miután elérte Chuparosát, szálljon fel a vonatra, és üljön a Gatling fegyver mögé, amely kényelmesen elhelyezett a nyitott peronon. Megindul a vonat, megjelennek a lázadók – kaszálják le őket. A fő les előttünk lesz – közvetlenül az ismerős alagút mögött. Ezúttal néhány lázadó felszáll a vonatra, és figyelje az oldalakat. Amikor célba ér, beszéljen a kormányerők parancsnokával.

Most Johnnak dinamitja van. Érezzük jól magunkat!


"A gyávák többször meghalnak"

Az utolsó találkozás de Santa-val Escalerában és az utolsó utazás a társaságában. Útközben felajánlja, hogy versenyezhet a helyi állatvilágban a lövöldözésben – John minden kör megnyeréséért 25 dollárt kap. Miután elérte Chuparosát, irány a templom. Ott túlél egy újabb árulást, és találkozik a forradalmárok vezetőjével, Abraham Reyes-szel. Kötözött kézzel gyorsan rohanj hozzá (kövesd a minitérkép jelzőjét), különben bajban leszel. Reyes elvágja a kötelet és megosztja a kést – fuss a ládához, ahol lefegyvereztek. A lőszer visszaadása után menj ki a térre, és ölj meg mindenkit, aki részt vett az elfogásában, beleértve Espinosa kapitányt is.

Abraham Reyes - mexikói lázadók vezetője, költő és női férfi. Ábrahám forradalmi programjának fő pontja az agrárreform volt. A komolytalan és karizmatikus kérkedő, Abraham Reyes a mexikói forradalom igazi megtestesítője.

Mivel Chuparosban vagyunk, találkozzunk Landon Ricketts-szel, egy visszavonult legendás lövöldözőssel.


Landon Ricketts- korábban a legjobb és leghíresebb lövész, akinek kalandjai számos legenda alapjául szolgáltak. Mr. Ricketts részt vett az 1899-es híres feketevízi mészárlásban. Miután megöregedett, Landon Chuparosába költözött, ahol nem hivatalos „körzeti rendőrként” éli le napjait.


"A fegyverforgató tragédiája"

A bevezető után Landon Ricketts megmutatja, hogyan használják a Dead Eye képességet a szakemberek. A séma a következő: kapcsolja be a Dead Eye-t, irányítsa a fegyvert a célpontra, jelölje meg az „RB” gombbal, célozza meg a következő célpontot, jelölje meg újra, stb. Ezután, amikor az összes célpont meg van jelölve, nyomja meg a tényleges lövés – és John eltalálja az összes kiválasztott célpontot. Kényelmes és gyors. Palackok és védtelen madarak lövöldözése után nézzen meg egy rövid videót, amely után pattanjon nyeregbe, és rohanjon megmenteni az elfogott furgont. A tragédia helyszínéhez közeledve óvatosan lőj: az egyik bandita elfogott egy túszt, akit neked kell kiszabadítanod. Ezután irányítsa a furgont Chuparosába, és harcoljon a banditák erősítésének támadásai ellen.

Mr. Ricketts ad Johnnak egy Schofield revolvert. Kiváló helyettesítője a szokásos cowboy revolvernek és kovaköves pisztolynak.


"Landon Ricketts visszatérése"

Folytassuk az ismerkedést Landon Ricketts-szel Chuparosa városának egyik étkezőjében. Luisa Fortuna lázadó aktivistát elfogták a kormányerők. A legendás lövöldözős nem maradhat távol – te mész Luisa megmentésére. John egyedül, saját lován jut el El Mataderóba, vagy vonatozhat Mr. Ricketts társaságában. Így vagy úgy, miután megérkezett a helyszínre, kövesse kísérőjét a barlangokba. Lődd le mindazokat, akik nem értenek egyet, szabadítsd ki Luisát, és kísérd el a kanyon kijáratához, etetve a katonákat az út mentén.


"Szerencsés a szerelemben"

Látogassa meg Landont a Chuparosa's Dinerben. Mr. Ricketts meg fogja hívni Johnt pókerezni – kétségbeesett kockázatot vállalhat, mert a játék még korán véget ér: Herr Muller csalással fogja vádolni Johnt, és az ilyen vádak, amint azt valószínűleg már tudja, párbajnak számítanak. Lődd le az arrogáns németet, nézd meg a videót és készülj egy új párbajra, de ezúttal egy túsz részvételével. Landon Ricketts tudományát felhasználva lődd le a gazember fejét anélkül, hogy eltalálnád a túszt, majd végezz a többi támadóval.


"mexikói gyarmatosítók"

Az utolsó kaland Landon Ricketts főszereplésével. Keresse őt ugyanott, Chuparosa étkezőjében. Mr. Landon két kisteherautó visszafoglalását javasolja az őrségtől, amelyek politikai foglyokat szállítanak. Utolérje a konvojt, használja a Dead Eye módot a legközelebbi kisteherautó védőburkolatainak eltávolításához, és győződjön meg arról, hogy a kísérő átveszi a kancavezető helyét. Ezután érd utol a vezető furgont, öld meg az őröket, és vedd át az irányítást az árva lovak felett. A legérdekesebb dolog kezdődik - áttörés egy jól megerősített hídon (hasonlóan Sam Peckinpah „Convoy” című filmjében, de sokkal sikeresebb eredménnyel). Szerencsére az őr lőszere dinamitot tartalmaz, kényelmesen dobozokba rendezve – először lőjön rájuk, és ne felejtse el sürgetni a lovakat. Miután betört az amerikai területre, nézze meg a videót, majd térjen vissza Mexikóba. Eljött az idő államcsíny. De előbb segítsünk a forradalom énekesén, Luis Fortunán.

Luis Fortuna- egy fiatal tanár, egy szenvedélyes forradalmár, egy ügyes lövész és egy naiv fiatal hölgy. Luisa teljesen szerelmes Abraham Reyesbe, bár a tüzes lázadóvezér még a nevére sem emlékszik. A forradalom potenciális mártírja és az új rendszer ideális szentje.


"A nővérem őrzője"

Luisa Fortuna egy fiatal tanár, egy szenvedélyes forradalmár, egy képzett lövész és egy naiv fiatal hölgy. Luisa teljesen szerelmes Abraham Reyesbe, bár a tüzes lázadóvezér még a nevére sem emlékszik. A forradalom potenciális mártírja és az új rezsim ideális szentje Luisa egy Campo Mirada melletti házban lakik - oda megyünk ("L" jelzés a térképen). A videó után mássz be a postakocsi vezetőülésébe és gyorsíts – az idő fogy. Útközben John a hadsereg előőrseivel találkozik, amelyeket gyorsan meg kell körbejárnia, lelövi a különösen buzgó üldözőket, valamint a mexikói lovassággal, amelyet a legjobb messziről megnyugtatni. Próbáljon az úton maradni, kissé tartsa meg lovait, mielőtt éles kanyarokat hajtana végre, és ne felejtse el ellenőrizni a postakocsi hátsó szektorát, hogy nem üldözik-e őket. A mólóhoz érve küzdje le az utolsó támadást, és nézze meg a videót.


– A Megváltó el van ítélve?

Térj vissza Luisához, ülj fel a postakocsija dobozára, és lassan indulj el El Presidio felé. Kivégzés előtt áll Luisa szeretője és egyben a mexikói forradalmárok reménysége, Abraham Reyes, ezért mentési akciót terveznek. Miután elérte az El Presidiót, szálljon le, és kövesse a térképen sárga jelzővel jelölt helyet. Jobb csendben bemenni a városba és nem a kapukon át. Miután állást foglalt, célozzon egy polgárt revolverrel, és állítsa le a kivégzést egy jól irányzott lövéssel. Ezek után szabadulj meg a lőosztagtól. Ezután menj le a város utcáira, és tisztítsd meg őket a kormánycsapatok maradványaitól. Amikor a csata alábbhagy, fuss Reyeshez, szakítsd meg a kötelékeket, és hívd hűséges parádét. Készülj fel egy vidám körutazásra – ekkorra a hadsereg erősítése érkezik a városba. Amikor eléred Luisát, nézd meg a videót, és ünnepeld a győzelmedet.


"Ábrahám atya"

Hajtson az "L" jelzéshez, ahol John több lázadóval várja Luist. Részt vesz a hadsereg konvoj megsemmisítésében, amelyet a gerillaharc minden szabálya szerint szerveznek meg. A dinamitrudak taposóaknaként működnek. Dőljön hátra az utasülésen, és élvezze a rövid utat. A les helyszínére érve szórja szét a dinamitot a konvoj útvonalán, és helyezkedjen el a detonátornál az úttól jobbra. A díjak megjelennek a minitérképen. Amikor a vezető furgon eléri a legtávolabbi töltetet, robbantsa fel a robbanóanyagot. Igyekezz minél nagyobb részt lefedni az oszlopból robbanásokkal, különben gyorsan utol kell érned a túlélőket. Ha a robbanás jól sikerült, egyszerűen lődd le a túlélőket, akik védekező pozíciót foglaltak el a furgonok roncsai mögött, majd számolj be a sikerről Luisnak. Ha legalább egy furgon túlélte, ne hagyja ki, különben a küldetés meghiúsul (általában, ha a robbanás meghiúsul, jobb a küldetést a dinamit elültetésétől kezdve újrajátszani).


"De Santa kapitány összeomlása"

Luisa ismét Johnt várja a sivatag közepén. A videó után menj a Sepulcro területére, a helyi temetőbe. Lődd le a katonákat, és kapd el élve a lasszóval De Santa-t. A nem túl bátor kapitány felfedi Javier Escuela helyét. Ezek után John vagy maga lőheti le a tüzes mexikóit, vagy lázadó társaira bízhatja ezt a kétes megtiszteltetést. Most a Casa Madrugada felé vezet az út. Ott a mexikói hadsereg újabb csapdája várja Johnt. Miután megküzdött a támadókkal, és ismét meggyőződött de Santa árulásáról, menjen Agave Viejohoz: Abraham Reyes, a forradalom költője felkéri Johnt, hogy rabolja ki a kormányvonatot, amelyet Ön kétszer is megvédett.


"A nagy mexikói vonatrablás"

Miután találkozott Reyes-szel Agave Viejoban, utazzon Chuparosába. A városba érve John dobókéseket kap – a legjobb eszköz a rejtett behatoláshoz bárhol. Reyes elvonja a vonatot őrző fő erőket, Johnnak pedig az ön vezetése alatt kell eltávolítania a poszton maradt katonákat. Amikor az utolsó őr meghalt, akassza le az értékes rakományt tartalmazó kocsikat – kövesse a mini-térképen lévő jelzőt. Ezután jusson el a Gatling fegyverhez, és ismét elálljon a lélegzete a mexikói katonák lelövésével. Ha nincs másra lőni, kezdje el eltéríteni a vonatot.

A mozdonyt elérve vegye le a vonatot a fékről, és nézze meg a videót. Ezután Reyes dinamitot ad Johnnak, és azt javasolja, hogy térjünk át magára a rablásra: mássz fel a páncélautó tetejére, bányászd ki a nyílást, és gyorsan menekülj el. A robbanás után mássz be a hintóba, és nyissa ki a széfet. Ez a minijáték meglehetősen egyszerű, a lényeg az, hogy szánj rá időt. Lassan forgassa a tárcsát balra, amíg jellegzetes „kattanást” nem hall, és az első zár kivilágosodik. Ezután fordítsa el a lemezt jobbra, majd ismét balra. Ha hibát követ el a nyitási folyamat során, tegye vissza a lemezt az eredeti helyzetébe, és indítsa újra a folyamatot. Tisztítsa ki a széfet, és térjen vissza Reyesbe. A rablás sikeres volt, John fegyvertárát dobókéssel töltötték fel.


"El Presidio kapu"

Ugrás az Agave Viejohoz – Abraham Reyes megvan jó hírek: Javier Escuelát és Bill Williamsont megtalálták, és a forradalom, amiről annyit hallottunk, beérett – itt az ideje. Be kell küzdenie magát El Presidióba, Allende ezredes rezidenciájába. A város ostrom alatt áll, így Johnnak bolsevik leleményességgel kell egyengetnie az utat a véres diktátorhoz: egy robbanóanyaggal ellátott furgont indítani közvetlenül a kapuknál. Gyorsítsa fel a furgont, és ne felejtsen el körülbelül öt métert ugrani az ütközés előtt. Aztán szokás szerint: törj be a résbe és nyomd el az ellenállást. Javier Escuela valahol a városban van, de ilyen káoszban lehetetlen meghatározni, hogy pontosan hol rejtőzik.


Javier Escuela- a holland banda egykori tagja és közeli barát John Marston. Forradalmár lévén Javier teljes szívvel támogatta a „tisztességes” hollandot. Miután John elhagyta a bandát (vagy inkább a banda elhagyta a súlyosan megsebesült Johnt), Javier túlzásba esett, és megfeledkezett korábbi idealizmusáról. A régi idők kedvéért Senor Escuela segített a holland banda másik tagjának, Bill Williamsonnak megszökni az igazságszolgáltatás elől.

A térképen kérdőjelek formájában megjelenő jelzések jelzik Javier várható helyét. Ellenőrizheti őket személyesen, vagy egyenesen a laktanyába mehet. A videó megtekintése után készülj egy üldözésre: a ravasz mexikói megszökik, elaltatva John éberségét. Ne feledd – élve kell a szökevény! Ugorj utána az ablakon, mássz fel a lóra, ha a fattyúnak sikerült odaszaladnia a lovához, és dobd el a lasszót. Vigye vissza Javiert a városba, és húzza magával lasszóval a változatosság kedvéért. Ne vigye túlzásba a sebességet, különben a fogoly kiesik a hurokból, vagy teljesen meghal. Ezért, hogy ne üldözze a gyors Javiert a városban, azonnal kösse meg. El Presidióba érve vigye a foglyot a cellába, majd készüljön fel a védekezésre: a helyőrség segítségére érkezett reguláris hadsereg. Mássz fel a toronyba, ahol az ágyú van felszerelve (lásd a minitérképet), és eláll a lélegzeted a szerencsétlen hadsereg erősítésének lövésével. Győzelem!


"A megbeszélt órában"

A feladat párbajjal kezdődik. Miután lelőtte az ellenséget, szabadítsd ki Reyest, és menj a börtönbe. Használjon jól irányzott felvételeket a kamerák zárainak leveréséhez, majd térjen vissza Ábrahámhoz. A lázadók megrohamozták Allende ezredes fellegvárát, és segítségre van szükségük. Menj el a Gatling fegyverhez, és küzdj le több támadást. Ezután menjen be a fellegvárba, hogy részt vegyen a takarításban. Amikor az összes védő megnyugodott, térjen vissza a géppuskához: még néhány támadást vissza kell hárítania ugyanabból az irányból. Ennek eredményeként Bill Williamson és Allende ezredes egy postakocsin menekülnek őrökkel. Reyes társaságában mindenáron meg kell állítanod őket. Miután lelőtte az őröket (a Dead Eye segíteni fog), állítsa le a postakocsit, majd döntse el, hogy John bepiszkolja-e a kezét egy ilyen dögre, vagy továbbra is Reyesre bízza a kontrolllövést. Bárhogy is legyen, éljen a forradalom!

3. rész: Nyugat-Erzsébet


a holland Van der Linde - a híres holland banda vezetője, amely megrémítette Nyugat-Erzsébet környékének lakóit. A bandát John és Abigail Marston, Bill Williamson és Javier Escuela alkotta. Eleinte a holland Robin Hood előírásai szerint járt el, de az állandó feszültség és a szövetségi hatóságok büntetőexpedíciójára váró körülmények között Van der Linde veszélyes paranoiás emberré változott.


"Vigyétek egymás terheit"

Utazz Blackwaterbe, hogy találkozz Edgar Ross ügynökkel. Ross ügynök ad Johnnak egy erős automata pisztolyt, ami később jól fog jönni.

Edgar Ross- a Szövetségi Nyomozó Iroda egyik első ügynöke, a holland banda megsemmisítésére irányuló művelet szerzője és vezetője. A klasszikus kormányzati tisztviselő, Ross ügynök a tudomány és a technológia legújabb vívmányait használja, és általában a 20. század szuperhatalmaként személyesíti meg Amerikát.

Szálljon be az autóba, és élvezze az utazást, miközben hallgatja John és a szövetségi ügynökök közötti ücsörgést. A cél elérése után nézze meg a videót, majd menjen a megfeneklett hajó felé. Menj fel a hídra (a felső fedélzet lépcsője jobb oldalon van), szabadítsd ki az indiánt, és készülj fel a les elleni küzdelemre. A helyzetet bonyolítja, hogy az indián megsebesül, és Johnnak magára kell rántania a szerencsétlen férfit. Óvatosan szálljon ki a hajóból, lövöldözze a közeledő banditákat. A szárazföldön másszon fel a dombra (sárga jelző), és vigye a sebesültet az autóhoz. A banditák természetesen nem adják fel így: legalább két támadás vár rád az úton. Lődd le az ellenséget nagy távolságra. Ezután nézzen meg egy jelenetet egy forró radiátorral, küzdje le a támadást, szálljon be az autóba, és folytassa az utat utasként egészen a városig. A városban vigye el a sebesült indiánt McDougal professzorhoz.

Harold McDougal- a Yale Egyetem antropológia tudatlan professzora, akit kollégái nem tisztelnek. Kábítószer-függőségben szenved. Az észak-amerikai őslakos lakosság életének és hagyományainak fő szakértőjének tartja magát.


"A nagy nem mindig bölcs"

Ross ügynök várja Johnt a Blackwater City rendőrségen. Az eligazítás után mássz fel a tűzlépcsőn a tetőre, foglalj helyet, és óvatosan lődd le a szemközti banképületben lévő banditákat, nehogy eltaláld a túszokat. Amikor már nincs mozgó célpont az ablakokban, John az épület bejárata előtt találja magát. Ne rohanj a „Hurrá” kiáltással. - lődd ki az ajtók zárát, majd leguggolva lépj be a bankba. Az első emeleten három bandita vár rád (az egyiknek túsza van), egy másik pedig lemegy a bal oldali lépcsőn. A burkolatként használt válaszfalak nagyon rosszul vannak elhelyezve, ezért próbáld meg azonnal kiszedni a két gazembert a közepén. Ugyanakkor ügyeljen a Dead Eye készletére - ez nagyon hasznos lesz a túsz kiszabadításakor.

Találkozz a lépcsőn lefelé haladóval, majd gyorsan menj a bank jobb oldali szobájába, kapcsold be a Dead Eye-t a bejáratnál, és lőd fejbe a szerencsétlen rablót. Ha a túszt nem érinti, menjen a második emeletre. Ellenkező esetben indítsa el a feladatot az ellenőrzőponttól - a bank bejáratától. Miután lelőtte a megmaradt banditákat a második emeleten, készüljön fel a hollanddal való találkozásra. Nézze meg a videót, majd menjen üldözőbe. A holland távozik, és egy különítmény indiánt hagy fedezékül – ne kímélje a lőszert.

Térjen vissza Blackwaterbe, ideje meglátogatni McDougal professzort.


Nastas- egy indián, aki egy rezervátumban nőtt fel, és ott szerezte az alapfokú oktatását. Nastast egyformán undorodik mind a szövetségi rend, mind a törzstársainak a holland vezetése alatti kirablása.


"Látogatni a hollandot"

Egy Nastas nevű megmentett indiánnal és McDougal professzorral együtt utazzon el Nyugat-Erzsébet lábához Cochinai költői néven. Miután elérte a helyet, kezdje el a hegyek megmászását. A bányában Johnt és Nastast aranybányászok támadják meg. Nastas megsérül, és sokáig kimarad a játékból. Ezután Johnnak egyedül kell mennie - a jelzőket követve, folytassa a mászást. Az egyik széles területen találkozni fog egy grizzly medvével - ne engedje közel az állatot, lőjön rá valami erősebb, például félautomata vadászpuskával. Ekkor John megszegi a két puma tartományának határait – velük is legyen óvatos: próbálja meg megölni mindkét macskát anélkül, hogy lemenne hozzájuk a szikláról. Miután sikeresen túlélte mindkét találkozást, mássz tovább. Találkozni fog egy őrszemmel, aki elzavarodik, miközben szemléli a völgyet. Hatástalanítsa őt Dobó kés a fejben, vegyél távcsövet és nézd meg a holland táborát. Amikor megtalálja, a távcső lencséi csillogni fognak a napon, régi barátja és szövetségese pedig pontosan kilő egy golyót – nézze meg a videót. John trófeaként fogja megtartani a távcsövet.


"Tudományos célokra"

Látogassa meg McDougal professzort. Van még egy őrült ötlete: kommunikálni a helyi lakosokkal, akik a holland befolyása alá kerültek. A találkozót a táborban tervezik Medvemancs- Nastas és a professzor társaságában haladj az irányába. Útközben egy grizzly medvével fog találkozni - ne engedje közel, különben először megöli a lovat, majd magát Johnt. A táborba érve menjen a térképen jelölt épülethez, és nézze meg a videót. Mint látható, a kommunikáció nem működött, így Johnnak le kell lőnie a fogadó oldalon lévő összes résztvevőt. A tábor kiürítése után nyergelje fel a lovat, és kísérje el a professzort a városba. Szokás szerint várja meg az üldözést. A professzor szobájába érve nézze meg a videót, és készüljön fel az egyik legviccesebb feladatra ebben a sötét játékban.


"A tékozló fiú visszatérése (a Yale-re)"

Menj ki a szálloda tetejére, mentsd meg a szerencsétlenül járt professzort, majd merülj el a fedezékbe – körös-körül mesterlövészek vannak. Miután megtisztította az ösvényt, haladjon a tetőkön a professzort követve a legutóbb sikeresen elhagyott lovakhoz. Ezt követően menjen ki a városból, és kísérje el McDougalt a Manzanita vasútállomásra. Miután beszélt a professzorral, térjen vissza Blackwaterbe, hogy befejezze az üzletet Ross ügynökkel.


"És az Igazság feltárul előtted"

Miután találkozott Ross ügynökkel a rendőrségen, szálljon be a páncélautóba, és élvezze az utazást a hadsereg táborába. A tábort megtámadja a holland banda, de a páncélozott autóban van egy Gatling fegyver – hősiesen védje meg pozícióit a lovasságtól és a bontóktól. Aztán itt az ideje az ellentámadásnak: gépfegyverrel lőjön minden irányba, robbanóanyaggal tüzet öntve a menekülő furgonra. Amikor felszáll a levegőbe, nézze meg a videót.


"És megtalálod a szabadságot"

A feladat közvetlenül az előző után kezdődik: nyergeld fel a lovadat, lovagolj ügynökökkel és katonákkal a Cochin-völgybe, hogy megrohamozd a holland erődöt. A helyszínen John állást foglalhat az álló Gatling ágyú mögött, és megritkíthatja az erőd védőinek erőit. Ezután a katonáknak parancsot kapnak, hogy robbantsák fel a kaput, Jánosnak pedig a bányászokat. Az ellenségek megjelennek a bal, jobb és középső platformokon – lődd le őket a lehető leggyorsabban. Aztán itt az ideje, hogy találkozzon magával a hollanddal, de ő nem akar őszintén harcolni. Egy kis tűz segít kifüstölni a géppuska mögül. Látod a lámpát a holland mellett? Vedd elő a mesterlövész puskát, és lőj a lámpára. A tűz menekülésre kényszeríti a hollandot. Most a legegyszerűbb rész marad - utolérni az ellenséget a sok falépcsővel felszerelt barlangokban. Miután egykori szövetségesét a sziklára hajtotta, nézze meg a következő videót. Most már csak John és felesége, Abigail maradt életben a holland bandából. Ideje meglátogatni a Marston családot, akik már várták a fejüket.


Jack Marston- John Marston fia, aki akkor született, amikor szülei még a holland bandájának tagjai voltak. Gyermekkora óta ismeri minden résztvevőjét. A makacs és önfejű Jack szereti az anyját és tiszteli az apját.


"Igazságos munkával"

Hajtsa ki a csordát a karámból, és vezesse végig a térképen megjelölt útvonalon. Útközben John és csordája egy vonatrablás szemtanúja lesz. A robbanás megijeszti a teheneket, és az állatok közvetlenül a mozdony alá rohannak - előzik meg a csordát, és vágják le a vasúti sínekről, különben a szarvasok meghalnak. A menekülés leállítása után számoljon el a rablókkal, majd győződjön meg a sofőr biztonságáról. Amikor a vonat elindul, vezesse a csordát a legelőre.

Adolf bácsi- egy idősödő alkoholista, egykori tolvaj. Nem rokon a Marston családdal, de családtagként él velük. Lehetőségei szerint segít Johnnak és Abigailnek intézni az ügyeket a tanyán. A Johnnal való súrlódás ellenére a bácsi hűséges Marstonékhoz, és a veszély pillanatában készen áll az utolsó csepp vérig az életükért küzdeni.


"A hosszú lakoma"

Fián és feleségén kívül John régi ismerőse, becenevén Bácsi él a marstoni tanyán. A bácsi hallotta, hogy nem messze a tanyától egy vadlócsorda legelészik, ami nagyon hasznos lenne a tanyán. Bácsival együtt menjen a csordába, majd hajtsa végre a szokásos vadlovak befogását és megszelídítését. Három ló megszelídítése után térjen vissza a tanyára.


"Pusztulás"

Abigail panaszkodni fog Johnnak, amiért a varjak gabonát lopnak a raktárból. El kell riasztanunk a tollas tolvajokat. Menj ki a magtárba, kapcsold be a Dead Eye-t és lődd le a madarakat ipari méretekben. Az egyetlen nehézség az, hogy elegendő varjút kell lőni, mielőtt megeszik Marstonék kellékeit.


"Régi barátok, új problémák"

Bonnie táviratot küldött: terméskiesés történt a McFerlen tanyán. A varjaktól megmentett gabonát Abigaillel együtt szállítsa a már ismert helyekre. Kevés idő jut az útra, de ha az úton maradnak, és nem hajtják a lovakat, János és felesége időben odaérnek. Amikor eléri a McFerleneket, nézze meg a videót, majd menjen vissza.

Rufus- Marston hűséges kutyája, egy golden labrador retriever. Rufus kiváló vadászkutya és csodálatos házőrző kutya.


"John Marston és fia"

Apa és fia vadászni mennek. Egy csodálatos Rufus nevű kutya elviszi Johnt és Jacket egy olyan helyre, ahol őzek legelnek. Lőj le két szarvast és nyúzd meg őket (Y gomb). Vidd el az eladó zsákmányt a Manzanita pályaudvar boltjába, és térj vissza a tanyára.


"Farkasok, kutyák és fiak"

Újabb kirándulás Jack társaságában, de ezúttal határozottan és körültekintően kell fellépni - Marstonéknak farkasokra kell vadászniuk. A hűséges Rufus elvezeti a vadászokat az első öt állatból álló falkához – gyorsan és gond nélkül lője le a ragadozókat. Kövesd a kutyát a következő csomagig (ismét öt farok). Lődd le a farkasokat, miközben szemmel tartod Jacket, a lovát és a kutyáját. Amikor az utolsó farkas is leesik, térjen vissza a tanyára. Előtte eltávolíthatja az állatbőröket és egyéb eladó hasznos tárgyakat, ha hirtelen hiányzik a készpénz.


"Ha megkíméled a szeretetet, elkényezteted a gyermeket"

A farkasok vadászata után Jack úgy döntött, hogy a vadászati ​​tapasztalata elegendő ahhoz, hogy hazahozza egy elejtett medve tetemét. Segítenünk kell a srácnak: nyergelje fel a lovat, kövesse a hűséges Rufust, és ne felejtsen el egy erősebb fegyvert venni. Amikor eléri a medve barlangját, nézze meg a videót, majd lője le a fenevadat. Térj vissza a tanyára Jackkel – az utolsó epizód tragikus történet John Marston.


"És az utolsó ellenségeidet is legyőzik"

A tanyán véget ért a békés élet: a Marston-házat megtámadják a szövetségi ügynökök által vezetett katonák. Bácsival együtt küzdje le a haladó egységek két támadását, majd vonuljon vissza a házba. A videó után foglalj védekező pozíciókat és gyorsan lőd le a közvetlen látókörödbe kerülő támadókat, mert hamarosan minden oldalról taposnak majd az ellenségek. Ezután Jacket és Abigailt kell fedezned, akiknek egyetlen reménye az istállóba jutás. János két pozíció közül választhat: a magtár tetején vagy a ház udvarán. A következő támadás visszaverése után vidd el Johnt az istállóba, hogy az utolsó csata előtt elbúcsúzzanak a családjától. A videó után a Dead Eye bekapcsol – ne tévedj el, és lőj le minél több rendfenntartót.

Ezek után Abigail az irányításod alá kerül. Térjen vissza a lövöldözés helyszínére, és nézze meg a videót. Hol vannak a kreditek? Egyik sem létezik. Van egy befejezetlen ügy - bosszú, egy feladat a hivatalos listán kívül Red Dead Redemption.


"Emlékezz a családomra"

Most a hősöd egy felnőtt Jack Marston. A műfaj törvénye szerint a történet nem fejeződött be, mivel az összes ártatlan áldozatot nem állították meg. Vásároljon újságot (bármelyik vasútállomáson), és figyeljen a Ross ügynök jól megérdemelt nyugdíjazásáról szóló megjegyzésre. Ezután menjen a Blackwater vasútállomásra, és beszéljen az ott szolgálatot teljesítő szövetségi ügynökkel. Pontosan megmondja, hol található Ross birtoka – kövesse a jelölőt a mini-térképen. Ha odaér, ​​beszéljen az egykori ügynök feleségével. Elküldi Jacket Mexikóba, ahol tisztelt férje horgászni ment. Miután meglátogatta a pihenőhelyet, beszéljen esküdt ellensége testvérével, hogy megtudja Ross hollétét. Az öreg szövetségi párbajt rendez - lődd le a barom!

Most figyelje a krediteket. Ezután térjen vissza a játékhoz a mellékküldetések, az eredmények és a titkok számára.

John Marston, az egykori visszaeső, ma pedig a szövetségi hatóságok szolgálatában álló fejvadász, megérkezik a civilizáció legnyugatibb határához - Armadillo városába, New Austin államba. John feladata, hogy megsemmisítse egykori bűntársaiból álló bandát, az Egyesült Államok nyugati részének legveszélyesebb szervezett bűnözői csoportját.

John Marston 1873-ban született egy írástudatlan skóciai emigráns és egy prostituált családjában, aki szülés közben halt meg. Amikor John 8 éves volt, apja rejtélyes körülmények között meghalt, és a fiút árvaházba küldték, ahol megismerkedett leendő feleségével, Abigail-lel. John az első adandó alkalommal megszökött a menhelyről. A fiatal árva csatlakozott egy bandához, amelyet Van Der Linde vezetett, akit a hollandnak becéztek. A bandában John megtanult írni és olvasni, és találkozott Bill Williamsonnal és Javier Escuelával, fő célpontjaival New Austinban. Marston kilépett a bandából, miután súlyosan megsérült egy bankrablás során. Abigail-lel együtt elhagyta gengsztermúltját, és úgy döntött, hogy farmer lesz. De a sors másként döntött.


"Kivonulás Amerikába"

Miután megnézte a fő- és mellékszereplőket bemutató jelenetet, a vasútállomáson találja magát. Menj a szalonba, menj a sárga kereszthez, majd nyergesd fel a lovadat, és lovagolj az új ismerősöddel, akit Jake-nek hívnak Fort Mercerbe. Ha lépést szeretne tartani társával, és nem szakítja meg a beszélgetés fonalát, tartsa lenyomva az „A” gombot (a Xbox 360); a jövőben gyakran kell alkalmaznia ezt a módszert. Nézze meg a videót, és vonja le saját következtetéseit.


"Új barátok, régi problémák"

Csatlakozzon egy másik új barátjához, Bonnie McFarlane-hez, és járjon körbe a tanyán. Kövesd a nyomokat: ez a feladat részletesen lefedi a játékmechanika alapjait. Red Dead Redemption. Először Bonnie egy veteményeskertbe vezet, amelyet nyulak támadnak meg. Légy úriember – ölj meg öt értékes állatot. Majd segíts a hölgynek leküzdeni a prérifarkas tyúkól elleni támadást.

A feladat elvégzéséért John megkapja az első saját sarkát – egy tanyaházat, ahol megmentheti a vadat, átöltözhet és feltöltheti lőszerkészletét.



Bonnie McFerlane- egy 29 éves fiatal hölgy, Drew McFerlane lánya, aki az Armadillo környéki, azonos nevű tanya gazdag tulajdonosa. John az első tárgyalási kísérlete után találkozik Bonnie-val Bill Williamsonnal: a lány megmenti a főszereplőt a biztos haláltól. Bonnie McFerlane a vadnyugati nő megtestesítője: kiváló lovasnő, tapasztalt gazda és okos vállalkozó. Bonnie kulcsszerepet fog játszani John Marston New Austin-i kalandjaiban. Bonnie és John ezután üzleti partnerek lettek.


"Akadályok az ösvényen"

Az első lóverseny vár rád. Könnyű navigálni - az utat máglyák jelzik (sárga pontok a térképen). Azonban ne felejtsük el, hogy a helyi lovaknak van karakterük: ha a lovas túl gyorsan löki őket, belerepül a tövisbokorba. Minél több időt töltesz ugyanannak a lónak a nyergében, annál engedelmesebbé válik. Tehát ne rohanjon a verseny megkezdésével – először lovagolja körbe az új lovat a tanyán. A verseny során figyeld az állat állóképességét (kék „hőmérő” a minitérkép bal oldalán). Minden sarkantyúval a csík csökken. Amikor a rúd pirosra vált, pihentesd a lovat, különben kidobja Johnt. Bizonyos ügyességgel és szerencsével még az ellenfelet is meg tudod előzni, bár ez nem szükséges a feladat sikeres teljesítéséhez.


"Armadillo városa, USA"

Vigye Bonnie-t a helyi regionális központba - Armadillo városába. Nézzen körül, emlékezzen az útra - a közeljövőben többször fog elhaladni rajta. Amikor eléri úti célját, Bonnie pénzt ad Johnnak, hogy vegyen egy generikus gyógyszert (morfiumot?) – látogasson el a gyógyszertárba.

A feladat elvégzése után John két minijátékot tud játszani - pókert és „kést” (emlékezz az android Bishop trükkjére az „Aliens”-től). Ezen kívül Johnnak lehetősége lesz átutazni a prérit egy postakocsival (és aztán emlékezni Niko taxizásaira Grand Theft Auto IV).

Mióta megérkeztünk a városba, keressük fel Lay Johnsont, a helyi rendfenntartó erők vezetőjét, és végezzük el a feladatot.

"Politikai helyzet Armadilloban"


Lay Johnson- a helyi rendvédelmi szervek vezetője. A laikusok az igazságszolgáltatást régimódi elvek szerint végzik: keményen, gyorsan és anélkül, hogy kerülőutakra vesztegetik az időt. Johnson erőfeszítéseinek köszönhetően Armadilloban és környékén a bűnözési helyzetet minimális szinten tartják. A kivétel a nemrég bejelentett Bill Williamson banda, amelynek Johnson marsall végleg véget vet. Amíg a céljaik egybeesnek, Lay minden segítséget megad John Marstonnak.

Miután találkozott Mr. Johnsonnal és beosztottjaival, kövesse őt a szalonba. Miután megkapta a bevezető információkat, ültesse Johnt nyeregbe, és az „A” gombot lenyomva tartva menjen egy lehetséges tragédia helyszínére. A dombhoz érve küldje el a lovat sétálni, és rövid szaggatottan menjen fel a megszökött bűnöző után, egyúttal lelőve a bűntársait. Az üldözés végén választhat: lelövi a banditát, vagy megsebesíti és élve elfogja. Akárhogy is, John 20 dollárral lesz gazdagabb. Egy megsebesült, de életben lévő szökevény egy-két tucatnyi jó hírnevet hoz John Marston kincstárába.

Vissza Armadilloba – Johnson seriff egy legizgalmasabb attrakcióval készült: a túszok kiszabadításával és a banda felszámolásával.


"Igazságszolgáltatás a Pikes-medencében"

Beszéljen a rendőrfőnökkel, majd menjen el vele a Pikes-medence nevű helyre, egy száraz folyó medencéjébe, ahol az igazságszolgáltatás iránt érdeklődő banda jó támaszt nyújt. A legegyszerűbb módja annak, hogy megrohamozzák erődítményeiket, ha leszállnak a lóról, különösen, ha még nem szokott hozzá a helyi célzási rendszerhez. Ha megöli az egész bandát lóháton, akkor teljesítse a feladat első részét a Social Club számára (hogy az eredmény számítson, természetesen fiókkal kell rendelkeznie ezen a közösségi hálózaton). Így vagy úgy, óvatosan menj mélyebbre a bandita táborba, lődd le a gazembereket, amíg el nem éred a központi részét. Az utolsó epikus méretű lövöldözés következik, és amikor az utolsó el bandito a forró homokra esik, Johnnak már csak a túszokat kell kiszabadítania.

A Pikes-medencében folyó terrorellenes hadművelet végén egy új jelzőt fog látni a térképen „W” betű formájában. Mögötte Mr. Nigel West Dickens fekszik, egy utazó eladó, egy szélhámos és általában egy magas szolgáltatási kultúra embere. Hogy ne kelljen a prérin autóznod új történetküldetések után, menj erre a jelzőre, ahol az „Old Con Man’s Blues” vár rád.


Nigel West Dickens- egy 60 év körüli utazó eladó, aki saját szavai szerint hihetetlen tulajdonságokkal rendelkező gyógyító italokat árul. Tanult ember lévén, Mr. Dickens csalárd műveleteit stílusos és bőbeszédű klasszikus irodalom idézetekkel keretezi. Mr. Dickens kapcsolatai az alvilággal és erős kocsija segít John Marstonnak felkészülni a Fort Mercer elleni támadásra.

Miután elérte a jelzőt, Dickensszel fog beszélni, aki nehéz helyzetben van. A feladat egyszerű - szállítsa az áldozatot Armadillo város klinikájára. Van azonban egy probléma: Mr. Dickens vérveszteséggel küzd, „elégedett” ügyfelei pedig kétségbeesetten próbálnak megbeszélni egy találkozót a Mindenhatóval a sikeres vállalkozónak. Lehetőleg ne hagyja el az utat, különben a taranta jelentősen elveszíti sebességét. Jobb nagy távolságra lőni az ellenséget. És ne hagyja ki a hajtűkanyar Armadillo felé közeledve.


Most kockázással tesztelheti megérzéseit és kiegyensúlyozottságát.
Ezután azt javaslom, hogy folytassák a rend és a törvényesség előírását, hogy ne kelljen még egyszer Armadillo és a McFerlen tanya között bolyongani. Sőt, a következő feladat jutalma egy jó többlövéses puska lesz.


"Ha megkíméli a rudat, elrontja a banditát"

Beszéljen Johnson marsallal, majd irány a Ridgewood Farm, élvezze az időjárást és csevegjen csapattársaival. Útközben megállsz, hogy megvizsgáld a tetthelyet. A farm kísérteties csenddel köszönti majd társaságát. A marsall megparancsolja, hogy oszlass el, és vizsgáld meg a melléképületeket, keresve a túlélő falusiakat (használd a mini-térképet). Ezután már egy osztag tagjaként menjen a tehénistállóhoz, nézze meg a videót, és készüljön fel a felsőbbrendű ellenséges erők támadásainak visszaverésére. A lövöldözés minden oldalról megkezdődik, de a legerősebb tűz a tulajdonos házából ered. A banditák lövöldözése közben haladjunk az épület felé, ne feledkezzünk meg a fedezék használatáról, és ha a helyzet kicsúszik az irányításunk alól, akkor John villámgyors reakciója (ún. Dead Eye képesség – célzáskor nyomjuk meg a jobb bot kupakját) .

Miután elérte a ház bejáratát, tisztítsa meg a folyosót, a lépcsőket és a szobákat. A második emelet legutolsó helyiségében találkozik a banditák vezérével, aki egy túsz mögé bújva fegyverrel tartja az ajtót. Próbálja meg késlekedés nélkül lelőni a bűnözőt, még akkor is, amikor belép a szobába. Ezután lépjen a sárga pontra a térképen. Egy újabb jelenet után kezdődik a küldetés utolsó csatája. Kövesse a marsallt, nézzen meg egy rövid videót a banditák felsőbb erőiről, majd merüljön el a legközelebbi menedékhelyen, és óvatosan lője le a támadókat.

Most Johnnak van egy kiváló Winchester ismétlő puskája. Ideje meglátogatni a McFarlen tanyát.


"Csibék és csibék"

Beszéljen Bonnie-val (a térképen a sárga pont jelzi, hová menjen). Eljött a cowboyos szórakozás ideje: John kipróbálja magát marhahajtóként. A csordát három lépésben kell hajtani: kihajtani a karámból, végighajtani az úton a legelőre, majd az öreg tölgyfához vezetni. Maradjon a csorda mögött (kék háromszög a térképen), próbáljon lépést tartani, de ne menjen vágtába: a tehenek vagy teljesen megállnak, vagy szétszóródnak. Ha bármelyik tehén elválik a csordától (egy külön kék „csepp” a térképen), küldje vissza a csoportnak.

A küldetés befejezése után Johnnak lehetősége lesz játszani a Horseshoes minijátékkal.


"Vad lovak, megszelídített szenvedélyek"

Újabb „cowboy” feladat, csak egy tehéncsorda helyett egy lócsordával kell megküzdenie. Beszélj Bonnie-val, találkozz az apjával, és hárman menjetek el találkozni az első mustangotokkal. Most Johnnak van egy lasszója, amely segít megszelídíteni az állatot: válaszd ki a lasszót aktuális fegyverednek, lovagolj a lehető legközelebb a célhoz, tartsd lenyomva a célgombot (LT), majd nyomd meg a „lövést” (RT) - íme , a lovat elkapják. Ne engedje el a célkeresztjét (LT), várja meg, amíg Bonnie és az öreg McFarlane megmentenek! Amikor lasszózik a lovat, le kell szállni, és fel kell mászni a mustangra – itt az ideje egy kis rodeónak. Ahhoz, hogy egy kétségbeesetten ellenálló lovon maradhasson, meg kell őriznie az egyensúlyt az analóg bot könnyű mozdulataival. Ha az önfejű állat ledobja Johnt, egyszerűen lasszódjon rá újra.

A farmer elviszi a törött lovat, de Johnnak egy másik mustangot kell megszelídítenie, csak ezúttal Bonnie segítségével. Bonnie maga szállítja a második lovat a tanyára. Amikor visszatérsz, keress egy vadlócsordát. Ekkor ugyanaz a séma, mint egy tehéncsordánál, azzal az egyetlen kivétellel, hogy a vadlovak sokkal nyugtalanabb állatok, ezért nem szívesen járnak csordában. Ennek ellenére ez nem nehéz feladat - csak lassan hajtsa a csordát a kanyon felé. Érkezéskor egy jelenetet mutatnak be egy gyönyörű lóval – az utolsó lóval, amelyet Johnnak meg kell szelídítenie ennél a feladatnál. Az elv ugyanaz: célba vettek, a célzó elengedése nélkül dobtak (LT), leszálltak a lóról, odamentek a lóhoz, és elkezdtek egy mini rodeót. Amikor a ló felismeri John határozott kezét, térjen vissza a tanyára.

Most van egy lasszód és egy jó parikád.


"Vihar gyülekez"

Az utolsó "cowboy" kaland a McFerlen tanyán: tehéncsorda elhajtása egy heves felhőszakadásban, zivatarral. Szokás szerint vedd fel Bonnie-t, és kellemes társaságban kövesd a csorda felé. A korábbiakhoz hasonlóan most is tartsa szemmel a renegátokat – ezúttal is nagyon fontos a teljes állomány megőrzése. Ne siessen, de ne habozzon is. Amikor a csorda eléri a már ismerős öreg tölgyfát, a villám teljes erejéből lecsap a fába. A tehenek megijednek, és a szikla felé rohannak. Az Ön feladata, hogy megelőzze a csordát, vágja le a szikláról, és a végén megnyugtassa az állatokat.

A következőképpen járunk el: amint véget ért a gyönyörű videó villámmal, hagyjuk vágtatni a lovat, és rohanunk az állatállomány elé. Ne felejtse el figyelemmel kísérni ló állóképességi mérőszámát. Amikor körülbelül fél hosszt előrébb ért, óvatosan és óvatosan vezesse a lovaglóját a futó teheneken, és próbálja meg teljesen beburkolni az első sorokat. Ha mindent helyesen teszel, a csorda lekanyarodik a veszélyes útról a szikla felé, lelassít a szokásos sebességére, majd teljesen megáll. Gyűjtsd össze az összes kóborlót egyetlen csapatba, és lassan hajtsd az állatállományt Bonnie felé. Ezután vezesse a csordát a tanyára.


"Tűz"

Beszélj Bonnie-val. A beszélgetésből megtudhatja, hogy Mr. McFerlane elég régen elment, és még nem tért vissza. Bonnie aggódik az apja miatt. Az első feladatod - az öreg McFarlane megtalálása - magától megoldódik, csak tarts lépést Bonnie-val. Egy rövid videó után kiderül, hogy általában minden rendben van vele, de távollétedben a támadók felgyújtották az istállót. Menjen a tanyára, amennyire csak tud, hogy megmentse a lovakat. Miután megérkezett az istállóhoz, szálljon le a lováról, és kövesse a képernyőn megjelenő utasításokat: megtanítják, hogyan kell felmászni az épületekre. A lehetséges helyek, ahol John fel tud mászni, jelölőkkel vannak megjelölve ebben a feladatban, de általában az akrobatika itt alig különbözik azoktól az elvektől, amelyeket valószínűleg már ismer. GTA IV.

Ha feljutottunk az istálló tetejére, menjünk a tetőablakhoz, és másszunk be. Nyissa ki az ajtókat, majd folytassa az aktív mentési akciókat: a lovak megőrülnek a tűztől, és szintén az istállóhoz vannak kötve. Fenekelje meg a két lovat, hogy megadja nekik a helyes irányt. Ezen a ponton az istálló elkezd omlani - a harmadik lovat ki kell venni rajta. Mássz fel az állatra, ugrás előtt gyorsíts egy kicsit, és majdnem az akadály előtt nyomd meg az „X” gombot. A ló ugrik, és a friss levegőre viszi a lovast. Hajtsd el a sárga jelzőhöz, és nézz meg egy másik videót a rettenthetetlen McFerlane családdal.


"Bonnie McFarlane kivégzése"

A városba érkezéskor valami szörnyűség derül ki: Bonnie-t egykori banditák cinkosai fogták el. Segítenünk kell a szegényt. Az emberrablók alkut ajánlanak: a letartóztatott bűnözőt Miss McFarlane életéért cserébe. Nincs kiút, és Johnnak kell a cserét végrehajtania. Nyergelje fel a lovat, és irány a Tumbleweed nevű hely, egy kijelölt cserehely. Ott szálljon le, vezesse a letartóztatott személyt a kijelölt helyre, és készüljön fel egy nehéz csatára. A fogadó féllel folytatott érzelmes tárgyalások után ugorjon be a legközelebbi menedékhelyre, és lőjön, hogy – a lehető legpontosabban és leggyorsabban – öljön: Bonnie-t felakasztják! Amint megjelenik egy minimális rés az ellenség soraiban, fuss a rögtönzött akasztófához (jelölő a térképen), és ezzel egyidejűleg lődd le a legközelebbi banditákat. A lényeg a nyomás és a nyomás! Dicsérjétek a Préri Nagy Szellemét, ebben a feladatban nem kell elszakítania a kötelet – csak ideje van eljutni Bonnie-hoz, és akkor maga John fogja kivenni a körből. Ezek után nem marad más hátra, mint végezni a megmaradt banditákkal és kioldani szegényt.

Ezzel elég hosszú időre búcsúzunk a McFerlane családtól. Ideje meglátogatni Mr. Dickenst.

"És nem teszel hamis tanúságot, csak haszonszerzés céljából."

A helyi klinika küszöbén váltunk el Mr. Dickens-szel – oda megyünk. Dickens alkut ajánl: varázsitalát hirdeti a szűk látókörű marhahajtók városában, John pedig álkliensként demonstrálja a bájital varázsát. A feladat nem nehéz, különös tekintettel a már meglévő tapasztalatokra. Tehát Mr. Dickens tarantassán a Ridgewood farmra megyünk, amely már ismerős. Pár mérfölddel úti céljuk előtt Dickens lerakja Johnt, hogy ne keltsen gyanút. Miután elsétált a kijelölt pontig, keveredjen a bámészkodók tömegével, és nézze meg a videót. A videó után a legközelebbi ház falára szögezett tehénkoponyát kell leütni (követjük a térképet). A következő célpont egy levegőbe dobott kalap lesz – gondolj a Dead Eye képességre. Aztán a bizalmatlan falusiak felállítanak egy helyi erős embert John ellen – pár ütéssel a homokra fekteti a feltörőt. Sebesülten elővesz egy revolvert, és itt az első párbajod: Dead Eye módban célozd meg az ellenség fegyverét, és lőj. Egy ilyen vizuális reklámkampánynak köszönhetően Mr. Dickens üzlete élénk lesz.

Amíg az öreg gazember üzlete virágzik, ismerkedjünk meg egy másik csodálatos helyi lakossal, akinek koordinátáit egy sikeres üzletember – Mr. Seth Briers, a helyi temető lelkes lakója – adta meg nekünk.


Seth Briers egy tébolyult aranybányász, akinek rögeszméje, hogy megtalálja az Armadillo közelében elrejtett mérhetetlen gazdagságot, elfeledtette vele minden mást. Az egykor virágzó Seth most egy mocskos és szánalmas sírrabló, aki szívesebben lép kapcsolatba feltárt holttestekkel, mint élő emberekkel. Seth ismeretsége Bill Williamsonnal hasznos lesz John Marston számára a Fort Mercer elleni támadás előkészítésében.


"Exhumálás és egyéb ártatlan hobbik"

Menj a temetőbe (az „S” jelzés a minitérképen), találkozz Sethtel. Találkozni akar egykori üzlettársával, Moses Forttal, akit most letartóztattak. Ha eddig John az Ön vezetése alatt törvénytisztelő állampolgár volt, akkor itt az alkalom, hogy a másik oldalról is megismerkedjen a vadnyugat igazságszolgáltatási rendszerével. Menjetek Seth-tel együtt a Benedict Point-i börtönbe. Az Ön feladata, hogy elvonja a börtönőrök figyelmét. Nem szabad rájuk lőni, és általában nem követhet el erőszakos cselekményeket. Sethnek nagyszerű terve van – el kell lopnia az egyik kormánylovát. Ha rendőrlovon ülsz, azonnal eszedbe jut GTA IV: a minitérképen az „Interception” terv azonos köre, ugyanazok a csillagok jelzik az üldözést. A feladat az, hogy kilépjünk a körből, a szürke zónába, és addig maradjunk benne, amíg a képernyő bal felső sarkában el nem halványul a „Wanted” felirat. Még egyszer emlékeztetem önöket: ne lőjenek üldözőire, itt nagyon nehéz ellenállni több rendfenntartó csapatnak.

Amikor az üldözés elveszti érdeklődését irántad, térjen vissza Sethhez, és nézze meg a videót. A alattomos Mózes megszökött. Vegye ki a megbízható lasszót, kösse meg ezt a méltó polgárt, és térjen vissza Sethhez. A videó után Seth megtanítja, hogyan fizesse ki adósságait a társadalom felé: el kell jutnia a legközelebbi távirati irodába, és ki kell fizetnie a bírságot. Vagy mutass be egy kegyelmi levelet, amelyet általában a banditák barlangjában rejtenek el. Ezúttal Seth segít a levélben, és készpénzben fizetheti ki John lehetséges büntetett előéletét.

Folytassuk kalandjainkat egy megbolondult kincsvadász és egy sírrabló kellemes társaságában. John "Egy szép utazást a barátokkal" várja.
Menj az "S" jelölőhöz a mini-térképen, vedd fel Seth-et, és vidd el Tumbleweedre. Annak érdekében, hogy az utazás ne legyen unalmas, a Seth-tel versengő kincsvadászok elmennek, hogy elfogják a temetkezési legénységet – Ön jóllakja magát. Miután elérte a Tumbleview-t, nézze meg a videót, és készüljön fel a település elleni nagyszabású támadásra.


"Hagyd, hogy a halottak temessék el halottaikat"

Hallgassa meg Seth-et, készítsen elő egy revolvert (közelharchoz pedig egy lefűrészelt kétcsövű vadászpuskát), és menjen mélyebbre a településen. Seth megpróbál közvetlenül részt venni a támadásban, ezért ne habozzon: természetesen megkeményíti az élet, de a golyós sebek nem tesznek jót neki - vigyázzon a vezetőjére. Amikor eléri a központi épületet, azt fogja tapasztalni, hogy az ajtó el van barikádozva, de van egy megoldás – az alagsoron keresztül. Seth egyébként már elfutott ebbe az irányba – siess, hogy segítsen a vesztesen. A pince, az első és a második emelet megtisztítása után keresse meg a ládát, és nézze meg a videót. Ezzel véget ér a kimondhatatlan gazdagság nagy keresésének története.
Látogassuk meg üzletember barátunkat, Mr. Dickenst: bejelentette Johnt, hogy részt vegyen egy gyűlésen a szekér helyi megfelelőjével. Menjen a "W" jelölőhöz a mini-térképen.

"Hazugok, csalók és más jó Amerika polgárai"

Maga Mr. Dickens viszi el a verseny tényleges helyszínére, akkor már türelem és technika kérdése. Az ösvényt máglyák jelzik (sárga jelzők a minitérképen), a kocsi meglehetősen könnyen irányítható, a lényeg, hogy ne hagyd ki az éles kanyarokat, és ne hagyd, hogy az ellenfelek megelőzzék Johnt a pálya egyenes szakaszain. Ne feledje, hogy a lovak gyorsabban és szívesebben futnak az úton. A verseny végén mássz fel Mr. Dickens furgonjára, és gyorsan hagyd el a diadal helyét.


– Átöltözhet egy csaló?

Újabb forgatás kellemes társaságban: Mr. Dickens ismét bujkál ügyfelei elől. A videó után foglaljon helyet a furgonban, és készítse elő a fegyvert – a legjobb, ha messziről lelövi az üldözőket. Amikor egy sorompó leválás jelenik meg előttünk, ügyeljen az akadály mellett található dinamittartalékokra - egy jól irányzott lövés az Ön javára dönt. A további utazás nem hoz meglepetéseket - folytassa az ellenségek nagy távolságból történő lövését.


"A lóverseny a királyok és a hazugok üzlete"

Egy újabb verseny, amelyet Mr. Dickens szervezett, ezúttal lovakon. Nincsenek meglepetések: ne felejtsen el egy kis állóképességet, ne erőltesse túl a tartót, és tartsa szemmel a jelzőket. Miután megnyerte a versenyt, menjen Armadilloba, hogy találkozzon a Fort Mercer elfoglalására irányuló művelet utolsó résztvevőjével - az írekkel.


ír férfi- Első generációs bevándorló, csodálatos ír akcentussal. Óvatos és vidám. Egy alkoholista, egy hazug és egy gyáva, akinek a segítsége a Fort Mercer elleni támadáshoz szükséges Gatling-fegyver megtalálásában pótolhatatlan lesz.


"francia, walesi és ír"

Az ír találkozóra vár az Armadillo istállóban. A videó után kövesd új ismerősödet a tóhoz, ahol le kell lőnöd a banditákat. Az utolsó ellenség a kunyhóban rejtőzik - a rajtaütésed célpontja. Amikor az összes bandita meghalt, vizsgáld meg a kunyhót. A következő állomás a bánya.

Most Johnnak van egy kétcsövű vadászpuska az arzenáljában. Hurrá.


"Az ember szenvedésre született"

Menj el Benedict Pointba, beszélj az írrel, és szokás szerint kövesd őt a következő lövöldözés helyszínére – egy aknára a Gaptooth Breach területén. Érkezéskor lőd le a látótávolságon belül lévő összes bányászt, majd indulj az aknakocsi felé. Ezután fojtsuk el az ellenállást a bánya bejáratánál, és menjünk be. A bányabiztosító rendkívül jól helyezkedett el a robbanóanyagok közelében. Használja ezt a lőszer megtakarítására. Az elágazásnál válasszon bármilyen utat. A bal oldali út biztonságosabb, mivel lehetővé teszi az ellenállás maradványainak kilövését parancsoló magasságból. Miután végzett az őrökkel, menjen le a trolihoz - itt az ideje, hogy szellőként lovagoljon. Told a kocsit az emelkedőkön, lődd le az akadályokat a pályákon ereszkedéskor, általában jól érezd magad. Miután elérte a célt, nézze meg a videót: Johnnak most van egy Gatling fegyvere, amely hasznos lesz az erőd megrohamozásánál, és egy Springfield puskája. Már csak lőszert kell beszerezni a géppuskához. Itt is minden remény az íré.


"Remegő lábakon"

Az ír egy szalonban várja Johnt Thieves Landing városában. Egy Shaker becenevű ismerősének vannak töltényei egy gépfegyverhez, de régóta nem látták.


Reszkető szuka- egy kicsinyes bűnöző, régi ismerős és az ír vicceinek és szellemeskedéseinek kedvenc célpontja. Különlegesség: dadogás, amely kritikus helyzetekben súlyosbodik. Shaker segít Johnnak lőszert szerezni a Gatling fegyverhez.

Az írnel együtt keresse Shakert a munkahelyén - a raktárban. A bejárati ajtó zárva van, ismét a tetőn keresztül kell belépni az épületbe. Bent lesznek banditák, akik túszul ejtették Shakert. Miután gyorsan megbirkózott a fő erőkkel, lépjen a raktárvezető irodája felé. A shakert három gengszter kínozza, így biztonságosabb lesz egy mozdulattal lelőni őket – a Dead Eye segít. Aztán már csak kevés munka van: harcoljon ki a bekerítésből, töltse fel a lőszeres dobozokat egy kocsira, és vigye el őket egy félreeső helyre, útközben rálőve Shaky különösen buzgó hitelezőire.

A támadás előkészítése befejeződött, menjen az erőd kapujához.


"Támadás Fort Mercer ellen"

Tehát a Johnson marsallból, az írből és Mr. Dickensből álló csapat készen áll, hogy kikövezze az utat az erőd felé. Rejtsd el Johnt Dickens furgonjába, nézd meg a videót. A végén vigye el a lelkét: nyírja le a hüllőket jobbra, balra, fel, le és közbenső irányokba. Amikor a támadások alábbhagynak, szálljon le a kocsiról, és menjen a marsallal és beosztottjaival mélyebbre az erődbe. Amikor minden védője nyugodt, menjen fel Johnsonhoz, és nézze meg a videót. Erősítés érkezett a banditákhoz! Ismét eljött a géppuska ideje. Miután mindenkit lelőtt, nézze meg a következő videót, és készüljön fel a folyó mentén vitorlázni: az ír elviszi Johnt Mexikóba.


"Együtt leszünk a mennyországban"

Hajtson a komphoz, kövesse a térképen lévő jelzéseket, nézze meg a videót. A komp vitorlázik, az ír kormányon, John fedezéket nyújt. A mexikóiak nyilván egyáltalán nem örülnek az ilyen vendégeknek, így a paradicsomba vezető út némileg meghosszabbodik: az írek a kompot lefelé irányítják, el a barátságtalan partoktól. Ez azonban nem akadályozza meg a mexikóiakat abban, hogy ágyúzzák és dinamittal dobják meg az utazókat. Rejtsd el Johnt a komp gyenge oldala mögé, és lőj vissza azokra, akik találkoznak veled. A mólónál, ahova a folyó hozza a kompot, még pár bandita vár, de már nem jelentenek veszélyt rád. Üdvözöljük Mexikóban – megtaláltuk a paradicsomot.

A feladat elvégzése után John kipróbálhatja magát a karbirkózásban.

2. rész: Nuevo Paradiso


Vincent de Santa- Allende ezredes jobb keze, egy gyenge, szadista és nem hagyományos szexuális irányultságú gyáva. Teljesen az ezredestől függ, mindig igyekszik kegyet kiharcolni feletteseinek, és rossz kezekkel csapni a hőségbe. Csodálja a diktátort és gyűlöli Espinosa kapitányt.


Augustin Allende ezredes- A Nuevo Paradiso-i büntetőexpedíció parancsnoka. A lázadókkal és a nőkkel a lehető legbrutálisabban bánnak. Minden adandó alkalommal a titkára költségén érvényesíti magát.


"Civilizáció bármi áron"

Miután találkozott Santa Santa-val, menjen vele Chuparosa városába. Chuparosban gőz alatt parkol egy vonat, amely csaliként szolgál a felkelő ellenzéknek. A kompozíciót védeni kell. Miután elérte a várost, pattanjon lóra, és lovagoljon a vasútállomásra. A vonat indulásakor egy kék sáv jelenik meg a képernyőn, amely jelzi a mozdony erejét. Kövesd a vonatot, egy idő után megjelennek az ellenfelek. Próbálja meg lőni őket távoli megközelítéseknél, különösen a dinamitbotokkal felfegyverzetteknél, különben fennáll a veszélye, hogy a vonat nem éri el a célt. Az út utolsó szakaszán lesz egy alagút, amely mögött les vár rád, ezért jobb, ha leküzded az alagutat, mielőtt a vonat megtenné. Minden erőfeszítésed ellenére a lázadók továbbra is ellopják a vonatot. Utolérje az eltérített vonatot, lője le a tolvajokat (egy ismétlődő puska a legjobb választás). Amikor minden utas meghalt, közelítse meg a mozdonyt, és ugorjon fel a futódeszkára (X gomb). Győzelem!


"Ördög mosléka"

Menj el egy Escalera nevű helyre, ahol Santa titkár várja Johnt. De Santa-val együtt utazzon el Tesoro Azul városába, hogy találkozzon a helyi politikai intézmény másik képviselőjével, Espinosa kapitánnyal. Útközben a dögös mexikói srác, de Santa felajánlja, hogy lovagol egy versenyt – mutassák meg a délieknek, hogyan bánnak az amerikaiak a lovakkal. Érkezéskor hallgassa meg Espinosa kapitány utasításait, majd folytassa a város kiürítését. Figyeld a templomtetőn letelepedett mesterlövészek - Jánosnak hamarosan mesterlövész puskája lesz. A harc után keresd meg Santa-t. Kiadja a palackokat gyúlékony keverékkel. Gyújtsd fel a várost (a minitérképen sárga jelzőkkel vannak jelölve a gyújtogatás helyszínei), célozd meg a fapadlót. John megtartja magának a fel nem használt üvegeket.


Espinosa kapitány - pályakezdő katona, a diktatúra hűséges támogatója. Megveti Vincente de Santa-t. Allende ezredeshez hasonlóan ő is szeret rendkívül kegyetlenül bánni a nőkkel.


"Üres ígéretek"

De Santa még mindig Escalerában várja a találkozót – John útja ott húzódik. Escalerából de Santa elviszi Johnt a hadsereg ellenőrző pontjához – számíts a lázadók támadásaira útközben. Érkezéskor hallgassa meg Espinosa kapitány eligazítását, vegyen elő egy mesterlövész puskát, és foglaljon egy lövésre alkalmas pozíciót: a nagy lázadó erők támadása bármelyik percben megkezdődik. Miután megküzdöttél az első támadóhullámmal, csatlakozz Espinosa osztagához, miközben továbbra is támogasd szövetségeseidet mesterlövészek tüzével. Miután elérte az erődített területet, végezzen a lázadó erők maradványaival, és térjen vissza de Santaba, hogy megkapja a lelkes meggyőződés újabb részét, miszerint Javier Escuelát és Bill Williamsont hamarosan megtalálják és kiadják.

A mesterlövész puska sokáig John fegyvertárában marad.


"Mexikói Caesar"

Térj vissza Escalerába, keresd meg de Santa-t, mássz fel utasként a kocsira. Útközben ismét meg kell küzdenie a lázadókkal. Ez abban különbözik a korábbi utaktól, hogy itt konvojban megy az ember, így mindkét legénységnek védekeznie kell. Miután elérte Chuparosát, szálljon fel a vonatra, és üljön a Gatling fegyver mögé, amely kényelmesen elhelyezett a nyitott peronon. Megindul a vonat, megjelennek a lázadók – kaszálják le őket. A fő les előttünk lesz – közvetlenül az ismerős alagút mögött. Ezúttal néhány lázadó felszáll a vonatra, és figyelje az oldalakat. Amikor célba ér, beszéljen a kormányerők parancsnokával.

Most Johnnak dinamitja van. Érezzük jól magunkat!


"A gyávák többször meghalnak"

Az utolsó találkozás de Santa-val Escalerában és az utolsó utazás a társaságában. Útközben felajánlja, hogy versenyezhet a helyi állatvilágban a lövöldözésben – John minden kör megnyeréséért 25 dollárt kap. Miután elérte Chuparosát, irány a templom. Ott túlél egy újabb árulást, és találkozik a forradalmárok vezetőjével, Abraham Reyes-szel. Kötözött kézzel gyorsan rohanj hozzá (kövesd a minitérkép jelzőjét), különben bajban leszel. Reyes elvágja a kötelet és megosztja a kést – fuss a ládához, ahol lefegyvereztek. A lőszer visszaadása után menj ki a térre, és ölj meg mindenkit, aki részt vett az elfogásában, beleértve Espinosa kapitányt is.

Abraham Reyes - mexikói lázadók vezetője, költő és női férfi. Ábrahám forradalmi programjának fő pontja az agrárreform volt. A komolytalan és karizmatikus kérkedő, Abraham Reyes a mexikói forradalom igazi megtestesítője.

Mivel Chuparosban vagyunk, találkozzunk Landon Ricketts-szel, egy visszavonult legendás lövöldözőssel.


Landon Ricketts- korábban a legjobb és leghíresebb lövész, akinek kalandjai számos legenda alapjául szolgáltak. Mr. Ricketts részt vett az 1899-es híres feketevízi mészárlásban. Miután megöregedett, Landon Chuparosába költözött, ahol nem hivatalos „körzeti rendőrként” éli le napjait.


"A fegyverforgató tragédiája"

A bevezető után Landon Ricketts megmutatja, hogyan használják a Dead Eye képességet a szakemberek. A séma a következő: kapcsolja be a Dead Eye-t, irányítsa a fegyvert a célpontra, jelölje meg az „RB” gombbal, célozza meg a következő célpontot, jelölje meg újra, stb. Ezután, amikor az összes célpont meg van jelölve, nyomja meg a tényleges lövés – és John eltalálja az összes kiválasztott célpontot. Kényelmes és gyors. Palackok és védtelen madarak lövöldözése után nézzen meg egy rövid videót, amely után pattanjon nyeregbe, és rohanjon megmenteni az elfogott furgont. A tragédia helyszínéhez közeledve óvatosan lőj: az egyik bandita elfogott egy túszt, akit neked kell kiszabadítanod. Ezután irányítsa a furgont Chuparosába, és harcoljon a banditák erősítésének támadásai ellen.

Mr. Ricketts ad Johnnak egy Schofield revolvert. Kiváló helyettesítője a szokásos cowboy revolvernek és kovaköves pisztolynak.


"Landon Ricketts visszatérése"

Folytassuk az ismerkedést Landon Ricketts-szel Chuparosa városának egyik étkezőjében. Luisa Fortuna lázadó aktivistát elfogták a kormányerők. A legendás lövöldözős nem maradhat távol – te mész Luisa megmentésére. John egyedül, saját lován jut el El Mataderóba, vagy vonatozhat Mr. Ricketts társaságában. Így vagy úgy, miután megérkezett a helyszínre, kövesse kísérőjét a barlangokba. Lődd le mindazokat, akik nem értenek egyet, szabadítsd ki Luisát, és kísérd el a kanyon kijáratához, etetve a katonákat az út mentén.


"Szerencsés a szerelemben"

Látogassa meg Landont a Chuparosa's Dinerben. Mr. Ricketts meg fogja hívni Johnt pókerezni – kétségbeesett kockázatot vállalhat, mert a játék még korán véget ér: Herr Muller csalással fogja vádolni Johnt, és az ilyen vádak, amint azt valószínűleg már tudja, párbajnak számítanak. Lődd le az arrogáns németet, nézd meg a videót és készülj egy új párbajra, de ezúttal egy túsz részvételével. Landon Ricketts tudományát felhasználva lődd le a gazember fejét anélkül, hogy eltalálnád a túszt, majd végezz a többi támadóval.


"mexikói gyarmatosítók"

Az utolsó kaland Landon Ricketts főszereplésével. Keresse őt ugyanott, Chuparosa étkezőjében. Mr. Landon két kisteherautó visszafoglalását javasolja az őrségtől, amelyek politikai foglyokat szállítanak. Utolérje a konvojt, használja a Dead Eye módot a legközelebbi kisteherautó védőburkolatainak eltávolításához, és győződjön meg arról, hogy a kísérő átveszi a kancavezető helyét. Ezután érd utol a vezető furgont, öld meg az őröket, és vedd át az irányítást az árva lovak felett. A legérdekesebb dolog kezdődik - áttörés egy jól megerősített hídon (hasonlóan Sam Peckinpah „Convoy” című filmjében, de sokkal sikeresebb eredménnyel). Szerencsére az őr lőszere dinamitot tartalmaz, kényelmesen dobozokba rendezve – először lőjön rájuk, és ne felejtse el sürgetni a lovakat. Miután betört az amerikai területre, nézze meg a videót, majd térjen vissza Mexikóba. Eljött az idő a puccsra. De előbb segítsünk a forradalom énekesén, Luis Fortunán.

Luis Fortuna- egy fiatal tanár, egy szenvedélyes forradalmár, egy ügyes lövész és egy naiv fiatal hölgy. Luisa teljesen szerelmes Abraham Reyesbe, bár a tüzes lázadóvezér még a nevére sem emlékszik. A forradalom potenciális mártírja és az új rendszer ideális szentje.


"A nővérem őrzője"

Luisa Fortuna egy fiatal tanár, egy szenvedélyes forradalmár, egy képzett lövész és egy naiv fiatal hölgy. Luisa teljesen szerelmes Abraham Reyesbe, bár a tüzes lázadóvezér még a nevére sem emlékszik. A forradalom potenciális mártírja és az új rezsim ideális szentje Luisa egy Campo Mirada melletti házban lakik - oda megyünk ("L" jelzés a térképen). A videó után mássz be a postakocsi vezetőülésébe és gyorsíts – az idő fogy. Útközben John a hadsereg előőrseivel találkozik, amelyeket gyorsan meg kell körbejárnia, lelövi a különösen buzgó üldözőket, valamint a mexikói lovassággal, amelyet a legjobb messziről megnyugtatni. Próbáljon az úton maradni, kissé tartsa meg lovait, mielőtt éles kanyarokat hajtana végre, és ne felejtse el ellenőrizni a postakocsi hátsó szektorát, hogy nem üldözik-e őket. A mólóhoz érve küzdje le az utolsó támadást, és nézze meg a videót.


– A Megváltó el van ítélve?

Térj vissza Luisához, ülj fel a postakocsija dobozára, és lassan indulj el El Presidio felé. Kivégzés előtt áll Luisa szeretője és egyben a mexikói forradalmárok reménysége, Abraham Reyes, ezért mentési akciót terveznek. Miután elérte az El Presidiót, szálljon le, és kövesse a térképen sárga jelzővel jelölt helyet. Jobb csendben bemenni a városba és nem a kapukon át. Miután állást foglalt, célozzon egy polgárt revolverrel, és állítsa le a kivégzést egy jól irányzott lövéssel. Ezek után szabadulj meg a lőosztagtól. Ezután menj le a város utcáira, és tisztítsd meg őket a kormánycsapatok maradványaitól. Amikor a csata alábbhagy, fuss Reyeshez, szakítsd meg a kötelékeket, és hívd hűséges parádét. Készülj fel egy vidám körutazásra – ekkorra a hadsereg erősítése érkezik a városba. Amikor eléred Luisát, nézd meg a videót, és ünnepeld a győzelmedet.


"Ábrahám atya"

Hajtson az "L" jelzéshez, ahol John több lázadóval várja Luist. Részt vesz a hadsereg konvoj megsemmisítésében, amelyet a gerillaharc minden szabálya szerint szerveznek meg. A dinamitrudak taposóaknaként működnek. Dőljön hátra az utasülésen, és élvezze a rövid utat. A les helyszínére érve szórja szét a dinamitot a konvoj útvonalán, és helyezkedjen el a detonátornál az úttól jobbra. A díjak megjelennek a minitérképen. Amikor a vezető furgon eléri a legtávolabbi töltetet, robbantsa fel a robbanóanyagot. Igyekezz minél nagyobb részt lefedni az oszlopból robbanásokkal, különben gyorsan utol kell érned a túlélőket. Ha a robbanás jól sikerült, egyszerűen lődd le a túlélőket, akik védekező pozíciót foglaltak el a furgonok roncsai mögött, majd számolj be a sikerről Luisnak. Ha legalább egy furgon túlélte, ne hagyja ki, különben a küldetés meghiúsul (általában, ha a robbanás meghiúsul, jobb a küldetést a dinamit elültetésétől kezdve újrajátszani).


"De Santa kapitány összeomlása"

Luisa ismét Johnt várja a sivatag közepén. A videó után menj a Sepulcro területére, a helyi temetőbe. Lődd le a katonákat, és kapd el élve a lasszóval De Santa-t. A nem túl bátor kapitány felfedi Javier Escuela helyét. Ezek után John vagy maga lőheti le a tüzes mexikóit, vagy lázadó társaira bízhatja ezt a kétes megtiszteltetést. Most a Casa Madrugada felé vezet az út. Ott a mexikói hadsereg újabb csapdája várja Johnt. Miután megküzdött a támadókkal, és ismét meggyőződött de Santa árulásáról, menjen Agave Viejohoz: Abraham Reyes, a forradalom költője felkéri Johnt, hogy rabolja ki a kormányvonatot, amelyet Ön kétszer is megvédett.


"A nagy mexikói vonatrablás"

Miután találkozott Reyes-szel Agave Viejoban, utazzon Chuparosába. A városba érve John dobókéseket kap – a legjobb eszköz a rejtett behatoláshoz bárhol. Reyes elvonja a vonatot őrző fő erőket, Johnnak pedig az ön vezetése alatt kell eltávolítania a poszton maradt katonákat. Amikor az utolsó őr meghalt, akassza le az értékes rakományt tartalmazó kocsikat – kövesse a mini-térképen lévő jelzőt. Ezután jusson el a Gatling fegyverhez, és ismét elálljon a lélegzete a mexikói katonák lelövésével. Ha nincs másra lőni, kezdje el eltéríteni a vonatot.

A mozdonyt elérve vegye le a vonatot a fékről, és nézze meg a videót. Ezután Reyes dinamitot ad Johnnak, és azt javasolja, hogy térjünk át magára a rablásra: mássz fel a páncélautó tetejére, bányászd ki a nyílást, és gyorsan menekülj el. A robbanás után mássz be a hintóba, és nyissa ki a széfet. Ez a minijáték meglehetősen egyszerű, a lényeg az, hogy szánj rá időt. Lassan forgassa a tárcsát balra, amíg jellegzetes „kattanást” nem hall, és az első zár kivilágosodik. Ezután fordítsa el a lemezt jobbra, majd ismét balra. Ha hibát követ el a nyitási folyamat során, tegye vissza a lemezt az eredeti helyzetébe, és indítsa újra a folyamatot. Tisztítsa ki a széfet, és térjen vissza Reyesbe. A rablás sikeres volt, John fegyvertárát dobókéssel töltötték fel.


"El Presidio kapu"

Utazás Agave Viejoba – Abraham Reyesnek jó híre van: Javier Escuelát és Bill Williamsont megtalálták, és a forradalom, amelyről annyit hallottunk, már beérett – itt az ideje. Be kell küzdenie magát El Presidióba, Allende ezredes rezidenciájába. A város ostrom alatt áll, így Johnnak bolsevik leleményességgel kell egyengetnie az utat a véres diktátorhoz: egy robbanóanyaggal ellátott furgont indítani közvetlenül a kapuknál. Gyorsítsa fel a furgont, és ne felejtsen el körülbelül öt métert ugrani az ütközés előtt. Aztán szokás szerint: törj be a résbe és nyomd el az ellenállást. Javier Escuela valahol a városban van, de ilyen káoszban lehetetlen meghatározni, hogy pontosan hol rejtőzik.


Javier Escuela- A holland banda egykori tagja és John Marston közeli barátja. Forradalmár lévén Javier teljes szívvel támogatta a „tisztességes” hollandot. Miután John elhagyta a bandát (vagy inkább a banda elhagyta a súlyosan megsebesült Johnt), Javier túlzásba esett, és megfeledkezett korábbi idealizmusáról. A régi idők kedvéért Senor Escuela segített a holland banda másik tagjának, Bill Williamsonnak megszökni az igazságszolgáltatás elől.

A térképen kérdőjelek formájában megjelenő jelzések jelzik Javier várható helyét. Ellenőrizheti őket személyesen, vagy egyenesen a laktanyába mehet. A videó megtekintése után készülj egy üldözésre: a ravasz mexikói megszökik, elaltatva John éberségét. Ne feledd – élve kell a szökevény! Ugorj utána az ablakon, mássz fel a lóra, ha a fattyúnak sikerült odaszaladnia a lovához, és dobd el a lasszót. Vigye vissza Javiert a városba, és húzza magával lasszóval a változatosság kedvéért. Ne vigye túlzásba a sebességet, különben a fogoly kiesik a hurokból, vagy teljesen meghal. Ezért, hogy ne üldözze a gyors Javiert a városban, azonnal kösse meg. El Presidióba érve vigye a foglyot a cellába, majd készüljön fel a védekezésre: a reguláris hadsereg megérkezett, hogy segítse a helyőrséget. Mássz fel a toronyba, ahol az ágyú van felszerelve (lásd a minitérképet), és eláll a lélegzeted a szerencsétlen hadsereg erősítésének lövésével. Győzelem!


"A megbeszélt órában"

A feladat párbajjal kezdődik. Miután lelőtte az ellenséget, szabadítsd ki Reyest, és menj a börtönbe. Használjon jól irányzott felvételeket a kamerák zárainak leveréséhez, majd térjen vissza Ábrahámhoz. A lázadók megrohamozták Allende ezredes fellegvárát, és segítségre van szükségük. Menj el a Gatling fegyverhez, és küzdj le több támadást. Ezután menjen be a fellegvárba, hogy részt vegyen a takarításban. Amikor az összes védő megnyugodott, térjen vissza a géppuskához: még néhány támadást vissza kell hárítania ugyanabból az irányból. Ennek eredményeként Bill Williamson és Allende ezredes egy postakocsin menekülnek őrökkel. Reyes társaságában mindenáron meg kell állítanod őket. Miután lelőtte az őröket (a Dead Eye segíteni fog), állítsa le a postakocsit, majd döntse el, hogy John bepiszkolja-e a kezét egy ilyen dögre, vagy továbbra is Reyesre bízza a kontrolllövést. Bárhogy is legyen, éljen a forradalom!

3. rész: Nyugat-Erzsébet


a holland Van der Linde - a híres holland banda vezetője, amely megrémítette Nyugat-Erzsébet környékének lakóit. A bandát John és Abigail Marston, Bill Williamson és Javier Escuela alkotta. Eleinte a holland Robin Hood előírásai szerint járt el, de az állandó feszültség és a szövetségi hatóságok büntetőexpedíciójára váró körülmények között Van der Linde veszélyes paranoiás emberré változott.


"Vigyétek egymás terheit"

Utazz Blackwaterbe, hogy találkozz Edgar Ross ügynökkel. Ross ügynök ad Johnnak egy erős automata pisztolyt, ami később jól fog jönni.

Edgar Ross- a Szövetségi Nyomozó Iroda egyik első ügynöke, a holland banda megsemmisítésére irányuló művelet szerzője és vezetője. A klasszikus kormányzati tisztviselő, Ross ügynök a tudomány és a technológia legújabb vívmányait használja, és általában a 20. század szuperhatalmaként személyesíti meg Amerikát.

Szálljon be az autóba, és élvezze az utazást, miközben hallgatja John és a szövetségi ügynökök közötti ücsörgést. A cél elérése után nézze meg a videót, majd menjen a megfeneklett hajó felé. Menj fel a hídra (a felső fedélzet lépcsője jobb oldalon van), szabadítsd ki az indiánt, és készülj fel a les elleni küzdelemre. A helyzetet bonyolítja, hogy az indián megsebesül, és Johnnak magára kell rántania a szerencsétlen férfit. Óvatosan szálljon ki a hajóból, lövöldözze a közeledő banditákat. A szárazföldön másszon fel a dombra (sárga jelző), és vigye a sebesültet az autóhoz. A banditák természetesen nem adják fel így: legalább két támadás vár rád az úton. Lődd le az ellenséget nagy távolságra. Ezután nézzen meg egy jelenetet egy forró radiátorral, küzdje le a támadást, szálljon be az autóba, és folytassa az utat utasként egészen a városig. A városban vigye el a sebesült indiánt McDougal professzorhoz.

Harold McDougal- a Yale Egyetem antropológia tudatlan professzora, akit kollégái nem tisztelnek. Kábítószer-függőségben szenved. Az észak-amerikai őslakos lakosság életének és hagyományainak fő szakértőjének tartja magát.


"A nagy nem mindig bölcs"

Ross ügynök várja Johnt a Blackwater City rendőrségen. Az eligazítás után mássz fel a tűzlépcsőn a tetőre, foglalj helyet, és óvatosan lődd le a szemközti banképületben lévő banditákat, nehogy eltaláld a túszokat. Amikor már nincs mozgó célpont az ablakokban, John az épület bejárata előtt találja magát. Ne rohanj a „Hurrá” kiáltással. - lődd ki az ajtók zárát, majd leguggolva lépj be a bankba. Az első emeleten három bandita vár rád (az egyiknek túsza van), egy másik pedig lemegy a bal oldali lépcsőn. A burkolatként használt válaszfalak nagyon rosszul vannak elhelyezve, ezért próbáld meg azonnal kiszedni a két gazembert a közepén. Ugyanakkor ügyeljen a Dead Eye készletére - ez nagyon hasznos lesz a túsz kiszabadításakor.

Találkozz a lépcsőn lefelé haladóval, majd gyorsan menj a bank jobb oldali szobájába, kapcsold be a Dead Eye-t a bejáratnál, és lőd fejbe a szerencsétlen rablót. Ha a túszt nem érinti, menjen a második emeletre. Ellenkező esetben indítsa el a feladatot az ellenőrzőponttól - a bank bejáratától. Miután lelőtte a megmaradt banditákat a második emeleten, készüljön fel a hollanddal való találkozásra. Nézze meg a videót, majd menjen üldözőbe. A holland távozik, és egy különítmény indiánt hagy fedezékül – ne kímélje a lőszert.

Térjen vissza Blackwaterbe, ideje meglátogatni McDougal professzort.


Nastas- egy indián, aki egy rezervátumban nőtt fel, és ott szerezte az alapfokú oktatását. Nastast egyformán undorodik mind a szövetségi rend, mind a törzstársainak a holland vezetése alatti kirablása.


"Látogatni a hollandot"

Egy Nastas nevű megmentett indiánnal és McDougal professzorral együtt utazzon el Nyugat-Erzsébet lábához Cochinai költői néven. Miután elérte a helyet, kezdje el a hegyek megmászását. A bányában Johnt és Nastast aranybányászok támadják meg. Nastas megsérül, és sokáig kimarad a játékból. Ezután Johnnak egyedül kell mennie - a jelzőket követve, folytassa a mászást. Az egyik széles területen találkozni fog egy grizzly medvével - ne engedje közel az állatot, lőjön rá valami erősebb, például félautomata vadászpuskával. Ekkor John megszegi a két puma tartományának határait – velük is legyen óvatos: próbálja meg megölni mindkét macskát anélkül, hogy lemenne hozzájuk a szikláról. Miután sikeresen túlélte mindkét találkozást, mássz tovább. Találkozni fog egy őrszemmel, aki elzavarodik, miközben szemléli a völgyet. Hatástalanítsd egy hajítókéssel a fejéhez, vegyél távcsövet és nézd meg a holland táborát. Amikor megtalálja, a távcső lencséi csillogni fognak a napon, régi barátja és szövetségese pedig pontosan kilő egy golyót – nézze meg a videót. John trófeaként fogja megtartani a távcsövet.


"Tudományos célokra"

Látogassa meg McDougal professzort. Van még egy őrült ötlete: kommunikálni a helyi lakosokkal, akik a holland befolyása alá kerültek. A találkozót a Medvemancs táborban tervezik - Nastas és a professzor társaságában haladjanak az ő irányába. Útközben egy grizzly medvével fog találkozni - ne engedje közel, különben először megöli a lovat, majd magát Johnt. A táborba érve menjen a térképen jelölt épülethez, és nézze meg a videót. Mint látható, a kommunikáció nem működött, így Johnnak le kell lőnie a fogadó oldalon lévő összes résztvevőt. A tábor kiürítése után nyergelje fel a lovat, és kísérje el a professzort a városba. Szokás szerint várja meg az üldözést. A professzor szobájába érve nézze meg a videót, és készüljön fel az egyik legviccesebb feladatra ebben a sötét játékban.


"A tékozló fiú visszatérése (a Yale-re)"

Menj ki a szálloda tetejére, mentsd meg a szerencsétlenül járt professzort, majd merülj el a fedezékbe – körös-körül mesterlövészek vannak. Miután megtisztította az ösvényt, haladjon a tetőkön a professzort követve a legutóbb sikeresen elhagyott lovakhoz. Ezt követően menjen ki a városból, és kísérje el McDougalt a Manzanita vasútállomásra. Miután beszélt a professzorral, térjen vissza Blackwaterbe, hogy befejezze az üzletet Ross ügynökkel.


"És az Igazság feltárul előtted"

Miután találkozott Ross ügynökkel a rendőrségen, szálljon be a páncélautóba, és élvezze az utazást a hadsereg táborába. A tábort megtámadja a holland banda, de a páncélozott autóban van egy Gatling fegyver – hősiesen védje meg pozícióit a lovasságtól és a bontóktól. Aztán itt az ideje az ellentámadásnak: gépfegyverrel lőjön minden irányba, robbanóanyaggal tüzet öntve a menekülő furgonra. Amikor felszáll a levegőbe, nézze meg a videót.


"És megtalálod a szabadságot"

A feladat közvetlenül az előző után kezdődik: nyergeld fel a lovadat, lovagolj ügynökökkel és katonákkal a Cochin-völgybe, hogy megrohamozd a holland erődöt. A helyszínen John állást foglalhat az álló Gatling ágyú mögött, és megritkíthatja az erőd védőinek erőit. Ezután a katonáknak parancsot kapnak, hogy robbantsák fel a kaput, Jánosnak pedig a bányászokat. Az ellenségek megjelennek a bal, jobb és középső platformokon – lődd le őket a lehető leggyorsabban. Aztán itt az ideje, hogy találkozzon magával a hollanddal, de ő nem akar őszintén harcolni. Egy kis tűz segít kifüstölni a géppuska mögül. Látod a lámpát a holland mellett? Vedd elő a mesterlövész puskát, és lőj a lámpára. A tűz menekülésre kényszeríti a hollandot. Most a legegyszerűbb rész marad - utolérni az ellenséget a sok falépcsővel felszerelt barlangokban. Miután egykori szövetségesét a sziklára hajtotta, nézze meg a következő videót. Most már csak John és felesége, Abigail maradt életben a holland bandából. Ideje meglátogatni a Marston családot, akik már várták a fejüket.


Jack Marston- John Marston fia, aki akkor született, amikor szülei még a holland bandájának tagjai voltak. Gyermekkora óta ismeri minden résztvevőjét. A makacs és önfejű Jack szereti az anyját és tiszteli az apját.


"Igazságos munkával"

Hajtsa ki a csordát a karámból, és vezesse végig a térképen megjelölt útvonalon. Útközben John és csordája egy vonatrablás szemtanúja lesz. A robbanás megijeszti a teheneket, és az állatok közvetlenül a mozdony alá rohannak - előzik meg a csordát, és vágják le a vasúti sínekről, különben a szarvasok meghalnak. A menekülés leállítása után számoljon el a rablókkal, majd győződjön meg a sofőr biztonságáról. Amikor a vonat elindul, vezesse a csordát a legelőre.

Adolf bácsi- egy idősödő alkoholista, egykori tolvaj. Nem rokon a Marston családdal, de családtagként él velük. Lehetőségei szerint segít Johnnak és Abigailnek intézni az ügyeket a tanyán. A Johnnal való súrlódás ellenére a bácsi hűséges Marstonékhoz, és a veszély pillanatában készen áll az utolsó csepp vérig az életükért küzdeni.


"A hosszú lakoma"

Fián és feleségén kívül John régi ismerőse, becenevén Bácsi él a marstoni tanyán. A bácsi hallotta, hogy nem messze a tanyától egy vadlócsorda legelészik, ami nagyon hasznos lenne a tanyán. Bácsival együtt menjen a csordába, majd hajtsa végre a szokásos vadlovak befogását és megszelídítését. Három ló megszelídítése után térjen vissza a tanyára.


"Pusztulás"

Abigail panaszkodni fog Johnnak, amiért a varjak gabonát lopnak a raktárból. El kell riasztanunk a tollas tolvajokat. Menj ki a magtárba, kapcsold be a Dead Eye-t és lődd le a madarakat ipari méretekben. Az egyetlen nehézség az, hogy elegendő varjút kell lőni, mielőtt megeszik Marstonék kellékeit.


"Régi barátok, új problémák"

Bonnie táviratot küldött: terméskiesés történt a McFerlen tanyán. A varjaktól megmentett gabonát Abigaillel együtt szállítsa a már ismert helyekre. Kevés idő jut az útra, de ha az úton maradnak, és nem hajtják a lovakat, János és felesége időben odaérnek. Amikor eléri a McFerleneket, nézze meg a videót, majd menjen vissza.

Rufus- Marston hűséges kutyája, egy golden labrador retriever. Rufus kiváló vadászkutya és csodálatos házőrző kutya.


"John Marston és fia"

Apa és fia vadászni mennek. Egy csodálatos Rufus nevű kutya elviszi Johnt és Jacket egy olyan helyre, ahol őzek legelnek. Lőj le két szarvast és nyúzd meg őket (Y gomb). Vidd el az eladó zsákmányt a Manzanita pályaudvar boltjába, és térj vissza a tanyára.


"Farkasok, kutyák és fiak"

Újabb kirándulás Jack társaságában, de ezúttal határozottan és körültekintően kell fellépni - Marstonéknak farkasokra kell vadászniuk. A hűséges Rufus elvezeti a vadászokat az első öt állatból álló falkához – gyorsan és gond nélkül lője le a ragadozókat. Kövesd a kutyát a következő csomagig (ismét öt farok). Lődd le a farkasokat, miközben szemmel tartod Jacket, a lovát és a kutyáját. Amikor az utolsó farkas is leesik, térjen vissza a tanyára. Előtte eltávolíthatja az állatbőröket és egyéb eladó hasznos tárgyakat, ha hirtelen hiányzik a készpénz.


"Ha megkíméled a szeretetet, elkényezteted a gyermeket"

A farkasok vadászata után Jack úgy döntött, hogy a vadászati ​​tapasztalata elegendő ahhoz, hogy hazahozza egy elejtett medve tetemét. Segítenünk kell a srácnak: nyergelje fel a lovat, kövesse a hűséges Rufust, és ne felejtsen el egy erősebb fegyvert venni. Amikor eléri a medve barlangját, nézze meg a videót, majd lője le a fenevadat. Térj vissza a tanyára Jackkel – John Marston tragikus történetének utolsó epizódja következik.


"És az utolsó ellenségeidet is legyőzik"

A tanyán véget ért a békés élet: a Marston-házat megtámadják a szövetségi ügynökök által vezetett katonák. Bácsival együtt küzdje le a haladó egységek két támadását, majd vonuljon vissza a házba. A videó után foglalj védekező pozíciókat és gyorsan lőd le a közvetlen látókörödbe kerülő támadókat, mert hamarosan minden oldalról taposnak majd az ellenségek. Ezután Jacket és Abigailt kell fedezned, akiknek egyetlen reménye az istállóba jutás. János két pozíció közül választhat: a magtár tetején vagy a ház udvarán. A következő támadás visszaverése után vidd el Johnt az istállóba, hogy az utolsó csata előtt elbúcsúzzanak a családjától. A videó után a Dead Eye bekapcsol – ne tévedj el, és lőj le minél több rendfenntartót.

Ezek után Abigail az irányításod alá kerül. Térjen vissza a lövöldözés helyszínére, és nézze meg a videót. Hol vannak a kreditek? Egyik sem létezik. Van egy befejezetlen ügy - bosszú, egy feladat a hivatalos listán kívül Red Dead Redemption.


"Emlékezz a családomra"

Most a hősöd egy felnőtt Jack Marston. A műfaj törvénye szerint a történet nem fejeződött be, mivel az összes ártatlan áldozatot nem állították meg. Vásároljon újságot (bármelyik vasútállomáson), és figyeljen a Ross ügynök jól megérdemelt nyugdíjazásáról szóló megjegyzésre. Ezután menjen a Blackwater vasútállomásra, és beszéljen az ott szolgálatot teljesítő szövetségi ügynökkel. Pontosan megmondja, hol található Ross birtoka – kövesse a jelölőt a mini-térképen. Ha odaér, ​​beszéljen az egykori ügynök feleségével. Elküldi Jacket Mexikóba, ahol tisztelt férje horgászni ment. Miután meglátogatta a pihenőhelyet, beszéljen esküdt ellensége testvérével, hogy megtudja Ross hollétét. Az öreg szövetségi párbajt rendez - lődd le a barom!

Most figyelje a krediteket. Ezután térjen vissza a játékhoz a mellékküldetések, az eredmények és a titkok számára.

Körülbelül 80 van a Red Dead Redemption 2-ben történet küldetések. Mindegyik teljesítéséért aranyérmet szerezhet, ha ismeri a követelmények listáját. A történetküldetések teljesítése után időszakonként új lehetőségek nyílnak meg. Új fejlesztések jelennek meg a banda táborában, bővül a lopott áruk vásárlójának választéka, új dolgokat, készségeket fedeznek fel.

1. fejezet

A sikertelen rablás következtében a banda elmenekült Blackwaterből, és a Grizzly-hegységben telepedett le. Itt a banda nyalogatja a sebeit, és megpróbál túlélni. Tavasszal erős vihar kezdődött, amely megfosztotta az embereket az élelemtől. A megfagyott bandatagok úgy döntöttek, hogy elbújnak egy elhagyott bányászvárosban. Itt várják az időjárás változását jobb oldala. Az időjárás első szünetében a banda el akarja hagyni a helyet.

Az első fejezet küldetései:

  1. – Bűnözők Nyugatról. Kirándulás hollanddal az Odlers tanyájára.
  2. "Kísért az emlékezet" Jánoshoz vezető úton a hőst először támadják meg vadon élő állatok - farkasok.
  3. "Régi barátok" Betörés a veszélyes Odriscolla csoport táborába, és megöli az összes ellenséget.
  4. – A létezés következményei. Mr. Pearson szarvasvadászatra küldi Arthurt, hogy élelmet biztosítson a bandának.
  5. – Ki a fene az a Levita Cornwall? A feladat közvetlenül az előző után kezdődik. A banda ismét zsákmányszerző kirándulást tervez. Ezúttal rablást terveznek egy O'Driscoll felé tartó vonaton. Biztosan sok kötvénynek kell lennie a fedélzeten.
  6. "keleti határ". Utazás szekérrel a keleti határig. A feladat elvégzése után elérhetővé válik az utazás a játék világában.

2. fejezet

Az időjárás javulása után a banda helye Horseshoe Highlands lesz.

A cselekmény második fejezete így kezdődik:

  1. – Udvariasság Valentin stílusban. Meg kell találnia a „bácsi” karaktert, és segítenie kell neki visszaadnia a lovat. A küldetés során segítened kell a lányoknak, akiket megsértenek a helyi karakterek. A feladat felügyelettel jár.
  2. "Amerikai ünnepek". A bárban való várakozás verekedéssel végződik, amelyben Arthurnak is részt kell vennie.
  3. "Udvariassági látogatást" Keresse meg Colm csoportját (Cumberland Forestben), és fizesse vissza.
  4. "Csendes idő." Ittas állapotban Arthurnak meg kell találnia Lennyt, és segítenie kell neki megbirkózni a bűnöző elemekkel.
  5. "Jó, őszinte, kígyóolaj." Rendőrrel való beszélgetés után válik elérhetővé. Nem messze a Dakota folyótól egy kis települést kell találni. El kell fogni benne a bűnözőt – Benedict Albrightot. Fontos, hogy mindent óvatosan tegyen, anélkül, hogy megölné.
  6. – Megtört egoval távozik. Meg kell találnunk a legendás medvét Hoseával együtt. Jutalomként a karakter bemutatja a valentin-i istállót, ahol most lovakat vásárolhat.
  7. "Boldogok a szelíd szívűek." El kell menned a Strawberry City börtönbe. Miután megtévesztette a seriffet és börtönbe került, Mikónak meg kell szöknie.
  8. – Aki nem bűntelen. Kártyázni Svenson tiszteletessel és tovább üldözni.
  9. – Kölcsönadás és egyéb bűnök. A banda tagja, Strauss pénzt fog kérni az adósoktól. A banda 3 karakterrel tartozik.
  10. – Amerikai tövisek. Hosea azt kéri, hogy lopjanak el egy jó postakocsit. A feladat teljesítése során rengeteg értékes tárgyat találhat majd a postakocsi egykori tulajdonosának házában.
  11. "Az elsőből az utolsó lesz." Meg kell mentenünk Seant a fejvadászoktól, akik fel akarják akasztani.
  12. "Kiömlött olaj" John azzal az ötlettel áll elő, hogy olajat önt a sínekre, hogy megállásra kényszerítse a sofőrt. A feladat része egy olajhordó ellopása, egy vonat megállítása és kirablása.
  13. "Az emberek halásza" Abigail azt javasolja, menjünk el horgászni. A küldetés során Arthur horgászni tanul.
  14. "Szeress egyszer és örökké." Feladat: Mary, Arthur egykori szeretőjének megmentése.
  15. – Juhok és kecskék. Az állatokat mesterlövész puskával egy karámba kell vezetnie. Csak a földre szabad lőni.
  16. "Amerikai pasztorál". Mikóval együtt rabolj ki egy bankkocsit. Az őrök jól őrzik.
  17. – A kedvesség furcsa tud lenni. Keressen új tábort a van der Linde banda számára. Útközben egy kifosztott táborral találkozunk, és összecsapásra kerül sor. A jutalom egy aranyrúd.

3. fejezet

A banda egy régi búvóhelyről indul Valentine-ban. Megszökik, miután pletykák terjedtek a csapattagok elleni aktív akciók kezdetéről. Leviticus Cornwall vasútmágnás drasztikus intézkedéseket kezdett a vonalán elkövetett rablások leküzdésére. Félve attól, hogy Pinkerton ügynökei minden nyugati útvonalat felügyelnek, a banda délre és keletre megy. A Rodosz melletti Clement-öbölben találnak menedéket.

A harmadik fejezet rajzi feladatai:

  1. "Új Dél". A küldetés az új táborban Hollandiával való beszélgetés után kezdődik. Minden ártalmatlanul kezdődik, hárman horgászni megyünk Hoseával és Hollandiával. Az egész a rendfenntartók találkozójával ér véget, a játékos vállalja, hogy segít elkapni a menekülő rabokat.
  2. – A nők választójogának kérdései. Sadie-vel együtt a hős ellátmányért megy a városba. A hősnő folyamatosan arról beszél, hogy „férfias” dolgokat szeretne csinálni. A városból visszafelé egy meglepetés vár rád - a lehetőség, hogy bizonyíts, amikor rablókkal találkozol.
  3. "Amerikai lepárlás". Meg kell látogatnia Rodosz seriffjét, aki részeg állapotban van. Több illegálisan működő pincészet bezárását javasolja. A visszaúton a verseny elkezdődik, hogy kiderüljön, ki ér először táborba.
  4. "Őszintén tévedett". A Mollyval folytatott beszélgetés során megjelenik egy bácsi, aki felajánlja, hogy szervezzen egy rablást. Arthur természetesen ezt teszi.
  5. "Az igaz szerelem menete" Kicsit eltávolodva Rodosztól, a hős találkozik Bo-val, aki szerelmes Penelope-ba. Miután kézbesített egy szerelmes levelet, Arthurnak be kell avatkoznia a nők tiltakozásába.
  6. – Bocsánatért kiáltok. Támadás szervezése egy banda ellen, hogy fegyvereket és pénzt szerezzen.
  7. "Sodoma? Menjünk vissza Gomorrába." Egy kis bank kirablása a városban.
  8. "Reklám, az új amerikai művészet." Arthurnak szóbeli veszekedésbe kell keverednie a holdfény eladónővel. A banda 0,5 dollár jutalékot követel egy üveg alkohol árából (1 dollár). A küldetés során több lovast is meg kell ölnöd.
  9. – Canina vacsorára. A küldetés során megjelenik egy lopási ajánlat drága lovak a Braisewaite istállóból. Állítólag 5000 dollárt kínálnak értük, de az ellopott árut vásárló csak 2500 dollárt tud adni. Valójában a jutalom 700 dollár lesz 6 személy után.
  10. "Varázslat a sporthoz." Cél: kirabolni a fejvadászokat.
  11. – A kiváló dohány aromája. Leégett Gray dohánymezője a Caliga Hallban. Erre alkalmas egy Molotov-koktél, amit Arthur megtanul készíteni.
  12. – Barátok a társadalom alsóbb rétegeiből. Arthur és Trelawney megpróbálják kirabolni a ládát, nem tudják, van-e ebből valami haszna.
  13. – Boldogok a béketeremtők. Úgy tűnik, Dutch megtalálta a módját, hogy megoldja Colm O'Driscollal való konfliktusát. Megpróbál mindennek békésen véget vetni. Az ellenséges csoport asszisztenseinek is hasonló vágyaik vannak, és segítenek megbeszélni a találkozót a vezetővel.
  14. "Rövid séta egy gyönyörű városban." Mika, Bill és Sean társaságában felmerül az ötlet, hogy biztonsági őrként dolgozzunk. Az ügyfelekhez vezető út során váratlan események történnek.
  15. – Vérvád, múlt és jelen. Jack keresése közben komoly veszekedés tör ki a befolyásos Braithwaite családdal.
  16. "Shady Belle csata" Miután Ross és Milton ügynökök meglátogatják a bandát, el kell menekülniük, mielőtt megérkezik az erősítés. Úgy döntöttek, hogy a Shady Belle kastélyt használják új helyszínként.

4. fejezet

A Rhodes-szal kapcsolatos történet rosszul végződött, Jacket soha nem találták meg, Pinkertonék pedig megígérték, hogy visszatérnek.

Negyedik fejezet Feladatok:

  1. "A civilizáció előnyei". Útmutatókat keresve Arthur a Bastille szalonba megy. A feladat előrehaladtával olyan gyerekekkel fog találkozni, akik azt állítják, hogy tudják, hol van most Angelo Bronte. Ennek eredményeként levágják a pénzes zsákot, és utol kell érniük a gazembereket.
  2. "A becsület embere - Angelo Bronte." A kastély közelében a maffia partnerei már várni fognak. A hősök együtt belépnek a kastélyba, és felteszik a kérdést, hol van Jack, és miért van szüksége a fiúra. Angelo megígéri, hogy visszaadja a fiút, ha Arthur pénzt szed ki az adócsalóktól.
  3. – Nem, nem és háromszor, nem. Feladat: Tilly védelme, mert egy volt banda tagjai vadásznak rá.
  4. "Aranyketrec". Kövesd a szolgálót Angelo Bronte partiján.
  5. "Csodálatos kicsapongás éjszakája." Nyerj a pókerben és rabolj ki egy széfet.
  6. "Az Apokalipszis lovasai". Meg kell védenünk magunkat O'Driscollék támadásától a banda tábora ellen. Sadie Adler kisasszonyt is meg kell védeni.
  7. "Amerikai atyák". Be kell szivárognia az üzembe, és el kell jutnia Danbury irodájába.
  8. "Város örömei" Lesz egy rablás minden banki ügyfelet és további szökést.
  9. – Vidéki ügyek. A mocsáron átutazni elég veszélyes feladat. Az aligátorok és a bikák elleni küzdelem elkerülhetetlen.
  10. "Bosszú - legjobb étel" Belépés a Bronte kastélyba és az összes szoba felfedezése. A küldetés eredményeként a banda elrabolja Brontét.
  11. – A bankügy régi amerikai művészet. Most a banda azt tervezi, hogy kirabol egy bankot. Ezt követően el kell menekülnie a területről.

5. fejezet

Katasztrófával végződik egy bankrablás Saint Denisben. A banda nagy részét megölték vagy letartóztatták. A fennmaradó tagok szétszóródtak a világban. És magát Arthurt elfogták.

  1. "Isten hozott a Új világ" Arthurt egy konvoj kíséri, amely lesből áll. Eljött az idő, hogy cselekedjünk, és megszökjünk a börtönből.
  2. "Cruelty Unleashed" Amint megérezte a szabadságot, Arthur egy nyílvesszőt kap a nyakába. Odaérve a karaktert kihallgatja a spanyol. Ki kell szabadítania magát, és el kell menekülnie arról a helyről, ahol a hőst tartják.
  3. – Kedves, jóindulatú despota. Dutch és Javier megmentése a börtönből.
  4. "Fene kinek nincs düh." Fussard haditengerészeti hajót küldött a foglyok visszaküldésére. Le kell küzdenünk a katonák támadását.
  5. "Kegyes Paradicsom" Robbanóanyagot kell lopnia, és meg kell töltenie vele a fegyvert. A katonák folyamatosan haladnak előre.
  6. – Kedves Tacitus bácsi. Miután egy kicsit foglalkozott aktuális ügyek, a banda tagjai Sheli-Bel búvóhelyére mennek. Pinkertonék támadni kezdenek a kastély ellen.
  7. – Rövid távú öröm. Miután a banda tagjai újra egyesülnek, Pinkertonék felfokozott támadása kezdődik. Meg kell tartani a pozícióját.
  8. "Elágazás." Arthur magához tér, és otthagyja az orvost. Nincs konkrét mozgásirány, bárhova mehetsz.
  9. "Út Murphy országába" El kell jutnia az országba, és egy kicsit fel kell fedeznie a barlangot.
  10. "Ikarusz és barátai". Harcolnunk kell egy kicsit, és repülnünk kell egy hőlégballonnal.

6. fejezet

A banda maradványai Leikaiban egyesültek, de azonnal támadást kaptak Pinkertonéktól.

A hatodik fejezet cselekménye:

  1. "Látogatási idő." El kell foglalnia a Sisika-szigeten lévő őrtornyot, és meg kell ölnie a foglyokat védő őröket.
  2. – Csak egy társasági hívás. Menj a dokkokhoz Dutch-al és Micah-val. Tartsa szemmel Cornwallt és Miltont, és ölje meg Cornwall őreit. Vissza kell futnod.
  3. – A düh hulláma. Menj el Van Horn kikötőjébe, és robbantsd fel a dinamitot.
  4. "Van Horn varázsai." Egy robbanóanyaggal teli hintó kirablása és vele való visszatérés a táborba.
  5. "Régészet kezdőknek." Arthur régész szeretne lenni egy darabig, miközben egy ereklyét keres.
  6. "Híd a semmibe" Vonat bányászata: Segítségnyújtás a dinamit leeresztésében és híd alatti elhelyezésében.
  7. – Tolvajbecsület. Menjen Monroe-val az elfogás helyszínére, és foglaljon kényelmes pozíciókat. El kell lopnia a gyógyszert.
  8. "A beszélgetés leleményes művészete." El kell jutnia Favors ezredes táborába. Miközben Monroe-t védi, el kell menekülnie a táborból.
  9. – Viszontlátásra, kedves barátom. Át kell öltözni egy rendőregyenruhába, és el kell nézni az O'Driscollokat.
  10. – Mrs. Sadie Adler, özvegy II. Segíts Sadie Adlernek azzal, hogy részt veszel az O'Driscoll lövöldözésben.
  11. "Kiválasztott fiak" Szervezze meg egy hintó robbanását konvojjal dinamit felhasználásával.
  12. – A király fia. Szivárogj be Fort Wallace-be, végezd a „dolgaidat”, és hagyd ott.
  13. – Az utolsó fiam. Próbálj meg kirabolni egy vonatot, és megölni az összes őrt.
  14. – A legjobb önmagunk. Ismételt vonatrablási kísérlet.
  15. "Red Dead Redemption". Menj Sadie-vel, hogy megmentsd Abigailt. A világítótoronyból és a változó pozíciókból folyamatosan fedeznie kell. Akkor neked is segíteni kell Johnnak.

Epilógus 1. rész

Az epilógus néhány évvel az előző események után játszódik. Most Blackwater válik nyitott város, ott a legjobb lófajtákat vásárolhatod meg.

Az epilógusban a hősnek a következő feladatokat kell elvégeznie:

  1. "Kerék". Egy kocsin egy bizonyos távolságot kell megtennie. A küldetés nem igényel erőt, elsősorban a karakterekkel való kommunikációt foglalja magában.
  2. – Egyszerű öröm. A karakter egy hétköznapi gazdálkodó nap elé néz: tehenet fej, trágyát távolít el.
  3. – Gazdálkodás kezdőknek. Ez a vidéki téma folytatása. Arthur készítsen karámot a jószágoknak, és szelídítse meg a bikát.
  4. – Apaság kezdőknek. A feladatok most a lovakkal való foglalkozáson merülnek fel. Meg kell szelídítened a lovat, Jeremiást, és meg kell szülned a lovat.
  5. – Régi szokás. A korábbi szokások éreztetik magukat, Arthur kézi küzdelem előtt áll.
  6. – Az apaság az idiótáknak való. Egy másik szokásos Strawbury-i kirándulás lehetővé teszi gyermeke számára, hogy megtanuljon szánkót vezetni. Nem minden olyan egyszerű, több rablóval kell összecsapni.
  7. – Megint Jim Milton Raiders? Miután beszélt Geddékkel, összecsapás történik az istállóban. Ezután el kell mennie a Hanging Dog Ranch-re, és ki kell takarítania.
  8. "Anyaság". Semmi szokatlan – a napi gazdálkodás folytatása.
  9. – Jövedelmező foglalkozás. Információ keresése Nathan Kirkről és üldözése.
  10. "Nemesség háza" Lesz egy banklátogatás és egy kis baj.

Epilógus 2. rész

Most jön a cselekmény utolsó része:

  1. – Tisztán baráti kapcsolatok. Meg kell találnia Charlest, és közvetve részt kell vennie egy barátja harcában az arénában. Lehetőség van plusz pénzt keresni fogadással.
  2. "Otthonfejlesztés kezdőknek." Arthurnak és lovainak össze kell omlani a kunyhót.
  3. "Egy őszinte nap munkája." Figyelemmel kíséri a bandát és beavatkozik a seriff megsegítésére irányuló kampányukba.
  4. "Eszköztár" A szekér kísérése azzal ér véget, hogy egy banda megtámadja Arthurt és az őrzött kincset.
  5. "Új Jeruzsálem". A hősnek házat kell építenie.
  6. – Gyors szívesség egy régi barátnak. Hosszú konfrontáció a Del Lobo banda tagjaival.
  7. – A bácsi rossz napja. Megkeresni és megszabadítani a nagybátyámat a banditáktól.
  8. "Próbáld újra". Amikor horgászni megy, szerencsétlenség történik - Jack kutyáját, Rufust megharapja egy kígyó. Arthurnak meg kell mentenie.
  9. – Igazán nagy barom. A hős nem csak két ellenféllel, hanem egy medvével is szembeszáll.
  10. "Egy új képzeletbeli jövő." Arthurtól a hétköznapi szociális ügyek sem idegenek, ennek bizonyítására a fotózás és a filmnézés jó módszer.
  11. "Amerikai méreg" Meg kell találnia Kliet, és információt kell szereznie Micah helyéről. Ezután el kell jutnod Micah táborába, és meg kell ölnöd őt és csapatát.

Mellékküldetések és feladatok idegenektől

Ahogy haladsz a játékban, további feladatokkal találkozhatsz. Nem kötelezőek, de segítenek extra pénzt keresni.

Másodlagos küldetések:

  • "Halfogó" A feladatot az Iron Lake közelében található Jeremy Gill adja. Az idegen felajánlja, hogy jó pénzt keres, ha a játékosnak sikerül kifognia a legendás halat. Jeremy átnyújt egy kártyát 13 legendás hallal.
  • – A nők és férfiak legnemesebbje. A küldetést Theodore Levin adja Valentinban. Könyvet ír a legendás lövészekről, és felkéri Arthurt, hogy segítsen ebben a feladatban. Theodore tájékoztatást ad a lövöldözők helyéről is.
  • – Nézd meg a munkámat. Sorozatgyilkos a vadnyugaton kezdődött. Meg kell találni és át kell adni a seriffnek. A küldetés egy jellegzetes kézírású gyilkossági jelenet felfedezése után kezdődik. Összesen 3 gyilkossági jelenet van a világon, mindegyik a gyilkos helytérképének egy darabját adja.
  • – Dohányzás és egyéb hobbi. A feladatot az úriember adja Fletnek állomáson. Lényege, hogy megtalálja a cigarettakártyák gyűjteményét. Összesen 144 van belőlük, 12 kártyakészletre osztva.
  • "Hitpróba" Deborah McGuinness paleontológus azt a feladatot adja, hogy találjon meg 30 dinoszaurusz csontot a játékban.
  • – Minden ragyog. Maximo Cristobal Valdespino a Fletnek állomás nyugati szikláin barangol. Kincsestérkép vásárlását ajánlja fel, amely küldetések láncolatához vezet.
  • – Amatőrök akadémiája. A feladatot egy idegen adja, aki a „Z” betű alatti területen tartózkodik az „Erzsébet” szóban. Útközben találkozik Albert Mason fotóssal, aki képeket készít. vadvilág. A beszélgetés során a prérifarkas elviszi a táskát, amit Arthurnak vissza kell vinnie.
  • "Törvénytelen történelem". A küldetést a rodoszi pályaudvaron kezdheti, ahol egy részeg hajléktalan alszik. Nincs mindig itt, főleg éjszaka. A hajléktalant Jeremiah Compsonnak hívják, ő mesél majd róla szomorú történet tartozások behajtása és vagyonelvonás. Kérni fogja, hogy adják vissza neki a régi házból származó dolgokat.
  • – Nem jó dolog. A feladatot egy csíkos zakós szereplő adja Rodosz főutcájának végén. A kocsit legális visszaadni tulajdonosának – az orvosnak.

Hány történetfejezet van az RDR 2-ben?

A Red Dead Redemption 2 összesen 6 fejezetből és 2 epilógusból áll.

Elírási hibát talált? Jelölje ki a szöveget, és nyomja meg a Ctrl + Enter billentyűket

Tekintettel arra, hogy a népszerű nyugati játék második része még nem jelent meg, a Red Dead Redemption 2 végigjátszását még nem lehet írni vagy leforgatni. De az első három, nem is olyan régen megjelent előzetesből tájékozódhat arról, hogy mire számíthatunk a franchise-ban. Lássuk tehát, hogyan alakul a mindenki által várt második rész játékmenete.

A játék kezdete

Valószínűleg a Red Dead Redemption 2 szakasza a főszereplő rövid bemutatásával kezdődik. A három előzetesben látottak alapján a játék meglehetősen gyorsnak, energikusnak és érdekesnek ígérkezik. A hosszú bemutatkozásokra és egyéb kaparásokra várás nem épít. Lehetséges, hogy a játékmenet valamilyen vonat- vagy bankrablással kezdődik.

Az RDR 2 játék teljes része a főszereplő körül forog - . Az első részben megváltoztathattuk a karaktert, néha John Marstont más hősökkel helyettesítve. Itt nincs ilyen játékmenet. Csak Arthurunk lesz, egy bátor, befolyásos és figyelmes ember.

A történetben nem hétköznapi tagja a holland bandának, hanem jobb kéz vezető. Az előző főszereplőhöz hasonlóan Arthur is árvaként esett egy bűnbandába. Itt nőtt fel, és a körülötte lévő emberek teljesen felváltották a családját.

Nem a legjobb munkát végzi a bandában. utolsó szerepe. A rajtaütésekben és rablásokban való részvétel mellett konfliktusokat old meg, rögtönzött tárgyalásokat folytat és a csoport egyes tagjainak oldalára áll. Ezért valószínűleg az RDR 2 játék menete nem csak a vadnyugat hátterében álló folyamatos akcióból, hanem a veszekedések megoldásából is áll.

Tudjuk, hogy a játéknak kiterjedt párbeszéde lesz. Ez azt jelenti, hogy nagy valószínűséggel folyamatosan oldalra kell állnunk, vagy meg kell büntetnünk a konfliktus mindkét felét.

fő jellemzője

Ahogy a Red Dead Redemption 2 oroszországi vagy hivatalos trailereiből készült videós bemutatója is mutatja, amellett, hogy ténylegesen végighaladunk a cselekményen, gondoskodnunk kell a banda többi tagjáról is. Nem, természetesen ez a kifejezés nem rejti véka alá, hogy le kell törölni a többi bandatag takonyát, vagy játékot kell keresni nekik.

Csak arról van szó, hogy ahogy a cselekmény fejlődik, a játékosnak egy egész tábora lesz a parancsnoksága alatt. Felügyelnie kell a csoport jólétét. A bandatagoknak tudniuk kell, hogy mit esznek, mit igyanak és mit vegyenek fel.

Annak érdekében, hogy a Red Dead Redemption 2 átmenete érdekes és eredeti legyen, a fejlesztők hozzáadták azt a lehetőséget, hogy ne saját maga végezze el a házimunkát, hanem más bandatagokat rendeljen hozzájuk. Van, aki vadászni fog, van, aki fát vág, és van, aki friss húsból pörköltet készít.

Játék jellemzők

A Red Dead Redemption 2 végigjátszása nem lenne teljes, ha nem említenénk meg a szinte bármelyik nyílt világú játékban jelenlévő különféle mechanikákat.

Ugyanis:

  • Vadászat;
  • Halászat.

A vadászat meglehetősen bonyolult módon fog lezajlani. Nem is kell könnyű játékban reménykedned, igazi kemény túlélés vár rád a vadnyugat körülményei között. Ahhoz, hogy egy állat tetemét behozzák a táborba, nem elég egyszerűen megölni.

Ahogy a Red Dead Redemption 2 orosz bemutatója is mutatja, egy szarvas kézbesítéséhez a játékosnak először meg kell találnia, és óvatosan meg kell ölnie a bőr sérülése nélkül. Ezt követően szigorúan korlátozott időn belül az állatot lóháton kell a táborba szállítani.

Ott óvatosan kell vágni a húst, elkerülve a gyorsan rothadó termék megromlását. És csak mindezen cselekedetek után adhatod a húst a csoportod tagjainak.

A horgászatról még nem tudunk semmit. Csak egy dolog világos - idővel ehhez az ételszerzési módszerhez kell folyamodnia.