Lábápolás

A Titan küldetés veszélyes feladatsor. Küldetés: Médea szabta meg az árat. Karakterek, szörnyek és lények, akikkel a játékos találkozik a játék során

A Titan küldetés veszélyes feladatsor.  Küldetés: Médea szabta meg az árat.  Karakterek, szörnyek és lények, akikkel a játékos találkozik a játék során

FIGYELEM!!!
Az anyag teljes vagy részleges másolása az adminisztráció írásos engedélye nélkül szigorúan tilos!
„Mielőtt az Isteni Fény megvilágította a világot, csak Sötétség volt, és a titánok uralták azt. Után nagy háború Zeusz magához ragadta a hatalmat a mennyben, és a titánokat az örökkévalóságra a Tartarusba száműzte. És akkor a föld kivirágzott, és halandók kezdtek élni rajta. De mivel büszkék voltak, az istenek elfelejtették, hogy még a börtönükből is meg lehet szökni ... "

„Egy napon a nap elhomályosul, és sötétség borul a világra. Az évszázadok óta álló templomok elpusztulnak, a Paradicsom eltűnik és az istenek a földre menekülnek.
Egy napon a gyengék győznek az erősek felett, a rapszódok abbahagyják az éneklést, és kardot ragadnak.
Hatalmas hősök születnek ezekben a sötét időkben."

ACCT I GÖRÖGORSZÁG

1. Nyugtalan falu

Egy reggel meglepetten találja magát a folyó partján, Gelos falu közelében. „Úgy látszik, a buli sikeres volt...” – villan át a fejemben egy magányos gondolat. A háta mögötti mólónál egy csónak jelenlétéből ítélve vízen jutott el ezekre a részekre. A vakáció váratlanul kezdődött, de melegebb éghajlatra került, ráadásul rengeteg látnivalóval és különféle turistaútvonalakkal.

Korif csónakos, aki nem messze áll Öntől, elmondja, hogy nem valósulhat meg az a szándéka, hogy megcsodálja a környéket és tegyen egy lenyűgöző sétát helyi idegenvezetővel. Pontosabban, lehet sétálni, de csak akkor, ha jól felfegyverzett és felkészült az ellenség hordáival való harcra. Természetesen idegenvezetőre sem számíthat - úgy tűnik, bátran elbújnak a környező bokrokban és erdőkben.
Ennek oka rendkívül egyszerűnek bizonyul. A közelben található Gelos falut mitikus lények - szatírok és más szörnyek - támadták meg. Jól fog jönni a kard és a harci készség: a falunak segítségre van szüksége, méghozzá sürgősen, mert a szörnyek megakadályozzák a parasztok kijutását a mezőkre. Nincsenek szupermarketek a közelben, gyorséttermek sem, így a helyiek nélküled éhen halnak. Tehát hajrá, kedvesem, a mélyedésekhez! ..
Néhány tucat lépés megtétele után látni fogja a szegény Tímea gazdát, amint a mezőjén tevékenykedő szatírok elől menekül. Látva téged, a szegény fickó segítségért könyörögni kezd - egyetlen lovát megfenyegetik halálos veszélyés meg kell ölni a szatírokat, akik megtámadták. Kiderült, hogy meglehetősen könnyű megölni a szatírokat (szerencsére a szatír egy olyan félrészeg szarvas lény ...), és most az örömteli Tímea tapasztalattal és hálával ajándékozza meg. De sürgősen el kell mennie a faluba, amelyet szörnyek támadtak meg.
A faluba vezető úthoz közeledve több szatír fog harcolni az őrökkel. Miután megölték őket, lehetősége van büszkén végigvonulni a falu főutcáján, és üdvözölni az útkanyarban álló Diomédész igazgatót. Diomédész remegő hangon tudatja, hogy a falunak sürgősen segítségre van szüksége a szatíroktól való megszabaduláshoz, egy szatírsámán vezetésével (aki feltehetően többet ivott, mint a többi szatír). Az ellenség a folyó túloldalán található erdőkben található, oda a hídon keresztül lehet eljutni, amely a főparancsnok mellett található.
A főgonosz megölése érdekében, i.e. egy szatír sámán, akkor el kell menned a Gelos-erdő legtávolabbi végébe, egyszerre kell megtisztítani a területet, valamint új fegyvereket és páncélokat szerezni.
A főnök megölése elég egyszerű, ráadásul a sámán helye mellett van két harci oltár, amelyek az egész csatát könnyűzenés diszkóvá varázsolják (a temetési menetet természetesen zeneként használják).
A fák és az égő mezők megcsodálása után nyugodt lelkiismerettel indulhatsz el a jutalmadért, amelyet aranyban és expóban adunk ki.
Végül Diomedes megkér, hogy tegyen egy gyors sétát a spártai táborba, és keresse meg ott Leonyid parancsnokot, aki küldjön egy különítményt a falu védelmére.

A Spartan táborba vezető séta elég hosszú és kellemes lesz. A több helyen áthaladó úton több további küldetést is teljesíteni fog, ami jelentősen megnöveli az elérhető exp mennyiségét.

2. Spártaiak háborúban

A spártai táborba érve Ön, mint minden kérelmező, először Leonidászhoz megy. De nem volt ott - nem engedik be azzal az ürüggyel, hogy állítólag elfoglalt, és általában - mindenféle ember ácsorog itt. Leonyid őrzője, Brasidas azt tanácsolja, hogy kezdje a bemelegítést Nessus kentaurral, aki nagyon megnehezíti a spártaiak életét, és senkinek sem sikerül megölnie.
Egy rosszindulatú kentaur cinkosaival beásott a Pellan-völgyben, és a jóság, az igazságosság nevében ki kell irtani a szörnyet, meg kell védeni a megalázottakat, a gyengéket és az elnyomottakat. És így tovább a listán.
A völgy kijáratánál valóban beásott kentaur kissé kellemetlen ellenség, mert. szüntelenül szarvakkal és csapdákat dobálva örvendezteti szövetségeseit. Ennek ellenére megölni nem túl nehéz.
Segített Nessusnak lerúgni a patáját? Akkor nyugodtan mehet Leonyidhoz – az őrök ellenkezés nélkül átengednek hozzá, útközben énekelve katonai erényeidet és bátorságodat. Miután beszélt Leonyid őrével, megkapja a kellő jutalmat és az engedélyt, hogy találkozzon a parancsnokkal. De csak nagyon-nagyon gyorsan, mert fontos ember, és nagyon kevés ideje van.
Miután panaszkodott a sorsáról, az emberekről és a szörnyekről, Leonyid megígéri, hogy egy különítmény harcost küld Gelosba védelemért. Neked azonban új feladata lesz: az egyetlen módja annak, hogy megértsd, mi történik és miért, ha elmész a delphoi jósdhoz Apollón templomában, Delphiben. De nem mennek üres kézzel az orákulumhoz, így útközben célszerű lenne beugrani a Megarába, a helyi boltokba, Timonba, hogy megfelelő ajándékot válasszanak.

3. Oracle Predictions

A Megarába vezető út meglehetősen hosszú lesz - Görögország, mint láthatja, meglehetősen nagy ország. Sőt, figyelembe véve, hogy minden megvan... Mint mindig, útközben is teljesíteni kell néhány küldetést. Különösen kellemes lesz a pókokkal való küzdelem - ahhoz, hogy eljussunk erre a helyre, balra kell menni a Megarába vezető közvetlen útról, valamivel azelőtt, hogy elérnénk egy Tegea nevű kis falut, amely még csak portállal sem rendelkezik (ott még csak nem is portál, teljesen le vannak maradva a korral! ).
Megarába érve és megtalálva Timont (bár Pumba nélkül), megtudod utazásod következő célját. A legjobb ajándék az Orákulumnak nem lesz más, mint a szent olajfa ága. Ha megbeszéljük veled a feladatodat, Timon közben ad egy hátizsákot, ami nagyon szép.
Az olajfaliget nagyon közel van Delphihez, és nem fogsz tudni elmenni mellette - a liget ég, és olyan füst van felette, hogy az szörnyű. Ez neked nem Villabaggio falu égő kenderföldekkel!... Evritim, az olajfaliget tulajdonosa keserűen jelenti majd, hogy tűz van a ligetben (de nem vettük észre!) És ez mind egyenesen ki van tömve. szörnyekkel.
A ligetben sétálva nem lesz lehetőség friss levegőt szívni - a liget lángokban áll, szikrák nyüzsögnek, és a füst mindent beborít körülötte. Ráadásul a pókok által képviselt szörnyek méreggel próbálnak megmérgezni - mintha a füst és a tűz nem lenne elég. Szerencsére elég biztonságosan ég a liget – széles az út, a tűz nem tesz kárt.
A kívánt célhoz közeledve azt tapasztalod, hogy a szent olajbogyót nem más őrzi, hanem Arachne, a pókok királynője. De nem nehéz megbirkózni vele, és most már a célnál van - egy szent fa lombkorona alatt. A talapzaton egy ágat fog látni. A talapzat megérintésével megtörik a varázslat, és az ág leesik. Vedd fel – és bátran irány a Delphi, ahol az Orákulum már várt rád.
A tűzön, vízen és rézcsöveken való áthaladás után Delphibe ér. Apollón templomához közeledve találkozol egy Astyocha nevű szolgálóval, aki elviszi ajándékodat az Orákulumnak, bár nem felejti el megköszönni. Ezt követően lehetőség nyílik „belépni és a nagy Orákulum elé állni”.
A templomba belépve maga előtt látja a Delphic Oracle-t, amely egy púpozott széken ül, vibrációs masszázzsal és relaxációval a hagyományos állvány helyett. Mellette látva az Orákulum (versben, az orosz népi cuccok legjobb hagyományai szerint) sugározni kezdi, hogy a szörnyek megjelenésének okára vonatkozó kérdésre csak a Parnassian barlangokon való áthaladás után lehet választ találni. Az Orákulum nem ad gyakorlati tanácsokat, csak folytatja azt a jó hagyományt, hogy elküldi a hőst valahova messzire. Általában menj oda, nem tudom, hová, kedvesem, de nem érzem magam savanyúnak itt és a székben ...
Delphiben nemcsak a szokásos lakosokkal találkozhat - rapszodistákkal és más kovácsokkal és gyógyítókkal. Van ott egy különleges személy - egy misztikus, akinek a képességeit a kiválasztott iskolákon belül újra lehet osztani (természetesen térítés ellenében).

4. Szörnyek barlangja

Útja Delphi délkeleti kapuján keresztül vezet. A kapun való áthaladás után a Parnasszus-felföldön találja magát, ahol az utazás a barlang bejáratával ér véget. A barlangok bejárása és a tervezett takarítás megszervezése után a Parnasszus-fennsíkra kerülsz, ahol egy portál és egy szatírkereskedő vár majd rád.
A Parnasszus-fennsíkon átívelő második híd felfedi előtted a Nagy Titkot – szörnyek hatalmas tábora épül fel a fennsíkon. Az orákulum mesélt róla, de a tudás kicsúszott az emlékezetedből, valahol elbújt a zugaiban. Nos, a feledékenység sokakra jellemző, köztük a nagy hősökre is... Röviden, mi értelme a panaszkodásnak? A szklerózis elleni tabletták és a hűséges kard a fő szövetségesei.
A tábor környezetének felfedezése arra a felismerésre vezet, hogy újra le kell menni a börtönbe, de ez ellen nem lehet mit tenni.
Szinte lehetetlen kihagyni a Pythian barlangokat, amelyekbe az ellenséges erők soros megtisztítása után kerülhet be az alsó és a felső táborban. A bejáratukat különféle szoborcsoportok díszítik - mint később kiderül, a szobrokat a Gorgon Medusa készítette. Medúza és két nővére, a Gorgon királynők, látni fogod, amikor belépsz a barlangba. A kígyószőrű család legyőzése meglehetősen egyszerű, de az egészségügyi palackok nem ártanak.
A Gorgonok felett aratott győzelmeddel segíted újraéleszteni Feyyant, egy keleti harcost, aki a bosszú útjára lépett, és alig várja, hogy megölje Telkhint.
Ő fog mesélni Telchinről, akit felkutatott és elegánsan meg akart semmisíteni, de csak egy balhé derült ki: a Gorgon nővérek útját állták, megszakítva a bosszúálló gyors útját. Feuyan azt is elmondja, hogy Telkhin szörnyek seregét vezeti Athénba, és meg akarja ostromolni a várost.
Feuyan mögött kinyílik a kapu, és a nő átmegy rajta. Oda kell menned – ez az út Athénba.

5. Harc Athénért

Athén felé közeledve látni fogja az athéni csata nyomait - úgy tűnik, a várost ostrom alá vették, de mint kiderült, sikerült túlélnie.
A kapuban Leoniddal találkozik, aki a város védelmére vezette harcosait. Leonyid hallani akarja a próféciát (ő volt az, aki elküldött téged a delphoi Orákulumhoz, milyen jó fickó!), és meg akarja érteni a híreket a parnasszusi szörnytáborról. Látva Leonyid nagyon boldog lesz - most már teljesen biztos benne, hogy hős vagy és őrülten menő (voltak kétségei?).

6. Prométheusz rend

Leonidas elmondja, hogy értesült az Athénba behatoló szörnyekről. Menj a városba, és nézd meg, hogyan kerültek be a szörnyek.
Miután meglátogatta az összes szükséges kereskedőt és aktiválta a portált, el kell mennie az Akropoliszba. Lépcsőinél egy ijedt férfival találkozol, aki remegő hanggal segítségért könyörög. Arról fog fecsegni, hogy szörnyek hullottak le az égből, és hogy keresnek valamit a Parthenonban.
Az egész Akropolisz tele van szörnyekkel. Sőt, a szörnyek egy része magába a városba is behatolt. Belépve az Akropoliszba és megcsodálva Pallas Athéné szobrát (kulturálisak vagyunk, útikönyveket is olvasunk), leereszkedsz a katakombákba, hogy bebizonyítsd Leonyidnak, hogy menő vagy. Még egyszer.
A te utad egészen a katakombák ötödik szintjéig vezet – ez lesz a végzetes. Alastor, Acheron kínzója elbújik a faragott kőajtó mögött. A sírok közé rohan, és egyszerre 3 darab csontvázat klónoz, sőt energiát is merít belőled. Általában bájos.
Miután megküzdött egy félelmetes ellenséggel, találkozik az öreg filozófussal, Phaedrusszal, az athéni Prométheusz-rend fejével.
Phaedrus elmondja, hogy Telchin vezette szörnyek serege a Kréta szigetén lévő Knósszoszba ment. Ott egy ősi leletet keresnek, amellyel a Prométheusz rendje felvette a kapcsolatot az istenekkel (feltehetően tiszta aranyból készült mobiltelefon). E ereklye nélkül az istenek soha nem tudják meg, hogy szörnyek kóborolnak a földön, és az embereknek isteni beavatkozásra és segítségre van szükségük.
A te kezedben van az egész világ sorsa (sokadszor)! A Telchint a lehető leghamarabb le kell állítania!
Ezért sietnie kell, és sürgősen el kell mennie a dokkokhoz, ahol már egy hűséges ember vár rád (sokadszor).
Az athéni dokkban először a kiegyensúlyozatlan harcos Feyannal találkozol, aki azonnal sértetten kiabálni kezd, hogy ő maga is alig várja, hogy megállítsa Telkhint, de ehelyett keletre küldik valamilyen feladattal. De sajnos kénytelen engedelmeskedni. Miután nagylelkűen megbocsátott neked (nem varázslatos Feuyan?), megmutatja a megfelelő hajót, és elmondja, hogy Knósszoszban, a palota alatt van egy labirintus, ahol valójában egy tárgyat tárolnak, amely összeköti a világot. emberekről és istenekről.

7. A labirintusban

Krétára hajózva Heraklion falu közelében fog leszállni.
A falusiak szívesen mesélnek a szörnyekről, amelyek nemrégiben áthaladtak ezeken a helyeken, és panaszkodnak a zajló zavargások miatt.
Kiderült, hogy szinte Telchin sarkára lépsz – éppen előző nap Heraklionban volt. Sajnos sokan megbetegedtek a jelenlététől, és a gyógyító szerencsére a hegyekbe ment (megtalálták a csínytevőt), és még mindig nem tért vissza (ami valójában várható is volt).
Izgalmas utazásban lesz része, és remek alkalom lesz megismerkedni Kréta szigetének állatvilágával és szépségeivel, ráadásul az utazás élményben és pénzben is nagyon hasznos lesz.
Miután sok veszélyen átment és sok ellenséget megölt, Minos labirintusában találja magát. Két fő feladata lesz: legyőzni Telchint és megvédeni a műtárgyat.
Eleget csavarogni hosszú ideje a labirintuson keresztül az első akadály előtt találod magad - szokás szerint ez egy faragott kőajtó lesz, ami mögött az ellenség rejtőzik. Az ellenség a Minotaurusz ura lesz – egy meglehetősen könnyen megölhető főnök. Miután legyőzte őt, el kell mennie az istenek közvetítőjének termébe, ahol már Telchin Megalesius ácsorog.
Kezdetben több kőszobrot lő rád (lusta fiú, nem rohanna azonnal csatába!), majd nekilát a dolognak. Azok. neked. Hiába ...
Persze mivel őrülten menő vagy, a kártevőnek vége szakadt. De sajnos Telchinnek sikerült elpusztítania a műtárgyat, és most az istenek nem fogják tudni hallani az embereket.
Gratulálunk – sikeresen legyőzte az első Telchint. A Prometheus-rendből Cyrus, aki bátran, fedezékből nézte a csatát, szintén szeretne gratulálni. Sokáig meg fog lepődni azon, hogy egy halandó legyőzheti Telchint, mert ez mindenki számára lehetetlennek tűnt... De mit tegyen - a műtárgy elromlott, az emberek imái nem jutnak el az istenek hallására, és Segítség magasabb hatalmak az emberek soha nem fognak megbirkózni a szörnyek hordáival! Cyrus arról is beszámol, hogy Leonidásznak sikerült egyesítenie Görögországot az ő égisze alatt, de az a baj az emberekkel, hogy nem hisznek magukban, inkább bíznak, és isteni beavatkozást remélnek a csatában.
Jaj, az egyetlen út az, hogy Egyiptomba megyünk, hogy találkozzanak Imhotep bölcstel, a Prométheusz rend egyiptomi ágának fejével. Sokat tud, és talán más módon is kapcsolatba léphet az istenekkel, és nem csak egy elveszett műtárgy segítségével. Végül a mobiltelefonok uralkodnak, és a pingjeink gyorsak.
Meg kell keresned Imhotepet Rakotisban, ahová a folyón horgonyzó hajó kapitánya, nem messze a labirintustól, készséggel elviszi.

FELVÉTEL 2. EGYIPTOM.

1. Keresse meg Imhotepet Rakotisban.

Miután leszállt a hajóról, már csak előre kell mennie a mólón, mert látni fogja Imhotepet, aki csak arra vár, hogy beszéljen veled.

2. Szerezd meg a Scroll of Summons-t a Rakotis könyvtárból.

Imhotep tárt karokkal találkozik veled, és elmondja, mennyire jól tetted, hogy legyőzted Telchint! Hihetetlenül menő vagy (veszed le a pitét a polcról)! A tisztelt pedig azt is elmondja, hogy nemcsak Görögországban, hanem Egyiptomban is káosz uralkodik. Fáraójuk ismeretlen irányba menekült a palotából, feltehetően a piramisok felé, a csapatok nem tudnak megbirkózni a szörnyek inváziójával, az ingyenes internet véget ért, általában - minden szörnyű! De ő, a tiszteletreméltó Imhotep tudja, hogyan kell kapcsolatba lépni az istenekkel, annak ellenére, hogy a műtárgy megsemmisült (az elvtárs egyértelműen dicséretet kér, mit gondol?). Van egy rituálé, amellyel az istenekhez fordulhatsz. Ehhez Imhotepnek szüksége lesz egy bizonyos Scroll of Challenge-re, amely Rakotis könyvtárában található. Meg kell találnod ezt a tekercset, és el kell vinned neki. Úgy tűnt, lehet könnyebb? De a könyvtár természetesen tele van szörnyekkel. Imhotep búcsúzó szavakkal int nekünk, és elmondja, hogy Saisbe megy, ahol Pina coladát kortyolgatva és kábeltévét tanulva vár rád Ptah templomában...
Nos... Menjen el a könyvtárba, amely Rakotisban található - az oda vezető út a dicső város nyomornegyedein keresztül vezet.
A könyvtár első emeletén találkozunk egy ijedt és remegő Neb-pa-n-rával - a könyvtár vezetőjével. Azt fogja mondani, hogy a keresett tekercs alján van, de beleavatkozni tiszta őrület, mivel tele van szörnyekkel! Na, menjünk le az Archívumba, és módszeresen takarítsuk ki (ott nem találunk semmi komolyat). Az Archívumban találunk egy létrát, amely az alagsorba vezet, lemenünk oda, megölünk néhány szörnyet, és belépünk a Titokzatos Ajtón. Ott csatát vívunk a szkarabeusz bogárral (ha van nálad legalább öt üveg életfőzet vagy egy doboz Dichlorvos, akkor egy megközelítésben legyőzöd). A bogár legyőzése után bemegyünk egy mögötte lévő kis szobába, és levesszük a Tekercset a talapzatról. Megnyílik előttünk egy titkos kijárat a Levéltárból, ott taposunk - és itt vagyunk a városon kívüli sivatagban. Már csak el kell érni da Saisát, és ott megtalálni Imhotepet.
Elhaladunk a Hathor-öbölön, a Wadjet-szoroson, a Nílus árterén, és belépünk Sais faluba. Közvetlenül a falu mögött lesz Ptah temploma.
Közelebb érve meglátja Tuttit a Prometheus-rendből. Színekkel elmeséli, hogy Telchin éjjel jött, és mindent elpusztított (nyilván, az ellenfél egy kicsit levert volt), a templomszolgáknak az volt az érzése, hogy keres valamit a templomban, de ez az, ami pontosan nem ismert (vannak gyanítja, hogy pác)… A harcosoknak nem sikerült megölniük Telchint (persze, csak te vagy elég menő), Imhotep pedig gyorsan Memphisbe ment, és ott vár rád. Oké, meggyőztük, elmegyünk Memphisbe, amely Saisa közelében található, átmegyünk az Alsó-Níluson és Memphis külvárosain, áthaladunk a Koldusnegyed mellett – és máris a város piacterén vagyunk.

3. Kihívás rituáléja.

A piactéren találod Imhotepet, aki elmondja, hogy mint mindig, az emberek nem álltak készen arra, hogy visszaverjék a szörnyek és a részeg Telkhinek támadásait, és Egyiptomban egyre rosszabb a helyzet. De - fontos küldetés vár rád (nem megint, hanem megint)!
Akkor Imhotep elvesz tőlünk egy tekercset, énekel egy újabb adag dicséretet, és így feltűnés nélkül kér még pár műtárgyat a rituáléhoz: a Káosz Szemét, amely valahol a Fayum Oázis közelében található, és az Egyensúly kezét, amely valahol Gízában található.
Nincs mit tenni, meg kell menteni az emberiséget, így megyünk Gízába (szerencsére ez közelebb van, mint Fayum).
Gyere ki a város keleti kapuján, és taposs egyenes vonalban néhány helyen, megtisztítva mindent, ami az utadba kerül. Miután megtalálta a sírt a Nagy Szfinxben, menjen le oda. A sír körül bolyongva és tisztességes exp-et szerezve a bejárattal szemben lévő végén egy ajtóra bukkanunk. Mögötte nehéz küzdelem vár ránk ...

4. Győzd le a fáraó díszőrségét.

Bemegyünk, gyorsan megszakítjuk a kis lényeket és mechanizmusokat, majd megkezdjük a csatát az őrökkel. Célszerű mindegyikkel felváltva harcolni, könnyebb lesz. A négy őr legyőzése után a szomszéd ajtóhoz megyünk, kinyitjuk és bemegyünk a szobába. Felvesszük a talapzatról az Egyensúly kezét, és elindulunk az Eye of Chaos felé. Meg kell jegyezni, hogy a gyámok életre kelnek a mechanizmusból kirepülő szellemek hatására. Ezért a mechanizmusokat egymás után kell megsemmisíteni.
A Fayoum Oasis kétféleképpen érhető el.
Az első Gizből, a Fayum-hágón keresztül a Fayum-sivatagba és az Atum-templom felé vezető úton.
A második - a Kézművesek Negyedéből a Sivatagon és az Isis-kanyonon keresztül a Fayum-sivatagba megy, majd Atum temploma várja Önt.
Megint egy módon lehet odajutni, és a másik úton távozni. Ön és a zsebkönyvtárán múlik a döntés.
Tehát a Fayum sivatag mögött meg kell találnia Atum templomát, amely után a hídon felmászva egy rácsos ajtó előtt találja magát.

5. Győzd le Nehebtaut.

A kapun belépve Nekhebtauval találkozunk, akiről kiderül, hogy egy hatalmas skorpió. Ha van nálad egy kis mennyiségű egészségügyi bájital vagy nagy papucs, akkor a szörnyeteggel való küzdelem után kétségtelenül nyersz.

6. Szerezd meg a Káosz Szemét.

A talapzathoz közeledve le kell venni róla az értékes Eye-t, ami után nyugodtan felrázhatod a ládákat és mehetsz Memphisbe Imhotepbe.
Jutalomként az amulett egy részét és 2 tulajdonságpontot kapsz.

7. Kihívás rituáléja.

Miután átadtad az ereklyéket Imhotepnek, és megkaptad a jól megérdemelt jutalmat, azonnal megkezdi a rituálét. De sajnos a rituálé meghiúsul, az istenek egyszerűen figyelmen kívül hagyják hívásunkat, és az Örökkévalóság Pálcája megsemmisül. Imhotep elmondja, hogy meg volt győződve a legpesszimistább sejtéseiről – megszakadt a kommunikáció az Istenekkel, az előfizetők kívül esnek a hálózati lefedettségen, minden mobiltelefon lemerült, és nem lehet újratölteni! Úgy tűnik, az isteneket nem érdekli Görögország és Egyiptom. Általában minden szörnyű (és mire vártál? Happy end? Nos, nem, ez nem egy hollywoodi melodráma)! És neked, mint bátor hősnek, ismét sok fizikai gyakorlattal kell megmentened a napot. Általában ismét mindenkit megölni, és az egyetlen öröm az, hogy kevesebb lesz a cellulit ...

8. Telchin Egyiptomban.

Imhotep elmondja, hogy Telchin lerombolja a templomokat egész Egyiptomban, amelyeket a Prométheusz rend szolgái őriznek, és csak Ramszesz sírja maradt érintetlenül a Királyok Völgyében Théba közelében. Meg kell találnia, és meg kell ölnie Vandal Telchint.
Kalandok nélkül eléri Thébát, és bejut a völgybe. Útközben szokás szerint ki kell takarítani a területet, és szörnyű meséket hallgatni arról, hogy Telchin most járt itt, és csak egy őrült dughatja be a fejét a Völgybe, pl. Ön!
Thébát elhagyva a Hegyi-hágón keresztül jut el az Igazság helyére, majd onnan egyenesen a Királyok Völgyébe, amelyet végig és keresztben a "Itt volt Telchin" feliratok tarkítottak. Ott fog találkozni velünk Egyiptom utolsó portálja és utolsó kereskedője.
És most északnyugaton, nem messze a kereskedőtől található Ramszesz sírja - az utolsó szentély, amelyet a Prometheus-rend szolgái őriznek Egyiptomban.
Miután leereszkedett a sírba, és pihenteti a helyi szörnyeket, végül egy zárt ajtó előtt találja magát – mögötte Telchin, az egyiptomi nyugodtan vár ránk. Készítsen bájitalokat, menjen, és vezesse a helyes útra.
Halála után Telchin nemcsak az értékeket és az aranyat hagyja a földön, hanem egy Táblát is, amelyet azonnal el kell vinnünk a thébai Imhotepbe. A találkozón Imhotep nagylelkűen megköszöni és átadja az Örökkévalóság Rúdját.
Jutalom: 2 képességpont + tapasztalat.

KORONA SARLÓ.

1. Menj Babilonba.

Imhotep elmondja, hogy jelenleg Telchin ostromolja Babilont, és az általunk hozott Táblára írottakból ítélve a gazember Kron Sarlóját keresi, amely korábban a Titánoké volt. Vele akár istent is megölhetsz (majd mondjuk pózolhatsz a "Munkás és kollektív lány" szobrának)! Azonnal el kell mennie Hatsepszut templomába, és az örökkévalóság rúdjával megnyitni egy portált Babilonba.
Hatsepszut templomában, a Prometheus csarnokában meg kell ölni a főőrt, majd megnyílik előtted a templom utolsó ajtója. És itt van előtted az Örökkévalóság oltára. Az egérrel rákattintunk - a Babylon portál megnyílik, Ön pedig a következő felvonásra megy.

FELTÉTEL 3. KELET.

2. Keresse meg és védje meg Kron sarlóját.

Ha Babilonba került, keresse fel Zakirt a Prométheusz rendjéből, aki meglepődve veszi észre, hogy korábban nem hitt a portálról szóló történetekben (azt hitte, hogy a fű csak jó). És akkor azt fogja mondani, hogy sietned kell, amíg Telchin be nem hatolt Marduk templomának szent kamráiba. Sikerült behatolnia magába a templomba, a rend dicső harcosai nem akadályozzák őt ...
Menj fel a tetejére, Marduk templomába.
Lemegyünk a templom első szintjére, megtisztítjuk a szörnyektől, exp-et szerezve, ugyanezt tesszük a második és harmadik szinttel is. Miután lement a templom negyedik szintjére (ez elég kicsi), győzd le ott a Chimerát. Az ajtó mögött az oszlop mellett fekvő Feiyanhoz érsz, amelyre Görögországból emlékszel.
Igen, a lány minden ambíciója ellenére nem tudta megölni Telchint, és ellopta a Sarlót, a kis gonoszt! Tehát most nehéz út áll előtted, meg kell találnod a rosszindulatú Telchint, és rá kell szentelnie a Büntető Törvénykönyv, a lopásról szóló cikk bonyodalmait ...
Jutalom: XP + Essence + utolsó harmadik hátizsák!

TELCHINE KERESÉSÉBEN.

1. Vadászd le Telkhine-t a Korona sarlójával.

Appa, egy gazda Babilon külvárosában elmondja, hogy Telchin valóban elhaladt itt, és a Selyemút felé tartott.
A Selyemút Találkozni fogtok Minanival, aki azt mondja, elvtársak, jó úton haladtok folytatta Telchin.
A Tsongo-csúcson találkozni fogsz az idősebb Sang-Gie Dore-ral, aki értékes útmutatást ad, hogy merre menj (mintha más utak is lennének). Szerinte Telkhine elkapásához át kell menni a Jégbarlangokon.
Miután áthaladtunk rajtuk, ismét találkozunk az idősebbel, aki megmutatja az utat. Elmondása szerint Telchin átment a hegyeken a kínai nagy falig, és mindjárt utoléri őt, szóval nagyon kell óvakodni tőle!
Hehe, nem volt ott – miután áthaladt a Kínai Nagy Falon és eljutott Zhidan falujába, Fang Ye-től megtudhatja, hogy Telkhin nemrég (ó, véletlen egybeesés!) áthaladt a falun, és Chang An felé tartott. Hogy ez a sarlós utazó mit felejtett a királyi palotában, az máig tisztázatlan, ezért el kell mennie oda, hogy úgymond kielégítse a kíváncsiságát.
Amint belépsz Chang An külvárosába, találkozol egy nővel, aki elmondja, hogy a császár terrakotta harcosai életre keltek, és civileket támadnak, félelmet és pusztulást vetve a városba. És ami a legfontosabb, egy fiatal nő vár rád a központi téren (ami jó hír…)
Tisztíts meg mindent, ami az utadba kerül, menj a városba - ott meglátod Feiyant, aki csodával határos módon felépült.
Mesél a keleti tudósok gyanújáról: azt hiszik, hogy Telchin ki akarja szabadítani a Titánt, az egyetlent, akit nem űztek ki a Tartaroszba, hanem itt a földön raboskodtak. Hogy hol keresse bebörtönzésének helyét, azt csak a Jáde-teremben lakó Sárga Császár tudja.
Nos, menjen a Jade Hall megkeresésére (vagyis a semmi közepén a pokolba, ha egyszerű módon). Miután áthaladt Bingsan falun, és megmászta a Chi Yun-hegyet, le kell győznie a Bikát. Kibelezett, szokás szerint ládák, nyugodtan mehet tovább.
És itt van - a Jade Hall, amelyben a Sárga Császár ül.
Elmondja, hogy az istenek bebörtönözték az egyik titánt, mégpedig a leggonoszabb és legalattomosabb (nem lehet, micsoda véletlen!!) nevű Typhont a Vusao-hegy alatt. És most Telchin megy, hogy kiszabadítsa (mindenkinek félnie kell!). Elsőnek kell feljutnia a hegyre, és meg kell akadályoznia, hogy a gonosz Telchin kiásja a Titánt a hegy alól.
Jutalom: tapasztalat + zöld dolog.
Használd a császár tanácsát, és menj vissza a földalatti átjárón a mocsarakba, majd tovább Chang An-ba.
Miután elérte a várost a mocsarakon keresztül, menjen Feiyanhoz, és beszéljen vele. Elmondja, hogy a város egyik kapuja az Ősök Erdőjébe vezet, az erdő mögött pedig a Wusao-hegy áll.
Indulj el a veszélyek felé vezető úton.
Miután elhagyta a város keleti részén található kaput, az Ősök Erdőjében találja magát. Rengeteg fegyverrel kell hadonásznia – az erdő kifejezetten hemzseg az ellenségektől. Ez azonban inkább plusz, mint mínusz.
Az erdőből kilépve a Wusao Wastesben találja magát. A hegy oldalában haladó ösvényen felmászva eljutunk a hegyi fennsíkra, amelyen egy portál és egy alagút (ha-ha!) vezet a Titánhoz. Miután rendkívül unalmas csontvázakkal küzdött, eléri az egyik célt - a barlang bejáratát.
Néhány barlangon áthaladva egy csepphalott gyönyörű belső térben találja magát (itt jól jön a kamera) - olyan üres minden, és csak az út kanyarog (nem mást, mint a barlangot tisztították meg előttünk) ...
Ott kell lennie. Ezen az úton - és előre, előre, előre, egy szebb jövő felé...
Ha egyszer az Obszidián-barlangokba kerülsz, nem fogsz látni senkit – drákóiakat, balrogokat (ilyen nagyok és szarvas) és egy csomó diablo-szerű bűbájt, és elfeket (helló, Tolkien bácsi!), És más csontvázakat: hinta – nem akarom. A barlang lakóinak sokszínűsége kellemes előjátéka lesz a fő küzdelemnek ezen a helyen.
A környék megtisztítása után ismét az űrben találja magát az úton. És erről az útról látni fogod, hogy Telchin a Kron Sarlójával felfegyverkezve elvágja Typhon bilincseit. Sajnos nem fogsz tudni semmit tenni – nem tudsz gyorsabban haladni, és a küldetés sem engedi. Typhon ünnepélyesen visszavonul a taps kíséretében az Olympus portáljára, és csak Telchint kell megölnie, hogy megszabadítsa az utat a portálhoz. A Telchin-nel kicsit bütykölni kell, de kosszarvba is csavarható. Halála után ő (azaz Telchin, nem egy kosszarv) hagy egy csomó szép zsemlét, kifejezetten neked.
Miután összegyűjtött mindent, amire szüksége van, és feltöltötte az egészséget, a Typhon után mehet a portálra. Utazása célpontja az Olümposz. Sajnos (vagy szerencsére) egyik istennel sem fogsz találkozni (nem elérhetők az előfizetők, emlékszel?). De sok más helyi lakossal fog találkozni (akik azonban bennszülötteknek néznek ki, mint a balerinák rockereknek... De nem ez a lényeg).
A fő veszélyt a küklopszok jelentik (egyszemű mesterlövészek, minden bizonnyal), amelyekből legalább egy tucat van az Olimposzon. Ők lesznek az utolsó akadály a Typhon előtt.
A Typhon rendkívül kellemetlen ellenfél. Az ellene folytatott küzdelemben még a kitérő sem mindig segít - állandóan varázslattal támad, időnként pedig életet és energiát von el.
De a felette való győzelmed az egész világ létének és jólétének a kulcsa, úgyhogy hajrá! A fő ellenfél legyőzése után, ha élvezted a Telkhineket a földkerekség körül kergetni, meg tudod ismételni ezt az izgalmas eposzt magasabb nehézségi szinten. Vannak Typhons of Typhonists és Cyclopes of Cyclopes… Sok szerencsét! ;-)

Külön köszönet Kitty Venomnak

Végigjátszás: további küldetések
FIGYELEM!!!
Az anyag teljes vagy részleges másolása az adminisztráció írásos engedélye nélkül szigorúan tilos!

ACCT I GÖRÖGORSZÁG

Gelos

1. Rogue Monsters
Hely: Laconia
Problémák: ijedt juhász
Meg kell menteni Tellist pásztort a szörnyek karmai közül, mielőtt tellmenit építenének belőle. A szörnyek barlangja az út mellett található - nehéz kihagyni, mert a barlang közelébe érve két szatír (nyilván ugató) fut be. Bemegyünk a barlangba, és tömeges tisztogatást szervezünk a részeg jószágoktól, a legtávolabbi sarokban pedig Tellis dicséretét hallgatjuk, hogy megmentette az életét.
Jutalom: dolog + tapasztalat

2. A sarokba szorított ember
Hely: Laconia erdői
Útközben Spartának meg kell mentenie a favágót a szörnyektől. Küldetést adó mint olyan nincs. Maga a favágó is rettenetesen el van foglalva azokkal a remegő térdekkel és ijedt rohamokkal. Ezért ne menjen el mellette, mivel a favágó háza az út közelében található. Ott megöljük az összes szörnyet, és megszabadulunk a favágó rémétől, amiért megkapjuk a jutalmunkat.
Jutalom: tapasztalat + arany

3. Lesből
Hely: Laconia dombjai
Problémák: Euphraim a Tegeába vezető úton áll
A Tegea felé vezető úton a szatírok lesben álltak, és most Eufraim nem tud bejutni a faluba. Oda pedig el kell jutni, mert gyógyszert hord Tegea ismeretlen betegségben megbetegedett lakóinak, másnapossági tablettát, köhögés elleni szirupot és az élet egyéb örömeit. Méltózzon tehát egy kicsit előremenni a hegyszoros mellett, és megölni a szatírokat vezérükkel, főleg, hogy rögtön felismeri a főszörnyet – ő a legjobban táplált közülük. Miután csatlósokkal megöltük a vezért, visszatérünk Eufraimba, és azt mondjuk, hogy az út szabad, amiért jutalmat kapunk.
Jutalom:élmény + élet és energia helyreállítása + 3 üveg helyreállító főzet

Spárta

4. Elveszett hozomány
Hely: Laconia dombjai
Problémák: egy férfi egy kocsi mellett áll egy szikla közelében, és hívogatóan int feléd
A szörnyek megtámadták a vagont és kifosztották (mindent eltemettek, amit nem tudtak vinni...). Sajnos ellopták az áldozat lányának hozományát is, most pedig dühében lapozgatja a Btk.-t, és nagyon kéri, hogy üsse meg a tolvajokat. A szörnyek elrejtőztek egy barlangban, nem messze az úttól, hogy jelezzék a rablást. Ott találsz egy eurinome tolvajt, akinél van az ellopott nyaklánc. Felvesszük és visszaküldjük a felperesnek.
Jutalom: ereklyeszilánk + tapasztalat

5. Öreg harcos
Hely: Spárta
Problémák: Euphicles, egy harcos, aki a barikádokon lefelé áll
Euphicles, a melankolikus spártai aggódni kezdett amiatt, hogy Hippias, egy idős harcos kiment lovagolni. tolószék körül, és még mindig nem tért vissza. Nem mintha Euphicles különösebben aggódott volna, de azért jó lenne megtalálni Hippist – hirtelen kifogyott a benzin, vagy felkapott az isiász... Hagyja el a tábort, és menjen keletre a Pellan-völgy mentén. Hippiast a tábor kijáratától északkeleten találja. Nyugodtan leül egy csonkra az általa megölt szörnyekkel körülvéve, és csattogtatja műfogait. Beszélgetésed során azt fogja mondani, hogy nem történt vele semmi szörnyű, még mindig sok a benzin, a puskapor is, Gippius csak emlékezni akart a fiatalságára, és meglóbálta a szablyáját, feldarabolni minden gonosz szellemet. Így visszatérhet a táborba, és kattintson az Euphicles üdvözlet Hippiastól gombra.
Jutalom: tapasztalat + arany

6. Mérgezett forrás
Hely: Tegea
Problémák: Olor a feltámadás forrásánál áll
A falu közelében lévő vízforrás mérgezése miatt a falubelieknek messzire kell menniük vízért. Sajnos manapság az utak veszélyesek. Olor meg fogja kérni, hogy találjon megoldást a problémára (egy elvtársnak eszébe sem jutott biciklit vagy akár vízellátó rendszert kitalálni, ezért szokás szerint nekünk kell megoldani a bajokat). A forrás a falu kijáratától északnyugatra található. A patak mentén megyünk nyugat felé a barlang bejáratáig, és ott egy cianotikus naiád Pegeával találkozunk. Valahogy megbetegedett attól, hogy a forrást megmérgezték a barlangban megtelepedett pókok. Így nem csak a falubelieknek van nehéz dolguk, hanem a naiaknak is. Szóval megyünk a barlangba. A pókokkal való leszámolás után visszatérünk Pegeába, és elfogadjuk a jól megérdemelt jutalmat.
Jutalom: találati pontok + élmény + élet és energia visszanyerése

Megara

7. Csontvázak rajtaütései
Hely: Megara
Problémák: Nireus a piacon
Nireus panaszkodni fog, hogy még a szatírokkal és kentaurokkal kapcsolatos problémák sem zavarják annyira Megara lakóit, mint a csontvázak (szatírok és kentaurok). Minden este összegyűlnek a város falainál, és obszcén diteket énekelnek. Reggel pedig Megara lakói számolják a halottak veszteségét (nincs sebesült). Autolycus kézműves elmondja, hogy Megara mellett ott vannak az Öreg Eleusz romjai, ahonnan a halottak származnak. Meikiad pedig elmondja, hogy a csontvázakat három herceg vezeti, akiket egykor Apollón megbüntetett büszkeségükért. A hercegek mindegyike rendelkezett katonai tehetséggel - Polyp tökéletesen forgatta a pajzsot és a kardot, Menon - egy íjat, Aristaeus pedig - a jég és a villám varázsát. És nem így szakadtak el, így megyünk északra Megarától, elhaladunk egy kis csontvázak rezervátuma, egy erdődarab mellett, és egy zombiváros romjaira botlunk (Raccoon City pihen). A helyi sírban módszeresen megkeresünk három herceget, és mindegyiket megnyugtatjuk, hogy soha többé ne szálljanak ki a koporsókból, utána jutalmat kapunk az örömteli lakóktól.
Jutalom: egy élmény

8. Hajótörés
Hely: Megara
Problémák: Anthor a Megara mólóján áll
Antor elmeséli, hogy egy hadihajón utazott Athénba, amikor a szirénák éneke megőrjítette a legénységet ("Fehér bark-a-a-abliks, white bark-a-a-a-abliks lebegnek a tengeren ..."). Az irányíthatatlan hajó a szikláknak rohant és lezuhant. Antor csak azért menekült meg, mert átesett a hajó oldalán. De ezzel együtt a hullámok a rakomány egy részét is a partra vitték - aranyat és fegyvereket. A pszeudo-Titanic maradványai a Csendes-óceán partján vannak. Meg kell találni ezeket a maradványokat, más néven ládákat. Együtt megyünk Csendes-óceán partján, amíg nem találunk egy déli ágat a parton, ahol a tengeri szellemekkel való küzdelem után ládákat találunk. Nincs értelme visszatérni a Megarába, hiszen a ládák kinyitásakor megkapjuk a jutalmunkat, és a küldetés véget ér.
Jutalom: tapasztalat + ládák tartalma

Delphi

9. Helyes ajándékok
Hely: Megara
Problémák: Timon a tér közepén áll
Nem mehetsz üres kézzel a delphi jósda elé. A legjobb ajándék neki (vagy inkább neki) egy olajág (feltehetően Borjú olíva majonéz készítéséhez). Igen, és nem egy egyszerű, hanem a Delphi felé vezető úton a kertben termő szent olajbogyó ága (feltehetően a Calve oliva majonéz szent változatához). Sajnos, amikor megközelíti a kertet, látni fogja, hogy lángok borítják. A kert bejárata közelében találkozik egy ijedt tulajdonossal, aki azt mondja, hogy ég a liget, és a szent olajfa a kert legmélyén található. Végigmegyünk a ligeten, módszeresen pókféléket kebelezünk, és a végén harcba szállunk Arachnéval, a pókok királynőjével. Miután megbirkóztunk vele (ki kételkedne), veszünk egy olajágat, és bátran taposunk a Delphibe.
Jutalom: bónusz ellenállások

10. Nemes kentaur
Hely: Ambros legelők
Problémák: Chiron, egy nemes kentaur, aki a Chiron-erdő előtti hídnál áll
A nemes Chiron kentaur azt mondta, hogy Ino maenad őrült papnője támadta meg. Megzavarodott állapotban, valamiért ellopta a varázsíjat, és elbújt egy közeli barlangban. Maga Chiron sajnos nem tud bemászni a barlangba (nem fog átmászni), ezért Önhöz fordul segítségért. Könyörülj a bajtársadon, és menj a barlangba, amely Chiron erdőjében található, és hemzseg a maenádoktól. Ino időnként villogni fog előtted, amíg nem kap egy jogi pofont az utolsó barlangban. A varázsíjat a csatatérről elvetve elindultunk vissza Chironba, hogy megkapjuk a jól megérdemelt és nagyon értékes jutalmunkat az elégedett kentaurtól.
Jutalom: tapasztalat + 2 statisztikai pont

11. Kovácsmester
Hely: Ambros
Problémák: Admet a ház hátsó részében áll
Kiderült, hogy a Delphi felé vezető úton, az úttól kicsit odébb, ott van egy kovácsmester. Készen áll fegyvereket eladni mindenkinek, aki megtalálja (például: "és elbújtam, és a házban vagyok!"). Könnyen észreveheti a kereskedő zöld jelvényét és a sarkait, amelyek a kunyhó mögül kilógnak Alsó-Delphiben, közvetlenül a Chrizeos-vízeséshez vezető híd előtt. A kovácsnak jó a választék, és egy fiola fekete tunikafestéket is el lehet fogni tőle. A Wachowski testvérek, gótok és vámpírok rajongói – ez a te küldetésed, ne hagyd ki!
Jutalom: egy élmény

12. Hiányzó dolgok
Hely: Ambros
Problémák: Asemide más néven kereskedő
A kereskedő panaszkodni fog neked, hogy megállt a régi romok közelében, de megijedt a csontváz harcosoktól, és bátran megszökött. Azt mondja, hogy bármit elvihetsz a jószágaiból, ha eljutsz a táborába. A ládás tábort kis csontvázak őrzik kőromok a Helikos-hágó helyén. A csontos kártevőkkel való megküzdés egyszerű – szóval hajrá, zsigerelje ki a mellkasát.
Jutalom: tapasztalat + ládák tartalma

13. A gyászoló özvegy
Hely: Delphi
Problémák: Jodamam, a kereskedő közelében áll, délen
Egy delphoi özvegy azt mondta, hogy a férjét egy óriási félig ember féldisznó ölte meg (egyébként nem, egy génmanipulált termék, amely kiszökött a laboratóriumból). Volt egy álma, amelyben a férje azt mondta neki, hogy csak akkor talál békét, ha megölik a szörnyet. A férj azt mondta, hogy a szörny a Parnasszus barlangokban él. A bennük lévő bennszülött féldisznónak egy egész külön szobája van minden kényelemmel és egy sátor. Ez a szépség a Parnassian barlangok második csarnokának északi részén található. Nagyon nehéz kihagyni, ha végigmegy a börtön nyugati falán. Az „Oink-Oink” barbecue-t az ellenfélből készítjük, az özvegytől pedig jogos zsemlét kapunk.
Jutalom: egy élmény

Athén

14. Elveszett a romokban
Hely: Kefis-völgy
Problémák: Pausanias
A spártaiak egy különítménye hatalmas lemost hajtott az Athén melletti romok közé. De sajnos ők maguk nem tudnak megbirkózni vele, így a spártaiaktól unatkozó Lemos lustán rohangál a romok között, és vár valami kalandra a második „90-en”. Ne okozzon csalódást a srácnak, rendezzen vele egy halálos párbajt egy rögtönzött arénában, csak ne feledje, hogy a lemos ellopja az életet, ezért légy óvatos. Miután a párbaj az Ön javára véget ért, forduljon Pausaniashoz, és nem csak meg fog lepődni, hogy képes megbirkózni a lemosokkal, hanem meg is jutalmazza.
Jutalom:élmény + varázstárgy

15. Elveszett spártaiak
Hely: Kefis-völgy
Problémák: Isarch, aki ugyanabban a kis rögtönzött táborban áll a romok közelében, mint az előző küldetést adó
A spártai különítmény felderítésre indult a közeli mocsarakba. Azóta nem hallottak felőlük, se lélek, se válasz, se helló, se hívás, se sms... Egyszóval a hatóságok aggódnak, úgyhogy meg kell keresni az eltűnt cserkészeket. a mocsárban. A küldetésadótól nem messze található az athéni mocsarak hatalmas helyszíne, ahol kalandozóink eltévedtek. Leküzdve az ichthyánokat és a nindzsa teknősöket, észak felé megyünk, és ott (ó, csoda!) a spártaiak élve és sértetlenül várnak ránk. Mindenhol van sör, hal (emlékszel az ichthyánokra?), általában azt kérték az elvtársak, hogy ne törődjenek velük, és tapossák magukat, és még mindig itt vannak... hmm... horgásznak. Elmondjuk hát ezt a hírt Isarchusnak, és jutalmat kapunk.
Jutalom: egy élmény

Knósszosz

16. Xanthippusz doktor
Hely: Heracleion
Problémák: Hippocon állt a központi téren
Heraklionban találkozni fog egy vízilóval, aki elmondja, hogy a faluban élt Xanthippus gyógyító nem sokkal azelőtt eltévedt, hogy a szörnyek elhaladtak a falu közelében. Vagy topográfiai kreténizmusban szenved, vagy kicsavarta a sarkát – csak most nincs ott. De Hippocon nagyon aggódik, mert a faluban sok ember él egy rejtélyes betegségben (ráadásul kiütések, emésztési zavarok és szarvak nőnek), de nincs orvos és nem tudni, hogy visszatér-e. Meg kell találnunk Xanthippust, mielőtt Heracleion minotaurusz rezervátummá válik. A legédesebb Aesculapiust a Tritonok sziklán találjuk meg, ahol a barlang közelében mélabúsan pipázik, és panaszkodni fog a tőle ellopott személyzet miatt (elcsúszhatsz a doktor bújóhelye mellett - vigyázz, ott van egy nem feltűnő ösvény a dombokon északkelet felé vezet, itt fog elvezetni minket az orvoshoz). Nem baj, nem messze a gyógyítótól, ott van a barlang bejárata, oda megyünk stábért, hogy a nagypapa kedvében járjunk, ugyanakkor exp-et gyűjtünk a szörnyektől. A barlangban egy főnökszörnybe botlik, akinek egy gyógyító pálcája van elrejtve. Tehát megöljük az ellenfelet, és visszatérünk Xanthippushoz.
Jutalom:élmény + 3 üveg regeneráló és energia bájital + élet és energia helyreállítása

17. Feltámadt zsarnok
Hely: Heracleion
Problémák: Diotim, van egy küldetésadó nem messze a kereskedőtől.
Egy régi knósszosi legenda a gonosz zsarnokról, Leukusról mesél, aki egy Lexust vezetett, és szolgája megmérgezte. A sápadt gombagombák nagyon tetszettek neki, ezért Leukus felkelt a sírból, és többet követelve kószál Knósszosz dombjain. Igazság szerint már nagyjából megkapta a helyieket, ezért kérték a likvidálását (és a kerületben már nincs vöcsök, nincs mit enni!). Tehát kézről lábra – és megyünk a Tritonok sziklájához, az északi kazamatába, ahol – miután megígérte Levkusnak egy tonna vöcsököt – tökéletesen megnyugtathatja. És akkor kap jól megérdemelt zsemlét.
Jutalom: egy élmény

FELVÉTEL II EGYIPTOM

Rakotis

1. Családi örökség
Hely: Rakotis
Kibocsátó: Anherru, egy nemes harcos, aki a feltámadás forrásánál áll
Anherru azt fogja mondani, hogy a város nem biztonságos (tényleg az?), és meg kell védenie. De itt a balszerencse – a család menő kardját, amely plusz kettőt ad az erőnek és plusz hármat a kitartásnak, felfüggesztették. Nos, ha visszaadjuk neki... Megtudjuk, hogy a kardot egy sakál ember kobozta el tőle Rakotis nyomornegyedében, amikor a hadsereg merészen visszavonult a városba. Elindulunk a nyomornegyedbe (szerencsére és a Könyvtárba, ahol ugyanabba az irányba kell jönnünk a fő történetben). A szörnyeteg, amely elvitt legendás fegyver, a nyomornegyed északi sarkában vár ránk, egyszerűen lehetetlen elmenni, ha a Könyvtár felé vezető úton megtisztítod őket a szörnyektől. A győzelem után kincses kardjával térünk vissza Anherrbe és megkapjuk a megígért jutalmat.
Jutalom: ereklyeszilánk + tapasztalat

alsó nílus

2. Legendás szörnyeteg
Hely: Wadjet-szurdok
Kibocsátó: Sheba, egy kereskedő egy kis táborban, a Wadjet Gorge bejáratánál áll
Sheba mesélni fog nekünk a Szurdokban zajló szenvedélyekről és borzalmakról. A thrillerek azért történnek, mert egy közeli barlangban egy bizonyos szörny állandó lakhelyre regisztrált, amelyről hihetetlen pletykák keringenek. Általában el kell mennünk, és ebből a gonoszságból plüssállatot kell készíteni az Egyiptomi Múzeum számára (vagy meg kell takarítani - majd a fikusz megoldja). Ott taposunk, kitakarítjuk a Szurdokot, és most a szurdok északi sarkában (a hídon való átkelés előtt) vár ránk egy várva várt barlang. Ott öljük meg az Ősi Skorpiót, és folytatjuk a dolgunkat, mert automatikusan megkapjuk a jutalmat.
Jutalom: tapasztalat + készségpontok

3 óriás hüllő
Hely: Mondja Village
Kiadta: Makara, a feltámadás forrásánál álló gazda
A faluban a helyi gazdák elmesélik, hogy hatalmas hüllők támadják meg őket, így meggátolják őket abban, hogy békében éljenek, horgászjanak, mindent lepontozzanak, általában mezőgazdasági életmódot folytassanak. A ganjubák mezői tétlenek... szorongás, általában. Tehát meg kell ölnünk az összes hüllőt, hogy megszabadítsuk a falut a szerencsétlenségektől. Elmegyünk a falu déli csücskébe, és megkerüljük a Nílus partján, megölve az összes hüllőt, akivel ott találkozunk. Amikor az utolsó lény is a gyárba megy bőröndök és cipők gyártására, jutalomért visszatérünk a hálás gazdákhoz.
Jutalom: az amulett két része + élmény

4. A boszorkány a ringben
Hely: alsó nílus
Küldetést adó mint olyan nincs. Az Alsó-Nílus mentén tett séta és a helyi szörnyek tervezett kitömése során megbotlik Inenben, a Prometheus Rend tagjában, akit huligán szörnyek vesznek körül. Romok lesznek az útmutatód ősi királyság- kicsit távolabb, északnyugaton, egy kis foltban egy gyönyörű egyiptomi nő várja megmentőjét. Miután megölöd az összes zaklatót körülötte, a lány elmondja neked, hogy te vagy álmai hőse, és egy díjat fog adni neked az élet megmentéséért.
Jutalom: zöld dolog + tapasztalat

Memphis

5. Koldusok koldusa
Hely: Memphis külvárosában
Kibocsátó: Merab, egy koldus, akit más koldusok vesznek körül a város falainál a kaputól jobbra
Egy koldus Memphis falainál panaszkodni fog neked, hogy a szélhámos őrök nem védik meg őket, és a szörnyek elfoglalták kunyhóikat, és felállítanak ott egy helyi csűrt. Így most a koldusoknak nincs hol aludniuk. Az Ön feladata, hogy megtisztítsa a Koldusnegyedet a szörnyektől. Miután ledobtad az utolsó illegális szörnyeteget, térj vissza Merabhoz jutalomért.
Jutalom: ritka tárgy + tapasztalat

6. Hiányzó testvér
Hely: Memphis
Kibocsátó: Tafari, a portál közelében álló nemesasszony
Unas, a nemesasszony testvére eltűnt. Attól tart, hogy Gizába ment abban a reményben, hogy felébreszti az ősi gyámot, aki ősei legendái szerint képes legyőzni az Egyiptomot elárasztó szörnyeket. Csak egy kincs, nem egy őr, még tanulnunk kell tőle, és meg kell tanulnunk ezt a nehéz művészetet - nyerni. Ezt a kincset az őseik kriptájában találhatja meg, ezért felvértezzük magunkat egy navigátorral, és keressük. A Gízai-fennsík szélén bemegyünk a sírba, megtisztítjuk a szörnyektől, és látjuk az elveszett testvért hisztérikus ijedtségben. Elbeszélései szerint a családi legenda igaznak bizonyult. Az őr létezik, csak ő támadta meg kicsit Unast, hogy egy kicsit megölje. Egy ilyen hibás kincs... Ezért bemegyünk egy zárt szobába, és foglalkozunk a sír őrzőjével. A győzelem után előadást olvasunk Unasnak a Guardians lejárati dátumairól, és jutalomért visszamegyünk Memphisbe.
Jutalom: erős elem + tapasztalat

7. A főpap kérése
Hely: Memphis
Kibocsátó: Zazamankh, Memphis főpapja, Théba kapujában áll
Zazamankh főpap (a szülők egyértelműen szerették a srácot, mivel ilyen nevet adtak neki ...) panaszkodni fog neked, hogy az emberek, látva, hogyan győznek le a szörnyek, elvesztették a hitüket az istenekben, és a papok hatalma erősen megrendült. . A papság hatalmának megerősítése érdekében Zazamankhnak szüksége van Kheopsz botjára, hogy a hitetlenek isteni rúgásaival visszakalapálja a hitet oda, ahol kell. A botot Gízában találod, Kheopsz piramisában (találd ki?). Elérjük a piramist, és átmegyünk a jobb oldalára, megtaláljuk a szarkofágot, kinyitjuk, megküzdünk a nagyon szívós halottakkal, és megvesszük a pálcát. Örömteli, jutalomért taposunk egy nem kevésbé örömteli papnak.
Jutalom: ereklyeszilánk + tapasztalat

Giza

8. Kheopsz átka
Hely: Gízai fennsík
Kibocsátó: Tekenu, egy nomád, aki Kheopsz piramisának bejáratánál áll
Kheopsz piramisa mellett elsétálva és városnézés közben egy ijedt nomádot fogsz látni. A vele való beszélgetés után megtudhatja, hogy szörnyek tömegei törtek be a Nagy Piramisba némileg illegális szándékkal, ezért azonnal meg kell állítanunk őket, mielőtt ezek a lények elektronikus hozzáférési kódokkal kinyitnák a fáraó szarkofágját. Ha lesz idejük feltörni, akkor Egyiptom lakóit pestis, vírusok sújtják, a Windows pedig transzcendentális távolságokba repül. Tehát menjünk és tisztítsuk meg a piramist. Kinyitjuk a központi titkos ajtót, és a sírhoz közeli folyosó végén egy aranyos kis állat vár ránk. Megöljük, és jól megérdemelt jutalmat kapunk.
Jutalom: egy élmény

Oasis Fayoum

9. Karavánkatasztrófák
Hely: Fayoum
Kiállítva: Pa-Neb, falu vén, a teleport közelében áll
A Fayum-Memphis útvonalon haladó kereskedelmi karavánokat Iznu vezér vezette beduinok támadják meg, és emiatt a városok közötti kereskedelem leállt. Meg kell találnia a vezető parancsnokát társaival, és el kell magyaráznia nekik az egyiptomi marketing fortélyait. Nem nehéz megtalálni a zsarolóbandát - a beduin tábor a Fayoum oázistól északra található, nem mész el mellette. Miután megöltük a táborban lévő összes szabálysértőt, jutalomért visszatérünk a vénhez.
Jutalom: egy élmény

10. Rejtett kincsek
Hely: Fayoum
Kibocsátó: Ashri – egy gazember, aki egy kereskedő közelében áll
Egy Ashri nevű gyanús típus (tényleg gyanús név?) elmondja nekünk, hogy a sivatagban egy kincsekkel teli sírba botlott. Például Ali Baba barlangja idegesen füstölög a pálya szélén... De nem sikerült elvinnie őket, mivel a sír tele van szörnyekkel, és az értékek exportálására szolgáló teherautó elakadt a forgalmi dugóban. Röviden: meg tudnád keresni ugyanezeket a kincseket? .. Persze, hogy meg tudnád! A kívánt sír a sivatag északi csücskében található. A ládák kiürítésével kitisztítjuk, és automatikusan megkapjuk a jutalmat.
Jutalom: tapasztalat + ládák tartalma

Théba

11. Megtért pap
Hely: Théba
Kiállítva: Amen-Nakhte papja, a város terén áll
A fiatal pap egy szentimentális történetet mesél el nekünk. Tegnap este, amikor Telchin tréfás elment itt, egy bátor pap kijött vele harcolni, a többiek pedig sok szerencsét kívántak neki (énekelünk egy dalt a bátrak őrültségére...) elbújtak az otthonukban. És a Telchin elleni csatában a papot legyőzték, és szörnyeteggé változtatták. Meg kell találnunk a Királyok Völgyében, és... nem, ne csókoljuk meg, hanem nyugtassuk meg egy kicsit. "Novopassit" bronzból vagy vasból ...
Elhagyjuk Thébát, és azon az úton haladunk, amely a főúttól jobbra vezet a Királyok Völgyébe. Elérünk a Meretseger-gerincre, majd lemegyünk a sírba, és ott egy borzasztóan bájos csontváz képében legyőzzük a papot. Azt tanácsoljuk, hogy készletezzen fel néhány üveg életet. A ládák megnyerése és kibelezése után jutalomért visszatérünk Thébába Amen-Nakhtába.
Jutalom: tapasztalat + zöld dolog

III. FELVONÁS KELET

Babilon

1. A pusztítás magva
Hely: Babilon külvárosai
Kiállította: Immeru gazda, a helyszín kijáratánál áll
Egy ijedt gazda arra fog kérni minket, hogy mentsük meg a szántóföldjét a szörnyektől, akik, mint mindig, ahelyett, hogy civilesen gyomláltak és öntöztek volna, mindent taposni kezdtek. Átmegyünk a hídon, és megtisztítunk négy mezőt a közelben. Miután megöltük az összes szörnyet, jutalomért visszatérünk a gazdához.
Jutalom: egy élmény

Selyemút

2. Találós kérdések a hegyekben
Hely: Shang-zhung falu
Kiállítva: a portál közelében álló Kilu Tem-ba
A falu parasztja több okból is aggódik. Először is, nem messze a falutól a korábban meglehetősen békés (arcra nézve szörnyű, de belül kedves) neandervölgyi törzs nagyon agresszív lett, és megtámadja az utazókat és a falusiakat. Másodszor pedig a fia eltűnt, és a parasztok attól tartanak, hogy a neandervölgyiek ölték meg. A kínaiak tehát azt javasolják, hogy küldjenek velünk egy mentőexpedíciót a főszerepben: meg kell találnunk az eltűnt fiút. Kirándulni indultunk egyébként, nem túl közel, úgyhogy légy türelmes.
A Chumbi-völgyben (több ház is tartozik a Shang-zhung faluhoz) találkozunk Ang Tshe-Rinnel, és elmeséljük, hogy egy gonosz szellem megtelepedett egy barlangban, nem messze innen. Mint mindig, a jó szellemek nem akarnak megtelepedni a barlangokban! És ez a barlang egyébként szent, és nagyon erős fegyvereket tárolnak ott. Nem messze tőle, éppen utoljára látták egy farmer eltűnt fiát. Barlangot keresünk, hogy megöljük az alattomos gonosz szellemet. Kelet felé megyünk, átkelünk a korhadt hídon és bemegyünk a barlangba. Megöljük a gonosz szellemeket, és látjuk, hogy a fegyvertartók üresek. Mindenki lopott már előttünk. Baj… Vissza Ang Tshe-Rinhez. Retteg, hogy valaki ellopta a szent fegyvert! Azonnal vissza kell küldeni, úgymond, az eltűnt fiával együtt. Egy díszdobozban.
Továbbmegyünk, és most, a Tsongo-csúcson találkozunk Da-wa Fu-tivel - egy szerencsétlen, elveszett fiával, aki a legjobbat akarta kihozni, de most is úgy alakult, mint mindig. Ő volt az, aki elvette a fegyvert, hogy legyőzhetetlen hőssé váljon (pusztán bohh!), de a neandervölgyiek lecsaptak rá, és úgy vették el a fegyvert, mint egy gyerektől a cukorkát. Meg kell találnunk és meg kell ölnünk ezeket a neandervölgyieket, és vissza kell szereznünk a fegyvereket.
A parasztfiától nem messze van egy barlang - átmegyünk rajta, kis főnököket ölünk meg, és kijutunk a túloldalról. Most készülj fel, ne távolodj el a barlang kijáratától. Találkozni fogsz a játék egyik legerősebb főnökével - Barmannal, a neandervölgyiek hősével, akit meglehetősen nehéz legyőzni, mivel először elkábítja, majd Tunguszka meteoritokat dob ​​ránk.
Gyilkos taktika: a harcosoknak fürgén kell rohanniuk Barman körül, nem esve bele a kábításba, és nem kell neki zsemlét adni, mivel a szörny bizonyos időközönként varázslatokat dob. Ezenkívül megpróbálhatja kiüríteni az összes manáját.
A mágusoknak két módja van a harcra. Ha a védekezés / közelharci varázslat fel van pumpálva, akkor a taktika megegyezik a fent leírtakkal. Ha van egy erős varázslat, amely messzire és erősen eltalálja a kumpolt, akkor csak állhat a barlang közelében, és megölheti a szörnyet, mert van egy láthatatlan akadály, amelyet a szörny nem lép át. Sok szerencsét.
A szörny megölése után kitisztítjuk a ládákat, felvesszük a fegyvert és elvisszük Ang Tshe-Rinbe. A barlangok kijáratánál beszélgetünk a szerencsétlen fiúval, megcsodál minket és hazamegy. A jutalmat a fegyver átadása után kapjuk meg.
Jutalom: egy élmény

3 Óriás Yeti
Hely: Shang-zhung falu
Kibocsátó: Pasang Do-Ma a portál mellett áll
Egy falusi ember elmeséli nekünk, hogy magasan, magasan a hegyekben, egy jégbarlangban látott egy óriási Yeti-t. Meg kell találnunk ezt a Yetit, és meg kell ölnünk. És akkor áss bele. Vagy először elcsábít, aztán megöl... vagy először csókol? .. Általában a helyszínen kitaláljuk. Még el kell jutnod a Yetibe. A tisztelt pedig ott telepedett le, ahol a varjak nem repülnek – még a Tsongo-jégbarlangok harmadik szintjén is. Megöljük, de óvakodnia kell a tisztelt ember jég-fagy leheletétől. Az "Orbita Winter Freshness" úgy tűnik túlzásba vitte... Aztán kibelezzük a varázsládát, és automatikusan megkapjuk a jól megérdemelt jutalmat. Mégis helyesen cselekedtek, hogy nem csókolták meg!
Jutalom: egy élmény

4. Karaván veszélyben
Hely: Natu-La gerinc
Küldetést adó mint olyan nincs. A Natu-La gerincen, a barlangtól nem messze utazva egy csoport szörnyeteget fogunk látni, akik a szurdokba terelték Gon-Li kereskedőt, és mindenféle szörnyű kínzást és egyéb bajt ígérnek neki. Tehát megmentjük a gyengéket és az elnyomottakat, és miután az utolsó szemét is meghalt, a kereskedő megjutalmaz téged a szabadulásáért.
Jutalom: tapasztalat + zöld gyűrű

Nagy Fal

5. A gyerek és a gyík
Hely: Guangzhong falu
Kibocsátó: női Chang-er
A leégett falu közelében Jang Er nő könnyezve fog kérni minket, hogy mentsük meg a lányát, akit egy hatalmas gyík elrabolt. Nos, adj vagy vegyél, "Jurassic Park-4"! De a küldetés nagyon egyszerű: szó szerint három lépéssel a küldetést adótól keletre egy gyíkot fogsz látni, aki rád vár. Miután megölte, megjelenik mellette egy kislány (tehát az ölte meg az utolsó dinoszauruszt...). Menjünk a jutalomért a boldog Chang-erhez.
Jutalom: tapasztalat + őrzőgyűrű

6. Pengy
Hely: Nagy Fal
Kiadta: Zi Chan a Feltámadás-kútnál
felmászni Nagy Fal, azonnal új feladatot kapunk. Meg kell ölnünk az óriáspeng Hsziaót, aki az őrtoronyban telepedett le, és a galambok irigységére a helyi emlékműveket szar. Egy ilyen kínai kártevő... Előremegyünk a fal mentén, megcsodáljuk a környéket, kis pengőket ölünk, amelyek elzárják a kilátást, és hamarosan találkozunk Xiao elvtárssal - egy óriási penggel. Legyőzzük, kibelezzük a ládákat, és odataposunk Zi Chanhez, értesítjük jó hírek. Zi Chan azt mondja, hogy a helyőrségnek most nincs szüksége erősítésre az emlékművek tisztára mosásához, és maguk is meg tudják oldani. Tehát visszamegyünk, és végigtapossuk a falat. Ott találkozunk Bai Li Xi parancsnokkal, és jutalmat kapunk.
Jutalom: tapasztalat + mágikus fegyverek

7. Szörny az erdőben
Hely: Zhidan falu
Kiállítva: Bao Er a kovács közelében áll
Bao egy újabb kínai horror történetet mesél el nekünk. Kiderült, hogy a kerületben pletykák keringenek arról, hogy Pókember a Jinyang Forestben él (hogyan, és ez a rajzfilm-hős került ide!) ... Meg kell találnunk és meg kell ölnünk ezt a szörnyet. Röviden: a Pókember 3: Jinyang Forest and the Regular Corpse folytatását forgatjuk. A fent említett erdő harmadik szektorában éppen egy pókot találunk. Könnyen megöljük, mivel semmi komoly, és automatikusan kapunk jutalmat.
Jutalom: egy élmény

8. Gazdag gyűjtő
Hely: Zhidan falu
Kibocsátó: Liu Buwei, a falu északi részén, külön birtokon áll
Egy új kínai gyűjtő, aki nem keres pénzt, megkér majd, hogy hozzon neki egy ritka tárgyat, amely a Jinyan erdő barlangjainak mélyén található. Ott persze sok szörnyeteg lesz (na persze, különben nem érdekes!), de bőkezűen megfizet nekünk ezért a ritkaságért, ha megtaláljuk és elhozzuk a gyűjtőnek. Megkezdődik a keresés. Egy kis kóborlás után az erdőben és a falu melletti barlangban, végül egy jáde figurát találsz az egyik ládában. Megöljük a szörnyeket, elvesszük a figurát és elmegyünk a gyűjtőhöz a megígért jutalomért.
Jutalom:élmény + erős gyűrű

9. Leckék a bátorságból
Hely: Jinyang erdő
Küldetést adó mint olyan nincs. A Jinyang-erdőben sétálva egy újabb kalandot keresve, a nyugati parton, mielőtt elérnénk a hidat, egy Ichthyan bandát fogunk látni, amint megtámad egy harcost. Miután megöltük a halszerű bandát, és sushit készítettünk belőlük, megtudjuk, hogy Yao Li (és így hívják a gyülekezetünket) elvesztette a reményt, és egyáltalán nem akarja legyőzni a szörnyeket Kínában. Ezért egy dolgot akart - a halált hősként. Nos, valószínűleg le akart ugrani a partról. Csontok a kövön – és minden. De nem hagytuk meghalni azzal, hogy megöljük az összes szörnyet a közelben. És most, látva, hogy merészen harcolunk szörnyekkel (hú, hát legalább valaki megnézte!), Hope visszatért a harcoshoz, és ismét készen áll a harcra a lények hordáival. Ezért a nemes tettért jutalmat kapunk.
Jutalom: egy élmény

Chang An

10. Emperor's Clay Warriors (kötelező)
Hely: Chang An
Kiadta: Ma Feibai, a város kapujában áll
Ó, azok a kínai városok! Sehol nincs rend, még Csang Anban sem! A helyi gárda kapitánya panaszkodni fog nekünk, hogy a seregnek nincs ereje megállítani a terrakotta harcosokat. Igen, igen, ilyen elvtársak sétálnak itt... Szóval ezeket a kínai szinte papírmasé lényeket nekünk kell megállítani. Elmegyünk a palotához, amely kissé távol áll a város északi részén, és útközben agyagtömböket ölünk. A palotában megöljük Bandarit, a terrakotta varázslót, akinek ez az agyaggyalázat a lelkiismeretén volt, és elmegyünk, hogy megkapjuk a megérdemelt jutalmat. Nemcsak Ma Feibaival kell beszélnie, hanem a Sárga Császár szellemével is. Mellesleg olyan kedves nagyapa...
Jutalom: tapasztalat + erős amulett + statisztikai pontok

11. Terrakotta harcosok
Hely: Chang An
Kiadta: Wai Zhen, a Ma-Feibai melletti város kapujában álló képviselő.
A helyettes elmondja, hogy sok agyagharcos járkál a környéken (helló Bandari elvtárs!), És a harcosok félnek megölni őket. Ezért fel kell vérteznünk magunkat egy kalapáccsal, és meg kell ölnünk az agyagharcosokat az összes helyi kínai javára. Nos… mindig is arról álmodoztunk, hogy ilyen kifinomult módon fosztogatunk!... Az egész várost körbejárjuk, és módszeresen megsemmisítjük az összes harcost. Visszatérünk a helyetteshez a díjért.
Jutalom: tapasztalat + zöld dolog

12. A vízesés mögött
Hely: Jinghe folyó völgye
Kibocsátó: Liu Xu, egy gazda, aki közvetlenül a Bingsan falu kijáratánál áll
A gazda mesél majd a folyó vízesésénél lévő temetkezési barlangról. Magától értetődik, hogy a barlang sokáig nem lehetett üres, ill gonosz szellemek, dobosok és más poltergeisták. És most Liu nem tud nyugodtan felkeresni ősei sírjait. Így hát egy szellemvadász sétával nyugatra megyünk a gazdától és a helyszín sarkában megtaláljuk a kívánt temetkezési barlangot. Megtisztítjuk és a szellemek legyőzése után jutalomért a gazdához megyünk.
Jutalom: tapasztalat + medál

Chiyun

13. Nyugalmi tábornok
Hely: Quinba bambusz erdő
Kibocsátó: Zhang Jiu, egy erdei úton álló tábornok
A tiszta napszakban az erdőben sétálva találkozunk egy tábornokkal, aki elhagyta a világi nyüzsgést, hogy a tévében szemlélje az őt körülvevő világot és melodrámáit. Elmondja, hogy a fegyvere a barlang mélyén van elrejtve, és elvihetjük magunknak, ha természetesen megtaláljuk. A szappanoperák vitéz szerelmese tehát marad elmélkedni, s holmiját a tábornoktól délkeletre található barlangban találjuk meg három ládában. A jutalmat automatikusan megkapjuk.
Jutalom: tapasztalat + ládák tartalma

14. A bölcs remete
Hely: Binsan falu
Kibocsátó: Xiao Yishan, a portál mellett álló harcos
Komrad Yishan elmondja nekünk, hogy egy taoista mágus magányosan él a völgyben. Régen állandóan bejárt a faluba Bans bácsi rizséért, de mára több mint egy hónap telt el, és még mindig nincs. Minden falusi nagyon aggódik amiatt, hogy hová tűnt az öreg remete. Alig hiszik el, hogy egyetlen csomag rizs mellett egy egész hónapig létezhet... Sétálnunk kell a Jinghe folyó völgyébe, és meg kell találnunk a rizsdiéta taoista szerelmesét. A Völgy második helyén találjuk a remete házát, amiről kiderül, hogy szörnyek elégették és kifosztották (ami jellemző - ott nem találtak rizst, nyilván megették). Ez az oka annak, hogy a bűvész nem jön többé a faluba rizsért. A jutalmat automatikusan megkapjuk.
Jutalom: tapasztalat + ládák tartalma

15. Három nővér
Hely: Chiyun hegy lejtője
Kiadó: Yi Shan, a feltámadás forrása közelében
A lány, mint kiderült, önmagának él, nem szomorkodik, mert halhatatlan. De egy kicsit aggódik a nővérei miatt. Meg kell találnunk őket a Jinghe folyó völgyének mocsaraiban. Egy ördögi negyed, érthető, hogy Yi Shan miért aggódik... A mocsarak a Chiyun-hegy mögött találhatók, és a Jade Hall alatti földalatti átjárón keresztül juthatunk el oda. Az egyik nővért a mocsarak második helyétől keletre, egy kis dombon találjuk. A második északnyugatra, a helyi banditák táborában. Tájékoztatnunk kell az első nővért, hogy megtaláltuk a másodikat, és biztonságban van. Ezt követően jutalmat kapunk.
Jutalom:élmény + varázstárgy

Rajtad múlik, hogy megtalálod-e. Nem kell messzire menned. Nisát a Tsakon romjainak egyik kriptájában tartják fogva. Egy egyszerű feladat és egy kis jutalom, 25 000 tapasztalat.

Romokban. Különös szörnyek hada támadta meg Paseron városát. Aki tehette, elmenekült, de sokan maradtak. Másnap Theogen, az egyik városőr összegyűjtött egy különítményt, és ment kimenteni azokat, akik az elfoglalt városban bujkáltak. Sajnos osztaga nem tudott ellenállni a furcsa szörnyeknek. Arra kérünk, hogy találjuk meg és szállítsuk biztonságos helyre a város összes lakosát. Jutalmul varázslatos ékszert és élményt ígérnek. A feladat egyszerű. NÁL NÉL Különböző részek városok egyenként, és néhol hárman is vannak ott lakók, akiket aurával rendelkező szörnyek őriznek. Figyelemre méltó, hogy ezekből az őrökből ritka dolgok esnek ki.

Ez egy hiba: sajnos a kimentett lakosok megállnak félúton a szabadság felé, és a feladat nem számít.

Ellenséges vezér. Erős szörnyek támadnak minden oldalról. Az egyik városlakó - Pythia - felajánlotta, hogy megöli a szörnyek vezetőjét. Ha igaza van, parancsnok nélkül, nagyon meggyengülnek. Indulunk a Procea fejéhez. Ez utóbbi egyébként a Paceron kijáratánál lakik. Megöléséért mágikus tárgyat és hagyományos élményt ígérnek nekünk.

Veszélyes megbízás. A táborban a legtöbb menekült sérült vagy éhezik. Annyira siettek Paceron elől menekülni, hogy csak a ruhájukat vitték magukkal. Admet fiú a lepusztult városba ment élelemért és gyógyszerért. De lesben állott. Sajnos a fiút nem lehet megmenteni. Csak az utolsó kérését teljesítheti - hogy gyógyszereket szállítson a menekülteknek. Ehhez a táborban tapasztalattal és sárga fémmel jutalmazunk.

Ez érdekes: ismét találkozunk Admettel. De már Hádész királyságában.

Stygian lény. Egy árny Charon csónakja közelében elmesélte nekünk, hogy Styx beleiben egy szörny él, amely néha kijön a partra és felfalja a lelkeket. A szörnyet a folyó másik oldalán találod. Odaéréshez menjen át a térkép keleti részén található hídon. A Soul Eater a Stygian Mocsarakban található. Ennek a feladatnak a teljesítéséhez egyébként tartósan négy ponttal növeljük az erőt, az ügyességet és az intelligenciát.

Mögé vezet. Charon hajós eltűnt. A holtak árnyai nem juthatnak át a Styxen a holtak birodalmába. Ijedten tolongtak a haszontalan csónak körül. Az egyetlent, aki vitatkozni próbált, elvitték a démonok. El kell vennünk az evezőt Charontól, és ki kell szabadítani Hipparkhoszt. A Charonnal vívott csata után átmegyünk a hídon, és ott megtaláljuk a szellemet, amire szükségünk van. A feladat elvégzéséhez tapasztalatot és ereklyét kapunk.

Souda Plains

Hádész kincsei. Aristonymus árnyéka szerint Hádész egy kincstárban őrzi gazdagságát közvetlenül az Elveszett Lelkek városa alatt. Aristonymus évszázadok óta próbálja kinyitni a kincstárat, de semmi sem valósult meg.

Érdekes. A szellem évszázadok óta nem tudta kinyitni az ajtót, és útközben meg kell találnunk a titkot! Az ajtó közelében négy talapzat található. Mindegyikbe be kell helyezni egy követ. A kövek őrzői találkoznak majd a Hádész felé vezető úton, lehetetlen kihagyni őket. A gyorsítótár megnyitásához 100 000 tapasztalatot kapunk. Ráadásul a kincstár tartalma is a miénk lesz. A legendás nehézségi szinten nagyon jó dolgok kerülnek át a ládákba.

Egy titán hamvai. Réges-régen Zeusz egy titánt égetett el a villámával. A megmaradt hamvakból Prométheusz megalkotta az első embereket. Azt mondják, hogy nem használta fel az összes hamut, és az Ítélet síkságain egy hatalmas őr Hádész parancsára még mindig őrzi az urnát a titán hamvaival. Az urna a távoli síkság mély barlangjaiban található. Ebből a hamuból Léda papnő készít nekünk egy elixírt, ami két ügyességi pontot ad hozzá.

Orpheus és Eurydice. Euridikét elválasztották szerelmétől, a nagy zenésztől, Orpheustól. Ahhoz, hogy megtalálja, Eurydice-nek szüksége van Psyche tükre. Az Ítélet tornya felé vezető úton megtalálhatja. Eurydice ezután megnyit egy portált a börtönébe. A foglyot két küklopsz őrzi. Színes srácok, és ne adj isten botokat lengetni. Jobb egyenként csalogatni. Jutalmul a szerelmesek varázstekercseket és élményt adnak nekünk.

Meghívás. Sudah síkságán kevés árnyék mondhatja el magáról, hogy élete során valami figyelemre méltót elért. Néhányan azonban összefogtak és megpróbálják megállítani a démonokat. Kallikratész arra kér minket, hogy semmisítsük meg a démon táborban lévő készleteket. Úgy tűnik, ez komoly nehézségeket fog okozni számukra. Az alsó táborban találj meg és semmisíts meg néhány kocsit, amelyeket fényudvar vesz körül. Valójában ez minden. Jutalmul egy varázsékszert és némi élményt kaphatsz.

Necromanteion. Hádész az Udvar síkságára építette a Necromanteiont, amely templommá és halottak jószága lett. De a démonok megragadták a papokat és ketrecekbe zárták őket. A démonok egy óriás Csontvadállatot telepítettek a templomba, és táplálják fogságba esett árnyékait. Meg kell ölnünk ezt a lényt, mielőtt olyan méretűre torkollik, hogy senki sem tud ellenállni neki. A helyszín kicsi. A lény a bejárat közelében él. Öld meg, és beszélj a papnővel. A küldetés befejeződött, tapasztalatszerzés.

Admet a holtak birodalmában. Emlékszel rá? Őt is elfogták a démonok. Halála után az Ítélet Tornyához ment, de a démonok elfogták és nem engedték be. Megfosztva attól a lehetőségtől, hogy bejusson az Elysiumba, Admet megfogadta, hogy segít más árnyékoknak, és jogot szerez a paradicsomi mezőkre való belépésre. Váratlanul megjelent az Ítélet Tornyában, és megnyitott egy titkos szobát, amelyben értékes tárgyak voltak. Aztán Elysiumba ment, ahol beszélned kell vele, hogy jutalmat kapj a feladatért.

Titkos harc. Bár az Ítélet síkságán élő árnyak nem hősök, mindent megtesznek, hogy meghiúsítsák a démonokat. A keutonim, aki ezeket a műveleteket irányítja, maga a démon, aki intrikákat tervez törzstársai ellen. Ő utasít bennünket, hogy fogjuk el a démonok hírnökét, aki üzenetet visz az élcsapatnak. Elmegyünk a Bánat Völgye felé, és megöljük a megjelölt démont. Kevtonymnak visszük az üzenetet, és jutalmul egy ereklyét és élményt kapunk. Küldetése befejeződött.

Ostromjárók. A démonok öt ostromjárót szabadítottak az Enislasian Fieldsre, súlyos károkat okozva a hősök falánxában. Más sétálók körbejárják a mezőt, de gyengébbek a megjelölt ötösnél. Mellesleg légy óvatos. A sétálók olyan tűzgolyókat lőnek, amelyek nagyon nagy sebzést okoznak. A feladat elvégzéséért tapasztalattal és varázstekercsekkel jutalmazunk.

Gyorsabb, mint a szél. Nestor remek taktikus. Küldött az Ajaxba. Meg kell őt védenünk. Nestor hírnöke egyébként maga is erős fickó, de nagyon szeret verekedni. Ha nem követed, elragadja, hogy később ne szedd össze a csontokat. Elvisszük az Ajaxhoz, és jutalmat kapunk.

Akháj hágó. A démonok folyamatosan támadják az Akháj-hágót, amelyet Menelaosz harcosok különítményével véd. Ám Menelausnak túl kevés embere van, és az Ajax nem tud elegendő erősítést adni neki. Menelaus megsérült, és segítségünkre van szüksége. Népe harcolni fog, amíg a zászlót felvonják. Meg kell akadályoznunk, hogy a démonok elérjék a zászlót!

Ez az egyik legnehezebb feladat a játékban. A démonok minden oldalról másznak: először kicsik, majd komolyabbak, majd egész kupacok, sétálók támogatják. A legjobb a táboron kívül elfogni a támadásokat, hogy a csata hevében egy démon ne csússzon a zászlóhoz.

Szabotázs. Egy merész különítmény Menestey parancsnoksága alatt az ellenség hátulja felé vette az utat, hogy elterelje az elterelést, és hagyja, hogy Odüsszeusz befejezze a munkát. Azt tervezik, hogy megtámadják a Bloody Melina Queen-t, aki a démonseregeket irányítja a környéken.

Tipikus feladat a főfőnök megölésére. Legyen óvatos, a főnökök még normál nehézségi fokon is nagyon gonoszak. Még egy pár ütést sem tudsz túlélni.

Hádész palota

Erebus kristályok. Az Elysium hősei megtudták, hogy Hádész öt kristályt készített, hogy irányítsa csapatait fent az élők világában. Meg kell semmisíteni a kristályokat, hogy Hádész elveszítse az irányítást minden csapata felett, és többé ne küldhesse őket a felszínre. A Hádész odújába vezető úton elpusztítjuk a kristályokat, és további 35 000 egységnyi tapasztalatot szerezünk. Csak támadd meg őket, mint rendes szörnyeket.

Hádész hadurak. Nyilvánvalóan, miután a bírák megtagadták Hádész seregének vezetését, a machok három pátriárkáját nevezte ki főparancsnoknak, felruházva őket isteni hatalom egy részecskéjével. Ezt a három pátriárkát Hádész palotájában találhatja meg. A térképen felkiáltójellel ellátott sárga ikonnal vannak jelölve. Amúgy kedves kiegészítésként mindegyik mellett megtalálható egy-egy láda varázstárgyakkal. Ennek a feladatnak a jutalmaként tartósan 5%-os kárnövekedést kapunk.

Valójában ez minden. Hádész legyőzetett, a démonok serege szétszóródik. A világ újra megmenekült. De ki tudja, mi történhet, és milyen más fenyegetés fenyegeti az ókori világ békés életét...

Új osztályok

Az eddigiekhez hasonlóan a karakterosztály neve a választott szakirányoktól függ. Itt található a bővítésben szereplő összes új osztály listája. Az álmok ereje egy látnok. A hadviselés és az álmok ereje előhírnök. A védekezés művészete és az álmok ereje – Templomos. A Föld erői és az álmok ereje – ébresztő. A levegő erői és az álmok ereje - egy próféta. A vadászat művészete és az álmok ereje - Haruspex. Shadow Craft és Dream Power - Ghost. Az erdő ereje és az álmok ereje - rituális. Az álmok lelkiereje és ereje - jósok.

Rejtett dolgok

Van egy elem a játék menüjében. Ha rákattint, megjelenik egy sor. Próbálja meg beírni ezeket a kódokat, és nézze meg, mi történik. Minden esetre figyelmeztetlek, hogy semmi sem fog történni a karakterrel.

274267
925678
437626
373624

Főnökölési taktika: Charon

A híres csónakos Hádész démonai mellé állt. Ő őrzi az egyetlen hidat a Styx folyón. Természetesen a továbblépéshez le kell győzni. És kétszer. De először a dolgok. Charon többféle támadást alkalmaz. Az első egy lapátütés. Lassan jár, üt is. De ha eltalál... Általában, amikor lendül, vissza kell futnia. A második típusú támadás a folyóból kirepülő buborékok. Bárhová leesnek, és tisztességes károkat okoznak. Ide soroljuk az mozdíthatatlan vízoszlopokat is. Jobb, ha nem megyünk bele, nagyon nagy a kár.

Bevezetés

Játék tippek

A játékot kis készlettel kezded, de ahogy haladsz a játékban és teljesíted a küldetéseket, a készleted feltöltődik.
A készlet minden eleme felszerelhető egy talizmánnal. A legendás és epikus tárgyakat semmilyen talizmánnal nem lehet kiegészíteni.
Minden alkalommal, amikor betölti a játékot, nem csak szörnyek jelennek meg a térképen, hanem ládák is.
A legtöbb NPC-vel kétszer kell beszélni ahhoz, hogy frissítsék a küldetésinformációkat vagy jutalmat kapjanak.
Minden karakter legfeljebb 2 mesteri képességgel rendelkezhet. A játék elején választott készség növekedést kap a 2. szinten, egy másikat pedig a 8. szinten.
A szörnyekkel való küzdelem legjobb módja, ha az egyik szereplővel közelítjük meg a legközelebbi szörnyet, majd visszalépünk, amikor a szörny észreveszi. Ez a szörnyeteg és esetleg még sokan mások üldözni fogják a karaktert. Ha távfegyverrel vagy varázslattal támadsz meg egy közeli szörnyet, azt minden közeli szörny észreveszi.
A portálok és a gyógyforrások mindig ugyanazokon a helyeken jelennek meg, de a sírok és a kincsek nem.
Egyes helyeken sírokat találunk. Ha rákattint a sírra, az mechanikus kattanást ad, jelezve a nyílását, és bekerülsz.

Térképjegyzetek

Vannak bizonyos pontok a térképeken, amelyek nem változnak:
A portálok és a gyógyforrások mindig ugyanazon a helyen vannak
· A kincsesládákat (valamint a hajóroncsokat) és a sírokat a legtöbb esetben véletlenszerűen helyezik el. Úgy tűnik, hogy a játék meghatározott területeket határoz meg, ahol sírok és kincsek születhetnek, majd minden egyes játék betöltésekor ezekre a területekre helyezi őket.

A Bejárásban felsorolt ​​térképeknél megadva vannak a kincsek, sírok helyei, amelyek vagy pontosan elhelyezkednek a térképeken, vagy nagy valószínűséggel ott jelennek meg.
A térképeket néhányszor lejátszották, de számos hiba van annak meghatározásában, hogy mennyi sír és kincs megjelenésére lehet számítani; ezért ne lepődjön meg, ha olyan kincseket és sírokat talál, ahol a térképen nincs feltüntetve, vagy ahol állítólag vannak.

Görögország

Gelos

1 - Kiindulópont
itt kezdi a játékot

2 - Timaes
Tímea (#2) meg fogja kérni, hogy mentsd meg a lovát (#2a), amelyet szatírok és egy vaddisznó támadt meg. Ennek a küldetésnek a teljesítése nem jár jutalommal, de a szatírok és a vadkan csak a lovat támadják meg; ezért megölhetők anélkül, hogy félnének a támadástól. Haláluk után a szatírok trófeákat hagynak maguk után.

3- Iolaus
Iolaus történész. Mesél majd Herkulesről.

4 - Diomedes
Diomedes (#4) a falu véne. Ő adja neked a játék első fő küldetését – öld meg a szatír sámánt (#4a), aki a szatírokat a város megtámadására irányítja. A sámán általában 4. szint, de lehet 2. is. Erősebb, mint a többi szatír és szörny, akivel találkoztál. Ezért ha nem bírod, ügyelj rá, hogy a kapott képességpontok stb. karaktered fejlesztésére használod. Használja a közelben lévő két szentélyt is. Halála után vegye át a trófeákat.
Megjegyzés: a sámánnal való küzdelem előtt menj a déli portálhoz (P), és vedd fel a portálkövet. Lehetővé teszi, hogy gyorsan a faluba költözzön, hogy meggyógyítsa és eladja a felesleges készletet.

Amikor visszatér Diomédészhez, beszéljen vele kétszer. 1000 aranyat és 150 tapasztalatot ad neked, és azt is megmondja, hogy beszélj Leonidas tábornokkal a spártai katonai táborban.

5- Nikosztratosz
Nikosztratosz pásztor. Amikor először elhagyja Gelost a déli kapun (A kijárat) keresztül, Nicostratus követni fogja Önt, majd eljön erre a helyre a faluban. Ha beszélsz vele, megteszi mellékküldetés"Szörnyű brigandok" – Tellis megmentése a Szatír-barlangból. A barlang Laconiában található.

Kimenetek:
V: déli kapu. Ha átmész rajtuk, Laconiába jutsz.

Egyéb látnivalók (minden térképhez):
F: gyógyító tavasz
M: kereskedő
P: portál
S: szentély
$: kincs

1 - Barlang
A barlangban több szatír és egy Tellis nevű ember található. A Tellis a "Mounstrous Brigands" mellékküldetés része, amely Gelosban zajlik. Tellis kiszabadításához 4 szatírt kell megölnöd vele a szobában. Aztán beszélj vele, és szerezz pénzt és 300 tapasztalatot.

2 - Lycus
Találsz ott egy Lycus nevű munkást, akit szatírok vesznek körül. Ha szatírokat ölsz, beszélj Lycussal; 1500 aranyat és 300 tapasztalatot ad

3 - Eufadimus
Azt fogja mondani, hogy gyógyszert visz Tegea városába, de útját szatírok állják el. Ha meg tudsz szabadítani egy utat észak felé (a 3#. helyre), beszélj Euphademusszal, aki meggyógyít, és egy kisebb egészségi bájitalt és 350-es tapasztalatot ad.

4 - Teges
Azt fogja mondani, hogy a démonok ellopták tőle a lánya arany nyakláncát. A démonok a keleti barlangban vannak (#4a). Amikor megölöd őket, vedd a nyakláncot, és térj vissza Tegesbe; ereklyeszilánkot és 400 exp-t ad.

Kimenetek:
V: kijárat Gelosba
B: Híd a spártai katonai táborhoz

Spártai katonai tábor

1 - Brasidas
Brasidas (#1) őrzi az utat Leonidas tábornokhoz (#2). A kapun való átjutáshoz teljesítened kell Brasidas feladatát – öld meg Nessus kentaurt (#1a). Nessus hatalmas és erős; ha megölöd a kis kentaurjait, megfújja a kürtjét és újakat teremt. A feladat teljesítésének kulcsa, hogy vissza kell térni arra a helyre, ahol találkoztál vele. Aztán, ha megfújja a bugle-t, egy új kentaur jelenik meg ott, ahol az előző volt, de nem támadnak meg, ha elég távol vagy. Miután megölte Nessust, beszéljen kétszer Brasidas-szal, és megengedi, hogy elmenjen Leonidas tábornokhoz.

Megjegyzés: minden alkalommal, amikor újratöltöd a játékot, Nessus és a kentaur tábor közelében lévő ládák újra megjelennek. És újra meg kell küzdened a kentaurokkal.

2 - Leonyid tábornok
Amikor először beszél a tábornokkal, beleegyezik, hogy néhány katonát küld Gelosba. Ezután meg fogja kérni, hogy keresse meg a Delphic Oracle-t. Ahhoz azonban, hogy eljusson az Orákulumhoz, először találkoznia kell Leonidas Timon nevű barátjával, aki Megarában tartózkodik.

Amikor másodszor beszélsz Leonidasszal, megjutalmaz, amiért megölte Nessust (#1a). 1 képességpontot és 750 tapasztalatot kapsz.

3 - Euthicles
Euthicles (#3) azt fogja mondani, hogy aggódik Gippias (#3a) katonáért, aki a környéken járőrözik. Gippias figyelmeztetni fogja, hogy vigyázzon a kentaurokkal. Amikor visszatérsz Euthycleshez és beszélsz vele, 2000 aranyat és 500 tapasztalatot ad.

Kimenetek:
V: Híd Laconiába
B: a mükénéi romokhoz vezető út

1 - Barlang
A barlang számos pókot és kincset tartalmaz.

2- Ősi sír
Sok csontváz és sír található. A sírok többsége üres, de vannak olyanok is, ahol kincsek, egy-két csapda is található.

3- Barlang
A barlangban több pók található, és talán 2 vagy 3 kincsesláda.

Kimenetek:
V: az út a spártai katonai táborba
B: az út Tegeába

1 - Olorus
Olorus (#1) adja a Poison Spring mellékküldetést. A befejezéshez beszélned kell a naiád Pegeával, aki az erdőben van nyugatra (#1a), majd meg kell ölnöd a pókokat a tőle nem messze lévő barlangban (#1b). Ezután kétszer beszélj Pegeával, és 75 életpontot és 1500 tapasztalatot ad; ha megsérülsz, ő meggyógyít.

2- Ősi sír
Sok csontváz, sír és kincs található.

Kimenetek:
V: a mükénéi romokhoz vezető út
B: Megarába vezető út

1 - Barlang

2 - Állampolgárok
3 városlakó ad egy mellékküldetést "Skeleton Raiders". Nireus (#1) azt fogja mondani, hogy az élőholtak támadják a várost. Autolycus (#1a) azt mondja, hogy az élőhalottak az ókori Eleusis romjaiból származnak (#7). Meikades (#1b) azt mondja, hogy száz élőhalottat 3 herceg ural: Polypas, Menon és Aristaeus.
3 herceget találsz a romokban. Szerencsére a romok különböző részein helyezkednek el, és egytől egyig meg lehet velük küzdeni (nem tekintve, hogy mindegyikkel több halott is van), ami némileg leegyszerűsíti a feladatot. Miután megölte mindhármat, menjen Autolycushoz, és beszéljen vele kétszer. 2500 élményt ad.

Megjegyzés: a romokban néhány csapdába eshet. A csapdák tüzet lőnek, de nem messze, így nem szabad bántani, ezért távolsági fegyvert kell használnod az elpusztításukhoz.

3 - Xenoclidis
Xenoklidis krónikás. Mesélni fog az istenek és a titánok közötti háborúról.

4 - Anton
Anton adja a "Hírek egy hajótörésről" mellékküldetést. Elmondja, hogyan csábítják a szirénák a hajókat a pusztulásba, de néhány rakománynak a parton kell maradnia. Ezeket a rakományokat a Galcyone-part mentén találja meg északon.

5 - Timon
Timon Megara oligarchája. Amikor azt mondod neki, hogy beszélned kell a Delphi Oracle-vel, azt fogja mondani, hogy szerezz egy ágat az északon növő szent olajfának. Timon is feltölti a raktárkészletedet.

6 – Törött híd
Ha beszélt Derdasszal a híd közelében, azt fogja mondani, hogy a küklopszok nemrég jöttek, és három ütőcsapással lerombolták a hidat. Derdas azt is mondja, hogy néhány napon belül megjavítja a hidat, de valójában soha nem fogja megjavítani. Hosszú úton kell eljutnia Athénba.

7 - Ősi Eleusis
Sok csontvázat találsz ott, valamint 3 herceget az ókori Eleusis romjai között (lásd #2).

Kimenetek:
V: az út Tegeába
B: Híd Boethiah felé

1 - Polyphemus
Amint átkelsz a hídon (A kijárat), az elöl haladó katonák megtámadják a Polyphemus Cyclops-t (#1). A Polyphemus nagyon erős. Lehet, hogy nagyon gyorsan megöli a katonákat, majd átvált hozzád. Ha el tud kábítani, használja ezt a képességét a küklopsz ellen, amilyen hamar csak lehetséges. Ellenkező esetben gyógyító bájitalokat kell használnia, mert a küklopsz súlyos károkat okoz Önnek. Halála után semmi sem fog történni, de ha félretesszük az útból, rengeteg trófeát kapsz (beleértve a mágikusakat is), amelyek a barlangja közelében és önmagában is találhatók (#1b).

Megjegyzés: Polyphemus ugyanaz a küklopsz, aki az előző térképen elpusztította az Athén felé vezető hidat.

2 - Szellemek és ládák
Ezen a helyen több szellem is őrzi a kincseket. Ez az a hely, amelyről Anton (a Megarából) beszélt. Öld meg a szellemeket, és teljesíted a "Hírek egy hajótörésről" küldetést, és 1000 tapasztalatot szerezhetsz.
A ládákban 10 000 arany és varázstárgy is található.

3 – barlang

Kimenetek:
V: Híd Megarába
B: Híd Ambrozos felé

2 - Admetos
Admetos egy "rendkívüli képességű" kovácsról fog beszélni, aki a Delphibe vezető út közelében lakik. A Chryzaes-vízesés közelében talál egy kovácsot.

3 - Aszimidok
Asimides (#3) felfedi, hogy csontvázak támadták meg egy éjszaka, miután néhány rom közelében táborozott; és hogyan hagyta ott a dolgait. Asimides boldog, hogy él, és örülni fog, ha a holmiját visszaadják neki. A várostól nyugatra csontvázakat és tárgyakat talál (#3a). A csontvázak megsemmisítése után egy mellékküldetést teljesítesz, és 1000 tapasztalatot szerezhetsz. A ládák nem tartalmazhatnak semmi különlegeset.

4 - Eurytides
Eurytides földműves. A „Megfelelő felajánlás” küldetéshez figyelmeztetést ad, hogy „vadlények” (pókok) odút húztak a mezőin.

5 - Szent olajfa
Arachne, a pókkirálynő őrzi. Az arachne képes megidézni a pókokat, és méregködöt hoz létre, amely több kárt okoz, mint amennyit meg tud gyógyítani. Szóval mozogj körülötte és üss. Arachne nem állítja helyre az egészségét, ezért ha meghal, menjen vissza, és próbálja meg újra megölni.
A fán számos varázslatos és egyszerű dolog található, valamint a szent olajfa ága. Kattintson rá, és az ág a földre esik. Amikor felveszed, a „Megfelelő felajánlás” küldetés frissül.

6 - Barlang

Kimenetek:
V: Híd Boethiah felé
B: Út a Chryzaes-vízeséshez

1 - Termerus
Amikor közeledsz Termerushoz, megkapod az "Egy kovácsmester" mellékküldetést, és 1500 tapasztalatot szerezhetsz. A Termerus nagyszámú gyűrűvel és nyaklánccal rendelkezik, és időnként zöld tárgyakat árul, de kényelmetlen elhelyezkedése miatt előfordulhat, hogy nem lehet gyakran látogatni. Ha jó dolgokra vágyik, a délkeleti Forrás (F) aktiválása után mentse el a játékot, majd keresse fel újra Temerust, amíg nem talál valami érdekeset.

2 – Barlang

Kimenetek:
V: az út Ambrozoshoz
B: Delphi kapuja

1 - Pelias
Pelias történész. Beszélni fog Akhilleuszról és a trójai háborúról.

2 - Jodam
Jodam elmeséli, hogy férjét szatírok ölték meg, és kínozzák a gyilkosról szóló gondolatok, aki még mindig él. Meg fogja kérni, hogy ölje meg ezt a szatírt. A Parnassus-barlangban találja meg. Miután megölte, menjen vissza Yodához, beszéljen vele kétszer, és 3000 exp-et ad.

3- Asztoch
Astyoch templomszolga. Ha adsz neki egy ágat a szent olajfa ágából Ambrozostól, akkor teljesíted a „Megfelelő felajánlás” mellékküldetést, és 5% bónuszt kapsz minden induló ellenállásra.

Megjegyzés: Annak ellenére, hogy a küldetést teljesíteni kell, nem kell teljesítened a „Megfelelő felajánlás” küldetést, hogy megfelelj az Oracle-nek (#4).

4 - Oracle
Az Orákulum elmondja neked a "Three of Hope" próféciát/rejtélyt, amelyet meg kell találnod, vagy meg kell küzdened érte; ő irányítja az utat a Parnasszus barlangjain keresztül, mert "abban az irányban megtalálja a választ" arra a kérdésre, hogy honnan származnak a szörnyek.

5 - Pausanias
Pausanias varázsló. Ha nem tudod, hogyan kell kiosztani a képességpontjaidat, térítés ellenében segít. Az első szint 250 aranyba kerül, a második - 500 és így tovább.

Kimenetek:
V: Chryzaes vízeséséhez vezető út
B: Bejárat a Parnasszuszi barlangokba

1 - Sepharis
Közvetlenül a táboron kívül találja a Sepharis szörnyeteget, a láng mesterét. Nem főnök, ezért könnyű megölni. Sepharis a "The Grieving Widow" mellékküldetés része. Miután megölte, menjen Yodashoz Delphibe jutalomért.

Kimenetek:
V: kilépés a barlangból Delphiben
B: kijárat a barlangból Parnassus külterületére

1 - Barlang

Kimenetek:
V: kijárat a Parnasszus barlangjaiba
B: híd a katonai táborba

1 - Barlang

2 - Hylas / csontvázak
Amikor először eljut erre a helyre, talál néhány csontvázat a küldetés "küldetési aurájával". A csontvázak elpusztítása után megjelenik Hylas. Frissíteni fogja a "The Source of Monsters" fő küldetést, és azt mondja, hogy a szörnyek serege néhány napja elment valahova. Ezek a gorgonok a keleti barlangban találhatók (B kijárat). Ő is ezt fogja mondani gyönyörű nő bement a barlangokba és kővé változott.

Kimenetek:
V: híd Parnassus külterületére
B: A Pythian-barlangok bejárata

1 - Ajtó
Ez az ajtó kinyílik, ha dél felől közelíted meg, de amikor átmész rajta, bezárul mögötted, és csak a gorgon királynők megölése után nyílik ki (#2).

2 - Gorgon Queens
Ezen a helyen 3 gorgonkirálynő található: Sceno, Medusa és Evril. Ha egyszerre három közelébe kerülsz, lehet, hogy egyszerre kell megküzdened mindhárommal. De ha keletről körbejárod őket, egyenként ki tudod csalogatni. Csak sétálj feléjük lassan, és fuss vissza, amikor valamelyikük észrevesz téged. Használj távolsági fegyvereket és semmi többet.

A Gorgon királynők varázslók, Medúza pedig kővé tud tenni a tekintetével. Szerencsére a megkövesedés ingatag, és viszonylag könnyen meg kell birkózni velük.

Megölésük nem ad semmit, de amikor meghalnak, a "The Source of the Monsters" küldetés frissül, és a közeli kőszobor (#3) is kiábrándult.

3 - Feyan
Feyan kezd emberré válni, de miután a Gorgon Queens-t (2.) megölik, felébred. Amikor beszélsz vele, egy Telkin nevű szörnyről fog mesélni, "egy nagyszerű varázslóról, aki képes megidézni a szörnyeket, hogy elpusztítsák és elpusztítsák." Telkin mindenkit megölt a falujában, kivéve őt. Beszélj vele kétszer, és a "The Source of the Monsters" küldetés befejeződik; 3000 tapasztalatot kapsz. A szoba északi oldalán lévő ajtó is kinyílik (#4).

4 - Ajtó
Ez az ajtó az elején zárva lesz, és nem tudsz átjutni rajta, amíg nem beszélsz Feyannal (#3).

Kimenetek:
V: kilépés a barlangból a katonai táborba
B: Kilépés a barlangból a Kefis-völgybe

1 - Barlang

2 – Pausanias kapitány
A spártai Pausanias kapitány (#2) elárulja, hogy emberei elfogták a démont, de nem tudják, mit kezdjenek vele. Ha harcolsz a démonnal (#2a) és megölöd, 3000 exp-et és egy véletlenszerű mágikus fegyvert kapsz. A démon erős; több mint 400 sebzést tud okozni, és néha mérgező "gránátokat" dob, amelyek nagyon gyorsan kiszívják az egészséget. A legjobb íjjal vagy varázslatokkal megölni.

3 - Isarhus
Isarhus elmondja neked, hogy egy csoport felderítő eltűnt, és meg fogja kérni, hogy találd meg őket. Ez a "Spartans Lost" mellékküldetés. Az eltűnt csoport a Szörnytábor mocsárjában van. Miután találkozott a csoporttal, térjen vissza Isarhusba, és beszéljen vele kétszer. 4000 tapasztalatot kapsz.

Kimenetek:
V: Bejárat a Pythian-barlangokba
B: Híd a Szörnytáborba

1 - Eryx
Eryx egy hiányzó felderítőcsoportot vezet. Miután beszélt vele, frissíti a "Spartans Lost" küldetést. A befejezéshez vissza kell térnie a Kephis-völgyben lévő Isarhusba, és kétszer beszélnie kell vele.

2 – Ősi sír

Kimenetek:
V: Híd a Kefis-völgybe
B: Athén főkapuja

1 - Leonyid tábornok
Itt találkozik Leonidas tábornokkal. Elmondja, hogy Telkin Athénba vezette seregét, de a csata közben hirtelen eltűnt. Aztán azt fogja mondani, hogy a csata még nem ért véget - a csata a város falai mellett folytatódik -, és meg fogja kérni, hogy vizsgálja meg a helyzetet.

Miután másodszor is beszéltél Leonyiddal, teljesíted a "The Battle for Athén" fő küldetést, és 2500 tapasztalatot szerezhetsz. Megkapod a „The Order of Prometheus” küldetést is, majd kinyílnak a város kapui (#2).

2 - városkapu
Eleinte zárva vannak, és csak Leoniddal (#1) való beszélgetés után nyílnak ki.

3 - Anaxogor
Anaxogoras történész. Hermész istenről fog beszélni.

4 - Magus Antiphon

5 - Cyrus
Kürosz a Prométheusz rend tagja. Elmondja, hogy Telkin szörnyeket idézett meg, hogy megtámadják az Athén melletti katakombákat (B bejárat), és hogy a Rend feje odament. Meg fogja kérni, hogy mentse meg a vezetőt. Miután beszélt vele, a "Prometheus rendje" küldetés frissítve lesz.

Kimenetek:
V: az út a Szörnytáborba
B: Az athéni katakombák bejárata

1 - Ajtó
Ez az ajtó kinyitható, amikor először közeledik hozzá; akkor csak azután fog bezárni és kinyílni, ha megölöd Alastort (#2)

2 - Alastor
Alastor Acheron szelleme és „büntetése”. Hidegmágiát használ, és csontvázmágusokat idéz, akik hideggel is támadnak. A legjobb stratégia az, ha megölöd, amint megjelenik a csontvázmágus, majd megküzd Alastorral, amíg egyedül van. Miután megölte Alastort, kinyílik a szoba ajtaja (#1 és #3), és Phaedrus (#4) odajön, és megköszöni, hogy megmentette.

3 - Ajtó
Ez az ajtó az elején zárva lesz, és csak Alastor (#2) megölése után nyílik ki.

4 - Phaedrus
Phaedrus az athéni Prométheusz rend feje. Be fog lépni a szobába, amikor megölöd Alastort (#2). A vele való beszélgetés után Phaedrus mesél egy kicsit a Rendről és az istenek és a titánok háborújáról, valamint arról, hogy az emberek milyen szerepet játszottak ebben. A végén Phaedrus azt fogja mondani, hogy Telkin Krétára ment, hogy elpusztítsa az ott található műtárgyat, és megkéri, hogy állítsa le.

A Phaedrussal folytatott második beszélgetés után valami megváltozik. A „Prometheus Rendje” küldetés befejeződik, és kapsz 5000 tapasztalatot és egy véletlenszerű varázstárgyat, valamint megkapod az „Útvesztő alatt” küldetést.

Kimenetek:
V: Kijárat Athénba
B: átmenet a katakomba 1. és 2. szintje között.
C: átmenet a katakomba 2. és 3. szintje között.
D: átmenet a katakomba 3. és 4. szintje között.
E: átmenet a 4. és 5. katakomba szint között.
G: kijárat Athén kikötőjébe.

1 - Feyan
Emlékezned kell rá (küldetés a gorgonokkal a Pythian's Caves-ben). Azt fogja mondani, hogy nem poros állást kapott a Prometheus Rendtől – vadászd le és öld meg Telkint. Beszélj vele kétszer, és az "A labirintus alatt" küldetés frissítve lesz.

2 - Isarchidas
Isarchidas a hajó kapitánya. Ha beszélsz vele, felajánlja, hogy elvisz Knósszoszba

Kimenetek:
V: Visszatérés az athéni katakombákhoz

Kréta

1 - Isarchidas kapitány
Ha beszélsz vele, felajánlja, hogy visszavisz Athén kikötőjébe

2 - Diakritosz
Diakritosz történész. Mesél majd Daedalusról és fiáról, Ikaroszról. Daedalus labirintust épített Knósszosz alatt, ahová hamarosan el kell mennünk.

3 - Víziló
Hippocon a "Xanthippus the Healer" mellékküldetést adja. Elmondja, hogy Telkin éjjel érkezett. Xanthippus, a város orvosa abban az időben a hegyekben tartózkodott, és utána senki sem látta. Hippocon meg fogja kérni, hogy keressen egy gyógyítót, mert Telkin megjelenése óta sok városlakó megbetegedett. A Xanthippust a Triton Pass-nál találja.

4 - Diotim
Diotim a "The Undead Tyrant" mellékküldetést adja. Mesél a halhatatlan Leukus királyról, és arról, hogyan találja meg sírját a Triton-hágóban.

Kimenetek:
V: az út a Triton-hágóhoz

Ezen a helyen találja Xanthippust (#1), az eltűnt gyógyítót Hérakleionból. Elárulja, hogy gombát szedett egy közeli barlangban (#1a), amikor egy hatalmas pók jelent meg mögötte, és berángatta a barlangba. A barlangban a gyógyító elvesztette varázstárgyát. Ha visszaadja neki ezt a tárgyat, meggyógyítja Heraklion lakóit.

A barlang nagyon nagy. Sok pók van benne, köztük a pókhős, Runelord K'kin'zir. Ha megölöd, nem történik semmi, de nem messze attól a helytől, ahol pókokat idéz, találsz egy ládát Xanthippe varázstárgyával. Miután visszaküldte Xanthippushoz, meg fog gyógyítani, néhány gyógyító bájitalt és 5000 tapasztalatot ad.

2 – Ősi sír
A sírban található I. Leukus, Kréta uralkodója. Ahogy közeledsz hozzá, hirtelen egy csoport csontváz jelenik meg, de Leukust ennek ellenére könnyű megölni. Halála után a "The Undead Tyrant" mellékküldetés befejeződik, és 6000 tapasztalatot kapsz.

Kimenetek:
V: az út Heraklionba
B: Híd a knósszosi palotához

Kimenetek:
V: Híd a Triton-hágóhoz
B: A minószi labirintus bejárata

1 - Ajtó
Megnyithatja, amikor először ér ide; miután áthaladt az ajtón, csak a minotaurusz elpusztulása után fog bezárni és kinyílni (#2).

2 - Minotaurusz
A Minotaurusz nagy és erős főnök, közelharcos. 4 csapda segít neki, de néhányat elpusztíthatsz belőlük anélkül, hogy felkelted volna a figyelmét, ha körbelopakodsz a szobában. Ellenkező esetben keress egy biztonságos helyet, ahol ott állhatsz, és igyál annyi bájitalt, amennyi szükséges az elpusztításához.

3 - Ajtó
Ez az ajtó nem nyílik ki, amíg meg nem ölöd a Minotauruszt (#2).

4 - Megales
Megales a Telkin, amiről már sok szó esett. Amikor közeledsz hozzá, akadályt hoz maga köré, és segítségül hívja a legközelebbi 4 szobrot. A szobrok lassan mozognak, így az üss-fuss taktika sikeresen alkalmazható ellenük.
Miután megölték őket, a sorompó eltűnik, és Megales támadható. Megales villámvarázslatokat vet ki és démonokat („életevőket”) hív a segítségére. A démonok elvehetik az életet és odaadhatják Megalesnek; ezért a lehető leggyorsabban öld meg őket. Vagy rohangálj Megales körül és igyál bájitalokat, amíg meg nem ölik.

Halála után egy mágikus labda marad. Kattintson rá, és megjelenik néhány varázstárgy, többnyire zöld és jobb. Ezenkívül Megales halála után a legközelebbi fal megnyílik, és megjelenik Cyrus.

5 - Fal/Kir
A fal csak Megales (#4) elpusztulása után nyílik meg. Cyrus megjelenik; Emlékezned kell rá, ő adta a küldetést, hogy megmentse Phaedrust. Beszélj Cyrusszal; azt fogja mondani, hogy felzaklatja az a tény, hogy Telkin elpusztította Knósszosz műtárgyát, de feltételezi, hogy Egyiptomban van egy Imhotep nevű ember, aki tud egy módot, amellyel az emberek újra beszélhetnek az istenekkel. Cyrus engedélyt ad a hajó használatára, így azonnal odamehetsz.

Beszélj Cyrus-szal másodszor, és teljesíted az „Útvesztő alatt” küldetést, amelyért ereklye páncélt, készlet-feltöltést és 7500 tapasztalatot kapsz. Szerezd meg az új fő küldetést is, "The Blindness of the Gods".

Kimenetek:
V: Kilépés a knósszosi palotába
B: átmenet a labirintus 1. és 2. szintje között
C: átmenet a labirintus 2. és 3. szintje között
D: kijárat Knósszosz dokkjába

1 - Apollodorus kapitány
Ha beszélsz vele, felajánlja, hogy elvisz Egyiptomba.

Kimenetek:
V: vissza a minószi labirintusba

A Titan Quest végigjátszása

A játékról:
Műfaj: 3D-s akció/RPG
Fejlesztő: Iron Lore Entertainment
Kiadó: THQ
Lokalizáló: Buka Entertainment

Ez az anyag nem az Iron Lore Entertainment, a THQ vagy a Buka Entertainment tulajdona. Ez a munkám eredménye.

Nem vállalok felelősséget a jelen dokumentum hibáiért vagy pontatlanságaiért, ha az a webhelyen kívül más webhelyen is megjelent.

Mindig készen állok új stratégiák és tippek megfontolására a játék átadásához. Küldj egy DM-et, és ne felejtsd el megadni a nevedet (vagy becenevedet), hogy a Stratégia vagy a tanács szerzőjét jelezze a Végigjátszásban.

Ez a bemutató a második javítással (1.11-es verzió) készült játékhoz készült. Minden szöveg megfelel a normál nehézségi fokozatú játéknak. Talán az áttekintést frissítik az Epic és Legendary nehézségi szintekkel kapcsolatos információkkal, vagy legalább jelezzék, hogy melyik küldetés melyik nehézségi szinthez tartozik.

Ennek a szakasznak a megírásakor a felvett anyagokat használták fel.

Bevezetés

Játék tippek

A játékot kis készlettel kezded, de ahogy haladsz a játékban és teljesíted a küldetéseket, a készleted feltöltődik.

A készlet minden eleme felszerelhető egy talizmánnal. A legendás és epikus tárgyakat semmilyen talizmánnal nem lehet kiegészíteni.

Minden alkalommal, amikor betölti a játékot, nem csak szörnyek jelennek meg a térképen, hanem ládák is.

A legtöbb NPC-vel kétszer kell beszélni ahhoz, hogy frissítsék a küldetésinformációkat vagy jutalmat kapjanak.

Minden karakter legfeljebb 2 mesteri képességgel rendelkezhet. A játék elején választott készség növekedést kap a 2. szinten, egy másikat pedig a 8. szinten.

A szörnyekkel való küzdelem legjobb módja, ha az egyik szereplővel közelítjük meg a legközelebbi szörnyet, majd visszalépünk, amikor a szörny észreveszi. Ez a szörnyeteg és esetleg még sokan mások üldözni fogják a karaktert. Ha távfegyverrel vagy varázslattal támadsz meg egy közeli szörnyet, azt minden közeli szörny észreveszi.

A portálok és a gyógyforrások mindig ugyanazokon a helyeken jelennek meg, de a sírok és a kincsek nem.

Egyes helyeken sírokat találunk. Ha rákattint a sírra, az mechanikus kattanást ad, jelezve a nyílását, és bekerülsz.

Térképjegyzetek

Vannak bizonyos pontok a térképeken, amelyek nem változnak:

A portálok és a gyógyforrások mindig ugyanazon a helyen vannak
· A kincsesládákat (valamint a hajóroncsokat) és a sírokat a legtöbb esetben véletlenszerűen helyezik el. Úgy tűnik, hogy a játék meghatározott területeket határoz meg, ahol sírok és kincsek születhetnek, majd minden egyes játék betöltésekor ezekre a területekre helyezi őket.

A Bejárásban felsorolt ​​térképeknél megadva vannak a kincsek, sírok helyei, amelyek vagy pontosan elhelyezkednek a térképeken, vagy nagy valószínűséggel ott jelennek meg.
A térképeket néhányszor lejátszották, de számos hiba van annak meghatározásában, hogy mennyi sír és kincs megjelenésére lehet számítani; ezért ne lepődjön meg, ha olyan kincseket és sírokat talál, ahol a térképen nincs feltüntetve, vagy ahol állítólag vannak.

Görögország

Gelos

TQ_Helos

1 - Kiindulópont
itt kezdi a játékot

2 - Timaes
Tímea (#2) meg fogja kérni, hogy mentsd meg a lovát (#2a), amelyet szatírok és egy vaddisznó támadt meg. Ennek a küldetésnek a teljesítése nem jár jutalommal, de a szatírok és a vadkan csak a lovat támadják meg; ezért megölhetők anélkül, hogy félnének a támadástól. Haláluk után a szatírok trófeákat hagynak maguk után.

3- Iolaus
Iolaus történész. Mesél majd Herkulesről.

4 - Diomedes
Diomedes (#4) a falu véne. Ő adja neked a játék első fő küldetését – öld meg a szatír sámánt (#4a), aki a szatírokat a város megtámadására irányítja. A sámán általában 4. szint, de lehet 2. is. Erősebb, mint a többi szatír és szörny, akivel találkoztál. Ezért ha nem bírod, ügyelj rá, hogy a kapott képességpontok stb. karaktered fejlesztésére használod. Használja a közelben lévő két szentélyt is. Halála után vegye át a trófeákat.
Megjegyzés: a sámánnal való küzdelem előtt menj a déli portálhoz (P), és vedd fel portálkő. Lehetővé teszi, hogy gyorsan a faluba költözzön, hogy meggyógyítsa és eladja a felesleges készletet.

Amikor visszatér Diomédészhez, beszéljen vele kétszer. 1000 aranyat és 150 tapasztalatot ad neked, és azt is megmondja, hogy beszélj Leonidas tábornokkal a spártai katonai táborban.

5- Nikosztratosz
Nikosztratosz pásztor. Amikor először elhagyja Gelost a déli kapun (A kijárat) keresztül, Nicostratus követni fogja Önt, majd eljön erre a helyre a faluban. Amikor beszélsz vele, megadja neked a "Szörnyű brigandok" mellékküldetést - mentsd meg Tellist a Szatír-barlangból. A barlang Laconiában található.

Kimenetek:
V: déli kapu. Ha átmész rajtuk, Laconiába jutsz.

Egyéb látnivalók (minden térképhez):
F: gyógyító tavasz
M: kereskedő
P: portál
S: szentély
$: kincs

Laconia


TQ_Lakonia

1 - Barlang
A barlangban több szatír és egy Tellis nevű ember található. A Tellis a "Mounstrous Brigands" mellékküldetés része, amely Gelosban zajlik. Tellis kiszabadításához 4 szatírt kell megölnöd vele a szobában. Aztán beszélj vele, és szerezz pénzt és 300 tapasztalatot.

2 - Lycus
Találsz ott egy Lycus nevű munkást, akit szatírok vesznek körül. Ha szatírokat ölsz, beszélj Lycussal; 1500 aranyat és 300 tapasztalatot ad

3 - Eufadimus
Azt fogja mondani, hogy gyógyszert visz Tegea városába, de útját szatírok állják el. Ha meg tudsz szabadítani egy utat észak felé (a 3#. helyre), beszélj Euphademusszal, aki meggyógyít, és egy kisebb egészségi bájitalt és 350-es tapasztalatot ad.

4 - Teges
Azt fogja mondani, hogy a démonok ellopták tőle a lánya arany nyakláncát. A démonok a keleti barlangban vannak (#4a). Amikor megölöd őket, vedd a nyakláncot, és térj vissza Tegesbe; ereklyeszilánkot és 400 exp-t ad.

Kimenetek:
V: kijárat Gelosba
B: Híd a spártai katonai táborhoz

Spártai katonai tábor


TQ_Spartan WarCamp

1 - Brasidas
Brasidas (#1) őrzi az utat Leonidas tábornokhoz (#2). A kapun való átjutáshoz teljesítened kell Brasidas feladatát – öld meg Nessus kentaurt (#1a). Nessus hatalmas és erős; ha megölöd a kis kentaurjait, megfújja a kürtjét és újakat teremt. A feladat teljesítésének kulcsa, hogy vissza kell térni arra a helyre, ahol találkoztál vele. Aztán, ha megfújja a bugle-t, egy új kentaur jelenik meg ott, ahol az előző volt, de nem támadnak meg, ha elég távol vagy. Miután megölte Nessust, beszéljen kétszer Brasidas-szal, és megengedi, hogy elmenjen Leonidas tábornokhoz.

Megjegyzés: minden alkalommal, amikor újratöltöd a játékot, Nessus és a kentaur tábor közelében lévő ládák újra megjelennek. És újra meg kell küzdened a kentaurokkal.

2 - Leonyid tábornok
Amikor először beszél a tábornokkal, beleegyezik, hogy néhány katonát küld Gelosba. Ezután meg fogja kérni, hogy keresse meg a Delphic Oracle-t. Ahhoz azonban, hogy eljusson az Orákulumhoz, először találkoznia kell Leonidas Timon nevű barátjával, aki Megarában tartózkodik.

Amikor másodszor beszélsz Leonidasszal, megjutalmaz, amiért megölte Nessust (#1a). 1 képességpontot és 750 tapasztalatot kapsz.

3 - Euthicles
Euthicles (#3) azt fogja mondani, hogy aggódik Gippias (#3a) katonáért, aki a környéken járőrözik. Gippias figyelmeztetni fogja, hogy vigyázzon a kentaurokkal. Amikor visszatérsz Euthycleshez és beszélsz vele, 2000 aranyat és 500 tapasztalatot ad.

Kimenetek:
V: Híd Laconiába
B: a mükénéi romokhoz vezető út

Mükénei romok


TQ_Mycenean Ruins

1 - Barlang
A barlang számos pókot és kincset tartalmaz.

2- Ősi sír
Sok csontváz és sír található. A sírok többsége üres, de vannak olyanok is, ahol kincsek, egy-két csapda is található.

3- Barlang
A barlangban több pók található, és talán 2 vagy 3 kincsesláda.

Kimenetek:
V: az út a spártai katonai táborba
B: az út Tegeába

Tegea


TQ_Tegea

1 - Olorus
Olorus (#1) adja a Poison Spring mellékküldetést. A befejezéshez beszélned kell a naiád Pegeával, aki az erdőben van nyugatra (#1a), majd meg kell ölnöd a pókokat a tőle nem messze lévő barlangban (#1b). Ezután kétszer beszélj Pegeával, és 75 életpontot és 1500 tapasztalatot ad; ha megsérülsz, ő meggyógyít.

2- Ősi sír
Sok csontváz, sír és kincs található.

Kimenetek:
V: a mükénéi romokhoz vezető út
B: Megarába vezető út

Megara


TQ_Megara

1 - Barlang

2 - Állampolgárok
3 városlakó ad egy mellékküldetést "Skeleton Raiders". Nireus (#1) azt fogja mondani, hogy az élőholtak támadják a várost. Autolycus (#1a) azt mondja, hogy az élőhalottak az ókori Eleusis romjaiból származnak (#7). Meikades (#1b) azt mondja, hogy száz élőhalottat 3 herceg ural: Polypas, Menon és Aristaeus.
3 herceget találsz a romokban. Szerencsére a romok különböző részein helyezkednek el, és egytől egyig meg lehet velük küzdeni (nem tekintve, hogy mindegyikkel több halott is van), ami némileg leegyszerűsíti a feladatot. Miután megölte mindhármat, menjen Autolycushoz, és beszéljen vele kétszer. 2500 élményt ad.

Megjegyzés: a romokban néhány csapdába eshet. A csapdák tüzet lőnek, de nem messze, így nem szabad bántani, ezért távolsági fegyvert kell használnod az elpusztításukhoz.

3 - Xenoclidis
Xenoklidis krónikás. Mesélni fog az istenek és a titánok közötti háborúról.

4 - Anton
Anton adja a "Hírek egy hajótörésről" mellékküldetést. Elmondja, hogyan csábítják a szirénák a hajókat a pusztulásba, de néhány rakománynak a parton kell maradnia. Ezeket a rakományokat a Galcyone-part mentén találja meg északon.

5 - Timon
Timon Megara oligarchája. Amikor azt mondod neki, hogy beszélned kell a Delphi Oracle-vel, azt fogja mondani, hogy szerezz egy ágat az északon növő szent olajfának. Timon is feltölti a raktárkészletedet.

6 – Törött híd
Ha beszélt Derdasszal a híd közelében, azt fogja mondani, hogy a küklopszok nemrég jöttek, és három ütőcsapással lerombolták a hidat. Derdas azt is mondja, hogy néhány napon belül megjavítja a hidat, de valójában soha nem fogja megjavítani. Hosszú úton kell eljutnia Athénba.

7 - Ősi Eleusis
Sok csontvázat találsz ott, valamint 3 herceget az ókori Eleusis romjai között (lásd #2).

Kimenetek:
V: az út Tegeába
B: Híd Boethiah felé

Boethiah


TQ_Boetia

1 - Polyphemus
Amint átkelsz a hídon (A kijárat), az elöl haladó katonák megtámadják a Polyphemus Cyclops-t (#1). A Polyphemus nagyon erős. Lehet, hogy nagyon gyorsan megöli a katonákat, majd átvált hozzád. Ha el tud kábítani, használja ezt a képességét a küklopsz ellen, amilyen hamar csak lehetséges. Ellenkező esetben gyógyító bájitalokat kell használnia, mert a küklopsz súlyos károkat okoz Önnek. Halála után semmi sem fog történni, de ha félretesszük az útból, rengeteg trófeát kapsz (beleértve a mágikusakat is), amelyek a barlangja közelében és önmagában is találhatók (#1b).

Megjegyzés: Polyphemus ugyanaz a küklopsz, aki az előző térképen elpusztította az Athén felé vezető hidat.

2 - Szellemek és ládák
Ezen a helyen több szellem is őrzi a kincseket. Ez az a hely, amelyről Anton (a Megarából) beszélt. Öld meg a szellemeket, és teljesíted a "Hírek egy hajótörésről" küldetést, és 1000 tapasztalatot szerezhetsz.
A ládákban 10 000 arany és varázstárgy is található.

3 – barlang

Kimenetek:
V: Híd Megarába
B: Híd Ambrozos felé

ambrozos


TQ_Ambrossos

2 - Admetos
Admetos egy "rendkívüli képességű" kovácsról fog beszélni, aki a Delphibe vezető út közelében lakik. A Chryzaes-vízesés közelében talál egy kovácsot.

3 - Aszimidok
Asimides (#3) felfedi, hogy csontvázak támadták meg egy éjszaka, miután néhány rom közelében táborozott; és hogyan hagyta ott a dolgait. Asimides boldog, hogy él, és örülni fog, ha a holmiját visszaadják neki. A várostól nyugatra csontvázakat és tárgyakat talál (#3a). A csontvázak megsemmisítése után egy mellékküldetést teljesítesz, és 1000 tapasztalatot szerezhetsz. A ládák nem tartalmazhatnak semmi különlegeset.

4 - Eurytides
Eurytides földműves. A „Megfelelő felajánlás” küldetéshez figyelmeztetést ad, hogy „vadlények” (pókok) odút húztak a mezőin.

5 - Szent olajfa
Arachne, a pókkirálynő őrzi. Az arachne képes megidézni a pókokat, és méregködöt hoz létre, amely több kárt okoz, mint amennyit meg tud gyógyítani. Szóval mozogj körülötte és üss. Arachne nem állítja helyre az egészségét, ezért ha meghal, menjen vissza, és próbálja meg újra megölni.
A fán számos varázslatos és egyszerű dolog található, valamint a szent olajfa ága. Kattintson rá, és az ág a földre esik. Amikor felveszed, a „Megfelelő felajánlás” küldetés frissül.

6 - Barlang

Kimenetek:
V: Híd Boethiah felé
B: Út a Chryzaes-vízeséshez

Chryzaes vízesései


TQ_Crisaeos vízesés

1 - Termerus
Amikor közeledsz Termerushoz, megkapod az "Egy kovácsmester" mellékküldetést, és 1500 tapasztalatot szerezhetsz. A Termerus nagyszámú gyűrűvel és nyaklánccal rendelkezik, és időnként zöld tárgyakat árul, de kényelmetlen elhelyezkedése miatt előfordulhat, hogy nem lehet gyakran látogatni. Ha jó dolgokra vágyik, a délkeleti Forrás (F) aktiválása után mentse el a játékot, majd keresse fel újra Temerust, amíg nem talál valami érdekeset.

2 – Barlang

Kimenetek:
V: az út Ambrozoshoz
B: Delphi kapuja

Delphi


TQ_Delphi

1 - Pelias
Pelias történész. Beszélni fog Akhilleuszról és a trójai háborúról.

2 - Jodam
Jodam elmeséli, hogy férjét szatírok ölték meg, és kínozzák a gyilkosról szóló gondolatok, aki még mindig él. Meg fogja kérni, hogy ölje meg ezt a szatírt. A Parnassus-barlangban találja meg. Miután megölte, menjen vissza Yodához, beszéljen vele kétszer, és 3000 exp-et ad.

3- Asztoch
Astyoch templomszolga. Ha adsz neki egy ágat a szent olajfa ágából Ambrozostól, akkor teljesíted a „Megfelelő felajánlás” mellékküldetést, és 5% bónuszt kapsz minden induló ellenállásra.

Megjegyzés: Annak ellenére, hogy a küldetést teljesíteni kell, nem kell teljesítened a „Megfelelő felajánlás” küldetést, hogy megfelelj az Oracle-nek (#4).

4 - Oracle
Az Orákulum elmondja neked a "Three of Hope" próféciát/rejtélyt, amelyet meg kell találnod, vagy meg kell küzdened érte; ő irányítja az utat a Parnasszus barlangjain keresztül, mert "abban az irányban megtalálja a választ" arra a kérdésre, hogy honnan származnak a szörnyek.

5 - Pausanias
Pausanias varázsló. Ha nem tudod, hogyan kell kiosztani a képességpontjaidat, térítés ellenében segít. Az első szint 250 aranyba kerül, a második - 500 és így tovább.

Kimenetek:
V: Chryzaes vízeséséhez vezető út
B: Bejárat a Parnasszuszi barlangokba

Parnasszus barlangjai


TQ_Parnasszus barlangok

1 - Sepharis
Közvetlenül a táboron kívül találja a Sepharis szörnyeteget, a láng mesterét. Nem főnök, ezért könnyű megölni. Sepharis a "The Grieving Widow" mellékküldetés része. Miután megölte, menjen Yodashoz Delphibe jutalomért.

Kimenetek:
V: kilépés a barlangból Delphiben
B: kijárat a barlangból Parnassus külterületére

Parnasszus külterülete


TQ_Parnassus Hinterlands

1 - Barlang

Kimenetek:
V: kijárat a Parnasszus barlangjaiba
B: híd a katonai táborba

Katonai tábor


TQ_WarCamp

1 - Barlang

2 - Hylas / csontvázak
Amikor először eljut erre a helyre, talál néhány csontvázat a küldetés "küldetési aurájával". A csontvázak elpusztítása után megjelenik Hylas. Frissíteni fogja a "The Source of Monsters" fő küldetést, és azt mondja, hogy a szörnyek serege néhány napja elment valahova. Ezek a gorgonok a keleti barlangban találhatók (B kijárat). Azt is fogja mondani, hogy egy gyönyörű nő bement a barlangokba, és kővé változott.

Kimenetek:
V: híd Parnassus külterületére
B: A Pythian-barlangok bejárata

Pythian barlangok


TQ_Pythian Caves

1 - Ajtó
Ez az ajtó kinyílik, ha dél felől közelíted meg, de amikor átmész rajta, bezárul mögötted, és csak a gorgon királynők megölése után nyílik ki (#2).

2 - Gorgon Queens
Ezen a helyen 3 gorgonkirálynő található: Sceno, Medusa és Evril. Ha egyszerre három közelébe kerülsz, lehet, hogy egyszerre kell megküzdened mindhárommal. De ha keletről körbejárod őket, egyenként ki tudod csalogatni. Csak sétálj feléjük lassan, és fuss vissza, amikor valamelyikük észrevesz téged. Használj távolsági fegyvereket és semmi többet.

A Gorgon királynők varázslók, Medúza pedig kővé tud tenni a tekintetével. Szerencsére a megkövesedés ingatag, és viszonylag könnyen meg kell birkózni velük.

Megölésük nem ad semmit, de amikor meghalnak, a "The Source of the Monsters" küldetés frissül, és a közeli kőszobor (#3) is kiábrándult.

3 - Feyan
Feyan kezd emberré válni, de miután a Gorgon Queens-t (2.) megölik, felébred. Amikor beszélsz vele, egy Telkin nevű szörnyről fog mesélni, "egy nagyszerű varázslóról, aki képes megidézni a szörnyeket, hogy elpusztítsák és elpusztítsák." Telkin mindenkit megölt a falujában, kivéve őt. Beszélj vele kétszer, és a "The Source of the Monsters" küldetés befejeződik; 3000 tapasztalatot kapsz. A szoba északi oldalán lévő ajtó is kinyílik (#4).

4 - Ajtó
Ez az ajtó az elején zárva lesz, és nem tudsz átjutni rajta, amíg nem beszélsz Feyannal (#3).

Kimenetek:
V: kilépés a barlangból a katonai táborba
B: Kilépés a barlangból a Kefis-völgybe

Kefis-völgy


TQ_Kephisos-völgy

1 - Barlang

2 – Pausanias kapitány
A spártai Pausanias kapitány (#2) elárulja, hogy emberei elfogták a démont, de nem tudják, mit kezdjenek vele. Ha harcolsz a démonnal (#2a) és megölöd, 3000 exp-et és egy véletlenszerű mágikus fegyvert kapsz. A démon erős; több mint 400 sebzést tud okozni, és néha mérgező "gránátokat" dob, amelyek nagyon gyorsan kiszívják az egészséget. A legjobb íjjal vagy varázslatokkal megölni.

3 - Isarhus
Isarhus elmondja neked, hogy egy csoport felderítő eltűnt, és meg fogja kérni, hogy találd meg őket. Ez a "Spartans Lost" mellékküldetés. Az eltűnt csoport a Szörnytábor mocsárjában van. Miután találkozott a csoporttal, térjen vissza Isarhusba, és beszéljen vele kétszer. 4000 tapasztalatot kapsz.

Kimenetek:
V: Bejárat a Pythian-barlangokba
B: Híd a Szörnytáborba

Szörny tábor


TQ_Monster Campment

1 - Eryx
Eryx egy hiányzó felderítőcsoportot vezet. Miután beszélt vele, frissíti a "Spartans Lost" küldetést. A befejezéshez vissza kell térnie a Kephis-völgyben lévő Isarhusba, és kétszer beszélnie kell vele.

2 – Ősi sír

Kimenetek: V: Híd a Kefis-völgybe
B: Athén főkapuja

Athén


TQ_Athén

1 - Leonyid tábornok
Itt találkozik Leonidas tábornokkal. Elmondja, hogy Telkin Athénba vezette seregét, de a csata közben hirtelen eltűnt. Aztán azt fogja mondani, hogy a csata még nem ért véget - a csata a város falai mellett folytatódik -, és meg fogja kérni, hogy vizsgálja meg a helyzetet.

Miután másodszor is beszéltél Leonyiddal, teljesíted a "The Battle for Athén" fő küldetést, és 2500 tapasztalatot szerezhetsz. Megkapod a „The Order of Prometheus” küldetést is, majd kinyílnak a város kapui (#2).

2 - városkapu
Eleinte zárva vannak, és csak Leoniddal (#1) való beszélgetés után nyílnak ki.

3 - Anaxogor
Anaxogoras történész. Hermész istenről fog beszélni.

4 - Magus Antiphon

5 - Cyrus
Kürosz a Prométheusz rend tagja. Elmondja, hogy Telkin szörnyeket idézett meg, hogy megtámadják az Athén melletti katakombákat (B bejárat), és hogy a Rend feje odament. Meg fogja kérni, hogy mentse meg a vezetőt. Miután beszélt vele, a "Prometheus rendje" küldetés frissítve lesz.

Kimenetek: V: az út a Szörnytáborba
B: Az athéni katakombák bejárata

Athéni katakombák


TQ_Athéni katakombák

1 - Ajtó
Ez az ajtó kinyitható, amikor először közeledik hozzá; akkor csak azután fog bezárni és kinyílni, ha megölöd Alastort (#2)

2 - Alastor
Alastor Acheron szelleme és „büntetése”. Hidegmágiát használ, és csontvázmágusokat idéz, akik hideggel is támadnak. A legjobb stratégia az, ha megölöd, amint megjelenik a csontvázmágus, majd megküzd Alastorral, amíg egyedül van. Miután megölte Alastort, kinyílik a szoba ajtaja (#1 és #3), és Phaedrus (#4) odajön, és megköszöni, hogy megmentette.

3 - Ajtó
Ez az ajtó az elején zárva lesz, és csak Alastor (#2) megölése után nyílik ki.

4 - Phaedrus
Phaedrus az athéni Prométheusz rend feje. Be fog lépni a szobába, amikor megölöd Alastort (#2). A vele való beszélgetés után Phaedrus mesél egy kicsit a Rendről és az istenek és a titánok háborújáról, valamint arról, hogy az emberek milyen szerepet játszottak ebben. A végén Phaedrus azt fogja mondani, hogy Telkin Krétára ment, hogy elpusztítsa az ott található műtárgyat, és megkéri, hogy állítsa le.

A Phaedrussal folytatott második beszélgetés után valami megváltozik. A „Prometheus Rendje” küldetés befejeződik, és kapsz 5000 tapasztalatot és egy véletlenszerű varázstárgyat, valamint megkapod az „Útvesztő alatt” küldetést.

Kimenetek:
V: Kijárat Athénba
B: átmenet a katakomba 1. és 2. szintje között.
C: átmenet a katakomba 2. és 3. szintje között.
D: átmenet a katakomba 3. és 4. szintje között.
E: átmenet a 4. és 5. katakomba szint között.
G: kijárat Athén kikötőjébe.

Athén kikötője


TQ_Athén dokkok

1 - Feyan
Emlékezned kell rá (küldetés a gorgonokkal a Pythian's Caves-ben). Azt fogja mondani, hogy nem poros állást kapott a Prometheus Rendtől – vadászd le és öld meg Telkint. Beszélj vele kétszer, és az "A labirintus alatt" küldetés frissítve lesz.

2 - Isarchidas
Isarchidas a hajó kapitánya. Ha beszélsz vele, felajánlja, hogy elvisz Knósszoszba

Kimenetek:
V: Visszatérés az athéni katakombákhoz

Kréta

Heracleion


TQ_Herakleion

1 - Isarchidas kapitány
Ha beszélsz vele, felajánlja, hogy visszavisz Athén kikötőjébe

2 - Diakritosz
Diakritosz történész. Mesél majd Daedalusról és fiáról, Ikaroszról. Daedalus labirintust épített Knósszosz alatt, ahová hamarosan el kell mennünk.

3 - Víziló
Hippocon a "Xanthippus the Healer" mellékküldetést adja. Elmondja, hogy Telkin éjjel érkezett. Xanthippus, a város orvosa abban az időben a hegyekben tartózkodott, és utána senki sem látta. Hippocon meg fogja kérni, hogy keressen egy gyógyítót, mert Telkin megjelenése óta sok városlakó megbetegedett. A Xanthippust a Triton Pass-nál találja.

4 - Diotim
Diotim a "The Undead Tyrant" mellékküldetést adja. Mesél a halhatatlan Leukus királyról, és arról, hogyan találja meg sírját a Triton-hágóban.

Kimenetek:
V: az út a Triton-hágóhoz

Triton Pass


TQ_Tritons Ridge

1 - Xanthippus
Ezen a helyen találja Xanthippust (#1), az eltűnt gyógyítót Hérakleionból. Elárulja, hogy gombát szedett egy közeli barlangban (#1a), amikor egy hatalmas pók jelent meg mögötte, és berángatta a barlangba. A barlangban a gyógyító elvesztette varázstárgyát. Ha visszaadja neki ezt a tárgyat, meggyógyítja Heraklion lakóit.

A barlang nagyon nagy. Sok pók van benne, köztük a pókhős, Runelord K'kin'zir. Ha megölöd, nem történik semmi, de nem messze attól a helytől, ahol pókokat idéz, találsz egy ládát Xanthippe varázstárgyával. Miután visszaküldte Xanthippushoz, meg fog gyógyítani, néhány gyógyító bájitalt és 5000 tapasztalatot ad.

2 – Ősi sír
A sírban található I. Leukus, Kréta uralkodója. Ahogy közeledsz hozzá, hirtelen egy csoport csontváz jelenik meg, de Leukust ennek ellenére könnyű megölni. Halála után a "The Undead Tyrant" mellékküldetés befejeződik, és 6000 tapasztalatot kapsz.

Kimenetek:
V: az út Heraklionba
B: Híd a knósszosi palotához

Knósszoszi palota


TQ_Knossos-palota

Kimenetek:
V: Híd a Triton-hágóhoz
B: A minószi labirintus bejárata

Minószi labirintus


TQ_Minószi labirintus

1 - Ajtó
Megnyithatja, amikor először ér ide; miután áthaladt az ajtón, csak a minotaurusz elpusztulása után fog bezárni és kinyílni (#2).

2 - Minotaurusz
A Minotaurusz nagy és erős főnök, közelharcos. 4 csapda segít neki, de néhányat elpusztíthatsz belőlük anélkül, hogy felkelted volna a figyelmét, ha körbelopakodsz a szobában. Ellenkező esetben keress egy biztonságos helyet, ahol ott állhatsz, és igyál annyi bájitalt, amennyi szükséges az elpusztításához.

3 - Ajtó
Ez az ajtó nem nyílik ki, amíg meg nem ölöd a Minotauruszt (#2).

4 - Megales
Megales a Telkin, amiről már sok szó esett. Amikor közeledsz hozzá, akadályt hoz maga köré, és segítségül hívja a legközelebbi 4 szobrot. A szobrok lassan mozognak, így az üss-fuss taktika sikeresen alkalmazható ellenük.
Miután megölték őket, a sorompó eltűnik, és Megales támadható. Megales villámvarázslatokat vet ki és démonokat („életevőket”) hív a segítségére. A démonok elvehetik az életet és odaadhatják Megalesnek; ezért a lehető leggyorsabban öld meg őket. Vagy rohangálj Megales körül és igyál bájitalokat, amíg meg nem ölik.

Halála után egy mágikus labda marad. Kattintson rá, és megjelenik néhány varázstárgy, többnyire zöld és jobb. Ezenkívül Megales halála után a legközelebbi fal megnyílik, és megjelenik Cyrus.

5 - Fal/Kir
A fal csak Megales (#4) elpusztulása után nyílik meg. Cyrus megjelenik; Emlékezned kell rá, ő adta a küldetést, hogy megmentse Phaedrust. Beszélj Cyrusszal; azt fogja mondani, hogy felzaklatja az a tény, hogy Telkin elpusztította Knósszosz műtárgyát, de feltételezi, hogy Egyiptomban van egy Imhotep nevű ember, aki tud egy módot, amellyel az emberek újra beszélhetnek az istenekkel. Cyrus engedélyt ad a hajó használatára, így azonnal odamehetsz.

Beszélj Cyrus-szal másodszor, és teljesíted az „Útvesztő alatt” küldetést, amelyért ereklye páncélt, készlet-feltöltést és 7500 tapasztalatot kapsz. Szerezd meg az új fő küldetést is, "The Blindness of the Gods".

Kimenetek:
V: Kilépés a knósszosi palotába
B: átmenet a labirintus 1. és 2. szintje között
C: átmenet a labirintus 2. és 3. szintje között
D: kijárat Knósszosz dokkjába

Knósszoszi móló


TQ_Knossos Landing

1 - Apollodorus kapitány
Ha beszélsz vele, felajánlja, hogy elvisz Egyiptomba.

Kimenetek:
V: vissza a minószi labirintusba

Egyiptom

Rakotis


TQ_Rhakotis

1 - Isarchidas kapitány
Ha beszélsz vele, felajánlja, hogy visszavisz a knósszosi dokkba.

2 - Imhotep
Imhotep elmondja, hogy van egy másik módja az istenekkel való kommunikációnak: a rítus ősi varázslat. Ennek végrehajtásához azonban Imhotepnek szüksége van egy Spell Scrollra, amely a Rakotis könyvtárában található (A kijárat). Imhotep megkér majd, hogy hozd el a Tekercset Ptah templomába Sais közelében.

3 - Ámen-ámen-a
Ámen-ámen-a történész. Mesélni fog a nap istenéről, Ra és az óriáskígyóról, Apepről.

4 - a titokzatos Ankhtifi

5 - Anherru
Anxerru (#5) elmondja, hogy elvesztette a kardját egy sakállal vívott harcban a nyomornegyedben, és kéri, hogy adják vissza neki a kardot, amíg ő őrzi a kaput. A sakál embert (kisfőnököt) az 5a vagy a 7 számon találod. halála után elhagyja az Anherru család kardját. Vigye el a kardot Anherrre 6000 tapasztalatért és egy véletlenszerű ereklye pajzsért.

6 - menekülő állampolgárok
Elhaladsz pár városlakó mellett, akik egy sakál elől menekülnek. Polgárokat nem lehet megölni. Ezenkívül semmi sem fog történni, ha megölöd az őket üldöző sakál embert.

7 - távoli barlang
A Hathor-tó feletti kis fennsíkra vezető barlang.

Kimenetek:
V: Bejárat a Rakotis Könyvtárba

Rakotis Könyvtár


TQ_Rhakotis Könyvtár

1 - Sky-ka-n-ra
Neb-ka-n-ra a főkönyvtáros. Azt fogja mondani, hogy a tekercs megtalálható az archívumban lent – ​​a sakálemberek tömegében.

2 - Ajtó
Most már tudod a sorrendet. Amikor meglátsz egy ajtót, a főnök a közelben van. Ez az ajtó kinyílik, ha rákattint, de bezárul mögötted, majd kinyílik, amikor megölöd a Scarab (#3).

3 - Szkarabeusz, a sivatag királya
szkarabeusz - nagy pók. Megmérgezi a találatot; a mérgezés lelassít és károkat okoz. Kis szkarabeuszokat is hív segítségül. Ebben a harcban nincsenek trükkök. Fuss körülötte, és addig üsd, amíg meg nem ölöd.

4 - Ajtó
Ez az ajtó a Scarab halála után nyílik meg (#3).

5 - A Spell tekercs
Vedd fel a tekercset, és a fő küldetés "The Blindness of the Gods" frissítésre kerül. Egy ajtó is kinyílik (#6).

6 - Ajtó
Ez az ajtó kinyílik, miután elvette a tekercset (#5).

Kimenetek:
V: Kijárat Rakotisba
B: Lépjen az 1. és 2. könyvtárszint között.
C: átmenet a 2. és 3. könyvtári szint között.
D: Hozzáférés a Hathor-tóhoz.

Hathor-tó


TQ_Hathor-medence

1 - Távoli barlang
Csak egy út vezet a fennsíkra - a Hathor-tó melletti barlangon keresztül. A barlangba csak Rakotis felől lehet belépni.

2 - Seba
Seba (#2) adja a "The Beast of Legend" mellékküldetést. Azt fogja mondani, hogy "valami hatalmas kóborol az éjszakában", és meg fogja kérni, hogy derítse ki, mi van a barlangban (#2a). Amikor belépsz a barlangba, ott találsz egy Ősi Scorpos szörnyet (ez egy minifőnök), akit könnyű megölni. Halála után 7500 tapasztalatot és 2 képességpontot kapsz.

Kimenetek:
V: Térjen vissza a Rakotis Könyvtárba.
B: alagút
C: út Sais felé.

Sais


TQ_Sais

1 - Barlang

2 - Nílusi gazdák
Anpu (#2) és Nedjemib (#2a) a "Plight of the Nile Farmers" mellékküldetést adják. Beszélni fognak a várost támadó hüllőkről, és segítséget kérnek. Hüllőket találhat a part mentén a várostól délre (#2b és #2c között). Miután megölte őket, térjen vissza a városba, és beszéljen Makarával (#2d) kétszer 8000 expért és egy talizmánért.

3 - Madár temploma
A templom előtt találkozni fogsz Sutival. Elmondja majd, hogy amikor Telkin átment Sais-en, megállt itt, hogy kirabolja és felégesse a templomot, de Imhotep megmentett néhány ereklyét. Imhotep Memphisben található.

Kimenetek:
V: Út a Hathor-tóhoz
B: Út az Alsó-Nílushoz

alsó nílus


TQ_Az Alsó-Nílus

1 - Sírok
Nagy a valószínűsége annak, hogy mágikus dolgokat találsz ott.

2 - Inen
Miután megölt ellenséget Inen közelében, és kétszer beszélt vele, 7500 tapasztalatot és egy véletlenszerű drágakövet kap.

3 - Sír

Kimenetek:
V: út Sais felé
B: út Memphisbe

Memphis


TQ_Memphis

1 - Merab
Merab (#1) megadja a "Lowest of the Low" mellékküldetést. Azt fogja mondani, hogy a szörnyek elfoglalták a Koldusnegyedet, és meg fogja kérni, hogy öld meg őket. Merab mögött (az #1a és #1b pontok között) egy negyed van shadowstalkerekkel. A Shadowstalkerek gáz halmazállapotúvá válnak, így sebezhetetlenek a távolsági fegyverekkel szemben, és testet öltenek a közelharcra. Ha vadászként vagy mágusként játszol, ez bosszantani fog téged; úgyhogy vigyázz az egészségedre és öld meg a szörnyeket. Ezután térjen vissza Merabhoz, és 8500 tapasztalatot és egy véletlenszerű varázsgyűrűt ad.

2 - Sihator
Sihator történész. Mesél Oziriszről, Íziszről, Setről, Hóruszról és arról, hogyan lett Ozirisz a halottak királya.

3 - Tasari
Tasari megadja neked a "The Missing Brother" mellékküldetést. Beszélni fog Unas bátyjáról, és arról, hogyan ment el egy „buta és veszélyes küldetésre”, hogy felébresszen egy őrt egy gízai sírnál. Meg kell ölnöd az őrt, amikor odaérsz. Ezután térj vissza Tasarihoz, és 10 000 tapasztalatot és egy véletlenszerű varázsgyűrűt ad neked.

4 - Imhotep
Ha átadod a varázstekercset Imhotepnek, teljesíted a fő küldetést, „Az istenek vaksága” és 8000 tapasztalatot és néhány véletlenszerű varázsgyűrűt kapsz. Imhotep megfejti a Tekercset, és azt mondja, hogy meg kell találnod a Káosz Szemét és az Egyensúly kezét, hogy befejezhesse az ősi rituálét. A Szem az Atum templomban található, közel a Fayum Oázishoz; A kéz Khufu sírjában van Gízában.

Amikor elhozod ezeket a tárgyakat Imhotepnek (most a kapu közelében fog állni a B bejáratnál), 10 000 tapasztalatot, 2 képességpontot és egy ereklyepajzsot kapsz. Imhotep nem tudja elvégezni a szertartást, de azt fogja mondani, hogy el kell menned Ramszesz sírjához a Királyok Völgyében.

5 - Zazamankh
Zazamankh a "The High Priest's Request" mellékküldetést adja. Elmondja, hogy a Telkinnel kapcsolatos problémák miatt sokan követelik, hogy a város papjai mutassák meg erejüket. A probléma az, hogy a papoknak nincs varázserejük a varázspálca nélkül, amely Khufu gízai sírjában található. Ha megtalálod Khufu pálcáját és elhozod Zazamankhba, 9000 exp-et és egy véletlenszerű ereklyepajzsot ad.

Kimenetek:
V: Út az Alsó-Nílushoz
B: A Felső-Nílus kapuja. Addig nem léphet be hozzájuk, amíg be nem fejezi a „The Invocation” fő küldetést.
C: Pálmakapu. A Sobek-fennsíkra vezetnek. Ez a kapu és a Szfinx kapuja (D kijárat) a Fayum oázishoz vezet, de ez az út a Sobek fennsíkon keresztül teljesen opcionális.
D: a Szfinx kapuja. Gizába vezetnek.

Giza


TQ_Giza

1 - Tekenu
Teken megkapja a "Khufu's Curse" mellékküldetést. Elmondja, hogy Khufu szarkofágjára átkot helyeztek, és ha felnyitják, „szörnyű események fognak bekövetkezni”. Meg fogja kérni, hogy lépjen be Khufu sírjába (C kijárat), és ölje meg a benne lévő szörnyeket, mielőtt kinyitják a szarkofágot. A szörnyek elpusztítása befejezi a küldetést, és 12500 tapasztalatot ad.

2 - Sír
A sír mögött találkozik Unasszal, Tasari fivérével Memphisből. Beszélj vele, és azt fogja mondani, hogy azért jött, hogy felébressze a sír őrét, de az őr megtámadta. A szomszéd szobában talál egy őrt. Ez egy narancssárga főnök, és könnyű megölni. A vele való küzdelem után beszélj Unasszal és Tasarival, és szerezz 10 000 tapasztalatot és egy véletlenszerű varázsgyűrűt.

Kimenetek:
V: Átjáró Memphisbe
B: út a Nagy Szfinxhez
C: Khufu sírjának bejárata
D: Út a Fayoum Oasisba

Nagy Szfinx


TQ_A Nagy Szfinx

1 - a fáraó védelme
Ebben a szobában 3 dolgot talál: néhány múmiát, néhány Cabechenef kriptát és 4 nagy szobrot a fáraó őreiről. A kripták múmiákat generálnak, de a kripta elpusztulása után megjelenik egy szellem, amely feléleszti az egyik szobrot. A fáraó gárdája nagy és erős ellenfél; ne zavarja el a figyelmét, és semmisítsen meg más kriptákat. Ezt követően egyenként öld meg az őröket. Miután mind a 4 őrt megölték, a szoba ajtaja kinyílik, és hozzáférhetsz az Egyensúly kezéhez (#2).

2 - Egyensúly keze
Vedd fel, és teljesíted a fő küldetés "The Invocation" felét.

Kimenetek:
V: Kijárat Gízába

Khufu sírja


TQ_Khufu sírja

1 - Óvodák
Ezen a helyen találkozhatsz Sadiqival, Anubisz bajnokával. Miután megölöd, teljesíted a "Khufu's Curse" mellékküldetést és 12500 tapasztalatot szerezhetsz. Talán Sadiqi halála megakadályozza a szarkofág (#2) kinyílását, bár ha akarja, kinyithatja.

2 - A fáraó szarkofágja
Ez a szarkofág a "Khufu's Curse" mellékküldetéshez tartozik. Feltételezik, hogy ha kinyitják, csapás sújtja az emberiséget; de ha rákattint nem történik semmi különös (méregcsapda fog működni és semmi más).

3 – Khufu szarkofágja
Ha rákattint erre a srcofágra, eldobja Khufu pálcáját, és 4 zuzmó jelenik meg. A zuzmók nagyon lassan mozognak, és könnyen megölhetők. Miután megölte őket, vegye a pálcát, és vigye el Zazamankhba Memphisbe; Be fogod fejezni a „The High Priest’s Request” mellékküldetést.

Kimenetek:
V: Kijárat Gízába

Sobek-fennsík


TQ_Sobek-fennsík

1 - Sír

2 - Barlang

Kimenetek:
V: Híd Memphisbe
B: Út a Fayoum Oasishoz

Oasis Fayoum


TQ_Fayum Oasis

1 – Menemnacht
Menemnacht (#1) és Pa-neb (#1a) adja a "Caravan Woes" ​​mellékküldetést. Menemnacht azt fogja mondani, hogy rablók támadták meg a karavánját, és mindent elveszített, de nincs szüksége az elveszett jószágra. Pa-neb azt fogja mondani, hogy a rablók vezetőjének neve Iznu, és halála megállítja a rablókat.

Iznát az oázis északi részén található romok között találja (#1b). Ez egy narancssárga főnök, és meglehetősen könnyű megölni. Halála után térjen vissza Pa-skyba, és beszéljen vele kétszer; 12000 élményt ad.

2 - Asri
Asri (#2) az "A Hidden Treasure" mellékküldetést adja. Azt fogja mondani, hogy amikor egyszer a sivatagban vándorolt, eltévedt, és talált egy sírt, amelyben sok kincsesláda található.

Ezt a sírt az oázistól északra találod (#2a). Ez egy kis sír, és nem sokban különbözik az előző síroktól, kivéve a hátsó szobában lévő kincset. Számos láda van, és amikor belépsz ebbe a szobába, 9000 tapasztalatot kapsz.

3 - A'o-pehti
A'o-pehti történész. Mesélni fog a Hórusz és Seth közötti háborúról.

4 - Kenna
Kenna azt fogja mondani, hogy Telkin elment ide, és lerombolta a helyi templomot, valamint Ptah templomát Saisban.

5 – Barlang
Ez a barlang nagyobb, mint az előzőek, de nem kötelező

6 - Atum temploma
Az Atum temploma tartalmazza a Káosz Szemét, amely szükséges a "The Invocation" fő küldetés teljesítéséhez. Természetesen a Szem nem fog csak úgy elkapni. Meg kell ölnöd Nehebkaut, a Skorpiókirályt, hogy megszerezd a Szemet. Nehebkau megidézi a skorpiókat, és néha mérgező felhőt hoz létre.

Megjegyzés: 5 ládát találsz (köztük 2 varázslatost) a templomban Nehebkauval. Mivel ez a küzdelem az oázis gyógyforrása közelében zajlik majd, ez az egyik a legjobb helyek jó dolgokat találni. Megölheti Nehebkau-t, megvizsgálhatja a ládákat, kiléphet a játékból és újratöltheti.
Furcsa: A templom hídja mögött van egy obeliszk (#6a), amelyre rákattintva megsemmisíthető. Lesz egy piros animáció, amely úgy tűnik, az egészséggel kapcsolatos, de a Nehebkau elleni küzdelem nem változtat azon, hogy ez az obeliszk megsemmisül-e vagy sem.

Kimenetek:
V: Út Gízába
B: a Sobek-fennsíkra vezető út

Felső-Nílus


TQ_A Felső-Nílus

1 - Barlang

2 - Sír

Kimenetek:
V: Híd Memphisbe
B: Set templomának kapuja

Set temploma


TQ_Seti temploma

1 - Ámen-nakht
Amen-nakht a "The Corrupted Priest" mellékküldetést adja. Azt fogja mondani, hogy a Neb-kemi templom főpapja megpróbált megküzdeni Telkinnel, amikor elhaladt itt, de Telkin megbabonázta, és gonosz szörnyeteggé változtatta.

Neb-kemit a templomtól keletre található kis sírban találod (#1a). Ez a narancssárga főnök. Miután megölte, térjen vissza Amen-nakhtba, beszéljen vele kétszer, és szerezzen 15 000 tapasztalatot és egy véletlenszerű mágikus fegyvert.

2 - bűvész Masaharta

3 - Khapuseneb
Khapuseneb történész. Elmondja, mi történik az emberrel a halála után, és mi a temetés célja.

4 - Imhotep
Imhotep megjelenik itt, miután megtalálta az ék alakú táblát Ramszesz sírjából. Megfejti, és rájön, hogy Telkin Kronosz sarlóját keresi, amely a babiloni Marduk templomban található. Imhotep azt fogja mondani, hogy haladéktalanul induljon kelet felé. Kinyitja a templom északi kapuját (C kijárat), és átadja neked a Halhatatlanság Pálcáját, amivel megnyithatsz egy mágikus portált Hatsepszut templomában. 12000 tapasztalatot és 2 képességpontot is kapsz.

Kimenetek:
V: Kapu az Alsó-Nílushoz
B: a Királyok Völgyébe vezető út
C: Hatsepszut kapuja. Mögöttük Hatsepszut útja. Addig nem nyithatod meg őket, amíg be nem fejezed a „Telkine Egyiptomban” fő küldetést.

Királyok Völgye


TQ_A Királyok Völgye

1 - Sírok
A Királyok Völgyében található sírok többsége nem kötelező. Nagyon valószínű, hogy mágikus ládákat talál bennük; és rosszul őrzik. Az egyetlen sír, amelyen el kell menned, az Ramszesz sírja (B kijárat).

Kimenetek:
V: Set templomához vezető út
B: Ramszesz sírjának bejárata.

Ramszesz sírja


TQ_ Ramszesz sírja

1 - Ajtó
Ezt az ajtót akkor tudja majd kinyitni, amikor először lép be rajta; akkor bezárul és csak azután nyílik ki, hogy megölöd Aktaost (#2).

2 - Aktaos
Aktaos az Telkin. Tűzmágiát használ és megidézi a sír őreit, valamint megalkotja párosait, de a vele való küzdelem nem lehet nehéz.

Halála után egy ék alakú táblát és egy varázslabdát hagy hátra. A táblát Imhotepnek kell átadni a Set templomában. Sok mágikus dolog esik ki a labdából.

Kimenetek:
V: Kijárat a Királyok Völgyébe

Hatsepszut útja


TQ_Hatshepsut Path

Kimenetek:
V: Kapu a Set templomához
B: Hatsepszut templomának bejárata

Hatsepszut temploma


TQ_ Hatsepszut temploma

1 - Ajtó
Ezt az ajtót akkor tudja majd kinyitni, amikor először lép be rajta; akkor csak azután fog bezárni és kinyílni, ha megölöd a Homokszellemet (#2).

2 - Homokszellem
Tűzmágiát használ, lelassítja a támadást és megidéz más szellemeket. Támadd meg a Homokszellemet, és vigyázz az egészségedre. Halála után az ajtók (#1 és #3) kinyílnak.

3 - Ajtó
Ez az ajtó megnyílik a Homokszellem halála után (#2)

4 - A halhatatlanság oltára
Ha rákattint, ráhelyezi a Halhatatlanság Pálcáját, és megnyílik egy keleti portál (C kijárat)

Kimenetek:
V: Kilépés a Hatsepszuti útra
B: átmenet az 1. és 2. szint között
C: Portál keletre

Keleti

Babilon kertjei


TQ_Gardens of Babylon

1 - Zakir
Zakir frissíteni fogja a "The Sickle of Kronos" fő küldetést. Elmondja neked, hogy Lelkin Marduk templomába ment (B kijárat), és meg fogja kérni, hogy állítsd meg.

Kimenetek:
V: Portál a Hatsepszuti templomhoz
B: Marduk templomának bejárata

Marduk temploma


TQ_Marduk temploma

1 - Kiméra
Itt találkozik egy kimérával. A kiméra közelharcot és tűzlégzést használ. Az egyetlen módja annak, hogy megölje, ha a kiméra tüzet kifújni készül, nem mozdul; ezért amint ezt észreveszi, menjen el, és elkerülheti a tűz okozta károkat.

2 - Feyan
Ezen a helyen egy sérült Feyant találsz a földön fekve. Elmondja, hogy Telkinnek Kronos sarlója van, és hogy elvágta a kelet felé vezető utat (E kijárat). Meg fogja kérni, hogy kövesse Telkint, és állítsa meg.

Beszélj Feyannel másodszor, és teljesíted a fő küldetést, „A Kronos sarlója”, és 15 000 tapasztalatot, egy véletlenszerű ereklyepajzsot és egy harmadik leltártáskát kapsz. Megkapod a "Sarlóvadászat" fő küldetést is.

Kimenetek:
V: Kilépés a Babilon kertjébe
B: átmenet az 1. és 2. szint között
C: átmenet a 2. és 3. szint között
D: átmenet a 3. és 4. szint között
E: kijárat Babilon külterületére

Babilon külvárosai


TQ_Babylon külvárosai

1 - Ilu-Elatti
Ilu-Yelatti történész. Enkiduról és Gilgamesről fog mesélni.

2 - Appa
Appa frissíteni fogja a fő küldetést "Hunt for the Sickle". Azt fogja mondani, hogy Telkin és hordája áthaladt a városon, "elpusztítva mindenkit, aki az útjába került".

3 - Immeru
Amikor a hídhoz ér, Immeru odasétál hozzád, és egy ideig követ, de aztán megáll a nyugati oldalon (#3). Amikor beszélsz vele, azt fogja mondani, hogy a szörnyek elpusztították a farmját, és megkér, hogy segíts neki. Szörnyeket találsz, összesen körülbelül 10-et a keleti mezőn (#3a). Haláluk után térjen vissza Immerhez, és beszéljen vele kétszer. 18000 élményt ad.

Kimenetek:
V: vissza Marduk templomába
B: Híd a Selyemútra.

Selyemút


TQ_A Selyemút

1 - Minani
Minani elmondja, hogy egy sarló alakú dolgot „furcsa szörnyek, amelyek úgy néztek ki, mint egy rovarraj” vittek ide.

Kimenetek:
V: Híd Babilon külterületére
B: Híd Shangshung faluba

Shangshung falu


TQ_Shangshung falu

1 - Pasang Do-ma
Ő adja az "A Gargantuan Yeti" mellékküldetést. Azt fogja mondani, hogy talált egy óriási jetit a keleti Tsongmo jégbarlangokban. Amikor megtalálod és megölöd a Yetit, 20 000 tapasztalatot kapsz.

2 - Lhak-pa Gyal-tsen
Lhak-pa Gyal-tsen történész. A szellemek világáról fog beszélni.

3 - Kilu Tem-ba
Kilu Tem-ba azt fogja mondani, hogy a közeli neandervölgyiek "bátrak és erősek" lettek, és elkezdték támadni a falut. Ami még rosszabb, azt fogja mondani, hogy a fia eltűnt. Megadja a "Mystery in the Mountains" mellékküldetést, amely akkor jelenik meg, amikor keletebbre megy.

4 - Hsyang Hsu mágus

Kimenetek:
V: Híd a Selyemútra
B: Híd a Nathu La Pass felé

Natu La Pass


TQ_Natu La Ridge

1 – Jégbarlangok

2 - Gong Li
Megtalálod Gong Li kereskedő karavánját, amelyet jégdémonok csoportja támad meg. Ha megmented Lee-t az összes démon megölésével, 18000 tapasztalatot és véletlenszerű mennyiségű drágakövet ad.

Kimenetek:
V: Híd Shangshung faluba
B: Utazás a Tsongmo csúcsra

Tsongmo csúcs


TQ_Tsongmo csúcs

1 - A hegy rejtvénye
Ezen a térképen sok ember és hely kapcsolódik a Mystery of the Mountain oldali küldetéshez. Ang Tshe-ring (#1) azt fogja mondani, hogy a barlangban lévő szellemek (#1a) dühösek; az okozza, hogy a neandervölgyiek ellopták a három szent fegyvert. Da-wa Fu-ti (#1b) bevallja, hogy ellopta a szent fegyvereket, de a neandervölgyiek megtámadták és ellopták a fegyvereket.

Megjegyzés: Da-wa Fu-ti Kilu Tem-ba fia Shangshung faluból.

A küldetés teljesítéséhez át kell mennünk a neandervölgyi barlangokon (#1c), és meg kell ölnünk Barmanát, a neandervölgyiek főnökét. Barmanu légszomjat kapott, és meteorok esését okozhatja, de leggyakrabban használja erős fegyver közelharci, és körbe kell rohannod és le kell ütned; ugyanakkor vigyázzon egészségére és kezelje magát időben.

Barmanu halála után térjen vissza Shangshung Village-be, és mondja el Keel Tem-bának, hogy a fia biztonságban van. (A szent fegyverek eltűntek, de láthatóan biztonságosak is.) Jutalmul 22000 tapasztalatot kapsz.

Kimenetek:
V: Út a Nathu La Passhoz
B: A Tsongmo jégbarlangok bejárata

Tsongmo jégbarlangok


TQ_Tsongmo jégbarlangok

1 - Óriás Yeti
Itt egy óriási jetivel fogsz találkozni. Ez a Yeti az "A Gargantuan Yeti" mellékküldetéshez kapcsolódik, amelyet Pasang Do-ma adott Shangshung Village-ben. Amikor megölöd a jetit, szerezz 20 000 tapasztalatot.

Kimenetek:
V: Kijárat a Tsongmo-csúcsra
B: kijárat az Orhan-völgybe

Orhan-völgy


TQ_Orkhan Valley

1 – Ősi barlangok

Kimenetek:
V: Tsongmo jégbarlangok bejárata
B: Út a Guangzhong faluba

Guangzhong falu


TQ_Village Guanzhong

1 - Barlang

2 - Yerren törzse
Itt található Yerren törzsének egy csoportja. Valamivel erősebbek, mint a normál ellenségek, különösen, ha közelharcos vagy; így a küzdelem hosszú lesz, ezért készletezzen gyógyító bájitalokat.

3 - Chang Er
Miután megölte Yerren törzsének tagjait (#2), ha beszélsz Chang Errel (#3), ő a „The Child” mellékküldetést adja. és a Raptor. Azt fogja mondani, hogy egy gyík támadta meg a lányát. Találsz egy gyíkot keleten (#3a). A gyík narancssárga főnök, és könnyű megölni. Halála után megjelenik Chang Er lánya, és elszalad hozzá. Ezután beszéljen újra Chang Errel, és szerezzen 23 000 tapasztalatot és véletlenszerű mennyiségű ékszert.

Kimenetek:
V: az Orhan-völgybe vezető ösvény
B: Út a Nagy Falhoz

Nagy Fal


TQ_A Nagy Fal

1 - Wen Shong
Wen Shong nem tartozik egyik küldetéshez sem, de azt fogja mondani, hogy Telkin tegnap elment itt.

2 - Zi Chan
Zi Chan (#2) adja a "Peng Problems" mellékküldetést. Azt fogja mondani, hogy parancsot kapott a fal megtisztítására, de egy hatalmas szörnyeteg védi az egyik tornyot, és az emberei nem tudnak megbirkózni vele. Az óriást kicsit lejjebb találod a falnál (#2a). Az óriás segítségül hívja a többi ellenséget, és egészségügyi elszívást hajt végre, de nem olyan erős főnök, és te meg tudod kezelni. Miután meghalt, menjen tovább a fal másik oldalán, és megtalálja a parancsnokot (#2b). Mondd meg neki, hogy a fal megtisztult, és ad neked 23000 exp-et és egy véletlenszerű mágikus fegyvert.

Kimenetek:
V: Út a Guangzhong faluba
B: út Zhidan faluba

Zhidan falu


TQ_Zsidan faluja

1 – E. rajongó
Fan Ye frissíteni fogja a "Sarlóvadászat" fő küldetést. Azt fogja mondani, hogy Telkin itt haladt el Chang'an felé.

2 - Lou Buwei
Lu Buwei meg fogja kérni, hogy találjon egy jade figurát a Shaanhsi Fields-barlangban, és megígéri, hogy fizet érte. Ha követed a kérését, teljesíted a "The Wealthy Collector" mellékküldetést, és 25 000 tapasztalatot és véletlenszerű mennyiségű drágakövet kapsz.

3 – Bao Er
Bao Er (#3) megadja neked a "Stalker in the Woods" mellékküldetést. Azt fogja mondani, hogy " szörnyű szörnyeteg” telepedett le az erdőkben a Csangba vezető út közelében. Szörnyeteg - óriás pók. Az úttól délre, a város keleti kapuja közelében találja (#3a). Öld meg a pókot és szerezz 27000 tapasztalatot.

4 - Yu dal
Song Yu történész. Sun Wukongról, a majomkirályról fog beszélni.

5 – Barlang

Kimenetek:
V: Híd a Nagy Falhoz
B: Út a Shaanxi Fieldshez

Shaanxi mezői


TQ_Shaanxi Fields

1 - Yao Li
Yao Li-t számos ellenség veszi körül. Öld meg őket, és beszélj Lee-vel háromszor. Teljesíted az „A Lesson in Despair” mellékküldetést, és 25 000 tapasztalatot szerezhetsz.

2 – Barlang
A barlangban lévő ládában egy jade figurát találsz, amelyre Lu Buweinek szüksége van Zhidan faluban. Vidd el neki a figurát, és teljesíted a „Tehetős kereskedő” küldetést.

Kimenetek:
V: út Zhidan faluba
B: Chang'an főkapuja.

Chang'an


TQ_Chang "an

1 - Huang Ye
Huang Ye frissíteni fogja a "Sarló vadászat" fő küldetését. Azt fogja mondani, hogy egy nő (Feyan) keres téged a város közepén, és hogy a császár terrakotta harcosai életre keltek és emberekre támadnak.

2 - Ma Feibai és Wai Zhen
2 katona van itt (#2), rjnjst megismétli Huang Ye szavait (#1), miszerint a császár terrakotta harcosai életre keltek és emberekre támadnak.

Ma Feibai a "The Emperor's Clay Soldiers" mellékküldetést adja. Megkér majd, hogy menj a palotába (#2a), és pusztítsd el ott a terrakotta harcosokat. A palotában a terrakotta mágus, Bandari található. A mágus számos varázslatot vet ki, amelyek károsítanak és lelassítanak, valamint teleportál a palotában, ami azt jelenti, hogy megölöd az összes terrakotta harcost. De először meg kell ölni a mágust. Ezt követően beszélj a Nagy Császár szellemével a palotában, és szerezz 2 képességpontot. Majd beszélj Ma Feibaival, és szerezz 30 000 tapasztalatot és egy véletlenszerű amulettet.

Wai Zhen megadja neked a "Terra Cottas at Large" mellékküldetést. Azt fogja mondani, hogy népe fél a terrakotta harcosoktól, és nem tudja helyreállítani a rendet a városban, amíg el nem pusztítják őket. A Terracotta Warriors az egész városban található, többnyire faajtókkal zárt udvarok közelében (#2b). Ha elég harcost öltél meg, térj vissza Wai Zhenbe, és szerezz 26000 tapasztalatot és egy véletlenszerű mágikus fegyvert.

3 - Feyan
Feyan azt mondja, hogy Telkin eltűnt, de a legújabb kutatások azt mutatják, hogy megpróbálja kiszabadítani az ezen a területen elrejtett Titánt. Meg fogja kérni, hogy menjen a Jáde Palotába, mert az ott lévő Sárga Császár tudja, hol van elrejtve a Titán.

Utána lesz valami. A "Sarlóvadászat" fő küldetés befejeződik, és 10 000 tapasztalatot kapsz. Lesz egy új fő küldetés is: "Utazás a Jade Palotába".

4 - Ku Yuan
Ku Yuan történész. Nuváról fog beszélni, "minden halandók anyjáról".

5 - bűvész Pe-Lu

6 - Zárt kapu
Addig nem fogsz tudni átjutni rajtuk, amíg nem teljesíted az „Utazás a Jáde Palotába” fő küldetést.

7 - Zárt kapu
Beszélnie kell az őrrel, mielőtt átmegy. Először is teljesítened kell az „Utazás a Jade-palotába” fő küldetést.

Kimenetek:
V: Út a Shaanxi Fieldshez
B: Gateway to Quimba Bamboo Forest
C: Gateway to Jinghe Marshes. Addig nem fogsz tudni átjutni rajtuk, amíg nem teljesíted az „Utazás a Jáde Palotába” fő küldetést.
D: Kapu az ősi erdőbe. Addig nem fogsz tudni átjutni rajtuk, amíg nem teljesíted az „Utazás a Jáde Palotába” fő küldetést.

Bambuszerdő Quimba


TQ_Quinba Bamboo Forest

1 - Yu rang

Rank Yu (#1) azt mondja, hogy miután sikertelen kísérletet tett a szörnyek megállítására, elejtette a fegyverét egy közeli barlangban (#1a). A barlang meglehetősen nagy és 2 bejárata van. De ha lassan felfedezed, 3 piros ládát találsz a keleti részen. Menj a ládákhoz és szerezz 26000 tapasztalatot, és teljesítsd az "A General in Reose" mellékküldetést. Ezek azonban normál ládák, és semmi újat nem tartalmazhatnak.

Megjegyzés: A Rang Yu-barlang a Zhong Ku sírjának nevezett helyre is vezet. Normál nehézségi fokon játszva nem találsz ott semmi érdekeset.

2 - Xao Ishan
Xao Ishan a "The Hermit Mage" mellékküldetést adja. Azt fogja mondani, hogy a nagy varázsló járt a faluban, de már rég nem látták. A bűvész leégett házát megtalálod a Jinghe folyó völgyében, de magát a bűvészt nem. Azonban amikor közeledsz a házhoz, 28000 tapasztalatot kapsz és 3 piros ládát találsz.

3 - Bang Gu
Bang Gu történész. Lao-ce-ről és Tao-ról fog beszélni.

Kimenetek:
V: Út Chang'anba.
B: Híd a Jinghe folyó völgyébe

Jinghe folyó völgye


TQ_Jinghe folyó völgye


TQ_Jinghe folyó völgye

1 – Liu Hu
Liu Hu (#1) adja a "Behind the Waterfall" mellékküldetést. Azt fogja mondani, hogy az ősök a vízesés mögötti barlangban vannak eltemetve (#1a), de a szellemeik megtámadták őt, amikor legutóbb ott járt. Hu kérni fogja, hogy menjen a barlangba. Sok élőhalott van a barlangban, de a barlang kitisztításához meg kell ölni néhány árnyékot a barlang nyugati részén. Ezt követően térj vissza Hu-hoz és beszélj vele kétszer, és szerezz 28000 tapasztalatot

2 - Remete háza
Amikor közel érsz a leégett házhoz, szerezz 28000 tapasztalatot, és teljesítsd a "The Hermit Mage" mellékküldetést. 3 piros ládát talál a házban, de nem talál információt arról, hogy mi történt magával a mágussal.

Kimenetek:
V: Híd a Quimba Bamboo Forest felé
B: Híd a Kyun-hegyhez

Kyun hegy


TQ_Mount Qiyun

1 – Yi Shang
És Shan mesél egy kicsit a Kyun-hegyről, és arról, hogy ő és a nővérei nem sérülhetnek meg a szörnyektől. Megjelenik a "The Three Sisters" mellékküldetés. A másik két nővért a Jingha-mocsárban találod a Jáde-palota mögött.

2 - Yaogvey
Ezen a helyen Yaogwei, egy ősi démon található. Yaogvei tűzmágiát használ, és megidézi a shadowstalkereket, de hasonló a játék többi főnökéhez. Csak verd meg és vigyázz az egészségedre.

Kimenetek:
V: Híd a Jinghe folyó völgyébe
B: A Jade-palota bejárata

Jinghe Mocsarak


TQ_Jinghe vizes élőhelyek

1 - Barlang

2 - Li Hua
Li Hua (#2) frissíteni fogja a "Three Sisters" mellékküldetést. Azt fogja mondani, hogy a három nővér egyike, Ru Zhao bajban van, mert eltört a talizmánja. Ru Zhao-t a szörnytáborban fogták el (#2a). Miután megölte a szörnyeket, beszéljen Ru Zhao-val, és megtudhatja az egész történetet a három nővérről.

A küldetés befejezéséhez vissza kell térnie Li Huához, és meg kell mondania neki, hogy a nővére biztonságban van. 30 000 tapasztalatot és véletlenszerű mennyiségű ékszert fog adni.

Kimenetek:
V: A Jade-palota bejárata
B: Chang'an kapuja.

Ősi erdő


TQ_Az ősök erdeje

1 - Barlang

Kimenetek:
V: Chang'an kapuja.
B: A Wusao-barlangok bejárata.

Wusao barlangok


TQ_Wusao barlangok

1 - Ormenos és Typhon
Éppen utoléri Telkint abban a pillanatban, amikor kiszabadítja a titán Typhont a börtönből. A Typhon az Olümposz-hegyre menekül (a C kijáraton keresztül). Mielőtt azonban követné a Typhont, foglalkoznia kell Ormenosszal. Ormenos tűzmágiát használ, köveket dobál rád, és magma szellemeket idéz; de ennek ellenére nem lesz nehéz a harc vele.

Halála után az „Under Wusao Mountain” fő küldetés befejeződik, és megjelenik egy új fő küldetés „Olympus”. 25000 tapasztalatot kapsz. Ormenos is hagy néhány mágikus gömböt, amelyek eldobhatnak néhány mágikus tárgyat.

Kimenetek:
V: Kilépés az Ősi Erdőbe
B: alagút
C: Portal of Typhon. A portál az Olümposz-hegyhez vezet.

Olümposz-hegy


TQ Mount Olympus

Térkép Leírás

A felületről úgy tűnhet, hogy van egy portál a hegyen, de nem az. Csak az itt található gyógyító rugót (F) használhatja

1 - Typhon
A Typhon a legnagyobb és legrosszabb a nagy rossz főnökök közül. Súlyos sebzést okoz, és speciális támadásokat hajt végre. Hogyan lehet legyőzni őt? Nos, van néhány trükk.

Először figyelje meg a szobrokat (S) a Typhon körül. Ha az egérmutatót rá viszed, megtámadhatod a szobrot és elpusztíthatod. Ha ez nem segít, nézd meg a 4 görög istenszobrot (#2). Ha Typhon a támadásával elpusztítja bármelyik szobrot, elveszíti képességei egy részét. Óvatosnak kell lenni Hádész szobraival. Ha Typhon elpusztítja az egyiket, megnöveli az egészségügyi elszívó támadást, és teljesen helyreállíthatja az egészségét (még akkor is, ha 100%-os sérülésvédelemmel rendelkezik). Nyilvánvalóan távol kell tartania Typhont ettől a szobortól, vagy meg kell semmisítenie, amikor kikerüli Typhon támadásait. A harmadik trükk kevésbé fontos. Ha lerohansz oda, ahonnan jöttél, a Typhon visszatér a központba. Ha van távolsági fegyvered, megpróbálhatod távol tartani magadtól Typhont (amikor felugrasz), majd visszahúzódhatsz (oda, ahonnan jöttél), miközben folyamatosan támadod.

Amíg azonban távol tartod Typhont Hádész szobrától, nem számít, milyen közel kerülsz hozzá. Typhon egészségének helyreállításának egyetlen módja Hádész szobra; és ha Typhon nem fér hozzá, minden egyes támadásod közelebb hozza Typhon halálát. Még ha többször is meghalsz, meggyengítheted és megölheted.

Amikor Typhon meghal, a játéknak vége lesz. 30 000 tapasztalatot kapsz; Zeusz gratulálni fog; megjelenik egy portál (A kijárat); A Typhon eldobja Typhon esszenciáját, amely úgy néz ki, mint egy nagy varázsgolyó, amely egyszer kiesett Telkinből. Gratulálunk a győzelmedhez!

2 - Szobrok
Ha Typhon eltalálja valamelyik szobrot, elveszíti néhány arcvonását. Apollón szobra energiaelvezető támadást ad neki, és lehetővé teszi számára, hogy meteorzáporokat idézzen elő. Demeter szobra mérgező támadást és bénulási képességet ad neki. A Hádész szobor képessé teszi őt arra, hogy életfogyasztóval támadjon, és lehetővé teszi, hogy zuzmókat idézzen elő. Zeusz szobra képes villámmal támadni. Annak megakadályozása érdekében, hogy Typhon kihasználja ezeket a lehetőségeket, vagy tartsa távol a szobroktól, vagy pusztítsa el ezeket a szobrokat saját maga.

Kimenetek:
V: A győzelem portálja. Ha kilép ezen a portálon, a játék főmenüjébe kerül, és hozzáférhet a következő nehézségi szinthez. Ha azonban visszatérsz az aktuális nehézségi szintre, akkor az utoljára aktivált gyógyító forrástól indulsz; szóval ha jó dolgokat akarsz kirázni a Typhonból, használd ezt.

  • Az 1660 olcsóbb, mint az 1060 - MSI Gaming
  • Szerezzen 1070 Ti-t 23 tr-ért.
  • Fantasztikusan alacsony ár GTX 1070