Kézápolás

Holttér 2 vonat áttekintése

Holttér 2 vonat áttekintése

holttér 2 (Dead Space 2) - számítógépes játék, egy túlélő horror, harmadik személyű lövöldözős játék folytatása az eredeti játékhoz holttér, amelyet a Visceral Games hozott létre és az Electronic Arts adott ki 2011 elején. A játék orosz verziójának lokalizálása feliratokon keresztül valósul meg, de van orosz szinkron is, amit a CGInfo kreatív egyesület adott ki 2017. december 29-én. A Microsoft bejelentett egy promóciót, amelynek keretében a játék ingyenes az Xbox Live Gold előfizetők számára 2018. április 16. és 30. között Xbox One és Xbox 360 konzolokon.

Cselekmény

Fő játék

A játék második részének cselekménye 2511-ben játszódik, három évvel az első rész cselekményének vége után, a sűrűn lakott űrállomás-megalopolisz "The Sprawl" (Cluster), amely a Titán töredékein található. Ezen az állomáson a helyi pszichiátriai kórházban egy volt C.E.C. mérnök van fogva. Isaac Clarke (Miután eszméletlenül találták a sodródó kompban, megszökött az Aegis 7-ből). Mindhárom évben mesterségesen támogatták az életét, hiszen soha nem tért magához (a játék egyes megjegyzései szerint úgy tűnik, hogy az állomáskormányzat szándékosan tartotta ebben az állapotban Izsákot). Felébredt Franco (főszereplő Holttér: Gyújtás) Clarkot ismét nekromorfok veszik körül, amelyek elterjednek a metropoliszban. Mielőtt azonban Franco kiszabadíthatná Isaac-et a kényszerzubbonyból, a Korruptor megöli, és hústépővé változtatja a főszereplő előtt, ami után Isaac menekülni kényszerül. Később felveszi vele a kapcsolatot egy Dinah nevű nővel, aki a helyére irányítja, megígéri, hogy gyógymódot ad neki a mentális zavarára, és tájékoztatja, hogy a bizottság vadászik rá, és három évig pancsolt alvásban tartotta. Isaac egy másik páciensbe is belebotlik, Nolan Straussba, aki azt állítja, hogy ő és Isaac elpusztíthatják az obeliszket. Strauss szavait figyelmen kívül hagyva, Isaac halott barátnőjével, Nicole-lal kapcsolatos látomásoknak kitéve folytatja útját a városban a Diana által jelzett úton, miközben lőszert gyűjt a különböző orvosi és műszaki berendezésekből. Amikor megérkezik a helyszínre, Isaac-et megragadja két őr, majd Dinah elmagyarázza neki, hogy ő egy unitológus, akit Isaac elfogására küldtek, és azt állítja, hogy ő a felelős az új obeliszk építéséért, amely az állomás jelenlegi fertőzését okozta, és hogy kell Isaac, hogy többet építsen. Amint távozni készültek, a támadó űrhajó lelőtte Dinah-t és két őrt, lehetővé téve Isaac elmenekülését. Ám miután megszökött, Isaac egy Necromorph hóhérral néz szembe. Isaacnek sikerül lelőnie a lény kezét, de hirtelen megjelenik egy rohamosztagos, aki nyomáscsökkenést okoz a szobában, és Isaac a hóhérral együtt kirepül a nyílt űrre, és beleütközik a rohamosztagosba. Amikor összeütköznek, megsértik a támadó repülőgép bőrét, Isaac pedig rálő az üzemanyagtartályokra. Isaacot az épületek oldalába löki a robbanás, és a rohamosztagos és a hóhér sorsa ismeretlen marad.

Strauss hamarosan újra felveszi vele a kapcsolatot, és Isaac vonakodva úgy dönt, hogy megbízik benne, és az egyetlen célt tűzte ki maga elé - az obeliszk elpusztítását. Strauss tájékoztatja, hogy az obeliszk a kormányzati szektorban található, szigorú elzárás alatt. Ahogy haladnak előre, Isaac találkozik egy másik túlélővel, Ellie-vel, egy C.E.C. pilótatiszttel, aki végül csatlakozik a küldetésükhöz, és úgy dönt, szüksége lesz a segítségükre a túléléshez. Miközben az állomáson át a kormányzati szektor felé haladnak, a Titán állomás adminisztrátora, Hans Teidmann különféle akadályokat állít fel, hogy megakadályozza, hogy elérjék az Obeliszket. Később Strauss őrültsége erősen fokozódik, megtámadja Ellie-t, és egy csavarhúzóval kivájja a szemét. Túléli, és később Isaacnek meg kell ölnie Strausst, aki már akkor is a szemébe próbált csavarhúzót szúrni. Szintén az obeliszk felé tart, Isaac továbbra is Nicole-ról szóló látomásokat tapasztal, amelyek egyre tisztábbá válnak, és megpróbálják eltántorítani őt a céltól. Isaacnak végül be kell ismernie, hogy már nem tud elmenekülni, és az a sorsa, hogy feláldozza magát az obeliszk elpusztítására, ezáltal barátságosabbá téve a Nicole-lal való látomásokat.

Amikor Isaac besurran a kormányzati szektorba, egy rohamhajóval evakuálja Ellie-t az állomásról. A szektorban Isaac kinyitja az ajtót, amely visszatartotta az obeliszk felé törő nekromorfokat, majd elpusztítják Teidmann katonáit. Isaac végül eljut az obeliszkhez, amelyet nekromorfok vesznek körül. Ahogy ránéz, az obeliszk "összefolyni" kezd - ezt az eseményt az unitológusok jósolták. Nicole látomásától vezérelve talál egy gépet, amely felszabadítja agyának az obeliszktől fertőzött területeit, amelyekről Nicole azt mondja, hogy segíteni fog neki. Ezután az obeliszkhez küzd, ahol találkozik egy nyílvesszővel felfegyverzett, eltorzult Teidmannal, akit Isaac kénytelen lesz megölni. Ezután közeledik az obeliszkhez, ahol Nicole látomása hirtelen a saját elméjébe vonja Isaac-et. Belül az obeliszk és Nicole hatása alatt álló részekkel találkozik, aki elmagyarázza neki, hogy az obeliszk „egyé” tételének egyetlen módja az, ha magába szívja annak elméjét és testét, aki létrehozta. Egy hosszan tartó csata után Isaacnek sikerül elpusztítania Nicole látomását, és megszabadítja magát az obeliszk elméjére gyakorolt ​​hatásának minden nyomától, ezáltal magát az obeliszket a valóságban elpusztítja.

Miután elpusztította az obeliszket és megtisztította elméjét annak befolyásától, Isaac a földre esik, kész beletörődni sorsába, mivel az obeliszk teljes megsemmisülése az egész állomás összeomlásához vezet. Hirtelen üzenetet kap Ellie-től, aki egy rohamosztagossal áttöri az Obeliszk feletti mennyezetet. Ahogy az állomás összeomlik, a gravitáció csökken, amitől Isaac felszáll, és nagy sebességgel kerülgetve az összeomló obeliszk roncsait, elüt egy rohamosztagost, és neki és Ellie-nek sikerül elrepülniük, mielőtt az állomás felrobbanna. Az utolsó jelenetben Isaac, amint visszaül a pilótaülésbe, úgy érzi, hogy a helyzet hasonló az első játszma végihez, és tanácstalanságára óvatosan jobbra fordítja a fejét, ahol Ellie ül.

Az utolsó kreditek után a tárgyalások hangfelvétele hallatszik (nyilván egy kormánytisztviselő és egy előadó), amelyen az egyik tájékoztatja a másikat, hogy a Titán állomás (úgy hívja: Obeliszk-12 Zóna) és maga az Obeliszk is megsemmisült. amelyre parancsot kap a hajók visszahívására, és hogy "más zónáknak kell felszedniük a darabokat".

Leválasztva (DLC)

A kiegészítő két új fejezetet tartalmaz az egyjátékos kampányban, amelyek Gabe Weller és Lexin Murdoch – a Dead Space: Extraction hőseinek – sorsát mesélik el. A kiegészítő sztorija párhuzamosan fut Isaac Clarke fő kampányával.

A kiegészítő eseményei az eredeti játékkal egy időben kezdődnek, amikor a kolóniát elkezdték elárasztani a nekromorfok. Gabe osztagának legtöbb tagját a Necromorphok megölik, miközben a Titánbányákon járőröznek. A túlélő, Gabe figyelmezteti terhes feleségét, Lexine-t a veszélyre, és követi őt a "The Sprawl" nagyvárosba. Megpróbálja megelőzni parancsnokát - Victor Bartlett ezredest, aki Tydeman parancsát kívánja végrehajtani, hogy megsemmisítse a "kulcstárgyak listáját", amely magában foglalja Leksint. Később azt is elárulja, hogy Lexin az Oracle Project egyik tesztalanya, és Gabe-re csak azért volt szükség, hogy teherbe esett. De titokzatos emberek, állítólag Orákuszok (lásd képregény Holttér: Megváltás), mégis eljut Gabe feleségéhez, elűzve őt Bartletttől, az utóbbit egy titokzatos kibocsátó segítségével semlegesítve, majd a hajóra viszik. Élve van szükségük Lexinre, hogy az unitológusok folytathassák a kutatásukat. Gabe megöli Lexin emberrablóit, akiket a fertőzöttek nekromorfokká változtattak, míg Lexinnek sikerül elbújnia a kompban, és megpróbálja kinyitni a légzsilipet, hogy a hajó felszállhasson feleségével. Ebben a pillanatban az eszméletéhez tért Bartlett kiugrik a lesből, és felrobbant egy gránátot, ezzel öngyilkosságot követ el. Gabe lába leszakadt a robbanástól, a védősisak pedig erősen megsérül, elveszti feszességét. A nekromorfok eljutnak a leszállópályához, Gabe-nek sikerül feltörnie a légzsilipeket, és holtan esik le a nekromorfok körül, a hajó pedig Lexinnel a fedélzetén elindul az űrbe. Tájékoztató üzenetek arról szólnak, hogy Gabe meghalt, maradványait kutatás céljából összegyűjtik, Lexint pedig eltűntnek nyilvánítják, a katonaság pedig felszámolhatja.

Karakterek

Főszereplők

  • Isaac Clarke(Isaac Clarke) - a játék főszereplője, az első részből ismert. Az Ishimura egyetlen túlélője. Miután megszökött a hajóról és megsemmisítette az obeliszket, Isaac eszméletlenül köt ki a Titán állomáson. Három évig az állomás az obeliszk építésére használta. Hosszas áramszünet után látja, hogy a rémálom ismétlődik. E rémálmok ellenére próbál kitartani, és reméli, hogy ennek a borzalomnak vége lesz. Hang - Gunner Wright.
  • Gabriel "Gabe" Weller(Gabriel "Gabe" Weller) a Severed kiegészítő főszereplője. Miután megszökött Ishimuráról, Lexin egy kolóniában köt ki a Titánon, ahol feleségül veszi, és járőrtisztként kap munkát. Az állomáson történt incidens során megpróbálta megmenteni feleségét, de súlyosan megsérült. A bővítés végén meghal, megmentve Lexint. Hang - Ramon Tikaram.

Antagonisták

  • Nicole Brennan(Nicole Brennan) – Isaac barátnője, aki az USG Ishimura hajón halt meg három évvel a játék eseményei előtt. A második részben az obeliszk egy lány képét használja Isaac manipulálására. Hang - Tanya Clark.
  • Hans Teidmann(Hans Tiedemann) - a Titan Station örökös igazgatója, a civil társadalom legmagasabb rangjával rendelkezik. Engedélyezte az obeliszk létrehozására irányuló projekt elindítását, mivel úgy véli, hogy ez egyetemes jelentőségű ügy az egész emberiség számára. Ő Isaac (a főszereplő) antagonistája. Isaac lőtte. Hang - Lester Parry.
  • Dayna le Guin(Daina Le Guin) - fanatikus unitológus. Eleinte segít Isaacnak megszökni, de később kiderül, hogy megmentette Isaacot, hogy új obeliszkeket építsen. Az első karakter, akivel Isaac találkozik. Egy repülő támadó repülőgép lőtte le. Hang - Tahina Tozzi.
  • Victor "Vic" Bartlett(Victor "Vic" Bartlett) a Severed bővítés fő antagonistája. A kolónia biztonsági főnöke és Gabe felettese. A parancs után, hogy semmisítse meg Teidman és az unitológusok kapcsolatának minden bizonyítékát, megpróbálja megölni Gabe-et és Lexint, de kénytelen volt elbújni az utóbbi mögé, hogy elmeneküljön az orákulumok elől. A Gabe-vel folytatott verekedés közben saját gránátján felrobbantotta magát.

Egyéb

  • Ellie Langford(Ellie Langford) - CEC pilóta (cargo, 4. osztály) és a Necromorph támadások egyik túlélője. Mesterien használ plazmavágót, és bármilyen földi és repülő gépet meghajt. Valószínűleg védett az obeliszk hatásai ellen. Strauss elvesztette a jobb szemét. Izsákkal együtt túlélte. Karján unitológiai szimbólumokkal ellátott karkötőt visel. Hang - Sonita Henry.
  • Nolan Strauss(Nolan Stross) - szenvedő karakter mentális zavar. Őrülete előtt demenciában szenvedett, amelyet a Vörös Obeliszk egy töredéke okozott Holttér: Utóhatás. Az őrületbe esve megölte feleségét és fiát, majd átszállították az állomásra, és Teidmann pszichiátriai csoportja megkínozta, akárcsak Isaac. A végéhez közeledve megőrül az obeliszk hatására, és megpróbálja megölni Isaac-et, de Isaac megöli. Nolan meg akarta mondani Isaac-nek, hogyan pusztítsa el és szabaduljon meg az obeliszk befolyásától, miközben „négy lépést” tesz, de nincs ideje megtenni. Hang - Kurt Cornelius.
  • Franco DeLisle(Franco Delille) - Titán állomásmérnök. A játék elején megmenti Isaac Clarke-ot, de meghal a fertőzőtől. Főszereplő Halott játékok Space Ignition. Hang – Jason DeVan.
  • Foster Edgars(Foster Edgars) - pszichiáter, aki Isaac Clarke-ot és Nolan Strausst kezeli. Megöli magát, miután beszélt Isaac-kel. Hang – Rick Kramer.
  • Lexin Murdoch(Lexine Murdoch) - a Dead Space: Extraction játék és a "Severed" kiegészítő szereplője, Gabe felesége. Tőle terhes, ezért érdekli az unitológusokat, és fenyegeti Teidmannt, ezért utóbbi elküldi Bartlettet, hogy ölje meg. A végén megszökik az állomásról, de az unitológusok a keresett listára teszik. Hang - Laura Piper.
  • Colin Price(Colin Price) – A kolónia biztonsági tisztje és Gabe egyik partnere. Weller a bányákban talál rá, ahol elpanaszolja neki, hogy megsérült a lába, miközben menekült a nekromorfok elől. Gabe előtt megöli a fertőző, és posztumusz megtér szaggatott". Halála után Gabe felkap egy lángszórót a holttestéből.

A játék során Isaac találkozik bizonyos számú emberrel, akik nem játszanak. vezető szerepet a cselekményben. Például halott emberekről van szó, akik videót játszanak le egy holografikus képernyőn. A cselekmény szereplői találkoznak Isaac-kel, ahogy haladsz a játékban.

Fejezetek

A "fejezetekre" való felosztás mostantól feltételes - a játék látható mezők nélkül következik a következő szint betöltéséhez. A címek a képernyő sarkában láthatók a fejezet elején vagy a játékmentés betöltésekor.

Játékmenet

A második részben a játékos hozzáférhet bizonyos típusú bútorok megsemmisítéséhez (mozgatásához), majd fegyverként használva, üvegtöréssel a helyiség nyomásmentesítésére. A nyomáscsökkentés segít megszabadulni a nekromorfoktól (annak érdekében, hogy a játékos ne repüljön az űrbe, időben lőnie kell a piros panelre) . Isaac mozgása gyorsabb lett, ráadásul a ruha sugárhajtóműveket kapott - most már gravitáció nélküli területeken is repülhet . Isaac már nem hallgat, és a játék nagy részében párbeszédet folytat . A csatában aktívan esküszik. Van egy küldetés az "Ishimura" hajón, amely a Szaturnusz pályáján, egy óriási metropolisz állomás dokkjában található. A játék összesen 15 fejezetből áll, és 5 nehézségi szintje van: Alkalmi, Normál, Survivalist, Zealot és Hard Core (könnyű, közepes, kemény, irreális és lehetetlen illetőleg) . A „lehetetlen” nehézségi szint csak a játék teljes befejezése után válik elérhetővé.

Fegyverek és felszerelések

Növelték a főszereplő rendelkezésére álló fegyverek számát. Ha a számítógépén van mentés a következőről holttér, akkor az első rész eredeti plazmavágója megvásárolható lesz az üzletben.

Többjátékos

Többjátékos módban a csata két csapat között zajlik: emberi játékosok és necromorph játékosok között, akik az előbbit a falakon keresztül látják. Minden csapatnak négy játékosa van, és az utolsó Necromorphok négy típusra oszthatók: Spitter (orosz nyelven - Narwhal), Puker (Shar Pei), Pack (Pack) és Lurker (Rejtett). A "hétköznapi" nekromorfokat a játék mesterséges intelligenciája irányítja. A küzdelmek körökben zajlanak egy ideig, amely alatt az emberi játékosoknak el kell érniük a célt (az obeliszk prototípusok elpusztítása, koordináták bevitele a naphalmazba, menekülés stb.), a Necromorph játékosoknak pedig meg kell akadályozniuk őket. A játékfeladatok elvégzéséért (ellenség megölése, szövetséges segítése stb.) a játékos játékélményt kap. Miután megszerezte a szükséges mennyiségű tapasztalatot, a játékos új szinteket kap, és a szintekkel együtt - különféle bónuszokat: új színek a jelmezhez, fegyverek, a meglévő fegyverek fejlesztései, valamint a nekromorfok tulajdonságainak javítása (például , a Narwhal távoli támadásának megnövekedett sebzése). A zárt többjátékos béta 2010. szeptember 23-án kezdődött.

Letölthető tartalom

A Dead Space 2 első bővítését Dead Space 2: Hazard Pack néven 2011. január 25-én jelentették be. A második kiegészítő neve Dead Space 2: Martial Law Pack. A harmadik kiegészítő a Dead Space 2: Supernova Pack. A negyedik Dead Space 2: Severed kiegészítő 2011. március 1-től elérhető a PlayStation 3 és Xbox 360 tulajdonosai számára, amely a hivatalos oldal fejlesztő a Facebookon.

Különleges kiadás

A játék gyűjtői kiadása a következőket tartalmazza: :

  • műanyag plazmavágó;
  • könyv koncepció művészettel;
  • játék lemez;
  • Unitológus öltöny;
  • Power Pistol Fanatic;
  • kód az ingyenes DLC letöltéshez;
  • kiegészítő hangsáv lemez;
  • a készletben Dead Space 2: Limited Edition A PS3-hoz egy teljes játékot tartalmaz, amely a Wii verzióból lett portolva Holttér: kivonás PlayStation Move kontroller támogatással.

Értékesítés

Amikor a 2011-es pénzügyi év első negyedévének eredményét ismertették a képviselők Electronic Arts a hírek szerint több mint 2 millió példányt adtak el a játék eladása óta.

2017-ben, a Visceral Games stúdió bezárása után Zach Wilson korábbi tervező elmondta, hogy a megjelenés óta körülbelül 4 millió példányban kelt el a Dead Space 2. A fejlesztési költségek körülbelül 60 millió dollárt tettek ki, így az Electronic Arts elégedetlen volt a kereskedelmi eredmény. „Nem tudom, kifizetődött-e a játék, de határozottan nem váltotta be az előrejelzést, és ez nagyon fontos” – írta Wilson.

Fejlődés

A játék fejlesztésével kapcsolatos hivatalos bejelentés 2009. október 7-én történt. 2010. december 21-én letölthetővé vált a játék demo verziója. Az Electronic Arts sajtóközleménye szerint az új projekt európai megjelenése 2011. január 28-ra várható.

Kezdés Egy rövid videó után Franco barátunk talál ránk a legelején. Nem maradhatunk vele sokáig, mert. azonnal megfertőzi egy nekromorf, aminek következtében egykori barátunk ...

Rajt

Egy rövid videó után Franco barátunk talál ránk a legelején. Nem maradhatunk vele sokáig, mert. azonnal megfertőzi egy Necromorph, aminek következtében egykori barátunk már nem képes agyi tevékenységre, és a többi fertőzötttel együtt ránk rohan. A gyorsító gomb (Shift) megnyomásával rohanunk végig a folyosón, körbefutva a nekromorfokat. Egy fertőzött személy elkap minket az ajtó közelében. Gyorsan nyomja meg az (E) gombot, hogy betolja az ajtóba, ahol szétszakad.

1. fejezet

Itt kapunk egy kis haladékot, spórolhatunk és bolyonghatunk tovább a folyosókon. Nem kell megijedni két katonától, amint meglátnak minket, azonnal ráérnek vacsorázni a „nekróval”. Végigmegyünk a folyosókon, amíg nem találkozunk egy üvegfaragással foglalkozó férfival. Ne félj, ő a saját személye – elsősegélydobozt és zseblámpát fog osztani. Köszönetet mondunk, nézd meg, hogyan öli meg magát, menj tovább. Itt Diana felveszi velünk a kapcsolatot, és segíteni fog nekünk. Hívjuk a liftet, és követjük, amerre ő mondja. Az útvonal a (B) megnyomásával látható (a fel és le nyilak váltogatásával tetszőleges irányt állíthatunk be). A szobák sötétek - használjon zseblámpát. Kinyitjuk a nyílást és bemászunk a szellőzőbe, kicsit később kiesünk a műtőbe. Letépjük a pajzsot a készülékről, és onnan kivesszük a „Kinesis markolatot”. Ezzel felkapjuk a "lándzsát" a holttest közelében, és betörjük vele az üveget. Ugyanazokat a „lándzsákat” indítjuk két érdeklődő fertőzötten, utána megyünk a lifthez. A fenti emeleten a Nekromorfok ismét találkoznak velünk. Eltörjük a tárgyak állványát, és botokkal átszúrjuk az ellenséget. Kicsit odébb megtanítanak minket lábbal összetörni dobozokat és holttesteket, és csak az egyik és a másik hever a közelben. Gyakorolunk és megyünk tovább. Egy tolószékben ülő holttest fejét bontjuk le, mert ez áll a tutorialban. A kórteremben találhatsz egy láncra vert férfit, nem kell megverni, de kívánatos kiszabadítani. De mégsem érjük el, megöli egy a semmiből előkerült „daraboló”. De megvan az első fegyverünk. Kevés a töltény, ezért jobb, ha néhány töltetet helyez az ellenség homlokába. Ugyanígy járunk el egy másik, az ágyhoz láncolt „nekróval” is (egyébként a szóköz billentyű lenyomásával célzás közben megváltoztathatjuk ennek a fegyvernek a célzórácsát). Ne felejtse el kinyitni a falakon lévő dobozokat is - hiteleket, patronokat és egyéb hasznos dolgokat tartalmaznak. Megspórolunk és a váróba megyünk. Ne törje össze az akváriumot, ne próbálkozzon. Nézzük az irányt, és végigmegyünk a folyosón, ahol új lényeket lőünk. A teremben hallható a katonák beszélgetése, ahol megértjük, hogy jobb, ha az ellenség a végtagokra lő, mint az agyra. Továbbmegyünk, és találkozunk egy pácienssel, akit kicsit korábban láthattunk a tévében. Ő Strauss. Utána futunk, és megértjük, hogy csapdába estünk. Az ajtó közvetlenül az orrunk előtt becsukódott, és ezek a nekromorfok minden oldalról másznak. A falba kapaszkodunk és visszavágunk. Később a már teljesen halott ellenségeket meg lehet rúgni, mindig van valami hasznos a zsebükben. Az adminisztrációhoz megyünk. A sarkon, a vezérlőhelyen egyébként az első erőgépünk hevert. Szükség van rájuk a titkos szobák megnyitásához, egy öltöny frissítéséhez, fegyverekhez stb.

A válogatóteremben meg kell törnünk a "sztázist". Ezt az eszköztippben leírtak szerint tesszük, ami után azonnal lelassítjuk a megjelenő nekromorfot sztázissal. Amikor lelassul – vágja szét. Megközelítjük az igazítás vészvezérlőjét, kinyitjuk az ajtót és azonnal „lefagyasztjuk” sztázissal, hogy gyorsan átsuhanjunk, amíg be nem zár. Az úton tovább fogunk találkozni "savval". Azért hívják így, mert savat köpnek. Kétszeri gondolkodás nélkül megöljük a nekromorfokat, és beülünk a liftbe, ahol köszöntjük Nicole-t.

Egy emelettel feljebb a szobában valami felrobban és kialakul nagy lyuk a falban, ahol minden szívás. Kicsit feljebb lövünk a piros háromszögre, hogy mindent lezárjunk. A szomszéd szobában egy holttest hever, először lőj rá, hirtelen életben van. Itt is lehet készletet felhalmozni, végre vegyél magadnak egy normális öltönyt a vérrel fröcskölt kényszerzubbony helyett. Miután áthaladtunk a világűrön, az érkezési csarnokban találjuk magunkat. Megközelítjük a törött hajót, és egy meglepetést veszünk észre egy „brutka” formájában. Fagyaszd le, és lődd a karjára a sárga szerves húst, amíg le nem esnek. Diana meghallgatása után a szellőztetőhöz vesszük az irányt, aminek a pajzsát kinézissel eltávolítjuk.

2. fejezet

Miután feltöltöttük a készletet a boltban, és megjavítottuk a jelmezünket (vagy fegyverünket, ez csak rajtunk múlik), bejutunk a lakásba, ahol beülünk a liftbe. Az épület másik oldalán találkozik Strauss régi ismerősével. Ha nem beszélünk vele rendesen, tovább futunk. Amikor megszűnik a fényellátás, háttal állunk az ajtónak, és néha sztázist használva lövünk vissza. Bemegyünk a liftbe. A Dianával folytatott beszélgetésből megértjük, hogy új fertőzés jött egy új obeliszkből, amelyet egy bizonyos Teidmann hozott létre. Meg kell küzdenünk vele.

Tovább követve, a csend között csúnya sikoly hallatszik. Ismerje meg ezt a "bombázót". Lőnie kell a karján lévő sárga gubóra, mielőtt túl közel kerül hozzád, különben megsérülhet a robbanás. Kicsit távolabb Isaac új támadásba kezd, amelyet a régi obeliszk okoz. Kicsit előre haladunk, újra köszönünk Nicole-nak, és megértjük, hogy betoppantunk a metróba. A hintóban látható a "fertőző", amely feléleszti a holttesteket. Nem engedjük, hogy ezt tegye a többi holttesttel, különben egyszerűen nem lesz elegendő töltény mindenkinek.

Beülünk a kocsiba, elérjük a végét és felbontjuk a panelt. A vonat elindul, mi pedig visszamegyünk előre, megölve a nekromorfokat. Észrevevén, hogy egy másik autóhoz kell mennünk, ugrunk, és odarepülünk, a repülő szeméttől manőverezve. De nem szabad örülni, a vonat lefelé fog menni, mi pedig, miután három kocsit barázdáltunk a fenekünkön, úgy repülünk ki a vonatból, mint egy parafa a palackból, és fejjel lefelé lógunk. Ebben a helyzetben kell küzdened. "Páncélautó", kicsit késve, kézbe lőjük, hogy ne érjen hozzánk.

3. fejezet

Felmegyünk a lépcsőn, ahol találkozunk a diákosztag Necromorphjaival. A taktikájuk az, hogy tömegben támadnak és harapnak, ezért légy éber, és gyűjts lőszert a velük való találkozáshoz.

Követjük az irányt - rögzítjük a lift áramellátását. Emelkedünk rajta a következő emeletre, ahol a forgatás alatt egy vészajtó nyílik a világűrbe. Addig lövöldözzük az ajtó feletti piros háromszöget, amíg be nem szívunk. A szellőztetésnél tovább fogunk mászni, nem világos, hogy hol. Ott, a holttest melletti asztalon láthatja ennek a holttestnek a videónaplóját. Elmagyarázza nekünk, hogy nem szükséges pazarolni a patronokat, ha a kinezis segítségével pengék dobhatók és visszaszedhetők. Mi így csináljuk.

Bemegyünk a vezérlőterembe, ahol a munkapadon menthetünk és javíthatunk valamit. Ugyanitt kikapcsoljuk a sajtót, és a "szemétkamrába" megyünk. Teljes súlytalanságban felugrunk a földről (Alt) és átrepülünk a gödör felett. Aktiváljuk a ventilátort, ami új adag szemetet hoz be (egyébként a szemét között lehetnek patronok). Gyorsulással repülünk oda. A ventilátor közelében forduljon jobbra, és menjen be. A sötétben bolyongva találunk egy elemet, ami kiesett a cellából. Kinézis segítségével visszahelyezzük és bemászunk a liftbe.

Bemegyünk a szobába, ahonnan a dallam jön. Szia Nicole. Továbbmegyünk a lifthez, ami az Obeliszk csarnokba visz minket. Most egy kis veszekedés folyik. A "fertőző" - mint mindig - jobb, ha megöli a legelsőt, mielőtt még ideje lenne megfertőzni más holttesteket. Nagy a mozgástér, így nem állunk egy helyben, hanem aktívan gyakoroljuk a futást. Miután bemegyünk a festett ajtókon, meghallgatjuk a kiállításokat, feladjuk ezt az unalmas üzletet, és menjünk tovább, ahol Teidmann katonái felfigyelnek ránk. Amíg el nem fogy az oxigén, az Unitológiai Templomba futunk, ahol találkoznunk kell Dianával.

4. fejezet

Mielőtt továbbmenne a feladaton, meglátogathatja a bal oldalon található szuvenírboltot. Ott találsz lőszert, pár csomót, egy tárat és egy munkapadot. Ha minden kész, megyünk a megfelelő ajtóhoz. Amikor eléred a teherliftet, készülj fel egy újabb csatára a "fertőzőkkel" és az egyszerű nekromorfokkal.

Felmegyünk a hallba. Nem nyúlunk az üveghez a kezünkkel. Be kell jutnunk az ajtón, amelyhez nincs erő. Bemegyünk a szomszéd szobába, kivesszük a készülékből az akkumulátort, ami a holttesttel ellátott szék mellett található, és behelyezzük a táppanelbe, miután kinézissel letéptük az ajtót. Az áramot kapott ajtón nem lehet csak úgy átsuhanni, sztázist kell alkalmazni. Bemászunk a szellőzőbe, melynek kijáratánál az (E) gyakori megnyomásával egy veszélyes fecskendővel harcolunk.

Kimegyünk a szobrokkal ellátott szobába, beülünk a teherliftbe, és lemegyünk. Amikor a kijárathoz érünk, valaki a másik oldalról betöri az ajtót. Amíg Diana más utat keres nekünk, mi állunk és küzdünk a "futók" ellen. Gyorsak és gyávák is, mert. állandóan hátulról próbálnak bejönni és csak egy kicsit elszökni. Jobb, ha megvárod, amíg frontális támadásba kezdenek, és kinézis segítségével végeznek velük a pengékkel.

Új utat követve jutunk el a halottak emlékhelyére. Vandálokkal-nekromorfokkal foglalkozunk, és leszállunk a "fagyos frissességre".

5. fejezet

Furcsa fagyasztókba kerültünk. Követjük a folyosókat, és Isaac újabb támadásának eredményeként megértjük, hogy ez egy hullaház. Egyik szoba a másik után haladunk el, néha megijedve a cellákból kiugró nekromorfoktól. Ezután fel kell mennünk az emeletre, de a gravitációs mező kikapcsolása nem fog működni. Ezért leszállunk a teherliftre, és feltörjük a mechanikus labda kezelőszerveit. Felül két mágneses tartó fog leereszkedni, amelyek segítségével a szerkezet legfelső gyűrűjét mindkét oldalon meg kell tartani. Először a sztázis segítségével lelassítjuk a szerkezetet, majd kinézis segítségével oldalról leeresztünk két mágneses tartót. A sztázist itt, egy speciális terminál közelében töltheti fel. Ezt követően két ugyanolyan gyűrűvel ugyanezt csináljuk. Amikor a mechanizmus teljesen le van tiltva, a gravitáció is letiltásra kerül. Felszállunk a levegőbe és a plafon alá repülünk, óvatosan repítve a pengéket, miután lassítottuk őket. Felül gyorsítással repülünk át a nyíló lyukon. Kapcsold be a gravitációt és menj tovább. Útközben célszerű benézni a boltba, van új páncél- és fegyverkészlet. A munkapaddal szemben a kinézis segítségével mozgatjuk a dobozokat, hogy tovább menjünk és mentsük.

Átkúszunk a szellőzőn, és testünkkel letörve az alját, üvöltve lezuhanunk. Néhány raktárban térünk észhez, ahol nagyon sötét van. Bolyongunk, zseblámpával kiemelve az utat. Kevés ellenség lesz, így lassítás nélkül mászunk ki a fényre.

A kijáratnál meglepetés vár egy hatalmas "brut" formájában. Célozzuk és lőjük a sebezhető sárga húsba. Utána más "nekrók" jönnek helyette. Jó irányba megyek. Lifttel meglepetéssel felmegyünk a templom felső szintjére, ahol a transzfer közelében Diana vár ránk.

Ha ott vagyunk, rájövünk, hogy Diana az Unitology-tól elárult minket. De boldogsága nem tart sokáig – Teidmann katonája néhány pillanat múlva egy kék helikopterrel repül, és mindenkinek ingyenes filmet mutat. Annak érdekében, hogy ne repüljön örömmel az űrbe, nyomja meg az (E) gombot, és ugorjon a padlón lévő lyukba. Ott újabb meglepetés készül számunkra egy hatalmas nekromorf formájában. Kézbe lőjük a sárga húsba, amíg a kéz le nem esik. Amikor kidob minket, nem állunk egy helyben, hanem megfordulunk, és kinézissel kinyitva az ajtót, gyorsan kirohanunk a szobából. Egy kis kavarodás után a világűrben találjuk magunkat, ahol gázpalackokra kell lőnünk, hogy egy hatalmas "nekrót" végezzünk.

6. fejezet

A lakónegyedeken keresztül haladunk. Célszerű benézni a szobákba, mert. előfordulhat, hogy valaki elvesztette hiteleit. Felmegyünk a számunkra már megszokott térre, ahol találkozunk a „kövér emberrel”. A legfontosabb, hogy ne lődd hasba, mert. onnan kis lények fognak felkapaszkodni, amelyek folyamatosan a hátba kapaszkodnak. Valamint egy kicsit távolabb aljas tályogok láthatók, amelyek állandóan ugyanazon a helyen vannak és robbanóbombákat köpnek ki. Jobb, ha távolról lőjük le őket, vagy sztázissal "lefagyasztjuk".

A következő szobában az oxigénellátás kikapcsolásával kell eloltani a lángot. Ehhez három elemet kell kihúzni. Közülük kettő a legalul van, egymással szemben. A harmadiknál ​​fel kell repülnie a plafonig. Amikor a láng kialszik, előremegyünk, magunkkal visszük az akkumulátort, hogy aktiváljuk a liftet. Miután felemelkedtünk, kiütjük a panelt és bemegyünk a raktárakba, ahol régi ismerős "futókkal" találkozunk, akik mielőtt támadnának, egy egész maratoni távon futnak körülötted. Megsemmisítjük őket, felbontjuk a panelt és felmegyünk az emeletre. Ott találkozunk egy Ellie nevű csinos lánnyal, aki nem igazán akar velünk barátkozni, és anélkül, hogy megadná a telefonszámát, gyorsan távozik a liftben.

Bemegyünk a gyerekszektorba, ahol helyesen, nekromorfokat-gyerekeket fogunk látni. Közelebbi érintkezésnél szokásuk, hogy felrobbannak, ezért távolról lövünk rájuk. A lőszertakarékosság kedvéért megvárhatja, amíg egy kupacba gyűlnek, és rálőnek az egyikre.

Bemegyünk előadóterem, törje fel a panelt és harcoljon a csarnok védőivel. Kicsit távolabb ismét egy hallucinációt látunk Nicole-lal, ami után a lifthez megyünk, ahol a videóüzenetből látjuk, hogy új barátunk, Ellie megtalálta Strausst, akit már akkor is kínlódva kerestünk. A lift kijáratánál találkozunk ezzel a párral. Ugyanebben a pillanatban maga Teidmann is felveszi velünk a kapcsolatot, és azt mondja, hogy nem akar élve elengedni minket. Itt szerencsére a nekromorfok összefutnak barátainkkal, és általában kicsúszunk egy „páncélautóból”, amelyet le kell lőni. sárga ülések a vállaknál és a hátsó lábaknál. Amikor minden megnyugszik, szétválunk és megyünk a teherlifthez.

7. fejezet

A szükséges liftnél leesett a dokkolókapszula, meg kell javítani. Súlytalanságban távozunk, és leszállunk. Miután megtalálta a kapszulát (ha nehéz megtalálni, ne felejtse el megnyomni a (B)) gombot, rálőünk az alatta lévő piros szelepekre, hogy felemelkedjen. A liftet megjavítják, visszatérünk hozzá. Vendégek, akik mászni fognak - lőjenek. Érkezéskor egy arcfelismerést használó ajtón kell átmennünk. Persze csak úgy nem engednek be minket. Bemegyünk a szomszéd szobába, kinézis segítségével felvesszük a holttestet és bevisszük az ajtóhoz. Voila, az átjáró nyitva van. A sárga lézersugarat hordóval szúrjuk át ugyanazzal a kinézissel.

Miután kimentünk a hallba, igyekszünk nem az ablak közelében lenni, különben nem lesz időnk bezárni a robbanás alatt. Felbontjuk a teherlift panelt és leülünk benne. Az utunkat akadályozó szemetet kinézis segítségével távolítjuk el. Az előszobában egy másik panel törésével bekapcsoljuk az oxigénellátást. Most 5 generátort kell feltörnie, amelyeket egy kör alakú ajtó zárt le. A megnyitáshoz be kell mászni a bal és a jobb oldali helyiségekbe. A szabályozó segítségével válasszon ki egy helyiséget, és lépjen be a szellőztetésen keresztül. Kiveszünk négy elemet, és behelyezzük egy speciális panelbe, amelyből ezek az elemek éppen hiányoznak. Úgy kell behelyezni, hogy világítanak zöldben. Ezt követően megjelenik egy panel, ahol kikapcsoljuk az átjáró védelmét. Visszamászunk, átirányítjuk a szellőző utat egy másik helyiségbe, és megismételjük a műveletet. Bemegyünk a nyitott szobába, feltörünk 5 generátort és készülünk az űrsétára. Ott 3 napelemet kell küldenünk egy másik hasonló akkumulátorra. Az egyik már rendesen el van forgatva, használja példaként a többi forgatásához. Ha kevés az oxigén, lemegyünk és a terminálon feltöltjük a készletet. Amikor eljön a harmadik üteg sora, zavarni fog minket a repülő felforgató "nekró". Kicsit lejjebb engedjük a kamerát és elpusztítjuk a fertőzés forrását, majd lassan elfordítjuk az utolsó akkumulátort is. Ha minden összeállt, visszarepülünk, beülünk a katapult ülésbe, és az épületek roncsait körberepülve visszamegyünk a városba. Amíg nyílnak a kapuk, visszalőünk a „fertőzöttből”.

8. fejezet

Elhaladunk a szobák mellett, és megöljük a nekromorfokat. Miután találkoztunk Ellie-vel és Strauss-szal, megértjük, hogy mint mindig, nem juthatunk el hozzájuk - az ajtó beszorult. Más utat kell választanunk. Kimegyünk a súlytalanságba, felvesszük a gyorsítókat és felszereljük egy hatalmas ajtóra. Lövés a léggömbre – kinyílt az ajtó. Ezután csapdákat kell repülnie a sztázis segítségével. Egyforma gázhenger segítségével kinyitunk két zárt ajtót, a sárga sebezhető húst érthetetlen alakú nekromorfává lövik ki. A végén végre találkozunk Straussszal és Ellie-vel, csak a találkozó nem tart sokáig - fel kell készülnünk arra, hogy a kormányzati szektorba küldjük.

9. fejezet

Elpusztítjuk a nekromorfokat, felülemelkedünk. Egy klasszikus öltöny jelenik meg az üzletben - megvesszük. Egyre magasabbra emelkedünk. A munkapaddal rendelkező helyiségben 3 lemezt kell behelyezni a panelbe. Az egyik lemez a közelben fekszik, a másik kettőt ki kell húzni két szomszédos panelből. Felemeljük a pajzsot és kihúzzuk. Ahol a pajzs leesik, ott sztázist használunk.

Aktiváljuk a kocsit, és lemegyünk barátokért. Valami történik útközben, ellenőriznie kell. Kimegyünk a raktárba, és ugyanazokkal a "futók" ellen küzdünk. Használhat sztázispalackokat is szétszórva, kinézissel feldobva őket.

Kimegyünk a szobába, ahol észrevesszük, hogy a kocsi egy hatalmas csápot tart. A hengereket nitrogénnel a tartályba dobjuk, hogy eltávolítsuk a csápot. Lemegyünk a teherliftbe, hogy felrobbantsunk még egy ilyen tartályt. Hatalmas nekromorfok zavarnak majd minket, ezért jobb, ha nem vonják el a figyelmünket, hanem egyszerűen csak léggömböket dobunk a tartályba, és mielőbb mossuk le, vissza a kocsiba.

De nem megy minden ilyen gördülékenyen – kalkulál minket Teidmann, és elzárja az utat tovább. Isaacnak az az ötlete támad, hogy visszatérjen Ishimurába.

10. fejezet

Ez az, a jó öreg Ishimurán vagyunk. A számítógéphez kell mennünk. Miután elértük, kiállunk egy fiaskót, le kell mennünk a gépházba. A folyosókon haladunk, meglepődve, hogy senki sem találkozik velünk. A közlekedési útvonalra érve örülünk, hogy a „nekrók” nem feledkeztek meg rólunk és készen állnak a találkozásra. Az alagút végén feltörjük a liftet, és értesítjük Ellie-t, hogy a centrifuga felé tartunk.

Egy emelettel feljebb készülj fel több ellenséggel szembenézni. Ezután belépünk a súlytalansági zónába, a centrifugához keresünk 4 alkatrészt. Behelyezzük őket úgy, hogy zölden világítanak. Ezután kapcsolja be a távirányítóval. Amikor a centrifuga működni kezd, visszamegyünk, és felszállunk a vonatra, amely az orvosi osztályra visz minket.

Jó irányba haladunk. Egyes helyeken a szakadékon való áthaladás érdekében kinézis segítségével mozgatjuk az emelvényt. Lemegyünk és kihúzzuk az akkumulátort, hogy eltávolítsuk az elektromos akadályt. Kimegyünk a nulla gravitációs zónába, és átrepülünk a metróaknán. Kimegyünk az érkezési csarnokba. Küzdünk a nekromorfokkal, és lementünk a gravitációs befogások vezérlőtermébe. Aktiválja őket, és gyorsan tekerje fel a kapszulára.

11. fejezet

Lemegyünk a lejtőn, aktiváljuk az ajtót. Be kell mennünk a csarnokba, de az áram ki van kapcsolva. Lemegyünk, és kicseréljük az akkumulátort, és veszünk egy újat egy speciális helyről odalent. Továbbmenve találkozunk Strauss-szal, akinek Ellie szeme a csavarhúzón, szép. Nem fog sikerülni kitalálni, hogy ki és mit tett – egy csáp elrángat és kidob a világűrbe. Megsemmisítjük az "űrfertőzést", a (B) megnyomásával megnézzük, hova kell repülnünk. Az utat 2 repülő mechanizmus blokkolja, amelyek lézereket bocsátanak ki. Bunkert keresünk gyorsítóhengerekkel és a mechanizmusokhoz akasztjuk. Nyitott az ösvény – berepülünk.

Követünk tovább, amíg egy zárt ajtóba nem futunk. Feltörjük a zárat, és találkozunk Straussszal, aki ránk támad. Kis gondolkodás után átszúrjuk azt az egyet, ráébredve, hogy végre megmozgatta az elme. Újabb támadás után hívjuk a liftet és beülünk. Társakat nem fogadunk. Miután felkeltünk az emeletre, magyarázó beszélgetéseket folytatunk Nicole-lal.

12. fejezet

Miután vásároltunk, lemegyünk, ahol találkozunk Ellie-vel. Talált egy fúrógépet, meg kell javítani. Először meg kell szereznie az akkumulátort. Ő van a fúrógép mögött, a csapdák mezője mögött. Megsemmisítjük és kivesszük az akkumulátort. Most a tetején lévő tartalék panelre kell mennünk. Kivesszük, behelyezzük, átirányítjuk a vezetékeket és a gép működésbe lép. Egy darabig megvédjük, oldalt lift segítségével felmászunk rá. Megkezdődnek a fúrási munkálatok, kérünk mindenkit, aki kérés nélkül felmászik a hajóra, sorban állás nélkül adjon ki díjat a homlokba.

13. fejezet

Elérkeztünk a kormányzati szektorhoz. Követjük a folyosót és vízre bocsátjuk a hajót Ellie-vel a fedélzetén, hogy megmentsék. A hála megvárása nélkül leülünk beszélgetni Nicole-lal, utána indulunk tovább. Kimegyünk a csarnokba, ahol a fúrógépünk parkol, a liftből egyenesen az ajtóhoz megyünk, ahol feltörjük. Ott várunk egy lesre Teidmann emberei képében. Kétszer gondolkodás nélkül berepülünk a jobb oldali WC-be. Valahogy meg kell küzdenünk a katonákkal. A szellőzőn keresztül bemászunk a helyiségbe, ahol az akkumulátor kihúzásával lekapcsoltuk a lámpát. Kész, a katonákat megölték a nekromorfok. Mosollyal az arcunkon térünk vissza.

Újra találkozunk Nicole-lal, ő mutatja az utat, nehogy eltévedjünk. Előtte gondok lesznek az arcfelismerő rendszerrel – az átjutáshoz őrre van szüksége, és egy holttest hever a közelben. Az őr akarata ellenére a felismerő alá tesszük és továbbmegyünk.

Kimegyünk a raktárba, ahol, ahogy sejtitek, kedvenc "futóink" lesznek. Az akkumulátort a mennyezetre felfüggesztettre cseréljük. Ahhoz, hogy lézerrel áthaladjon a helyiségen, kinézist kell használnia a forgó tartókon. Lelassítunk 2 ilyen dolgot és rohanunk a szomszéd szobába. Addig ismételjük a műveletet, amíg el nem érjük a teherliftet. Megállítjuk az obeliszk lézereit, leengedjük a 2 platformot, hogy átjussunk a másik oldalra. Kicsit tovább haladva kimegyünk egy háromszintes épületbe, melynek minden emeletén komoly csata lesz. Készülj fel. Miután leértünk a legaljára, megöljük a "páncélautót", és kinyitjuk az ajtót.

Előttünk maga az obeliszk. A méretek természetesen lenyűgözőek a legelső obeliszkhez képest. Itt kezdődött az újraegyesítési folyamat. Meghallgatjuk Nicole tanácsát, és bemászunk a fülkébe, ahol a saját szemünkön operálunk. A tűt a kék mezőben kell tartani.

14. fejezet

A "vadász" ránk tör. Képes helyreállítani a levágott végtagokat – más szóval, halhatatlan. Levesszük a deszkáról, levágjuk a végtagjait és sztázissal lelassítjuk. Amíg gyógyul, felbontjuk a panelt és befutunk. Felvesszük a holttestet, bevisszük az ajtóban lévő felismerőhöz. És most futunk, futunk, mert a „vadász” folyamatosan üldözni fog minket. A közlekedési hálózatba belépve kikapcsoljuk a gravitációt és átrepülünk a csapdákon.

15. fejezet

Kijövünk a világba. Nem figyelünk a "vadászra", csak időnként vágjuk le a végtagjait, hogy ne szaladjon utánunk olyan gyorsan. A liften felszállva átrohanunk a szobákon, kinyitjuk az utat, szétrepedve a paneleket. Felrohanunk az Obeliszkhez, és megöljük Teidmannt, aki rohadni kezd. Egy új hallucináció során Nicole a tudatalattijába vonszol minket. A legfontosabb, hogy ne kerülj túl közel Nicole-hoz, különben öngyilkosság történik. Addig lövünk rá, amíg meg nem jelenik az Obeliszk szíve, utána lövünk rá. Amikor úgy tűnik, minden elpusztult, és nincs már mit tenni, Ellie értünk repül. Elindítjuk jetpackünket, utolérjük és megnézzük az utolsó videót.

A 13. fejezet Dead Space 2 végigjátszása, amint látja, az eredeti kormányzati szektorba érkezéssel kezdődik. A folyosón található egy mentési pont, ami korántsem lesz felesleges. Meglepően nyugodtak lesznek a kormányzati szektor folyosói. Az előrehaladás folytatásához le kell mennie a folyosón, és balra kell fordulnia. Ha azonban jobbra fordul, megtalálhatja az 1-es teljesítménycsomópontot (13)

és kicsit pótoljuk a hátizsák tartalmát. Amikor eléred a beszállóállomást, egy kis jelenet vár rád. Sajnos egyetlen társad, Ellie nélkül maradsz. Az ő helye siet, hogy átvegye Nicole-t, akivel beszélni fog. Kicsit távolabb - egy bolt és egy mentési pont. Miután lement a lifttel, egyenesen ahhoz a kocsihoz megy, amelyben érkezett, kár, hogy a Necromorphok már ugyanolyan nagy számban várnak rád. A csarnok szemközti részében található a 2. teljesítménycsomópont (13). Harc közben sztázislámpával dobd a szörnyeket, és lőj Demomen sárga húsára.

A harc után egy hatalmas fehér ajtón kell átmenni, közepén piros csíkkal. A vezérlőpultja a bal oldalon található

. Amikor végighaladsz a folyosón, a Dead Space 2 végigjátszása meglepetést okoz, mert lesbe botlik: gyorsan nyissa ki a jobb oldali ajtót, és a mellékhelyiségben találja magát. A bal oldalon, a mosdókagylókon található a 3. (13) tápegység. A WC végén kinyithatod a nyílást és bemászhatsz a szellőzőbe. Tovább a lépcsőn fel kell mászni, ahol spórolhatsz. A mentési ponttól jobbra egy kinézis ikonnal ellátott pajzs, mögötte az energiaellátásért felelős akkumulátor található.

Most forduljon az ablakhoz, és élvezze a kilátást a katonákra, akiket elsodornak az előrenyomuló szörnyek hullámai. Szállj le és az akadálymentessé vált ajtón, menj ki az előszobába, de előtte vegyél egy sztázislámpát, és az ajtót kinyitva dobd rá a terem közepére kerülő szörnyeket. Ha kevés a lőszered, a Dead Space 2 ezen része meglehetősen trükkös lehet, ezért használj levágott végtagokat, állj le, és dolgozz a kezeddel. A következő szoba, ahol Nicole-lal találkozik, nagyon szomorú látvány: katonák holttestei keverednek nekromorfok testével. Ezután be lehet jutni a tervező laboratóriumokba, de ehhez el kell vinni a földön fekvő holttestet kinézissel, és át kell menni vele a biztonsági rendszeren. Hamarosan eljuthat a mentési ponthoz, ezt követően - balra. Továbbá, miután a laboratóriumba került, legyen rendkívül óvatos: a szörnyek mind a távolban - a jobb oldalon, mind az Ön oldalán - a bal oldalon másznak. Az ajtón való leszállás után egy kiszolgáló helyiségben találjuk magunkat, ahol munkapad és szükségtároló található, aminek tartalma azonban csak egy bronz félvezetővel fog örömet okozni. Miután elhagyta, nagy a valószínűsége annak, hogy egy szörnyeteggel néz szembe, amely pókokra bomlik. Aztán találsz egy raktárcsarnokot, tele futókkal. Az egyik sarkában a 4-es (13) tápegység található.

A Dead Space 2 végigjátszásának folytatásához ki kell cserélni a csarnok másik végében lévő törött elemet egy újra, amely a közepén lóg. Miután elhagyta a csarnokot, talál egy mentési pontot és egy újabb ereszkedést lefelé. Itt van egy rekonstrukciós szoba forgó lézerekkel a közepén. A probléma az, hogy az ellenfelek, akik rád jönnek, alacsonyak, így be tudnak mászni a lézerek alá. Ahhoz, hogy áthaladjon ezen az akadályon, a blokk után kell futnia, ahonnan a lézer eléri a következő szobába. Futhatsz, amennyire értesz, csak az óramutató járásával ellentétes irányba. A Power Node 5 (13) a szomszéd szobában található

és egy probléma a fején Necromorphs formájában. Legyen különösen óvatos abban a pillanatban, amikor beszalad a szobába: a falban lévő nyílásból azonnal megjelenik egy fekete nekromorf. Folytasd a futást a szobákon, amíg el nem érsz egy lifttel ellátott szobát. Menjen fel a lifttel, és kapcsolja ki a forgó lézereket a vezérlőpult segítségével. Ezután anélkül, hogy lemenne, keresse meg a kinézis jelet azon a helyen, ahol az ablaknak kellett volna lennie, és húzza le a kinézist - a híd le fog esni.

Kövesd az obeliszk modellt, és engedj le egy másikat az ellenkező oldalról. Az ajtón át egy holttestekkel teli terembe jutsz, amit érdemes taposni, itt is találsz egy most annyira szükséges mentési pontot. A következő szobában több Necromorph támadási hullám fog találkozni, ezért légy nagyon óvatos. Ha úgy érzed, hogy nem tudod kezelni, rohanj a legközelebbi ajtókhoz, de ott valószínűleg szörnyek fognak megjelenni, de jóval kisebb számban. De ezzel szemben ugyanabban a teremben jól lehet pótolni a lőszerkészletet. Alternatív megoldásként visszatérhet abba a szobába, ahonnan jött, és az ajtó kinyitásával/zárásával tüzet gyújthat.

Aztán várod a leszállást. És ismét egy terem, tele hirtelen felbukkanó nekromorfokkal. A harci technika ugyanaz. Még egy ereszkedés lent, és még egy csarnok. De a nekromorfok tömege helyett egy hatalmas nekromorf bika esik a lábad elé. A fagyasztórendszer hatékonynak bizonyult ellene + mesterlövész puska sárga húsba. A Dead Space 2 végigjátszása ebben a szakaszban talán a legnehezebb a játék során. Az ajtóvezérlő rendszer feltörésével folytathatja a Dead Space 2 végigjátszását, és a hídon keresztül eljuthat a "Project Core"-ig, ahol mentési pontot, boltot, munkapadot talál. A folytatáshoz hívnia kell egy liftet, amely elviszi az obeliszkhez. De az obeliszk közelében kialakult helyzet kikerül valakinek az irányítása alól, és a jobb oldali ajtóhoz kell mennie.

Itt, a terem közepén lesz egy tomográfiás készülékre emlékeztető készülék, amit be kell kapcsolni (balra a távirányító). Bármilyen sajnálatos is, a tűt közvetlenül Isaac szemébe kell szúrni. Ehhez meg kell "elkapni" azokat a pillanatokat, amikor kék lesz a sugár, és apránként az egér bal gombját lenyomva engedjük le a tűt. Amikor a sugár pirosra vált, azonnal le kell állítani a tű leengedését. A munka "minőségének" mutatója az impulzus lesz, amely a jobb oldali képernyőn jelenik meg.

HOLT TÉR 2 14. FEJEZET Áttekintés

A fejezet szakasza elég mulatságosan kezdődik: egy hatszemű szörnyeteg kiugrik a falból, amely képes helyreállítani a végtagokat, és valójában halhatatlan, így a legjobb módja annak, hogy leküzdjük a lábát, a karját és lefagyasztjuk. szerencsére a sztázis feltöltődés a közelben van (a lényeg, hogy ne lőj fejbe: a folyamat beindul a regeneráció).

Amíg a lény magához tér, törje fel a legközelebbi ajtóért felelős vezérlőpultot, és menjen át rajta, és hagyja a szörnyet a szobában. Jobbra fordulva az 1. teljesítménycsomópontot találja (14). A folyosón talál egy mentési pontot. Az elhagyatott folyosókon keresztül jut el az obeliszk hűtéséért felelős helyiségekhez. Itt az egyik falon (lásd a képernyőképet) találja a 2. teljesítménycsomópontot (14). Azonnal vigye el az asztalon fekvő holttestet, és menjen az ajtóhoz: személyazonosításra lesz szükség. Azonnal feltűnik a teremben pár béldobó és egy halhatatlan hatszemű. Ezután gyorsan végig kell futnia a folyosón, elpusztítva mindenkit, aki az útjába kerül, és emlékeznie kell a mögötte álló szörnyre. Egy másik erkélyre kerülsz: a Dead Space 2 bejárás egy jobb oldali nyíláshoz vezet (ott vár a hatszemű), azonban ha egy kicsit egyenesen haladsz, megtalálhatod a 3-as (14) power node-t.

A következő szoba sok gondot fog okozni, azonban ha a sztázislámpákra lő, akkor nem lesz olyan nehéz megbirkózni az ellenfelekkel, vagy egyszerűen csak megkerülni őket. És így tovább, amíg a lifthez nem ér. Ezután egy kis szoba vár rád, ahol azonnal le kell venni a falról a kinezikonnal ellátott pajzsot, le kell ütni a kapcsolót, és tovább kell lépned, kinyitva egy nagy kerek ajtót, amely a gravitációs és levegőellátási vezérlőpanelhez vezet. A teremben tartózkodó ellenfeleket meg lehet ölni, vagy ismét körbefutni. Miután felszállt a földre, le kell fagyasztania egy óriási redőnyt (azonban megteheti a sztázis használata nélkül), és be kell repülnie a nyílásba. Egy másik hasonló akadály következik. Ezután halálos sugarak következnek, amelyeknek bekapcsolás előtt fel kell melegedniük - ezt a forrásukon lévő sárga megvilágítás jelzi. A fő probléma az, hogy a gerendák mögött egy szörnyeteg rejtőzik, amely irányító lövedékeket lő, és az időt sajnos korlátozza a levegőellátás. Mögötte egy vezérlőpult található, amely lehetővé teszi a gravitáció bekapcsolását. Ha nagyon szoros a töltény, akkor megpróbálhatja "repülni" a szörnyet lövés nélkül, és csak a lövedékeket kerülgetve. Ha elrepül mellette, a lény abbahagyja a lövöldözést, és nyugodtan bekapcsolhatja a gravitációt, és folytathatja a Dead Space 2 végigjátszását.

Abban a szobában, ahol belépsz, látomásod lesz. Ha tovább haladunk, a jobb oldalon egy vésztárolót találunk, amely a 4-es (14), 5-ös (14-es) teljesítménycsomópontokkal, egy rubin félvezetővel és lőszerrel (könnyű nehézségi szinten, nehéz szinten a a jutalom csak lőszerre és egy erőcsomópontra korlátozódik).

Miután áthaladtunk a folyosón a sugárvédelmi helyiségbe, az ajtótól balra találjuk a 6-os (14) teljesítménycsomópontot. A következő helyiségben egy bolt, egy mentési pont és egy munkapad kényezteti magát. Itt nyugodtan elköltheti utolsó pénzét a Dead Space 2 utolsó szakaszának megkönnyítésére. Javaslom a fizetést Speciális figyelem lőszerhez, elsősegélynyújtó készlethez és sztázis akkumulátorhoz. Az utolsót célszerű egy munkapadon szivattyúzni, ha még nem tette meg. Miután áthaladt az ajtón, az utolsó - tizenötödikben találja magát a halottak feje 2. tér áttekintése.

HOLT TÉR 2 15. FEJEZET Áttekintés

A tizenötödik fejezet enyhén szólva nem túl jópofa módon találkozik veled: pár lény, amely képes falra mászni és komoly károkat okozni, azonnal tönkreteszi az életedet – a sztázis segít. Ha viszont jobbra nézel, balra találsz utánpótlást a mélyedésben. Hamarosan találkozol egy másik hatszeművel, de már tudod, mit kezdj vele. A hatalmas csövek között kell mozogni, és a közöttük lévő fémhídon el kell jutni az ajtóhoz, ahol a fekete támadás vár rád, majd kicsit később a hatszemű megjelenése. De ne gondold, hogy a szomszéd mögé bújva békét találsz: a szörnyek ide is eljuttatnak. Utána még egy ajtó nyitott tér, valamint egy húsdaráló, amelyben több fekete, béldobáló és egy hatszemű. Elsőre úgy tűnhet, hogy nincs kiút a helyiségből, azonban csak el kell távolítania a dobozokat az útból.

Ezután teherliftet, mentési pontot és egy pillanatnyi nyugalmat talál a Dead Space 2 végigjátszásában. Ezután nem kell várnia egy hatszemű lényre és egy jobb oldali zárral ellátott ajtóra, amelyet le kell lőnie. Három zárt ajtó arra utal, hogy befejezte, de forduljon meg: ha rálő a következő ajtózárra, egyszerre kettőt nyit ki. Te abban, amelyik egyenes.

Van egy végső csata, amely csak az E gomb gyors megnyomásából áll.

Ezután le kell lőni a kedvesére, majd a kinyitott obeliszk szívére, és így tovább a győztes végéig, ami nagyon tragikusnak ígérkezik. Nem lőhetsz gyerekekre - szörnyekre - nem jelentenek veszélyt. Mint kiderült, még nem haltál meg, és gyorsítással és kitérő töredékekkel kell repülned, hogy végre befejezd a Dead Space 2 végigjátszását, és véget vess az átkozott nekromofoknak.

Most már biztonságban vagy. Menj a két őrhöz, akit magad előtt látsz. Megpróbálnak tüzet nyitni rád, de egy ismeretlen szörny jön a segítségedre, és megöli őket. Úgy tűnik, hogy a lény a szellőzőben nem vesz észre téged. Nos, annál jobb. Menjen egyenesen előre, ne nézzen körül – nincs itt semmi érdekes. Tovább a lépcsőn. Amíg el nem éred az őrült orvost, nem lehet gond a Dead Space 2 áthaladásával. Az asztalokkal borított csarnokon való átjutáshoz csak menjen át az oldalfolyosón (lent üvegmennyezetű cellák lesznek). Nem festem le a jelenetet az orvossal – ne félj, a végén minden rendben lesz. A szekrényben, amelyre az orvos mutat, zseblámpát és elsősegély-készletet talál. Ez utóbbi azonnal használható. Miután átlépett a holttesten (meg fogja érteni, melyik), menjen tovább.

Miután elérte a liftet, egy csinos lány felveszi a kapcsolatot, aki elmondja, hogy a Dead Space 2 teljes áthaladása során segít. Ha már a liftben van, menjen le. Itt horror vár rád: nem lesz ellenfél, de ijesztővé válik a fejlesztők fantáziájának eredménye. Itt megtanítják a lokátor használatát (lenyomva kell tartania a B gombot). A lokátor csak akkor működik, ha a zseblámpa ki van kapcsolva (alapértelmezés szerint a Caps Lock). A W és D gombok segítségével kiválaszthat egy úti célt a lokátoron Kövesse a kék vonalat - most már nem lesz gondja a navigációval. Hamarosan egy mentési pont vár rád.

Egy másik ajtó, a zuhanyzóban vagy, enyhe hallucinációs roham, és itt vagy az ajtó előtt a csavarkulcs ikonnal. Ez az az ajtó, amelyet az E billentyűvel kell kinyitnia. Néhány játékosnak problémái vannak ezzel a Dead Space 2 játék során. Ezután a szellőzőcső mentén kell haladnia, amíg le nem esik. Itt az aranyos asszisztense ismét kapcsolatba lép.

Most ki kell kapcsolnia a beteget tartó telekinetikus sebészeti eszközt. Ezzel egy kinézis markolat áll a rendelkezésére, amely lehetővé teszi, hogy távolról vigye a dolgokat.

Használja, hogy a páciens közelében lévő fémtüskéket vegye be, és törje be velük az üveget. A törött üveg miatt pár Necromorph rád fog mászni, de van nekik elég tű. Ha végzett a lényekkel, lépj rájuk (tér), és vedd át a jutalmat. Miután áthaladt a törött üvegen, talál egy liftet, amelybe be kell mennie. Elég lesz rád várni, amikor kinyílik a lift komoly problémákat- 3 nekromorf vágyni fog a halálodra. A liftajtóktól jobbra találhatóak a tűk, amelyekkel megölhetsz 2 Necromorphot. Öld meg a harmadikat vagy a csarnok más részein lévő tűk segítségével, vagy a megölt nekromorfokba kilógó tűk segítségével. Törd össze az összes Necromorph-ot, és menj a terem falaihoz, és vegyél fel krediteket speciális cellákban. A célod egy ajtó nem messze a lifttől, azon keresztül jutsz be a folyosóra, ahol megtanítják a hullákat taposni - a fenébe is épp időben. Kicsit tovább haladva egy másik műtőben találja magát. A célod a szegény fickó, aki a műtőasztalon kínlódik a központban. Amíg kikapcsolja a készüléket sebészeti műtétek szegény halott. Használj új fegyvereket az ellenség megcélzására és megsemmisítésére. Fedezze fel a lőszerszekrényeket. Az egyikben a falon egy kis elsősegélydoboz található. Ne kerüljön a lekötött Necromorph közelébe – kezelje távolról. Folytassa az előrehaladást, amíg el nem éri a következő mentést. Nos, most kalandjai várnak a kórházban. Azonnal mondom, AZ AKVÁRIUM NEM VER :). Nagyon-nagyon nehéz eltévedni a Dead Space 2 játék szakaszának ebben a részében, de ha hirtelen ilyen helyzet adódik, használja a lokátort (B). Ezután egy meglepetés vár rád hirtelen felbukkanó gázok és nekromorfok formájában, de már tudod, hogyan kell lőni.

Azt javaslom, hogy ne fuss fejjel a Dead Space 2 átjárója felé, hanem szisztematikusan kutass át minden helyiséget pénz és lőszer után. És fogadd el, több van belőlük. Hamarosan eléri a felső recepciót, ahol hívják furcsa orvos. Miután futott utána, látni fogja, hogyan záródik a rostély. Állj háttal a rácsoknak, és készülj fel a csatára – egy csomó nekromorf a nyomodban van, akik a halálodat akarják. De, fegyvert a fogába, és hajrá. Ha meghallgatták a tanácsomat, és begyűjtötték a töltényeket, akkor nem lesz probléma a lőszerrel. Miután foglalkozott a lényekkel, ne rohanjon az ajtóhoz egy barátságos "Nyitva" felirattal: ezen a területen sok érdekes dolgot találhat.

Tehát a testvérposzt mögött megtalálható a POWER NODE 1, ami NAGYON hasznos lesz a jövőben. Ha gyógyulni kell, akkor egy nagy törött gépben találhatsz egy kis elsősegélydobozt, ami barátságosan zölden pislog. Mássz fel a második emeletre, és alaposan vizsgáld meg a polcokat, valamint az ajtót, amely szemben van azzal, amelyen keresztül bejutott az osztályra (amikor meglátta az orvost).

Ahogy továbbhaladsz a Dead Space 2-n, elérsz egy kamrát, amelyben sztázis gubók találhatók. Itt található egy nagyon hasznos eszköz - a stasis. Ehhez azonban egy zseniális eszközt kell feltörnie. A hackelési mechanizmus meglehetősen egyszerű: forgassa el az egeret, amíg a diagramon lévő kör kékre nem változik, nyomja meg az LMB-t és így tovább háromszor. Ezután azonnal célozzon a szoba közepén megjelenő szörnyre, és nyomja meg a C gombot. Amíg a lény lefagy, "normál" módszerekkel semmisítjük meg. Sok sztázis töltő található a szobában.

Ezután át kell kapcsolnia a vészkapu vezérlését egy speciális vezérlőpanelen. De van egy kis probléma - nem tetszik az igazítás (karós ajtók). Ezért sztázissal le kell fagyasztani, és csak akkor tudsz átmenni. És ismét szörnyekkel fogsz találkozni, de ezúttal egy hányadékpatakot hánynak majd rád, ami amellett, hogy rettenetesen büdös, komoly egészségkárosodást is okozhat. A szint letisztítása és továbbjutás után a terem egyik részében találod a power node 2. Most használd a liftet, ahol egy kis megbeszélést folytatsz egy régi barátoddal és most már a gyerekosztályon vagy. Miután felülről lefelé végigkereste (figyeljen a testvérkonzol mögötti 3. tápcsomópontra), egy ajtóhoz ér, amelyen a "Vigyázat, oxigént használnak" felirattal. Amikor bemész, nyomáscsökkenés lesz, és be kell lőni a piros háromszöget, hogy elzárja az ablakot. Végül elér egy mentési pontot és egy boltot.

Az üzletben mérnököltönyt kell vásárolnia, hogy tovább tudjon haladni a Dead Space 2-n. Sokaknak gondot okoz majd, hogy úgy tűnik, hogy internetkapcsolat nélkül nem lehet vásárolni az üzletben, nem baj, nyomd meg nyugodtan az E-t az S fülön, és vegyél fel egy öltönyt, ez nyilván megfelelni fog neked))) Szintén ebben a szobában találod a 4-es power node-t, ami az egyik falon lévő dobozban található. Most kimehetsz a levegőtlen térbe, azon az ajtón, amely korábban nem engedett be. Hanyatt-homlok előrerohanás előtt azt javaslom, hogy az ajtón való kilépés után azonnal menjünk egyenesen a roncshoz, ahol az 5-ös power node lila fénnyel csillog, ami telekinézis segítségével elvihető. Miután áthaladt a hajó sérült részén, egy nagy teremben találja magát.

Ezúttal a Dead Space 2 része egy meglepetéssel készült számodra egy hatalmas szörny képében - egy vadállat, aki előjön a maradványok mögül. űrhajó. Ha jó, próbáld meg keményen, akkor megölheted a szörnyet anélkül, hogy egyetlen életerőt sem veszítenél. A fő feladatod az, hogy a sárga húst rátaláld a lény kezére, és könnyebb lenne, mint egy párolt fehérrépa, ha a lény nem tudna nagy távolságokat ugrani. A Dead Space 2 ezen darabjának átmenete a következő lehet: fújj körbe a teremben, és sztázist használj a vadállat lefagyasztására. Amíg a lény 3-10 méter távolságból fagyos, lődd le a sárga növedékeket. Amikor a lény lefagy, fuss a sztázisos töltésig, és GYORSAN használd. Lőj ugyanarra a mancsra - ha az egyik mancs leesik, a szörny nem tud ugrani, és sokkal könnyebb lesz vele megbirkózni. Ha könnyű bonyolultsági szinten elegendő 3-5 találat a sárga területen, akkor a keményen - több mint 10. Több doboz patronokkal és elsősegély-készlettel van szétszórva a csarnok padlóján. A lény halála után vegyél belőle értékes bónuszt, és lépj át az új elérhető ajtóhoz. Semmi további nem lesz nehéz. Óvatosan keresse meg a beírt helyiségben a krediteket, és a kinezis segítségével távolítsa el a dugót a szellőzőjáratból. Ezzel befejeződik a Dead Space 2 1. fejezete.

HOLT TÉR 2 2. FEJEZET

A második fejezet abban a pillanatban kezdődik, amikor kimászik a szellőzőcsőből. Bemutatnak egy új eszközt, amely sokkal érdekesebbé teszi az átjárást - egy munkapadot, amellyel javíthatja a felszerelést. Itt használhatja a korábban talált teljesítménycsomópontokat. Néhány szó a munkapaddal való munkavégzésről a Dead Space 2-ben. Ha kiválaszt egy bizonyos fegyvert vagy ruhát, egy diagramot fog látni. El kell kezdenie feltölteni balról jobbra haladó teljesítménycsomópontokkal. Az egyes új fejlesztések eléréséhez (például az X-ben lévő egészségtartalékhoz) szükséges, hogy a lánc összes korábbi része ki legyen töltve, beleértve az üres köröket is - itt vannak telepítve a teljesítménycsomópontok, de nem adnak hatást - csak lehetővé teszi a további fejlesztések "átlépését". Lehetetlen csomót szerezni az egyik fegyverből és átrendezni őket egy másikba. Ha javítja X-et (a jelmezét), akkor új jelmezek vásárlásával a fejlesztések megmaradnak.

De mielőtt rohanna minden lehetséges fejlesztésére, azt javaslom, hogy nézzen be az üzletbe - a választék kellemesen meg fogja lepni. Itt két új fegyvert vásárolhat - egy lézerpisztolyt vagy egy dartvetőt. Miután befejezte a vásárlást, a frissítést és a saját hátizsák felszabadítását / feltöltését, indulhat a további átjáró felé. Az első szoba, amelyben találja magát, egy kis meglepetést okoz a futószalagon, és lehetőséget ad a megtakarításra is. A folyosó sarkában van egy ajtó, amihez tápegységre van szükség. Javasoljuk, hogy nyissa ki ezt az ajtót, mivel mögötte egy raktár található, ahol nagyon hasznos tárgyak találhatók, beleértve a Power Node vázlatot, amely lehetővé teszi, hogy pénzért vásároljon Power Node-okat az üzletben. Az 1. teljesítménycsomópontot úgy érhetjük el, hogy kinyitjuk az egyetlen elérhető ajtót, amely a csarnokból vezet, és balra néz. Itt legyen a lehető legóvatosabb – az ellenfelek a semmiből tűnnek fel.

Menjen tovább a liften keresztül a következő emeletre. A padlón megjelenve hallgass a hangra, és amikor azt mondja: „Vigyázz”, légy óvatos. Ezenkívül semmi bonyolult nem várható, amíg el nem éri a mosókonyhát - itt komoly problémák kezdődnek, különösen, ha a lámpák kikapcsolnak. Tehát mielőtt elkezdődik a sötétben zajló véres csata - állítsa helyre az életet és töltse újra az ágyút. A küzdelem rendkívül nehéz lesz, különösen magasabb nehézségi szinteken. A Dead Space 2 áthaladását folytatva eléri a következő liftet. És ismét az állomások folyosói, amelyeket meg kell tisztítani.

A szállítószalaggal felszerelt új csarnok, úgy tűnik, nem jelentett semmi váratlant, de miután megölt néhány hirtelen felbukkanó szörnyet, megérti, hogy minden kijárat zárva van, és ekkor jelenik meg egy új típusú ellenfél sárga bombával. az ő keze. Jobb a kézben vagy a bombában lőni. De ne próbálja meg lőni a bombát, amikor a szörny közel van hozzád.A futószalagtól jobbra, sötétben egy arany vezető látható (kék színnel kiemelve), amelyet telekinézissel lehet megszerezni.

Ezután Isaac hibák sorozata vár rád, és eléred a metrókocsikat. Itt egy meglehetősen komoly összecsapást találsz egy olyan lénnyel, amely képes újraéleszteni a halottakat, és nekromorfokká (fertőzővé) változtathatja őket. Látni fogja őt a metrókocsi még mindig zárt ajtaja mögött. Ha nem akarsz felesleges problémákat és van lézerpisztolyod, akkor használd ki az alternatív tüzelés (űr) lehetőségeit és abban a pillanatban, amikor a lény felemeli áldozatát a padlóról (meg is teszi – lásd a képernyőképet), tegyél egy bomba lézerpisztollyal az autó ajtajára. Továbbá, miután beszállt a vonatba, menjen a következő kocsihoz, törje fel a vezérlőrendszert, és lépjen az útra. Azonban találkozni fogsz pár Necromorph-al, és csak ezután tudsz visszatérni ahhoz az autóhoz, amelyen keresztül beléptél. Folytatva az utat a kocsikon keresztül, ugrani kell. Hogy ne döngöljön le az ajtó, ugrás közben tartsd lenyomva a W-t, majd nagyon gyorsan nyomd le az E-t.A következő ellenfél-sorozat elpusztítása után baleset vár rád, és legurulsz. Általában ne lőj az ellenfelekre, miközben legurulsz - ez lőszerpazarlás lesz, mert a Necromorphok tökfejnek bizonyulnak. Sajnos ez nem mondható el azokról a bömbölőkről, amelyek lent várnak rád, miközben fejjel lefelé lógsz.

Szerencsére a fejlesztők lehetőséget biztosítottak az ellenfelek elpusztítására fémcsapok segítségével, amelyek tele vannak alattad. Ezenkívül a halál után a patronok kirepülnek az ellenfelekből, amelyeket kinesztetikumok segítségével vehet fel. FUTÁS A végén egy másik szörny jelenik meg közvetlenül feletted, de pár pontos lövés a sárga húsba, és a probléma megoldódik. Ezzel véget ér a Dead Space 2 2. fejezetének része.

HOLT TÉR 2 3. FEJEZET

A játék harmadik fejezete abban a csarnokban kezdődik, ahová a vonatbaleset után kerültél. Mielőtt továbblépne, azt javaslom, hogy alaposan vizsgálja meg a csarnokot, mert itt rengeteg patron található, valamint az 1-es teljesítménycsomópont (a csarnok egyik sarkában, egy nagy doboz mögött). De a fő attrakció a polcon heverő impulzuspuska diagram. Ha végzett az ellenőrzéssel, menjen feljebb a lépcsőn a legközelebbi mentéshez. A 2-es teljesítménycsomópont a folyosó másik oldalán található, haladjunk tovább a következő teremig, ahol gyilkos kisgyerekekkel találkozhatunk. Sok lesz belőlük. Az egyik jobb módszereket bánj velük a következőképpen: a teremben töltsd újra a fegyvered és fuss a szállítószalag végére, majd fordulj meg és lőj.

Az ellenfelek fele kissé jobbra lesz - a fele a futószalagon fog futni -, számukra különösen hatékony a lézerfegyver használata. Ne felejtsd el "taposni" őket a halál után. Ugyanabban a csarnokban található egy mentési pont és egy üzlet. Egy másik lift, a bevásárlókomplexum hatalmas terme, ahol lehet pénzt találni, ellenfeleket nem. A szemközti oldalon van egy lift, amelynek vezérlőrendszerét meg kell javítani. A lift új szintre visz, előre haladva belebotlik új cég szörnyeket, de jobb nem lőni rájuk, inkább üvegre lőni: nyomáscsökkenés lép fel, amit egy tiszta lövéssel a piros háromszögnél megszüntethetsz, és a szörnyek örök utazásra indulnak az űrbe. Ezután végezzen a gyerekekkel, keresse át a szobákat, és másszon be a falon lévő szellőzőnyílásba.

A folyosón, ahol találja magát, ismét eszébe jut, hogy a kinézis segítségével csapokat és a már megölt testvérek éles végtagjait dobhatja az ellenfelekre. Szintén a közelben vannak dobozok, amelyek közelében patronokat kaphat. Balra fordulva hamarosan eléri a szemetes vezérlőpultot, amelyet aktiválni kell. A közelben van egy mentési pont és egy munkapad. A távirányító aktiválása után lépjen le, és lépjen a másodikon nyitott kapu menj ki a szeméttömörítőbe (nem túl kellemes meglepetés vár az úton). Által történetszál Dead Space 2 Egyenesen kell repülni (az Alt a leszálláshoz és a leszálláshoz használatos), de balra fordulva kereshetsz egy másik akadálymentesített szobát, benne lőszerrel és 3-as power node-val.

Most repüljön át az ellenkező oldalra, és aktiválja a tömörítő tisztítását, menjen vissza, és most repüljön abba a hatalmas csőbe, amelyből a szemetet hajtják. A gyorsítás (Shift billentyű) segítségével repüljön egyenesen, amíg meg nem lát egy erkélyt a jobb oldalon egy hozzáférhető ajtóval. Ezen keresztül belépsz egy helyiségbe, ahol feltöltheted a lőszert, és folytathatod a Dead Space 2 áthaladását. Továbbá, mint mindig, egy találkozó egy ismeretlen szörnyeteggel. Továbbá, a nem működő lift közelében lehetősége nyílik a boltozat kinyitására a power node segítségével, de ha nincs, akkor a következő szinten megtalálhatja és visszatérhet. A jutalom, amely zárt ajtó mögött vár rád, szinte megegyezik egy power node árával. A lift elindításához kinézist kell használnia, és be kell helyeznie a tápegységet az aljzatba. Amikor kilép a liftből, a bal oldalon, a páncélszekrényben találja a 4-es teljesítménycsomópontot.

A további átjárás a lakórekeszekben történik, ahol sok kis ellenféllel kell szembenéznie. Tovább haladva a lakótereken keresztül, és meglátva a "régi barátot", egy nagy terembe érünk, ahol egy obeliszk található.

Folytatva a Dead Space 2 áthaladását, át kell mennie a folyosókon, le kell mennie a lifttel, és közvetlenül a csarnokban kell találnia magát, ahonnan elindul. nagy problémák. Ha véget ért a csata a fertőzővel és más lényekkel, gondosan keresse át a csarnokot - itt a patronok mellett találhat még egy diagramot is azokról a dartsokról, amelyekkel a boltban dartsokat vásárolhat. Ezután egy kiállítási galériát és egy meglepetést talál az ajtó előtt lövöldözős helikopter formájában. De ne aggódjon - csak nyugodtan menjen körbe a folyosón a jobb oldali fal alatt, és nyissa ki az ajtót. Ezzel befejeződik a Dead Space 2 3. fejezetének végigjátszása.