Lábápolás

A cthulhu áttekintése. Bejárás Call of Cthulhu: A Föld sötét sarkai

A cthulhu áttekintése.  Bejárás Call of Cthulhu: A Föld sötét sarkai

Prológus. Mássz fel a dombra, hogy a kastély előtt legyél. Ezután menjen a jobb sarokba, és tovább a ház fala mentén az épület oldalsó bejáratához. Menj előre a folyosón, figyelj...

Mássz fel a dombra, hogy a kastély előtt legyél. Ezután menjen a jobb sarokba, és tovább a ház fala mentén az épület oldalsó bejáratához.
Menj előre a folyosón, figyeld a falon lévő rajzot. Használatával elmentheti a játékot. Ezután menjen fel a második emeletre, forduljon jobbra, menjen először a bal oldali első szobába, majd a másodikba. Ott talál egy kulcsot, amellyel kinyithatja az ajtót az első emeleten, amely a lépcsőtől jobbra található.
Bent az irodában vedd le az asztalról a második kulcsot, nézd meg a fotókat, majd menj el a szobából az ajtóig, ami mellett ott van a mentés tábla. A könyvtárban menjen az íróasztalhoz, és vegyen ki egy ősi kéziratot az alsó fiókjából. Ezután menjen a polcok mögé a jobb sarokba. Ott talál egy nyílást, amely az alagsorba vezet. Az alagsor folyosóján jutunk el a ravatalozóhoz, ahonnan egy nagy sötét terembe jutunk. A folyosó közepén van egy kapcsoló, használd, majd vegyél egy kis zöld kristályt. Ezután lépjen ki a szobából a bal oldali ajtón keresztül. A második csarnokba érve helyezze a kristályt a kapcsolóval szemben lévő készülékbe, és aktiválja a gépet.

Meglátogatni Öreg város.

Miután leszállt a buszról, látogasson el egy helyi szállodába. Miután beszélt az adminisztrátorral, hagyja el az épületet, és menjen az "első nemzeti" boltba. Az emlékműtől balra található. A főbejáraton nem fog tudni átmenni, ezért használja az oldalsó átjárót. Óvatosan, az árnyékokba bújva haladjon végig rajta. Ha megakad egy rendőr szeme, egyszerűen visszavezeti a térre.
A hátsó szobába lépve eltorlaszolja az ajtót egy szekrénnyel a bejárattól jobbra. Amikor elhagyja a kereskedési teret, menjen a pult mögé, oda, ahol az elsősegély-készlet található. Nézz a padlóra, ott látsz egy nyílást, de még nem tudod kinyitni. Ezután nézze meg a bejárati ajtót, majd menjen a menedzser irodájába, amely a hall jobb sarkában található. Az irodában vegyen elő egy üveg rumot és egy fa gombostűt a nyitott széfből. Ezzel kinyithatja a padlón lévő ajtót - tegye ezt gyorsan, hogy ne essen a rendőrség karmai közé.
Amikor esés után felébredsz, nézz körül. Vegye ki Brian naplóját és elsősegély-készletét a szekrényből. Ezután vigye a létrát a falhoz. Amikor leesik, áttöri a falat, és kiléphet a pincéből a fotóelőhívóba. A falon lógó vörös lámpa alatt vigye el a régi újságokat. Tovább haladva kilép a szerkesztőségbe, ahol patronokat talál a pisztolyhoz. Most menj be az első ajtón. Mi az ijesztő? Valójában az akasztófa tetemén kívül semmi érdekes nincs ebben a szobában. A holttest megvizsgálása után a második ajtón menjen ki a szerkesztőségből.
A szerkesztőség udvarán találkozik Lucas Mackie-vel – ez az első ember, aki kedvesen bánik veled. Miután beszélt vele, hagyja el az udvart a térre. Innen menjen balra az utcán. Jobbra fordulás után ne hagyja ki a bal oldalon található sikátor bejáratát. A sikátor mentén eléri a bárt, ahol egy öreg részeggel találkozik. Beszélj vele, majd adj neki egy üveg rumot, utána folytatódik a beszélgetés. A beszélgetés során megkapja a helyi alamizsna kulcsait.
Visszatérve találkozik egy Rebecca Lawrence nevű lánnyal. Megmutat egy okkult jelet a kerítésen, és ad néhány információt. Ezután vissza kell térnie a térre. Az idősek otthonába vezető ajtó a szállodától balra található épületben található. Miután végigsétált az utcán a végéig, a menhely bejáratánál találja magát. Bent a szobában beszéljen az ablaknál álló öregemberrel, majd menjen előre. A menhely helyiségein való áthaladás után ki kell lépni az erkélyre, ahonnan le lehet menni az utcára. El kell érned a fehér kőházat, és kopogtatnod kell az ajtón. Egy kislány nyit meg, aki beenged.

Mássz fel a második emeletre. Nézze meg a komódon álló fényképet, majd menjen az utolsó előtti ajtóhoz. Ezen keresztül jut el a tetőtérben lévő zárt ajtóhoz. Itt azonban nem leszel jól. Ha felébred, menjen a padlásra. Vedd ki a leterített matracról a dobozon fekvő naplót, majd menj le a lépcsőn. Az ajtóban látni fog egy férfit, aki egy lány holtteste miatt sír. Átadja a boltja kulcsát, és közli, hogy a széf kombinációja a naplójában van. Miután a rendőrök elvitték, hagyja el a házat, és térjen vissza a térre.
Forduljon balra, és menjen le a pinceajtóhoz. Ezen keresztül juthat el Thomas Veit üzletébe. A kereskedési téren találkozol egy Ruth nevű lánnyal. Miután beszélt vele, nyissa ki a széfet. A kombináció a következő: 2 óramutató járásával megegyező irányban, 6 ellenében, 1 óramutató járásával megegyező irányban, 2 ellenében legfeljebb 2. Belül megtalálod a Dagon könyvét.
A játék mentése után menjen a szállodába. A recepciós ad egy szobát az emeleten. Amikor távozik a rendőrrel, menjen a pult mögé, és vegye ki a kulcsot a szekrény oldalfaláról. Ezzel a kulccsal nyissa ki a jobb sarokban lévő ajtót, és menjen az irodába. A szobában vidd a lőszert és az asztalon heverő könyvet. Miután elhagyta az irodát, csukja be maga mögött az ajtót, majd kövesse az adminisztrátort a szobájába. Zárd be reteszel a szoba ajtaját, a szomszéd szoba ajtajával tedd ugyanezt, utána mehetsz aludni.

A halak támadnak.

Felkelve az ágyból, fuss a szomszéd szobába, a szomszédos ajtót reteszeléssel bezárva. Ezután mozgassa át a sarokban álló szekrényt, és menjen be a következő szobába, ne felejtse el bezárni az ajtót. Az utolsó szobában zárd be reteszel az oldalajtót, zárd le a bejárati ajtót egy szekrénnyel, majd távolítsd el a szekrényt az ablaktól és mássz ki az erkélyre.
A szomszédos épületben fuss végig a folyosón, menj le a lépcsőn a lenti emeletre, és menj be nyitott kapu. Amikor egy idős asszony által lakott lakásba ér, menjen be a második szobába, és menjen ki az ablakon keresztül az erkélyre, ahonnan a szomszédos épület erkélyére kell ugrani. Ott mássz fel a lépcsőn, és menj át a kidobott deszkákon a tetőre. Innen mássz fel a létrán a raktár tetejére. Ezután menjen a tető túlsó széléhez. Van egy nyílás, amin keresztül le lehet menni a raktárba.
Ugorj le a rámpán balra a mentési táblához. Ezután menjen jobbra a dobozok között. Elbújva a helyi gengszterek elől, menj a bal szélső sarokba, ahol mássz fel a dobozokon a második létrára. Fuss a szemközti sarokba, és mássz ki a nyitott ablakon keresztül a tetőre. A tető túlsó oldalán van egy szellőzőcső, amelybe be kell mászni. Rajta kijutsz a második raktárba. Miután felugrott a peronra, menjen le, forduljon balra a lépcsőtől, és menjen a dobozok között a padlón lévő lyukig. A fedélzet alá haladva elér egy lépcsőhöz, amely egy kis szobába vezet. Belül mozgassa a szekrényt a falhoz, hogy felfedjen egy mentési táblát tartalmazó táblát. Ezután távolítsa el a dobozt az ajtótól, és térjen vissza a raktárba. A jobb szélső sarokba kell eljutni, ott vannak nyitott kapuk, amelyeken keresztül ki lehet menni. A raktár kijáratánál forduljon a boltív alá.
A rövid jelenet vége után mássz át a dobozokon a kerítésen. Ott találsz lőszert a revolverhez. Ha a kerítés végéhez mész, és ott túljutsz rajta, elkerülheted a találkozást a gonosz városlakóval. Ezután menj át a boltíven, és kövesd a rend tagját. A saroknál bújj el a bal oldali ládák mögé. Ha az ösvény szabad, fuss végig a keskeny átjárón a végéig.

Miután beszélt a helyi bennszülötttel, menjen ki a jobb oldali átjárón keresztül. Ezután mássz fel a teherautóhoz, és húzd ki az első kereke alá szerelt fék "pofát". Amikor az autó elindul, fuss utána, hogy elrejtőzz az ellenséges tűz elől. Ezután menjen le a nagy szeptikus tartály aljára a gödör jobb oldalán található lépcsőn.

Gyűjtő.

Az egyik elzárt járatban találunk egy vasrudat, amivel eltörhetjük a ventilátorlapátot. Miután áthaladt rajta, beleesik a városi csatornába. A peronra érve, amelyen mérgező anyag halmok hevernek, forduljunk jobbra, és másszunk fel a lépcsőn. Amikor bemész az első ajtón, egy kis szobában találod magad. Ügyeljen az ajtó bal oldalán található két csőre. Fordítsa el a kart a saroktól legtávolabbi csövön, majd menjen a szekrényhez, hogy onnan vegyen fel egy elsősegély-készletet, majd menjen a következő szobába. Ott fordítsa el a felvonó fogantyúját, hogy lefolyjon koszos víz a tározóból. Ezután menjen vissza, és fordítsa el a cső falához legközelebb eső kart. Bekerül a tankba tiszta víz. Állítsa vissza a kart az eredeti helyzetébe, és térjen vissza a tartályhoz. Engedje le ismét a vizet, és másszon be a csőbe, amíg egy pajzs le nem fedi.
Egy lyukba került a társaságban egy nagy szám holttestek, menj fel a lépcsőn két szinttel feljebb. Miután áthaladt az ajtón, egy kis szobában találja magát, ahol van egy nyílás a padlón. Le fogsz menni rajta. Ezután menjen át az alagúton, menjen be az oldalsó járatba, és másszon fel a sarokban található lépcsőn.
Fuss jobbra a szűk utcán, elkerülve két őrt. Mássz fel a tűzlépcsőn az erkélyre, és menj be a szobába. A padláson a csörlő segítségével emelje fel a ládát. Ezután menj le a lépcsőn, és menj át a záratlan ajtón. A sikátor végén lépjen be az ajtón, vegye fel a patronokat, menjen fel a második emeletre, a folyosón haladva. Ott lépjen be az első bal oldali ajtón. A nyitott szobában találkozik Rebeccával. Miután beszélt vele, fuss el a templomba, és menj be.
Menj a pódiumra, amely fölött a megfeszített pap függ. Ott találsz egy elsősegély-készletet. Menj vissza a bejárati ajtókhoz, mássz fel a lépcsőn a haranglábhoz. Csengessen a harangok meghúzásával először a középső kötélen, majd a bal oldalon, végül a jobb oldalon. Ezután fuss a folyosó jobb sarkába, és menj le a nyíláson. Az alagúton való áthaladás után eléri a kriptát.
Vegye le az asztalról a születések és halálozások könyvét, figyeljen a számokkal ellátott panelre. Tedd rá a kártyát, amit Rebecca adott. Most már tudja a széf kódját. A kombináció a következő: legfeljebb 3 az óramutató járásával megegyező irányban, legfeljebb 1 ellen, legfeljebb 5 hüvelyk, legfeljebb 7 ellen. Miután kivette a kőkeresztet a széfből, menjen tovább a folyosó végére. Helyezze be a keresztet a falban lévő mélyedésbe. A megnyílt járaton keresztül juthat be a csatornába.
Először menjen az oldalsó átjáróhoz. Ott találsz egy elsősegély-készletet. A második alagút végén elmentheti a játékot, és felmegy a bankba. Miután bement, menjen a jobb szélső sarokba, ahol van egy átjáró a rácsok mögött. Ezután menjen a ledőlt gerendán a csarnok másik oldalára. Innen a sarokban lévő ajtón keresztül menjen a bank trezorához. Ezt követően mássz fel a lépcsőn, ugorj át a résen, és menj át az ajtón a romos második emeletre. Az épen maradt padlótöredékekre ugrálva lépjen a terem jobb szélső sarkába. Mássz fel ott a falban lévő párkányra, onnan mássz fel a kidobott deszkán a mennyezetig, amely mentén a bal szélső sarokba kell menned. Miután kimentünk a folyosóra, ugorjunk át a távoli résen, és menjünk ki a friss levegőre.

Menj le az alsó erkélyre, onnan ugorj fel a lépcsőre, amin felmászsz a felső platformra víztorony. Menj balra, és a törött korláton keresztül ugorj a közeli ház erkélyére. Az erkélyről menjen be a házba, és menjen le az emeletre a folyosó végén lévő ajtón keresztül. Miután elhagyta az erkélyt, menjen balra, és ugorjon fel a ferde tetőre, ahonnan a tetőablakon keresztül mászik fel a padlásra. A tetőtérben található elsősegélydobozon kívül nincs semmi érdekes, vedd el a szobát a folyosóra. Az átjáró végén van egy nyitott ablak, amelyen keresztül ki kell mászni az erkélyre. Onnan ugorjon át a következő balra. Mássz fel a dobozra, és ugorj a toronytartók gerendáin fekvő deszkákra. Ugorj róluk a szemközti ház erkélyére, és menj be.
Az ajtónál nézz balra, ott, a polcon a pisztoly töltényeit látod. Vedd fel őket, és menj tovább a folyosón. Miután beszéltél Makival, mássz ki a folyosó végén található ablakon.

Börtönszünet.

Mássz fel az erkélyre, onnan ugorj le a sikátorba. Kerülje el a rendőrt, menjen át a jobb oldalon található ajtón, a járdaszegélyen fekvő feszítővassal. Fegyverként használható. Ha már a rendőrség cellatömbjében vagy, menj el a cellák mellett a lépcsőhöz. Mássz fel a második emeletre, és keresd fel a rendőrszobát. Ott találsz lőszert és kamerakulcsokat. Visszatérve a börtönbe, beszéljen a bejárattól számítva a második cellában ülő rabbal. Miután beszéltél Briannel, mutasd meg neki a fotót, amit Ruth adott neked. Ezt követően nyissa ki a cellát, és engedje el a foglyot. Ezután nyissa ki az első kamrát, és vegyen fel egy könyvet az összecsukható ágy mellett. Ez egy régi hajónapló, amiből meg kell emlékezni egy 1846-os számra. Később jól fog jönni.
A folyosó bal oldalán található helyiségbe belépve közvetlenül azon a területen találod magad, ahol végre felfegyverkezhetsz. Ezt követően nyissa ki a bejárati ajtót, és ölje meg az utcát őrző városlakókat és rendőröket. A legjobb a fejre lőni, hogy ne pazaroljunk sok lőszert. Az utca felszabadítása után fuss balra. Az égő autótól nem messze van egy garázs, de nem lehet bemenni. Ezért menjen vissza, forduljon balra a rendőrautó előtt. A sáv végén feszítővassal nyissa ki a nyílást és menjen le a csatornába. Ezen jut el a lépcsőhöz, amelyen keresztül bejuthat a garázsba.
Miután beszélt Makival és Briannel, térjen vissza az állomásra a csatornán keresztül. Tolja a szekrényt a jobb oldali falhoz, és nyissa ki a széfet. Forgassa el a gombot az óramutató járásával ellentétes irányban az 1-be, az óramutató járásával megegyező irányban a 8-ba, az óramutató járásával ellentétes irányba a 4-be, a 6-ba. Miután felvette a brosst, rohanjon le az utcán a garázsba, forduljon jobbra a kapu előtt, és a házak között áthaladva az oldalbejáratnál találja magát.

Menekülés a városból.

A kocsi hátsó részében ülve lőj vissza a városlakóktól. Amikor az autó elakad az alagútban, lőjön az üzemanyaghordókra, amelyek a teherautó mellett állnak, és elzárják az utat. Az autóból kipakolás után az utcán jobbra, a járdán heverő revolvert megfogva.
A raktárba belépve az árnyékos oldalon menjünk át rajta, nehogy megakadjon az őrök szeme. Ezután forduljon balra, menjen a sóraktárhoz, melynek bejárata a lépcsőtől jobbra található. Ott talál egy Thompson géppisztolyt, kézifegyver lőszert és egy doboz géppisztoly lőszert. Egy nagy "húsdaráló" betöltő tálcájában fekszik. Miután elhagyta a raktárt, forduljon jobbra a sarkon. A zsákutcában, ahol a dobozok egymásra vannak rakva, mássz be a köztük lévő átjáróba, és máris bejuthatsz a szomszédos raktárba. Menjen végig rajta a távolabbi részig, tartsa a bal oldalt. Amikor elveszed a százoszlop kulcsait, a tető alatt rejtőzködő Ruth kiált majd. Miután beszéltem vele, megjelenik egy csoport helyi gengszter. Fegyverezze fel magát egy vadászpuskával, és fuss vissza a dobozok közötti átjáróhoz.

Mássz fel a lépcsőn a sótároló bejáratától jobbra. Egy kis szobában törd be az ablakot, és mássz ki a tetőre. A játék mentése után menjen balra, és nyissa ki az ajtót a kuckóban. Ezen keresztül jut el a felső platformra. Innen mássz fel a lépcsőn, és menj át a szarufán arra a területre, ahol Ruth rejtőzik. Nyisd ki neki az ajtót, menj le egy emeletet a lépcsőn, és mássz ki az ablakon. Ezután már csak a raktár udvarát kell elhagynia.

Üzemátvétel.

Fuss közvetlenül a ládákhoz. Menjen el az FBI-ügynök mellett, és menjen át a területen, ahol át kell lőni. A második ügynök mögött van egy átjáró a dobozok mögött. Rajta kimész a kerítés mellett futó ösvényre. A gyár oldalsó bejáratánál végződik, ahonnan nyugodtan lőhető a géppuskás.
Miután beszélt Hooverrel, várja meg, amíg az ügynökök kinyitják az ajtót. Utána menj a műhelybe és találkozz a fő FBI "birkákkal a liftnél. Ezután menj a lifttől balra és menj le a lépcsőn. Miután kimentél a folyosóra, rohanj be bal oldalátjáró, átkelés. Ott talál egy elsősegély-készletet, majd folytassa hátoldal. A második lépcső végén forduljon jobbra, és menjen egyenesen a műhelybe vezető ajtóhoz. A nyitott helyiségben egy régi hajtószíj, sörétes lövedékek és egy revolver található. Ezzel a "háztartással" térjen vissza a lépcsőhöz, és menjen át a jobb oldali ajtón. Által az egyetlen módja eléri a generátorszobát.
Az ajtótól balra a rácsok mögött a generátor lendkerekei találhatók. Lődd le a zárat bármelyik fegyverből, és tedd a műhelyben talált övet a lendkerékre. Ezután kapcsolja be az elektromos panelen található kapcsolót. Miután áthaladt a pajzstól jobbra található ajtón, kilép a szállító vezérlőpultjába. Lövéssel kell lelőni az indítógombot lezáró üvegfedelet, majd bekapcsolni a szállítószalagot. Ezután térjen vissza a műhelybe, és menjen jobbra.
A játék mentése után üljön be a függő bölcsőbe és lovagoljon egy kicsit. Amikor elhalad a vezérlőpult mellett, várja meg a megállót, és ugorjon le a lépcső melletti peronon fekvő dobozokhoz. Ezután menjen fel a második lépcsőn a folyosóra. Ha egy olyan szobában találja magát, amelynek fala az ajtóból látható, nézzen jobbra. Meglátsz egy szelepet, fordítsd el és menj ki a folyosóra. A jobb oldali elhaladás után ereszkedjünk lefelé és iditoljunk balra a végéig. Miután megölte az őröket, menjen fel a jobb oldali lépcsőn, hogy a létra végén egy elsősegély-készletet vegyen fel. Ezután menj fel a második létrán, és menj jobbra. A következő szobában menjen át a bal sarokban lévő ajtón. Miután felmászott egy lépcsőn a lépcsőn, menjen be egy kis tárolóhelyiségbe, hogy felvegye a géppuskát, majd mássz feljebb.
A játék mentése után mássz fel a futószalagra, és menj mélyebbre. Amikor kimész a szomszédos műhelybe, ott vár rád a "legkedvesebb" Jacob Marsh, aki a szállítószalagot bekapcsolja abban a reményben, hogy egy zúzógépben őröl. Miután felhúzott a betöltőtálcához, ugorjon a szalag széléről a törött rámpa felé. Ezután menjen le a padlóra, és ismét menjen a futószalagon a szomszédos műhelybe. Aztán március után fuss, és amikor leesel, menj a bal sarokba, ott van egy átjáró a felfelé vezető lépcsőhöz.
Menj balra az ajtón. A folyosó mentén balra az első ajtó mögött található a lift vezérlőpultja. Onnan eljuthatsz Marches irodájába, ahol átveheted Sebastian levelét. Nincs más tennivaló ebben a szobában. Miután elhagyta a folyosót, lépjen ki a nagy ajtón, és térjen vissza a lifthez. Tőle balra van egy létra, azon fogsz lemenni. Haladjon tovább balra a folyosón, majd fel a lépcsőn, ahonnan forduljon jobbra. Amikor belépsz a műhelybe, ahol az ércet olvasztják, menj le a lépcsőn, és menj be a szomszédos műhelybe. Ott látni fogja Hoovert, aki egy ketrecben ül, és Marsh-t, aki meg akarja fürdeni egy pezsgőfürdőben. Lövésekkel kell elűznie a gazembert, és van ideje kikapcsolni azt a mechanizmust, amely leengedi az ügynököt a kádba.

Hagyja a megmentett Hoovert, menjen le a sarokban lévő ajtóhoz. Miután áthaladt rajta, menjen balra. Amikor elhagyja a műhelyt, menjen a folyosó végére, ahol egy létra vezet lefelé. A következő folyosón menjen át a bal oldali ajtón. Tovább - a műhely bal oldalán lévő ajtón keresztül. Miután lement a lépcsőn és kinyitotta az ajtót, fejen ütik.
Amikor felébredsz, fuss jobbra, és bújj el a dobozok mögé. Amikor a hidra csáp lemegy, menj le a lépcsőn jobbra, és juss el a második vezérlőpultra. Szánjon egy percet a szivattyú bekapcsolására a távirányítóról, majd térjen vissza a második hidrához. Menj végig a létrán mellette, menj le a lépcsőn, és megállás nélkül fuss balra a fal mentén. A lépcsőn és a folyosókon való utazás után eléri a helyiséget, ahol talál egy tartalék biztosítékot. Most vissza kell térnie az első távirányítóhoz. Igen, hogy elvonja a létrán heverő hidracsáp figyelmét, fuss jobbra a sarkon, majd gyorsan térj vissza a létrához, és fuss, ahogy csak tudsz. Cserélje ki a biztosítékot a távirányító jobb oldalán található blokkon, majd kapcsolja be a készüléket. Ezt követően menj a műhely jobb szélső sarkába, mentsd el a játékot és menj ki az ajtón.
Miután kinyitotta az ajtót reteszelve, zárja be maga mögött, és megállás nélkül rohanjon a következő ajtóhoz. Végezze el vele ugyanezt a műveletet, majd folytassa a mozgást, és csukja be maga mögött az ajtókat. Miután felment a csarnokba, ahol a fején való ütés előtt volt, forduljon jobbra, hogy felmásszon a lépcsőn. A tetején mássz be a csővezetékbe, amelyen keresztül jutsz ki a műhelybe, ahol megolvasztják az ércet. Lépjen ki a jobb sarokban lévő ajtón, majd menjen fel a lépcsőn, és ismét másszon be a csőbe. Ezen éri el a liftet. Lépjen be a liftbe, és nyomja meg az emelet gombot. Amikor megtámadják a liftfülkét és megszólal a riasztó, nyomja meg a lift vezérlőpultján lévő gombot, majd mássz ki a dobozokból a nyitott ajtókon.
Miután beszélt Hooverrel, menjen a lifttől jobbra. A lépcső után balra a rácshoz. Üsd le az ajtóból a lakatot, majd nyomd meg a gombot a falban, és a kinyílt nyíláson keresztül szállj ki a liftaknába. Mássz fel a lépcsőn a fal mentén. Onnan menj le a függő kábelen. A földre érve menj a folyosó végére, nyomd meg a gombot a falban, és menj fel a lépcsőn. Tovább iditol jobbra a nagykapun át. Mássz fel a lépcsőn, és menj a tetején a csarnokba, amelyben a zöld szörny található. Belépve nézz jobbra, a fal mellett van egy szelep, nyisd ki, majd sikítás után zárd el a szelepet. Ezt követően gyorsan fuss végig az üres létrán a másik oldalra. Innen ismét menj végig a tetején a végéig, menj le a dobozokra ugrálva, és lépj ki a kapun. Mögöttük menj át a bal oldali ajtón, mögötte megnyílik egy folyosó, amelyen a csarnok első emeletére jutsz a szörnyeteggel. Átugorva a lény csápjait, menj a folyosó bal sarkába, majd menj be az ajtón. A nyitott helyiségben csavarkulcsot talál. Ezzel három gázszelepet kell kinyitnia, amelyeknek nincs fogantyúja. Természetesen meg kell nyitnia a negyediket. Ezt követően térjen vissza arra a helyre, ahol kiszállt a nyílásból. Ott meg kell próbálnia kinyitni a második kaput. Miután megpróbálta ezt megtenni, gyorsan fuss vissza biztonságos távolságba, hogy ne károsítsa egészségét. A robbanás után menjen át a csarnokon, és lépjen ki az üres átjárón keresztül. A folyosó végéhez érve egy kis teremben találod magad, ahol egy szárnyas szörnyeteg szobra áll. Ügyeljen az állványban rögzített kristályra. A szobor bal oldalán található egy kapcsoló, amely aktiválja a szobor fejéből kilőtt sugarat. Az állványt a kristállyal úgy kell mozgatnia, hogy a sugár visszaverődjön a bejárat felett található kőbe. Miután sikerült, felveheti a követ az állványról, és elhagyhatja a gyárat.

Dagon ezoterikus rendje.

Fuss a tengerészgyalogosok után. A látomások után mássz le a kötélen és fuss végig a fehér jég ösvényén. Minden más út katasztrofális lesz az Ön számára.
Miután megolvasztotta a jeget egy lángszóróval, lépjen be az alagútba, majd csalogassa a szörnyet az ajtóhoz, hogy lángszóróval égesse el. Ezután térjen vissza a folyosóra, amelyen keresztül eléri a börtöncellákat. Igen, vegyen fel egy csomó dinamitrudat egy halott gyalogostól. Az egyik cellában beszélj Makival, majd vedd ki a kulcsot a folyosó végén lévő falról, és fogj egy puskát. A talált dinamitot a közeli alagút hordóira kell helyezni, majd el kell rejteni egy közeli sötét fülkében. Ha szabad az út, menjen be az épületbe.
Miután elhagyta a lépcsőt a folyosóra, menjen a jobb oldali ajtóhoz. A kinyitott szobában vegyen le az asztalról egy kést és puskatöltényeket. Ezután mozgassa a szekrényt a jobb sarokban. Egy titkos folyosón keresztül juthat ki a főlépcső alatti hallba. Kés segítségével távolítson el néhány védőelemet, amelyek a lépcsőtől balra és jobbra állnak. Ezután menjen a bal oldali fal mentén az irodába, ahol egy rozsdás kulcsot talál. Ezzel a kulccsal kinyitja a kamrát, amely a csigalépcső kijáratától jobbra található folyosón található. Ezen a szobán keresztül fel lehet menni a második emeletre.
A folyosón menjen be a szobába, amelynek bejárata a jobb sarokban található. Ott találsz egy puskát és lőszert. Ügyeljen a fal melletti emelőszerkezetre. Ezt követően térjen vissza a folyosóra, és menjen rajta az épület mélyébe. Miután elhagyta a második emelet erkélyét, menjen be a második ajtón az út mentén. A kinyitott szobában vedd fel Marsh naplóját, majd törd be a festett üveget. A következő szobában találkozik Ramonával, majd betöri a második színes üveget, és bemász az irodába. Ott figyeljetek a falra írt feliratra, azt információ hiányában nem fogja tudni elolvasni.
A fő lépcsőn lemenve térjen vissza az első emeleti irodába. Onnan menj a szemközti szobába. A falba széf van beépítve. Ennek kódja: 1878. A kombináció tárcsázásához a következőképpen járjon el: forgassa el a gombot az óramutató járásával megegyező irányban az 1-esre, a 8-asra, a 7-esre, a 8-asra fordítsa el. A széf tartalmának átvétele után térjen vissza az irodába, amelynek falán felirat található. A széfből kivett tekercs segítségével fejtse meg a feliratot. Ezután térjen vissza a folyosóra, ahonnan az imént jött. Ott menj balra a varázslat által védett ajtóhoz. A dekódolt ima elmondása után eltávolítja a védelmet, és leszállhat. Most vissza kell térnie a kamerákhoz, hogy kiszabadítsa Makit. Menjen vele együtt abba a helyiségbe, ahol a kőkorong emelő mechanizmusa található. Az ügynök vállalja, hogy felemeli a lemezt, Önnek pedig le kell mennie a csigalépcsőn. Ezután találkozik két varázslóval, akiknek fel kell tölteniük. Csak két jól irányzott lövés kell egy puskából a fejbe, és megoldja ezt a problémát. Ezt követően ki kell nyitnia a szobrok mögött található ajtót.
A kőfigurák hátulján gombok találhatók, nyomja meg őket a következő sorrendben: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Veszélyes utazás.

Miután beszélt a kapitánnyal, menjen be a szemközti ajtón. A kapitányhídon beszélj a kormányossal, majd menj a fedélzetre. Ott beszélni kell az árbocnál álló matrózsal.
A támadás visszaverése során Henson bejelenti, hogy kifogyott a lőszere. Vegye el tőle a raktár kulcsait, lépjen be a jobb szélső sarokban lévő kabinba. A lépcső alján van egy raktár, ahova el kell jutni. Vegyen egy dobozt onnan automata patronok, amely a falnak fekszik, és vigye el a lőszert a tengerészeknek. Ezt követően el kell futnia a gyengélkedőre egy elsősegély-készletért. Ehhez térjen vissza a kormányállásba, menjen át a bal oldali ajtón, és fuss el egyenesen a lépcsőn. A folyosó jobb sarkában található a gyengélkedő bejárata. Miután megölte az ott található szörnyet, hogy vacsorázzon vagy ebédeljen, vigye el az állványon fekvő elsősegély-készletet, és vigye el Hensonhoz.

A halemberek támadása végén túl kell élned a hatalmas hullámok gördülését. Ennek érdekében az egészség elvesztése nélkül fogja meg a korlátokat, ahogy más tengerészek teszik. Az első hullám után fuss a fegyverhez. A látványban kék fényeket fog látni a zátonyon - ezek a mágusok, akik hullámokat küldenek. Pusztítsd el őket tüzérségi tűzzel, ne felejtsd el kivárni a hullámokat, a korlátokba kapaszkodva.
Miután megsemmisítette a varázslókat, menjen a kabinban álló tiszthez. Ezután a túlélő csapattagok után kell futnia az alsó fedélzetre, bezárva az ajtókat maga mögött, hogy késleltesse az Önt üldöző szörnyeket. Amikor az alsó fedélzeten találkozik a második matrózsal, menjen át a jobb oldali ajtón. Ebben a pilótafülkében elmentheti a játékot, valamint felveheti az ágyon fekvő matróz naplóját. Miután a cső felrobban a folyosón, menjen a bal sarokba, és fordítsa el a szelepet ott, hogy elzárja a gőzt. Amikor eléred a kapitány kabinját, menj le a gépházba, és mássz be a szellőzőbe. Rajta kijutsz a kapitány lakásába. Miután elvette a kulcsot és a revolvert, menjen az arzenálhoz. Ott feltöltöd a lőszeredet, és felveszsz egy kis dinamitot. Ezután térjen vissza a géptérbe, zárja le a kemence fedelét, majd szerelje fel a dinamitot a ventilátorra a második szellőzőcsatornában.
Miután a hajó orrában van, vegye fel a tartót, és menjen az étkezőbe. Ott beszélj a matrózsal, majd menj a raktérbe. A bejárata a matrózkabin mellett található, amelyben felvette a naplót. A tartó segít kinyitni a nyílást. Miután felvette a "hegesztőt", menjen a motortérbe.
A bejárattól menjen a bal szélső sarokba. Zárja el a szelepet ott, és térjen vissza bejárati ajtó. Van mellette egy létra – leengedéséhez lődd ki a lakatot. Mássz fel a létrán a felső platformra. A széléről ugorjon le arra a helyre, ahol a csőből gőz jött. A sérült cső hegesztése után térjen vissza a szelephez és nyissa ki. Ezután menjen a kemencéhez, a fedéltől jobbra van egy második szelep, amelyet szintén ki kell nyitni a gép indításához. Utána menj az ebédlőbe.
Lépjen ki az étkezőből azon az ajtón, amelyen a szörnyek áttörtek, és lépjen ki a fedélzetre. Ott lesz egy "kellemes" találkozója Dagonnal. Elpusztításához íjfegyverrel kell rálőni, amikor Dagon megjelenik a hajó pályáján. Minden lövés után fuss vissza a hajó orrába, hogy a szörny gyakrabban legyen kitéve a lövésnek.

Ördögzátony.

A sziklák között kanyargó ösvényt követve olyan helyre érünk, ahol nagyon erősen fúj a szél. Innen először menjen egyenesen a nagy tenyérnek tűnő platformra, ahol megtalálja a lemezt. Ezután kövesse a második utat. A fa fedélzet előtt forduljon balra. Az oldalsó folyosón egy kis barlanghoz érünk. Vegye fel a kövön heverő blokkot, majd helyezze be a korongot az egyik freskóba, hogy kinyíljon titkos ajtó. Vegye ki a kart a kincstárból, majd térjen vissza a főútra. Amikor lemegy a kőlépcsőn, forduljon jobbra egy alacsony alagútba. Rajta eléri azt a területet, ahol spórolhat, és be kell helyeznie a kart a sziklában lévő lyukba. A kar megnyomása után a lehető leggyorsabban fuss tovább az ösvényen, hogy legyen ideje átmenni a felbukkant padlózaton lévő csapdán.
Miután elhagyta a hidat, használja a kötélen lévő blokkot a bungee meglovagolásához. Ha egy kis barlangban találja magát, amelyben egy ismeretlen mechanizmus található, fordítsa le a feliratot Dagon könyve segítségével, majd helyezzen be egy brosst fehér arany nyomja meg a gombot, és aktiválja a gépet.
A barlangból kilépve figyeljen a padlón lévő vörös kavicsra. Ez egy útjelző. Ezután ugorjon a párkányra, és menjen át a híd szélére. Innen kövesse a vörös köveket, és lépjen ki a barlangba, ahol van egy üres talapzat. Tegyél bele egy vörös követ, és kinyílik neked az ajtó. A megnyílt folyosón egy nagy lyukhoz érünk, ahonnan egy légoszlop tör ki. Menj bele.

Légi alagutak.

Miután elmentette a játékot a barlangban, ahol láthatja, hogy a tengeralattjáró hogyan próbálja elpusztítani a védőmezőt, menjen balra a fal mentén. Miután találkozott Sebastian Marsh-szal, mássz fel a kőlépcsőn, és menj be az alagútba.
Miután a kamrában van, vegyen egy vésőt, és emelje meg vele a csatornarácsot. Amikor kimész a következő cellába, mássz vissza a csatornába, és várja meg ott az őr látogatását. Ezután lépjen ki a cellából, forduljon jobbra, és mozogjon a jobb falhoz tartva. Valójában egy kört kell tennie, és nem messze a kamerától, hanem a másik oldalról kell kilépnie. Innen a falban lévő lyukon keresztül mássz be a csatornába, és azon menj ki a folyosóra.
A tűz égésének helyéről balra fel a hídhoz. Ott fordulj jobbra. Miután átsurrantak az őrök mellett, forduljon balra a barlang bejárata előtt. Egy keskeny alagúton keresztül nyugodtan a bezárt ajtó közelében lehet, és onnan az őrök mögé lopakodva egyfajta földalatti kertbe. Ott vegyél fel egy kék virágot, majd haladj tovább.
Miután elhagyta a barlangot egy vízeséssel, menjen le a jobb oldali fal mentén. Ezután menjen a vízesés által alkotott tározóhoz, és forduljon jobbra. Ez az ösvény Robert Marsh irodájába visz. Amikor elesel, hogy meglátogasd, fogj egy kést az asztalról, és öld meg a szörnyet. Az asztalon heverő bőröndből vegye ki a kulcsot a laboratóriumból és a könyvből. Ezt követően lépjen ki az irodából, és forduljon jobbra a nagy folyosón. Miután a végére megy, talál egy puskát és egy elsősegélynyújtó készletet. Most vissza kell mennie a folyosón, ki kell mennie a zárt ajtón. A hely már ismerős számodra, ezért fordulj jobbra, és fuss előre a hídon.
A laborban vegye fel a jegyzeteket az asztalról a kék virágokról, valamint az üveg gyomirtóról. Aztán beszélj a kísérleti mutánssal, majd lődd le, hogy ne szenvedjen. Ezután hagyja el a laboratóriumot a második ajtón, menjen le a kőoszlopba, és az őrök szobájában találja magát. Ott vidd a dolgaidat és egy vödör börtönpörköltet. Miután elhagyta a szobát, forduljon balra, és menjen a vasajtóhoz egy adagolóval. Tedd oda a pörköltet és a kékvirágot, zárd be az etetőt, és menj be az ajtótól jobbra lévő járatba. Miután kinyitotta a második ajtót, egy kamrában találja magát egy halott szörnyeteggel. Vegye ki onnan a kalapácsot. Ezzel az eszközzel menj a kristálybarlanghoz, amely mellett elhaladtál a vízeséshez vezető úton. A mentőtábla bal oldalán egy kis zöld kristály található. Vésővel és kalapáccsal kihúzható. Ezután térjen vissza az őrök szobájába, ahol elvitte a dolgait. Innen menj fel az emeletre, a laboratóriumba vezető alagútnál balra a nyitott kamrába. Benne öntözzük be a növényeket gyomirtó szerrel, utána felmászhatunk a száron. A rozoga teremben helyezze be a kristályt az Y alakú lyukba, majd aktiválja a portált a távirányítóról.
Miután elvette a plazmapisztolyt, menjen balra a folyosón, az ott lévő ajtón, és menjen le, ahonnan a vízeséshez kell mennie. Innen menj jobbra az alagútba a vízpartig, ahol a plazmapisztolyt kell használni. Üss a vízbe maximális töltéssel, hogy megtisztítsd az utat a tengeri csillagoktól. Ezután át kell mennie a megnyitott alagúton, és le kell mennie egy nagy barlangba. Ebben le kell menni a kőplatformokon, és át kell menni a hídon a másik oldalra, ahonnan a szerpentinen kell felmenni. A feljutást két hatalmas szörnyeteg bonyolítja majd, akiket nem lehet megölni, csak plazmafegyver lövéseivel tudod elűzni őket. Amikor a legmagasabb platformon találod magad, mássz fel a szőlőn a következő alagútba. Rajta mész a Hidra templomába.

Ha bejutottunk, menjünk fel a lépcsőn a nagy gong mellett. A főteremben öld meg a mágusokat, majd menj Cthulhu szobra mögé. A hátulján van egy kar, amit el kell forgatni, hogy kiengedje a vizet. Ezt követően öld meg a megjelent szörnyeket, és menj le a gonghoz. Lődd le a gongot maximális töltéssel, majd térj vissza a csarnokba, öld meg a szörnyeket, és állj be a kis fürdőbe a terem közepén.
Miután beköltöztünk egy szörnyetegbe, ugorjunk a körben álló szobrokhoz. Mindegyik hátulján meg kell nyomni a kart, hogy a víz folyjon. Bármilyen megnyomási sorrend, az egyetlen dolog, hogy egy reinkarnáció során nem lehet minden kart bekapcsolni. Az átalakítási folyamatot meg kell ismételni. Amikor az összes víz elfolyik, lődd ki a plazmapisztoly maximális töltését a csarnok közepén található fürdőkádba.
Miután megölte a Hidrát, vegye le a vörös követ az állványról. Ezzel menjen a zárt ajtóhoz, és a lemez segítségével nyissa ki az átjárót. Ezután gyorsan el kell futnia, elkerülve a leeső köveket, a laboratórium mellett, a megemelt rácson keresztül (itt vagy csapdába esett) ahhoz a portálhoz, ahonnan Sebastian Marsh érkezett. Egyébként, amikor átmész a második rácson, és kimész egy keskeny hídra, nyomja meg a bal oldali falat, nehogy összetörjön.

A jelenet végén a játék hat évet visz vissza. A házba, ahol a történet kezdődött. Felmászva a lépcsőn, beszélj a rendőrrel. Az előre megbeszélt jelzés után jobbra fuss, és a vészbejáraton keresztül menjen be a házba. Ha bejutottunk, menjünk a jobb oldali terembe, és olvassuk el a levelet a pódiumon.

Nincs más teendő lent, úgyhogy menj fel az emeletre. Menj balra a lépcsőtől. Az első szobában egy halott fanatikust fogsz látni. A következő élőben lesz (igaz, rövid ideig), ami érdekeset mond majd. Vegye ki a kulcsot a székből, és lépjen be a hálószobába. Sok halott van odakint, így Jack kissé zavarba jön. Ne időzzön félelmetes helyen. Vedd a naplót, és menj innen.

Menj le, nyissa ki az ajtót a kulccsal, és nézze meg a fényképeket. Furcsa. Vegye ki a második kulcsot az asztalról, és menjen a lépcsővel szemközti szobába. Vegye le a kéziratot az asztalról, és menjen a törött tükörhöz. Fordulj jobbra és nézz le. Luke.

Nyisd ki és menj le. Miután elérte a szobát a keresztre feszített fanatikussal, nyomja meg a távirányítót, és nézze meg, mi történik. Valószínűleg nem kellett volna. Azonban mit kell megbánni. Vegye ki a zöld kristályt a telepítésből, és lépjen ki az ajtón.

Amikor eléri a zárt ajtót, nyissa ki a távirányítóval. Különös szoba. Nyilvánvalóan nem ember készítette. Helyezze be a kristályt az üregbe, és kattintson a távirányító hatszögére. Ennyi, nem volt érdemes egyedül bolyongani a házban és különböző gombokat nyomkodni. Most - helló, pszichiátriai kórház.

Látogatás a régi városba

Soha nem hallottam Innsmouthról egészen addig a napig, amikor először és - eddig - utoljára megjelent a szemem előtt.

Amikor a busz megáll, menjen a szállodába, és bombázza a menedzsert kérdésekkel. Így persze sokáig, de sok érdekes dolgot fogsz megtudni. A szállodában nincs más tennivaló, úgyhogy térjen vissza a térre. Barangolhat a városban és beszélgethet a lakókkal. De nem mondanak semmi érdekeset, így nem vesztegeti az időt.

Amikor befejezted a sétát, menj el a boltba, és beszélj a barikádon lévő rendőrrel. Nem hajlandó elengedni. RENDBEN. Keressünk más módokat. Várja meg, amíg elfordul, és bemegy a sikátorba. Ülj le és kövesd őt. Miután elérte a hordókat, másszon be egy sötét sarokba, és várja meg, amíg visszajön. Most menj a hátsó bejárathoz, és nyisd ki az ajtót.

Ha bement az üzletbe, támasztsa meg az ajtót egy szekrény segítségével. Vegye elő az elsősegély-készletet, és menjen az irodába a törött ajtóval. Vegyünk egy tollat ​​és egy üveg whiskyt. Valaki törik. Gyorsabban kell rohanni. Fuss a pulthoz a pénztárgéppel (ott vittek egy elsősegélydobozt), dugd be a fogantyút a nyílásba, nyisd ki és ugorj le.

Amikor Jack magához tér, vedd fel a naplót, az elsősegélydobozt, és told úgy a létrát, hogy az áttörje a falat. A sötét szobában vegye fel a dokumentumot (kétszer kell használnia, hogy kidobja a szemetet). A szomszéd szobában két ajtó van (igen, ne felejtsd el vinni a pisztoly lőszert). Az egyik mögött egy akasztott nő. A másik az utcára vezet. Mozgassa a kaput és hagyja el az épületet.

Az utcán beszélj az ellenőrrel. Ismét lehet sétálni a városban, kinézni az ablakokon, beszélgetni a lakókkal. A felügyelő és Rebecca mond majd valami érdekeset. A térről menjen végig a város kijáratához vezető utcán. Lépjen be a sikátorba. Ott tombol egy helyi részeg. Egy üveg whiskyért cserébe beleegyezik, hogy segít. Adja meg az alkoholt, hogy megkapja a kulcsot és az értékes információkat.

Gyere vissza. Jacket félúton elfogja Rebecca. Tanácsokkal is segít. A beszélgetés után menjen a térre. Nyissa ki a fogadó bal oldalán lévő ajtót. Nincs visszaút. Tovább kell lépni.

Sétáljon le a sikátoron a legvégéig. Ott egy záratlan ajtóval rendelkező épület található. Menj be és beszélj az öregemberrel, aki kinéz az ablakon. Akkor lépj tovább. Ne nézzen a holttestre, különben Jack rosszul érzi magát. Vigye magával az elsősegély-készletet a hálószobákban. Ezután lépjen ki a szobából, és menjen le a lépcsőn.

Ha már alul van, menjen a 803-as házhoz. Egy furcsa lány nyitja ki az ajtót. Apa nincs otthon, de megengedi, hogy bent várj. Nézd meg a családi fotót. Miért hiányzik egy darab? Menj fel az emeletre, mozgasd a reteszt, és nézd meg a videót... Amikor Jack magához tér, vedd elő az apa naplóját a padlásról, és menj le a lépcsőn. A szerencsétlen apa átadja a kulcsot, mielőtt a rendőrség betörne. Neked sem kell más. Csak vedd fel a lány naplóját a padlóról, menj ki és térj vissza a térre.

Barikád újra a városban, beszélgess a barikád rendőrével és a buszsofőrrel. Egyértelmű. Nem fogsz tudni kijutni innen. Ezért a keresést folytatni kell. Az üzlethez az alagútból, amelyen keresztül eljutott a térre, menjen fel az emeletre, és menjen be a bal oldali átjáróba. Nyissa ki az ajtót a kulccsal és menjen be. Vegye le az elsősegély-készletet a polcról, és közelítse meg a lányt. Majd ad néhány fotót és hazamegy.

Most fel kell törnie a széfet. A célzás a meggyilkolt lány apjának naplójában található. Íme a válasz: 2612. Először forduljon jobbra a 2-es számhoz, majd balra a 6-oshoz. Ismét jobbra az 1-hez. Végül pedig balra a 2-hez. Fogja a könyvet, és lépjen ki az üzletből.

Megkeresheti Rebeccát, és kérhet egy éjszakát. De nem hajlandó. Ezért nehéz szívvel menjen a szállodába. Hallgassa meg a sofőr és a vezető beszélgetését. Valamire készülnek. Amikor abbahagyják a beszélgetést, kérjen számot. A menedzser egy időre elhagyja a szobát.

Menj a pult mögé, és vedd el a kulcsot, sörétes lövedékeket. Lehallgathatja a beszélgetést is. De mi lesz ma este, és így világos. Nyissa ki a pult melletti ajtót. Vegyük a naplót, sörétes lövedékek. Nem javaslom, hogy alaposan mérlegelje az iratszekrény tartalmát. Csak károsíthatja az egészségét. Miután elhagyta a szobát, csukja be az ajtót, és álljon fel ártatlan tekintettel.

Kövesd az igazgatót a szobába. Magára hagyva zárja be a bejárati ajtó reteszt. Ezután menjen a szomszédos szobába. Itt csúsztassa el a bejárati ajtó reteszt is. Nézd meg az ajtót támasztó szekrényt. Emlékezik. Ügyeljen arra, hogy hagyja nyitva az ajtót a szomszédos szobák között. Most menj aludni.

halászok támadnak

Igen, van egy szálloda Innsmouthban, Gilman House-nak hívják, bár ez így van, egy név, és semmi több. Nem ajánlom, hogy ott maradjon.

Howard Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth

A játék egyik legintenzívebb pillanata. Nem késlekedhetsz, különben Jack meghalt. Miután kiugrott az ágyból, fuss be a szomszédos szobába. Forduljon meg, csapja be az ajtót, és csúsztassa el a reteszt. Mozgassa a szekrényt. Lépj be a szobába és csukd be az ajtót. Fuss fel a bejárati ajtóhoz, és zárd be a reteszt.

Fuss a következő szomszédos szobába. Csukd be az ajtót. A másodikra ​​tolja a szekrényt. Fuss fel az ablakhoz, helyezd át a második szekrényt, és mássz ki az erkélyre. Ugorj át a másik oldalra. Fuss be az ajtón, majd támasztja ki órákig.

Ülj le és mássz be az ablakok alá. Aztán állj fel, és rohanj ki a lépcsőfordulóra. Menjen le egy járattal, és menjen balra. Amikor átfut a helyiségen, ne felejtsen el elsősegélynyújtó készletet ragadni. Végül nyissa ki az ablakot, és ugorjon át a másik oldalra. Mássz fel a lépcsőn, és fuss át a deszkákon.

Elöl villognak a zseblámpák. Gyorsan fedezetet kell találnia. Mássz fel a lépcsőn a tetőre. Miután elérte a nyitott ablakot, ugorjon le. Minden. Az eszeveszett hajszának vége. Mentsd meg a játékot, gyógyítsd be a sebeidet és vegyél levegőt.

A raktárt két lakó őrzi. Az ember állandóan sarokról sarokba vándorol. A második feláll és körülnéz. Várjon egy jó pillanatot – és leguggolva másszon át a dobozokon. Tartson egy kis szünetet, és lépjen a jobb sarokba. Mássz fel a dobozokra, majd a hídra és ugorj ki az ablakon. Anélkül, hogy felemelné a fejét, másszon be az ablakok alá. Miután megtalálta a szellőzőaknát, másszon be.

A jelenet során megmutatják, hova kell settenkedni. Ugorj le, és menj le a lépcsőn. Mássz be a jobb oldali sötét területre. Várja meg, amíg az őr eltűnik, és másszon be a lyukba. A padló alatt mozogni sokkal biztonságosabb. Amikor az irodába ér, vegye fel az elsősegély-készletet, és helyezze át a fiókot az ajtó elé.

Visszatért a raktárba. De kevesebb volt a biztonság. Ezért nyugodtan besurranhat az utcára. Kússzon jobbra. Keress egy elsősegély-készletet a sikátor végén. Csak legyen óvatos, amikor beveszi. Észrevehetik. Lépj tovább. Ne felejts el elbújni a sötét sarkokban kosarak mögé.

Miután elérte a romos házat, nézze meg a jelenetet, és menjen be. Itt viszonylag nyugodt. Felveheti a játékot. Menj kifelé. Nézz le. Tele biztonsággal. Valahogy túl kell lépni rajta. Mássz fel a teherautóhoz, és üsd ki a téglát a kerék alól. Most menj fel a platformra, és ugorj be a testbe.

A szédítő utazás és esés után furcsa, hogy Jack még csak egy karcolást sem kapott. Fuss egy fémrácsos kis fedőhöz, és vegye az acélcsövet. Most ugorjon a ventilátorhoz, és használja a talált szerelvényeket. Letöri az egyik pengét, és egy ideig lelassítja a forgást. Gyorsan csússzon a ventilátor alá, és ugorjon a csatornába.

Jobb, ha nem nézel sehova, ha nem akarod megijeszteni Jacket. Fuss egyenesen előre, majd fel a lépcsőn. A sarokban egy alaposan elkorhadt holttest fekszik, ami a hőst is elkábítja. Miután elérte a vizet a káddal, menjen fel a lépcsőn, és nézzen le. Valahogy meg kell szabadulni a mocsoktól.

Menj vissza két szobába, és keress karokkal ellátott csöveket. Mozgassa a jobb kart vízszintes helyzetbe, a bal kart függőleges helyzetbe. Térjen vissza a kádba, és nyissa ki a redőnyt (a fogantyút el kell fordítania). Ismét menjen a csövekhez, és állítsa a bal kart vízszintes helyzetbe. Emelje fel ismét a csappantyút, ugorjon be a kádba, és gyorsan másszon be a csőbe (a csappantyú egy idő után leesik).

A holttestekkel teli gödörben próbáljon meg ne nézzen körül, és ne másszon fel a lépcsőn. Vegye ki az elsősegély-készletet a szobából. A rácsok mögötti alagutakban egy lány lesz. Ne nézz. Jobb azonnal a lyukba ugrani. Itt tele van mérgező pókok. Próbáljon gyorsan a lépcsőhöz futni. A mérgezés rossz dolog. Felkapaszkodni az emeletre, lehallgatni a lakók beszélgetését. Valahogy túl kell lépni rajta.

Menjen a legközelebbi lépcsőházhoz, amelyet rács zár le. Döntse el a figyelmet. Aztán fuss a következő lépcsőházhoz, és ismét dübörögj a rácsokon. Stb. Ezután térjen vissza az elejére, és menjen fel az utcán. Most minden a sebességről szól. Kússzon végig a falon, és forduljon jobbra. Mássz fel a tűzlépcsőn.

Az épület lángokban áll, a padlója részben beomlott. De valahogy el kell jutni a dobozhoz. Annak érdekében, hogy ne essen le, kússzon a jobb szélén. Használja a csörlőt a láda felemeléséhez. Most anélkül, hogy zajt keltenél vagy felhívnád a figyelmet, menj le a lépcsőn az első emeletre, és menj be az ajtón.

Mielőtt átmész a sikátoron, győződjön meg arról, hogy az őr elfordult. Mozogj szobáról szobára, és gyűjts lőszert. Ha meglátja Rebeccát, ne rohanjon a kandalló felé közeledni. Először menj fel az emeletre, és vedd fel a naplót. És csak ezután beszéljen a lánnyal. Beleegyezik, hogy elviszi a templomba. Ha az utcán találod magad, a lakók tüzet nyitnak. Cikkcakkban fuss, nézd a lányt, nehogy eltévedj. Amikor a templomba érsz, Rebecca meghal, Jack pedig kénytelen lesz menedéket keresni benne.

Itt biztonságos. Figyelmen kívül hagyhatja a kinti lakókat, és nyugodtan felfedezheti az épületet. A szószéken elsősegélynyújtó készlet található. Tőle jobbra van egy nyílás. Ki kell nyitni. Ne nézz a keresztre, hacsak nem akarsz kellemetlen dolgot látni.

Menj vissza a főbejárathoz, és menj fel a lépcsőn. A nyílás kinyitásához bizonyos sorrendben meg kell csengetnie a harangokat. A lány által adott képeslap egyértelműen utal a sorozatra. Központi csengő, bal és jobb. Amikor megszólal a dallam, gyorsan szállj le, és rohanj a nyíláshoz. Hamarosan bezár, úgyhogy ne késlekedjen.

A katakombákban ismét béke és csend. Menj a menhelyre, és vedd fel a születési és halálozási anyakönyvi könyvet. A könyv alatt egy kis tányér található számokkal. Használja a rajta lévő fényképet, és vegye ki a kódot a széfből (az ajtó mellett van). 3 - jobb, 1 - bal, 5 - jobb, 7 - bal. Vegye fel a kőkeresztet, és menjen az alagút végéhez.

Az egyik sír mellé egy keresztes kép van vésve. Helyezze be a sajátját, amelyet a széfben talált, és lépjen ki a csatornába. Reméltem, hogy többé nem leszek itt. A kereszteződésnél forduljon jobbra, és vegye fel az elsősegély-készletet. Felmászva az emeletre, megvárni, amíg a járőr elindul, és bemenni a bankba.

Minden ég és összeomlik. Elképesztő. Nehezebb lesz megtalálni. Kússzon az irodába, amelyre a gerenda esett. Kövesd a másik oldalra. Ha meg akarod menteni a játékot, menj át az ajtón, és keresd fel a trezort. Mássz fel és ugorj át a padlón lévő lyukon.

Felkerül a második emeletre. Nagyon rossz itt. A padló szinte teljesen kiégett. És ugrani kell. Menj át az ellenkező oldalra, és mássz fel a rönkön. Kússzon a gerendák mentén a lépcsőhöz, amely részben összeomlott. Lépjen ki a bankból.

Innen a tűztorony látható. Mássz le, és ugorj a szemközti lépcsőhöz. Mássz fel és ugorj ki az erkélyre. Innen egy szobába jutunk, amely egy másik erkélyre vezet. Innen ugorj fel a tetőre, és mássz fel a padlásra.

Fuss az ablakhoz, és ugorj át a másik oldalra, mássz fel és ugorj fel a tűztoronyra. Onnan ugorj az erkélyre. Gyűjtsd össze a lőszert, és menj le az előszobába beszélni az ellenőrrel. Amikor a jelenet véget ér, ugorj ki az ablakon.

Börtönszünet

Annak ellenére, hogy a szél most az ellenkező irányba fújt, még valami távoli zajnak tűnt, és néhány ördögi karcolás és halkítás, ami elérte a fülemet, még undorítóbbnak és fenyegetőbbnek tűnt, mint az összes hang, amit én korábban hallottam.ezt.

Howard Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth

Mássz fel a tűzlépcsőn, és azonnal ülj le, hogy a rendőr ne vegye észre. Amikor elbújik a sarkon, ugorj le, és menj le a sikátorban. Hamarosan utoléri a törvény őre. Várja meg, amíg beszél a falubelivel, és bemegy az épületbe. Fogd a feszítővasat. Itt az első fegyvered. Csak ne próbálja meg eljátszani Gordon Freemant. Rossz dolgok fognak történni. Menj végig a falon, amíg nem találkozol egy cellával, ahol ő ül... Igen, ez az a fiú, akit Jack keresett. Igaz, még ki kell engedni. Azt fogja mondani, hogy egy erőszakos ember ül a szomszédos cellában. Ezt kihasználhatja.

Mutasd meg magad az őrültnek, és rohanj a szemetesekhez (ez a hely mellett van, ahol felvetted a feszítővasat). Várja meg, amíg a rendőr megnézi az utcát, és bemászik az állomásra. Ne zárja be az ajtót, különben megszólal a riasztó. A szemközti szobában egy rendőr ül, aki fegyvert őriz. Emlékezni kell.

Mássz végig a rácsokon, és mássz fel. Az első szobában egy rendőr megmossa az arcát. Mássz tovább. Az aratóteremben zárja le a két kart a csöveken, és menjen a harmadik emeletre vezető lépcsőhöz. Várja meg, amíg a rendőr elhalad mellette, és besurran a szobájába. Vegye el a patronokat, kulcsokat és menjen le az első emeletre.

Menj Burnham kamerájához, és mutasd meg a fényképet, amelyet a lány adott. Ez meg fogja győzni, hogy Jackben megbízhat. Nyissa ki az ajtót a kulcsokkal, és kövesse a fiút. Amikor megkérdezi, merre tovább, menjen a rendőrőrssel szemközti sikátorba. Mellesleg, ha tétovázik, feltámad a riasztó. Amikor eléri a nyílást, nyissa ki a feszítővassal.

Állj meg. Ha a leírtak nehéznek tűnnek, azonnal megpróbálhatod a fegyverhez jutni. Amikor a rendőrőrsre ér, hívja fel a figyelmet, és fuss el egy félreeső sarokba, ahová senki sem néz. A legjobb lehetőség: második emelet - fürdőszoba, lépcső a harmadik emeletre. Természetesen lőni fognak – és ezért van egy bizonyos kockázat.

De érdemes rejtőzködni és várni, hiszen látni fogod: a rendőrök teljes erővel kimentek az utcára. Miért? Homályos. Mi van, ha valaki elhagy? Akkor jól jön a tartó. Lopakodjon hátulról, vagy csalja ki a sarkot, és koppintson a koronára. Amikor az épület üres, menj le és vedd fel a fegyvert. Ezek után az őrök befejezése technológiai kérdés.

Térjünk vissza a juhainkhoz. Miután átment a csatornán (igen, ne felejtsen el felvenni egy döglött patkányt), egy garázsban találja magát. Amíg Burnham a motoron bütyköl, meg kell látogatnia a rendőrséget. Gyűjtse össze a lőszert, az elsősegély-készletet, és lépjen ki az ajtón.

Az utcákat a lakók járőrözik. Gyilkolni hiába, úgyis jönnek újak. Jobb észrevétlenül elsurranni mellette. Közelítsd meg a kamrát az őrülttel, és add át a döglött patkányt. Boldogságától a rácsokhoz fogja verni a fejét. Menj be és vedd fel a papírt. Van egy kód a széfhez.

Térjen vissza az irodába, ahol a fegyver fekszik. Fogd a vadászpuskát, pisztolyt, lőszert és sípot (ha még nem tetted meg). Az utolsó csábíthatja az ellenfeleket. Óvatosan zárja be az ajtót. A széfet a tábla melletti szekrény fedi. Kombináció: jobb - 1, bal - 8, jobb - 4, bal - 6. Fogja meg a brosst, és térjen vissza a garázsba. Mutasd meg a leletet a fiúnak, és szállj be az autóba. Őrült versenyek várnak.

Menekülés Innsmouthból

Úgy tűnt, ez az igazi vég – vége mindennek, ami a földön maradt, vége minden apró maradéknak szellemi béke valamint a természet és az emberi értelem egységébe vetett hit.

Howard Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth

Úgy tűnt, Burnham sosem tud vezetni. Ezért ne lepődjön meg, ha az autó hirtelen leáll, vagy megcsúszik. Általában azt tanácsolom, hogy ne ragadjon ki túlságosan. Ilyen fecsegéssel nem lősz túl sokat. Üljön a test távolabbi sarkába, és csak akkor lőjön, ha biztos benne, hogy eltalálja.

Amikor az autó megáll, Burnham azt mondja: "Az út el van zárva." Nézz jobbra. Valóban – a teherautó elakadt. Lődd le a hordókat az autó mögött, és bújj vissza. Vedd elő a sörétes puskát, és várj, amíg a falubeliek megjelennek. Egy lövés elriasztja a vágyat, hogy az autók után rohanjon.

Hamarosan a teherautó teljesen leáll. Vedd fel a revolvert, és ugorj az emelvényre. Bújj a halászháló mögé, és gyógyítsd be a sebeidet. Várd meg, amíg az ellenség eloszlik, és húzd elő a fegyveredet. Próbáljon a fejre célozni. A lőszer nem felesleges.

Amikor megtisztítod az utcát, menj a nyitott kapuhoz. Vedd fel a dobozokból az elsősegély-készletet, és nézd meg a raktárt. Több lakó lakik ott. Egyenként kell kicsalogatni őket, és meg kell ölni őket egy sötét sarokban. Miután elérte a lépcsőt (ismét sok ellenfél van), menjen fel az emeletre, és gyűjtse össze a patronokat. Törd be az ablakot és ugorj ki a tetőre. Rögzítsd a játékot, és menj le.

Menjen be a helyiségbe, ahol a sót szórják, és vigye el a géppuskát, az elsősegély-készletet és a töltényeket. Ez jobb. A lépcső mellett van egy kis kuckó dobozokkal. Mássz be alattuk, hogy bejuss egy nagy raktárba. Gyűjtsd össze az összes lőszert, és vedd el a kulcsokat az oszlopról.

Rossz vége lesz. Egy csapat lakos befut majd. Nincs értelme harcolni velük. Nem fog semmit csinálni. Igen, és a lányt meg kell menteni. Fuss vissza a dobozokhoz, és mássz át a másik oldalra. Ha az ellenség eltorlaszolja az utat, nyugtassa le egy puskafúvással.

Mássz fel a lépcsőn, és ugorj ki a tetőre. Nyissa ki az ajtót a megtalált kulcsokkal. Egy raktárban találja magát, a második szinten. Mássz fel a harmadik emeletre. Ezután a gerendák mentén kell másznod, szóval ne nézz le. Amikor egy bizonyos távolságból közeledsz a lányhoz, sikoltozni kezd. Sietnünk kell. Egy idő után összeesik.

Először is beszélned kell. Aztán feszítővassal verd le a zárat, hogy eljuss innen. Amikor az utcára ér, ugorjon le, és vegye fel az elsősegély-készletet. A fejezet befejezéséhez az autóhoz kell jutni. Igaz, a városból nem lehet majd kijutni. Azonban hogyan lehet megmenteni a szerelmeseket...

Marsha üzem

Ennek a felügyelőnek – Casey volt a vezetékneve – sok mondanivalója volt arról, hogyan figyelték őt az Innsmouth-i fiúk, de állandóan résen volt. Elmondása szerint a Marsh gyára meglehetősen furcsa hely, és egy régi malom, amelyet Manakkset alsó kiöntőinél építettek.

Howard Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth

Amikor a jelenet véget ér, fuss el az autótól, és várja meg, amíg a géppuskás abbahagyja a tüzelést. További utasításokért forduljon Hooverhez. Valahogy semlegesíteni kell a lövőt. Amikor az ügynökök tüzet nyitnak, fuss a szemközti fedélhez. Menj körbe a dobozok között, és rohanj az ügynökhöz. Keress egy kis átjárót a dobozok között. Menj át rajta a kapuig. Menj az ajtóhoz, és lődd le a géppuskást.

Várja meg, amíg az ügynökök betörik az ajtót, és kövesse őket. Az irodákban sörétes puskát és puskát talál (az ajtó mögött van). Miután elérte a raktárt, fuss Hooverbe. A lift mellett vár. A jelenet után vedd fel a patronokat, és menj le a lépcsőn jobbra.

A folyosó végén találsz lőszert. Vedd fel, ha gondod van a lőszer beszerzésével, és fejjel lefelé. Vigyázz, menj el a szabad terület mellett, alulról lőhetnek. Általában nem tanácsolom, hogy bárhol maradjon. Az ellenség folyamatosan újjászületik.

Miután alul van, emlékezzen az ajtóra, és menjen át az oldalsó nyíláson. Több ellenfél már a lépcsőnél várakozik. Nem szabad felmászni a lépcsőn. A forgatókönyv működni fog, és rengeteg ember fog futni. Jobb oldalra menni. Oda fog vezetni. Csak tartson tovább.

Azon a helyen, ahol a kerítés megtörik, rögzítheti a játékot. Egyébként emlékezz erre a helyre. Ide vissza kell jönni. A szobában lődd le a magányos őrt, majd vedd fel: töltényeket, revolvert, elsősegélynyújtó készletet, puskát és szalagot a motorhoz. Ha elmegy a műhelybe, találhat egy másik elsősegély-készletet.

Ugyanígy (emlékezzen a forgatókönyvre), térjen vissza az ajtóhoz, amelyre emlékeznie kellett. Most el kell jutnunk a generátorhoz. Az út olyan egyenes, mint egy felmosó nyél, szóval ne tévedj el. Elég sok ellenség van. Gondosan ellenőrizze a felső és az alsó szintet, hogy ne kerüljön sor váratlan pillanatban.

Verje le a generátorterem zárát, és helyezze be a talált szalagot. Most húzza meg a kart a motor indításához. Kimész a műhelybe, és végez az őrséggel az emelvényen. Óvatosan, a törött táblák mentén menjen át a vezérlőpultra, és indítsa el a szállítási utat.

Emlékszel egy helyre, ahol spórolhatsz? Oda kell jutni. Oké, most vághatod. Térjen vissza a generátorhoz, és nyissa ki a dupla ajtókat. Innen már tudod az utat. Amikor megérkezik a kocsi, mássz be, és görgess el a boltba, ahol a vezérlőpulttal elindították a szállítási utat. Amikor a szekér megáll a letört híd mellett, ugorj le a ládákra.

Gyűjts lőszert, elsősegély-készletet és menj fel az emeletre. Miután kiment a folyosóra, forgassa el a kart a gőz eltávolításához. Most a nagyterembe vezető út le van zárva. Vegye ki a patronokat az ügynök holttestéből, és óvatosan menjen le a lépcsőn. Ez a terület tele van ellenfelekkel, ezért óvatosnak kell lenned.

Keress a folyosón lőszert (puskát és revolvert találsz). Aztán menj be az egyetlen nyitott ajtón. Itt az ellenfeleken kívül sörétes lőszert és elsősegélynyújtó készletet találsz. Ahhoz, hogy elérje, fel kell másznia a bal oldali lépcsőn.

Ezután mássz fel a lépcsőn jobbra, és fuss végig az ösvényen. A következő területen keressen egy automatát egy kis szobában. Elsősegély-készletet is találsz. Utána mássz fel az ösvényre és menj a fény felé. Amikor eléri a szobát, Marshba botlik, aki elkezdi az utat. Felesleges ellenállni. Fordulj meg és várj. Amikor felhajt a darálóhoz, fuss fel és ugorj a szemközti platformra.

Mássz át a lyukon, és mássz fel újra az ösvényen. Hála istennek már nem dolgozik. Amikor belépsz a szobába, nézz körül alaposan. Hány ellenfél. És a legrosszabb az, hogy végtelenek. Tehát fölösleges veszekedni. Gyorsan kell futnod.

Menj előre. Amikor a híd leesik, fuss balra és egyenesen előre. Van egy kis szoba nyitott ajtóval. Mássz fel és engedd le a fedelet, hogy levágd az üldözőket. Menjen át a dupla ajtón, és a távirányítóval indítsa el a liftet. Hoovernek örülnie kell.

Menj be az adminisztrációs szobába, vedd a lőszert, jegyezze fel és menj le a lépcsőn. A makacs ügynök már eltűnt valahol. Hívd a liftet és menj le. Tele van ellenfelekkel. És váratlanul felbukkannak a sarok mögül. Ezért, ha meghallod March hangját, fuss el, és szerezz egy puskát.

Menj egyenesen, tisztítsd meg a folyosókat, és gyűjts lőszert az elsősegély-készlettel. Csak egy út van, szóval ne tévedj el. Amikor eléri a rögzítési pontot, mindenképpen mentse el a játékot. A következő szobában Marsh úgy döntött, hogy Hoovert olvadt aranyba mártsa. Ennek megakadályozása érdekében puskából egyszer kell eltalálni. Aztán menj fel az emeletre, és a távirányítóval vedd fel az ügynököt.

Aztán menj le a lépcsőn és menj be az ajtón. Hamarosan a Gold Casting és Chemical Storage feliratú ajtókhoz ér. Elsőre semmi érdekes. Tehát menj a másodikhoz. Itt talál egy mentési pontot. Feltétlenül rögzítse a játékot. Most csata folyik a szörnyeteggel. Apropó, emlékezzen a lépcsőkre. Még mindig hasznos lesz.

Menjen egyenesen előre, amíg Jack el nem ájul. Micsoda meglepetés. És mit akarsz kezdeni egy ilyen szörnyeteggel? Fuss jobbra, és bújj el a ládák mögé. Vegyél egy lélegzetet, és amikor Jack azt mondja, hogy "mozoghatsz", fuss le a lépcsőn. A távirányítóhoz érve várja meg, amíg a lény abbahagyja a csápok hadonászását, majd nyomja meg a gombot.

Menjen vissza, és vizsgálja meg a vezérlőpultot. Új biztosíték kell. Fuss át a hídon. Amikor eléred a központot, fordulj balra és menj le. Ne felejtsd el elkerülni a találatokat. A széles lépcsőhöz érve levegőt vehet. Lefordított? Emelkedj felfelé.

Az irodában maradjon távol az ablaktól. Jobb, ha azonnal megragadja a biztosítékot, az elsősegély-készletet, és rohan vissza. Az utat egy csáp zárta el. Szüksége van valamiféle figyelemelterelésre. Álljon a bal oldalra, és amikor támad, csússzon el mellette. A továbbiakban az út eseménytelenül halad. Helyezze be a biztosítékot, és használja a távirányítót. A szörnyeteg nyálkahalommá változik.

Menj a jobb szélső sarokba. Mielőtt továbblép, rögzítse a játékot. Azt hitted, mindennek vége? Amikor felmegy a lépcsőn, és kinyitja a zárajtót, forduljon meg, és nézzen hátra. Visszatér. Csukja be az ajtót, és rohanjon végig a folyosón. Gyorsan nyissa ki és zárja be a második reteszajtót.

Miután elérte azt a helyet, ahol elmentették a játékot, mielőtt találkozott a szörnyeteggel, menjen fel a lépcsőn, és másszon be a szellőzőbe. Miután kijött a szobába, fuss be az ajtón, és mássz fel újra. Mássz be a második szellőzőaknába. Innen a lifthez ér.

Nyomja meg a gombot a lift hívásához. Menjen be, és használja a távirányítót. Ne menjen sehova, és figyelmesen nézze meg a vészajtónyitó gombot. Hamarosan a kabin remegni kezd. Megérkezett az átkozott. Amikor a gomb világít - nyomja meg, gyorsan mássz fel a dobozokra és szállj ki.

Az ügynökök nagyszerűek. Sikerült elkapni. De Hoover nem akar elmenni, ezért menekülnie kell. A pokolba az egésszel. De fegyvert fog adni. Mintha egy hatalmas lény ellen segítene. Menjen arra a folyosóra, amely az adminisztrációs helyiségbe vezet. Ennél fordulj balra. Lődd ki a zárat és nyisd ki az ajtót. Most nyomja meg a gombot a szellőzőtengely kinyitásához.

Mássz fel a lépcsőn. Aztán ugorj a kötélre. Lassan menj lefelé, és próbálj meg nem csavarodni fel a magasból. Amint alul van, görnyedjen le, hogy átmásszon a lyukon. Az alagútban nyomja meg a gombot a nyílás kinyitásához.

Egy nagy teremben találja magát, négy kapuval. Csak egy működik, így a "hova menni" kérdés magától eltűnik. Nem tudsz kikapcsolni, tehát menj oda, ahova engedik. Miután a szobában a szörnyeteg, alaposan nézzen körül. Látod a két szelepet (a másik oldalon még kettőt)? Mindent ki kell nyitni. De a probléma az, hogy csak egy szelep van. Rögtönzött eszközöket kell keresnünk.

Nyissa ki az egyetlen szelepet, és várja meg, amíg a csáp kikerül az útból. Csukd be. Ez a gázmérgezés elkerülése érdekében szükséges. Most fuss át a másik oldalra. Ne feledje, hol található a 3. és 4. szelep. Menjen ki az ajtón. A folyosó végén talál egy lyukat a kerítésen. Ugorj át a párkányra, és menj le a kosarakon. Nyisd ki a nagy ajtókat.

Előre nyissa ki az ajtót a reteszt. Ez segít lerövidíteni az utat a jövőben. Ezután lépjen ki a második ajtón. Belépsz egy terembe egy lénnyel. Ugorj át a csápon és a sarkon. És a következő csáp nem akar kimaradni. Ugorjon rá a dobozok maradványaira, hogy ne égesse meg a nyálka. Amikor a csáp felemelkedik, hogy lecsapjon, csússzon el mellette.

Menj be az ajtón, vedd fel az elsősegélydobozt és a gázkulcsot. Nyisd ki az ajtót, menj fel a lépcsőn, és rohanj be a szobába a szörnyeteggel. Az első szelep segítségével távolítsa el a csápot a járatból. Fuss át a másik oldalra. Nyissa ki a 3-as és 4-es szelepet gázkulccsal, majd menjen le az alsó csarnokba (a lépcső alján lévő ajtó nyitva van, így le lehet rövidíteni az utat).

Az első csáp életre kelt. Az átcsúszáshoz várja meg, amíg eltalálja, és fuss el mellette. Ugorj át a második csápon, és térj vissza a felső csarnokba a szörnyeteggel. Miért ilyen manőverek? Mert ha kinyitod az 1-es és 2-es szelepet, akkor már nem juthatsz el a 3-ashoz és a 4-eshez. Ezért kellett egy plusz kört tennem. Nyissa ki az említett szelepeket, és fuss ki a csarnokból. A levegő mérgező, és ha késlekedsz, belehalsz a mérgezésbe.

A gáz az. Marad egy szikra. Menj vissza a csarnokba, ahova a legelején kerültél (még négy kapu van). Közelítsd meg a nyálkával benőtt kaput, és nyomd meg a gombot. Ne mozdulj sehova. Forduljon meg, és nézze meg a robbanást. Gyere be, és lassan menj az ajtóhoz.

Amikor a templomba ér, várja meg, amíg eljön a látomás. Ahhoz, hogy megszabaduljunk tőle, elég elhagyni a cellát. Amikor felébredsz, nézz körül a helyen. Gyorsan kell cselekednünk. Cthulhu átnéz a szoboron. Tehát ha habozik, Jack megőrül.

Vizsgálja meg a követ az állványon. Valahogy meg kell szerezni, de a karmok közbeszólnak. Tolja az állványt az ajtó felé. Fuss a szobor melletti távirányítóhoz, és nyomja meg a gombot. Sugárcsapások. Vizsgálja meg az állványt. Ha a megfelelő távolságot választottad ki, akkor kinyílnak a karmok, és el tudod venni a követ.

Ha nem, nyomja meg ismét egy kicsit az állványt az ajtóhoz, és nyomja meg ismét a gombot. Általánosságban elmondható, hogy az állványt az eredeti helyéről körülbelül 1,5 méterrel el kell tolni az ajtóig. Amikor megkapod a követ, az ajtók kinyílnak, és az ügynökök futni fognak. És a hosszú fejezet véget ér.

Dagon titkos rendje

És nem tudok a tenger mélyére gondolni anélkül, hogy ne borzongjanak meg azok a névtelen lények, akik talán éppen ebben a pillanatban leselkednek, nyálkás ágyukon vánszorognak, imádják ősi kőbálványaikat, és obeliszkekre faragják saját borzalmas portréikat. elmerült gránitból..

Howard Lovecraft "Dagon"

A kultuszt komolyan vették. Most a hadsereg cselekszik az FBI helyett. Mit tegyünk? Fuss a katonák után. Miután elérte a szélét, várja meg, amíg a görgő elhalad, és ereszkedjen le a kötélen. A folyón még nem fagyott be igazán a jég, így csak fehéren lehet haladni. Azt tanácsolom, hogy ne hagyd abba. Egy második késés - és menj az aljára. Jack egy tehén kecsességével siklik, és megpróbál bemászni a veszélyes területre. Ezért ne felejtse el korrigálni a mozgást.

Miután elérte a barlangot, vegyen levegőt, és fuss a börtön bejáratához. Ott áll egy magányos katona. Az egyetlen, akinek sikerült túlélnie a különítményt. Beszélj vele, vegyél egy elsősegélynyújtó készletet, és olvaszd fel a jeget egy lángszóróval. Nem, sajnos nem viheti magával. A jelenet után fuss be a barlangba, és csald az ajtóhoz a szörnyet. Amikor megjelenik a nyílásban, használd a lángszórót a lény meggyújtásához.

Az alagútban vegye ki a dinamitot a katona testéből. Az elágazásnál forduljon balra. A kamera rögzítheti a játékot. Itt is talál puskát és bronzkulcsot. Mielőtt továbblép, beszéljen egy régi ismerősével, aki rács mögé került. Ki kell engedni.

Térj vissza az elágazáshoz és menj egyenesen. Az ajtót benőtte valami sár, ezért jobb nem közelíteni. Helyezze a dinamitot a hordóra, és fuss, ameddig csak tud. A sár az ajtóval együtt leesett. Mehetsz. Emelkedj felfelé.

Először menjen a legközelebbi ajtóhoz a jobb oldalon. Vedd fel a kést az asztalról. Most csendben kivághatja az ellenséget. Vizsgálja meg a szekrényt. Kicsit fura. Lapozz oldalra, és keresd meg az átjárót. Vegyen fel két elsősegélynyújtó készletet, és lépjen ki az ajtón. Nagyon sokan vannak a teremben. Vegye elő a puskáját, és kezdje el a lövéseket firkálni. Ne felejtsd el a mesterlövészek a második emeleten.

Amikor az ellenség abbahagyja a mozgást, alaposan vizsgálja meg a helyiséget. Látod a kék lánggal lezárt ajtót? A közelben van egy tábla érthetetlen táblákkal. Használd a kéziraton Dagon könyvét. Most keressen tárgyakat a szobákban. Az egyikben széfet talál. Ne feledje, hol van. Később kellett.

Többek között meg kell találniuk a kulcsot. Kinyitja a lépcsővel rendelkező szoba ajtaját. Gyűjts lőszert és menj fel az emeletre. A nyílás bezárul, és nincs visszaút. Lépjen be a bal oldali szobába. Csukja be az ajtót, vegye ki a puskát, és nézzen át a kiskapun. Biztonság. Lőj fejbe, vegyél egy puskát és várd a vendégeket. Ezután fejezze be az alábbi ellenfeleket. A szórakozás kedvéért forgasd meg a csörlőt. Felemeli az alsó nyílást. De kell valaki, aki megtartja. Ellenkező esetben bezár.

Térjen vissza a folyosóra, és menjen át a jobb oldali ajtón. Van itt egy másik lezárt ajtó. Használd Dagon könyvét a furcsa táblán. Vissza a folyosóra. Lépj be a zöld szobába. Nincs itt semmi érdekes, ezért azonnal menjen az erkélyre.

Menjen a második ajtóhoz az elejétől (ez az egyetlen, amely nincs bezárva). Vedd fel a naplót és törd be az üveget, mássz be a szekrénybe és közeledj a lányhoz. Szar. Gondolta is. Gyűjts lőszert, és törd be a második poharat. Kutasd át a szobát, és használd a kőtáblán lévő Dagon könyvét. Nyisd ki az ajtót és menj el innen.

Használd a puskát, hogy végezz az őrökkel az első emeleten. Most el kell tűnnünk innen. Menj a barikádhoz a jobb oldali lépcsőn. Mássz fel a székre, onnan a szekrénybe – és ugorj le. Ha elolvasta a talált naplót, valószínűleg odafigyelt a dátumra. Ez a széf kódja. Menjen rá, és írja be a számokat: 1 - jobbra, 8 - balra, 7 - jobbra, 8 - balra. Fogd a fegyvert, könyvet és görgess.

Fuss vissza a második emeleti szobába. Használd a kőtáblán talált tekercset. Most fuss a lezárt, kék lángos ajtóhoz (bárki megteszi). Az előszobában végezzen az őrökkel, vigye el a kulcsot és az elsősegélydobozt. Ideje visszamenni a fogolyhoz, és kinyitni a cellát.

Makei beleegyezik, hogy segít bejutni a titkos átjáróba. Vissza a kastélyba. Az emberek futottak. Ha nem akarja, hogy az ügynököt lelőjék, elrendelheti, hogy álljanak meg. Bár tud magáról gondoskodni. Főleg nem hülye és nem mászik be a golyók alá.

Át kell törni a szobába a csörlővel. De Makei nem hajlandó felmászni a lépcsőn. Át kell törni a küzdelmeket a főcsarnokon, egy titkos átjáróval rendelkező helyiségen keresztül, és fel kell mászni a lépcsőn. Amikor odaérsz, tedd rá az ügynököt, hogy fordítsa el a kart – és menj vissza, és menj le.

A templomban azonnal bújj el az oszlopok mögé, hogy a szél ne fújja a falhoz. Húzza elő a puskáját, hajoljon ki, és lője fejbe a varázslókat. Két-három találatnak elégnek kell lennie. Kívánatos elkerülni a tűzgolyókat. Komolyan fájnak. A gonosz szél elült. De hogyan tovább?

Érdekes a rejtvény. Elemezzük részletesen. De először a válasz. Nyomja meg a szobrok mögötti gombokat a következő sorrendben: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Most az elemzés. Vizsgálja meg a törött csempét. Mentálisan helyezze el a leejtett töredékeket. A következő kombinációt kapja: horgony, elforgatott horgony, horgony, virág, horgony, virág. Most vizsgálja meg a szobrok mögötti táblákat. Dagon - H szimbólum, Hydra - gyémánt, Cthulhu - piramis. Térdelj le Dagon szobra előtt, és vizsgáld meg a kőtáblát. Még érdekesebb. Horgony - Dagon, esztergált horgony - Hidra, virág - Cthulhu. Elemezni kell – és a válasz önmagát sugallja.

Miután kinyitotta az ajtót, menjen át az alagúton, amíg Jack a víz alá nem esik. A fejezetnek vége.

Veszélyes utazás

Óriási, polifémikus és borzalmas volt, a rémálmok szörnyetege, a monolit felé nyargalt, feléje nyújtotta óriás pikkelyes mancsait, félrehajtott fejét, és ritmikus hangokat kezdett kiadni.

Howard Lovecraft "Dagon"

Gyűjts lőszert, és menj fel a kormányállásba. Beszélj a kormányossal. Azt fogja mondani Jacknek, hogy jöjjön le a fedélzetre. Csináld. Beszélj a géppuskával felfegyverzett matrózsal. Közvetlenül a jelenet után fogja meg a puskáját, és vonuljon vissza az ajtóhoz. Óvatosan lődd le a szörnyeket, ugyanakkor próbáld túlélni a tengerészeket. Ez növeli a játék értékelését.

Amikor egy matróz géppuskával lőszert kér, fuss be, és menj le a lépcsőn a jobb sarokban. Nyisd ki az ajtót, vedd a lőszert, a puskát, a pisztolyt, és térj vissza a fedélzetre. Adj lőszert. Most elsősegélynyújtó készletet kér. Fuss be. Most menj a bal sarokba. Lépjen be az orvosi központba (jobb oldalon van), forduljon jobbra és lője le a szörnyet. Vegyél fel egy speciális elsősegély-készletet a polcról, és menj a matrózhoz.

Egy ideig lövések dübörögnek a fedélzeten. Akkor minden csendes lesz. Ha ez nem történik meg, akkor egy szörny véletlenül a vízbe esett. Meg kell találnunk és le kell lőnünk. Ne tévesszen meg a nyugalom. Jobb, ha azonnal megragadja a kabin előtti kapaszkodókat. Hamarosan egy hatalmas hullám borítja be a hajót, megölve és megnyomorítva a tengerészeket. Ha nem tartod ki, akkor te is.

Amikor a hajó abbahagyja a hintázást, üljön a fegyver mögé, kapcsolja be a zoomot (jobb egérgomb), és üsse le a három varázslót a sziklákról. Ha nem éri el a következő hullám előtt, szálljon ki a fegyverből, és ragadja meg újra a síneket. A tenger megnyugodott, de a szörnyek ismét támadnak.

Menj a matróz mögé, és csukd be az ajtókat, hogy a szörnyek ne érjék utol. Ne felejtse el a zárat a betegszoba ajtaján. Az alsó fedélzeten lődd ki a tűzoltó készüléket, hogy végezz a lénnyel. Menjen a jobb oldali szobába. Ott találsz lőszert és egy mentési pontot.

Térjen vissza a folyosóra, és forgassa el a szelepet, hogy elzárja a csövet. Nincs értelme követni őket a kapitányi lakig. Még mindig nem nyílik ki. Inkább menj le egy szinttel. Csukja be a sütő ajtaját. Ez később is megtehető. De most már jobb. Ezután mássz be a bal oldali szellőzőaknába. Kövesd a kapitány kabinjába. Vedd fel a kulcsot, a fegyvert és a naplót.

Menjen ki a folyosóra, és nyissa ki a fegyverszobát (ehhez kulcsra lesz szüksége). Vegyünk géppuskát, dinamitot, lőszert és feszítővasat. Fordulj vissza és lőd le a futó lényeket. Így. Most robbanóanyagot kell használnia. Térj vissza a géptérbe, és mássz be a középső szellőzőaknába. Telepítsen robbanóanyagot, és meneküljön fedezékért.

Utána mássz vissza, és mássz át a bányán. A szobában gyűjtsd össze a tárgyakat, és menj be az étkezőbe. Két túlélő tengerészt találnak itt. A fény kialszik. Beszélj kétszer a tengerészsel. Kinyitja az ajtót és odaadja a kulcsot. Be kell indítani a motort, különben a hajó a tengerben marad.

Gőz van a gépházban, így a szellőzőn kell átjutni. Ne forgassa el a tűzhely melletti szelepet, különben eltöri a motort. És mindennek a vége. Fuss be a folyosóra, ahol a tűzoltó készülék széttépte a szörnyet. A túlsó sarokban van egy nyílás. Nyissa ki a kulccsal és menjen le. Vegyen fel egy elsősegély-készletet és egy hegesztőgépet. Azonnal fordulj meg, és fejezd be a szörnyeteget.

Lépj be a gépházba. Látod, hol ver a gőz? Bal oldalon van egy szelep. Meg kell forgatni, hogy elzárja a csövet a tetején. Vissza a bejárathoz. Nézz jobbra és felfelé. A létrát lakat tartja. Lődd le és menj fel az emeletre. Keressen egy törött csövet és hegessze be a lyukat. Most menjen le, és fordítsa el a két szelepet. A korábban bezárt, és a tűzhely mellett.

Menj a matrózhoz, és kérd, hogy nyissa ki az ajtót (a kapitány kabinja mellett). Adja el a hegesztőgépet. Azonnal szörnyek tömege fog futni. Miután lelőtte őket, menjen fel az emeletre, és lépjen ki a fedélzetre.

A tengerész összehegesztette az ajtót, és meghalt. Gyáva. Azt kapta, amit megérdemelt. De Jacknek, mint egy igazi hősnek, meg kell küzdenie a szörnyeteggel. Kétféleképpen támad: mancsával üt, vagy megrázza a hajót. Az első kerülendő. A másodiktól - fogd meg a korlátokat. Egyértelmű, hogy csak egy fegyver képes egy ilyen lényt. De a fegyver egyenesen eltalál. A szörnyeteg pedig szeret kijönni vele különböző oldalak. Mit kell tenni?

Valójában a dolgok nem olyan rosszak. Van egy jó módszer a szörny becsapására. A videó után mássz be a fegyverbe és lőj fejbe. Csak oda. Ellenkező esetben kétszer annyi időt vesz igénybe a rendetlenség. A lény eltűnik a fedélzeten. Fuss körbe az ágyú körül, és állj háttal az orrnak. Ha hátulról üvöltést hall, szálljon be az ágyúba, és lőjön újra. Ismét állj háttal az orrodnak. Ismételje meg a végéig.

Ördögzátony

Szóval, azt mondják, hogy ezen a zátonyon időnként egy egész ivadékot, ugyanezen ördögök törzsét lehet látni - ott ülve kacsázva vagy ide-oda kószálva a felső részén található barlangok közelében.

Howard Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth

Egy katasztrófa után felébredve nézz körül. Mégis odaért. Miután elérte a barlangot vízzel, csússzon le balra az elsősegély-készlet mögé. Ezután kövesse az utat. Miután elérte a gödört, ugorjon át a másik oldalra, és azonnal üljön le, és kússzon a legszélére. Egy tüskés rács fütyülni fog a fejünk felett. Szóval meg lehet ölni.

Amikor kilépsz a barlangból, az leszel erős szél. Itt két pálya van. Először menj le a földszintre. Légy óvatos. A párkány egy része leesik Jack súlya alatt. Ne felejts el átugrani. A kövek köréhez érve vegye el a furcsa korongot, és menjen vissza. Most lépjen a felső ösvényre. Ne feledkezzünk meg a balesetekről sem.

Amikor eléred az elágazást, fordulj jobbra. A barlang tele van húsevő tengeri csillaggal, ezért próbálj meg gyorsabban futni. Különben halálra harapnak. A festményekkel ellátott szobában vegye a kormányt, és helyezze be a talált korongot a falon lévő lyukba. Megnyílik egy átjáró. Menj be, próbálj meg nem balra nézni. Van egy hóhér. Fogja meg a kart, és térjen vissza a barlangba.

Sétáljon a felső ösvényen. Amikor eléri a fa emelvényt, készüljön fel. A deszkák egy része leesik, és gyorsan át kell ugrani. Miután végre elérte a tengert, ne rohanjon lefelé. Van egy csapda. Vizsgálja meg a jobb oldali két fülkét. Az egyikben elsősegély-készletet talál. Egy másik egy kis barlanghoz vezet. Nézd meg a falat ott. Látod a lyukat? Helyezze be a kart, és húzza meg. Alul, ahol a csapda volt, egy állvány jelent meg. De nem sokáig. Menj vissza gyorsabban és fuss a tengerhez.

Annak érdekében, hogy ne ragadjon el a hullám, meg kell ragadnia a gyűrűket, amikor a hullám gördül. Bár ha gyorsan futsz, átcsúszhatsz. Miután elérte a lerombolt hidat, használja a barlangban talált kereket, hogy átjusson a másik oldalra. Gyere be a barlangba. Látod a távirányítót? A szimbólumok fordításához használja a Dagon könyvét. Most helyezze be a brosst a szemközti lyukba.

Itt az ideje, hogy fusson. A jelentése ez. Kattintson a prospektusra. Az időzítő ketyegni kezd. Beszaladsz a szakadékba. Látod a piros pontot? Mutatja az utat. Ugorj át a szemközti keskeny sziklára, menj be a hídtól jobbra lévő barlangba – és kövesd a piros jelzőket. A megadott időn belül el kell jutnia a talapzattal ellátott barlanghoz, és be kell helyeznie egy követ. Kinyílik a kapu és mehet tovább.

Könnyűnek tűnik? Nem igazán. Néhány tipp. Először is, ne vegye le a zöld követ a talapzatról a szobában a távirányítóval. A kapu kinyitásához telepítenie kell a pirosat és a zöldet. Másodszor, mielőtt elkezdené az időmérőt, fedezze fel a barlangokat. Vannak mászó rákok, amelyek zavarják. Ezek befejezése után könnyítse meg az utat. Valószínűleg ennyi. Elkezdheted.

Miután áthaladtunk a kapun, és kicsit elkalandoztak a barlangokban, egy hatalmas lyukkal rendelkező helyiségbe botlunk. Fúj tőle a szél, szóval nem fogsz lemaradni róla. Nézz le. Találd ki, mit csinálj? Átok és ugorj.

légi alagutak

Aki felemelkedik, az mehet a mélységbe, aki pedig leszáll a mélységbe, újra felemelkedhet. Az univerzális utálat megtestesítője a mélyben alszik, a szárnyakban vár, és a romlás bűze terjeng az emberek haldokló városaira.

Howard Lovecraft "Cthulhu hívása"

Miután sikeresen nekicsapódott a felszínnek, Jack enyhe ijedtséggel és szédüléssel megúszta. Felkelni. Nézz körül. Fuss végig az ösvényen. Útközben nézz ki az ablakon. A tengeralattjáró megpróbálja elpusztítani a víz alatti várost. Eddig sikertelenül. De valami azt súgja, hogy hamarosan sok minden megváltozhat. Miután elérte az emelkedőt, és megnézte a videót, fuss a szemközti menedékhez.

Jack azt tanácsolja, hogy ne lássák. Rossz tanács. Miért bújj el az ellenség elől, ha van fegyvered? Várja meg, amíg a halemberek lejönnek, és fejbe lőik őket. Mássz fel és olvasd el a konzol melletti táblát Dagon könyve segítségével. A játék végén vissza kell térnie ide.

De ez nem fog hamarosan bekövetkezni. Itt az idő hogy tovább lépj. Menj le a helyes úton, és gyűjts lőszert, elsősegély-készletet. Menj vissza, és menj be az alagútba. Csapda. Fogság. Sötétség. A kamrában való ébredés után vegyünk fel egy vésőt, és emeljük fel vele a csatornarácsot. Rajta eléri a kamrát a szörnyeteggel. Mutasd meg magad előtte, és bújj vissza. A sikolyok hallatán az őrök jönnek, és megnyugtatják a foglyot.

Most menj ki. Nyissa ki az ajtót, és kússzon balra. Legyen óvatos, és ne rohanjon bele az őrbe. Hamarosan észrevesz egy lyukat a falon. Ugorj le oda. A folyosón kijutsz a börtönből. Az ajtó mellett leszel. Nem szabad kinyitni. Ellenkező esetben menjen vissza. Inkább menj tovább.

Miután elérte az őröket a tűznél, kússzon balra. Emelkedj felfelé. Amikor eléri az elágazást, várja meg, amíg az őr megfordul, és kövesse őt. A megvilágított terület áthaladásához közel kell nyomnia a falhoz. Most a nehéz rész.

Kússzon végig az ösvényen, és nézzen balra. Egy lyuk lesz. Elviszi egy barlangba. Egy ösvényen lehet megközelíteni. De ekkor az őrök észreveszik Jacket, és szitává változtatják. Semmi, általában jó. Miután kijutott a lyukból, várja meg, amíg a horizont szabaddá válik, és haladjon végig a bal falon. Miután megkerülte az őrt, menjen be a barlangba.

Vedd ki a kék virágot, és mássz be a fa rács lyukába. Miután leereszkedett a barlangba zöld kristályokkal, próbáljon meg letépni egyet. Egy véső nem lesz elég. Emlékezz a helyre, és menj tovább.

Hamarosan a vízeséshez érsz. Szállj le. Két barlang van. Az egyik - az elsősegélydoboz mellett - tele van tengeri csillaggal. Később vissza kell jönnie ide. A második a rácshoz vezet, mögé néz... a jelenet után fogd meg a kést az asztalról, és menekülj a varázsló elől. Amikor varázsolni kezd, guggolj le és bújj egy szék vagy asztal mögé. Ellenkező esetben egy ismeretlen erő a falakhoz löki, csontokat törve és szöveteket szakítva el.

Amikor elolvassa a varázslatot, és elveszti az erejét, rohanjon fel és szúrja az arcába. Aztán ismét fuss vissza a takarékasztal/szék mögé. Ismételje meg a technikát, amíg a varázsló meg nem hal. Ezután gyűjtse össze a lőszert és az elsősegély-készletet. Mindenképpen vedd ki a bőröndből Dagon könyvét és a kulcsot. Lépjen ki az irodából.

Felmegy. Várja meg, amíg a járőr elhalad mellette, és kússzon jobbra. A szobornál elsősegélynyújtó készletet talál, alatta, az ajtó közelében pedig egy puskát. Nagy. Ideje bosszút állni. Megöl mindenkit.

Az egyetlen reteszelt ajtón lehet kilépni. De mielőtt kinyitnád, nézz be az ajtó ablakán. Abból lehet lőni az őröket. És nem tehetnek semmit. Gyűjtsd össze a lőszert a barlangban, és tűnj el innen. Az út ismerős, ne tévedj el.

Amikor eléri a nagy barlangot, nézzen jól előre. Látsz valakit jönni? A lelkedért. Lődd le a szörnyeket az őrrel, mielőtt odaérnek. Akkor menj végig az ösvényen. Vegye figyelembe, hogy a tábortűz körül senki sem tartózkodik. Elmenekültek. Ezért a villából azonnal menjen felfelé.

A legvégén találsz egy laboratóriumot. Nyissa ki az ajtót a bőröndben talált kulccsal. Vegye le a könyvet és a vegyszerpermetezőt az asztalról. Ne feledkezzünk meg a lőszerről és az elsősegély-készletről sem. A bal sarokban egy megkötött szörnyeteg fekszik. Mesél egy titkos átjáróról, és kéri, hogy öljék meg. Ez nem kötelező. Még a pszichére is káros. De a fenébe is kár így hagyni.

Nyissa ki a második ajtót, és lépjen ki a laborból. Először menj jobbra. Ott találsz egy szobát, ahol gaz van. Permetezzen rá vegyszerekkel. Most már felmehetsz az emeletre. De kő nélkül nem lehet kinyitni a kaput. Szóval menj balra.

Vissza fogsz térni a börtönbe. Fejezze be az őrséget, és menjen le a lépcsőn. Vegyünk egy vödör börtön zabkását. Az asztalon egy köteg fegyver, amit Jacktől vettek el. Az élet gyönyörű. Főleg egy ilyen arzenál mellett. Nyissa ki az ajtót, és tisztítsa meg a területet. Gyűjtsön lőszert és elsősegély-készletet.

Az egyik cella mellett elhaladva valószínűleg szörnyű üvöltést vett észre. Ha tetszik, nyissa ki az ajtót, amely a retesszel van bezárva. Aztán megtudod, ki ül ott. Az izgalmak garantált. Vicceltünk – és ez elég. A közelben van egy vaskapu. Nyisd ki, és tedd bele a zabkásat a barlangból kitépett kék virággal. Bezárás. Várj egy kicsit. Lépjen be a kamrába, és vegye fel a kalapácsot a padlóról.

Emlékszel a zöld kristálybarlangra? te ott. Ismeri az utat, úgyhogy térjünk a lényegre. Ha bejutott, használja a kalapácsot a kristályon. Miután megszerezte a trófeát, lépjen ki a régi módon. Nem kell a vízeséshez menned!

Ha megremeg a föld, fuss egy félreeső helyre. Hamarosan 5-6 szörny fog futni. A nyílt térben harcolni rossz üzlet. Például tökéletesen elbújtam egy lyukban, amely egy barlanghoz vezet, ahol zöld kristályok vannak. Ott nem mentek át.

Miután megbirkózott a szörnyekkel, fuss a laboratóriumba. Nem a börtönön keresztül. Emlékszel arra a helyiségre, ahol a növényt permetezték? Mi ott. Félúton a föld újra megremeg, és a teremtmények futni fognak. Lépjen hátra, és tartsa a védelmet a folyosón. Miután bemész a szobába és felmásztál a száron. Helyezze a kristályt a talapzatra, és használja a zöld távirányítót. A kapu megnyílik. Ugorj be.

Nézz le. Idegen fegyver. Hogyan működik, arról a megfelelő fejezetben olvashat. Két kiút van a barlangból. Ha követed a patakot, egy vízeséshez érsz. Vedd a lőszert és nézz le. Jack azt fogja mondani, hogy lemenni túl veszélyes. Igen, nehéz. De kivitelezhető. Sőt, ha így jársz, kerüld a bajt (erről később).

Hogyan lehet leszállni? Le kell csúszni a bal szélén. Így jut el az oldalra. Onnan még lejjebb lehet ugrani. Persze jó eséllyel ha elesik, eltöri a lábát, ahogy ez velem is történt. De ez, igaz, apróságok. Sőt, azonnal a megfelelő helyen találja magát. Ha követni akarod a fejlesztők által biztosított utat... akkor a barlangban fordulj be a jobb oldali alagútba. Gyere és nézd meg, mi vár.

Az ajtó előtt őrök állnak. Fejezze be egy vadászpuskával, és menjen tovább. Amikor a talaj megremeg, készítse elő az energiaágyút. Hamarosan jönnek a szörnyek. És mint emlékszel, nem emésztik meg az ilyen fegyvereket. Miután megbirkózott, menjen a vízeséshez a régi módon. A barlangon keresztül virágokkal, majd kristályokkal és így tovább. Hosszú ideje? Igen. Könnyebb leugrani.

A vízesésnél menjen a tengeri csillaggal rendelkező barlangba. Lőj a vízre a maximális energiatöltéssel. Az átjárás ingyenes. Fuss le az ösvényen. Amikor eléred a hidat, menj át a sziklán, és ugorj fel. Várja meg, amíg betöltődik az új terület.

Az elsősegélydoboz mellett egy hatalmas lyukkal ellátott kőlap található. Ugorj le. Most van egy sor akrobatikus gyakorlat. Egy kis tipp: a furcsa lábnyomokkal rendelkező peronról a bal oldalon kell lemenni. Amikor a hídon találod magad, földrengés kezdődik. Fuss a legvégéig, és bújj el a szikla mellé.

Csata jön. Amikor a földrengés elmúlt, két óriási polip repül be. Beszívják és kifújják a levegőt, amitől Jack nekiütközik a falnak, vagy a mélybe zuhan. Vegyen olyan pozíciót, hogy az egyik polip ne érhesse el. Ez növeli a túlélés esélyeit. Vegyünk egy energiapisztolyt, gyűjtsünk energiát maximálisan, és lőjük le a lényt. Figyelem: "maximálisan". Ez az egyetlen módja annak, hogy megsérüljön a szörny (ugyanakkor megölöd a támadást). Amikor befejezted az első szörnyet, mássz ki a rejtekhelyről, és ragadd meg a másodikat.

Miután megbirkózott a lényekkel, ugorjon a párkányra, és mássz fel a szőlőre. További unalmas kocogás a barlangokban. Gyakran kell majd ugrani, ezért könyörgöm, légy óvatos. Ha meghalsz, újra meg kell küzdened a lényekkel. Miután elérte az alagutat, rögzítse a játékot, és menjen le.

Gyűjtse össze a templom körül szétszórt elsősegély-készleteket. Ezután a Dagon könyvével olvassa el a bejárattal szemben lévő kőtáblát. Most menj be. Vedd észre a gongot. Hamarosan szükség lesz rá. A Hydra anya melletti templomban négy varázsló ül. A puska segíteni fog.

Most azon kell gondolkodnod, hogyan bánj a szörnyeteggel. Az öt szoborról le kell engedni a vizet. De csak egyhez juthatsz el. Mások túl magasak. Azonban mindig van kiút. Fuss a szoborhoz, és húzd meg a kart. Kiömlik a víz, és szörnyek futnak. Lőj vissza az energiaágyúval, mielőtt Jackhez érnek.

Menj le a gonghoz. Gyűjtsd össze a maximális töltést, és lőj a közepére. Közel kell állnod, különben nem lesz hatás. Fuss vissza a hidrához, végezz két lénnyel, és állj körbe a vízzel. Ha jól csinálod, akkor irányíthatod a szörnyet. Ugorj a szoborhoz, és a mancsoddal engedd le a kart. Ne késlekedj, az idő korlátozott.

Víz fog ömleni, és szörnyek futnak. A karmok elkerülése érdekében fuss le a lépcsőn, fordulj meg és lőj vissza az energiaágyúval. A többi szoborral - ugyanaz a kompót. Lődd le a gongot, lépj be a szörnybe, nyomd meg a kart...

Amikor az összes kar le van engedve, gyűjtse fel a maximális töltést, és lőjön be a körbe vízzel (minden patak ott folyik). Ha jól csinálják, a Hydra meghal. Vedd le az arany korongot a szörny melletti talapzatról. Most rohanj az ajtóhoz, használd a talált tárgyat és menj ki.

Ott találod magad, ahol megkaptad a puskát. Amikor eléri az ablakot, látni fogja, hogy a tengeralattjáró hogyan indít torpedót. Hidra halott, nincs védelem. A víz alatti birodalom vége kezdődik. És Jackkel együtt, ha nincs időd nekivágni.

Emlékszel, hol fogták el? A szint legeleje. Nagy. Oda kell futnod. Már ismered az utat, és nem fogsz tudni visszafordulni. A kövek elvágták a szükségtelen utakat. Az alagúthoz érve, amelyet korábban rácsok zártak le, elfogy. Nem történt semmi? Nagy. Az arany korong segítségével nyissa ki a kaput, és szálljon ki a holt helyről.

Ha az alagút kijáratánál állandóan kövekkel bombáznak, együttérzek. Ez egy script hiba. Megpróbálhatja a következőt - állítsa vissza a játékot. Helyezze be a telepítőlemezt, és válassza a Javítás lehetőséget. A játék néhány fájlt újratelepít. Ha nem segít, próbálja meg elhaladni ezen a területen anélkül, hogy sérülést okozna. Amikor átfut a balszerencsés alagúton, tartsa a bal oldali falat – és közvetlenül a kijárat előtt ugorjon.

Működnie kell. Nem az elsőtől, tehát a tizedik alkalomtól. De biztosan működni fog. Én például csak a 30. próbálkozás után hagytam ki. Ezután tudja, mit kell tennie. Ezek után nézzen meg egy hosszú videót, ami véget vet Jack kalandjainak.

A záró kreditek végigfutnak a képernyőn, és a kérdés motoszkál a fejemben: "Miért"? Miért ért véget minden így? Számomra úgy tűnik, hogy nem csak a lány halála miatti lelkiismeret-furdalás okolható ezért (mellesleg nem volt szellem - ezek csak Jack hallucinációi). És még csak nem is az elmék vándorlása.

Egyszerűen nem is lehetne másképp. Gondoljunk csak Howard Lovecraft szinte bármelyik művének végére. A hős megőrült vagy meghalt. Mert azt látta, amit az embernek nem szabadna látnia. Nem élt túl súlyos ütést a pszichére. Ezért itt.

Szomorú: a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth a Headfirst Productions legújabb játéka. Nem sokkal a PC-s verzió megjelenése után a cég csődöt jelentett. A stúdió kiadta egyetlen remekművét, ami tönkretette azt. Talán Cthulhu átka?..Mondj egy szót szegény Howardról

Mielőtt leülne a játékra, azt tanácsolom, hogy ismerkedjen meg az író munkájával. Ekkor világosabbá válnak a körülötted zajló események. És általában érdekesebb lesz játszani. Csak figyelmeztetés – ne hagyatkozzon rá könnyű olvasmány. A szöveg nehéz. Zavaros, hosszú, zűrzavaros mondatok igenévi fordulatok. Elavult nyelv. A könyvek a múlt század elején születtek.

Hol kezdjem? Ajánlani tudjuk: "The Shadow over Innsmouth", "Dagon", "The Call of Cthulhu", "The Ridges of Madness", "The Somnambulistic Search for the Unknown Kadath". Rajtuk született meg a játék cselekménye. Egyfajta irodalmi vinaigrette. És íme egy érdekes tény: a szállodából való szökés jelenete szinte egytől egyig újraalkotott az "Árnyék Innsmouth felett" című könyvből...

Prológus. Mássz fel a dombra, hogy a kastély előtt legyél. Ezután menjen a jobb sarokba, és tovább a ház fala mentén az épület oldalsó bejáratához. Menj előre a folyosón, figyeld a falon lévő rajzot. Használatával elmentheti a játékot. Ezután menjen fel a második emeletre, forduljon jobbra, menjen először a bal oldali első szobába, majd a másodikba. Ott talál egy kulcsot, amellyel kinyithatja az ajtót az első emeleten, amely a lépcsőtől jobbra található. Bent az irodában vedd le az asztalról a második kulcsot, nézd meg a fotókat, majd menj el a szobából az ajtóig, ami mellett ott van a mentés tábla. A könyvtárban menjen az íróasztalhoz, és vegyen ki egy ősi kéziratot az alsó fiókjából. Ezután menjen a polcok mögé a jobb sarokba. Ott talál egy nyílást, amely az alagsorba vezet. Az alagsor folyosóján jutunk el a ravatalozóhoz, ahonnan egy nagy sötét terembe jutunk. A folyosó közepén van egy kapcsoló, használd, majd vegyél egy kis zöld kristályt. Ezután lépjen ki a szobából a bal oldali ajtón keresztül. A második csarnokba érve helyezze a kristályt a kapcsolóval szemben lévő készülékbe, és aktiválja a gépet. Látogatás a régi városba. Miután leszállt a buszról, látogasson el egy helyi szállodába. Miután beszélt az adminisztrátorral, hagyja el az épületet, és menjen az "első nemzeti" boltba. Az emlékműtől balra található. A főbejáraton nem fog tudni átmenni, ezért használja az oldalsó átjárót. Óvatosan, az árnyékokba bújva haladjon végig rajta. Ha megakad egy rendőr szeme, egyszerűen visszavezeti a térre. A hátsó szobába lépve eltorlaszolja az ajtót egy szekrénnyel a bejárattól jobbra. Amikor elhagyja a kereskedési teret, menjen a pult mögé, oda, ahol az elsősegély-készlet található. Nézz a padlóra, ott látsz egy nyílást, de még nem tudod kinyitni. Ezután nézze meg a bejárati ajtót, majd menjen a menedzser irodájába, amely a hall jobb sarkában található. Az irodában vegyen elő egy üveg rumot és egy fa gombostűt a nyitott széfből. Ezzel kinyithatja a padlón lévő ajtót - tegye ezt gyorsan, hogy ne essen a rendőrség karmai közé. Amikor esés után felébredsz, nézz körül. Vegye ki Brian naplóját és elsősegély-készletét a szekrényből. Ezután vigye a létrát a falhoz. Amikor leesik, áttöri a falat, és kiléphet a pincéből a fotóelőhívóba. A falon lógó vörös lámpa alatt vigye el a régi újságokat. Tovább haladva kilép a szerkesztőségbe, ahol patronokat talál a pisztolyhoz. Most menj be az első ajtón. Mi az ijesztő? Valójában az akasztófa tetemén kívül semmi érdekes nincs ebben a szobában. A holttest megvizsgálása után a második ajtón menjen ki a szerkesztőségből. A szerkesztőség udvarán találkozik Lucas Mackie-vel – ez az első ember, aki kedvesen bánik veled. Miután beszélt vele, hagyja el az udvart a térre. Innen menjen balra az utcán. Jobbra fordulás után ne hagyja ki a bal oldalon található sikátor bejáratát. A sikátor mentén eléri a bárt, ahol egy öreg részeggel találkozik. Beszélj vele, majd adj neki egy üveg rumot, utána folytatódik a beszélgetés. A beszélgetés során megkapja a helyi alamizsna kulcsait. Visszatérve találkozik egy Rebecca Lawrence nevű lánnyal. Megmutat egy okkult jelet a kerítésen, és ad néhány információt. Ezután vissza kell térnie a térre. Az idősek otthonába vezető ajtó a szállodától balra található épületben található. Miután végigsétált az utcán a végéig, a menhely bejáratánál találja magát. Bent a szobában beszéljen az ablaknál álló öregemberrel, majd menjen előre. A menhely helyiségein való áthaladás után ki kell lépni az erkélyre, ahonnan le lehet menni az utcára. El kell érned a fehér kőházat, és kopogtatnod kell az ajtón. Egy kislány nyit meg, aki beenged. Mássz fel a második emeletre. Nézze meg a komódon álló fényképet, majd menjen az utolsó előtti ajtóhoz. Ezen keresztül jut el a tetőtérben lévő zárt ajtóhoz. Itt azonban nem leszel jól. Ha felébred, menjen a padlásra. Vedd ki a leterített matracról a dobozon fekvő naplót, majd menj le a lépcsőn. Az ajtóban látni fog egy férfit, aki egy lány holtteste miatt sír. Átadja a boltja kulcsát, és közli, hogy a széf kombinációja a naplójában van. Miután a rendőrök elvitték, hagyja el a házat, és térjen vissza a térre. Forduljon balra, és menjen le a pinceajtóhoz. Ezen keresztül juthat el Thomas Veit üzletébe. A kereskedési téren találkozol egy Ruth nevű lánnyal. Miután beszélt vele, nyissa ki a széfet. A kombináció a következő: 2 óramutató járásával megegyező irányban, 6 ellenében, 1 óramutató járásával megegyező irányban, 2 ellenében legfeljebb 2. Belül megtalálod a Dagon könyvét. A játék mentése után menjen a szállodába. A recepciós ad egy szobát az emeleten. Amikor távozik a rendőrrel, menjen a pult mögé, és vegye ki a kulcsot a szekrény oldalfaláról. Ezzel a kulccsal nyissa ki a jobb sarokban lévő ajtót, és menjen az irodába. A szobában vidd a lőszert és az asztalon heverő könyvet. Miután elhagyta az irodát, csukja be maga mögött az ajtót, majd kövesse az adminisztrátort a szobájába. Zárd be reteszel a szoba ajtaját, a szomszéd szoba ajtajával tedd ugyanezt, utána mehetsz aludni. A halak támadnak. Felkelve az ágyból, fuss a szomszéd szobába, a szomszédos ajtót reteszeléssel bezárva. Ezután mozgassa át a sarokban álló szekrényt, és menjen be a következő szobába, ne felejtse el bezárni az ajtót. Az utolsó szobában zárd be reteszel az oldalajtót, zárd le a bejárati ajtót egy szekrénnyel, majd távolítsd el a szekrényt az ablaktól és mássz ki az erkélyre. A szomszédos épületben fuss végig a folyosón, menj le a lépcsőn a lenti emeletre, és menj be a nyitott ajtón. Amikor egy idős asszony által lakott lakásba ér, menjen be a második szobába, és menjen ki az ablakon keresztül az erkélyre, ahonnan a szomszédos épület erkélyére kell ugrani. Ott mássz fel a lépcsőn, és menj át a kidobott deszkákon a tetőre. Innen mássz fel a létrán a raktár tetejére. Ezután menjen a tető túlsó széléhez. Van egy nyílás, amin keresztül le lehet menni a raktárba. Ugorj le a rámpán balra a mentési táblához. Ezután menjen jobbra a dobozok között. Elbújva a helyi gengszterek elől, menj a bal szélső sarokba, ahol mássz fel a dobozokon a második létrára. Fuss a szemközti sarokba, és mássz ki a nyitott ablakon keresztül a tetőre. A tető túlsó oldalán van egy szellőzőcső, amelybe be kell mászni. Rajta kijutsz a második raktárba. Miután felugrott a peronra, menjen le, forduljon balra a lépcsőtől, és menjen a dobozok között a padlón lévő lyukig. A fedélzet alá haladva elér egy lépcsőhöz, amely egy kis szobába vezet. Belül mozgassa a szekrényt a falhoz, hogy felfedjen egy mentési táblát tartalmazó táblát. Ezután távolítsa el a dobozt az ajtótól, és térjen vissza a raktárba. A jobb szélső sarokba kell eljutni, ott vannak nyitott kapuk, amelyeken keresztül ki lehet menni. A raktár kijáratánál forduljon a boltív alá. A rövid jelenet vége után mássz át a dobozokon a kerítésen. Ott találsz lőszert a revolverhez. Ha a kerítés végéhez mész, és ott túljutsz rajta, elkerülheted a találkozást a gonosz városlakóval. Ezután menj át a boltíven, és kövesd a rend tagját. A saroknál bújj el a bal oldali ládák mögé. Ha az ösvény szabad, fuss végig a keskeny átjárón a végéig. Miután beszélt a helyi bennszülötttel, menjen ki a jobb oldali átjárón keresztül. Ezután mássz fel a teherautóhoz, és húzd ki az első kereke alá szerelt fék "pofát". Amikor az autó elindul, fuss utána, hogy elrejtőzz az ellenséges tűz elől. Ezután menjen le a nagy szeptikus tartály aljára a gödör jobb oldalán található lépcsőn. Gyűjtő. Az egyik elzárt járatban találunk egy vasrudat, amivel eltörhetjük a ventilátorlapátot. Miután áthaladt rajta, beleesik a városi csatornába. A peronra érve, amelyen mérgező anyag halmok hevernek, forduljunk jobbra, és másszunk fel a lépcsőn. Amikor bemész az első ajtón, egy kis szobában találod magad. Ügyeljen az ajtó bal oldalán található két csőre. Fordítsa el a kart a saroktól legtávolabbi csövön, majd menjen a szekrényhez, hogy onnan vegyen fel egy elsősegély-készletet, majd menjen a következő szobába. Ott forgassa el a felvonó fogantyúját, hogy kiengedje a piszkos vizet a tartályból. Ezután menjen vissza, és fordítsa el a cső falához legközelebb eső kart. A tartály megtelik tiszta vízzel. Állítsa vissza a kart az eredeti helyzetébe, és térjen vissza a tartályhoz. Engedje le ismét a vizet, és másszon be a csőbe, amíg egy pajzs le nem fedi. A gödörbe kerülve nagyszámú holttest társaságában mássz fel két szinttel feljebb a lépcsőn. Miután áthaladt az ajtón, egy kis szobában találja magát, ahol van egy nyílás a padlón. Le fogsz menni rajta. Ezután menjen át az alagúton, menjen be az oldalsó járatba, és másszon fel a sarokban található lépcsőn. Fuss jobbra a szűk utcán, elkerülve két őrt. Mássz fel a tűzlépcsőn az erkélyre, és menj be a szobába. A padláson a csörlő segítségével emelje fel a ládát. Ezután menj le a lépcsőn, és menj át a záratlan ajtón. A sikátor végén lépjen be az ajtón, vegye fel a patronokat, menjen fel a második emeletre, a folyosón haladva. Ott lépjen be az első bal oldali ajtón. A nyitott szobában találkozik Rebeccával. Miután beszélt vele, fuss el a templomba, és menj be. Menj a pódiumra, amely fölött a megfeszített pap függ. Ott találsz egy elsősegély-készletet. Menj vissza a bejárati ajtókhoz, mássz fel a lépcsőn a haranglábhoz. Csengessen a harangok meghúzásával először a középső kötélen, majd a bal oldalon, végül a jobb oldalon. Ezután fuss a folyosó jobb sarkába, és menj le a nyíláson. Az alagúton való áthaladás után eléri a kriptát. Vegye le az asztalról a születések és halálozások könyvét, figyeljen a számokkal ellátott panelre. Tedd rá a kártyát, amit Rebecca adott. Most már tudja a széf kódját. A kombináció a következő: legfeljebb 3 az óramutató járásával megegyező irányban, legfeljebb 1 ellen, legfeljebb 5 hüvelyk, legfeljebb 7 ellen. Miután kivette a kőkeresztet a széfből, menjen tovább a folyosó végére. Helyezze be a keresztet a falban lévő mélyedésbe. A megnyílt járaton keresztül juthat be a csatornába. Először menjen az oldalsó átjáróhoz. Ott találsz egy elsősegély-készletet. A második alagút végén elmentheti a játékot, és felmegy a bankba. Miután bement, menjen a jobb szélső sarokba, ahol van egy átjáró a rácsok mögött. Ezután menjen a ledőlt gerendán a csarnok másik oldalára. Innen a sarokban lévő ajtón keresztül menjen a bank trezorához. Ezt követően mássz fel a lépcsőn, ugorj át a résen, és menj át az ajtón a romos második emeletre. Az épen maradt padlótöredékekre ugrálva lépjen a terem jobb szélső sarkába. Mássz fel ott a falban lévő párkányra, onnan mássz fel a kidobott deszkán a mennyezetig, amely mentén a bal szélső sarokba kell menned. Miután kimentünk a folyosóra, ugorjunk át a távoli résen, és menjünk ki a friss levegőre. Menj le az alsó erkélyre, onnan ugorj fel a lépcsőre, amelyen felmászsz a víztorony felső emelvényére. Menj balra, és a törött korláton keresztül ugorj a közeli ház erkélyére. Az erkélyről menjen be a házba, és menjen le az emeletre a folyosó végén lévő ajtón keresztül. Miután elhagyta az erkélyt, menjen balra, és ugorjon fel a ferde tetőre, ahonnan a tetőablakon keresztül mászik fel a padlásra. A tetőtérben található elsősegélydobozon kívül nincs semmi érdekes, vedd el a szobát a folyosóra. Az átjáró végén van egy nyitott ablak, amelyen keresztül ki kell mászni az erkélyre. Onnan ugorjon át a következő balra. Mássz fel a dobozra, és ugorj a toronytartók gerendáin fekvő deszkákra. Ugorj róluk a szemközti ház erkélyére, és menj be. Az ajtónál nézz balra, ott, a polcon a pisztoly töltényeit látod. Vedd fel őket, és menj tovább a folyosón. Miután beszéltél Makival, mássz ki a folyosó végén található ablakon. Börtönszünet. Mássz fel az erkélyre, onnan ugorj le a sikátorba. Kerülje el a rendőrt, menjen át a jobb oldalon található ajtón, a járdaszegélyen fekvő feszítővassal. Fegyverként használható. Ha már a rendőrség cellatömbjében vagy, menj el a cellák mellett a lépcsőhöz. Mássz fel a második emeletre, és keresd fel a rendőrszobát. Ott találsz lőszert és kamerakulcsokat. Visszatérve a börtönbe, beszéljen a bejárattól számítva a második cellában ülő rabbal. Miután beszéltél Briannel, mutasd meg neki a fotót, amit Ruth adott neked. Ezt követően nyissa ki a cellát, és engedje el a foglyot. Ezután nyissa ki az első kamrát, és vegyen fel egy könyvet az összecsukható ágy mellett. Ez egy régi hajónapló, amiből meg kell emlékezni egy 1846-os számra. Később jól fog jönni. A folyosó bal oldalán található helyiségbe belépve közvetlenül azon a területen találod magad, ahol végre felfegyverkezhetsz. Ezt követően nyissa ki a bejárati ajtót, és ölje meg az utcát őrző városlakókat és rendőröket. A legjobb a fejre lőni, hogy ne pazaroljunk sok lőszert. Az utca felszabadítása után fuss balra. Az égő autótól nem messze van egy garázs, de nem lehet bemenni. Ezért menjen vissza, forduljon balra a rendőrautó előtt. A sáv végén feszítővassal nyissa ki a nyílást és menjen le a csatornába. Ezen jut el a lépcsőhöz, amelyen keresztül bejuthat a garázsba. Miután beszélt Makival és Briannel, térjen vissza az állomásra a csatornán keresztül. Tolja a szekrényt a jobb oldali falhoz, és nyissa ki a széfet. Forgassa el a gombot az óramutató járásával ellentétes irányban az 1-be, az óramutató járásával megegyező irányban a 8-ba, az óramutató járásával ellentétes irányba a 4-be, a 6-ba. Miután felvette a brosst, rohanjon le az utcán a garázsba, forduljon jobbra a kapu előtt, és a házak között áthaladva az oldalbejáratnál találja magát. Menekülés a városból. A kocsi hátsó részében ülve lőj vissza a városlakóktól. Amikor az autó elakad az alagútban, lőjön az üzemanyaghordókra, amelyek a teherautó mellett állnak, és elzárják az utat. Az autóból kipakolás után az utcán jobbra, a járdán heverő revolvert megfogva. A raktárba belépve az árnyékos oldalon menjünk át rajta, nehogy megakadjon az őrök szeme. Ezután forduljon balra, menjen a sóraktárhoz, melynek bejárata a lépcsőtől jobbra található. Ott talál egy Thompson géppisztolyt, kézifegyver lőszert és egy doboz géppisztoly lőszert. Egy nagy "húsdaráló" betöltő tálcájában fekszik. Miután elhagyta a raktárt, forduljon jobbra a sarkon. A zsákutcában, ahol a dobozok egymásra vannak rakva, mássz be a köztük lévő átjáróba, és máris bejuthatsz a szomszédos raktárba. Menjen végig rajta a távolabbi részig, tartsa a bal oldalt. Amikor elveszed a százoszlop kulcsait, a tető alatt rejtőzködő Ruth kiált majd. Miután beszéltem vele, megjelenik egy csoport helyi gengszter. Fegyverezze fel magát egy vadászpuskával, és fuss vissza a dobozok közötti átjáróhoz. Mássz fel a lépcsőn a sótároló bejáratától jobbra. Egy kis szobában törd be az ablakot, és mássz ki a tetőre. A játék mentése után menjen balra, és nyissa ki az ajtót a kuckóban. Ezen keresztül jut el a felső platformra. Innen mássz fel a lépcsőn, és menj át a szarufán arra a területre, ahol Ruth rejtőzik. Nyisd ki neki az ajtót, menj le egy emeletet a lépcsőn, és mássz ki az ablakon. Ezután már csak a raktár udvarát kell elhagynia. Üzemátvétel. Fuss közvetlenül a ládákhoz. Menjen el az FBI-ügynök mellett, és menjen át a területen, ahol át kell lőni. A második ügynök mögött van egy átjáró a dobozok mögött. Rajta kimész a kerítés mellett futó ösvényre. A gyár oldalsó bejáratánál végződik, ahonnan nyugodtan lőhető a géppuskás. Miután beszélt Hooverrel, várja meg, amíg az ügynökök kinyitják az ajtót. Ezt követően menj a műhelybe és találkozz a fő FBI "birkákkal a liftnél. Ezután menj a lifttől balra és menj le a lépcsőn. Miután kiment a folyosóra, fuss a folyosó bal oldalára. Ott találsz egy elsősegélynyújtó készletet, majd haladj tovább az ellenkező irányba.A második lépcső végén fordulj jobbra és menj egyenesen a műhelybe vezető ajtóhoz.A kinyitott helyiségben egy régi hajtószíjat, sörétes lövedékeket találsz és egy revolver.Ezzel a "tanyával" térj vissza a lépcsőhöz, és menj át a jobb oldali ajtón.Az egyetlen módja annak, hogy elérd a generátorszobát. Az ajtótól balra a rostély mögött vannak a generátor lendkerekei.Öld meg a zárat bármilyen fegyverből leadott lövéssel és a műhelyben talált övet helyezze a lendkerék kerekére.Ezt követően kapcsolja be az elektromos panelen található kapcsolót.Miután a pajzstól jobbra található ajtón áthalad, kilép a vezérlőpanelen le kell lőni a start gombot lezáró üvegburkolatot, majd bekapcsolni a transzportert. Menj a műhelybe, és menj jobbra. A játék mentése után üljön be a függő bölcsőbe és lovagoljon egy kicsit. Amikor elhalad a vezérlőpult mellett, várja meg a megállót, és ugorjon le a lépcső melletti peronon fekvő dobozokhoz. Ezután menjen fel a második lépcsőn a folyosóra. Ha egy olyan szobában találja magát, amelynek fala az ajtóból látható, nézzen jobbra. Meglátsz egy szelepet, fordítsd el és menj ki a folyosóra. A jobb oldali elhaladás után ereszkedjünk lefelé és iditoljunk balra a végéig. Miután megölte az őröket, menjen fel a jobb oldali lépcsőn, hogy a létra végén egy elsősegély-készletet vegyen fel. Ezután menj fel a második létrán, és menj jobbra. A következő szobában menjen át a bal sarokban lévő ajtón. Miután felmászott egy lépcsőn a lépcsőn, menjen be egy kis tárolóhelyiségbe, hogy felvegye a géppuskát, majd mássz feljebb. A játék mentése után mássz fel a futószalagra, és menj mélyebbre. Amikor kimész a szomszédos műhelybe, ott vár rád a "legkedvesebb" Jacob Marsh, aki a szállítószalagot bekapcsolja abban a reményben, hogy egy zúzógépben őröl. Miután felhúzott a betöltőtálcához, ugorjon a szalag széléről a törött rámpa felé. Ezután menjen le a padlóra, és ismét menjen a futószalagon a szomszédos műhelybe. Aztán március után fuss, és amikor leesel, menj a bal sarokba, ott van egy átjáró a felfelé vezető lépcsőhöz. Menj balra az ajtón. A folyosó mentén balra az első ajtó mögött található a lift vezérlőpultja. Onnan eljuthatsz Marches irodájába, ahol átveheted Sebastian levelét. Nincs más tennivaló ebben a szobában. Miután elhagyta a folyosót, lépjen ki a nagy ajtón, és térjen vissza a lifthez. Tőle balra van egy létra, azon fogsz lemenni. Haladjon tovább balra a folyosón, majd fel a lépcsőn, ahonnan forduljon jobbra. Amikor belépsz a műhelybe, ahol az ércet olvasztják, menj le a lépcsőn, és menj be a szomszédos műhelybe. Ott látni fogja Hoovert, aki egy ketrecben ül, és Marsh-t, aki meg akarja fürdeni egy pezsgőfürdőben. Lövésekkel kell elűznie a gazembert, és van ideje kikapcsolni azt a mechanizmust, amely leengedi az ügynököt a kádba. Hagyja a megmentett Hoovert, menjen le a sarokban lévő ajtóhoz. Miután áthaladt rajta, menjen balra. Amikor elhagyja a műhelyt, menjen a folyosó végére, ahol egy létra vezet lefelé. A következő folyosón menjen át a bal oldali ajtón. Tovább - a műhely bal oldalán lévő ajtón keresztül. Miután lement a lépcsőn és kinyitotta az ajtót, fejen ütik. Amikor felébredsz, fuss jobbra, és bújj el a dobozok mögé. Amikor a hidra csáp lemegy, menj le a lépcsőn jobbra, és juss el a második vezérlőpultra. Szánjon egy percet a szivattyú bekapcsolására a távirányítóról, majd térjen vissza a második hidrához. Menj végig a létrán mellette, menj le a lépcsőn, és megállás nélkül fuss balra a fal mentén. A lépcsőn és a folyosókon való utazás után eléri a helyiséget, ahol talál egy tartalék biztosítékot. Most vissza kell térnie az első távirányítóhoz. Igen, hogy elvonja a létrán heverő hidracsáp figyelmét, fuss jobbra a sarkon, majd gyorsan térj vissza a létrához, és fuss, ahogy csak tudsz. Cserélje ki a biztosítékot a távirányító jobb oldalán található blokkon, majd kapcsolja be a készüléket. Ezt követően menj a műhely jobb szélső sarkába, mentsd el a játékot és menj ki az ajtón. Miután kinyitotta az ajtót reteszelve, zárja be maga mögött, és megállás nélkül rohanjon a következő ajtóhoz. Végezze el vele ugyanezt a műveletet, majd folytassa a mozgást, és csukja be maga mögött az ajtókat. Miután felment a csarnokba, ahol a fején való ütés előtt volt, forduljon jobbra, hogy felmásszon a lépcsőn. A tetején mássz be a csővezetékbe, amelyen keresztül jutsz ki a műhelybe, ahol megolvasztják az ércet. Lépjen ki a jobb sarokban lévő ajtón, majd menjen fel a lépcsőn, és ismét másszon be a csőbe. Ezen éri el a liftet. Lépjen be a liftbe, és nyomja meg az emelet gombot. Amikor megtámadják a liftfülkét és megszólal a riasztó, nyomja meg a lift vezérlőpultján lévő gombot, majd mássz ki a dobozokból a nyitott ajtókon. Miután beszélt Hooverrel, menjen a lifttől jobbra. A lépcső után balra a rácshoz. Üsd le az ajtóból a lakatot, majd nyomd meg a gombot a falban, és a kinyílt nyíláson keresztül szállj ki a liftaknába. Mássz fel a lépcsőn a fal mentén. Onnan menj le a függő kábelen. A földre érve menj a folyosó végére, nyomd meg a gombot a falban, és menj fel a lépcsőn. Tovább iditol jobbra a nagykapun át. Mássz fel a lépcsőn, és menj a tetején a csarnokba, amelyben a zöld szörny található. Belépve nézz jobbra, a fal mellett van egy szelep, nyisd ki, majd sikítás után zárd el a szelepet. Ezt követően gyorsan fuss végig az üres létrán a másik oldalra. Innen ismét menj végig a tetején a végéig, menj le a dobozokra ugrálva, és lépj ki a kapun. Mögöttük menj át a bal oldali ajtón, mögötte megnyílik egy folyosó, amelyen a csarnok első emeletére jutsz a szörnyeteggel. Átugorva a lény csápjait, menj a folyosó bal sarkába, majd menj be az ajtón. A nyitott helyiségben csavarkulcsot talál. Ezzel három gázszelepet kell kinyitnia, amelyeknek nincs fogantyúja. Természetesen meg kell nyitnia a negyediket. Ezt követően térjen vissza arra a helyre, ahol kiszállt a nyílásból. Ott meg kell próbálnia kinyitni a második kaput. Miután megpróbálta ezt megtenni, gyorsan fuss vissza biztonságos távolságba, hogy ne károsítsa egészségét. A robbanás után menjen át a csarnokon, és lépjen ki az üres átjárón keresztül. A folyosó végéhez érve egy kis teremben találod magad, ahol egy szárnyas szörnyeteg szobra áll. Ügyeljen az állványban rögzített kristályra. A szobor bal oldalán található egy kapcsoló, amely aktiválja a szobor fejéből kilőtt sugarat. Az állványt a kristállyal úgy kell mozgatnia, hogy a sugár visszaverődjön a bejárat felett található kőbe. Miután sikerült, felveheti a követ az állványról, és elhagyhatja a gyárat. Dagon ezoterikus rendje. Fuss a tengerészgyalogosok után. A látomások után mássz le a kötélen és fuss végig a fehér jég ösvényén. Minden más út katasztrofális lesz az Ön számára. Miután megolvasztotta a jeget egy lángszóróval, lépjen be az alagútba, majd csalogassa a szörnyet az ajtóhoz, hogy lángszóróval égesse el. Ezután térjen vissza a folyosóra, amelyen keresztül eléri a börtöncellákat. Igen, vegyen fel egy csomó dinamitrudat egy halott gyalogostól. Az egyik cellában beszélj Makival, majd vedd ki a kulcsot a folyosó végén lévő falról, és fogj egy puskát. A talált dinamitot a közeli alagút hordóira kell helyezni, majd el kell rejteni egy közeli sötét fülkében. Ha szabad az út, menjen be az épületbe. Miután elhagyta a lépcsőt a folyosóra, menjen a jobb oldali ajtóhoz. A kinyitott szobában vegyen le az asztalról egy kést és puskatöltényeket. Ezután mozgassa a szekrényt a jobb sarokban. Egy titkos folyosón keresztül juthat ki a főlépcső alatti hallba. Kés segítségével távolítson el néhány védőelemet, amelyek a lépcsőtől balra és jobbra állnak. Ezután menjen a bal oldali fal mentén az irodába, ahol egy rozsdás kulcsot talál. Ezzel a kulccsal kinyitja a kamrát, amely a csigalépcső kijáratától jobbra található folyosón található. Ezen a szobán keresztül fel lehet menni a második emeletre. A folyosón menjen be a szobába, amelynek bejárata a jobb sarokban található. Ott találsz egy puskát és lőszert. Ügyeljen a fal melletti emelőszerkezetre. Ezt követően térjen vissza a folyosóra, és menjen rajta az épület mélyébe. Miután elhagyta a második emelet erkélyét, menjen be a második ajtón az út mentén. A kinyitott szobában vedd fel Marsh naplóját, majd törd be a festett üveget. A következő szobában találkozik Ramonával, majd betöri a második színes üveget, és bemász az irodába. Ott figyeljetek a falra írt feliratra, azt információ hiányában nem fogja tudni elolvasni. A fő lépcsőn lemenve térjen vissza az első emeleti irodába. Onnan menj a szemközti szobába. A falba széf van beépítve. Ennek kódja: 1878. A kombináció tárcsázásához a következőképpen járjon el: forgassa el a gombot az óramutató járásával megegyező irányban az 1-esre, a 8-asra, a 7-esre, a 8-asra fordítsa el. A széf tartalmának átvétele után térjen vissza az irodába, amelynek falán felirat található. A széfből kivett tekercs segítségével fejtse meg a feliratot. Ezután térjen vissza a folyosóra, ahonnan az imént jött. Ott menj balra a varázslat által védett ajtóhoz. A dekódolt ima elmondása után eltávolítja a védelmet, és leszállhat. Most vissza kell térnie a kamerákhoz, hogy kiszabadítsa Makit. Menjen vele együtt abba a helyiségbe, ahol a kőkorong emelő mechanizmusa található. Az ügynök vállalja, hogy felemeli a lemezt, Önnek pedig le kell mennie a csigalépcsőn. Ezután találkozik két varázslóval, akiknek fel kell tölteniük. Csak két jól irányzott lövés kell egy puskából a fejbe, és megoldja ezt a problémát. Ezt követően ki kell nyitnia a szobrok mögött található ajtót. A kőfigurák hátulján gombok találhatók, nyomja meg őket a következő sorrendben: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu. Veszélyes utazás. Miután beszélt a kapitánnyal, menjen be a szemközti ajtón. A kapitányhídon beszélj a kormányossal, majd menj a fedélzetre. Ott beszélni kell az árbocnál álló matrózsal. A támadás visszaverése során Henson bejelenti, hogy kifogyott a lőszere. Vegye el tőle a raktár kulcsait, lépjen be a jobb szélső sarokban lévő kabinba. A lépcső alján van egy raktár, ahova el kell jutni. Vigyen oda egy dobozt automata töltényekkel, ami a falnak támaszkodik, és vigye el a lőszert a tengerészeknek. Ezt követően el kell futnia a gyengélkedőre egy elsősegély-készletért. Ehhez térjen vissza a kormányállásba, menjen át a bal oldali ajtón, és fuss el egyenesen a lépcsőn. A folyosó jobb sarkában található a gyengélkedő bejárata. Miután megölte az ott található szörnyet, hogy vacsorázzon vagy ebédeljen, vigye el az állványon fekvő elsősegély-készletet, és vigye el Hensonhoz. A halemberek támadása végén túl kell élned a hatalmas hullámok gördülését. Ennek érdekében az egészség elvesztése nélkül fogja meg a korlátokat, ahogy más tengerészek teszik. Az első hullám után fuss a fegyverhez. A látványban kék fényeket fog látni a zátonyon - ezek a mágusok, akik hullámokat küldenek. Pusztítsd el őket tüzérségi tűzzel, ne felejtsd el kivárni a hullámokat, a korlátokba kapaszkodva. Miután megsemmisítette a varázslókat, menjen a kabinban álló tiszthez. Ezután a túlélő csapattagok után kell futnia az alsó fedélzetre, bezárva az ajtókat maga mögött, hogy késleltesse az Önt üldöző szörnyeket. Amikor az alsó fedélzeten találkozik a második matrózsal, menjen át a jobb oldali ajtón. Ebben a pilótafülkében elmentheti a játékot, valamint felveheti az ágyon fekvő matróz naplóját. Miután a cső felrobban a folyosón, menjen a bal sarokba, és fordítsa el a szelepet ott, hogy elzárja a gőzt. Amikor eléred a kapitány kabinját, menj le a gépházba, és mássz be a szellőzőbe. Rajta kijutsz a kapitány lakásába. Miután elvette a kulcsot és a revolvert, menjen az arzenálhoz. Ott feltöltöd a lőszeredet, és felveszsz egy kis dinamitot. Ezután térjen vissza a géptérbe, zárja le a kemence fedelét, majd szerelje fel a dinamitot a ventilátorra a második szellőzőcsatornában. Miután a hajó orrában van, vegye fel a tartót, és menjen az étkezőbe. Ott beszélj a matrózsal, majd menj a raktérbe. A bejárata a matrózkabin mellett található, amelyben felvette a naplót. A tartó segít kinyitni a nyílást. Miután felvette a "hegesztőt", menjen a motortérbe. A bejárattól menjen a bal szélső sarokba. Fordítsa el a szelepet, és térjen vissza a bejárati ajtóhoz. Van mellette egy létra – leengedéséhez lődd ki a lakatot. Mássz fel a létrán a felső platformra. A széléről ugorjon le arra a helyre, ahol a csőből gőz jött. A sérült cső hegesztése után térjen vissza a szelephez és nyissa ki. Ezután menjen a kemencéhez, a fedéltől jobbra van egy második szelep, amelyet szintén ki kell nyitni a gép indításához. Utána menj az ebédlőbe. Lépjen ki az étkezőből azon az ajtón, amelyen a szörnyek áttörtek, és lépjen ki a fedélzetre. Ott lesz egy "kellemes" találkozója Dagonnal. Elpusztításához íjfegyverrel kell rálőni, amikor Dagon megjelenik a hajó pályáján. Minden lövés után fuss vissza a hajó orrába, hogy a szörny gyakrabban legyen kitéve a lövésnek. Ördögzátony. A sziklák között kanyargó ösvényt követve olyan helyre érünk, ahol nagyon erősen fúj a szél. Innen először menjen egyenesen a nagy tenyérnek tűnő platformra, ahol megtalálja a lemezt. Ezután kövesse a második utat. A fa fedélzet előtt forduljon balra. Az oldalsó folyosón egy kis barlanghoz érünk. Vigye el a kövön heverő tömböt, majd helyezze be a korongot az egyik freskóba, hogy kinyissa a titkos ajtót. Vegye ki a kart a kincstárból, majd térjen vissza a főútra. Amikor lemegy a kőlépcsőn, forduljon jobbra egy alacsony alagútba. Rajta eléri azt a területet, ahol spórolhat, és be kell helyeznie a kart a sziklában lévő lyukba. A kar megnyomása után a lehető leggyorsabban fuss tovább az ösvényen, hogy legyen ideje átmenni a felbukkant padlózaton lévő csapdán. Miután elhagyta a hidat, használja a kötélen lévő blokkot a bungee meglovagolásához. Ha egy kis barlangban találja magát, amelyben egy ismeretlen mechanizmus található, fordítsa le a feliratot Dagon könyve segítségével, majd helyezze be a fehérarany brosst a gombba, és aktiválja a gépet. A barlangból kilépve figyeljen a padlón lévő vörös kavicsra. Ez egy útjelző. Ezután ugorjon a párkányra, és menjen át a híd szélére. Innen kövesse a vörös köveket, és lépjen ki a barlangba, ahol van egy üres talapzat. Tegyél bele egy vörös követ, és kinyílik neked az ajtó. A megnyílt folyosón egy nagy lyukhoz érünk, ahonnan egy légoszlop tör ki. Menj bele. Légi alagutak. Miután elmentette a játékot a barlangban, ahol láthatja, hogy a tengeralattjáró hogyan próbálja elpusztítani a védőmezőt, menjen balra a fal mentén. Miután találkozott Sebastian Marsh-szal, mássz fel a kőlépcsőn, és menj be az alagútba. Miután a kamrában van, vegyen egy vésőt, és emelje meg vele a csatornarácsot. Amikor kimész a következő cellába, mássz vissza a csatornába, és várja meg ott az őr látogatását. Ezután lépjen ki a cellából, forduljon jobbra, és mozogjon a jobb falhoz tartva. Valójában egy kört kell tennie, és nem messze a kamerától, hanem a másik oldalról kell kilépnie. Innen a falban lévő lyukon keresztül mássz be a csatornába, és azon menj ki a folyosóra. A tűz égésének helyéről balra fel a hídhoz. Ott fordulj jobbra. Miután átsurrantak az őrök mellett, forduljon balra a barlang bejárata előtt. Egy keskeny alagúton keresztül nyugodtan a bezárt ajtó közelében lehet, és onnan az őrök mögé lopakodva egyfajta földalatti kertbe. Ott vegyél fel egy kék virágot, majd haladj tovább. Miután elhagyta a barlangot egy vízeséssel, menjen le a jobb oldali fal mentén. Ezután menjen a vízesés által alkotott tározóhoz, és forduljon jobbra. Ez az ösvény Robert Marsh irodájába visz. Amikor elesel, hogy meglátogasd, fogj egy kést az asztalról, és öld meg a szörnyet. Az asztalon heverő bőröndből vegye ki a kulcsot a laboratóriumból és a könyvből. Ezt követően lépjen ki az irodából, és forduljon jobbra a nagy folyosón. Miután a végére megy, talál egy puskát és egy elsősegélynyújtó készletet. Most vissza kell mennie a folyosón, ki kell mennie a zárt ajtón. A hely már ismerős számodra, ezért fordulj jobbra, és fuss előre a hídon. A laborban vegye fel a jegyzeteket az asztalról a kék virágokról, valamint az üveg gyomirtóról. Aztán beszélj a kísérleti mutánssal, majd lődd le, hogy ne szenvedjen. Ezután hagyja el a laboratóriumot a második ajtón, menjen le a kőoszlopba, és az őrök szobájában találja magát. Ott vidd a dolgaidat és egy vödör börtönpörköltet. Miután elhagyta a szobát, forduljon balra, és menjen a vasajtóhoz egy adagolóval. Tedd oda a pörköltet és a kékvirágot, zárd be az etetőt, és menj be az ajtótól jobbra lévő járatba. Miután kinyitotta a második ajtót, egy kamrában találja magát egy halott szörnyeteggel. Vegye ki onnan a kalapácsot. Ezzel az eszközzel menj a kristálybarlanghoz, amely mellett elhaladtál a vízeséshez vezető úton. A mentőtábla bal oldalán egy kis zöld kristály található. Vésővel és kalapáccsal kihúzható. Ezután térjen vissza az őrök szobájába, ahol elvitte a dolgait. Innen menj fel az emeletre, a laboratóriumba vezető alagútnál balra a nyitott kamrába. Benne öntözzük be a növényeket gyomirtó szerrel, utána felmászhatunk a száron. A rozoga teremben helyezze be a kristályt az Y alakú lyukba, majd aktiválja a portált a távirányítóról. Miután elvette a plazmapisztolyt, menjen balra a folyosón, az ott lévő ajtón, és menjen le, ahonnan a vízeséshez kell mennie. Innen menj jobbra az alagútba a vízpartig, ahol a plazmapisztolyt kell használni. Üss a vízbe maximális töltéssel, hogy megtisztítsd az utat a tengeri csillagoktól. Ezután át kell mennie a megnyitott alagúton, és le kell mennie egy nagy barlangba. Ebben le kell menni a kőplatformokon, és át kell menni a hídon a másik oldalra, ahonnan a szerpentinen kell felmenni. A feljutást két hatalmas szörnyeteg bonyolítja majd, akiket nem lehet megölni, csak plazmafegyver lövéseivel tudod elűzni őket. Amikor a legmagasabb platformon találod magad, mássz fel a szőlőn a következő alagútba. Rajta mész a Hidra templomába. Ha bejutottunk, menjünk fel a lépcsőn a nagy gong mellett. A főteremben öld meg a mágusokat, majd menj Cthulhu szobra mögé. A hátulján van egy kar, amit el kell forgatni, hogy kiengedje a vizet. Ezt követően öld meg a megjelent szörnyeket, és menj le a gonghoz. Lődd le a gongot maximális töltéssel, majd térj vissza a csarnokba, öld meg a szörnyeket, és állj be a kis fürdőbe a terem közepén. Miután beköltöztünk egy szörnyetegbe, ugorjunk a körben álló szobrokhoz. Mindegyik hátulján meg kell nyomni a kart, hogy a víz folyjon. Bármilyen megnyomási sorrend, az egyetlen dolog, hogy egy reinkarnáció során nem lehet minden kart bekapcsolni. Az átalakítási folyamatot meg kell ismételni. Amikor az összes víz elfolyik, lődd ki a plazmapisztoly maximális töltését a csarnok közepén található fürdőkádba. Miután megölte a Hidrát, vegye le a vörös követ az állványról. Ezzel menjen a zárt ajtóhoz, és a lemez segítségével nyissa ki az átjárót. Ezután gyorsan el kell futnia, elkerülve a leeső köveket, a laboratórium mellett, a megemelt rácson keresztül (itt vagy csapdába esett) ahhoz a portálhoz, ahonnan Sebastian Marsh érkezett. Egyébként, amikor átmész a második rácson, és kimész egy keskeny hídra, nyomja meg a bal oldali falat, nehogy összetörjön.

BAN BEN Utóbbi időben A horror műfaj nehéz időket él át. Az elmúlt években megjelent érdemes projekteket egy kéz ujján meg lehet számolni. És szinte senki sem számított a Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth-re. Öt év fejlesztés, minimális reklámozás, plusz Howard Lovecraft munkáira épülő sikertelen projektek bizalmat keltettek, hogy semmi jó nem sül ki belőle. De mégis kiszállt. És sokakat megdöbbentett.

Légkör. Cselekmény. Színhely. Hősök. Ellenfelek. Félelem. És az elmélyülés ritka mélysége. Igen, érdemes játszani. A játék előnyeiről és hátrányairól azonban tájékozódhat, ha elolvassa a legutóbbi számban található ismertetőt. Most a feladat a következő: segíteni túlélni, és nem eltévedni a rémálmok és az ősi legendák nehéz világában. Tehát kezdjük.

A Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth kaland és akciófilm keveréke lopakodó elemekkel. Ezért a játék nagy részében:

  • találj rejtvényeket, oldj meg egyszerű rejtvényeket,
  • nyolcból pusztítsd el az ellenfeleket fegyverek,
  • mászkálj a sarkokon, elrejtőzve az ellenfelek elől, akiket nem lehet befejezni.

A játék Innsmouth városában és környékén játszódik, ahová Jack Walters magánnyomozó érkezett, hogy megtalálja az eltűnt eladót. Ellenzik az ősi istenek és a tenger által generált számos teremtmény... és saját őrülete.

A játék Howard Lovecraft művei alapján készült. Ez, ha valaki nem tudja, azt jelenti, hogy rendszeresen és ízlésesen ijesztgetnek bennünket. Tehát adjunk hozzá egy negyedik pontot:

  • félj a sötét és ősi szörnyektől, élvezd a cselekményt, a hangulatot és az egyedülálló univerzumot.

A lopakodásról

Mindig bujkálni kell. A játék akkor is bátorítja a lopakodást, ha van fegyvered. Nézzük tehát közelebbről a témát.

A Call of Cthulhu-ban a lopakodó elemek meglehetősen primitívek. Az igényességről Splinter Cell vagy Tolvaj szóba sem jöhet. A szabályok egyszerűek. Ha gyorsan mozogsz és a fényben állsz, az ellenség az "egy" rovására észlel téged. Ennek elkerülése érdekében mozognia kell a csuklóján, sötét sarkokban - és lehetőleg speciális módban (a Shift megnyomásával kapcsolja be). Pontosan határozzák meg, hogy észreveszik-e vagy sem, erre nincs mód. Csak szemmel.

De még ha felfedezted is, és fel is riasztottad, ne ess kétségbe. Fuss el valamelyik sarokba és várj. Hamarosan az ellenség megnyugszik, és jobban tanulmányozhatja az útvonalat, nehogy másodszor is elkapják. Igaz, néha könnyebb teljes sebességgel rohanni, mint átkúszni a sikátorokon. Ez is egy lehetőség. Bár lehet kapni egy golyót. De ez a kockázat általában indokolt.

Fizikai és lelki sérülések

A Call of Cthulhu-ban az egészséget a bevett elvekkel ellentétben nem százalékban mérik. A karakter teste hat zónára oszlik: karok, lábak, törzs és fej. Ha a láb sérült, a karakter sánta, ha pedig a kar sérült, nem tud célozni. Talán primitív, de sokkal logikusabb.

Négyféle károsodás létezik: enyhe vérzés, törés, erős vérzés és mérgezés. Minél súlyosabb a sérülés, annál gyorsabban romlik a karakter egészsége. A kardiogramon a szív ritmusa alapján nyomon követhető. ...Férnaszerű lett? Lehet koszorút rendelni. Ennek elkerülése érdekében időben meg kell tenni az öltözködést.

A sérülés súlyosságától függően különböző gyógyszereket fog alkalmazni a kezelésre. Enyhe vérzéssel - kötszerek. Súlyos esetekben sebészeti szálak. Törés esetén - gumiabroncs. És mérgezés esetén - ellenszer. Ezek a tárgyak az elsősegély-készletekben találhatók, amelyek szétszórva vannak a szinten.

Ha súlyosan megsérült, és nincs ideje felépülni – hogy ne haljon bele a fájdalomba, adjon morfium injekciót. Megakadályozza a fájdalmat, és a karakter kitart egy ideig. A drog azonban torzítja a képet, így nehézzé válik a térben való eligazodás. Plusz - a gyakori használat befolyásolja a játék értékelését.

A karakter nem mozdul gyógyulás közben. Tehát próbáljon egy félreeső helyet keresni. Amíg ki nem nyitja az elsősegélydobozt, amíg megjavítja magát... eltelik három-négy másodperc. Ha véletlenül eltalált egy golyót, elölről kell kezdenie. Általában a kezelés problémás üzlet. Ezért jobb, ha nem helyettesítik a felvételeket.

A lelki egészség nehezebb. Sehol nincs feltüntetve, így az elme épségét és az emlékezet józanságát szemmel kell meghatározni. Figyeld, mit mond Jack. Nézd meg, beindul-e a hallucináció. Ha igen, akkor az rossz. Sürgősen biztonságos helyet vagy mentési pontot kell keresnie. Elméletileg Jack megőrülhet, vagy lelőheti magát. Azonban bármennyire is próbáltam őt az őrületbe juttatni, semmi sem működött.

Mitől mehet a "tető"? Attól, hogy Jack valami zavaró dolgot fog látni. A férgek által felfalt holttest. Szellem halott lány. A halott lány apja, aki elvágta a torkát. Súlyos sebek, testi szenvedés. Általában sok mindent. Minden és ne sorold fel. Megpróbáltam megemlíteni az összes kellemetlen pillanatot a szakaszban.

Hogyan kerüljük el? Elég egyszerű. Ne nézd, ennyi. Emlékszel, hogyan gyerekkorodban? Nem látom, szóval nem. Igaz, az ijesztő dolgokat érdekes nézni. Ki nem hajlandó egy halott lányra nézni? Vagy egy halom véres holttestet? Tehát az egész játék elmúlik - és nem fogsz semmi szörnyűt észrevenni. Általában figyelmeztettem. És te döntesz.

Fegyver

Miután a játék majdnem felét teljesítette, végre fegyverhez jut. Azonnal élesen felmerül a kérdés: ölni vagy elsurranni? Természetesen ölni. Lehetséges – különös cinizmussal. Ne feledd: bizonyos szinteken az ellenség a végtelenségig jön. Ezért nem látom sok értelmét annak, hogy harcot kezdjek, őszintén szólva. Csak ha áttörsz.

Jack Walters semmi esetre sem egy akciólegenda. Egy öt vagy több ellenféllel folytatott találkozó nagy valószínűséggel nem fog az Ön javára végződni. Hasonló eredmény lesz, ha nyílt területen próbálsz támadni. A kitérésekkel való futás és a pontos lövés nem segít.

Másként kell cselekednie. Sötét sarokból, lehetőleg hátulról, fejlövéssel. Amikor elkezdődik a felhajtás, szerényen vonulj vissza, és csábíts magad után. A megfelelő les a sarkon egy szilíciumcsomó halála. Egymás után felpattannak és holtan esnek le. Csak ügyeljen a klipek cseréjére.

Lőhet csípőből vagy vállból. Az utóbbi módszer sokkal pontosabb. De ha sokáig fogod a fegyvert, a kezed elfárad. Engedje le egy másodpercre - és minden elmúlik.

Lőszer. Igen, fáj a feje. A halál után az ellenség azonnal feloldódik az asztrális síkban, lőszert és fegyvereket visz magával. Ezért gondosan vizsgálja meg a környezetet. Hirtelen valaki véletlenül a szemetesbe dobott egy klipet a géppuskából.

emelőrúd

Az első fegyver, amit találsz. Mérsékelten csökevényes, de nem haszontalan. A büntető műveletek végrehajtása, mint a Half-Life esetében, nem fog működni. De ha jól csinálod, újra és újra jól fog jönni. Zárak, ablakok – ez érthető. Crowbar minden fenntartás nélkül nyer. Mögé lopakodhat, és megrepedhet a fején. Egy ütéssel öl. Ha az ellenség nem vár, akkor csapjon le egy dühös tigrissel, és üsse a szemtelen arcot. Csak ügyeljen arra, hogy ne legyenek elvtársak a közelben.

És persze egy kedvenc trükk. Bekukucskálsz a sarkon, hadonászod a karjaiddal, taposod a lábad. Vonzza fel a figyelmet. Az ellenség kalandot keres egy barátságos tömegben. Állj és várj. Amikor megjelenik a fej, nyomja meg a koronát. Általában hátra van tolva. De valaki más veszi át a helyét. Ez érthető. Vajon miért ugrott ez az elvtárs a fejét fogva. Magadnak kell látnia.

Miután fejbe is kapott egy feszítővasat, ismeretlen irányba vágtat. De a barátja már elment. És meg akarja érteni: mi van repedve a fején. És ismét felmászik kíváncsi orrával oda, ahová nem való. Hamarosan mindenki, aki meg akar halni a sok veréstől.

Kés

A kést a játék közepén találod. Kiváló fegyver a csendes vérzésre. Lopakodjon az áldozathoz, tartsa lenyomva a jobb egérgombot, és nyomja meg. Bármely ellenfél, kivéve a szörnyeket és a halembereket, egy ütéssel az ősökhöz megy. És ami a legfontosabb - nincs zaj. Üveget törhetnek, zárakat dönthetnek le és leseket állíthatnak fel, amelyeket a feszítővasnál ismertetnek.

Pisztoly

Normál pisztoly. Közepesen ütős, nem közepesen gyors. Örülök, hogy könnyű lőszert találni. A klipbe nyolc, a hátizsákba ötven golyó fér. Általában lőszert használtam más fegyverekhez. Három lövés fejbe – végzetes. És a tűzsebességének köszönhetően könnyen leküzdhető két-három ellenfél.

Revolver

Csodálatos modell. Távolabbra üt és több sebzést okoz, mint egy hagyományos pisztoly. Egy fejlövés hatására az ellenfél a mennybe kerül. Tökéletes bármilyen helyzetre. Csak próbáljon meg ne keveredni hosszú tűzharcokba sok emberrel. A tűz sebessége alacsony. És csak hat körből álló klip. De hátizsákban elfér ötven.

Sörétes puska

Vágásnak tűnik. De a fejlesztők jobban tudják. Sörétes puska, szóval shotgun. Őszintén szólva nem értékeltem a fegyvert. A pokolba vele, a lőtérrel. Nem olyan kritikus. De két kör egy klipben? Maximum két ellenfélnek mehetsz ki. Ha több - nem lesz ideje újratölteni.

De a lövés erejének csúcsán. A közelről érkező találat (főleg a fejre) azonnal megöli az ellenséget. A sörétes puska egyébként jól jöhet, ha gyorsan el kell menekülni – és többen elállták az utat. Nem kell célozni – futás közben kényelmetlen megtenni, és ha szerencséd van, egy lövéssel egyszerre végezz mindenkivel.

Puska

5 golyó csíptetőben, 30 hátizsákban. Kiváló fegyver. Közép- és nagy hatótávon a puskának nincs párja. Egy fejlövés általában megöl minden ellenfelet. Három golyót kell a testbe ültetni. A mínuszok közé természetesen egy lassú újratöltést és egy kis klipet írunk. De a puska "öt" minősítéssel megbirkózik a feladataival.

Gép

Ha az ellenség tömegben nyomul, és nincs hová futni, akkor a géppuska segít. Az emberek sarkának pattintása néhány másodperc kérdése. Általában azt tanácsolom, hogy csak szélsőséges esetekben használja. Túl sok zaj. Igen, és a lőszer ritka. Egyébként van egy mínusz. Sorozatban történő lövésnél a porégés miatt nehéz a célzás. Tehát meg kell állni, és meg kell várni, amíg a füst kitisztul. 50 golyó csíptetőben, 200 hátizsákban.

Energia fegyverek

Ezt a fegyvert a játék végén találod meg. Számos előnyt kell figyelembe venni. Végtelen lőszer. Egy lövés után a fegyver újratölti magát, nyilvánvalóan úgy, hogy energiát vesz fel a levegőből. Kár. Az ágyú egy plazmagolyót lő ki, amely több ellenséget sebz meg.

Ezenkívül szabályozhatja a lövés erősségét. Az energia felhalmozásához tartsa lenyomva a bal egérgombot. Ha a fegyver remeg a kezében, és a testen piros fények villognak, az azt jelenti, hogy elérte a maximális töltést. Lehet lőni. Ha túlzásba viszi, gyújtáskihagyás következik be, és várnia kell néhány másodpercet, mielőtt újra használná.

A vízbe lövés hatalmas sebzést okoz az ellenségnek. De általában ezt csak a játék történetére alkalmazzák a továbblépés érdekében. Ezt a képességet a harcban sehol sem lehet igazán használni. A szörnyű szörnyek, amelyeknek egy csomó patront kellett elkölteniük, egy-két lövéstől meghalnak. Ami tetszik. De a hétköznapi ellenfelek éppen ellenkezőleg, jól tolerálják a sebzést.

A mínuszokat is leírjuk: hosszú újratöltés és a látvány hiánya. Ahhoz, hogy oda juss, ahová akarsz, és nem oda, ahol tudsz, képzésre van szükséged. De még ezután is mindennaposak lesznek a kihagyások.

Végigjátszás

Prológus

A jelenet végén a játék hat évet visz vissza. A házba, ahol a történet kezdődött. Felmászva a lépcsőn, beszélj a rendőrrel. Az előre megbeszélt jelzés után jobbra fuss, és a vészbejáraton keresztül menjen be a házba. Ha bejutottunk, menjünk a jobb oldali terembe, és olvassuk el a levelet a pódiumon.

Nincs más teendő lent, úgyhogy menj fel az emeletre. Menj balra a lépcsőtől. Az első szobában egy halott fanatikust fogsz látni. A következő élőben lesz (igaz, rövid ideig), ami érdekeset mond majd. Vegye ki a kulcsot a székből, és lépjen be a hálószobába. Sok halott van odakint, így Jack kissé zavarba jön. Ne időzzön félelmetes helyen. Vedd a naplót, és menj innen.

Menj le, nyissa ki az ajtót a kulccsal, és nézze meg a fényképeket. Furcsa. Vegye ki a második kulcsot az asztalról, és menjen a lépcsővel szemközti szobába. Vegye le a kéziratot az asztalról, és menjen a törött tükörhöz. Fordulj jobbra és nézz le. Luke.

Nyisd ki és menj le. Miután elérte a szobát a keresztre feszített fanatikussal, nyomja meg a távirányítót, és nézze meg, mi történik. Valószínűleg nem kellett volna. Azonban mit kell megbánni. Vegye ki a zöld kristályt a telepítésből, és lépjen ki az ajtón.

Amikor eléri a zárt ajtót, nyissa ki a távirányítóval. Különös szoba. Nyilvánvalóan nem ember készítette. Helyezze be a kristályt az üregbe, és kattintson a távirányító hatszögére. Ennyi, nem volt érdemes egyedül bolyongani a házban és különböző gombokat nyomkodni. Most - helló, pszichiátriai kórház.

Látogatás a régi városba

Soha nem hallottam Innsmouthról egészen addig a napig, amikor először és - eddig - utoljára megjelent a szemem előtt.

Az ügynök megmentéséhez el kell ütnie a márciust.

Amikor a busz megáll, menjen a szállodába, és bombázza a menedzsert kérdésekkel. Így persze sokáig, de sok érdekes dolgot fogsz megtudni. A szállodában nincs más tennivaló, úgyhogy térjen vissza a térre. Barangolhat a városban és beszélgethet a lakókkal. De nem mondanak semmi érdekeset, így nem vesztegeti az időt.

Amikor befejezted a sétát, menj el a boltba, és beszélj a barikádon lévő rendőrrel. Nem hajlandó elengedni. RENDBEN. Keressünk más módokat. Várja meg, amíg elfordul, és bemegy a sikátorba. Ülj le és kövesd őt. Miután elérte a hordókat, másszon be egy sötét sarokba, és várja meg, amíg visszajön. Most menj a hátsó bejárathoz, és nyisd ki az ajtót.

Ha bement az üzletbe, támasztsa meg az ajtót egy szekrény segítségével. Vegye elő az elsősegély-készletet, és menjen az irodába a törött ajtóval. Vegyünk egy tollat ​​és egy üveg whiskyt. Valaki törik. Gyorsabban kell rohanni. Fuss a pulthoz a pénztárgéppel (ott vittek egy elsősegélydobozt), dugd be a fogantyút a nyílásba, nyisd ki és ugorj le.

Amikor Jack magához tér, vedd fel a naplót, az elsősegélydobozt, és told úgy a létrát, hogy az áttörje a falat. A sötét szobában vegye fel a dokumentumot (kétszer kell használnia, hogy kidobja a szemetet). A szomszéd szobában két ajtó van (igen, ne felejtsd el vinni a pisztoly lőszert). Az egyik mögött egy akasztott nő. A másik az utcára vezet. Mozgassa a kaput és hagyja el az épületet.

Az utcán beszélj az ellenőrrel. Ismét lehet sétálni a városban, kinézni az ablakokon, beszélgetni a lakókkal. A felügyelő és Rebecca mond majd valami érdekeset. A térről menjen végig a város kijáratához vezető utcán. Lépjen be a sikátorba. Ott tombol egy helyi részeg. Egy üveg whiskyért cserébe beleegyezik, hogy segít. Adja meg az alkoholt, hogy megkapja a kulcsot és az értékes információkat.

Gyere vissza. Jacket félúton elfogja Rebecca. Tanácsokkal is segít. A beszélgetés után menjen a térre. Nyissa ki a fogadó bal oldalán lévő ajtót. Nincs visszaút. Tovább kell lépni.

A csata közben próbálj meg ne nézni a szörnyetegre, különben Jack megőrül.

Sétáljon le a sikátoron a legvégéig. Ott egy záratlan ajtóval rendelkező épület található. Menj be és beszélj az öregemberrel, aki kinéz az ablakon. Akkor lépj tovább. Ne nézzen a holttestre, különben Jack rosszul érzi magát. Vigye magával az elsősegély-készletet a hálószobákban. Ezután lépjen ki a szobából, és menjen le a lépcsőn.

Ha már alul van, menjen a 803-as házhoz. Egy furcsa lány nyitja ki az ajtót. Apa nincs otthon, de megengedi, hogy bent várj. Nézd meg a családi fotót. Miért hiányzik egy darab? Menj fel az emeletre, mozgasd a reteszt, és nézd meg a videót... Amikor Jack magához tér, vedd elő az apa naplóját a padlásról, és menj le a lépcsőn. A szerencsétlen apa átadja a kulcsot, mielőtt a rendőrség betörne. Neked sem kell más. Csak vedd fel a lány naplóját a padlóról, menj ki és térj vissza a térre.

Barikád újra a városban, beszélgess a barikád rendőrével és a buszsofőrrel. Egyértelmű. Nem fogsz tudni kijutni innen. Ezért a keresést folytatni kell. Az üzlethez az alagútból, amelyen keresztül eljutott a térre, menjen fel az emeletre, és menjen be a bal oldali átjáróba. Nyissa ki az ajtót a kulccsal és menjen be. Vegye le az elsősegély-készletet a polcról, és közelítse meg a lányt. Majd ad néhány fotót és hazamegy.

Most fel kell törnie a széfet. A célzás a meggyilkolt lány apjának naplójában található. Íme a válasz: 2612. Először forduljon jobbra a 2-es számhoz, majd balra a 6-oshoz. Ismét jobbra az 1-hez. Végül pedig balra a 2-hez. Fogja a könyvet, és lépjen ki az üzletből.

Megkeresheti Rebeccát, és kérhet egy éjszakát. De nem hajlandó. Ezért nehéz szívvel menjen a szállodába. Hallgassa meg a sofőr és a vezető beszélgetését. Valamire készülnek. Amikor abbahagyják a beszélgetést, kérjen számot. A menedzser egy időre elhagyja a szobát.

Menj a pult mögé, és vedd el a kulcsot, sörétes lövedékeket. Lehallgathatja a beszélgetést is. De mi lesz ma este, és így világos. Nyissa ki a pult melletti ajtót. Vegyük a naplót, sörétes lövedékek. Nem javaslom, hogy alaposan mérlegelje az iratszekrény tartalmát. Csak károsíthatja az egészségét. Miután elhagyta a szobát, csukja be az ajtót, és álljon fel ártatlan tekintettel.

Kövesd az igazgatót a szobába. Magára hagyva zárja be a bejárati ajtó reteszt. Ezután menjen a szomszédos szobába. Itt csúsztassa el a bejárati ajtó reteszt is. Nézd meg az ajtót támasztó szekrényt. Emlékezik. Ügyeljen arra, hogy hagyja nyitva az ajtót a szomszédos szobák között. Most menj aludni.

halászok támadnak

Igen, van egy szálloda Innsmouthban, Gilman House-nak hívják, bár ez így van, egy név, és semmi több. Nem ajánlom, hogy ott maradjon.

Howard Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth

A játék egyik legintenzívebb pillanata. Nem késlekedhetsz, különben Jack meghalt. Miután kiugrott az ágyból, fuss be a szomszédos szobába. Forduljon meg, csapja be az ajtót, és csúsztassa el a reteszt. Mozgassa a szekrényt. Lépj be a szobába és csukd be az ajtót. Fuss fel a bejárati ajtóhoz, és zárd be a reteszt.

Fuss a következő szomszédos szobába. Csukd be az ajtót. A másodikra ​​tolja a szekrényt. Fuss fel az ablakhoz, helyezd át a második szekrényt, és mássz ki az erkélyre. Ugorj át a másik oldalra. Fuss be az ajtón, majd támasztja ki órákig.

Ülj le és mássz be az ablakok alá. Aztán állj fel, és rohanj ki a lépcsőfordulóra. Menjen le egy járattal, és menjen balra. Amikor átfut a helyiségen, ne felejtsen el elsősegélynyújtó készletet ragadni. Végül nyissa ki az ablakot, és ugorjon át a másik oldalra. Mássz fel a lépcsőn, és fuss át a deszkákon.

Elöl villognak a zseblámpák. Gyorsan fedezetet kell találnia. Mássz fel a lépcsőn a tetőre. Miután elérte a nyitott ablakot, ugorjon le. Minden. Az eszeveszett hajszának vége. Mentsd meg a játékot, gyógyítsd be a sebeidet és vegyél levegőt.

A raktárt két lakó őrzi. Az ember állandóan sarokról sarokba vándorol. A második feláll és körülnéz. Várjon egy jó pillanatot – és leguggolva másszon át a dobozokon. Tartson egy kis szünetet, és lépjen a jobb sarokba. Mássz fel a dobozokra, majd a hídra és ugorj ki az ablakon. Anélkül, hogy felemelné a fejét, másszon be az ablakok alá. Miután megtalálta a szellőzőaknát, másszon be.

A jelenet során megmutatják, hova kell settenkedni. Ugorj le, és menj le a lépcsőn. Mássz be a jobb oldali sötét területre. Várja meg, amíg az őr eltűnik, és másszon be a lyukba. A padló alatt mozogni sokkal biztonságosabb. Amikor az irodába ér, vegye fel az elsősegély-készletet, és helyezze át a fiókot az ajtó elé.

Visszatért a raktárba. De kevesebb volt a biztonság. Ezért nyugodtan besurranhat az utcára. Kússzon jobbra. Keress egy elsősegély-készletet a sikátor végén. Csak legyen óvatos, amikor beveszi. Észrevehetik. Lépj tovább. Ne felejts el elbújni a sötét sarkokban kosarak mögé.

Miután elérte a romos házat, nézze meg a jelenetet, és menjen be. Itt viszonylag nyugodt. Felveheti a játékot. Menj kifelé. Nézz le. Tele biztonsággal. Valahogy túl kell lépni rajta. Mássz fel a teherautóhoz, és üsd ki a téglát a kerék alól. Most menj fel a platformra, és ugorj be a testbe.

A szédítő utazás és esés után furcsa, hogy Jack még csak egy karcolást sem kapott. Fuss egy fémrácsos kis fedőhöz, és vegye az acélcsövet. Most ugorjon a ventilátorhoz, és használja a talált szerelvényeket. Letöri az egyik pengét, és egy ideig lelassítja a forgást. Gyorsan csússzon a ventilátor alá, és ugorjon a csatornába.

Jobb, ha nem nézel sehova, ha nem akarod megijeszteni Jacket. Fuss egyenesen előre, majd fel a lépcsőn. A sarokban egy alaposan elkorhadt holttest fekszik, ami a hőst is elkábítja. Miután elérte a vizet a káddal, menjen fel a lépcsőn, és nézzen le. Valahogy meg kell szabadulni a mocsoktól.

Menj vissza két szobába, és keress karokkal ellátott csöveket. Mozgassa a jobb kart vízszintes helyzetbe, a bal kart függőleges helyzetbe. Térjen vissza a kádba, és nyissa ki a redőnyt (a fogantyút el kell fordítania). Ismét menjen a csövekhez, és állítsa a bal kart vízszintes helyzetbe. Emelje fel ismét a csappantyút, ugorjon be a kádba, és gyorsan másszon be a csőbe (a csappantyú egy idő után leesik).

A holttestekkel teli gödörben próbáljon meg ne nézzen körül, és ne másszon fel a lépcsőn. Vegye ki az elsősegély-készletet a szobából. A rácsok mögötti alagutakban egy lány lesz. Ne nézz. Jobb azonnal a lyukba ugrani. Tele van mérgező pókokkal. Próbáljon gyorsan a lépcsőhöz futni. A mérgezés rossz dolog. Felkapaszkodni az emeletre, lehallgatni a lakók beszélgetését. Valahogy túl kell lépni rajta.

Menjen a legközelebbi lépcsőházhoz, amelyet rács zár le. Döntse el a figyelmet. Aztán fuss a következő lépcsőházhoz, és ismét dübörögj a rácsokon. Stb. Ezután térjen vissza az elejére, és menjen fel az utcán. Most minden a sebességről szól. Kússzon végig a falon, és forduljon jobbra. Mássz fel a tűzlépcsőn.

Az épület lángokban áll, a padlója részben beomlott. De valahogy el kell jutni a dobozhoz. Annak érdekében, hogy ne essen le, kússzon a jobb szélén. Használja a csörlőt a láda felemeléséhez. Most anélkül, hogy zajt keltenél vagy felhívnád a figyelmet, menj le a lépcsőn az első emeletre, és menj be az ajtón.

Mielőtt átmész a sikátoron, győződjön meg arról, hogy az őr elfordult. Mozogj szobáról szobára, és gyűjts lőszert. Ha meglátja Rebeccát, ne rohanjon a kandalló felé közeledni. Először menj fel az emeletre, és vedd fel a naplót. És csak ezután beszéljen a lánnyal. Beleegyezik, hogy elviszi a templomba. Ha az utcán találod magad, a lakók tüzet nyitnak. Cikkcakkban fuss, nézd a lányt, nehogy eltévedj. Amikor a templomba érsz, Rebecca meghal, Jack pedig kénytelen lesz menedéket keresni benne.

Itt biztonságos. Figyelmen kívül hagyhatja a kinti lakókat, és nyugodtan felfedezheti az épületet. A szószéken elsősegélynyújtó készlet található. Tőle jobbra van egy nyílás. Ki kell nyitni. Ne nézz a keresztre, hacsak nem akarsz kellemetlen dolgot látni.

Menj vissza a főbejárathoz, és menj fel a lépcsőn. A nyílás kinyitásához bizonyos sorrendben meg kell csengetnie a harangokat. A lány által adott képeslap egyértelműen utal a sorozatra. Központi csengő, bal és jobb. Amikor megszólal a dallam, gyorsan szállj le, és rohanj a nyíláshoz. Hamarosan bezár, úgyhogy ne késlekedjen.

A katakombákban ismét béke és csend. Menj a menhelyre, és vedd fel a születési és halálozási anyakönyvi könyvet. A könyv alatt egy kis tányér található számokkal. Használja a rajta lévő fényképet, és vegye ki a kódot a széfből (az ajtó mellett van). 3 - jobb, 1 - bal, 5 - jobb, 7 - bal. Vegye fel a kőkeresztet, és menjen az alagút végéhez.

Az egyik sír mellé egy keresztes kép van vésve. Helyezze be a sajátját, amelyet a széfben talált, és lépjen ki a csatornába. Reméltem, hogy többé nem leszek itt. A kereszteződésnél forduljon jobbra, és vegye fel az elsősegély-készletet. Felmászva az emeletre, megvárni, amíg a járőr elindul, és bemenni a bankba.

Minden ég és összeomlik. Elképesztő. Nehezebb lesz megtalálni. Kússzon az irodába, amelyre a gerenda esett. Kövesd a másik oldalra. Ha meg akarod menteni a játékot, menj át az ajtón, és keresd fel a trezort. Mássz fel és ugorj át a padlón lévő lyukon.

Felkerül a második emeletre. Nagyon rossz itt. A padló szinte teljesen kiégett. És ugrani kell. Menj át az ellenkező oldalra, és mássz fel a rönkön. Kússzon a gerendák mentén a lépcsőhöz, amely részben összeomlott. Lépjen ki a bankból.

Innen a tűztorony látható. Mássz le, és ugorj a szemközti lépcsőhöz. Mássz fel és ugorj ki az erkélyre. Innen egy szobába jutunk, amely egy másik erkélyre vezet. Innen ugorj fel a tetőre, és mássz fel a padlásra.

Fuss az ablakhoz, és ugorj át a másik oldalra, mássz fel és ugorj fel a tűztoronyra. Onnan ugorj az erkélyre. Gyűjtsd össze a lőszert, és menj le az előszobába beszélni az ellenőrrel. Amikor a jelenet véget ér, ugorj ki az ablakon.

Börtönszünet

Annak ellenére, hogy a szél most az ellenkező irányba fújt, még valami távoli zajnak tűnt, és néhány ördögi karcolás és halkítás, ami elérte a fülemet, még undorítóbbnak és fenyegetőbbnek tűnt, mint az összes hang, amit én korábban hallottam.ezt.

Howard Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth

Mássz fel a tűzlépcsőn, és azonnal ülj le, hogy a rendőr ne vegye észre. Amikor elbújik a sarkon, ugorj le, és menj le a sikátorban. Hamarosan utoléri a törvény őre. Várja meg, amíg beszél a falubelivel, és bemegy az épületbe. Fogd a feszítővasat. Itt az első fegyvered. Csak ne próbálja meg eljátszani Gordon Freemant. Rossz dolgok fognak történni. Menj végig a falon, amíg nem találkozol egy cellával, ahol ő ül... Igen, ez az a fiú, akit Jack keresett. Igaz, még ki kell engedni. Azt fogja mondani, hogy egy erőszakos ember ül a szomszédos cellában. Ezt kihasználhatja.

A szörny elpusztításához egy lángszóró sugár alá kell csábítani.

Mutasd meg magad az őrültnek, és rohanj a szemetesekhez (ez a hely mellett van, ahol felvetted a feszítővasat). Várja meg, amíg a rendőr megnézi az utcát, és bemászik az állomásra. Ne zárja be az ajtót, különben megszólal a riasztó. A szemközti szobában egy rendőr ül, aki fegyvert őriz. Emlékezni kell.

Mássz végig a rácsokon, és mássz fel. Az első szobában egy rendőr megmossa az arcát. Mássz tovább. Az aratóteremben zárja le a két kart a csöveken, és menjen a harmadik emeletre vezető lépcsőhöz. Várja meg, amíg a rendőr elhalad mellette, és besurran a szobájába. Vegye el a patronokat, kulcsokat és menjen le az első emeletre.

Menj Burnham kamerájához, és mutasd meg a fényképet, amelyet a lány adott. Ez meg fogja győzni, hogy Jackben megbízhat. Nyissa ki az ajtót a kulcsokkal, és kövesse a fiút. Amikor megkérdezi, merre tovább, menjen a rendőrőrssel szemközti sikátorba. Mellesleg, ha tétovázik, feltámad a riasztó. Amikor eléri a nyílást, nyissa ki a feszítővassal.

Állj meg. Ha a leírtak nehéznek tűnnek, azonnal megpróbálhatod a fegyverhez jutni. Amikor a rendőrőrsre ér, hívja fel a figyelmet, és fuss el egy félreeső sarokba, ahová senki sem néz. A legjobb megoldás: második emelet - fürdőszoba, lépcső a harmadik emeletre. Természetesen lőni fognak – és ezért van egy bizonyos kockázat.

De érdemes rejtőzködni és várni, hiszen látni fogod: a rendőrök teljes erővel kimentek az utcára. Miért? Homályos. Mi van, ha valaki elhagy? Akkor jól jön a tartó. Lopakodjon hátulról, vagy csalja ki a sarkot, és koppintson a koronára. Amikor az épület üres, menj le és vedd fel a fegyvert. Ezek után az őrök befejezése technológiai kérdés.

Térjünk vissza a juhainkhoz. Miután átment a csatornán (igen, ne felejtsen el felvenni egy döglött patkányt), egy garázsban találja magát. Amíg Burnham a motoron bütyköl, meg kell látogatnia a rendőrséget. Gyűjtse össze a lőszert, az elsősegély-készletet, és lépjen ki az ajtón.

Az utcákat a lakók járőrözik. Gyilkolni hiába, úgyis jönnek újak. Jobb észrevétlenül elsurranni mellette. Közelítsd meg a kamrát az őrülttel, és add át a döglött patkányt. Boldogságától a rácsokhoz fogja verni a fejét. Menj be és vedd fel a papírt. Van egy kód a széfhez.

Térjen vissza az irodába, ahol a fegyver fekszik. Fogd a vadászpuskát, pisztolyt, lőszert és sípot (ha még nem tetted meg). Az utolsó csábíthatja az ellenfeleket. Óvatosan zárja be az ajtót. A széfet a tábla melletti szekrény fedi. Kombináció: jobb - 1, bal - 8, jobb - 4, bal - 6. Fogja meg a brosst, és térjen vissza a garázsba. Mutasd meg a leletet a fiúnak, és szállj be az autóba. Őrült versenyek várnak.

Menekülés Innsmouthból

Úgy tűnt, ez az igazi vég – vége mindennek, ami a földön maradt, vége a lelki béke és a természet és az emberi elme egységébe vetett hit minden apró maradékának.

Howard Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth

Úgy tűnt, Burnham sosem tud vezetni. Ezért ne lepődjön meg, ha az autó hirtelen leáll, vagy megcsúszik. Általában azt tanácsolom, hogy ne ragadjon ki túlságosan. Ilyen fecsegéssel nem lősz túl sokat. Üljön a test távolabbi sarkába, és csak akkor lőjön, ha biztos benne, hogy eltalálja.

Amikor az autó megáll, Burnham azt mondja: "Az út el van zárva." Nézz jobbra. Valóban – a teherautó elakadt. Lődd le a hordókat az autó mögött, és bújj vissza. Vedd elő a sörétes puskát, és várj, amíg a falubeliek megjelennek. Egy lövés elriasztja a vágyat, hogy az autók után rohanjon.

Hamarosan a teherautó teljesen leáll. Vedd fel a revolvert, és ugorj az emelvényre. Bújj a halászháló mögé, és gyógyítsd be a sebeidet. Várd meg, amíg az ellenség eloszlik, és húzd elő a fegyveredet. Próbáljon a fejre célozni. A lőszer nem felesleges.

Amikor megtisztítod az utcát, menj a nyitott kapuhoz. Vedd fel a dobozokból az elsősegély-készletet, és nézd meg a raktárt. Több lakó lakik ott. Egyenként kell kicsalogatni őket, és meg kell ölni őket egy sötét sarokban. Miután elérte a lépcsőt (ismét sok ellenfél van), menjen fel az emeletre, és gyűjtse össze a patronokat. Törd be az ablakot és ugorj ki a tetőre. Rögzítsd a játékot, és menj le.

Menjen be a helyiségbe, ahol a sót szórják, és vigye el a géppuskát, az elsősegély-készletet és a töltényeket. Ez jobb. A lépcső mellett van egy kis kuckó dobozokkal. Mássz be alattuk, hogy bejuss egy nagy raktárba. Gyűjtsd össze az összes lőszert, és vedd el a kulcsokat az oszlopról.

Rossz vége lesz. Egy csapat lakos befut majd. Nincs értelme harcolni velük. Nem fog semmit csinálni. Igen, és a lányt meg kell menteni. Fuss vissza a dobozokhoz, és mássz át a másik oldalra. Ha az ellenség eltorlaszolja az utat, nyugtassa le egy puskafúvással.

Mássz fel a lépcsőn, és ugorj ki a tetőre. Nyissa ki az ajtót a megtalált kulcsokkal. Egy raktárban találja magát, a második szinten. Mássz fel a harmadik emeletre. Ezután a gerendák mentén kell másznod, szóval ne nézz le. Amikor egy bizonyos távolságból közeledsz a lányhoz, sikoltozni kezd. Sietnünk kell. Egy idő után összeesik.

Először is beszélned kell. Aztán feszítővassal verd le a zárat, hogy eljuss innen. Amikor az utcára ér, ugorjon le, és vegye fel az elsősegély-készletet. A fejezet befejezéséhez az autóhoz kell jutni. Igaz, a városból nem lehet majd kijutni. Azonban hogyan lehet megmenteni a szerelmeseket...

Marsha üzem

Ennek a felügyelőnek – Casey volt a vezetékneve – sok mondanivalója volt arról, hogyan figyelték őt az Innsmouth-i fiúk, de állandóan résen volt. Elmondása szerint a Marsh gyára meglehetősen furcsa hely, és egy régi malom, amelyet Manakkset alsó kiöntőinél építettek.

Howard Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth

Amikor a jelenet véget ér, fuss el az autótól, és várja meg, amíg a géppuskás abbahagyja a tüzelést. További utasításokért forduljon Hooverhez. Valahogy semlegesíteni kell a lövőt. Amikor az ügynökök tüzet nyitnak, fuss a szemközti fedélhez. Menj körbe a dobozok között, és rohanj az ügynökhöz. Keress egy kis átjárót a dobozok között. Menj át rajta a kapuig. Menj az ajtóhoz, és lődd le a géppuskást.

Várja meg, amíg az ügynökök betörik az ajtót, és kövesse őket. Az irodákban sörétes puskát és puskát talál (az ajtó mögött van). Miután elérte a raktárt, fuss Hooverbe. A lift mellett vár. A jelenet után vedd fel a patronokat, és menj le a lépcsőn jobbra.

A folyosó végén találsz lőszert. Vedd fel, ha gondod van a lőszer beszerzésével, és fejjel lefelé. Vigyázz, menj el a szabad terület mellett, alulról lőhetnek. Általában nem tanácsolom, hogy bárhol maradjon. Az ellenség folyamatosan újjászületik.

Miután alul van, emlékezzen az ajtóra, és menjen át az oldalsó nyíláson. Több ellenfél már a lépcsőnél várakozik. Nem szabad felmászni a lépcsőn. A forgatókönyv működni fog, és rengeteg ember fog futni. Jobb oldalra menni. Oda fog vezetni. Csak tartson tovább.

Azon a helyen, ahol a kerítés megtörik, rögzítheti a játékot. Egyébként emlékezz erre a helyre. Ide vissza kell jönni. A szobában lődd le a magányos őrt, majd vedd fel: töltényeket, revolvert, elsősegélynyújtó készletet, puskát és szalagot a motorhoz. Ha elmegy a műhelybe, találhat egy másik elsősegély-készletet.

Ugyanígy (emlékezzen a forgatókönyvre), térjen vissza az ajtóhoz, amelyre emlékeznie kellett. Most el kell jutnunk a generátorhoz. Az út olyan egyenes, mint egy felmosó nyél, szóval ne tévedj el. Elég sok ellenség van. Gondosan ellenőrizze a felső és az alsó szintet, hogy ne kerüljön sor váratlan pillanatban.

Verje le a generátorterem zárát, és helyezze be a talált szalagot. Most húzza meg a kart a motor indításához. Kimész a műhelybe, és végez az őrséggel az emelvényen. Óvatosan, a törött táblák mentén menjen át a vezérlőpultra, és indítsa el a szállítási utat.

Emlékszel egy helyre, ahol spórolhatsz? Oda kell jutni. Oké, most vághatod. Térjen vissza a generátorhoz, és nyissa ki a dupla ajtókat. Innen már tudod az utat. Amikor megérkezik a kocsi, mássz be, és görgess el a boltba, ahol a vezérlőpulttal elindították a szállítási utat. Amikor a szekér megáll a letört híd mellett, ugorj le a ládákra.

Gyűjts lőszert, elsősegély-készletet és menj fel az emeletre. Miután kiment a folyosóra, forgassa el a kart a gőz eltávolításához. Most a nagyterembe vezető út le van zárva. Vegye ki a patronokat az ügynök holttestéből, és óvatosan menjen le a lépcsőn. Ez a terület tele van ellenfelekkel, ezért óvatosnak kell lenned.

Keress a folyosón lőszert (puskát és revolvert találsz). Aztán menj be az egyetlen nyitott ajtón. Itt az ellenfeleken kívül sörétes lőszert és elsősegélynyújtó készletet találsz. Ahhoz, hogy elérje, fel kell másznia a bal oldali lépcsőn.

Ezután mássz fel a lépcsőn jobbra, és fuss végig az ösvényen. A következő területen keressen egy automatát egy kis szobában. Elsősegély-készletet is találsz. Utána mássz fel az ösvényre és menj a fény felé. Amikor eléri a szobát, Marshba botlik, aki elkezdi az utat. Felesleges ellenállni. Fordulj meg és várj. Amikor felhajt a darálóhoz, fuss fel és ugorj a szemközti platformra.

Mássz át a lyukon, és mássz fel újra az ösvényen. Hála istennek már nem dolgozik. Amikor belépsz a szobába, nézz körül alaposan. Hány ellenfél. És a legrosszabb az, hogy végtelenek. Tehát fölösleges veszekedni. Gyorsan kell futnod.

Menj előre. Amikor a híd leesik, fuss balra és egyenesen előre. Van egy kis szoba nyitott ajtóval. Mássz fel és engedd le a fedelet, hogy levágd az üldözőket. Menjen át a dupla ajtón, és a távirányítóval indítsa el a liftet. Hoovernek örülnie kell.

Menj be az adminisztrációs szobába, vedd a lőszert, jegyezze fel és menj le a lépcsőn. A makacs ügynök már eltűnt valahol. Hívd a liftet és menj le. Tele van ellenfelekkel. És váratlanul felbukkannak a sarok mögül. Ezért, ha meghallod March hangját, fuss el, és szerezz egy puskát.

Menj egyenesen, tisztítsd meg a folyosókat, és gyűjts lőszert az elsősegély-készlettel. Csak egy út van, szóval ne tévedj el. Amikor eléri a rögzítési pontot, mindenképpen mentse el a játékot. A következő szobában Marsh úgy döntött, hogy Hoovert olvadt aranyba mártsa. Ennek megakadályozása érdekében puskából egyszer kell eltalálni. Aztán menj fel az emeletre, és a távirányítóval vedd fel az ügynököt.

Aztán menj le a lépcsőn és menj be az ajtón. Hamarosan a Gold Casting és Chemical Storage feliratú ajtókhoz ér. Elsőre semmi érdekes. Tehát menj a másodikhoz. Itt talál egy mentési pontot. Feltétlenül rögzítse a játékot. Most csata folyik a szörnyeteggel. Apropó, emlékezzen a lépcsőkre. Még mindig hasznos lesz.

Menjen egyenesen előre, amíg Jack el nem ájul. Micsoda meglepetés. És mit akarsz kezdeni egy ilyen szörnyeteggel? Fuss jobbra, és bújj el a ládák mögé. Vegyél egy lélegzetet, és amikor Jack azt mondja, hogy "mozoghatsz", fuss le a lépcsőn. A távirányítóhoz érve várja meg, amíg a lény abbahagyja a csápok hadonászását, majd nyomja meg a gombot.

Menjen vissza, és vizsgálja meg a vezérlőpultot. Új biztosíték kell. Fuss át a hídon. Amikor eléred a központot, fordulj balra és menj le. Ne felejtsd el elkerülni a találatokat. A széles lépcsőhöz érve levegőt vehet. Lefordított? Emelkedj felfelé.

Az irodában maradjon távol az ablaktól. Jobb, ha azonnal megragadja a biztosítékot, az elsősegély-készletet, és rohan vissza. Az utat egy csáp zárta el. Szüksége van valamiféle figyelemelterelésre. Álljon a bal oldalra, és amikor támad, csússzon el mellette. A továbbiakban az út eseménytelenül halad. Helyezze be a biztosítékot, és használja a távirányítót. A szörnyeteg nyálkahalommá változik.

Menj a jobb szélső sarokba. Mielőtt továbblép, rögzítse a játékot. Azt hitted, mindennek vége? Amikor felmegy a lépcsőn, és kinyitja a zárajtót, forduljon meg, és nézzen hátra. Visszatér. Csukja be az ajtót, és rohanjon végig a folyosón. Gyorsan nyissa ki és zárja be a második reteszajtót.

Miután elérte azt a helyet, ahol elmentették a játékot, mielőtt találkozott a szörnyeteggel, menjen fel a lépcsőn, és másszon be a szellőzőbe. Miután kijött a szobába, fuss be az ajtón, és mássz fel újra. Mássz be a második szellőzőaknába. Innen a lifthez ér.

Nyomja meg a gombot a lift hívásához. Menjen be, és használja a távirányítót. Ne menjen sehova, és figyelmesen nézze meg a vészajtónyitó gombot. Hamarosan a kabin remegni kezd. Megérkezett az átkozott. Amikor a gomb világít - nyomja meg, gyorsan mássz fel a dobozokra és szállj ki.

Az ügynökök nagyszerűek. Sikerült elkapni. De Hoover nem akar elmenni, ezért menekülnie kell. A pokolba az egésszel. De fegyvert fog adni. Mintha egy hatalmas lény ellen segítene. Menjen arra a folyosóra, amely az adminisztrációs helyiségbe vezet. Ennél fordulj balra. Lődd ki a zárat és nyisd ki az ajtót. Most nyomja meg a gombot a szellőzőtengely kinyitásához.

Mássz fel a lépcsőn. Aztán ugorj a kötélre. Lassan menj lefelé, és próbálj meg nem csavarodni fel a magasból. Amint alul van, görnyedjen le, hogy átmásszon a lyukon. Az alagútban nyomja meg a gombot a nyílás kinyitásához.

Egy nagy teremben találja magát, négy kapuval. Csak egy működik, így a "hova menni" kérdés magától eltűnik. Nem tudsz kikapcsolni, tehát menj oda, ahova engedik. Miután a szobában a szörnyeteg, alaposan nézzen körül. Látod a két szelepet (a másik oldalon még kettőt)? Mindent ki kell nyitni. De a probléma az, hogy csak egy szelep van. Rögtönzött eszközöket kell keresnünk.

Nyissa ki az egyetlen szelepet, és várja meg, amíg a csáp kikerül az útból. Csukd be. Ez a gázmérgezés elkerülése érdekében szükséges. Most fuss át a másik oldalra. Ne feledje, hol található a 3. és 4. szelep. Menjen ki az ajtón. A folyosó végén talál egy lyukat a kerítésen. Ugorj át a párkányra, és menj le a kosarakon. Nyisd ki a nagy ajtókat.

Előre nyissa ki az ajtót a reteszt. Ez segít lerövidíteni az utat a jövőben. Ezután lépjen ki a második ajtón. Belépsz egy terembe egy lénnyel. Ugorj át a csápon és a sarkon. És a következő csáp nem akar kimaradni. Ugorjon rá a dobozok maradványaira, hogy ne égesse meg a nyálka. Amikor a csáp felemelkedik, hogy lecsapjon, csússzon el mellette.

Menj be az ajtón, vedd fel az elsősegélydobozt és a gázkulcsot. Nyisd ki az ajtót, menj fel a lépcsőn, és rohanj be a szobába a szörnyeteggel. Az első szelep segítségével távolítsa el a csápot a járatból. Fuss át a másik oldalra. Nyissa ki a 3-as és 4-es szelepet gázkulccsal, majd menjen le az alsó csarnokba (a lépcső alján lévő ajtó nyitva van, így le lehet rövidíteni az utat).

Az első csáp életre kelt. Az átcsúszáshoz várja meg, amíg eltalálja, és fuss el mellette. Ugorj át a második csápon, és térj vissza a felső csarnokba a szörnyeteggel. Miért ilyen manőverek? Mert ha kinyitod az 1-es és 2-es szelepet, akkor már nem juthatsz el a 3-ashoz és a 4-eshez. Ezért kellett egy plusz kört tennem. Nyissa ki az említett szelepeket, és fuss ki a csarnokból. A levegő mérgező, és ha késlekedsz, belehalsz a mérgezésbe.

A gáz az. Marad egy szikra. Menj vissza a csarnokba, ahova a legelején kerültél (még négy kapu van). Közelítsd meg a nyálkával benőtt kaput, és nyomd meg a gombot. Ne mozdulj sehova. Forduljon meg, és nézze meg a robbanást. Gyere be, és lassan menj az ajtóhoz.

Amikor a templomba ér, várja meg, amíg eljön a látomás. Ahhoz, hogy megszabaduljunk tőle, elég elhagyni a cellát. Amikor felébredsz, nézz körül a helyen. Gyorsan kell cselekednünk. Cthulhu átnéz a szoboron. Tehát ha habozik, Jack megőrül.

Vizsgálja meg a követ az állványon. Valahogy meg kell szerezni, de a karmok közbeszólnak. Tolja az állványt az ajtó felé. Fuss a szobor melletti távirányítóhoz, és nyomja meg a gombot. Sugárcsapások. Vizsgálja meg az állványt. Ha a megfelelő távolságot választottad ki, akkor kinyílnak a karmok, és el tudod venni a követ.

Ha nem, nyomja meg ismét egy kicsit az állványt az ajtóhoz, és nyomja meg ismét a gombot. Általánosságban elmondható, hogy az állványt az eredeti helyéről körülbelül 1,5 méterrel el kell tolni az ajtóig. Amikor megkapod a követ, az ajtók kinyílnak, és az ügynökök futni fognak. És a hosszú fejezet véget ér.

Dagon titkos rendje

És nem tudok a tenger mélyére gondolni anélkül, hogy ne borzongjanak meg azok a névtelen lények, akik talán éppen ebben a pillanatban leselkednek, nyálkás ágyukon vánszorognak, imádják ősi kőbálványaikat, és obeliszkekre faragják saját borzalmas portréikat. elmerült gránitból..

Howard Lovecraft "Dagon"

A kultuszt komolyan vették. Most a hadsereg cselekszik az FBI helyett. Mit tegyünk? Fuss a katonák után. Miután elérte a szélét, várja meg, amíg a görgő elhalad, és ereszkedjen le a kötélen. A folyón még nem fagyott be igazán a jég, így csak fehéren lehet haladni. Azt tanácsolom, hogy ne hagyd abba. Egy második késés - és menj az aljára. Jack egy tehén kecsességével siklik, és megpróbál bemászni a veszélyes területre. Ezért ne felejtse el korrigálni a mozgást.

Miután elérte a barlangot, vegyen levegőt, és fuss a börtön bejáratához. Ott áll egy magányos katona. Az egyetlen, akinek sikerült túlélnie a különítményt. Beszélj vele, vegyél egy elsősegélynyújtó készletet, és olvaszd fel a jeget egy lángszóróval. Nem, sajnos nem viheti magával. A jelenet után fuss be a barlangba, és csald az ajtóhoz a szörnyet. Amikor megjelenik a nyílásban, használd a lángszórót a lény meggyújtásához.

Az alagútban vegye ki a dinamitot a katona testéből. Az elágazásnál forduljon balra. A kamera rögzítheti a játékot. Itt is talál puskát és bronzkulcsot. Mielőtt továbblép, beszéljen egy régi ismerősével, aki rács mögé került. Ki kell engedni.

Térj vissza az elágazáshoz és menj egyenesen. Az ajtót benőtte valami sár, ezért jobb nem közelíteni. Helyezze a dinamitot a hordóra, és fuss, ameddig csak tud. A sár az ajtóval együtt leesett. Mehetsz. Emelkedj felfelé.

Először menjen a legközelebbi ajtóhoz a jobb oldalon. Vedd fel a kést az asztalról. Most csendben kivághatja az ellenséget. Vizsgálja meg a szekrényt. Kicsit fura. Lapozz oldalra, és keresd meg az átjárót. Vegyen fel két elsősegélynyújtó készletet, és lépjen ki az ajtón. Nagyon sokan vannak a teremben. Vegye elő a puskáját, és kezdje el a lövéseket firkálni. Ne felejtsd el a mesterlövészek a második emeleten.

Amikor az ellenség abbahagyja a mozgást, alaposan vizsgálja meg a helyiséget. Látod a kék lánggal lezárt ajtót? A közelben van egy tábla érthetetlen táblákkal. Használd a kéziraton Dagon könyvét. Most keressen tárgyakat a szobákban. Az egyikben széfet talál. Ne feledje, hol van. Később kellett.

Többek között meg kell találniuk a kulcsot. Kinyitja a lépcsővel rendelkező szoba ajtaját. Gyűjts lőszert és menj fel az emeletre. A nyílás bezárul, és nincs visszaút. Lépjen be a bal oldali szobába. Csukja be az ajtót, vegye ki a puskát, és nézzen át a kiskapun. Biztonság. Lőj fejbe, vegyél egy puskát és várd a vendégeket. Ezután fejezze be az alábbi ellenfeleket. A szórakozás kedvéért forgasd meg a csörlőt. Felemeli az alsó nyílást. De kell valaki, aki megtartja. Ellenkező esetben bezár.

Térjen vissza a folyosóra, és menjen át a jobb oldali ajtón. Van itt egy másik lezárt ajtó. Használd Dagon könyvét a furcsa táblán. Vissza a folyosóra. Lépj be a zöld szobába. Nincs itt semmi érdekes, ezért azonnal menjen az erkélyre.

Menjen a második ajtóhoz az elejétől (ez az egyetlen, amely nincs bezárva). Vedd fel a naplót és törd be az üveget, mássz be a szekrénybe és közeledj a lányhoz. Szar. Gondolta is. Gyűjts lőszert, és törd be a második poharat. Kutasd át a szobát, és használd a kőtáblán lévő Dagon könyvét. Nyisd ki az ajtót és menj el innen.

Használd a puskát, hogy végezz az őrökkel az első emeleten. Most el kell tűnnünk innen. Menj a barikádhoz a jobb oldali lépcsőn. Mássz fel a székre, onnan a szekrénybe – és ugorj le. Ha elolvasta a talált naplót, valószínűleg odafigyelt a dátumra. Ez a széf kódja. Menjen rá, és írja be a számokat: 1 - jobbra, 8 - balra, 7 - jobbra, 8 - balra. Fogd a fegyvert, könyvet és görgess.

Fuss vissza a második emeleti szobába. Használd a kőtáblán talált tekercset. Most fuss a lezárt, kék lángos ajtóhoz (bárki megteszi). Az előszobában végezzen az őrökkel, vigye el a kulcsot és az elsősegélydobozt. Ideje visszamenni a fogolyhoz, és kinyitni a cellát.

Makei beleegyezik, hogy segít bejutni a titkos átjáróba. Vissza a kastélyba. Az emberek futottak. Ha nem akarja, hogy az ügynököt lelőjék, elrendelheti, hogy álljanak meg. Bár tud magáról gondoskodni. Főleg nem hülye és nem mászik be a golyók alá.

Át kell törni a szobába a csörlővel. De Makei nem hajlandó felmászni a lépcsőn. Át kell törni a küzdelmeket a főcsarnokon, egy titkos átjáróval rendelkező helyiségen keresztül, és fel kell mászni a lépcsőn. Amikor odaérsz, tedd rá az ügynököt, hogy fordítsa el a kart – és menj vissza, és menj le.

A templomban azonnal bújj el az oszlopok mögé, hogy a szél ne fújja a falhoz. Húzza elő a puskáját, hajoljon ki, és lője fejbe a varázslókat. Két-három találatnak elégnek kell lennie. Kívánatos elkerülni a tűzgolyókat. Komolyan fájnak. A gonosz szél elült. De hogyan tovább?

Érdekes a rejtvény. Elemezzük részletesen. De először a válasz. Nyomja meg a szobrok mögötti gombokat a következő sorrendben: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Most az elemzés. Vizsgálja meg a törött csempét. Mentálisan helyezze el a leejtett töredékeket. A következő kombinációt kapja: horgony, elforgatott horgony, horgony, virág, horgony, virág. Most vizsgálja meg a szobrok mögötti táblákat. Dagon - H szimbólum, Hydra - gyémánt, Cthulhu - piramis. Térdelj le Dagon szobra előtt, és vizsgáld meg a kőtáblát. Még érdekesebb. Horgony - Dagon, esztergált horgony - Hidra, virág - Cthulhu. Elemezni kell – és a válasz önmagát sugallja.

Miután kinyitotta az ajtót, menjen át az alagúton, amíg Jack a víz alá nem esik. A fejezetnek vége.

Veszélyes utazás

Óriási, polifémikus és borzalmas volt, a rémálmok szörnyetege, a monolit felé nyargalt, feléje nyújtotta óriás pikkelyes mancsait, félrehajtott fejét, és ritmikus hangokat kezdett kiadni.

Howard Lovecraft "Dagon"

Gyűjts lőszert, és menj fel a kormányállásba. Beszélj a kormányossal. Azt fogja mondani Jacknek, hogy jöjjön le a fedélzetre. Csináld. Beszélj a géppuskával felfegyverzett matrózsal. Közvetlenül a jelenet után fogja meg a puskáját, és vonuljon vissza az ajtóhoz. Óvatosan lődd le a szörnyeket, ugyanakkor próbáld túlélni a tengerészeket. Ez növeli a játék értékelését.

Amikor egy matróz géppuskával lőszert kér, fuss be, és menj le a lépcsőn a jobb sarokban. Nyisd ki az ajtót, vedd a lőszert, a puskát, a pisztolyt, és térj vissza a fedélzetre. Adj lőszert. Most elsősegélynyújtó készletet kér. Fuss be. Most menj a bal sarokba. Lépjen be az orvosi központba (jobb oldalon van), forduljon jobbra és lője le a szörnyet. Vegyél fel egy speciális elsősegély-készletet a polcról, és menj a matrózhoz.

Egy ideig lövések dübörögnek a fedélzeten. Akkor minden csendes lesz. Ha ez nem történik meg, akkor egy szörny véletlenül a vízbe esett. Meg kell találnunk és le kell lőnünk. Ne tévesszen meg a nyugalom. Jobb, ha azonnal megragadja a kabin előtti kapaszkodókat. Hamarosan egy hatalmas hullám borítja be a hajót, megölve és megnyomorítva a tengerészeket. Ha nem tartod ki, akkor te is.

Amikor a hajó abbahagyja a hintázást, üljön a fegyver mögé, kapcsolja be a zoomot (jobb egérgomb), és üsse le a három varázslót a sziklákról. Ha nem éri el a következő hullám előtt, szálljon ki a fegyverből, és ragadja meg újra a síneket. A tenger megnyugodott, de a szörnyek ismét támadnak.

Menj a matróz mögé, és csukd be az ajtókat, hogy a szörnyek ne érjék utol. Ne felejtse el a zárat a betegszoba ajtaján. Az alsó fedélzeten lődd ki a tűzoltó készüléket, hogy végezz a lénnyel. Menjen a jobb oldali szobába. Ott találsz lőszert és egy mentési pontot.

Térjen vissza a folyosóra, és forgassa el a szelepet, hogy elzárja a csövet. Nincs értelme követni őket a kapitányi lakig. Még mindig nem nyílik ki. Inkább menj le egy szinttel. Csukja be a sütő ajtaját. Ez később is megtehető. De most már jobb. Ezután mássz be a bal oldali szellőzőaknába. Kövesd a kapitány kabinjába. Vedd fel a kulcsot, a fegyvert és a naplót.

Menjen ki a folyosóra, és nyissa ki a fegyverszobát (ehhez kulcsra lesz szüksége). Vegyünk géppuskát, dinamitot, lőszert és feszítővasat. Fordulj vissza és lőd le a futó lényeket. Így. Most robbanóanyagot kell használnia. Térj vissza a géptérbe, és mássz be a középső szellőzőaknába. Telepítsen robbanóanyagot, és meneküljön fedezékért.

Utána mássz vissza, és mássz át a bányán. A szobában gyűjtsd össze a tárgyakat, és menj be az étkezőbe. Két túlélő tengerészt találnak itt. A fény kialszik. Beszélj kétszer a tengerészsel. Kinyitja az ajtót és odaadja a kulcsot. Be kell indítani a motort, különben a hajó a tengerben marad.

Gőz van a gépházban, így a szellőzőn kell átjutni. Ne forgassa el a tűzhely melletti szelepet, különben eltöri a motort. És mindennek a vége. Fuss be a folyosóra, ahol a tűzoltó készülék széttépte a szörnyet. A túlsó sarokban van egy nyílás. Nyissa ki a kulccsal és menjen le. Vegyen fel egy elsősegély-készletet és egy hegesztőgépet. Azonnal fordulj meg, és fejezd be a szörnyeteget.

Lépj be a gépházba. Látod, hol ver a gőz? Bal oldalon van egy szelep. Meg kell forgatni, hogy elzárja a csövet a tetején. Vissza a bejárathoz. Nézz jobbra és felfelé. A létrát lakat tartja. Lődd le és menj fel az emeletre. Keressen egy törött csövet és hegessze be a lyukat. Most menjen le, és fordítsa el a két szelepet. A korábban bezárt, és a tűzhely mellett.

Menj a matrózhoz, és kérd, hogy nyissa ki az ajtót (a kapitány kabinja mellett). Adja el a hegesztőgépet. Azonnal szörnyek tömege fog futni. Miután lelőtte őket, menjen fel az emeletre, és lépjen ki a fedélzetre.

A tengerész összehegesztette az ajtót, és meghalt. Gyáva. Azt kapta, amit megérdemelt. De Jacknek, mint egy igazi hősnek, meg kell küzdenie a szörnyeteggel. Kétféleképpen támad: mancsával üt, vagy megrázza a hajót. Az első kerülendő. A másodiktól - fogd meg a korlátokat. Egyértelmű, hogy csak egy fegyver képes egy ilyen lényt. De a fegyver egyenesen eltalál. A szörnyeteg pedig szeret kimászni a különböző oldalakról. Mit kell tenni?

Valójában a dolgok nem olyan rosszak. Van egy jó módszer a szörny becsapására. A videó után mássz be a fegyverbe és lőj fejbe. Csak oda. Ellenkező esetben kétszer annyi időt vesz igénybe a rendetlenség. A lény eltűnik a fedélzeten. Fuss körbe az ágyú körül, és állj háttal az orrnak. Ha hátulról üvöltést hall, szálljon be az ágyúba, és lőjön újra. Ismét állj háttal az orrodnak. Ismételje meg a végéig.

Ördögzátony

Szóval, azt mondják, hogy ezen a zátonyon időnként egy egész ivadékot, ugyanezen ördögök törzsét lehet látni - ott ülve kacsázva vagy ide-oda kószálva a felső részén található barlangok közelében.

Howard Lovecraft: The Shadow Over Innsmouth

Egy katasztrófa után felébredve nézz körül. Mégis odaért. Miután elérte a barlangot vízzel, csússzon le balra az elsősegély-készlet mögé. Ezután kövesse az utat. Miután elérte a gödört, ugorjon át a másik oldalra, és azonnal üljön le, és kússzon a legszélére. Egy tüskés rács fütyülni fog a fejünk felett. Szóval meg lehet ölni.

Ha elhagyja a barlangot, erős szél fog elkapni. Itt két pálya van. Először menj le a földszintre. Légy óvatos. A párkány egy része leesik Jack súlya alatt. Ne felejts el átugrani. A kövek köréhez érve vegye el a furcsa korongot, és menjen vissza. Most lépjen a felső ösvényre. Ne feledkezzünk meg a balesetekről sem.

Amikor eléred az elágazást, fordulj jobbra. A barlang tele van húsevő tengeri csillaggal, ezért próbálj meg gyorsabban futni. Különben halálra harapnak. A festményekkel ellátott szobában vegye a kormányt, és helyezze be a talált korongot a falon lévő lyukba. Megnyílik egy átjáró. Menj be, próbálj meg nem balra nézni. Van egy hóhér. Fogja meg a kart, és térjen vissza a barlangba.

Sétáljon a felső ösvényen. Amikor eléri a fa emelvényt, készüljön fel. A deszkák egy része leesik, és gyorsan át kell ugrani. Miután végre elérte a tengert, ne rohanjon lefelé. Van egy csapda. Vizsgálja meg a jobb oldali két fülkét. Az egyikben elsősegély-készletet talál. Egy másik egy kis barlanghoz vezet. Nézd meg a falat ott. Látod a lyukat? Helyezze be a kart, és húzza meg. Alul, ahol a csapda volt, egy állvány jelent meg. De nem sokáig. Menj vissza gyorsabban és fuss a tengerhez.

Annak érdekében, hogy ne ragadjon el a hullám, meg kell ragadnia a gyűrűket, amikor a hullám gördül. Bár ha gyorsan futsz, átcsúszhatsz. Miután elérte a lerombolt hidat, használja a barlangban talált kereket, hogy átjusson a másik oldalra. Gyere be a barlangba. Látod a távirányítót? A szimbólumok fordításához használja a Dagon könyvét. Most helyezze be a brosst a szemközti lyukba.

Itt az ideje, hogy fusson. A jelentése ez. Kattintson a prospektusra. Az időzítő ketyegni kezd. Beszaladsz a szakadékba. Látod a piros pontot? Mutatja az utat. Ugorj át a szemközti keskeny sziklára, menj be a hídtól jobbra lévő barlangba – és kövesd a piros jelzőket. A megadott időn belül el kell jutnia a talapzattal ellátott barlanghoz, és be kell helyeznie egy követ. Kinyílik a kapu és mehet tovább.

Könnyűnek tűnik? Nem igazán. Néhány tipp. Először is, ne vegye le a zöld követ a talapzatról a szobában a távirányítóval. A kapu kinyitásához telepítenie kell a pirosat és a zöldet. Másodszor, mielőtt elkezdené az időmérőt, fedezze fel a barlangokat. Vannak mászó rákok, amelyek zavarják. Ezek befejezése után könnyítse meg az utat. Valószínűleg ennyi. Elkezdheted.

Miután áthaladtunk a kapun, és kicsit elkalandoztak a barlangokban, egy hatalmas lyukkal rendelkező helyiségbe botlunk. Fúj tőle a szél, szóval nem fogsz lemaradni róla. Nézz le. Találd ki, mit csinálj? Átok és ugorj.

légi alagutak

Aki felemelkedik, az mehet a mélységbe, aki pedig leszáll a mélységbe, újra felemelkedhet. Az univerzális utálat megtestesítője a mélyben alszik, a szárnyakban vár, és a romlás bűze terjeng az emberek haldokló városaira.

Howard Lovecraft "Cthulhu hívása"

Miután sikeresen nekicsapódott a felszínnek, Jack enyhe ijedtséggel és szédüléssel megúszta. Felkelni. Nézz körül. Fuss végig az ösvényen. Útközben nézz ki az ablakon. A tengeralattjáró megpróbálja elpusztítani a víz alatti várost. Eddig sikertelenül. De valami azt súgja, hogy hamarosan sok minden megváltozhat. Miután elérte az emelkedőt, és megnézte a videót, fuss a szemközti menedékhez.

Jack azt tanácsolja, hogy ne lássák. Rossz tanács. Miért bújj el az ellenség elől, ha van fegyvered? Várja meg, amíg a halemberek lejönnek, és fejbe lőik őket. Mássz fel és olvasd el a konzol melletti táblát Dagon könyve segítségével. A játék végén vissza kell térnie ide.

De ez nem fog hamarosan bekövetkezni. Itt az idő hogy tovább lépj. Menj le a helyes úton, és gyűjts lőszert, elsősegély-készletet. Menj vissza, és menj be az alagútba. Csapda. Fogság. Sötétség. A kamrában való ébredés után vegyünk fel egy vésőt, és emeljük fel vele a csatornarácsot. Rajta eléri a kamrát a szörnyeteggel. Mutasd meg magad előtte, és bújj vissza. A sikolyok hallatán az őrök jönnek, és megnyugtatják a foglyot.

Most menj ki. Nyissa ki az ajtót, és kússzon balra. Legyen óvatos, és ne rohanjon bele az őrbe. Hamarosan észrevesz egy lyukat a falon. Ugorj le oda. A folyosón kijutsz a börtönből. Az ajtó mellett leszel. Nem szabad kinyitni. Ellenkező esetben menjen vissza. Inkább menj tovább.

Miután elérte az őröket a tűznél, kússzon balra. Emelkedj felfelé. Amikor eléri az elágazást, várja meg, amíg az őr megfordul, és kövesse őt. A megvilágított terület áthaladásához közel kell nyomnia a falhoz. Most a nehéz rész.

Kússzon végig az ösvényen, és nézzen balra. Egy lyuk lesz. Elviszi egy barlangba. Egy ösvényen lehet megközelíteni. De ekkor az őrök észreveszik Jacket, és szitává változtatják. Semmi, általában jó. Miután kijutott a lyukból, várja meg, amíg a horizont szabaddá válik, és haladjon végig a bal falon. Miután megkerülte az őrt, menjen be a barlangba.

Vedd ki a kék virágot, és mássz be a fa rács lyukába. Miután leereszkedett a barlangba zöld kristályokkal, próbáljon meg letépni egyet. Egy véső nem lesz elég. Emlékezz a helyre, és menj tovább.

Hamarosan a vízeséshez érsz. Szállj le. Két barlang van. Az egyik - az elsősegélydoboz mellett - tele van tengeri csillaggal. Később vissza kell jönnie ide. A második a rácshoz vezet, mögé néz... a jelenet után fogd meg a kést az asztalról, és menekülj a varázsló elől. Amikor varázsolni kezd, guggolj le és bújj egy szék vagy asztal mögé. Ellenkező esetben egy ismeretlen erő a falakhoz löki, csontokat törve és szöveteket szakítva el.

Amikor elolvassa a varázslatot, és elveszti az erejét, rohanjon fel és szúrja az arcába. Aztán ismét fuss vissza a takarékasztal/szék mögé. Ismételje meg a technikát, amíg a varázsló meg nem hal. Ezután gyűjtse össze a lőszert és az elsősegély-készletet. Mindenképpen vedd ki a bőröndből Dagon könyvét és a kulcsot. Lépjen ki az irodából.

Felmegy. Várja meg, amíg a járőr elhalad mellette, és kússzon jobbra. A szobornál elsősegélynyújtó készletet talál, alatta, az ajtó közelében pedig egy puskát. Nagy. Ideje bosszút állni. Megöl mindenkit.

Az egyetlen reteszelt ajtón lehet kilépni. De mielőtt kinyitnád, nézz be az ajtó ablakán. Abból lehet lőni az őröket. És nem tehetnek semmit. Gyűjtsd össze a lőszert a barlangban, és tűnj el innen. Az út ismerős, ne tévedj el.

Amikor eléri a nagy barlangot, nézzen jól előre. Látsz valakit jönni? A lelkedért. Lődd le a szörnyeket az őrrel, mielőtt odaérnek. Akkor menj végig az ösvényen. Vegye figyelembe, hogy a tábortűz körül senki sem tartózkodik. Elmenekültek. Ezért a villából azonnal menjen felfelé.

A legvégén találsz egy laboratóriumot. Nyissa ki az ajtót a bőröndben talált kulccsal. Vegye le a könyvet és a vegyszerpermetezőt az asztalról. Ne feledkezzünk meg a lőszerről és az elsősegély-készletről sem. A bal sarokban egy megkötött szörnyeteg fekszik. Mesél egy titkos átjáróról, és kéri, hogy öljék meg. Ez nem kötelező. Még a pszichére is káros. De a fenébe is kár így hagyni.

Nyissa ki a második ajtót, és lépjen ki a laborból. Először menj jobbra. Ott találsz egy szobát, ahol gaz van. Permetezzen rá vegyszerekkel. Most már felmehetsz az emeletre. De kő nélkül nem lehet kinyitni a kaput. Szóval menj balra.

Vissza fogsz térni a börtönbe. Fejezze be az őrséget, és menjen le a lépcsőn. Vegyünk egy vödör börtön zabkását. Az asztalon egy köteg fegyver, amit Jacktől vettek el. Az élet gyönyörű. Főleg egy ilyen arzenál mellett. Nyissa ki az ajtót, és tisztítsa meg a területet. Gyűjtsön lőszert és elsősegély-készletet.

Az egyik cella mellett elhaladva valószínűleg szörnyű üvöltést vett észre. Ha tetszik, nyissa ki az ajtót, amely a retesszel van bezárva. Aztán megtudod, ki ül ott. Az izgalmak garantált. Vicceltünk – és ez elég. A közelben van egy vaskapu. Nyisd ki, és tedd bele a zabkásat a barlangból kitépett kék virággal. Bezárás. Várj egy kicsit. Lépjen be a kamrába, és vegye fel a kalapácsot a padlóról.

Emlékszel a zöld kristálybarlangra? te ott. Ismeri az utat, úgyhogy térjünk a lényegre. Ha bejutott, használja a kalapácsot a kristályon. Miután megszerezte a trófeát, lépjen ki a régi módon. Nem kell a vízeséshez menned!

Ha megremeg a föld, fuss egy félreeső helyre. Hamarosan 5-6 szörny fog futni. A nyílt térben harcolni rossz üzlet. Például tökéletesen elbújtam egy lyukban, amely egy barlanghoz vezet, ahol zöld kristályok vannak. Ott nem mentek át.

Miután megbirkózott a szörnyekkel, fuss a laboratóriumba. Nem a börtönön keresztül. Emlékszel arra a helyiségre, ahol a növényt permetezték? Mi ott. Félúton a föld újra megremeg, és a teremtmények futni fognak. Lépjen hátra, és tartsa a védelmet a folyosón. Miután bemész a szobába és felmásztál a száron. Helyezze a kristályt a talapzatra, és használja a zöld távirányítót. A kapu megnyílik. Ugorj be.

Nézz le. Idegen fegyver. Hogyan működik, arról a megfelelő fejezetben olvashat. Két kiút van a barlangból. Ha követed a patakot, egy vízeséshez érsz. Vedd a lőszert és nézz le. Jack azt fogja mondani, hogy lemenni túl veszélyes. Igen, nehéz. De kivitelezhető. Sőt, ha így jársz, kerüld a bajt (erről később).

Hogyan lehet leszállni? Le kell csúszni a bal szélén. Így jut el az oldalra. Onnan még lejjebb lehet ugrani. Persze jó eséllyel ha elesik, eltöri a lábát, ahogy ez velem is történt. De ez, igaz, apróságok. Sőt, azonnal a megfelelő helyen találja magát. Ha követni akarod a fejlesztők által biztosított utat... akkor a barlangban fordulj be a jobb oldali alagútba. Gyere és nézd meg, mi vár.

Az ajtó előtt őrök állnak. Fejezze be egy vadászpuskával, és menjen tovább. Amikor a talaj megremeg, készítse elő az energiaágyút. Hamarosan jönnek a szörnyek. És mint emlékszel, nem emésztik meg az ilyen fegyvereket. Miután megbirkózott, menjen a vízeséshez a régi módon. A barlangon keresztül virágokkal, majd kristályokkal és így tovább. Hosszú ideje? Igen. Könnyebb leugrani.

A vízesésnél menjen a tengeri csillaggal rendelkező barlangba. Lőj a vízre a maximális energiatöltéssel. Az átjárás ingyenes. Fuss le az ösvényen. Amikor eléred a hidat, menj át a sziklán, és ugorj fel. Várja meg, amíg betöltődik az új terület.

Az elsősegélydoboz mellett egy hatalmas lyukkal ellátott kőlap található. Ugorj le. Most van egy sor akrobatikus gyakorlat. Egy kis tipp: a furcsa lábnyomokkal rendelkező peronról a bal oldalon kell lemenni. Amikor a hídon találod magad, földrengés kezdődik. Fuss a legvégéig, és bújj el a szikla mellé.

Csata jön. Amikor a földrengés elmúlt, két óriási polip repül be. Beszívják és kifújják a levegőt, amitől Jack nekiütközik a falnak, vagy a mélybe zuhan. Vegyen olyan pozíciót, hogy az egyik polip ne érhesse el. Ez növeli a túlélés esélyeit. Vegyünk egy energiapisztolyt, gyűjtsünk energiát maximálisan, és lőjük le a lényt. Figyel: " a maximumig". Ez az egyetlen módja annak, hogy megsérüljön a szörny (ugyanakkor megölöd a támadást). Amikor befejezted az első szörnyet, mássz ki a rejtekhelyről, és ragadd meg a másodikat.

Miután megbirkózott a lényekkel, ugorjon a párkányra, és mássz fel a szőlőre. További unalmas kocogás a barlangokban. Gyakran kell majd ugrani, ezért könyörgöm, légy óvatos. Ha meghalsz, újra meg kell küzdened a lényekkel. Miután elérte az alagutat, rögzítse a játékot, és menjen le.

Gyűjtse össze a templom körül szétszórt elsősegély-készleteket. Ezután a Dagon könyvével olvassa el a bejárattal szemben lévő kőtáblát. Most menj be. Vedd észre a gongot. Hamarosan szükség lesz rá. A Hydra anya melletti templomban négy varázsló ül. A puska segíteni fog.

Most azon kell gondolkodnod, hogyan bánj a szörnyeteggel. Az öt szoborról le kell engedni a vizet. De csak egyhez juthatsz el. Mások túl magasak. Azonban mindig van kiút. Fuss a szoborhoz, és húzd meg a kart. Kiömlik a víz, és szörnyek futnak. Lőj vissza az energiaágyúval, mielőtt Jackhez érnek.

Menj le a gonghoz. Gyűjtsd össze a maximális töltést, és lőj a közepére. Közel kell állnod, különben nem lesz hatás. Fuss vissza a hidrához, végezz két lénnyel, és állj körbe a vízzel. Ha jól csinálod, akkor irányíthatod a szörnyet. Ugorj a szoborhoz, és a mancsoddal engedd le a kart. Ne késlekedj, az idő korlátozott.

Víz fog ömleni, és szörnyek futnak. A karmok elkerülése érdekében fuss le a lépcsőn, fordulj meg és lőj vissza az energiaágyúval. A többi szoborral - ugyanaz a kompót. Lődd le a gongot, lépj be a szörnybe, nyomd meg a kart...

Amikor az összes kar le van engedve, gyűjtse fel a maximális töltést, és lőjön be a körbe vízzel (minden patak ott folyik). Ha jól csinálják, a Hydra meghal. Vedd le az arany korongot a szörny melletti talapzatról. Most rohanj az ajtóhoz, használd a talált tárgyat és menj ki.

Ott találod magad, ahol megkaptad a puskát. Amikor eléri az ablakot, látni fogja, hogy a tengeralattjáró hogyan indít torpedót. Hidra halott, nincs védelem. A víz alatti birodalom vége kezdődik. És Jackkel együtt, ha nincs időd nekivágni.

Emlékszel, hol fogták el? A szint legeleje. Nagy. Oda kell futnod. Már ismered az utat, és nem fogsz tudni visszafordulni. A kövek elvágták a szükségtelen utakat. Az alagúthoz érve, amelyet korábban rácsok zártak le, elfogy. Nem történt semmi? Nagy. Az arany korong segítségével nyissa ki a kaput, és szálljon ki a holt helyről.

Ha az alagút kijáratánál állandóan kövekkel bombáznak, együttérzek. Ez egy script hiba. Megpróbálhatja a következőt - állítsa vissza a játékot. Helyezze be a telepítőlemezt, és válassza a Javítás lehetőséget. A játék néhány fájlt újratelepít. Ha nem segít, próbálja meg elhaladni ezen a területen anélkül, hogy sérülést okozna. Amikor átfut a balszerencsés alagúton, tartsa a bal oldali falat – és közvetlenül a kijárat előtt ugorjon.

Működnie kell. Nem az elsőtől, tehát a tizedik alkalomtól. De biztosan működni fog. Én például csak a 30. próbálkozás után hagytam ki. Ezután tudja, mit kell tennie. Ezek után nézzen meg egy hosszú videót, ami véget vet Jack kalandjainak.

A záró kreditek végigfutnak a képernyőn, és a kérdés motoszkál a fejemben: "Miért"? Miért ért véget minden így? Számomra úgy tűnik, hogy nem csak a lány halála miatti lelkiismeret-furdalás okolható ezért (mellesleg nem volt szellem - ezek csak Jack hallucinációi). És még csak nem is az elmék vándorlása.

Egyszerűen nem is lehetne másképp. Gondoljunk csak Howard Lovecraft szinte bármelyik művének végére. A hős megőrült vagy meghalt. Mert azt látta, amit az embernek nem szabadna látnia. Nem élt túl súlyos ütést a pszichére. Ezért itt.

Szomorú: A Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth a Headfirst Productions legújabb játéka. Nem sokkal a PC-s verzió megjelenése után a cég csődöt jelentett. A stúdió kiadta egyetlen remekművét, ami tönkretette azt. Talán Cthulhu átka?

Mondjon egy szót szegény Howardról

Mielőtt leülne a játékra, azt tanácsolom, hogy ismerkedjen meg az író munkájával. Ekkor világosabbá válnak a körülötted zajló események. És általában érdekesebb lesz játszani. Csak figyelmeztetés – ne számíts könnyű olvasmányra. A szöveg nehéz. Zavarba ejtő, hosszú mondatok rengeteg határozói kifejezéssel. Elavult nyelv. A könyvek a múlt század elején születtek.

Hol kezdjem? Ajánlani tudjuk: "The Shadow over Innsmouth", "Dagon", "The Call of Cthulhu", "The Ridges of Madness", "The Somnambulistic Search for the Unknown Kadath". Rajtuk született meg a játék cselekménye. Egyfajta irodalmi vinaigrette. És itt van egy érdekes tény: a szállodából való szökés jelenete szinte egytől egyig újraalkotott az „Árnyék Innsmouth felett” című könyvből. Ugyanebben a műben a szereplők jelentős része megvilágosodott. Általában csak így tovább.

Mássz fel a dombra, hogy a kastély előtt legyél. Ezután menjen a jobb sarokba, és tovább a ház fala mentén az épület oldalsó bejáratához.
Menj előre a folyosón, figyeld a falon lévő rajzot. Használatával elmentheti a játékot. Ezután menjen fel a második emeletre, forduljon jobbra, menjen először a bal oldali első szobába, majd a másodikba. Ott talál egy kulcsot, amellyel kinyithatja az ajtót az első emeleten, amely a lépcsőtől jobbra található.
Bent az irodában vedd le az asztalról a második kulcsot, nézd meg a fotókat, majd menj el a szobából az ajtóig, ami mellett ott van a mentés tábla. A könyvtárban menjen az íróasztalhoz, és vegyen ki egy ősi kéziratot az alsó fiókjából. Ezután menjen a polcok mögé a jobb sarokba. Ott talál egy nyílást, amely az alagsorba vezet. Az alagsor folyosóján jutunk el a ravatalozóhoz, ahonnan egy nagy sötét terembe jutunk. A folyosó közepén van egy kapcsoló, használd, majd vegyél egy kis zöld kristályt. Ezután lépjen ki a szobából a bal oldali ajtón keresztül. A második csarnokba érve helyezze a kristályt a kapcsolóval szemben lévő készülékbe, és aktiválja a gépet.

Látogatás a régi városba.

Miután leszállt a buszról, látogasson el egy helyi szállodába. Miután beszélt az adminisztrátorral, hagyja el az épületet, és menjen az "első nemzeti" boltba. Az emlékműtől balra található. A főbejáraton nem fog tudni átmenni, ezért használja az oldalsó átjárót. Óvatosan, az árnyékokba bújva haladjon végig rajta. Ha megakad egy rendőr szeme, egyszerűen visszavezeti a térre.
A hátsó szobába lépve eltorlaszolja az ajtót egy szekrénnyel a bejárattól jobbra. Amikor elhagyja a kereskedési teret, menjen a pult mögé, oda, ahol az elsősegély-készlet található. Nézz a padlóra, ott látsz egy nyílást, de még nem tudod kinyitni. Ezután nézze meg a bejárati ajtót, majd menjen a menedzser irodájába, amely a hall jobb sarkában található. Az irodában vegyen elő egy üveg rumot és egy fa gombostűt a nyitott széfből. Ezzel kinyithatja a padlón lévő ajtót - tegye ezt gyorsan, hogy ne essen a rendőrség karmai közé.
Amikor esés után felébredsz, nézz körül. Vegye ki Brian naplóját és elsősegély-készletét a szekrényből. Ezután vigye a létrát a falhoz. Amikor leesik, áttöri a falat, és kiléphet a pincéből a fotóelőhívóba. A falon lógó vörös lámpa alatt vigye el a régi újságokat. Tovább haladva kilép a szerkesztőségbe, ahol patronokat talál a pisztolyhoz. Most menj be az első ajtón. Mi az ijesztő? Valójában az akasztófa tetemén kívül semmi érdekes nincs ebben a szobában. A holttest megvizsgálása után a második ajtón menjen ki a szerkesztőségből.
A szerkesztőség udvarán találkozik Lucas Mackie-vel – ez az első ember, aki kedvesen bánik veled. Miután beszélt vele, hagyja el az udvart a térre. Innen menjen balra az utcán. Jobbra fordulás után ne hagyja ki a bal oldalon található sikátor bejáratát. A sikátor mentén eléri a bárt, ahol egy öreg részeggel találkozik. Beszélj vele, majd adj neki egy üveg rumot, utána folytatódik a beszélgetés. A beszélgetés során megkapja a helyi alamizsna kulcsait.
Visszatérve találkozik egy Rebecca Lawrence nevű lánnyal. Megmutat egy okkult jelet a kerítésen, és ad néhány információt. Ezután vissza kell térnie a térre. Az idősek otthonába vezető ajtó a szállodától balra található épületben található. Miután végigsétált az utcán a végéig, a menhely bejáratánál találja magát. Bent a szobában beszéljen az ablaknál álló öregemberrel, majd menjen előre. A menhely helyiségein való áthaladás után ki kell lépni az erkélyre, ahonnan le lehet menni az utcára. El kell érned a fehér kőházat, és kopogtatnod kell az ajtón. Egy kislány nyit meg, aki beenged.

Mássz fel a második emeletre. Nézze meg a komódon álló fényképet, majd menjen az utolsó előtti ajtóhoz. Ezen keresztül jut el a tetőtérben lévő zárt ajtóhoz. Itt azonban nem leszel jól. Ha felébred, menjen a padlásra. Vedd ki a leterített matracról a dobozon fekvő naplót, majd menj le a lépcsőn. Az ajtóban látni fog egy férfit, aki egy lány holtteste miatt sír. Átadja a boltja kulcsát, és közli, hogy a széf kombinációja a naplójában van. Miután a rendőrök elvitték, hagyja el a házat, és térjen vissza a térre.
Forduljon balra, és menjen le a pinceajtóhoz. Ezen keresztül juthat el Thomas Veit üzletébe. A kereskedési téren találkozol egy Ruth nevű lánnyal. Miután beszélt vele, nyissa ki a széfet. A kombináció a következő: 2 óramutató járásával megegyező irányban, 6 ellenében, 1 óramutató járásával megegyező irányban, 2 ellenében legfeljebb 2. Belül megtalálod a Dagon könyvét.
A játék mentése után menjen a szállodába. A recepciós ad egy szobát az emeleten. Amikor távozik a rendőrrel, menjen a pult mögé, és vegye ki a kulcsot a szekrény oldalfaláról. Ezzel a kulccsal nyissa ki a jobb sarokban lévő ajtót, és menjen az irodába. A szobában vidd a lőszert és az asztalon heverő könyvet. Miután elhagyta az irodát, csukja be maga mögött az ajtót, majd kövesse az adminisztrátort a szobájába. Zárd be reteszel a szoba ajtaját, a szomszéd szoba ajtajával tedd ugyanezt, utána mehetsz aludni.

A halak támadnak.

Felkelve az ágyból, fuss a szomszéd szobába, a szomszédos ajtót reteszeléssel bezárva. Ezután mozgassa át a sarokban álló szekrényt, és menjen be a következő szobába, ne felejtse el bezárni az ajtót. Az utolsó szobában zárd be reteszel az oldalajtót, zárd le a bejárati ajtót egy szekrénnyel, majd távolítsd el a szekrényt az ablaktól és mássz ki az erkélyre.
A szomszédos épületben fuss végig a folyosón, menj le a lépcsőn a lenti emeletre, és menj be a nyitott ajtón. Amikor egy idős asszony által lakott lakásba ér, menjen be a második szobába, és menjen ki az ablakon keresztül az erkélyre, ahonnan a szomszédos épület erkélyére kell ugrani. Ott mássz fel a lépcsőn, és menj át a kidobott deszkákon a tetőre. Innen mássz fel a létrán a raktár tetejére. Ezután menjen a tető túlsó széléhez. Van egy nyílás, amin keresztül le lehet menni a raktárba.
Ugorj le a rámpán balra a mentési táblához. Ezután menjen jobbra a dobozok között. Elbújva a helyi gengszterek elől, menj a bal szélső sarokba, ahol mássz fel a dobozokon a második létrára. Fuss a szemközti sarokba, és mássz ki a nyitott ablakon keresztül a tetőre. A tető túlsó oldalán van egy szellőzőcső, amelybe be kell mászni. Rajta kijutsz a második raktárba. Miután felugrott a peronra, menjen le, forduljon balra a lépcsőtől, és menjen a dobozok között a padlón lévő lyukig. A fedélzet alá haladva elér egy lépcsőhöz, amely egy kis szobába vezet. Belül mozgassa a szekrényt a falhoz, hogy felfedjen egy mentési táblát tartalmazó táblát. Ezután távolítsa el a dobozt az ajtótól, és térjen vissza a raktárba. A jobb szélső sarokba kell eljutni, ott vannak nyitott kapuk, amelyeken keresztül ki lehet menni. A raktár kijáratánál forduljon a boltív alá.
A rövid jelenet vége után mássz át a dobozokon a kerítésen. Ott találsz lőszert a revolverhez. Ha a kerítés végéhez mész, és ott túljutsz rajta, elkerülheted a találkozást a gonosz városlakóval. Ezután menj át a boltíven, és kövesd a rend tagját. A saroknál bújj el a bal oldali ládák mögé. Ha az ösvény szabad, fuss végig a keskeny átjárón a végéig.

Miután beszélt a helyi bennszülötttel, menjen ki a jobb oldali átjárón keresztül. Ezután mássz fel a teherautóhoz, és húzd ki az első kereke alá szerelt fék "pofát". Amikor az autó elindul, fuss utána, hogy elrejtőzz az ellenséges tűz elől. Ezután menjen le a nagy szeptikus tartály aljára a gödör jobb oldalán található lépcsőn.

Gyűjtő.

Az egyik elzárt járatban találunk egy vasrudat, amivel eltörhetjük a ventilátorlapátot. Miután áthaladt rajta, beleesik a városi csatornába. A peronra érve, amelyen mérgező anyag halmok hevernek, forduljunk jobbra, és másszunk fel a lépcsőn. Amikor bemész az első ajtón, egy kis szobában találod magad. Ügyeljen az ajtó bal oldalán található két csőre. Fordítsa el a kart a saroktól legtávolabbi csövön, majd menjen a szekrényhez, hogy onnan vegyen fel egy elsősegély-készletet, majd menjen a következő szobába. Ott forgassa el a felvonó fogantyúját, hogy kiengedje a piszkos vizet a tartályból. Ezután menjen vissza, és fordítsa el a cső falához legközelebb eső kart. A tartály megtelik tiszta vízzel. Állítsa vissza a kart az eredeti helyzetébe, és térjen vissza a tartályhoz. Engedje le ismét a vizet, és másszon be a csőbe, amíg egy pajzs le nem fedi.
A gödörbe kerülve nagyszámú holttest társaságában mássz fel két szinttel feljebb a lépcsőn. Miután áthaladt az ajtón, egy kis szobában találja magát, ahol van egy nyílás a padlón. Le fogsz menni rajta. Ezután menjen át az alagúton, menjen be az oldalsó járatba, és másszon fel a sarokban található lépcsőn.
Fuss jobbra a szűk utcán, elkerülve két őrt. Mássz fel a tűzlépcsőn az erkélyre, és menj be a szobába. A padláson a csörlő segítségével emelje fel a ládát. Ezután menj le a lépcsőn, és menj át a záratlan ajtón. A sikátor végén lépjen be az ajtón, vegye fel a patronokat, menjen fel a második emeletre, a folyosón haladva. Ott lépjen be az első bal oldali ajtón. A nyitott szobában találkozik Rebeccával. Miután beszélt vele, fuss el a templomba, és menj be.
Menj a pódiumra, amely fölött a megfeszített pap függ. Ott találsz egy elsősegély-készletet. Menj vissza a bejárati ajtókhoz, mássz fel a lépcsőn a haranglábhoz. Csengessen a harangok meghúzásával először a középső kötélen, majd a bal oldalon, végül a jobb oldalon. Ezután fuss a folyosó jobb sarkába, és menj le a nyíláson. Az alagúton való áthaladás után eléri a kriptát.
Vegye le az asztalról a születések és halálozások könyvét, figyeljen a számokkal ellátott panelre. Tedd rá a kártyát, amit Rebecca adott. Most már tudja a széf kódját. A kombináció a következő: legfeljebb 3 az óramutató járásával megegyező irányban, legfeljebb 1 ellen, legfeljebb 5 hüvelyk, legfeljebb 7 ellen. Miután kivette a kőkeresztet a széfből, menjen tovább a folyosó végére. Helyezze be a keresztet a falban lévő mélyedésbe. A megnyílt járaton keresztül juthat be a csatornába.
Először menjen az oldalsó átjáróhoz. Ott találsz egy elsősegély-készletet. A második alagút végén elmentheti a játékot, és felmegy a bankba. Miután bement, menjen a jobb szélső sarokba, ahol van egy átjáró a rácsok mögött. Ezután menjen a ledőlt gerendán a csarnok másik oldalára. Innen a sarokban lévő ajtón keresztül menjen a bank trezorához. Ezt követően mássz fel a lépcsőn, ugorj át a résen, és menj át az ajtón a romos második emeletre. Az épen maradt padlótöredékekre ugrálva lépjen a terem jobb szélső sarkába. Mássz fel ott a falban lévő párkányra, onnan mássz fel a kidobott deszkán a mennyezetig, amely mentén a bal szélső sarokba kell menned. Miután kimentünk a folyosóra, ugorjunk át a távoli résen, és menjünk ki a friss levegőre.

Menj le az alsó erkélyre, onnan ugorj fel a lépcsőre, amelyen felmászsz a víztorony felső emelvényére. Menj balra, és a törött korláton keresztül ugorj a közeli ház erkélyére. Az erkélyről menjen be a házba, és menjen le az emeletre a folyosó végén lévő ajtón keresztül. Miután elhagyta az erkélyt, menjen balra, és ugorjon fel a ferde tetőre, ahonnan a tetőablakon keresztül mászik fel a padlásra. A tetőtérben található elsősegélydobozon kívül nincs semmi érdekes, vedd el a szobát a folyosóra. Az átjáró végén van egy nyitott ablak, amelyen keresztül ki kell mászni az erkélyre. Onnan ugorjon át a következő balra. Mássz fel a dobozra, és ugorj a toronytartók gerendáin fekvő deszkákra. Ugorj róluk a szemközti ház erkélyére, és menj be.
Az ajtónál nézz balra, ott, a polcon a pisztoly töltényeit látod. Vedd fel őket, és menj tovább a folyosón. Miután beszéltél Makival, mássz ki a folyosó végén található ablakon.

Börtönszünet.

Mássz fel az erkélyre, onnan ugorj le a sikátorba. Kerülje el a rendőrt, menjen át a jobb oldalon található ajtón, a járdaszegélyen fekvő feszítővassal. Fegyverként használható. Ha már a rendőrség cellatömbjében vagy, menj el a cellák mellett a lépcsőhöz. Mássz fel a második emeletre, és keresd fel a rendőrszobát. Ott találsz lőszert és kamerakulcsokat. Visszatérve a börtönbe, beszéljen a bejárattól számítva a második cellában ülő rabbal. Miután beszéltél Briannel, mutasd meg neki a fotót, amit Ruth adott neked. Ezt követően nyissa ki a cellát, és engedje el a foglyot. Ezután nyissa ki az első kamrát, és vegyen fel egy könyvet az összecsukható ágy mellett. Ez egy régi hajónapló, amiből meg kell emlékezni egy 1846-os számra. Később jól fog jönni.
A folyosó bal oldalán található helyiségbe belépve közvetlenül azon a területen találod magad, ahol végre felfegyverkezhetsz. Ezt követően nyissa ki a bejárati ajtót, és ölje meg az utcát őrző városlakókat és rendőröket. A legjobb a fejre lőni, hogy ne pazaroljunk sok lőszert. Az utca felszabadítása után fuss balra. Az égő autótól nem messze van egy garázs, de nem lehet bemenni. Ezért menjen vissza, forduljon balra a rendőrautó előtt. A sáv végén feszítővassal nyissa ki a nyílást és menjen le a csatornába. Ezen jut el a lépcsőhöz, amelyen keresztül bejuthat a garázsba.
Miután beszélt Makival és Briannel, térjen vissza az állomásra a csatornán keresztül. Tolja a szekrényt a jobb oldali falhoz, és nyissa ki a széfet. Forgassa el a gombot az óramutató járásával ellentétes irányban az 1-be, az óramutató járásával megegyező irányban a 8-ba, az óramutató járásával ellentétes irányba a 4-be, a 6-ba. Miután felvette a brosst, rohanjon le az utcán a garázsba, forduljon jobbra a kapu előtt, és a házak között áthaladva az oldalbejáratnál találja magát.

Menekülés a városból.

A kocsi hátsó részében ülve lőj vissza a városlakóktól. Amikor az autó elakad az alagútban, lőjön az üzemanyaghordókra, amelyek a teherautó mellett állnak, és elzárják az utat. Az autóból kipakolás után az utcán jobbra, a járdán heverő revolvert megfogva.
A raktárba belépve az árnyékos oldalon menjünk át rajta, nehogy megakadjon az őrök szeme. Ezután forduljon balra, menjen a sóraktárhoz, melynek bejárata a lépcsőtől jobbra található. Ott talál egy Thompson géppisztolyt, kézifegyver lőszert és egy doboz géppisztoly lőszert. Egy nagy "húsdaráló" betöltő tálcájában fekszik. Miután elhagyta a raktárt, forduljon jobbra a sarkon. A zsákutcában, ahol a dobozok egymásra vannak rakva, mássz be a köztük lévő átjáróba, és máris bejuthatsz a szomszédos raktárba. Menjen végig rajta a távolabbi részig, tartsa a bal oldalt. Amikor elveszed a százoszlop kulcsait, a tető alatt rejtőzködő Ruth kiált majd. Miután beszéltem vele, megjelenik egy csoport helyi gengszter. Fegyverezze fel magát egy vadászpuskával, és fuss vissza a dobozok közötti átjáróhoz.

Mássz fel a lépcsőn a sótároló bejáratától jobbra. Egy kis szobában törd be az ablakot, és mássz ki a tetőre. A játék mentése után menjen balra, és nyissa ki az ajtót a kuckóban. Ezen keresztül jut el a felső platformra. Innen mássz fel a lépcsőn, és menj át a szarufán arra a területre, ahol Ruth rejtőzik. Nyisd ki neki az ajtót, menj le egy emeletet a lépcsőn, és mássz ki az ablakon. Ezután már csak a raktár udvarát kell elhagynia.

Üzemátvétel.

Fuss közvetlenül a ládákhoz. Menjen el az FBI-ügynök mellett, és menjen át a területen, ahol át kell lőni. A második ügynök mögött van egy átjáró a dobozok mögött. Rajta kimész a kerítés mellett futó ösvényre. A gyár oldalsó bejáratánál végződik, ahonnan nyugodtan lőhető a géppuskás.
Miután beszélt Hooverrel, várja meg, amíg az ügynökök kinyitják az ajtót. Ezután menjen a műhelybe, és találkozzon az FBI vezetőjével a liftben. Ezután menjen a lifttől balra, és menjen le a lépcsőn. Miután elhagyta a folyosót, fuss az átjáró bal oldalára. Ott talál egy elsősegély-készletet, majd folytassa az ellenkező irányba. A második lépcső végén forduljon jobbra, és menjen egyenesen a műhelybe vezető ajtóhoz. A nyitott helyiségben egy régi hajtószíj, sörétes lövedékek és egy revolver található. Ezzel a "háztartással" térjen vissza a lépcsőhöz, és menjen át a jobb oldali ajtón. Csak így érheti el a generátorszobát.
Az ajtótól balra a rácsok mögött a generátor lendkerekei találhatók. Lődd le a zárat bármelyik fegyverből, és tedd a műhelyben talált övet a lendkerékre. Ezután kapcsolja be az elektromos panelen található kapcsolót. Miután áthaladt a pajzstól jobbra található ajtón, kilép a szállító vezérlőpultjába. Lövéssel kell lelőni az indítógombot lezáró üvegfedelet, majd bekapcsolni a szállítószalagot. Ezután térjen vissza a műhelybe, és menjen jobbra.
A játék mentése után üljön be a függő bölcsőbe és lovagoljon egy kicsit. Amikor elhalad a vezérlőpult mellett, várja meg a megállót, és ugorjon le a lépcső melletti peronon fekvő dobozokhoz. Ezután menjen fel a második lépcsőn a folyosóra. Ha egy olyan szobában találja magát, amelynek fala az ajtóból látható, nézzen jobbra. Meglátsz egy szelepet, fordítsd el és menj ki a folyosóra. A jobb oldali elhaladás után ereszkedjünk lefelé és iditoljunk balra a végéig. Miután megölte az őröket, menjen fel a jobb oldali lépcsőn, hogy a létra végén egy elsősegély-készletet vegyen fel. Ezután menj fel a második létrán, és menj jobbra. A következő szobában menjen át a bal sarokban lévő ajtón. Miután felmászott egy lépcsőn a lépcsőn, menjen be egy kis tárolóhelyiségbe, hogy felvegye a géppuskát, majd mássz feljebb.
A játék mentése után mássz fel a futószalagra, és menj mélyebbre. Amikor kimész a szomszédos műhelybe, ott vár rád a "legkedvesebb" Jacob Marsh, aki a szállítószalagot bekapcsolja abban a reményben, hogy egy zúzógépben őröl. Miután felhúzott a betöltőtálcához, ugorjon a szalag széléről a törött rámpa felé. Ezután menjen le a padlóra, és ismét menjen a futószalagon a szomszédos műhelybe. Aztán március után fuss, és amikor leesel, menj a bal sarokba, ott van egy átjáró a felfelé vezető lépcsőhöz.
Menj balra az ajtón. A folyosó mentén balra az első ajtó mögött található a lift vezérlőpultja. Onnan eljuthatsz Marches irodájába, ahol átveheted Sebastian levelét. Nincs más tennivaló ebben a szobában. Miután elhagyta a folyosót, lépjen ki a nagy ajtón, és térjen vissza a lifthez. Tőle balra van egy létra, azon fogsz lemenni. Haladjon tovább balra a folyosón, majd fel a lépcsőn, ahonnan forduljon jobbra. Amikor belépsz a műhelybe, ahol az ércet olvasztják, menj le a lépcsőn, és menj be a szomszédos műhelybe. Ott látni fogja Hoovert, aki egy ketrecben ül, és Marsh-t, aki meg akarja fürdeni egy pezsgőfürdőben. Lövésekkel kell elűznie a gazembert, és van ideje kikapcsolni azt a mechanizmust, amely leengedi az ügynököt a kádba.

Hagyja a megmentett Hoovert, menjen le a sarokban lévő ajtóhoz. Miután áthaladt rajta, menjen balra. Amikor elhagyja a műhelyt, menjen a folyosó végére, ahol egy létra vezet lefelé. A következő folyosón menjen át a bal oldali ajtón. Tovább - a műhely bal oldalán lévő ajtón keresztül. Miután lement a lépcsőn és kinyitotta az ajtót, fejen ütik.
Amikor felébredsz, fuss jobbra, és bújj el a dobozok mögé. Amikor a hidra csáp lemegy, menj le a lépcsőn jobbra, és juss el a második vezérlőpultra. Szánjon egy percet a szivattyú bekapcsolására a távirányítóról, majd térjen vissza a második hidrához. Menj végig a létrán mellette, menj le a lépcsőn, és megállás nélkül fuss balra a fal mentén. A lépcsőn és a folyosókon való utazás után eléri a helyiséget, ahol talál egy tartalék biztosítékot. Most vissza kell térnie az első távirányítóhoz. Igen, hogy elvonja a létrán heverő hidracsáp figyelmét, fuss jobbra a sarkon, majd gyorsan térj vissza a létrához, és fuss, ahogy csak tudsz. Cserélje ki a biztosítékot a távirányító jobb oldalán található blokkon, majd kapcsolja be a készüléket. Ezt követően menj a műhely jobb szélső sarkába, mentsd el a játékot és menj ki az ajtón.
Miután kinyitotta az ajtót reteszelve, zárja be maga mögött, és megállás nélkül rohanjon a következő ajtóhoz. Végezze el vele ugyanezt a műveletet, majd folytassa a mozgást, és csukja be maga mögött az ajtókat. Miután felment a csarnokba, ahol a fején való ütés előtt volt, forduljon jobbra, hogy felmásszon a lépcsőn. A tetején mássz be a csővezetékbe, amelyen keresztül jutsz ki a műhelybe, ahol megolvasztják az ércet. Lépjen ki a jobb sarokban lévő ajtón, majd menjen fel a lépcsőn, és ismét másszon be a csőbe. Ezen éri el a liftet. Lépjen be a liftbe, és nyomja meg az emelet gombot. Amikor megtámadják a liftfülkét és megszólal a riasztó, nyomja meg a lift vezérlőpultján lévő gombot, majd mássz ki a dobozokból a nyitott ajtókon.
Miután beszélt Hooverrel, menjen a lifttől jobbra. A lépcső után balra a rácshoz. Üsd le az ajtóból a lakatot, majd nyomd meg a gombot a falban, és a kinyílt nyíláson keresztül szállj ki a liftaknába. Mássz fel a lépcsőn a fal mentén. Onnan menj le a függő kábelen. A földre érve menj a folyosó végére, nyomd meg a gombot a falban, és menj fel a lépcsőn. Tovább iditol jobbra a nagykapun át. Mássz fel a lépcsőn, és menj a tetején a csarnokba, amelyben a zöld szörny található. Belépve nézz jobbra, a fal mellett van egy szelep, nyisd ki, majd sikítás után zárd el a szelepet. Ezt követően gyorsan fuss végig az üres létrán a másik oldalra. Innen ismét menj végig a tetején a végéig, menj le a dobozokra ugrálva, és lépj ki a kapun. Mögöttük menj át a bal oldali ajtón, mögötte megnyílik egy folyosó, amelyen a csarnok első emeletére jutsz a szörnyeteggel. Átugorva a lény csápjait, menj a folyosó bal sarkába, majd menj be az ajtón. A nyitott helyiségben csavarkulcsot talál. Ezzel három gázszelepet kell kinyitnia, amelyeknek nincs fogantyúja. Természetesen meg kell nyitnia a negyediket. Ezt követően térjen vissza arra a helyre, ahol kiszállt a nyílásból. Ott meg kell próbálnia kinyitni a második kaput. Miután megpróbálta ezt megtenni, gyorsan fuss vissza biztonságos távolságba, hogy ne károsítsa egészségét. A robbanás után menjen át a csarnokon, és lépjen ki az üres átjárón keresztül. A folyosó végéhez érve egy kis teremben találod magad, ahol egy szárnyas szörnyeteg szobra áll. Ügyeljen az állványban rögzített kristályra. A szobor bal oldalán található egy kapcsoló, amely aktiválja a szobor fejéből kilőtt sugarat. Az állványt a kristállyal úgy kell mozgatnia, hogy a sugár visszaverődjön a bejárat felett található kőbe. Miután sikerült, felveheti a követ az állványról, és elhagyhatja a gyárat.

Dagon ezoterikus rendje.

Fuss a tengerészgyalogosok után. A látomások után mássz le a kötélen és fuss végig a fehér jég ösvényén. Minden más út katasztrofális lesz az Ön számára.
Miután megolvasztotta a jeget egy lángszóróval, lépjen be az alagútba, majd csalogassa a szörnyet az ajtóhoz, hogy lángszóróval égesse el. Ezután térjen vissza a folyosóra, amelyen keresztül eléri a börtöncellákat. Igen, vegyen fel egy csomó dinamitrudat egy halott gyalogostól. Az egyik cellában beszélj Makival, majd vedd ki a kulcsot a folyosó végén lévő falról, és fogj egy puskát. A talált dinamitot a közeli alagút hordóira kell helyezni, majd el kell rejteni egy közeli sötét fülkében. Ha szabad az út, menjen be az épületbe.
Miután elhagyta a lépcsőt a folyosóra, menjen a jobb oldali ajtóhoz. A kinyitott szobában vegyen le az asztalról egy kést és puskatöltényeket. Ezután mozgassa a szekrényt a jobb sarokban. Egy titkos folyosón keresztül juthat ki a főlépcső alatti hallba. Kés segítségével távolítson el néhány védőelemet, amelyek a lépcsőtől balra és jobbra állnak. Ezután menjen a bal oldali fal mentén az irodába, ahol egy rozsdás kulcsot talál. Ezzel a kulccsal kinyitja a kamrát, amely a csigalépcső kijáratától jobbra található folyosón található. Ezen a szobán keresztül fel lehet menni a második emeletre.
A folyosón menjen be a szobába, amelynek bejárata a jobb sarokban található. Ott találsz egy puskát és lőszert. Ügyeljen a fal melletti emelőszerkezetre. Ezt követően térjen vissza a folyosóra, és menjen rajta az épület mélyébe. Miután elhagyta a második emelet erkélyét, menjen be a második ajtón az út mentén. A kinyitott szobában vedd fel Marsh naplóját, majd törd be a festett üveget. A következő szobában találkozik Ramonával, majd betöri a második színes üveget, és bemász az irodába. Ott figyeljetek a falra írt feliratra, azt információ hiányában nem fogja tudni elolvasni.
A fő lépcsőn lemenve térjen vissza az első emeleti irodába. Onnan menj a szemközti szobába. A falba széf van beépítve. Ennek kódja: 1878. A kombináció tárcsázásához a következőképpen járjon el: forgassa el a gombot az óramutató járásával megegyező irányban az 1-esre, a 8-asra, a 7-esre, a 8-asra fordítsa el. A széf tartalmának átvétele után térjen vissza az irodába, amelynek falán felirat található. A széfből kivett tekercs segítségével fejtse meg a feliratot. Ezután térjen vissza a folyosóra, ahonnan az imént jött. Ott menj balra a varázslat által védett ajtóhoz. A dekódolt ima elmondása után eltávolítja a védelmet, és leszállhat. Most vissza kell térnie a kamerákhoz, hogy kiszabadítsa Makit. Menjen vele együtt abba a helyiségbe, ahol a kőkorong emelő mechanizmusa található. Az ügynök vállalja, hogy felemeli a lemezt, Önnek pedig le kell mennie a csigalépcsőn. Ezután találkozik két varázslóval, akiknek fel kell tölteniük. Csak két jól irányzott lövés kell egy puskából a fejbe, és megoldja ezt a problémát. Ezt követően ki kell nyitnia a szobrok mögött található ajtót.
A kőfigurák hátulján gombok találhatók, nyomja meg őket a következő sorrendben: Dagon, Hydra, Dagon, Cthulhu, Dagon, Cthulhu.

Veszélyes utazás.

Miután beszélt a kapitánnyal, menjen be a szemközti ajtón. A kapitányhídon beszélj a kormányossal, majd menj a fedélzetre. Ott beszélni kell az árbocnál álló matrózsal.
A támadás visszaverése során Henson bejelenti, hogy kifogyott a lőszere. Vegye el tőle a raktár kulcsait, lépjen be a jobb szélső sarokban lévő kabinba. A lépcső alján van egy raktár, ahova el kell jutni. Vigyen oda egy dobozt automata töltényekkel, ami a falnak támaszkodik, és vigye el a lőszert a tengerészeknek. Ezt követően el kell futnia a gyengélkedőre egy elsősegély-készletért. Ehhez térjen vissza a kormányállásba, menjen át a bal oldali ajtón, és fuss el egyenesen a lépcsőn. A folyosó jobb sarkában található a gyengélkedő bejárata. Miután megölte az ott található szörnyet, hogy vacsorázzon vagy ebédeljen, vigye el az állványon fekvő elsősegély-készletet, és vigye el Hensonhoz.

A halemberek támadása végén túl kell élned a hatalmas hullámok gördülését. Ennek érdekében az egészség elvesztése nélkül fogja meg a korlátokat, ahogy más tengerészek teszik. Az első hullám után fuss a fegyverhez. A látványban kék fényeket fog látni a zátonyon - ezek a mágusok, akik hullámokat küldenek. Pusztítsd el őket tüzérségi tűzzel, ne felejtsd el kivárni a hullámokat, a korlátokba kapaszkodva.
Miután megsemmisítette a varázslókat, menjen a kabinban álló tiszthez. Ezután a túlélő csapattagok után kell futnia az alsó fedélzetre, bezárva az ajtókat maga mögött, hogy késleltesse az Önt üldöző szörnyeket. Amikor az alsó fedélzeten találkozik a második matrózsal, menjen át a jobb oldali ajtón. Ebben a pilótafülkében elmentheti a játékot, valamint felveheti az ágyon fekvő matróz naplóját. Miután a cső felrobban a folyosón, menjen a bal sarokba, és fordítsa el a szelepet ott, hogy elzárja a gőzt. Amikor eléred a kapitány kabinját, menj le a gépházba, és mássz be a szellőzőbe. Rajta kijutsz a kapitány lakásába. Miután elvette a kulcsot és a revolvert, menjen az arzenálhoz. Ott feltöltöd a lőszeredet, és felveszsz egy kis dinamitot. Ezután térjen vissza a géptérbe, zárja le a kemence fedelét, majd szerelje fel a dinamitot a ventilátorra a második szellőzőcsatornában.
Miután a hajó orrában van, vegye fel a tartót, és menjen az étkezőbe. Ott beszélj a matrózsal, majd menj a raktérbe. A bejárata a matrózkabin mellett található, amelyben felvette a naplót. A tartó segít kinyitni a nyílást. Miután felvette a "hegesztőt", menjen a motortérbe.
A bejárattól menjen a bal szélső sarokba. Fordítsa el a szelepet, és térjen vissza a bejárati ajtóhoz. Van mellette egy létra – leengedéséhez lődd ki a lakatot. Mássz fel a létrán a felső platformra. A széléről ugorjon le arra a helyre, ahol a csőből gőz jött. A sérült cső hegesztése után térjen vissza a szelephez és nyissa ki. Ezután menjen a kemencéhez, a fedéltől jobbra van egy második szelep, amelyet szintén ki kell nyitni a gép indításához. Utána menj az ebédlőbe.
Lépjen ki az étkezőből azon az ajtón, amelyen a szörnyek áttörtek, és lépjen ki a fedélzetre. Ott lesz egy "kellemes" találkozója Dagonnal. Elpusztításához íjfegyverrel kell rálőni, amikor Dagon megjelenik a hajó pályáján. Minden lövés után fuss vissza a hajó orrába, hogy a szörny gyakrabban legyen kitéve a lövésnek.

Ördögzátony.

A sziklák között kanyargó ösvényt követve olyan helyre érünk, ahol nagyon erősen fúj a szél. Innen először menjen egyenesen a nagy tenyérnek tűnő platformra, ahol megtalálja a lemezt. Ezután kövesse a második utat. A fa fedélzet előtt forduljon balra. Az oldalsó folyosón egy kis barlanghoz érünk. Vigye el a kövön heverő tömböt, majd helyezze be a korongot az egyik freskóba, hogy kinyissa a titkos ajtót. Vegye ki a kart a kincstárból, majd térjen vissza a főútra. Amikor lemegy a kőlépcsőn, forduljon jobbra egy alacsony alagútba. Rajta eléri azt a területet, ahol spórolhat, és be kell helyeznie a kart a sziklában lévő lyukba. A kar megnyomása után a lehető leggyorsabban fuss tovább az ösvényen, hogy legyen ideje átmenni a felbukkant padlózaton lévő csapdán.
Miután elhagyta a hidat, használja a kötélen lévő blokkot a bungee meglovagolásához. Ha egy kis barlangban találja magát, amelyben egy ismeretlen mechanizmus található, fordítsa le a feliratot Dagon könyve segítségével, majd helyezze be a fehérarany brosst a gombba, és aktiválja a gépet.
A barlangból kilépve figyeljen a padlón lévő vörös kavicsra. Ez egy útjelző. Ezután ugorjon a párkányra, és menjen át a híd szélére. Innen kövesse a vörös köveket, és lépjen ki a barlangba, ahol van egy üres talapzat. Tegyél bele egy vörös követ, és kinyílik neked az ajtó. A megnyílt folyosón egy nagy lyukhoz érünk, ahonnan egy légoszlop tör ki. Menj bele.

Légi alagutak.

Miután elmentette a játékot a barlangban, ahol láthatja, hogy a tengeralattjáró hogyan próbálja elpusztítani a védőmezőt, menjen balra a fal mentén. Miután találkozott Sebastian Marsh-szal, mássz fel a kőlépcsőn, és menj be az alagútba.
Miután a kamrában van, vegyen egy vésőt, és emelje meg vele a csatornarácsot. Amikor kimész a következő cellába, mássz vissza a csatornába, és várja meg ott az őr látogatását. Ezután lépjen ki a cellából, forduljon jobbra, és mozogjon a jobb falhoz tartva. Valójában egy kört kell tennie, és nem messze a kamerától, hanem a másik oldalról kell kilépnie. Innen a falban lévő lyukon keresztül mássz be a csatornába, és azon menj ki a folyosóra.
A tűz égésének helyéről balra fel a hídhoz. Ott fordulj jobbra. Miután átsurrantak az őrök mellett, forduljon balra a barlang bejárata előtt. Egy keskeny alagúton keresztül nyugodtan a bezárt ajtó közelében lehet, és onnan az őrök mögé lopakodva egyfajta földalatti kertbe. Ott vegyél fel egy kék virágot, majd haladj tovább.
Miután elhagyta a barlangot egy vízeséssel, menjen le a jobb oldali fal mentén. Ezután menjen a vízesés által alkotott tározóhoz, és forduljon jobbra. Ez az ösvény Robert Marsh irodájába visz. Amikor elesel, hogy meglátogasd, fogj egy kést az asztalról, és öld meg a szörnyet. Az asztalon heverő bőröndből vegye ki a kulcsot a laboratóriumból és a könyvből. Ezt követően lépjen ki az irodából, és forduljon jobbra a nagy folyosón. Miután a végére megy, talál egy puskát és egy elsősegélynyújtó készletet. Most vissza kell mennie a folyosón, ki kell mennie a zárt ajtón. A hely már ismerős számodra, ezért fordulj jobbra, és fuss előre a hídon.
A laborban vegye fel a jegyzeteket az asztalról a kék virágokról, valamint az üveg gyomirtóról. Aztán beszélj a kísérleti mutánssal, majd lődd le, hogy ne szenvedjen. Ezután hagyja el a laboratóriumot a második ajtón, menjen le a kőoszlopba, és az őrök szobájában találja magát. Ott vidd a dolgaidat és egy vödör börtönpörköltet. Miután elhagyta a szobát, forduljon balra, és menjen a vasajtóhoz egy adagolóval. Tedd oda a pörköltet és a kékvirágot, zárd be az etetőt, és menj be az ajtótól jobbra lévő járatba. Miután kinyitotta a második ajtót, egy kamrában találja magát egy halott szörnyeteggel. Vegye ki onnan a kalapácsot. Ezzel az eszközzel menj a kristálybarlanghoz, amely mellett elhaladtál a vízeséshez vezető úton. A mentőtábla bal oldalán egy kis zöld kristály található. Vésővel és kalapáccsal kihúzható. Ezután térjen vissza az őrök szobájába, ahol elvitte a dolgait. Innen menj fel az emeletre, a laboratóriumba vezető alagútnál balra a nyitott kamrába. Benne öntözzük be a növényeket gyomirtó szerrel, utána felmászhatunk a száron. A rozoga teremben helyezze be a kristályt az Y alakú lyukba, majd aktiválja a portált a távirányítóról.
Miután elvette a plazmapisztolyt, menjen balra a folyosón, az ott lévő ajtón, és menjen le, ahonnan a vízeséshez kell mennie. Innen menj jobbra az alagútba a vízpartig, ahol a plazmapisztolyt kell használni. Üss a vízbe maximális töltéssel, hogy megtisztítsd az utat a tengeri csillagoktól. Ezután át kell mennie a megnyitott alagúton, és le kell mennie egy nagy barlangba. Ebben le kell menni a kőplatformokon, és át kell menni a hídon a másik oldalra, ahonnan a szerpentinen kell felmenni. A feljutást két hatalmas szörnyeteg bonyolítja majd, akiket nem lehet megölni, csak plazmafegyver lövéseivel tudod elűzni őket. Amikor a legmagasabb platformon találod magad, mássz fel a szőlőn a következő alagútba. Rajta mész a Hidra templomába.

Ha bejutottunk, menjünk fel a lépcsőn a nagy gong mellett. A főteremben öld meg a mágusokat, majd menj Cthulhu szobra mögé. A hátulján van egy kar, amit el kell forgatni, hogy kiengedje a vizet. Ezt követően öld meg a megjelent szörnyeket, és menj le a gonghoz. Lődd le a gongot maximális töltéssel, majd térj vissza a csarnokba, öld meg a szörnyeket, és állj be a kis fürdőbe a terem közepén.
Miután beköltöztünk egy szörnyetegbe, ugorjunk a körben álló szobrokhoz. Mindegyik hátulján meg kell nyomni a kart, hogy a víz folyjon. Bármilyen megnyomási sorrend, az egyetlen dolog, hogy egy reinkarnáció során nem lehet minden kart bekapcsolni. Az átalakítási folyamatot meg kell ismételni. Amikor az összes víz elfolyik, lődd ki a plazmapisztoly maximális töltését a csarnok közepén található fürdőkádba.
Miután megölte a Hidrát, vegye le a vörös követ az állványról. Ezzel menjen a zárt ajtóhoz, és a lemez segítségével nyissa ki az átjárót. Ezután gyorsan el kell futnia, elkerülve a leeső köveket, a laboratórium mellett, a megemelt rácson keresztül (itt vagy csapdába esett) ahhoz a portálhoz, ahonnan Sebastian Marsh érkezett. Egyébként, amikor átmész a második rácson, és kimész egy keskeny hídra, nyomja meg a bal oldali falat, nehogy összetörjön.