Mados stilius

Hobitų žaidimai. Perėjimas per Hobitą

Hobitų žaidimai.  Perėjimas per Hobitą

Žiūrime vaizdo įrašus ir netrukus galime valdyti savo pirmąjį herojų. Judėti pirmyn vieninteliu keliu, pakeliui, rinkti Lego dalis ir naikinti viską, kas pasitaiko. Kai priartėsite prie vartų, būsite išmokyti statyti įvairius daiktus ir perjungti herojus. Smūgiu įkiškite pavarą į norimą angą, tada judėkite toliau. Bus tik vienas kelias, tad nepasiklysti. Netrukus atsidursite šalia sargybinių ir seka dar viena žaidimo užuomina – turėsite mesti vieną konstruktoriaus fragmentą, kad galėtumėte įveikti kitą kliūtį. Judėkite toliau, kartu sutraiškydami viską, kas tik pasitaiko. Prieš jus nauji vartai ir norint juos atidaryti, ant mechanizmų reikės pakabinti herojus iš abiejų pusių. Kitoje vietoje teks daug klaidžioti ir rinkti reikalingas detales (jų prireiks gaminant daiktą ant priekalo). Pagaminto daikto pagalba galėsite atrakinti praėjimą į kasyklas.

Atsidūrę viduje, atidžiai apsižvalgykite ir surinkite visas svarbias medžiagas. Tada turėsite sukurti nurodytą mechanizmą. Pagamintos įrangos pagalba galite leistis žemyn. Uoloje galite rasti artefaktą, tačiau netrukus prasidės kita scena ir skris didžiulis drakonas.

Sunaikink barikadą ir greitai judėk į priekį, kartu sunaikindamas visas kliūtis. Netrukus turėsite nusileisti ir po kito vaizdo įrašo pastatyti didelį aviną, o tada paimkite plaktuką ir stipriau paspauskite jį, kad atidarytumėte vartus. Judėkite po iždo teritoriją ir pakeliui surinkite dalis. Kai prieisite prie sietyno, verčiau užšokkite ant jos, todėl pradėsite sceną, po kurios turėsite pabėgti nuo pikto drakono. Šis lygis bus baigtas.

Netikėtas skanėstas

Sunaikinkite visus matomus objektus ir netrukus rasite jums reikalingą raktą. Atidarykite jiems duris ir eikite pas nykštuką. Nykštukas Hammer su sunkiai nukentėjo perkelti spintą. Tada eikite į kairę pusę ir sunaikinkite įtrūkusias duris. Dabar turėsite surinkti svarbius daiktus. Turite pagerinti stalą ir vaišinti visus svečius savo maistu. Tiesiog bėkite po teritoriją ir surinkite reikiamus išteklius. Dėl to teks šokti tik reikiamu momentu paspaudus mygtukus.

Azog the Defiler

Judėkite mėlynomis detalėmis, kurios nuves jus į kitą užduotį. Kai atvyksite į paskirtą vietą, vaizdo įrašas prasidės ir netrukus pradėsite pereiti į kitą lygį. Taigi, surinkite viską, kas blogai guli, ir, sekdami įvairiais įkalčiais, kilkite į viršų. Nušaukite vaisius ant medžio viršuje ir grįžkite žemyn. Prasidės scena, po kurios turėsite kautis su priešais. Nužudyk visus Lego priešus ir pakeliui eik vienu keliu. Netrukus turėsite sunaikinti du apgulties bokštus, kuriuos saugo ogres. Vėl iškarpyta scena, po kurios mūšis su orkų vadais. Sumušk jį. Silpnesni priešai trukdys jums, kuriuos taip pat reikės sunaikinti. Šis mūšis baigsis ant atbrailos. Baigė šį lygį.

Avienos kepsnys

Dabar jūs turite žaisti šį žaidimą slaptu režimu. Tiesiog stenkitės labai atsargiai judėti į priekį. Atsidūrę šalia norimo mechanizmo, tiesiog šaudykite į jį lanku. Pažvejoti vietinėje prieplaukoje ir tada paimti krabą, kurį reikės mesti troliams. Toliau turite išlaisvinti pirmąjį Lego žirgą, iššovę iš savo timpa į nurodytą taikinį. Dėl to jums atsivers kelias į kitą pusę – čia galėsite išmokti naudotis kastuvu. Iškastą daiktą reikės mesti į trolių katilą – taip išlaisvinsite dar vieną Lego arklį. Vaizdo įrašas vėl bus paleistas ekrane ir po jo turėsite kovoti su šiais troliais. Pirmąjį trolį galite nugalėti katapultos pagalba, kurią surinksite iš dalių. Antra su QTE. Bet, kaip ir trečią, reikės šaudyti iš lanko į lizdą virš jo. Dabar greitai išsaugokite savo draugus iš kamerų, kuriose jie sėdi. Čia nėra nieko sudėtingo, tereikia sunaikinti viską, kas ateina po to, surinkti reikiamas dalis, vėliau galima pastatyti reikiamą konstrukciją – tai leis išlaisvinti draugus. Tada ateis senasis Gandalfas ir lygis bus baigtas.

Trolių talpykla

Šis lygis prasidės, kai atsidursite oloje. Judėkite šiuo lygiu, pakeliui apšviesdami savo kelią su Gandalfo lazda ir nepamirškite sunaikinti visų objektų. Atsidūrus aklavietėje, teks nuversti narvą timpa ir surinkti vieną mechanizmą. Tada surinkite laiptus, po kurių turite eiti į Bilbą ir atidaryti skrynią. Dabar grįžkite ir surinkite visus reikalingus išteklius. Dešinėje pusėje reikės padaryti kitas kopėčias, kad galėtumėte peršokti bedugnę. Dėl to jūs galėsite patekti į kitą skrynią su visiškai nauju kardu. Eikite į kairę pusę ir ten bus paskutinė krūtinė. Po kito vaizdo įrašo turėsite padėti triušiams kovoti su vilkų būriais. Tokių ausinių gyvūnų toje vietoje bus penki. Kai jie bus išgydyti, bus gaudynės, kurių metu turėsite nugalėti penkis raitelius. Jums tai padaryti nebus sunku. Kai nugalėsite priešus, kelkite į viršų. Galų gale jūs turite kovoti su kitu bosu. Jis bus ant vilko ir aplink jį bėgios maži priešai. Lengviausias būdas – nušauti jį lazda. Kai jį įveiksite, lygis bus baigtas.

Per kalnus ir po kalnais

Sulaužykite akmenines kliūtis ir judėkite toliau. Surinkite išteklius pakeliui ir netrukus turėsite pereiti prie herojų grupės iš viršaus. Apverskite dėžutę ir padarykite tiltelį. Dabar eikite šiek tiek toliau ir vėl eikite į apatinę grupę ir būkite atsargūs - yra uola. Kai priartėsite prie vežimėlio, plaktuku nulaužkite jį ir pereikite prie grupės iš viršaus. Siena, kuri blokuoja kelią, turi būti susprogdinta, bet dalyvaujant dviem herojams. Eik į priekį ir surinkite dėžutę. Dabar vėl grįžkite į apatinę grupę ir judėkite pirmyn. Naudokite mechanizmą ant aukštos platformos ir pastatykite žaibolaidį. Vėliau žaibas trenks į šį žaibolaidį ir po to tolimesnis kelias bus išvalytas. Kai pasirodys kita scena, jūsų herojai turės užlipti ant didžiulio akmeninio golemo. Čia yra tik vienas kelias. Kaip priartėti prie savęs pažeidžiamas taškas, tada trenkė jai. Po scenos jums tereikia įveikti paprastą QTE.

goblinų miestas

Pereikite į pačią olos gilumą. Nepamirškite sunaikinti visko pakeliui ir rinkti išteklius. Netrukus turėsite pastatyti katapultą, kad išvalytumėte kelią į priekį. Kai tai padarysite, apsilankykite Golum. Dėlionės žaidimas yra pagrįstas įprasta objektų konstrukcija. Tiesiog sunaikinkite viską, ką galite, ir tada surinkite atsakymą iš smulkmenų. Teritorija nėra didelė, todėl problemų neturėtų kilti. Po to, kai laimėsite, tolesni veiksmai pereis prie kitų herojų. Netrukus turėsite stoti į mūšį su goblinais. Kai nugalėsite šių mažų roplių gaują, Bosas taip pat išeis. Kai jis ruošiasi mesti į tave dėžę, reikia greitai nušauti į jį iš lanko ir tada kuo stipriau smogti. Šį veiksmą turėsite atlikti daugiau nei vieną ar du kartus, todėl būkite kantrūs. Bet kai karalius kris, įvyks scena, po kurios turėsite pabėgti nuo goblinų. Bėgdami turėsite kovoti su mažomis būtybėmis ir pakeliui statyti įvairias konstrukcijas, kad įveiktumėte įvairias kliūtis. Galų gale vėl sutiksite įkyrių slickerių lyderį. Reikia lakstyti po šią areną, kol pradės drebėti žemė po kojomis. Kai jam ant tuščios galvos užkliūna akmuo, jis gali būti užpultas, nes bus pažeidžiamas. Pakartokite šią mūšio taktiką dar porą kartų ir netrukus nugalėsite šį bosą. Tada jums reikės tik kovoti su priešais tuo metu, kai platforma kris. Ant šito duoto lygio praėjo.

Nuo ugnies...

Šis lygis prasideda nuo persekiojimo. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai tiesiog bėgti greičiau ir rinkti naudingus daiktus. Kai paleidžiamas vaizdo įrašas, galite klajoti po apylinkes, atsipalaiduoti, nužudyti porą vilkų ir surinkti visus naudingus daiktus. Čia reikia sudaužyti akmenų kamštį ir lipti aukštyn. Norėdami pereiti į priešingą pusę, naudokite grandinę. Paeikite porą metrų ir netrukus turėsite lipti į medį. Kai būsite pačiame viršuje, žaidimas lieps nužudyti keturis priešininkus, kurie bėga apačioje. Tada vėl vaizdo įrašas, o po jo mūšis, kuriame tenka kautis su orkų grupėmis ir galiausiai su jų vadu. Paskutinis mūšis vėl bus QTE, kuriame Bilbo draugas kovos iš paskutinių jėgų.

Beprecedentis prieglobstis

Šis lygis yra gana trumpas. Nulipkite nuo meškos ir žiūrėkite vaizdo įrašą. Bitė kur nors nutemps raktą. Norint grąžinti jį atgal, reikia apversti įrodymus ir užlipti ant namo stogo, bet pirmiausia reikės pastatyti kopėčias. Surinkite visas pagrindines Lego dalis ir eikite toliau į vidų.

Vorai ir musės

Lygis, kaip įprasta, prasideda nuo įvairių objektų sunaikinimo. Tada jūs turite lipti aukštyn ir plaktuku nulaužti konstrukciją, o po to visa jūsų draugiška kompanija galės judėti toliau. Pakeliui, kaip įprasta, rinkis Lego dalis. Kai pasieksite prieplauką, pasiimkite Bilbą ir eikite žvejoti. Iš vandens galėsite ištraukti medžiagas savo žibintuvėliui. Toliau eik prie kitos kliūties ir sudegink, tada tau atsivers kelias toliau. Norėdami tęsti savo kelią, turėsite nusilenkti ir perkelti tilto nuolaužas. Po to kitas vaizdo įrašas. Turėsime išgelbėti nykštuką iš bėdos. Naudokite grandinę, kad peršoktumėte didžiulį tarpą. Nužudyk mažus vorus ir išgelbėk savo draugą. Eikite toliau ir naudokitės savo žiedu – taip lengvai nugalėsite didžiulius vorus, su kuriais susidūrėte. Išlaisvinę dar du draugus, galite pereiti į priešingą pusę. Kai įveiksite, nužudykite kitą vorą ir išgelbėkite kitą draugą. Kitas yra vaizdo įrašas, po kurio reikia nugalėti „Lego“ priešų būrius ir išgelbėti tris draugus. Šį kartą visi jūsų draugai bus toje pačioje vietovėje, todėl problemų neturėtų kilti.

Statinėse – pagal valią

Lygis prasidės nuo to, kad reikia rasti ir išmesti tris statines. Naikinkite viską kaip įprasta, surinkite pagrindines dalis ir išteklius. Pirmus du vamzdžius rasite be problemų, tačiau norint gauti paskutinę vamzdį, teks patraukti svirtį ir šaudyti į nurodytą taikinį lanku. Kai praeis kita scena, pereikite prie prieplaukos, kur turėsite nugalėti priešų būrius. Vienas iš priešų, norėdamas nužudyti, turės nulaužti labai trapią bokšto konstrukciją - ji išsiskiria pilkos spalvos. Tada nusileiskite žemiau ir pradėkite šaudyti į pakabintas statines – taip atsikratykite dar vienos priešų gaujos. Einant toliau, reikės patraukti svirtį, kuri atvers kanalą. Po to tenka kautis sėdint šiose statinėse. Vienas iš jūsų herojų bus nuneštas į krantą, todėl jums reikės prasiveržti pro priešus ir netrukus sudaužyti statinių judėjimo kliūtimi tapusią medinę konstrukciją. Tada šaudyk į priešus savo lanku. Kai bus nužudytas reikiamas skaičius monstrų, šis lygis bus baigtas.

Šiltas pasveikinimas

Surinkite „Lego“ detales ir pasidarę draugų kopėčias lipkite į angą, esančią viršuje. Pakeliui plaktuko smūgiais sulaužykite viską, ką galite. Netrukus turėsite perkelti keptuvę į šlifavimo akmenį. Padegkite jį, tada padegkite kitą su fakelu. Antrame aukšte turėsite pasukti balistinį ginklą ir šaudyti iš jo. Tada susitvarkykite su sargybiniais, kurie atbėga ir sunaikinkite sieną. Siena gali būti sunaikinta tik kartu. Sunaikinus sieną, reikės pastatyti kopėčias. Viršuje atidarykite duris ir paimkite ginklus. Toliau kabėsite ant atbrailų, po kurių turėsite atrakinti kitą kambarį. Paimkite dar vieną daiktą kambaryje. Iš grandinių, einančių nuo balistos, lipkite į kitą aukštą. Lanko pagalba turėsite atrakinti duris. Paskutinis jums reikalingas daiktas yra antrame aukšte sandėliavimo patalpoje. Sandėliuką reikės atrakinti rodyklėmis. Kitas, dar vienas vaizdo įrašas, po kurio reikia išlaisvinti tris mažus gyvūnėlius. Norėdami išlaisvinti pirmąjį mažą gyvūnėlį, turėsite šaudyti iš lanko į kabančius langelius. Antrą galima atlaisvinti patraukus svirtį viename bokšte, o kaip trečią, ją atlaisvinti galima, jei įkasi reikiamą svirtį. Po to šią svirtį reikės naudoti atitinkamoje vietoje. Tada paimkite gėles iš kiaulės. Dabar dar vienas video, po kurio reikia kautis su priešais ir po to lygis bus baigtas.

Ieško įrodymų

Pereikite į viršų, pakeliui įveikdami įvairias bedugnes ir rinkdami Lego dalis. Netrukus teks daužyti sieną ir įjungti mechanizmą. Po to galite judėti toliau. Reikia ir toliau judėti aukštyn. Kai atsiduriate labai tamsiame kape, labai atsargiai judėkite į priekį. Eidami toliau, turėsite pakabinti ant svirties ir tada šaudyti iš savo lazdos į kristalą – tokiu būdu atidarysite vartus. Judėkite toliau ir eikite labai atsargiai, nes čia galite įkristi į gilią bedugnę. Atsidūrę kambaryje su mėlynais kristalais, nušaukite juos iš savo personalo. Šiek tiek žemiau turėsite padaryti tą patį - atidžiai sekite jų degimo seką. Einant dar giliau, teks uždegti tris žibintus. Galima tiesiog šaudyti į pirmąjį ir to visiškai užtenka, bet kiti du užsidegs tik bendraujant su kristalais iš šono. Po to turėsite atsargiai leistis žemyn, pakeliui judant išilgai atbrailų.

Nekromantas

Pereikite prie tilto, tuo pačiu pašalindami visas savo kelyje esančias kliūtis. Su savo personalo pagalba pastatykite konstrukciją, kuri šviesos spindulio pagalba gali atverti jums praėjimą. Kitoje vietoje jie pareikalaus iš jūsų to paties, tik jūs turėsite tai padaryti tris kartus. Pirmoji jums reikalinga konstrukcija bus kairėje jūsų vietos pusėje (antra pakopa). Jį suaktyvinę išlaisvinsite du paukščius dešinėje pusėje. Tada gausite galimybę pastatyti antrą struktūrą. Lipkite į viršų ir surinkite paskutinę konstrukciją. Eikite toliau ir kitame kambaryje rasite kirvį. Netrukus teks daužyti užtvarą dešinėje pusėje. Peršokti į viršų ir pasukite nurodytą jungiklį. Kitame aukšte rasite dar vieną jungiklį. Norėdami patekti į jį, turėsite pastatyti kitą pastatą. Galite paimti dalis iš šiukšliadėžės. Orkas ateis pas tave. Po to, kai jį nugalėsite, jus persekios didžiuliai šunys, po kurių bėgsite tiesiai pas Bosą, kurį nugalėti nebus per sunku – tiesiog pulkite jį su savo lazda.

Ant slenksčio

Pirmiausia surinkite išteklius kaip įprasta, tada pereikite prie Bilbo ir užsimaukite žiedą. Turite sukurti grandinei reikalingą rankeną ir tokiu būdu galite atlaisvinti kelią į dėžes. Užlipti. Čia tiesiog neįmanoma suklysti. Atsidūrę šalia trijų jungiklių, tiesiog šaudykite į juos, pasirinkdami reikiamas spalvas. Netrukus reikės kirsti bedugnę. Norint kopti toliau, teks kirviu perpjauti nestabilią uolą, o paskui plaktuku nulaužti. Taigi, lipkite laiptais aukštyn. Kai praeis kitas vaizdo įrašas, pradėkite rinkti išteklius ir iškelkite vieną iš savo herojų dirbtiniu liftu. Tada šokite iki svirties. Netrukus turėsite pereiti prie herojaus iš apačios, kad jis kabėtų ant svirties. Kai pateksite į nurodytą vietą, verčiau pasukite mechanizmo rankeną. Lygis praėjo.

Naujienos iš vidaus

Kaip įprasta, judėkite į priekį, kartu sunaikindami viską, kas pasitaiko. Surinkite išteklius ir statykite laiptus. Netrukus grandinės pagalba vieną statulą reikės sunaikinti. Įveikdami visas įprastas kliūtis, judėkite į priekį, kol prasidės kita scena. Kai atsidursite kalvėje, turėsite naudoti grandinę, kad galėtumėte bendrauti su paryškintais objektais. Kitas, jums reikės suprojektuoti kailius. Tai darydami lipkite į viršų ir kuo greičiau užpilkite vandens ant šio drakono. Tolimesnius veiksmus turės atlikti kiti herojai. Vienas greitai atidaro mygtuką, o kitas šaudo į gėles, kad paimtų tinkamą. Po šių veiksmų turėsite mesti bombas į Drakoną. Momentas yra scenarijus, todėl sunkumų neturėtų kilti. Dabar belieka lipti ant katilo ir duoti paskutinį smūgį.

Sveikinu. Tai užbaigs žaidimą.

Jūs esate žaidimo puslapyje Hobitas(2003), sukurtas Arcade / Veiksmo žanre, kuriame galite rasti daug Naudinga informacija. Žaidimą išleido „Amaze Entertainment“. Pas mus rasta žaidimo The Hobbit (2003) ištrauka padės greitai išspręsti žaidimo problemas ir gauti patarimų, kaip sunkių akimirkų. Taip pat į Žaidimas Hobito (2003) kodai ir cheats yra būtini visiems, kurie mėgsta gauti nemokamas premijas.

Žaidimą „Hobitas“ (2003) Rusijoje lokalizavo įmonė „Soft Club“, tačiau tai nepaneigia lokalizacijos poreikio, nes kartais žaidimo metu atsiranda klaidų, o originali versija visada geriau nei perdaryti. Taip, ir ištrauka gimtąja kalba yra malonesnė. Grosite vienas, eidami kiekvieną etapą be niekieno pagalbos.

Skaitytojų atsiliepimai ir atsiliepimai padės suprasti, ar žaidimas vertas jūsų laiko. Atsižvelgiant į tai, kad žaidimas buvo išleistas 2003-11-11, galime teigti, kad jis priklauso klasikos kategorijai.

Be bendros informacijos, jums gali prireikti įvairių failų. Naudokitės priedais, kai pavargote nuo pagrindinio siužeto – jie gerokai išplės standartines funkcijas. Modifikacijos ir pataisos padės paįvairinti ir pataisyti žaidimo procesas. Galite atsisiųsti juos mūsų failų saugykloje.

Net ir mažai patirties turinčiam keliautojui bus nesunku eiti kartu su mūsų hobitu visą kelią „ten ir atgal“. Mes, savo ruožtu, tiesiog norime padėti skaitytojui apsispręsti dėl pagrindinių gairių pavojinga kelionė, pasakojantis apie tai, kas laukia Bilbo ir jo draugų žaidimo metu. Ženklas o nurodo užduotis, kurių įvykdymas yra privalomas sėkmingam žaidimo užbaigimui. Užduotys, pažymėtos o, yra papildomos, tačiau jų sėkmingas atlikimas gali atnešti mūsų herojui daug naudos. Tai eik!

įžanga. Pratarmė.

(Bilbo svajonė. Pagal Freudą. ;-) Mes nepažeidžiami. Todėl drąsiai šlapiname goblinus, laiptais per žemėlapį į naują mūšio lauką. Išžudę čia visus goblinus, lipame laiptais.

1 skyrius: Netikėtas vakarėlis. Netikėtas vakarėlis.

Namuose atidarome skrynią, paimame stulpą (lazdą). (Beje, esant abejotinai situacijai, patariu judėti palei mėlynus drąsos kristalus (SC). Be to, naudinga juos surinkti – kai tik viršutinė slinkties juosta bus pilna, jūsų gyvenimas bus atkurtas .) Išeidami iš namų eikite tiesiai ir šiek tiek į dešinę. Mes kalbamės su Sandymanu. Jam reikia vinių ir plaktuko tiltui sutvarkyti. (Oho – batsiuvys be batų!) Vinių galima rasti čia pat, malūno viduje – viršuje, sulaužius tris ąsočius. Apeiname kairėje pusėje nulaužtą tiltą ir už malūno kylame į kalną. Toliau iki kitos kalvos ir ežero centre paimame plaktuką iš Karlo. (Kaip, sako, žaisdavo pakankamai. Kokie čia įdomūs žaidimai, ar hobitai žaidžia su plaktuku?) Grįžtame prie tilto, atiduodame plaktuką ir vinis ir pervažiuojame suremontuotu tiltu į kitą upės pusę. Kairėn, į smuklę.

2 skyrius: Kepta aviena. Kepta aviena.

Kalbamės su Thorinu, reikia karštų pietų. (Padėkite tris asilus, dar keliolika asilų su dviem kojomis, kurie draugui taip sako: eik, sako, pavog mums karšto maisto. Žemyn, viršuje pasiekiame įsiminimo tašką (TK). (reikalingas stulpas – paleisti, CTRL, tarpas). Čia jums bus parodyta, kad norint pereiti į kitą pusę reikia išleisti vandenį iš spynos. Viršuje spustelėkite užrakto svirtį. Žemyn per šukos varles ir aukštyn iki virvės. Šokame ant virvės ir riedame į kitą pusę, į TK. Čia mums bus parodyti kiti vartai. Virve žemyn ir, papildomai su vilku užmušęs trijulę varlių, (na, jie draugai, negalvok nieko blogo ;-) prie kitos virvės. (Kelyje atidarykite skrynią. Skryniose yra energijos ir atnaujinimų. Tiesiog stebėkite, kada rodyklė (arba langas, ar kvadratas) pasidarys žalia, ir paspauskite ENTER. Viršuje važiuoklė rodo likusį laiką. Jei matai, kad neturi laiko, geriau paspausk ESC ir pradėk iš naujo. Priešingu atveju laikas gali pritrūkti ir energija bus atimta.)

Aukštyn, atidarykite vartus. Ir iki plaustų. Ant jų šokame į skardį, už kurio matosi TK ir sūkurys. Tada ant virvės. Bachas! Praėjimas buvo užpildytas akmenimis. TK ir už jo goblinai skundžiasi, kad jiems atsibodo kepta aviena. (Kvapas visiškai prarastas, dieve! ;-) Palei sieną iki pirmojo goblino. Kai tik jis išeina, mes bėgame. Toliau iki mėlynos krūtinės ir žemiau iki kreivo aukšto riedulio, šalia kurio vaikšto 1-asis goblinas. Palaukite, kol jis prieis prie riedulio, užuos orą, pasitrauks, VĖL apsisuks ir prieis, suplaks kaip sparnais rankomis ir vėl išeis. Ir šią akimirką reikia bėgti toliau, iki žemo riedulio. Palaukę, kol 1-asis goblinas vėl eis prie aukšto riedulio, bėkite palei dešinę sieną, prie grybo formos riedulių. Ir toliau palei sieną iki kito TK. Čia kelią užtvers žiovaujantis 2-asis goblinas. Palaukite, kol jis plačiai žiovulios ir prasmuks pro jį (su klavišu Shift). Tada nuolat laikykite nuspaustą Shift, kol esate už riedulių, ir bėkite, kol pamatysite 1-ojo goblino nugarą. Reikia bėgti prie ugnies, prie piniginės. Ten pagaus, kai bandysi paimti. Hmm, tiek daug darbo ir vis tiek patenka į goblinų nagus. Vis dėlto Gendalfas yra čia pat. Ir tada yra rytas:

3 skyrius: Trolių skylė Trolių urvas.

Tiesą sakant, kvaila vogti piniginę, kai nori tik valgyti. (beje, pasakykite, tolkinistai, kokie pinigai buvo Vidurio žemėje? Profesorius apie tai nieko nesako).

Naujas Gandalfo uždavinys. Pakeliui nepamirškite pasiimti atnaujinimo slinkties. Žemyn, trys vilkai. Iki sėdinčio nykštuko. O toliau – iki įėjimo į trolių urvą. Prie ežero užmušame porą varlių. (Ne, tai ne maistui. Tikiuosi, jūs ne prancūzas?) Virve, ant kitos virvės ir toliau į antrą salę. Antrame kambaryje (po mūšio su varlėmis) trečiojo kambario viršuje. Čia sutiksite elfą. Aišku – reikalinga vyriška pagalba. (Taip, ne tu (jis nepasirodė aukštas) - jai reikia vaistų.)

Žemiau – šarvuotas žvėris su jaunikliais. Mūšio taktika tokia: užmušk visus jauniklius (geras žaislas, ar ne?), žvėris pakyla, parodydamas pažeidžiamą pilvą. Keturi geri šuolio šūviai jį numuš. Užšokę ant grybų/platformų, rasite kristalą, kuris paleidžia horizontaliai judančią platformą (vėliau). Toje pačioje vietoje rasime vaistų nuo elfino. (Elkis su ja, nesielk, vistiek dabar ji mūsų nepaliks. Linkiu, kad visos merginos taip sureaguotų į mus ;-)

Giliai į urvą, per kirminų galvas, į platformą. Įkiškite kristalą į pjedestalą ir pirmyn. Išsišakojime į dešinę. Vis dar išsišakojime į kairę, į orą. O, saulė, saulė... Aukštyn šaknimis ir atgal į olą. (Beje, atsiminkite vietą - greitai reikės per ją skristi su stulpu. Jei nukrisime - atgal ir ant virvės). Perduodame kuolus ir tada mums parodys vietą, kur slypi raktas. (Alkūnė arti, bet neįkandsi.) Į dešinę, į TK. Į platformą ir į geltoną virvę dešinėje. O toliau – į kitą TK. Iš jo į kairę, iki šlaito, padengto žaliomis slidžiomis srutomis. Mes kylame. Krūva mažų goblinų su kirtikliais. TK. Įdėkite kristalą. Ant virvės ir judančių platformų prie rakto, tarsi pagal laikrodžio rodyklę. Nuo platformos su raktu atgal į judėjimą. platformą, ant lyno ir į viršutinį lygį. Aukštyn link šviesos. Prisimeni antrąjį įėjimą į urvą? Dabar esate AUKŠČIAU. Čia reikia šokti su stulpu į priešingą šlaitą. Visi iki vartų.

4 skyrius: Virš kalno ir po kalnu. Per kalvas ir po kalvomis.

(Dabar duok bejėgiams nykštukams daugiau malkų... Gal jie ras popierėlį asilams nusišluostyti? ;-) Kairėn TK, slinkti, malkų. Oi! Krentamės, kelio atgal nėra. TK. Vilkai čia pat. Ir mes esame toli nuo jų, palei platformas, į kitą TK. Akmens luitą perkeliame į šlaitą (ENTER - paimta, judėti - judėti, Tarpas - apversti (naudinga), vėl Enter - paleisti. Nepamirškite, kad žaidime yra "sutvirtinimo" klavišai, t.y. judesiai iš kairės į dešinę - „A“ ir „S“, naudingi ne tik šioje situacijoje). Tačiau tai yra mokymas, mums nerūpi toliau, ant virvės. Perbėgome per atbrailą, vėl ant virvės ir iki labai mažos atbrailos. Ir ant šios atbrailos „nesantarvės“ judame į dešinę. Ir vėl palei labai siaurą atbrailą prieš laikrodžio rodyklę iki TK. Čia įsijungia akmens milžinai. (Kaip ir vaikai mėto akmenis. Tik penkta klasė, antras ketvirtis. ;-) Galima pabandyti pamirkyti. Bet patarčiau bėgti toliau šlaitu, lynais, iki tako. TK. Čia labai sėkmingai akmuo sukurs jums tiltą į kitą pusę. O kitoje pusėje yra dar vienas tiltas. (Tiesiogiai šiame žaidime padeda ne draugai, o priešai. Gnomus nuolat tenka traukti iš bėdų, o perbėgėliai iš priešų stovyklos teikia realią pagalbą.

Pasineriame į urvą. Akmeninis tiltas sugrius, tad peršokame ant jo įtartinai užlopytą vietą (kažkas panašaus į tinką). TK. Žemyn, krūva mažų goblinų. Išeiname iš urvo, į kairę. Ba! Tiltas buvo sunaikintas. Ropliai... Atgal į urvą. Kambarys su neįprastu mechanizmu ir TK. Pirmyn. Akmens plokštė gale nukerta mums kelią. Žemyn sušlapiname krūvą mažų goblinų. Ant atbrailos randame pirmąją mechanizmo dalį. Virve aukštyn ir IŠ TZ - randame antrą atsarginę dalį. Pora gerų šuolių atgal – ir mes prie kito TK. Pagal UK – randame trečią atsarginę dalį. Per platformas aukštyn – randame 4-ą atsarginę dalį (o koks idiotas jas išbarstė?) TK. Bandymas eiti toliau veda prie atmušimo. (programos klaida?). Turime grįžti tuo pačiu keliu. Dviem šuoliais (antrasis su stulpu) nuo TK per centrinę platformą. Į praėjimą – po velnių, vėl meta niekas nežinia kur. Na, gerai, bet šiame kambaryje matome 5-ą (!) atsarginę dalį ant atbrailos. (Teisingai, girtas goblinas sukūrė šį mechanizmą). Pasiimame ir dabar atsidaro akmeninė siena. Per dugną grįžtame į TK. Šokinėję pirmyn ir atgal (tiesą pasakius, kiekvieną kartą tiksliai nesuprantu, kur jį meta), galiausiai patenkame į kambarį su mechanizmu. Sureguliuojame visas mechanizmo detales (Enter) ir pagaliau galime sveikai išeiti iš čia. (Ir kodėl, beje, jie atėjo, aš nesupratau? Ak! Tai kaip kita pusė ...) TK. Į kairę šokite ant platformų iki apskritų laiptų. Pasiekę beveik viršų, šokame į kairę ant atbrailos ir smūgiu judame į kairę. Mes esame ant lyno. Patraukiame save, ir štai mes ant sugriauto tilto. Į kitą pusę. Šokinėjame ratu aplink bokštą ir plaustais iki kito TK. O, kažkokia geležis. (Varis... Taigi - varis? ;-) O paskui - dar vienas. Ir čia yra jų mechanizmas. Pakabinamam tiltui. Mes dedame. Trūksta (tik) trijų. Vienas yra čia pat, mechanizmo kairėje, ant laiptelio. (Pro griovį matosi goblinai. Jie mūsų laukia.) O griovio viduryje yra platforma, dar vienas geležies gabalas. Į kairę nuo šios vietos, šiek tiek aukštyn. Mes randame svirtį. Traukiame – atsirado laiptelis. Lipame ant laiptelio – paskutinio geležies gabalo.

Įjungiame mechanizmą. Kažkodėl pusė tilto. Na, gerai, mes nesididžiuojame, mes pašoksime. TK. Netoliese yra dar vienas geležies gabalas. (Dabar tikras, metalinis geležies gabalas ;-) O goblinų kryptimi - antrasis geležies gabalas. Grįžkime šiek tiek atgal, prie akmens luito. Perkelkime jį prie artimiausios sienos, užlipkime, apsidairykime. (Matai dar vieną geležies gabalą? O pats mechanizmas? Geras. Akis – deimantas! ;-) Nusileiskite ir šokite blokui priešinga kryptimi. Ten rasite dar vieną geležies gabalą. O tada – svirtis, kuri atvers slaptą skyrių su kitu geležies gabalu. (Uh... Ar nepavargote? Dar nesibaigė. Nereikia manęs keikti. Jei vis tiek išlaikysite žaidimą, bus didelės pavardės tų, kurių artimųjų norėtumėte atsisakyti ;-) Paimame. Ir tada kita svirtis. (Kodėl? Ir dėl smagumo. ;-) Tiesą sakant, kad ateityje galėtum peršokti prie mechanizmo) Nuo šios vietos šokinėjame link nuleisto tiltelio. Šiame bokšte rasime paskutinį geležies gabalą. O dabar matosi paskutinės svirties nauda – galima šokti prie mechanizmo. Įdedame visus geležies gabalus. (Įdėta ... Kaif... Tai aš norėjau pasakyti, kad tiltas nukrito ;-) Kaip įprasta, ne iki galo. (Taip, tai viskas šiame žaidime – tik pagalvok, kad pabaiga, bet ne, tai vis tiek ginklas;-(Bet dabar kelias pas goblinus laisvas. Pertraukiame piktąsias dvasias, imame ir panaudojame raktą. Į kairę , lynu žemyn. TK. Išeiname iš urvų, po arka. Šlaitu prieš laikrodžio rodyklę, į atvirą erdvę. (Bah, čia mūsų ieško! Geriau padėtų mūšyje. ;-( Čia yra Gandalfas (vaizdo įrašo intarpas). TK.

Gendalfas pasitinka mus. Bet kas tai yra! Pasala, po velnių. (Ir mes pasitrauksime, magas nepažeidžiamas, net jei kovoja ;-) Bet nepamiršime surinkti kristalų.) Išeiname, einame į visą gop kompaniją.

Net ir mažai patirties turinčiam keliautojui bus nesunku eiti kartu su mūsų hobitu visą kelią „ten ir atgal“. Mes, savo ruožtu, tiesiog norime padėti skaitytojui apsispręsti dėl pagrindinių šios pavojingos kelionės gairių, papasakodami apie tai, kas žaidimo metu laukia Bilbo ir jo draugų. Ženklas o nurodo užduotis, kurių įvykdymas yra privalomas sėkmingam žaidimo užbaigimui. Užduotys, pažymėtos o, yra papildomos, tačiau jų sėkmingas atlikimas gali atnešti mūsų herojui daug naudos. Tai eik!

įžanga. Pratarmė.

(Bilbo svajonė. Pagal Freudą. ;-) Mes nepažeidžiami. Todėl drąsiai šlapiname goblinus, laiptais per žemėlapį į naują mūšio lauką. Išžudę čia visus goblinus, lipame laiptais.

1 skyrius: Netikėtas vakarėlis. Netikėtas vakarėlis.

Namuose atidarome skrynią, paimame stulpą (lazdą). (Beje, esant abejotinai situacijai, patariu judėti palei mėlynus drąsos kristalus (SC). Be to, naudinga juos surinkti – kai tik viršutinė slinkties juosta bus pilna, jūsų gyvenimas bus atkurtas .) Išeidami iš namų eikite tiesiai ir šiek tiek į dešinę. Mes kalbamės su Sandymanu. Jam reikia vinių ir plaktuko tiltui sutvarkyti. (Oho – batsiuvys be batų!) Vinių galima rasti čia pat, malūno viduje – viršuje, sulaužius tris ąsočius. Apeiname kairėje pusėje nulaužtą tiltą ir už malūno kylame į kalną. Toliau iki kitos kalvos ir ežero centre paimame plaktuką iš Karlo. (Kaip, sako, žaisdavo pakankamai. Kokie čia įdomūs žaidimai, ar hobitai žaidžia su plaktuku?) Grįžtame prie tilto, atiduodame plaktuką ir vinis ir pervažiuojame suremontuotu tiltu į kitą upės pusę. Kairėn, į smuklę.

2 skyrius: Kepta aviena. Kepta aviena.

Kalbamės su Thorinu, reikia karštų pietų. (Padėkite tris asilus, dar keliolika asilų su dviem kojomis, kurie draugui taip sako: eik, sako, pavog mums karšto maisto. Žemyn, viršuje pasiekiame įsiminimo tašką (TK). (reikalingas stulpas – paleisti, CTRL, tarpas). Čia jums bus parodyta, kad norint pereiti į kitą pusę reikia išleisti vandenį iš spynos. Viršuje spustelėkite užrakto svirtį. Žemyn per šukos varles ir aukštyn iki virvės. Šokame ant virvės ir riedame į kitą pusę, į TK. Čia mums bus parodyti kiti vartai. Virve žemyn ir, papildomai su vilku užmušęs trijulę varlių, (na, jie draugai, negalvok nieko blogo ;-) prie kitos virvės. (Kelyje atidarykite skrynią. Skryniose yra energijos ir atnaujinimų. Tiesiog stebėkite, kada rodyklė (arba langas, ar kvadratas) pasidarys žalia, ir paspauskite ENTER. Viršuje važiuoklė rodo likusį laiką. Jei matai, kad neturi laiko, geriau paspausk ESC ir pradėk iš naujo. Priešingu atveju laikas gali pritrūkti ir energija bus atimta.)

Aukštyn, atidarykite vartus. Ir iki plaustų. Ant jų šokame į skardį, už kurio matosi TK ir sūkurys. Tada ant virvės. Bachas! Praėjimas buvo užpildytas akmenimis. TK ir už jo goblinai skundžiasi, kad jiems atsibodo kepta aviena. (Kvapas visiškai prarastas, dieve! ;-) Palei sieną iki pirmojo goblino. Kai tik jis išeina, mes bėgame. Toliau iki mėlynos krūtinės ir žemiau iki kreivo aukšto riedulio, šalia kurio vaikšto 1-asis goblinas. Palaukite, kol jis prieis prie riedulio, užuos orą, pasitrauks, VĖL apsisuks ir prieis, suplaks kaip sparnais rankomis ir vėl išeis. Ir šią akimirką reikia bėgti toliau, iki žemo riedulio. Palaukę, kol 1-asis goblinas vėl eis prie aukšto riedulio, bėkite palei dešinę sieną, prie grybo formos riedulių. Ir toliau palei sieną iki kito TK. Čia kelią užtvers žiovaujantis 2-asis goblinas. Palaukite, kol jis plačiai žiovulios ir prasmuks pro jį (su klavišu Shift). Tada nuolat laikykite nuspaustą Shift, kol esate už riedulių, ir bėkite, kol pamatysite 1-ojo goblino nugarą. Reikia bėgti prie ugnies, prie piniginės. Ten pagaus, kai bandysi paimti. Hmm, tiek daug darbo ir vis tiek patenka į goblinų nagus. Vis dėlto Gendalfas yra čia pat. Ir tada yra rytas:

3 skyrius: Trolių skylė Trolių urvas.
Tiesą sakant, kvaila vogti piniginę, kai nori tik valgyti. (beje, pasakykite, tolkinistai, kokie pinigai buvo Vidurio žemėje? Profesorius apie tai nieko nesako).

Naujas Gandalfo uždavinys. Pakeliui nepamirškite pasiimti atnaujinimo slinkties. Žemyn, trys vilkai. Iki sėdinčio nykštuko. O toliau – iki įėjimo į trolių urvą. Prie ežero užmušame porą varlių. (Ne, tai ne maistui. Tikiuosi, jūs ne prancūzas?) Virve, ant kitos virvės ir toliau į antrą salę. Antrame kambaryje (po mūšio su varlėmis) trečiojo kambario viršuje. Čia sutiksite elfą. Aišku – reikalinga vyriška pagalba. (Taip, ne tu (jis nepasirodė aukštas) - jai reikia vaistų.)

Žemiau – šarvuotas žvėris su jaunikliais. Mūšio taktika tokia: užmušk visus jauniklius (geras žaislas, ar ne?), žvėris pakyla, parodydamas pažeidžiamą pilvą. Keturi geri šuolio šūviai jį numuš. Užšokę ant grybų/platformų, rasite kristalą, kuris paleidžia horizontaliai judančią platformą (vėliau). Toje pačioje vietoje rasime vaistų nuo elfino. (Elkis su ja, nesielk, vistiek dabar ji mūsų nepaliks. Linkiu, kad visos merginos taip sureaguotų į mus ;-)

Giliai į urvą, per kirminų galvas, į platformą. Įkiškite kristalą į pjedestalą ir pirmyn. Išsišakojime į dešinę. Vis dar išsišakojime į kairę, į orą. O, saulė, saulė... Aukštyn šaknimis ir atgal į olą. (Beje, atsiminkite vietą - greitai reikės per ją skristi su stulpu. Jei nukrisime - atgal ir ant virvės). Perduodame kuolus ir tada mums parodys vietą, kur slypi raktas. (Alkūnė arti, bet neįkandsi.) Į dešinę, į TK. Į platformą ir į geltoną virvę dešinėje. O toliau – į kitą TK. Iš jo į kairę, iki šlaito, padengto žaliomis slidžiomis srutomis. Mes kylame. Krūva mažų goblinų su kirtikliais. TK. Įdėkite kristalą. Ant virvės ir judančių platformų prie rakto, tarsi pagal laikrodžio rodyklę. Nuo platformos su raktu atgal į judėjimą. platformą, ant lyno ir į viršutinį lygį. Aukštyn link šviesos. Prisimeni antrąjį įėjimą į urvą? Dabar esate AUKŠČIAU. Čia reikia šokti su stulpu į priešingą šlaitą. Visi iki vartų.

4 skyrius: Virš kalno ir po kalnu. Per kalvas ir po kalvomis.

(Dabar duok bejėgiams nykštukams daugiau malkų... Gal jie ras popierėlį asilams nusišluostyti? ;-) Kairėn TK, slinkti, malkų. Oi! Krentamės, kelio atgal nėra. TK. Vilkai čia pat. Ir mes esame toli nuo jų, palei platformas, į kitą TK. Akmens luitą perkeliame į šlaitą (ENTER - paimta, judėti - judėti, Tarpas - apversti (naudinga), vėl Enter - paleisti. Nepamirškite, kad žaidime yra "sutvirtinimo" klavišai, t.y. judesiai iš kairės į dešinę - „A“ ir „S“, naudingi ne tik šioje situacijoje). Tačiau tai yra mokymas, mums nerūpi toliau, ant virvės. Perbėgome per atbrailą, vėl ant virvės ir iki labai mažos atbrailos. Ir ant šios atbrailos „nesantarvės“ judame į dešinę. Ir vėl palei labai siaurą atbrailą prieš laikrodžio rodyklę iki TK. Čia įsijungia akmens milžinai. (Kaip ir vaikai mėto akmenis. Tik penkta klasė, antras ketvirtis. ;-) Galima pabandyti pamirkyti. Bet patarčiau bėgti toliau šlaitu, lynais, iki tako. TK. Čia labai sėkmingai akmuo sukurs jums tiltą į kitą pusę. O kitoje pusėje yra dar vienas tiltas. (Tiesiogiai šiame žaidime padeda ne draugai, o priešai. Gnomus nuolat tenka traukti iš bėdų, o perbėgėliai iš priešų stovyklos teikia realią pagalbą.

Pasineriame į urvą. Akmeninis tiltas sugrius, tad peršokame ant jo įtartinai užlopytą vietą (kažkas panašaus į tinką). TK. Žemyn, krūva mažų goblinų. Išeiname iš urvo, į kairę. Ba! Tiltas buvo sunaikintas. Ropliai... Atgal į urvą. Kambarys su neįprastu mechanizmu ir TK. Pirmyn. Akmens plokštė gale nukerta mums kelią. Žemyn sušlapiname krūvą mažų goblinų. Ant atbrailos randame pirmąją mechanizmo dalį. Virve aukštyn ir IŠ TZ - randame antrą atsarginę dalį. Pora gerų šuolių atgal – ir mes prie kito TK. Pagal UK – randame trečią atsarginę dalį. Per platformas aukštyn – randame 4-ą atsarginę dalį (o koks idiotas jas išbarstė?) TK. Bandymas eiti toliau veda prie atmušimo. (programos klaida?). Turime grįžti tuo pačiu keliu. Dviem šuoliais (antrasis su stulpu) nuo TK per centrinę platformą. Į praėjimą – po velnių, vėl meta niekas nežinia kur. Na, gerai, bet šiame kambaryje matome 5-ą (!) atsarginę dalį ant atbrailos. (Teisingai, girtas goblinas sukūrė šį mechanizmą). Pasiimame ir dabar atsidaro akmeninė siena. Per dugną grįžtame į TK. Šokinėję pirmyn ir atgal (tiesą pasakius, kiekvieną kartą tiksliai nesuprantu, kur jį meta), galiausiai patenkame į kambarį su mechanizmu. Sureguliuojame visas mechanizmo detales (Enter) ir pagaliau galime sveikai išeiti iš čia. (Ir kodėl, beje, jie atėjo, aš nesupratau? Ak! Tai kaip kita pusė ...) TK. Į kairę šokite ant platformų iki apskritų laiptų. Pasiekę beveik viršų, šokame į kairę ant atbrailos ir smūgiu judame į kairę. Mes esame ant lyno. Patraukiame save, ir štai mes ant sugriauto tilto. Į kitą pusę. Šokinėjame ratu aplink bokštą ir plaustais iki kito TK. O, kažkokia geležis. (Varis... Taigi - varis? ;-) O paskui - dar vienas. Ir čia yra jų mechanizmas. Pakabinamam tiltui. Mes dedame. Trūksta (tik) trijų. Vienas yra čia pat, mechanizmo kairėje, ant laiptelio. (Pro griovį matosi goblinai. Jie mūsų laukia.) O griovio viduryje yra platforma, dar vienas geležies gabalas. Į kairę nuo šios vietos, šiek tiek aukštyn. Mes randame svirtį. Traukiame – atsirado laiptelis. Lipame ant laiptelio – paskutinio geležies gabalo.

Įjungiame mechanizmą. Kažkodėl pusė tilto. Na, gerai, mes nesididžiuojame, mes pašoksime. TK. Netoliese yra dar vienas geležies gabalas. (Dabar tikras, metalinis geležies gabalas ;-) O goblinų kryptimi - antrasis geležies gabalas. Grįžkime šiek tiek atgal, prie akmens luito. Perkelkime jį prie artimiausios sienos, užlipkime, apsidairykime. (Matai dar vieną geležies gabalą? O pats mechanizmas? Geras. Akis – deimantas! ;-) Nusileiskite ir šokite blokui priešinga kryptimi. Ten rasite dar vieną geležies gabalą. O tada – svirtis, kuri atvers slaptą skyrių su kitu geležies gabalu. (Uh... Ar nepavargote? Dar nesibaigė. Nereikia manęs keikti. Jei vis tiek išlaikysite žaidimą, bus didelės pavardės tų, kurių artimųjų norėtumėte atsisakyti ;-) Paimame. Ir tada kita svirtis. (Kodėl? Ir dėl smagumo. ;-) Tiesą sakant, kad ateityje galėtum peršokti prie mechanizmo) Nuo šios vietos šokinėjame link nuleisto tiltelio. Šiame bokšte rasime paskutinį geležies gabalą. O dabar matosi paskutinės svirties nauda – galima šokti prie mechanizmo. Įdedame visus geležies gabalus. (Įdėta ... Kaif... Tai aš norėjau pasakyti, kad tiltas nukrito ;-) Kaip įprasta, ne iki galo. (Taip, tai viskas šiame žaidime – tik pagalvok, kad pabaiga, bet ne, tai vis tiek ginklas;-(Bet dabar kelias pas goblinus laisvas. Pertraukiame piktąsias dvasias, imame ir panaudojame raktą. Į kairę , lynu žemyn. TK. Išeiname iš urvų, po arka. Šlaitu prieš laikrodžio rodyklę, į atvirą erdvę. (Bah, čia mūsų ieško! Geriau padėtų mūšyje. ;-( Čia yra Gandalfas (vaizdo įrašo intarpas). TK.

Gendalfas pasitinka mus. Bet kas tai yra! Pasala, po velnių. (Ir mes pasitrauksime, magas nepažeidžiamas, net jei kovoja ;-) Bet nepamiršime surinkti kristalų.) Išeiname, einame į visą gop kompaniją.
5 skyrius: mįslės Tamsa. Mįslės tamsoje.

Na, vėlgi, nykštukai pateko į bėdą ir jūs turite jiems padėti. TK, išimk kardą. (Pasak legendos, elfų sukurtas kardas šviečia, jei šalia yra goblinų. Tačiau žaidime jis šviečia visada ir visur, kaip Enegizer žibintuvėlis ;-) Mes leidžiamės po akmenimis. (Paukščiai skraido labai nedraugiškai. Treniruotės mėtyti akmenis. Beje, atsiminkite, kad taikymo režimas įjungiamas „F“ klavišu?)

Pasiklaidžioję voratinkliais apaugusiu labirintu ir parvertę vorus, galiausiai atsiduriame kambaryje su nelaisvėje esančiu nykštuku. Pasikalbėkime su juo. (Na, žinoma, mes vėl turime gelbėti savo draugus. Ne, nykštukas nėra vagies draugas. Jie tiesiog turi nuostabų sugebėjimą patekti į bėdą.) Žemyn, palei platformas. Ten sušlapinome du goblinus ir į išangę. (Ne ten, kur manai ;-) Hmm. Tačiau primityvioji mano.)

TK. Iš jo į kairę, ant besisukančio mechanizmo su platformomis. Šokinėjame nuo vieno suktuko prie kito ir žemyn. Oi, apačioje mūsų laukia šiltas sutikimas. Į kairę (pirotechnikos gobliną numušame akmeniu) ir medinėmis platformomis žemyn. O slinkti. Dar vienas gebėjimas. Pasukame svirtį, šalia pasirodo tiltelis. Grįžtame aukštyn ir per tiltą patenkame į trasą. pusėje. (Visada žinojau, kad šąlantys akmenys yra galingas dalykas. Stilius „Lik ten, kur buvai!“ ;-) ТЗ. Toli žemyn. Trys besisukančios pavaros. Iš dešinės į kairę, tada vėl į dešinę ir šokinėkite beveik viršutiniame taške. (Ir vėl šiltas susitikimas. Ar šiose skylutėse ką nors ištepėte medumi?)

Kitoje pusėje prie parako statinės su kirtikliu darbuojasi goblinas. Rizikingas vaikinas... Suprantame užuominą, padedame vaikinui akmeniu. Aha! Dabar yra pusė tilto. Logiška, kad šalia stovi statinė, kurią reikia tempti į šoną, kad nukristų antroji tilto pusė. Į TK. Taigi, žaidimo autorių fantazija baigėsi, vėl du priešais besisukantys vėjo malūnai. (Jie mano, kad tai bus kaulų miltai iš mūsų. Bet jie neatspėjo! ;-) Mes šokame ant jų. Dar šiltesnis sutikimas. Sakyčiau karšta ;-) Visus susitinkančius ir išlydėti žudome, prasibrauname į TK. KARTOS keltuvas. Kažkur įsijungia. Žemyn iki grotelių. Goblinas išdavikas siūlo viską už kokį akmenį. (Na, mes gerbiame išdavikus. Kai kur net mylime ;-) Mes tokie. Netiki? Įsitikinkite, kai pasieksite pabaigą) Grįžti į TK. Nuo jos laiptais aukštyn. Ir prieš laikrodžio rodyklę į kitą malūną. Toli žemyn. Taigi, mechanizmas yra, nėra laikiklio. Ir ji (mums rodoma) yra priešingoje pusėje. Atgal į malūną. Aukščiausiame malūno taške užšokame ant grandinės (natūra, sakau bosas, anksčiau nebuvo), dar vienas. (Deja vu jausmas. O, taip, čia stovėjo vaikinas su parako statine. Na, su paraku negalima taip neatsargiai elgtis...) Į kairę į praėjimą randame raktą. Taikymas jai yra čia pat (visada būtų taip). Paleidžiame MAGG liftą. Užšokame ant jo ir kylame į medinę platformą. Taigi, į dešinę kitą svirtį. Kaip įprasta, GRIT keltuvas neveikia. ;-(Einame į kairę. Įduba uoloje. (Pinokis su auksiniu raktu...tai yra goblinas.) Užmušame gobliną, įdedame raktą į veiksmą.(atgal į liftą). Pavyko.Šokame į liftą ir ilgai grožimės požemine panorama, pakeliui su kulkosvaidžiu renkame SK.Pabaigoje nušokame, į kairę (o kur dar?), aukštyn.Pora goblinai saugo pilką raktą.Vaikinai, ką jūs už parapetą, ne-ne? Kalti žaidimo autoriai - šaudome iš patrankų mėsa akmenimis, paimkite raktą. Vėl žemyn, toliau keliu į kairę ir žemyn iki siaurasis geležinkelis.Tiesiai priekyje dar viena saugoma įduba uoloje.Kaip pasielgti,ar jau supratai?Arba gali praleisti -nieko ten reikšmingo -apvažiuoti kraštą ir nusileisti laiptais.TZ.DIM-liftas . ( Ir mes tik turime raktą! Pasisekė ;-) Kylame liftu. Dar viena ilga panorama. Pabaigoje šokame žemyn ir į kairę, į TZ. Oi! Dešinysis laikiklis. (Tikriausiai paauglys goblinas pasimetė tai ;-) Aukštyn grandine Ei, kur mus nunešė? es.

Hm, iš kur čia atsirado pora gerų vaikinų su skydais? Tai galite sužinoti sąžiningoje kovoje arba galite pataikyti į kitą pusę WART lifte (jau veikia). Pakeliui pamirkę kitą gobliną su skydu, privažiuojame tris malūnus. Beprotybė stiprėjo; - (. Iš viršaus reikia šokinėti į šoną, į gobliną-magą. (Eklmn, autorių fantazija! Goblinas ... magas?! Tačiau kontaktinėje kovoje magas pasirodo esąs lamer ;-) Kam jis reikalingas?Taip, krūtinės apsaugos (Beje, vėlgi žaidimo stulpelis - arba, kaip jums patinka - funkcija: skrynios yra kaip žaidimo premija, jose neturėtų būti Daiktai, BŪTINAI norint išlaikyti žaidimą). Bah, tai yra akmuo, kurio reikia išdavikui! jam, laimei, netoli... O tai yra dėkingumas?

Giliai į kalėjimą, medinėmis platformomis. Užlipame ant grandinės ir atsiduriame pagrindiniame kalėjimo kambaryje. Atsargiai sėlinkite prieš laikrodžio rodyklę į nykštuko kamerą. Taigi, gnomas be kirvio nėra nykštukas. Mes ir toliau judame prieš laikrodžio rodyklę iki svirties. Svirtis atidaro nykštuko narvą... (šalia mėsmalė - nervingi ir jaunikliai, prašau atsitraukti nuo ekrano ;-) Galite vėl prieiti - kur dingo herbas, žydas neturi ką veikti ;-) įdomu apiplėšti viršuje, perkelti vieną iš dėžių prie akmeninės sienos, užlipti ir mesti akmenį į svirtį)

Toliau - be problemų palei SC iki praėjimo ir aukštyn peronais. Mes šokinėjame grandinėmis. Kaip įprasta, sargybiniai yra budrūs. Galite bėgti pro ją iki vežimėlio (Enter). Visi, mes skubame Indianos Džounso stiliaus siauruoju geležinkeliu. Nepamirškite nušauti tik raudonų rodyklių (įveskite į priekį) ir nelieskite žalių. Tada anksčiau ar vėliau būsi išmestas ten, kur reikia. TK. Kas dar ne viskas?! O, dar reikia pavogti žiedą, kurį pasėjo Golumas. (Arba jis pats jį paliko. Bet faktas, kad Bilbas pavogė, yra neabejotina. Ir jis sukūrė legendą, kurią rado. Ir tokie herojai rodomi kaip pavyzdys mūsų vaikams;-(Dabar kurį laiką galime tapti nematomi (raktas). "C")

6 skyrius Vorai ir musės.

(Atrodo, kad jie pateko į didžiulių vorų guolį. Pagal muses, matyt, mus supranta. Tai, kad milžiniški vorai negali egzistuoti dėl plaučių trūkumo, niekam nerūpi). TK. Virvė aukštyn. (Hmmm, augalai blogesni nei bet kada. Gerai, kad jie nejuda.) Ir voratinklis, beje, lūžta. Taigi viršuje randame šalmą. Svoris nuodingi vorai Tiesiog gydykitės. Ir dar vienas ežeras... Neozonuoja. taigi ant lynų, ant lynų, į taką. TK. (O čia stovi numirėliai su pynėmis. Ir tyla... ;-)

Kaip pervažiuoti ežerą? Ir jie rodo užuominą, užuominą. Gerai, mes metame į jį akmenį, gauname tiltą. (Nereikėtų pamiršti ir skrynios, jose daug priešnuodžio. Ir jo reikia nuolat.) Į kairę, ant virvių. (Bah, tų augalų jau visas sodas. Tikriausiai juos augina teroristai. Apskritai šias rožes ant steroidų galima pamerkti su kardu nesusižeidžiant. Vėlai ir be išankstinio iššauna nuodus.) Aukštyn, palei virves.

Taip, mūšis čia įsibėgėjo. (O gal linksminosi su smiginiu? – visos sienos nusagstytos strėlėmis, bet lavonų nėra.) Ir voratinklis užtvėrė kelią. Karys pataria susirasti aliejų ir sudeginti tinklą. (Ir ką, malkos neis? Na... Pas juos čia įdomūs fiziniai dėsniai.) Na, tada reiks pažiūrėti. Kairėn, žemyn skyle. (Prie išėjimo suprantame, kad ankščiau buvęs spjaudytų rožių sodas toks, arbatos rožės vazonėlyje. O štai kovo 8 d. gėlių turgus ;-) Gali prasibrauti, gali pamerkti. Mirkykite geriau, yra daug premijų. Virve aukštyn ir susiduriame su dujų atakos Tokijo metro pasekmėmis ;-) Yra tik viena taisyklė: žemyn, į žalią rūką – ne, ne. Aišku? Per nelygumus, per nelygumus (panašiai kaip supuvusias morkas) į kitą pusę. TK.

Oi! Ežeras sugriuvo. Kaip mes dabar kitoje pusėje? Bet paprastai. Mes perkeliame akmenuką į skylę, į kurią patenka vanduo, o mes patys greitai, greitai (vanduo greitai atkeliauja, bet šis kvailys, Bilbas, nemoka plaukti) ant centre esančio spūsties. O kai tik vanduo pakyla, su stulpu šokame į kitą pusę. Atidarome skrynias, suplėšome tinklą.

Jei norite užbaigti užduotį, nusileisite į voro guolį. Atminkite tik tai, kad voras yra pažeidžiamas tik pilvo. Todėl pabėgimo streikas ir dažniau yra mūsų taktika. Na, tada mes perkeliame akmenį aukštyn ir aukštyn iki prizo. Tačiau kelio atgal teks šiek tiek paieškoti – ieškokite nuo antros platformos į kairę. Kitas būdas – grįžti pas karį.
Aliejaus jau turime... iš kažkur ;-) Lipame ant ugnies ir išpilame. Na, palei voratinklį į kitą kambarį. Sena problema – kaip patekti į kitą ežero pusę? (Nesakyk man dar kartą, kad tu moki plaukti. Ir kad visi gyvūnai gali plaukti. Hobitai – ne gyvūnai. Nors goblinai juos valgo su malonumu) Ar spėjai, kad gali užlipti į medį, augantį prie paties vandens? Nuo jos peršokame prie lianos ir į tunelį. Plyšį tunelyje reikia peršokti stulpu. Prie išėjimo iš TK. Taigi, mes grįžome atgal, būtent į kambarį su kamštiniu akmeniu ir snapu. Palei medį pagal laikrodžio rodyklę, o tada šokinėjame su stulpu prie mėlynos krūtinės. Arba tiesiog žemyn, nes mėlyna krūtinė yra tik premija. Iš apačios į žalią lianą, tada į akmeninę platformą centre, nuo jos - iki TK ant medžio. Ir atgal į tunelį. Randame kitą ritinį. Po tuneliu matome dvi sales, kurias skiria medžio šaknis. Visi priešininkai šioje ir antroje salėje prisikelia. (Tai yra, galite juos nužudyti iki sustingimo. ;-) Todėl pirmoje salėje labai pageidautina užmušti lankininką ant šaknies, o antroje iškart bėgti į TK priešais ežerą . Toliau – šuolis ant plausto. Kai plaustas yra šalia vartų, nušokkite. Jums pasakys, kad vartams atidaryti reikia trijų vazų – spjaukite. Nes dėl programos klaidos pro vartus galima pereiti ir be jų. Šokinėkite ant vartų ir pasukite pelę taip, kad atsidurtumėte nugara į vartus. In-alya ir tu jau už tvoros! (jei dar nori jas surinkti, šokinėkite nuo plausto prie vynmedžių ir apsidairykite).

Mirusiųjų karalių lengva nužudyti. Tik atminkite, kad grybelis dauginasi ir aktyviau bėgioja ratais. (Beje, kokia Bilbo meilė nuodingiems dėmėtiesiems grybams? Įtartinai...) Viršininkas nešauna anksčiau laiko, o jo kardas yra baigtinio ilgio. O kai tik energija atsistato, smūgiuokite bėgimu kardu. Nepavyko, nesivelk į muštynes, vėl rate.

Po boso mirties pro vartus, su TK. Taip, nykštukų batai. (Iš bado turbūt norėjau valgyti padus. ;-) Einame teisingu keliu. Per 4 žiniatinklio eilutes į kitą. TK. Prie TK - liana, išilgai jos, tada palei kitą, tada palei trečią. Pačiame viršuje (žalia liana) bus šuolis į tunelį. Tunelyje vėl liana, prie išėjimo - TK. Grįžkite į tunelį ir nusileiskite žemyn. TK.

Vėl per keturias voratinklių eiles į kitą. TK. (Pakelėje yra daug vorų. Tik kažkokia arachnofobija.) Iš TK. į viršų, uolos plyšimas veda į karalienės-voro guolį. Pirmiausia užlipkime platformomis ir prisiminkime. Iš karto nupjaukite kokoną su pirmuoju nykštuku. Tą patį reikia padaryti ir kitoje pusėje. Mes šokame tiesiai ant šlaito, (išslystame) ir voratinklis nuves tave į kitą galą. Pakeliui bandome sunaikinti visus mažus vorus. (Kadangi dabar bus pasaka apie tris meškučius – mūsų paklaus vis daugiau didelių vorų.) Varykite didelius (ir gimdą) ratu. Tada bus daugiau didelis voras. Šaudmenys jam yra ugnies akmenys. Taigi jis nužudomas. Bet tada pasirodo kitas didesnis voras. Ir daug mažų. Sulaužyti mažumą didelis voras gerai sudrėkinti akmenų ir kardo deriniu. Kaip įprasta, silpnoji vieta yra pilvas.

7 skyrius Statinių krūva.

(Na, siužetas nelepina mūsų įvairove. Vėlgi, nykštukai buvo sugauti, tik šį kartą jie buvo kaip draugai – elfai. Trumpai tariant, aš nesuprantu – elfai – kas jie tokie? Sąjungininkai ar islamistai džihado?)

Visas lygis eina po žiedo ženklu. Tai yra, mes turėsime jį dėvėti, beveik nenusiimdami. (Nebent užrašas mielas skaityti. "Bilbo iš Saurono, kuris jį labai myli." ;-)

Neįmanoma nuslysti per tiltą, net su žiedu, ko nors nepatrenkus. Taigi – aplinkui, dešinėje pusėje, į TK. Iš ten palei vijoklius per griovį su vandeniu ir žemyn ketera. (nepamirškite nešioti žiedo). Viršuje, ant keteros, rasime vieną iš migdomojo gėrimo ingredientų. Ir prie vartų.

Prie jų yra jungiklis, jį paspaudžiame. Išslydo pro vartus, TK. Ten sutiksime padėjėją – elfą išdaviką. (Aš tau sakiau - tau tai neprilips. O koks jų pasaulis - visi išdavikai?)

Priešais sostą randame pirmąjį atsidarantį kristalą (raudoną apskritimą). Už sosto, aukštyn vynmedžiu ir į dešinę – ir matome platformą kristalams dėti – tris dėžutes ir tris pjedestalus kristalams. Toliau tuo pačiu keliu – rasime kitą kristalą. O toliau, aukščiau – dar vienas būsimo migdomojo gėrimo ingredientas. Mes randame trečiąjį kristalą sosto dešinėje, palei kanalą iki galo ir aukštyn. Grįžtame į svetainę. Dedame visus tris kristalus. Dėžutes išdėstome ant pjedestalų pagal jų modelį. Atsidarys naujas praėjimas. Per tiltą, į perėją. Po kurio laiko atsiduriame pagrindiniame elfų kalėjime. (Hmmm, jau matėme kažką panašaus. Nors goblinai neatrodė tokie gražūs. Bet taip praktiškiau. ;-) Susirandame kopėčias viršuje ir lipame aukštyn. Netrukus surasime nykštukus, pasikalbėsime su Balinu. Yra naujas planas. (Visas maišas ;-) TK. Grįžtame į laiptus, į kairę. TK. Nusileidžiame į kambarį su statinėmis. Planas formuojasi. Grįžtame į narvą ir apie tai kalbamės su nykštukais. Iškart po pokalbio atsiduriame šalia išdaviko ir perėjos. Turite rasti 3 migdomojo gėrimo ingredientą. (Velnias, koks sunkus kelias... Ar nebūtų buvę paprasčiau smogiui trenkti pagaliu į galvą? Ar tiesiog leisti jam pauostyti agentą, kurį elfas davė ištirpdyti voratinklius? – matai, tuo pat metu būčiau nusiskutusi ;-)

Prie išėjimo iš olos parodys, kur bėgti. Pakeliui rasime raktą-kristalą. (Tai iš Thorino bausmės kameros, apačioje. Tikriausiai jį pasodino į kalėjimą už tai, kad jis atsisakė plauti grindis ;-) Pilame voratinklio gėrimą, kurį elfas davė tinklui ir būsime pasiruošę žiauriai vorų atakai. Paėmę 3 ingredientą ir antrąjį rakto kristalą, grįžtame pas elfą tuo pačiu būdu – pro vartus ir sosto kambarį. Netoli TK, kairėje nuo vartų, randame trečiąjį rakto kristalą. (Hm... O kur pirmosios dvi? Nusiramink. Jų nėra trijų. Yra 4. Šaltkalvių šiame pasaulyje nėra. Todėl spynos, net ir moteriškai papuošalų dėžutei, tiesiog negali būti prisiūta prie mamos rankovės ;-)

Nusileidžiame prie statinių ir supilame visus tris ingredientus į Galion alų. (Štai tiek, anestezija pasiteisino, galima daryti lobotomiją! ;-) Atgal į Baliną. Elfas jau ten. (Ba, tave mato net ringe ;-) Šiaip jau nusileidome.

Žemyn tuneliu. TK. (Ko dar trūko - šukinės varlės gavo nuodingų dujų! Kur žiūri JTO?!) Užmušę piktąsias dvasias, bėgame šiek tiek į dešinę nuo akmeninio tilto iki lianos. Nuo liaunos iki plonos atbrailos (sutvirtinimo), prie lianos, vėl prie atbrailos ir atsiduriame naujame praėjime. Matome mūšio sceną tarp mažų goblinų ir šukinės varlės. Teks pamirkyti visą minią, kitaip vynmedis nenusileis. Lipame ant lianos (naujas ritinys), į praėjimą, TK.

(Oi, kaip. Atrodo, čia varlės turi lizdą ;-) Nenusileidžiant palei SK pereiname į praėjimą. Naujas kambarys ir dešiniajame krašte į naują praėjimą. Paskutinis, 4-asis raktas-kristalas. Ilgas kelias aukštyn ir atsiduriame giliame kalėjime. Pasikalbėkime su Thorinu. Padedame visus 4 raktus į stalą, Torinas laisvas (O jei kalinys norėtų išeiti be reikalo – kaip elfai rinktų raktus visoje karalystėje? ;-). Atsiduriame rūsyje su statinėmis. Nykštukai jau supakuoti – belieka atidaryti vartus. Aukštyn. (Jis pasakė: „Eime!“).
8 skyrius Šiltas pasveikinimas.

(Statinės buvo atidarytos Leiktaune. Ir, labai nustebindami jų vienuolynus, vietoje vyno jie rado nykštukus. Kol nykštukai mėgausis atostogomis, mūsų talentai bus panaudoti šiame mieste. Pasirodo, čia yra visa mafija. vagių čia. O tu turi ten įsiskverbti. kažkodėl tavimi pasitiki, jau žinomas vagis. ;-) Apskritai vieta nedidelė ir visi ieškojimai paprasti.)

Kalbamės su meru (Bardu). Kartą ir dar kartą. (Galite ir vėliau pasikalbėti, bet kol kas raustis po miestą. Tačiau niekur neišeiti, o gyventojai šneka visiškas nesąmones. O meras su draugais dieną naktį stovės ant slenksčio į rotušę ir niekur nevažiuos.Pirmą kartą pasiūlo įsikurti atostogauti, antrą kartą čia pat užmeta tau darbą nagrinėjant nusikalstamumą mieste. Tokie geri vaikinai.) Gauname mero pavedimas sekti vagį Norį.

Einame į vyno sandėlį (ženklas su vynuogių keke) ir einame už dėžių. Vagis pasirodys tuoj pat, tereikia jį sekti. Būkite šalia arba naudokite žiedą. Vagio tikslas yra Vakarų sandėliai (atminkite vietą) ir jūsų ieškojimas ten baigsis. Atsiduri pas merą, gauni naują užduotį – apžiūrėti Vakarų sandėlius.

Mes grįžtame. Įeiname į Sandėlius (Enter). Ką?! Mes buvome išduoti! (Tarsi Vidurio žemės pasaulis tiesiog knibžda išdavikų). Goblinai! Sušlapiname visus. Svirtis ant sienos atvers duris į kitą kambarį. TK. Pristumiame dėžę prie lentynos ant sienos, lipame aukštyn, pasukame svirtį. Grįžtame į pirmą kambarį. Ant dėžučių aukštyn, ant judančios virvės, ant lentynos. Sukame svirtį. Pradėjo judėti kita virvė. Ir ką tai mums duoda? Ir dabar galite šokinėti ant jo (nuo lentynos, šiek tiek eidami palei dėžės kraštą) ir nuo jos - į viršutinį praėjimą. Štai viskas, ieškojimas baigtas.

Bardas suteikia jums daugiau informacijos apie Cid, Juodosios strėlės, namus. Grįžome į Rotušę. Dar kartą pasikalbėję su meru gauname patarimą eiti į smuklę. (Į smuklę? Gražu. Atsigerkime bent kartą. Martini su degtine. Maišykite, bet nekalbėkite. ;-) Bet ne. Ant viršutiniame aukšte vagis-kolega duos patarimą, kur dingo ginklas. Žemyn iki prieplaukos su valtimis, iki Rennar. Jis tau duos raktą nuo savo sandėlio. (Ir sakys, kad neturi nieko bendro, pavogė ginklą, taip. Bet tik su pasauliniais ketinimais. Tiki? Netikiu ;-) Sandėlis, beje, tau už nugaros. Eime, TK. (Taigi. Čia taip pat dirbo Aum Senrikyo sekta!) Paleidžiame nuodingas dujas ratu ir išjungiame svirtimi. Iki TK. Ir dėl SC. Tik greitai, viskas čia supuvę. Nušokame nuo virvės į praėjimą. (Aha! Štai kur jie turi pagrindinę kovotojų mokymo bazę! Mes žudome visus kovinius plaukikus!) Ir aukštyn, lynais, į TK. Ir toliau lynais. Atsiduriame kambaryje su žaliosiomis dujomis. Aukščiau ir šokite į dešinę, kito kambario mezonine. Įstrižai ir žemyn. TK ir svirtis, kuri atidaro duris už jūsų. Goblinų vagis su juoda strėle! (Taigi, ar mokėsime į bendrą fondą? Nemokėsim, kalyte! Viskas gerai, mes dar sulauksime tavęs.) Paspaudžiame svirtį, kuri paleidžia kitą virvę kitame kambaryje. Grįžtame į TK. Vėl į nuodingą patalpą, kurią reikia lakstyti (apskristi? Viršutiniame lygyje pagal laikrodžio rodyklę į kampą, prie svirties. Svirtis atidaro išėjimą. Išeiname.

Turime pasikalbėti su Bardu. Nauja užduotis: pasikalbėkite su Malloch. (Kaip įstatymo vagis, išėjęs į pensiją, bet vis dar valdžioje.) O kur jis? Taip, tavernoje Pagrindinė aikštė. (Vagis čia gerbiami ;-) Užeik - senis prie stalo. (Ir jis akivaizdžiai negerbia autoritetų; -(Jis nori jus patikrinti versle. Pavyzdžiui, ar galite ką nors iš manęs pavogti? (Sako, jis turi aštrumą Savadarbis. Kelias kaip prisiminimas – kolektyvizacijos laikotarpiu jį padarė tėvas. ;-) Na, eime į jo namus. (Laikrodžio rodyklės kryptimi, priešais – trys SC) Ir ten atidarysime jam krūtinę. Grįžtame, grąžiname peilį. (Advokatas ištirpo, mato, kad auga vertas pakaitalas. Ir dar užšifruotas, niekšelis.) Sako, senatviška beprotybė jį kankino. Persikelk, sako, į bendrą fondą čia pat, iš smuklės. Kaip pasiteisinimą reikia įdėti tik keturis burbulus. O kokia tvarka – neprisimena. Iš barmeno išmušime pirmąjį butelį. Paimkime jį pasipuikuoti – tarsi jame būtų šis bendras fondas. O visa kita – vagių namuose. (Puiku, gavome carte blanche už teritoriją! Išeiname ir gana atvirai pradedame plėšikauti ;-) Mums reikalingi namai pažymėti raudona gyvate - du toje pačioje aikštėje, trečias - prie Vakarų sandėlio. (Įeik, imk ką nori. Bet mes nesame kaupikai, žinome, kad pagrindinius spilikinus skryniose laiko čiulptukai. Ten rasime mums reikalingus burbulus.) Atgal į smuklę, į rūsį. Butelių seka yra tokia: geltona, mėlyna, raudona, juoda, violetinė. Žemyn iki plaukiojančių tiltų. TK ir pėsčiųjų takų valdymo svirtys. (Atminkite, kad „A“ ir „S“ klavišai juda į kairę ir į dešinę?). Viršutiniame dešiniajame kampe esanti svirtis atidaro dureles apatiniame kairiajame kampe. Taip pat viršutiniame dešiniajame kampe yra svirtis, ji atidaro dureles apatiniame kairiajame kampe. Bet trumpam. Tai yra, jums reikia surinkti takų konfigūraciją išilgai dviejų kambario įstrižainių. Pirmiausia iš kairiojo kampo į viršutinį dešinįjį. Paspauskite tarpo klavišą ir eikite į viršutinį dešinįjį kampą. Paspaudžiame svirtį ir RUN įstrižai į atidarytas duris. Ten paspaudžiame svirtį ir grįžtame į valdymo pultą. Surenkame dar vieną įstrižainę. Kitas bėgimas iš viršutinio dešiniojo kampo įstrižai. Patraukite svirtį apatiniame dešiniajame kambaryje ir atidarykite centrines duris. Dar vienas galvosūkis su statinėmis. Tikiuosi, pats tai išsiaiškinsi? Viršuje atsidarys durys su TK. Kairė. (Dabar mes žinome, kur yra jų būstinė. Vagys susisiekė su goblinais. Išdavikas ant išdaviko šiame pasaulyje!) Ieškoma juoda strėlė yra dešiniajame kampe nuo mūsų. Užsimetame žiedą ir lekiame ten (pagal UK). Traukdami rodyklę, įkraukite žiedą viršuje. Virve ir aukštyn, iki TK virš mūsų. (Vaizdo įrašas, kuriame vagys kaltina vagis, kad jie pavogė iš jų klubą ;-). Turime pereiti į tinkamą TZ. Bet dabar toliau mūšis įsibėgėja ir mes būsime atrasti net su žiedu. Ant lynų (SC) pagal laikrodžio rodyklę į TK. Išeiname į lauką.

Esame Barde. Juodąją strėlę duodame mainais už grobį. (Vėlgi, šis bardas yra dviprasmiškas: pirmiausia jis padėkoja ir nusileidžia Nuolatinis darbas. Kaip vagies mums čia reikia ;-) O antrą kartą persigalvojo ;-) Dar kartą su juo pasikalbėk - lygio pabaiga.

9 skyrius Pažeidžiama vieta.

(Na, tai ir yra galutinis kelionės tikslas – Vienišas kalnas. Jame drakonas Smaugas išvynioja savo kūną ant aukso krūvų. Nykštukai, kaip įprasta, stengiasi sugriebti šilumą svetimomis rankomis. Trumpai tariant, Thorinas siunčia atnešk jam auksinę taurę. Po velnių, radau Syavką ;-)

Pravažiavime į prekybos centrą. (Nelieskite brangakmenių, vėliau, be drakono, ramioje atmosferoje bus laiko juos visus įskaityti.) Dubuo šalia miegančio drakono galvos. Galite paimti jį iš viršutinio liustra, bet šiek tiek sudėtingesnį (bet ir trumpesnį) iš apačios. Šiek tiek į dešinę ir, sekdami SK (atmenate, kad negalite žengti ant aukso?), atsiduriame drakono uodegoje. Mes šokinėjame, kai uodega yra viršuje. TK. Dar truputis ir atsiduriame priešais aukso krūvą, ant kurios miega Smaugas. Lėtai prisėliname, atimame dubenį ir grįžtame kitu keliu - palei SC. Bėgame pro nulaužtos nykštuko statulos galvą. Prisiminkime šią vietą. Į kairę nuo jo ir atgal į Toriną.

Torinas laimingas. Dabar naujas ieškojimas yra rasti Smaug silpnąją vietą. Ją galima žiūrėti tik iš viršaus. Kadangi Smaugas dabar pabudo, į salę galima bėgti tik su žiedu. Prisimeni vietą už nykštuko akmeninės galvos? Bėgame ten. Toliau - pirmyn, į Smaugą ir palei SK iki didelės, gulinčios sulūžusios kolonos, kurios vienas galas yra salės centre, kitas prie sienos, kur viršuje matosi dar viena akmeninė nykštuko galva, šalia balkonas. TK. Bėgame prie galvos. TK. Aukštyn, palei grandines ir sietynus iki viršutinės didelės sietynos. Vaizdo scena, kurioje gudrusis Bilbas vis dar randa silpnąją Smaugo vietą.

Drakonas dega. Pabėgimo taktika paprasta: palaukite, kol ugnis (ir dūmai) užges, ir bėkite į kitą pastogę (ant baltų kristalų). Vaizdo įrašo scena. Drakonas išskrenda, būrys yra salėje. (Dabar galite saugiai patenkinti savo vagies instinktus ;-)
Torinas duoda užduotį: nutiesti tiltą per bedugnę. (Aplink yra daug medžiagos, tačiau tai yra pavojingiausias ir ilgiausias tilto tiesimo būdas: nusileisti į bedugnę ir užpildyti ją vandeniu.) Apskritai ši užduotis iš esmės paprasta ir sunkiai įgyvendinama. . Reikia nusileisti atbrailomis iki pat bedugnės apačios ir, judinant vandens tekėjimus blokuojančius akmenis (4 vnt.), užpildyti bedugnę vandeniu. Kaip laikaisi? Nusiramink: autoriai pasirūpino – vidury bedugnės stovi plaustas, ant kurio galima nušokti nuo virvės. Tai yra, technologija tokia: įrašinėjame, akmeniu uždarome skylę ir bėgame raudonomis briaunomis (SK) iki tako. TK. Nuo paskutinio TK nebėgame palei bedugnės sieną, o laiku pasukame į kairę, į atbrailą bedugnės viduryje. Ir nuo jo mes šokinėjame ant vijoklių į plaustą. Nuo plausto iki laiptelių – lygio pabaiga!

10 skyrius: Debesų rinkimas. Debesys kaupiasi.

(Taigi, drakonas buvo nužudytas, nykštukai nusprendė tvirtai įsikurti Vienišajame kalne. Tačiau konkuruojančios gaujos... tai yra, vyrų ir elfų rasės taip pat nusprendė dalyvauti dalijant grobį. Taigi Thorinas paragino padėjo ir paėmė visapusiška gynyba sielvartaujant. AT Šis momentas jis įsako sosto salėje. Jūs vėl vykdote jo reikalus. Kad prasidėtų audra, jam skubiai reikia stebuklingo akmens Arkenstone.) Norėdami atidaryti duris iš šios salės, į užrašą reikia įkišti keturis akmenis. Atminkite, kad akmenis galima pasukti (paėmus juos, Erdvė). Be durelių, ant kolonėlės bus parodytas ir pavaros diržas (pasiimame, pravers mašinų skyriuje)

Einu į mašiną. Salė. (Jei nenorite bėdų su vorais, užsidėkite žiedą) Užlipame ant medinių pastolių ir pritvirtiname diržą. TK.

Einame į Vandens salę. Žiūrime į užrašą ant statulos ir tą patį įrašome priešais duris. (Ta pačia seka. Beje, pamėginkite laisvalaikiu šia „klaviatūra“ įvesti sosto salėje esančių statulų pavadinimus) Įeiname. (Bah, Gloinas jau čia! Kaip jis pateko pro užrakintus vartus?!) Mes su juo kalbamės. Būtina atsukti abiejų plokščių čiaupus, kad vanduo patektų į visas kitas patalpas. (Su premija, atveriant papildomas nišas su skryniomis)

Kadangi dabar mašinų skyrius veikia, padėklai greitai veržiasi pirmyn ir atgal. Peršokkite ant vieno iš jų, kad pasiektumėte kairįjį skydelį. Tačiau, kol dėklas pasieks dešinįjį skydelį, jis sudarys apskritimą. Ir yra daug svarbių dalykų. Pirmiausia šokame žemyn, kai tik padėklas pasiekia priešingą sieną. Randame pirmąją rakto formą. Turėdami reikiamų įgūdžių, iš čia galite šokti ant padėklo. Sosto salėje lygiai taip pat vienoje pusėje rasime 2-ą formą raktui (šokame su stulpu per nulaužtą siją). Dabar iš čia einame per perimetrą (išilgai plono stulpelių krašto) prieš laikrodžio rodyklę į priešingą pusę. Ten rasime grandinę. Iš čia išeiname palei grandinę žemyn ir vėl į Vandens kambarį. Ant padėklo, o dabar šokinėjame į iždą. Mes reguliuojame grandinę viename iš keltuvų. Iš jo patogu šokti atgal ant dėklo. Galiausiai atvykstame į vandens kambarį, nusileidžiame į kairįjį skydelį ir tinkamai nustatome maišytuvus.

Vėl ant padėklo ir eikite į Kalvį. Pasikalbėsime su Bifur ir išsiaiškinsime, kad sosto raktams išlieti reikalingos formos (jau yra) ir reikia užkurti krosnį. Taip, pusė pintos! Apeiname krosnelę iš paskos, lipame laiptais ir tikrai spardome degantį puodą ;-) O dabar svirtys! (Šalia Bifur). Dedame formą ant vežimėlio - woo ala! (Viskas labai automatizuota ;-). Tas pats su antruoju raktu. Iš Forge patogiai įsitaiso ant padėklo. Eikime į sosto salę. Dabar mus domina pats sostas. Dedame raktus į kairę ir dešinę nuo sosto ir gauname iždo rakto formą. (Velnias, kaip čia tau viskas veikia... Su pagrindiniu raktu, e-mano, buvo lengviau. Man irgi įsilaužė.) Į Kalvę - iš formelės padaryti raktą. (Beje, kur jis nukeliauja po rakto pagaminimo? Štai kodėl tai yra FORMA, kad nesunaikintų ir nebūtų saugoma pametus raktą). Einame į iždą. Nuleidžiame visas 4 grandines. Dabar galite pasikalbėti su nykštuku. O ar reikia nuleisti grandines ir pasidaryti raktą? Tu, broli, lėta reakcija;-) Uždedame raktą ant atidaryto pjedestalo ir į vartus. Paimkite Arkenstone. (Iš karto baigiasi lygis. Jei jums reikia lobių, pirmiausia pasiimkite juos).

11 skyrius: Sprogo debesys. Audra praūžė.

(Matyt, nuolatiniai išdavystės pavyzdžiai blogai paveikė Bilbą. Kaip kitaip paaiškinti jo poelgį pavogti Arkenstone ir atiduoti jį elfams? Elfai yra amžini nykštukų priešai. O Bilbas taip pat kovoja jų pusėje. Prieš Thorin.elfai-nykštukai?Jis apskritai yra hobitas.Tačiau goblinai,kaip įprasta,į planus įsikišo.Šiame lygyje tu spręsi ne itin sudėtingas užduotis,o kovoji ir kovoji.Tiesą sakant,žaidimas,kuris neišsiskiria dėl didelės pasirinkimo laisvės susiaurėja iki bagažinės.)

Pirma, išgelbėkite nykštukus nuo goblinų lankininkų. Pasirodžiusiais laiptais aukštyn. TK. Čia galite nužudyti būrį karių arba iškart pakilti į kairę, palei tiltą. Tiltas šiek tiek neryškus. Peršokime per vidurį su stulpu. Teisingas sprendimas buvo spąstai. TK. Žemiau, po šešių polių labirintu, yra dar vienas TK.

Toliau mums rodoma katapulta su parako statinės. (Beje - kas čia per fantastika - parakas fantazijų pasaulyje? Tačiau stebuklingas parakas - žudo tik nepažįstamus žmones. ;-) Taigi, užfiksavęs katapultą, galima linksmintis. Norėdami tai padaryti, kovokite su goblinais arčiau palisado. Pačios parako statinės suteiks jums praėjimą. Ir padarysime dar vieną. Užbaikite goblinus, besiveržiančius į suformuotą praėjimą, ir patys bėkite SC kryptimi. Padedame žmogui atsispirti goblinams-lankininkams ir kylančiais laiptais. (Vėl begalinis mūšis. Galite jame dalyvauti. Žinoma, be galo ;-) Geriau prasibrauk iki lianos aukštyn. Aukštyn, palei tiltą (žudome goblinus-lankininkus) ir su stulpu kitoje pusėje. O štai pats Gendalfas, kaip velnias iššokęs iš uostinės. Jis prašo padėti vilkolakiui. (O kaip mes? Bent nykštukai, bent elfai, bent jau žmonės. Mes be principų. Kodėl gi ne lokiai?) Pro dugną per goblinų grupelę prasiveržiame iki tako. TK. Aukštyn. (O, čia mūsų senoji meilė - Liana - kariauja nesibaigiančią kovą su nesibaigiančiais piktųjų dvasių. Galite nemokamai pasipelnyti iš neriboto kiekio kristalų. Tegul ji kovoja, tereikia rinkti lobius ;-) Į dešinę, laiptais aukštyn. Mums rodoma parako statinė. Užuomina suprato. Lipame laiptais (šokame nuo katapultos) ir statinį metame žemyn ant katapultos. (Viskas veikia "linksmų mašinėlių" stiliumi ;-) Pro sugriuvusią akmeninę sieną, šokinėdami laiptais, einame į kitą griovio pusę. Ten susitinkame su vilkolakiu lokiu. Aukštyn grandine į TK. Taigi, meška įstrigo ant tilto. (Kaip matote, net senovėje goblinai galėjo kautis su šarvuočiais ;-) Į dešinę, palei SC liniją. Būsime kitoje tilto pusėje. Palei griovio kraštą, palei grandinę, pro goblinų apsaugą iki kėlimo mechanizmo. (Kažkas su meile šalia jo paliko statinę parako. Na, negali būti toks paprastas, natūra. ;-) Į statinę metame akmenį. (Jau sakiau, kad parakas čia yra stebuklingas. Sprogsta nuo paprasto akmens smūgio. Net jei trenktų ne į jį, o į statinę ;-) Toliau į TK.

Kas vyksta?! Keturi goblinų magai sugavo vilkolakį jėgos lauke. Turime paleisti. Kairė, SC. Į kairę su stulpu užšokame ant pėsčiųjų takų. Pirmoji statinė nuėjo. Laiptais į viršų. Ir į dešinę, pirotechnikos goblino kryptimi. Nėra laiko sušlapinti. Su stulpu šokinėjame toliau prie goblino su skydu. Drėkinti irgi nėra kada, iškart panaudojame antrą statinę. Ir tada, SC. Ant grandinės – eime! Per plieninius spąstus į taką. statinė. Ir tuoj be atokvėpio į viršų. Ketvirta, paskutinė statinė! Vilkolakis laisvas! (Tačiau dėl klaidos programoje matome du vilkolakius iš karto – vienas vis dar po Mullerio kepure ;-) Vilkolakis Bjorg sušlapina warg karalių ir karo pabaiga! (Thorinas mirties patale paverčia Bilbą savo įpėdiniu... taip, jis svajojo! ;-) Tačiau kuklusis Bilbas neprarado pinigų, pasiimdamas tik kažką ;-) porą skrynių su lobiais. Kažkur žaidimo viduryje Bilbas kartą pasakė, kad „Šioje skrynioje yra daugiau lobių, nei verta visa Hobbitania“. Taigi spręskite patys, kiek tešlos Bilbo pagriebė šioje akcijoje. Ir šis nuotykių ieškotojas, kvailys, chuliganas, vagis, išdavikas buvo padarytas vaikų žaidimo herojumi.

Pradėti

Perėmę valdymą po kelių scenų, bėkite pirmyn vieninteliu įmanomu maršrutu, rinkdami lego detales ir sulaužydami viską, kas yra jūsų kelyje. Netoli uždarų vartų būsite išmokyti statyti daiktus, taip pat perjungti simbolius. Įdėję krumpliaratį į norimą skylę galingu smūgiu, toliau judėkite į priekį. Yra tik vienas būdas – nepasiklysti. Atsirėmę į apsaugas, vadovaukitės treniruočių patarimais, kaip mesti Lego gabalą ir taip įveikti iškilusią kliūtį. Mes ir toliau judame, išardydami viską, kas yra kelyje, į krumpliaračius. Kiti užrakinti vartai atsidarys, jei abu simboliai kabės ant mechanizmų, esančių abiejose jų pusėse. Kitame kambaryje teks lakstyti ir rinkti medžiagas, reikalingas norimam daiktui ant priekalo pagaminti. Su juo galėsite atidaryti pilį ir eiti į kasyklas.

Atvykę apsidairykite ir surinkite reikalingus išteklius. Po to jūs turite „padirbti“ reikiamą mechanizmą. Su juo galite nusileisti. Uoloje rasite artefaktą, po kurio prasidės scena ir skris drakonas.

Sunaikinus barikadą, judėk į priekį, laužydamas kylančias kliūtis. Nusileisti. Pasibaigus scenai, pastatykite mušamąjį aviną, paimkite plaktuką ir paspauskite jį, kad atidarytumėte vartus. Pereikite per iždą, rinkdami atsargines dalis. Kai pasieksite šviestuvą, užšokkite ant jo. Prasidės kitas vaizdo įrašo intarpas, po kurio turėsite greitai bėgti nuo drakono. Tai baigs lygį.

Hsveikintinas skanėstas

Sunaikink visus matomus objektus, kad rastum raktą. Atidarę dureles, perjunkite į gnomą ir galingu plaktuko smūgiu perkelkite spintelę. Po to eikite į kairę ir sunaikinkite įtrūkusias duris. Tada turėsite surinkti reikiamus išteklius, patobulinti stalą ir patiekti svečius ant stalo su maistu, išbarstytu po teritoriją. Tada belieka tik šokti, reikiamu metu paspaudus mygtukus.

Azog the Defiler

Sekite mėlynas figūras, kad surastumėte kitą tikslą. Kai pasieksite vietą, bus rodoma scena ir prasidės nauja misija. Surinkite viską, kas blogai guli, ir, vadovaudamiesi raginimais, lipkite aukštyn. Numuškite vaisius nuo medžio ir nuneškite iki žymės. Prasidės vaizdo įrašas, po kurio turėsite dalyvauti mūšyje. Supjaustykite priešus ir judėkite vieninteliu įmanomu keliu. Tada jūs turite sunaikinti du apgulties bokštus, kuriuos saugo ogres. Po vaizdo intarpo teks kautis su orkų vadu. Muškite jį, tuo pačiu paskirstydami riešutus mažesniems monstrams. Ant vienos iš atbrailų baigsis mūšis, o kartu ir lygis.

Avienos kepsnys

Vykdydami šią užduotį turėsite žaisti šiek tiek slaptai. Atsargiai eikite į priekį. Pasiekę mechanizmą šaudykite į jį lanku. Pažvejoję prieplaukoje, paimkite krabą ir įmeskite į trolių katilą. Tada išlaisvinkite pirmąjį arklį, šaudydami iš timpa į norimą taikinį. Tai atvers kelią į kitą pusę, kur išmoksite kasti. Įmeskite iškastą daiktą į katilą ir išlaisvinkite antrą arklį. Po vaizdo įrašo reikės kovoti su troliais. Pirmąjį įveiksite surinktos katapultos pagalba, antrąjį – QTE, o ant paskutiniojo užteks lanko šūviu numesti lizdą, po kuriuo jis trypia. Tada turite išsaugoti draugus iš ląstelių. Čia nėra nieko sudėtingo: mes sulaužome viską iš eilės ir surenkame reikiamas dalis, kad sukurtume konstrukciją, kuri išgelbės paskutinį kalinį. Gandalfas pasirodys ir lygis bus baigtas.

Trolių talpykla

Užduotis prasidės, kai įeisite į urvus. Judėkite lygiu, apšviesdami kelią su Gandalfo lazda ir sulaužydami viską, kas yra jūsų kelyje. Pasiekę aklavietę pastatykite mechanizmą ir timpa numeskite narvą. Tada sukurkite kopėčias ir perjunkite į Bilbo, kad atidarytumėte skrynią. Tada grįžkite ir surinkite visus turimus išteklius. Dešinėje turėsite pastatyti kitas kopėčias, kad peršoktumėte bedugnę ir su kitu kardu patektumėte į kitą skrynią. Einame į kairę ir traukiame paskutinę krūtinę prie žemės. Po vaizdo įrašo teks padėti triušiams, kartu kovojant su kovojančiais vilkais. Šioje vietoje yra tik penki ausiniai gyvūnai. Visiems pasveikus teks dalyvauti spalvingoje gaudynėse, kurios metu reikės nugalėti kelis raitelius. Tai padaryti labai paprasta. Veiksmas bus perkeltas į kitus herojus. Nužudyk priešus ir eik aukštyn, prieš tai nuleidęs uolą. Akligatvyje turėsite kovoti su viršininku ant vilko ir krūva mažų priešų. Nušaudyti jį lazda. Kai priešas kris, lygis baigsis.

Per kalnus ir po kalnais

Sulaužyk uolą ir bėk į priekį. Surinkite išteklius ir perjunkite į viršuje esančią simbolių grupę. Nuvertę dėžutę, iš fragmentų sukurkite tiltą per bedugnę. Pereikite į žemesnę grupę. Saugokitės uolų kritimo. Kai pasieksite vežimėlį, smogkite į jį sunkiu plaktuku. Pereiname į kitą grupę. Siena, blokuojanti kelią, turi būti sulaužyta kartu. Nuėję toliau, surinkite dėžutę. Grįžę į kitą grupę, judėkite į priekį, naudokite mechanizmą ant aukštos platformos ir pastatykite žaibolaidį. Į jį trenks žaibas ir išvalys kelią. Po vaizdo įrašo herojai turi užlipti akmeniniu golemu. Yra tik vienas būdas. Kai pasieksite silpną vietą, paspauskite ją. Po video intarpo belieka įveikti paprastą QTE.

goblinų miestas

Pereikite gilyn į urvą. Nepamirškite visko sulaužyti pakeliui ir rinkti išteklius. Tam tikru momentu turėsite pastatyti katapultą, kad išvalytumėte kelią. Tai padarę būsite nuvežti aplankyti Gollum. Mįslių žaidimas čia pateikiamas įprastos objektų konstrukcijos forma. Sunaikink viską, ką gali, ir gauk atsakymą. Vieta gana maža. Jokių problemų neturėtų kilti. Po jūsų pergalės veiksmas persijungs į kitus personažus. Jūs turite kovoti su goblinais. Išretinę jų armiją, taip pat turėsite pasiimti viršininką. Kai jis pakelia dėžę, kad mestų ją į herojus, reikia šaudyti į jį iš lanko, o tada smogti stipriau. Tai reikia padaryti keletą kartų. Kai tik karalius kris, prasidės scena, po kurios jūs turite bėgti iš goblinų miesto. Kovokite su lipniais priešais, judėkite į priekį, šokinėkite per bedugnes ir kur reikia statykite konstrukcijas. Netrukus vėl suklupsite prieš aukštąjį gobliną. Bėk nuo jo po areną, kol jis pradės drebėti žemę. Smogdamas akmeniu į galvą, bosas bus pažeidžiamas atakai. Padarykite tai kelis kartus ir priešininkas bus nugalėtas. Po to jums tereikia kovoti su mažais ropliais per platformos kritimą. Tuo skyrius baigsis.

Nuo ugnies...

Lygis prasidės scenarijaus gaudyme. Viskas, ko iš jūsų reikalaujama, yra nedvejoti ir bėgti kuo greičiau, renkant įvairius bonusus. Po vaizdo įrašo galite pailsėti ir bėgioti po apylinkes, laužydami regėjimo lauke esančius objektus ir kovodami su tinginiais vilkais. Sunaikink akmenų kamštį ir lipk aukštyn. Naudokite grandinę, kad peršoktumėte į kitą pusę. Paėję dar kelis metrus lipkite į medį. Kai pateksite į viršų, žaidimas paprašys jūsų nužudyti 4 ant žemės bėgiojančius priešus. Po vaizdo įrašo reikės kautis su miniomis orkų ir jų vadu. Paskutinė kova bus QTE, kurioje Bilbo beviltiškai kovos už savo gyvybę.

Beprecedentis prieglobstis

Trumpas lygis. Bėk nuo meškos ir stebėk sceną. Bitė neš raktą. Norint jį gauti, reikia apversti avilį ir užlipti ant namo stogo, prieš tai pastačius kopėčias. Lėtai surinkite visus reikalingus daiktus ir eikite į vidų.

Vorai ir musės

Kaip visada, pradėkite sunaikindami aplinkinius objektus. Užlipkite ir plaktuku trenkite į konstrukciją, kad visa kompanija galėtų eiti toliau. Surinkite išteklius. Prieplaukoje pasirinkite Bilbą ir eikite žvejoti. Bus galima iš vandens ištraukti medžiagas deglui. Dabar galite lengvai sudeginti kelyje iškilusią kliūtį. Naudokite savo lanko šūvius, kad judintumėte tilto šiukšles, kad judėtumėte į priekį. Kitas vaizdo įrašas. Išgelbėk vieną iš nykštukų. Naudokite grandinę, kad peršoktumėte per bedugnę. Sunaikinus mažus vorus, išlaisvink kitą veikėją. Pirmyn. Naudokite žiedą, kad lengvai nugalėtumėte kelyje pasirodančius milžiniškus vorus. Kai išlaisvinsi dar du draugus, bus galima peršokti į kitą pusę. Tai padarę nužudykite kitą vorą ir išlaisvinkite paskutinį kalinį. Po vaizdo įrašo, nugalėję priešus, turėsite išsaugoti dar tris. Šį kartą visi vergai yra toje pačioje vietoje ir susidoroti su užduotimi nebus sunku.

Statinėse – pagal valią

Reikia surasti ir išriedėti tris papildomas statines. Sunaikink lygį, surinkite dalis ir išteklius. Pirmą ir antrą statines rasite be problemų; norint gauti trečią, reikia paspausti svirtį ir šaudyti iš lanko į taikinį. Po vaizdo įrašo išeikite į prieplauką ir susitvarkykite su priešais. Vieną iš jų teks įveikti galingu smūgiu į trapią bokšto konstrukciją (ji paryškinta pilka spalva). Nusileiskite ir šaudykite į kabančias statines, kad atsikratytumėte kitos priešininkų grupės. Patraukite svirtį, kad atidarytumėte kanalą. Toliau reikia kovoti sėdint statinėse. Vienas iš veikėjų bus išplautas į krantą. Perpjaukite priešus ir sunaikinkite medinę konstrukciją, kuri neleidžia statinėms judėti toliau. Šaudykite į monstrus lanku. Kai nužudysite reikiamą kiekį, lygis baigsis.

Šiltas pasveikinimas

Surinkite dalis ir lipkite į angą iš viršaus, sudarydami bendražygių kopėčias. Sulaužykite viską, ką galite, ir plaktuko smūgiais perkelkite keptuvę prie šlifavimo akmens. Uždekite jį, o tada su deglu - kitą. Pasukite balistą antrame aukšte ir paleiskite. Susitvarkykite su bėgimo apsauga. Sunaikinkite sieną, kurią turite sulaužyti, ir padarykite kopėčias. Viršuje atidarykite duris ir paimkite ginklą. Po to pakabinkite ant šalia esančių atbrailų ir atidarykite kitą kambarį. Paimkite kitą prekę. Pakilkite grandine nuo balistos iki kitos pakopos. Naudokite lanką, kad atidarytumėte kitas duris. Paskutinis daiktas yra antrame aukšte sandėliuke, kurį taip pat reikia atidaryti rodyklėmis. Po vaizdo intarpo turėsite išlaisvinti tris gyvūnus. Pirmoji – šaudant iš lanko į kabančias kameras, antroji – pasukus svirtį ant bokštelio, o trečioji – iškasant norimą svirtį ir panaudojant ją pažymėtoje vietoje. Paimkite gėles iš kiaulės. Prasidės scena, po kurios jūsų laukia gana ilgas mūšis.

Ieško įrodymų

Judėkite aukštyn, įveikdami bedugnę ir rinkdami dalis. Sunaikink sieną ir paleiskite mechanizmą, kuris leis eiti toliau. Toliau kopkite. Patekę į tamsų kapą, atsargiai judėkite į priekį. Pakabinkite ant svirties ir kartu su personalu šaudykite į kristalą. Vartai atsidarys. Pirmyn. Būkite atsargūs, kad nepatektumėte į bedugnę. Pasiekę tamsų kambarį su mėlynais kristalais - šaudykite juos iš personalo. Žemiau reikės dar kartą šaudyti į švytinčius akmenis (stebėkite, kokia tvarka jie mirksi). Paėjus kiek toliau, reikės įkurti tris laužus. Pirmajame pakanka tik nušauti pagalius, o kiti du užsidega sąveikaujant su šonuose esančiais kristalais. Po to belieka nusileisti šiek tiek žemiau, atsargiai judant palei briaunas.

Nekromantas

Eikite į priekį tiltu, naikindami kelyje esančias kliūtis. Su personalo pagalba pastatykite konstrukciją, kuri atvers praėjimą šviesos spinduliu. Kitame kambaryje iš jūsų bus reikalaujama to paties, tik jūs turėsite tai padaryti tris kartus. Pirmoji struktūra yra kairėje vietos pusėje, antroje pakopoje. Įjungę jį, išlaisvinkite du paukščius dešinėje. Po to bus galima sukurti antrą dizainą. Užlipkite ir sukurkite paskutinę struktūrą. Pirmyn. Kitame kambaryje kirvio nerasite. Sunaikink kliūtį dešinėje. Šokite aukštyn ir pasukite jungiklį. Viršutiniame aukšte kairėje rasite dar vieną. Prie jo galite patekti pastatę kitą konstrukciją, sunaikinę šiukšles. Orkas pabėgs. Nugalėjus jį, teks bėgti nuo didžiulių šunų, o tada kovoti su bosu, kurį lengva nugalėti šaudant su štabu.

Ant slenksčio

Pirmiausia reikia surinkti resursus, pereiti prie Bilbo ir užsidėti žiedą, sukurti grandinės rankeną, su kuria būtų galima išvalyti kelią nuo dėžių. Užlipti. Klysti neįmanoma. Pasiekę tris jungiklius, šaudykite į juos, pakelkite norimos spalvos. Peržengti bedugnę. Suskaldykite trapią uolą kirviu ir smogkite plaktuku, kad koptumėte toliau. Lipkite laiptais aukštyn. Po vaizdo įrašo surinkite išteklius ir pakelkite vieną iš veikėjų laikinu liftu. Peršokti į svirtį. Kai turėsite pereiti prie vieno iš žemesnių herojų, kad pakabintumėte ant svirties. Pasiekę reikiamą vietą pasukite mechanizmo rankenėlę. Finalas jau arti.

Naujienos iš vidaus

Viskas kaip įprasta: judame į priekį, naikiname objektus, renkame resursus ir statome laiptus. Norėdami nuleisti statulą, naudokite grandinę. Įveikdami įprastas kliūtis, eikite per lygį, kol prasidės scena. Kalvėje naudokite grandinę, kad bendrautumėte su paryškintais daiktais, tada sukurkite mechanizmus. Tai padarę lipkite aukštyn ir užpilkite vandens ant drakono. Veiksmas bus perkeltas į kitus herojus. Vienas atidaro mygtuką, o kitas, kadrų pagalba, pasirenka norimas spalvas. Po to jūs turite mesti bombas į drakoną. Tai scenarijų rengimo momentas, todėl nekils jokių sunkumų. Po to belieka lipti ant milžiniško katilo ir džiaugtis pergale. Sveikiname! Žaidimas baigtas!