Veido priežiūra: sausa oda

Megatron - transformatoriai - oficialus Rusijos portalas. Citatos Transformers Prime Megatron

Megatron - transformatoriai - oficialus Rusijos portalas.  Citatos Transformers Prime Megatron

Birželio 22 dieną pasirodys laukiamiausias šios vasaros blokbasteris – penktoji „Transformerių“ dalis. „Paskutinio riterio“ kūrėjai žada nustebinti žiūrovus plataus masto mūšiu, tokio, kokio dar neteko matyti Transformerių visatoje. Kol pasaulis stovi vietoje, laukdamas įspūdingos konfrontacijos, prisiminkime, kokie ginklai yra „Autobots“ ir „Decepticons“ arsenale.

1. Žvaigždės kardas

Kas sukūrė: Solus Prime

Kas priklausė: Prima, Optimus Prime

Kur jis pasirodo: animacinis serialas „Transformeriai: Prime“, žaidimas „Pulsar Defense“

Pirmųjų kardas išgąsdina priešus: tai galingas, įspūdingų gabaritų ginklas. Pasak legendos, kardas buvo sukurtas iš trijų transformatorių. Tik premjero ranka gali jį valdyti, ir tai turėtų būti suprantama pažodžiui: norėdamas suvaldyti kardą, Megatron turėjo persodinti vieno iš Primeso ranką. Žvaigždės kardas pataiko į priešininkus net dideliu atstumu – tokia įspūdinga jo sukuriamų bangų galia. Šio ginklo pagalba animaciniame seriale „Transformeriai: Prime“, „Optimus“ apgadino sklandantį laivą „Decepticon“. Pats transformatorius buvo Žemėje.

2. Hammer Solus Prime

Kas sukūrė: Solus Prime

Kas priklausė: Solus Prime, Optimus Prime, Megatron, Ultra Magnus

Kur jis pasirodo: animacinis serialas „Transformeriai: Prime“, žaidimas „Transformeriai: Devastation“.

Tikro Pirmininko sukurtas artefaktas gali paversti materiją, negyvą paversti gyva. Plaktukas naudojamas ginklams su nurodytomis savybėmis sukurti. Artefakto galią suaktyvina Prime ranka. Pavyzdžiui, žaidime Devastation plaktuką gali naudoti tik du transformatoriai - Grimlock ir Optimus.

3. Pagrindinis naikintojas (antrasis pavadinimas – Dark Star Sword)

Kas sukūrė: Megatronas

Kas priklausė: Megatronas

Kur jis pasirodo:

„Prime Destroyer“ buvo specialiai sukurtas kovoti su Žvaigždžių kardu: ne veltui jis dar vadinamas tamsiuoju žvaigždės kardu. Ginklas kaltas iš tamsaus energono, šiam Megatronui teko panaudoti Hammer of Solus Prime (Decepticon lyderis ranką pakeitė Prime'o ranka, kad plaktukas jo klausytų). Jis (kaip ir Solus Prime sukurtas kardas) gali sukelti smūgines bangas Aukšta įtampa. Tačiau jie nėra pakankamai koncentruoti, kad galėtų pjaustyti objektus per atstumą. Tačiau „Prime Crusher“ yra sunkesnis už „Autobot“ lyderio ašmenis: mūšyje tarp „Optimus“ ir „Megatrono“ žvaigždės kardas subyrėjo į gabalus nuo „Dark Star Sword“ („Transformeriai: Prime“, serija „Alfa, Omega“) smūgio. .

4. Toks-En

Kas sukūrė: Deceptikonų mokslininkai

Kas priklausė: Apgaulės

Kur jis pasirodo: animacinis serialas „Transformeriai: Prime“, žaidimas „Kibertrono kritimas“

Toks-N – ginklas Masinis naikinimas. Tai nuodinga energono forma. Ginklą Megatronas įsakė sukurti karo su autobotais metu. Trumpalaikis Tox-En poveikis transformatoriuje sukelia silpnumą, ilgalaikis poveikis sukelia paralyžių ir net mirtį.

5. Imobilaizeris

Kas sukūrė: Deceptikonų mokslininkai

Kas priklausė: Airachnid, pertvara

Kur jis pasirodo: animacinis serialas „Transformeriai: Prime“

Ginklas buvo sukurtas autobotams imobilizuoti mūšyje. Jis gali „užšaldyti“ transformatorių, bet taip pat naudojamas „atšildymui“. Imobilaizeris buvo panaudotas prieš Bulkhead ir Optimus Prime ir tada sunaikintas. „Transformeriai“ būtų likę nejudrūs visam laikui, jei Reketas nebūtų galėjęs atkurti „Decepticon“ ginklų ir atšaldyti jais savo bendražygius. Mūšyje ant Cybertron Bulkhead panaudojo ginklą prieš savo kūrėjus Decepticons.

6. Kibirkšties siurblys

Kas sukūrė: Deceptikonų mokslininkai

Kas priklausė: Apgaulės

Kur jis pasirodo: animacinis serialas „Transformeriai: Prime“

Ginklas yra skirtas atimti iš transformatorių kibirkštį. Ištraukiklis turi platų veikimo spektrą. Per karą tarp „Autobots“ ir „Decepticons“ ginklas buvo paimtas iš jo kūrėjų ir išsiųstas į Žemę. Tai pirmasis artefaktas, kurį transformatoriai aptiko Žemėje. Ginklas padėjo autobotams sunaikinti transporto priemones. Ištraukiklį išjungė Megatron, kuriam naudojo Tamsų kardą.

7. Chaoso ašmenų kardas

Kas sukūrė: Solus Prime

Kas priklausė: Nexus Prime

Kur jis pasirodo: Jungtinės Visatos romanas „Transformeriai: tremtiniai“

„Chaos Blade Sword“ yra galingas „Nexus Prime“ naudojamas ginklas. Jis yra „geštalto“, sudėtinio roboto, kūne. Nexusas naudojo kardą mūšyje su Thundertron, tada ginklo dydis ir Prime jėga privertė priešą trauktis.

8. Rezonanso sprogdiklis

Kas sukūrė: Apgaulės

Kas priklausė: Garso banga, Knockout

Kur jis pasirodo: animacinis serialas „Transformeriai: Prime“

Ginklas generuoja žemo dažnio garso bangas, kurios daro žalą priešui. Sprogdintojo veiksmu siekiama pažeisti priešo klausą. Tačiau ginklai taip pat gali paveikti objektus, o kuo mažesnis garso dažnis, tuo stipresnis smūgis. Rezonansinis blasteris yra pritvirtintas prie riešo ir įjungtas šviečia raudonai.

9. Degioji patranka

Kas sukūrė: Autobotai

Kas priklausė: Sideswipe, R-Blade

Kur jis pasirodo: animacinis serialas „Transformeriai“, žaidimas „Devastation“.

Mažai atrodantis kulkosvaidis gali smogti priešą įspūdingomis liepsnomis. Sideswipe mėgsta šį ginklą. Patranka daug kartų gelbėjo susirėmimuose su Deceptikonais. Jis gali būti naudojamas energoninėms grandinėms perpjauti (kaip Racer padarė serijoje „Pagalba, Dinobotai“).

10. Giroskopo inhibitorius

Kas sukūrė: Wheeljack

Kas priklausė: Wheeljack

Kur jis pasirodo: Animaciniai serialai „Transformeriai“, komiksai IDW

Ginklą sau surinko „Autobot Wheeljack“. Jis į peties patranką įdėjo giroskopo inhibitorių. Ginklo veiksmu siekiama laikinai sunaikinti priešą. Tiesa, norint tai padaryti, reikia pataikyti, nes ginklas neturi radialinio efekto. Gyro inhibitorius padėjo Wheeljackui sustabdyti patį Megatroną serijoje „Dinobots to the Rescue“.

Netgi paprasčiausias „ginklas“ iš „Transformatorių“ visatos gali suteikti šansų bet kuriam „žmogiškam“ ginklui iš teminio filmų pasirinkimo, nepaisant to, kad režisieriai jau sugalvojo daugybę itin galingų ginklų variantų. Penktoje „Transformerių“ filmų franšizės dalyje žmonėms vėl teks susidurti su mašinomis. Tikrai transformatoriai panaudos visą savo ginklų arsenalą ir kurs naujus. Stalas per didelis, tikėkimės, kad Michael Bay kariaujančias puses apginklavo iki dantų, ir kova bus įspūdinga.

Robotas, kurio įrangoje yra termobranduoliniai ginklai, galimybė didėti (10 metrų aukščio) ir aukšti intelektiniai sugebėjimai, yra itin pavojingas priešas. Nenuostabu, kad „Transformerių gynėjai“ nori paaukoti save, kad išsaugotų galingą energijos šaltinį iš „Megatrono“ sankabų. Tačiau kova nebus lengva. Juk „Decepticons“ lyderis yra pasirengęs padaryti bet ką, kad įgytų valdžią Galaktikoje.

Kūrybos istorija

Megatronas yra skolingas Hasbro kompanijai, kuri 1984 metais išleido pirmąją prijungtų plastikinių robotų partiją. Dažnas vardas„Transformeriai“.

Žaislų gamintojas, kuriam pavyko išgarsėti dėka „Mano mažojo ponio“, visai neplanavo kurti istorijos apie tarpgalaktines kovas. Megatron ir kitų apgavikų biografiją išrado Jimas Shooteris - Vyriausiasis redaktorius Marvel, su kuriuo Hasbro dirbo reklamuodamas serialą. Siekiant padidinti pardavimus, buvo nuspręsta išleisti to paties pavadinimo komiksus.

Būsimų herojų kūrimas buvo patikėtas Bobui Budianskiui. Robotų serijos redaktorius teigia, kad Megatron vardo reikšmė yra susijusi su moksliniu terminu „megaton“, kuris reiškia galingą sprogstamą jėgą. Beje, Bobas sugalvojo robotų pavadinimus ir charakteristikas vos per vieną savaitgalį.


Komikso išleidimas padidino „Transformerių“ pardavimą, tačiau to paties pavadinimo animacinių filmų pasirodymas viršijo apskaičiuotus skaičius. Populiari serija žaislų rinkoje išliko paklausi du dešimtmečius. Palaipsniui plastikinius robotus pakeitė nauji herojai.

Antroji populiarumo banga Megatroną ir jo komandą užklupo po filmo, kurį jis ėmėsi režisuoti, anonso. Kino kompanija „Paramount Pictures“ pagrindinio hito siužetą grindė pirmųjų komiksų siužetu (20 metų blizgūs žurnalai kelis kartus iš naujo), skirta „Decepticons“ ir „Autobots“ konfrontacijai. Filmo franšizės reitingai patvirtina, kad toks sprendimas pasirodė itin teisingas.

"Transformeriai"

Žiauriojo ir gudraus Decepticonų vado biografija prasidėjo Kibertrono planetos kasyklose. Sukurtas energonui išgauti, Megatron greitai evoliucionuoja ir užima gladiatoriaus poziciją. Kito mūšio metu robotas susitinka su planetos archyvaru.


Rasti būtybių, kurių charakteris labai skiriasi tarpusavio kalba. Išmaniosios mašinos daug laiko praleidžia kartu ir netgi vadina vienas kitą broliais. Viskas pasikeičia, kai tarp draugų įsijungia galia.

Pasiekę vyriausybės pasikeitimą, Megatron ir Optimus Prime gauna lyderystės matricą. Tačiau pirmiausia Kibertrono gyventojai planetos valdymą patiki Prime. Kaltas Megatron charakteris – žiaurus robotas negaili nei priešų, nei sąjungininkų. Pikta ant kitų automobilių ir buvusių geriausias draugas, Megatron sukuria savo gaują. Jo komandos nariai vadinami Decepticons, o tai reiškia „apgauti“.


Norėdamas įgyti valdžią, sukilėlių vadas bando užfiksuoti Didžiąją kibirkštį – galingą artefaktą, turintį precedento neturinčią energiją. Karas dėl lyderystės nusiaubė planetą, o pati Kibirkštis dingo iš kariaujančių grupuočių akiračio.

Po ilgų paieškų Megatron paima signalus iš artefakto Žemėje. Išsiruošęs į ilgai lauktą grobį, robotas atsiduria Arkties vandenyne, iš kurio pats negali išlipti.

Megatronas yra skolingas mokslininkui, vardu Archibald Witwicky, už savo išsigelbėjimą iš ledinės nelaisvės. Žmogus netyčia aptinka išmanią mašiną ir nejudantį radinį nusiunčia į laboratoriją, iš kurios Megatroną išgelbsti paskui lyderį atvykę Deceptikonai.


Dėl užsitęsusio prisitaikymo Žemėje buvo prarastas laikinas pranašumas. Pradėjus ieškoti „Spark“, „Optimus Prime“ ir kiti „Autobotai“ („Bumblebee“, „Jazz“ ir kiti) jau buvo apsigyvenę JAV. Todėl bandymus surasti norimą artefaktą lydi nuolatiniai susirėmimai su buvusiais sąjungininkais.

Kitas veiksnys, į kurį Megatron neatsižvelgė, buvo žmonės. Dėl aktyvios rūpestingų Žemės gyventojų pagalbos Autobotams, Decepticons lyderis žlunga. Po paskutinio mūšio išsaugotas roboto atsargines dalis kariškiai palaidojo netoli Kanados.


Po dvejų metų piktadarys randa būdą, kaip prisikelti. Tačiau dabar, be ginklų paieškų, Megatroną jaudina dar vienas klausimas: kaip atgauti valdžią grupei, kuri, vadovui nesant, susirado naują lyderį. Deja, gudrus robotas komandoje turi tenkintis antraplane vieta.

Tačiau netrukus naujai nukaldintas „Decepticons“ lyderis nugalėtas. Megatronas slepiasi dykumoje, kad galvotų apie esamą situaciją ir parengtų planą, kuris pagaliau sunaikins Optimus Prime.

Suprasdamas, kad pats negali nugalėti savo ilgamečio priešo, Megatronas nedvejodamas pritraukia į savo pusę buvusius Autoboto sąjungininkus. Tačiau „Sentinel Prime“ pagalba vis tiek neduoda norimo rezultato. Rezultatas liūdnas. Megatronas nugalėtas ir visiškai praranda savo fizinį apvalkalą.

Iš gudraus manipuliatoriaus lieka tik dirbtinis intelektas, kuris nerūpestingai perkeliamas į naują androidą. Tačiau tai visiškai nereiškia, kad tikrasis strategas ir kraujo ištroškęs karys negrįš į ankstesnę formą ir dar kartą nebandys užvaldyti Galaktikos.

Filmų adaptacijos

Pirmą kartą „Megatron“ televizijoje pasirodė 1984 metais – animacijos studija „Toei Animation“ pradėjo animacinį serialą „Transformeriai“. Keturis sezonus žiūrovai stebėjo „Autobots“ ir „Decepticons“ akistatą. Žemės užpuolikų lyderiui balsą suteikė aktorius Frankas Welkeris.


Animacinio serialo tęsinys buvo išleistas 1996 m. ir vadinosi „Žvėrių mūšis“. Pagrindiniai nuotykių veikėjai buvo veikėjų, dalyvavusių kuriant „Toei Animation“, palikuonys. Energijos ištroškusį robotą įgarsino aktorius Davidas Kaye'as.

2007 m. konfrontacija tarp robotų sudomino „Paramount Pictures“ prodiuserius. „Megatrono“ kūrimas pareikalavo kruopštaus vaizdo efektų specialistų darbo, todėl filmo „Transformeriai“ personažas patyrė daugybę modifikacijų, taip pat ir herojaus gerbėjų prašymu. Aktoriui buvo patikėta įgarsinti „Decepticons“ lyderį.


„Transformeriai: žuvusiųjų kerštas“ (2009) yra populiarios filmų franšizės tęsinys. Kritęs robotų vadas dar kartą bandys perimti valdžią. Šį kartą Megatron laukia mūšis su senais priešais ir naujų sąjungininkų palaikymas. Hugo Weavingui dar kartą buvo pasiūlytas tirono balsas.

2010 metais vieningą visatą papildė animacinis serialas „Transformeriai: Prime“. Animacinis filmas pasakoja apie Megatrono sugrįžimą į Žemę ir roboto akistatą su senu priešu ir Autobotų lyderiu Optimus Prime. Herojus pasirodo 55 iš 65 serijų. Frankui Welkeriui buvo pasiūlyta grįžti prie veikėjo įgarsinimo.


2011 m. buvo išleistas dinamiško sėkmingo filmo „Transformeriai 3: Mėnulio tamsos“ tęsinys. Megatronas neatsisako bandymų perimti valdžią galaktikoje, šiems tikslams naudodamas nelabai sąžiningas priemones. Tačiau jau žinomi autobotai vėl stos ginti Žemės.

2017 m. netikėtai robotų nuotykių gerbėjams filme „b“ pagrindinio antagonisto vaidmuo vėl atiteko Megatronui. Gerbėjai, įsitikinę, kad „Decepticon“ lyderis žuvo dar viename mūšyje, džiaugėsi sekančia tirono ir jo mylimojo „Autobot Optimus Prime“ akistata.

Citatos

„Tu kovoji silpnųjų pusėje ir dėl to pralaimi“.
„Protingas tironas visada leidžia kvailiams veikti krizės metu.
„Kas tave motyvuoja, žmogau? Baimė ar drąsa? Nėra kur bėgti. Duok man kibirkštį, kvaily, ir aš leisiu tau gyventi.
„Net ir mirtyje nėra kito įsakymo, tik mano!

Dabar, kai buvo paskelbtas nuosprendis, laikas pasinerti į Transformerių pasaulį ir sužinoti, kaip išgyventi naudojant „Cybertron“. Ši planeta niekada nebuvo garsi geras klimatas, ir su pradžia civilinis karasčia jie visiškai pamiršo, kad svetingumas yra šventas, o svečias neliečiamas. „Transformeriai: Mūšis už Cybertron“ yra vienas sunkiausių žaidimų pastaruoju metu, nebent esate lengvo sudėtingumo nustatymo gerbėjas.

Trumpai apie pagrindinį dalyką

Visų pirma, keli patarimai, kurie padės sudėtingose ​​situacijose.

    Nebūkite vienoje vietoje ilgą laiką. Dideli robotai yra stebėtinai greiti ir judrūs. Be to, priešas pasinaudoja skaičiais, o į jūsų palatą skrenda mažiausiai tuzinas kulkų, energetinių varžtų, granatų, minų ir raketų. Jei laiku neišsisuksite, mūšis baigsis jam net neprasidėjęs.

    Nekreipkite dėmesio į nenutrūkstamą priešų šaudymą ir tikrai nebandykite jų mėgdžioti, šoviniai greitai baigiasi. Atsargas, žinoma, galima papildyti sulaužius dėžutę su pažymėtais apvalkalais, bet vis tiek reikia ją rasti.

    Dažnai šalia tokių konteinerių yra ginklų saugyklos – pailgos ir plačios metalinės dėžės. Čia galima pakeisti, tarkime, termobranduolinę patranką į neutroninį kulkosvaidį. Nenusiminkite ir snaiperio ginklų; Nepaisant mažos amunicijos talpos ir mažo ugnies greičio, jis problemas išsprendžia daug greičiau nei jo automatiniai broliai.

    Daugelis žaidėjų be reikalo pamiršta bokštelius. Ar manote, kad juos galima naudoti tik įprastu režimu? Ne, šiuos didžiulius pabūklus ir kulkosvaidžius galima lengvai nuimti ir paimti. Taip, judėjimo greitis ir šuolio atstumas sumažėja, tačiau mūšyje turite didžiulį argumentą. Tiesa, yra vienas „bet“: paprastas ginklas lieka su herojumi net ir po transformacijos, o bokštelis – ne. Neskubėkite jo išmesti; geriau išnaudoti visus šovinius.

    Žinoma, tokių didelių gabaritų ir pavojingų ginklų turi ne tik jūs, bet ir jūsų priešai. Yra du patvirtinti būdai apsisaugoti. Pirmasis ribojasi su bailumu: transformuokis į automobilį ar kovotoją ir pasitrauk iš ten. Susitvarkyk, eik į užnugarį ir kovok iki galo.

    Antras būdas – nesivaikykite pramintu keliu; kai kelias veda į kairę, bėk į dešinę, nors žinai, kad yra aklavietė. Galbūt jus pasitiks siena, bet greičiausiai jus pasitiks amunicijos reikmenys, granatos ir energetinis skydas, kuris efektyviai padvigubina jūsų gyvenimo trukmę. Su juo galite saugiai eiti į priekį.

    Nenuvertinkite kovos. Ten, kur išnaudosite pusę spaustuko, užteks vieno ar dviejų smūgių kirviu ar mase. Be to, tai labai taupo amuniciją. Tačiau apie ką negalima pasakyti gyvybingumas ai - jiems pavyksta kruopščiai nušauti herojų arba bent jau duoti jam smūgį.

    Drąsiai pasislėpk. „Transformeriai“ skatina dinamiką ir nepertraukiamą šaudymą, bet kartais į tave veržiasi tiek storaodžių priešininkų, kad vienas neteisingas judesys ir labas, patikros taškas. Žaidžiant slėpynes viskas tampa lengviau. Ryškus pavyzdys gera slėptuvė yra meteorito fragmentas prie erdvėlaivio Decepticon priešpaskutiniame skyriuje. Kai atskrisite prie jo ir nužudysite sargybinius, atsiras didžiulė sargybinė, kuri šaudys raketas ir energoninius varžtus bei reguliariai kvies pastiprinimą. Patvarus akmuo išgelbės jus nuo apšaudymo, o belieka tiksliai šaudyti.

    Tačiau tai viena iš nedaugelio misijų, kurios metu didžioji dalis laiko praleidžiama prisidengus transporto priemone. Likusį laiką susilaikykite nuo ilgo buvimo automobilių, sunkvežimių, šarvuočių ir naikintuvų pavidalu. Jų ginklai nesusidoros su pėstininkais.

    Nepamirškite apie transformatorių galimybes. Nematomumas yra bilietas į greitą pergalę. Taktika paprasta: pasisuk nematomu, prisėk prie priešo ir iš visų jėgų plaktuku trenk jam į galvą. Poveikis tiesiog nuostabus.

    Visus talentus reikia įkrauti, tačiau kai kuriems reikalingas energonas, kuris nukrenta iš nugalėtų priešų kūnų, kanistrų ir transformatorių emblemų. Pastarieji išsidėstę sunkiai pasiekiamose vietose ir sprogsta vienu šūviu. Jei žaidžiate kaip „Autobots“, ieškokite „Decepticon“ logotipo, jei žaidžiate kaip „Decepticons“, ieškokite „Autobot“ ženklų.

    Vienintelis būdas nugalėti brutalą, milžiną su energetiniu skydu, yra sudaužyti jo kuprinę į gabalus. Tai galima padaryti tik atėjus iš užnugario, o tai sunku dėl priblokštas priešo agresyvumo. Mesk jam prie kojų EMP granatą, ji trumpam išmuš galiūną ir išmes į orą, o tu turėsi galimybę atsilyginti.

Ginklas

Ginklo pasirinkimas yra svarbus momentas kiekvieno transformatoriaus gyvenime. Galite nešiotis tik du ginklus ir dar tris granatas ar minas (o kelių žaidėjų režimu – tik vieną). Ką rinktis? Dabar mes ką nors sugalvosime.

Jonų pūtiklis

Greičiausiai šaunantis ginklas, jonų sprogdiklis retai kada iškart paduodamas į rankas. Puikiai tinka kovojant su lengvaisiais pėstininkais, vorais ir kitais transformatorių pasaulio silpnuoliais, ypač jei jie yra ištiestos rankos atstumu nuo jūsų. Faktas yra tas, kad ugnies greitis yra vienas iš dviejų šio stebuklo privalumų. Antrasis yra klipo dydis. Visi kiti rodikliai – pažeidimas, atstumas ir tikslumas – yra nereikšmingi. Net nebandyk juo pulti storaodžių priešininkų.

Nepaisant to, jonų sprogdiklis savo greičiu puikiai pasitvirtino internetinėse kovose.

Ventiliatoriaus sprogdiklis

Pusiau automatinis šautuvas, šaudo, aišku, su šūviu. Galbūt ne visai įprastas. Žemas ugnies greitis ir tikslumo problemos yra smulkmenos, o dar rimčiau yra tai, kad sprogdiklis tinkamas tik artimai kovai. Bet jei prisėlinsite ir pradėsite šaudyti, galite būti ramūs, kad pergalė priklauso jums. Žala yra didelė net pagal šratų standartus.

EMP pistoletas

Kitas pusiau automatinis šautuvas, jis šaudo tik elektromagnetinius impulsus, ilgam nusiųsdamas priešą į gilios meditacijos būseną. Žala daugiau nei solidi. Užtenka vieno ar dviejų šūvių, kad susprogdintumėte beveik bet ką, o pora salvių į plėšiko kuprinę akimirksniu paliks tik prisiminimus.

Kaip ir ventiliatorius, EMP pistoletas nėra ypač populiarus internetinėse kovose. Jei gerai šokinėjate ir mokate nusitaikyti į galvą, jokių problemų. Kitu atveju imkite ką nors greičiau padegti.

Neutronų mašina

Antroji vieta už ugnies greitį. Neutroninis kulkosvaidis yra paslėptas pažodžiui kas antroje ginklo skrynioje ir daugeliui suteikiamas nuo pat misijos pradžios. Į klipą telpa daugiau nei du šimtai šovinių, tačiau jie sunaudojami itin greitai – norint atsikratyti priešo transformatoriaus, prireiks mažiausiai dešimties – dvidešimties šūvių. Net negalvokite su juo kovoti su viršininkais, o neutronų mašina yra per kieta smogikams ir jo bendražygiams. Tačiau jis veiks prieš paprastus robotus – nors šio žaislo asortimentas nėra pats geriausias.

X12 "Puncher"

Geriausi greitai šaudantys ir mirtini ginklai. X12 „Puncher“ primena Gatlingo ginklą, tik yra užtaisytas mažais energijos varžtais. Idealiai tinka kovai net su stipriai šarvuotais priešais ir net didžiuliai bosai neatlaikys puolimo.

Tačiau yra du „bet“. Pirma, prieš pradedant fotografuoti, perforatorius turi pasisukti, ir atėjo laikas. Kelių žaidėjų režimu tai yra dar viena problema. Antras trūkumas – didžiulis kasečių paplitimas.

Energijos pistoletas

Silpniausias snaiperio ginklas, kuris vis dėlto pritraukia visas kitas savybes. Amunicijos pasiūla yra daugiau nei kukli, tačiau pakanka dviejų ar trijų šūvių, kad numuštų paprastą robotą, kurio žaidime yra daugiausia. Didesniems transformatoriams prireiks keturių ar penkių įkrovimų, tačiau su šiuo gražiu vyruku nelieskite tikrai didelių.

Didžiulis energon pistoleto pranašumas, palyginti su kitais snaiperiniais ginklais, yra gana didelis ugnies greitis, o tai labai naudinga internetinėse kovose.

Fotonų šautuvas

Vidutinis šautuvas visais atžvilgiais. Optika paprasta, o šaudymas į tolimus taikinius gali sukelti problemų. Dėl didelio ugnies greičio ir didelės žalos fotoninis šautuvas yra vienas geriausių pasirinkimų vieno ir kelių žaidėjų režimuose. Atsižvelgiant į mažą internetinių mūšių ir šaudymo trijų raundų žemėlapių dydį, turite visas galimybes tapti puikiu snaiperiu.

Null Blaster

Galingiausias žaidimo ginklas. Idealiai tinka viskam, išskyrus mažą ugnies greitį. Bet mirtingumas toks, kad leidžia keturiais ar penkiais šūviais susprogdinti sunkųjį pėstininką su storais šarvais ir su bokšteliu rankose. Nėra ką pasakyti apie paprastus robotus: vieną kartą nuspauskite gaiduką ir pamirškite. Dešimtis kartų priartinimas leidžia fotografuoti blogai paslėptam žmogui į kulną. Ir net viršininkai pasiduoda spaudžiami šio didžiulio išradimo.

Tiems, kurie yra įpratę slėpti ir sunaikinti priešus taikliais šūviais Modern Warfare, Battlefield, Counter-Strike ir Quake 3 žaidimuose, nulinis blasteris yra idealus. Tiesiog užimkite palankią poziciją ir atneškite komandai pergalę.

Sintezės patranka

Nepaisant pavadinimo, termobranduolinis ginklas yra tik ugnies dydis ir greitis. Ir paskutinis yra kabutėse; įkrovimas užima daug laiko. Mėgstamiausias Megatron ginklas internete naudojamas retai, o vieno žaidėjo režimu tarnauja neilgai.

Ir visgi. Pirma, šis įrenginys turi gerą mirtingumą, antra, jis turi šaudymo diapazoną. Svarbiausia – įspūdingas sunaikinimo spindulys. Jei šalia atsiras krūva priešų, šaudykite į centrą ir jie bus ištepti per sienas. Tačiau nemėginkite šaudyti iš toli; kai ateis užtaisas, taikiniai turės laiko išsisklaidyti.

Plazmos metiklis

Gaisro greičio auka, plazmos paleidiklis yra puikus radinys išsklaidyti minias ir kovoti su viršininkais. Kaip ir X12 „Perforator“, jam reikia laiko sušilti ir pasisukti, bet kai tik viskas pagerėja, visi slepiasi!

Šis dalykas, žinoma, atpalaiduoja plazmos krešulius, ir kuo ilgiau laikysite nuspaustą mygtuką „šaudyti“, tuo jie bus didesni ir galingesni. Mažieji perskros paprastų robotų šarvus, didžiuliai – per pusę sutrumpins milžiniškų Kibertrono būtybių gyvenimo liniją.

Energijos paprastai užtenka penkiems – dešimčiai kadrų.

Skiedinys "Vulcan"

Viskas čia gerai – ir žalos spindulys, ir sprogimo jėga, ir ugnies greitis. Viskas, išskyrus diapazoną. Norint pasiekti taikinį, reikia nusitaikyti aukštai virš taikinio, o garantijų nėra. Ką turėčiau daryti? Naudokite šį argumentą artimoje kovoje arba strategiškai svarbių objektų apsaugai (minos pirmiausia gali būti dedamos, o tada aktyvuojamos).

Šiluminės raketos

Rankinis raketų paleidimo įrenginys pagal galią nusileidžia tik nuliniam blasteriui. Vėl kyla problemų dėl ugnies greičio, bet taiklus šūvis gali sunaikinti pusę lygio. Be to, raketų paleidėjas turi vieną naudingą turtą— persikėlimas į namus transportu. Bet koks. Nesvarbu, ar prieš jus naikintuvas, ar šarvuočiai, nepraleisite, kad ir kaip besistengtumėte. Todėl ginklas yra būtinas internetinėse kovose, kur žmonės mėgsta skraidyti ir joti.

Energijos spindulys

Spindulinis ginklas, atkuriantis partnerių jėgas ir naikinantis priešus. Deja, nei žuvies, nei paukščių: privalumų visai nėra, išskyrus žaizdų laižymą. Pažeista vieta nieko mažo, o mirtingumas dar mažesnis. Tačiau su tikslumu problemų nėra, bet tai menka paguoda.

Bosai

Masinio naikinimo ginklai įkvepia pasididžiavimą Cybertron. Dabar, kai išstudijavome juos visus, laikas sužinoti, kaip ir prieš ką juos naudoti. Ir jei susidorojimas su paprastais priešininkais neužima daug laiko, tada kova su bosais yra ilga ir atsakinga užduotis.

Vietinis bestierius savo dydžiu primena velnio pabaisas Gali verkti 4, o kai kurie duos tiems padarams pranašumą. Ir ne tik dydžiu, bet ir nuožmumu.

Apgaulės

Zeta Prime

Autobotų lyderis yra galingas senovinis transformatorius, paslaptingojo Omega rakto saugotojas. Norėdami patekti į Cybertron branduolį ir užkrėsti jį tamsiuoju energonu, Megatron pirmiausia turės atsikratyti kliūties Zeta Prime asmenyje.

Zeta Prime ruošiasi vėl smogti.

Maža to, kad Decepticonai bėga iš baimės.

Mūšis vyksta jo vienuolyne – kažkas tarp šventyklos ir arenos. Savininkas yra suvyniotas į energijos kokoną lygio viduryje ir iš ten valdo mūšį. Nežinomomis technologijomis jis sukūrė savo didžiulę hologramą, kuri rankos mostu nuleidžia dalis lubų. Kad nenukentėtumėte ir nepavirstumėte pyrago gabalėliu per pirmąjį puolimą, tiesiog prieikite prie Prime ir palaukite audros.

Tada tokia taktika nebepastebės, todėl atidžiai žiūrėkite į grindis – ten, kur užsidega raudona emblema, kolona greitai sugrius. Neišsigąskite, kai suprasite, kad viskas priešakyje degs raudonai – ten tikrai bus rami vieta. Jei ne, tiesiog nebūkite vienoje vietoje, bėkite.

Zeta taip pat yra savo klonų kūrimo ir didžiulių kiekių metimo į mūšį ekspertas. Visi jie ginkluoti ietimis, todėl nesivelkite į artimą kovą, geriau transformuotis, apsisukti aplink juos ir šaudyti iš karto, o ne po vieną.

Pasiruošę kovoti su Prime'u, sužinosite, kad jį nugalėsite tik sunaikinę apsauginį barjerą, o kartu ir hologramą. Būtina išsprogdinti energetinę šerdį, kuri atsidaro po atakų serijos. Aplink jį visą laiką sukasi „apvalkalas“, todėl nukreipkite ugnį. Tai geriausia iš nulinio blasterio, kitu atveju - iš X12 „Puncher“ arba raketų paleidimo. Visa kita bejėgė.

Omega Supreme

Kova su šiuo milžinu susideda iš trijų etapų.

    Pirmasis vyksta didžiulėje terasoje, išklotoje bokšteliais. Erdvėlaiviu „Omega“ apipila „Decepticons“ ugnimi iš galingo lazerio ir svaido juos nukreipimo raketomis. Norėdami apsisaugoti nuo abiejų bėdų, pasislėpkite už sienos ar bet kurioje nuošalioje vietoje, kurios čia apstu.

    Vienintelis būdas nugalėti Autobotą yra šaudyti į jį iš bokštelių. Su jais sėdėti pavojinga – rizikuojate būti užpultas. Geriau nusiimkite, pasislėpkite už kampo ir atidarykite ugnį. Jei gausite kulkosvaidžio „įtaisą“, negailėkite šovinių ir per daug nesitaikykite; „Omega“ yra manevringas, bet labai didelis, todėl jo nepastebėsite. Jei jūsų rankose yra didesnė termobranduolinės patrankos versija, šaudykite tik tada, kai Aukščiausiasis sklando ore. Galite šaudyti ir jam judant šiek tiek toliau nuo vietos, kur yra – garantuotai pataikysite.

    Po kurio laiko Omega pradės kviestis pagalbos, o naikintuvai įskris. Juos reikia greitai nuimti, idealiai pasislėpus už sienos arba už kampo. Arenoje išmėtytos dėžės su šoviniais, energetiniais skydais ir energonu, tad šis košmaras baigsis gana greitai ir neskausmingai.

    Mūšis tęsiasi duobėje, kur nukrito išmuštas Aukščiausiasis. Dabar jis yra įprastos išvaizdos ir nesikeis. Tačiau jis negaili šaudymo iš pusšimčio savo ginklų. Negalite prasiskverbti į jo šarvus, sutelkite dėmesį į patrankas – vos susprogdinsite tris iš jų, Autobotui reikės papildyti jėgas. Jis tai gali padaryti tik energono kapsulės pagalba, kuri atsiranda vienoje iš dviejų arenos vietų (greitai jas prisiminsite). Užkrėskite konteinerį tamsiu energonu ir taip padarykite priešą pažeidžiamą. Keturi ar penki iš šių triukų, ir Omega nukris nuo kojų.

    Tiesa, yra laimikis. Pirma, kapsulės siunčiamos į robotą beveik iš karto po jų pasirodymo. Antra, šiuo metu naikintuvai išskrenda ir apsupa Decepticons. Taktika yra tokia: akimirksniu transformuokis, skubi į laivą, užkrėsk jį ir tik tada kovok su autobotais. Pirmosios pagalbos vaistinėlių poligone pakanka, o ginklų pasirinkimas solidus, susitvarkysite.

    Kai „Supreme“ kris ir „Decepticons“ pradės girti „Megatroną“, prasidės trečiasis raundas. Omega tapo piktesnė ir šaudo iš didžiulio plazminio metiklio. Čia kuo mažiau slėpkitės už sienų – robotas jas nesunkiai suplėšys, o jūs liksite be pastogės.

    Vienintelis būdas jį nugalėti – šaudyti į krūtinę. Ir nors bokšteliai pakils nuo žemės, geriau naudoti nulinį sprogdiklį arba Megatron termobranduolinį pabūklą – greičiau ir patikimiau.

Autobotai

Starscream

Starscream negaili net savo skraidančių brolių.

Net stora slėptuvė negali išgelbėti šio Deceptikono nuo keršto.

Pirmasis rimtas priešininkas, su kuriuo susidurs „Optimus Prime“, yra niekada netyli „Starscream“. Su juo susidoroti nėra lengva, tačiau yra viena gudrybė: jei laiku pasislėpsite už kolonos, kurios lygiu yra daug, jis pamirš jus ir puls tik savo partnerius. Puiku, apkirpk jam sparnus.

Po kurio laiko Starscream įsiuts ir patrigubins savo pastangas. Tačiau ištikimoji kolona padės. Kai jis nusileidžia ant žemės, pamirškite atsargumą ir eikite iš rankų į rankas. Plazmos paleidimo priemonė yra įtikinamesnis argumentas, tačiau tai nėra garantija, kad jį rasite. Ir sunku pataikyti į „žemę“ Decepticon - jis visą laiką bėga ir šokinėja. Ir keli kirviu smūgiai į ketaus galvą smarkiai atves jį į protą.

Garso banga

"O dabar paukštis išskris..." - "Bėk, jis jau skrenda!"

Mirtis jį ateis labai netikėtai.

Zeta Prime kalėjimo sargas ir ištikimas Megatron bendražygis Soundwave aktyviai priešinsis kalinio paleidimui. Jis pats pasislėps po nepraeinamu energetiniu kupolu, o jo šonuose esantys bokšteliai atliks nešvarų darbą už jį. Susprogdinkite juos abu ir Decepticonas pasiųs savo mažąjį pakalinį į mūšį. Dėl ūgio ir šokinėjimo galimybių jam sunku pataikyti su ginklu, tačiau pora kartų pataikyti su kažkuo sunkiu – visai įmanoma.

Kai tik robotas nukris, „rūpestingas tėtis“ iš karto pamirš savigyną ir paliks savo pastogę, kad pakeltų mažylį ant kojų. Tai puiki proga trankyti jam į galvą, o dar geriau – nušauti plazminiu metikliu.

Tada Soundwave grįš į savo vietą, bokšteliai atgys ir viskas prasidės iš naujo. Tačiau naujasis nykštukas bus stipresnis už savo pirmtaką, o kažkas panašaus į pterodaktilą puola iš viršaus. Kiek įmanoma šokinėkite ir valdykite ne tik kulkosvaidžius ir plazminį metiklį, bet ir kirvį, plaktuką bei kardą. Jei viskas bus padaryta teisingai, mūšis užtruks ne ilgiau kaip penkias minutes.

Grėsmė širdžiai

Grėsmė „Cybertron“ branduoliui yra ne mažesnė didžiulis voras.

Šie vorai sukelia daugiau problemų, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Ši „grėsmė“ yra ne kas kita, kaip didžiulis į vorą panašus padaras, maitinantis tiesiai iš Cybertron branduolio. Pirmasis susitikimas su ja įvyks, kai būsite vikšrinis, o tada šaudykite iš bokštelio į viską, kas juda ir atrodo įtartinai. Antrasis susidūrimas bus paskutinis, ir jūs turėsite sunkiai dirbti, kad tai netaptų jums.

Voras turi tris pagrindinius išpuolius. Pirmasis yra nagų smūgiai, kurie kartu sukelia tamsios energijos šuolius iš požemio. Žinoma, nepageidautina žengti ant jų; nukirsti kelią į atvira erdvė ir laikykis atokiai nuo milžiniškų letenų.

Po to į jus dažnai šaudoma lazeriu. Nėra jokio būdo pasislėpti; jis kelis kartus didesnis už vidutinį transformatorių. Vienintelis būdas pabėgti yra šokinėti ir nusileisti. Ir nebūkite per daug protingi su šuolio ilgiu ir aukščiu, kitaip nebegalėsite įeiti į ritmą ir pralaimėti.

Galiausiai, viso to vainikas – mažų vorų, ropančių iš žemės, puolimas. Yra du variantai: arba pašokti ir nušauti juos skrisdami, arba sudaužyti kirviu. Pastarasis yra veiksmingesnis, tačiau taip pat galite užpulti. Pabaigoje iš vabzdžių išskris pirmosios pagalbos vaistinėlė; nepamirškite pasiimti.

Na, o „grėsmę“ nugalėsite tik paleidę kelis šimtus užtaisų į jo burną, toje vietoje, kur bręsta lazerio ataka. Negailėkite šovinių, jei reikia, pakeiskite, bet tai vienintelis kelias.

Trypticonas

Blogiausias dalykas, kuris galėjo nutikti autobotams, buvo susidūrimas su šiuo milžinišku, negailestingu driežu. Būkite pasirengę mūšiui, kuris gali trukti kelias valandas.

    Pirmas etapas trumpas – tereikia perkrauti Trypticon pečių ginklus. Jie jau gerokai perkaista, bet mes galime tik padėti. Tai galima padaryti numušus kapsules netoli „Decepticon“ padėties - jos važiuoja prie jo konvejerio juosta po lubomis.

    Bet pirmiausia turite išgyventi mirtinus monstro išpuolius. Yra du būdai. Pirmasis yra transformuoti ir dideliu greičiu skrieti aplink lygį, kol baigsis sviedimas iš nukreiptų raketų ir plazmos krešulių. Antrasis – pasislėpti už sienos prie pat Trypticon. Iš tos pačios padėties patogu susprogdinti aušinimo kapsules.

    Perkaitęs stambus vaikinas išsižios ir įgaus nemažą judrumą. Išpuoliai taps dažnesni ir bus pridėta daugiau smūgių milžiniška uodega, nuo kurių neįmanoma pasislėpti. Tačiau čia yra maža gudrybė: kai driežas ruošiasi smogti, šokinėkite kuo aukščiau ir kuo ilgiau išbūkite ore.

    Dar prieš tai, kai „Optimus“, „Bumblebee“ ir „Ironhide“ padarys išvadą, kad geležies gabalas ir taip nedraugauja su kondicionieriumi, virš Trypticon galvos pastebėsite raudoną keturkampį. Nedvejodami paleiskite atvirą ugnį – tai tik pirmasis iš trijų ant jo kūno esančių reaktorių, kurį reikia sunaikinti.

    Po šio sprogimo šonuose atsivers dar du. Sunaikinti vieną beveik iki galo, tada padarykite tą patį su antruoju. Beveik iki galo – apsisaugoti nuo Trypticono rūstybės: sugedęs bent vienas iš šių mechanizmų jį supykdys iki beprotybės.

    Geriausia šaudyti iš nulinio blasterio arba energon pistoleto. Kraštutiniu atveju – iš X12 perforatoriaus. Likusi dalis nepadės. Ir nepamirškite pasiimti energon atsargų viršutinės platformos viduryje. Beje, kai tik ten pateksite, pasiruoškite, kad pasirodys vorai.

Viską atlikę teisingai, per dešimt–penkiolika minučių įveiksite žvėrį ir pamatysite galutinį vaizdo įrašą. Neskubėkite išjungti titrų - išgirsite dainą iš savo vaikystės ir pamatysite pažįstamus personažus įprasta išvaizda.

Kelių žaidėjų režimas

Kai baigsite vieno žaidėjo kampanijas, laikas žengti į internetinius mūšio laukus. Prieš kurdami personažą, nuspręskite, kokio tipo atrankoje norite dalyvauti.

    Komandinė kova. Klasikinė dviejų komandų kova, pritaikyta gebėjimams ir talentams. Atsižvelgiant į transformacijos galimybę, žudynės tampa ypač žiaurios. Nenaudinga visiems laikytis kartu – yra ginklų, kurie veiksmingi prieš minią; Geriau bėgti grupėmis po du ar tris žmones ir gaudyti priešininkus.

    Kiekvienas žmogus už save. Dar viena klasika, kuri vis dėlto nėra populiari. Paprastai šiame režime yra trys ar keturi žaidėjai, todėl nesitikėkite dinamiškų kovų ir rimtos konkurencijos.

    Užkariavimas.Žemėlapyje yra trys energonų mazgai, kuriuos reikia užfiksuoti ir išlaikyti kuo ilgiau. Už strateginio objekto pasisavinimą ir jo valdymą balai skiriami kas sekundę. Laimi pirmoji komanda, sukaupusi keturis šimtus taškų. Receptas toks: iš pradžių visa komanda atakuoja du taškus, o paskui išsiskirsto – tegul pagrindinis stuburas saugo vieną iš mazgų (geriausia tarp kitų dviejų), o likusieji kovoja dėl laisvos vietos. Tai užtikrins gerą gynybą ir greitą pergalę.

    Maitinimo kodas. Kita vėliavos paėmimo versija, tik vienpusė: iš pradžių viena komanda siekia pavogti maitinimo kodą ir nutempti jį į bazę, o kita ginasi, tada keičiasi.

    Galios kodas yra ne tik vertinga „vėliava“, bet ir galingas artimojo kovos ginklas. Jį nešantis žaidėjas gali taip stipriai smogti, kad visi priešininkai, kad ir kiek jų būtų, sprogimo išblaškytų. Vienintelė tikroji pagrobimo strategija yra veržtis į pragarą su visu kagalu. Apsaugai vertėtų du snaiperius pastatyti per atstumą, o likusius gerai apsiginkluoti ir palikti šalia norimo daikto. Įdiekite apsaugas, kurios aptinka nematomas būtybes ir šaudo raketas. gera idėja.

    Atgalinis skaičiavimas. Komandų tikslas yra užfiksuoti bombą žemėlapio centre ir panaudoti ją priešo bazei susprogdinti. Už kiekvieną sprogimą skiriamas vienas taškas, o laimi tie, kurie surinko daugiausiai taškų per skirtą laiką. Arba tie, kurie daugiau kartų pavogė sprogstamąjį žaislą.

Charakterių klasės

„Transformeriuose“ yra keturios charakterių klasės: Mūšis už Cybertroną – skautas, mokslininkas, vadas ir kareivis. Kiekvienas turi skirtingus įgūdžius ir talentus, turi prieigą prie tam tikrų ginklų ir įgyja naujų sugebėjimų karjeros augimas.

skautas

Mažiausias iš transformatorių, žvalgas vis dėlto gali nugalėti net didžiausią savo brolį. O pagrindinis jo koziris – kompaktiškumas. Būdamas mažas, judrus ir judrus, jis gali skubėti pirmyn ir atgal, mojuodamas ašmeniniu ginklu ir numušdamas visus, kuriuos sutinka. Be to, šokinėjantis kūdikis yra labai sunkus taikinys. Ir tai yra vienas iš argumentų jo naudai.

Antrasis – gebėjimas tapti nematomu. Vieno žaidėjo kampanijoje tai nėra taip svarbu, bet tinklo režimas- daugiau nei. Sutikite, labai patogu mūšio metu įlįsti į priešo bazę ir nepastebimai išmušti kelis žmones.

Galime rinktis iš keturių tipų ginklų (bet galite pasiimti tik du): plazminį metiklį, nulinį pistoletą, energon pistoletą, ventiliatorių. Nulinis blasteris yra geriausias (puikus snaiperio šautuvas) ir ventiliatoriaus blasteris (geras pasirinkimas artimai kovai).

Yra keturi gebėjimai (taip pat galite palikti du):

    Nematomumas. Nėra čia apie ką galvoti, privalomas džentelmeno komplekto komponentas.

    Mesti.„Pagreitintas judėjimas bet kuria kryptimi“ skamba gerai, bet iš tikrųjų tai tik poros metrų pagreitis, iš kurio mažai naudos.

    Spąstai. Skautas sukuria spąstus, užmaskuodamas juos kaip naudingą daiktą, pavyzdžiui, šovinius ar šarvus. Susilietus spąstai apsvaigina priešą. Bet šiuo metu jūs galite būti kitame žemėlapio gale... Verdiktas – nėra ypatingo taško.

    Etiketė. Priešas gauna elektromagnetinę žalą, susilpnindamas jo šarvus ir atskleidžiant jo buvimo vietą. Naudinga iki kraštutinumo, todėl greitai uždirbkite penktą lygį ir pradėkite jį naudoti.

    Be to, yra trys lizdai, į kiekvieną iš kurių reikia įterpti po vieną talentą (arba patobulinimą, kaip jie čia vadinami). Sąrašas gana ilgas, todėl išvardinsime tik pačius naudingiausius.

    Ginklų atnaujinimas. Gerai įrodyta Nugaros dūris, Staigmenos ataka Ir Vendeta.

    Saugumo patobulinimai. Mums patiko Vaiduoklis, Skorokhodas Ir Erdvinis šuolis.

    Pagrindiniai patobulinimai.Čia naudingi tik keli dalykai − Šūvio stiprintuvas Ir Greitas įkrovimas.

Mokslininkas

Ši klasė turi du privalumus. Pirma, transformuokite į naikintuvą, skriejantį virš lygio dideliu greičiu. Antra, galimybė įrengti sargybinį, kuris apipila priešus ugnimi iš raketų paleidimo. Visais kitais atžvilgiais personažas yra visiškai vidutiniškas.

Mokslininkas savo inventoriuje turi šiuos ginklus: neutroninį kulkosvaidį, fotonų šautuvą, energono spindulį ir EMP pistoletą. Jei vis tiek nuspręsite tapti pilotu, pasiimkite neutroninį kulkosvaidį kaip greitojo šaudymo artimojo ginklą ir fotonų šautuvą kokiai nors snaiperio veiklai.

Yra keturi sugebėjimai.

    Šoko banga. Galite atmesti jus supančius priešus ir netgi padaryti jiems žalos, energijos sprogimas yra galingas dalykas. Iš pradžių tai tikrai turėtų būti įtraukta į jūsų denį.

    Apsaugos montavimas. Apvyniokite, paimkime! Iškarto. „The Guardian“ aptinka nematomas būtybes, paleidžia raketas ir gydo žaizdas. Tai efektyviausia vėliavos paėmimo ar strategiškai svarbaus objekto gynybos metu. Be to, šis mechanizmas atitraukia dėmesį ir išsklaido priešo gretas.

    Jėgų atėmimas. Išsiurbia gyvybingumą iš priešininkų. Poveikis yra nereikšmingas. Pamiršk tai.

    Maskuoti. 5 lygyje pakeiskite Shockwave galimybe apsimesti priešo komandos dalimi. Kaip šnipas iš Team Fortress 2, mokslininkas susilieja su priešo aptvaru ir veikia gudriai.

Kalbant apie talentus, taip pat yra kuo džiaugtis.

    Ginklų atnaujinimas. Mums patiko Energijos audra, Raketos globėjas Ir Sargybinis remontininkas.

    Saugumo patobulinimai. Gerai įrodyta Sargybinis šarvas, Meistras kamufliažas Ir Maitinimo taškas apsauga.

    Pagrindiniai patobulinimai. Ir vėl Šūvio stiprintuvas Ir Greitas įkrovimas.

vadas

Galbūt geriausia žaidimo klasė, prie kurios vis dėlto nėra lengva priprasti. Vadai raginami stebėti mūšio lauką ir padėti savo bendražygiams savo sugebėjimais. Tvirti matmenys, didelis važiavimo greitis, pagreitis ir geras pasirinkimas ginklai daro vadą nepakeičiamu karštame mūšyje.

Tarp jo ginklų yra jonų sprogdiklis, energoninis pistoletas, termobranduolinis pabūklas ir skiedinys „Vulcan“. Viskas labai galinga, bet ugnies greitis šlubuoja trimis kojomis – viskam, išskyrus jonų pūtiklį. Taigi imame. Antrasis numeris būtų energono pistoletas arba termobranduolinis pabūklas. Pirmuoju atveju turėsite galimybę dirbti snaiperiu, antruoju – vienu mauku nušluoti priešininkus.

Visi gebėjimai geri, todėl net nesivarginame patarti – nuspręskite, kas jums arčiau.

    Kovos šauksmas. Padidina žalą artimojo ir nuotolio kovoje, sustiprina herojaus ir visų bendražygių šarvus „burto“ spinduliu. Labai dažnai mūšyje su priešu, turinčiu pranašumą, „Battle Cry“ padeda dantimis išplėšti pergalę.

    Barjeras. Apsauginis barjeras padės ne vieną kartą fiksuojant energoninius mazgus ir sodinant bombą. Tačiau atminkite, kad tai veikia abiem kryptimis; Būkite atsargūs, kad nenušautumėte patys.

    Molekulinė bomba. Iš vado sklinda energijos banga, kuri sulėtina ir susilpnina visus priešus paveiktoje zonoje. Na, o po tikslaus smūgio su jais gali daryti ką nori.

    Sunaikinimas. Taikinys kurį laiką priverstas transformuotis. Kol priešas bando suprasti, kas tai buvo, paimkite ginklą į dantį ir užbaikite su juo. Netikėtumo efektas veikia puikiai.

Nenuvylė ir talentai.

    Ginklų atnaujinimas. Pasirinkite ką tik norite – viskas veikia! Tačiau patariame pasirinkti „Battle Cry“ patobulinimus.

    Saugumo patobulinimai. Gerai įrodyta Atsparūs smūgiams šarvai, Kankinystė, Jonų greitintuvas Ir Atsarginiai galios blokai.

    Pagrindiniai patobulinimai. Vis tiek Šūvio stiprintuvas Ir Greitas įkrovimas. Taip pat labai geras Medžiotojas.

Kareivis

Universali klasė yra vidutinis kovotojas, visada veržiasi į priekį ir retai naudojasi savo smegenimis. Savininkas sunkiųjų ginklų, iš kurių geriausi yra X12 perforatorius ir raketų paleidimo įrenginys.

Kareivio galimybės kiek ribotos, bet kažkas tiks.

    Skrydis. Nenaudingas tiek vieno žaidėjo kampanijoje, tiek internetinėse kovose. Taip, sklandant ore žala didėja, bet ir personažas tampa lengvu taikiniu.

    Sūkurys. Galingiausia artimojo ataka. Niekas neišgyvens. Duok jai vieną langelį, o antrą palik po...

    Ginklo švyturys.Šis „stulpas“ papildo komandos amuniciją ir padidina ginklo galią.

    Energetiniai pančiai. Kurį laiką nukentėjusioje zonoje sugauti priešininkai netenka savo sugebėjimų. Ši dovana ypač tinka priešo žvalgams ir vadams.

Su talentais viskas paprasčiau – yra pora naudingų.

    Ginklų atnaujinimas. Mums patiko BUMAS. Alfa, Taiklus šaulys, Sunkioji artilerija Ir Kelio laužytojas.

    Saugumo patobulinimai. Pasirodėme gerai Smūgių sūkurys, Atsparūs smūgiams šarvai Ir Energon Absorber.

    Pagrindiniai patobulinimai.Šūvio stiprintuvas Ir Greitas įkrovimas. Nustebino?

Biografija

Fonas

Remiantis išlikusia informacija, Megatron pradėjo savo karjerą apie Cybertron as gladiatorius. Juose tolimi laikai jis ir Optimus Prime (kuris tada buvo paprastas archyvaras ir vadinosi Orion Paksas) buvo sąjungininkai. Abu jie nebuvo patenkinti tuometine Cybertron vadovybe ir kartu kovojo už laisvę. Tačiau po pergalės jų keliai išsiskyrė: Megatronas laikė save įžeistas dėl to, kad Lyderystės matrica buvo įteikta ne jam, o Optimui, ir amžinai nekentė pastarojo. Nuo tada tarp Megatron ir Prime kilo priešiškumas, kuris, giliu Decepticon lyderio įsitikinimu, gali baigtis tik vieno iš jų mirtimi.

"1 karta"

Kai per užsitęsusį karą Cybertron energijos ištekliai buvo išeikvoti ir Optimus Prime vadovaujami Autobotai paliko jį ieškoti naujų energijos šaltinių, Megatron, pasiėmusi su savimi labiausiai patyrusius Decepticon naikintuvus, išvyko jų siekti. jo kovoje kreiseris„Nemesis“. Pasivijęs autobotus, jis nugabeno į jų laivą „Ark“. įlaipinimas, bet nelaimėjo – pateko į meteorų lietus, abu laivai sudužo ir nukrito į priešistorinę Žemę. Ten 4 milijonus metų transformatoriai buvo deaktyvuoti, pabudę mūsų dienomis (pagal chronologija serija, in 1984 m).
Sužinojęs, kokius energijos šaltinius turi Žemė, Megatronas ėmėsi juos užfiksuoti, nepaisant žmonių. Optimus Prime ir Autobotai turėjo tapti mūsų gynėjais planetos. Tai jiems pasirodė labai sunki užduotis, nes Megatrono pajėgos dėl Žemėje išgrobstytų energijos išteklių gerokai išaugo. Jo pusėje taip pat atsirado nemažai techninių pranašumų – stiprybės buvimas aviacija , geštaltai(nei vienas, nei kitas skirtas autobotams ilgam laikui nebuvo), taip pat kosminis tiltas į Cybertron, iš kur atkeliavo pastiprinimas. Siekdama bet kokia kaina pasiekti pergalės, Megatron nenuilstamai išrado vis daugiau naujų būdų, kaip susidoroti su Prime ir Autobots, net nesustodama ties perspektyva sunaikinti visą Žemę. Tiesa, laikui bėgant jis suprato, kad Žemės sunaikinimas reikš, kad nutrūks galimybė naudotis jos ištekliais, todėl daugeliu atvejų jam teko nenoriai veikti kartu su Optimus Prime, gelbėjant Žemę nuo sunaikinimo.

Kariniai veiksmai, įsiliepsnojantys ir silpnėjantys, užsitęsė, kol Megatron nusprendė, kad atėjo laikas visam laikui padaryti galą Autobotams. Žinodamas, kad jie dar neturi pakankamai energijos visapusiškai atakai prieš Cybertroną, jis bandė prevencinį smūgį. Norėdami tai padaryti, jis ir jo pasirinktas būrys puolė vežėjas Autobotai, išsiųsti į Žemę energijos gauti, ir visus jį nužudė įgula kad naudojant šaudyklą kaip dangtį, jie galėtų lengvai prasiskverbti Autobot miestas ir jį užfiksuoti. Tačiau Megatron skaičiavimai nepasitvirtino – jam nepavyko nustebinti „Autobotų“. Mūšis prie miesto sienų tęsėsi visą naktį, o ryte į autobotus atvyko pastiprinimas Optimus Prime ir Dinobotai. Megatronas įsitraukė į dvikovą su Prime'u, sunkiai jį sužeidė, tačiau pats labai nukentėjo. Skrydžio į Cybertron metu jis buvo išmestas į lauką erdvė kartu su kitais sužeistais apgavikais ir ten, būdamas ant gyvybės ir mirties slenksčio, pateko į galingųjų traukos lauką. Unicron- transformatorius-planeta... Nuo šios akimirkos Megatron istorija baigiasi, ir istorija prasideda Galvatrona.

"Žvėrių amžius"

Taip pat žiūrėkite: Animacinio serialo „Žvėrių karai“ veikėjų sąrašas

Šioje versijoje, kuri vyksta praėjus daugeliui šimtmečių po įvykių, aprašytų „ „Transformeriai“.“, Megatron – vadas predakonai, tolimas Megatron palikuonis iš " Pirmoji karta“ Tačiau, skirtingai nei jo protėvis, jo statusas „Cybertron“ nėra labai aukštas, o tai, kad jis ir jo parankinių gauja pavogė „Auksinį diską“ (senovinę ir vertingiausią kibertroniečių relikviją), jo populiarumo nepridėjo. Fiziškai jis taip pat pastebimai silpnesnis nei „pirmasis“ Megatronas (rankinėse kovose su Primalu – Optimus Prime palikuoniu ir lyderiu maksimumus- paprastai jis yra nugalėtas ir priverstas trauktis), tačiau jis yra daug gudresnis ir klastingesnis. Jis protingas, įžvalgus, skaičiuojantis. Kiekvienas jo veiksmas yra kruopščiai apgalvotas ir dažniausiai vainikuojamas sėkme (bent jau pradžioje).

Megatronas atvyksta į Žemę ieškoti turtingų energono telkinių, tačiau juos atradęs neskuba grįžti į „istorinę tėvynę“ ir ne tik todėl, kad jis ir jo bendrininkai yra ieškomi kaip nusikaltėliai. Jo tikrieji planai ir ketinimai didžiąja dalimi lieka paslaptimi net artimiausiems žmonėms. Tačiau visi jie galiausiai yra skirti pasiekti Megatrono numatytą tikslą – tapti Kibertrono, o ateityje – ir visos Galaktikos valdovu.

"Unicron trilogija"

Animaciniame seriale „Transformeriai: Armada“ jis kartu su apgavikų būriu keliauja į Žemę ieškoti ir pavergti. mini minusai, ir su jų pagalba iškovoti galutinę pergalę prieš „Autobots“. Kaip visada, jis kaunasi su Optimus Prime ir jo komanda, kurdamas ir įgyvendindamas prieš juos visokias intrigas, tačiau susidūręs su mirtinai visai Visatai kylančia grėsme. Unicron, užbaigiama Prime taktinis sąjunga.

"Animacija"

Animaciniame seriale „Transformeriai: Animacinis“ (), kuris yra nemokamas vystymas sklypas vaidybinio filmo „Transformeriai“ liniją, pagrindiniu Megatron kovos su autobotais turiniu išlieka „Allspark“ arba „Didžiosios kibirkšties“ – beribės energijos šaltinio ir žinių saugyklos – turėjimas.

„Transformerių premjeras“

Ši serija vyksta praėjus trejiems metams po įvykių, rodomų TF Animated. Visus šiuos trejus metus Megatron kažkur klajojo Visata, renkantis pajėgas naujam puolimui prieš autobotus. Jam pavyko išsiaiškinti paslaptį Unicron kraujas, arba Dark Energon – medžiaga, leidžianti atgaivinti mirusius transformatorius. Su šiomis žiniomis jis grįžta į „Decepticons“ (dideliui nusivylimui ir susierzinimui). Starscream, priverstas užleisti vado postą Megatronui). Megatron užsakymu prasideda statybos kosminis tiltas tarp Žemės ir Cybertron; bet tiltą susprogdino autobotai prieš prasidedant plataus masto „robo mirusiųjų“ invazijai, o pats Megatronas vėl dingo. Jis buvo laikomas mirusiu, bet netrukus paaiškėjo, kad jis gyvas. Gauta žala pasirodė labai didelė, o išieškojimas vėlavo; galbūt to iš viso nebūtų įvykę, jei ne kamanė, kuris, nors ir ne savo noru, dėl Megatrono mūšio lauke surado Dark Energon fragmentą. Su jo pagalba Decepticon lyderis išgydė žaizdas.
Taigi Megatron vėl perėmė vadeles manipuliatoriai, o pirmiausia žiauriai sutriuškino Starscream, kuris ligos metu bandė uzurpuoti galia.

Biografija vaidybiniuose filmuose

Pasak kūrėjų filmas, senovėje pareigas ėjo Megatron Viešpats gynėjas Cybertron; Kartu su Optimus Prime jis išmintingai ir teisingai valdė planetą, o Optimusas vadino jį savo broliu. Tačiau vėliau Megatronas, sužinojęs apie Allspark galią, panoro jį turėti vienas ir panaudoti savo tikslams, o kai Prime tam pasipriešino, surinko kariuomenę iš savo šalininkų ir pradėjo karą; dėl to Cybertron buvo nuniokotas, o Allspark kažkur pasiklydo erdvė. Ieškodamas Allspark, Megatron atsidūrė mūsų saulės sistema; jis nustatė „Allspark“ vietą, tačiau jo pasiekti nepavyko – dėl energijos trūkumo ir gedimo sistema navigacija sukeltas poveikio magnetinis laukasŽemė, jis pats tapo kaliniu, sustingęs lede Arkties vandenynas.
IN 1897 m kapitonas Archibaldas Vitvis lede rado Megatroną urvas. Mieste sušalęs Megatron kūnas (po kodas pavadinimas „INP-1“ – „Nebiologinės kilmės ateivis“) buvo perkeltas Huverio užtvanka, specialiai pastatytoje paslaptyje laboratorija, kur jo prietaisai buvo tiriami siekiant tobulinti Žemės technologijas. Tačiau į 2007 m Deceptikonams pavyko sužinoti Megatrono buvimo vietą ir jį išlaisvinti. Per įnirtingą kovą su autobotais ir jų sąjungininkais, Megatronas buvo perplėštas pusiau Džiazas o paskui stojo į dvikovą su Optimus Prime. Sunkiai sužeidęs „Autobots“ lyderį, Megatronas nustojo į jį kreipti dėmesį ir perėjo prie jo Samas Witwicky, kurio rankose tuo metu buvo Allspark. Kol jis persekiojo Samą, Optimusas Prajus susiprato ir kova tarp milžinų atsinaujino. Šios kovos baigtį galiausiai nulėmė Samas – jam pavyko į Megatrono krūtinę įdėti Allspark ir didžiulę Didžiosios kibirkšties energiją. sutrumpintas"Visi vidines sistemas apgavikų lyderis ir sunaikino didžiąją jo kūno dalį. Tai, kas liko iš Megatrono, buvo palaidota apačioje Atlanto vandenynas, prie rytinės Kanados pakrantės.

Keista, bet Megatron ilgą laiką turėjo technoformą, kuri buvo visiškai netinkama tokio masto piktadariui: animaciniame seriale „ Transformatoriai G1"Jis, įgavęs žemišką pavidalą, virto pistoletu" Walther P-38“, o dydis smarkiai mažėja, kad iš jo galėtų šaudyti kiti transformatoriai. Tačiau vėliau šis neatitikimas buvo pašalintas: animaciniame seriale „Transformeriai: Armada“ jis paverčiamas bakas. Formos " mažas geštaltas" Su minikonė pagal vardą " Lyderis-1 ».

Vaidybiniame filme „Transformeriai“ Megatron, priešingai animaciniuose serialuose ir komiksuose nusistovėjusiai tradicijai, virsta skraidančiu aparatu – Cybertronian žvaigždėlaivis. Tai tikras technologijų stebuklas: plazma varikliai, šarvų danga, dispersinė lazeris salvės ir didžiuliai ginklai – dvi pabūklai lanke ir spinduliai žaibas ant sparnų. Be kita ko, „Starship“ režimu „Megatron“ yra aprūpinti specialiais įrenginiais, generuojantys specialus iškraipantis laukas, dėl kurio jis tampa nematomas. Tačiau filmo pabaigoje dėl mūšio su Prime ir „Allspark“ sprogimo jis buvo taip smarkiai apgadintas, kad kūrėjai tęsinys iš pradžių net pagalvojo apie tai kitas filmas apsieiti visai be jo. Tačiau tada Megatronas vis dėlto buvo „grąžintas į gyvenimą“, tačiau dabar tapo jo alternatyvioji forma futuristinis bakas (tai galima paaiškinti tuo, kad jo remontui buvo naudojamos dalys ekskavatorius). Tačiau filme Megatron transformavosi tik vieną kartą – per pirmąją kovą su Optimus Prime, beveik visą likusį laiką būdama roboto režimu. Jo ginklai buvo plazminis pabūklas ir Kardas.
IN trečias filmas Megatron, vėlgi priešingai nei tradicija, pradėjo transformuotis į sunkvežimį. Jo ginklas buvo šautuvas.

Charakteris

Kai kuriose serijose Megatron yra rimtas ( Animaciniai transformeriai), kitose – pernelyg pasitikintis savimi (Transformeriai: Cybertron). Tačiau jo charakterio branduolys iš esmės nesikeičia. Jis yra nepaprastai protingas, brutalus ir ryžtingas vadovas. Akimirksniu naršo sunkios situacijos. Gailestingumas ir užuojauta jam yra tušti žodžiai, tačiau jis sugeba įvertinti priešo rodomą dosnumą ir abipusį geros valios gestą. Jis turi tokią geram vadovui reikalingą savybę kaip gebėjimas maksimaliai efektyviai panaudoti pavaldinių gebėjimus, kad ir kokie nereikšmingi jie atrodytų. Tačiau Megatron valdžios troškimas ir pasitikėjimas savimi gali sužaisti į Autobotų rankas – filme jis išduoda Sentinel Prime, kai yra pasirengęs nužudyti Optimusą.

Santykiai su kitais

Megatronas demonstruoja savo kietą temperamentą ne tik priešų atžvilgiu – iš jo daug gauna ir pavaldiniai, ypač jei bando ginčytis ar prieštarauti jam jau apsisprendus. Jis reikalauja, kad jie „duotų viską, ką gali“, ir neatleidžia nesėkmių. Tačiau „Decepticons“ didžioji dauguma priima Megatrono, kaip lyderio, autoritetą ir be jokių abejonių jam paklūsta. Vienintelė išimtis yra Brawleris, kuris tiki Megatron strategija kare su Autobotai neveiksmingas, o pats – atsilieka nuo laiko. Su Megatronu jis elgiasi iššaukiančiai, nuolat kritikuoja jo veiksmus ir kiekviena proga bando nuversti Megatroną ir užimti jo vietą. Kartais jam beveik pavyksta, bet galiausiai pergalė visada lieka Megatronui. Tačiau Megatron per daug vertina Brawlerio kovines savybes, kad jį sunaikintų. Vienaip ar kitaip, nuolatiniai jų susirėmimai yra vieni pagrindinių sklypas serijos eilutės.

Pagal oficialią skalę jo savybės vertinamos taip: sumanumas, jėga, įgūdžiai, ištvermė ir ugnies galia - 10, drąsa - 9, greitis - 4.

Santrauka

Megatronas yra kažkoks tobulumas: jis neturi techninių trūkumų, nėra žinomų trūkumų. Jis yra idealus „Decepticons“ lyderis, kaip ir Optimus Prime yra idealus „Autobots“ lyderis.

Kultūroje

Megatron minima dainoje „Hellrider“ britų Sunkusis metalas grupės Judas Kunigas.

Pastabos

taip pat žr

Literatūra

Nuorodos