aš pati gražiausia

X karta. Mortal Kombat X apžvalga – didinga serijos raida

X karta. Mortal Kombat X apžvalga – didinga serijos raida

Edas Boonas ir vėl padarė beveik neįmanomą – kelis milijonus žaidėjų sugrąžino į nerūpestingą jaunystę. Tai jam pavyko 2011 m. iš naujo paleidus Mortal Kombat, o dabar pavyko su Mortal Kombat X. Gana problematiška apibūdinti vieno mėgstamiausių žaidimų įspūdžius, bet kaip jie rašė „Lepre“, buvo sunku. bet pabandžiau.

Atsisakymas! Suformuluoti minties į vientisą struktūrą nepavyko, todėl apžvalga vietomis gali priminti painią draugui pasakojamą istoriją apie naują žaidimą.

Prieš įsigydami „Mortal Kombat X“, turite suprasti šiuos dalykus: tai vis dar yra tas pats „Mortal Kombat“ (arba „Mortal Kombat“, jei norite), koks buvo prieš penkerius, dešimt ir penkiolika metų. Jis gavo daugiau žetonų, atsikratė kai kurių prieštaringų sprendimų, Dar kartą atnaujino kovos mechaniką, tačiau jo esme išliko toks pat įdomus kovinis žaidimas, kuris sukelia priklausomybę nuo pirmųjų sekundžių ir nereikalauja, kad žaidėjas turėtų gilių žanro žinių.

Tačiau, kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose, akivaizdus paprastumas yra kupinas daug niuansų. Mortal Kombat X labai lengva pradėti žaisti, tačiau nepaprastai sunku įvaldyti visas mechanikos ir valdymo subtilybes. Tačiau daugumai (įskaitant save) to nereikia, nes Mortal Kombat visada buvo apie linksmybes, pasibuvimus su draugais ir smagią virtualią kovą, o ne apie kilometrų ilgio derinių ir gilios taktikos įsiminimą. „Mirtingajam“ nėra gėda mesti vieną super smūgį į savo priešininką arba įsprausti jį į kampą ir smogti braukimu. Ir viskas dėl to, kad žaidimas nėra rimtas ir nesistengia apsimesti kažkuo daugiau, nei yra iš tikrųjų. Viskas joje – nuo ​​personažų iki sąmoningai perdėto žiaurumo – padaryta su ironija. Jei norite, tai manifestas. Blogas skonisžanre, kuris paima visus linksmus dalykus ir padaugina jį iš šimto.

Nuo devintojo „Mortal Kombat“ finalo praėjo 25 metai, Shao Kahnas nugalėtas, Žemiškoji karalystė išlaisvinta, o mylimi herojai jau gana seni ir turi vaikų. Tačiau, pagal žanro dėsnį, taika negali trukti ilgai, o į areną žengia naujas visuotinis blogis aukščiausio dievo Shinnoko asmenyje, kuris ketina visus sunaikinti ir pavergti.

Kalbant apie istoriją, „Mortal Kombat X“ yra prastesnis už savo pirmtaką. Jei 2011-ųjų perkrovimo metu buvome sklandžiai supažindinti su viskuo, kas vyksta, atkreipiant dėmesį į visus veikėjus ir jų santykius, tai „dešimtyje“ iš karto patenkame į reikalų tirštumą, karts nuo karto išblaškydami prisiminimų. Tačiau nemaloniausia tai, kad istorijos kampanija yra neįtikėtinai trumpa, ji praeina per keturias valandas ir baigiasi ruošiantis kitai daliai. Kai staiga pradeda riedėti kreditai, daugiausia, ką galite iš savęs išspausti, yra pasipiktinimas: „Kaip? Jau?". Tai dvigubai įžeidžianti, ypač turint omenyje Geras darbas su scenarijumi 2011 m. Mortal Kombat. Galutinį bosą, beje, lengva įveikti pirmą kartą ir apskritai nelabai panašus į žiaurų pasaulių pavergėją.

Tačiau pagrindinis dalykas koviniame žaidime yra ne siužetas, o kovos mechanika. Ir su ja „Mortal Kombat X“ viskas tradiciškai gerai. Kūrėjai dar kartą jį šiek tiek pakeitė: dabar kiekvienas kovotojas turi tris kovos stilius, kurie nulemia specialių atakų rinkinį ir personažo išvaizdą. Kažkas panašaus nutiko ir ankstesnėse serijos dalyse, tačiau jei anksčiau muštynių metu galėjai persijungti tarp stilių, dabar prieš kovą reikia pasirinkti vieną iš trijų variantų. Pavyzdžiui, Cassie Cage (Johnny Cage'o ir Sonya Blade dukra) gali naudoti ginklas, oro atakos arba griebia ir meta.

Kūrėjai nusprendė nesugalvoti nieko nereikalingo ir sujungė viską, kas geriausia iš Mortal Kombat ir Injustice: Gods among Us. Grubiai tariant, kovos sistemos greitį ir dinamiką jie perėmė iš devintosios MK dalies ir perkėlė į interaktyvias arenas iš „Injustice“. Susiliejimas pasirodė beveik tobulas: dabar kovotojai ne tik skuba po mūšio lauką, aptaškydami viską krauju ir nuplėšdami galūnes, bet ir aktyviai naudojasi po areną išmėtytais daiktais – nuo ​​statinių ir lazdų iki senelių praeinant.

Kovotojų komplektas gerokai pasikeitė nuo ankstesnio žaidimo, kai kurie (kaip Kabal, Baraki ir Stryker) buvo iškirpti iš pagrindinio rinkinio, o vietoj jų pristatyti senų personažų vaikai ir kovotojai, sukurti nuo nulio Mortal Kombat X. Tarp atvykėlių yra labai įdomių egzempliorių, pavyzdžiui, vabzdžių mergaitė D'Vorah, kuri musių spiečiu puola priešus, ir Ferra/Thor simbiontas – tylus milžinas, nešiojantis mažą mergaitę ant peties.

Žaidimo režimų sąrašas taip pat buvo išplėstas iki standartinių mūšių vienas prieš vieną ir internetinių mūšių, vadinamų „bokštų“, kurie yra testų rinkiniai; duotomis sąlygomis. Bokštai nuolat atnaujinami ir neleis nuobodžiauti net užbaigus istoriją ir klasikines kopėčias.

Kai pirmą kartą įjungiate žaidimą, būsite paraginti pasirinkti frakciją, už kurią kovosite. Frakcijos pasirinkimas lemia pradinio ekrano išvaizdą ir papildomą žuvusiųjų rinkinį, vadinamą „Faction Kill“. Už kiekvieną pergalę (internete ar neprisijungus – nesvarbu) skiriami frakcijos taškai, kurie pakelia jūsų komandą bendroje įskaitoje.

Taip pat atnaujintas kripto režimas. Jei anksčiau tai buvo paprastos kapinės, kuriose žaidėjas vienas po kito atidarė kapus ieškodamas paslapčių, tai dabar tai yra pilnavertis pirmojo asmens nuotykių žaidimas su daiktų, spąstų ir priešų rinkimu.

Apskritai nustokite skaityti apžvalgą, nubėgkite į parduotuvę pasiimti disko (arba atsisiųskite žaidimą iš Steam) ir greitai patys išbandykite naująją Mortal Kombat X dalį, jei dar to nepadarėte. Tai suteiks jums tikrų emocijų ir sugrąžins pamirštą jausmą, kai jūs ir jūsų draugai susispietę tame pačiame ekrane varžosi, kad pasakytų vienas kitam, kaip žaisti. Jokiu būdu negalima to praleisti. O Dieve, 10 iš 10!

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.

Mortal Kombat X yra evoliucinis MK serijos vystymas, po to, kai kūrėjai iš NetherRealms nusprendė iš naujo paleisti franšizę 2011 m. Serialas toliau vystosi, o dešimtoje dalyje yra pasirengęs pateikti daug skanių ir įdomių pakeitimų tiek siužeto, tiek kovos mechanikos ir fizikos požiūriu.

Ankstesnis žaidimas garsėjo savo istorijos režimu, kuris įdomiai ir taktiškai pristatė visus serialo herojus bei suteikė galimybę susipažinti su jų sugebėjimais, tačiau jis buvo silpnas konkrečiai siužete – veikėjai tiesiog susitiko ir kumščiais vienas kitą sumušė. veidas. Šį kartą viskas daug geriau – herojai siekia konkretaus tikslo, turi adekvačią motyvaciją. Be to, siužetas vyksta tam tikrais laikotarpiais – nuo ​​pergalės prieš Shao Kahną praėjo 25 metai ir dabar Shinnok bando užvaldyti žemę. Istorija daugiausia skirta supažindinti mus su naujais herojais.

Žaidime pasirodė nemažai naujų personažų. Iš 24 pristatytų herojų 8 yra nauji ir iki šiol nežinomi herojai. Senieji kovotojai gerokai paseno, veide matosi raukšlės, plaukai gerokai išretėjo. Tačiau pagrindinis dėmesys vis tiek skiriamas naujajam aštuntukui. Keturi iš jų yra pagrindinių MK veikėjų vaikai: Jaxo dukra - Jackie Briggs, Johnny Cage'o ir Sonya Blade dukra - Cassie Cage, taip pat Kenshi sūnus - Takeda Takahashi ir Kung Jin - sūnėnas Kung Lao. Kiekvienas iš savo tėvų ir šeimos perėmė dalį savo įgūdžių ir charakterio, o tai labai pažįstama ir malonu jausti žaidime.

Bet kad ir kokie geri būtų palikuonys, stiliaus ir pateikimo prasme jie nusileidžia kitiems 4 serijos naujokams: Divora – pusiau žmogus – nindzė, pusiau mutantas, turintis vabzdžių savybių ir įgūdžių. Ferra ir Torr yra „saldi pora“, taip pat kruvinoji dievybė Kotal Kahn, pagaminta actekų kultūros ir dievybės stiliumi. Ypač norėčiau pabrėžti drąsų ir tylų Erroną Blacką – kaubojų su didele kepure, meistriškai valdantį pistoletus ir gražius smūgių derinius.

Pati kovų dinamika MK X tapo greitesnė ir dinamiškesnė. Tai ypač pastebima su naujais personažais, tačiau senoji kohorta taip pat negauna atsilikusių. Sklandesnė animacija, skirtingai nei ankstesnėje dalyje, kartu su atnaujintu paveikslėliu maloniai veikia vizualinį ir dinamiška sistema mūšis. Tik per tamsus žaidimo stilius palieka lengvą poskonį.

Lygiuose yra daug interaktyvių objektų, kurie netrukdo, bet, atvirkščiai, daugeliu atvejų tik padeda, pavyzdžiui, prisegtas kampe galima nustumti nuo sienos arba smogti priešui lazda ir taip gauti daugiau laiko. arba pereiti į patogesnę kautynių padėtį .

Kelių žaidėjų žaidimas taip pat gerokai išaugo. 24 kovinių personažų įvairovė ir galimybė kiekvienam herojui pasirinkti vieną iš trijų kovos stilių, o tai yra vienas iš pagrindinių dešimtuko bruožų, oponentus pastato į sunkią padėtį: jūs negalėsite žaisti už tas pats kovotojas iki galo, reikia sumaniai išlyginti daugybę herojų, o tai turi didelę įtaką tiek aplinkos pateikimui, tiek viso žaidimo balansui.

„Mortal Kombat“ serija niekada nesidomėjau, nepaisant begalinės meilės koviniams žaidimams. Ir po daugybės ir ne daugiausia geri atsiliepimai mano draugai kovotojai dėl priešpaskutinės dalies, kaip liaudyje vadinama devintąja, mano entuziazmas šiam serialui visiškai išsekęs. Tačiau neseniai turėjau garbės susipažinti su Mortal Kombat X, tiksliau, pilna versija su visais įmanomais priedais - Mortal Kombal XL. Šiandien kalbėsime apie šį žaidimą. Leisiu sau padaryti šią apžvalgą šiek tiek atokiau nuo įvairių pakartotinių leidimų ir GOTY apžvalgų kanonų (tačiau originalaus MK X apžvalgą jau turime, o norintieji gali ją perskaityti), pasidalinsiu savo savo požiūrį į kovinį žaidimą, kuris jau beveik buvo išleistas visus metus prieš PlayStation 4 ir Xbox One konsolėms, o visai neseniai dar kartą apsilankė mažmeninės prekybos ir skaitmeninių parduotuvių lentynose, dabar jau XL dydžio, už sumažintą kainą ir su grėsminga Sub-Zero viršelyje.


Iš karto noriu pastebėti, kad šis kovinis žaidimas turi itin žemą įėjimo barjerą. Tačiau nereikėtų iškart skeptiškai vertinti Mortal Kombat XL, kaip ir daugumai šio žanro žaidimų, jam neabejotinai reikia gebėjimo žaisti, o jei siekiate reitingų viršūnių internetinėse kovose, o juo labiau profesionaluose. scena, tada čia neužtenka paprasto „mygtuko- „trinimo“. Ir vis dėlto, kiekvienas gali išmokti pagrindus be didelių pastangų, nes žaidime yra puikus treniruočių režimas, suteikiantis žaidėjui tiksliai tiek informacijos, kiek reikia. Tarkime, aš negaliu pakviesti savo draugų vakarais pabūti Gatvės kovotojas„užkandis“, nes reikalauja ne tik įgūdžių, bet ir susikaupimo bei savo veiksmų suvokimo, tačiau šiuo atžvilgiu MK XL yra tiesiog idealus.

Taip pat negaliu ignoruoti „stilių“ sistemos, kuri puikiai dera prie žaidimo koncepcijos ir leidžia įvairinti įvairiais būdais. žaidimo procesas. Taigi, kiekvienas personažas turi po tris (be Tribogo, bet daugiau apie tai žemiau), o žaidėjas savo ruožtu gali laisvai pasirinkti vieną iš jų. Ir, pavyzdžiui, ar papildyti Skorpiono „normalius“ (įprastus atakas) galingomis ašmenų atakomis ir sukurti „kelių smūgių“ kombinacijas, ar duoti kovotojui „sviedinių“ rinkinį (nuotolinės atakos) ir taip padidinti veikėjo „zonavimą“. “ galimybes – spręsti jums priklauso.


Žinoma, daugelis paklaus: „O kaip dėl balanso? Bet kokiu atveju vienas stilius yra stipresnis už kitą, o šis personažas apskritai yra šauniausias! Ir čia, kad ir kaip norėčiau, Mortal Kombat XL nelabai susidoroja su šia užduotimi. Be jokios abejonės, vieni personažai kartais atskleidžiami elementariai, kiti – profesionaliau, ir kiekvienas turi savų pliusų ir minusų. Tačiau kartais kai kurie kovotojai iš tikrųjų turi trūkumų. Ne, nesakau, kad tai nėra normalu, tai yra tradicinis kovinio žaidimo dizainas, tačiau jis puikiai veikia, kai nėra per daug naudojamas, o kai kurie personažai kartais tiesiog neturi nieko prieš ugnies kamuolio šlamštą ar personažus, kurių metimai yra pranašesni.

Tačiau dėl šios liūdnos pastabos siūlau grįžti prie linksmesnių žaidimo akimirkų, būtent prie režimų įvairovės. Jų yra daug ir jie visi nepalieka abejingų. Nekalbėsiu apie kiekvieną režimą atskirai, nes jei perskaitysite mano kolegos apžvalgą apie MK X, tikriausiai jau viską žinote patys, tačiau XL versijoje šiuo atžvilgiu niekas nepasikeitė. Atskirai norėčiau atkreipti dėmesį į kūrėjų palaikymą įvairiems renginiams švenčių garbei. Projektas reguliariai gauna švenčių turinio atnaujinimus. Taigi, pavyzdžiui, dabar už šventinio bokšto užbaigimą Šv. Patriko dienos garbei žaidėjas gauna ne tik „Kombat“ kortelės emblemą, bet ir įvairius mūšio modifikatorius, tokius kaip leprechaunai, lakstantys po vietą, ar taurės alaus. kurie pristabdo veikėjus. Beje, modifikatoriai, nors ir leidžia šiek tiek paįvairinti žaidimo eigą ir smagiai praleisti laiką, rimtame mūšyje yra mažai naudingi, o labiau tinka kaip kampanijos pramoga.


Kalbant apie tinklo režimą, apskritai po beveik metų jame taip pat nebuvo atlikta esminių pakeitimų, išskyrus tai, kad ryšys tapo stabilesnis, nes žaidime buvo atlikta daug pakeitimų ir buvimas. dideli kiekiaižmonių tiek privačiuose fojė kambariuose, tiek internete paprastai yra patenkinti. Be to, jei domitės ar kada nors rimtai domėjotės internetinėmis kovomis MK X, tai dabar pats laikas pradėti/grįžti, nes pagal statistiką žaidėjų populiacija nuo Mortal išleidimo išaugo beveik 2,5 karto Kombat XL.

Vizualiai, kaip ir muzikiškai, žaidimas nė kiek nepasikeitė ir tam nėra poreikio, nes tai ne pakartotinis, o greičiau kovinio žaidimo išleidimas. Papildomas bronzinių trofėjų rinkinys, kurių yra 13, leis medžiotojams be didelių sunkumų šiek tiek papildyti savo taupyklę. Žinoma, jie visi susiję su herojais iš priedų.

Tačiau pereikime prie „skaniausios“ dalies, ty papildomo turinio, kuris pateikiamas su XL žaidimo leidimu. Be 80% kostiumų, kurie yra žaidime (likusius galite gauti tik kriptoje) ir nauja arena„Yama“, iš žaidėjų nebuvo atimtas abiejų vadinamųjų „Kombat“ rinkinių turinys, kuris su savimi atsinešė 9 papildomų simbolių, įskaitant ir pakviestuosius iš trečiųjų šalių visatų, ir serialui būdingus kovotojus. Visi žūtys ir žiaurumai yra beveik iš karto prieinami kiekvienam iš jų, o tai paprastai išlaisvina juos nuo jų paieškos kriptos kapuose. Bet vis tiek teks pamedžioti pačių įspūdingiausių ir kruviniausių. Iš arčiau su naujokais ir jų mechanikais galite susipažinti specialioje plokštelėje:

Bo Rai Cho- ilgametis griaustinio dievo Raideno draugas ir itin šališkas girtaujantis kovos menininkas. Jis turi tris stilius: „Bartitsu“, „Dragon’s Breath“ ir „Drunken Master“, o pagal Mortal Kombat kanoną, beje, yra pastarojo autorius. Jis turi gana gerus spaudimo sugebėjimus, gerus „normalus“ ir, nepaisant to, kad praktiškai nėra nuotolinių atakų, jis gali gana gerai išlaikyti priešą per atstumą. Taip pat buvo keletas konkrečių mirčių: „Jaudulio“ mėgėjams ypač patiks „Kelių jūra“. Tarp trūkumų galime išskirti tik tai greitas greitis judėjimas ir mobilumas apskritai. Odinis veidas- pagrindinis „The Texas Chainsaw Massacre“ antagonistas ir baisus maniakas žudikas. Jo arsenale yra ne tik kaukių rinkinys, kuris keičiasi pasirenkant stilių, bet ir puikūs komandiniai griebtuvai bei „sviediniai“ (nors ir priklauso nuo to, kokį stilių pasirinksite). Kaip ir Bo Rai Cho, jis nepasižymi padidintu mobilumu, tačiau kombinacijoje jis gali padaryti gana didelę žalą priešui. Na, žinoma, jei ieškojote veikėjo su baisiausiais mirtimi, tai jūsų pasirinkimas. Jasonas Voorheesas– dar vienas išprotėjęs maniakas, kuris, skirtingai nei ankstesnis, naudoja elegantiškesnį egzekucijos metodą – mačetę. Deja, Jasoną bendruomenė priima kaip vieną iš silpniausių žaidimo veikėjų, dėl kurio jis pelnytai užima apatinę eilutę MK XL „pakopų sąraše“ (savotiškas charakterio įvertinimas). Deja, ne vienas iš stilių mūsų žudiką paverčia pirmos klasės kovotoju, o iš pažiūros itin naudingą „Killing Machine“ įgūdį naudoti mūšyje labai pavojinga, nes yra didelė tikimybė būti nubaustam priešo. Tačiau taip yra dėl katastrofiškai mažo personažo mobilumo ir ne didžiausios žalos. Triborgas- daugelio gerbėjų ilgai lauktas kibernetinis organizmas, kuriame vienu metu yra keturi seni geri personažai, įskaitant Smoke, Sektor, Cyrex ir Cyber-Sub-Zero. Kiekvienas personažas pateikiamas atskiro stiliaus forma, tačiau visus vienija didelis greitis, gera žala ir gera speciali technika. Serialo gerbėjai iškart pastebėjo, kad Triborgas turi nemažai potencialo, todėl jį gana dažnai pamatysite internete. Tremoras- didžiulis elementas, kuris pirmą kartą patraukė žaidėjų dėmesį senovėje Mortal Kombat: specialiosios pajėgos kaip vienas iš viršininkų. MK X aš gavau tris, ah, agregacijos būsenos„pavyzdžiui, kristalizacija, kūno užpildymas degančia lava arba pavertimas uoliena. Jis išsiskiria itin gera sveikata, vidutiniu greičiu (tai labai reta charakterio savybė su jo mechanika) ir tiesiog milžiniška žala, be to, dauguma jo „specialiųjų atakų“ siunčia priešą „numušti“ ( jį numuša). Tačiau jei norite išnaudoti visas „Tremor“ galimybes, neskubėkite pradėti piršlybų ir pereikite prie treniruočių režimo, nes veikėją gana sunku įvaldyti. Tanya- jau tradicinis ir mylimas personažas, pirmą kartą debiutavęs atgal Mortal Kombat 4 ir vadinamoji „Edenijos dukra“. Įdomu tai, kad Tanya anksčiau veikė kaip teigiamas veikėjas, tačiau MK X ji yra viena iš antagonistų. Jai būdingas didelis greitis ir mobilumas, o jos technika labai primena Cammy iš „Street Fighter“ serijos. Jį valdyti nėra lengva, tačiau jis daugiau nei kompensuoja pastangas savo kombinacijomis. Tai nerekomenduojama pradedantiesiems, nes žaisdamas kaip ji žaidėjas turėtų aiškiai žinoti savo sprendimus, kitaip Taniją labai lengva sugauti ir nubausti. Plėšrūnas- Yatuja rasės atstovas iš gilios erdvės (taip pat ir to paties pavadinimo filmas), paslaptingai ir nesuvokiamai patekęs į Mortal Kombat visatą. Gana pavojingas varžovas dešinėse rankose. Bendruomenė iš karto įtraukė plėšrūną į visų „pakopų sąrašų“ viršūnę, nes šis šėtonas praktiškai neturi trūkumų. Predator-ku-ten stiliumi jis tampa žudymo mašina, turi labai greitą komandos užraktą ir geriausią žaidimo zonavimą ir gali tiesiogine prasme išlaikyti priešą viso žaidimo metu. Tačiau pradedantiesiems vis tiek nerekomenduojama, nes tai nėra lengviausia įvaldyti. Svetimas– dar vienas ateivis, taip pat iš kino visatos, tik labiau kraugeriškesnis ir gudresnis, taip pat neapleidžiantis savo brolių pagalbos. Be gana gudrių ir efektyvių apsinuodijimo sugebėjimų, jis turi labai gerą mobilumą, greitų metimų rinkinį ir ne itin sudėtingus, bet stiprius derinius. Vienintelis trūkumas yra tas geriausias rodiklis sveikata. Tačiau personažą labai lengva išmokti ir jis puikiai tinka naujam žaidėjui.

Mortal Kombat XL šiandien yra vertas daugelio jau pamėgto kovinio žaidimo rinkinys. Kovinis žaidimas, leidęs serijai tobulėti ir įgyti antrą vėją. Kovinis žaidimas, kuris ne tik tapo puikia kampanijos pramoga, bet ir sugebėjo išplėšti savo nišą profesionalų scenoje. O su dviem papildomo turinio rinkiniais ir dviem „Kombat Pack“ žaidimu mėgaujatės dar daugiau, nes kartais taip malonu surengti plėšrūno ir ateivio dvikovą arba išsiaiškinti, kuris iš pavojingiausių ir pavojingiausių. kraujo ištroškę maniakai aušintuvas. Todėl MK XL yra privalomas elementas bet kurio šio žanro gerbėjo kolekcijoje.

Apžvalga buvo parašyta remiantis skaitmenine žaidimo versija, skirta PlayStation 4, kurią redaktoriams pateikė 1C-SoftClub. Visas medžiagoje pateiktas ekrano kopijas, mirtinus atvejus ir žiaurumus autorius padarė nurodytoje sistemoje.

„Mortal Kombat“ gerbėjai laukė ištisus ketverius metus. vertas tęsinys geriausias pasaulyje kovos žaidimas iš NetherRealm Studios. Ši akimirka atėjo ir 2015 metų balandžio 14 dieną buvo išleista, kuri, nepaisant visų skeptikų, sugebėjo sujungti viską, kas geriausia iš ankstesnių dalių, ir papildyti jau beprotišką žaidimo eigą naujomis funkcijomis. Nenuvarginkime ir pereikime prie pačios apžvalgos.

Tegul naujasis Mortal Kombat prasideda!

Daugeliui kovinių žaidimų era jau seniai praėjo, o populiarūs 90-ųjų ir 2000-ųjų pradžios pavadinimai pakeitė visas Guitar Hero ir Kinect Adventures rūšis. Tai buvo iki 2011 m., kai pasirodė, o tai yra franšizės paleidimas iš naujo ir tapo antruoju savo žanro vėju. Žaidimas iš karto privertė daugelį veteranų nuvalyti dulkes nuo žaidimų pultelių ir patikrinti, ką jiems davė kūrėjai. Daugumos žaidėjų – tiek patyrusių, tiek naujokų – nuostabai, produktas pranoko visus lūkesčius. Žaidimas sugebėjo sugrąžinti žmonėms tuos nepamirštamus įspūdžius, kuriais jie dalijosi su draugais per pertraukas mokykloje.

Atrodytų, išsipildė viskas, apie ką galima tik pasvajoti, o pasaulyje pasirodė dar vienas šedevras. Tačiau laikas nestovi vietoje, todėl ekstazės kupinas kovos žaidimas pamažu pradėjo prarasti populiarumą, ir daugelis vėl pradėjo pamiršti apie žanrą. Daugelis, bet ne vaikinai iš NetherRealm, kurie paskelbė apie tęsinį 2014 m. Ažiotažas apie dar neišleistą produktą augo ir augo, o jį skatino patys kūrėjai, publikuodami naujus vaizdo įrašus su kovotojais ir pasakodami žaidimo detales.

Ir tada prieš tris dienas atsitiko kažkas, kas vėl turėtų priversti žmones patenkintu veidu stebėti galvų, rankų ir kitų galūnių pjovimą. pasiekė tris pagrindines platformas: PC, Xbox One ir PlayStation 4. Vėliau žaidimas, žinoma, pasirodys praeityje, tačiau tai įvyks ne anksčiau kaip vasarą, todėl MK gerbėjai ir Xbox 360 ar PS3 savininkai teks dar truputi varstyti .

Laikas kaip vanduo

Siužetas tęsia ankstesnio žaidimo, kuris baigėsi pergale prieš Kahną ir paslaptingą Quan Chi pasirodymą su aišku noru sunaikinti Outworld ir Earthrealm, siužetą. Tiesa, renginiai vyks skirtingais intervalais, perkeldami žaidėją į vieną ar kitą laiką. Tobulėjant net 25 metams po devintosios dalies įvykių pajudėsime ir pamatysime suaugusią Johnny Cage'o ir Sonya Blade dukrą – Cassandra, mielai vadinamą Cassie.

Be jos, kūrėjai serialui pridėjo šešis naujus personažus. Tarp jų buvo kaubojus Erronas Blackas, labai panašus į Johną Marstoną, Kung Jin, kuris yra Kung Lao palikuonis, Skorpiono mokinė Takeda Takahashi, vabzdžių mergaitė Di „Vora, dievybė Kotal Kahn, taip pat Ferra ir Torr, kurie papildo. vienas kitą taip gražiai Ir jei sekundę pagalvojote, kad visi nauji veikėjai buvo įtraukti į žaidimą, tada tai yra didelė klaida.

Kiekvienas herojus yra kita istorija, apie kurį, kaip reta koviniams žaidimams, įdomu sužinoti. Net ir ankstesnėje dalyje žaidimo kūrėjai rimtai žiūrėjo į siužetą, tačiau jis nebuvo perpus toks šaunus kaip žaidimo atveju. Žaidimo vaizdo įrašai rodomi tiesiogiai ir dalyvaujant pačiam žaidėjui, ant kurio pečių guli QTE. Žinoma, jie neturi jokios rimtos įtakos siužetui, nes MK vis dar yra kovinis žaidimas, o ne kitas Quantic Dream projektas.

Aš, dar kartą aš ir Skorpionas

Kovų mechanika tapo dinamiškesnė ir suskirstyta į tris kiekvieno veikėjo tipus. Prieš kovą žaidėjas gali pasirinkti kovos stilių. Pavyzdžiui, Skorpiono „Ninjutsu“ stilius paverčia jį tikru kardais ginkluotu samurajumi, „Pragaras“ leidžia išsikviesti pagalbą pragariškų būtybių pavidalu, o „Hellfire“ siūlo panaudoti ugnies magiją. Verta paminėti, kad kiekvienas kovotojas turi visiškai unikalų stilių, todėl žaidime yra daug erdvės taktiniams manevrams. Ar tokia sistema turi įtakos balansui? Be jokios abejonės! Bet kai tai įvyko, viskas buvo sąžininga.

Beje, naujajame „Mortal Kombat“ didelį vaidmenį suvaidino ir ankstesnis kūrėjų produktas. Dabar žaidėjai galės maksimaliai išnaudoti aplinką, svaidydami daiktus ir net NPC kaip senos ponios, einančios pro priešus. Tokios galimybės gerokai pagyvina kovų arenas, daro jas kuo lankstesnes ir įvairesnes. Burną atveriančios rentgeno technikos niekur nedingo, o jų atlikimas tapo daug gražesnis, galima sakyti apie smurtines scenas.

O taip, žiaurumai pagaliau sugrįžo į žaidimą, bet niekas nepamiršo kanoninių žūčių – jų pramoginė vertė gerokai padidinta! Didėjo kovų tempas, dėl to išaugo ir mūšio dinamika. Galimybė kautis su keturiais žmonėmis, kaip buvo , dėl nežinomų priežasčių nebepasiekiama.

Kalbant apie žaidimo režimus, žaidimas turi „Bandymų bokštus“, kurie jau tapo serijos klasika. Jas galima žaisti tiek prieš dirbtinį intelektą, tiek prieš tikrus priešininkus. Pastebėtina, kad pirmą kartą paleidę žaidėjai turės pasirinkti vieną iš penkių grupių: Baltasis lotosas, Šešėlių brolija, Specialiosios pajėgos, Lin Kuei ir Juodasis drakonas. Visi jie turi savo kilmę ir ypatybes. Be to, žaidėjų sėkmė suteiks frakcijos nariams papildomų žaidimo premijų. Visos šios naujovės taip puikiai įsilieja į bendrą kontūrą, kad, žvelgiant į priekį, sakykime, kad žaidimas tikrai buvo sėkmingas!

Rezultatai

Smagu, kad prieš dvidešimt metų prasidėjusi kovinių žaidimų serija gyvuoja ir į žanrą pritraukia naujų dalyvių. Žvelgiant nekyla mintis, kad žaidimą galima palaidoti, nes jis turi viską, kad išlaikytų savo lyderio poziciją šioje srityje geriausias būdas be tikro smurto muškite varžovui į veidą. Ir nors kovinių žaidimų nepatiria geresni laikai, NetherRealm parodė puikius rezultatus ir sukūrė vertą tęsinį.

Svarbiausia, kad gaminys patiktų kiekvienam, nes grafika, kovinė mechanika ir net siužetas sukuria įspūdį, nuo kurio sunku atitolti. Suaugę vyrai vėl prisimins su šypsena mokyklos laikais ir aptardami savo įgūdžius MK, o jaunoji karta, negyvenusi Sega Mega Drive laikais, pasiners į žavią, unikalią ir dar neištirtą visatą.

Milijonai žaidėjų laukė šios dienos ir laukė. Gimė naujas „Mortal Kombat X“ Iš karto reikia pastebėti, kad jau dešimtoji žaidimo serija pranoko visus lūkesčius ir turime pagirti kūrėjus, nes jie sugebėjo ne tik kompetentingai tęsti ankstesnę žaidimo dalį. bet ir suteikti naujajam Mortal Kombat X daug įdomių funkcijų. Susipažinkime su žaidimu šiek tiek iš arčiau.

Ilgai laukėme dešimtosios Mortal Kombat serijos dalies išleidimo. Prisiminkite, kaip viskas prasidėjo, kai vaikystėje visas kiemas žaidė ant vienos pulto legendinis žaidimas, o norint padaryti „Fatality“ ar kitas įdomias technikas, reikėjo visus derinius surašyti ant popieriaus lapo, nes visko sulaikyti galvoje buvo tiesiog neįmanoma, o tuo metu buvo sunku juos rasti. laikas. Šiandien viskas daug paprasčiau, visas turimas technikas ir super atakas galima rasti tiesiog žaidime ir niekas jų neslepia.

Video peržiūra

Mortal Kombat X gavo viską, kas buvo investuota į ankstesnę žaidimo seriją ir daugybę patobulinimų. Puiki grafika, žaidime gerbėjų laukia dar žiauresnis varžovų užbaigimas, nauji herojai ir daug kitų malonių dalykų. Pirmiausia susipažinkime su siužetu.

Istorijos linija

Žaidimo siužetas skirtas istorijai, kuri vyko iškart po įvykių devintoje „Mortal Kombat“ dalyje. Po galingojo Shao Kahno mirties išorinis pasaulis Apėmė chaosas, nes visi ėmė dalytis, ką įsigijo, o tai nieko gero neprivedė. Pagrindinis dėmesys buvo skirtas žmonių pasaulis o pagrindiniu pretendentu į dominavimą žmonijos atžvilgiu tapo tam tikras Shinnokas, kurį pragaro pakalikai iš tikrųjų bando išlaisvinti.

Čia žaidėjų nuomonės gali išsiskirti, nes siužeto komponentas yra klaidinantis ir jūs ne visada turite laiko sekti įvykių eigą, nes viskas taip painu, o nuolatinis šokinėjimas tarp dviejų pasaulių šiek tiek glumina.

Kalbant apie dialogo komponentą, viskas yra taip pat, kaip ir ankstesniuose serijos žaidimuose. Spalvingi vaizdo klipai bet kuriuo atveju virsta dar viena kova. Reikėtų pagerbti tokių spalvingų vaizdo scenų kūrėjus. Šis žaidimo komponentas neabejotinai turėtų patikti daugumai žaidėjų. Be to, prie viso to reikėtų pridėti vieną įdomų dalyką: žiūrėdami vaizdo klipus „nepaleiskite“ klaviatūros, nes kartais tenka paspausti tam tikrus klavišus, norint išvengti atakos arba, atvirkščiai, pataikyti į pašnekovą. Tačiau siužetas vis tiek turi trūkumų, mes kalbame apie konkrečiai apie kai kurių veikėjų santykius, kurie dėl neaiškių priežasčių tiesiog nesivysto toliau, bet aš vis tiek norėjau tai pamatyti. Greičiausiai visa tai yra dėl to, kad kūrėjai bandė šiek tiek sutrumpinti siužeto komponento trukmę ir žaidimas tikrai nėra per daug ištemptas, o tai kai kam patiks, tačiau visada įdomu sužinoti tikrojo nuomonę. žaidimo gerbėjai. Galbūt jie yra tie, kuriems reikia, kad žaidimas tęstųsi neribotą laiką.

Vykdydami žaidimą susidursite su visais herojais ir net savo senais draugais, kurie po mirties perėjo į kitą pusę, blogio pusę, kuri visiškai pavergė juos į savo glėbį ir privertė kovoti savo pusėje. Tai pasirodė gana įdomu. Jei kalbėsime apie siužetą kaip visumą, tada žaidimui galime skirti 8 taškus iš 10 galimų.

„Mortal Kombat X“ veikėjai

Iš viso žaidime yra 25 personažai, iš kurių vieną galima įsigyti (Goro), o pagrindinis piktadarys „Shinnok“ atskleidžiamas pasibaigus istorijos kampanijai. Kai kam gali atrodyti, kad to labai mažai, tačiau reikia pastebėti, kad prieš kovą kiekvienas kovotojas turi galimybę pasirinkti vieną iš 3 kovos stilių, kurie skiriasi vienas nuo kito technika ir gebėjimais.

Čia ir prasideda galvosūkis, nes įvaldyti visus kiekvieno kovotojo stilius yra tiesiog nerealu, todėl galime tik patarti pasirinkti sau kelis herojus ir juos išstudijuoti arba naudoti tą patį kovos stilių, nes Mortal Kombat viskas sprendžiamas tik paties žaidėjo profesionalumas ir patirtis.

Be senų personažų, žaidime atsirado daug naujų. Ypatingas dėmesys turėtų būti skiriamas Kung Jin – plėšikui, už kurio nugaros „gyvena“ nykštukas Ferra ir kt. Visos šios herojų sąrašo naujovės neabejotinai džiugins žaidėjus, nes žaidime atsirado kažkas naujo, pavyzdžiui, žaidžiant už kai kuriuos herojus teks naudoti tolimas atakas, prie kurių dar reikia priprasti, po kurio pradedi suprasti, kad tokios kombinacijos yra nerealus pranašumas prieš tavo varžovą.

Jei kalbėtume apie personažus apskritai, tai Mortal Kombat X šia kryptimi viskas yra taip, kaip turėtų būti. Belieka surasti savo personažą, kuris vėliau padės pereiti šį sunkų žaidimo kelią.

Tinklo režimas

Iškart po to, kai išsiaiškinsite herojaus pasirinkimą ir jo žaidimo stilių, galite pradėti fiksuoti tinklo režimas. Čia susitraukimai visiškai pasisuka naujas lygis ir tai jau ne tie bedvasiai botai, o tikri žaidėjai, iš kurių gali tikėtis bet ko. Čia galite išbandyti visus savo įgūdžius ir patobulinti savo profesionalumą.

Reikėtų pažymėti, kad dauguma super judesių buvo perdirbti. Pavyzdžiui, skorpiono ietis nebeišskrenda taip greitai, kaip anksčiau ir pan. Visa tai buvo daroma siekiant užtikrinti, kad internetinis režimas nevirstų į erzinančius mūšius, kuriuose žaidėjai išmoko porą judesių ir naudojo juos viso mūšio metu. Tai yra, atsirado tam tikra pusiausvyra, kuri mane labai nudžiugino.

Žaidime yra kelios frakcijos, dėl kurių jūs iš tikrųjų kovosite, svarbiausia yra rasti sau tinkamą iš pateiktų. Įvairios piniginės užpildymo misijos, siekiant atrakinti naujus sugebėjimus ir kt.

Mirtingumas / žiaurumas

„Mortal Kombat“ specialybė visada buvo kovos pabaiga, kai galite atlikti neįtikėtinai žiaurų priešininko judesį, po kurio jis arba subyra į gabalus, arba tiesiog išnyksta. „Mortal Kombat X“ kūrėjai stengėsi viską padaryti taip, kad Fatality ir Brutality taptų dar „gyvesni“ ir įvairesni. Žinoma, jos neatsidaro iš karto. Tačiau galite išmokti naudoti pradinius mirtinus atvejus specialiu treniruočių režimu.

Ypatingą dėmesį reikėtų atkreipti į tai, kad kūrėjai į žaidimą grąžino brutalumą. Tačiau šį kartą tai ne krūva smūgių, o unikalūs nužudymai, o norint visa tai padaryti reikia laikytis tam tikrų sąlygų ir dar verta pasimokyti, kaip jas atlikti, nes kai kurios iš jų pasirodė kur kas daugiau įdomiau nei Fatality.

Bokšto iššūkis

Pakeitimai buvo atlikti ir Challenge Tower, dabar yra „Gyvieji bokštai“, kurie nuolat keičiasi ir siūlo žaidėjams vis sunkesnių iššūkių. Jei norite kažko naujo, būtinai išbandykite savo jėgas šiame žaidimo režime, tačiau nepamirškite, kad paprastų būdų jums niekas nepasiūlys.

Grafinis komponentas

Kalbant apie grafinį žaidimo komponentą, žodžiai čia iš karto prarandami, nes pažodžiui viskas nupiešta, net ir nepastebimos detalės. Herojai tapo dar turtingesni, o kortos virto savotiškomis gyvenamoji aplinka buveinė, kurioje nuolat kažkas vyksta. Tačiau žaidėjams gali kilti problemų, nes vaizdo plokštės reikalavimai yra gana griežti, o tai reiškia, kad žaidėjai su silpna aparatūra vargu ar sugebės iki galo įvertinti žaidimo grožį. Galbūt padės atnaujinti vaizdo plokštės tvarkyklę arba speciali funkcija grafikos nustatymuose „Automatinė konfigūracija“, kuri savarankiškai pasirinks jūsų kompiuteriui tinkamus nustatymus. Kitaip tariant, tie, kurie neturėjo laiko įsigyti geros vaizdo plokštės, dabar pats laikas tai padaryti.

Rezultatai

Apibendrinkime naująjį Mortal Kombat X. Žaidimas visiškai atitiko mūsų lūkesčius ir turėtume padėkoti kūrėjams. Žinoma, yra smulkių niuansų, kuriuos reikėtų taisyti, bet viso pateikto fone jie atrodo tik lašas jūroje ir prieš juos galima užsimerkti. Puiki grafika, nauji herojai, „Brutalumo“ sugrįžimas, galimybė pasirinkti kovotojo stilių ir daug daugiau – visa tai nusipelno aukštų įvertinimų. Mortal Kombat X gauna pelnytą „Aukso“ apdovanojimą iš mūsų interneto šaltinio.