العناية بالوجه: البشرة الدهنية

مرور المهام في اللعبة عالم آخر 2. عالمان: أدلة وإرشادات تفصيلية

مرور المهام في اللعبة عالم آخر 2. عالمان: أدلة وإرشادات تفصيلية

هناك نهايتان فقط، لكن أفعالنا غير قادرة على التأثير على اختيار أحدهما. في الطريق إلى النهائي، لن يمنعك شيء من الاستغناء عن مدن بأكملها على الأقل # افعل ما تراه مناسبًا. كل نفس، كل شيء سيقرر بالكلمات الأخيرة ...

ملاحظة: إذا لم تشاهد شاشة البداية التمهيدية، فمن المرجح أنك لم تقم بتثبيت برامج الترميز المناسبة. يمكن العثور عليها على قرص اللعبة. إذا استمر عدم تشغيل الفيديو، فسيتعين عليك عرض مقاطع الفيديو مباشرة # ويمكن العثور عليها في المجلد عالمان\ الفيديو (ملفات WMV). الأفضل للتشغيل ويندوز القياسيةمشغل الوسائط.

الدم الفاسد

قانون الخسة: من المفيد ترك شخص يحتاج إلى مراقبة دقيقة لبضع دقائق، حيث يختفي هذا الشخص. وهكذا حدث: بينما كان البطل يتفقد الغرفة ليلاً، اختطفت كيرا # أخته من نوع مشبوه.

وبعد بضعة أشهر يتلقى البطل رسالة: #أختك على قيد الحياة. كن في تالمونت في الأسبوع الثاني من الحصاد. انتظرونا هناك، هنجيلكم بأنفسنا. وبالفعل سوف يأتون.

المصير الصعب للمرتزق أوصلك إلى كومورين. لدى شيخ القرية مهمة: في أنقاض شمال المستوطنة، تكمن عصابة من الرعد، والتي لا تمنح السكان المحليين السلام. لقد قتلوا بعضهم بالفعل، وأخذوا معهم اثنين آخرين. حسنًا، حان وقت التنظيف. أحد الفلاحين سيظهر للبطل الطريق.

هنا سوف تتعلم أساسيات التحكم في الشخصية. المعبد صغير جدًا، وسترى على الفور الرعد الذي يجب معاقبته. إنهم غير قادرين على إلحاق إصابات خطيرة بالشخصية، حتى تتمكن من استخدام السيف أو القوس أو السحر بأمان. لا تنس جمع الجوائز، وإلقاء نظرة على الصندوق وأخذ الشعلة # الليالي في أنتالور مظلمة، وسوف تحتاجها أكثر من مرة.

الانتظار في الخارج هو أحد السكان المحليين الذي قادك إلى المعبد. سوف يلفت انتباهك إلى أن المحاربين الخطرين جاءوا إلى القرية وكانوا يبحثون عنك. بقي واحد منهم في انتظار عودتك.

ملاحظة: على الطريق المؤدي إلى القرية، سوف تصادف جثتين. بالقرب منهم توجد بعض الأشياء المفيدة التي من المنطقي أن تأخذها بنفسك.

كما تبين أن هذا رسول؛ اسمه غندوهار، لكنه لن يقول أي شيء سوى أن كيرا على قيد الحياة. ومع ذلك، إلى أين تذهب بعد ذلك، سيظل يخبرك: مالكه ينتظرك في كهف الماعز.

في الطريق لن تقابل أعداء جديين: فقط عدد قليل من الذئاب ومعسكر قطاع الطرق عند مفترق الطرق. عند النزول إلى الكهف لا يوجد أحد على الإطلاق.

تعرف على رايست تونجارد. هو، بطبيعة الحال، لن يطلق سراح كيرا أو يقول مكانها. تحتاج أولاً إلى إكمال بعض المهام له. التفاصيل # في غندوهار، ينتظرك بجوار النار في الخارج.

سيحاول غندوهار التقرب منك. يبدو أنه يظل مخلصًا لرايست، لكنه في الوقت نفسه مدين بشيء لكيرا. لذلك، سوف يتأكد من أن الأخت تعود بالفعل إلى أخيها بعد انتهاء المهمة. لكن البطل ما زال لا يثق بهذا الرسول الصعب.

كيرا والبطل #توأم، وكانا قادرين عندما كانا طفلين على التواصل بحرية بغض النظر عن المسافة التي تفصلهما في أماكن تسمى #العقد#. سيخبرك غندوهار عن أحد هذه الأماكن.

تم اختيار المسار الضيق المؤدي إلى العقدة بواسطة حيوانات صغيرة تسمى الحصادين. في الشخصيات ذات المستوى المنخفض، فإنهم يعضون بقوة # في كل مرة، ويمكنهم ابتلاع نصف نقاط الإصابة. ليس من السهل قتلهم. لكن ليس من الضروري الدخول في معركة: فبعد ذلك، تكون المساحة التي تعمل بمثابة #عقدة # فارغة.

يمكنك أن ترى على الفور أن المكان ليس سهلاً: فالأرض مغطاة بضباب كثيف، والألوان تتلاشى. هنا كيرا! بعد الترحيب الحار، ستخبرك بشيء. يتم نقلها باستمرار من مكان إلى آخر، وليس لديها أي فكرة عن مكان وجودها. كما أنها لا تعرف شيئًا عن نوايا غندوهار، لذا عليك أن تكون على اطلاع. إذن ما هي المهمة التي تنتظر البطل؟ أوه، رايست ورفاقه يبحثون عما تقول الأساطير إنه يخص البطل وعائلة كيرا. لكن البطل لا يؤمن بالحكايات الخرافية الغبية. على الرغم من أنه لا يهم. وفقا للأخت، يجب تدمير الآثار بغض النظر عن رأيك. ما هو وأين تبحث عنه، يمكنك معرفة ذلك من خلال سؤال غندوهار. لا يريد كيرا جذب انتباه الحراس مرة أخرى، وبالتالي ينهي المحادثة. يمكنك مقابلتها مرة أخرى في موقع #عقدة# أخرى جنوب تالمونت.

يمكن العثور على غندوهار في نفس المكان السابق، بالقرب من النار. سيتم تحديث الأسطورة في ذكرى البطل، والتي بموجبها، بعد الدفن السري لإله الأورك أزيرال، تلقى أسلافه بقايا # مفتاح القبر. لعدة عقود، تم الاحتفاظ بها في الأسرة، حتى تقرر كسرها إلى عدة قطع وأخذها إلى الجحيم. يريد رايست منك أن تحضر له الآثار وتفتح القبر. إنه يعرف أين يبحث عن أجزاء منه، لكنه لا يستطيع وضع يديه عليها. وبعبارة أخرى، فقط كيرا # أو يمكنك القيام بذلك. إذا تمكنت من القيام بذلك، فقد يتم إطلاق سراح أختك، لكن لا توجد ضمانات. على الأرجح، بعد الانتهاء من طقوس فتح القبر، سيتم قتل كلاكما ببساطة. على الرغم من أن لدى غندوهار فكرة. يمكنك ببساطة تهديد رايست بتدمير الآثار أثناء الطقوس إذا رفض السماح لكيرا بالرحيل. لهذا، فإن Forge Dwarven في Kudinar مناسب # فقط في تزويره سيكون من الممكن تدمير سبيكة غير عادية.

يبقى فقط لقاء رايست ومناقشة التفاصيل وطرح مطلبه. إنه ينتظرك في نفس المكان السابق، # في كهف الماعز.

لذلك، فهو يريد منك إحضار الأثر وإجراء طقوس # استدعاء قبر أزيرال. يوافق الشرير على عقد صفقة في كودينار.

لا، هذين بالتأكيد تمزح! سوف يعيدك Reist إلى Gandohar للحصول على التعليمات.

لذلك، يتكون الأثر من خمسة أجزاء: إطار وأربعة عناصر. الموقع التقريبي للموقعين الأولين معروف، ولكن بالنسبة للثلاثة المتبقية، عليك أن تسأل Ho # رجل يعمل أيضًا لدى Reist. أقترح عليك أن تفعل ذلك على الفور، وفي نفس الوقت ترى أختك. الاجتماعات في #العقدة# لا تؤثر على المؤامرة، لكن معرفة بعض التفاصيل ستساعد أيضًا.

الآن أنت تعرف من أين تبدأ البحث:

*الإطار ينتمي إلى رئيس عشيرة كارجا #أولتار.
* حجر الأرض مخزّن في تل دفن الملك ساتريا. يجب أن يبدأ البحث في قرية Windbreak.
* حجر النار محفوظ علانية على المذبح في هيكل المدينة. ولكن ليس في أي مكان فحسب، بل في غور قمر # عاصمة الأورك.
* يمكن العثور على حجر الماء في Ashos Dungeon.
* حجر الهواء مختبئ في مكان ما في صحراء دراك ar. حارسها تنين.

يمكنك البحث عن العناصر بأي ترتيب. ولكن لنبدأ بالإطار.

كارجا وسكيلدين

إطار الآثار محفوظ في خزانة عشيرة كارجا. ولكن بهذه الطريقة، لن يسمح لك أحد بالدخول إلى هناك. هناك طرق عديدة للوصول إلى الخزانة. كل هذا يتوقف على أمثالك. من هو الأقرب إليك بالروح؟ آل سكيلدين، الذين لا يحتقرون الأساليب الأكثر قذارة لتعزيز رفاهيتهم، أو المتمردين من عشيرة كارجا، الذين يضطرون إلى الاختباء في الجبال والتفكير في كيفية فضح آل سكيلدين؟

لنفترض أنك تثق في إبرات سكيلد أكثر. في هذه الحالة اذهبوا لزيارته: منزله يقع في منطقة التنقيب شرق طرباكين. اذهب مباشرة إلى بوابة المقر. سيقول الحارس أن عبرات لا يتحدث مع أي شخص ويجب عليك أولاً أن تكتسب سمعة طيبة في المنزل. لمزيد من التفاصيل، سوف يرسلك الجندي إلى سانو مون، رئيس الحفريات. وسيشير بدوره إلى المكان الذي يمكنك العثور فيه على المهام. ومع ذلك، فإن عبرات ودود للغاية، ويمكنك النظر إليه على الفور، متجاهلاً الحارس. ويسكن في المنزل الثاني على اليمين خلف بوابة المقر.

الغرض من المهمة التي سيكلفك بها واضح تمامًا: التعامل مع عشيرة كارجا، بينما لا تزال هناك مثل هذه الفرصة. لقد جمعوا الكثير من الأدلة لإيذاء مجلس النواب. لكن عبرات لا تستطيع أن تلتقط قوات وترسلها إلى معسكرها فحسب، فلديها الكثير من المؤيدين بين السكان المحليين. سوف يختبئ أولثار وإخوته في الجبال قبل أن يصل جنود عائلة سكيلد إلى قاعدة العشيرة.

لدى أبرات خطة. يحتفظ بجاسوس في السجن. لديها زوج، وهو يعرف بالضبط من يبلغ عشيرة كارجا بتقدم قوات البيت. ربما يمكنك التخلص منه بالمعلومات الضرورية إذا هددت بقتل زوجته.

سافر إلى Covengor وأبلغ Erin Kalvo بالموقف. إنه مستعد لأي شيء لتحرير زوجته، حتى للخيانة. بعد محادثة قصيرة، سيوافق الفلاح الخائف على إيقاف المخبر الذي سيتعين عليه إيصال رسالة حول الهجوم على معسكر العشيرة.

أخبر الأخبار الجيدة لإبرات. سوف يرسل جنوده للهجوم، وهذه المرة لن يتمكن أولثار وجميع أتباعه من الهروب.

عندما تصل إلى المخيم، سيكون فارغا بالفعل، وسوف ينتظرك إطار بقايا لا يقدر بثمن في الخزانة.

إذا كنت مخلصا لعشيرة Karga، فانتقل إلى المعسكر العلوي وقم بمهمة Ulthar. مطلوب منك العثور على دليل دامغ على أن آل سكيلدين يقوض الملك. وصلت شائعات إلى زعيم العشيرة مفادها أن رئيس التنقيب، سانو مون، قد زاره متدرب سابق في دار سك العملة الملكية، والذي كان من المفترض أنه توفي قبل خمس سنوات. هذا ليس من قبيل الصدفة، أليس كذلك؟ من الممكن تمامًا أن تؤكد العناصر التي تم العثور عليها في منزل سانو تورط الدار في التزوير. الوقت للتحقق من ذلك.

سانو لا يغادر منزله أبدًا ويظهر قفل البابدون جذب الانتباه، أمر صعب للغاية.

هذا خطأ: في بعض الأحيان لا يستجيب الباب لمحاولات فتحه. ولكن يمكنك استخدام الطريقة البديلة الموضحة أدناه.

إذا كنت ساحرًا، فستساعدك خدعة واحدة على الدخول دون عواقب سلبية. قف في مواجهة الباب واستدعي بعض المخلوقات غير الضخمة. يجب أن يكون داخل المنزل. الآن قم بمهاجمته بشكل أعمى باستخدام أي منطقة تأثير تعويذة (مثل حقل النار). لا تنس التراجع قليلاً إذا لزم الأمر. سوف يغضب المخلوق المستدعى وسيحاول الوصول إليك. وبنفس الوقت طبعا عن طريق فتح الباب المقفل. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك وقت للركض في الداخل. سيكون عليك الخروج بنفس الطريقة.

عندما تجلس أمام الكمبيوتر وترغب في الانغماس في عالم آخر أنت فيه بطل، ولا يُسمع من حولك سوى أصوات المعركة. عندما تدرك أنه يجب أن يكون بين يديك سيفًا وليس شيئًا عاديًا. عندما تشعر بأنفاس سحر العدو بجلدك كله. عندما تدرك أنه بدون ثقل الدرع فأنت كالعاري. تبدأ في البحث عن ما هو مفقود في حياتك. والبحث يؤدي دائمًا إلى غياب اللعبة في حياتك. بالنسبة للبعض، هذه لعبة في القوائم. بالنسبة للبعض، إنها لعبة أعصاب. ولشخص ما - لعبة كمبيوتر. وهنا الحبيب لعبة كومبيوتريقوم بتثبيت لعبة أخرى من أجل الانغماس في نفس العالم. العالم الذي تؤدي منه بوابة على شكل شاشة إلى عالمنا. والآن أصبحت هذه العوالم متاحة له. إنه يبحث عن كل ما هو متاح في العالم الجديد، لكنه يحاول ألا ينساه العالم القديم. وهذه العوالم في صراع مستمر. عوالم مختلفة جدًا بحيث لا يجب عليك حتى حساب الاختلافات بينها. عالمان يشعر فيهما وكأنه كائنات مختلفة تمامًا. عالمان فقط. عالمين 2.

حينئذ و الأن

صدر الجزء الأول من لعبة Two Worlds عام 2007 وبدا واعداً جداً. صحيح، بعد تثبيته، أصيب اللاعبون بخيبة أمل إلى حد ما. عالم غير مدروس بالكامل، وليس خصومًا أقوياء جدًا يسهل قتلهم، وذكاء اصطناعي متوسط ​​... بشكل عام، انجذبت لعبة Two Worlds إلى متوسط ​​قوي، ولكن بعد لعبها تركت انطباعًا غير مفهوم. كان من الصعب تحديد ما إذا كانت اللعبة ممتعة أم مثيرة للاشمئزاز. أريد المتابعة، أو أريد التوقف والحذف. الابتكارات والفرص المثيرة للاهتمام تسببت أولاً في الفرح ثم الحيرة. لماذا تقديم هذا إذا لم يتم تصحيحه؟ ومع ذلك، عندما رأت رقعة العالمين النور، أصبحت الأمور أكثر وردية بعض الشيء. على أية حال، لم يرفض عالم الألعاب هذه اللعبة وقرر أخيرًا اتخاذ قرار بشأن الموقف من السلسلة بعد إصدار الجزء الثاني.

والآن تم إصدار لعبة Two Worlds 2 لعامة الناس. تمامًا مثل الطراز القوطي الشهير، المليء بالميزات المثيرة للاهتمام في Oblivion، كان من المفترض أن يذهل Two Worlds 2 الجمهور. ولكن في الواقع، لقد أشعلت النار في الفتيل. صحيح، حتى على الرغم من هدف مبدعي اللعبة في التفوق على أسلافهم، لا يمكن القول أن اللعبة نجحت. لم تكن لعبة Two Worlds 2 بمثابة إنجاز كبير، كما كان الحال مع Morrowind. لذلك، إذا كنت لا تزال تقرر تنزيل Two Worlds 2، فلا يجب أن تعتمد على الكثير على الفور. ستجد الكثير هناك، ولكن مع مرور الوقت. بشكل عام اللعبة إيجابية لكنها ليست الأفضل. على الرغم من أنه لا يزال هناك شيء مقنع حول هذا الموضوع.

وبسبب حقيقة أن الممثل الأخير للقوطية لم يستخدم على نطاق واسع، فقد تم استقبال لعبة Two Worlds 2 بشكل أفضل بكثير مما كان متوقعا. نعم، على خلفية اللعبة المذكورة أعلاه، كان Two Worlds 2 هو الاكتشاف الذي يسمح لك بالابتعاد عن عدم الرضا عن Gothic 4. نعم، وتبين أن مرور Two Worlds 2 كان مسليًا للغاية - حتى لو حصلت على الامتنان فقط لبعض المهام، لكنهم جميعا يحصلون على استمرار. ومع ذلك، المزيد عن ذلك لاحقا. على أي حال، فإن الأمر يستحق تجربة اللعبة لفهم استقلال المشروع بالكامل - دع الكثير من الناس يقولون إن اللعبة يتم سحبها من الآخرين، لكن هذا ليس صحيحا في الأساس. لقد تم بالفعل تجربة الكثير من الأشياء بحيث تنجذب المشاريع الجديدة على أي حال إلى مشاريع أخرى أكثر ترويجًا.

أين وصلنا؟

أعتقد أنه لن يمر دون أن يلاحظه أحد أن GG (He الشخصية الرئيسية) في عالمين 2 ظلت كما هي. باستثناء العمر - أنت تلعب تكملة للنسخة الأصلية، لذا فمن المنطقي أن تجري الأحداث بعد خمس سنوات. للبدء في اجتياز لعبة Two Worlds 2، عليك إنشاء شخصيتك من خلال تخصيص مظهرها. لسوء الحظ، لن يسمح لنا بتصدير البطل من الجزء الأول - وهو أمر مؤسف، سيكون مثيرا للاهتمام للجماهير. ثم ننتهي في السجن، وحتى رموز العالمين 2 لن تساعدك على الخروج منه قبل الموعد المحدد. أو بالأحرى حتى الموعد النهائي لطلب المساعدة من العفاريت. اسأل لماذا العفاريت؟ نعم، كل شيء بسيط - أنت وحدك من يستطيع التخلص من الطاغية الذي استولى على العرش الآن. كما تمنحك لعبة Two Worlds 2 الدافع لمحاربة الطاغية - فهو يبقي أختك في الأسر. وإلى جانب ذلك، فهو يحلم بإعادة الإله الشرير الذي كان مسجونًا في العصور القديمة إلى الحياة.

ولكن إذا كنت من محبي التطور غير الخطي للأحداث، فانسى القصة واذهب في نزهة عبر مدن وقرى عالم العالمين 2. ولنتذكر باستمرار أن الأخت، كما يقولون، هي في الأسر، لكن لا يمكنك حتى بدء المهمة الرئيسية بإكمالها المهام الجانبيةفي عالمين 2. هناك تنوع كافٍ في المهام. نعم، والخبر السار هو أن مهام Two Worlds 2، التي يبدو أن الرقم التسلسلي لها هو نفسه - أي مهام من نفس النوع - يمكن أن تؤدي إلى عواقب مختلفة تمامًا. ومن الجيد أيضًا أنه لا توجد مهام واحدة فقط - في لعبة Two Worlds 2، يمكنك البدء بمهمة توصيل زجاجة بسيطة، وإنهاء هذه السلسلة بالاختيار بين الخير والشر. أعتقد أنه تنوع لائق. على الرغم من أنك لا تعتقد أن الاختيار الذي قمت به سيؤثر على المؤامرة الرئيسية - لا، فهو مجرد رضا جمالي واختيار أخلاقي للاعب. قرر مطورو Two Worlds 2 بشكل صحيح أنه كلما زاد عدد الأسئلة الأخلاقية التي يقررها الشخص، كلما زاد اعتياده على اللعبة.

العقبة الرئيسية في السؤال "ما يجب القيام به"، على الرغم من ذلك، تصبح اللحظة التي يتم فيها إكمال جميع مهام Two Worlds 2. هناك حوالي مائة منهم، وبالتالي فإن السؤال "ماذا تفعل؟" سوف تسير جنبا إلى جنب معك. من حيث المبدأ، يمكنك العزف على الكمان، والفوز بسباق الخيل، واستكشاف جميع الأراضي المتاحة... نعم، هناك أشياء كثيرة يمكنك القيام بها. الآن فقط لن يكون هناك المزيد من المهام. لذلك، من الأفضل أن تمتد متعة لعبة Two Worlds 2 بشكل صحيح، واستكشاف الاحتمالات وإكمال المهام بالتساوي. ثم بحلول الوقت الذي تكمل فيه الدراسة، فأنت تريد فقط الاطلاع على القصة الرئيسية للعبة Two Worlds 2.

صاحب الجلالة جي جي

ما رأيك في قتل أعدائك في Two Worlds 2؟ يمين. عليك أن تقتلهم ببسالة باستخدام زر الفأرة الأيسر. هوس النقر هو كل شيء لدينا، على الرغم من أن المطورين بذلوا قصارى جهدهم وأن عملية قتل المعارضين لا تبدو أسوأ من التأثيرات السينمائية. ليس من الضروري الحكم على صحة تنفيذ الحركات، ولكن كل شيء يتم بشكل جميل. لأن عملية الفرس تصبح ميزة إضافية. نقرة واحدة - ضربة واحدة. هناك الكثير مما يجب مراعاته والتفكير فيه. وقد حاول المطورون إزالة المضايقات الواضحة للجزء الأخير.

إذا لم يعجبك الحصان من الجزء الأخير، فالآن قام المطورون بتغيير النماذج الموجودة في اللعبة وجودة التحكم بها عربة. بالإضافة إلى ذلك، تمت إضافة القدرة على التحكم في القارب إلى Two Worlds 2. إذا حدث أنك غير قادر على تسليم المهمة، فيمكنك ببساطة إلغاءها. تمت إضافة صندوق أيضًا حيث يمكنك تخزين الأشياء التي تحتاجها عن طريق سحب حقيبة الظهر. يتم إحضار السحر بشكل عام مستوى جديد. بهذه الطريقة لن تستخدم التعويذات المحددة مسبقًا فحسب، بل إن سحر Two Worlds 2 يجعلنا نجمع البطاقات عناصر مختلفةوالمعدلات التي تؤثر على مجموعات البطاقات، والمجموعات نفسها أيضًا. ولا أحد يعرف ما هي التعويذة التي ستأتي من الجمع بين الماء والنار ومتى ظروف مختلفة. لذا حاول أن تفكر قبل استخدام مثل هذه التعويذة.

لا تعتقد حتى أن لعب Two Worlds 2 سيمنحك لحظة من الميزات المحددة. لا لا ومرة ​​أخرى لا. لقد ابتكر المطورون لعبة تجعلك تسلك طريقك الخاص في كل مرة، عن طريق التجربة والخطأ، لتتعلم تأثير بعض الإجراءات. الحرية والمزيد من الحرية. هل تريد أن تفعل تزوير؟ لو سمحت. إذا كنت تريد أن تكون ألفيميًا، فلا مشكلة. يمكنك التفكير في أي تركيبة معجزة بنفسك - لن يكافئك أحد بإكسير الخلود السحري. ابتكر وحاول وابتكر شيئًا خاصًا بك. بشكل عام، قم بذلك، وسوف تنجح. الشيء الرئيسي في لعبة Two Worlds 2 هو تجربة يدك.

تبدأ اللعبة بحقيقة أن بطلك يتحرر من الحارس بواسطة شخصية معينة، وهنا تتلقى المهمة الأولى من دار فاالخامس ممر قديم تحت الأرض. فقط اتبعها، سوف تقودك إليها روجدور- أوركو الذي يعمل مع دار فا. ستجد هنا مشهدًا صغيرًا ومحادثة، وبعد ذلك اصعد الدرج إلى الطابق التالي. سيفتح لك باب، اتجه مباشرة حتى تصل إلى غرفة بها ممر سري. بعد ذلك، عليك أن تجد المفتاح، ولهذا اصعد الدرج واتجه يمينًا. سوف تجد المفتاح المطلوب بين خزائن الكتب. اضغط عليها وانزل إلى دار فا، اجلس مقدمًا، للقيام بذلك، اضغط على زر الفأرة الأيمن أثناء الوقوف. اتبعها إلى أسفل الممر فوق غرفة العرش.

هنا سوف ترى مشهدًا آخر، ثم انزل الدرج إلى غرفة العرش، حيث ستشاهد المعركة روجدورامع سورداون. لن يكون النقل الفوري متاحا، سيتعين عليك استخدام الموجود في الزنزانة. ثم، أثناء الجري، اضغط على زر الفأرة الأيمن واتبع منقذك إلى الدرج مع الريح، متجاهلاً الحراس. هذا الدرج سوف يأخذك إلى الجانب الآخر ممر قديم تحت الأرض.

سيتم فصلك أنت ورفيقك عن طريق التداخل، مما سيمنعك من الوصول إلى هدفك. بعد التحدث مع دار فا, سوف تتعلم القدرة على فتح الأقفال. الآن، بمساعدة المفتاح الرئيسي وهذه المهارة، قم بفتح الباب الموجود على اليسار. انزل عبر الممر، واضغط على الفجوات الموجودة في الحلقات، حتى تصل إلى الهدف. سيكون النقل الفضائي في مختبر الكيمياء، ولكن عليك أولا إعداده. تحدث الي دار فاالآن أنت بحاجة لحراسة المدخل بهراوة. خذ النادي على الرف واهزم الحارس به. يمكنك الآن الانتقال الفوري إلى السورنو.

تجول في عالمين 2: الخلاص (السورنا)

السعي يعطي دار فامن المحاصر وتحتاج إلى تقديم المساعدة. سوف تحصل على خنجر، وهو مناسب جدًا للتخلص من الأعداء بهدوء وصمت. ابحث الآن عن وسيلة نقل فوري ستأخذك إلى معسكر ORC. اتجه على طول الطريق، وسرعان ما ستعثر على جنوم، والذي ستتحقق منه ببساطة بالطريقة الصامتة للقضاء على المعارضين.

عندما تصل إلى النقل الفضائي، سترى اثنين من التماثيل الأخرى، لا يزال لديك فرصة ضئيلة في معركة مفتوحة، لذا تخلص منهم بنفس الطريقة. الآن استخدم الناقل الآني للتحدث معه روجدورفي معسكر الأورك. سيكون عليك صرف انتباه التماثيل من أجل ذلك دار فاتبين أنها آمنة. سوف تتعلم كيفية استخدام الكتلة، وهزيمة القزم الأول. في المعركة القادمة، استخدم الهجوم المضاد، فهو يمنحك الفرصة للهجوم أثناء الكتلة. استخدم الآن التسلل لاختراق الغصن، وتعلم القدرة على اختراق الكتلة، واستخدامها للتعامل مع الخصم التالي. بعد أن وصلت إلى الهدف، قم بإسقاط الصخور الضخمة والعودة إلى المخيم.

في الطريق سوف تلتقي روجدورا، والذي سيعطيك قوسًا، يجب أن تقتل به اثنين من التماثيل. لإطلاق النار على عدوين في نفس الوقت، ارسم قوسك أثناء الضغط على زر الفأرة الأيسر، وصوب باستخدام مفتاح X، ثم ضع علامات بزر الفأرة الأيمن، وحدد القدرة على إطلاق أسهم متعددة وإطلاق النار. انتقل الآن إلى المخيم، حيث سترى مجانا دار فا.

تجول في عالمين 2: النبية (السورنا)

تلقي المهمة من دار فا، بعد التحدث معها اذهب إلى نبية. عند الجسر المدمر سترى هورثاريوستحدث معه. لن تتمكن من استعادة الجسر، ثم سيتم إرسالك إليه زنزانة السورنالممارسة السحر. سيتم إعطاؤك طاقمًا، وبمساعدته ستتمكن من إلقاء التعويذات. قم بتدمير الهياكل العظمية باستخدام Firebolt ثم عد إلى الساحر. سوف تتعلم تعويذة Fire Explosion المفيدة في حشد من الأعداء. اذهب إلى نهاية الممر حيث سترى دائرة نارية تستعيد المانا. بعد ذلك، ستكون هناك فرصة لتجربة الانفجار ضد موجات النكريس. علاوة على ذلك، على طول الطريق المؤدي إلى النقل الفضائي، ستقابل تولوك، في مكان قريب ستجد كتاب مهارات الكذب وخريطة الجليد. في حقيبة ظهرك، ابحث عن تميمة Firebolt، وقم بتغيير بطاقة النار إلى بطاقة ثلج وقم بتأكيد التغييرات. لقد قمت بإنشاء Frostbolt، الذي يمكنك من خلاله مهاجمة العدو.

اذهب الآن إلى كاساريهنا سترى ما يمكن أن يصبح عليه المستقبل وستحاول تغييره. بعد مشاهدة المشهد التالي، خذ الدرع الذي تركه لك كاسارا على الطاولة. من أجل مواصلة سلسلة المهام هذه، سيتعين عليك إكمال ثلاثة مهام مسبقة.

جولة حول عالمين 2: دار فا، مكان للإقامة (السورنا)

بعد التحدث مع نبية، ستذهب إلى دار فا التي تقع بالقرب من مدخل الجسر، ستقودك أبعد. سوف تذهب إلى غرفتك وسيتم فتح المهمة مكان للإقامة.

تذهب إلى أسفل الدرج إلى السورنا-مؤسسة السورنا-داخل السورناوبعد الرفيق، سوف تصل إلى غرفتك. في الداخل، ابحث في الصدر والغرفة نفسها. عندما تنتهي هنا، تحدث إلى Dar Fa مرة أخرى لمواصلة المهمة. الآن أنت بحاجة للتحدث مع الحداد سوكاريس، تصبح المهمة متاحة سوكاريس.

تجول في عالمين 2: سوكاريس

بعد التحدث مع Dar Fa، انزل الدرج إلى Forge. ستتعلم هنا كيفية استخراج المواد من العناصر غير الضرورية وسيتعين عليك الحصول على خمس قطع من الفولاذ. إذا لم تكن كسولا وجمعت كل ما تبقى من الأعداء، فيجب عليك تجميع العدد المطلوب من العناصر للتحليل. بعد الانتهاء من المهمة، العودة إلى الأعلى. سيتم فتح المهمة الحجارة الرونية، من أجل إكماله، سيتعين عليك أولاً القيام ببعض المهام الأخرى.

قبل التحدث إلى Kassara، ستقابل Gortharius، وسيعطيك حجر النقل الآني الذي سيسمح لك بالتحرك بسرعة بين وسائل النقل الآنية المفتوحة على الخريطة. استخدمه للانتقال الفوري إلى غرفة الساحر السورنا-مؤسسة السورنا-داخل السورنا، تفتح المهمة هنا ابحث عن جورتاريوس.

تجول في عالمين 2: ابحث عن جورثاريوس


محادثة أخرى قادمة نبيةومن ثم سيتم إرسالك إلى جورثاريوس. سيعطي التعليمات: ستواصل المهمة اجزاء مختلفةضوء، حيث سوف يرسل لك. بعد الانتقال الآني إلى غرفته، سيتم تكليفك بإيجاد حجر استقرار يجعل عملية النقل الآني أكثر كفاءة. عند سؤالك عن مكان الحجر، تعلم أنه قد يكون موجودًا بالقرب من الجسر المؤدي إلى الطرف الآخر من الجزيرة. هذا هو المكان الذي تفتح فيه المهمة. النقل الفضائي التالفة.

تجول في عالمين 2: الناقل الآني التالف

اذهب إلى النقطة المطلوبةعلى الخريطة بالقرب من الجسر، هناك، من بين الأنقاض، سوف تقابل اثنين من التماثيل. لن يسببوا أي مشاكل خاصة، بعد أن تتعامل معهم، قم بتفتيش الجثث وأخذ حجر التثبيت. الآن انتقل فوريًا إلى جورثاريوسواعطاه الحجر . ثم تحدث أولاً مع نبية، ثم مرة أخرى مع هورثاريوس. سوف تتلقى مهمة من النبية برج الأنياب. محاولة نقلك إلى هاتماندورسوف ينتهي بك في يا صديقي. بعد أن وصلت إلى الهدف، سترى امرأة متسولة ستطلب الطعام، إذا تمكنت من الحصول على النقانق، فيمكنك إعطائها، إن لم يكن، رفض. على أية حال ستعرفون الوضع في القرية. أسئلة مفتوحة هنا الطريق إلى هاتماندور, حطام سفينة,مجموعة نورتار.

تجول في عالمين 2: الأحجار الرونية

لقد تلقيت المهمة من Sokaris في وقت سابق، والآن، عندما تصل إلى السافانا، يمكنك إكمالها. سيرشدك الحداد إلى العثور على الأحجار الرونية. يمكن العثور على Orc Runestone في السافانا بالقرب من بايفي كهف عرين مخيف. ستجد الحجر في الصندوق، لا يوجد الكثير من الوحوش في الكهف. خذ الحجر واعطه لسوكاريس. أنت الآن بحاجة إلى العثور على حجر الجان. انه في كهف نتنأبعد قليلا جنوب السافانا. ستجد الحجر عندما تتعامل مع العقارب داخل الكهف، فتشت الجثث. ارجع إلى سوكاريس مرة أخرى وأعطه الحجر الموجود.

يقع حجر الأشخاص في New Ashos، على الجانب الآخر من السنونو، في الكهف. ستقابل فيه عناكب الفيل وغير الفئران. اصعد الدرج، هناك الحجر الذي تبحث عنه في الصندوق، شق طريقك إليه. الحجر الأخير موجود هناك، في نيو أشوس، في الكهف مخبأ الصوفيعلى حافة السنونو. هناك سوف تقابل نخر الجليد، من الجيد استخدام النادي ضدهم، فهو يضرب جيدًا بالأرجوحة. خذ حجر الأقزام وارجع إلى سوكاريس، أعطه الحجارة واحصل على مكافأة تستحقها.

تجول في عالمين 2: حطام السفينة (السورنا)

تتلقى مهمة من روجدورافي السورني. لإكماله، انتقل إلى الجزء الشمالي من الجزيرة، حيث ستجد حطام السفينة. ابحث فيهم عن يوميات قبطان القراصنة القديمة. استعد لهجوم القراصنة، يمكنك إما القتال معهم، دون أن ننسى النادي، أو مجرد النقل الفوري. أعط المجلة إلى Rogdor، وبعد ذلك سيتم فتح المهمة يدفع.

تجول في عالمين 2: الحساب

سيطلب منك Rogdor التخلص من Velroy، والذي يمكن العثور عليه في الجزء الجنوبي من السافانا في معسكر Varn. اذهب إلى هناك، قم بتنظيف المعسكر بأكمله، وبعد ذلك سيظهر Velroy وسيحاول التفاوض معك. هناك خياران لإكمال هذه المهمة. الخيار الأول هو قتله، كما وعدت شركة مصفاة نفط عمان، في هذه الحالة، إبلاغ روجدور بإكمال المهمة، سوف تتلقى منه المفتاح الخزانة السرية لفارناس. الخيار الثاني: سيعرض عليك Velroy مفتاحًا صدئًا لنفس الخزانة مقابل الحرية. عندما تعود إلى روجدور، سوف يشك في إكمال المهمة ولن تحصل على أي شيء منه كمكافأة.

تجول في عالمين 2: كوابيس الأورك

سيعطي روجدور المهمة ويطلب معرفة سبب الكوابيس التي تطارده جورداريوس. في الكوابيس، يذهب إلى الجسر الحجري القديم، اذهب إلى هناك. قبل أن تصل إلى هناك، ستشاهد أرغود، اتبعه لتعرف أي إله يعبد. بمجرد دخولك إلى الكهف، سيتم إغلاق المدخل، لذا عليك الدخول إلى الداخل. من الصعب أن تضيع هناك، فالفرسان الميتون والنكريس في انتظارك من الوحوش. وعندما تصل إلى نهاية الكهف سترى الساحر ناتاس المحصن ضد السحر. تخلص منه واخرج من الكهف. عندما تصل إلى Argud، تعامل معه أيضًا. عد الآن إلى روجدور وأخبره أن مشكلة كوابيس جورداريوس قد تم حلها.

تجول في عالمين 2: مجموعة نورتار

المهمة التي قدمها نورتار في ألسورن. سيطلب منك العثور على Mongar في السافانا، الذي لديه عنصر ينتمي إلى Nortar. عند وصولك، ستكتشف أن رجلاً يرتدي رداءً أسود قتل مونغار قبل يومين، وابحث عن زوجته واحصل على الوتر الذي يحتاجه نورتار. ارجع إليه. عندما تخبره عن الرجل الذي يرتدي الرداء، سوف يرسلك نورتار إلى ديفور، الذي قد يكون في خطر. يمكنك العثور عليها في الجزء الجنوبي الشرقي من السافانا. عند وصولك، سيكون مستلقيًا على الأرض، ويبدو أنك تأخرت كثيرًا هنا. خذ جعبة Defor وارجع إلى Nortar. سوف يرسلك مرة أخرى لتحذير صديق من الخطر. انتقل إلى النقطة المقصودة، وقابل هناك نفس الرجل الذي يرتدي رداء، ديريك، سيتعين عليك استخدام قدرتك على إجراء قتال وثيق - فهو ساحر قوي. بعد مذبحة القاتل عد إلى نورتار وأخبره بالخبر. سيتم فتح المهمة قوس نورتار.

تجول في عالمين 2: قوس نورتار

أنت بحاجة إلى إعادة القوس الذي تركه نورتار في أوسفاروت. هناك افتراض بأن البصل من سكير محلي. بادئ ذي بدء، قم بإلقاء نظرة على حانة "الأسد" في نيو أشوس. ستظهر هنا معلومات أن زوجة هذا الرجل موجودة في المنزل، اذهب إلى هناك. اكسر الباب وتحدث مع المرأة عن القوس، وأعد شرائه مقابل 100 قطعة نقدية وأعده إلى نورتارا.

تجول في عالمين 2: بوابة الصحراء


تحدث الي بايمع الحارس Odval، سيقول أنك بحاجة إلى تمريرة، والتي يتم إصدارها فقط في Hatmandor، وتحتاج إلى إيجاد طريقة للمرور. هناك عدة خيارات: الأول - في القرية، سيعرض عليك Smart Mat شراء تصريح مزيف مقابل 500 ذهبية، ثم تفتح المهمة تمريرة وهمية، ادفع المال واتبع مات للحصول على التصريح، عند دخول المنزل ستجد أن مات قد هرب عبر الطابق السفلي؛

ثانيًا - ابحث عن Tobias the Trunk، الذي يجلس عند المخرج الشمالي للقرية، على الجانب الأيمن، ويوافق على تزويدك بمعلومات حول مسار المهربين مقابل 300 قطعة نقدية، إذا وافقت، ففي المسار الإضافي للعبة، سوف تراه مرة أخرى، على الرغم من أنه يريد الآن أيضًا خداعك؛

الطريقة الثالثة - إذا ساعدت امرأة متسولة فقيرة ذات مرة وأعطيتها النقانق، فسوف تتحدث عن مرور المهربين، ووضع علامة عليها على الخريطة، وستفتح المهمة درب المهربين;

الخيار الرابع - اذهب إلى Lewisam the Gravedigger واقبل عرضه واحصل على المهمة الرأس المفقود واكتشف أن توم سكرايب مزور، اذهب إليه ووافق على عرضه. تم استلام المهمة محبرة الكاتب. لإكماله، انتقل إلى المكان المحدد على الخريطة، وكن حذرًا - تعيش قردة البابون هناك، وتهاجم من مسافة بعيدة، وتجد صندوقًا في منزل محترق، ومحبرة فيه. ارجع إلى بايو، بالقرب من باب منزل الكاتب ستراه الزوجة السابقة، ستقدم لك معلومات حول مسار المهربين مقابل محبرة، إذا وافقت، كن حذرًا - فالفارنا والحيوانات البرية تنتظر على الطريق. يمكنك رفض وإعطاء المحبرة للكاتب، والحصول على تصريح يمكنك إظهاره لـ Odwal والذهاب عبر البوابة؛

الخيار الخامس ليس الأسرع. بعد التحدث مع Alima، ستبدأ سلسلة من المهام. المهمة الأولى الممارسة البيطرية: أليما تطلب المساعدة، هناك مجاعة في القرية، بدأ الناس يأكلون الخيول. إذا ساعدت Alima، فستحصل على حصان كمكافأة، على الرغم من أنه يحتاج إلى العلاج، لذلك يجب عليك الذهاب إلى أقرب وادي، وقتل النعام الذي يعيش هناك وجمع جذور النعناع من الجثث. سوف تتعلم الكيمياء، وستكون قادرًا على تحضير جرعة، وخلط الجذور، وإعطاء الجرعة إلى أليما. يفتح كويست بعد ذلك. جوع: أنت بحاجة إلى العثور على ألتان في هالنين، وهذا في الجزء الشمالي من السافانا. بعد التحدث معه، سوف تتلقى وصفا لطقوس المرور. وبعد قراءتها ستتمكن من المشاركة في مسابقات الفروسية. لإكمال المهمة، يجب عليك إكمال سلسلة المهام التالية: طقوس المرور, تشغيل سارق الحصان, جفاف. بمجرد الانتهاء من المهمة الأخيرة، العلاقات التجاريةسيتعافى.

تجول في عالمين 2: الجفاف

ألتان يريدك أن تجد نبعًا به يشرب الماء. سيفتح لك البوابة حتى تتمكن من التواصل مع سكان المدينة ومعرفة التفاصيل. بعد ذلك، قم بتنظيف المنطقة من Varns. هناك أيضًا ثلاثة حلول ممكنة: الأول - بعد التحدث مع عالم الحشرات في باسان، ستكتشف أن النمل الأبيض يمكنه المساعدة في البحث عن الماء وسيعرض عليك شراء كتاب مقابل 25 قطعة ذهبية لمعرفة مكان عشه. الطريقة الثانية هي التحدث معه وأيضاً إلى بوريف، إجابة السؤال هي "النمل الأبيض"، ستتعلم شيئاً من كليهما. يبدو أن هناك ماء بالقرب من عش النمل الأبيض. الخيار الثالث - قبل التحدث إلى عالم الحشرات، ابحث عن حصانه، ثم تحدث معه ومع بوريف، احصل على معلومات حول موقع العش. عندما تعود إلى ألتان بالأخبار، سيخبرك أنه ليس المسؤول الوحيد ويوجهك إلى المنارة حيث تحتاج إلى التحدث مع شخص ما. هذا الشخص هو سيلينا التي تقف على قمة المنارة. يمكنك الموافقة على مساعدة سيلينا في التخلص من أليما، ثم العودة إلى بايو والتحدث مع ليدو، والحصول على تصريح. أو يمكنك قتل سيلين والعودة إلى ألتان حاملاً الأخبار، وسيتم استعادة التجارة وستشكرك أليما بمكافأة. سيتم تذكر هذا القرار لاحقًا الانتقام الجميل.

اذهبوا جميعًا إلى Odval وأظهروا له الممر، وسوف يسمح لكم بالمرور عبر البوابة.

تجول في عالمين 2: الطريق إلى هاتماندور


بمجرد مرورك بالبوابة، ستقابل الحراس الذين سيقدمون تقريرًا عن Varnas الذين يتحكمون في جميع البوابات. عند الوصول إلى البوابة المؤدية إلى منطقة هاتماندور, ستشاهد مجموعة من الحراس يتقاتلون مع فارناس، احذر من لمس الحراس وإلا سينقلبون عليك. عند الانتهاء من Varns، ستفتح البوابة وسترى مجموعة أخرى من Varns. هناك طريقتان للوصول إلى Hatmandor: على الطريق الرئيسي، سيتعين عليك القتال كثيرا مع Varnas، أو يمكنك المرور عبر التلال، وليس بعيدا عن موقع المهمة الرأس المفقود.

عندما تصل إلى بوابة Hatmandor، سوف يرسلك الحراس إلى القائد فالارين، والتي يمكن العثور عليها في Cheznaddar's Tavern. من أجل الدخول إلى المدينة، سيتعين عليك تنفيذ أمر القائد - لمقابلة مخبر لديه معلومات عن القتلة. اذهب إلى جراد سيطلب منك مساعدته مقابل الحصول على معلومات. إنه يحتاج إلى دواء لوالدته، والذي يمكن العثور عليه في المستودع الإمبراطوري. هناك حراس، ولكن يمكنك الدخول إلى المستودع من خلال السقف، واستخدام الحزم، ثم فتح الفتحة. ابحث عن صندوق بالداخل حيث ستجد زجاجة ندى، ثم عد إلى جراد بنفس الطريقة، واحصل على بعض المعلومات حول القتلة. الآن أبلغ فالارين بالخبر وستفتح أبواب المدينة. سوف تفتح المهام عميل سريو مخبر فالارين - شخصية السراب.

الرأس المفقود

تم استلام المهمة من حفار القبور لويسام، وطلب تسليم شيء ما إلى هاتماندور. إنه رأس سامبا المقطوع. بعد اجتياز البوابة، انتقل إلى منطقة هاتماندور، إلى بيت الجنازة "الموعد الأخير". تكلم مع غزةوالنزول إلى النيابة، يعيش ثلاثة لصوص مقبرة هناك - أقوياء جدًا و المعارضين الخطرين، استعد لمعركة جدية. بعد التعامل معهم، سوف تحصل على مكافأة ومعرفة أن الجسم قد تم إرساله إلى Hatmandor، حيث يريد مستحضر الأرواح فحصه. بمجرد الانتهاء من مهمة الطريق إلى Hatmandor، ستفتح البوابة ويمكنك التحدث إلى الكاهن في أحد المنازل في الصحراء، والذي سيأخذ الطرد منك. ارجع إلى Lewisham، واحصل على مكافأتك، دليل حفار القبور، وإذا قمت بإرجاع الكتاب بعد قراءته، فستحصل على نقطة مهارة واحدة.

تجول في عالمين 2: العميل السري


تحتاج إلى الحصول على معلومات حول البرج والقبطان، ولهذا سيتعين عليك التسلل إلى عالم الظل في Hatmandor وتكون جاسوسًا. اذهب إلى حانة Under the Influence وابحث عن Basel هناك. للحصول على المعلومات، عليك أن تعمل لصالحه. ستكون المهمة الأولى مرافقة.

مرافقة

بعد قبول المهمة، النزول وليس بعيدا عن مدخل الحانة سترى Old Yarsk. بعد المحادثة اذهب الى مجاري هاتماندورواتبع إلى نقطة الالتقاء. مهمتك هي الاختباء خلف البراميل والتنصت على المحادثات. هناك نهايتان محتملتان: الأولى - يلاحظك المشارك الثاني في المحادثة، في هذه الحالة، عند العودة إلى بازل، ستتلقى مكافأة أصغر. الخيار الثاني هو الجلوس والانتظار ومشاهدة كيف يتطور الوضع. إذا لم يحدث خطأ ما، فاخرج من المخبأ، وقتل قطاع الطرق والطرف المقابل، وحماية يارسك. البحث في الجثث سوف تجد جوهرةمنسوبة إلى بازل. مع أي خيار، سوف تفتح المهمة باقة.

باقة

تحدث إلى صاحبة الحانة رضا في الحانة "تحت التأثير" وستتعلم منها معلومات اكثر. ستتلقى علامة على الخريطة وكلمة مرور ستحتاج إلى إخبار الحارس بها. ستجد في المكان المحدد صندوقًا به حزمة. خذها واخرج، وتعثر على رضا وقم بالمهمة التالية - توصيل.

توصيل

يجب أن يتم أخذ الحزمة التي تم العثور عليها إلى المرسل إليه. في Hatmandor، اعبر المدينة، قبل دخول المعبد، اتجه شرقًا، فلن تتمكن من الانزلاق، فالكاهن على أهبة الاستعداد. الكاهن الثاني يقف عند الجدار الشرقي. بمجرد تسليمها، العودة إلى باسل. المهام مفتوحة عمل القضاءو مخبر فالارين - اغتيال.

تجول في عالمين 2: القضاء على العمل


أنت بحاجة إلى العثور على جراد وقتله. اسأل Old Yarsk أين تجده. انتقل إلى الجنوب الغربي من Cheznaddar، حيث ستقابل رضا عند الباب، ستحاول منعك. أدخل المنزل وتحدث مع جراد. هناك نهايتان محتملتان هنا: الأولى هي إجبار جراد على حزم أمتعته ومغادرة المدينة، في هذه الحالة، عندما تعود إلى بازل وتبلغه بإتمام المهمة، سوف تحصل على المزيد من الخبرة. الخيار الثاني هو قتل جراد وإبلاغ بازل بالأمر. وفي كلتا الحالتين، سوف تفتح المهمة قبة الألم.

التحقيق في جريمة قتل

السعي يعطي نغمة، بعد إكمال مهمة "العمل العلاجي". لمعرفة المزيد عن جرائم القتل، اتبعه، أدخل المنزل وتذهب عبر البوابة، ستغلق البوابة. هذا هو المكان الذي يفتح السعي. قائد المنتخب. من أجل الخروج، سيكون عليك التخلص من اثنين من البلطجية. اذهب الآن إلى Zask للحصول على المزيد من المعلومات، يجب أن تكسب ثقته. بعد ذلك، سيتعين عليك إكمال سلسلة من المهام لمعرفة المزيد.

تجول في عالمين 2: الكابتن

بعد أن تغادر المنزل، ستقابل حارسًا سيحذرك من أن فارنا تسيطر على معظم البوابات. سوف تتلقى منه أيضًا مفتاحًا لهم. انتقل إلى منطقة Hatmandor إلى الكابتن، على طول الطريق سوف تقابل عدة مجموعات من Varns. في المكان المحدد ادخل الخيمة وتحدث مع الساكن. للحصول على معلومات حول برج الأنياب، عليك إثبات أنك تستحق ذلك وإكمال مهمة أخرى - لعنة غورلاج.

لعنة غورلاج

يرسلك القبطان لتعرف أين ذهب الجنود الذين تم إرسالهم إلى كهف غورلاج. يقع الكهف في منطقة Hatmandor، اذهب إلى هناك، داخل الرأس على طول الممر المؤدي إلى كهف كبير آخر، حيث ستقابل Gorlag. في محادثة معه، هناك خياران ممكنان لتطوير المؤامرة: يمكنك محاولة قتل Gorlag، في هذه الحالة، بجانبه، سوف يهاجمك النمل أيضًا. على الأرجح، على مستواك ومع الضرر الحالي، سيكون لديك وقت صعب للغاية في هذه المعركة، ولكن إذا تمكنت من قتله، فخذ المفتاح من جسد غورلاج. استخدم هذا المفتاح لفتح الباب المقفل، حيث يوجد Harlef على قيد الحياة. العودة معه إلى الكابتن. في الخيار الثاني، أثناء المحادثة مع Gorlag، ستبدو عبارة حول الحجر، الذي ينتمي الآن إلى Scythe (Scythe) وتحتاج إلى إعادته. هذا هو المكان الذي يبدأ السعي الجروح القديمة.

أنت بحاجة إلى النزول إلى المجاري للعثور على Scythe. بمجرد النزول، سوف تهاجمك المومياوات. توجه إلى Scythe وهناك سيناريوهان مرة أخرى: الأول هو مجرد التحدث معها حتى تكتشف أن الحجر الذي يبحث عنه Gorlag يحتوي على وفاته. سوف تعطيها لك، ثم تعود إلى جورلاغ. الخيار الثاني هو إهانة Scythe وقتلها، ثم تفتيش الجسد وأخذ جثة Gorlag. العودة إلى Gorlag معها. عندما تعود بالحجر، سيموت غورلاج بنفسه، وستأخذ المفتاح، وتحرر الناجي وتعود معه إلى القبطان. في هذا الإصدار من النهاية، سوف تتلقى مهمة المذبح المُدنسإذا أكملت المهمة درب المهربين. عندما تذهب إلى المخرج بعد قتل Scythe، سيكون Tobiah في انتظارك، وهو حريص على سداد الذهب المسروق لك. سيوضح لك مكان وجود المعبد المدنس الذي يحتوي على الكثير من الكنوز. اذهب إلى هناك واستكشف المعبد حيث ينتظرك الفرسان الموتى.

بعد الانتهاء من السعي لعنة غورلاجسيتم فتح الوظيفة تلقائيا رئيس نقابة السحرة. الآن لديك معلومات عن ساحر يعرف طريقة للوصول إلى برج الأنياب. اسمه داتان، للتحدث معه، توجه إلى نقابة السحرة. هناك، استخدم الناقل الآني للانتقال إلى المستوى الأعلى. لمزيد من المعلومات، سوف تحتاج إلى إحضار ناب التنين إلى الرأس، الذي يحرسه وحش عملاق.

تجول في عالمين 2: بطن الحيوان

لإكمال المهمة، انتقل إلى الوادي واتبعه حتى تصل إلى الهيكل العظمي للتنين. استعد لمقابلة الخياطين، الذين سيقابلونك في الطريق إلى هناك، إذا لم تكن أنت أيضًا مستوى عالفإن المعركة ستكون صعبة. من الأفضل ضربهم واحدًا تلو الآخر، والمضي قدمًا بحذر، ومحاولة عدم جذب انتباه أكثر من وحش واحد. لن يكون هذا ممكنًا دائمًا، في هذه الحالة، استخدم كل ما هو متاح للبقاء على قيد الحياة في المعركة مع اثنين من الذيل. عندما تصل إلى المكان، سترى الوحش المطلوب، إذا كانت لديك مهارات الرماية، فاحتفظ به في مكانه المناسب. من الممكن أيضًا أن تتفوق عليه: حاول الركض بسرعة حول الوحش، والاستيلاء على Dragon Fang واستخدام حجر النقل الآني للوصول إلى الرأس. بعد الانتهاء من المهمة سوف تحصل على ما يلي: الجيش الكريستالي.

عالمان 2: الجيش الكريستالي


عندما تعطي الناب إلى داتان، ستبدأ المهمة. الجيش الكريستالي. بعد الرأس، انتقل إلى النقل الآني، وسوف تدخل كهف Crystal Golem، حيث ستقابل الكابتن. عندما تصل إلى المكان الصحيح، سوف ترى مشهدًا، ومن ثم ستقابل جيشًا مصنوعًا من بلورات حقيقية. سوف تفتح المهام الطريق إلى البرجو خائنويمكنك اختيار إحدى الجوائز.

في المهمة خائنسيبلغك الكابتن أن أحد رجاله مشتبه به بالتجسس وسيطلب منك التعامل معه. اذهب إلى المنزل الصحيح، افتح الباب واصعد إلى الطابق العلوي. ستجد عمران هناك، تحدث معه. سيقول أن لديه معلومات تعرض الكابتن للخطر. هناك سيناريوهان محتملان: يمكنك قتل عمران دون مواجهة أي مقاومة. ستجد رسالة على جثته، ثم ارجع إلى النقيب وأبلغه بوفاة الخائن. أو يمكنك ترك عمران على قيد الحياة والعودة إلى الكابتن وإخباره بالأمر. سيكون القبطان سعيدًا بهذا وسيعطي المزيد من الخبرة.

الطريق إلى البرج

عند الانتهاء من المهمة السابقة، ستتعلم من Dattan الطريق إلى برج الأنياب. في جنوب منطقة Hatmandor، ستجد وسيلة نقل فوري ستأخذك إلى أطلال المعبد المنسية. في الطريق، سوف تصادف معسكر Varn وتلتقي بالعديد من الحيوانات الصغيرة. عندما تجد نفسك في الكهف، انتقل إلى الجانب الآخر للوصول إلى أطلال المعبد المنسية - المستوى الأدنى. هنا سيكون عليك القتال في طريقك لفتح طريقك إلى المخرج. هناك قتال مع المومياوات والحارس الحجري. بعد التعامل معهم، سيتم فتح المهمة برج الأنياب.

تجول في عالمين 2: برج الأنياب

بعد الخروج من الكهف، ستجد نفسك في منطقة Hatmandor، اتبع المسار المؤدي إلى برج الأنياب. سيتم سد الطريق بواسطة العقارب العملاقة. بمجرد وصولك إلى البرج نفسه، سيتعين عليك الركض قليلاً إلى الجانب الآخر وإلى النقل الآني، وعندما تقترب منه، ستظهر Necrises لتصغير حجمها، وتجنب الفخاخ، وإلا فقد تكون هناك مشاكل مع عدد كبير من هذه الوحوش . اذهب إلى القاعة الرئيسية، والتقط مجلة Gandohar هناك، وبعد ذلك سيظهر Reaper Reaper. للخروج من البرج، سيتعين عليك التغلب عليه أيضا، الغرفة صغيرة، لذلك لا تضيع الوقت على القوس. عندما تنتهي، اذهب إلى كاسارا وأظهر لها المجلة. بعد ذلك ستدعوك إلى غرفتها. هذا ينتهي الرئيسي قصةالفصل الأول ويصبح من الممكن مواصلة المهمة نبية. بعد أن تظهر المجلة، انتقل إلى المؤسسة وانتقل إلى غرفة Cassara، والتي تقع في Alsorne. سيتعين عليك الآن السفر إلى New Ashos للعثور على معلومات حول تجربة Gandohar الفاشلة. لمقابلة النبية مرة أخرى، عليك إنهاء الفصل الثاني. تم وضع علامة على New Ashos على الخريطة، ويمكنك استخدام حجر النقل الآني. يفتح المهمة محاكمات غندوهارالذي يفتح الفصل الثاني من القصة.

تجول في عالمين 2: القصة الرئيسية، الفصل الثاني - "الاسم هو ديفيد..."

يتم تقديم المهمة بواسطة David مباشرة بعد انتقالك فوريًا إلى New Ashos. بالقرب من النقل الآني سترى مقعدًا يجلس عليه وتحدث معه. تحتاج إلى التقاط الطرد، لذلك اتبع الطريق من المدينة حتى تصادف نوعًا مشبوهًا سيكون لديه الطرد الصحيح. يمكنك اختيار أحد الخيارين: ادفع له مقابل حزمة من 500 قطعة نقدية وإرجاع الحزمة إلى ديفيد، وبعد ذلك ستعرف من أين تبدأ البحث عن المعلومات. ضع في اعتبارك أنه في وقت لاحق سوف ينصب لك هذا النوع نفسه كمينًا يطالبك بالمال، ويمكنك الدفع، ويمكنك التغلب عليه. في الخيار الثاني، يمكنك تعليم الوقح درسا والتقاط حزمة ديفيد. أعد الحزمة واحصل على المعلومات. وفي كلتا الحالتين، ستتمكن من اختيار مهمة واحدة فقط من أصل اثنتين. يحصل الطالب ساريوسو الطالبة انجي.

الطالب ساريوس


سوف يرسلك ديفيد للتحدث مع ساريوس الموجود في الجامعة. يوافق على مساعدتك مقابل مساعدتك - ساعده في تنظيم حفلة توديع العزوبية. إذا رفضت ستطلب المساعدة من الطالبة إنجي، وإذا وافقت ستتلقى مهمة حفلة توديع العزوبية. لإكمال هذه المهمة، اذهب إلى مسكن النساء وابحث عن ليزا هناك في غرفة مفتوحة. مرة أخرى، هناك خياران: اعرض على الفتاة 200 قطعة نقدية لمدة ساعة من الرقص، وسوف توافق، ثم اذهب إلى ساريوس واحصل منه على معلومات حول الدكتورة آنا. أو إذا عرضت على ليزا نفس المال، ولكن لمدة ساعة من الشركة، فسوف ترسل لك، والعودة إلى ساريوس. في حالة هذه النهاية، يمكنك إما إجبار ساريوس على التحدث، وبعد ذلك سيتحدث عن الطبيب، أو تركه بمفرده والذهاب لطلب المساعدة من إنجي. بعد تلقي المعلومات من ساريوس، احصل على المهمة دكتور آنا.

الطالبة انجي

سوف يرسلك ديفيد للتحدث مع الطالبة أنجي، ستجدها في الجامعة بالقرب من المخرج على الجانب الآخر. ستقول إنها ليست متروكة لك، لأنه يتعين عليها تسليم مقال، الذي سرقت ليزا أصله. يمكنك الموافقة على مساعدتها، ثم الحصول على المهمة مقال بواسطة انجي. إذا رفضت، فسيتعين عليك العودة إلى ساريوس. إذا وافقت على المساعدة، فانتقل إلى النزل، انتقل إلى غرفة ليزا المفتوحة، فلن تكون هناك، وهو فقط لصالحك. قم بتفتيش الخزانة بعد فتحها. ستجد هناك نفس المقال، ولكن بعد ذلك ستعود ليزا بشكل غير متوقع. أخبرها عن سبب سرقة المقال، وستعرض عليك مساعدتها مقابل ذلك. يمكنك الموافقة وإعطاء ليزا مقالًا والحصول على معلومات حول الدكتورة آنا. لإراحة ضميرك، يمكنك العودة إلى إنجي والقول أنك لا تستطيع مساعدتها. أو يمكنك رفض ليزا وإرجاع مقال أنجي، في هذه الحالة، ستتلقى أيضا معلومات حول الطبيب.

عالمان 2: الدكتورة آنا

ستجد الطبيب في الجامعة، من المدخل الرئيسي انزل الدرج عبر الباب الأيسر إلى الممر الأيسر. سيقول الطبيب إنه لا يستطيع مساعدتك، لكنه سيخبرك عن الأستاذ الذي، وفقًا للشائعات، يتغزل بالطلاب أولاً، ثم يفسدهم. ستوافق آنا على مساعدتك إذا تمكنت من التعامل مع روديوس. بمجرد مغادرة المكتب، سوف تقابل شخصًا غريبًا.

البروفيسور روديوس


للعثور على البروفيسور روديوس، عليك الذهاب إلى الجناح الثاني للجامعة، ثم الانعطاف يسارًا إلى الممر وفتح الباب في النهاية. في محادثة مع Rodeus، هناك أيضًا نهايتان: استمع إلى الأستاذ وسيخبرك أن الدكتورة آنا تقوم بتعيين فتيات في وكالة Black Rose. عليك الذهاب إليها والتحقق من المعلومات. بعد المغادرة، سوف تتعثر مرة أخرى على شخص غريب. هذا هو المكان الذي يفتح السعي. طبيب أم سيدتي؟. في النسخة الثانية من المحادثة، أمر روديوس بالخروج من الجامعة، فقط لا تستخدم الأسلحة، فسوف يخاف ويسقط بدونها. الآن يمكنك العودة إلى الدكتورة عنايا وإخبارها بالخبر. سوف تحصل على مكافأة من الذهب وسيتم إعادتك إلى داود. يبدأ السعي ديفيد والطبيب.

تجول في عالمين 2: دكتور أم سيدتي؟

إذا استمعت إلى البروفيسور روديوس، فستحصل على هذه المهمة. اذهب إلى مكتب الدكتورة عناي وتحدث معها عن الوكالة. في إحدى النهايات، ستبلغ أن هذا صحيح، ولكن لا يمكن الوثوق بكل ما قاله Rodeus، ويمكن الحصول على مزيد من المعلومات من Angie. هذا هو المكان الذي يفتح السعي. في الخيار الثاني، اجعل Annay يتكلم وسيتم إرسالك إلى الدكتور Lavarius، الذي قد يكون لديه معلومات حول تجربة أجريت قبل عشرين عامًا. يفتح المهمة دكتور لافاريوس.

الذاكرة الأكثر وحشية

تحتاج إلى العثور على الطالب أنجي، انتقل إلى مبنى السكن. وفي حديث معها اتضح أن روديوس أجبرها على ممارسة الجنس معه مقابل الحصول على علامة جيدة في الامتحان. يحتوي هذا المسعى أيضًا على خيارين لتطوير الأحداث: يمكنك الوثوق بـ Angie وبعد ذلك ستذهب إلى غرفتها، وبمساعدة المفتاح الرئيسي ستفتح الباب والخزانة التي ستجد فيها مجلة Rodeus. بعد قراءتها، خذها إلى آنا واذهب إلى روديوس. اجعله يغادر الجامعة، إذا قاومت، اضربه دون استخدام الأسلحة. عند مغادرة المكتب، سترى شخصًا غريبًا مرة أخرى. نعود الآن إلى الدكتورة عنايا، وسوف ترسلك إلى لافاريوس. إذا كنت لا تصدق قصة أنجي، فسوف تقابل ديفيد أمام مكتب أناي، وسيقول إن إنجي انتحرت. سوف يشكرك Rodeus على طرد Annaa، لكنك لن تحصل على الكثير من المعلومات. في هذه الحالة، سيتعين عليك الاعتماد فقط على ديفيد، اذهب إليه، فهو بجوار الجامعة. سيتم فتح المهمة ديفيد والطبيب.

ديفيد والطبيب

نظرًا لأن جهات الاتصال السابقة لم تكن مفيدة جدًا، فاطلب من ديفيد جهات اتصال جديدة. سوف يساعدك في مقابل المساعدة - إنه مدين للأستاذ بمبلغ معين، إذا قمت بإعادته، فسوف يقدم ديفيد المعلومات. انتقل إلى Lavarius، اتضح أن David قلل من المبلغ، بدلا من 1000 ذهب سيتعين عليك دفع 2000. تفتح المهمة الدم للحجر.

سيكون لافاريوس سعيدًا بمساعدتك، ولكن بعد التجربة، تم حظر ذاكرته، وسيتعين عليك مساعدته في إعادتها للحصول على المعلومات.

تجول في عالمين 2: الدم من أجل الحجر


لاستعادة ذاكرة البروفيسور لافاريوس المفقودة، يجب تنفيذ طقوس محفوفة بالمخاطر. في الجزء الأول من الطقوس، تحتاج إلى شرب جرعة لافاريوس، ثم التوجه إلى الشاطئ لأداء الجزء الثاني من الطقوس. في الطريق، ستقابل الغريب مرة أخرى، سيقدم معلومات مقابل حجر لافاريوس. وهنا مرة أخرى هناك حلان: يمكنك إعطائه حجرًا والحصول على معلومات حول البروفيسور كاينيث، الذي كان قريبًا من الطقوس. يمكنك العثور عليها في كازينو ليف. أو يمكنك رفض شخص غريب والمضي قدمًا.

هناك ثلاثة صعاليك بالقرب من النار - يمكنك تجاهلها. بالقرب من أقرب كومة من الصخور، استخدم حجر لافاريوس، سينخفض ​​مستوى صحتك بشكل حاد وسيقترب منك شخص غريب. هناك خياران للنهاية في حالة اختيار الحل الثاني. النهاية الأولى: اعتذر منه، فيتذمر قليلاً ويرحل. ثم عد إلى لافاريوس، وتأكد من أن الطقوس سارت بشكل جيد واحصل على معلومات حول البروفيسور كاينيث. النهاية الثانية: يمكنك الاتصال بالمتشردين، فقط كن حذرًا، تذكر أنه بعد الطقوس لديك مستوى معيشي منخفض جدًا. عندما تنتهي، عد إلى لافاريوس. وفي كلتا الحالتين، يتم فتح المهمة في فم الأسد.

في فم الأسد

بالقرب من باب كازينو "الأسد" ستقابل الحارس جورج، بدون بطاقة عضوية لن يسمح لك بالمرور. عليك إما رشوته أو ضربه. في أي حال، سيظهر Lexington، قل أنك ترغب في التحدث والذهاب إلى مكتبه. للحصول على بطاقة عضوية بشكل أسرع، أكمل مهمة المخرج - قم بتعليم درس للمنافس سامي الثور، الذي يعيش في منزل مجاور للكازينو. يبدأ السعي سامي بول.

عند وصولك سترى أن الباب مغلق، اجلس خلف الصناديق وانتظر حتى يظهر الحارس. تخلص منه دون الكثير من الضوضاء وخذ المفتاح. افتح الباب، ادخل إلى الداخل، حيث سترى أن شخصًا ما تقدم أمامك وقتل سامي. هناك في المنزل ستقابل قاتله - المتخصص. عند ظهور اثنين من البلطجية، تخلص منهم بمساعدة الأخصائي. ثم تحدث معه وسيفتح لك ممرًا سريًا عبر القبو، اتبعه. على طول الطريق، سوف تقابل البلطجية الذين يمكنك التعامل معهم واحدا تلو الآخر أو مجرد المرور. بعد الخروج، انتقل إلى Lexington، عند المدخل ستقابل جورج مرة أخرى، وسوف يعطيك مهمة. سوف تتلقى من لورانس بطاقة عضوية وهدية. سيتم فتح مهمة أخرى، وهي ليست متاحة بعد، وعندما تصبح متاحة، سترى المعلومات على الشاشة.

بعد استلام الخريطة، اذهب إلى القائم بأعمال الغرف وأظهر له الخريطة، وسيفتح الباب. يجلس البروفيسور كينيث بالقرب من طاولة النرد، مقابل المدخل. سيُطلب منك رؤية كل شيء بنفسك، لذلك عليك الوصول إلى Seers in the Swallow في معسكر Scavenger. سيتم إعطاؤك كلمة مرور وسيتم فتح المهمة. أنا أرى إذن أنا موجود.

جولة في عالمين 2: أنا أرى، إذن أنا موجود

عندما تصل إلى وجهتك، تقابل إريك في المختبر، سيقول إنه يحتاج إلى Oculus ليمنحك الفرصة "للرؤية". من المفترض أنه يمكن العثور عليها مع السيد داماي الذي استقر في الجزء الجنوبي من الوادي. النزول إلى قبو كلية علم الفلك والذهاب إلى السيد. بغض النظر عن الطريقة التي تقود بها المحادثة، فلا يزال يتعين عليك قتل Damai، ثم خذ Oculus من الصندوق المجاور له. أعطها لإريك، وبعد ذلك سيقوم ببعض التلاعب بعينيك وستكون قادرًا على "الرؤية".

ظلال من الماضي

عندما تنتهي من العملية، ارجع إلى البروفيسور كينيس في كازينو Lion. الآن يمكنك معرفة الماضي، انتقل إلى حافة الخانق، حيث ستقابل كينيس. على طرقات الوادي سوف تقابل العديد من الأعشاب الضارة. عندما تصل إلى المكان، سوف ترى ذاكرتك، بعد ذلك تحدث إلى المعلم. ثم يتعين عليك السفر إلى أماكن مختلفة وإلقاء نظرة على بقية أجزاء ذكرياتك. الآن عليك أن تذهب إلى الأنقاض، في الطريق سوف تقابل عمالقة ملحدة ضخمة. في هذا الجزء سترى Gandohar، وتتحدث إلى Kaenys.

بعد ذلك، سيتعين عليك النزول إلى بئر مهجور أسفل الجامعة القديمة. في الجامعة نفسها، ستقابل Weedons، بمجرد مسح طريقك، قم بكسر الباب إلى الطابق السفلي. هناك العديد من Nekris في انتظارك بالداخل. عندما تصل إلى البئر، سترى الذاكرة التالية. ثم عليك أن تصل إلى المستوى الأدنى، لذلك يجب عليك خفض مستوى المياه. للقيام بذلك، استخدم مفتاح الطابق السفلي الموجود على الحائط، وسترى صمامًا خلفه، قم بتدويره. من الأسفل، قابل Necris مرة أخرى. في القاعة الرئيسية، انظر إلى ذاكرة أخرى، وبعد ذلك يمكنك استخدام النقل الآني، وسوف يأخذك إلى الجامعة القديمة. عد إلى الأنقاض وانظر إلى ذكرى أخرى وتحدث إلى Kaenys.

في المستنقع


والآن حان الوقت للعودة إلى النبية وإخبارها بما رأت. نظرا لأن النقل الآني إلى أرباع Gortharius لا يعمل، فسيتعين عليك استخدام النقل الآني في معسكر ORC. اذهب إلى عرش كاسارا وشاهد مشهدًا آخر، وبعد ذلك سيظهر سورداخون. سيكون وحيدا، دون مساعدين، ولكن بدونهم سيكون من الصعب التعامل معه. بمجرد التعامل معه، قم بتفتيش الجثة وانزل إلى الطابق السفلي داخل السورنا. لا يوجد هناك سوى دار فا وجورثاريوس. اذهب إلى الناقل الآني في مقر Gortharius وانتقل فوريًا إلى المستنقع. تنهي هذه المهمة الفصل الثاني وتفتح المهمة اللقاءات الأولى، والذي يبدأ الفصل الثالث.

عالمان 2: القصة الرئيسية. الفصل الثالث

بعد الانتقال الآني إلى المستنقع، انتقل إلى القرية واذهب إلى النزل بالقرب من العربة. تحدث إلى إيدان هناك. سيكون خائفًا عندما يعلم أنك أتيت من المستنقع وسيرسلك إلى الكاهن.

اذهب إلى المعبد عندما تقترب، ستقابل Garadel، الذي سيخبرك أن الوحوش التي رأيتها عندما شقت طريقك عبر المستنقعات يمكن أن تهاجم القرية. إنهم بحاجة إلى إلقاء تعويذة وقائية، لكن هذا يتطلب تميمة، والتي يجب أن تحصل عليها. ارجع مرة أخرى وتحدث إلى Aidan. سوف تفتح الكاهن والتميمة, تميمة ايدان.

تجول في عالمين 2: الكاهن والتميمة

إن إيدان هو من يمكنه مساعدتك في التميمة. يقول أيدان أن التميمة تحميه من الساحرة ولن يعيدها. ولكن يمكنك الحصول على نفس الشيء إذا قتلت الوحش الذي يظهر في الكنيسة بعد أن ضربه البرق. هناك طريقتان للحصول على التميمة، طريقة واحدة أسهل بكثير. في الحالة الأولى، سيتعين عليك إكمال سلسلة طويلة من المهام قبل أن تحصل على التميمة. في الحالة الثانية بعد الانتهاء من المهام تميمة ايدان, كولين حدادو الإنقاذتحدث إلى Aidan وقل أنك غير متأكد من قدرتك على إعادة التميمة، لكنك تفعل كل شيء من أجل القرية. بعد هذه الكلمات سيعطيك التميمة، خذها إلى الكاهن. في كلتا الحالتين، سيتم فتح المهمة قنص الساحرات.

كولين حداد

ستجد الحداد بالقرب من المستنقع، بمجرد أن تقترب منه، سيهاجم أوندد كولين. هذا هو المكان الذي يبدأ السعي الإنقاذ. عندما تنتهي من الوحش، تحدث إلى الحداد، سيقول أنه ألقى البرج في المستنقع لأنه يجذب الوحوش. يبدأ السعي بركة الغراب.

سيتعين عليك إكمال هذه المهمة إذا قررت الحصول على تميمةك وعدم التحدث إلى Aidan بعد المهمة السابقة. للوصول إلى المستنقع، يمكنك ببساطة القفز من على الجدار المحيط بالقرية بدلاً من السير على الطريق المليء بالوحوش. هنا تخلص من السكان واسحب من الأرض برجًا معدنيًا صدئًا طويلًا كان يزين معبد القرية ذات يوم.

السرداب الملعون، مخلوق المقبرة، تميمة الخلق

أنت بحاجة للوصول إلى القبو الملعون والبحث عن كهف العنكبوت حيث يوجد اثنان العنكبوت العملاق. بمجرد وصولك إلى القبو، سيكون هناك مشهد سينمائي آخر وسيضرب البرق البرج. هنا سوف تحتاج إلى ترياق - سيظهر آخر أوندد يستخدم السموم وهو محصن ضد النار. دمر الوحش وخذ التميمة الغريبة من جسده وارجع بها إلى الكاهن.

تجول في عالمين 2: مطاردة الساحرات


تم تكليف جاراديل بالمهمة، ويقول إن هناك افتراضًا بأن الساحرة ترسل الوحوش إلى القرية، وأنها إذا قُتلت، فسيتوقف حصار القرية. اذهب إلى لقاء مع الساحرة واختر كيفية التعامل معها. يمكنك تحقيق رغبة Garadel والتخلص من الساحرة، وهذا الخيار أقصر. أو يمكنك التحدث مع ناليا، سيكون الأمر أطول، لكنك ستكتشف الحقيقة. سيتم فتح المهمة تعويذة قديمة.

تعويذة قديمة

تحتاج الساحرة إلى التعافي بعد إنقاذ حياتك، ولهذا يجب عليك الذهاب إلى برج مهجور والعثور على لفافة بها تعويذة هناك. وعندما تصل إلى المكان سترى رؤية أخرى: لقاء ناليا وأيدان. في الصندوق، قم بتدوين ملاحظات ناليا حول استعادة الطاقة السحرية، وبعد ذلك سيتعين عليك التعامل معها عنكبوت ضخم. عد الآن إلى ناليا وستفتح المهمة حديقة ناليا ونبات اليانسون.

لإلقاء التعويذة، تحتاج ناليا إلى نبات اليانسون، والذي يمكنك العثور عليه في حديقتها في قرية تير كايلتي. عند الباب ستشاهد رؤية مرة أخرى، هذه المرة سترى أن غاندوهار قد عبر الحاجز. جمع اليانسون واتخاذ قرار للقتال معه شجرة عملاقةأو اهرب. إنها بطيئة، لذلك سيكون من السهل الهروب، لكن القتال معها ليس جيدًا - فهي محصنة ضد الأسلحة التقليدية، إذا كنت لا تملك السحر، فلا توجد فرصة. العودة إلى ناليا مع اليانسون. سيتم فتح المهمة مخطوطات جاراديل.

تجول في عالمين 2: مخطوطات جاراديل

خلال محادثة مع Nalia، ستتعرف على التمرير مع تعويذة يمكنها حماية القرية بشكل أفضل. هذا التمرير موجود في صندوق في المعبد، عندما تأخذه، سيظهر Garadel ويسأل عن الساحرة. يمكنك معرفة أنه كان خطأً، أعطه التمرير واقتل الساحرة. أو يمكنك الاستمرار في دعم ناليا، وفي هذه الحالة ستقابل فيونا أمام المعبد، الذي سيقول إن إيدان قد اختفى.

خلف إيدان، في سراديب الموتى، الصياد المفقود

إذا رفضت الكاهن، فسوف تتلقى السعي خلف عيدان. بينما كنت تلبي طلبات الساحرة، ذهب "إيدان" للبحث عنك، والآن عليك أن تجده. انتقل إلى المقبرة القديمة، افتح القبو وأدخل سراديب الموتى. بالقرب من التابوت ستجد إيدان المحتضر. لا تضيع وقتك وركض إلى الساحرة، أخبرها عن حالة Aidan وسيتم نقلك إلى سراديب الموتى. الآن يبقى فقط الانتظار، والخروج من سراديب الموتى، وترك ناليا مع إيدان.

ساحرة، العودة

إذا قررت قتل الساحرة على الفور أو بعد التحدث مع جاراديل، فضع في اعتبارك أنها عدو قوي وعنيد. إنها تستخدم السحر وتعالج نفسها، فمن الأفضل أن تضربها عن قرب. بعد التعامل مع الساحرة، ارجع إلى الكاهن وأبلغه بحل المشكلة.

تجول في عالمين 2: شيطان، قلب شيطان

ستبدأ المهمة على أي حال، فقط الموقع الذي تبدأ منه سيعتمد على اختيارك في حالة الساحرة. إذا استمعت إلى الكاهن وقتلت الساحرة، فبعد عودتك إلى القرية سترى أن سكانها قد قُتلوا. اتضح أن الساحرة كانت تحمي القرية من بكر أزيرال عن طريق إضعاف الشيطان جاراديل.

إذا اتبعت طريق الساحرة، فبمجرد مغادرة سراديب الموتى، سيقابلك Garadel ويخبرك بالحقيقة عن نفسه. سوف يتحول إلى شيطان ويستدعي حيوانًا أليفًا. لا تشتت انتباهك إذا قتلت حيوانًا أليفًا فسيقوم الشيطان بإحيائه. في القتال، من المهم الحفاظ على الكتلة طوال الوقت واستخدام جميع الهجمات الخاصة الممكنة. قم بتخزين الكثير من جرعات الشفاء - التي يلحقها الشيطان ضرر كبيرومحصن ضد النار. بمجرد التعامل مع الوحش، خذ قلب أسود Demon Garadel وينتقل فوريًا إلى السورنا للتحدث مع كسارا.

انظر إلى الزنزانة داخل السورنا وتحدث إلى روجدور وجورثاريوس ودار فا هناك. بمجرد الانتهاء من ذلك هنا، انتقل فوريًا إلى الحدود الخارجية لقلعة Vakmaar.

عودة ناليا وبقاء إيدان


بعد أن تقتل Garadel، عد إلى سراديب الموتى، وتأكد من أن Nalia تمكنت من إنقاذ Aidan، وسترى أنها أصبحت شابة وجميلة. لكن إيدان على قيد الحياة وسيعطيك تميمة له. ينهي هذا المسعى الفصل الثالث من القصة.

تجول في عالمين 2: الفصل الرابع. في السراء والضراء

من كسارا سوف تتلقى مهمة في السراء والضراء. ينتظرك طريق طويل وصعب إلى قلعة فاكماارا، التي تعج بالعديد من الوحوش: هناك الشياطين، والعقارب العملاقة، والتولوك، والغيلان. للوصول إلى المكان على قيد الحياة ودون أن يصاب بأذى، اتبع الطريق الرئيسي، إن أمكن، دون الانعطاف إلى أي مكان. عندما تصل إلى القلعة، سترى أن البوابة مغلقة، مر عبر الممر القديم تحت الأرض القريب. عندما تصل إلى باب الزنزانة، مر عبر النفق الصغير المحيط بالبوابة المغلقة الأولى. اذهب بعناية، تخلص من التوابع واحدا تلو الآخر. استخدم الرافعة لفتح الباب المجاور والعودة.

ابحث عن غرفة بها الكثير من الأشنات والغول، وقم بمسحها والانتقال إلى البوابة المغلقة التالية. انتقل إلى الخلية الموجودة على اليسار، انقر فوق الرافعة، وسوف تفتح خلية أخرى، حيث يوجد رافعة تفتح البوابة. استمر، فلن تواجه أي وحوش. اتجه إلى الدرج الذي سيوصلك إلى الطابق الأول من القلعة، ثم شاهد المشهد الذي ستصل فيه إلى عرش غندوهار. بعد المشاهدة، اجمع كل الجرعات واذهب إلى البوابة.


هنا ستجد كسارا على شكل تنين، تطير في دائرة، ويوجد حول البرج أربعة منجنيقات. أثناء قيام التنين بعمل دوائر، يمكنك إطلاق النار مرتين في كل دائرة، والتقاط اللحظة التي يطير فيها التنين في اتجاهك. بعد الطلقات، اهرب من القذائف النارية. عندما تقوم بالإحماء قليلاً، سترى مشهدًا حيث يقوم التنين بإنشاء حارس من النار. لن يكون من الصعب التعامل معه، والشيء الرئيسي هو مشاهدة التنين. عندما يهاجم، اهرب من النار، بين هجماته، يمكنك التغلب على العميل.

عندما تنتهي من المراقبة، ارجع إلى المقذوفات وافعل كل شيء بنفس الترتيب. بعد مرور بعض الوقت، سيقوم التنين بإنشاء اثنين من الحراس الآخرين، في المرة القادمة - ثلاثة. تكتيكات المعركة لا تتغير، واحترس أيضًا من هجمات التنين. في المرحلة الأخيرة من القتال، سوف ينزل كسارا ويهاجم المقذوفات. سوف تغيب عن بالنا، في هذه اللحظات ابتعد عن المنجنيق. بعد أن تتعامل مع تنين كاسارا، سيبدأ المشهد الأخير، حيث يتولى كيرا المنقذ السلطة.

في النهاية سيتم نقلك تلقائيا إلى السورنا، اذهب إلى دار فا. بهذا تنتهي قصة Two Worlds 2، ولكن يمكنك مواصلة اللعبة وإكمال المهام غير القصة التي لم تكملها من قبل. حظا سعيدا في اتساع العالمين!

وضع موت إله الأورك أزيرال حدًا لهجوم قواته على أراضي أنتالور. هرب العفاريت المسحوقة إلى الجنوب. رفض الشعب المنتصر تسليم الأعداء جثة زعيمهم. وبدلاً من ذلك، قاموا على الفور بإغلاق الإله في قبر مسحور. مع وفاة أزيرال، ملأ الفساد القارة بأكملها. وجاء سحر جديد غريب إلى هذه الأراضي...

حول نظام القتال والأعداء

خلال المعارك، يمكنك استخدام الأسلحة المشاجرة والقوس والتعاويذ السحرية.

في المرحلة الأولية من اللعبة، سيتعين على جميع الشخصيات اللجوء إلى مساعدة الأسلحة التقليدية، حيث لا يستطيع السحرة والرماة تدمير جميع الأعداء بشكل فعال على مسافة. لأسباب واضحة، في القتال المباشر، تفقد الشخصية أكبر عدديضرب. القفز سوف يساعد على تجنب هذا. سيمنحك القفز للأمام الفرصة للخروج من البيئة والعودة - سيسمح لك بالابتعاد عن أي هجوم، والشيء الرئيسي هو اللحاق باللحظة. هذه هي الطريقة التي يمكنك بها قتل أي عدو واحدًا لواحد، إذا لم يستخدم السحر. صحيح أن الأمر يستغرق الكثير من الوقت. لا يتم توفير الخطوة الجانبية ومجموعات الضربات والتحكم في التفادي بشكل مباشر، مما يحد بشكل كبير من التكتيكات. قم بالتجول حول مجموعة من الأعداء حتى يبرز منها أحد الخصوم، ثم ركز عليه.

الرماية بسيطة. تقضي الشخصية وقتًا في رسم الخيط؛ الضرر الناتج يعتمد على قوة التوتر. يمكنك ضرب أي عدو طالما أنه ضمن مسافة معينة تحددها خصائص القوس. السهام في اللعبة لا حصر لها. إذا كان شد الوتر أكبر من الحد الأدنى، فإن التسديدة تحبط الهجوم، لذلك لا يواجه رامي السهام أيضًا أي مشاكل خاصة في القتال الفردي. يصبح من السهل التعامل مع مجموعات الأعداء بعد تعلم مهارة التسديد بالأسهم المتعددة.

انه مهم: حتى لو كنت لن تستخدم القوس، فاحمل جعبة معك - فالكثير منها يعطي زيادة كبيرة في الأداء.

إن تكتيكات اللعب كساحر متنوعة للغاية وتعتمد على اختيار التعويذات (الفصل المقابل مخصص لهذا). قد يكون هذا خطأ، لكن تأثيرات العديد من الهالات، بالإضافة إلى التعزيزات والتخفيضات، تتراكم دون أي قيود. هذا يسمح لك بإحداث فاحشة حقيقية في ساحة المعركة. على سبيل المثال، كيف يعجبك هذا: نأخذ تعويذة من الدائرة الأولى لمدرسة الإطفاء التي تعزز الهجوم السحري، ونلقيها على أنفسنا أربع مرات ونقتل أقوى غولم من المستوى 35 بصاعقة برق واحدة. وهذا ليس الحد. تخيل ما يمكنك فعله بنوبات العمل الجماعي!

وفقا للصفات القتالية للأعداء يمكن تقسيمها إلى ثلاثة أنواع.

  • قتال متلاحم. يركضون إليك بمجرد رؤيتك. لا يتم تدريب أي تكتيكات ماكرة أو مهارات نشطة (على الرغم من وجود بعض الأفراد الذين يمكنهم التفاخر). عادة ما يكون هناك الكثير منهم، وهنا تكمن المشكلة. من الأفضل تدمير هؤلاء الأعداء من مسافة بعيدة. إذا ركضت بالقرب منهم، فلن يؤذيك، حتى لو حاولوا بشدة. يمكن استخدام هذا بطريقة وقحة في مواقف مختلفة.
  • السحر جنبا إلى جنب مع المشاجرة. بينما يكون اللاعب على مسافة، يطلق هؤلاء الأعداء عليه نوعا من "السهم السحري"، والذي يسهل مراوغته. الصوت المميز الذي يصاحب اقترابها لا لبس فيه، لذلك ليس من الضروري إبقاء الساحر في الأفق. لسوء الحظ، لم يعطوا تعويذات أخرى للسحرة المحليين. بمجرد أن تقترب، سينتقل العدو إلى قتال متلاحم. يجب قتل هؤلاء الأعداء أخيرًا.
  • السهام. يجب القضاء عليهم أولاً لعدد من الأسباب. مراوغة السهام أمر صعب للغاية، خاصة إذا كان هناك العديد من الرماة. سوف يعطلون هجماتك باستمرار. نادرا ما تأتي السهام يد ساخنة»: بمجرد أن تقترب، سيبدأون بالهرب. وفي مثل هذه اللحظة، من الصعب جدًا ضربهم بالأسلحة التقليدية.

حول التفاعل مع الشخصيات

وتنقسم جميع الشخصيات إلى خمسة أنواع؛ عند محاولة بدء محادثة، تظهر الرموز المقابلة.

معدات

لوضع شيء ما على الشخصية، تحتاج إلى سحب العنصر من المخزون إلى "الدمية". بالإضافة إلى فتحات الدروع والأسلحة والخواتم، هناك أماكن للجعبة والخنجر ونوعين إضافيين من الأسلحة - ستسمح لك بتغييرها أثناء التنقل (افتراضيًا، مفاتيح R و T). وفي الوقت نفسه، فقط السلاح الموجود فيه هذه اللحظةموجود في الخلية الرئيسية

يمكن ربط عناصر متطابقة من المعدات معًا وبالتالي تحسينها عن طريق سحب أحدها إلى الآخر. يتيح لك ذلك الحصول على أقوى الأشياء: بأسلحة الطبقة العاشرة والعشرين، ستقتل بالتأكيد معظم الأعداء بالضربة الأولى.

يمكن أن تعطي العناصر زيادة في الخصائص والمهارات والحماية منها أنواع مختلفةالهجمات الجسدية والسحر. يمكنك الاستغناء عن الخاصية الأخيرة بسهولة: من السهل جدًا تفادي نوبات الأعداء القليلة.

يمكن للسلاح أن يسبب واحدًا من عدة أنواع من الضرر السحري. لهذا، يتم استخدام الحجارة الخاصة. من غير المجدي أن نسحر سلاحًا بالضرر السام - فتأثيره يمتد بمرور الوقت ، وهو ما لا يلعب في متناول اليد في قتال متلاحم. بقية الأنواع - "حسب الذوق واللون". وفي القتال، لا يمكن تمييز تأثيرهم تقريبًا.

المهارات والخصائص

في كل مرة ترتقي فيها إلى المستوى الأعلى، ستربح خمس نقاط لزيادة إحدى الإحصائيات الأربع:

  • حيويةيزيد من نقاط ضرب الشخصية.
  • خفة الحركةيؤثر على بعض المهارات واحتمالية تنفيذ الهجمات وعكسها.
  • قوةيزيد من الضرر المشاجرة.
  • قوة الإرادةيزيد من كمية المانا.

يتم منح نقاط المهارة لقتل الوحوش والأشخاص وفتح الأقفال وتنشيط وسائل النقل الآنية والسرقة. بمجرد استيفاء أحد المتطلبات المشار إليها في الإحصائيات (قائمة السمعة، مفتاح F5 بشكل افتراضي)، سوف تحصل على نقطة واحدة. يمكنك أيضًا تحسين المهارات من خلال إكمال المهام.

في بداية اللعبة، لا يمكن ضخ المهارات إلى الحد الأقصى - هناك حد للمستوى. الصيغة بسيطة: [مستوى اللاعب] - 1 = [مستوى المهارة الأقصى]. إنه مناسب حتى المستوى 11 لمعظم المهارات وما يصل إلى 16 لمدارس السحر.

للوصول إلى مهارات جديدة، يجب أن يتم تدريبك من قبل المدربين. وهم في كثير مدن أساسيه (أنظر الجدول رقم 1) . من الأفضل القيام بذلك من البداية، لأنه مع ارتفاع المستوى، يرتفع سعر خدماتهم. وإذا كان التدريب حتى المستوى الخامس يكلف 100 ذهب، فمن المستوى الثامن عشر، سيتعين عليك إنفاق ما يصل إلى 10000.

للراحة، يتم تقسيم جميع المهارات إلى مجموعات. دعونا نتحدث عن كل واحد منهم على حدة، وتجاوز المدارس السحرية. ويخصص فصل منفصل للسحر.

  • ركوب الخيل. يسمح لك بالقتال دون النزول من جوادك. كل ضربة تتسبب في ضرر إضافي ( الحد الأقصى للمعدل - +200%).

إنها مهارة مفيدة جدًا، لكن في البداية لا يجب أن تأخذها. إذا كنت تريد توفير الوقت ولا تنوي جمع الغنائم، فسيكون هذا مفيدًا.

  • سباحة. ستؤدي زيادة هذه المهارة إلى زيادة سرعة حركتك المائية.

يمكنك إكمال اللعبة بأكملها دون السباحة على الإطلاق، لذا فإن هذه المهارة تعتبر مضيعة للنقاط.

  • فتح الأقفال. يتم استخدام المهارة لفتح أقفال الأبواب والأشياء.

الصناديق والصناديق المقفلة موجودة في كل مكان وغالبًا ما تحتوي على عناصر مفيدة. إذا بدت لك الغنائم من الجثث هزيلة أو غير كافية، قم بترقية هذه المهارة. ليس من الضروري استثمار النقاط فيه إلى الحد الأقصى، المستوى السادس أو السابع يكفي لفتح أي قفل بعدة محاولات.

  • حركة خفية. يتيح لك التسلل، مما يقلل من فرصة ملاحظتك من قبل الأعداء (تقليل نصف قطر السمع والرؤية بنسبة تصل إلى 25%). مطلوبة لمهارة الضربة المميتة.

في اللعبة، من الصعب أن تكون هذه المهارة مفيدة، ولعب دور القاتل الصامت، على الرغم من كونه مثيرًا للاهتمام، إلا أنه ليس فعالاً: فمن الأسهل والأسرع السير عبر صفوف الأعداء في العراء.

  • سرقة. يعطي القدرة على البحث في جيوب الشخصيات. لقد اعتادوا فيها على حمل العديد من الإكسير والجرعات والمفاتيح الرئيسية والأحجار التي تزيد من الضرر السحري للأسلحة. انه يستحق ذلك؟ في رأيي لا. في المستويات الأخيرة، يمكنك سرقة ما يصل إلى خمسة أشياء في المرة الواحدة، ولكن نادرا ما يحدث هذا. وبالمناسبة، ليس من الضروري الوقوف خلف الضحية أثناء السرقة.
  • وضع الفخاخ. يسمح لك بوضع الفخاخ والقنابل وغيرها من الأجهزة المماثلة على الأرض. مع زيادة المستوى، يصبح من الممكن استخدام أفخاخ أكثر فعالية، ويزيد من ضررها (حتى +300) ووقت احتجاز العدو في الفخ (حتى 20 ثانية).

من الأفضل ترك هذه المهارة في المستوى الأول. في بداية اللعبة، تعمل الفخاخ على شل الأعداء وتأخيرهم تمامًا، ولكن بعد ذلك تظل الفخاخ فقط مفيدة. على الرغم من أن العديد من التعاويذ السحرية أكثر فعالية.

  • كيمياء. يزيد من جودة الجرعات المصنوعة. وفي غياب المهارة تفقد المكونات ما يصل إلى 40% خصائص مفيدة. في المستوى الأخير من الكيمياء، يتم مضاعفة جميع التأثيرات. الزيادة أكثر من كبيرة.

عالمان 2. الهوس يتطلب الأموال.
انتقلنا إلى المدينة، نتحدث مع الجميع، تلقينا مهمة من جو غير المحظوظ، قال إنه يعرف مكان دفن الكنز في الصحراء، نحن نأخذ كلمتنا على محمل الجد، ونعطي مائة قطعة نقدية. في قرية صغيرة في السافانا، التقى جو غير المحظوظ، مقامر النرد. مقابل 100 قطعة نقدية، أخبرني بمكان دفن الكنز في الصحراء.
عالمان 2. قبر رئيس الكهنة نارمر.
مقابل مائة قطعة نقدية، أخبرني جو سيئ الحظ عن متاهة قديمة مدفونة في الرمال. الآن تم تحديد مدخل المتاهة على خريطتي. وأخيرا دخلت المتاهة. أتساءل ما الذي كان يدور في ذهني على الإطلاق، وما الذي كان يستحق ذلك، والأهم من ذلك - لماذا تم بناؤه؟ ربما عندما أجد القاعة الرئيسية سأعرف الإجابة على هذه الأسئلة. ابقى دائما على اليمين. يبدو أنني تتبعت القاعة الرئيسية للمتاهة. نحن بحاجة إلى أن ننظر حولنا في هذا المكان ومعرفة ما هو. يبدو أن شخصًا ما كان هنا قبلي وأخذ المسروقات. على جثة متحللة بالقرب من التابوت، وجدت رسالة متعفنة.
عالمان 2. قبر رئيس الكهنة آهي.
على جثة متحللة بالقرب من التابوت، وجدت رسالة متعفنة تخبرني بكيفية العثور على المتاهة القديمة التالية. تم تحديد المدخل إليه الآن على خريطتي. وجدت في أحد الأنفاق عالم آثار يحتضر. والذي تمكن من إخباري أن بعثته ذهبت لاستكشاف المقابر المدفونة تحت الرمال. مات عالم الآثار بسبب السم، لكنه أراني أولاً مكان المتاهة التالية.
عالمان 2. قبر الكاهن الأكبر رنيب.
تمكن عالم الآثار المحتضر من أن يريني مكان المتاهة الثالثة. تم وضع علامة على المدخل على خريطتي. المتاهة الثالثة تشبه المتاهة السابقة مثل حبتين من البازلاء في جراب. لذلك، يمكن الافتراض أنه قد يكون هناك كنز في غرفته الرئيسية. حان الوقت للعثور عليه. تم العثور على رسالة في التابوت، والتي يبدو أنها تركت من قبل مستكشفي المقابر.
عالمان 2. قبر رئيس الكهنة القاع
يحتوي الحرف الموجود في المتاهة الرابعة على معلومات مفيدة حول مكان وجود المتاهة التالية. تم وضع علامة على المدخل على خريطتي. المتاهة تشبه المتاهة السابقة مثل حبتين من البازلاء في جراب. لذلك، يمكن الافتراض أنه قد يكون هناك كنز في غرفته الرئيسية. حان الوقت للعثور عليه. وفي أحد الأنفاق تم العثور على جثث لأشخاص. أحتاج إلى إلقاء نظرة فاحصة عليهم ومعرفة ما حدث. لقد وجدت مذكرات متعفنة لأحد القتلى. ربما يمكنه مساعدتي في معرفة ما حدث هنا.
عالمان 2. قبر الكاهن الأكبر خى.
وفي مذكرات متعفنة وجدتها بين متعلقات أحد الذين ماتوا في الأنفاق، قرأت عن المتاهة التالية المختبئة تحت الرمال. تم تحديد المدخل إليه على خريطتي. المتاهة تشبه المتاهة السابقة، مثل قطرتين من الماء. لذلك، يمكن الافتراض أنه قد يكون هناك كنز في غرفته الرئيسية. حان الوقت للعثور عليه. يجب عليك التنقل في هذه المتاهة عن طريق الجثث، والانتقال في صالات العرض من جثة إلى جثة. في التابوت، عثرت على ملاحظات قديمة. يبدو أن هذه القطع من الورق تحتوي على معلومات مهمة. ربما ترك الأشخاص الذين اكتشفوا القبر أدلة لأصحابهم.
عالمان 2. قبر رئيس الكهنة يوني.
تحتوي الملاحظات المكتوبة للأشخاص الذين كان من المفترض أن يعثروا على التابوت على معلومات حول مكان وجود المتاهة التالية. تم وضع علامة على المدخل على خريطتي. ونتيجة لذلك: التقيت بآخر عضو في البعثة الأثرية - وهو الشخص الوحيد الذي نجا. لقد أخبرني بمكان المتاهة التالية. لقد عثرت أيضًا على الغرفة الرئيسية للمقبرة، والتي تشبه تمامًا المتاهات الأخرى التي استكشفتها من الناحية المعمارية. ويبدو أن كل هذه المباني صممها نفس الشخص. في هذا القبر، كل شيء ليس بهذه البساطة، فمن الصعب جدًا العثور على الغرفة، إذا حافظت على الجانب الأيمن ثابتًا، فسوف تصنع دائرة. عليك أن تتجه يسارًا ، المنعطف الثاني إلى اليمين. علاوة على ذلك، إذا ضربت متاهات بحركتين، استخدم الحركة الأولى. ركز على جثث المنقبين السود، إذا كانت هناك جثة، فالقاعة قريبة. يمكنك رمي أشياء غير ضرورية على ضفيرة المقاطع التي تم البحث عنها حتى لا ترتكب أي خطأ.
عالمان 2. قبر رئيس الكهنة دن.
التقيت بآخر عضو في البعثة الأثرية - وهو الشخص الوحيد الذي نجا. أخبرني الرجل العجوز أين المتاهة التالية. تم وضع علامة على المدخل على خريطتي. هنا، من أجل العثور على القاعة الرئيسية، تحتاج إلى التنقل عبر جثث الفئران، وسترى الفئران، وحفظها، وما إلى ذلك حتى تجد مجموعة، ثم باب القاعة. يجب أن تكون القاعة الرئيسية. يبدو نفس القبر السابق الذي قمت بفحصه. يجب أن يكون الكنز مخفيًا هنا في مكان ما. ونتيجة لذلك: قمت بفحص المتاهة، ووجدت في القاعة الرئيسية تابوتًا سليمًا. عندما حاولت فتح التابوت، ظهر مهندس معماري عظيم - رجل يشبه الساحر، مدعيا أنه هو الذي بنى كل هذه المتاهات. أراد حماية خليقته، وكان علي أن أقتله. عندما تم تدميرها، أدركت أنني أعرف الآن مكان المقابر الأخرى.
عالمان 2. قبر الكاهن الأكبر ساورا.
لقد أوضحت لي حكمة المهندس المعماري العظيم الطريق إلى المتاهة الثامنة. مدخلها محدد على خريطتي. هنا تحتاج إلى التنقل في البراميل، لا تتحرك أو ترمي البراميل. بعد ذلك، ستصل إلى المكان الذي ستحتاج فيه فقط إلى الانعطاف إلى اليمين، ويبدو أنك تعمل في دائرة، ولا تعود بأي حال من الأحوال. المتاهة تشبه المتاهة السابقة، مثل قطرتين من الماء. لذلك، يمكن الافتراض أنه قد يكون هناك كنز في غرفته الرئيسية. حان الوقت للعثور عليه. ونتيجة لذلك: أوضحت لي حكمة المهندس المعماري العظيم الطريق إلى المتاهة التالية. يبدو تماما نفس تلك السابقة. في القاعة الرئيسية، التقيت برئيس الكهنة ساورا، المدفون منذ سنوات عديدة، وخدامه. كان علي أن أهزمهم ثم أبحث في التابوت وأجد الكنز.
عالمان 2. قبر رئيس الكهنة أوناس.
لقد أوضحت لي حكمة المهندس المعماري العظيم الطريق إلى المتاهة التاسعة. تم تحديد المدخل إليه على خريطتي. المتاهة تشبه المتاهة السابقة، مثل قطرتين من الماء. لذلك، يمكن الافتراض أنه قد يكون هناك كنز في غرفته الرئيسية. ونتيجة لذلك: أوضحت لي حكمة المهندس المعماري العظيم الطريق إلى المتاهة التالية. يبدو تماما نفس تلك السابقة. في الغرفة الرئيسية، التقيت برئيس الكهنة أونوس، المدفون منذ سنوات عديدة، وخدامه. كان علي أن أهزمهم ثم أبحث في التابوت وأجد الكنز.
عالمان 2. قبر رئيس الكهنة تيتي.
لقد أوضحت لي حكمة المهندس المعماري العظيم الطريق إلى المتاهة الأخيرة. مدخلها محدد على خريطتي. المتاهة تشبه المتاهة السابقة، مثل قطرتين من الماء. لذلك، يمكن الافتراض أنه قد يكون هناك كنز في غرفته الرئيسية. ونتيجة لذلك: أوضحت لي حكمة المهندس المعماري العظيم الطريق إلى المتاهة التالية. يبدو تماما نفس تلك السابقة. في القاعة الرئيسية، التقيت برئيس الكهنة تيتي، الذي دُفن منذ سنوات عديدة، وخدامه. كان علي أن أهزمهم ثم أبحث في التابوت وأجد الكنز.
عالمان 2. الممارسة البيطرية.
لمساعدة أليما، أحتاج إلى حصان، لكن لسوء الحظ، أفضل حصان مريض. وعدتني أليما بإعطائي إياه إذا قمت بتحضير دواء من جذور النعناع وعالجته. تقول إنها كانت سنة جافة والطعام قاسٍ، وهناك خيول، وتحتاج إلى حصان، فتقترح عليك أن تعالج حصانًا مريضًا بالنعناع الذي يأكله النعام، عليك أن تحصل على ثلاث نعامات. قطيع النعام مع النعناع تحت الجسر المعلق، نقتل، نحتاج إلى أخذ النعناع إلى أليما. نأتي إلى أليما، وسيعلمك كيفية طهي الجرعات، فنحن نطبخ جرعة من النعناع، ​​على سبيل المثال، قمت بجمع 5 نباتات نعناع، ​​وبعد ذلك أعطيت الإكسير لأليما، وهي تعطي حصانًا في المقابل.
عالمان 2. اللقطات المفقودة.
نجد اللصوص وندمرهم ونتحدث مع كافيل. نحصل على المال والخبرة. ويقول إن اللصوص تظاهروا بأنهم عمال حتى لا يتم ملاحظتهم. كيف سيوظفهم كافيل وهم في الحقيقة مجرد لصوص ومبتزين. الآن يستطيع كافل العمل بحرية.
عالمان 2. السافانا الجائعة.
طلبت مني أليما، حاكمة باي، المساعدة في استعادة الاتفاقيات التجارية مع جيرانها. يرفض ألتان بيع الطعام بسبب الجفاف، وتواجه قرية أليما المجاعة. ترسلك أليما إلى خالخين للتحدث مع ألتان. يعد بأنه سيدفع بسخاء مقابل البضائع، إذا لم يحدث شيء، فسوف يموتون. أليما، حاكم باي، طلب مني المساعدة في استعادة الاتفاقيات التجارية. يرفض ألتان بيع الطعام بسبب الجفاف، وتواجه قرية أليما المجاعة. لقد تحدثت مع ألتان، واستوفيت جميع متطلباته، وأرسلني إلى سيلين من عشيرة مانجانو، التي تدير القرية بالفعل. بناءً على طلبها، قمت بتسليم رسالة إلى ليدو، شقيق أليما الأصغر، وأصبح حاكم باي. سيكون ليدو قادرًا على التجارة بحرية مع جيرانه، لذلك يتم إنقاذ قريته من المجاعة.
عالمان 2. طقوس المرور.
أخبرني ألتان عن سباق سارق الخيل، وهو سباق خيول تقليدي. ومن يفوز بها سيكون قادراً على إدارة القرية واتخاذ القرارات، بما في ذلك استئناف العلاقات التجارية. من أجل السباق، يجب عليك أولاً إكمال طقوس البدء الموصوفة في اللفيفة التي أعطاني إياها. تم تحديد مكان طقوس المرور على الخريطة. أعتقد أن الرسم التخطيطي الغامض الموجود على اللفيفة هو المسار، وقد رسمته على الخريطة. الآن أنا بحاجة لركوب الخيل من خلال هذه النقاط. بعد اجتياز جميع النقاط، عد إلى Altan للمشاركة في سباق لص الخيول. بمجرد أن تحدثت إلى Altan، يبدأ الوقت على الفور، قفز بسرعة على الحصان وابدأ السباق، تتحرك على طول العلامات، عندما تمر بالعلامات، احصل على الكأس والعودة دون تأخير. لقد فزت بسباق لص الخيل وحصلت على الكأس. الآن نحن بحاجة إلى التحدث مع ألتان وإجباره على استعادة الاتفاقية التجارية.
عالمان 2. الجفاف.
قررت أن أجد المصدر يشرب الماءوبالتالي مساعدة خالكين. طلب مني ألتان أن أذهب للبحث عن الماء بالقرب من القرية وفتح لي البوابة. عالم الحشرات باسان يسير بالقرب من بداية القرية. التقيت بعالم حشرات ثرثار للغاية أخبرني أن النمل الأبيض الذي يعيش في هذه الأجزاء يخزن الماء المستخرج من جذور الأشجار في أعشاشه أثناء الجفاف. لقد اقترح أن أشتري كتابه، لكنني أعتقد أنه من الأفضل أن أسأل شخصًا آخر بدلاً من إعادة الانخراط في مناقشة مع عالم الحشرات. تحدثنا مرة أخرى مع عالم الحشرات باسان، الذي يعرض شراء كتاب مقابل 25 قطعة نقدية. لقد تمكنت من جمع معلومات حول النمل الأبيض من مصادر مختلفة، وبفضل هذا أدركت أنه يجب البحث عن تلال النمل الأبيض في بستان السنط! لا ينبغي أن يكون الماء عميقا جدا. إنه في مكان ما بالقرب من القرية على طول الطريق بين البوابات توجد ورشة عمل للعربات القديمة وجحر، وهناك مكان للبحث عن الماء. نذهب إلى المكان المحدد على الخريطة، نقتل الفارن، بعد ذلك نذهب إلى ألتان. هناك شيء يخبرني أن ألتان مجرد دمية في يد شخص ما. أرسل القرويين لحفر بئر في المكان الذي أشرت إليه، لكنه لا يستطيع أن يقرر بنفسه ما إذا كان سيبيع الطعام لباي أم لا. وفقا له، أنا بحاجة للتحدث مع الرجل من المنارة. نحن نتحرك نحو المنارة. في المنارة التقيت بامرأة اسمها سيلينا. تعمل لدى عشيرة مانجانو. قررت مساعدتها وإيصال رسالتها إلى ليدو في بايو. الآن سوف تستولي على السلطة في القرية، لأن سيلينا قررت بيع الطعام له فقط. لقد قمت بتسليم رسالة إلى ليدو في بايو. سوف يستولي على القرية، لكنه يريدني أن أكون هناك. يبدو أنه ليس لدي خيار إذا كنت أرغب في إنقاذ القرية من المجاعة.
عالمان 2. مقطوعة الرأس.
قررت مساعدة حفار القبور المحلي لوسام من خلال تسليم الرأس المقطوع لمبعوث نقابة التجار إلى صاحب دار الجنازة "آخر موعد". أخبرني لوسام أن الموظف، الذي انتقل إلى بايا، سيساعدني عبر البوابة في الطريق إلى هاتماندور. إما أنهم سيظهرون لك منعطفًا، أو سيعطونك تصريحًا آمنًا، فسوف تجتاز هذا القسم. سمع حزان بعض الضوضاء في غرفة التحنيط وطلب مني التخلص ممن قد يكون هناك. يقول حفار القبر أنه من بين عملائه غالبًا ما يكون هناك من يعود إلى الحياة ويحاول قتله. وربما حدث نفس الشيء هذه المرة. أخبرني خزان أن مستحضر الأرواح بحاجة إلى جثة تاجر، وبالتالي تم إرساله بشكل عاجل إلى حاتماندور. لا بد لي من تسليم رأس الرجل الميت قبل فتح الصدر مع الرفات. تم تحديد موقع تسليم الرأس على الخريطة. وصلت إلى هاتماندور عبر مجاري شيزنادار. في الطابق السفلي، التقيت كاهنًا صارمًا أجرى تجارب استحضار الأرواح على جثة التاجر. لقد قبل بامتنان وحتى بحماس الرأس المقطوع، حتى أتمكن من العودة إلى خزان ولوسام بقلب خفيف. النتيجة: بعد التحدث مع حفار القبور المحلي لوسام، قمت بتسليم الرأس المقطوع لمبعوث نقابة التجار إلى هازان، صاحب دار الجنازات الأخيرة. أخبرني خزان أن مستحضر الأرواح طالبوا بإحضار جثة التاجر إلى هاتماندور دون تأخير. التقيت في المدينة بقسيس كان ممتنًا لي لأنه أحضر الرأس. ونتيجة لذلك، دفع لي لوسام بسخاء 1500 قطعة نقدية وعرض علي مساعدتي في إتقان تعقيدات مهنة حفار القبور. بعد قراءة كتاب حفار القبور، ستحصل على نقطة مهارة إضافية.
عالمان 2. ماراثون اليشم: مراحل.
قررت المشاركة في ماراثون اليشم. الآن أنا بحاجة للقفز إلى نقطة التفتيش الأولى.
عالمان 2. ماراثون اليشم. الجولة 1
راهنت بـ 50 قطعة نقدية وقررت المشاركة في ماراثون اليشم. للفوز، أحتاج إلى إحضار نصف لتر من الكوميس من خالخين وخربان وأوروس إلى بايو خلال فترة زمنية معينة. نصحني سامبو بالذهاب إلى خربان أولاً والبقاء على المسار المطروق. ربما يكون السكان المحليون قد ولدوا في السرج، لكنني فقط تمكنت من تحطيم الرقم القياسي والفوز بماراثون اليشم. الآن صندوق الجائزة بأكمله ملكي.
عالمان 2. ماراثون اليشم. الجولة 2
هناك اختبار جديد ينتظرنا. مثل المرة السابقة، أحتاج إلى إحضار نصف لتر من الكوميس من خالخين وخربان وأوروس خلال فترة زمنية معينة. الأمر ليس بهذه السهولة. لم يكن الأمر سهلاً، لكن كلما كان النصر أحلى! الآن يمكنني التحدث إلى Sambu والحصول على مكافأتي.
عالمان 2. ماراثون اليشم. الجولة 3
لقد راهنت بثروة وقررت تحطيم الرقم القياسي الأكثر روعة. لقد ولدت في السرج، فزت بماراثون اليشم مرة أخرى وفزت هذه المرة بأفضل الجوائز.
عالمين 2. منزل جديدفي السافانا
شاركت في ماراثون Jade Savannah وحصلت على الأوراق اللازمة لامتلاك المنزل. وهو في قرية مهجورة في الجنوب تسمى أوروس. يبدو أن لدي الآن زاوية حيث يمكنني الراحة وتخزين أغراضي.