العناية بالوجه: بشرة جافة

عالمين 2 الانتقام الحلو. عالمان من الدلائل والإرشادات

عالمين 2 الانتقام الحلو.  عالمان من الدلائل والإرشادات

وضع موت إله الأورك أزيرال حداً لهجوم قواته على أراضي أنتالور. هرب العفاريت المسحوقة إلى الجنوب. رفض الشعب المنتصر إعطاء الأعداء جثة زعيمهم. بدلاً من ذلك ، قاموا على الفور بإغلاق الإله في قبر مسحور. مع وفاة أزيرال ، ملأ الفساد القارة بأكملها. وجاء سحر جديد غريب لهذه الأراضي ...

حول نظام القتال والأعداء

أثناء المعارك ، يمكنك استخدام أسلحة المشاجرة والقوس والتعاويذ السحرية.

في المرحلة الأولى من اللعبة ، سيتعين على جميع الشخصيات اللجوء إلى مساعدة الأسلحة التقليدية ، نظرًا لأن السحرة والرماة لا يمكنهم حتى الآن تدمير جميع الأعداء على مسافة بشكل فعال. لأسباب واضحة ، في قتال متلاحم ، تفقد الشخصية معظم نقاط الإصابة. سوف يساعد القفز على تجنب ذلك. يمنحك القفز للأمام الفرصة للخروج من البيئة ، والعودة - سيسمح لك بالابتعاد عن أي هجوم ، والشيء الرئيسي هو اللحاق باللحظة. هذه هي الطريقة التي تقتل بها أي عدو بواحد إذا لم يستخدم السحر. صحيح أن الأمر يستغرق الكثير من الوقت. لا يتم توفير الخطوة الجانبية ومجموعات الضربات والتحكم بالباري بشكل مباشر ، مما يحد بشكل كبير من التكتيكات. اركض حول مجموعة من الأعداء حتى يبرز أحد الخصوم منها ، ثم ركز عليها.

الرماية بسيطة. يقضي الحرف وقتًا في رسم السلسلة ؛ يعتمد الضرر الناتج على قوة التوتر. يمكنك ضرب أي عدو طالما كان ضمن مسافة معينة تحددها خصائص القوس. الأسهم في اللعبة لا حصر لها. إذا كان شد الخيط أكبر من الحد الأدنى ، فإن الطلقة تحبط الهجوم ، وبالتالي لا يواجه رامي السهام أيضًا مشاكل معينة في المعارك الفردية. يصبح من السهل التعامل مع مجموعات الأعداء بعد تعلم المهارة.

هذا مهم: حتى إذا كنت لن تستخدم القوس ، احمل جعبة معك - يوفر العديد منها زيادة كبيرة في الأداء.

إن تكتيكات اللعب كساحر متنوعة للغاية وتعتمد على اختيار التعاويذ (الفصل المقابل مخصص لهذا). قد يكون هذا خطأً ، لكن تأثيرات العديد من الهالات والهالات والمنحنيات تتراكم دون أي قيود. هذا يسمح لك بخلق فاحشة حقيقية في ساحة المعركة. على سبيل المثال ، كيف تحب هذا: نأخذ تعويذة من الدائرة الأولى لمدرسة الإطفاء التي تعزز الهجوم السحري ، ونلقيها على أنفسنا أربع مرات ونقتل أقوى مستوى 35 غولم بصاعقة صاعقة واحدة. وهذا ليس الحد الأقصى. تخيل ما يمكنك القيام به مع نوبات العمل الجماعي!

حسب الصفات القتالية يمكن تقسيم الأعداء إلى ثلاثة أنواع.
قتال متلاحم. يركضون إليك بمجرد رؤيتك. لا يتم تدريب أي تكتيكات ماكرة أو مهارات نشطة (على الرغم من وجود بعض الأفراد الذين يمكنهم التفاخر). عادة ما يكون هناك الكثير منهم ، وهنا تكمن المشكلة. من الأفضل تدمير هؤلاء الأعداء من مسافة بعيدة. إذا مررت بالقرب منهم ، فلن يؤذيك ، حتى لو حاولوا بجد. يمكن استخدام هذا بطريقة وقحة في مواقف مختلفة.
الجمع بين السحر والقتال القريب. عندما يكون اللاعب على مسافة بعيدة ، يسمح هؤلاء الأعداء بدخول نوع من الأعداء يسهل مراوغته. الصوت المميز الذي يصاحب نهجها واضح ، لذلك ليس من الضروري إبقاء الساحر في الأفق. لسوء الحظ ، لم يعطوا تعاويذ أخرى للسحرة المحليين. بمجرد أن تقترب ، سينتقل العدو إلى قتال قريب. يجب قتل هؤلاء الأعداء أخيرًا.
السهام. يجب القضاء عليهم أولاً لعدد من الأسباب. سهام المراوغة أمر صعب للغاية ، خاصة إذا كان هناك العديد من الرماة. سوف يعطلون هجماتك باستمرار. نادرًا ما تصادف الأسهم: بمجرد أن تقترب بدرجة كافية ، ستبدأ في الهروب. في مثل هذه اللحظة ، من الصعب للغاية ضربهم بالأسلحة التقليدية.

حول التفاعل مع الشخصيات

معدات

لوضع شيء على شخصية ما ، تحتاج إلى سحب العنصر من المخزون إلى. بالإضافة إلى فتحات الدروع والأسلحة والخواتم ، هناك أماكن للجعبة وخنجر ونوعين إضافيين من الأسلحة - سيسمحون لك بتغييرها (افتراضيًا ، مفتاحا R و T). في الوقت نفسه ، فقط السلاح الموجود حاليًا في الخلية الرئيسية يعطي زيادة في الخصائص.

يمكن توصيل العناصر المتطابقة من المعدات معًا وبالتالي تحسينها عن طريق سحب أحدها إلى الآخر. يتيح لك ذلك الحصول على أقوى الأشياء: باستخدام أسلحة الفئة العاشرة والعشرين ، ستقتل بالتأكيد معظم الأعداء بالضربة الأولى.

يمكن أن تزيد العناصر من الخصائص والمهارات والحماية من أنواع مختلفة من الهجمات الجسدية والسحر. يمكنك الاستغناء عن الخاصية الأخيرة بسهولة: من السهل جدًا تفادي نوبات الأعداء القليلة.

يمكن للسلاح أن يتسبب في واحد من عدة أنواع من الأضرار السحرية. لهذا ، يتم استخدام أحجار خاصة. لا جدوى من سحر سلاح للضرر السام - يمتد تأثيره بمرور الوقت ، والذي لا يلعب في الأيدي في القتال المتلاحم. أنواع أخرى -. في القتال ، نفوذهم يكاد لا يمكن تمييزه.

المهارات والخصائص

في كل مرة تصل فيها إلى المستوى الأعلى ، ستحصل على خمس نقاط لزيادة واحدة من أربع إحصائيات:
تزيد الحيوية من النقاط الحيوية للشخصية.
تؤثر المهارة على بعض المهارات واحتمالية شن الهجمات والتعبير عنها.
تزيد القوة من ضرر الاشتباك.
قوة الإرادة تزيد من كمية المانا.

يتم منح نقاط المهارة لقتل الوحوش والأشخاص وفتح الأقفال وتفعيل النقل الآني والسرقة. بمجرد استيفاء أحد المتطلبات المشار إليها في الإحصائيات (قائمة الشهرة ، مفتاح F5 افتراضيًا) ، ستتلقى نقطة واحدة. يمكنك أيضًا تحسين المهارات من خلال إكمال المهام.

في بداية اللعبة ، لا يمكن ضخ المهارات إلى الحد الأقصى - هناك حد للمستوى. الصيغة بسيطة: [مستوى اللاعب] - 1 = [مستوى المهارة الأقصى]. إنه مناسب حتى المستوى 11 لمعظم المهارات وما يصل إلى 16 لمدارس السحر.

للوصول إلى مهارات جديدة ، يجب أن يتم تدريبك على يد مدربين. هم في العديد من المدن الكبيرة (انظر الجدول رقم 1). من الأفضل القيام بذلك من البداية ، لأنه مع زيادة المستوى ، يرتفع سعر خدماتهم. وإذا كان التدريب حتى المستوى الخامس يكلف 100 ذهب ، فبدءًا من المستوى الثامن عشر ، سيتعين عليك إنفاق ما يصل إلى 10000.

للراحة ، يتم تقسيم جميع المهارات إلى مجموعات. دعونا نتحدث عن كل منهم على حدة ، متجاوزين المدارس السحرية. فصل منفصل مكرس للسحر.
ركوب الخيل. يسمح لك بالقتال دون النزول عن حصانك. كل ضربة تسبب ضررًا إضافيًا (بحد أقصى + 200٪).

إنها مهارة مفيدة للغاية ، لكن في البداية لا يجب أن تأخذها. إذا كنت تريد توفير الوقت ولا تنوي جمع المسروقات ، فسيكون هذا مفيدًا.
سباحة. ستؤدي زيادة هذه المهارة إلى زيادة سرعة حركة الماء.

يمكنك خوض اللعبة بأكملها دون السباحة ، لذا فهذه المهارة مضيعة للنقاط.
فتح الأقفال. تستخدم المهارة لفتح الأقفال على الأبواب والأشياء.

الصناديق والصناديق المقفلة موجودة في كل مكان وتحتوي غالبًا على عناصر مفيدة. إذا بدت النهب من الجثث نادرة أو غير كافية بالنسبة لك ، فقم بترقية هذه المهارة. ليس من الضروري استثمار النقاط فيه إلى الحد الأقصى ، فالمستوى السادس أو السابع يكفي لفتح أي قفل بعدة محاولات.
حركة غير مرئية. يسمح لك بالتسلل ، مما يقلل من احتمالية أن يلاحظك الأعداء (تقليل نصف قطر السمع والرؤية بنسبة تصل إلى 25٪). مطلوب للمهارة.

في اللعبة ، هذه المهارة بالكاد يمكن أن تكون مفيدة ، ولعب القاتل الصامت ، على الرغم من كونه مثيرًا للاهتمام ، إلا أنه ليس فعالًا: من الأسهل والأسرع السير بين صفوف الأعداء في العراء.
سرقة. يعطي القدرة على البحث في جيوب الشخصيات. في نفوسهم ، اعتادوا على حمل العديد من الإكسير والجرعات والمفاتيح الرئيسية والأحجار التي تزيد من الضرر السحري للأسلحة. انه يستحق ذلك؟ في رأيي ، لا. في المستويات الأخيرة ، يمكنك سرقة ما يصل إلى خمسة أشياء في وقت واحد ، ولكن هذا نادرًا ما يحدث. بالمناسبة ، الوقوف خلف الضحية أثناء السرقة ليس ضروريًا.
نصب الفخاخ. يسمح لك بوضع الأفخاخ والقنابل وغيرها من الأجهزة المماثلة على الأرض. مع زيادة المستوى ، فإنه يجعل من الممكن استخدام مصائد أكثر فاعلية ، ويزيد من ضررها (حتى +300) والوقت الذي يُحاصر فيه العدو في الفخ (حتى 20 ثانية).

من الأفضل ترك هذه المهارة في المستوى الأول. في بداية اللعبة ، تشل الفخاخ الأعداء تمامًا وتؤخرهم ، ولكن بعد ذلك تظل الفخاخ فقط مفيدة. على الرغم من أن العديد من التعاويذ السحرية أكثر فاعلية.
كيمياء. يزيد من جودة الجرعات المصنعة. في حالة عدم وجود مهارة ، تفقد المكونات ما يصل إلى 40٪ من خصائصها المفيدة. في المستوى الأخير من الكيمياء ، تتضاعف جميع التأثيرات. الزيادة أكثر من كبيرة.

يعتمد اختيار المهارات القتالية كليًا على تكتيكاتك وأسلوبك في اللعب. اختر ، جرب ، وعاجلاً أم آجلاً ستجد مجموعة المهارات التي تناسبك بشكل أفضل.
باري. يمنح القدرة على صد العدو بدرع أو سلاح غير مباشر. يعتمد على المهارة. تنطلق إذا كان اللاعب لا يتحرك أو يهاجم.
حالة توازن. يقلل من فرصة سقوط البطل أثناء القتال. الحد الأقصى هو 50٪.

هذا خطأ: في وقت كتابة هذا التقرير ، عملت هذه المهارة على عكس ذلك تمامًا: فكلما زاد عدد النقاط المستثمرة فيها ، زاد احتمال حدوث السقوط.

من الصعب أن نقول ما الذي أوقع إيفان نيكولايفيتش بالضبط - سواء كانت القوة التصويرية لموهبته أو عدم الإلمام التام بالقضية التي كان سيكتب عنها - لكن يسوع في صورته اتضح أنه مثل لقمة العيش ، على الرغم من عدم جذبها شخصية.

م. أ. بولجاكوف ، السيد ومارجريتا

في وقت من الأوقات ، تذكر اللاعبون مغامرات المرتزقة الشجاع أدخل اسمك في أنتالور لصورتهم الجميلة لوقتهم وتصميمهم الجيد وتفصيل العالم المحيط. وأيضًا - عدد مذهل من الأخطاء من جميع الأنواع ، والحوارات التي تم تسليمها بشكل رهيب والغياب التام لأي شيء يشبه التوازن. ومع ذلك ، فقد تدفق الكثير من المياه تحت الجسر منذ ذلك الحين. إنها ليست مزحة ، حتى في عالمنا مرت ثلاث سنوات تقريبًا ، وفيعالمان ، احترام ، كل خمسة.

أمير أنتالور

هناك بالفعل الكثير من التغييرات في أنتالور. ومع ذلك ، فإن المرتزق الشجاع أدخل اسمك لم يستطع رؤية هذا. في النهاية ، قضى كل هذا الوقت ليس في مكان ما في المنتجع ، ولكن في الأبراج المحصنة تحت قلعة الإمبراطور غاندوهار.

المرجع التاريخي: أولئك الذين لعبوا الجزء الأول يتذكرون بلا شك أن Gandohar كان اسم ساحر مع موهبة فطريةللتآمر ، ولكن المواهب السحرية متوسطة. الجزء الأول من "عالمين" كان يعتز بخطط ماكرة من أجل النهضة إله قديمنار أزيرال. كان من المفترض أن يصبح جسد أخت بطل الرواية ، كيرا ، وعاءًا للإله المذكور أعلاه ، والذي لم يناسب البطل نفسه.

على الرغم من وجود نهايتين في The Two Worlds ، فإن بداية الجزء الثاني لها نهايات واحدة ، سيئة. تم تنفيذ خطط Gandohar بنجاح. نصب الساحر السابق نفسه إمبراطورًا واستقر براحة على العرش في العاصمة حاتماندور. استقر أزيرال في جسد كيرا بشكل لا يقل راحة ، وهبط بطلنا بشكل طبيعي في الزندان.

لكن نجاحات الحاكم البائس انتهت عند هذا الحد. رفض الإله الضال رفضًا قاطعًا التعاون ومشاركة سلطته مع بعض البشر البائسين وحاول الخروج عن نطاق السيطرة بهدف بسيط ومفهوم - حرق أنتالور بالكامل لجدة كذا وكذا. تحول صداع الإمبراطور إلى ألم جسدي لبطل الرواية ، حيث بدأ الساحر بضخ قوته للحفاظ على أزيرال في جسد كيرا.

من الدور القسري للبطارية السحرية ، يتم إنقاذ المرتزق السابق من العدم بواسطة فريق Sonder ... العفاريت! اشتهر الرجال الخضر بقمع الحراس ومساعدة البطل على الهروب - مقابل مشاركة الأخير النشطة في الإطاحة بالإمبراطور الذي نصب نفسه. ليس لدى المحمي مكان يذهب إليه - حيث غاندوهار ، هناك كيرا ، والشخصية الرئيسية لا تنوي ترك أخته في الأسر ، وحتى مهووسة بالإله القديم. هكذا تبدأ المغامرات الجديدة للبطل القديم.

موهوب في كل شيء

لمدة خمس سنوات ، تغير المرتزق الشجاع أدخل اسمك إلى درجة لا يمكن التعرف عليها بالمعنى الحرفي للكلمة. عملت زنزانة غاندوهار بشكل أفضل من أي صالون تجميل - أصبح البطل أصغر سنًا وأجمل ، وأصبحت حركاته أكثر سلاسة ، وذهب وجهه إلى مستوى جديد من التفاصيل ، وشعره توقف عن الظهور مثل نشارة الخشب. ومع ذلك ، حسنًا ، فهو لا يشبه مطلقًا المواطن الذي لعبنا من أجله في الجزء الأول.

هذا مثير للاهتمام: أولئك الذين كان هذا المواطن عزيزًا عليهم لسبب ما قد ينزعجون قليلاً ، لأنه لا يوجد حديث عن أي استيراد للبطل هنا. ولكن هذا أكثر من تعويض بواسطة محرر الشخصيات الجديد ، والذي أصبح أكثر صعوبة في الاستخدام ، ولكنه يعطي وجوهًا عاقلة تمامًا.

الجلوس في الأبراج المحصنة لفترة طويلة والافتقار التام إلى التدريب قام بعملهم - انزلق المقاتل العظيم (مطلق النار الحاد أو الساحر الحكيم أو من أنت؟) مرة أخرى إلى مستوى مبتدئ أخضر لم يستطع الرفع في البداية سيف ثقيل أو شد وتر. ولكن سرعان ما سيتعلم كيفية التسلل إلى الأعداء وقطع حناجرهم ، وتفكيك الأسلحة والدروع وتحسينها ، وإجراء تعاويذ طويلة مع مجموعة من التأثيرات من الفراغات ، وتخمير جميع أنواع الجرعات ... بشكل عام ، سوف يتعلم الكثير . يتم تحقيق كل هذا من خلال التعلم وتحسين المهارات ذات الصلة.

هذا مثير للاهتمام: والبطل يعرف كيف يلعب الات موسيقيةمن الطبلة إلى الجيتار. لا تحتاج إلى تعلم أي مهارات ، فأنت تحتاج فقط إلى الملاحظات والآلة نفسها. تشغيل الموسيقى هي لعبة صغيرة تشبه Guitar Hero المبسطة بشكل كبير. بالنسبة للأغاني التي يتم تشغيلها بشكل جيد ، ضع عملات معدنية من المارة.

على عكس الجزء الأول ، حيث كانت هناك قدرة مفيدة واحدة أو اثنتين فقط وتم احتسابهما ، فإن معظم المهارات هنا ليست في مكانها تمامًا. لا توجد فئات محددة بوضوح في اللعبة ، يمكن لكل شخصية تعلم مهارات أي من المجموعات الست - المشاجرة ، سلاحوالسحر والسرقة والحرف اليدوية والتدريب البدني العام. ومع ذلك ، فإن إنشاء مقبس لجميع الصفقات لن يسمح بحد أقصى لمستوى المهارة بناءً على الخصائص الفيزيائية للشخصية. ستضع الدقة المنخفضة حدًا لمحاولات تطوير مواهب الرماية ، ولن تكون الشخصية ضعيفة الإرادة ساحرًا أو كيميائيًا.

لحسن الحظ ، تخلى المطورون عن نظام الصياغة القديم - توقف البطل في ظروف غامضة عن "لصق" سلاحين متطابقين في سلاح ثالث أقوى. بدلاً من ذلك ، يمكنه تفكيك السلاح إلى مكوناته: قطع حديد منفصلة ، وقطع خشبية منفصلة ، وجلد في كومة واحدة ، وخرق إلى أخرى ، وما إلى ذلك. يمكن استخدام كل هذه المواد القابلة لإعادة التدوير لترقية العناصر الأخرى.

هذا غريب: كيف يحصل البطل على سيف أكثر حدة من سيف وعصا وست قطع من الخردة المعدنية هو لغز. ومع ذلك ، بالمقارنة مع ما كان عليه من قبل ، يعد هذا تقدمًا لا يمكن إنكاره.

لوحظ نمط مماثل مع التعاويذ والكيمياء. لتكوين سحر ، تحتاج إلى تميمة سحرية ، حيث يمكنك وضع من اثنين إلى سبع لفائف مع تعاويذ ، وتعليق مجموعة من بطاقات التعديل على كل منها. بمهارة معينة ، يمكنك ، على سبيل المثال ، إنشاء كرة نارية ، عندما تنفجر ، ستشفي الشخصية الرئيسية وتستدعي الهياكل العظمية إلى رأس العدو.

لا يتطلب نظام تخمير الجرعات الكثير من التفكير على الإطلاق. نأخذ المكونات ونخلطها في المرجل الكيميائي ، انظر ماذا سيحدث. فوائد المكونات المختلفة في أنتالور متناثرة - فقط تعرف على كيفية مزج الجرعات.

وزلاجات جديدة للتمهيد

على عكس الجزء الأول من اللعبة مع عشرات المدن والقرى غير الواضحة من بعضها البعض ، هنا لن تحصل على انطباعات حية من كل ركن من أركان عالم اللعبة. الصرنة ، جزيرة مزدهرة وغير مأهولة عمليا ، مع كل الرغبة في عدم الخلط بينها وبين حاتماندور - مركز الحضارة في وسط الصحراء. القرية الملعونة ، المحبوسة في المستنقعات ، ستجلب دمعة من الحنين إلى محبي لعبة Quest for Glory - مثل قرى مربي الخيول في السافانا. لكن لم تكن هناك سباقات خيول في QfG. لكن هناك.

هذا مثير للاهتمام: نسي البطل أيضًا كيفية القتال على ظهور الخيل. والحمد لله ، لأنه قبل ذلك كان سيئًا جدًا. الآن الحصان هو مجرد وسيلة نقل عبر السافانا. جنبًا إلى جنب مع معارك الفروسية ، أصبحت جميع الحشرات المتعلقة بركوب الخيل في طي النسيان تقريبًا.

تمت إضافة مساحات بحرية شاسعة إلى اللعبة. لسوء الحظ ، فإن ركوب القوارب ليس بعيدًا عن ركوب الخيل من الجزء الأول. بمعنى أنه من غير الملائم تشغيل مركب مائي وغالبًا ما يكون ضروريًا.

للأسف ، كل المديح يتعلق فقط بالمساحات المفتوحة. ويمكن تمثيل معظم الأبراج المحصنة هنا كخط مستقيم. من حقيقة أن هذا الخط المستقيم ملتوي في اللعبة بكل أنواع الحلقات ، فلن يكون هناك فروع أو خيارات لتمريره. وإذا رأيت بابًا مغلقًا ، فهذا يعني أن هناك إما رافعة قريبة ، أو انعطاف صغير ، عادة بطول مترين. لكن كل الأبراج المحصنة طويلة ومليئة بالوحوش ، هذا أمر جيد. وأيضا غنية مناطق مماثلة- ما يجب القيام به ، وليس يدويًا ، كانت الأبراج المحصنة هنا مكونة من عدة أنواع من الكتل القياسية. وفي مثل هذه الأبراج المحصنة سيكون حوالي ثلث اللعبة.

يفاجأ الأعداء بسرور بذكائهم المتطور. باستثناء الاختناقات المرورية العرضية في الممرات الضيقة ، لا يوجد ما يدعو للشكوى. تتصرف الوحوش المختلفة بشكل مختلف. على سبيل المثال ، يذهب الزومبي الغبي في المستنقعات مباشرة إلى اللاعب ، وبمجرد دخول الماء في الطريق ، سوف يتجولون على طول القاع. يتحرك المستذئبون الصغيرون ، ولكن المؤلمون للغاية ، بشكل حصري عن طريق القفز واللف بطريقة لا تحزن عليها الأم. كل وحش لديه نقاط ضعف ونقاط ضعف خاصة به ، بعد أن قمت بدراسته سوف تهزمه بشكل أكثر فاعلية.

انه مهم: يجب دائمًا النظر بعناية شديدة في المعلومات المتعلقة بمقاومة الوحوش لنوع أو آخر من الضرر. ودائما تحمل سلاح احتياطيأو احتفظ بالتعاويذ من عدة مدارس مختلفة للسحر جاهزة. يمكن قطع التماثيل الحية بالسيف لمدة نصف ساعة جيدة ، لكنها تنهار على الفور من بضع ضربات بهراوة جيدة. وينظر غولم الشجرة عمومًا إلى البطل ، الذي لم يخزن شعلة أو سهامًا نارية ، كسماد فقط.

تتميز لعبة Two Worlds 2 بقصص رائعة ونصوص مهمة أصلية ، لكن المهام نفسها تنحصر دائمًا في أحد الخيارات الثلاثة: "اذهب إلى هناك ، أحضر العنصر" ، "اذهب إلى هناك ، اقتل الجميع هناك" أو "اذهب إلى هناك ، تحدث إلى شخص ما . " في معظم الحالات - مع الإضافة "وفي نفس الوقت اقتل كل الأعداء في طريقك".

لا يمكنك أن تضيع على طول الطريق ، حتى لو حاولت بجد. سيشير صاحب الجلالة ماركر بعناية إلى الموقف هدفك الحاليعلى الخريطة لأقرب متر. لن ينجح أيضًا السفر حول العالم من أجل متعتك - فجميع الأماكن التي لا يزال فيها البطل مبكرًا للغاية مغطاة بعناية بأبواب بأقفال حمراء لا يمكن فتحها.

الجنود أحسنت

يتحول خطية الأبراج المحصنة إلى فضيلة عندما يتعلق الأمر باللعب عبر الإنترنت. مجموعة من المرتزقة ، صاخبة وصاحبة ، تدوس الأعداء على الأرض وتصطدم بالجدران. الجنود - "الدبابات" تسير في مسيرة مهددة قبل الحفلة ، وتسد الممرات. والرماة والسحرة ، الذين لم يعودوا بحاجة لاستعادة العدائين لمسافات قصيرة ، يمطرون العدو بوابل من السهام وأكثر التعويذات فتكًا من الترسانة. لحسن الحظ ، فإن عدم وجود "نيران صديقة" يؤدي فقط إلى حل هذه المشكلة.

يتم تنظيم وضع الشبكة تقريبًا وفقًا لنفس المبدأ كما في "الأراضي الملعونة" القديمة. بعض ألعاب MMORPG مثل Guild Wars أو Vindictus تتبع الآن نمطًا مشابهًا. هناك مدينة - منطقة غير قتالية ، حيث يمكن لكل لاعب توزيع المهارات بسهولة أو ملء حقيبة ظهر بكل ما هو ضروري للتنزه. إنها تلعب دور نوع من "اللوبي". يمكنك فقط مغادرة المدينة في مهمة - من خلال الانضمام إلى لعبة تم إنشاؤها بالفعل أو عن طريق تنظيم اللعبة الخاصة بك.

أكثر أنواع الألعاب متعة هو اللعب التعاوني. إنها حملة خاصة من سبع بعثات ، كل واحدة منها تصبح متاحة فقط بعد إتمام المهمة السابقة. من المستحيل اللعب بمستوى لم تصل إليه بعد ، ولكن من السهل إعادة المستويات التي أكملتها بالفعل. تتدفق الخبرة مثل المياه والمال أيضًا ، خاصةً إذا كنت تمر بحملة فردية. ومع ذلك ، لا يمكن إكمال بعض المهام بمفردها - ليس لأن الوحوش قوية جدًا ، فقط في المستويات توجد ألغاز تتطلب مشاركة العديد من الأشخاص. على سبيل المثال ، الأزرار الموجودة في نهايات مختلفة من القاعة والتي يجب الضغط عليها باستمرار حتى يتمكن أي شخص من المرور عبر الباب المفتوح.

بعد تجميع عشرة آلاف قطعة نقدية (والتي لا تستغرق الكثير من الوقت في وضع المغامرة التعاوني) ، يمكنك شراء أرض لنفسك ، وبالتالي فتح نوع جديد من الألعاب يسمى "القرية". إدارة الممتلكات الخاصة بك تشبه إلى حد كبير إدارة القلعة في بداية ليالي الشتاء 2. نستثمر الأموال ونبني الأبنية وننفذ أوامر العمدة حتى يسعد السكان. والقرية بدورها تستثمر فينا ببطء ، وتحقق دخلاً ثابتًا.

ليس من المنطقي وصف أوضاع اللعب مثل "الحلبة" و "البطولة" و "البحث عن البلورات" - كل ما يقال في العنوان. الاختلافات حول موضوع Deathmatch لا تزال حية وستعيش - باستثناء أنه في الحالة الأخيرة ، فإن الفريق الذي جمع معظم بلورات الإيمان المنتشرة في جميع أنحاء الميدان هو الفائز.

ذاكرة جيدة

المشكلة الرئيسية في لعبة Two Worlds II ليست بأي حال من الأحوال في الأبراج المحصنة "السلسة" للعبة واحدة وليست في المهام الخطية. في العالم الذي تم إنشاؤه بواسطة Reality Pump ، لا تريد أن تلعب فقط ، ولكن أن تعيش ، ولكن يبدو أن المطورين أنفسهم يمنعون ذلك بنشاط.

خلقوا عالم ضخم، وتقسيمها إلى مناطق فريدة ، المضافة مدن جميلة، ولكن نسيت بطريقة ما إرفاق بطل بهم. بعد الانتهاء من المهام الأولية ، سنترك السافانا إلى الأبد - إلا أنه بعد ذلك بطريقة ما ، بعد الانتهاء من القصة الرئيسية ، سنعود للفوز في السباقات. لن يوقفنا شيء تقريبًا في شوارع نيو أشوس الجميلة بشكل مذهل. ستأخذنا المؤامرة بسرعة إلى خارج المدينة ، ثم بشكل عام من الجزيرة. المستنقعات ، التي تضرب في تاريخها الجوي والمفصل ، ليست أكثر من جولة من ركن من أركان الخريطة إلى أخرى ، مع التدمير الموازي لجميع الموتى الأحياء. أرغب بشدة في أن يكون لدي سبب للبقاء في مكان ما ، للبحث في صناديق وجيوب المواطنين المهملين في الليل ، وإقامة حفلين موسيقيين في حانة - لكن قائمة المهام التي تنتهي بسرعة تسحب البطل إلى أبعد من ذلك.

كتب المطورون نصوصًا ممتازة ، لكنهم نسوا إضافة الحوارات الفعلية. تنخفض خيارات الرد في أي محادثة تقريبًا إلى "تولي المهمة" أو "عدم تولي المهمة" - في أفضل تقاليد اللغة اليابانية لعب الأدوار. نعم ، يوجد خيار في العديد من المهام ، ولكن يتم تمثيله أيضًا من خلال إجابتين فقط (في أحسن الأحوال ، ثلاثة). وهو ، علاوة على ذلك ، له تأثير ضئيل على أي شيء - الحبكة خطية ، وأيًا كان ما تختاره ، فستستمر في المضي قدمًا على طول الإبهام.

يوفر المطورون للاعب مجموعة كبيرة من الفرص لقضاء وقت ممتع في هذه اللعبة ، ولكن سيتعين عليك البحث عنها بنفسك. ويفضل أن يكون ذلك بالفعل عندما تتوقف المؤامرة عن السحب للأمام من الأذنين - هذا ما تم توفيره هنا " لعب حربعد الانتهاء من القصة الرئيسية.

"عالمان 2" هي الحالة ذاتها التي لا يمكنك فيها رؤية الغابة للأشجار. تحتوي اللعبة على الكثير من العناصر المصقولة والمصقولة ، لكنهما معًا غير مرتبطين ببعضهما البعض. بدلاً من سرد واضح وواضح وبطيء التعود على العالم - مشهد سريع للأحداث المؤدية إلى الفيديو النهائي.

الجزء الثاني بعيد كل البعد عن سابقه. اختفت معظم الأخطاء ، واختفى خلل صارخ ، وظهرت حوارات مثيرة للاهتمام ... الآن هناك حقًا شيء يمكن القيام به في العالم. إن إمكانات اللعبة كبيرة جدًا ، لكنها لا تزال بحاجة إلى النمو إلى عنوان تحفة فنية.

إدارة

ليس من المنطقي كتابة مقطع Two Worlds II - لقد بذل المطورون كل ما في وسعهم حتى لا يواجه أحد مشاكل في هذا الأمر. بطاقة بطل الرواية الأقوياء تحدد الهدف بعلامة قطعاًأي مهمة. وبالتالي ، حتى إذا كانت هذه المهمة تشير إلى الحاجة إلى تمشيط المنطقة وتعقب شخص ما ، فلا داعي للقلق - ليس عليك خدش أي شيء والمتابعة في أي مكان ، ما عليك سوى الركض إلى العلامة المناسبة.

لا توجد مشاكل في الحوار أيضا. يقوم البطل بعمل ممتاز بمفرده ، حيث ينقل التحكم إلى اللاعب فقط في لحظات من الاختيار البسيط والواضح - أي المكافأة للاختيار أو الجانب الذي يجب أن يتخذه. مع استثناءات نادرة ، يمكنك اختيار أي شيء - في المستقبل لا يزال لا يأتي بنتائج عكسية.

هذا مثير للاهتمام: الاستثناء الأكثر بروزًا هو الفصل الثالث ، والذي يحدث في Fens. من خلال دعم أحد طرفي الصراع هناك ، سوف تقلل وقت مرور الفصل إلى نصف ساعة ، بينما سيقودك الجانب الآخر عبر المستنقعات لبضع ساعات جيدة. لكن التفاصيل الدقيقة لهذه الحلقة أكثر إثارة للاهتمام لتتعلمها بنفسك.

يصعب فهم نظام لعب الأدوار المحلي. هناك العديد من المهارات القتالية ، والحرف اليدوية ، ونظام ماكر لخلق التعاويذ ، ونفس الهاوية من الألعاب المصغرة غير الواضحة دائمًا. أولئك الذين لعبوا الجزء الأول سوف يرتبكون حتمًا بسبب الجدة غير العادية. وأولئك الذين لم يلعبوا سيصابون بالصدمة من كثرة الفرص التي تقع على الشخصية حرفيًا منذ البداية.

الميكانيكيون على ارتفاعات عالية

سيكون مُنشئ العنصر والجرعة والتهجئة الجديدة من الأشياء الأولى التي يقدمها عالمان 2 للاعب. ومع ذلك ، لن يكلف أحد في اللعبة عناء شرح كيفية التعامل مع هؤلاء المصممين بوضوح. لكن ليس كل منهم بهذه البساطة والوضوح.

طبخ ترفيهي

أسهل طريقة للتعامل مع النظام الكيميائي المحلي. تم حجز قسم كامل في المخزون للمرجل الكيميائي ، حيث يتم تخزين جميع المكونات الموجودة في الصناديق ، والتي يتم التقاطها من الأرض ومقطوعة من الوحوش. كل من هذه المكونات لها تأثير محدد: بعضها يعيد الحياة أو المانا ، والبعض الآخر يحسن الأداء مؤقتًا ، والبعض الآخر يعزز أو يطيل تأثير الإكسير الذي يتم استخدامه فيه. نحن نأخذ ونرمي المنتجات ذات التأثير المطلوب بالتركيز المطلوب - والجرعة جاهزة.

لا ينبغي بأي حال من الأحوال خلط الكواشف ذات التأثيرات المختلفة في نفس الغلاية! في الجرعة النهائية ، سيبقى واحد فقط - من الكاشف ، الذي طار إلى المرجل أكثر. لن نتمكن من ابتكار جرعة تحمي من النار وفي نفس الوقت تعيد المانا أو تزيد من قوة ودقة البطل ، على الرغم من إغراء هذا السيناريو. يتم تحقيق كل هذه التحسينات بشكل منفصل فقط ، بواسطة أنواع مختلفة من المشروبات. جرعة واحدة - عمل واحد ، ولا شيء آخر.

عدم ترك أي تفاصيل غير ضرورية

يمكننا تفكيك الخوذة ، لكن يمكننا تجميعها ...

الصياغة في العالمين أكثر تعقيدًا قليلاً من الكيمياء. العمليات التكنولوجيةما يصل إلى اثنين - تفكيك العنصر وتحسينه.

الأول هو أننا نأخذ سيفًا (فأس ، قوس ، درع ، عصا - أيا كان) ومع موجة من الفأرة نقوم بتفكيكه إلى مكوناته. سيتعين علينا إجراء مثل هذه "المعالجة" بانتظام - تشغل الأسلحة والدروع والإكسسوارات السحرية مساحة كبيرة في المخزون ، لكن الموارد ، لسبب غامض ، لا وزن لها ولا جوهرية. لذلك ، عندما تبدأ الجوائز التي تم إخراجها من الوحوش في السقوط من حقيبة ظهر البطل ، يكون ذلك إما للبحث عن تاجر ، أو ترك معجزات معدات العدو في خردة المعادن والحطب والخرق.

ولكن ليس بسبب انعدام الوزن وحده ، تعتبر المواد القابلة لإعادة التدوير ذات قيمة. يمكن تحسين كل عنصر مستخدم تقريبًا ، سواء كان سلاحًا أو طاقمًا سحريًا أو درعًا من أي قطع. الإجراء ليس أصعب من التفكيك: ننفق عددًا معينًا من الموارد المشار إليها - نزيد مستوى العنصر بمقدار واحد. لن يؤدي ذلك إلى تحسين خصائص الكائن فحسب ، بل سيؤدي أيضًا إلى إضافة خلية خاصة إليه ، حيث سيكون من الممكن إدخال بلورة سحرية. قم بإذابة البلورات دون خوف - من أجل إعادة الحجر مرة أخرى في المستقبل ، تحتاج فقط إلى تفكيك الشيء المسحور. إنه لأمر مؤسف أن الموارد المستثمرة في التحسين لن يتم إرجاعها أثناء التفكيك.

في ملاحظة: إذا تراكمت الحديد والألواح الخشبية والسبائك الفولاذية في مخزونك قرب نهاية اللعبة لدرجة أنك تفتح متجرًا لمواد البناء ، فسيكون الأمر أسوأ مع الجلود والنسيج وإكسسوارات الخياطة الأخرى. الحقيقة هي أن الأسلحة يتم التقاطها دائمًا تقريبًا من العدو ، وتتراكم بسرعة وتفكيكها على دفعات كاملة ، لكن الدروع والأردية السحرية نادرة ، ويتم استخدامها بشكل أفضل.

لعبة البوكر التنين

لكن في النظام السحري لـ "عالمان 2" للوهلة الأولى ، الشيطان نفسه سوف يكسر ساقه. على الرغم من أنه من الناحية العملية ليس من الصعب إتقانها.

لإنشاء تعويذة ، فأنت بحاجة إلى تميمة سحرية ، والتي سنقوم بحشوها بمخطوطات إملائية. يمكن أن تحتوي التميمة السحرية على لفائفين إلى سبع لفائف - لكن مثل هذه الحالات المتطرفة نادرة للغاية. في الأساس ، تتناسب ثلاث نوبات بالضبط مع التميمة. كل تعويذة بدورها تتكون من كومة من البطاقات.

البطاقة الأولى تسمى تجسيد. إنها تحدد كيفية عمل التعويذة - سواء كانت شحنة تطير على هدف بسرعة معينة ، أو ربما ستؤثر على المنطقة المحيطة بالبطل ، أو تضع مصيدة في المكان المحدد ... نعم ، حتى مذبح الذي يلقي التعويذات ، عالق في الأرض - سيكون هناك بطاقة مناسبة.

البطاقة الثانية - تأثير. وهي تسأل بالضبط عن نوع التأثير السحري. من الصعب أيضًا الشكوى من عدم وجود بطاقات تأثير - الجليد ، والرياح ، والماء ، واللهب ، والروح ، والسم ، والانحلال ، والطاقة ، وغير ذلك الكثير.

يمكن إنشاء بعض التعاويذ البسيطة باستخدام هاتين البطاقتين فقط ، لكنها ستعمل بشكل سيئ وعلى الأرجح لن تعمل على الإطلاق بالطريقة التي تريدها. سنقوم بضبط التعويذة بمساعدة بطاقات تسمى خرائط التحول. هناك ستة أنواع من التحولات ، وتأثيرها مذهل بكل بساطة.

  • تحويل الضرر، كما يوحي الاسم ، يحدد ما إذا كانت التعويذة تسبب الضرر. إذا كانت اللفيفة لا تحتوي على بطاقة تلف ، فسنحصل على افتراء سلمي نسبيًا - على سبيل المثال ، ستؤدي شحنة حريق إلى تعمية العدو دون التسبب في ضرر ، وسيعمل المصيدة السامة كترياق.
  • تحوم التحولينطبق فقط على اللفائف مع "تهمة" بطاقة التجسد. سيؤدي تطبيق هذه البطاقة إلى تتبع الرسوم للهدف.
  • انعكاس التحول، والتي يمكن ربطها فقط بـ "الشحنة" ، تؤدي إلى حقيقة أن الشحنة تبدأ في الانعكاس من الهدف. يمكن إضافة عدة بطاقات من هذا النوع إلى اللفيفة مرة واحدة - كل واحدة منها ستزيد من عدد الريكوشات.
  • تحويل نثر- التحول الثالث المميز فقط لـ "الشحنات". يتسبب في فصل الشحنة إلى عدة حزم منفصلة. كما هو الحال في خرائط الانعكاس ، يمكن زيادة عدد خرائط التشتت في لفة - سيزداد عدد الحزم التي ستقسم الشحنة إليها.
  • تحويل الوقت، على عكس الثلاثة السابقة ، ينطبق على التعاويذ مع "سحر" بطاقة التجسد. إذا كان هذا المعدل موجودًا في التمرير ، فستستمر التعويذة لبعض الوقت. يزيد الوقت بالتناسب المباشر مع عدد البطاقات من هذا النوع المرتبطة بالتهجئة.
  • تحويل الحمايةيمكن تطبيقها فقط على "السحر" ، وليس على الجميع ، ولكن فقط على تلك التي تحتوي بالفعل على تحويل زمني واحد أو أكثر. بعد تطبيق هذا المعدل ، ستبدأ التعويذة ليس فقط في إحداث تأثير غير ضار ، ولكن أيضًا تأثير إيجابي بحت. على سبيل المثال ، إذا كانت تعويذة النار الممتدة بمرور الوقت تخلق مصدرًا للضوء ، فإن تعويذة النار الممتدة للوقت والتي تم إنشاؤها للحماية ستزيد من مقاومة الحريق.

مرة أخرى ، تذكر أن هناك عدة قطع من التعاويذ في التميمة ، وتخيل ماذايمكننا الوصول إلى هناك. يتم حفظ مثل هذا النظام من عدم التوازن من خلال حقيقة أنه كلما زاد عدد اللفائف التي نضعها في التميمة وكلما زادت صعوبة كل منها ، زاد الوقت الذي يستغرقه نطق هذه الصيغة وكلما زاد عدد المانا التي ستحترق. ومع ذلك ، لا يزال لدى السحرة في اللعبة مساحة واسعة - ليس القتال ، ولكن على الأقل مبدعون.

الأسنان للأسنان

ومع ذلك ، فإن القول بأن عشاق الهجمات الأمامية والمعارك من الصدر إلى الصدر قد تم التعدي على حقوقهم أمر مستحيل بكل رغبة. لسوء الحظ ، لن يمنح أحد محاربًا لتصميم أنواع جديدة من الأسلحة ، ومع ذلك ، فإن الأسلحة المتوفرة ستكون كافية لرأسه.

يمكن تصنيف جميع أسلحة المشاجرة وفقًا لمعيارين - الحجم والنوع. حسب الحجم ، تنقسم أدوات العمل البطولي إلى بيد واحدةو بكلتا اليدين، حسب النوع - على السيوف, صولجان, المحاورو بولارم. ابقى بعيدا الخناجر- يتم تعليقها بهدوء على الحزام ويتم سحبها بشكل أساسي من أجل لصقها في مؤخرة رأس شخص ما. من الممكن نظريًا خوض معركة أمامية بالخنجر ، لكن من الصعب جدًا تنفيذها عمليًا. لا تضع كتلة بشفرة قصيرة ، ولا تتجنب الهجوم ، ولا مهارات خاصةلا ينطبق عليه. بالإضافة إلى ذلك ، من المستحيل صنع سكين للمعركة - يأخذ البطل الخنجر تلقائيًا في يده عندما ينتقل إلى وضع الحركة السرية ، وأيضًا يربطه تلقائيًا بحزامه عندما يتوقف عن التسلل على نصف منحني.

انه مهم: حتى إذا كنت لا تنوي استخدام الخنجر للغرض المقصود منه ، فلا تخلعه. من الأفضل إدخال نوع من الكريستال السحري فيه ، والسماح له بالنقل الفوري على الحزام كدعم سحري إضافي.

الأسلحة بيد واحدة ملحوظة لعدة حقائق في وقت واحد. أولاً ، يمكن للبطل تسليح نفسه بنسختين منه في وقت واحد. ثانيًا ، بالإضافة إلى الشفرة الثانية ، يمكن أيضًا أن تشغل اليد اليسرى لحبيبنا بدرع أو حتى مصباح يدوي. لن يساعدك هذا الأخير في العثور على طريقك في الأبراج المحصنة المظلمة فحسب ، بل سيسمح لك أيضًا في بعض الأحيان بإشعال النار في عدو "سريع الغضب" ، مثل مومياء أو شجرة غولم. أخيرًا ، يمكن ببساطة ترك اليد اليسرى حرة.

الأسلحة ذات اليدين لديها مساحة تدمير أكبر بكثير ، ويقوم مرتزقتنا بتوجيهها على نطاق أوسع ، حيث تصيب العديد من الأعداء في وقت واحد.

ضع في اعتبارك أن أنواعًا مختلفة من الأسلحة تسبب أنواعًا مختلفة من الضرر. مع ذلك ، في "عالمين 2" يكون متناثرًا: الضرر الناجم عن أسلحة المشاجرة ينقسم فقط إلى تقطيع وسحق. لكن لها تأثير على مسار المعركة. لا تحاول ، على سبيل المثال ، أن تتجول في الأبراج المحصنة ، تعج بالموتى الأحياء ، مع صولجان واحد فقط. سوف يمزق الزومبي بطونهم ، وينظرون إلى محاولات بطل الرواية لإرشاد جثثهم الطويلة من الكدمات.

يتم تمثيل الأسلحة الصغيرة في اللعبة بالأقواس فقط. ولكن على عكس أسلحة المشاجرة ، يمكن بسهولة تغيير نوع الضرر. تحتاج فقط إلى تجهيز البطل بجعبة من الأسهم المناسبة. تعتبر الأسهم الحادة التي تسبب ضررًا كبيرًا في صيد الهياكل العظمية لـ Necris ، ومن المنطقي إطلاق نمل أنتالور العملاق بأسهم حادة.

انه مهم: الجعبة هي نفس قطعة من المعدات مثل الأسلحة والدروع. ويمكن تحسينه بنفس الطريقة ، إدخال بلورات فيه وتفكيكه لقطع الغيار.

لا يمكنك شرب الموهبة

نتذكر أن تقسيم الشخصيات إلى محاربين وسحرة تعسفي إلى حد ما ، وقدرات الشخصية محدودة فقط بخصائصه البدنية ومجموعة مهاراته. خصائص البطل الرابع - التحمل والقوة والقدرة على التحملو قوة الإرادة.

  • تَحمُّلمفيد لأي شخصية. مع زيادة هذه الخاصية ، يزيد مقدار الطاقة الحيوية القصوى - مرة واحدة ، يزيد الحد الأقصى لمقدار المخزون - اثنان. وإذا كانت "سماكة" شريط الصحة للشخصية لا تهم الجميع (على سبيل المثال ، لن يرى الأعداء السهم إلا من مسافة السهم) ، فإن فرصة دفع المزيد من المسروقات إلى حقيبة الظهر لن تكون غير ضرورية بالنسبة أي واحد. لن يجتمع التجار في الرحلات البعيدة بالقدر الذي نرغب فيه ، كما أن تفكيك القطع الأثرية باهظة الثمن أحيانًا يكون مجرد إهدار.
  • قوة -من الواضح أن السمة الرئيسية للبطل الذي يعتمد على القتال القريب. ستسمح لك قيم القوة العالية باستخدام حجج أكثر ثقلًا - بشكل أكثر دقة ، وثقلًا - في القتال اليدوي. بالإضافة إلى ذلك ، ستضيف كل نقطة أساسية مستثمرة في القوة بعض القيمة إلى ضرر الاشتباك. وإذا كانت هذه الزيادة غير مهمة في البداية ، فستصل بمرور الوقت إلى قيم مكونة من ثلاثة أو حتى أربعة أرقام.
  • دقة- تناظرية للقوة للرماة. يسمح باستخدام الأقواس المتقدمة والسهام "الاحترافية" ، ويزيد من الضرر الذي تسببه الأسلحة بعيدة المدى.
  • قوة الإرادة- صفة ذات أولوية للساحر. فهو لا يزيد من ضرر أي نوبات فحسب ، بل يزيد أيضًا من الحد الأقصى من المانا. بالإضافة إلى ذلك ، سيحتاج الساحر غالبًا إلى العمل مع مصمم التعويذة - وستساعده قوة الإرادة أيضًا في هذا الدرس ، والذي يحدد المستوى الأقصى لمهارات الفرع "السحري".

من الآن فصاعدًا ، يتم تعلم المهارات نفسها فقط من كتب التعليم الذاتي - لقد غرق المعلمون في غياهب النسيان. يمكنك شراء كتب مدرسية من أي تاجر - على الرغم من أنه من الطبيعي أن يحتوي متجر الرماية على كتب عن الرماية أكثر من التدريب السحري.

طريق الساموراي

تهدف المهارات العسكرية إلى تطوير البراعة البطولية في التعامل مع جميع أنواع الأسلحة القتالية اليدوية. وفقًا لذلك ، فإن الغرض من معظم المهارات واضح ، نظرًا لأن تدمير الجار في عالمين 2 بسيط جدًا وسريع.

  • حاجز- إنه كتلة وهو ، في معركة ساخنة شيء مفيد إلى حد ما. يجب ألا تجلس فيه لفترة طويلة - الكتلة ليست مثالية وبالتأكيد ليست غير قابلة للاختراق - ولكنها أيضًا خطيئة لإهمالها. كل مستوى من هذه المهارة يزيد مقدار الضرر المحظور. من المنطقي الاستثمار بدافع الضرورة ، اعتمادًا على عدد المرات ومقدار معاناة البطل من الضربات.
  • استقبال متستر -لا يمكننا استخدامه إلا بيد يسرى حرة ، مما يقلل النطاق بشكل حاد على الفور. مع وجود احتمال معين ، يعمي العدو الذي يسقط في المنطقة المصابة. كلما تطورت المهارة ، زادت فرصة الإصابة بالعمى. إذا قاتلت بسلاح بيد واحدة بيد يسرى شاغرة ، فيجب عليك تطويره. ماذا يمكن أن يكون أفضل من عدو أعمى؟ فقط عدو ميت.
  • هزة أرضية -لا يمكن استخدامها إلا مع درع أو ذراع. الضربة المعززة المعتادة ، حتى الكتلة لا تخترق. كلما تطورنا ، ازدادت شدته. من المنطقي أن يأخذ حاملو الدروع وحملة الرمح ، لأن ليس لديهم المزيد ليأخذوه.
  • هجوم -"موجة الصدمة" تستخدم مع السيوف. مبادئ التشغيل هي نفسها تمامًا.
  • إضراب النار- يستخدم بسلاح بيد واحدة وشعلة في اليد اليسرى. لقد اصطدمنا بشعلة ، ونلحق أضرارًا بالنيران - وكلما زادت المهارة ، زاد الضرر. الضرر في حد ذاته ليس نافورة ، ولكن هناك أعداء عرضة للنيران! وهناك أعداء ضعفاء فقطعلى النار ، والشيء الوحيد الذي يمكن لمحارب أصيل أن يعارضهم هو نفس الضربة بشعلة.
  • ركلة Roundhouse -صالحة للاستعمال مع أسلحة بيدين. ليست ركلة تشاك نوريس الشهيرة ، بالطبع ، لكنها لا تزال مفيدة وفعالة. ينظم الكثير من المساحة الفارغة مرة واحدة! وإذا قمت بتطويره إلى أقصى حد ، فسيؤدي ذلك أيضًا إلى حدوث ضرر مضاعف. المهارة الأولى لأي مقاتل هي التلويح باليدين في أي حال.
  • صاعقة- مهارة الصولجان. إذا كنا سنقوم بتلويح الصولجان ، فإننا نطور ، إذا لم نلوح ، فلا فائدة من التطوير. كل مستوى مهارة جديد يزيد من فرصة صدمة العدو.
  • ضربة قاضية للدرع -يعمل فقط مع المحاور. ستكون هذه المهارة مفيدة للغاية إذا ساعد الدرع بطريقة ما الخصوم في المعركة. ما هو عليه ، وما هو ليس كذلك - لا تتغير وتيرة قتل العدو عمليًا ، ولا معنى لتسريع العملية.
  • اختراق الكتلة -أشياء مفيدة للغاية. بمجرد تعرض العدو لوابل من الضربات ، غالبًا ما يدخل في كتلة ميتة - وهذا هو المكان الذي سنقدم له هدية. كلما زادت المهارة ، كلما زادت "الهدية" من الضرر. نطور بعناية واجتهاد.
  • ضربة عقلية -يلحق الضرر بجميع الأعداء حول الشخصية الرئيسية ، وحتى مع احتمال الصعق ، يتزايد مع تطور المهارة. الضرر أضعف بكثير من الركلة المستديرة ، ولكن يمكن استخدامها مع أي سلاح.
  • صرع- يعمل فقط مع الناس. مع وجود احتمال معين ، يقرع العدو على الأرض ، وبعد ذلك يمكن القضاء عليه بضربة واحدة من عمود أو سيف. إنه أمر مفيد أيضًا - إنه لأمر مؤسف ، فرصة الضرب منخفضة جدًا ، حتى لو تم تطوير المهارة جيدًا.
  • هجوم مضاد -بالضغط على زر الهجوم مباشرة بعد أن يضرب العدو حاجزنا ، سنقوم بهجوم مضاد قوي. شيء جميل جدًا ومفيد جدًا - الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك وقت لتطبيقه في الوقت المناسب.

أول رامي في العالم

تغطي مهارات الرماية في "Two Worlds 2" مجموعة واسعة من المهام. فيما يلي الهجمات من مسافة قريبة نسبيًا ، وجميع أنواع الأضرار الأولية ، وبالطبع العادية إطلاق النار على العدو من مسافة آمنة.

  • حائل السهام -مهارة آرتشر النهائية - إطلاق من اثنين إلى أحد عشر سهمًا (حسب مستوى المهارة) ، كل منها يسبب 75٪ من الضرر العادي. الأسهم تطير مثل المروحة ، ولكن إذا سمحت للعدو بالاقتراب ، يمكنك وضع الحزمة بأكملها في جثته مرة واحدة. لا يستطيع الجميع النجاة من هذا.
  • الرماية -يزيد الضرر الواقع أثناء التصويب. وضع التصوير المستهدف (افتراضي - X) نادرًا ما يستخدم. إنه يعطل التركيز التلقائي على أقرب عدو ويزيد من حجم الخطوط المتقاطعة. التصويب يدويًا غير مريح تمامًا ، لذلك لا فائدة من تطوير المهارة.
  • تركيز -إذا قمت بتنشيط "وائل الأسهم" في وضع التصوير المستهدف ، فقم بسحب الوتر ، وبدون إطلاقه ، حدد عدة أهداف باستخدام زر الفأرة الأيمن ، وسوف تطير الأسهم بدقة في اتجاه الأهداف المحددة. يعتمد عدد الأهداف التي يمكن تمييزها على مستوى المهارة. للأسف ، لا يوجد تقريبًا وقت أو مساحة كافية لمثل هذه التلاعبات.
  • لقطة بسيطة -يزيد من التوتر الأولي للوتر. كلما تم شد الوتر من البداية ، كلما قلت الحاجة إلى سحبه على طول الطريق ، وكلما زاد الضرر عند إطلاقه "مرتجلًا" - كل شيء بسيط. الرماة ليسوا في أي مكان بدونه.
  • لقطة سريعة -يزيد من سرعة سحب القوس. من المستحيل المبالغة في التقدير. كما هو الحال مع المهارة السابقة - إذا كنت قد قررت بالفعل اللعب كمطلق النار ، فقم بتطوير وتطوير ...
  • تسديدة قوية -يزيد من الحد الأقصى لتوتر الوتر ، ونتيجة لذلك ، أقصى ضرر. المهارة الثالثة الإلزامية التي يحتاجها كل مطلق.
  • ضربة حرجة -يزيد من فرصة التسبب في أضرار جسيمة عند إطلاق النار. في حدود تطوير المهارة ، كل طلقة عاشرة ستقضي على الهراء من العدو. لماذا لا يتم اختيار قناص حقيقي؟
  • Firebolt -إلى جانب حقيقة أنه يسبب ضررًا كبيرًا جدًا (إلى جانب أنه ينمو مع تطور المهارة) ، فإن هذا الضرر أساسي أيضًا. وهناك الكثير من الوحوش المعرضة للنيران في اللعبة.
  • سهم الجليد -لا تكمن قيمة هذا الشيء في الضرر الكبير (على الرغم من وجوده أيضًا) ، ولكن في تباطؤ كبير للعدو. من خلال إبطاء شخص ما في ممر ضيق ، سينشئ رامي السهام مكبًا رائعًا للغاية يمكنك إطلاق النار عليه بأمان دون مغادرة المكان.
  • سهم الإلهاء -يخلق شبحًا يبدأ في القتال مع العدو لبعض الوقت ، وعندما يتجسد ، فإنه يسبب ضررًا صغيرًا. إنه أمر جيد ، ولكن لا يمكنك إطلاق النار إلا من وضع التصويب المستهدف ، وعادة ما لا يكون هناك وقت للتبديل إليه في خضم المعركة. أوه ، غاريت سيكون لديه مثل هذه الأسهم ...
  • السم السهم -يمكن استخدامها أيضًا فقط من وضع Aimed Fire. الكثير من المعارضين محصنون ضد السم ، لذلك من بين جميع الأسهم ، هذا هو الأكثر عديمة الفائدة.

ساحر ووحوش

حسنًا ، في الواقع ، الساحر ، الذي تكمن قوته في المصمم الإملائي. وفقًا لذلك ، تهدف مهارات الساحر إلى تحسين جودة التعاويذ التي يتم إنشاؤها.

  • سحر الهواء ، وسحر النار ، وسحر الماء ، وسحر الأرض ، واستحضار الأرواح -الأسماء تتحدث عن نفسها. تزيد مستويات التطوير من عدد بطاقات المدرسة المقابلة التي يمكن استخدامها لإنشاء تعاويذ. من المهم عدم التركيز على أي شخص مدرسة السحروإلا ستواجه عدوًا محميًا منه عاجلاً أم آجلاً ، ولن تقاتله إلا بعصا وقبعة.
  • حكمة -يزيد العدد الأقصى لبطاقات التحويل في التميمة. من الصعب المبالغة في تقدير أهمية هذه البطاقات ، على التوالي ، وتحتاج مهارة الساحر إلى التطوير إلى أقصى حد.
  • عرافة -يقلل من وقت الإملاء. سيكون مفيدًا في أي وقت وفي أي مكان ، وكلما زادت صعوبة التعاويذ التي ستستخدمها ، كلما كان التأثير ملحوظًا.
  • تجديد مانا -ببساطة يزيد من معدل تجديد مانا. سيتعين تطويره إلى أقصى حد ، ولكن حتى ذلك الحين لن يكون كافياً دائمًا.
  • يتصل -يفتح إمكانية استدعاء المخلوقات ونصب الأفخاخ والمذابح. يحدد تطوير المهارة عدد الأشياء التي يمكن تحقيقها. الوحوش المستدعاة مفيدة بالتأكيد ، كل شيء آخر هو هواة.
  • التصوف -يقلل من تكلفة مانا. بالإضافة إلى "استعادة Mana" ، فهي تخضع للتطوير حتى النهاية.
  • معرفة -زيادة عدد بطاقات التجسد المستخدمة. مفيد بالتأكيد - كل ما يساعد على إنشاء تعويذات جديدة له قيمة كبيرة في اللعبة.

وهلم جرا وهكذا دواليك

النشلو قفليتم تقديم ألعاب مصغرة ، والتي لن يكون من الصعب فهمها. ومع ذلك ، لا يلزم فتح الأقفال - فهي تفتح بشكل مثالي باستخدام تعويذة مؤلفة بشكل صحيح أو يتم إسقاطها بسلاح جيد.

في ملاحظة: نجاح السرقة لا يعتمد على تصرفات اللاعب إطلاقا - فقط على الحظ. يحفظ.

تشمل الألعاب المصغرة أيضًا سباق الخيل عبر السافانا. تتمثل عملية الركوب في تحفيز الحصان بانتظام - في حد ذاته ، يرفض الحيوان الحقير بشكل قاطع الركض - مع التأكد من عدم قيادته تمامًا. إذا لم يتم ركل الحصان في الأجنحة لفترة طويلة ، فسيبدأ في التباطؤ. إذا ركلته كثيرًا ، سينفد صبر الجبل وسيسقط البطل.

هناك خمسة أنواع من الآلات الموسيقية في اللعبة: الطبل ، القيثارة ، الفلوت ، الجيتار والكمان (بترتيب تصاعدي من حيث إتقان الصعوبة). يشبه مبدأ تشغيلها بعضًا من لعبة Frets on Fire - تحتاج إلى الضغط على الأزرار في الوقت المناسب وفقًا للأوتار أو النغمات الفردية. تتكون ألحان الطبل والقيثارة من نغمات فردية فقط ، للفلوت - من بعض الأوتار ، لكن الجيتار والكمان هما تناوب مجنون لكليهما - جمباز حقيقي للأصابع.

يوصى باللعب في الشوارع والحانات والساحات - بشكل عام ، أينما يمكنك التجمع حولك. في هذه الحالة ، لـ أداء جيدالموسيقى ستمنحك المال. أيضًا ، غالبًا ما يتسكع الموسيقيون الآخرون في الحانات ، حيث يمكنك أن تلعب معهم أغنية ثنائية - وسيكون الربح أكثر أهمية ، وسيصبح المسار الموسيقي أسهل قليلاً.

مع هذا ، انتهى تعداد المفاجآت الرئيسية التي تنتظرك في أنتالور. لا يسعنا إلا أن نتمنى لك حظًا سعيدًا في إتقان هذا العالم الجميل بعدة طرق ونذكرك ألا تدع أي شيء يفسد متعتك من الألعاب الجيدة. حظ سعيد!

1 2 الكل

هناك نهايتان فقط ، لكن أفعالنا لا تستطيع التأثير على اختيار أحدهما. في طريقك إلى النهائي ، لن يمنعك شيء حتى من الاستغناء عن مدن بأكملها - افعل ما تراه مناسبًا. على الرغم من كل شيء ، سيتم تحديد كل شيء من خلال الكلمات الأخيرة ...

في ملاحظة:إذا لم تشاهد شاشة البداية التمهيدية ، فمن المرجح أنك لم تقم بتثبيت برامج الترميز المناسبة. يمكن العثور عليها على قرص اللعبة. إذا استمر عدم تشغيل الفيديو ، فسيتعين عليك عرض مقاطع الفيديو مباشرة - يمكن العثور عليها في مجلد Two Worlds \ Video (ملفات wmv). يعد Windows Media Player القياسي هو الأنسب للتشغيل.
الدم الفاسد
قانون الخسة: الأمر يستحق ترك شخص يحتاج إلى المراقبة عن كثب لبضع دقائق ، حيث يختفي هذا الشخص. وهكذا حدث: بينما كان البطل يتفقد الغرفة طوال الليل ، تم اختطاف كيرا - أخته - من قبل نوع مريب.
بعد بضعة أشهر ، تلقى البطل رسالة: "أختك على قيد الحياة. كن في تالمونت في الأسبوع الثاني من الحصاد. انتظرونا هناك وسنأتي اليك ". وبالفعل سوف يأتون.
لقد أوصلك المصير الصعب لأحد المرتزقة إلى كومورين. لدى أكبر القرية مهمة: في الأنقاض الواقعة شمال المستوطنة ، تكمن عصابة من الرعد ، والتي لا تمنح السكان المحليين السلام. لقد قتلوا بالفعل بعضهم ، وأخذوا معهم اثنين آخرين. حسنًا ، حان وقت التنظيف. سيُظهر أحد الفلاحين البطل على الطريق.
هنا سوف تتعلم أساسيات التحكم في الشخصية. المعبد صغير جدًا ، وسترى فورًا الرعد نفسه الذي يجب معاقبته. إنهم غير قادرين على إلحاق إصابات خطيرة بالشخصية ، لذا يمكنك التعود بأمان على السيف أو القوس أو السحر. لا تنسَ جمع الجوائز والنظر في الصندوق وتأخذ مصباحًا - الليالي في أنتالور مظلمة وستحتاجها أكثر من مرة.
الانتظار في الخارج هو مواطن محلي قادك إلى المعبد. سوف يلفت انتباهك إلى أن المحاربين المهددون جاءوا إلى القرية وكانوا يبحثون عنك. بقي أحدهم في انتظار عودتك.
في ملاحظة:على الطريق المؤدي إلى القرية ، ستصادف جثتين. بالقرب منهم توجد بعض الأشياء المفيدة التي من المنطقي أن تأخذها بنفسك.
كما اتضح ، هذا رسول ؛ اسمه غاندوهار ، لكنه لن يقول أي شيء سوى أن كيرا على قيد الحياة. ومع ذلك ، إلى أين تذهب بعد ذلك ، سيظل يخبرك: مالكه في انتظارك في كهف الماعز.

في الطريق لن تقابل أعداء جديين: فقط عدد قليل من الذئاب ومعسكر قطاع الطرق عند مفترق الطرق. عند النزول إلى الكهف لا يوجد أحد على الإطلاق.
يقابل: Reist Tungard. هو ، بالطبع ، لن يطلق سراح كيرا فقط أو يقول مكانها. تحتاج أولاً إلى إكمال بعض المهام بالنسبة له. التفاصيل مع Gandohar ، إنه في انتظارك بجوار النار في الخارج.
سيحاول غاندوهار أن يشيد بك. يبدو أنه لا يزال مخلصًا لرائست ، لكنه في الوقت نفسه مدين بشيء لكيرا. لذلك ، سيتأكد من أنه بعد انتهاء المهمة ، ستعود الأخت حقًا إلى شقيقها. لكن البطل ما زال لا يثق بهذا الرسول الصعب.
كيرا والبطل توأمان ، وكأطفال كانا قادرين على التواصل بحرية بغض النظر عن المسافة التي تفصل بينهما في أماكن تسمى "عقدة". سيخبرك غاندوهار عن أحد هذه الأماكن.

تم اختيار المسار الضيق المؤدي إلى العقدة بواسطة حيوانات صغيرة تسمى حصادات. يعضون الشخصيات ذات المستوى المنخفض بشكل مؤلم للغاية - يمكنهم ابتلاع نصف نقاط الإصابة في كل مرة. ليس من السهل قتلهم. لكن ليس من الضروري الدخول في معركة: علاوة على ذلك ، فإن الفسحة التي تعمل كـ "عقدة" فارغة.

يمكنك أن ترى على الفور أن المكان ليس سهلاً: الأرض يلفها ضباب كثيف ، والألوان تتلاشى. ها هي كيرا! بعد الترحيب الحار ، ستخبرك بشيء. يتم نقلها باستمرار من مكان إلى آخر ، وليس لديها أدنى فكرة عن مكانها. كما أنها لا تعرف شيئًا عن نوايا غاندوهار ، لذلك عليك أن تكون على اطلاع. إذن ما نوع المهمة التي ينتظر البطل؟ أوه ، Raist ورفاقه يبحثون عما تقول الأساطير أنه ينتمي إلى البطل وعائلة كيرا. لكن البطل لا يؤمن بالقصص الخيالية الغبية. على الرغم من أنه لا يهم. وبحسب الأخت يجب إتلاف البقايا بغض النظر عن رأيك. ما هو وأين تبحث عنه ، يمكنك معرفة ذلك من خلال سؤال Gandohar. لا تريد كيرا جذب انتباه الحراس مرة أخرى وبالتالي تنهي المحادثة. يمكنك مقابلتها مرة أخرى في موقع "عقدة" أخرى جنوب تالمونت.

يمكن العثور على Gandohar في نفس المكان كما كان من قبل - بالقرب من النار. سوف ينعش الأسطورة في ذكرى البطل ، والتي بموجبها ، بعد الدفن السري لإله الأورك أزيرال ، تلقى أسلافه بقايا - مفتاح القبر. لعدة عقود تم الاحتفاظ بها في الأسرة ، حتى تقرر تقسيمها إلى عدة قطع ونقلها إلى الجحيم. رايست يريد منك أن تحضر له الذخيرة وفتح القبر. إنه يعرف أين يبحث عن أجزائه ، لكنه لا يستطيع أن يضع يده عليها بنفسه - فاللعنة تتدخل ، والتي لا يتمتع بها أحد غير أفرادها حصانة. بمعنى آخر ، كيرا فقط هي القادرة على فعل ذلك - أو أنت. إذا تمكنت من القيام بذلك ، فقد يتم إطلاق سراح أختك ، لكن لا توجد ضمانات. على الأرجح ، بعد الانتهاء من طقوس فتح القبر ، سيتم قتل كلاكما ببساطة. على الرغم من أن غاندوهار لديه فكرة. يمكنك ببساطة تهديد Raist بتدمير الآثار أثناء الطقوس إذا رفض ترك Kira. لهذا ، فإن القزم في Kudinar مناسب - فقط في تشكيله سيكون من الممكن تدمير سبيكة غير عادية.
يبقى فقط لقاء رايست ومناقشة التفاصيل وتقديم مطلبه. إنه ينتظرك في نفس المكان كما كان من قبل - في كهف الماعز.
لذلك ، يريد منك إحضار الذخيرة وأداء الطقوس - استدعاء قبر أزيرال. يوافق الشرير على عقد صفقة في كودينار.
لا ، هذان هما يمزحان بالتأكيد! سوف يعيدك Reist إلى Gandohar للحصول على التعليمات.

إذن ، البقايا تتكون من خمسة أجزاء: إطار وأربعة عناصر. الموقع التقريبي لأول اثنين معروف ، ولكن فيما يتعلق بالمواقع الثلاثة المتبقية ، عليك أن تسأل Ho ، وهو رجل يعمل أيضًا في Reist. أقترح عليك القيام بذلك على الفور ، وفي نفس الوقت رؤية أختك. الاجتماعات في "العقد" لا تؤثر على الحبكة ، لكنها ستظل تساعد في معرفة بعض التفاصيل.

أنت الآن تعرف من أين تبدأ البحث:

* ينتمي الإطار إلى رأس عشيرة Karga - Ultar.
* يتم تخزين حجر الأرض في تل دفن الملك ساتريا. يجب أن يبدأ البحث في قرية Windbreak.
* يتم حفظ حجر النار علانية على المذبح في معبد المدينة. ولكن ليس فقط في أي مكان ، ولكن في جور قمار - عاصمة الأورك.
* يمكن العثور على حجر الماء في Ashos Dungeon.
* حجر الهواء مخفي في مكان ما في صحراء دراكار. وليها تنين.

يمكنك البحث عن العناصر بأي ترتيب. لكن لنبدأ بالإطار.

Karga و Skelden

هيكل البقايا محفوظ في خزينة عشيرة كارغا. لكن هكذا ، لن يسمح لك أحد بالدخول هناك. هناك طرق عديدة للوصول إلى الخزانة. كل هذا يتوقف على إعجاباتك. من هو الأقرب إليك بالروح؟ House Skelden ، الذي لا يحتقر أكثر الأساليب قذارة لتعزيز رفاههم ، أو المتمردون من عشيرة Karga ، الذين يضطرون للاختباء في الجبال والتفكير في كيفية فضح House Skelden؟

لنفترض أنك تثق في Ebrat Skelden أكثر. في هذه الحالة اذهب لزيارته: يقع بيته في منطقة الحفريات شرقي طربكين. اذهب مباشرة إلى بوابة المقر. سيقول الحارس إن إبرات لا يتحدث إلى أي شخص فقط وعليك أولاً أن تكتسب شهرة في مجلس النواب. لمزيد من التفاصيل ، سيرسلك الجندي إلى سانو مون ، رئيس الحفريات. سيشير بدوره إلى المكان الذي يمكنك العثور فيه على المهام. ومع ذلك ، فإن إبرات ودود للغاية ، ويمكنك أن تنظر إليه على الفور ، متجاهلاً الحارس. يسكن في المنزل الثاني على اليمين خلف بوابة المقر.

الغرض من المهمة التي سيكلفك بها واضح تمامًا: التعامل مع عشيرة Karga ، بينما لا تزال هناك فرصة كهذه. لقد جمعوا الكثير من الأدلة لإلحاق الضرر بالمنزل. لكن عبرات لا تستطيع فقط أن تلتقط وترسل القوات إلى معسكرها ، فلديهم الكثير من المؤيدين بين السكان المحليين. سوف يختبئ Ulthar وإخوانه في الجبال قبل أن يصل جنود House Skelden إلى قاعدة العشيرة.

لدى إبرات خطة. يحتفظ بجاسوس في السجن. لديها زوج ، وهو يعرف بالضبط من يخبر عشيرة كارغا بتقدم قوات مجلس النواب. يمكنك على الأرجح التخلص من المعلومات الضرورية منه إذا هددت بقتل زوجته.

سافر إلى Covengor وأبلغ إيرين كالفو بالوضع. إنه مستعد لأي شيء لتحرير زوجته حتى من أجل الخيانة. بعد محادثة قصيرة ، سيوافق الفلاح الخائف على إيقاف المخبر ، الذي سيتعين عليه إيصال رسالة حول الهجوم على معسكر العشيرة.

أخبر إبرات بالبشارة. سيرسل جنوده للهجوم ، وهذه المرة لن يتمكن ألتهار وجميع أتباعه من الهروب.
عندما تصل إلى المخيم ، سيكون فارغًا بالفعل ، وسوف ينتظرك إطار بقايا لا يقدر بثمن في الخزانة.
إذا كنت مخلصًا لعشيرة Karga ، فانتقل إلى المعسكر العلوي وقم بمهمة من Ulthar. أنت مطالب بالعثور على دليل قاطع على أن House Skelden يقوض الملك. وصلت شائعات إلى رئيس العشيرة بأن رئيس الحفريات ، سانو مون ، قد زاره متدرب سابق في دار سك النقود الملكية ، كان من المفترض أن يكون قد توفي قبل خمس سنوات. هذا ليس من قبيل الصدفة ، أليس كذلك؟ من الممكن تمامًا أن تؤكد العناصر الموجودة في منزل Sano تورط المنزل في التزوير. حان الوقت للتحقق من ذلك.
لا يغادر سانو منزله أبدًا ، واختيار قفل الباب دون جذب الانتباه أمر صعب للغاية. هذا خطأ:في بعض الأحيان لا يستجيب الباب لمحاولات فتحه. ولكن يمكنك استخدام الطريقة البديلة الموضحة أدناه.
إذا كنت ساحرًا ، فستساعدك حيلة واحدة على الدخول دون عواقب سلبية. قف في مواجهة الباب واستدع بعض المخلوقات غير الضخمة. يجب أن يكون داخل المنزل. هاجمه الآن بشكل أعمى بأي تعويذة منطقة تأثير (مثل ساحة النار). لا تنسَ التراجع قليلاً إذا لزم الأمر. سيصبح المخلوق المستدعى غاضبًا وسيحاول الوصول إليك. في نفس الوقت بالطبع عن طريق فتح الباب المغلق. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك وقت للركض في الداخل. سيكون عليك الخروج بنفس الطريقة.

يا له من إهمال! ما تبحث عنه ليس مخفيًا في أي مكان ، ولكنه يقع ببساطة على الأرض مقابل الحائط البعيد للغرفة. خذ الأدلة وخذها إلى Ultar. سوف ينبهر بالعمل المنجز. لا يزال! بعد كل شيء ، لديك قوالب لصب العملات والعينات مع صورة للورد سكيلدن عليها. كان من الصعب العثور على أي شيء أفضل من هذا. الآن محكوم على House Skelden بالفشل: قريبًا ستقع هذه الأشياء في أيدي المحكمة.
لمثل هذه الخدمة ، سوف يعرض عليك Ultar اختيار أي عنصر من خزانة العشيرة. سيكون عليك بالطبع أن تأخذ الإطار.
هناك ثلاث طرق أخرى للحصول على الأداة المطلوبة.

* قتل ألتر. سيتم فتح صندوق الكنز بمجرد أن تتعامل مع زعيم عشيرة Karga. * اغتيال إبرات. بعد التعامل مع رئيس House Skelden ، انتقل إلى مخيم Karga. سوف يقابلك Ultar عند بوابات القاعدة السفلية ويقول إنه على الرغم من أن هذا لم يكن أفضل حل للمشكلة ، إلا أنه لا يزال يستحق مكافأة.
انه مهم:يجب عليك فقط إطلاق سراح الجاسوس من سجن Skelden إذا قررت قتل زعيم المنزل. وعليك أن تبدأ معها: إنها تختفي من زنزانتها فور وفاة إبرات.

* التقط الإطار بنفسك. إلى الشمال من المخيم السفلي ، يمكنك تسلق سلسلة جبال يمكنك من خلالها القفز إلى الخزانة. من أجل الخروج منه لاحقًا ، سيتعين عليك التضحية بأحد أجهزة النقل الآني المحمولة. إذا كنت لا تلعب اعلى مستوىصعوبة ، يمكنك ببساطة قتل نفسك للبعث في أقرب ضريح.

حجر ترابي
بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى الحصول على مفتاح القبر. اذهب إلى قرية Windbreaker غرب كاتالون وابحث عن Mayor Gordar (عادة يمكنك مقابلته في منزله بالقرب من البئر). لديه بعض المهمات من أجلك. أولاً ، سيطلب منك قتل غول وحيد اختار واحدة من المطاحن الثلاثة. ثم - لتطهير المقبرة المحلية من الأرواح الشريرة ، حتى يتمكن القرويون من الذهاب إلى هناك بلا خوف. لا تسبب هذه المهام أي مشاكل ويتم تنفيذها حرفيًا على الفور ، ولن تضطر إلى الركض بعيدًا.
العثور على التل ليس مشكلة إذا كنت تعرف إلى أين تذهب. يذهب حول الطريق المؤدي إلى برج الرعد من كودينار. لم يتم وضع علامة على هذا المكان على الخريطة ، ولكن الهيكل المربع نفسه مرئي على الفور. إذا كنت لا تزال غير قادر على العثور عليه ، فما عليك سوى رسم خط عمودي عقليًا من Ashos. حيث يلتقي الخط بالطريق هو القبر.

مدخل الكومة لا يحرسه الموتى الأحياء بأفضل طريقة: فقط عدد قليل من الهياكل العظمية والغيلان. في الداخل ، اسلك الممر مباشرة ، وقبل دخول الغرفة الرئيسية ، اقتل جميع الهياكل العظمية في الغرفة على اليمين. يمكن العثور على الحجر الترابي والتاج مباشرة في التابوت في وسط القاعة المستديرة. يحرسها حشد كامل من الهياكل العظمية ، والتي يمكن أن تكون بمثابة مصدر جيد للتجربة والأشياء المفيدة. إذا لم تتمكن من التعامل معهم ، فما عليك سوى التقاط العناصر الضرورية والعودة إلى المخرج. لقد نسيت الهياكل العظمية ترك اثنين من الحراس عند مدخل القاعة ، لذلك بحلول الوقت الذي تدوس فيه الممر في طريق العودة ، سوف يدركون فقط أنك لا تبدو حقًا مثل الغول أو الزومبي وأنت لا تفعل ذلك. ر تنتمي هنا.
بالمناسبة ، التاج مزيف بالفعل ، ومن غير المرجح أن يساعد رئيس البلدية على الهروب من المدينة. لكن الصفقة صفقة ، لقد حصلت على حجر الأرض ، وهذا هو الشيء الرئيسي.

حجر النار
لديك بالفعل كل المعلومات التي تحتاجها للبحث عن حجر النار. حان الوقت للذهاب إلى جور قمر. في طريقك إلى المدينة ، سيكون عليك مواجهة مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأعداء. بادئ ذي بدء ، هذه ، بالطبع ، الأورك ، لكن هناك العديد من الوحوش الأخرى هنا. تعيش هنا حشرات عملاقة ، جماجم مسننة غريبة مع مخالب ، و golems. ربما يكون أخطرها هو تنين الحمم البركانية - بالقرب من هجماته قوية جدًا ، ويمكنه إطلاق كرة نارية عليك على مسافة. التنين لديه درع سميك إلى حد ما ، لكنه ليس محصنًا ضد السحر.
هذا مهم: حاول ألا تخرج عن الطريق. بسبب الدخان ، يسود الظلام هنا ، وهذا يزيد بشكل كبير من فرصك في السقوط في بحيرة الحمم البركانية.
الغريب أن البوابات الرئيسية لجبال قمر مغلقة. نحن بحاجة للبحث عن طريقة أخرى. انعطف يسارًا بعيدًا عن الطريق واتبع الحائط. قريبا جدا سوف تجد نزولا إلى طريق المنكوبة. يعيش حشد كامل من الأورك في القاعة الرئيسية لهذا الزنزانة. ليس من الصعب تدميرها إذا كان لديك نوبات منطقة التأثير. الممر المؤدي إلى الغرفة مناسب جدًا للدفاع. قم بإغراء الأورك في مجموعات صغيرة واطلاق النار عليهم بقوس. ومع ذلك ، فإن هذه الزنزانة مناسبة تمامًا للقتال المباشر. يمكنك بسهولة قيادة المهاجمين إلى القاعة السابقة أو متابعة المقاتلين ورماة السهام القادمين من الزاوية القريبة.
لذا فقد اخترقت غور قمر. يمكنك التسلل بسهولة إلى المعبد وسرقة حجر النار بهدوء ودون أن يلاحظه أحد. إذا لم يكن هذا هو أسلوبك ، فسيكون الأمر أكثر صعوبة. هناك الكثير من العفاريت هنا ، صدقوني. وبمجرد أن يلاحظك أحدهم ، فإن نصف المحاربين ذوي البشرة الخضراء سوف يندفعون في اتجاهك. أثناء المعركة ، لا تبتعد عن مدخل الزنزانة ، ضع الفخاخ على الممر ، وقم بإعداد الزجاجات مسبقًا لاستعادة الصحة والعافية. إذا أصبح من الصعب للغاية احتواء العفاريت ، انزل إلى الزنزانة وخذ نفسًا. عاجلا أم آجلا سيموتون جميعا.
بمجرد حصولك على حجر النار ، اخرج من جبال قمر على نفس المسار.

حجر الماء
تم تخزين هذا الجزء من الذخيرة في معبد تحت الأرض لمدينة أشوس. المشكلة هي أن المعبد مغلق أمام الزوار ، وللدخول ، تحتاج إلى الحصول على مفتاح.
واحد منهم يحتفظ به حداد محلي ، أوتشيناو ساكاموتو. هوكو التي تبحث عن أختها ستخبرك عنه. لن يتخلى عن المفتاح بهذه الطريقة - فقط لخدمة العودة. لا يمكن لـ "أوشيناو" مشاركة التزوير الذي ورثه مع أخته. وحقاً ، ما الذي يمكن أن تعرفه المرأة عن الحدادة؟ لكن Hideye تقول إنها ضليعة في هذا الأمر ، وأن Uchinao ليس شخصًا ، ولكنه وحش بلا روح طرد والده العجوز من المنزل. ومع ذلك ، هذا لا ينبغي أن تقلقك. بعد كل شيء ، طلبوا التعامل مع الأخت الجشعة. لا قال في وقت أقرب مما فعله. زوجان من أراجيح السيف ، ويمكنك الذهاب للحصول على مكافأة.
يمكن الحصول على مفتاح آخر أثناء مهام الحارس الذي يقف جنوب غرب البوابة. لا يوجد شيء معقد: سيُطلب منك أولاً الركض في جميع أنحاء المدينة ومعرفة من كانت البضائع المهربة المأخوذة من البريد السريع مخصصة له. ثم سيتم إرسالك إلى عالم يحتاج إلى مساعدة. ويشير إلى أن الحشرات العملاقة ، التي أصبحت مشكلة خطيرة خارج المدينة ، تتكاثر تحت معبد أشوس. سيُطلب منك التحقق من هذا وسيتم إعطاؤك مفتاحًا في هذه المناسبة.
ماذا ينتظرنا داخل الهيكل؟ حارب مع الثعابين التي تشبه البشر. على الرغم من أنه يمكنك ببساطة تجاوزهم والاستيلاء على حجر الماء ، نظرًا لأنهم جميعًا يفضلون القتال القريب ، إلا أنهم غير مدربين على السحر ، ولا يوجد شيء لمواجهتهم بمثل هذه "التكتيكات".
تذكر ، تحدث سكان البلدة عن عين ياتالين ، التي تحمي أشوس من هجوم العفاريت؟ الآن ، كان هذا صحيحًا. ارسم الاستنتاجات المناسبة وخمن ما حدث أثناء وجودك في الزنزانة.

حجر الهواء
أين تجد حجر الهواء ، لا أحد يعرف على وجه اليقين ، لكن من المعروف على وجه اليقين أنه يقع في صحراء دراكار. وفقًا لـ Ho ، فهو مرتبط بطريقة ما بالتنين الأبيض غير البسيط تمامًا.
يمكنك طرح سؤالين في نحات - يسهل العثور على هذه التسوية إذا واصلت السير بشكل مستقيم عند انتهاء الطريق. تحدث إلى Prantax هناك. سيخبرك عن التنين ألبينو الذي يهيمن على هذه الصحراء. يمكنك استدعائه عن طريق جمع خمس بلورات كبريتية ووضعها على مذبح في عرين المخلوق. عند الفراق ، سينصحك ساكن الصحراء برؤية آري الدامور. ليس من قبيل الصدفة أن يطلق عليه السكان المحليون اسم Dragon Whisperer: إنه يعرف الكثير عن التنانين ، إن لم يكن كل شيء. اذهب مباشرة إليه وانطلق.
تتعلم من Ahri أن Great White يتحكم في تنانين أخرى عن طريق سرقة بيضها وإخفائها. ومنذ التنانين لكل ما لديهم حياة طويلةضع بيضة واحدة فقط ، فهي مهمة جدًا بالنسبة لهم. إذا وجدت المسروقات ، سيضعف ألبينو ، ولن يقف الآخرون معه في الحفل لفترة طويلة وسينتقمون على الفور بأكثر الطرق قسوة.
يقال إن التنين الأبيض العظيم استغل قوى البلورة السحرية النادرة بابتلاعها. أليس الأمر متعلقًا بحجر الهواء؟ على الرغم من أن هذه كلها شائعات ، ولا يجب أن تثق بها بشكل خاص.
أمهق يخفي بيض التنين في عشه ، لكن لا أحد يعرف مكانه. يتعلق الأمر بالصحراء من خلف سلسلة الجبال في الجنوب ، لذلك من المرجح أن يقع العش في مكان ما هناك. إذا وجدت ذلك ، فسيكون أهري قادرًا على إبلاغ التنانين وإرسالهم لجمع البيض.
للوصول إلى العش ، عليك أن تجد طريقًا في الجبال. اتجه جنوبًا من الطرف الشرقي لعرين التنين ولن تفوتك. إذا رأيت تنينًا رمليًا - فاعلم أنك على الطريق الطريق الصحيح.

هذه هي النصيحة:اترك الحصان في الأسفل ، لا تقوده إلى الجبال. أولاً ، كن متعبًا بشكل رهيب ، وتغلب على الأماكن التي يمكن أن تتعثر فيها. ثانيًا ، في مسار متعرج ضيق ، تزداد فرص قتل الحيوان بشكل كبير.

اتبع الطريق ، وقاتل الجولم الحجري ، والأوكتوجروم ، والأرواح الشريرة الأخرى على طول الطريق ، حتى ترى تيارًا كثيفًا من الهواء يرتفع ... أوه! نعم ، إنه حجر الهواء! تم العثور على جزء آخر من بقايا.
في الوقت نفسه ، أكملت مهمة العثور على العش. أبلغ عن تقدمك إلى Ari. سوف ينقل المعلومات إلى أصدقائه التنين ، وسوف يذهبون لضرب الألبينو. يجب أن يكون مشهدًا مثيرًا للغاية - معركة التنانين. هل يمكنك المشاهدة؟
تم تجميع الآثار أخيرًا. يبقى فقط إبلاغ غاندوهار بهذا والأمل في خلاص كيرا.

القلاع
كل شيء جاهز للتبادل. حان الوقت لمقابلة Raist وإنقاذ أختك من خلال تسليم البقايا والمشاركة في الاستدعاء. طلب منك Raist أن ترتدي أردية من الكتان. هو ، كما ترى ، يريد أن يحميك من البرق ، وفي مثل هذه الملابس سيكون الأمر أكثر أمانًا. ومع ذلك ، يرتدي غاندوهار ورايست ومساعديهم الدروع المعدنية بهدوء.
هذا مثير للاهتمام: في الواقع ، يتم شرح مثل هذا الطلب السخيف بكل بساطة. الأحداث اللاحقة ليست مشهدًا مكتوبًا ، بل فيديو. ويعطونك رداءًا حتى لا يكون هناك تناقضات في مظهرشخصية.
لذا ، طلبت من غاندوهار إحضار كيرا إليك أثناء التبادل. يعد المرتزق بفعل ذلك بالضبط.
لقاء مصيريفوق جبل جنوم يبدأ. يُظهر البطل الذخيرة وينتظر غاندوهار ليحضر أخته إليه. "خذ البقايا ، وسنذهب." - "لقد نسيت شيئا." "أزيرال لم يعد يزعجني. افعل ما تريد".
"حسنًا ، إذا كان الأمر كذلك ..." ستبدأ الطقوس ضد إرادتك. اتضح أن قبر أزيرال يقع هنا. تظاهر غاندوهار فقط بأنه صديق لذلك اخترت أنت بنفسك هذا المكان لإجراء المعاملة. في الحقيقة ، إنه ليس مرتزق ، بل هو رئيس منظمة. غاندوهار ببساطة قام بتبديل الأدوار مع Raist ليسهل تكريم نفسه ويصعب معرفة من يحصل Raist على أوامره.
أما كيرا فستعطي حياة جديدةأزيرال. أثناء استنفاد البطل ، سيغادر Raist و Gandohar و Kira للاستعداد للتحول. فقط في حالة ، سوف تبقى على قيد الحياة حتى يتلقى كيرا قوة الإله.

Paladins vs.
ماذا تفعل الآن؟ سوف يجيب بالور على هذا السؤال. يجب أن تكون قد رأيت شعبه - يتحدث بغرابة الغرباء في أردية وأقنعة بيضاء. لقد تبعواك أنت ورايست ، لكنهم لم يتمكنوا من إيقاف الشرير في الوقت المناسب.
للوصول إلى الأعداء ، سيكون عليك الاعتناء بالحاجز السحري. إنه يعمل بفضل نجم خماسي ناري ضخم في السماء. هذا الهيكل غير العادي مدعوم بأبراج مستحضر الأرواح. على قممهم يسكن حراس النجم الخماسي. يستحق قتل أحدهم ، وستفقد قلعة غاندوهار حمايتها.
إذا قضيت الكثير من الوقت في عالم أنتالور ، فمن المحتمل أنك اقتربت من هذه المباني بدافع الفضول. هم ، كما كان من قبل ، يحرسهم حشد من مستحضر الأرواح و أوندد ، لم يقم غاندوهار بتقوية دفاعاتهم.
توجه إلى برج الموت إذا كنت تريد توفير الوقت الذي تقضيه على الطريق. يمكنك الوصول إلى قمته بمساعدة ناقل فوري يؤدي إليه درجان. حارس المرمى هو خصم بسيط ، لا يمكنه التباهي بالدروع القوية أو الهجمات القوية. قم بإنهائه وتوجه نحو مصيرك - إلى قلعة Gandohar.
سيذكرك الطريق المؤدي إلى أوسوارو بالتأكيد بالطريق المؤدي إلى جور قمر. نعم ، المناظر الطبيعية هنا قاتمة تمامًا ، لكن الوحوش المحلية لن تسبب الكثير من المتاعب.
يعيش الفرسان القتلى الخطرين على أراضي القلعة. إذا لم تكن واثقًا من قدراتك ، فحاول الذهاب إلى مدخل المبنى الرئيسي عبر الشارع الشرقي. لا يوجد الكثير منهم.
سوف يقابلك Raist أمام البوابة ، ومن الواضح أنه لن يفسح المجال بطريقة جيدة. بعد المحادثة ، سيظهر لك شكله الشيطاني. في هذا النموذج ، لا يستطيع Raist استخدام التعاويذ ، ويمكنه فقط مساعدتك مسافة قصيرة. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل الفخاخ على هذا الوحش الذي يبلغ طوله ستة أمتار ، بحيث يضعه السحرة والرماة بسرعة كبيرة. لن يواجه عشاق القتال القريب أي مشاكل: هجماته قوية ، لكنها طويلة جدًا ، ومن السهل اللحاق باللحظة والرجوع للخلف. الآن الطريق واضح.

انه مهم:بعد المعركة النهائية تنتهي اللعبة. إذا كان لا يزال لديك عمل غير مكتمل ، فلن تتمكن من العودة إليه.

هنا هو اللقاء الأخير مع Gandohar. لن يحاول فقط تغيير رأيك بشأن مصير أخته ، بل سيتحدث أيضًا عن القدماء وتفاعل العالمين. سوف يمنحك Gandohar خيارًا: الوقوف إلى جانب القدماء ، والانضمام إلى Gandohar و Kira وتدمير هذا العالم - أو البقاء وفيا لمعتقداتك وحفظه ، وفي نفس الوقت إنقاذ أختك. اعتمادًا على كلماتك ، سيهاجمك إما غاندوهار أو بالور وأفراد عائلته. كلا القتالين سهلان بشكل غير معقول للنهائي. لا يتميز الخصوم بقدرات غير عادية ، وتعد القاعة الفسيحة مكانًا مثاليًا للقتال ، خاصةً عندما لا يكون هناك رماة في جانب العدو.

وضع موت إله الأورك أزيرال حداً لهجوم قواته على أراضي أنتالور. هرب العفاريت المسحوقة إلى الجنوب. رفض الشعب المنتصر إعطاء الأعداء جثة زعيمهم. بدلاً من ذلك ، قاموا على الفور بإغلاق الإله في قبر مسحور. مع وفاة أزيرال ، ملأ الفساد القارة بأكملها. وجاء سحر جديد غريب لهذه الأراضي ...

حول نظام القتال والأعداء

أثناء المعارك ، يمكنك استخدام أسلحة المشاجرة والقوس والتعاويذ السحرية.

في المرحلة الأولى من اللعبة ، سيتعين على جميع الشخصيات اللجوء إلى مساعدة الأسلحة التقليدية ، نظرًا لأن السحرة والرماة لا يمكنهم حتى الآن تدمير جميع الأعداء على مسافة بشكل فعال. لأسباب واضحة ، في قتال متلاحم ، تفقد الشخصية معظم نقاط الإصابة. سوف يساعد القفز على تجنب ذلك. يمنحك القفز للأمام الفرصة للخروج من البيئة ، والعودة - سيسمح لك بالابتعاد عن أي هجوم ، والشيء الرئيسي هو اللحاق باللحظة. هذه هي الطريقة التي تقتل بها أي عدو بواحد إذا لم يستخدم السحر. صحيح أن الأمر يستغرق الكثير من الوقت. لا يتم توفير الخطوة الجانبية ومجموعات الضربات والتحكم بالباري بشكل مباشر ، مما يحد بشكل كبير من التكتيكات. اركض حول مجموعة من الأعداء حتى يبرز أحد الخصوم منها ، ثم ركز عليها.

الرماية بسيطة. يقضي الحرف وقتًا في رسم السلسلة ؛ يعتمد الضرر الناتج على قوة التوتر. يمكنك ضرب أي عدو طالما كان ضمن مسافة معينة تحددها خصائص القوس. الأسهم في اللعبة لا حصر لها. إذا كان شد الخيط أكبر من الحد الأدنى ، فإن الطلقة تحبط الهجوم ، وبالتالي لا يواجه رامي السهام أيضًا مشاكل معينة في المعارك الفردية. يصبح التعامل مع مجموعات الأعداء أمرًا سهلاً بعد تعلم مهارة التسديد متعدد الأسهم.

انه مهم: حتى إذا كنت لا تنوي استخدام القوس ، احمل جعبة معك - يوفر العديد منها زيادة كبيرة في الأداء.

إن تكتيكات اللعب كساحر متنوعة للغاية وتعتمد على اختيار التعاويذ (الفصل المقابل مخصص لهذا). قد يكون هذا خطأ ، لكن تأثيرات العديد من الهالات ، بالإضافة إلى التحسينات والزيوت ، تتراكم دون أي قيود. هذا يسمح لك بخلق فاحشة حقيقية في ساحة المعركة. على سبيل المثال ، كيف تحب هذا: نأخذ تعويذة من الدائرة الأولى لمدرسة الإطفاء التي تعزز الهجوم السحري ، ونلقيها على أنفسنا أربع مرات ونقتل أقوى مستوى 35 غولم بصاعقة صاعقة واحدة. وهذا ليس الحد الأقصى. تخيل ما يمكنك القيام به مع نوبات العمل الجماعي!

حسب الصفات القتالية يمكن تقسيم الأعداء إلى ثلاثة أنواع.

  • قتال متلاحم. يركضون إليك بمجرد رؤيتك. لا يتم تدريب أي تكتيكات ماكرة أو مهارات نشطة (على الرغم من وجود بعض الأفراد الذين يمكنهم التفاخر). عادة ما يكون هناك الكثير منهم ، وهنا تكمن المشكلة. من الأفضل تدمير هؤلاء الأعداء من مسافة بعيدة. إذا مررت بالقرب منهم ، فلن يؤذيك ، حتى لو حاولوا بجد. يمكن استخدام هذا بطريقة وقحة في مواقف مختلفة.
  • السحر مع المشاجرة. عندما يكون اللاعب على مسافة بعيدة ، يطلق هؤلاء الأعداء نوعًا من "السهم السحري" عليه ، وهو أمر يسهل مراوغته. الصوت المميز الذي يصاحب نهجها واضح ، لذلك ليس من الضروري إبقاء الساحر في الأفق. لسوء الحظ ، لم يعطوا تعاويذ أخرى للسحرة المحليين. بمجرد أن تقترب ، سينتقل العدو إلى قتال قريب. يجب قتل هؤلاء الأعداء أخيرًا.
  • السهام. يجب القضاء عليهم أولاً لعدد من الأسباب. سهام المراوغة أمر صعب للغاية ، خاصة إذا كان هناك العديد من الرماة. سوف يعطلون هجماتك باستمرار. نادرًا ما تصطدم الأسهم بيد ساخنة: بمجرد أن تقترب بدرجة كافية ، ستبدأ في الهروب. في مثل هذه اللحظة ، من الصعب للغاية ضربهم بالأسلحة التقليدية.

حول التفاعل مع الشخصيات

جميع الشخصيات مقسمة إلى خمسة أنواع ؛ عندما تحاول بدء محادثة ، تظهر الرموز المقابلة.

لوضع شيء على الشخصية ، تحتاج إلى سحب العنصر من المخزون إلى "الدمية". بالإضافة إلى فتحات الدروع والأسلحة والخواتم ، هناك أماكن للجعبة وخنجر ونوعين إضافيين من الأسلحة - سيسمحون لك بتغييرها أثناء التنقل (افتراضيًا ، مفتاحا R و T). في الوقت نفسه ، فقط السلاح الموجود حاليًا في الخلية الرئيسية يعطي زيادة في الخصائص.

يمكن توصيل العناصر المتطابقة من المعدات معًا وبالتالي تحسينها عن طريق سحب أحدها إلى الآخر. يتيح لك ذلك الحصول على أقوى الأشياء: باستخدام أسلحة الفئة العاشرة والعشرين ، ستقتل بالتأكيد معظم الأعداء بالضربة الأولى.

يمكن أن تزيد العناصر من الخصائص والمهارات والحماية من أنواع مختلفة من الهجمات الجسدية والسحر. يمكنك الاستغناء عن الخاصية الأخيرة بسهولة: من السهل جدًا تفادي نوبات الأعداء القليلة.

يمكن للسلاح أن يتسبب في واحد من عدة أنواع من الأضرار السحرية. لهذا ، يتم استخدام أحجار خاصة. من غير المجدي أن تسحر سلاحًا لتلف السموم - يمتد تأثيره بمرور الوقت ، ولا يلعب في الأيدي في القتال المتلاحم. باقي الأنواع - "حسب الذوق واللون". في القتال ، نفوذهم يكاد لا يمكن تمييزه.

المهارات والخصائص

في كل مرة تصل فيها إلى المستوى الأعلى ، ستحصل على خمس نقاط لزيادة واحدة من أربع إحصائيات:

  • حيويةيزيد من نقاط إصابة الشخصية.
  • رشاقةيؤثر على بعض المهارات واحتمالية شن الهجمات والتعبير عنها.
  • قوةيزيد من ضرر الاشتباك.
  • قوة الإرادةيزيد من كمية المانا.

يتم منح نقاط المهارة لقتل الوحوش والأشخاص وفتح الأقفال وتفعيل النقل الآني والسرقة. بمجرد استيفاء أحد المتطلبات المشار إليها في الإحصائيات (قائمة الشهرة ، مفتاح F5 افتراضيًا) ، ستتلقى نقطة واحدة. يمكنك أيضًا تحسين المهارات من خلال إكمال المهام.

في بداية اللعبة ، لا يمكن ضخ المهارات إلى الحد الأقصى - هناك حد للمستوى. الصيغة بسيطة: [مستوى اللاعب] - 1 = [الحد الأقصى لمستوى المهارة]. إنه مناسب حتى المستوى 11 لمعظم المهارات وما يصل إلى 16 لمدارس السحر.

للوصول إلى مهارات جديدة ، يجب أن يتم تدريبك على يد مدربين. هم في العديد من المدن الكبرى. (انظر الجدول رقم 1) . من الأفضل القيام بذلك من البداية ، لأنه مع زيادة المستوى ، يرتفع سعر خدماتهم. وإذا كان التدريب حتى المستوى الخامس يكلف 100 ذهب ، فبدءًا من المستوى الثامن عشر ، سيتعين عليك إنفاق ما يصل إلى 10000.

للراحة ، يتم تقسيم جميع المهارات إلى مجموعات. دعونا نتحدث عن كل منهم على حدة ، متجاوزين المدارس السحرية. فصل منفصل مكرس للسحر.

  • ركوب الخيل. يسمح لك بالقتال دون النزول عن حصانك. كل ضربة تسبب ضررًا إضافيًا (حتى + 200٪).

إنها مهارة مفيدة للغاية ، لكن في البداية لا يجب أن تأخذها. إذا كنت تريد توفير الوقت ولا تنوي جمع المسروقات ، فسيكون هذا مفيدًا.

  • سباحة. ستؤدي زيادة هذه المهارة إلى زيادة سرعة حركة الماء.

يمكنك خوض اللعبة بأكملها دون السباحة ، لذا فهذه المهارة مضيعة للنقاط.

  • فتح الأقفال. تستخدم المهارة لفتح الأقفال على الأبواب والأشياء.

الصناديق والصناديق المقفلة موجودة في كل مكان وتحتوي غالبًا على عناصر مفيدة. إذا بدت النهب من الجثث نادرة أو غير كافية بالنسبة لك ، فقم بترقية هذه المهارة. ليس من الضروري استثمار النقاط فيه إلى الحد الأقصى ، فالمستوى السادس أو السابع يكفي لفتح أي قفل بعدة محاولات.

  • حركة التخفي. يسمح لك بالتسلل ، مما يقلل من احتمالية أن يلاحظك الأعداء (تقليل نصف قطر السمع والرؤية بنسبة تصل إلى 25٪). مطلوبة لمهارة الضربة المميتة.

في اللعبة ، هذه المهارة بالكاد يمكن أن تكون مفيدة ، ولعب القاتل الصامت ، على الرغم من كونه مثيرًا للاهتمام ، إلا أنه ليس فعالًا: من الأسهل والأسرع السير بين صفوف الأعداء في العراء.

  • سرقة. يعطي القدرة على البحث في جيوب الشخصيات. في نفوسهم ، اعتادوا على حمل العديد من الإكسير والجرعات والمفاتيح الرئيسية والأحجار التي تزيد من الضرر السحري للأسلحة. انه يستحق ذلك؟ في رأيي ، لا. في المستويات الأخيرة ، يمكنك سرقة ما يصل إلى خمسة أشياء في وقت واحد ، ولكن هذا نادرًا ما يحدث. بالمناسبة ، الوقوف خلف الضحية أثناء السرقة ليس ضروريًا.
  • نصب الفخاخ. يسمح لك بوضع الأفخاخ والقنابل وغيرها من الأجهزة المماثلة على الأرض. مع زيادة المستوى ، فإنه يجعل من الممكن استخدام مصائد أكثر فاعلية ، ويزيد من ضررها (حتى +300) والوقت الذي يُحاصر فيه العدو في الفخ (حتى 20 ثانية).

من الأفضل ترك هذه المهارة في المستوى الأول. في بداية اللعبة ، تشل الفخاخ الأعداء تمامًا وتؤخرهم ، ولكن بعد ذلك تظل الفخاخ فقط مفيدة. على الرغم من أن العديد من التعاويذ السحرية أكثر فاعلية.

  • كيمياء. يزيد من جودة الجرعات المصنعة. في حالة عدم وجود مهارة ، تفقد المكونات ما يصل إلى 40٪ من خصائصها المفيدة. في المستوى الأخير من الكيمياء ، تتضاعف جميع التأثيرات. الزيادة أكثر من كبيرة.

يعتمد اختيار المهارات القتالية كليًا على تكتيكاتك وأسلوبك في اللعب. اختر ، جرب ، وعاجلاً أم آجلاً ستجد مجموعة المهارات التي تناسبك بشكل أفضل.

  • باري. يمنح القدرة على صد العدو بدرع أو سلاح غير مباشر. يعتمد على المهارة. تنطلق إذا كان اللاعب لا يتحرك أو يهاجم.
  • حالة توازن. يقلل من فرصة سقوط البطل أثناء القتال. الحد الأقصى هو 50٪.

هذا خطأ: في وقت كتابة هذا التقرير ، عملت هذه المهارة على عكس ذلك تمامًا: فكلما زاد عدد النقاط المستثمرة فيها ، زاد احتمال حدوث السقوط. يعد المطورون بإصلاح ذلك في التصحيح 1.4.

  • يد قوية. يزيد الضرر الناتج عن الاشتباك حتى 3 مرات.

مهارة إلزامية لجميع المحاربين.

  • ضربة حرجة. يسمح لك بإحداث ضرر 5 أضعاف عند الاصطدام. الحد الأقصى للاحتمال هو 43٪. بالاقتران مع المهارة السابقة ، فإنه يصنع آلة قتل من محارب. مع معدات جيدة ، بالطبع.
  • شفرة مزدوجة. يسمح لك بحمل سلاح في كل يد. مع زيادة المستوى ، يزداد احتمال حدوث إصابة ، وهذا ليس مهمًا جدًا. لا يستحق استثمار أكثر من نقطة واحدة في هذه المهارة.
  • صرع. يعطي القدرة على هزيمة العدو عند التأثير. عند المستوى الأقصى ، يكون الاحتمال 50٪. إذا قتلت بثقة خصومًا بضربتين أو ثلاث ضربات ، فمن غير المرجح أن تكون هذه المهارة مفيدة لك.
  • الجلد الحجر. يزيد الحماية ضد جميع أنواع الأضرار الجسدية والسحرية (باستثناء السحر الروحي). زيادة 240 وحدة في المستوى العاشر ملحوظة للغاية ويمكن مقارنتها بالدروع الجيدة المزورة.
  • غضب شديد. وضع Berserk: يزيد الضرر المُلقى (حتى + 400٪) ويجعل من المستحيل على الأعداء إيقاف الهجمات بالضربات. يتعرض البطل لضرر مضاعف ويبقى بدون دروع ولا يكاد يصيب العدو بدرع (فرصة الإصابة 5٪) ،

تكون المهارة فعالة إذا تسبب الأعداء في ضرر منخفض ، وكان معامل النجاة الخاص بك مرتفعًا جدًا.

  • حارب من الدفاع. العكس تماما"هائج". يسمح لك بتمكين وضع قتالي خاص مع التركيز على الدفاع. عند الحد الأقصى ، يتم تقليل الضرر المتلقى بنسبة 77٪ ، وتزداد فرصة الضربة الحرجة بمقدار 3.3 مرة (لذلك ، للحصول على فرصة بنسبة 100٪ ، تحتاج إلى رفع المهارة المقابلة إلى المستوى 7) ، وفرصة التفادي يزيد الهجوم بمقدار 5 مرات. تنخفض قوة الهجوم إلى النصف ، ويمكن إيقاف ضربة البطل عن طريق الضربة المتزامنة للعدو.
  • خدعة قذرة. يعمي البطل العدو برمي الغبار في عينيه. يأخذ العدو ضعف الضرر ، وتضاعف أربع مرات فرص الضربة الحاسمة والصعقة وكسر السيف ومهارات ضرب الدرع. يعتمد على المهارة. أقصى مدة للتأثير عشر ثوان. لا يؤثر على الأعداء بالدروع.
  • صاعقة. يعمل إلى حد كبير مثل Dirty Trick. تزداد احتمالية النجاح في استخدام المهارات المذكورة بمقدار 6 مرات ، وعند الذهول ، يتم أيضًا التعامل مع الضرر. يعمل فقط مع الصولجان والمطارق. لا يؤثر على الأعداء الخوذ.

هذه المهارة لها عيب كبير - الرسوم المتحركة الطويلة جدًا. بسبب هجمات العدو ، تنقطع الصعقة باستمرار وتكون غير فعالة في القتال.

  • الضربة التي تكسر السيف. عند استخدام شفرة خاصة (قواطع السيف) ، فإنه يسمح لك بكسر سيوف الأعداء. السيف المكسور يسبب 5٪ ضرر. تعتمد المهارة على البراعة.

تستغرق هذه الضربة وقتًا طويلاً حتى تهبط ، لكن الجميل هو أنه لا يمكن للأعداء الذين يستخدمون السيف أن يقطعوها. فقط لا تقترب منهم كثيرًا.

  • ركلة ضرب الحصان. يعطي القدرة على رمي العدو من على الحصان. لا يمكن استخدامها إلا مع الأسلحة الطويلة (المطرد ، الرماح ، إلخ). يعتمد على المهارة.

كل شيء سيكون على ما يرام ، ولكن لاعب واحدلا يوجد خصوم يركبون الخيول ...

  • ضربة كسر الدرع. يسمح باستخدام الفأس لسحب الدرع من أيدي العدو. يعتمد على المهارة.

لا يعاني الأعداء كثيرًا بدون درع ، لكن يمكن أن يتداخل مع استخدام المهارات الأخرى. ليست أهم مهارة.

حركة هذه المهارة متوقفة قليلاً ، ويسقط الدرع من أيدي العدو قبل حدوث الضربة.

  • ضربة قاضية. يسبب قدرًا هائلاً من الضرر (يصل إلى + 700٪) إذا تسللت إلى العدو من الخلف وخنجر أو سكين في يديك.

يعمل فقط على البشر والمخلوقات التي اعتادت أن تكون بشرًا ، إذا جاز التعبير.

  • دوران قاتل. المسح اليدوي - يسبب ما يصل إلى 600٪ من الضرر. فعالة للغاية ضد مجموعات الأعداء.
  • يحرق. يسمح لك بإشعال النار في جلد وجه العدو بشعلة. يعتمد على المهارة.

شكل آخر للخدعة القذرة. المؤشرات هي نفسها تمامًا ، لكن لا شيء يمكن أن يمنع استخدام هذه المهارة.

  • هجوم مزيف. يسمح لك بإبطاء العدو في وجود درع. يستمر لمدة تصل إلى عشر ثوان. يعتمد على المهارة.

يمكن أن تكون هذه المهارة في متناول اليد ضد الرماة.

المهارات الثمانية المتبقية هي المسؤولة عن الرماية. تتعامل الأربعة الأولى مع إطلاق النار نفسه ، وكلها مفيدة للغاية. على الرغم من أنني أنصحك بالاستثمار في "التوتر الأولي" و "إطلاق النار الدقيق" في المقام الأول. الأول سيساعدك كثيرًا على مسافات قصيرة ، عندما لا يكون هناك وقت لتسديدة قوية ، والثانية جيدة في حد ذاتها - القدرة على التعامل مع أضرار جسيمة لا تؤذي أبدًا.

من بين المهارات الأربع المتعلقة بالسهام ، يمكن أن يكون واحد فقط نشطًا. مما لا شك فيه أن أكثرها تنوعًا وفعالية هي "لقطة السهم المتعدد".

  • سحب سريع. يزيد من سرعة توتر الأوتار. عند الحد الأقصى تكون الزيادة 500٪.
  • التوتر الأولي. يزيد من شد الوتر الأولي بنسبة تصل إلى 50٪. بعبارة أخرى ، للتسبب بأقصى قدر من الضرر بطلقة واحدة ، سيتعين عليك قضاء نصف الوقت.
  • عزز التوتر. يزيد الضرر المتسبب (+ 100٪ كحد أقصى).
  • تصوير دقيق. "ضربة حاسمة" للرماة. فرصة للتسبب بضرر 5 أضعاف عند التصوير (30٪ عند المستوى 10).
  • نزع سلاح السهم. يعطي فرصة لإخراج السلاح من أيدي الخصم. لا يعمل على الوحوش والحيوانات. يعتمد على المهارة.

هذه المهارة مفيدة ضد الرماة و مجموعات كبيرةأعداء إذا لم تكن قادرًا على التعامل معهم بسرعة. الحقيقة هي أن العدو الذي فقد سلاحه هو جثة حية. هو غير قادر على استلامها. مثله ميزة مثيرة للاهتماممع الذكاء الاصطناعي المحلي.

  • أطلق عليه الرصاص بأسهم متعددة. يسمح لك برمي ما يصل إلى خمسة أسهم في المرة الواحدة. دقة منخفضة.

في أقصى مستوى ، يمكن أن تزيد هذه المهارة من فعالية تسديدك ثلاث مرات. سيسمح لك أيضًا بالتعامل مع العديد من الأعداء في وقت واحد وسيؤدي إلى تعقيد نهج المعارضين بشكل كبير.

  • السهم الثاقب. يتيح لك اختراق ما يصل إلى عشرة أعداء في وقت واحد باستخدام سهم (كيف!).

تتطلب هذه المهارة فقط المقارنة مع المهارة السابقة. ولم لا؟ ولكن في مواجهة مجموعات الأعداء ، لا يزال إطلاق النار بعدة سهام أكثر فعالية. الحقيقة هي أنه ليس كل الأعداء يركضون واحدًا تلو الآخر ، فهناك دائمًا شخص ما على الهامش. من غير المحتمل أن تحصل على فرصة لاختراق العشرة مرة واحدة. بالإضافة إلى ذلك ، لا فائدة من الأسهم الثاقبة على مسافات قصيرة.

  • أعمى السهم. بالضبط ينسخ "Dirty Trick". إنه عديم الفائدة تمامًا للرماة ، لأنه بسبب هذا التحسن المشكوك فيه ، سيتعين عليك التخلي عن القدرة على إطلاق عدة سهام في وقت واحد. نسيان هذه المهارة مثل الحلم السيئ.

سحر

التعاويذ في اللعبة عبارة عن بطاقات توضع في كتاب خاص. مثل أي عناصر أخرى ، يمكن العثور عليها في جثث الوحوش وفي حاويات مختلفة ومن البائعين.

إذا كان لديك عدة بطاقات من نفس التعويذة ، فسيتم وضعها في نفس الفتحة وسيتحسن التأثير.

تنقسم جميع التعاويذ إلى خمس مدارس: الهواء والأرض والنار والماء واستحضار الأرواح. علاوة على ذلك ، يتم تقسيمهم إلى خمس دوائر وفقًا لقوتهم (يتوافق الصف الأول في الكتاب السحري مع الدائرة الأولى ، والثاني - إلى الثاني ، وما إلى ذلك). يظهر الوصول إلى كل دائرة جديدة بعد زيادة المهارة المقابلة إلى مضاعف ثلاثة. كما أن تطوير المهارات يقوي التعويذات ويزيد من استهلاك المانا.

انه مهم: يضيف طاقم archmage 1000 Mana ، وهو ما يتوافق مع مائة نقطة مستثمرة في قوة الإرادة. ليس من الضروري استخدامه كسلاح ، لكن من المفيد جدًا حمله بين يديك أثناء إلقاء التعاويذ.

على ما يبدو ، يكره المطورون بشدة السحراء: يمكن استخدام ثلاث تعويذات فقط في نفس الوقت. عليك أن تذهب إلى الكتاب مباشرة أثناء المعركة لتغييرها. إذا كنت لا ترغب في قضاء الوقت والتوتر في هذا الأمر ، فأنت بحاجة إلى التفكير مليًا في الاختيار. ضع في اعتبارك أكثر التعاويذ فائدة لكل مدرسة.

  • مدرسة Airbendingهو ، أولا وقبل كل شيء ، "علاج"ونوبات برتقالية جيدة. على سبيل المثال، "يساعد"يستعيد الصحة ويزيد مؤقتًا الحد الأقصى لعدد النقاط الحيوية. بطاقات هذه التعويذة شائعة جدًا ، مما يزيد من قيمتها فقط.

سيقدر السحرة الذين لا يحتقرون القتال القريب "قوة الله"، مما يضيف 60٪ إلى المعلمة المقابلة. كثير من الناس سوف يحبون "الدرع السحري"الذي يمتص الضرر على حساب مانا.

تعويذة فريدة القيامةيسمح لك بإعادة أي مخلوقات إلى الحياة ، وبعد ذلك تصبح ودودًا تجاهك.

  • مدرسة سحر النارجيدة لفترات الهجوم التي تعمل في المنطقة. يمكن اعتباره الأفضل "مجال النار": إنه رائع في تأخير الأعداء ، وله مساحة كبيرة من التأثير ويسبب ضررًا جيدًا. لكن يمكنك حرق نفسك دون قصد إذا اقترب العدو. في هذه الحالة سوف يساعد "نيزك": لن يضر بك لكنه يستنزف صحة الأعداء. من المستحيل الهروب أو المراوغة من هذه الكتلة ، وهذا هو كل سحرها.

هناك تعويذة غريبة في الدائرة الأولى - "قوة". إنه يزيد بشكل كبير من الضرر السحري وسيكون مفيدًا لأتباع جميع المدارس. هناك تعويذة مماثلة في مدرسة سحر الهواء ، لكنها تضيف ضررًا أقل وتكلف أكثر.

  • مدرسة سحر الماءيتضمن أفضل تعويذة شلل في اللعبة تسمى "موجة التجميد". إنه يشل حركة جميع الأعداء القريبين ويسمح لك بضربهم مع الإفلات من العقاب لفترة طويلة.

"شعاع الجليد"سيكون بديلاً ممتازًا لسهام الهجوم الأولية (الترباس): يصل إلى الهدف على الفور ، ويطير بعيدًا ، ويضرب بشكل مؤلم.

وأخيرا « عاصفة ثلجية» - مجرد تعويذة هجومية جيدة من العمل الجماعي.

  • مدرسة الأرضلا يمكن التباهي بنوبات هجومية جيدة. يقوم على السحر الدفاعي غير الفعال والضعف. على الرغم من أن بعض التعويذات لا تزال تبرز في الخلفية العامة. "نعمة الأرض"يزيد الحماية ضد جميع أنواع الأضرار المادية وكذلك البرد والنار بمقدار 1000 ، و "درع عاكس"تعيد 40٪ ضرر للعدو. موافق ، هذا كثير.
  • إستحضار الأرواح- المدرسة السحرية الوحيدة التي تعطي تأثيرات "مصاص الدماء". "قوة نيكرو"- واحدة من أكثر التعويذات فعالية في القتال. ويشفى ، ويسبب ضررًا كبيرًا ، ويصيب الهدف دائمًا. "هالة مصاص الدماء"سيكون إضافة رائعة لها.

كل مدرسة لها نوبات "السهم" الخاصة بها ، والتي تشكل الأساس لمهاجمة السحر في البداية. يعتمد اختيارهم فقط على عدد البطاقات لكل منهم - أيهما يسبب ضررًا أكبر ، ثم اختر.

لم ألفت انتباهكم إلى نوبات الدفاع والضعف الأساسية. هناك القليل من الاستخدام بالنسبة لهم لإبقائهم في متناول اليد باستمرار. كما أنني تجاوزت تعويذات الاستدعاء. لا معنى لاستخدامها: لا يمكن إعطاء الأوامر للمخلوقات المستدعاة ، وفي ساحة المعركة يتصرفون بغباء شديد. ومن غير المحتمل أن يتم إصلاح ذلك في إحدى التصحيحات التالية.

لكل من الفتحات الإملائية الكبيرة ، هناك ثلاث فتحات صغيرة. وهي مخصصة لمكبرات الصوت - فئة منفصلة من البطاقات تعمل على تحسين التعاويذ. يمكن أيضًا تكديسها واحدة فوق الأخرى. في هذه الحالة ، سوف تتراكم التأثيرات مباشرة.

هناك خمسة أنواع من البطاقات:

  • معزز الضرر. تضيف 20٪ لتهجئة الضرر.
  • مدة الداعم. يزيد مدة التعويذة بنسبة 20٪.
  • إنقاذ مانا. يقلل من تكلفة مانا للتعويذة بنسبة 20٪.
  • مضخم إملائي. يزيد من مستوى التهجئة بمقدار 2.
  • الداعم استدعاء. يزيد من مستوى الكائن المستدعى بمقدار 2.

السفر بسرعة

في بداية اللعبة ، يمكنك التعرف على نظام النقل الفضائي والحصول على حصان. للقيام بذلك ، سيتعين عليك إكمال بعض المهام بالقرب من موقع البداية. أنت بالتأكيد لن تفوتهم.

النقل الفضائي إلى بأعداد كبيرةمنتشرة في جميع أنحاء القارة. لكن أولاً ، يجب تنشيط كل واحد منهم. يحدث هذا تلقائيًا إذا كان لديك العنصر المقابل في مخزونك. ستحصل أيضًا على متغير ناقل عن بعد محمول يعمل بنفس الطريقة تمامًا.

لا يقوم الحصان بتسريع الحركة فحسب ، بل يسمح لك أيضًا بحمل كمية كبيرة من العناصر معك (مفتاح F2 إذا كان يقف بجانبك). لا توجد قيود على الحجم ، ومن أجل تحميل الحيوان بالكامل بالوزن ، عليك أن تحاول جاهدًا.

تميل الخيول إلى أن تعلق أينما أمكنها ، حتى في أصغر الأشياء وعلى أكثر الطرق سلاسة. ستساعد الصفارة على الخروج من هذا الموقف (الزر H): يتصرف حيوان بدون راكب بشكل أكثر ملاءمة ويتغلب على أي عقبات دون أي مشاكل.

تختلف الخيول في المظهر و الحد الأقصى للوزنيمكنهم حملها. السرعة لم تتغير.

تجول

لذلك وصلنا إلى المقطع من قصة اللعبة. العديد من المهام لها حلول بديلة. إذا أمكن ، سأشير إلى أسهل الطرق لإكمال المهام.

هناك نهايتان فقط ، لكن أفعالنا لا تستطيع التأثير على اختيار أحدهما. في الطريق إلى النهاية ، لن يمنعك أي شيء من الاستغناء عن مدن بأكملها - افعل ما تراه مناسبًا. على الرغم من كل شيء ، سيتم تحديد كل شيء من خلال الكلمات الأخيرة ...

في ملاحظة: إذا لم تشاهد شاشة البداية التمهيدية ، فمن المرجح أنك لم تقم بتثبيت برامج الترميز المناسبة. يمكن العثور عليها على قرص اللعبة. إذا استمر عدم تشغيل الفيديو ، فسيتعين عليك عرض مقاطع الفيديو مباشرة - يمكن العثور عليها في مجلد Two Worlds \ Video (ملفات wmv). يعد Windows Media Player القياسي هو الأنسب للتشغيل.

الدم الفاسد

قانون الخسة: الأمر يستحق ترك شخص يحتاج إلى المراقبة عن كثب لبضع دقائق ، حيث يختفي هذا الشخص. وهكذا حدث: بينما كان البطل يتفقد الغرفة طوال الليل ، تم اختطاف كيرا - أخته - من قبل نوع مريب.

بعد بضعة أشهر ، تلقى البطل رسالة: "أختك على قيد الحياة. كن في تالمونت في الأسبوع الثاني من الحصاد. انتظرونا هناك وسنأتي اليك ". وبالفعل سوف يأتون.

لقد أوصلك المصير الصعب لأحد المرتزقة إلى كومورين. لدى أكبر القرية مهمة: في الأنقاض الواقعة شمال المستوطنة ، تكمن عصابة من الرعد ، والتي لا تمنح السكان المحليين السلام. لقد قتلوا بالفعل بعضهم ، وأخذوا معهم اثنين آخرين. حسنًا ، حان وقت التنظيف. سيُظهر أحد الفلاحين البطل على الطريق.

هنا سوف تتعلم أساسيات التحكم في الشخصية. المعبد صغير جدًا ، وسترى فورًا الرعد نفسه الذي يجب معاقبته. إنهم غير قادرين على إلحاق إصابات خطيرة بالشخصية ، لذا يمكنك التعود بأمان على السيف أو القوس أو السحر. لا تنسَ جمع الجوائز والنظر في الصندوق وتأخذ مصباحًا - الليالي في أنتالور مظلمة وستحتاجها أكثر من مرة.

الانتظار في الخارج هو مواطن محلي قادك إلى المعبد. سوف يلفت انتباهك إلى أن المحاربين المهددون جاءوا إلى القرية وكانوا يبحثون عنك. بقي أحدهم في انتظار عودتك.

في ملاحظة: على الطريق المؤدي إلى القرية ، ستصادف جثتين. بالقرب منهم توجد بعض الأشياء المفيدة التي من المنطقي أن تأخذها بنفسك.

كما اتضح ، هذا رسول ؛ اسمه غاندوهار ، لكنه لن يقول أي شيء سوى أن كيرا على قيد الحياة. ومع ذلك ، إلى أين تذهب بعد ذلك ، سيظل يخبرك: مالكه في انتظارك في كهف الماعز.

في الطريق لن تقابل أعداء جديين: فقط عدد قليل من الذئاب ومعسكر قطاع الطرق عند مفترق الطرق. عند النزول إلى الكهف لا يوجد أحد على الإطلاق.

قابل Raist Tungard. هو ، بالطبع ، لن يطلق سراح كيرا فقط أو يقول مكانها. تحتاج أولاً إلى إكمال بعض المهام بالنسبة له. التفاصيل مع Gandohar ، إنه في انتظارك بجوار النار في الخارج.

سيحاول غاندوهار أن يشيد بك. يبدو أنه لا يزال مخلصًا لرائست ، لكنه في الوقت نفسه مدين بشيء لكيرا. لذلك ، سيتأكد من أنه بعد انتهاء المهمة ، ستعود الأخت حقًا إلى شقيقها. لكن البطل ما زال لا يثق بهذا الرسول الصعب.

كيرا والبطل توأمان ، وكأطفال كانا قادرين على التواصل بحرية بغض النظر عن المسافة التي تفصل بينهما في أماكن تسمى "عقدة". سيخبرك غاندوهار عن أحد هذه الأماكن.

تم اختيار المسار الضيق المؤدي إلى العقدة بواسطة حيوانات صغيرة تسمى حصادات. يعضون الشخصيات ذات المستوى المنخفض بشكل مؤلم للغاية - يمكنهم ابتلاع نصف نقاط الإصابة في كل مرة. ليس من السهل قتلهم. لكن ليس من الضروري الدخول في معركة: علاوة على ذلك ، فإن الفسحة التي تعمل كـ "عقدة" فارغة.

يمكنك أن ترى على الفور أن المكان ليس سهلاً: الأرض يلفها ضباب كثيف ، والألوان تتلاشى. ها هي كيرا! بعد الترحيب الحار ، ستخبرك بشيء. يتم نقلها باستمرار من مكان إلى آخر ، وليس لديها أدنى فكرة عن مكانها. كما أنها لا تعرف شيئًا عن نوايا غاندوهار ، لذلك عليك أن تكون على اطلاع. إذن ما نوع المهمة التي ينتظر البطل؟ أوه ، Raist ورفاقه يبحثون عما تقول الأساطير أنه ينتمي إلى البطل وعائلة كيرا. لكن البطل لا يؤمن بالقصص الخيالية الغبية. على الرغم من أنه لا يهم. وبحسب الأخت يجب إتلاف البقايا بغض النظر عن رأيك. ما هو وأين تبحث عنه ، يمكنك معرفة ذلك من خلال سؤال Gandohar. لا تريد كيرا جذب انتباه الحراس مرة أخرى وبالتالي تنهي المحادثة. يمكنك مقابلتها مرة أخرى في موقع "عقدة" أخرى جنوب تالمونت.

سيوقف الفخ حتى مثل هذا الشيطان الضخم. المفارقة؟

يمكن العثور على Gandohar في نفس المكان كما كان من قبل - بالقرب من النار. سوف ينعش الأسطورة في ذكرى البطل ، والتي بموجبها ، بعد الدفن السري لإله الأورك أزيرال ، تلقى أسلافه بقايا - مفتاح القبر. لعدة عقود تم الاحتفاظ بها في الأسرة ، حتى تقرر تقسيمها إلى عدة قطع ونقلها إلى الجحيم. رايست يريد منك أن تحضر له الذخيرة وفتح القبر. إنه يعرف أين يبحث عن أجزائه ، لكنه لا يستطيع أن يضع يده عليها بنفسه - فاللعنة تتدخل ، والتي لا يتمتع بها أحد غير أفرادها حصانة. بمعنى آخر ، كيرا فقط هي القادرة على فعل ذلك - أو أنت. إذا تمكنت من القيام بذلك ، فقد يتم إطلاق سراح أختك ، لكن لا توجد ضمانات. على الأرجح ، بعد الانتهاء من طقوس فتح القبر ، سيتم قتل كلاكما ببساطة. على الرغم من أن غاندوهار لديه فكرة. يمكنك ببساطة تهديد Raist بتدمير الآثار أثناء الطقوس إذا رفض ترك Kira. لهذا ، فإن القزم في Kudinar مناسب - فقط في فرنه سيكون من الممكن تدمير سبيكة غير عادية.

يبقى فقط لقاء رايست ومناقشة التفاصيل وتقديم مطلبه. إنه ينتظرك في نفس المكان كما كان من قبل - في كهف الماعز.

لذلك ، يريد منك إحضار الذخيرة وأداء الطقوس - استدعاء قبر أزيرال. يوافق الشرير على عقد صفقة في كودينار.

لا ، هذان هما يمزحان بالتأكيد! سوف يعيدك Reist إلى Gandohar للحصول على التعليمات.

إذن ، البقايا تتكون من خمسة أجزاء: إطار وأربعة عناصر. الموقع التقريبي لأول اثنين معروف ، ولكن فيما يتعلق بالمواقع الثلاثة المتبقية ، عليك أن تسأل Ho ، وهو رجل يعمل أيضًا في Reist. أقترح عليك القيام بذلك على الفور ، وفي نفس الوقت رؤية أختك. الاجتماعات في "العقد" لا تؤثر على الحبكة ، لكنها ستظل تساعد في معرفة بعض التفاصيل.

أنت الآن تعرف من أين تبدأ البحث:

  • إطارينتمي إلى رأس عشيرة Karga - Ultar.
  • حجر ترابيمحفوظة في تل دفن الملك ساتريا. يجب أن يبدأ البحث في قرية Windbreak.
  • حجر النارعلانية على المذبح في هيكل المدينة. ولكن ليس فقط في أي مكان ، ولكن في جور قمار - عاصمة الأورك.
  • حجر الماءيمكن العثور عليها في Ashos Dungeon.
  • حجر الهواءمخبأة في مكان ما في الصحراء "دراك" ووليها تنين.

يمكنك البحث عن العناصر بأي ترتيب. لكن لنبدأ بالإطار.

Karga و Skelden

هيكل البقايا محفوظ في خزينة عشيرة كارغا. لكن هكذا ، لن يسمح لك أحد بالدخول هناك. هناك طرق عديدة للوصول إلى الخزانة. كل هذا يتوقف على إعجاباتك. من هو الأقرب إليك بالروح؟ House Skelden ، الذي لا يحتقر أكثر الأساليب قذارة لتعزيز رفاههم ، أو المتمردون من عشيرة Karga ، الذين يضطرون للاختباء في الجبال والتفكير في كيفية فضح House Skelden؟

لنفترض أنك تثق في Ebrat Skelden أكثر. في هذه الحالة اذهب لزيارته: يقع بيته في منطقة الحفريات شرقي طربكين. اذهب مباشرة إلى بوابة المقر. سيقول الحارس إن إبرات لا يتحدث إلى أي شخص فقط وعليك أولاً أن تكتسب شهرة في مجلس النواب. لمزيد من التفاصيل ، سيرسلك الجندي إلى سانو مون ، رئيس الحفريات. سيشير بدوره إلى المكان الذي يمكنك العثور فيه على المهام. ومع ذلك ، فإن إبرات ودود للغاية ، ويمكنك أن تنظر إليه على الفور ، متجاهلاً الحارس. يسكن في المنزل الثاني على اليمين خلف بوابة المقر.

الغرض من المهمة التي سيكلفك بها واضح تمامًا: التعامل مع عشيرة Karga ، بينما لا تزال هناك فرصة كهذه. لقد جمعوا الكثير من الأدلة لإلحاق الضرر بالمنزل. لكن عبرات لا تستطيع فقط أن تلتقط وترسل القوات إلى معسكرها ، فلديهم الكثير من المؤيدين بين السكان المحليين. سوف يختبئ Ulthar وإخوانه في الجبال قبل أن يصل جنود House Skelden إلى قاعدة العشيرة.

لدى إبرات خطة. يحتفظ بجاسوس في السجن. لديها زوج ، وهو يعرف بالضبط من يخبر عشيرة كارغا بتقدم قوات مجلس النواب. يمكنك على الأرجح التخلص من المعلومات الضرورية منه إذا هددت بقتل زوجته.

سافر إلى Covengor وأبلغ إيرين كالفو بالوضع. إنه مستعد لأي شيء لتحرير زوجته حتى من أجل الخيانة. بعد محادثة قصيرة ، سيوافق الفلاح الخائف على إيقاف المخبر ، الذي سيتعين عليه إيصال رسالة حول الهجوم على معسكر العشيرة.

أخبر إبرات بالبشارة. سيرسل جنوده للهجوم ، وهذه المرة لن يتمكن ألتهار وجميع أتباعه من الهروب.

عندما تصل إلى المخيم ، سيكون فارغًا بالفعل ، وسوف ينتظرك إطار بقايا لا يقدر بثمن في الخزانة.

إذا كنت مخلصًا لعشيرة Karga ، فانتقل إلى المعسكر العلوي وقم بمهمة من Ulthar. أنت مطالب بالعثور على دليل قاطع على أن House Skelden يقوض الملك. وصلت شائعات إلى رئيس العشيرة بأن رئيس الحفريات ، سانو مون ، قد زاره متدرب سابق في دار سك النقود الملكية ، كان من المفترض أن يكون قد توفي قبل خمس سنوات. هذا ليس من قبيل الصدفة ، أليس كذلك؟ من الممكن تمامًا أن تؤكد العناصر الموجودة في منزل Sano تورط المنزل في التزوير. حان الوقت للتحقق من ذلك.

لا يغادر سانو منزله أبدًا ، واختيار قفل الباب دون جذب الانتباه أمر صعب للغاية.

هذا خطأ: في بعض الأحيان لا يستجيب الباب لمحاولات فتحه. ولكن يمكنك استخدام الطريقة البديلة الموضحة أدناه.

إذا كنت ساحرًا ، فستساعدك حيلة واحدة على الدخول دون عواقب سلبية. قف في مواجهة الباب واستدع بعض المخلوقات غير الضخمة. يجب أن يكون داخل المنزل. هاجمه الآن بشكل أعمى بأي تعويذة منطقة تأثير (مثل ساحة النار). لا تنسَ التراجع قليلاً إذا لزم الأمر. سيصبح المخلوق المستدعى غاضبًا وسيحاول الوصول إليك. في نفس الوقت بالطبع عن طريق فتح الباب المغلق. الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك وقت للركض في الداخل. سيكون عليك الخروج بنفس الطريقة.

يا له من إهمال! ما تبحث عنه ليس مخفيًا في أي مكان ، ولكنه يقع ببساطة على الأرض مقابل الحائط البعيد للغرفة. خذ الأدلة وخذها إلى Ultar. سوف ينبهر بالعمل المنجز. لا يزال! بعد كل شيء ، لديك قوالب لصب العملات والعينات مع صورة للورد سكيلدن عليها. كان من الصعب العثور على أي شيء أفضل من هذا. الآن محكوم على House Skelden بالفشل: قريبًا ستقع هذه الأشياء في أيدي المحكمة.

لمثل هذه الخدمة ، سوف يعرض عليك Ultar اختيار أي عنصر من خزانة العشيرة. سيكون عليك بالطبع أن تأخذ الإطار.

هناك ثلاث طرق أخرى للحصول على الأداة المطلوبة.

  • قتل أولثار. سيتم فتح صندوق الكنز بمجرد أن تتعامل مع زعيم عشيرة Karga.
  • اغتيال إبرات. بعد التعامل مع رئيس House Skelden ، انتقل إلى مخيم Karga. سوف يقابلك Ultar عند بوابات القاعدة السفلية ويقول إنه على الرغم من أن هذا لم يكن أفضل حل للمشكلة ، إلا أنه لا يزال يستحق مكافأة.

انه مهم: يجب عليك فقط إطلاق سراح الجاسوس من سجن Skelden إذا قررت قتل زعيم المنزل. وعليك أن تبدأ معها: إنها تختفي من زنزانتها فور وفاة إبرات.

  • التقط الإطار. إلى الشمال من المخيم السفلي ، يمكنك تسلق سلسلة جبال يمكنك من خلالها القفز إلى الخزانة. من أجل الخروج منه لاحقًا ، سيتعين عليك التضحية بأحد أجهزة النقل الآني المحمولة. إذا كنت لا تلعب بأعلى مستوى من الصعوبة ، فيمكنك ببساطة قتل نفسك للبعث في أقرب ضريح.

حجر ترابي

بادئ ذي بدء ، تحتاج إلى الحصول على مفتاح القبر. اذهب إلى قرية Windbreaker غرب كاتالون وابحث عن Mayor Gordar (عادة يمكنك مقابلته في منزله بالقرب من البئر). لديه بعض المهمات من أجلك. أولاً ، سيطلب منك قتل غول وحيد اختار واحدة من المطاحن الثلاثة. ثم - لتطهير المقبرة المحلية من الأرواح الشريرة حتى يتمكن القرويون من الذهاب إلى هناك بلا خوف. لا تسبب هذه المهام أي مشاكل ويتم تنفيذها حرفيًا على الفور ، ولن تضطر إلى الركض بعيدًا.

في المرة الثالثة سيتوجه غوردار إليك بطلب شخصي. في ساتريا ماوند ، في وادي جراف هيلز ، يوجد تاج ثمين ، يرغب رئيس البلدية بشدة في الحصول عليه. بالصدفة ، سقط مفتاح القبر في يديه ، وسوف يعطيك.

العثور على التل ليس مشكلة إذا كنت تعرف إلى أين تذهب. يذهب حول الطريق المؤدي إلى برج الرعد من كودينار. لم يتم وضع علامة على هذا المكان على الخريطة ، ولكن الهيكل المربع نفسه مرئي على الفور. إذا كنت لا تزال غير قادر على العثور عليه ، فما عليك سوى رسم خط عمودي عقليًا من Ashos. حيث يلتقي الخط بالطريق هو القبر.

مدخل الكومة لا يحرسه الموتى الأحياء بأفضل طريقة: فقط عدد قليل من الهياكل العظمية والغيلان. في الداخل ، اسلك الممر مباشرة ، وقبل دخول الغرفة الرئيسية ، اقتل جميع الهياكل العظمية في الغرفة على اليمين. يمكن العثور على الحجر الترابي والتاج مباشرة في التابوت في وسط القاعة المستديرة. يحرسها حشد كامل من الهياكل العظمية ، والتي يمكن أن تكون بمثابة مصدر جيد للتجربة والأشياء المفيدة. إذا لم تتمكن من التعامل معهم ، فما عليك سوى التقاط العناصر الضرورية والعودة إلى المخرج. لقد نسيت الهياكل العظمية ترك اثنين من الحراس عند مدخل القاعة ، لذلك بحلول الوقت الذي تدوس فيه الممر في طريق العودة ، سوف يدركون فقط أنك لا تبدو حقًا مثل الغول أو الزومبي وأنت لا تفعل ذلك. ر تنتمي هنا.

بالمناسبة ، التاج مزيف بالفعل ، ومن غير المرجح أن يساعد رئيس البلدية على الهروب من المدينة. لكن الصفقة صفقة ، لقد حصلت على حجر الأرض ، وهذا هو الشيء الرئيسي.

حجر النار

لديك بالفعل كل المعلومات التي تحتاجها للبحث عن حجر النار. حان الوقت للذهاب إلى جور قمر. في طريقك إلى المدينة ، سيكون عليك مواجهة مجموعة كبيرة ومتنوعة من الأعداء. بادئ ذي بدء ، هذه ، بالطبع ، الأورك ، لكن هناك العديد من الوحوش الأخرى هنا. تعيش هنا حشرات عملاقة ، جماجم مسننة غريبة مع مخالب ، و golems. ربما يكون أخطرها هو تنين الحمم البركانية - بالقرب من هجماته قوية جدًا ، ويمكنه إطلاق كرة نارية عليك على مسافة. التنين لديه درع سميك إلى حد ما ، لكنه ليس محصنًا ضد السحر.

انه مهم: حاول ألا تخرج عن الطريق. بسبب الدخان ، يسود الظلام هنا ، وهذا يزيد بشكل كبير من فرصك في السقوط في بحيرة الحمم البركانية.

الغريب أن البوابات الرئيسية لجبال قمر مغلقة. نحن بحاجة للبحث عن طريقة أخرى. انعطف يسارًا بعيدًا عن الطريق واتبع الحائط. قريبا جدا سوف تجد نزولا إلى طريق المنكوبة. يعيش حشد كامل من الأورك في القاعة الرئيسية لهذا الزنزانة. ليس من الصعب تدميرها إذا كان لديك نوبات منطقة التأثير. الممر المؤدي إلى الغرفة مناسب جدًا للدفاع. قم بإغراء الأورك في مجموعات صغيرة واطلاق النار عليهم بقوس. ومع ذلك ، فإن هذه الزنزانة مناسبة تمامًا للقتال المباشر. يمكنك بسهولة قيادة المهاجمين إلى القاعة السابقة أو متابعة المقاتلين ورماة السهام القادمين من الزاوية القريبة.

لذا فقد اخترقت غور قمر. يمكنك التسلل بسهولة إلى المعبد وسرقة حجر النار بهدوء ودون أن يلاحظه أحد. إذا لم يكن هذا هو أسلوبك ، فسيكون الأمر أكثر صعوبة. هناك الكثير من العفاريت هنا ، صدقوني. وبمجرد أن يلاحظك أحدهم ، فإن نصف المحاربين ذوي البشرة الخضراء سوف يندفعون في اتجاهك. أثناء المعركة ، لا تبتعد عن مدخل الزنزانة ، ضع الفخاخ على الممر ، وقم بإعداد الزجاجات مسبقًا لاستعادة الصحة والعافية. إذا أصبح من الصعب للغاية احتواء العفاريت ، انزل إلى الزنزانة وخذ نفسًا. عاجلا أم آجلا سيموتون جميعا.

بمجرد حصولك على حجر النار ، اخرج من جبال قمر على نفس المسار.

حجر الماء

تم تخزين هذا الجزء من الذخيرة في معبد تحت الأرض لمدينة أشوس. المشكلة هي أن المعبد مغلق أمام الزوار ، وللدخول ، تحتاج إلى الحصول على مفتاح.

واحد منهم يحتفظ به حداد محلي ، أوتشيناو ساكاموتو. هوكو التي تبحث عن أختها ستخبرك عنه. لن يتخلى عن المفتاح بهذه الطريقة - فقط لخدمة العودة. لا يمكن لـ "أوشيناو" مشاركة التزوير الذي ورثه مع أخته. وحقاً ، ما الذي يمكن أن تعرفه المرأة عن الحدادة؟ لكن Hidee تقول إنها ضليعة في هذا الأمر ، وأن Uchinao ليس رجلاً ، ولكنه وحش بلا روح طرد والده العجوز من المنزل. ومع ذلك ، هذا لا ينبغي أن تقلقك. بعد كل شيء ، طلبوا التعامل مع الأخت الجشعة. لا قال في وقت أقرب مما فعله. زوجان من أراجيح السيف ، ويمكنك الذهاب للحصول على مكافأة.

يمكن الحصول على مفتاح آخر أثناء مهام الحارس الذي يقف جنوب غرب البوابة. لا يوجد شيء معقد: سيُطلب منك أولاً الركض في جميع أنحاء المدينة ومعرفة من كانت البضائع المهربة المأخوذة من البريد السريع مخصصة له. ثم سيتم إرسالك إلى عالم يحتاج إلى مساعدة. ويشير إلى أن الحشرات العملاقة ، التي أصبحت مشكلة خطيرة خارج المدينة ، تتكاثر تحت معبد أشوس. سيُطلب منك التحقق من هذا وسيتم إعطاؤك مفتاحًا في هذه المناسبة.

ماذا ينتظرنا داخل الهيكل؟ حارب مع الثعابين التي تشبه البشر. على الرغم من أنه يمكنك ببساطة تجاوزهم والاستيلاء على حجر الماء ، نظرًا لأنهم جميعًا يفضلون القتال القريب ، إلا أنهم غير مدربين على السحر ، ولا يوجد شيء لمواجهتهم بمثل هذه "التكتيكات".

تذكر ، تحدث سكان البلدة عن عين ياتالين ، التي تحمي أشوس من هجوم العفاريت؟ الآن ، كان هذا صحيحًا. ارسم الاستنتاجات المناسبة وخمن ما حدث أثناء وجودك في الزنزانة.

حجر الهواء

لا أحد يعرف على وجه اليقين مكان العثور على حجر الهواء ، ولكن من المعروف على وجه اليقين أنه يقع في صحراء دراك. وفقًا لهو ، يرتبط بطريقة ما بتنين أبيض ليس بسيطًا تمامًا.

يمكنك طرح سؤالين في نحات - يسهل العثور على هذه التسوية إذا واصلت السير بشكل مستقيم عند انتهاء الطريق. تحدث إلى Prantax هناك. سيخبرك عن التنين ألبينو الذي يهيمن على هذه الصحراء. يمكنك استدعائه عن طريق جمع خمس بلورات كبريتية ووضعها على مذبح في عرين المخلوق. عند الفراق ، سينصحك ساكن الصحراء برؤية آري الدامور. ليس من قبيل الصدفة أن يطلق عليه السكان المحليون اسم Dragon Whisperer: إنه يعرف الكثير عن التنانين ، إن لم يكن كل شيء. اذهب مباشرة إليه وانطلق.

تتعلم من Ahri أن Great White يتحكم في تنانين أخرى عن طريق سرقة بيضها وإخفائها. ونظرًا لأن التنانين تضع بيضة واحدة فقط طوال حياتها الطويلة ، فهي مهمة جدًا بالنسبة لها. إذا وجدت المسروقات ، سيضعف ألبينو ، ولن يقف الآخرون معه في الحفل لفترة طويلة وسينتقمون على الفور بأكثر الطرق قسوة.

يقال إن التنين الأبيض العظيم استغل قوى البلورة السحرية النادرة بابتلاعها. أليس الأمر متعلقًا بحجر الهواء؟ على الرغم من أن هذه كلها شائعات ، ولا يجب أن تثق بها بشكل خاص.

أمهق يخفي بيض التنين في عشه ، لكن لا أحد يعرف مكانه. يتعلق الأمر بالصحراء من خلف سلسلة الجبال في الجنوب ، لذلك من المرجح أن يقع العش في مكان ما هناك. إذا وجدت ذلك ، فسيكون أهري قادرًا على إبلاغ التنانين وإرسالهم لجمع البيض.

للوصول إلى العش ، عليك أن تجد طريقًا في الجبال. اتجه جنوبًا من الطرف الشرقي لعرين التنين ولن تفوتك. إذا رأيت تنينًا رمليًا - فاعلم أنك على الطريق الصحيح.

هذه هي النصيحة: اترك الحصان في الأسفل ، لا تقوده إلى الجبال. أولاً ، كن متعبًا بشكل رهيب ، وتغلب على الأماكن التي يمكن أن تتعثر فيها. ثانيًا ، في مسار متعرج ضيق ، تزداد فرص قتل الحيوان بشكل كبير.

اتبع الطريق ، وقاتل الجولم الحجري ، والأوكتوجروم ، والأرواح الشريرة الأخرى على طول الطريق ، حتى ترى تيارًا كثيفًا من الهواء يرتفع ... أوه! نعم ، إنه حجر الهواء! تم العثور على جزء آخر من بقايا.

في الوقت نفسه ، أكملت مهمة العثور على العش. أبلغ عن تقدمك إلى Ari. سوف ينقل المعلومات إلى أصدقائه التنين ، وسوف يذهبون لضرب الألبينو. يجب أن يكون مشهدًا مثيرًا للغاية - معركة التنانين. هل يمكنك المشاهدة؟

تم تجميع الآثار أخيرًا. يبقى فقط إبلاغ غاندوهار بهذا والأمل في خلاص كيرا.

القلاع

كل شيء جاهز للتبادل. حان الوقت لمقابلة Raist وإنقاذ أختك من خلال تسليم البقايا والمشاركة في الاستدعاء. طلب منك Raist أن ترتدي أردية من الكتان. هو ، كما ترى ، يريد أن يحميك من البرق ، وفي مثل هذه الملابس سيكون الأمر أكثر أمانًا. ومع ذلك ، يرتدي غاندوهار ورايست ومساعديهم الدروع المعدنية بهدوء.

هذا مثير للاهتمام: في الواقع ، يتم شرح مثل هذا الطلب السخيف بكل بساطة. الأحداث اللاحقة ليست مشهدًا مكتوبًا ، بل فيديو. ويعطونك رداءً حتى لا يكون هناك تناقضات في مظهر الشخصية.

لذا ، طلبت من غاندوهار إحضار كيرا إليك أثناء التبادل. يعد المرتزق بفعل ذلك بالضبط.

يبدأ الاجتماع المصيري حول القزم. يُظهر البطل الذخيرة وينتظر غاندوهار ليحضر أخته إليه. "خذ البقايا ، وسنذهب." "لقد نسيت شيئا." "أزيرال لم يعد يزعجني. افعل ما تريد".

"حسنًا ، إذا كان الأمر كذلك ..." ستبدأ الطقوس ضد إرادتك. اتضح أن قبر أزيرال يقع هنا. تظاهر غاندوهار فقط بأنه صديق لذلك اخترت أنت بنفسك هذا المكان لإجراء المعاملة. في الحقيقة ، إنه ليس مرتزق ، بل هو رئيس منظمة. غاندوهار ببساطة قام بتبديل الأدوار مع Raist ليسهل تكريم نفسه ويصعب معرفة من يحصل Raist على أوامره.

أما بالنسبة لكيرا ، فسوف تعطي حياة جديدة لأزيرال. أثناء استنفاد البطل ، سيغادر Raist و Gandohar و Kira للاستعداد للتحول. فقط في حالة ، سوف تبقى على قيد الحياة حتى يتلقى كيرا قوة الإله.

Paladins vs.

ماذا تفعل الآن؟ سوف يجيب بالور على هذا السؤال. يجب أن تكون قد رأيت شعبه - يتحدث بغرابة الغرباء في أردية وأقنعة بيضاء. لقد تبعواك أنت ورايست ، لكنهم لم يتمكنوا من إيقاف الشرير في الوقت المناسب.

للوصول إلى الأعداء ، سيكون عليك الاعتناء بالحاجز السحري. إنه يعمل بفضل نجم خماسي ناري ضخم في السماء. هذا الهيكل غير العادي مدعوم بأبراج مستحضر الأرواح. على قممهم يسكن حراس النجم الخماسي. يستحق قتل أحدهم ، وستفقد قلعة غاندوهار حمايتها.

إذا قضيت الكثير من الوقت في عالم أنتالور ، فمن المحتمل أنك اقتربت من هذه المباني بدافع الفضول. هم ، كما كان من قبل ، يحرسهم حشد من مستحضر الأرواح و أوندد ، لم يقم غاندوهار بتقوية دفاعاتهم.

يمكن سرقة حجر النار من الأورك تحت أنوفهم مباشرة.

توجه إلى برج الموت إذا كنت تريد توفير الوقت الذي تقضيه على الطريق. يمكنك الوصول إلى قمته بمساعدة ناقل فوري يؤدي إليه درجان. حارس المرمى هو خصم بسيط ، لا يمكنه التباهي بالدروع القوية أو الهجمات القوية. قم بإنهائه وتوجه نحو مصيرك - إلى قلعة Gandohar.

سيذكرك الطريق المؤدي إلى أوسوارو بالتأكيد بالطريق المؤدي إلى جور قمر. نعم ، المناظر الطبيعية هنا قاتمة تمامًا ، لكن الوحوش المحلية لن تسبب الكثير من المتاعب.

يعيش الفرسان القتلى الخطرين على أراضي القلعة. إذا لم تكن واثقًا من قدراتك ، فحاول الذهاب إلى مدخل المبنى الرئيسي عبر الشارع الشرقي. لا يوجد الكثير منهم.

سوف يقابلك Raist أمام البوابة ، ومن الواضح أنه لن يفسح المجال بطريقة جيدة. بعد المحادثة ، سيظهر لك شكله الشيطاني. في هذا النموذج ، لا يستطيع Raist استخدام التعاويذ ، وسيكون قادرًا فقط على الوصول إليك من مسافة قصيرة. بالإضافة إلى ذلك ، تعمل الفخاخ على هذا الوحش الذي يبلغ طوله ستة أمتار ، بحيث يضعه السحرة والرماة بسرعة كبيرة. لن يواجه عشاق القتال القريب أي مشاكل: هجماته قوية ، لكنها طويلة جدًا ، ومن السهل اللحاق باللحظة والرجوع للخلف. الآن الطريق واضح.

انه مهم: بعد المعركة النهائية تنتهي اللعبة. إذا كان لا يزال لديك عمل غير مكتمل ، فلن تتمكن من العودة إليه.

هنا هو اللقاء الأخير مع Gandohar. لن يحاول فقط تغيير رأيك بشأن مصير أخته ، بل سيتحدث أيضًا عن القدماء وتفاعل العالمين. سوف يمنحك Gandohar خيارًا: قف إلى جانب القدماء ، وانضم إلى Gandohar و Kira ودمر هذا العالم - أو حافظ على معتقداتك وأنقذه ، وفي نفس الوقت أنقذ أخته. اعتمادًا على كلماتك ، سيهاجمك إما غاندوهار أو بالور وأفراد عائلته. كلا القتالين سهلان بشكل غير معقول للنهائي. لا يتميز الخصوم بقدرات غير عادية ، وتعد القاعة الفسيحة مكانًا مثاليًا للقتال ، خاصة عندما لا يكون هناك رماة في جانب العدو.

* * *

لذلك ، العالم قد خلص أو ، على العكس من ذلك ، على وشك أن يدمر. لكننا سنعود بالتأكيد إلى عالمين ، لأنه لا يزال هناك الكثير من الأشياء المثيرة للاهتمام خلف الكواليس.

في الختام ، أود أن أشكر أرتيمي كوزلوف وستانيسلاف ستيبانتشينكو على مساعدتهم في البحث عن اللعبة. اراك قريبا!

الجدول 1
المدربون
مهارات أين تتعلم
مدرسة الانحناء ، مدرسة الانحناء طربكين ، كودينار
التوازن ، هدم موقع الإخوان ، كودينار ، المعسكر الشرقي العسكري (بالقرب من كودينار)
شفرة مزدوجة ، غضب ، دوران مميت ، صاعقة ، ضربة قاضية مخفر الإخوان ، كودينار ، المعسكر الشرقي العسكري ، كتالونيا
ضربة كسر السيف ، ضربة كسر الدرع ، الخدع ، الحرق الكاتالونية ، كودينار
Deathstroke والسرقة شمال تربكين ، خلف الصخور على الجانب الغربي من الطريق ، كودينار
نزع سلاح السهم ، طلقة سهم متعددة ، سهم ثاقب ، سهم يعمي الكاتالونية ، كودينار
تعزيز التوتر والتوتر الأولي مزرعة جنوب قرية كومورين. الكاتالونية
استحضار الأرواح ، الكيمياء ، الجلد الحجري كودينار (خلف المقبرة بالقرب من الأسوار الشرقية للمدينة) ، قرية روفانت ، الجيب (قرية بالقرب من جبال قمر ، الطريق المؤدي إليها جنوب قلعة هايدبورغ)

عندما تجلس أمام الكمبيوتر وترغب في الانغماس في عالم آخر تكون فيه بطلاً ، ولا تسمع إلا أصوات المعركة من حولك. عندما تدرك أنه يجب أن يكون لديك سيف في يديك ، وليس شيئًا عاديًا. عندما تشعر برائحة سحر العدو مع بشرتك بأكملها. عندما تدرك أنه بدون وزن الدرع فأنت مثل عارية. تبدأ في البحث عن ما هو مفقود في حياتك. ويؤدي البحث دائمًا إلى غياب اللعبة في حياتك. بالنسبة للبعض ، هذه لعبة على القوائم. بالنسبة للبعض ، إنها لعبة أعصاب. وبالنسبة لشخص ما - لعبة كمبيوتر. وها هو الحبيب لعبة كومبيوتربتثبيت لعبة أخرى من أجل الانغماس في نفس العالم. العالم الذي منه بوابة على شكل شاشة تقود إلى عالمنا. والآن أصبحت هذه العوالم متاحة له. إنه يبحث عن كل ما هو متاح في العالم الجديد ، لكنه يحاول ألا ينسى العالم القديم. وهذه العوالم في صراع دائم. عوالم مختلفة لدرجة أنك لا يجب أن تحسب خلافاتهم. عالمان يشعر فيهما وكأنه كائنات مختلفة تمامًا. عالمان فقط. عالمان 2.

حينئذ و الأن

تم إصدار الجزء الأول من اللعبة Two Worlds في عام 2007 وبدا واعدًا للغاية. صحيح ، بعد تثبيته ، أصيب اللاعبون بخيبة أمل إلى حد ما. عالم غير مدروس بالكامل ، ليس خصومًا أقوياء جدًا يسهل قتلهم ، متوسط ​​الذكاء الاصطناعي ... بشكل عام ، تم رسم اللعبة Two Worlds إلى متوسط ​​قوي ، ولكن بعد لعبها ، تركت انطباعًا غير مفهوم. كان من الصعب تحديد ما إذا كانت اللعبة ممتعة أم مثيرة للاشمئزاز. أريد المتابعة ، أو أريد التوقف والحذف. تسببت الابتكارات والفرص المثيرة للاهتمام في البداية في الفرح ، ثم الحيرة. لماذا يقدم هذا إذا لم يتم تصحيحه؟ ومع ذلك ، عندما رأى رقعة العالمين ضوء النهار ، أصبحت الأمور أكثر وردية. على أي حال ، لم يرفض عالم الألعاب هذه اللعبة وقرر أخيرًا اتخاذ قرار بشأن الموقف من السلسلة بعد إصدار الجزء الثاني.

والآن تم إصدار لعبة Two Worlds 2 لعامة الناس. يشبه إلى حد ما القوطي الشهير ، المليء بالسمات الشيقة لـ Oblivion ، كان من المفترض أن يفجر Two Worlds 2 الجمهور. لكنها في الواقع أشعلت النار في الفتيل. صحيح ، على الرغم من هدف مبتكري اللعبة في التفوق على أسلافهم ، لا يمكن القول إن اللعبة نجحت. لم يكن فيلم Two Worlds 2 تقدمًا كبيرًا ، كما كان الحال مع Morrowind. لذلك ، إذا قررت تنزيل لعبة Two Worlds 2 ، فلا يجب عليك الاعتماد على الكثير على الفور. ستجد الكثير هناك ، لكن بمرور الوقت. بشكل عام ، اللعبة إيجابية ، لكنها ليست الأفضل. على الرغم من أنه لا يزال هناك شيء مقنع حول هذا الموضوع.

ونظرًا لحقيقة أن آخر ممثل لـ Gothic لم يكن مستخدمًا على نطاق واسع ، فقد تم تلقي اللعبة Two Worlds 2 بشكل أفضل بكثير مما كان متوقعًا. نعم ، على خلفية اللعبة أعلاه ، كان Two Worlds 2 هو الاكتشاف الذي يسمح لك بالابتعاد عن عدم الرضا عن Gothic 4. نعم ، وتبين أن مرور Two Worlds 2 ممتع للغاية - على الرغم من أنك تحصل على الامتنان فقط لبعض المهام ، لكنها جميعًا تحصل على استمرار. ومع ذلك ، المزيد عن ذلك لاحقًا. على أي حال ، فإن الأمر يستحق تجربة اللعبة من أجل فهم استقلالية المشروع تمامًا - دع الكثيرين يقولون إن اللعبة مأخوذة من الآخرين ، لكن هذا ليس صحيحًا بشكل أساسي. لقد تم بالفعل تجربة العديد من الأشياء حتى أن المشاريع الجديدة على أي حال تنجذب إلى مشاريع أخرى أكثر ترويجًا.

من أين وصلنا؟

أعتقد أنه لن يمر مرور الكرام أن GG (إنه الشخصية الرئيسية) في عالمين 2 بقي كما هو. باستثناء العمر - أنت تلعب تكملة للنسخة الأصلية ، لذا فمن المنطقي أن الأحداث ستقع بعد خمس سنوات. لتبدأ في اجتياز لعبة Two Worlds 2 ، عليك إنشاء شخصيتك عن طريق تخصيص مظهرها. لسوء الحظ ، لن يُسمح لنا بتصدير البطل من الجزء الأول - وهو أمر مؤسف ، سيكون ممتعًا للجماهير. وبعد ذلك ينتهي بنا المطاف في السجن ، وحتى رموز Two Worlds 2 لن تساعدك على الخروج منه قبل الموعد المحدد. أو بالأحرى ، حتى الموعد النهائي للمساعدة من العفاريت. اسأل لماذا العفاريت؟ نعم ، كل شيء بسيط - أنت فقط من يمكنه التخلص من الطاغية الذي تولى العرش الآن. أيضًا ، تمنحك لعبة Two Worlds 2 الدافع للقتال ضد الطاغية - فهو يبقي أختك الدموية في الأسر. وإلى جانب ذلك ، يحلم بإعادة الإله الشرير إلى الحياة ، والذي كان مسجونًا في العصور القديمة.

ولكن إذا كنت من محبي التطور غير الخطي للأحداث ، فعليك أن تنسى الحبكة وتذهب في نزهة عبر المدن والبلدات العالم الثانيالعوالم 2. دعنا نتذكر باستمرار أن الأخت ، كما يقولون ، في الأسر ، لكن لا يمكنك حتى بدء المهمة الرئيسية ، وهي أداء أسئلة جانبيةفي عالمين 2. هناك تنوع كاف في المهام. نعم ، والخبر السار هو أن مهام Two Worlds 2 ، والتي يبدو أن الرقم التسلسلي لها متماثلًا - بمعنى مهام من نفس النوع - يمكن أن تؤدي إلى عواقب مختلفة تمامًا. ومن الجيد أيضًا أنه لا توجد مهام واحدة فقط - في لعبة Two Worlds 2 ، يمكنك بدء مهمة توصيل زجاجة بسيطة ، وإنهاء هذه السلسلة بالاختيار بين الخير والشر. أعتقد أنه تنوع لائق. على الرغم من أنك لا يجب أن تعتقد أن اختيارك سيؤثر على الحبكة الرئيسية - لا ، هذا مجرد إرضاء جمالي واختيار أخلاقي للاعب. قرر مطورو لعبة Two Worlds 2 بشكل صحيح أنه كلما زادت الأسئلة الأخلاقية التي يقررها الشخص ، كلما اعتاد على اللعبة.

العقبة الرئيسية في السؤال "ماذا تفعل" ، مع ذلك ، تصبح اللحظة التي يتم فيها الانتهاء من جميع مهام عالمين 2. هناك حوالي مائة منهم ، لذا فإن السؤال "ماذا تفعل؟" سوف يسير يدا بيد معك. من حيث المبدأ ، يمكنك العزف على الكمان ، والفوز بسباق الخيل ، واستكشاف كل الأراضي المتاحة ... نعم ، هناك العديد من الأشياء التي يمكنك القيام بها. الآن فقط لن يكون هناك المزيد من المهام. لذلك ، من الأفضل توسيع متعة لعبة Two Worlds 2 بشكل صحيح ، واستكشاف الاحتمالات وإكمال المهام بشكل متساوٍ. ثم بحلول الوقت الذي تكمل فيه الدراسة ، فأنت تريد فقط متابعة الدراسة الرئيسية قصةألعاب عالمين 2.

صاحب الجلالة GG

ما رأيك في قتل أعدائك في لعبة Two Worlds 2؟ يمين. عليك أن تقتلهم ببسالة بزر الفأرة الأيسر. هوس النقر هو كل شيء لدينا ، على الرغم من أن المطورين بذلوا قصارى جهدهم وعملية قتل المعارضين لا تبدو أسوأ من التأثيرات السينمائية. ليس من الضروري الحكم على صحة تنفيذ الحركات ، لكن كل شيء يتم بشكل جميل. لأن عملية النقر تصبح ميزة إضافية. نقرة واحدة - ضربة واحدة. هناك الكثير من الأمور التي يجب مراعاتها والتفكير مليًا فيها. نعم ، وقد حاول المطورون التخلص من المضايقات الواضحة للجزء الأخير.

إذا لم يعجبك الحصان من الجزء الأخير ، فقد قام المطورون الآن بتغيير كل من النماذج في اللعبة وجودة سيطرتها عربة. بالإضافة إلى ذلك ، تمت إضافة القدرة على التحكم في قارب إلى عالمين 2. إذا حدث أنك غير قادر على تسليم المهمة ، فيمكنك ببساطة إلغاؤها. تمت أيضًا إضافة صندوق يمكنك من خلاله تخزين الأشياء التي تحتاجها ، وسحب حقيبة الظهر. تم نقل السحر إلى مستوى جديد تمامًا. لذلك لن تستخدم فقط التعويذات المحددة مسبقًا ، وبدلاً من ذلك ، فإن سحر لعبة Two Worlds 2 يجعلنا نجمع بطاقات من عناصر مختلفة ومعدِّلات تؤثر على مجموعات البطاقات والمجموعات نفسها أيضًا. ولا أحد يعرف نوع التعويذة التي ستأتي من الجمع بين الماء والنار في ظل ظروف مختلفة. لذا حاول التفكير قبل استخدام مثل هذه التعويذة.

لا تفكر حتى في أن لعب Two Worlds 2 سيمنحك لحظة من الميزات المحددة. لا لا ومرة ​​واحدة لا. ابتكر المطورون لعبة تجعلك تسير في طريقك الخاص في كل مرة ، عن طريق التجربة والخطأ ، وتعلم تأثير بعض الإجراءات. الحرية والمزيد من الحرية. هل تريد أن تفعل تزوير؟ لو سمحت. إذا كنت تريد أن تكون ألفيًا ، فلا مشكلة. يمكنك التفكير في أي تكوين معجزة بنفسك - لن يكافئك أحد بإكسير سحري من الخلود. ابتكر ، جرب وابتكار شيء خاص بك. بشكل عام ، اذهب إليه ، وسوف تنجح. في لعبة Two Worlds 2 ، الشيء الرئيسي هو تجربة يدك.