قواعد المكياج

مرور اللعبة بعالمين جانبيين. عالمان (2007): تجول

مرور اللعبة بعالمين جانبيين.  عالمان (2007): تجول

إذا كنت تواجه مشاكل مع تجول اللعبة في عالمين 2، يمكنك دائمًا استخدام نصائحنا ومعلوماتنا للعمل. نحن بالتفصيل الخطوات التي تحتاج إلى اتباعها لإكمال اللعبة. عالمان 2. في أصعب الأماكن نضيف الصور التي يمكن أن تساعدك. تجول عالمان 2 اقرأ على موقعنا.

الفصل 1

قابلت في القرية كاتبًا اقترح عليّ أن أقوم بسلوك آمن. المشكلة هي أنه فقد كل أدواته المكتبية ، بما في ذلك زجاجة الحبر بالحبر الأحمر. هذا هو نوع الحبر المستخدم لتوقيع الوثائق الرسمية ، لذا أحتاج إلى إيجاد محبرة لخداع الحراس عند البوابة. بادئ ذي بدء ، أحتاج إلى العثور على رماد منزل الكاتب. تم تحديد موقع الرماد على الخريطة. في أحد الصناديق المحترقة ، وجدت محبرة قديمة. الآن يجب أن يؤخذ إلى الكاتب توم. التقيت به عند مدخل منزل الكاتب الزوجة السابقةفلورا التي طلقها قبل ثلاث سنوات. تكره زوجها وتريد إزعاجه بشيء. قررت أن أعطيها محبرة الكاتبة ، وبالمقابل أظهرت لي المكان الذي يوجد فيه أثر المهربين. الآن علي أن أكذب على الكاتب بخصوص المحبرة. نذهب إلى المنزل للموظف ، الوقت ، كما يعتقد.

الفصل 2

من الضروري إيجاد قادة المقاومة في حاتماندور ، الذين ينبغي أن تكون لديهم معلومات عن كيفية الدخول إلى برج الأنياب. عزل مدينة حاتماندور العالم الخارجيأثناء التحقيقات في القتل. أحتاج إلى التحدث إلى القائد فالارين في شيزنادار ومعرفة ما إذا كان يمكنه إجراء استثناء والسماح لي بالدخول. نحن بحاجة للعثور على ياراد ، المخبر غارث فالارين الذي يبحث عنه. وجدت يارد ، لكنه يرفض التحدث معي. الأشخاص الذين يعمل لديهم يحصلون على دواء نادر لأمه. المكان الوحيدحيث يمكنني أن أجد هذا الدواء هو القبو الإمبراطوري القريب. يقترح يارد أن أستخدم مخرج الطوارئ الموجود على السطح. تمكنت من العثور على العلاج الذي يحتاجه يارد. الآن يمكنني معرفة ما يعرفه. حصلت على الدواء الذي يحتاجه يارد ، لكن اتضح أن الأشخاص الذين يعمل لديهم في خطر. يجب إبلاغ فالارين بهذا. ربما لن يكون سعيدًا بذلك ...

الفصل 3

تمكنت من معرفة أنه من الممكن تجاوز حراس البوابة في الطريق إلى هاتماندور. ما عليك سوى العثور على أثر المهربين القدامى ، أو إكمال مهمة الكاتب المحبرة ، أو السافانا الجائعة.

الفصل 4

للحصول على أي معلومات حول البرج والعثور على القبطان ، عليك أن تصبح ملكك في العالم السفلي لهاتماندور. ويبدو أن اقتراح فالارين هو أفضل طريقة لتحقيق ذلك. يجب أن أتحدث إلى بازل ، صاحب Navesele في Hatmandor.

الفصل 5. الشخص المرافق

أعطتني بازل مهمتي الأولى - لمرافقة رجل يدعى جيرسك إلى نقطة الالتقاء. يجب أن يكون Yersk في مكان ما بالقرب من الشريط في Navesel. يجب أن أتبع ييرسك. عليك توخي الحذر والابتعاد عنه. من المستحيل بالنسبة لي أن ألاحظ. نحن بحاجة للتحدث مع ييرسك حول ما حدث. من الأفضل أن نخرج من المجاري بأسرع ما يمكن. تمكنت من العثور على الحجر. نحتاج إلى إخبار Yersk عن هذا والخروج من هنا في أقرب وقت ممكن قبل أن يرانا شخص ما بالقرب من الجثث. وجدت الحجر الذي كان من المفترض أن يشتريه ييرسك من المنفذ. نحن بحاجة إلى نقله إلى بازل. نتيجة لذلك ، استوفى أمر بازل - رافق الرجل العجوز ييرسك وأحضر الحجر. لم تحب بازل الطريقة التي سارت بها الأمور. ومع ذلك ، سوف يعرض علي أداء مهمة أخرى وتصحيح الخطأ.

الفصل 6

لم تعجب بازل بالطريقة التي تعاملت بها مع المهمة الأولى. أعطاني واحدة أخرى. للحصول على مزيد من المعلومات ، أحتاج إلى العثور على خادمة اسمها رضا في مكان ما بالطابق السفلي. حتى الآن كل شيء يسير على ما يرام. تبدو مهمة بازل الجديدة سهلة: كل ما عليك فعله هو التقاط حزمة مخبأة في ذاكرة تخزين مؤقت. قام ريزا بتمييز ذاكرة التخزين المؤقت على الخريطة. تم العثور على الحزمة التي أرسلتها لي بازل. الآن تحتاج إلى تسليمه إلى المرسل إليه.

الفصل 7

تحتاج إلى تسليم الطرد مباشرة إلى أحد كهنة معبد هاتماندور. قال رضا أنه يمكنك محاولة دخول المعبد من خلال الجدار الشرقي. سلمت العبوة للكاهن. نحن بحاجة للعودة إلى الجياع والإبلاغ عن ذلك. لم تكن هناك مفاجآت هذه المرة ، لذلك ليس لدى بازل الآن سبب لحجب أي معلومات عني. نتيجة لذلك: استوفيت ترتيب بازل. يبدو أن أفكار الكهنة ليست نقية كما يُعتقد عمومًا. أوفى بازل بوعده وأخبرني عن جرائم القتل. لكنه لم يخبرني بأي شيء جديد عن البرج. لمعرفة المزيد عنها ، سيتعين علي إكمال مهمة أخرى.

الفصل 8

كلفني بازل بقتل يارد. لا أعرف ماذا أفعل ، بعد كل شيء ، ساعدني يارد ذات مرة. كسب ثقة بازل أو عصيان أوامره؟ اختيار صعب. قررت عدم قتل يارد. أنقذه وأمره بالخروج من المدينة. نحتاج أن نقول لبازل أن المهمة قد أنجزت. النتيجة: حل مشكلة يارادا. أنقذ الفقير وكذب على بازل. أعتقد أنه صدقني. أعتقد أنني فعلت الشيء الصحيح. دعونا نأمل ألا يعود يارد ليثبت عكس ذلك.

الفصل 9

التقيت باللغة المعروفة - الرجل الذي تحدث عنه بازل ، متسائلاً عما يحتاجه مني. من الضروري العثور على Zask - الشريك الوحيد المقرب من Gurs Daram الذي نجا. ربما يمكنني الحصول على بعض المعلومات حول جرائم القتل منه.

الفصل 10

لقد اكتشفت أخيرًا مكان البحث عن القبطان. على ما يبدو ، هو الوحيد الذي يعرف كيف يصل إلى برج الأنياب. يمكن العثور عليه في معسكر أقيم بالقرب من قرية صغيرة على بعد كيلومتر جنوب هاتمندور. نتيجة لذلك: وجدت فالونون نيمان ، الملقب بالكابتن. أقام معسكرا بالقرب من قرية صغيرة على بعد كيلومتر جنوب حتمندور. نحتاج أن نعرف منه أكبر قدر ممكن من المعلومات حول البرج.

الفصل 11

اختفى رجال القبطان في ما يسمى بكهف غورلاغ. يجب أن أجدهم أمواتًا أو أحياء. على الرغم من أنني أعتقد أن الكابتن يريدهم أحياء. تخلصوا من Gorlag. لقد كان يمثل تهديدًا لأي شخص قد يكون بالقرب من هذه الكهوف. الآن أنا بحاجة لإيجاد أفراد الكابتن وتحريرهم. إذا كانوا لا يزالون على قيد الحياة. نحن بحاجة لإعادة هارف إلى المخيم مثلما وعدت القبطان. إنه لا يبدو جيدًا جدًا. أعتقد أن البقاء في نفس الكهف مع Gorlag لن يكون سهلاً على أي شخص.

الفصل الثاني عشر

داتان ، سيد نقابة السحرة ، يعرف كيف يدخل البرج. نحن بحاجة إلى إيجاده. وابدأ البحث في النقابة نفسها.

الفصل 13

التقى ماجستر داتان. مظهري لم يفاجئه. علاوة على ذلك ، كان ينتظرني. أتساءل لماذا يحتاجني؟ يجب أن نحاول معرفة ذلك. لكن عليك أولاً أن تحصل على سن تنين لـ Dattan. حان الوقت لبدء البحث في مضيق بطن الوحش. وجدت سن التنين الذي يحتاجه ماجستر داتان. أحتاج أن أحضر له سنًا. نتيجة لذلك: تم العثور على سن تنين يحتاجه ماجستر داتان. تحدث عن الناب في ألغاز. يبدو أنه يريد استخدام السن في نوع من الطقوس أو شيء من هذا القبيل ... على أي حال ، سأكتشف ذلك قريبًا.

الفصل 14

على ما يبدو ، لدى داتان مفاجأة صغيرة في متجره لأهالي غاندوهار في هاتمندور. يريد الإيمان للدفاع عن نفسه. يبدو هذا جنونًا ، لكن الاستيلاء على مناجم فيرا بواسطة golems قد يكون كذلك الطريقة الوحيدةيضعف قبضة غاندوهار على إريموس.

الفصل الخامس عشر

داتان أراني الطريق إلى البرج. عليك أن تمر عبر متاهة تحت الأرض. يقع مدخل المتاهة في مكان ما بين الآثار القديمة جنوب الكهف. نحن بحاجة إلى إيجاد طريق إلى البرج. لكن الأمر يستحق أن تكون على اطلاع. من يدري أي نوع من المخلوقات توجد في مكان مثل هذا ، أنا متأكد من أنني سأواجه صعوبة في ذلك. أخيرًا ، أنا في المكان المناسب. مرت عبر متاهة تحت الأرض. أنت الآن بحاجة للدخول إلى البرج والبحث فيه. لقد تسللت إلى برج الأنياب. الآن أنت بحاجة إلى البحث عنها بشكل صحيح. هزم الخارق. حصلت على يوميات غاندوهار. إنه مكتوب بلغة غريبة لا أستطيع فهمها. أنت بحاجة إلى أخذ اليوميات إلى كاسارا. قد تكون قادرة على قراءته. نتيجة لذلك: وصلت إلى برج الأنياب ووجدت يوميات غاندوهار. خذها إلى كاسارا. لقد غضبت حقًا عندما اكتشفت أنني أحاول قراءتها. قالت إنها ستفك رموز الملاحظات وتخبرها بما قرأته.

من الصعب أن نقول ما الذي أوقع إيفان نيكولايفيتش بالضبط - سواء كانت القوة التصويرية لموهبته أو عدم الإلمام التام بالقضية التي كان سيكتب عنها - لكن يسوع في صورته اتضح أنه مثل لقمة العيش ، على الرغم من عدم جذبها شخصية.

م. أ. بولجاكوف ، السيد ومارجريتا

في وقت من الأوقات ، تذكر اللاعبون مغامرات المرتزقة الشجاع أدخل اسمك في أنتالور لصورتهم الجميلة لوقتهم وتصميمهم الجيد وتفصيل العالم المحيط. وأيضًا - عدد مذهل من الأخطاء من جميع الأنواع ، والحوارات التي تم تسليمها بشكل رهيب والغياب التام لأي شيء يشبه التوازن. ومع ذلك ، فقد تدفق الكثير من المياه تحت الجسر منذ ذلك الحين. إنها ليست مزحة ، حتى في عالمنا مرت ثلاث سنوات تقريبًا ، وفيعالمان ، احترام ، كل خمسة.

أمير أنتالور

هناك بالفعل الكثير من التغييرات في أنتالور. ومع ذلك ، فإن المرتزق الشجاع أدخل اسمك لم يستطع رؤية هذا. في النهاية ، قضى كل هذا الوقت ليس في مكان ما في المنتجع ، ولكن في الأبراج المحصنة تحت قلعة الإمبراطور غاندوهار.

المرجع التاريخي: أولئك الذين لعبوا الجزء الأول يتذكرون بلا شك أن Gandohar كان اسم ساحر مع موهبة فطريةللتآمر ، ولكن المواهب السحرية متوسطة. الجزء الأول من "عالمين" كان يعتز بخطط ماكرة من أجل النهضة إله قديمنار أزيرال. كان من المفترض أن يصبح جسد أخت بطل الرواية ، كيرا ، وعاءًا للإله المذكور أعلاه ، والذي لم يناسب البطل نفسه.

على الرغم من وجود نهايتين في The Two Worlds ، فإن بداية الجزء الثاني لها نهايات واحدة ، سيئة. تم تنفيذ خطط Gandohar بنجاح. نصب الساحر السابق نفسه إمبراطورًا واستقر براحة على العرش في العاصمة حاتماندور. استقر أزيرال في جسد كيرا بشكل لا يقل راحة ، وهبط بطلنا بشكل طبيعي في الزندان.

لكن نجاحات الحاكم البائس انتهت عند هذا الحد. رفض الإله الضال رفضًا قاطعًا التعاون ومشاركة سلطته مع بعض البشر البائسين وحاول الخروج عن نطاق السيطرة بهدف بسيط ومفهوم - حرق أنتالور بالكامل لجدة كذا وكذا. تحول صداع الإمبراطور إلى ألم جسدي لبطل الرواية ، حيث بدأ الساحر بضخ قوته للحفاظ على أزيرال في جسد كيرا.

من الدور القسري للبطارية السحرية ، يتم إنقاذ المرتزق السابق من العدم بواسطة فريق Sonder ... العفاريت! اشتهر الرجال الخضر بقمع الحراس ومساعدة البطل على الهروب - مقابل مشاركة الأخير النشطة في الإطاحة بالإمبراطور الذي نصب نفسه. ليس لدى ربيبنا مكان يذهب إليه - حيث يوجد غاندوهار ، هناك كيرا ، وترك أخته في الأسر ، وحتى مهووس بالإله القديم ، الشخصية الرئيسيةلا تنوي. هكذا تبدأ المغامرات الجديدة للبطل القديم.

موهوب في كل شيء

لمدة خمس سنوات ، تغير المرتزق الشجاع أدخل اسمك إلى درجة لا يمكن التعرف عليها بالمعنى الحرفي للكلمة. عملت زنزانة غاندوهار بشكل أفضل من أي صالون تجميل - أصبح البطل أصغر سنًا وأجمل ، وأصبحت حركاته أكثر سلاسة ، وذهب وجهه إلى مستوى جديد من التفاصيل ، وشعره توقف عن الظهور مثل نشارة الخشب. ومع ذلك ، حسنًا ، فهو لا يشبه مطلقًا المواطن الذي لعبنا من أجله في الجزء الأول.

هذا مثير للاهتمام: أولئك الذين كان هذا المواطن عزيزًا عليهم لسبب ما قد ينزعجون قليلاً ، لأنه لا يوجد حديث عن أي استيراد للبطل هنا. ولكن هذا أكثر من تعويض بواسطة محرر الشخصيات الجديد ، والذي أصبح أكثر صعوبة في الاستخدام ، ولكنه يعطي وجوهًا عاقلة تمامًا.

الجلوس في الأبراج المحصنة لفترة طويلة والافتقار التام إلى التدريب قام بعملهم - انزلق المقاتل العظيم (مطلق النار الحاد أو الساحر الحكيم أو من أنت؟) مرة أخرى إلى مستوى مبتدئ أخضر لم يستطع الرفع في البداية سيف ثقيل أو شد وتر. ولكن سرعان ما سيتعلم كيفية التسلل إلى الأعداء وقطع حناجرهم ، وتفكيك الأسلحة والدروع وتحسينها ، وإجراء تعاويذ طويلة مع مجموعة من التأثيرات من الفراغات ، وتخمير جميع أنواع الجرعات ... بشكل عام ، سوف يتعلم الكثير . يتم تحقيق كل هذا من خلال التعلم وتحسين المهارات ذات الصلة.

هذا مثير للاهتمام: والبطل يعرف كيف يلعب الات موسيقيةمن الطبلة إلى الجيتار. لا تحتاج إلى تعلم أي مهارات ، فأنت تحتاج فقط إلى الملاحظات والآلة نفسها. تشغيل الموسيقى هي لعبة صغيرة تشبه Guitar Hero المبسطة بشكل كبير. يتم وضع العملات المعدنية من المارة للأغاني التي يتم تشغيلها جيدًا.

على عكس الجزء الأول ، حيث كانت هناك قدرة مفيدة واحدة أو اثنتين فقط وتم احتسابهما ، فإن معظم المهارات هنا ليست في مكانها تمامًا. لا توجد فئات محددة بوضوح في اللعبة ، يمكن لكل شخصية تعلم مهارات أي من المجموعات الست - المشاجرة ، سلاحوالسحر والسرقة والحرف اليدوية والتدريب البدني العام. ومع ذلك ، فإن إنشاء مقبس لجميع الصفقات لن يسمح بحد أقصى لمستوى المهارة بناءً على الخصائص الفيزيائية للشخصية. ستضع الدقة المنخفضة حدًا لمحاولات تطوير مواهب الرماية ، ولن تكون الشخصية ضعيفة الإرادة ساحرًا أو كيميائيًا.

لحسن الحظ ، تخلى المطورون عن نظام الصياغة القديم - توقف البطل في ظروف غامضة عن "لصق" سلاحين متطابقين في سلاح ثالث أقوى. بدلاً من ذلك ، يمكنه تفكيك السلاح إلى مكوناته: قطع حديد منفصلة ، وقطع خشبية منفصلة ، وجلد في كومة واحدة ، وخرق إلى أخرى ، وما إلى ذلك. يمكن استخدام كل هذه المواد القابلة لإعادة التدوير لترقية العناصر الأخرى.

هذا غريب: كيف يحصل البطل على سيف أكثر حدة من سيف وعصا وست قطع من الخردة المعدنية هو لغز. ومع ذلك ، بالمقارنة مع ما كان عليه من قبل ، يعد هذا تقدمًا لا يمكن إنكاره.

لوحظ نمط مماثل مع التعاويذ والكيمياء. لتكوين سحر ، تحتاج إلى تميمة سحرية ، حيث يمكنك وضع من اثنين إلى سبع لفائف مع تعاويذ ، وتعليق مجموعة من بطاقات التعديل على كل منها. بمهارة معينة ، يمكنك ، على سبيل المثال ، إنشاء كرة نارية ، عندما تنفجر ، ستشفي الشخصية الرئيسية وتستدعي الهياكل العظمية إلى رأس العدو.

لا يتطلب نظام تخمير الجرعات الكثير من التفكير على الإطلاق. نأخذ المكونات ونخلطها في المرجل الكيميائي ، انظر ماذا سيحدث. فوائد المكونات المختلفة في أنتالور متناثرة - فقط تعرف على كيفية مزج الجرعات.

وزلاجات جديدة للتمهيد

على عكس الجزء الأول من اللعبة مع عشرات المدن والقرى غير الواضحة من بعضها البعض ، هنا لن تحصل على انطباعات حية من كل ركن من أركان عالم اللعبة. الصرنة ، جزيرة مزدهرة وغير مأهولة عمليا ، مع كل الرغبة في عدم الخلط بينها وبين حاتماندور - مركز الحضارة في وسط الصحراء. القرية الملعونة ، المحبوسة في المستنقعات ، ستجلب دمعة من الحنين إلى محبي لعبة Quest for Glory - مثل قرى مربي الخيول في السافانا. لكن لم تكن هناك سباقات خيول في QfG. لكن هناك.

هذا مثير للاهتمام: نسي البطل أيضًا كيفية القتال على ظهور الخيل. والحمد لله ، لأنه قبل ذلك كان سيئًا جدًا. الآن الحصان هو مجرد وسيلة نقل عبر السافانا. جنبًا إلى جنب مع معارك الفروسية ، أصبحت جميع الحشرات المتعلقة بركوب الخيل في طي النسيان تقريبًا.

تمت إضافة مساحات بحرية شاسعة إلى اللعبة. لسوء الحظ ، فإن ركوب القوارب ليس بعيدًا عن ركوب الخيل من الجزء الأول. بمعنى أنه من غير الملائم تشغيل مركب مائي وغالبًا ما يكون ضروريًا.

للأسف ، كل المديح يخص فقط مساحات مفتوحة. ويمكن تمثيل معظم الأبراج المحصنة هنا كخط مستقيم. من حقيقة أن هذا الخط المستقيم ملتوي في اللعبة بكل أنواع الحلقات ، فلن يكون هناك فروع أو خيارات لتمريره. وإذا رأيت بابًا مغلقًا ، فهذا يعني أن هناك إما رافعة قريبة ، أو انعطاف صغير ، عادة بطول مترين. لكن كل الأبراج المحصنة طويلة ومليئة بالوحوش ، هذا أمر جيد. وأيضا غنية مناطق مماثلة- ما يجب القيام به ، وليس يدويًا ، كانت الأبراج المحصنة هنا مكونة من عدة أنواع من الكتل القياسية. وفي مثل هذه الأبراج المحصنة سيكون حوالي ثلث اللعبة.

يفاجأ الأعداء بسرور بذكائهم المتطور. باستثناء الاختناقات المرورية العرضية في الممرات الضيقة ، لا يوجد ما يدعو للشكوى. تتصرف الوحوش المختلفة بشكل مختلف. على سبيل المثال ، يذهب الزومبي الغبي في المستنقعات مباشرة إلى اللاعب ، وبمجرد دخول الماء في الطريق ، سوف يتجولون على طول القاع. يتحرك المستذئبون الصغيرون ، ولكن المؤلمون للغاية ، بشكل حصري عن طريق القفز واللف بطريقة لا تحزن عليها الأم. كل وحش له نقاط الضعف الخاصة به و نقاط ضعفمن خلال معرفة أنك ستهزمهم بشكل أكثر فاعلية.

انه مهم: يجب دائمًا النظر بعناية شديدة في المعلومات المتعلقة بمقاومة الوحوش لنوع أو آخر من الضرر. ودائما تحمل سلاح احتياطيأو احتفظ بالتعاويذ من عدة مدارس مختلفة للسحر جاهزة. يمكن قطع التماثيل الحية بالسيف لمدة نصف ساعة جيدة ، لكنها تنهار على الفور من بضع ضربات بهراوة جيدة. وينظر غولم الشجرة عمومًا إلى البطل ، الذي لم يخزن شعلة أو سهامًا نارية ، كسماد فقط.

تتميز لعبة Two Worlds 2 بقصص رائعة ونصوص مهمة أصلية ، لكن المهام نفسها تنحصر دائمًا في أحد الخيارات الثلاثة: "اذهب إلى هناك ، أحضر العنصر" ، "اذهب إلى هناك ، اقتل الجميع هناك" أو "اذهب إلى هناك ، تحدث إلى شخص ما . " في معظم الحالات - مع الإضافة "وفي نفس الوقت اقتل كل الأعداء في طريقك".

لا يمكنك أن تضيع على طول الطريق ، حتى لو حاولت بجد. سيشير صاحب الجلالة ماركر بعناية إلى الموقف هدفك الحاليعلى الخريطة لأقرب متر. لن ينجح أيضًا السفر حول العالم من أجل متعتك - فجميع الأماكن التي لا يزال فيها البطل مبكرًا للغاية مغطاة بعناية بأبواب بأقفال حمراء لا يمكن فتحها.

الجنود أحسنت

يتحول خطية الأبراج المحصنة إلى فضيلة عندما يتعلق الأمر لعبة الشبكة. مجموعة من المرتزقة ، صاخبة وصاحبة ، تدوس الأعداء على الأرض وتصطدم بالجدران. الجنود - "الدبابات" تسير في مسيرة مهددة قبل الحفلة ، وتسد الممرات. والرماة والسحرة ، الذين لم يعودوا بحاجة لاستعادة العدائين لمسافات قصيرة ، يمطرون العدو بوابل من السهام وأكثر التعويذات فتكًا من الترسانة. لحسن الحظ ، فإن عدم وجود "نيران صديقة" يؤدي فقط إلى حل هذه المشكلة.

يتم تنظيم وضع الشبكة تقريبًا وفقًا لنفس المبدأ كما في "الأراضي الملعونة" القديمة. بعض ألعاب MMORPG مثل Guild Wars أو Vindictus تتبع الآن نمطًا مشابهًا. هناك مدينة - منطقة غير قتالية ، حيث يمكن لكل لاعب توزيع المهارات بسهولة أو ملء حقيبة ظهر بكل ما هو ضروري للتنزه. إنها تلعب دور نوع من "اللوبي". يمكنك فقط مغادرة المدينة في مهمة - من خلال الانضمام إلى لعبة تم إنشاؤها بالفعل أو عن طريق تنظيم اللعبة الخاصة بك.

أكثر أنواع الألعاب متعة هو اللعب التعاوني. إنها حملة خاصة من سبع بعثات ، كل واحدة منها تصبح متاحة فقط بعد إتمام المهمة السابقة. من المستحيل اللعب بمستوى لم تصل إليه بعد ، ولكن من السهل إعادة المستويات التي أكملتها بالفعل. تتدفق الخبرة مثل المياه والمال أيضًا ، خاصةً إذا كنت تمر بحملة فردية. ومع ذلك ، لا يمكن إكمال بعض المهام بمفردها - ليس لأن الوحوش قوية جدًا ، فقط في المستويات توجد ألغاز تتطلب مشاركة العديد من الأشخاص. على سبيل المثال ، الأزرار الموجودة في نهايات مختلفة من القاعة والتي يجب الضغط عليها باستمرار حتى يتمكن أي شخص من المرور عبر الباب المفتوح.

بعد تجميع عشرة آلاف قطعة نقدية (والتي لا تستغرق الكثير من الوقت في وضع المغامرة التعاونية) ، يمكنك شراء أرض لنفسك ، وبالتالي فتح نوع جديدلعبة تسمى "القرية". إدارة الممتلكات الخاصة بك تشبه إلى حد كبير إدارة القلعة في بداية ليالي الشتاء 2. نستثمر الأموال ونبني الأبنية وننفذ أوامر العمدة حتى يسعد السكان. والقرية بدورها تستثمر فينا ببطء ، وتحقق دخلاً ثابتًا.

ليس من المنطقي وصف أوضاع اللعب مثل "الحلبة" و "البطولة" و "البحث عن البلورات" - كل ما يقال في العنوان. الاختلافات حول موضوع Deathmatch لا تزال حية وستعيش - باستثناء أنه في الحالة الأخيرة ، فإن الفريق الذي جمع معظم بلورات الإيمان المنتشرة في جميع أنحاء الميدان هو الفائز.

ذاكرة جيدة

المشكلة الرئيسية في لعبة Two Worlds II ليست بأي حال من الأحوال في الأبراج المحصنة "السلسة" للعبة واحدة وليست في المهام الخطية. في العالم الذي تم إنشاؤه بواسطة Reality Pump ، لا تريد أن تلعب فقط ، ولكن أن تعيش ، ولكن يبدو أن المطورين أنفسهم يمنعون ذلك بنشاط.

خلقوا عالم ضخم، وتقسيمها إلى مناطق فريدة ، المضافة مدن جميلة، ولكن نسيت بطريقة ما إرفاق بطل بهم. بعد الانتهاء من المهام الأولية ، سنترك السافانا إلى الأبد - إلا أنه بعد ذلك بطريقة ما ، بعد الانتهاء من القصة الرئيسية ، سنعود للفوز في السباقات. لن يوقفنا شيء تقريبًا في شوارع نيو أشوس الجميلة بشكل مذهل. ستأخذنا المؤامرة بسرعة إلى خارج المدينة ، ثم بشكل عام من الجزيرة. المستنقعات ، التي تضرب في تاريخها الجوي والمفصل ، ليست أكثر من جولة من ركن من أركان الخريطة إلى أخرى ، مع التدمير الموازي لجميع الموتى الأحياء. أرغب بشدة في أن يكون لدي سبب للبقاء في مكان ما ، للبحث في صناديق وجيوب المواطنين المهملين في الليل ، وإقامة حفلين موسيقيين في حانة - لكن قائمة المهام التي تنتهي بسرعة تسحب البطل إلى أبعد من ذلك.

كتب المطورون نصوصًا ممتازة ، لكنهم نسوا إضافة الحوارات الفعلية. تنحصر خيارات الرد في أي محادثة تقريبًا على "تولي المهمة" أو "عدم تولي المهمة" - في أفضل تقاليد ألعاب لعب الأدوار اليابانية. نعم ، يوجد خيار في العديد من المهام ، ولكن يتم تمثيله أيضًا من خلال إجابتين فقط (في أحسن الأحوال ، ثلاثة). وهو ، علاوة على ذلك ، له تأثير ضئيل على أي شيء - الحبكة خطية ، وأيًا كان ما تختاره ، فستستمر في المضي قدمًا على طول الإبهام.

يوفر المطورون للاعب مجموعة كبيرة من الفرص لقضاء وقت ممتع في هذه اللعبة ، ولكن سيتعين عليك البحث عنها بنفسك. ويفضل أن يكون ذلك بالفعل عندما تتوقف المؤامرة عن السحب للأمام من الأذنين - هذا ما تم توفيره هنا " لعب حربعد الانتهاء من القصة الرئيسية.

"عالمان 2" هي الحالة ذاتها التي لا يمكنك فيها رؤية الغابة للأشجار. تحتوي اللعبة على الكثير من العناصر المصقولة والمصقولة ، لكنهما معًا غير مرتبطين ببعضهما البعض. بدلاً من سرد واضح وواضح وبطيء التعود على العالم - مشهد سريع للأحداث المؤدية إلى الفيديو النهائي.

الجزء الثاني بعيد كل البعد عن سابقه. اختفت معظم الخلل ، واختفى خلل صارخ ، وظهر حوارات ممتعة... هناك حقًا شيء يجب القيام به في العالم الآن. إن إمكانات اللعبة كبيرة جدًا ، لكنها لا تزال بحاجة إلى النمو إلى عنوان تحفة فنية.

إدارة

ليس من المنطقي كتابة مقطع Two Worlds II - لقد بذل المطورون كل ما في وسعهم حتى لا يواجه أحد مشاكل في هذا الأمر. بطاقة بطل الرواية الأقوياء تحدد الهدف بعلامة قطعاًأي مهمة. وبالتالي ، حتى إذا كانت هذه المهمة تشير إلى الحاجة إلى تمشيط المنطقة وتعقب شخص ما ، فلا داعي للقلق - ليس عليك خدش أي شيء والمتابعة في أي مكان ، ما عليك سوى الركض إلى العلامة المناسبة.

لا توجد مشاكل في الحوار أيضا. يقوم البطل بعمل ممتاز بمفرده ، حيث ينقل التحكم إلى اللاعب فقط في لحظات من الاختيار البسيط والواضح - أي المكافأة للاختيار أو الجانب الذي يجب أن يتخذه. مع استثناءات نادرة ، يمكنك اختيار أي شيء - في المستقبل لا يزال لا يأتي بنتائج عكسية.

هذا مثير للاهتمام: معظم استثناء مشرقسوف ألتقي بك في الفصل الثالث ، الذي يحدث في المستنقعات. من خلال دعم أحد طرفي الصراع هناك ، سوف تقلل وقت مرور الفصل إلى نصف ساعة ، بينما سيقودك الجانب الآخر عبر المستنقعات لبضع ساعات جيدة. لكن التفاصيل الدقيقة لهذه الحلقة أكثر إثارة للاهتمام لتتعلمها بنفسك.

يصعب فهم نظام لعب الأدوار المحلي. هناك العديد من المهارات القتالية ، والحرف اليدوية ، ونظام ماكر لخلق التعاويذ ، ونفس الهاوية من الألعاب المصغرة غير الواضحة دائمًا. أولئك الذين لعبوا الجزء الأول سوف يرتبكون حتمًا بسبب الجدة غير العادية. وأولئك الذين لم يلعبوا سيصابون بالصدمة من كثرة الفرص التي تقع على الشخصية حرفيًا منذ البداية.

الميكانيكيون على ارتفاعات عالية

سيكون مُنشئ العنصر والجرعة والتهجئة الجديدة من الأشياء الأولى التي يقدمها عالمان 2 للاعب. ومع ذلك ، لن يكلف أحد في اللعبة عناء شرح كيفية التعامل مع هؤلاء المصممين بوضوح. لكن ليس كل منهم بهذه البساطة والوضوح.

طبخ ترفيهي

أسهل طريقة للتعامل مع النظام الكيميائي المحلي. تم حجز قسم كامل في المخزون للمرجل الكيميائي ، حيث يتم تخزين جميع المكونات الموجودة في الصناديق ، والتي يتم التقاطها من الأرض ومقطوعة من الوحوش. كل من هذه المكونات لها تأثير محدد: بعضها يعيد الحياة أو المانا ، والبعض الآخر يحسن الأداء مؤقتًا ، والبعض الآخر يعزز أو يطيل من تأثير الإكسير الذي يتم استهلاكه فيه. نحن نأخذ ونرمي المنتجات ذات التأثير المطلوب بالتركيز المطلوب - والجرعة جاهزة.

لا ينبغي بأي حال من الأحوال خلط الكواشف ذات التأثيرات المختلفة في نفس الغلاية! في الجرعة النهائية ، سيبقى واحد فقط - من الكاشف ، الذي طار إلى المرجل أكثر. لن نتمكن من ابتكار جرعة تحمي من النار وفي نفس الوقت تعيد المانا أو تزيد من قوة ودقة البطل ، على الرغم من إغراء هذا السيناريو. يتم تحقيق كل هذه التحسينات بشكل منفصل فقط ، بواسطة أنواع مختلفة من المشروبات. جرعة واحدة - عمل واحد ، ولا شيء آخر.

عدم ترك أي تفاصيل غير ضرورية

يمكننا تفكيك الخوذة ، لكن يمكننا تجميعها ...

الصياغة في العالمين أكثر تعقيدًا قليلاً من الكيمياء. العمليات التكنولوجيةما يصل إلى اثنين - تفكيك العنصر وتحسينه.

الأول هو أننا نأخذ سيفًا (فأس ، قوس ، درع ، عصا - أيا كان) ومع موجة من الفأرة نقوم بتفكيكه إلى مكوناته. سيتعين علينا إجراء مثل هذه "المعالجة التكنولوجية" بانتظام - تشغل الأسلحة والدروع والملحقات السحرية مساحة كبيرة في المخزون ، ولكن موارد سبب غامضعديم الوزن وغير المادي. لذلك ، عندما تبدأ الجوائز التي تم إخراجها من الوحوش في السقوط من حقيبة ظهر البطل ، يكون ذلك إما للبحث عن تاجر ، أو ترك معجزات معدات العدو في خردة المعادن والحطب والخرق.

ولكن ليس بسبب انعدام الوزن وحده ، تعتبر المواد القابلة لإعادة التدوير ذات قيمة. يمكن تحسين كل عنصر مستخدم تقريبًا ، سواء كان سلاحًا أو طاقمًا سحريًا أو درعًا من أي قطع. الإجراء ليس أصعب من التفكيك: ننفق عددًا معينًا من الموارد المشار إليها - نزيد مستوى العنصر بمقدار واحد. لن يؤدي ذلك إلى تحسين خصائص الكائن فحسب ، بل سيؤدي أيضًا إلى إضافة خلية خاصة إليه ، حيث سيكون من الممكن إدخال بلورة سحرية. قم بإذابة البلورات دون خوف - من أجل إعادة الحجر مرة أخرى في المستقبل ، تحتاج فقط إلى تفكيك العنصر المسحور. إنه لأمر مؤسف أن الموارد المستثمرة في التحسين لن يتم إرجاعها أثناء التفكيك.

في ملاحظة: إذا تراكمت الحديد والألواح الخشبية والسبائك الفولاذية في مخزونك قرب نهاية اللعبة لدرجة أنك تفتح متجرًا لمواد البناء ، فسيكون الأمر أسوأ مع الجلود والنسيج وإكسسوارات الخياطة الأخرى. الحقيقة هي أن الأسلحة يتم التقاطها دائمًا تقريبًا من العدو ، وتتراكم بسرعة وتفكيكها على دفعات كاملة ، لكن الدروع والأردية السحرية نادرة ، ويتم استخدامها بشكل أفضل.

لعبة البوكر التنين

لكن في النظام السحري لـ "عالمان 2" للوهلة الأولى ، الشيطان نفسه سوف يكسر ساقه. على الرغم من أنه من الناحية العملية ليس من الصعب إتقانها.

لإنشاء تعويذة ، فأنت بحاجة إلى تميمة سحرية ، والتي سنقوم بحشوها بمخطوطات إملائية. يمكن أن تحتوي التميمة السحرية على لفائفين إلى سبع لفائف - لكن مثل هذه الحالات المتطرفة نادرة للغاية. في الأساس ، تتناسب ثلاث نوبات بالضبط مع التميمة. كل تعويذة بدورها تتكون من كومة من البطاقات.

البطاقة الأولى تسمى تجسيد. إنها تحدد كيفية عمل التعويذة - سواء كانت شحنة تطير على هدف بسرعة معينة ، أو ربما ستؤثر على المنطقة المحيطة بالبطل ، أو تضع مصيدة في المكان المحدد ... نعم ، حتى مذبح الذي يلقي التعويذات ، عالق في الأرض - سيكون هناك بطاقة مناسبة.

البطاقة الثانية - تأثير. وهي تسأل بالضبط عن نوع التأثير السحري. من الصعب أيضًا الشكوى من عدم وجود بطاقات تأثير - الجليد ، والرياح ، والماء ، واللهب ، والروح ، والسم ، والانحلال ، والطاقة ، وغير ذلك الكثير.

لا يمكن إلقاء بعض التعاويذ البسيطة إلا باستخدام هاتين البطاقتين ، لكنها ستكون ضعيفة ، اكثر اعجاباعلى الاطلاق ليس بالطريقة التي تريدها. سنقوم بضبط التعويذة بمساعدة بطاقات تسمى خرائط التحول. هناك ستة أنواع من التحولات ، وتأثيرها مذهل بكل بساطة.

  • تحويل الضرر، كما يوحي الاسم ، يحدد ما إذا كانت التعويذة تسبب الضرر. إذا كانت اللفيفة لا تحتوي على بطاقة تلف ، فسنحصل على افتراء سلمي نسبيًا - على سبيل المثال ، ستؤدي شحنة حريق إلى تعمية العدو دون التسبب في ضرر ، وسيعمل المصيدة السامة كترياق.
  • تحوم التحولينطبق فقط على اللفائف مع "تهمة" بطاقة التجسد. سيؤدي تطبيق هذه البطاقة إلى تتبع الرسوم للهدف.
  • انعكاس التحول، والتي يمكن ربطها فقط بـ "الشحنة" ، تؤدي إلى حقيقة أن الشحنة تبدأ في الانعكاس من الهدف. يمكن إضافة عدة بطاقات من هذا النوع إلى اللفيفة مرة واحدة - كل واحدة منها ستزيد من عدد الريكوشات.
  • تحويل نثر- التحول الثالث المميز فقط لـ "الشحنات". يتسبب في فصل الشحنة إلى عدة حزم منفصلة. كما هو الحال في خرائط الانعكاس ، يمكن زيادة عدد خرائط التشتت في لفة - سيزداد عدد الحزم التي ستقسم الشحنة إليها.
  • تحويل الوقت، على عكس الثلاثة السابقة ، ينطبق على التعاويذ مع "سحر" بطاقة التجسد. إذا كان هذا المعدل موجودًا في التمرير ، فستستمر التعويذة لبعض الوقت. يزيد الوقت بالتناسب المباشر مع عدد البطاقات من هذا النوع المرتبطة بالتهجئة.
  • تحويل الحمايةيمكن تطبيقها فقط على "السحر" ، وليس على الجميع ، ولكن فقط على تلك التي تحتوي بالفعل على تحويل زمني واحد أو أكثر. بعد تطبيق هذا المعدل ، ستبدأ التعويذة ليس فقط في إحداث تأثير غير ضار ، ولكن أيضًا تأثير إيجابي بحت. على سبيل المثال ، إذا كانت تعويذة النار الممتدة بمرور الوقت تخلق مصدرًا للضوء ، فإن تعويذة النار الممتدة للوقت والتي تم إنشاؤها للحماية ستزيد من مقاومة الحريق.

مرة أخرى ، تذكر أن هناك عدة قطع من التعاويذ في التميمة ، وتخيل ماذايمكننا الوصول إلى هناك. يتم حفظ مثل هذا النظام من عدم التوازن من خلال حقيقة أنه كلما زاد عدد اللفائف التي نضعها في التميمة وكلما زادت صعوبة كل منها ، زاد الوقت الذي يستغرقه نطق هذه الصيغة وكلما زاد عدد المانا التي ستحترق. ومع ذلك ، لا يزال لدى السحرة في اللعبة مساحة واسعة - ليس القتال ، ولكن على الأقل مبدعون.

الأسنان للأسنان

ومع ذلك ، فإن القول بأن عشاق الهجمات الأمامية والمعارك من الصدر إلى الصدر قد تم التعدي على حقوقهم أمر مستحيل بكل رغبة. لسوء الحظ ، لن يمنح أحد محاربًا لتصميم أنواع جديدة من الأسلحة ، ومع ذلك ، فإن الأسلحة المتوفرة ستكون كافية لرأسه.

يمكن تصنيف جميع أسلحة المشاجرة وفقًا لمعيارين - الحجم والنوع. حسب الحجم ، تنقسم أدوات العمل البطولي إلى بيد واحدةو بكلتا اليدين، حسب النوع - على السيوف, صولجان, المحاورو بولارم. ابقى بعيدا الخناجر- يتم تعليقها بهدوء على الحزام ويتم سحبها بشكل أساسي من أجل لصقها في مؤخرة رأس شخص ما. من الممكن نظريًا خوض معركة أمامية بالخنجر ، لكن من الصعب جدًا تنفيذها عمليًا. لا تضع كتلة بشفرة قصيرة ، ولا تتجنب الهجوم ، ولا مهارات خاصةلا ينطبق عليه. بالإضافة إلى ذلك ، من المستحيل صنع سكين للمعركة - يأخذ البطل الخنجر تلقائيًا في يده عندما ينتقل إلى وضع الحركة السرية ، وأيضًا يربطه تلقائيًا بحزامه عندما يتوقف عن التسلل على نصف منحني.

انه مهم: حتى إذا كنت لا تنوي استخدام الخنجر للغرض المقصود منه ، فلا تخلعه. من الأفضل إدخال نوع من الكريستال السحري فيه ، والسماح له بالنقل الفوري على الحزام كدعم سحري إضافي.

الأسلحة بيد واحدة ملحوظة لعدة حقائق في وقت واحد. أولاً ، يمكن للبطل تسليح نفسه بنسختين منه في وقت واحد. ثانياً ، ما عدا النصل الثاني اليد اليسرىيمكن أيضًا أن يكون المحمي الخاص بنا مشغولًا بدرع أو حتى مصباح يدوي. لن يساعدك هذا الأخير في العثور على طريقك في الأبراج المحصنة المظلمة فحسب ، بل سيسمح لك أيضًا في بعض الأحيان بإشعال النار في عدو "سريع الغضب" ، مثل مومياء أو شجرة غولم. أخيرًا ، يمكن ببساطة ترك اليد اليسرى حرة.

الأسلحة ذات اليدين لديها مساحة تدمير أكبر بكثير ، ويقوم مرتزقتنا بتوجيهها على نطاق أوسع ، حيث تصيب العديد من الأعداء في وقت واحد.

يرجى ملاحظة ذلك أنواع مختلفةتتسبب الأسلحة بأنواع مختلفة من الضرر. مع ذلك ، في "عالمين 2" يكون متناثرًا: الضرر الناجم عن أسلحة المشاجرة ينقسم فقط إلى تقطيع وسحق. لكن لها تأثير على مسار المعركة. لا تحاول ، على سبيل المثال ، أن تتجول في الأبراج المحصنة ، تعج بالموتى الأحياء ، مع صولجان واحد فقط. سوف يمزق الزومبي بطونهم ، وينظرون إلى محاولات بطل الرواية لإرشاد جثثهم الطويلة من الكدمات.

يتم تمثيل الأسلحة الصغيرة في اللعبة بالأقواس فقط. ولكن على عكس أسلحة المشاجرة ، يمكن بسهولة تغيير نوع الضرر. تحتاج فقط إلى تجهيز البطل بجعبة من الأسهم المناسبة. تعتبر الأسهم الحادة التي تسبب ضررًا كبيرًا في صيد الهياكل العظمية لـ Necris ، ومن المنطقي إطلاق نمل أنتالور العملاق بأسهم حادة.

انه مهم: الجعبة هي نفس قطعة من المعدات مثل الأسلحة والدروع. ويمكن تحسينه بنفس الطريقة ، إدخال بلورات فيه وتفكيكه لقطع الغيار.

لا يمكنك شرب الموهبة

نتذكر أن تقسيم الشخصيات إلى محاربين وسحرة أمر عشوائي إلى حد ما ، وقدرات الشخصية محدودة فقط من قبله. الخصائص البدنيةومجموعة من المهارات. خصائص البطل الرابع - التحمل والقوة والقدرة على التحملو قوة الإرادة.

  • تَحمُّلمفيد لأي شخصية. مع زيادة هذه الخاصية ، فإن العدد الأقصى الطاقة الحيوية- مرة واحدة ، يزيد حد المخزون - اثنان. وإذا كانت "سماكة" شريط الصحة للشخصية لا تهم الجميع (على سبيل المثال ، لن يرى الأعداء السهم إلا من مسافة السهم) ، فإن فرصة دفع المزيد من المسروقات إلى حقيبة الظهر لن تكون غير ضرورية بالنسبة أي واحد. لن يجتمع التجار في الرحلات البعيدة بالقدر الذي نرغب فيه ، كما أن تفكيك القطع الأثرية باهظة الثمن أحيانًا يكون مجرد إهدار.
  • قوة -من الواضح أن السمة الرئيسية للبطل الذي يعتمد على القتال القريب. قيم عاليةستسمح القوات باستخدام حجج أكثر ثقلًا - بشكل أكثر دقة ، وثقلًا - في القتال اليدوي. بالإضافة إلى ذلك ، ستضيف كل نقطة أساسية مستثمرة في القوة بعض القيمة إلى ضرر الاشتباك. وإذا كانت هذه الزيادة غير مهمة في البداية ، فستصل بمرور الوقت إلى قيم مكونة من ثلاثة أو حتى أربعة أرقام.
  • دقة- تناظرية للقوة للرماة. يسمح باستخدام الأقواس المتقدمة والسهام "الاحترافية" ، ويزيد من الضرر الذي تسببه الأسلحة بعيدة المدى.
  • قوة الإرادة- صفة ذات أولوية للساحر. فهو لا يزيد من ضرر أي نوبات فحسب ، بل يزيد أيضًا من الحد الأقصى من المانا. بالإضافة إلى ذلك ، سيحتاج الساحر غالبًا إلى العمل مع مصمم التعويذة - وستساعده قوة الإرادة أيضًا في هذا الدرس ، والذي يحدد المستوى الأقصى لمهارات الفرع "السحري".

من الآن فصاعدًا ، يتم تعلم المهارات نفسها فقط من كتب التعليم الذاتي - لقد غرق المعلمون في غياهب النسيان. يمكنك شراء كتب مدرسية من أي تاجر - على الرغم من أنه من الطبيعي أن يحتوي متجر الرماية على كتب عن الرماية أكثر من التدريب السحري.

طريق الساموراي

تهدف المهارات العسكرية إلى تطوير البراعة البطولية في التعامل مع جميع أنواع الأسلحة القتالية اليدوية. وفقًا لذلك ، فإن الغرض من معظم المهارات واضح ، نظرًا لأن تدمير الجار في عالمين 2 بسيط جدًا وسريع.

  • حاجز- إنه كتلة وهو ، في معركة ساخنة شيء مفيد إلى حد ما. يجب ألا تجلس فيه لفترة طويلة - الكتلة ليست مثالية وبالتأكيد ليست غير قابلة للاختراق - ولكنها أيضًا خطيئة لإهمالها. كل مستوى من هذه المهارة يزيد مقدار الضرر المحظور. من المنطقي الاستثمار بدافع الضرورة ، اعتمادًا على عدد المرات ومقدار معاناة البطل من الضربات.
  • استقبال متستر -لا يمكننا استخدامه إلا بيد يسرى حرة ، مما يقلل النطاق بشكل حاد على الفور. مع وجود احتمال معين ، يعمي العدو الذي يسقط في المنطقة المصابة. كلما تطورت المهارة ، زادت فرصة الإصابة بالعمى. إذا قاتلت بسلاح بيد واحدة بيد يسرى شاغرة ، فيجب عليك تطويره. ماذا يمكن أن يكون أفضل من عدو أعمى؟ فقط عدو ميت.
  • هزة أرضية -لا يمكن استخدامها إلا مع درع أو ذراع. الضربة المعززة المعتادة ، حتى الكتلة لا تخترق. كلما تطورنا ، ازدادت شدته. من المنطقي أن يأخذ حاملو الدروع وحملة الرمح ، لأن ليس لديهم المزيد ليأخذوه.
  • هجوم -"موجة الصدمة" تستخدم مع السيوف. مبادئ التشغيل هي نفسها تمامًا.
  • إضراب النار- يستخدم بسلاح بيد واحدة وشعلة في اليد اليسرى. لقد اصطدمنا بشعلة ، ونلحق أضرارًا بالنيران - وكلما زادت المهارة ، زاد الضرر. الضرر في حد ذاته ليس نافورة ، ولكن هناك أعداء عرضة للنيران! وهناك أعداء ضعفاء فقطعلى النار ، والشيء الوحيد الذي يمكن لمحارب أصيل أن يعارضهم هو نفس الضربة بشعلة.
  • ركلة Roundhouse -صالحة للاستعمال مع أسلحة بيدين. ليست ركلة تشاك نوريس الشهيرة ، بالطبع ، لكنها لا تزال مفيدة وفعالة. ينظم الكثير من المساحة الفارغة مرة واحدة! وإذا قمت بتطويره إلى أقصى حد ، فسيؤدي ذلك أيضًا إلى حدوث ضرر مضاعف. المهارة الأولى لأي مقاتل هي التلويح باليدين في أي حال.
  • صاعقة- مهارة الصولجان. إذا كنا سنقوم بتلويح الصولجان ، فإننا نطور ، إذا لم نلوح ، فلا فائدة من التطوير. كل مستوى جديدتزيد المهارة من فرصة صدمة العدو.
  • ضربة قاضية للدرع -يعمل فقط مع المحاور. ستكون هذه المهارة مفيدة للغاية إذا ساعد الدرع بطريقة ما الخصوم في المعركة. ما هو عليه ، وما هو ليس كذلك - لا تتغير وتيرة قتل العدو عمليًا ، ولا معنى لتسريع العملية.
  • اختراق الكتلة -أشياء مفيدة للغاية. بمجرد تعرض العدو لوابل من الضربات ، غالبًا ما يدخل في كتلة ميتة - وهذا هو المكان الذي سنقدم له هدية. كلما زادت المهارة ، كلما زادت "الهدية" من الضرر. نطور بعناية واجتهاد.
  • ضربة عقلية -يلحق الضرر بجميع الأعداء حول الشخصية الرئيسية ، وحتى مع احتمال الصعق ، يتزايد مع تطور المهارة. الضرر أضعف بكثير من الركلة المستديرة ، ولكن يمكن استخدامها مع أي سلاح.
  • صرع- يعمل فقط مع الناس. مع وجود احتمال معين ، يقرع العدو على الأرض ، وبعد ذلك يمكن القضاء عليه بضربة واحدة من عمود أو سيف. إنه أمر مفيد أيضًا - إنه لأمر مؤسف ، فرصة الضرب منخفضة جدًا ، حتى لو تم تطوير المهارة جيدًا.
  • هجوم مضاد -بالضغط على زر الهجوم مباشرة بعد أن يضرب العدو حاجزنا ، سنقوم بهجوم مضاد قوي. شيء جميل جدًا ومفيد جدًا - الشيء الرئيسي هو أن يكون لديك وقت لتطبيقه في الوقت المناسب.

أول رامي في العالم

تغطي مهارات الرماية في "Two Worlds 2" مجموعة واسعة من المهام. فيما يلي الهجمات من مسافة قريبة نسبيًا ، وجميع أنواع الأضرار الأولية ، وبالطبع العادية إطلاق النار على العدو من مسافة آمنة.

  • حائل السهام -مهارة آرتشر النهائية - إطلاق من اثنين إلى أحد عشر سهمًا (حسب مستوى المهارة) ، كل منها يسبب 75٪ من الضرر العادي. الأسهم تطير مثل المروحة ، ولكن إذا سمحت للعدو بالاقتراب ، يمكنك وضع الحزمة بأكملها في جثته مرة واحدة. لا يمكن لأي شخص أن ينجو من هذا.
  • الرماية -يزيد الضرر الواقع أثناء التصويب. وضع تهدف إلى إطلاق النار(تقصير - X) نادرًا ما يستخدم. إنه يعطل التركيز التلقائي على أقرب عدو ويزيد من حجم الخطوط المتقاطعة. التصويب يدويًا غير مريح تمامًا ، لذلك لا فائدة من تطوير المهارة.
  • تركيز -إذا قمت بتنشيط "وائل الأسهم" في وضع التصوير المستهدف ، فقم بسحب الوتر ، وبدون إطلاقه ، حدد عدة أهداف باستخدام زر الفأرة الأيمن ، وسوف تطير الأسهم بدقة في اتجاه الأهداف المحددة. يعتمد عدد الأهداف التي يمكن تمييزها على مستوى المهارة. للأسف ، لا يوجد تقريبًا وقت أو مساحة كافية لمثل هذه التلاعبات.
  • لقطة بسيطة -يزيد من التوتر الأولي للوتر. كلما تم شد الوتر من البداية ، كلما قلت الحاجة إلى سحبه على طول الطريق ، وكلما زاد الضرر عند إطلاقه "مرتجلًا" - كل شيء بسيط. الرماة ليسوا في أي مكان بدونه.
  • لقطة سريعة -يزيد من سرعة سحب القوس. من المستحيل المبالغة في التقدير. كما هو الحال مع المهارة السابقة - إذا كنت قد قررت بالفعل اللعب كمطلق النار ، فقم بتطوير وتطوير ...
  • تسديدة قوية -يزيد من الحد الأقصى لتوتر الوتر ، ونتيجة لذلك ، أقصى ضرر. المهارة الثالثة الإلزامية التي يحتاجها كل مطلق.
  • ضربة حرجة -يزيد من فرصة التسبب في أضرار جسيمة عند إطلاق النار. في حدود تطوير المهارة ، كل طلقة عاشرة ستقضي على الهراء من العدو. لماذا لا يتم اختيار قناص حقيقي؟
  • Firebolt -إلى جانب حقيقة أنه يسبب ضررًا كبيرًا جدًا (إلى جانب أنه ينمو مع تطور المهارة) ، فإن هذا الضرر أساسي أيضًا. وهناك الكثير من الوحوش المعرضة للنيران في اللعبة.
  • سهم الجليد -لا تكمن قيمة هذا الشيء في الضرر الكبير (على الرغم من وجوده أيضًا) ، ولكن في تباطؤ كبير للعدو. من خلال إبطاء شخص ما في ممر ضيق ، سينشئ رامي السهام مكبًا رائعًا للغاية يمكنك إطلاق النار عليه بأمان دون مغادرة المكان.
  • سهم الإلهاء -يخلق شبحًا يبدأ في القتال مع العدو لبعض الوقت ، وعندما يتجسد ، فإنه يسبب ضررًا صغيرًا. إنه أمر جيد ، ولكن لا يمكنك إطلاق النار إلا من وضع التصويب المستهدف ، وعادة ما لا يكون هناك وقت للتبديل إليه في خضم المعركة. أوه ، غاريت سيكون لديه مثل هذه الأسهم ...
  • السم السهم -يمكن استخدامها أيضًا فقط من وضع Aimed Fire. الكثير من المعارضين محصنون ضد السم ، لذلك من بين جميع الأسهم ، هذا هو الأكثر عديمة الفائدة.

ساحر ووحوش

حسنًا ، في الواقع ، الساحر ، الذي تكمن قوته في المصمم الإملائي. وفقًا لذلك ، تهدف مهارات الساحر إلى تحسين جودة التعاويذ التي يتم إنشاؤها.

  • سحر الهواء ، وسحر النار ، وسحر الماء ، وسحر الأرض ، واستحضار الأرواح -الأسماء تتحدث عن نفسها. تزيد مستويات التطوير من عدد بطاقات المدرسة المقابلة التي يمكن استخدامها لإنشاء تعاويذ. من المهم عدم التركيز على أي شخص مدرسة السحروإلا ستصادف عاجلاً أم آجلاً عدوًا محميًا منه ، ولن تقاتله إلا بعصا وقبعة.
  • حكمة -يزيد العدد الأقصى لبطاقات التحويل في التميمة. من الصعب المبالغة في تقدير أهمية هذه البطاقات ، على التوالي ، وتحتاج مهارة الساحر إلى التطوير إلى أقصى حد.
  • عرافة -يقلل من وقت الإملاء. سيكون مفيدًا في أي وقت وفي أي مكان ، وكلما زادت صعوبة التعاويذ التي ستستخدمها ، كلما كان التأثير ملحوظًا.
  • تجديد مانا -ببساطة يزيد من معدل تجديد مانا. سيتعين تطويره إلى أقصى حد ، ولكن حتى ذلك الحين لن يكون كافياً دائمًا.
  • يتصل -يفتح إمكانية استدعاء المخلوقات ونصب الأفخاخ والمذابح. يحدد تطوير المهارة عدد الأشياء التي يمكن تحقيقها. الوحوش المستدعاة مفيدة بالتأكيد ، كل شيء آخر هو هواة.
  • التصوف -يقلل من تكلفة مانا. بالإضافة إلى "استعادة Mana" ، فهي تخضع للتطوير حتى النهاية.
  • معرفة -زيادة عدد بطاقات التجسد المستخدمة. مفيد بالتأكيد - كل ما يساعد على إنشاء تعويذات جديدة له قيمة كبيرة في اللعبة.

وهلم جرا وهكذا دواليك

النشلو قفليتم تقديم ألعاب مصغرة ، والتي لن يكون من الصعب فهمها. ومع ذلك ، لا يلزم فتح الأقفال - فهي تفتح بشكل مثالي باستخدام تعويذة مؤلفة بشكل صحيح أو يتم إسقاطها بسلاح جيد.

في ملاحظة: نجاح السرقة لا يعتمد على تصرفات اللاعب إطلاقا - فقط على الحظ. يحفظ.

تشمل الألعاب المصغرة أيضًا سباق الخيل عبر السافانا. تتمثل عملية الركوب في تحفيز الحصان بانتظام - في حد ذاته ، يرفض الحيوان الحقير بشكل قاطع الركض - مع التأكد من عدم قيادته تمامًا. إذا لم يتم ركل الحصان في الأجنحة لفترة طويلة ، فسيبدأ في التباطؤ. إذا ركلته كثيرًا ، سينفد صبر الجبل وسيسقط البطل.

هناك خمسة أنواع من الآلات الموسيقية في اللعبة: الطبل ، القيثارة ، الفلوت ، الجيتار والكمان (بترتيب تصاعدي من حيث إتقان الصعوبة). يشبه مبدأ تشغيلها بعضًا من لعبة Frets on Fire - تحتاج إلى الضغط على الأزرار في الوقت المناسب وفقًا للأوتار أو النغمات الفردية. تتكون ألحان الطبل والقيثارة من نغمات فردية فقط ، للفلوت - من بعض الأوتار ، لكن الجيتار والكمان هما تناوب مجنون لكليهما - جمباز حقيقي للأصابع.

يوصى باللعب في الشوارع والحانات والساحات - بشكل عام ، أينما يمكنك التجمع حولك. في هذه الحالة ، للحصول على أداء جيد للموسيقى ، ستحصل على المال. أيضًا ، غالبًا ما يتسكع الموسيقيون الآخرون في الحانات ، حيث يمكنك أن تلعب معهم أغنية ثنائية - وسيكون الربح أكثر أهمية ، وسيصبح المسار الموسيقي أسهل قليلاً.

مع هذا ، انتهى تعداد المفاجآت الرئيسية التي تنتظرك في أنتالور. لا يسعنا إلا أن نتمنى لك حظًا سعيدًا في إتقان هذا العالم الجميل في كثير من النواحي وتذكيرك بعدم ترك أي شيء يفسد سعادتك العاب جيدة. حظ سعيد!

1 2 الكل

وضع موت إله الأورك أزيرال حداً لهجوم قواته على أراضي أنتالور. هرب العفاريت المسحوقة إلى الجنوب. رفض الشعب المنتصر إعطاء الأعداء جثة زعيمهم. بدلاً من ذلك ، قاموا على الفور بإغلاق الإله في قبر مسحور. مع وفاة أزيرال ، ملأ الفساد القارة بأكملها. وجاء سحر جديد غريب لهذه الأراضي ...

حول نظام القتال والأعداء

أثناء المعارك ، يمكنك استخدام أسلحة المشاجرة والقوس والتعاويذ السحرية.

في المرحلة الأولى من اللعبة ، سيتعين على جميع الشخصيات اللجوء إلى مساعدة الأسلحة التقليدية ، نظرًا لأن السحرة والرماة لا يمكنهم حتى الآن تدمير جميع الأعداء على مسافة بشكل فعال. لأسباب واضحة ، في قتال متلاحم ، تفقد الشخصية أكبر عدديضرب. سوف يساعد القفز على تجنب ذلك. يمنحك القفز للأمام الفرصة للخروج من البيئة ، والعودة - سيسمح لك بالابتعاد عن أي هجوم ، والشيء الرئيسي هو اللحاق باللحظة. هذه هي الطريقة التي تقتل بها أي عدو بواحد إذا لم يستخدم السحر. صحيح أن الأمر يستغرق الكثير من الوقت. لا يتم توفير الخطوة الجانبية ومجموعات الضربات والتحكم بالباري بشكل مباشر ، مما يحد بشكل كبير من التكتيكات. اركض حول مجموعة من الأعداء حتى يبرز أحد الخصوم منها ، ثم ركز عليها.

الرماية بسيطة. يقضي الحرف وقتًا في رسم السلسلة ؛ يعتمد الضرر الناتج على قوة التوتر. يمكنك ضرب أي عدو طالما كان ضمن مسافة معينة تحددها خصائص القوس. الأسهم في اللعبة لا حصر لها. إذا كان شد الخيط أكبر من الحد الأدنى ، فإن الطلقة تحبط الهجوم ، وبالتالي فإن الرامي أيضًا لا يواجه مشاكل معينة في المعارك الفردية. يصبح من السهل التعامل مع مجموعات الأعداء بعد تعلم المهارة.

هذا مهم: حتى إذا كنت لن تستخدم القوس ، احمل جعبة معك - يوفر العديد منها زيادة كبيرة في الأداء.

إن تكتيكات اللعب كساحر متنوعة للغاية وتعتمد على اختيار التعاويذ (الفصل المقابل مخصص لهذا). قد يكون هذا خطأً ، لكن تأثيرات العديد من الهالات والهالات والمنحنيات تتراكم دون أي قيود. هذا يسمح لك بخلق فاحشة حقيقية في ساحة المعركة. على سبيل المثال ، كيف تحب هذا: نأخذ تعويذة من الدائرة الأولى لمدرسة الإطفاء التي تعزز الهجوم السحري ، ونلقيها على أنفسنا أربع مرات ونقتل أقوى مستوى 35 غولم بصاعقة صاعقة واحدة. وهذا ليس الحد الأقصى. تخيل ما يمكنك القيام به مع نوبات العمل الجماعي!

حسب الصفات القتالية يمكن تقسيم الأعداء إلى ثلاثة أنواع.
قتال متلاحم. يركضون إليك بمجرد رؤيتك. لا يتم تدريب أي تكتيكات ماكرة أو مهارات نشطة (على الرغم من وجود بعض الأفراد الذين يمكنهم التفاخر). عادة ما يكون هناك الكثير منهم ، وهنا تكمن المشكلة. من الأفضل تدمير هؤلاء الأعداء من مسافة بعيدة. إذا مررت بالقرب منهم ، فلن يؤذيك ، حتى لو حاولوا بجد. يمكن استخدام هذا بطريقة وقحة في مواقف مختلفة.
الجمع بين السحر والقتال القريب. عندما يكون اللاعب على مسافة بعيدة ، يسمح هؤلاء الأعداء بدخول نوع من الأعداء يسهل مراوغته. الصوت المميز الذي يصاحب نهجها واضح ، لذلك ليس من الضروري إبقاء الساحر في الأفق. لسوء الحظ ، لم يعطوا تعاويذ أخرى للسحرة المحليين. بمجرد أن تقترب ، سينتقل العدو إلى قتال قريب. يجب قتل هؤلاء الأعداء أخيرًا.
السهام. يجب القضاء عليهم أولاً لعدد من الأسباب. سهام المراوغة أمر صعب للغاية ، خاصة إذا كان هناك العديد من الرماة. سوف يعطلون هجماتك باستمرار. نادرًا ما تصادف الأسهم: بمجرد أن تقترب بدرجة كافية ، ستبدأ في الهروب. في مثل هذه اللحظة ، من الصعب للغاية ضربهم بالأسلحة التقليدية.

حول التفاعل مع الشخصيات

معدات

لوضع شيء على شخصية ما ، تحتاج إلى سحب العنصر من المخزون إلى. بالإضافة إلى فتحات الدروع والأسلحة والخواتم ، هناك أماكن للجعبة وخنجر ونوعين إضافيين من الأسلحة - سيسمحون لك بتغييرها (افتراضيًا ، مفتاحا R و T). في الوقت نفسه ، فقط السلاح الذي في هذه اللحظةموجود في الخلية الرئيسية.

يمكن توصيل العناصر المتطابقة من المعدات معًا وبالتالي تحسينها عن طريق سحب أحدها إلى الآخر. يتيح لك ذلك الحصول على أقوى الأشياء: باستخدام أسلحة الفئة العاشرة والعشرين ، ستقتل بالتأكيد معظم الأعداء بالضربة الأولى.

يمكن أن تزيد العناصر من الخصائص والمهارات والحماية منها أنواع مختلفةالهجمات الجسدية والسحر. يمكنك الاستغناء عن الخاصية الأخيرة بسهولة: من السهل جدًا تفادي نوبات الأعداء القليلة.

يمكن للسلاح أن يتسبب في واحد من عدة أنواع من الأضرار السحرية. لهذا ، يتم استخدام أحجار خاصة. لا جدوى من سحر سلاح للضرر السام - يمتد تأثيره بمرور الوقت ، والذي لا يلعب في الأيدي في القتال المتلاحم. أنواع أخرى -. في القتال ، نفوذهم يكاد لا يمكن تمييزه.

المهارات والخصائص

في كل مرة تصل فيها إلى المستوى الأعلى ، ستحصل على خمس نقاط لزيادة واحدة من أربع إحصائيات:
تزيد الحيوية من النقاط الحيوية للشخصية.
تؤثر المهارة على بعض المهارات واحتمالية شن الهجمات والتعبير عنها.
تزيد القوة من ضرر الاشتباك.
قوة الإرادة تزيد من كمية المانا.

يتم منح نقاط المهارة لقتل الوحوش والأشخاص وفتح الأقفال وتفعيل النقل الآني والسرقة. بمجرد استيفاء أحد المتطلبات المشار إليها في الإحصائيات (قائمة الشهرة ، مفتاح F5 افتراضيًا) ، ستتلقى نقطة واحدة. يمكنك أيضًا تحسين المهارات من خلال إكمال المهام.

في بداية اللعبة ، لا يمكن ضخ المهارات إلى الحد الأقصى - هناك حد للمستوى. الصيغة بسيطة: [مستوى اللاعب] - 1 = [مستوى المهارة الأقصى]. إنه مناسب حتى المستوى 11 لمعظم المهارات وما يصل إلى 16 لمدارس السحر.

للوصول إلى مهارات جديدة ، يجب أن يتم تدريبك على يد مدربين. هم في العديد من المدن الكبيرة (انظر الجدول رقم 1). من الأفضل القيام بذلك من البداية ، لأنه مع زيادة المستوى ، يرتفع سعر خدماتهم. وإذا كان التدريب حتى المستوى الخامس يكلف 100 ذهب ، فبدءًا من المستوى الثامن عشر ، سيتعين عليك إنفاق ما يصل إلى 10000.

للراحة ، يتم تقسيم جميع المهارات إلى مجموعات. دعونا نتحدث عن كل منهم على حدة ، متجاوزين المدارس السحرية. فصل منفصل مكرس للسحر.
ركوب الخيل. يسمح لك بالقتال دون النزول عن حصانك. كل ضربة تسبب ضررًا إضافيًا (بحد أقصى + 200٪).

إنها مهارة مفيدة للغاية ، لكن في البداية لا يجب أن تأخذها. إذا كنت تريد توفير الوقت ولا تنوي جمع المسروقات ، فسيكون هذا مفيدًا.
سباحة. ستؤدي زيادة هذه المهارة إلى زيادة سرعة حركة الماء.

يمكنك خوض اللعبة بأكملها دون السباحة ، لذا فهذه المهارة مضيعة للنقاط.
فتح الأقفال. تستخدم المهارة لفتح الأقفال على الأبواب والأشياء.

الصناديق والصناديق المقفلة موجودة في كل مكان وتحتوي غالبًا على عناصر مفيدة. إذا بدت النهب من الجثث نادرة أو غير كافية بالنسبة لك ، فقم بترقية هذه المهارة. ليس من الضروري استثمار النقاط فيه إلى الحد الأقصى ، فالمستوى السادس أو السابع يكفي لفتح أي قفل بعدة محاولات.
حركة غير مرئية. يسمح لك بالتسلل ، مما يقلل من احتمالية أن يلاحظك الأعداء (تقليل نصف قطر السمع والرؤية بنسبة تصل إلى 25٪). مطلوب للمهارة.

في اللعبة ، هذه المهارة بالكاد يمكن أن تكون مفيدة ، ولعب القاتل الصامت ، على الرغم من كونه مثيرًا للاهتمام ، إلا أنه ليس فعالًا: من الأسهل والأسرع السير بين صفوف الأعداء في العراء.
سرقة. يعطي القدرة على البحث في جيوب الشخصيات. في نفوسهم ، اعتادوا على حمل العديد من الإكسير والجرعات والمفاتيح الرئيسية والأحجار التي تزيد من الضرر السحري للأسلحة. انه يستحق ذلك؟ في رأيي ، لا. في المستويات الأخيرة ، يمكنك سرقة ما يصل إلى خمسة أشياء في وقت واحد ، ولكن هذا نادرًا ما يحدث. بالمناسبة ، الوقوف خلف الضحية أثناء السرقة ليس ضروريًا.
نصب الفخاخ. يسمح لك بوضع الأفخاخ والقنابل وغيرها من الأجهزة المماثلة على الأرض. مع زيادة المستوى ، فإنه يجعل من الممكن استخدام مصائد أكثر فاعلية ، ويزيد من ضررها (حتى +300) والوقت الذي يُحاصر فيه العدو في الفخ (حتى 20 ثانية).

من الأفضل ترك هذه المهارة في المستوى الأول. في بداية اللعبة ، تشل الفخاخ الأعداء تمامًا وتؤخرهم ، ولكن بعد ذلك تظل الفخاخ فقط مفيدة. على الرغم من أن العديد من التعاويذ السحرية أكثر فاعلية.
كيمياء. يزيد من جودة الجرعات المصنعة. في حالة عدم وجود المهارة تفقد المكونات ما يصل إلى 40٪ خصائص مفيدة. في المستوى الأخير من الكيمياء ، تتضاعف جميع التأثيرات. الزيادة أكثر من كبيرة.

يعتمد اختيار المهارات القتالية كليًا على تكتيكاتك وأسلوبك في اللعب. اختر ، جرب ، وعاجلاً أم آجلاً ستجد مجموعة المهارات التي تناسبك بشكل أفضل.
باري. يمنح القدرة على صد العدو بدرع أو سلاح غير مباشر. يعتمد على المهارة. تنطلق إذا كان اللاعب لا يتحرك أو يهاجم.
حالة توازن. يقلل من فرصة سقوط البطل أثناء القتال. الحد الأقصى هو 50٪.

هذا خطأ: في وقت كتابة هذا التقرير ، عملت هذه المهارة على عكس ذلك تمامًا: فكلما زاد عدد النقاط المستثمرة فيها ، زاد احتمال حدوث السقوط.

في لعبة "Two Worlds 2" ، يمكن أن يأسرك الدليل التفصيلي من الدقيقة الأولى ولا يترك حتى النهاية ، لأن لعبة لعب الأدوار هذه مصنوعة بأسلوب كلاسيكي ، ولكن مع إضافة عناصر مختلفة غير عادية تجعل انها حقا فريدة من نوعها. قصة المشروع بحد ذاتها كبيرة جدًا وستتطلب منك إكمالها لعشرات الساعات ، ولكن بجانبها ستجد أيضًا عددًا كبيرًا من المهام الجانبية التي يمكنك إكمالها من أجل متعتك ، وكذلك للحصول على أموال إضافية ، تجربة وعناصر نادرة. ومع ذلك ، فإن هذا المقال سيصف فقط قصة لعبة "عالمان 2" ، والتي قد يكون مرورها في بعض الأماكن صعبًا للغاية. لهذا السبب يمكنك استخدام هذا الدليل إذا واجهت أي صعوبات في هذه العملية.

"كسر السجن"

كما هو الحال في العديد من ألعاب لعب الأدوار الأخرى ، في مشروع Two Worlds 2 ، يبدأ المقطع في السجن - أنت سجين ، وهدفك ، بالطبع ، هو الهروب. هذه مهمة تعليمية ، لذا ستحصل على تلميحات على طول الطريق حول كيفية استخدام قدرات شخصيتك. لذا ، يبدأ كل شيء بحقيقة أن فتاة غامضة تُدعى دار فا تشن حملة على حراسك وتحررك من الأسر. تحتاج إلى التحدث معها ومشاهدة الفيديو والركض وراءها. ابحث عن مفتاح سري لفتح ممر سري ، ستتعلم عند الخروج منه كيفية استخدام مهارة التخفي. بعد مشاهدة القتال بين اثنين من الأبطال الأقوياء ، سوف تحتاج إلى تعلم كيفية الجري بسرعة - حتى الآن ليس لديك أسلحة ، وإذا لم تستخدم سرعتك ، فسوف يتفوق عليك الحراس بسرعة. بالابتعاد عن ملاحديك ، ستجد نفسك في موقف صعب - ستفصل بينك وبين دار فا قسم ، وبعد ذلك ستتعلم كيفية اختيار الأقفال. هذه العملية في هذه اللعبة عبارة عن أحجية صغيرة ، وهي ليست صعبة كما قد تبدو للوهلة الأولى. بعد لم شملك مع Dar Fa ، سيتعين عليك فقط تعلم كيفية القتال من خلال هزيمة الحارس بهراوة ، وبعد ذلك يمكنك الانتقال الفوري إلى Alsorna ، حيث ستبدأ رحلتك الرئيسية في لعبة "Two Worlds 2". تتكون الإرشادات التفصيلية من أربعة فصول كبيرة ، مقسمة إلى مهام ستحتاج إلى إكمالها تدريجيًا.

"بوابة الصحراء"

كما فهمت بالفعل ، يبدأ مرور لعبة "Two Worlds 2" في Alsorne ، حيث ستحتاج إلى استلام مهمتك الأولى من Kassara - عليك الذهاب إلى Hatmandor. ومع ذلك ، للقيام بذلك ، انتقل أولاً إلى Baia ، حيث ينتظرك Odval ، والذي سيمنحك مهمة أخرى - بدونه لن تتمكن من التقدم في القصة. الحقيقة هي أنك لن تحتاج فقط إلى الوصول إلى هاتماندور ، ولكن أيضًا الدخول إلى الداخل ، وكما تعلم من الحارس ، يمكن فقط لسكان المدينة الحصول على تصريح. وبالتالي ، لا يمكنك الحصول على تصريح المرور الخاص بك ، لذلك ستحتاج إلى البحث عن خيارات أخرى. هناك ما يصل إلى أربعة منهم ، لكن عليك التفكير مليًا في اختيارك ، حيث يمكن أن يؤثر كثيرًا. أولاً ، يمكنك العودة إلى القرية والتحدث إلى مات ، الذي سيمنحك تصريحًا مزيفًا مقابل مبلغ تقريبي. لكن هذا ، كما فهمت بالفعل ، ليس هو الخيار الوحيد. أرخص قليلاً من Tobias ، يمكنك الحصول على بيانات عن طريق المهربين المهجور - توفير المال ، ولكن تسبب بعض المشاكل الإضافية. ومع ذلك ، فإن كلا الحلين خاطئ - في الحالة الأولى ، سوف يهرب مات من خلال ممر سري ، وفي الحالة الثانية ، سيوجهك Tobias إلى إحداثيات خاطئة. لذا من الأفضل لك الاتصال بـ Dagva ، لأنها تعرف بالفعل عن المقطع السري ، ولكن لا يمكن القيام بذلك إلا إذا ساعدتها بمجرد وصولك إلى Baya. حسنًا ، هناك خيار آخر وهو مساعدة زوجة الكاتب ، والتي يمكنك العثور عليها بمساعدة لويشام - بالطبع ، تحتاج أيضًا إلى المساعدة منك. حسنًا ، الخيار الأخير هو الأكثر جذرية. يمكنك مساعدة ليدو في الإطاحة بالحاكم الحالي لباي أليمو وبعد ذلك سوف يمنحك تمريرة يمكنك استخدامها للدخول. كما ترى ، لا يمكن تسمية مرور لعبة "عالمان 2" بسيطًا من المهمة الأولى.

"الطريق إلى هاتماندور"

في لعبة "Two Worlds 2: Pirates of the Flying Fortress" ، يكون المقطع غير خطي ، وقد تكون مقتنعًا بهذا في البداية. لقد عُرض عليك على الفور عدة خيارات لحل المشكلة ، كان العديد منها غير صحيح ، ومن بين الخيارات الصحيحة كانت هناك خيارات أكثر أو أقل ربحية وملاءمة. على أي حال ، بعد حصولك على تصريح دخول إلى المدينة ، تحتاج إلى الوصول إليها. كن حذرًا ، لأنك في الطريق ستقابل فارناس الخطير - في المرة الأولى التي سيهزم فيها الحراس هجومهم ، ولكن بعد ذلك سيتعين عليك التعامل بمفردك. يرجى ملاحظة أنه حتى هاتماندور يمكن الوصول إليها بطرق مختلفة - سيكون هناك العديد من Varns على الطريق الرئيسي ، لكنك ستواجه أيضًا عقبات خطيرة في الالتفاف. مهما كان الأمر ، عندما تصل إلى المدينة ، ستكتشف أن الممر لن يكون كافياً بالنسبة لك - اذهب إلى قائد الحارس ، الذي سيطلب منك خدمة. تحتاج إلى الحصول على بعض المعلومات من المبلغين. ابحث عن يارد واطلب معلومات لا يريد بالطبع مشاركتها مجانًا. للحصول على البيانات ، ستحتاج إلى الحصول على دواء لوالدته من المستودع الإمبراطوري - بعد ذلك فقط سيخبرك بكل ما يعرفه ، وستكون قادرًا على نقل هذه المعلومات إلى قائد الحارس ، وبالتالي الحصول على إذن بالدخول إلى المدينة. في لعبة Two Worlds 2 ، يمكن أن تكون المهام إما خطية أو متفرعة للغاية ، لذلك فكر دائمًا قبل اتخاذ قرار.

"عميل سري"

في هاتماندور ، سيحدث المقطع في الفصل الأول من لعبة "عالمان 2" - قبر وحانة ومواقع أخرى ستكون متاحة لك لأداء مهام مختلفة. يمنحك Valarin ، قائد الحرس ، المهمة التالية ، والتي ستحتاج خلالها إلى أن تصبح عضوًا في الظل عالم خفيهاتمندورا ، لأن أي مدينة تقود حياة مزدوجة- الذي يراه الجميع والمخفي خلف القناع. مهمتك هي أن تتعلم قدر الإمكان عن برج الأنياب ، بالإضافة إلى القتلة الذين علمت عنهم بالفعل للقبطان قبل دخول المدينة. اذهب إلى الحانة حيث تريد أن تجد بازل - إذا اكتسبت ثقة هذا الشخص ، فلا داعي للقلق بشأن مكانك في هذه المدينة. ولكن لهذا تحتاج إلى إكمال العديد من المهام من أجل مواصلة الإرشادات التفصيلية في لعبة "Two Worlds 2". لن ترى انتقامًا لطيفًا بعد - عليك التحلي بالصبر.

"مرافقة"

لذا ، فإن المهمة الأولى من بازل هي "Escort" ، وهي التي ستبدأ بجدية المقطع في لعبة "Two Worlds 2". قبر الكاهن الأكبر نارمر هو المكان الذي يذهب إليه جميع اللاعبين عديمي الخبرة على الفور خطأ فادح. لا يزال الوقت مبكرًا للذهاب إلى هناك ، لذا من الأفضل أن تحضر لنفسك مرافقًا. تحتاج إلى مرافقة Yarsk إلى نقطة الالتقاء مع الشركاء في المجاري ، لضمان سلامته. إذا تم ملاحظتك - فلا بأس ، ستحصل على مكافأة أقل واحترام أقل من بازل ، ولكن إذا تمكنت من الاختباء بشكل أفضل ، فلا تفوت اللحظة التي يهاجم فيها "الشركاء" يارسك - قم بحمايته ، وبعد ذلك ستفوت الحصول على أقصى قدر من المكافأة والاحترام. يخطئ العديد من اللاعبين في هذا الموقع باعتباره مكانًا آخر في لعبة "عالمان 2". الكهف المقدس ، الذي سيتطلب المرور منه مستوى عالوسيحدث توتر خطير بعد ذلك بكثير ، والمأوى في المجاري بعيد عن ذلك ، لذا لا يجب أن تتوقع شيئًا خارقًا من هذه المهمة.

"التفاف"

كما اتضح ، فإن إكمال مهمة "Escort" لا يكفي لكسب ثقة بازل ، لذا عليك الجري أكثر قليلاً. لكي تكون أكثر دقة ، سوف يمنحك مهمة "الحزمة" - لن يخبرك بازل نفسه بأي تفاصيل ، ولكنه سيخبرك ببساطة بمقابلة ريزا ، الذي يعمل هناك في الحانة. بعد التحدث معها ، ستتمكن من العثور على الحزمة ، وستكتشف أيضًا كلمة المرور التي ستسمح لك بالوصول إليها. بعد استلام الحزمة ، اذهب للخارج ، حيث تنتظرك رضا بالفعل.

"توصيل"

لذلك ، قابلت ريزا مرة أخرى ، والذي سيقدم لك المزيد من الإرشادات - عليك أن تأخذ الحزمة المستلمة إلى الشخص الذي ينتظره. أنت الآن بحاجة للذهاب إلى القبر ، الذي سبق مناقشته أعلاه ، لأنه يقع في المعبد الذي تحتاجه. لن يكون من السهل الدخول إلى الداخل ، حيث أن المدخل يحرسه قساوسة يراقبون الباب بيقظة - لن يكون من الممكن التسلل أو تشتيت انتباههم بأي شكل من الأشكال ، سيتعين عليك القتال. بعد الانتصار ، ستتمكن من إعطاء الحزمة إلى المرسل إليه والعودة إلى بازل مقابل مكافأة - الآن أصبحت "ملكهم" في عينيه ، حتى تتمكن من العمل أكثر على هدفك.

"العمل على الإلغاء"

لذا ، عليك الآن إكمال مهمة أكثر جدية ستصدرها بازل. سوف تحتاج إلى القضاء على المخبر الذي قدم لك في الأصل معلومات حول القتلة والبرج التي قدمتها لقبطان الحارس. بطبيعة الحال ، لم يعجب بازل ، لذلك يريد ياراد أن يصمت إلى الأبد. توجه إلى Yarsk ، الذي قمت بحمايته في المجاري ، وسيخبرك أين تجد المخبر. في الطريق إليه ، ستقابل رضا ، الذي سيحاول إقناعك بعدم قتل يارد. مهما كان ما تقوله ، سيكون عليك مقابلة المخبر ، وبعد معركة قصيرة سيكون لديك خيار - إما أن تقتله أو تمنحه الحياة إذا اختفى من المدينة إلى الأبد. كن حذرًا في الاختيار ، لأنه سيؤثر مزيد من التطويرمؤامرة - على سبيل المثال ، في مهمة لعبة "Two Worlds 2" "Tear of Maliel" ، والتي سيكون مرورها معقدًا مع اختيار واحد ، ومع خيار آخر ستواجه صعوبة في مهمة "Revenge of Mirrd" .

"قائد المنتخب"

سوف تتلقى هذه المهمة تلقائيًا أثناء الانتهاء من العام مهمة القصةيبحث عن القتلة. تحتاج إلى العثور على قائد الجيش ، الذي أرسل جنوده إلى كهف غورلاغ ، ولم يعودوا من هناك. للحصول على المعلومات التي تهتم بها حول القتلة والبرج ، ستحتاج إلى معرفة ما حدث لهم.

"لعنة غورلاغ"

ابحث عن كهف حوله في السؤالأعلاه ، وانزل إليه - هناك يمكنك بسهولة العثور على Gorlag ، الذي يجب أن تتحدث معه. ستكتشف أنه مستعد للتعاون معك إذا ساعدته في قتل المنجل. اعتمادًا على ما ستجيب عليه ، هناك خياران لتطوير الأحداث. من خلال الحوار العدواني ورفض مساعدته في قتل المنجل ، سيهاجمك Gorlag ومرؤوسوه ، وستخوض معركة صعبة بشكل لا يصدق من الصعب للغاية الفوز بها في مستواك الحالي. إذا كنت لا تريد مثل هذه الصعوبات ، فخذ السعي من Gorlag لقتل Scythe ، وانتقل إلى المجاري حيث تعيش. ستجري محادثة مرة أخرى ، وإذا تصرفت بطريقة ودية ، فستخبرك Scythe أن لديها حجرًا يحتوي على وفاة Gorlag - يمكنك الحصول على هذا الحجر والعودة إلى الكهف. يمكنك أيضًا مهاجمة المنجل وقتلها وأخذ الحجر بنفسك. على أي حال ، عندما تعود ، ستكون قادرًا على قتل Gorlag بدون جهود خاصةوإطلاق سراح الجندي الوحيد الباقي على قيد الحياة ، والذي يجب نقله إلى القائد.

"زعيم نقابة السحرة"

بعد الانتهاء من أمر القبطان ، ستتمكن من الحصول على المعلومات الضرورية منه ، وعلى وجه الخصوص ، معلومات حول نقابة السحرة ورئيسها ، الذي يعرف كيفية الوصول إلى برج الأنياب. لكنه يريد الحصول على ناب تنين في المقابل. اذهب إلى الوادي ، حيث يرقد وحش ضخم - على طول الطريق ستقابل خصومًا أقوياء في مواجهة الخياطين ، الذين سوف يعضونك بسهولة إذا كان هناك اثنان منهم على الأقل ، لذلك هدفك هو جذبهم للخروج بواحد. في نهاية الوادي ، ستواجه معركة شرسة مع وحش ، والذي من الأفضل مهاجمته من مسافة بعيدة. يمكنك أيضًا المخاطرة بالمرور بجانبه ، والاستيلاء على الناب والانتقال الفوري إلى السحرة ، ولكن هذا أيضًا محفوف بالمخاطر. بطبيعة الحال ، لا تنتهي المغامرة عند هذا الحد ، وهناك معارك أخرى مثيرة في انتظارك.