موضة

ظل فأر الحرب لا يعمل مشكلات انخفاض معدل الإطارات في الثانية - كيفية زيادة معدل الإطارات في الثانية. ميدل إيرث: ظل الحرب - هلاك موردور به شاشة سوداء وشاشة بيضاء وشاشة ملونة. حل

ظل فأر الحرب لا يعمل  مشكلات انخفاض معدل الإطارات في الثانية - كيفية زيادة معدل الإطارات في الثانية.  ميدل إيرث: ظل الحرب - هلاك موردور به شاشة سوداء وشاشة بيضاء وشاشة ملونة.  حل

تم إطلاق لعبة Middle-earth: Shadow of War قبل أقل من يوم واحد ، لكن اللاعبين واجهوا بالفعل عددًا من المشكلات. ميدل إيرث: لن يتم إطلاق ظل الحرب؟ هل هي عربات التي تجرها الدواب؟ شاشة سوداء؟ الفرامل؟ لا لغة روسية؟ FPS منخفض؟ يعطي رسالة خطأ؟ في هذه المقالة ، سنخبرك بكيفية حل المشاكل مع إطلاق ميدل إيرث: شادو أوف وور.

بعض الأخطاء في ميدل ايرث: ظل الحربيمكن إصلاحه عن طريق التلاعب البسيط ، ومع ذلك ، لن تعمل بعض الإصلاحات من تلقاء نفسها وسيتعين عليك انتظار التصحيح الرسمي. لكن أولاً ، دعنا نتحقق مما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يفي بمتطلبات نظام اللعبة:

الحد الأدنى من المتطلبات

  • نظام التشغيل: Windows 7 SP1 مع تحديث النظام الأساسي لنظام التشغيل Windows 7
  • المعالج: Intel i5-2550K، 3.4 جيجا هرتز
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 8 جيجا بايت رام
  • بطاقة الفيديو: GeForce GTX 670 | راديون HD 7950
  • DirectX: الإصدار 11
  • الشبكة: اتصال إنترنت واسع النطاق
  • مساحة القرص: 60 جيجا بايت
  • نظام التشغيل: يتطلب نظام التشغيل Windows 10 الإصدار 14393.102 أو الأحدث
  • المعالج: Intel Core i7-3770 ، 3.4 جيجا هرتز
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 16 جيجابايت رام
  • بطاقة الفيديو: GeForce GTX 970 أو GeForce GTX 1060 | Radeon R9290X أو Radeon RX 480
  • DirectX: الإصدار 11
  • مساحة القرص: 60 جيجا بايت

لا تتوافق عمليات الحفظ مع آخر تحديث لـ Middle-earth: Shadow of War

لاحظ بعض اللاعبين ظهور هذه الرسالة بعد قيامهم بتثبيت مواد 4K. انذار كاذب. إذا تجاهلت الرسالة وواصلت اللعب ، فلن تكون هناك مشاكل في التنزيل.

لا يوجد صوت في ميدل ايرث: ظل الحرب

إذا كانت لديك هذه المشكلة ، فيمكنك محاولة ضبط جودة الصوت في شريط أدوات Realtek HD على الوضع الافتراضي (16 بت ، 48 كيلو هرتز). يمكن أن تتسبب بعض بطاقات الصوت المضمنة في حدوث مشكلات بجودة أعلى نظرًا لأن معظمها لا يمكنه تشغيلها حقًا.

مشاركة Steam العائلية لا تعمل مع Middle-earth: Shadow of War

لسوء الحظ ، لا يمكن مشاركة Middle-earth: Shadow of War مع مستخدمي Steam الآخرين من خلال خيار Family Sharing.

تعذر تحميل البيانات من Middle-earth: Shadow of Mordor إلى Middle-earth: Shadow of War بشكل صحيح

ميدل ايرث: يسمح لك Shadow of War باستيراد البيانات من لعبة سابقة ، ولكن هناك احتمال لحدوث خطأ. على هذه اللحظةلا يوجد حل لهذه المشكلة.

ميدل ايرث: لن يتم تنزيل Shadow of War

يواجه بعض اللاعبين مشكلة حيث يتوقف Steam عن تنزيل Middle-earth: Shadow of War. بمجرد التأكد من أن لديك مساحة كافية على القرص الصلب ، حاول إعادة تشغيل Steam. إذا لم يفلح ذلك ، فأعد تشغيل الكمبيوتر ثم قم بتغيير منطقة التنزيل في Steam. إذا لم يفلح ذلك ، فقد تكون مشكلة من جانب الخادم.

ميدل إيرث: ظل الحرب يكتشف الشاشة بشكل غير صحيح

إذا كان لديك أجهزة عرض متعددة متصلة ، فهناك مخرجات متعددة - قم بتعطيل الشاشات الإضافية أو العب في وضع الإطارات.

ميدل إيرث: معدل إطارات Shadow of War مقفل عند 42 إطارًا في الثانية

هذه المشكلة هي الأكثر شيوعًا بين مالكي Nvidia GPU. للأسف ، هذا عطل في الأجهزة ، لذلك من المحتمل أن تضطر إلى انتظار التصحيح.

بطاقة الرسومات لا تدعم DirectX 11

أبلغ عدد من اللاعبين عن تلقي رسالة الخطأ "جهازك لا يدعم DirectX 11". لا تعمل أي من طرق استكشاف الأخطاء وإصلاحها المعتادة (برامج التشغيل الجديدة ، وبرامج التشغيل القديمة ، وتعطيل الرسومات المدمجة).

ميدل إيرث: يستغرق تحميل لعبة Shadow of War وقتًا طويلاً جدًا

إذا وجدت أن لعبة Middle-earth: Shadow of War تستغرق وقتًا طويلاً للتحميل ، فيمكنك محاولة تعيين أولوية اللعبة على "عالية" في إدارة مهام Windows.

إصدار Microsoft Store من Middle-earth: Shadow of War لا يعمل - الخطأ 0x80070005

لا يستطيع العديد من اللاعبين الذين اشتروا اللعبة من متجر Microsoft تشغيلها. تبدو هذه مشكلة من Microsoft ، ولكن يمكنك تجربة ما يلي: قم بإيقاف تشغيل جدار الحماية الخاص بك ، وتحديث تطبيق المتجر ، وتحديث نظام التشغيل الخاص بك ، والتأكد من صحة الوقت والتاريخ.

واجهة برمجة تطبيقات Direct3D 11.1 غير متوفرة

قد يواجه اللاعبون الذين ما زالوا يستخدمون Windows 7 كنظام تشغيل أساسي خطأ "Direct3D 11.1 API غير متوفر". كحل بديل لهذه المشكلة ، يمكنك تحديث نظام التشغيل وتثبيت كافة التحديثات.

ميدل ايرث: شبح الحرب يبطئ. FPS منخفض. فريزيت. تأخر

إذا كانت لعبة Middle-earth: Shadow of War تتباطأ أو تُظهر مستوى منخفضًا من FPS ، فإننا ننصحك أولاً بإعادة تثبيت برامج تشغيل بطاقة الفيديو ، يمكن أن ترتفع FPS في Middle-earth: Shadow of War بشكل ملحوظ. أيضًا ، إذا لزم الأمر ، قم بتثبيت أحدث إصدار من إطار عمل Microsoft Visual C ++ 2010 و DirectX و Microsoft Net.

إذا لم يساعد كل ما سبق ، وما زلت تواجه انخفاض FPS وفرملة في اللعبة ، فقم بتغيير إعدادات الرسومات عند التشغيل الأول. بادئ ذي بدء ، قم بإيقاف تشغيل Anti-aliasing ، وخفض التفاصيل وارسم إعدادات المسافة في Middle-earth: Shadow of War. يمكنك أيضًا إيقاف تشغيل إعدادات ما بعد المعالجة ، وغالبًا ما تتطلب الكثير من موارد الكمبيوتر ، وسيؤدي إيقاف تشغيلها إلى زيادة أداء اللعبة بشكل كبير ولن يؤثر بشكل كبير على جودة الصورة.

كما يجدر بعد تثبيت اللعبة قبل إطلاقها تنزيل باتش اليوم الأول وتحديث اللعبة. ربما سيساعدك هذا في تجنب معظم المشاكل.

كيفية تمكين اللغة الروسية في ميدل ايرث: ظل الحرب

من أجل تمكين اللغة الروسية في ميدل إيرث: Shadow of War: Senua's Sacrifice انتقل إلى

C: \ Users \ UserName \ AppData \ Local \ Middle-earth: Shadow of WarGame \ Saved \ Config \ WindowsNoEditor \

وافتح ملف Engine.ini باستخدام برنامج المفكرة. ابحث عن سطر Culture = en_US فيه وقم بتغيير en_US إلى ru_RU

ميدل إيرث: لن يتم إطلاق Shadow of War. يطير

في أغلب الأحيان ، تحدث مشكلات في بدء اللعبة بسبب التثبيت غير الصحيح أو غير الصحيح. تأكد من عدم وجود أخطاء أثناء التثبيت. إذا واجهت أخطاء أثناء تثبيت Middle-earth: Shadow of War ، فقم بإلغائه وابدأ التثبيت مرة أخرى ، بعد تعطيل برنامج مكافحة الفيروسات. عليك أيضًا أن تتذكر أنه لا يجب أن يكون لديك أحرف سيريلية على المسار إلى مجلد تثبيت اللعبة. استخدم الأحرف والأرقام اللاتينية فقط.

بعد التثبيت ، قم بتشغيل اللعبة كمسؤول.

شاشة سوداء في Middle-earth: Shadow of War

إذا رأيت شاشة سوداء بعد تشغيل Middle-earth: Shadow of War ، فحاول تبديل اللعبة إلى وضع الإطارات بالضغط على Alt + Enter. ثم عد إلى تكبير الشاشةعن طريق الضغط بشكل متكرر على مجموعات هذه المفاتيح.

غالبًا ما تتم مواجهة الشاشة السوداء في الألعاب بسبب مشكلات GPU. تأكد من تطابق بطاقة الرسومات الخاصة بك الحد الأدنى من المتطلباتوالألعاب التي وصفناها أعلاه ، قم أيضًا بتحديث برنامج تشغيل بطاقة الرسومات الخاصة بك.

لا توجد لغة روسية في ميدل ايرث: ظل الحرب

رسميًا ، تمت ترجمة ميدل إيرث: ظل الحرب بالكامل إلى اللغة الروسية. لذلك لا ينصح بتنزيل كراك طرف ثالث. إذا لم يكن لديك اللغة الروسية في اللعبة ، فحاول تغيير اللغة في قائمة إعدادات اللعبة. إذا لم تكن هناك طريقة لتحديد اللغة الروسية ، فقم بإعادة تثبيت اللعبة مع تعطيل برنامج مكافحة الفيروسات.

ميدل ايرث: تعطل Shadow of War على سطح المكتب

ميدل ايرث: Shadow of Warsaves لا يعمل

إذا كانت عمليات الحفظ في اللعبة لا تعمل من أجلك ، أو لم يتم حفظ اللعبة ، فتأكد من وجود مساحة كافية على القرص حيث يوجد المجلد الذي تم حفظ اللعبة فيه ، وغالبًا ما يكون محرك الأقراص "C" - القرص مع تثبيت OC. تأكد أيضًا من أن المسار إلى مجلد الحفظ يحتوي على أحرف لاتينية فقط.

ميدل ايرث: ظل الحرب لا يوجد صوت

قبل بدء Middle-earth: Shadow of War ، تأكد من وجود صوت في برنامج آخر. بعد ذلك ، تحقق مما إذا تم إيقاف تشغيل الصوت في إعدادات اللعبة نفسها وما إذا تم تحديد الجهاز لتشغيل الصوت هناك بشكل صحيح. بعد ذلك ، أثناء تشغيل اللعبة ، افتح الخلاط وتحقق مما إذا كان الصوت مغلقًا هناك.

إذا كنت تواجه حقيقة أن Middle-earth: Shadow of War يبطئ ، ويتعطل ، و Middle-earth: Shadow of War لا يبدأ ، و Middle-earth: لا يمكن تثبيت Shadow of War ، ولا تعمل عناصر التحكم في Middle-earth : Shadow of War ، لا صوت ، تحدث أخطاء ، لا تنجح عمليات الحفظ في Middle-earth: Shadow of War - نقدم لك أكثر الطرق شيوعًا لحل هذه المشكلات.

أولاً ، تحقق مما إذا كان جهاز الكمبيوتر الخاص بك يفي بالحد الأدنى من متطلبات النظام:

  • نظام التشغيل: Windows 7 SP1
  • المعالج: AMD FX-4350، 4.2 GHz / Intel Core i5-2300، 2.80 GHz
  • الذاكرة: 6 جيجا بايت
  • الفيديو: AMD HD 7870 / NVIDIA GTX 660 ، 2 جيجا بايت
  • القرص الصلب: مساحة خالية 70 جيجا بايت
  • برنامج DirectX 11

تأكد من تحديث برامج تشغيل بطاقة الفيديو والبرامج الأخرى

قبل أن تتذكر أسوأ الكلمات والتعبير عنها تجاه المطورين ، لا تنس الانتقال إلى الموقع الرسمي للشركة المصنعة لبطاقة الفيديو الخاصة بك وتنزيل أحدث برامج التشغيل. في كثير من الأحيان ، يتم إعداد برامج تشغيل مُحسَّنة خصيصًا لإصدار الألعاب. يمكنك أيضًا محاولة تثبيت إصدار أحدث من برامج التشغيل إذا لم يتم حل المشكلة عن طريق تثبيت الإصدار الحالي.

من المهم أن تتذكر أنه يجب عليك فقط تنزيل الإصدارات النهائية من بطاقات الفيديو - حاول عدم استخدام الإصدارات التجريبية ، حيث قد تحتوي على عدد كبير من الأخطاء غير موجودة وغير ثابتة.

لا تنس أن الألعاب تتطلب غالبًا تثبيت أحدث إصدار من DirectX ، والذي يمكن تنزيله دائمًا من موقع Microsoft الرسمي على الويب.

ميدل إيرث: لن يتم إطلاق Shadow of War

تحدث العديد من المشكلات في تشغيل الألعاب بسبب التثبيت غير الصحيح. تحقق مما إذا كانت هناك أي أخطاء أثناء التثبيت ، وحاول إلغاء تثبيت اللعبة وتشغيل برنامج التثبيت مرة أخرى ، بعد تعطيل برنامج مكافحة الفيروسات - غالبًا ما يتم حذف الملفات اللازمة لتشغيل اللعبة عن طريق الخطأ. من المهم أيضًا أن تتذكر أنه في المسار إلى المجلد بامتداد لعبة مثبتةيجب ألا يكون هناك أحرف سيريلية - استخدم الأحرف والأرقام اللاتينية فقط لأسماء الدلائل.

لا يضر التحقق مما إذا كانت هناك مساحة كافية على محرك الأقراص الثابتة للتثبيت. يمكنك محاولة تشغيل اللعبة كمسؤول في وضع التوافق مع إصدارات مختلفة من Windows.

ميدل ايرث: شبح الحرب يبطئ. FPS منخفض. السجلات. الأفاريز. معلقة حتى

أولا - تثبيت أحدث برامج التشغيل لبطاقة الفيديو ، من هذا FPS في اللعبة يمكن أن ترتفع بشكل ملحوظ. تحقق أيضًا من تحميل الكمبيوتر في مدير المهام (يفتح بالضغط على CTRL + SHIFT + ESCAPE). إذا رأيت ، قبل بدء اللعبة ، أن بعض العمليات تستهلك الكثير من الموارد ، فقم بإيقاف تشغيل البرنامج أو ببساطة إنهاء هذه العملية من مدير المهام.

بعد ذلك ، انتقل إلى إعدادات الرسومات في اللعبة. بادئ ذي بدء ، قم بإيقاف تشغيل Anti-aliasing وحاول خفض الإعدادات المسؤولة عن المعالجة اللاحقة. يستهلك الكثير منهم الكثير من الموارد وسيؤدي تعطيلها إلى زيادة الأداء بشكل كبير دون التأثير بشكل كبير على جودة الصورة.

ميدل ايرث: تعطل Shadow of War على سطح المكتب

إذا كان موقع Middle-earth: Shadow of War غالبًا ما يتعطل على سطح المكتب نيابةً عنك ، فحاول البدء في حل المشكلة عن طريق خفض جودة الرسومات. من الممكن أن جهاز الكمبيوتر الخاص بك ببساطة لا يحتوي على أداء كافٍ وأن اللعبة لا تعمل بشكل صحيح. يستحق أيضًا التحقق من التحديثات - معظمها العاب حديثةلديك نظام التثبيت التلقائيبقع جديدة. تحقق مما إذا كان هذا الخيار معطلاً في الإعدادات.

شاشة سوداء في Middle-earth: Shadow of War

في أغلب الأحيان ، تكون مشكلة الشاشة السوداء مشكلة في وحدة معالجة الرسومات. تحقق مما إذا كانت بطاقة الرسومات الخاصة بك تلبي الحد الأدنى من المتطلبات وقم بتثبيت أحدث برامج التشغيل. أحيانًا تكون الشاشة السوداء نتيجة لأداء وحدة المعالجة المركزية غير الكافية.

إذا كان كل شيء على ما يرام مع الأجهزة ، وكان يلبي الحد الأدنى من المتطلبات ، فحاول التبديل إلى نافذة أخرى (ALT + TAB) ، ثم العودة إلى نافذة اللعبة.

ميدل ايرث: ظل الحرب غير مثبت. التثبيت عالق

بادئ ذي بدء ، تحقق مما إذا كان لديك مساحة كافية على محرك الأقراص الثابتة للتثبيت. تذكر أن برنامج الإعداد يتطلب المقدار المعلن من المساحة بالإضافة إلى 1-2 غيغابايت من المساحة الخالية على محرك أقراص النظام ليعمل بشكل صحيح. بشكل عام ، تذكر القاعدة - يجب أن يحتوي محرك أقراص النظام دائمًا على 2 غيغابايت على الأقل من المساحة الخالية للملفات المؤقتة. خلاف ذلك ، قد لا تعمل كل من الألعاب والبرامج بشكل صحيح أو قد ترفض البدء على الإطلاق.

يمكن أن تحدث مشكلات التثبيت أيضًا بسبب نقص الاتصال بالإنترنت أو تشغيله غير المستقر. أيضًا ، لا تنس تعليق برنامج مكافحة الفيروسات أثناء تثبيت اللعبة - في بعض الأحيان يتداخل مع النسخ الصحيح للملفات أو يحذفها عن طريق الخطأ ، معتبراً أنها فيروسات.

لا يعمل الحفظ في ميدل ايرث: ظل الحرب

عن طريق القياس مع الحل السابق ، تحقق من توفر مساحة خالية على محرك الأقراص الثابتة - سواء في المكان الذي تم تثبيت اللعبة عليه أو على محرك أقراص النظام. غالبًا ما يتم تخزين الملفات المحفوظة في مجلد من المستندات ، والذي يوجد بشكل منفصل عن اللعبة نفسها.

الضوابط لا تعمل في ميدل ايرث: ظل الحرب

في بعض الأحيان ، لا تعمل عناصر التحكم في اللعبة بسبب الاتصال المتزامن للعديد من أجهزة الإدخال. حاول تعطيل لوحة الألعاب ، أو إذا كان لديك لسبب ما لوحتا مفاتيح أو ماوسان متصلان ، اترك زوجًا واحدًا فقط من الأجهزة. إذا كانت لوحة الألعاب لا تعمل من أجلك ، فتذكر أن وحدات التحكم فقط التي تم تعريفها على أنها أجهزة تحكم Xbox تدعم الألعاب رسميًا. إذا تم تعريف وحدة التحكم الخاصة بك بشكل مختلف ، فحاول استخدام البرامج التي تحاكي أجهزة تحكم Xbox (على سبيل المثال ، x360ce).

الصوت لا يعمل في ميدل ايرث: ظل الحرب

تحقق مما إذا كان الصوت يعمل في برامج أخرى. بعد ذلك ، تحقق مما إذا كان الصوت مغلقًا في إعدادات اللعبة نفسها وما إذا كان جهاز تشغيل الصوت محددًا هناك ، والذي تم توصيل مكبرات الصوت أو سماعة الرأس به. بعد ذلك ، أثناء تشغيل اللعبة ، افتح الخلاط وتحقق مما إذا كان الصوت مكتومًا هناك.

إذا كنت تستخدم بطاقة صوت خارجية ، فتحقق من وجود برامج تشغيل جديدة على موقع الشركة المصنعة.

أخبار الألعاب

06:00 4 دقائق خلف 1 تم نشر متطلبات نظام Assassin's Creed III Remastered 06:00 28 دقيقة خلف 0 مقدمة لفصل الزومبي الجديد "Ancient Evil" لـ Black Ops 4 06:00 44 دقيقة خلف 0 الحلقة الرابعة من مسلسل "بناء روما" للإمبراطور: روما الساعه 7 8 دقائق خلف 0 أصبح معروفًا عندما يتم إصدار الحلقات المتبقية من Life is Strange 2

تم إصدار لعبة Middle-earth: Shadow of War قبل أقل من يوم واحد ، لكن اللاعبين واجهوا بالفعل عددًا من المشكلات التي تمنع الإطلاق واللعب العادي. يشتكي اللاعبون من العديد من الأخطاء والمشكلات الفنية.

يمكن إصلاح بعض الأخطاء في Middle-earth: Shadow of War بمعالجات بسيطة ، لكن بعضها لن يتم إصلاحه بمفرده وسيتعين عليك انتظار التصحيح الرسمي.

لا تتوافق عمليات الحفظ مع آخر تحديث لـ Middle-earth: Shadow of War

لاحظ بعض اللاعبين ظهور هذه الرسالة بعد قيامهم بتثبيت مواد 4K. انذار كاذب. إذا تجاهلت الرسالة وواصلت اللعب ، فلن تكون هناك مشاكل في التنزيل.

لا يوجد صوت في ميدل ايرث: ظل الحرب

إذا كانت لديك هذه المشكلة ، فيمكنك محاولة ضبط جودة الصوت في شريط أدوات Realtek HD على الوضع الافتراضي (16 بت ، 48 كيلو هرتز). يمكن أن تتسبب بعض بطاقات الصوت المضمنة في حدوث مشكلات بجودة أعلى نظرًا لأن معظمها لا يمكنه تشغيلها حقًا.

مشاركة Steam العائلية لا تعمل مع Middle-earth: Shadow of War

لسوء الحظ ، لا يمكن مشاركة Middle-earth: Shadow of War مع مستخدمي Steam الآخرين من خلال خيار Family Sharing.

تعذر تحميل البيانات من Middle-earth: Shadow of Mordor إلى Middle-earth: Shadow of War بشكل صحيح

ميدل ايرث: يسمح لك Shadow of War باستيراد البيانات من لعبة سابقة ، ولكن هناك احتمال لحدوث خطأ. لا يوجد حاليا حل لهذه المشكلة.

ميدل ايرث: لن يتم تنزيل Shadow of War

يواجه بعض اللاعبين مشكلة حيث يتوقف Steam عن تنزيل Middle-earth: Shadow of War. بمجرد التأكد من أن لديك مساحة كافية على القرص الصلب ، حاول إعادة تشغيل Steam. إذا لم يفلح ذلك ، فأعد تشغيل الكمبيوتر ثم قم بتغيير منطقة التنزيل في Steam. إذا لم يفلح ذلك ، فقد تكون مشكلة من جانب الخادم.

ميدل إيرث: ظل الحرب يكتشف الشاشة بشكل غير صحيح

إذا كان لديك أجهزة عرض متعددة متصلة ، فهناك مخرجات متعددة - قم بتعطيل الشاشات الإضافية أو العب في وضع الإطارات.

ميدل إيرث: إطار Shadow of War مغلق عند 42 إطارًا في الثانية

هذه المشكلة هي الأكثر شيوعًا بين مالكي Nvidia GPU. للأسف ، هذا عطل في الأجهزة ، لذلك من المحتمل أن تضطر إلى انتظار التصحيح.

بطاقة الرسومات لا تدعم DirectX 11

أبلغ عدد من اللاعبين عن تلقي رسالة خطأ " جهازك لا يدعم DirectX 11". لا تعمل أي من طرق استكشاف الأخطاء وإصلاحها المعتادة (برامج التشغيل الجديدة ، وبرامج التشغيل القديمة ، وتعطيل الرسومات المدمجة).

ميدل إيرث: يستغرق تحميل لعبة Shadow of War وقتًا طويلاً جدًا

إذا وجدت أن لعبة Middle-earth: Shadow of War تستغرق وقتًا طويلاً للتحميل ، فيمكنك محاولة تعيين أولوية اللعبة على "عالية" في إدارة مهام Windows.

إصدار Microsoft Store من Middle-earth: Shadow of War لا يعمل - الخطأ 0x80070005

لا يستطيع العديد من اللاعبين الذين اشتروا اللعبة من متجر Microsoft تشغيلها. تبدو هذه مشكلة من Microsoft ، ولكن يمكنك تجربة ما يلي: قم بإيقاف تشغيل جدار الحماية الخاص بك ، وتحديث تطبيق المتجر ، وتحديث نظام التشغيل الخاص بك ، والتأكد من صحة الوقت والتاريخ.

واجهة برمجة تطبيقات Direct3D 11.1 غير متوفرة

قد يواجه اللاعبون الذين ما زالوا يستخدمون Windows 7 كنظام تشغيل أساسي خطأ "Direct3D 11.1 API غير متوفر". كحل بديل لهذه المشكلة ، يمكنك تحديث نظام التشغيل وتثبيت كافة التحديثات.

كشفت Monolith Productions و WB Games عن تكملة لـ Shadow of Mordor. في Middle-earth: Shadow of War ، يعود البطل Talion لتحدي Sauron بشكل حاسم ورفع جيشه. هذا صندوق رمل كبير به عناصر عسكرية واجتماعية فريدة. هناك العديد من الأعداء الشخصيين في عالم اللعبة يقاتلون مع البطل ويقاتلون من أجل السلطة فيما بينهم. لا يخلو من التحسينات البصرية والزيادة المقابلة في متطلبات النظام. نتيجة لذلك ، يمكن فقط لبطاقات الفيديو الحديثة القوية تحقيق أقصى جودة للرسومات. ما هي مسرعات الرسومات التي تسمح لك باللعب بشكل مريح مع صورة جيدة بإعدادات عالية أو قصوى؟ دعنا نكتشف في هذا الاختبار.

ميدل ايرث: يستخدم Shadow of War محرك Firebird الخاص به ، والذي نتج عن تطوير محرك Lithtech. يعمل في بيئة DirectX 11. توضح اللعبة مساحات كبيرة مفصلة مع هندسة سطح معقدة. الحجارة الخشنة والأرض غير المستوية تفرح العين بالحجارة الضخمة والعديد من المخالفات الصغيرة. يتم استخدام التغطية بالفسيفساء ، والتي تعمل على تحسين هندسة هذه الأسطح المعقدة وتنعيم ملامح بعض الشخصيات.

تم توفير بعض مكونات اللعبة كإضافات مجانية. هذه هي الحزمة السينمائية بدقة 4K مع أفلام 4K المحسّنة وحزمة الملمس عالي الدقة. إذا كان لديك جهاز كمبيوتر قوي وشاشة عالية الدقة ، فتأكد من إضافة هذه العناصر إلى عربة Steam لتنزيلها لاحقًا. النسخة الكاملةتشغل الألعاب حوالي 100 جيجابايت.

مع حزمة High Resolution Texture Pack ، تثير اللعبة أحيانًا الإعجاب بدرجة تفصيل النسيج. هذا واضح للعيان في مجال الرؤية القريب. لا تعرض الصور البانورامية العامة دائمًا مناظر طبيعية خلابة. إن هيمنة الألوان الرمادية وتوحيد معين في التصميم يقللان من المستوى العام للإدراك البصري.

تحتوي اللعبة على إعدادات رسومات مفصلة لمعلمات مختلفة والعديد من ملفات تعريف الجودة. وتجدر الإشارة إلى إمكانية تحجيم الدقة مباشرة في اللعبة ، مما يتيح لك استخدام دقة عالية للغاية دون تنشيط NVIDIA DSR. يتيح لك ضبط الدقة هذا استخدام أوضاع دقة أقل مع واجهة واضحة عالية الجودة. هناك إعدادات معدل الإطارات. إذا اخترت حدًا يتراوح من 50 إلى 60 إطارًا في الثانية على بطاقة فيديو عالية الأداء ، فسيسمح لها ذلك بالعمل بأقل من السعة الكاملة ، مما يحافظ على درجات الحرارة والضوضاء أقل. دعم تقنية NVIDIA Ansel.

يمكنك تقدير الجودة القصوى للرسومات بشكل أفضل من خلال مجموعتنا الخاصة من لقطات الشاشة بدقة 4K.

دعنا نتعرف على من سيوفر الأداء الأمثل بدقة Full HD ودقة أعلى مع جودة رسومات قصوى وعالية. دعنا نقارن بطاقات الفيديو NVIDIA و AMD في أوضاع مختلفة.

ستشارك نماذج من أجيال مختلفة وفئات أسعار مختلفة في الاختبار. يتم عرض خصائص المشاركين في الاختبار في جدولين.

بطاقة GeForce GTX 1080 Ti

البطاقة GeForce GTX 1070 Ti

GeForce GTX 1060 6 جيجابايت

GeForce GTX 780 Ti

البطاقة GeForce GTX 1050 Ti

بنيان

الاسم الرمزي GPU

عدد الترانزستورات ، مليون.

تكنولوجيا العمليات ، نانومتر

المنطقة الأساسية ، مربع. مم

عدد الكتل النسيجية

عدد كتل شرطة عمان السلطانية

تردد النواة * ، ميغاهيرتز

ناقل الذاكرة ، بت

نوع الذاكرة

حجم الذاكرة ، ميغا بايت

واجهه المستخدم

مستوى TDP ، W

* تستند الساعة الأساسية وساعة التعزيز المعروضة إلى المواصفات القياسية.

راديون RX Vega 64

راديون ار اكس 560 4 جيجا

بنيان

الاسم الرمزي GPU

عدد الترانزستورات ، مليون.

تكنولوجيا العمليات ، نانومتر

المنطقة الأساسية ، مربع. مم

عدد معالجات التيار

عدد الكتل النسيجية

عدد كتل شرطة عمان السلطانية

تردد النواة ، ميغاهيرتز

ناقل الذاكرة ، بت

نوع الذاكرة

تردد الذاكرة الفعال ، MHz

حجم الذاكرة ، ميغا بايت

واجهه المستخدم

مستوى TDP ، W

تم اختبار جميع مسرعات الرسوم بالقيمة الاسمية. تم استخدام حلول أو نماذج مرجعية ، تم تعديل تردداتها بحيث تفي بالمواصفات القياسية.

وصف تكوين الاختبار أدناه.

اختبار مقاعد البدلاء

  • المعالج: Intel Core i7-6950X @ 4.1 GHz
  • اللوحة الأم: MSI X99S MPOWER
  • الذاكرة: DDR4 Kingston HyperX HX430C15SB2K4 / 16، 3000 MHz، 4x4 GB
  • القرص الصلب: هيتاشي HDS721010CLA332 ، 1 تيرابايت
  • مزود الطاقة: موسمي SS-750KM
  • نظام التشغيل: Windows 10 Ultimate x64
  • برنامج تشغيل GeForce: NVIDIA GeForce 388.13
  • سائق راديون: Crimson Edition 17.11.1

للاختبار ، تم استخدام معيار الألعاب المدمج ، والذي تم تشغيله 6 مرات على كل بطاقة فيديو. يتم أخذ متوسط ​​الإطارات في الثانية من قراءات هذا الاختبار ، ويتم التحكم في الحد الأدنى من الإطارات في الثانية باستخدام Fraps.

عند الاختبار بدقة 1920 × 1080 ، يتم تضمين العديد من ملفات تعريف الجودة. تم اختبار بطاقات الفيديو القديمة فقط في أصعب الأوضاع.

لنبدأ بالإعدادات عالية جدًا.

يفترض تكوين الإعدادات هذا تبديل القوام إلى جودة عالية ، ولكن حتى في هذا الوضع ، تم استخدام 4 جيجابايت من ذاكرة الفيديو. وفي الواقع ، لا يمكن أن توفر بطاقات الفيديو ذات المخزن المؤقت الأصغر نتائج مقبولة. حتى بطاقة GeForce GTX 1050 Ti تعرض 25-38 إطارًا في الثانية ، والتي ستناسب فقط لاعبًا شديد التساهل. ما يصل إلى 12 ٪ يخسر أمام GeForce GTX 960 بسعة 2 جيجابايت ، لكن بطاقة الفيديو هذه أقوى من جميع بطاقات Radeons ذات الميزانية المحدودة. من بين هذه الأخيرة ، فإن Radeon RX 560 مع 4 جيجابايت لديها أفضل النتائج. يمكنك بالفعل اللعب بشكل طبيعي على GeForce GTX 780 Ti. سيوفر الأداء الجيد GeForce GTX 1060. يخسر Radeon RX 580 عند الحد الأدنى من الإطارات في الثانية.

دعنا نقارن أبسط بطاقات الفيديو من قائمتنا في إعدادات الرسومات العالية.

يؤدي تقليل المعلمات إلى وصول أداء GeForce GTX 1050 Ti إلى مستوى مقبول. نتائج GeForce GTX 960 أقل بنسبة 14٪ ، والتي يمكن تعويضها عن طريق رفع تردد التشغيل. بالنسبة لبطاقات الفيديو الأخرى ، سيتعين عليك تقليل جودة الرسومات أكثر.

دعنا الآن نقارن بطاقات الفيديو القديمة بأقصى قدر من الرسومات. تم تحديد ملف تعريف إعدادات Ultra.

باستخدام هذه الإعدادات ، تستخدم اللعبة أقصى جودة للنسيج ، ويقوم المعيار بالفعل بتحميل 8 جيجابايت من VRAM. لسوء الحظ ، كان لدينا 4 جيجا بايت Radeon RX 480 (المعروف أيضًا باسم Radeon RX 580 بترددات متزايدة) تحت تصرفنا ، ومن الواضح أنه لا يحتوي على ذاكرة كافية. لأقصى حد معدلات منخفضةمن الواضح أن الحد الأدنى للإطارات في الثانية على Radeon يرجع إلى قلة الذاكرة. ومع ذلك ، فإن GeForce GTX 780 Ti لا تظهر مثل هذه الانخفاضات الخطيرة مع حجم أصغر. هذا يعني أن حلول NVIDIA تدير الذاكرة المتوفرة بشكل أفضل وتوفر أداءً أكثر سلاسة حتى في الأحجام المنخفضة. تعمل بطاقة GeForce GTX 1060 بسعة 6 جيجابايت بشكل جيد في متوسط ​​معدلات الإطارات ، ولكن من الممكن أن تنخفض إلى أقل من 40 إطارًا في الثانية. سيكون اللاعبون الأكثر تطلبًا راضين عن بطاقة GeForce GTX 1070 Ti ، وستوفر هذه البطاقة المزودة بوحدة معالجة رسومات قوية وذاكرة 8 جيجابايت 60-96 إطارًا في الثانية. يحتوي Radeon RX Vega 64 على أرقام مماثلة ، ورائد AMD أفضل قليلاً من حيث متوسط ​​معدلات الإطارات. خرجت GeForce GTX 1080 Ti من المنافسة ، حيث وصل الصدارة على Radeon RX Vega 64 إلى 23-45٪.

دعنا ننتقل إلى دقة أعلى. أولاً ، دعنا نقارن بطاقات الفيديو بحجم 2560 × 1440 بإعدادات عالية جدًا.

إن GeForce GTX 1060 على قدم المساواة تقريبًا مع Radeon RX 580. ولا تكفي إمكاناتها للحصول على راحة اللعب، مطلوب تخفيض إضافي للمعلمة. تتيح لك GeForce GTX 1070 Ti اللعب بشكل مريح بدقة عالية ، وتزداد فجوة Radeon RX Vega 64. تتميز GeForce GTX 1080 Ti بأعلى أداء.

على خلفية النتائج المنخفضة لـ GeForce GTX 1060 و Radeon RX 580 ، تم إجراء المقارنة في وضع Ultra لبطاقات الفيديو القديمة فقط.

تستمر GeForce GTX 1070 Ti في الأداء الجيد ، على الرغم من انخفاض الأداء بنسبة 9٪. يعد الانخفاض في نتائج Radeon RX Vega 64 أكثر خطورة ، من حيث الحد الأدنى من الإطارات في الثانية ، فهو أسوأ من GeForce GTX 1070 Ti. من الواضح أن الرائد AMD يفتقر إلى ذاكرة الفيديو. تصل ميزة GeForce GTX 1080 Ti على Radeon RX Vega 64 إلى 25-51٪.

سيتم اختبار آخر اختبار للبطاقات القديمة بدقة 4K.

في إعدادات الرسومات الأقل من المستوى الأقصى ، يحتفظ Radeon RX Vega 64 بميزة جيدة على GeForce GTX 1070 Ti ، ولكن بعد زيادة المعلمات بنسيج عالي الدقة ، يتناقص الفرق بينهما. سيتمكن اللاعب المتساهل من لعب Radeon RX Vega 64 بدقة 4K مع رسومات عالية جدًا. ومع ذلك ، لا يمكننا التحدث إلا عن عملية لعب مريحة على GeForce GTX 1080 Ti.

يتيح لك طراز NVIDIA الرائد أيضًا استخدام الوضع Ultra. مثال على ذلك هو مقطع فيديو بدقة 4K مع قطع لحظات لعب مختلفة. تم تسجيل الفيديو على GeForce GTX 1080 Ti بأقصى قدر من الرسومات (فقط FXAA نشطة بدلاً من TAA).

يوضح عداد الإطارات في الزاوية أن معدل الإطارات يتم الاحتفاظ به في نطاق 50-60 إطارًا في الثانية ، وفي لحظات نادرة ينخفض ​​إلى 40 إطارًا في الثانية. يصل تحميل ذاكرة الفيديو إلى 9.5 جيجا بايت.

الاستنتاجات

لم يسبق أن تم تفصيل المعارك ضد الأورك بهذا الشكل من قبل. ميدل إيرث: Shadow of War يرضي بنسيج واضح وأسطح منقوشة ، ولكن عليك أن تدفع مقابل ذلك مع متطلبات النظام العالية. إذا كنت ترغب في اللعب على Ultra-Graphics بدقة Full HD مع مواد عالية الدقة ، فأنت بحاجة إلى بطاقة فيديو ليست أضعف من GeForce GTX 1060 6GB. بفضل وحدة معالجة الرسومات القوية وسعة الذاكرة العالية ، يمكن لبطاقة GeForce GTX 1080 و GeForce GTX 1070 Ti تقديم أداء جيد عند 2560x1440. مع وضع 4K بأقصى قدر من الرسومات ، ستعمل بطاقة GeForce GTX 1080 Ti بشكل جيد. سيوفر Radeon RX Vega 64 أداءً جيدًا عند 2560x1440 ، ولكن عند 3840x2160 ستحتاج إلى خفض الإعدادات إلى "عالية جدًا".

بين الرسومات في الوضعين Ultra و High جدًا ، لا يكون الاختلاف حاسمًا ، ولكنه ملحوظ في القوام. سيؤدي الرجوع إلى إصدار عالي جدًا إلى تسريع بطاقات الفيديو مع وجود قدر محدود من الذاكرة على اللوحة ، ولكن حتى هنا تحتاج إلى 4 جيجابايت على الأقل. هذا الوضع مناسب لـ GeForce GTX 780 Ti أو Radeon RX 470/480/570/580 مع 4 جيجابايت. سيتعين على مالكي GeForce GTX 1050 Ti أن يكونوا راضين عن رسومات عالية المستوى ، ويكون الوضع عالي جدًا ممكنًا عند رفع تردد التشغيل ، ولكن بمعدل إطار منخفض.

اقرأ مراجعاتنا الأخرى ، ترقبوا عبر

  • تاريخ الافراج عنه: 10 أكتوبر 2017
  • النوع: حركة المغامرة مع عناصر آر بي جي
  • الناشر: ألعاب WB
  • مطور: مونوليث للإنتاج

Middle-earth: Shadow of War هي لعبة عالم مفتوح متعددة المنصات من منظور الشخص الثالث من شركة Monolith Productions ، ونشرتها شركة Warner Bros. ترفيه تفاعلي. تم إصدار اللعبة لأجهزة الكمبيوتر وأجهزة الجيل الحالي (Xbox One و PlayStation 4) في 10 أكتوبر 2017. Shadow of War هو تكملة لـ Middle-earth: Shadow of Mordor الذي صدر في عام 2014 وهو يستند أيضًا إلى كتب JRR Tolkien وتعديلاتها بواسطة Peter Jackson.

عند تطوير Shadow of Mordor ، اكتسب Monolith الكثير من الخبرة في العمل على مشاريع العالم المفتوح ، وأراد على الفور إصدار لعبة Shadow of War المحسّنة - نسخة أكثر ثراءً من اللعبة الأولى. كان من المقرر في الأصل أن يكتمل هذا المشروع بحلول أغسطس 2017 ، ولكن في يونيو قرر الناشر تأجيل الإصدار لشهرين آخرين (حتى أكتوبر) - بحجة الانتهاء من المنتج وصقله لتلبية أعلى متطلبات اللاعبين.

يتم التحكم في اللعبة بواسطة الحارس Talion ، الذي يحاول استخدام إحدى حلقات القوة من أجل جمع جيش من العفاريت والمتصيدون ، متحديًا Sauron. يريد Talion ، جنبًا إلى جنب مع روح Elf Celembribor الذي سكنه ، أن يُظهر Sauron هو الرئيس في Mordor ، وبمساعدة حلقة كاملة من السلطة ، يُخضع العفاريت ، ويجمع جيشًا من مؤيديه.

لن نتطرق إلى الحبكة في Shadow of War ، والتي تنقسم إلى عدد من الأسطر غير المتصلة بشكل كبير والتي تتميز بالأحرف والشخصيات. تستخدم اللعبة نظام Nemesis محسّنًا من السلسلة السابقة: يتغير عالم اللعبة وشخصياتها بناءً على تصرفات اللاعب وقراراته ، وكل مرة تختلف عن سابقتها. بالمناسبة ، إذا قمت بحفظ ألعاب من Shadow of Mordor ، يمكنك نقل الشخصيات الفردية من اللعبة الأولى إلى اللعبة التالية.

لا تقدم السلسلة الجديدة من اللعبة معارك متغيرة كثيرًا ، على غرار القتال اليدوي من Batman: Arkham ، عندما يمكنك التحرك بسرعة عبر حشد من الأعداء ، وضربهم. غالبًا ما يحتشد المنافسون في مناطق صغيرة ويسحقون بأعدادهم أولاً وقبل كل شيء. تعتمد المواجهات مع أقوى الأعداء وحراسهم على استخدام مجموعة المهارات الأكثر فاعلية ، وعلى الرغم من أن العفاريت تمنع أحيانًا الحركات شائعة الاستخدام ، يمكن دائمًا العثور على بدائل.

إذا تحدثنا عن الجزء المرئي من اللعبة ، فإن Shadow of War تتميز بدراسة جيدة حقًا لمظهر الشخصيات ، من وجهة نظر فنية وتقنية. لكن المناطق ، على الرغم من أنها تبدو جيدة في بعض الأماكن ولا تتشابه مع بعضها البعض ، إلا أن المساحات المغطاة بالثلوج والغابات الكثيفة والمروج الخضراء والآثار تبدو أحيانًا باهتة وأضيق الحدود ، على الرغم من أنها تثير الإعجاب أحيانًا بالمناظر البانورامية الجميلة. بشكل عام ، اللعبة ، رغم أنها تبدو جيدة ، لكن من الواضح أنها لا تصل إلى المستوى الحديث.

من وجهة نظر تكنولوجية ، تعتمد لعبة Shadow of War على محرك اللعبة فايربيرد، الذي احدث اصدارسلسلة من محركات Lithtech التي طورتها شركة Touchdown Entertainment - شركة فرعيةمونوليث للإنتاج. في المجموع ، تم إصدار أكثر من اثني عشر إصدارًا من محركات الألعاب لهذه العائلة ، وكان الجيل الأخير يسمى Firebird Engine ، وكانت أول لعبة عليها هي لعبة Middle-earth: Shadow of War.

في السابق ، تم استخدام إصدارات مختلفة من محركات Lithtech في الألعاب من Monolith نفسها والمرخص لهم مثل No One Lives Forever و Tron 2.0 و F.E.A.R. و F.E.A.R. 2 ، مُدان: الأصول الإجرامية ، ميدل إيرث: ظل موردور وآخرون. كان يُطلق على Lithtech في الأصل اسم DirectEngine وتم تطويره بواسطة Monolith Productions لتضمينه في DirectX SDK ، ولكن تمت إعادة تسميته منذ ذلك الحين باسم Lithtech. كانت الألعاب الأولى على محرك 1.0 هي Shogo: Mobile Armor Division و Blood II: The Chosen من أواخر التسعينيات. الجيل الثاني من محركات ليثتك 2 يحتوي على العديد من الإصدارات والألعاب مثل No One Lives Forever و KISS: Psycho Circus: The Nightmare Child.

كان إصدار Lithtech Talon للمحرك عبارة عن تطوير لـ Lithtech 2.4 ، وقد أدى إلى تحسين كبير في العارض الذي رأيناه في Aliens مقابل Predator 2. تم الانتهاء من إصدار خاص آخر من Lithtech Triton ، والذي يعتمد بالفعل على Lithtech 3.0 ، لـ Tron 2.0 ، وفي تم تحسين ليثتك جوبيتر بشكل خطير مرة أخرى الجزء الجرافيكي: التظليل ، والتظليل المتقدم ، والفلاتر اللاحقة ، والرسوم المتحركة للوجه ، والظلال الديناميكية. تم استخدام هذا الإصدار من اللعبة في مثل الألعاب الشعبيةمثل لا أحد يعيش للأبد 2 وميدالية الشرف: باسيفيك أسولت.

بعد ذلك كان إصدار Lithtech Discovery الذي يعتمد عليه The Matrix Online ، والذي يدعم أيضًا الظلال الديناميكية وتظليل سطح الماء وأنظمة الجسيمات. الإصدار التالي من محرك اللعبة هو Jupiter EX (Extended) ، والذي قدم دعمًا لـ DirectX 9 والإصدارات الأحدث من واجهة برمجة التطبيقات هذه ، والعديد من طرق تعيين النتوءات ، وتظليل البكسل الإصدار 3.0 ، وتأثيرات لاحقة إضافية (تمويه ، ضبابية الحركة ، عمق المجال ، إلخ).) ، واستخدمت تقنية Havok كمحرك فيزيائي. استند F.E.A.R. إلى Jupiter EX ، وتم استخدام أحدث نسخة من Jupiter EX لإنشاء رائد لعبة اليوم ، Middle-earth: Shadow of Mordor.

ولكن بالنسبة إلى لعبة Middle-earth الجديدة: Shadow of War ، أعاد المطورون صياغة محرك اللعبة مرة أخرى وأعادوا تسميتها إلى Firebird Engine. في الجزء الرسومي من المحرك المحدث ظهر التقنيات الحديثة: دعم التقديم عالي الدقة ، وأنواع مختلفة من مكافحة التعرج بعد المعالجة (FXAA و TAA) ، والفسيفساء للأجهزة ، والدقة الديناميكية ، ونظام الإضاءة المحسن وتقديم الظل ، وأكثر من ذلك بكثير - مثل محاكاة التظليل العالمي. على الأرجح ، كان لـ Nvidia أيضًا دور في كل هذا ، في البرنامج التسويقي والتقني الذي تم تضمين Shadow of War فيه.

حتى في معرض الألعاب Gamescom 2017 ، قامت شركة Nvidia و Warner Bros. أعلنت شركة Interactive Entertainment وشركة Monolith Productions عن تعاونهما في إصدار اللعبة على الكمبيوتر الشخصي. على وجه الخصوص ، ساعدت Nvidia Monolith في إضافة تقنية Ansel الخاصة بها وميزات أخرى إلى إصدار الكمبيوتر الشخصي ، مثل عرض HDRبدقة عالية ، والتي ستجلب للمالكين السعداء لأجهزة التلفزيون المقابلة وتراقب نطاقًا أوسع من الألوان المعروضة والسطوع ، وزيادة التباين. يتم تمكين وضع العرض هذا تلقائيًا من خلال دعم HDR والألوان المتقدمة في نظام التشغيل.

بالنسبة للتكنولوجيا نفيديا أنسل، فهذه التقنية لالتقاط لقطات شاشة في تطبيقات الألعاب معروفة لنا بالفعل من مشاريع أخرى. يسمح لك Ansel ليس فقط بالتقاط صورة ثنائية الأبعاد من اللعبة ، ولكن تغييرها حسب الحاجة عن طريق تحريك وتدوير الكاميرا الافتراضية ، وكذلك تغيير خصائصها من أجل الحصول على تكوين الإطار والزاوية اللازمة. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تطبيق بعض المرشحات اللاحقة على الصورة عن طريق ضبط التباين والسطوع وعمق المجال والمعلمات الأخرى ، وكذلك التقاط صورة مجسمة بزاوية 360 درجة للعرض في خوذة VR و / أو تسجيل صورة بتنسيق HDR .

متطلبات النظام

الحد الأدنى لمتطلبات النظام:

  • وحدة المعالجة المركزية انتل كور i5-2300(2.8 جيجاهرتز) أو AMD FX-4350(4.2 جيجاهرتز) ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي على الأقل 6 جيجا بايت;
  • بطاقة فيديو نفيديا GeForce GTX 660أو AMD Radeon HD 7870;
  • ذاكرة الفيديو 2 جيجا بايت;
  • 70 جيجا;
  • مايكروسوفت ويندوز 7 SP1 / 8/10;
  • وحدة المعالجة المركزية انتل كور i7-3770(3.4 جيجاهرتز) أو AMD FX-8350(4.0 جيجاهرتز) ؛
  • حجم ذاكرة الوصول العشوائي 12 جيجا بايت;
  • بطاقة فيديو Nvidia GeForce GTX 970 / GTX 1060أو AMD Radeon RX 480 / RX 580;
  • ذاكرة الفيديو 4 غيغابايت;
  • مكان خالعلى محرك الأقراص 70 جيجا;
  • نظام تشغيل 64 بت تحديث Microsoft Windows 10 Creators;
  • اتصال إنترنت واسع النطاق.

بالنسبة لـ Middle-earth: Shadow of War ، أي إصدار حديث من نظام التشغيل من مايكروسوفت، بدءًا من Windows 7 مع تثبيت SP1 وجميع التحديثات - نظرًا لأن اللعبة مضمونة بـ نسخة قديمةواجهة برمجة تطبيقات الرسومات DirectX 11 ، فإن استخدام نظام التشغيل Windows 10 ليس ضروريًا هنا ، على الرغم من أنه يوصى به من قبل المطور. حسنًا ، الحاجة إلى إصدارات 64 بت أنظمة التشغيللطالما أصبح أمرًا شائعًا بالنسبة لمشاريع الألعاب الحديثة ، حيث يساعد ذلك على الابتعاد عن حد 2 جيجا بايت من ذاكرة الوصول العشوائي المستخدمة لكل عملية.

تعتبر متطلبات الأجهزة الخاصة بـ Shadow of War نموذجية للألعاب الحديثة ، حيث أن الحد الأدنى من بطاقات الفيديو المناسبة للعبة هي النماذج القديمة لبطاقات الفيديو GeForce GTX 660 و Radeon HD 7870 ، والتي لا تزال موجودة غالبًا في أجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. لتشغيل اللعبة ، ستحتاج فقط إلى 6 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ، وهو أقل من متطلبات الألعاب النموذجية ، ووحدة المعالجة المركزية Intel Core i5-2300 أو AMD FX-4350 مستوى متوسطمتطلبات النظام. ولكن من خلال حقيقة أن التوصيات تشير بالفعل إلى معالجات Core i7-3770 و AMD FX-8350 أكثر قوة ، يصبح من الواضح أن اللعبة تتطلب أيضًا وحدة المعالجة المركزية.

المتطلبات الموصى بها لبطاقات الفيديو عاقلة. المطورون على يقين من أنه من أجل الراحة في إعدادات الرسومات العالية ، سيحتاج اللاعبون إلى نظام ألعاب مع Radeon RX 480 (RX 580 ، وهو نفسه تقريبًا) أو بطاقات الفيديو GeForce GTX 970 أو GTX 1060 (مطلوب خيار 6 جيجابايت VRAM هنا ) ، وهذه النماذج قريبة من بعضها البعض من حيث القدرات. ربما يمكننا أن نتفق مع اختيار هذه النماذج للإعدادات العالية ، ولكن ليست فائقة الارتفاع. بشكل عام ، بناءً على الحد الأدنى والمتطلبات الموصى بها للعبة ، فإن لعبة Middle-earth: Shadow of War لديها متطلبات متوسطة لقوة وحدات معالجة الرسومات العالمية ووحدات معالجة الرسومات في الوقت الحالي.

لكن أصحاب أجهزة الكمبيوتر القوية المخصصة للألعاب مدعوون لتثبيت حزمة نسيج مجانية حزمة عالية الدقة الملمس، والتي تتضمن موارد عالية الجودة. هناك أيضًا مقاطع فيديو محسّنة في محتوى DLC آخر. بطبيعة الحال ، فإن تضمين مواد HD (المستوى الفائق في الإعدادات) يجعل متطلبات أكثر جدية على مقدار ذاكرة الفيديو وذاكرة الوصول العشوائي. لذلك ، في هذه الحالة ، حتى 12 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي ليست كافية ، والمطلوب هو 16 غيغابايت على الأقل. هناك حاجة بالفعل لذاكرة الفيديو من 8 جيجا بايت ، وبالتالي فإن قائمة بطاقات الفيديو المناسبة آخذة في التناقص ، وتبدأ من Nvidia GeForce GTX 1070 و AMD Radeon R9 390 ، اللتين تحتويان على هذا القدر من VRAM.

ومن المثير للاهتمام أن Nvidia قدمت توصياتها الخاصة بـ مراحل مختلفةالتفاصيل والأذونات. في الإعدادات العالية لـ 1920x1080 ، يعتقدون أنك بحاجة إلى GeForce GTX 1060 6GB ، وبالنسبة إلى 2560x1440 ، ستحتاج على الأقل إلى GTX 1070 ، وبالنسبة إلى 4K ستحتاج إلى بطاقة GTX 1080 Ti متطورة. والأكثر إثارة للإعجاب هي التوصيات الخاصة بالتفاصيل الفائقة: ستكون دقة العرض 1920 × 1080 قابلة للتشغيل باستخدام بطاقة GTX 1070 ، وتتطلب 2560 × 1440 بطاقة GTX 1080 ، وبالنسبة إلى دقة 4K ، توصي الشركة بما يصل إلى جهازي GTX 1080 Ti في تكوين SLI! في هذه الحالة ، من الواضح أن متطلبات النظام أعلى من المتوسط ​​بالفعل.

تكوين الاختبار ومنهجية الاختبار

تعد اللعبة جزءًا من برنامج Nvidia للتسويق والدعم الفني وتستخدم بعض تقنيات الشركة الموضحة أعلاه. نظرًا لأننا لا نجري اختباراتنا فور إصدار اللعبة هذه المرة ، فإننا نستخدم ببساطة أحدث برنامج تشغيل متاح ، والذي يتضمن تحسينًا لجميع إصدارات الخريف ، بما في ذلك اللعبة التي ندرسها اليوم. استخدمنا إصدار السائق 388.31 WHQL من 2017/11/15، المخصصة لمشاريع الألعاب مثل حرب النجوم Battlefront II و Injustice 2 و Destiny 2 ، ولكن هناك أيضًا تحسينات لـ Middle-earth: Shadow of War بالطبع.

بالإضافة إلى الدعم المعتاد لتقنيات Nvidia ، تمكن الناشر من الاتفاق على توريد لعبة Middle-earth: Shadow of War كاملة مع بعض المتغيرات من بطاقات الرسوم GeForce GTX 1080 Ti و GeForce GTX 1080 ، بالإضافة إلى أنظمة جاهزة وأجهزة كمبيوتر محمولة قوية للألعاب. إن حلول الشركة مثل GTX 1080 Ti و GTX 1080 هي التي ستتيح لك الاستمتاع الكامل باللعبة بدقة عالية مع أقصى قدر من الراحة.

من حسن حظنا أن اللعبة تحتوي على اختبار أداء مدمج للمساعدة في العثور على الإعدادات المثالية للمستخدمين العاديين وتسهيل الحياة كثيرًا على المختبرين. من أجل اختبار أداء العرض في اللعبة ، تحتاج إلى فتح قائمة إعدادات العرض ، وتعيين وضع ملء الشاشة ، وإيقاف تشغيل v-sync والدقة الديناميكية ، ومعدل الإطارات الأقصى ( ماكس FPS) تعيين إلى غير محدود. كذلك في الإعدادات المتقدمة خيارات متقدمةاضبط معلمات جودة العرض المطلوبة وقم بإجراء الاختبار عن طريق تحديد الخيار تشغيل المعيارفي الأسفل.

بشكل عام ، يمكننا القول أن جزء الاختبار تم اختياره من قبل المطورين جيدًا ، فهو يحتوي على مساحات وغرف مفتوحة ، بالإضافة إلى عدد كبير من الشخصيات المختلفة ، بالإضافة إلى العديد من المؤثرات الخاصة. لذا فإن معدل الإطارات الناتج في الاختبار ، من حيث المبدأ ، يتوافق مع ما سيتم ملاحظته في لعبة نموذجية:

أجرينا اختبارنا لعرض إحصائيات استخدام وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات باستخدام الأداة المساعدة Afterburner من MSI. بلغ متوسط ​​حمل وحدة المعالجة المركزية أثناء الاختبار على الإعدادات المتوسطة والحد الأقصى حوالي 20-25٪ ، ولكنه وصل أحيانًا إلى 30٪. وعلى الرغم من أن مبرمجي المحرك قد عملوا بوضوح على تحسينه ، إلا أن نوى وحدة المعالجة المركزية محملة بالعمل بشكل غير متساوٍ ، والأداء عند تثبيت بطاقات الفيديو القوية ، مثل GeForce GTX 1080 Ti ، غالبًا ما يعتمد على وحدة المعالجة المركزية - حتى تلك القوية.

لذا من وجهة نظر وحدة المعالجة المركزية ، تتطلب اللعبة أربعة نوى وحدة معالجة مركزية سريعة نسبيًا لتوفير راحة مقبولة ، على الرغم من أن المعالج ثنائي النواة السريع مع دعم خيوط المعالجة المتعددة يمكن أن يوفر الحد الأدنى من الأداء المقبول. ولكن من أجل الراحة الكاملة ، فأنت بحاجة إلى رباعي النواة حديث قوي ، والذي نوصي به للعبة. في الوقت نفسه ، الشيء الرئيسي هنا هو تردد التشغيل العالي ، لأن اللعبة لا تحمل سوى عدد قليل من الخيوط مع العمل ، ويجب تنفيذها في أسرع وقت ممكن. حتى معالج الاختبار الخاص بنا لم يسمح لـ GeForce GTX 1080 Ti بالوصول إلى أقصى إمكاناته ، مما يحد من الأداء (لاحظ ما يقرب من 90٪ تحميل على أحد الخيوط) في إعدادات فائقة:

تم تحميل معالج الرسومات في اختبارنا بالعمل بنسبة 80-99٪ عند التشغيل على نظام به بطاقة فيديو عالية المستوى بأقصى إعدادات ، وفي حالة الإعدادات المتوسطة وبطاقات الفيديو الأقوى ، غالبًا ما ينخفض ​​استخدام GPU إلى حمل أقل بكثير من حوالي 60-80٪ ، مما يشير إلى تركيز واضح على قدرة وحدة المعالجة المركزية في مثل هذه الظروف. اتضح أنه حتى معالج الاختبار القوي لدينا لا يزال غير سريع بما يكفي للعب بدقة Full HD ، على الرغم من أن معدل الإطارات أعلى بشكل ملحوظ من 100 إطارًا في الثانية ويتم توفير الراحة على أي حال.

في اختباراتنا ، قمنا بقياس ليس فقط متوسط ​​معدل الإطارات ، ولكن أيضًا الحد الأدنى لمعدل الإطارات ، نظرًا لأن استقرار تسلسل الفيديو والراحة العامة للمشغل يعتمدان عليه. استنادًا إلى متوسط ​​وأدنى معدلات الإطارات من اختبارنا ، من الممكن تمامًا استخلاص استنتاجات حول السلاسة والراحة بشكل عام. بالنسبة إلى لعبة مثل Middle-earth: Shadow of War ، سيكون معدل 30 إطارًا في الثانية كافيًا ، ولكن بدون انخفاض واضح دون هذه العلامة. أي إذا تحدثنا عن الأداء المقبول للراحة ، فهذا يعني 40 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​بحد أدنى 30 إطارًا في الثانية. بالنسبة للاعبين الأكثر تطلبًا ، تظل 60 إطارًا في الثانية شريطًا مريحًا ، والحد الأدنى - فقط في هذه الحالة تصبح اللعبة سلسة تمامًا.

إذا تحدثنا عن مستوى استخدام ذاكرة الفيديو من قبل لعبة Shadow of War ، فإن الاستنتاجات تعتمد بشكل كبير على الإعدادات. إذا قمت بتعيين إعدادات دقة عالية ، فستكون ذاكرة GeForce GTX 1060 3 جيجا بايت كافية للعبة ، ولكن عند ضبط الجودة الفائقة ، ستحتاج على الأقل 8 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو. في حين أن بطاقة الرسومات مثل GTX 1060 6GB ستوفر 40 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​في أصعب الظروف ، غالبًا ما ينخفض ​​الحد الأدنى لمعدل الإطارات إلى أقل من 30 إطارًا في الثانية ، مما يجعل اللعبة غير مريحة للغاية. تسمح لك بطاقة الرسومات البالغة 8 جيجابايت فقط بالحصول على 30 إطارًا في الثانية بتركيبات فائقة في جميع الظروف الممكنة.

في الإعدادات العالية ، تستخدم اللعبة حوالي 3-4 غيغابايت (نادرًا ما يصل إلى 5 غيغابايت) من ذاكرة الفيديو ، اعتمادًا على دقة العرض ، في إعدادات فائقة - من 8 إلى 9 غيغابايت ، ويعتمد القليل على الدقة. لذلك ، ستتوفر فقط مواد عالية الجودة لبطاقات الفيديو مع 3-4 جيجابايت من ذاكرة الفيديو على اللوحة في هذه اللعبة. ولكن لا يزال من الممكن اعتبار المقدار الأمثل من VRAM للقرارات الشائعة في هذه اللعبة 4 غيغابايت - وهذا يكفي للقوام عالي الجودة ، والفرق مع Ultra ليس كبيرًا جدًا. يبلغ استهلاك ذاكرة الوصول العشوائي للنظام بأكمله عند تشغيل Shadow of War ما بين 5 و 10 غيغابايت من الذاكرة ، اعتمادًا على الإعدادات والدقة.

تأثير الإعدادات على الأداء والجودة

يتم تغيير إعدادات الرسوم في Middle-earth: Shadow of War فقط في القائمة داخل اللعبة ، والتي يمكن أيضًا استدعاؤها مباشرةً أثناء اللعبة. يسري تغيير جميع إعدادات الرسومات على الفور ولا يتطلب إعادة تشغيل كاملة للعبة (يتم إعادة تحميل بيانات النسيج ببساطة) ، وهو أمر مناسب لضبط جودة العرض ويسمح لك على الفور بتقييم التغييرات التي تم إجراؤها على الإعدادات.

Middle-earth: يحتوي Shadow of War على قدر مناسب من إعدادات الرسوم ، على الرغم من أنه ليس رقمًا قياسيًا. من خلال تغييرها ، يمكنك الحصول على جودة الصورة المطلوبة مع الأداء المناسب. من المريح أن تتمكن من ضبط جميع المعلمات المهمة في اللعبة بشكل منفصل ، بما في ذلك جودة القوام ودرجة تصفية النسيج وتحديد طريقة تنعيم الشاشة بملء الشاشة ، بالإضافة إلى تفاصيل الهندسة والتأثيرات والمزيد.

تحتوي اللعبة على قائمتين فرعيتين ، والإعدادات التي تؤثر على الرسومات - في (العرض) الأول ، يوجد خيار دقة العرض (دقة الإخراج تساوي دقة العرض في Windows) ، وضع إخراج ملء الشاشة أو إطارات ، سطوع الشاشة الإعداد ، والقدرة على تشغيل المزامنة الرأسية أو إيقاف تشغيلها ، وضبط الدقة الديناميكية وتعيين محدد معدل الإطار. بالنسبة للعبة ، قد تكون الثلاثة الأخيرة مفيدة ، ولكن للاختبار ، قمنا بإيقاف تشغيلها جميعًا.

الأهم من ذلك هو قائمة جودة الصورة المتقدمة ، والتي تحتوي على أكثر من عشرة خيارات مفصلة. وهو مناسب بشكل خاص للمستخدمين عديمي الخبرة ، إذا كان هناك عدد كبيرإعدادات الرسومات ، Middle-earth: Shadow of War بها ضبط تلقائي وملفات تعريف جودة محددة مسبقًا. لذلك لن يضطروا إلى تحديد الإعدادات المطلوبة يدويًا لمتطلباتهم الخاصة من السلاسة والجودة.

بالإضافة إلى اختيار ملف تعريف ، يمكنك دائمًا استخدام خدمات التكوين التلقائي المدمج (التكوين التلقائي) أو الأداة المساعدة الخارجية Nvidia GeForce Experience ، والتي ستحدد الإعدادات خصيصًا لنظامك. في عملنا الإضافي في الاختبارات ، استخدمنا الملفات الشخصية المتوسطة (الإعدادات المتوسطة) والعالية (الإعدادات العالية) والفائقة (الإعدادات الفائقة) المضمنة في اللعبة دون أي تغييرات.

ولكن من الأفضل ضبط جودة العرض والأداء النهائي وفقًا لمتطلباتك الشخصية ، بناءً على مشاعرك الخاصة. لا يكون تأثير بعض المعلمات على جودة العرض الناتجة في اللعبة ملحوظًا دائمًا ، خاصةً على لقطات الشاشة. من خلال مقاطع الفيديو ، يكون من الأسهل قليلاً ملاحظة جودة العرض المختلفة التي تتوافق مع المستويات المختلفة لإعدادات الرسومات ، ولكنها أيضًا ليست بهذه السهولة.

لا نوصي تقليديًا بشكل قاطع بإعدادات منخفضة في الألعاب - يتم تقليل مسافة العرض ومستوى التفاصيل وجودة التأثيرات والأنسجة بشكل كبير. هذه الإعدادات مناسبة فقط لأصحاب بطاقات الفيديو الضعيفة للغاية ، وتستحق أجهزة كمبيوتر الألعاب الحقيقية المزيد. يؤدي التبديل إلى الإعدادات المتوسطة والعالية بشكل ملحوظ إلى إضافة تفاصيل هندسية ونسيجية إلى المشهد ، فضلاً عن تحسين التأثيرات المختلفة.

إعدادات متوسطة
إعدادات Ultra (Ultra)

دعنا نلقي نظرة على إعدادات جودة العرض المتوفرة في Middle-earth: Shadow of War. لقد اختبرنا هذه المعلمات على نظام اختبار باستخدام أفضل معالج GeForce GTX 1080 Ti ، بدقة 1920 × 1080 بأعلى جودة فائقة ممكنة تناسب وحدة معالجة الرسومات هذه. بعد ذلك ، قمنا بتخفيض الإعدادات لمعرفة مقدار الأداء الذي تم تحسينه ، مما يسمح لنا بالعثور بسرعة على الإعدادات التي لها أكبر تأثير على متوسط ​​معدلات الإطارات في بيئة معينة.

دقة ديناميكية- التغيير الديناميكي في دقة العرض ، والمعروف من ألعاب وحدة التحكم وبعض مشاريع أجهزة الكمبيوتر الحديثة ، ومفيد إذا كانت الدقة الأصلية للشاشة لا تحتوي على طاقة بطاقة رسومات كافية. سيؤدي تمكين هذا الإعداد إلى قيام اللعبة بتحليل الأداء بشكل مستمر وتقليل دقة العرض تلقائيًا بمعدلات إطارات منخفضة. نوصي باستخدام هذا الإعداد فقط في الحالات التي يوجد فيها نقص واضح في الأداء في لحظات نادرة في المشاهد الأكثر تطلبًا. على الكمبيوتر الشخصي ، من الأفضل اللعب بدقة عرض ثابتة بأقصى قدر من الوضوح.

جودة الرسوم البيانية (أدنى / منخفض / متوسط ​​/ مرتفع / مرتفع للغاية / فائقة)- حدد ملف تعريف جودة رسومات محدد مسبقًا من الأقل إلى الأعلى. يتيح لك هذا العنصر ضبط اللعبة بسهولة وسرعة وفقًا لمعايير الأداء والجودة المطلوبة. في اختباراتنا ، استخدمنا ملفات التعريف المتوسطة والعالية والفائقة.

جودة الإضاءة (منخفضة / متوسطة / عالية / فائقة)- تغيير جودة الإضاءة: عدد المصادر ومسافة عرضها. يؤدي تقليل الإعداد إلى الحد الأدنى إلى تقليل الحمل على معالجات الدفق بشكل خطير ويمكن أن يتسبب في زيادة السرعة ، ولكن في وحدات معالجة الرسومات الحديثة هناك الكثير جدًا من هذه الوحدات ، وببساطة لن توفر بطاقات الفيديو القوية أي زيادة ، وجودة الصورة سوف يعاني بشكل ملحوظ. لذلك ، حتى إذا كنت تعاني من نقص في السرعة ، فإننا ننصحك باختيار إعدادات متوسطة على الأقل ، كحل وسط معقول بين السرعة والجودة. في GeForce GTX 1080 Ti ، حصلنا على فرق 5-6٪ فقط في السرعة بين الإعدادات القصوى.

جودة الشبكة (منخفضة / متوسطة / عالية / فائقة)- تغيير التعقيد الهندسي للمشهد يؤثر على عدد المضلعات المعالجة. يؤثر الإعداد على مستوى التفاصيل للأشياء على مسافات مختلفة من الكاميرا. ستستخدم القيمة المنخفضة نماذج أقل تعقيدًا للأحرف والكائنات الأخرى ، بينما ستعرضها الإعدادات الفائقة دائمًا بأقصى جودة. تبين أن الفرق بين Low و Ultra في حالتنا هو 8-9٪ ، وهو أمر ملحوظ تمامًا ، لذا تعامل مع الإعداد بحكمة.

ضبابية الحركة (إيقاف / تشغيل)- إعداد يعمل على تشغيل ضبابية الحركة وإيقاف تشغيلها. في أغلب الأحيان ، ننصحك باختيار أفضل ما تفضله ، لأنه ليس كل شخص مناسبًا لصورة ملطخة. لكن في هذه الحالة ، نوصي بتعطيل هذا الإعداد ، حيث إنه يوفر أداءً أقوى بنسبة 6-8٪ - حتى على بطاقة فيديو قوية!

مكافحة التعرج (إيقاف / FXAA / TAA)- الإعداد المعتاد لصقل الحواف بملء الشاشة. تدعم اللعبة فقط طرق المعالجة اللاحقة التي تتجاهل الأداء والجودة الكافية ، على الرغم من أنها تقوم بعمل أسوأ من MSAA. تتسبب كلتا الطريقتين في حدوث انخفاضات منخفضة للغاية في معدل الإطارات: FXAA يكاد يكون مجانيًا مع خسارة بنسبة 1-2٪ ، ولكنه يؤدي أيضًا إلى أداء أسوأ. لكن طريقة TAA التي تستخدم مكون الوقت تعمل بشكل أفضل ، ولكنها تسبب انخفاضًا أكبر قليلاً في السرعة - يصل إلى 4-5٪ ، وهو أيضًا مقبول تمامًا. بشكل عام ، اختر حسب الذوق والأداء ، ونوصي بـ TAA.

جودة الظل (منخفضة / متوسطة / عالية / فائقة)- تغيير جودة دقة المخازن المؤقتة المستخدمة لعرض خرائط الظل. كلما انخفضت القيمة ، فإن ملف جودة أسوأالقوام وأكثر وضوحا حوافها الممزقة. من حيث الأداء ، يصل الفرق بين الإعدادات القصوى إلى 8-9٪. ولكن نظرًا لأن الجودة تتدهور بشكل كبير عند مستوى منخفض (منخفض) من تعيين الظل ، فإننا نوصي باستخدام مستوى متوسط ​​جودة الظل على الأقل ، كحل وسط مقبول في الجودة دون تأثير كبير على معدل الإطارات.

ترشيح النسيج (منخفض / متوسط ​​/ مرتفع / فائق)- تحديد مستوى ترشيح النسيج ، وخاصة متباين الخواص: منخفض - 1x ، فائق - 16x. كلما ارتفع المستوى ، كان النسيج أكثر وضوحًا ، خاصة على الأسطح المائلة الموجودة بزاوية حادة. الفرق في السرعة بين Low و Ultra في وحدات معالجة الرسومات الحديثة ليس كبيرًا جدًا ويصل إلى حد أقصى يبلغ 2 بالمائة. لذلك ، ننصحك دائمًا بتعيين أقصى قيمة ممكنة.

جودة البنية (منخفضة / متوسطة / عالية / فائقة)- تغيير دقة الزخارف الرئيسية في اللعبة ، مما يحسن جودة العرض ، لكنه يتطلب ذاكرة فيديو أكبر. تتطلب قيمة Ultra تثبيت حزمة نسيج خاصة عالية الدقة ، لكن هذا لا يتحسن بشكل كبير الشكل العامألعاب ، لنكون صادقين. ومع ذلك ، فإن الفرق بين Low و Ultra في وجود ذاكرة فيديو 8 جيجا بايت أو أكثر سيكون 3-4٪ فقط. لذلك إذا كانت بطاقة الفيديو الخاصة بك تحتوي على 8 جيجابايت على الأقل من ذاكرة الفيديو ، فيمكنك تشغيلها - فلن تزداد الأمور سوءًا. لكن لا تحاول القيام بذلك على وحدة معالجة الرسومات بسعة 2-3 غيغابايت - لن تستغرق الفرامل وقتًا طويلاً.

الانسداد المحيط (إيقاف التشغيل / منخفض / متوسط ​​/ مرتفع)- إعداد جودة تظليل غير مباشر نموذجي يؤثر على عرض الظلال التي لا يتم تقديمها باستخدام خرائط الظل. في وحدات معالجة الرسومات القوية ، لا يؤثر الإعداد بشكل خطير على الأداء العام (على وجه الخصوص ، على GeForce GTX 1080 Ti - 3-4٪ فقط) ، ولكن في وحدات معالجة الرسومات الضعيفة ، يمكن أن يصل الفرق إلى 10٪ أو أكثر. لذا تصرف وفقًا للأداء الذي تحصل عليه.

نطاق الغطاء النباتي (منخفض / متوسط ​​/ مرتفع / فائق)- تغيير عدد ومسافة جعل النباتات المختلفة. تؤدي القيم المنخفضة إلى ظهور عدد أقل من الشجيرات التي تختفي من مسافة قريبة. الفرق في الأداء ملحوظ - 8٪ حتى على بطاقة الفيديو القوية ، لذلك لا تتردد في خفض هذا الإعداد إذا كنت تفتقر إلى السرعة. بدون أعشاب وشجيرات إضافية ، يمكنك بطريقة ما إدارة ذلك.

عمق المجال (إيقاف / تشغيل)- معلمة تتضمن مرشحًا لاحقًا ، تُعرف باسم عمق المجال ، عندما يكون جزء الصورة غير الموجود في التركيز الافتراضي غير واضح ، تحاكي الأنظمة البصرية مثل العدسات. لا يؤثر على الأداء بأي شكل من الأشكال ، لذا اختر ما يناسب ذوقك.

التغطية بالفسيفساء (إيقاف / تشغيل)- إعداد يتضمن تغطية الأجهزة بالفسيفساء - تقسيم المثلثات إلى أصغرها وتحويل رؤوسها اعتمادًا على القيم المأخوذة من خريطة الإزاحة. التغطية بالفسيفساء والهندسة بشكل عام في اللعبة قيد النظر لا تؤثر كثيرًا على سرعة العرض ، لذلك لم نجد أي فرق. على الرغم من أنه قد يظهر على وحدات معالجة الرسومات الضعيفة ، إلا أننا ننصحك بعدم إيقاف تشغيل الإعداد.

التحميل المسبق بملفات عالية (إيقاف / تشغيل)- تم تقديم هذا الإعداد في أحدث تصحيح للعبة ، فهو يسمح لك بتحميل المزيد من مستويات mip مسبقًا للأنسجة المستخدمة في ذاكرة الفيديو ، مما يتسبب في وقت تحميل أطول قليلاً ، ولكن معدل إطارات أكثر استقرارًا عند اللعب وتقليل إمكانية حدوث انخفاض حاد في معدل الإطارات في الثانية. من الصعب قياس تأثير الأداء ، ولكن من الأفضل ترك الإعداد ممكّنًا.

وضع الصفحة الكبيرة (إيقاف / تشغيل)- يسمح لك الإعداد باستخدام ذاكرة الوصول العشوائي بكفاءة أكبر ، فهو لا يعمل إلا عند بدء اللعبة بحقوق المسؤول ويتطلب منك تمكين خيار "قفل الصفحات في الذاكرة" من خلال الوظيفة الإضافية لنظام gpedit.msc ، ولكنها قد لا تعمل حتى لو تم كل شيء على النحو المطلوب. على أي حال ، لم نجد معنى كبير في هذا الوضع بشكل ملحوظ لعبة أسرعبالتأكيد ليس معها.

يؤدي تغيير العديد من الإعدادات إلى زيادة طفيفة في سرعة العرض ، وقد أدت معظم التغييرات في اختبارنا إلى زيادة قليلة في معدل الإطارات في الثانية في متوسط ​​معدل الإطارات. وللحصول على زيادة ملحوظة في السرعة ، سيتعين عليك تغيير العديد من المعلمات في وقت واحد. لكننا سنستمر في تقديم النصائح بناءً على دراستنا لإعدادات الرسوم في لعبة Middle-earth: Shadow of War - إذا كان لديك بطاقة فيديو قوية ، بدءًا من GeForce GTX 1060 ، فقم بتعيين إعدادات عالية (عالية) ، وللأفضل الموديلات مع ذاكرة 8 جيجا بايت ، يمكنك اختيار الجودة الفائقة على الفور. بعد ذلك ، قم بتشغيل المعيار وتقييم مدى سلاسة عرض الإطارات في اللعبة. إذا لم تكن النعومة كافية بالنسبة لك ، فقم أولاً بإيقاف تشغيل ضبابية الحركة وخفض الإعدادات المتعلقة بتفاصيل المشهد (جودة الشبكة ونطاق الغطاء النباتي) ، وكذلك تقليل دقة خرائط الظل (جودة الظل).

اختبار أداء

اختبرنا أداء ست بطاقات فيديو Zotac استنادًا إلى وحدات معالجة الرسومات Nvidia من نطاقات أسعار مختلفة وحتى أجيال من وحدات معالجة الرسومات الخاصة بالشركة. عند الاختبار ، استخدمنا درجتي دقة الشاشة الأكثر شيوعًا (1920 × 1080 و 2560 × 1440) ، بالإضافة إلى ثلاثة ملفات تعريف إعدادات مضمنة - متوسطة وعالية وفائقة.

لا نعتبر الإعدادات أقل من المستوى المتوسط ​​، نظرًا لأن أضعف بطاقة فيديو مقارنة ، GeForce GTX 960 ، تتواءم معها جيدًا ، وإن كان ذلك بدقة Full HD فقط. تقليديًا ، بالنسبة لمواد موقعنا ، نتحقق دائمًا من أقصى وضع لجودة العرض ، كخيار الإعداد الأكثر شيوعًا بين عشاق الألعاب. لنفكر أولاً في دقة Full HD الأكثر شيوعًا في إعدادات الجودة المتوسطة.

الدقة 1920 × 1080 (Full HD)

من الواضح أنه حتى الطراز الأصغر من الجيل السابق في شكل GeForce GTX 960 في إعدادات الرسومات المتوسطة ودقة الوضوح العالي الكامل أظهر سرعة عرض أكثر من مقبولة - 61 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، وهو أعلى بشكل ملحوظ من متوسط ​​حد الراحة من 40 إطارًا في الثانية حددناها ، كما أنها لا تكلف أي انخفاضات أقل من 30 إطارًا في الثانية. أقوى بطاقات الفيديو مقارنة لدينا في معظم شروط بسيطةتمكنت من توفير معدل الإطارات الأكثر راحة في اللعبة ، على الرغم من أن الحد الأدنى لقيمة FPS في ثلاثة منها ينخفض ​​أحيانًا إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية ، لكن هذا لن يتداخل حتى مع المستخدمين الأكثر تطلبًا.

في هذه الظروف البسيطة ، يكون تركيز محرك اللعبة على أداء المعالج المركزي مرئيًا بوضوح ، حتى بقوة معالج Ryzen 7 ثماني النوى الذي يعمل بسرعة 3.8 جيجاهرتز. على الرغم من أن محرك اللعبة يستخدم إمكانيات الأنظمة متعددة المعالجات ، إلا أنه مقيد بشكل خطير بميزات DirectX 11 التي لا تسمح بالتوازي الكامل للعمل على نوى وحدة المعالجة المركزية ، وتستند إلى إمكانيات أحدها. يظهر هذا بوضوح في النتائج القريبة من GeForce GTX 1070 و GTX 1080 Ti ، والتي تختلف بشكل كبير في القوة عن بعضها البعض. "العلاج" هنا بسيط - على بطاقات الفيديو القوية تحتاج إلى ضبط الإعدادات بجدية أكبر.

ولكن حتى في الإعدادات عالية الجودة بدقة Full HD ، يظل تركيز الحلول الأقوى على نواة وحدة معالجة مركزية واحدة ، على الرغم من عدم وضوح ذلك. يمكن أن نرى بوضوح أن معدل الإطارات على GeForce GTX 1080 Ti لم ينخفض ​​كثيرًا عند الانتقال من متوسط ​​إلى مرتفع كما هو الحال في GTX 1070. والآن فقط أقوى بطاقة فيديو من Zotac أظهرت الأداء الأكثر راحة ، متجاوزة الحد الأدنى المطلوب لهذا 60 إطارًا في الثانية. ولكن حتى بطاقة GeForce GTX 1070 الأقل إنتاجية تجعل من الممكن اللعب بسلاسة شديدة ، فإن معدل الإطارات فقط سينخفض ​​أحيانًا إلى أقل من 60 إطارًا في الثانية.

لا يمكن أن يوفر الطراز الأصغر من الجيل السابق في شكل GeForce GTX 960 عند الإعدادات العالية في اختبارنا أداءً مقبولاً عند مستوى 40 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​بمعدل 30 إطارًا في الثانية كحد أدنى. على الرغم من أن متوسط ​​معدل الإطارات ظل أعلى من 40 إطارًا في الثانية ، فقد انخفض الحد الأدنى إلى 26 إطارًا في الثانية - لذلك سيكون من الأفضل تقليل بعض الإعدادات إلى المستوى المتوسط. لكن بطاقات الفيديو متوسطة القوة على شكل GeForce GTX 970 وزوج من GTX 1060 أظهروا أكثر من 70 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​وستتيح لك اللعب بأكثر من راحة كافية لمعظم اللاعبين. دعونا نرى ما إذا كانت قوتهم ستكون كافية عند ضبط أعلى إعدادات جودة ممكنة:

في الإعدادات الفائقة ، ظل تركيز الأداء على وحدة المعالجة المركزية صغيرًا جدًا ، وازداد الفرق بين أقوى بطاقتي فيديو بشكل أكبر ، ولكن حتى في ظل هذه الظروف ، لا يمكن لبطاقة GTX 1080 Ti الوصول إلى كامل إمكاناتها. كان ضبط القوام على الدقة الفائقة هو أكبر نتيجة أداء ، وفشلت جميع بطاقات الرسومات التي تحتوي على أقل من 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو المحلية عند الحد الأدنى من الإطارات في الثانية. على الرغم من أن متوسط ​​نماذج الطاقة لمقارنتنا (GeForce GTX 970 واثنين من متغيرات GTX 1060) تمكنت بسهولة من الوصول إلى المستوى المطلوب وهو 40 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، وهو ما يتجاوزه بشكل كبير. في حالتهم ، ننصح بتخفيض إعداد دقة النسيج إلى "عالي" ومن ثم ستكون اللعبة مريحة في الإعدادات الفائقة ، باستثناء التركيبات ذات الجودة المنخفضة قليلاً.

لكن لا شيء سيساعد الطراز الأصغر من الجيل السابق GeForce GTX 960 ، فقد أظهر فقط 31 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، على الرغم من تفوقه على اللوحات مع 3 و 3.5 + 0.5 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو من حيث الحد الأدنى للمؤشر. يتعامل أول نموذج قوي من الجيل الحالي في شكل GeForce GTX 1070 مع ظروف إعدادات الجودة القصوى في Middle-earth: Shadow of War بسهولة تامة ، حيث يعرض أكثر من 60 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، على الرغم من أن معدل الإطارات في الثانية سيظل أقل. فقط بالنسبة إلى GTX 1080 Ti الراقية ، اتضح أن الفرق في السرعة بين ملفات التعريف High و Ultra كان منخفضًا بسبب نفس التركيز على أداء نواة واحدة لوحدة المعالجة المركزية ، وبطاقة الفيديو هذه كافية للراحة الكاملة ، وإن كان ذلك مع أندر قطرات أقل بقليل من 60 إطارًا في الثانية.

الدقة 2560 × 1440 (WQHD)

من خلال تعيين دقة عرض أعلى تبلغ 2560 × 1440 بكسل ، يتم زيادة الحمل على وحدة معالجة الرسومات بشكل خطير ، ويتم تسوية التركيز على قدرة وحدة المعالجة المركزية. لا يقتصر أداء أقوى حلول Zotac في اللعبة تقريبًا على سرعة معالج الاختبار ، وقد تمكنت GeForce GTX 1080 Ti من توفير راحة ممتازة حتى مع معدل إطارات أدنى يبلغ حوالي 60 إطارًا في الثانية. لكن معدل الإطارات على جميع بطاقات الفيديو الأخرى انخفض أكثر من ذلك بكثير ، لأنه بدقة عالية قيمة أكبرمعدل ملء المشهد (معدل التعبئة).

لا تزال معظم حلول Zotac من جيلين مختلفين من وحدات معالجة الرسومات توفر راحة كافية في اللعب ، ولكن مع تحفظات. وبالتالي ، لم يتكيف طراز GeForce GTX 960 مع مهمة توفير الحد الأدنى من الراحة على الإطلاق ، على الرغم من أن متوسط ​​معدل الإطارات تبين أنه 40 إطارًا في الثانية بالضبط ، ولكن مع انخفاض إلى 25 إطارًا في الثانية ، وهو أمر غير مريح بالفعل. سيكون اللعب بهذه السرعة مشكلة ، والتأخر بين الضغط على مفاتيح التحكم والإجراء الفعلي على الشاشة كبير جدًا ، والنعومة ليست كافية دائمًا ، لذلك سيكون من الأفضل خفض العديد من إعدادات جودة العرض حتى أقل من القيم المتوسطة. حسنًا ، تبدو بطاقة GeForce GTX 970 "متوسطة الطاقة" واثنتان GTX 1060 أفضل بشكل ملحوظ ، حيث أظهروا أكثر من 60 إطارًا متوسطًا في الثانية ، و GTX 1070 وأكثر - يمكن تحميلهم جميعًا بشكل أكبر مع العمل.

تبين أن الانخفاض في السرعة عند التبديل إلى الإعدادات العالية في حالة الحل الأقوى مرة أخرى لم يكن كبيرًا جدًا ، فقد عانت بقية بطاقات الفيديو أكثر من ذلك بكثير. لا يزال أداء طراز GeForce الأصغر عند اللعب بإعدادات عالية الجودة غير كافٍ ، ومستوى معدل الإطارات بالفعل أقل بكثير من المقبول. من المثير للدهشة أن GTX 1060 3GB مع GTX 970 على وشك الحدوث بالفعل - 47 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​كافية تمامًا ، ولكن هناك انخفاضات إلى 26-27 إطارًا في الثانية ، وهو ما لا يكفي بالفعل للعب مريح. إذا لم تكن السلاسة كافية بالنسبة لك ، فننصح مالكي وحدة معالجة الرسومات من هذا المستوى بخفض بعض إعدادات الرسومات إلى المستوى المتوسط ​​، باستخدام توصياتنا من القسم السابق من المادة. لكن هذا لا ينطبق على متغير GTX 1060 بسعة 6 جيجا بايت من ذاكرة الفيديو ، وكانت الذاكرة "الإضافية" البالغة 3 جيجا بايت وطاقة وحدة معالجة الرسومات المتزايدة بشكل طفيف كافية لـ 30 إطارًا في الثانية بالضبط ، على الأقل.

حسنًا ، قوة أسرع اثنين من معالجات الرسومات المثبتة على بطاقات الفيديو هي أكثر مستوى عال: إن GeForce GTX 1070 و GTX 1080 Ti هما بالتأكيد كافيان للحفاظ على معدل الإطارات عند مستوى مريح. أعطى الطراز الأصغر 74 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​مع قطرات إلى 38 إطارًا في الثانية - وهذا يكفي للراحة ، وإن كان بدون نعومة مثالية. توفر أقوى بطاقة رسومات من Zotac سلاسة شبه مثالية مع أكثر من 100 إطارًا في الثانية في المتوسط ​​، مما يمنحك تجربة رائعة عند الاتصال بالشاشات بمعدل تحديث 60-75 هرتز.

عند ضبط إعدادات الجودة القصوى في دقة WQHD ، فإن بطاقتي فيديو أقدم بسعة 8 جيجابايت على الأقل من الذاكرة على اللوحة مرة أخرى تتعامل مع مهمة توفير بعض الراحة على الأقل: GeForce GTX 1070 و GTX 1080 Ti. أولهم يفعل ذلك بشكل مريح بما يكفي للاعب العادي بمعدل 57 إطارًا في الثانية مع ما لا يقل عن 30 إطارًا في الثانية قطرة ، وأظهرت أسرع وحدة معالجة رسومات للألعاب معدل إطار متوسط ​​يبلغ 94 إطارًا في الثانية ، مع مستوى لا يقل عن 45 إطارًا في الثانية. اتضح أنه حتى بطاقة الفيديو المتطورة لا توفر 60 إطارًا في الثانية ثابتًا ، على الرغم من أنها قريبة منها.

بطاقات الفيديو الأضعف في وضع الإعدادات الأقصى بدقة WQHD لا تتكيف مع العمل. حتى طراز GeForce GTX 1060 متوسط ​​المدى المزود بذاكرة تبلغ 6 جيجابايت يوفر معدل إطارات بحد أدنى 9 إطارات في الثانية فقط ، وهو أقل بكثير من شريط الراحة ، على الرغم من أن متوسط ​​التردد كان بالضبط 40 إطارًا في الثانية. إن GeForce GTX 970 و GTX 1060 3GB أبطأ قليلاً ، في حين أن GTX 960 أقل من ذلك. عند التعيين على الإعدادات الفائقة ، تعد Middle-earth: Shadow of War هي الأكثر تطلبًا على ذاكرة الفيديو ، لذا فمن المنطقي ضبط جميع الإعدادات على فائقة ، باستثناء دقة المظهر السطحي.

خاتمة

من وجهة نظر رسومية ، ميدل إيرث: شادو أوف وور ليست أجمل لعبة وهي أقل من الناحية التكنولوجية في رأينا ، على الرغم من أنها تحتوي على مواقع مثيرة للاهتمام بتصميمات أصلية تبدو جيدة ، باستثناء بعض ... بساطتها ، أو شيء ما. التلال والغابات والأراضي العشبية جميلة ، لكن من الواضح أنها أقل من مستوى نماذج الشخصيات المتطورة والأنسجة. سيكون من الجيد تحسين نظام الإضاءة العالق في العصور القديمة. من نقاط جيدةلاحظ التنعيم الجيد بملء الشاشة ، فإن تقنيات Nvidia تعمل بشكل جيد حقًا. ولكن سيكون من المرغوب فيه أن يستخدم المحرك DirectX 12 بالفعل ، حتى لا يستريح بشدة على نواة واحدة لوحدة المعالجة المركزية حتى على معالج قوي.

ولكن بخلاف ذلك ، تبدو اللعبة جيدة على جهاز كمبيوتر قوي مع أقصى إعدادات ، والأداء أكثر من مقبول ، بينما لا يتطلب الكثير من بطاقة الفيديو. بالإضافة إلى ذلك ، يتسع نطاقه جيدًا ويوفر العديد من إعدادات الرسوم التي تتيح لك ضمان لعبة مريحة ، سواء على بطاقات الرسومات متوسطة المدى أو على أفضل الموديلات. عند التعيين على إعدادات فائقة الجودة ، يصبح Middle-earth: Shadow of War متطلبًا للغاية على أداء وحدة معالجة الرسومات ، خاصة عند 2560x1440 وما فوق. يجب أن يستعد أولئك الذين يرغبون في تحقيق 60 إطارًا في الثانية ثابتًا عند أقصى إعدادات للرسومات لحقيقة أن بطاقة الفيديو الخاصة بهم قد لا تكون كافية إذا لم تكن بطاقة GeForce GTX 1080 Ti متطورة. نفس GTX 1070 ، على الرغم من أنه سيوفر الحد الأدنى من إمكانية اللعب بأقصى الإعدادات ، ولكن فقط مع 30-50 إطارًا في الثانية. لذلك يمكن اعتبار توصيات المطور و Nvidia عادلة.

ومع ذلك ، لا تختلف الإعدادات الفائقة كثيرًا عن الإعدادات العالية فقط ، خاصةً من حيث دقة الملمس ، والتي تؤدي فقط إلى إسقاط معدل الإطارات في جميع الحلول التي تقل ذاكرة الفيديو عن 8 جيجابايت. إذا تم خفض جودة المظهر فقط ، فستتمكن حتى وحدات معالجة الرسومات ذات الطاقة المتوسطة من توفير الراحة في اللعبة في الإعدادات الفائقة الأخرى. توفر بطاقة الفيديو للمقارنة الأصغر سنًا في شكل GeForce GTX 960 معدلات إطارات مقبولة تمامًا في اللعبة بإعدادات متوسطة (وحتى أعلى قليلاً) بدقة Full HD ، ويمكن أن توفر GeForce GTX 970 مع GTX 1060 لعبة سلسة إلى حد ما بإعدادات عالية بدقة Full HD وتقريباً التعامل مع هذه المهمة لـ 2560 × 1440.

أما بالنسبة لاعتماد المعالج على اللعبة ، فهو يختلف في متطلبات النظام للمعالج المركزي النموذجي للمحركات القديمة. على الرغم من استخدام بعض قدرات المعالجات متعددة النواة ، فإن مشاكل DirectX 11 في شكل استحالة الموازاة الكاملة للعمل تظهر بوضوح هنا. غالبًا ما تكون بطاقات الفيديو الأقوى محدودة بقدرات وحدة المعالجة المركزية ، حتى في الإعدادات الفائقة. اللعبة قادرة على استخدام خيوط متعددة ، لكنها تفعل ذلك بشكل فعال مع 3-4 خيوط ، وتحميل واحد منهم فقط قدر الإمكان. وفقًا لذلك ، لا تحتاج اللعبة بالضرورة إلى وحدة معالجة مركزية قوية متعددة النواة مع 6-8 أنوية ، سيكون معالج رباعي النواة حديثًا كافيًا لها ، طالما أن سرعة نواة واحدة (قراءة - تردد وحدة المعالجة المركزية) هي أعلى ما يمكن .

متطلبات ذاكرة النظام وذاكرة الفيديو المحلية لـ Middle-earth: Shadow of War ليست عالية جدًا للألعاب الحديثة. 8 غيغابايت من ذاكرة الوصول العشوائي كافية للعبة ، و 3 غيغابايت من ذاكرة الفيديو لدقة Full HD ستكون كافية. لكن كل هذا صحيح فقط إذا تحدثنا عن مواد عالية الدقة فقط. عند تثبيت حزمة نسيج HD إضافية تتيح لك تحديد مواد فائقة الجودة ، تزداد متطلبات النظام بشكل ملحوظ. في هذه الحالة ، تحتاج اللعبة إلى ما لا يقل عن 8 جيجابايت من ذاكرة الفيديو و 16 جيجابايت من ذاكرة الوصول العشوائي. في أي قرار التقديم.

نشكر الشركات التي قدمت البرامج والأجهزة للاختبار:
وشخصيا روبرت ويسلوفسكي
وشخصيا إيفان مازنيفا