قواعد المكياج

سباقات علب. لعبة علب الأسطورية. ميزات وقدرات وسباقات "علب"

سباقات علب.  لعبة علب الأسطورية.  الميزات والقدرات والأجناس
الناس

كان البشر عادةً "الجانب الجيد" في ملحمة Warcraft ، حيث تعرضوا للهجوم المستمر من قبل Orcs في أول لعبتين (Warcraft: Orcs & Humans ، و Warcraft II: Tides of Darkness ، و Warcraft II: Beyond الظلاممنفذ"). ولكن في لعبة "Warcraft III: Reign of Chaos" ، حيث تظهر الأورك أفضل ضوءوأضيفت سباقات قزم الليل و أوندد ، وكانت سماتها المميزة للبشر "النبلاء" أقل وضوحًا. بالإضافة إلى ذلك ، في الألعاب اللاحقة ، لم يفعل الناس أسمى الأعمال ، بما في ذلك استعباد العفاريت (كان هذا مباشرة بعد محاولة العفاريت تدمير جميع الممالك البشرية) ومحاولة الإبادة الجماعية لجان الدم (على الرغم من أن هذا كان فعل فرد واحد ، وليس الجنس بأكمله). ومع ذلك ، لا ينبغي لأحد أن ينسى أنه بالنسبة لهم شديد ضربات قويةكانت خيانة الأمير Arthas وغزو الفيلق المحترق ، وبعد ذلك تم إبادة العديد من الناس.

الأرض البدائية للناس هي الأراضي الشرقية لأزيروث ، حيث استقروا في كل مكان تقريبًا. ظاهريا ، لا يختلفون عن الناس العاديينينتمي إلى العرق القوقازي. على الرغم من أن الناس لديهم العديد من العيوب ، إلا أنهم ما زالوا ضحايا للظروف: يتعرضون للهجوم المستمر من قبل العفاريت أو الموتى الأحياء ، ولا يزالون يحافظون على استقلالهم وإيمانهم بالنور المقدس.


الأقزام

الأقزام هم سباق قوي وفخور. إنها واحدة من أقدم السباقات في أزيروث. هؤلاء هم أحفاد "رجال الأرض" (المهندس التراثي) - المخلوقات القديمة التي بقيت في أزيروث بعد رحيل خالقها ، جبابرة. يعيش هؤلاء الرجال والنساء في أراض لا يرغب الكثيرون في الاستقرار فيها. عاصمتهم ، Ironforge ، هي واحدة من المدن القليلة في الممالك الشرقية. بطبيعتها ، الأقزام لديهم جسد قوي. جلدهم سميك نسبيًا ، بالإضافة إلى أنهم محصنون تمامًا من بعض السموم والأمراض. في المعركة والصداقة ، يكونون دائمًا أقوياء وخائفين ، وفي نهاية يوم شاق ، يكونون دائمًا على استعداد للتغلب على كوب من البيرة في حانة مريحة.

على مدى أجيال ، اشتهر الأقزام بمهاراتهم غير المسبوقة في الأعمال المعدنية والحجارة. إنهم حرفيون ماهرون ، وصُنعت مجوهراتهم ودروعهم وأسلحتهم بشكل جميل بمهارة. أحيانًا يتم الخلط بين الأقزام وأبناء عمومتهم ، الأقزام. خاصة وأن كلا السباقين كانا دائمًا حليفين مقربين. يعيش في الجبال العالية، أقزام أصبحوا صداقات مع العديد من المخلوقات الجبلية. على الرغم من أن الأشخاص الذين يعيشون في الأراضي المنخفضة يخوضون معركة على ظهور الخيل ، فإن الأقزام يفضلون ركوب الأغنام الجبلية ذات الجلد السميك ، والتي تتجاوز معرفتها بالجبال حتى معرفة الأقزام أنفسهم.
التماثيل

يعتبر الأقزام العبقريون غريبو الأطوار أحد أغرب الأجناس في عالم أزيروث. في السابق ، كان يُعتقد أنهم من نسل الأقزام الذين أرادوا معرفة الكثير وتغيير مظهرهم نتيجة لأبحاثهم. لكن مزيد من التطويركشفت حبكة اللعبة أن الأقزام هم بالأحرى "أبناء عمومة" الأقزام. مثل الأقزام ، تم إنشاؤها بواسطة سباق العمالقة الأقوياء. ومع ذلك ، إذا كان "أبناء الأرض" ، أسلاف الأقزام ، شيئًا مثل الأحجار الكريمة المتحركة بمهارة ، فإن "mechagnomes" ، أسلاف التماثيل ، كانوا روبوتات صغيرة تشبه البشر ساعدت العمالقة في المزيد تعمل بشكل جيد. في وقت لاحق ، كلا العرقين ، ليس بدون مساعدة الكائنات المعروفة باسم الآلهة القديمة ، وقعوا تحت "لعنة الجسد" - بعبارة أخرى ، اكتسبوا جوهرًا عضويًا بدلاً من الحجر والآلهة الميكانيكية.

الأقزام مهووسون بتطوير تقنيات جديدة جذرية وخلق أعاجيب هندسية. على الرغم من أن المعجزة الحقيقية هي أن جنس التماثيل لم يختف بعد نتيجة لهذه التجارب. بعد الكارثة النووية في عاصمتهم Gnomeregan ، استقر الأقزام الناجون في مدينة Ironforge الأقزام. لكن حتى موت الآلاف والآلاف من مواطنيهم لا يمنع التماثيل من إجراء مزيد من الدراسة للميكانيكا والكيمياء والسحر والهندسة ... وأي أشياء أخرى ضارة أو مفيدة يجدونها مثيرة للاهتمام.
ارتفاع الجان (فيما بعد الجان الدم)

The High Elves هم أحفاد Night Elves الذين "تحوروا" بسبب تأثيرات استخدام ما يسمى بـ "السحر الغامض" ، بالقرب من سحر الفوضى. تقليدي بين الجان الليلية هو استخدام سحر الطبيعة ، والذي لا يزال يمارسه الكاهن. لكن بعضهم درس سحر الفوضى الذي يوفر المزيد من الفرص والقوة ولكن له تأثير مدمر على الساحر. بعد ذلك ، غادروا كاليمدور وأسسوا مملكة كويل ثالاس في أزيروث. وبعد انضمامهم إلى التحالف ، زودت الجان العليا جيوشهم برماة وسحرة وسفن حربية. حرب.

لقد أدى الضرر الرهيب الذي أحدثته كارثة أوندد ، بالإضافة إلى الصراع الذي تلا ذلك مع شعب التحالف ، إلى تغيير عقلية معظم أعضاء العرق: فقد أصبحوا أكثر صرامة وأكثر أنانية إلى حد ما. في World of Warcraft: The Burning Crusade ، انضموا إلى الحشد ، على أمل لم شملهم مع الأمير Kael'Thas Sunstrider ، الذي فر إلى Outland مع القوات الموالية بسبب صراع مع القيادة المؤقتة للتحالف. وعاصمتهم هي مدينة Silvermoon مدينة في غابات إيفرسونج وودز.
وورجين

سباق من ذئاب ضارية. إنهم يعيشون في عالم آخر ، ولكن بمساعدة تعاويذ خاصة يمكن استدعاؤهم إلى أزيروث. على وجه الخصوص ، تم استدعاؤهم من قبل Velinda Starsong لتطهير Felwood و Ashenvale (على التوالي ، يمكن رؤيتهم هناك) و Highmage Arugal في غابة Silverpine ، وبالتالي ، ظله في Grizzly Hills.

لدى Worgen أيضًا القدرة على إصابة البشر بـ "لعنة Worgen". يمكن أن يفقد الشخص المصاب السيطرة على نفسه بشكل دوري ويتحول إلى Worgen. هذه اللعنة ، بدورها ، أصابت سكان قرية الحطب ومملكة جيلنيس ، الذين ، مع ذلك ، وجدوا طريقة للحفاظ على ضبط النفس وأصبحوا سباق التحالف الجديد في توسع الكارثة.

إن Worgen هي سلالة من المخلوقات الوحشية الشبيهة بالذئب التي يثير مجرد ذكرها الرعب. هناك العديد من النظريات حول أصل القلق ، لكن الحقيقة لا تزال يكتنفها الغموض.

وفقًا للسجلات ، عاش الورجن في كاليمدور لبعض الوقت. وفقًا للبيانات اللاحقة ، كان أصلهم الحقيقي مرتبطًا بجان الليل و أمر سريالكاهن التي كانت موجودة في هذه القارة في الماضي البعيد. لكن يجب اعتبار هذه النسخة كواحدة من الفرضيات فقط حتى يتم تأكيدها بالحقائق.

يعود أول ذكر للقلق في الممالك الشرقية إلى الحرب الثالثة ، عندما استخدم Archmage Arugal الحيوانات المفترسة الشرسة ضد البلاء. ومع ذلك ، سرعان ما تحول هذا المشروع ضد الساحر نفسه: بدأت لعنة القلق تنتشر بسرعة بين الناس ، وتحول الرجال والنساء إلى مخلوقات شريرة لا ترحم.

أخذ Arugal الكثير من القلق معه ، والتراجع معهم إلى القصر السابق للبارون سيلفرلين ، المعروف الآن باسم Shadowfang Hold. لكن هذا لم يوقف اللعنة التي استمرت في العمل وضربت أراضي الغابة الفضية. حتى أنها وصلت إلى النبلاء الذين يعيشون خارج أسوار جيلنيس ، حيث سرعان ما وصلت إلى أبعاد وبائية.

سكان جيلنيس محاصرون بلا أمل في الإنقاذ. لجأوا إلى الجزء المسور من الحوزة ، حيث تمكنوا من البقاء على قيد الحياة - في خوف دائم من الكائنات البرية التي تعيش على الجانب الآخر من التحصينات.

استنفدت المحاكمات صبر جيلنيني المشردين ، مما أدى إلى الصراع والحرب الأهلية ، مما يهدد بمزيد من الانقسام بين الناس المنهكين بالفعل من المعارك.

ومع ذلك ، لا يزال هناك من داخل أسوار جيلنيس لم يفقدوا الأمل. يعتقد الكثيرون أن هناك علاجًا لعنة العامل - على الرغم من أن البعض قد استسلم تقريبًا ، واستهلكه الخوف من فقدان شكله البشري إلى الأبد إذا سقطت الحواجز.
العفاريت

العفاريت أقزام ذو بشرة خضراء ، ولديهم مهارة كبيرة في الحرف المختلفة ، وخاصة في الهندسة. وقف بعضهم مع الأورك في الحرب الثانية ، لكن في Warcraft III كسروا التحالف وبدأوا في العيش بمفردهم. ومع ذلك ، تمكن ثرال من استئجار العديد من العفاريت كعمال مناجم لمملكة دوروتار. إنهم مجانين بعض الشيء ، وتهدد منتجاتهم حياة أنفسهم ومن حولهم. عادة ما يشتغلون في الهندسة ، حيث يتنافسون مع الأقزام. لقد اشتهروا باختراع آلات التقطيع (المهندس التقطيع) - الروبوتات الموجهة من قمرة القيادة من أعلى ، في اليد اليمنىالذي تم تثبيت منشار دائري ، يوجد على اليسار أصابع. التطبيق الرئيسي لمثل هذه الروبوتات هو عمليات التسجيل ، لكنها أيضًا أسلحة قوية في الجيش. كما أنهم يمتلكون اختراع الديناميت والمنطاد وما إلى ذلك.

سوف يصبح العفاريت فصيل حشد في الكارثة 3.
المتصيدون

المتصيدون كائنات طويلة ونحيلة وذات عضلات تشبه الأورك والجان في نفس الوقت ، لأن لديها أنيابًا مرعبة وآذانًا طويلة. أذرعهم الطويلة وأرجلهم القوية وردود أفعالهم السريعة مثالية للصيد. مثل tauren ، أيدي المتصيدون لها ثلاثة أصابع فقط (واحد مقابل كل منها) ، وأقدامهم لها اثنان. المتصيدون لا يرتدون الأحذية أيضًا.

يمكن أن يختلف لون بشرة المتصيدون من الأخضر الفاتح إلى الأزرق والأرجواني. عادة ما يكون لون بشرة صائدي الغابة أخضر ، في حين أن لون بشرة المتصيدون الساحليون أزرق أو رمادي باهت. في حين أن الأضرار الجسدية المتعددة ستقتل القزم مثل أي كائن بشري آخر ، إلا أنها تتمتع بميزة القدرة على تجديد الأطراف المفقودة وشفاء الإصابات المروعة بسرعة كبيرة ، مما يجعلها خصومًا هائلين.

يولد مقاتلو قبائل الترول قتلة ، ومثل محاربي شركة مصفاة نفط عمان ، فإنهم متعطشون للدماء. في القتال ، غالبًا ما يستخدمون الرماح أو الهراوات. لا يزال البعض متمسكًا بتقاليدهم القديمة في أكل لحوم البشر والفودو.

هناك أساطير مفادها أن الجان في الليلة الأولى كانوا متصيدون في الغابات من شمال كاليمدور ، والذين استقروا على ضفاف بئر الأبدية وتغيروا تحت تأثيرها.
درايني

Draenei de-Evolution (من اليسار إلى اليمين): Draenei عادي ، و Draenei "مكسور" ، و Draenei "منسي"

كان الدريني في يوم من الأيام Eredar ، وهو جنس من عالم Argus ، قوي في السحر ومتعطش للمعرفة. وقد جذب هذا انتباه "العملاق الساقط" سارجيراس ، الذي دعا قادة إريدار الثلاثة ليصبحوا مساعدين له ويكتسبوا قوة لا تصدق. سرعان ما وافق اثنان منهم ، أرشموند وكيل "جايدن". الثالث ، فيلين ، الذي يمتلك موهبة نبوية ، توقع تحول إردار إلى شياطين (أو كما أطلق عليهم "مناري"). عدد من eredar الذين آمنوا بتنبؤاته ، وبعد أن نجح بمساعدة الصلاة في طلب المساعدة من السلالة القديمة من خدام النور ، Naaru ، ساعدهم على الهروب من عالمهم الأصلي.

بعد سنوات عديدة من التجول بين العوالم ، والهرب باستمرار من كيلجادين ، الذي اعتبر فيلين وأتباعه خونة ، وصلوا أخيرًا عالم جميلحيث شعروا بالأمان. لم يعد الهاربون يعتبرون أنفسهم eredar وأطلقوا على أنفسهم اسم "draenei" ، وهو ما يعني في لغتهم "المنبوذون". أطلقوا على عالمهم الجديد Draenor ، وتم اختيار هذا الاسم لاحقًا من قبل سكانه الآخرين - العفاريت. بنى دريني المدن والمعابد المهيبة ، وتعايش بسلام مع الأورك البدائية.

Draenei هم شعب صغير ، لكن طويل العمر. عندما تم العثور عليهم مرة أخرى من قبل كيل "جايدن" ، قرر استخدام العفاريت لتدمير "الخونة". ظهر الشامان في شركة مصفاة نفط عمان تحت ستار أرواح أسلافهم ، ووضعهم الشيطان على الدريني ، والعفاريت ، متحدين في الحشد ، هاجموا وأبادوا جميع الناس تقريبًا ، ومع ذلك ، تمكن فيلين وعدد من أتباعه من البقاء على قيد الحياة والهروب من دراينور إلى أزيروث ، حيث انضموا إلى التحالف.

يؤمن الدياريني الأتباع المخلصون للنور المقدس أنه في يوم من الأيام ، تحت قيادة Naaru وبمساعدة التحالف ، سيخلقون جيشًا قويًا من النور يمكنه هزيمة شياطين Sargeras وإعادة أرغوس إليهم.

يتراوح لون البشرة Draenei من الأبيض والأزرق الفاتح إلى الأرجواني والرمادي الداكن. إنها طويلة جدًا - حوالي 2.4 متر. يتمتع الرجال بلياقة بدنية قوية جدًا ، بينما تتمتع النساء بسمات نحيلة ورشيقة للغاية. كل من هؤلاء وغيرهم يختلفون بشكل ملحوظ عن معظم الأجناس البشرية ، ويرجع ذلك أساسًا إلى ذيول تشبه السحلية ، وكذلك الحوافر.
ناارو

عندما ظهر Sargeras في عالم الوطن eredar ، سلالة مذهلة من حزم الطاقة الذكية - Naaru - ساعدت مجموعة صغيرة من سكان هذا العالم على تجنب التأثير الضار لعملاق الظلام. سرعان ما بدأ لاجئو إردار يطلقون على أنفسهم دريني ، وهو ما يعني "منفي". بدافع من شجاعة دريني ، باركهم الناارو بالحكمة وقوة النور. النارو المحب للسلام يحلم يومًا ما بتوحيد كل أولئك الذين حاربوا ضد الفيلق المحترق معًا ، وخلق فرقة واحدة جيش عظيمسفيتا. منذ وقت ليس ببعيد ، بعد هدفهم ، وصل naaru إلى Outland على متن سفينة تُعرف أيضًا باسم Tempest Keep. غادر معظمهم السفينة لاستكشاف أراض جديدة. في هذا الوقت ، استولى جيش من أقزام الدم بقيادة الأمير كاييلثاس سنسترايدر على قلعة فارغة ، وأخذ الحارس الوحيد كرهينة. ، في Outland ، ولا أتخيل حتى ما يخبئه المستقبل لهم.
أقزام حديدية

جنس الأقزام مصنوع بالكامل من المعدن ومنقوش برونية القوة. عاصمتهم هي Thor Modan في Grizzly Hills of Northrend. أنشأ Keeper Loken مضيفهم في Forge of Will ، في Ulduar ، وطرد Claymen من هناك. على الرغم من أنه يعتمد على جوهر الطين والأقزام ، إلا أن الفولاذ والسارونيت والتيتانيوم تستخدم كمواد. أعداء كلاي و ماونتن جاينتس ، هم أيضًا معادون لعصبة المستكشفين ويسعون لتدمير جميع القطع الأثرية التي يمكن أن تسمح للباحثين باختراق أسرار الماضي المظلمة. خدمة Loken و Yogg-Saron.

فريكول الحديد

مثل الأقزام الحديدية ، تم إنشاء هذه vrykul أيضًا بواسطة Loken ، بناءً على جوهر vrykul البسيط وأسلافهم في Lightning Halls في Ulduar. خدمة Loken و Yogg-Saron.

القنطور

أعداء تورن البدائيون. داهم القنطور باستمرار مستوطنات سكان الأراضي الوعرة. تبدو مثل الخيول ، ولكن بدلاً من عنق الحصان ورأسه ، لديهم جذع بشري. انها البرية و الناس المحاربين، حذر من جميع غير القنطور. لقد كرهوا بشكل خاص التوراين ، وبعد ذلك العفاريت.

تقول الأسطورة أن هذا الشعب البربري البدائي مرتبط بإله قزم الليل سيناريوس. صحيح أم لا ، ولكن كما يليق بأحفاد إله الطبيعة ، فقد تميزوا بشخصية جامحة وقاسية. ينحدر هؤلاء الفرسان من الأراضي القاحلة في غرب كاليمدور ، ثم انتشروا في جميع أنحاء وسط كاليمدور ، والمناطق المأهولة مثل الأراضي الوعرة ، وألف نيدلز والمنطقة القريبة من دوروتار ، عاصمة شركة مصفاة نفط عمان. في الماضي ، قاموا بمهاجمة السكان المحليين باستمرار ، ومن ثم شمل أعدائهم أيضًا العفاريت والمتصيدون. يعتقد التورين أن القنطور تم إنشاؤه على وجه التحديد لإيذاء جيرانهم. تقول الأسطورة أن القنطور ولد من قبل زعتار ، ابن سيناريوس الخالد ، وأميرة الأرض ثيرادراس. يقال أيضًا أن القنطور قتلوا والدهم. يعتقد البعض أن ثيرادرا الحزينة سجنت روح زعتار في كهوف مارادونا. منذ ذلك الحين ، تم تسكينهم من قبل الأرواح الحاقدة لخانات القنطور الميتة منذ فترة طويلة وأتباع عناصر ثيرادراس المتوحشين.
نيروبيون

هذا جنس من العناكب الذكية التي سكنت أراضي قارة نورثريند (شمال شارد). ذات مرة ، كانت هناك إمبراطورية نوبية شاسعة تحت الأرض ، أزجول "نيروب" ، والتي احتلت كامل سفح القارة ، وربما جزءًا كبيرًا من سطحها. مع مجيء ملك ليش ، كانت مسألة تدمير الإمبراطورية مجرد مسألة وقت ، وهو ما حدث في النهاية. ولكن على الرغم من انتشار قوة Lich King أكثر فأكثر في جميع أنحاء الأرض ، إلا أنه كان يعارضه تحت الأرض من قبل إمبراطورية متمردة قديمة. أرسل أزجول "نيروب ، عالم أسسه سلالة مرعبة من العناكب البشرية ، حراسه المتميزين لمهاجمة آيس كرون من أجل وضع حد لملك ليتش وشهوته المجنونة للسلطة. مما أثار استياء نير" زول. من الواضح أن محاربي نيروب لم يتأثروا ليس فقط بالطاعون ، ولكن أيضًا بتأثيره التخاطر.

غطت أنفاق العنكبوت تحت الأرض ما يقرب من نصف أراضي نورثريند. لقد أبطلت تكتيكاتهم المرنة مرارًا وتكرارًا جميع جهود Ner'zul لإبادةهم. في النهاية ، فاز Ner'zul بحرب Spider War ، مما أدى فعليًا إلى التغلب على العدو بالأرقام: قام Dreadlords الهائجون وجحافل لا حصر لها من الموتى الأحياء باقتحام Azjol'Nerub وأسقطوا المعابد تحت الأرض على رؤوس ساكنيها أمراء العنكبوت.

على الرغم من أن محاربي نيروب لم يتمكنوا من الإصابة بالطاعون ، فقد أصبح نيرزول بالفعل مستحضر الأرواح قويًا لدرجة أنه كان قادرًا على رفع جثث محاربي العنكبوت وإخضاعهم لإرادته. تخليداً لذكرى مرونة وخوف شعب العنكبوت ، اعتمد Ner'zul أسلوبهم المعماري. من الآن فصاعدًا ، بدأت القلاع والمباني في أراضيه تشبه مباني العناكب. بعد فترة وجيزة ، بأمر من Lich King ، تم إحيائهم إلى حد كبير ووقوفهم مع البلاء.

ومع ذلك ، لا يزال عدد قليل من النوبيين الباقين على قيد الحياة يقاتلون Lich King ويقبلون بسعادة المساعدة من كل من الحشد والتحالف.
قزم الليل

الجان الليل (kaldorei) هم أقدم الناس الجان. لديهم بشرة أرجوانية داكنة وآذان طويلة ولون شعر يتراوح من الأخضر إلى الأرجواني. يتميز الرجال بنحافة غير عادية لشخص ما ، ومع ذلك ، لا ينفي عضلاتهم. النساء والرجال بنفس الطول تقريبًا - ما يصل إلى 6.5 قدم (حوالي 2 متر).

سكنت الجان في قارة كاليمدور ، وحتى الغزو الثاني للفيلق المحترق ، لم تصادف أبدًا الأورك أو البشر. كانت الجان خالدة حتى دمار شجرة العالم نوردراسيل. بعد سقوط الجان العالية ، أصبح الجان الليلي أكثر أنواع الجان الفرعية عددًا في أزيروث (يعيش معظم الجان في عاصمتهم دارناسوس).

تميل الجان الذكور إلى الكهنة (استثناء لهذه القاعدة هو Illidan Stormrage) ، وتكون إناث الجان عرضة لفنون الدفاع عن النفس وتخدم إله Night Elf الرئيسي - إلهة الليل Elune.
العفاريت

العفاريت هي سباق وحشي من عالم Draenor الذي أفسدته القوة الشيطانية المعروفة باسم الفيلق المحترق. تحت تأثيره ، قام حشد الأورك بإبادة الدياريني وغزو عالم أزيروث ، وجلب الدمار والموت معهم. نتيجة لحربين مدمرتين ، هزم التحالف في النهاية العفاريت واستقروا في محميات خاصة ، حتى قام شاب يدعى ثرال بتوحيدهم مرة أخرى ، وتخلصهم في النهاية من التأثير الشيطاني وأعادهم إلى جذورهم الشامانية.

تبدو الأورك كثيرًا مثل Orcs من Warhammer. ومع ذلك ، تميل الأورك من WarCraft إلى الحصول على المزيد من الشعر على رؤوسها وتكون عمومًا أكثر ذكاءً من نظيراتها في Warhammer ، على قدم المساواة مع البشر. Warcraft هي واحدة من الأكوان القليلة التي لا تقف فيها الأورك فقط إلى جانب قوى الشر التي لا يمكن إنكارها ، ولكن يمكنها كسب الاحترام لبطولتها.

ولكنها لم تكن كذلك دائما. يأخذ تطور العفاريت منعطفًا حادًا في Warcraft III ، وقبل ذلك يظهرون على أنهم غزاة وقحون ومتغطرسون. إنهم يستدعون الشياطين ويقيمون الموتى ويدمرون كل شيء في طريقهم. لا يمكن العثور على تلميحات من النبلاء في وقت لاحق سواء في اللعبة أو في الدليل. في Warcraft III ، حيث الأشرار الرئيسيون هم الموتى الأحياء ، يتم تفسير الأفعال الشريرة للعفاريت من خلال تأثير التحالف مع الشياطين ، والذي تم كسره بجهود قائدهم الجديد ثرال (المهندس ثرال - العبد).

كانت قصة حياة Thrall مخصصة للعبة المغامرات Warcraft Adventures: Lord of the Clans ، التي انتهت تقريبًا ولكنها لم تر النور مطلقًا. أخبر كيف نشأ ثرال في سجن تحت إشراف بشري ثم أصبح زعيم الحشد. بدلاً من اللعبة ، تم كتابة رواية ، تسمى أيضًا Lord of the Clans ، عن حياة ثرال من قتل والديه إلى تحرير العفاريت تمامًا. في Warcraft III ، هناك حملة إضافية "Lord of the Clans". كما كتبت رواية Rise of the Horde ، التي تحكي قصة العفاريت كما رآها والد ثرال ، دوروتان. لم تكن الأورك في الرواية مخلوقات متعطشة للدماء. قبل وصول كيلجادين ، لم يتشاجروا حتى فيما بينهم. حدث تحولهم إلى الحشد نتيجة لخداع كيلجادين واثنين من قادة الأورك. الرواية نفسها ، على ما يبدو ، هي قصة ثرال ، التي كتبها بعد قليل قبل أحداث World of Warcraft: The Burning Crusade ، تنتهي الرواية بوصول الدرني في أزيروث.

المكان الوحيد الذي لا يزال بإمكانك العثور فيه على العفاريت دون تغيير بواسطة السحر الشيطاني هو سهول Nagrand في عالم Draenor المدمر. هذه العفاريت ، المعروفة أيضًا باسم Mag'har (Mag'har (English Mag "har) ، احتفظت حتى بلون بشرتها الأصلي - البني.
اللحف (Quillbores)

تشبه الألحفة الخنازير ذات القدمين. يعتبرون من نسل النصف إله أجاماغان ، الخنزير العظيم ، الذي مات ببطولة في حرب القدماء ضد الفيلق المحترق.

تمت مصادفتهم لأول مرة في المهام الأولى لـ Warcraft III - Reign of Chaos ، حيث قاموا بغارة على tauren ، ولكن هزمهم الحشد لاحقًا واختبأوا في الأماكن التي يصعب طردهم فيها - في الوديان والكهوف وغابات الأشواك العملاقة .

حاليًا ، تعيش معظم فصيلة Bristlebacks في المنطقة الوسطى من Kalimdor - The Barrens ، حيث تعيش ثلاث قبائل من الألحفة - Bristleback و Razormane و Razorfen - في Razorfen Kraul و Razorfen Downs.
حراس الموت

لا يتميز حراس أرشموند المدمر بقوة جسدية كبيرة فحسب ، بل يمتلكون أيضًا سحرًا مدمرًا. بعد وفاة المالك ، أصبح بعضهم مرتزقة ، لكن معظمهم ظل في خدمة الفيلق المحترق.
تورين

Tauren (من اليونانية. اليونانية الأخرى. ταυρος - الثور) - أحد أكثر السباقات سلمًا في عالم Warcraft. يبلغ طولها حوالي ضعف طول الإنسان وتشكل صليبًا بين الناس والثيران. على عكس Minotaur من الأساطير اليونانية ، فإن علامات التورين "البشرية" و "البقرة" موزعة بالتساوي - على سبيل المثال ، كل أجسادهم مغطاة بالشعر ، وليس فقط رؤوسهم. نسائهم أصغر قليلاً وأخف وزناً من الرجال ولديهم هيكل عظمي أخف.

تورين ، التي كانت ثقافتها قائمة على ثقافة الهنود أمريكا الشمالية، تشعر بحساسية شديدة بروح هذا العالم ، والتمسك بالطوائف الشامانية ، وإيلاء اهتمام خاص لعبادة الأجداد ، وكذلك الاعتراف بطريق المحارب. يقدس Tauren طواطم الأجداد ، وهي ضخمة وغالبًا ما تكون منحوتة من الخشب الصلب. يمكن استخدام هذه الطواطم كأسلحة. بشكل عام ، فإن أسلحتهم المفضلة هي عمود بحجم شجرة بلوط قديمة (يستخدمها القادة بشكل أساسي) وفأس. متحالفون حاليًا مع الحشد.

عاش تورين في المناطق الوسطى من كاليمدور وعاش حياة بدوية. تاريخهم بالكاد أدنى من تاريخ الجان الليل. شارك في حرب القدماء منذ عشرة آلاف عام بجانب الجان ليلاً. ولكن بحلول الوقت الذي وصل فيه الحشد إلى كاليمدور ، تم القضاء على التورين من قبل القنطور. بالإضافة إلى ذلك ، فقد عانوا من فترة انقسام إلى عشائر منفصلة. كانت أقوى هذه العشائر هي عشيرة Bloodhoof ، بقيادة كيرن بلودوف.

شهد العفاريت ، الذين مثلوا معظم الحشد ، فور وصولهم إلى كاليمدور ، المعركة بين تورين والقنطور. ساعدت الأورك والغابات التي كانت جزءًا من الحشد التورين وسرعان ما وجدت الكثير من القواسم المشتركة معهم ، حيث أراد الحشد العودة إلى جذورهم الشامانية ، وذكَّر بارينز الذي عاش فيه التورين العفاريت بوطنهم - دراينور . ساعد شعب التورين ، وهو أيضًا شعب ذو جذور شامانية قديمة ، الأورك الناشئة وقائدهم ثرال. منذ ذلك الحين ، أصبحت التورين جزءًا لا يتجزأ من الحشد. قاتلوا جنبًا إلى جنب مع الحشد والتحالف والجان الليلي في معركة جبل هيجال ، ثم شاركوا في الحرب ضد جيوش كول تيراس الذين حاولوا غزو دوروتار.

في نهاية الحرب الثالثة ، توحد التورين أخيرًا واستقروا في سهول مولغور الخصبة. كانت عاصمتهم Thunderbluff ، مبنية على هضبة. لا يزال Cairn Bloodhoof يقودهم ، لكنه بالفعل قديم جدًا وفقًا لمعايير tauren ومن المحتمل أن يغير tauren قوته قريبًا. تزعم معظم الشائعات أن هذا الدور سيذهب إلى ابنه Bane Bloodhoof ، لكن هذه مجرد شائعات. يواصل التورين توفير المحاربين الشرسين والشامان الحكيمين للحشد.
فوربولج

Furbolgs يتحملون الناس. عاشت عشائرهم دون المشاركة في حروب الناس ، لكنهم انضموا بعد ذلك إلى الحرب مع الفيلق المحترق ، الذي هدد بتدمير عالمهم. شارك في حرب القدماء منذ عشرة آلاف عام بجانب الجان ليلاً. لقد أفسد الفيلق المحترق جميع القبائل تقريبًا ، باستثناء قبيلة تيمبرماو ، التي يقع معقلها عند تقاطع Moonglade و Felwood و Winterspring.

ربما يأتي اسم furbolg من "Fir Bolg" - اسم الآلهة الأولى لأيرلندا في الأساطير السلتية ، الذين طردهم شعب Tuatha de Danaan ، والإنجليزية. الفراء - "الفراء" ، "الصوف". في الترجمة الروسية ، تُعرف باسم "البثور".
التنين

الزواحف الطائرة الضخمة موجودة عند إنشاء أزيروث من قبل جبابرة. تم تمكين خمسة منهم (قادة مجموعاتهم) من خلال السلطات الجزئية للجبابرة الخمسة: أصبحت Alexstrasza الحمراء ، Dragonqueen ، جانبًا من جوانب الحياة ، وأصبحت أختها الخضراء Ysera ، النائمة ، جانب الطبيعة الذي يحرسها من أصبح الحلم الزمردي ، نوزدورمو البرونزي ، الخالدة ، جانبًا من مظاهر الزمن ، وأصبح Malygos الأزرق ، و Weaver of Spells ، مظهرًا للسحر ، وأصبح Neltharion الأسود حارس الأرض مظهرًا للأرض. خلال حرب القدماء ، أصيب نيلتاريون بالجنون وخان الحزم الأخرى ، مما أدى إلى تدمير البلوز وحزمه تقريبًا. اتخذ اسم Deathwing ، المدمر ، وقرر إعادة إنشاء التنانين في نسخته الخاصة وتدمير كل أشكال الحياة في عالم أزيروث. كواحد من أقوى السحراء في أزيروث ، يمكن أن يتخذ التنين شكلًا يشبه الإنسان. على سبيل المثال ، التنين الأحمر Korialstrasz (أحد رفاق Alexstrasza) لفترة طويلةانتحل شخصية قزم ماجى كراسوس في دالاران. لقد أمضى الكثير من الوقت في "جلد" الجان بحيث لم يعد يبدو غريباً بالنسبة له. وتجدر الإشارة إلى أن العديد من التنانين يفضلون أن يتخذوا شكل الجان إذا كانوا بحاجة إلى التظاهر بأنهم بشر ، لأنهم يعتبرون الجان أكثر نبلاً من البشر.
النجا

مخلوقات سربنتين البرمائية ، الناغا هي في الواقع الجان الليلية من الطبقة العليا التي انضمت إلى الأزارة في حرب القدماء. بسبب انقسام بئر الأبدية ، تحولوا إلى ناغا. حتى بعد وفاة ملكتهم ، ظلوا مخلصين لأزارة وعبدوها كإلهة. نظرًا لكونهم الجان ، فقد امتلكوا سحر بئر الأبدية ، لكن بعد أن تحولوا إلى ناغا ، لم يفقدوا مهاراتهم في السحر والرغبة في تدمير الجان الليلية ، كطبقة أدنى. تم استدعاؤهم من قبل إليدان وقاتلوا إلى جانبه.

مستوطنات النجا - في أنقاض مدن الليل القديمة وعلى طول السواحل في جميع أنحاء كاليمدور. تقع عاصمة النجا ، نجتار ، في عمق البحر.
الغيلان

الغولات هي عمالقة ضخمة وسمينة لطالما كانت في عداوة مع العفاريت في Draenor. عندما ذهب العفاريت إلى الحرب مع الدريني ، قاموا بتجنيد أعدائهم الغول السابقين في صفوفهم مقابل حماية هذا الأخير من أسيادهم ، الجرون. القدرات الفكرية لمعظم الغيلان منخفضة للغاية. خلال الحرب الثانية ، خلق ساحر شركة مصفاة نفط عمان جول "دان غيلان برأسين ، أحدهما سيكلوبي ، ثم بمساعدة أحجار رونية الجان في كويل تالاس" منح بعضهم قدرات سحرية. منذ هزيمة الحشد في الحرب الثانية ، ظل الغول على الحياد باستثناء عشيرة واحدة ، استولى عليها نصف الأورك / نصف الغول ريككسار ، وبعد ذلك انضمت العشيرة إلى الحشد.

آفة أوندد

تم إنشاؤها بواسطة الفيلق المحترق لسحق أزيروث قبل غزوهم ، وأصبح الموتى الأحياء خارج سيطرتهم. تخضع لملك الموتى - نير زول ، الذي اندمجت معه أرثاس فيما بعد. المعقل الرئيسي للموتى الأحياء في الممالك الشرقية هو ستراثولمي ، وفي نورثريند - آيكروون ، عاصمة ملك الموتى ، وكذلك مقبرة Naxxramas (مقر إقامة حاكم Kel "Thuzad). المشتعلة فيلق

جيش من الشياطين عازم على الاستيلاء على كل شيء عوالم موجودة، بما في ذلك أزيروث.

تم تأسيس الفيلق من قبل العملاق الذي سقط سارجيراس ، و اللورد الحالي للفيلق هو كيل جايدن المخادع. في وقت من الأوقات ، كان اللورد أرشموند يحكم الفيلق المحترق ، لكن البشر والعفاريت والجان الليلي اتحدوا وهزموه خلال الغزو الفاشل للفيلق أزيروث.

يتضمن الفيلق المحترق أقوى سباقين شيطانيين - Eredar و Nathrezim ، وهما أيضًا اللوردات الرهيبان - شياطين يتمتعون بالذكاء والمكر ، التقوا بهم وجندوا في خدمته لـ Sargeras ، خالق الفيلق المحترق. كان الفيلق هو الذي أفسد في بداية الوقت ملكة العفريت أزشارة ، ونتيجة لذلك ولدت الناغا ، وانقسمت أزروث القديمة إلى عدة قارات.

حاليًا ، الفيلق في حالة حرب حتى مع أوندد من أزيروث ، الذي أطاعه ذات مرة ، لأن أوندد يسيطر عليها الخائن Legion Ner'zhul ، الذي توحد مع Arthas Menethil.
منبوذ

The Forsaken هم أموات حساسة هربوا من سيطرة Lich King بعد الحرب الثالثة. هذه المجموعة الشابة ليست عِرقًا مكتمل الأهلية ، لأنها تتكون من الموتى الذين أُقيموا من الموت والذين كانوا بشرًا خلال حياتهم. بقيادة الملكة سيلفاناس ويندرنر ، يقاتلون من أجل مكان في الشمس مع أوندد من أرثاس ومع بقايا الأشخاص الذين لا يريدون مغادرة لورديرون المدمرة ، التي تحولت إلى عاصمة أوندد أوندد أونديتي - سراديب الموتى في مدينة لورديرون السابقة ، عاصمة المملكة التي تحمل الاسم نفسه.
مورلوكس

ومع ذلك ، فإن الكائنات البرمائية الشبيهة بالأسماك لها أذرع وأرجل وبالتالي فهي مرتبطة بالإنسان. الأكثر شيوعًا في الجزء الجنوبي من قارة الممالك الشرقية. لديهم نظام قبلي بدائي بقيادة الشيوخ والأوراكل. يأكلون اللحم البشري. لقد تم الافتراض بأن المورلوكس تابعين للناغا. في معظم الحالات ، يستخدمون الرماح كأسلحة ، وكذلك لشباك الصيد.

بعد أن استدعى إليدان الناجا من أعماق البحر ، زاد نشاط المورلوكس بشكل ملحوظ. هناك عدة أنواع من المورلوكس: العادي ، والمستنقعات ، والطفرات ، والمارجول. تختلف المستنقعات عن المستنقعات العادية فقط من حيث أنها تعيش في المستنقعات ولها لون مختلف قليلاً ؛ تعيش المسوخات في Felwood وهي فاسدة ، ومن المحتمل جدًا أنها تابعة للفيلق المحترق ؛ Margols أصغر ولكن متعطشون للدماء من إخوانهم ، في الخدمة (على عكس المورلوكس الحقيقيين) من عرق النجا ، الذين يستخدمونها كعبيد ويحتقرونهم.
كوبولدز

سكان تحت الأرض ، مشكلة أبدية لكل من يحاول الاستقرار في الأبراج المحصنة. في مظهرهم ، يشبهون الفئران المستقيمة. يذهبون دائمًا مع شمعة مثبتة على رؤوسهم. إنها تسبب مشاكل كبيرة للناس أثناء بناء وتشغيل المناجم.
قراجي

كان مصدر السحر الذي أنشأه الجبابرة ، والمعروف أيضًا باسم "بئر الخلود" ، سبب تنوع كبير في الأنواع الحية. واحد منهم كان Silithids غير ذكي. إله قديم- C'Thun ، الذي هزمه الجبابرة في بداية "إعادة بناء" أزيروث ، رأى في هذه العناكب خدمًا مناسبين يمكنهم استعادة قوته وتدمير المخلوقات المتمردة الأخرى. لذلك ، منحهم القدرة على التفكير ومنحهم جزءًا من قوته. وهكذا نشأ سباق القراجي المرعب. هم المدينة القديمة- Ahn'Qiraj ، كانت تقع في Silithus ، في أقصى جنوب كاليمدور ، وكانت عاصمة إمبراطورية شاسعة يحكمها الأباطرة التوأم Vek'Nilash و Vek 'Lor (المهندس Vek'Lor). طوال فترة وجودهم ، قام القراجي بمضايقة كالدوري القديمة (الآن إلف الليل). ولكن في كل مرة كان النصر قريبًا جدًا ، قدمت Dragon Aspects المساعدة لأعداء silithids. تم دفع جيوشهم مرتين إلى الوراء ، هزت حروبان رمال متغيرة سطح وهواء سيليثوس ، وبعد ثانية أقيم جدار جعران لا يمكن اختراقه للحفاظ على السرب الهائل داخل مجاله. يعتبر القراجي جنسًا ماكرًا وقاسًا ، وقد ارتبط C'Thun ، على رأس التسلسل الهرمي للأنواع غير الملموسة وغير القابلة للتدمير ، دائمًا بالشر البدائي الذي لا يمكن تخيله. لذلك تخشى كل الأجناس اليوم الذي تخرج فيه جيوش القراجي إلى العالم الخارجي.

وتجدر الإشارة أيضًا إلى أنه في البداية كانت هناك إمبراطورية سليثية واحدة - أزجاكير (منذ حوالي 16000 عام) ، والتي انقسمت لاحقًا تحت هجوم المتصيدون إلى إمبراطورية أهنقراج وأخرى - أزجول نيروب ، والتي كانت كذلك. في النهاية موطنًا للسباق النيروبي.
توسكار

Tuskarr (في الترجمة الروسية لـ Warcraft III - tuskarr ، tuskartsy) هي سباق نصف فظ يعيش في Northrend.
تروجز

جنس بدائي ، نتيجة وسيطة لتجارب جبابرة على الأرض ، أقارب الأقزام. أسوأ أعداء التماثيل. هاجموا عاصمة الأقزام Gnomeregan ، وبسبب ذلك ، في محاولة للتعامل معهم (troggs) ، فتح الأقزام أماكن دفن النفايات المشعة ، لكنهم لم يعملوا على troggs. يمكنك أيضًا التعرف على هذا السباق في مدينة Titans Uldaman القديمة المنسية ، في الممالك الشرقية.

عمالقة الجبال

جنس قديم من كاليمدور يعيش في جبال الهيجال. استيقظوا من فساد الفيلق المحترق. قاتل بجانب الجان الليل. من الواضح أن هذا هو جزء من الطين الذي شارك في حرب القدماء ، تلبية لطلب الساحر كراسوس. من الممكن أن يكون سبب سباتهم هو اتفاق مع يسرا ...
غنولز

مخلوقات تشبه البشر ولكن برأس ضبع. إنهم سريعون الغضب ولا يدخلون في تحالف ليس فقط مع شعب واحد ، ولكن حتى مع قبيلة من الإخوة. أصل القزم غامض للغاية ، على الرغم من أنه من الواضح أنهم أتوا إلى أزيروث من عالم آخر. لم يذكر اسم العالم.
مجهولي الهوية

جنس غامض يعيش في الأبراج المحصنة. معادية لجميع الأجناس الأخرى. لا تملك الأشكال المجهولة الشكل شكلًا دائمًا ، وعادة ما تكون عبارة عن مجموعة متشابكة من اللوامس.

ومن المعروف أيضًا أن المجهول هو سباق ولّده أحد الجبابرة ، مختومًا في عاصمة الأقزام السابقة والمفقودة. حاول مجهولو الهوية تحرير والدهم بالتضحية بالأقزام التي تم الاستيلاء عليها ، لكن تدخل الأقزام في الوقت المناسب ، الذين اكتشفوا مدينة الغنول المفقودة الكامنة في الجوار ، وأرواح المدافعين القلقين عن المدينة ، تجنب الكارثة.

إعادة النظر سباقات علب 3 ، وصفا لنقاط القوة والضعف ، تساعد في اختيار عرقهم. سنساعدك على اتخاذ الخيار الأكثر أهمية في اللعبة - اختيار السباق في Warcraft 3.

السباقات في Warcraft 3

اليوم ، يلعب مئات الآلاف من الأشخاص لعبة Warcraft III على battle.net ، وتقام البطولات بانتظام ، ويتم إنشاء العشائر وتحطيمها - بشكل عام ، تعيش Warcraft 3 حياتها الخاصة. واليوم سنساعدك في اتخاذ القرار الأهم في اللعبة - الاختيار سباق Warcraft 3. لا أعتقد أن الأمر يستحق الحديث عن أهمية هذا الاختيار. ومع ذلك ، يختار عدد كبير من اللاعبين السباق بناءً على اعتبارات "أعجبتني - لم يعجبني ذلك". تمتلك أوندد أقوى الوحدات ، وتتمتع الأورك بأكبر قدر من القدرة على البقاء في المراحل الأولى من اللعبة ، ولدى الجان آذان طويلة وعيون جميلة ... لكن دعونا نكون جادين في اختيار السباق.

سباق عشوائي

نعم ، يمكنك ، بل إنه من المفيد التبديل إلى سباق عشوائي ، ليس فقط في بداية سلم battle.net ، ولكن أيضًا عندما يبدو أن السباقات الأخرى أقوى ولا شيء يعمل لصالحك. في البداية ، بعد التحول إلى عشوائي علب 3 سباققد يبدو أن ممارسة السباقات الأخرى أسهل (بل وأكثر احتمالًا للفوز عند اللعب كسباق "أجنبي"). لكن الانطباع خادع: بعد عدد معين من الخسائر للسباق الرئيسي والانتقال اللاحق إلى مستوى عشوائي ، يتم تقليل الخصوم الذين يصادفون على battle.net بشكل كبير ، مما يخلق انطباعًا عن قوتهم. من خلال اللعب في السباقات الأخرى ، يمكنك بسهولة أن تتعلم اكتشاف نقاط ضعفها ، بحيث يمكنك استخدامها لاحقًا لنفسك. بعد هذا الانتقال إلى عشوائي علب 3 سباقيمكنك الاستمرار في اللعب بمفردك (ولكن بشكل أفضل قليلاً ، نحن نعرف الآن بعض نقاط الضعف في السباقات الأخرى) ، أو التبديل للعب لسباق آخر (في هذه الحالة ، سينخفض ​​المستوى العام للعبة ، لكنه سيصبح أسهل بكثير للعب ضد سباقك السابق). لذلك ، تحول المؤلف مرة واحدة من الأورك إلى أوندد وأصبحت اللعبة ضد العفاريت أسهل مباراة (ويعتقد أن لعبة أوندد ضد الأورك هي أكثر المواجهات غير المتوازنة تجاه العفاريت).

كيف تختار عرقك؟

الآن دعنا نختار سباق في علب 3. في اللعبة ، كما تعلم ، هناك أربعة منهم. فيما يلي وصف موجز لكل منهم:

  1. الناس(هم بشر): اللعب كما هم يشبه محاكاة المدينة. تطوير القاعدة ، والدفاع ، والتحصين ، وبناء القاعدة التالية ، والدفاع ، وبناء القاعدة التالية ... في بعض الأحيان ، لا تعرف متى حان الوقت للتوقف والذهاب إلى العدو - على أي حال ، في هذه الحالة ، ليس لديه فرصة . إذا كنت صبورًا ويمكن أن توافق على أن كل لعبة ستستغرق نصف ساعة - اختر البشر. أسلوب اللعب البديل للناس هو قياس التطور والضخ. لكن البشر نادرًا ما يستغني عن قاعدة ثانية ، فهم بحاجة إلى الرخاء. لا يوجد أسلوب لعب عدواني تقريبًا للبشر (باستثناء أسلوب AKM الذي سنتحدث عنه في المقالات المستقبلية).
  2. حشد(هم العفاريت): الفرق الرئيسي بين العفاريت والباقي رأس علب 3- لا توجد وحدات بهجوم سحري ثقيل ولا وحدات مناعة سحرية وثقيلة وحدات قتاليةبالفعل في بداية اللعبة (والتي تستمر حتى النهاية). لكن لديهم الكثير من الميزات ذات العلامات التجارية - مكافحة الهواء الفوري في مواجهة الخفافيش ، والحرمان المجاني الذي لا ينتهي تقريبًا من القدرة على التحرك باستخدام شبكة المهاجم ، والانتباه ، والقتل الفوري لأي وحدة بها رمز. نتيجة لذلك ، تمتلك الأورك أسلوب لعب محسوبًا (أكثر عدوانية من البشر ، ولكن أكثر سلبية من الموتى الأحياء) ، يعتمد ما إذا كنا نطور أو لا نسمح للعدو بالتطور على اختيار البطل. بالإضافة إلى - استخدام الحركات الخاصة orcish. في رأيي ، العفاريت هي أكثر السباقات شيوعًا ، لذلك إذا كنت لا تريد الذهاب بعيدًا في اتجاه الهجوم أو الدفاع ، فاختر الجرينكينز ، يمكنهم فعل الأمرين معًا.
  3. ميت حي(هم أيضًا أجداد أو أجداد فقط): يتحول أسلوب اللعب بالنسبة لهم بقوة نحو الهجوم. لديهم أسرع المباريات. إذا كنت مستعدًا لتكون في حالة توتر مستمر لمدة عشر دقائق وتضغط على العدو - هذا سباق علب 3لك. تعتبر المطابقات المرآة (أوندد ضد أوندد) جميلة بشكل خاص - يتلاقى جيشان من الجرغول في المعركة وبعد خمسة عشر ثانية فقط تبقى اللحوم والحجارة من شخص ما. أسلوب اللعب البديل ، الغريب بما فيه الكفاية ، مشابه للأسلوب البشري - التطوير المنهجي باستخدام سيد القبور - وحدات مستدعاة قوية ورخيصة ، وهي ليست مؤسفة لإنفاقها على الوحوش المحايدة ، البطء العام للجيش يحدد الأسلوب الدفاعي . إذا كنت تحب التطرف - اختر الزومبي.
  4. الجان(هم ذوو أذنين): على عكس الآخرين سباقات علب 3بالنسبة للجان ، فإن التكتيكات لا يتم وضعها بواسطة الوحدات ، بل بواسطة الأبطال. عدوانية السباق هي أيضًا متوسطة ، لكن القدرة على البقاء على قيد الحياة للجيش أقل من تلك التي يتمتع بها الحشد (نظرًا لحقيقة أن العديد من وحدات الجان ليس لديها نوع الدروع). لكن القدرة الهجومية أكبر. في رأيي ، من الأسهل التغيير من العفاريت إلى الجان (أو العكس) ، فهذه الأجناس متشابهة تمامًا.

حسنًا ، الآن يمكننا الاختيار سباق في علب 3لاول مرة ، وفي المقالات التالية سوف أتحدث عنها بمزيد من التفصيل. لعبة جيدة!

النقطة الأساسية الثانية التي تحتاج إلى تحديدها عند إنشاء شخصية هي العرق. اقرأ حول ما تحتاج إلى معرفته تحت الخفض.

سباقات أزيروث. معلومات عامة

بادئ ذي بدء ، نقوم بإدراج العوامل التي يجب أن تتذكرها عند اختيار السباق:

  • تقييد فئة. بعض الفئات غير متوفرة لبعض السباقات. دعنا نقول أن العفاريت لا يمكن أن تكون Paladins. أدناه سيتم وصف ما هي القيود المفروضة على فئة لكل سباق.
  • القدرات العرقية. لكل سباق قدراته الفريدة التي تتعلق بكل من القتال والجوانب الأخرى للعبة ، مثل التداول. فائدة المكافآت العرقية سؤال غامض. بعضها مفيد حقًا ، وبعضها يمكن أن يسمى مستحضرات التجميل. لنفترض أنه يمكنك الشعور بفائدة 1٪ لضربة حاسمة ، وبعد ذلك ، ليس قبل الغارات ، عندما يكون لكل إحصاء أهمية. أو "القفز الصاروخي" للعفريت - ما الفائدة منها؟ مرة كل بضع دقائق تقفز بشكل فعال بضعة أمتار إلى الأمام؟ لكن مثل هذه القدرات ، على سبيل المثال ، القدرة البشرية "كل رجل لنفسه" والقدرات المماثلة للأجناس الأخرى ، مفيدة جدًا في حماية الأصناف النباتية.
  • مظهر خارجي. قد يبدو غريباً للمبتدئين ، لكن هذا الجانب مهم. يقال أنه قبل إضافة The Burning Crusade ، لعبت الحشد أقل ، لأن السباقات كانت في الغالب من الحيوانات. ولكن عندما ظهر الجان الدموي الأنيق ، تغير الوضع. بالإضافة إلى ذلك ، هناك عدد من العوامل الأخرى. أولاً ، الأبعاد والرسوم المتحركة لشخصيات الأعراق المختلفة مختلفة تمامًا. هناك أقزام وعفاريت جنوم ، وعلى الجانب الآخر توجد تورين روسلياك. ثانيًا ، يبدو الدرع نفسه مختلفًا بالنسبة لشخصيات من أعراق مختلفة. على سبيل المثال ، في الجان النحيلة ، هذا نوع واحد ، لكن في الباندارين ذات البطون الوعاء يكون الأمر مختلفًا تمامًا. ثالثًا ، السمة الثابتة للشخصية هي جبله. ومرة أخرى ، تبدو الأجناس المختلفة مختلفة على حوامل مختلفة. تخيل تورين على ظهور الخيل أو قزم على الماموث. مضحك هاه؟
  • على عكس الطبقة يمكن تغيير العرق. يتم ذلك بطريقتين - يمكنك ببساطة تغيير السباق ، أو يمكنك تغيير الفصيل وسيتم منحك خيارًا من سباق جديد. كلا الخيارين يكلفان المال: 1000 روبل. لذلك يجب اختيار العرق بعناية.

تُظهر الصورة أدناه (قابلة للنقر) أجناسًا أخرى غير Worgen و goblins و pandaren:

السطر الاول: draenei ، إنسان (ذكر) ، قزم ، قزم الليل ، جنوم ، إنسان (أنثى).
الصف الثاني: قزم ، قزم الليل ، جنوم ، درايني، شركة مصفاة نفط عمان ، تورين.
الصف الثالث: أوندد ، ترول ، شركة مصفاة نفط عمان ، امرأة أوندد ، تورين ، ترول.

الآن بالتفصيل عن كل سباق.

سباقات التحالف

الأقزام

يتتبع الأقزام نسبهم إلى سلالة من أبناء الأرض التي خلقها الجبابرة منذ آلاف السنين. أصيبت الكائنات الحجرية الحية بلعنة يوغ سارون من اللحم. نتج عن ذلك أنهم أخذوا لحمًا ودمًا وأصبحوا فنيين (رغم أنهم معمرون). في الوقت الحالي ، هناك ثلاث عشائر رئيسية - Bronzebeards و Wildhammer و Dark Iron. عاصمة الأقزام هي Ironforge ، وتقع في الجزء الأوسط من الممالك الشرقية. هناك مدينة أخرى ليست أقل فخامة ، ونحتها الأقزام من الحجر تحت جبل بلاك روك.

الفصول المتاحة: فارس الموت ، الصياد ، الساحر ، الراهب ، بالادين ، الكاهن ، المارق ، الشامان ، الساحر ، المحارب.

القدرات العرقية:

  • الباحث- أثناء الحفريات الأثرية ، تجد المزيد من الأجزاء ، كما تجري الأبحاث بشكل أسرع من علماء الآثار العاديين.
  • مقاومة الصقيعيقلل ضرر التجمد المستغرق بنسبة 1٪.
  • قوة الجبال
  • شكل الحجريزيل كل آثار النزيف والسم واللعنة والسحر والمرض ويقلل الضرر الجسدي بنسبة 10٪ لمدة 8 ثواني. فترة النقاهة: 2 دقيقة
  • سباق شائع جدًا ، خاصة إذا كان نحن نتكلمعن الشخصيات الذكورية. في الوقت نفسه ، هناك عدد غير قليل من الشخصيات القزمة ، لذلك إذا كنت تريد التميز من بين الحشود ، فقم بعمل قزم ؛
  • ليست سيئة مثل الدبابات ، والتي يتم تسهيلها من خلال القدرة العرقية "شكل الحجر" ؛
  • تبدو جميع الدروع والأسلحة تقريبًا جيدة في نماذج الأقزام الممتلئة ، ومع ذلك ، مع الأسلحة الكلية التي تكون أطول من القزم ، فإن المظهر لن يكون جيدًا جدًا: السلاح يتسلق إلى القوام.

درايني

ينحدر الدياريني من سلالة eredar التي عاشت على كوكب بعيد Argus. منذ فترة طويلة ، قرر Fallen Titan Sargeras استخدام Eredar لتقوية جيشه ، الفيلق المحترق. لقد تضافر مع الزعماء الثلاثة لـ Eredar و Kil'jaeden و Archimonde و Velen. وعد بالكثير من المعرفة والقوة ، كان قادرًا على تحويل الأولين إلى جانبه. تنبأ فيلين بأن Sargeras سيجلب حزنًا كبيرًا لشعبه. بمساعدة naaru القوي ، هرب بعض Eredar من Argus وبعد تجولهم استقروا على كوكب Draenor. لبعض الوقت تعايشوا بسلام مع السكان الأصليين - العفاريت. بعد الإبادة الجماعية ، التي قام بها العفاريت الذين شربوا دم مانوروث ، هرب الديريني مرة أخرى واستقروا في أزيروث في النهاية. العاصمة: إكسودار ، ما تبقى منها سفينة فضائيةالتي تحطمت على جزيرة بالقرب من شمال كاليمدور.

الفئات: فارس الموت ، الصياد ، الساحر ، بالادين ، الشامان ، الكاهن ، المحارب ، الراهب.

القدرات العرقية:

  • هبة النّارو- يعالج الهدف بنسبة 20٪ من إجمالي صحة الملقي خلال 5 ثوانٍ ؛
  • نحت على الحجر- تمت زيادة مهارة صناعة المجوهرات بمقدار 10 ؛
  • روح قتالية- يزيد القوة وخفة الحركة والذكاء بمقدار 65 (يزداد هذا الرقم مع المستوى) ؛
  • مقاومة الظل
  • اختيار جيد إذا كنت تريد أن تكون معالجًا أو كاهنًا أو شامانًا. جيد أيضًا مثل الصيادين والمحاربين ؛
  • تجعلهم مكافأة صياغة الأحجار خيارًا رائعًا إذا كنت ترغب في رفع مستوى حرف بديل باستخدام صياغة المجوهرات.
  • لا يزال مظهر الدريني مثيرًا للجدل: البعض يشبههم كثيرًا ، والبعض الآخر لا يستطيع الوقوف معهم (القرون ، الذيول والحوافر ، كما تعلم). ومع ذلك ، فإن الآراء السلبية لا تمنع الدرني من أن يكونوا بطلات دائمات للفن "الكبار". على أي حال ، تبدو جميع الدروع والأسلحة تقريبًا رائعة عليهم.

التماثيل

سباق يتتبع نسبه من البشر الذين صنعهم الجبابرة - mechagnomes. مثل تيتانبورن الأخرى ، سقطت المايكاجنوم تحت لعنة الجسد وأصبحت مميتة. في وقت من الأوقات كانوا يعيشون في Gnomergan ، ولكن بسبب تصرفات زعيمهم Meggakrut ، فر بعضهم إلى Ironforge القريبة. في الوقت الحالي ، يحاولون قلب Meggakrut المجنونة وتحرير المدينة من troggs. إنهم يحبون الأدوات وأشياء من هذا القبيل.

الفئات: فارس الموت ، ماجى ، راهب ، كاهن ، روغ ، وارلوك ، واريور.

القدرات العرقية:

  • مقاومة الظل- يقلل من الضرر الغامض المأخوذ بنسبة 1٪.
  • الدعوة مهندس!- زادت المهارة الهندسية بمقدار 15.
  • الهروب ماستر- يساعد على تجنب أي تأثيرات تمنع الحركة وتحد من سرعة الحركة.
  • العقل الفضولي- تمت زيادة الطاقة القصوى بنسبة 5٪.
  • أصابع سريعة- زادت السرعة بنسبة 1٪.
  • اختيار جيد لـ PvP بسبب القدرة العرقية لـ Escape Master ، فضلاً عن الحجم الصغير: في صخب ساحة المعركة ، يكون مثل هذا الرقم أكثر صعوبة في الوصول إلى الهدف من tauren بشكل عام ؛
  • التماثيل وخاصة الشخصيات الكوميدية. إذا كنت تريد المزاح ، فاجعل فارس الموت قزمًا بشعر وردي ؛
  • من ناحية أخرى بسبب تحدى عمودياوالأبعاد ، العديد من الدروع ، وخاصة الصفيحة والجلد ، تبدو قبيحة عليها.

الناس

أحد أصغر السباقات على أزيروث. ينحدر من شعب العمالقة ، فريكول. منذ آلاف السنين ، أصبح vrykul ، أيضًا Titanborn ، مميتًا بسبب لعنة Yogg-Saron. لكن الأمر لم يقتصر على انحلال الأجسام الحديدية إلى لحم ودم. بدأت نساء فريكول في ولادة أطفال صغار الخدج. أمر الملك يميرون بإبادة النسل المعيب ، لكن بعض فريكول عصوا وأخذوهم إلى أقاربهم الذين ذهبوا جنوبا. لقد تطور البشر من أحفاد فريكول هؤلاء. البشر هم الآن قادة التحالف ويقيمون في معظم الممالك الشرقية.

الفئات: فارس الموت ، الصياد ، الساحر ، الراهب ، بالادين ، الكاهن ، المارقة ، العرافين ، المحارب.

القدرات العرقية:

  • الدبلوماسية- الموقف تجاهك يتحسن بنسبة 10٪ أسرع.
  • كل رجل لنفسه- يزيل جميع تأثيرات الحركة البطيئة وكل التأثيرات التي تسبب فقدان السيطرة على الشخصية. هذا التأثير له الوقت الكليالشفاء مع تأثيرات مماثلة. فترة النقاهة: 2 دقيقة.
  • الروح البشرية- يزيد تعدد الاستخدامات بمقدار 100 (يزداد هذا المؤشر مع المستوى).
  • مثل الأقزام ، لديهم قدرة PvP مفيدة "كل رجل لنفسه" ؛
  • الدبلوماسية مكافأة مفيدة للغاية ، لأن تسوية السمعة عملية طويلة ومملة في بعض الأماكن ، ولكنها غالبًا ما تكون إلزامية. المكافأة 10٪ تعني توفير العديد من ساعات اللعب ؛
  • تبدو جميع الدروع والأسلحة تقريبًا جيدة على الشخصيات المتناسبة ؛

قزم الليل

سلالة قديمة نبيلة من كائنات خالدة ، تُقدَّر حكمتها وتحظى بالإعجاب بثقافتها ... كانت هناك شائعات بأن شيئًا ما كان خطأً لفترة طويلة ، لكن البيانات الأخيرة من أقراص Nogrannon أكدت صحتها - نزل الجان في الليل من المتصيدون ، أجناس أخرى لا تقل أقدم من كاليمدور. تأثرت القبيلة التي استقرت على ضفاف بئر الخلود بقوة بطاقاتها. لقد غيروا وخلقوا ثقافتهم الفريدة ، حيث سكنوا كاليمدور وشنوا حربًا ضد عشيرتهم السابقة. بعد ذلك ، لعبت الجان الليلية دورًا مزدوجًا في حرب القدماء ، والتي أدت إلى كارثة عالمية - Sundering - التي غيرت الكوكب إلى الأبد.

الفئات: فرسان الموت ، الدرويد ، الصيادون ، السحرة ، الكهنة ، الرعاة ، المحاربون.

القدرات العرقية:

  • مقاومة الطبيعة
  • روح الويسبيتحول إلى خصلة شعر عند الموت ، مما يزيد من سرعة الحركة بنسبة 75٪.
  • رشاقة- تمت زيادة فرصة تفادي الهجمات القتالية والمراوغة بنسبة 2٪ وسرعة الحركة بنسبة 2٪.
  • ادمج مع الظل- تندمج مع الظلال ، مما يقلل من فرصة أن يلاحظك العدو. صالحة حتى يتم إلغاؤها أو أي حركة. في نهاية التأثير ، يتم استعادة المستوى السابق للتهديد فيما يتعلق بالأعداء الذين لا يزالون يقاتلون. انتعاش 2 دقيقة.
  • لمسة إلون- في الليل ، تزداد سرعة الهجوم والتهجئة بنسبة 1٪. يزيد من فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 1٪ خلال اليوم.
  • اختيار جيد إذا كنت ستنشئ دبابة شريرة أو دبابة - فالقدرات العرقية ستساعدك ("الدمج مع الظل" و "السرعة" ، على التوالي) ؛
  • طويل ونحيف - تبدو جميع أنواع الدروع والأسلحة رائعة على الجان ؛

وورجين

Gilneas ، إحدى الممالك البشرية ، التي أصيب شعبها بمرض حولهم إلى ذئاب عملاقة. حل الترياق الذي تم العثور عليه نصف المشكلة فقط - كان العاملون قادرين على التحكم في تحولهم إلى وحوش ، لكن لم يتم علاجهم تمامًا. بعد حرب مع Forsaken ، التي كانت بقيادة ملكة Banshee ، هرب العامل ولجأ إلى عاصمة قزم الليل.

الفئات: فارس الموت ، الكاهن ، الصياد ، الساحر ، الكاهن ، المارقة ، العرافين ، المحارب.

القدرات العرقية:

  • انحراف- يقلل الضرر المأخوذ من السحر الأسود وقوى الطبيعة بنسبة 1٪.
  • فلاير- زادت مهارة السلخ بمقدار 15 ، بشرتك أسرع.
  • تغيير الشكل- يسمح لك بتغيير الشكل من إنسان إلى عامل وبالعكس.
  • خفة الظلاميعود العامل إلى شكله الحقيقي. يزيد من سرعة حركته بنسبة 40٪ لمدة 10 ثوانٍ.
  • جيد مثل ألتو سكينرز ؛
  • تم تقديم السباق في توسعة Cataclysm وبدأت شخصيات ورجن باللعب في مكان منعزل. تعتبر سلسلة بدء المهام ممتعة للغاية ، لذا فهي تستحق المحاولة.

سباقات الحشد

الجان الدم

أحفاد الجان الليل الذين أبحروا بعد كاليمدور كارثة عالميةوالانشقاق واستقروا في الممالك الشرقية. لقد أسسوا مملكة ، وبمساعدة زجاجة ماء من بئر الأبدية ، أنشأوا مصدرًا جديدًا للطاقة السحرية - Sunwell في Silvermoon City. بمساعدة السحر ، أنشأوا حاجزًا ترك مملكتهم معزولة عن بقية العالم لفترة طويلة. لكن في النهاية ، كان عليهم محاربة متصيدو أماني. خلال الحرب الثالثة ، تم تدمير معظم شعبهم من قبل البلاء تحت حكم ملك ليش. أطلق الباقون على أنفسهم اسم الجان وانشقوا إلى الحشد.

الفئات: محارب ، كاهن ، بالادين ، صياد ، ماجى ، راهب ، روغ ، فارس الموت ، عراف

القدرات العرقية:

  • سحر انسايت- يزيد من فرصة الضربة الحاسمة بنسبة 1٪.
  • تيار سحرييسكت جميع الأعداء في غضون 8 ياردات لمدة ثانيتين. ويستعيد 3٪ مانا. يقطع هجاء العدو لمدة 3 ثوان إذا لم يكن العدو لاعبًا آخر.
  • سحر التقارب- زيادة المهارة الساحرة بمقدار 10.
  • مقاومة غامضة- يقلل من الضرر الغامض المأخوذ بنسبة 1٪.
  • الاختيار الصحيح إذا كنت تريد إتقان حرفة السحر ؛
  • قدرة "الدفق السحري" مفيدة لكل من PvP و PvE ؛
  • معظم سلالات الحشد هي أشباه بشرية ذات أنياب وقرون. يُعد الجان الدم استثناءً ، لذلك إذا كنت لا تريد أن تشعر بعدم الارتياح تجاه المظهر الوحشي للعفاريت أو التورين ، فإن الجان الدم هو خيارك.

العفاريت

ذات مرة ، كانت العفاريت عبيدًا للمتصيدون. لقد استخرجوا معدنًا خاصًا ، كاجاميت ، استخدمه المتصيدون في طقوسهم. صحيح أن استخراج الكاجاميت كان اعراض جانبية- بدأ العفاريت في النمو أكثر حكمة وبعد ذلك بقليل قاموا بانتفاضة ، ودفعوا المتصيدون بعيدًا. بدأ العفاريت في ابتكار كل أنواع القطع الهندسية الماكرة. ومع ذلك ، مع استنفاد رواسب الكاجاميت ، بدأت أذهان العفاريت أيضًا في التدهور. بعد مرور بعض الوقت ، لم يعودوا يفهمون تمامًا كيف تعمل كل الأشياء التي قاموا بإنشائها من قبل. ومع ذلك ، لم ينزلوا إلى الحالة البدائية. سمحت لهم مواهبهم بأن يصبحوا أفضل الباعة المتجولين في أزيروث.

الفئات: فارس الموت ، صياد ، ماجى ، كاهن ، روغ ، شامان ، وارلوك ، واريور

القدرات العرقية:

  • الوقت قيم- تمت زيادة سرعة الهجوم والإلقاء بنسبة 1٪ مجانًا!
  • كيمياء مسلية- تمت زيادة مهارة الكيمياء بنسبة 15.
  • مفيد Hobgoblin- اتصل بصديقك جوبر. يتيح الوصول إلى البنك لمدة دقيقة واحدة.
  • إطلاق الصواريخ- طلقة من قاذفة قنابل يدوية مثبتة بالحزام تسبب ضررًا (1 + مستوى * 2). الخسائر الناجمة عن الحرائق. فترة النقاهة: 1.5 دقيقة ؛
  • القفز النفاث- القفز إلى الأمام لمسافة طويلة بمساعدة حزام نفاث. في غضون 10 ثوانٍ. بعد تفعيل الحزام ، لا يمكنك استخدام قدرات أخرى تقلل من سرعة السقوط. فترة النقاهة: 1.5 دقيقة
  • أفضل الأسعار!- خصومات قصوى لجميع الفصائل عند شراء سلع للذهب.
  • من المنطقي أن تختار ما إذا كنت ترغب في إنشاء Alta Alchemist ؛
  • مثل Worgen ، تم تقديمهم في توسع الكارثة والبدء في جزيرة Kezan. تحولت سلسلة المهام إلى متعة ، وهي تستحق المرور ؛
  • كما في حالة التماثيل ، تبدو بعض الدروع مضحكة على الشخصيات ذات الشعر القصير والأذنين. الرؤوس الكبيرة تضيف إلى المشكلة. لذلك من غير المحتمل أن يكون لها شخصية جميلة.

العفاريت

كانت الأورك سلالة من الصيادين الفخورين والشامان الذين عاشوا على كوكب دراينور. ثم ذاقت الأورك القاسية ولكن السلمية نسبيًا دماء مانوروث ، أحد جنرالات الفيلق المحترق. بعد ذلك ، لم يصبحوا قساة فحسب ، بل أصبحوا أيضًا متعطشين للدماء ونفذوا إبادة جماعية لجيرانهم الهاربين. بعد أن أحدثت حفرة في الفضاء ، وجدت الأورك طريقها إلى عالم آخر ، والذي كان يسمى أزيروث. هناك أمضوا حملتين عسكريتين غير ناجحتين تمامًا ، لكن مع ذلك استقروا في أزيروث ، حيث تمزق موطنهم دراينور إلى أشلاء بسبب التجارب السحرية لأحد الساحرات.

الفئات: فارس الموت ، الصياد ، ماجى ، روغ ، وارلوك ، واريور ، راهب

القدرات العرقية:

  • غضب الدم- يزيد من قوة الهجمات القتالية والمحددة لمدة 15 ثانية.
  • صلابة- يقلل من مدة آثار الصعق بنسبة 20٪.
  • السلطة- زاد ضرر الحيوانات الأليفة بنسبة 1٪
  • المكافآت العرقية جيدة للعديد من المواقف في PvP و PvE ؛
  • العفاريت جيدة مثل الصيادين بسبب دومينيون ؛
  • العفاريت رائعة!

تورين

تورين هم من سكان أزروث الذين عاشوا في كاليمدور لعدة قرون. الصيادون والشامان والكهنة ، خلقوا ثقافة فريدة من نوعها. اعترفوا بالانحناء لأمنا الأرض موقف دقيقفي الطبيعة. في الوقت نفسه ، لم يكونوا من دعاة السلام ورفضوا القنطور أكثر من مرة. على هذا الأساس - القتال ضد القنطور - اتفقوا مع ثرال وحشده الجديد عندما وصلوا إلى كاليمدور. مثل المتصيدون ، كان للتورين العديد من القبائل ولم يعترفوا دائمًا بالوحدة. وهكذا ، لعب رأس عشيرة الطوطم الشريرة ، Magatha ، دورًا قاتلًا في وفاة زعيم tauren Cairn Bloodhoof ، مما أدى إلى تسميم نصل Garrosh.

الفئات: فارس الموت ، الكاهن ، الصياد ، بالادين ، الكاهن ، الشامان ، المحارب ، الراهب.

القدرات العرقية:

  • فقي الرعد- يصدم ما يصل إلى 5 أعداء في نطاق 8 أمتار لمدة 2 ثانية. فترة النقاهة: 1.5 دقيقة ؛
  • القوة الغاشمة- تمت زيادة المكافأة إلى الأضرار الجسيمة وآثار الشفاء بنسبة 2٪.
  • تصلب- تزداد القدرة على التحمل بمقدار 197 (يزداد هذا الرقم مع المستوى) ؛
  • إنبات- تمت زيادة مهارة العلاج بالأعشاب بنسبة 15. يمكنك جمع النباتات أسرع من المعالجين بالأعشاب من الدول الأخرى.
  • مقاومة الطبيعةيقلل أضرار الطبيعة بنسبة 1٪.
  • اختيار جيد إذا كنت ستلعب دبابة أو معالج ؛
  • بالنظر إلى هذه الخبرة في جمع الأعشاب ، يكون الضخ أسرع إلى حد ما. بالإضافة إلى ذلك ، إذا اخترت الكاهن ، فسيكون من الممكن الجمع دون ترك شكل طائر ؛
  • السباق الأكثر شمولاً في اللعبة ، بمجرد أن لا يزحف tauren عبر جميع المداخل. لم يعد هذا هو الحال ، ولكن في بعض الحوامل تبدو كوميدية تمامًا. حاول أن تضع تورين ، على سبيل المثال ، جني وينجلي. ومع ذلك ، فإن الدروع والأسلحة عليها تبدو مثيرة للإعجاب.

المتصيدون

عرق آخر قديم (إن لم يكن أكثر) من أزيروث ، والذي استقر في كاليمدور القديمة قبل فترة طويلة من سانديرينج. كانت إمبراطورية زاندالاري هي أول عالم من المتصيدون. بعد Sundering التي أدت إلى ما كان يعرف باسم Kalimdor القديمة ، انتشر المتصيدون في جميع أنحاء الكوكب. عشائر غوروباشي ودراكاري وأماني - هذه ليست القائمة الكاملة. بعد ذلك ، تحالفت عشيرة Darkspear مع Thrall ، زعيم الأورك ، وذهبت معه إلى كاليمدور ، لتصبح جزءًا من الحشد الجديد.

الفئات: فارس الموت ، الكاهن ، الصياد ، الساحر ، الكاهن ، المارقة ، العراف ، المحارب ، الراهب.

القدرات العرقية:

  • هائج- يزيد السرعة بنسبة 15٪ لمدة 10 ثوانٍ. فترة النقاهة: 3 دقائق ؛
  • الحيلةيقلل من مدة تأثيرات إعاقة الحركة بنسبة 20٪ ؛
  • تجديد- زيادة تجديد الصحة بنسبة 10٪. يمكن أن يستمر تجديد الصحة بنسبة 10٪ أثناء المعركة.
  • قتل الحيوانات- زيادة مقدار الخبرة المكتسبة في قتل الحيوانات بنسبة 20٪.
  • المكافأة التي تحصل عليها عند قتل الحيوانات ليست سيئة لتسريع الضخ ؛
  • جيد لـ PvP بسبب "الماكرة" ؛
  • سباق ملون للغاية ، خاصة إذا تم لعبه باللغة الأصلية ؛
  • ينحني الذكور قليلاً ، لكن المتصيدون الإناث ذوو الأنياب يبدون جذابين للغاية.

ميت حي

بدأت المحاولة التالية للفيلق المحترق للتغلب على أزيروث بوباء المرض الذي حوّل الناس إلى زومبي. بعد ذلك ، أصبحوا البلاء ، جيش الموتى الأحياء ، طاعة ضمنية لقائدهم ، ملك ليش. صحيح أن جزءًا من الزومبي تمكن من الحصول على الحرية من قوة ليش الملك. كان زعيم Forsaken ، كما بدأوا يطلقون على أنفسهم ، هو Sylvanas Windrunner. كانت ذات يوم حراس جنرال في جيش الجني العالي ، لكن ملك ليش الملك تحول إلى ملكة بانشي. تحت قيادتها ، أسست Forsaken مدينة تحت أنقاض Lordaeron ، التي كانت ذات يوم العاصمة المجيدة لإحدى الممالك البشرية.

الفئات: فارس الموت ، الصياد ، الساحر ، الكاهن ، روغ ، العرافين ، المحارب ، الراهب.

القدرات العرقية:

  • إرادة المتروكين- يبدد آثار "القهر" و "الخوف" و "النوم". يشارك في فترة تهدئة مدتها 30 ثانية مع تعاويذ أخرى مماثلة ؛
  • أكل لحوم البشر- عند التفعيل ، يستعيد 7٪ من الصحة القصوى والمانا كل ثانيتين. في غضون 10 ثوانٍ. يؤثر فقط على جثث البشر أو الموتى الأحياء في نطاق 5 أمتار ، وأي حركة أو فعل أو ضرر يحدث أثناء تفكيك الحيوانات يقطع هذه العملية ؛
  • لمسة خطيرة- الهجمات والتعاويذ الضارة لديها فرصة لاستنزاف الهدف ، وتسبب 1932 إلى 2244 ضررًا. ضرر الظل وشفائك لنفس القدر من الصحة. كما يسمح لك بالتنفس تحت الماء إلى أجل غير مسمى ؛
  • مقاومة غامضةيقلل من ضرر الظل الحاصل بنسبة 1٪.
  • اختيار جيد لـ PvP نظرًا لقدرته على إزالة التحكم و Gravetouch ؛
  • ربما يكون السباق الأكثر جاذبية في اللعبة (IMHO ، بالطبع) ؛

تحالف / حشد

باندارين

جنس آخر من سكان أزيروث الأصليين ، ومع ذلك ، لم يكن مصيرهم هو نفس مصير المتصيدون والتورين. عندما غزا الفيلق المحترق أزيروث للمرة الأولى ، غطى الإمبراطور شا هاو إمبراطوريته بالضباب وعزلها عن بقية العالم. ظل بانداريا مختبئًا في ضباب الجزر لآلاف السنين. بالطبع ، غامر بعض الباندارين في رحلات طويلة السلاحف البحرية، ولكن الجزيرة نفسها كانت مخفية عن العالم كله. لذلك ، مر تاريخ أزيروث بأكمله تقريبًا بواسطة الباندارين. تلاشى الضباب مؤخرًا ، ووجد الباندارين أنفسهم بين نارين - الحشد والتحالف ، مما وضعهم في مواجهة صعبة. الاختيار السياسي. تم تقديم Pandaren إلى اللعبة مؤخرًا ، في توسع Mists of Pandaria ، وهم السباق الوحيد في اللعبة الذي يمكن أن يلعبه لكل من Horde و Alliance.

الفئات: صياد ، ماجى ، راهب ، كاهن ، روغ ، شامان ، محارب.

القدرات العرقية:

  • القدرة على القفز- تتعرض لضرر أقل بنسبة 50٪ عند السقوط ؛
  • الأبيقورية- نظرًا لأنك مغرم جدًا بالطعام اللذيذ ، فإن تأثير الشبع يزيد من إحصائياتك بنسبة 100٪ إضافية ؛
  • جورميه- تمت زيادة مهارة الطهي بمقدار 15 ؛
  • الانسجام الداخلي- تتراكم لديك ضعف الخبرة في حالة من البهجة ؛
  • تهز الكف- ضربة خاطفة تشل العدو لمدة 4 ثوان. أي ضرر يحدث يلغي التأثير.
  • عندما تستقر الشخصية في الداخل أو في مدينة ، يكتسب ما يسمى بالخبرة الزرقاء ، أي أنه يتلقى ضعف الخبرة لقتل الوحوش. يكتسب Pandaren ضعف خبرة اللون الأزرق بسبب Inner Harmony ، مما يجعلهم أسرع الشخصيات في اللعبة ؛
  • مثل الأجناس المتأخرة الأخرى ، لديهم موقع انطلاق منفصل ولا يمكن الوصول إليه للأجناس الأخرى (سرًا ، هذه سلحفاة عملاقة) ، حيث توجد سلسلة انطلاق مثيرة للاهتمام. في نهايتها ، ستتم مطالبتك باختيار الفصيل الذي ستلعب معه ؛
  • سباق آخر مثير للجدل عندما يتعلق الأمر بلعبة "تلبيس دمية ماشا". جميع الذكور من الباندارين مليئة بطون البيرة ، وتبدو الفتيات مثل القطط الكبيرة. لن تبدو كل الدروع مذهلة ، ولن يبدو كل درع سمين جيدًا.

أخيرًا ، رسم تخطيطي يوضح أصل الأجناس المختلفة لـ أزيروث (كلاهما قابل للعب وغير قابل للعب).

أصبح عالم Warcraft مشهورًا بعد إصدار الجزء الأول من اللعبة. استمر عدد المعجبين في النمو وبلغ ذروته في عام 2002 ، عندما رأى الجزء الثالث ضوء النهار. و World of Warcraft ، وهي لعبة MMORPG ظهرت بعد ذلك بعامين ، جعلت من عالم "Military Craft" عالمًا رائعًا. أنفق المعجبون الأموال في شراء اشتراكاتهم وركضوا إلى الشاشات للاستمتاع بلحظات من الجنون عالم مثير للاهتماممع لاعبين آخرين. الآن ، بالطبع ، لا يمر Warcraft أكثر من أي شيء آخر أوقات أفضلبسبب الألعاب المتنافسة مع رسومات جميلة، العديد من الابتكارات في اللعب والميزات ، ولكن عالم "Military Craft" راسخ بقوة في قلوب ليس فقط المشجعين القدامى المخلصين ، ولكن أيضًا الوافدين الجدد الذين ، للتعرف على اللعبة ، يفضلونها على المشاريع الجديدة من الشركات الأخرى.

سباقات

في لعبة "Warcraft" ، يتعين على اللاعب اختيار أحد الفصيلين المتحاربين مع بعضهما البعض - التحالف أو الحشد. تحالفت شعوب عالم أزروث مع بعضها البعض للقتال ضد الفصيل المعارض.

تم رسم اللعبة ليس فقط برسومات جميلة وأبعاد بطاقات اللعبوميزات اللعب و نظام القتال، ولكن أيضًا ، بالطبع ، سباقات Warcraft. من الممكن أيضًا تخصيص شخصياتك. في "علب" يمكنك تغيير لون الشعر وتسريحة الشعر واللحية ، وهو أمر نادر للغاية اليوم.

ولكن هنا تنقذ الأجناس الأخرى من البشر باختلافاتهم الفسيولوجية عن الأشخاص العاديين والمتعبين. ولهذا السبب غالبًا ما يلعب اللاعبون كائنات أقل تشابهًا مع أنفسهم.

الخصائص

في معظم الألعاب ، حتى الحديثة منها ، تختلف السباقات بشكل أساسي في الخصائص الأساسية فقط. لكن سباقات Warcraft التي اختارها اللاعب تلعب دورًا مهمًا للغاية في طريقة اللعب ومستقبل الشخصية. لكل منها مهارات خاصة سلبية ونشطة ، أكثر من غيرها المهن المناسبةوالفصول.

لذلك ، على سبيل المثال ، يجب أن يختار Draenei فصولًا للدبابات والشفاء مثل paladins أو الشامان أو الكهنة بسبب شفاءهم المدمج وحماية جيدة ضد السحر الأسود ، ويجب اعتبار المجوهرات مهنة بسبب المكافآت.

إنهم يتقنون المهنة جيدًا ، وبسبب القدرة على توزيع الصمت على العدو ، يمكنهم بسهولة تفكيك السحرة. هذا هو، أفضل فئة- مارق أو أي سحر.

سباقات منحوتة من "علب"

في كل لعبة تقريبًا من أي نوع ، هناك محتوى مقطوع ألغاه المطورون لسبب أو لآخر. وهنا الأشياء متشابهة. لعبة "Warcraft" ، السباقات التي تختلف بشكل لافت للنظر عن بعضها البعض ، لديها العديد من الفصائل والمخلوقات المتعارضة في تاريخ عالمها أكثر مما توفره اللعبة.

لكنها ضعيفة وغير مهمة ، ولا تلعب دورًا كبيرًا في مثل هذا الصراع ، ولم يقم المطورون بإدخالهم في اللعبة. في الحقيقة السبب الثاني هو صعوبة تطبيق ملامح هذه السباقات وتوسع خريطة العالم. التوازن شيء معقد ، وعليك التفكير كثيرًا من أجل تجنب المشاكل والتكرار المستمر.

خوادم القراصنة وخصائصها

على خوادم القراصنة هناك سباقات جديدة "Warcraft" - هناك عالم كبير جدا وضخم. تحاول إدارة هذه الخوادم توسيعها قدر الإمكان عن طريق إدخال محتوى محظور وغاب عن المطورين. هذا ممكن بسبب محرك اللعبة الذي عفا عليه الزمن وضعيف. العمل مع المكونات الرسومية سهل للغاية ، ولا يتطلب ذلك جهود خاصةوالمعرفة ، وإدخال أجناس أخرى من "علب" ليس بالأمر الصعب مقارنة بغيره من الألعاب الحديثة.

لكن لسوء الحظ ، هناك العديد من المشاكل على مثل هذه الخوادم ، ومعظمها يتعلق تحديدًا بالسباقات نفسها والمهارات الخاصة بها. اختلال التوازن الكامل أو الجزئي ، عدد كبير من الأشياء الجيدة التي تجعلها قوية جدًا ، وما إلى ذلك. ولكن على أي حال ، فإن تعديل "السباق" هو ​​الذي يجعل اللعبة مختلفة. "Warcraft" في هذه الحالة تحصل على سحر جديد ، وتجذب اللاعبين الجدد والقدامى الذين سئموا روتين الخوادم العادية.

علب وألعاب أخرى

نظرًا لشعبية عالم Warcraft ، يتم إنشاء وتنفيذ تعديلات خاصة لبعض الألعاب الأخرى. على سبيل المثال ، في لعبة كاونتر سترايك 1.6 هناك خوادم قرصنة خاصة. تم تغيير طريقة اللعب فيها إلى حد كبير وتم تعديلها قليلاً ، قليلاً فقط ، مع لعبة أخرى. يجلب هذا المزيد من الديناميكية للعبة ، لكن لا يجب أن تأخذ هذا النوع من الخوادم على محمل الجد. تم إنشاؤها فقط للمتعة مع الأصدقاء والمشاعر الإيجابية. تتحول الإستراتيجية المعيارية المتمثلة في "تدمير الإرهابيين" و "زرع القنبلة" إلى مباراة أبدية تتمثل في القضاء باستمرار على الخصوم الذين ينبعثون من الحياة بسرعة.

عدد اللاعبين الذين يستمتعون بعدد قليل من الألعاب كبير بلا شك. Mod "races cs" Warcraft بالنسبة لهم هو خيار مثالي ، يجلب الحداثة إلى طريقة اللعب القديمة. أوامر وحدة التحكموالمهارات النشطة والسلبية - كل هذا ينتظر اللاعب على الخوادم. ليست هناك حاجة للتفكير لمدة نصف ساعة في اختيار فئة أو مهارة ، ثم إعادة تعيين النتيجة بالكامل واتخاذ شخصية أخرى للتحقق مما إذا كان أفضل من الشخص الذي تم اختياره مسبقًا. ثم يتوفر الاستمتاع الحقيقي بلعبتك المفضلة.

في WoW ، يهم أي سباق يجب أن تلعبه أكثر من أي لعبة أخرى ، لأن اختيار السباق هنا ليس فقط المظهر ، بل هو أيضًا مكافآت معينة ، وكذلك الفصيل ، وهو أمر مهم للكثيرين. بالنظر إلى أن عددًا كبيرًا من اللاعبين يفضلون WoW على ألعاب MMORPG الأخرى ، ليس كثيرًا بسبب ميزات اللعب ، ولكن بسبب تاريخ عالم اللعبة نفسه ، المليء بالشخصيات المهمة من كل جانب ، واختيار فصيل وسباق معين يصبح مهمًا بشكل خاص.

ومع ذلك ، إذا لعب شخص ما بسبب حبه لعالم Warcraft ، فمن المرجح أنه يفهم جيدًا مسبقًا أي سباق يفضل اختياره. غالبًا ما يكون سؤال الاختيار بالنسبة لأولئك الأشخاص الذين ما زالوا يرون أن WoW لم يعد عالمًا من ألعاب Warcraft ، ولكن باعتباره MMO عالي الجودة الذي يتفوق على الآخرين في طريقة لعبه ، ويحاول تحديد السباق من خلال المظهر أو الكفاءة.

كيف تختار السباق؟

بادئ ذي بدء ، عليك أن تقرر الفصيل الذي تهتم به. يتميز كل فصيل بمظهره الفريد وأيديولوجيته وبنيته الحضرية ، وهو أمر مهم للكثيرين.

بعد ذلك ، يجب أن تفهم ما هو الفصل الذي ستلعبه. الشيء هو أن كل سباق فردي لديه عدد محدود من الفئات المتاحة له ، وفي نفس الوقت لديه ميزات معينة لتطوره وفقًا لمكافآته.

المعيار الأخير يأتي مما سبق - هذه هي المكافآت. كل سباق لديه بعض مكافآت الحالة السلبية بالإضافة إلى القدرات النشطة. بعض الأنشطة قليلة الفائدة ، في حين أن البعض الآخر هو قدرات مفيدة للغاية تساعدك على الفوز في معارك مختلفة.

اختيارك ليس نهائيا. تقدم Blizzard عددًا كبيرًا نسبيًا من الخدمات المدفوعة، من بينها تغيير فصيل إلى فصيل آخر ، مما يوفر إمكانية اختيار فصلك ، أو تغيير فصيل ، أو حتى الانتقال إلى خادم آخر إذا أردت.

تحالف

الحلف فصيل هادئ ، يقاتل ممثلوه المختلفون من أجل تحقيق السلام. بالطبع ، من غير المرجح أن يحققوا ذلك مع مثل هؤلاء الجيران ، لذلك يتعين عليهم القتال بنفس النشاط. العرق الرئيسي للتحالف هم من الناس ، وألوانهم الرئيسية هي الأزرق والأصفر.

سباقاتهم على النحو التالي.

لا يحتاج الناس إلى مقدمة - أنت وأنا ، انتقلنا إلى عالم اللعبة. تجدر الإشارة إلى أنه من المدهش أنه في لعبة تسمح لك بأن تصبح نوعًا من الجني الشجاع أو الصراخ ، لا يزال الكثير من الناس يفضلون اختيار الأشخاص العاديين ، لذا فهم يمثلون الأغلبية.

الفئات التالية متاحة للبشر:

  • محارب،
  • محتال،
  • بالادين ،
  • الساحر
  • كاهن،
  • فارس الموت،
  • راهب،
  • صياد.

أول مكافأة بشرية هي زيادة السمعة المكتسبة بين الفصائل المختلفة بنسبة 10٪. تجدر الإشارة أيضًا إلى أن البشر لديهم حالة روحية أعلى من الأجناس الأخرى ، وهو أمر مفيد بشكل خاص للمعالجين ، بالإضافة إلى بعض فئات الضرر. بالإضافة إلى ذلك ، يكون الأشخاص أفضل في اكتشاف الشخصيات غير المرئية.

تسمى القدرة النشطة لدى البشر "كل رجل لنفسه" - فهي تسمح لك بفقدان تأثيرات التحكم المفروضة على الشخصية تمامًا ، وهي ميزة مفيدة للغاية في وضع لاعب ضد لاعب. نظرًا لأن اللاعبين المعاصرين يفضلون في كثير من الأحيان لعبة موجهة للاعب ضد لاعب ، فإن الناس يتمتعون بشعبية كبيرة على وجه التحديد بسبب هذه القدرة النشطة.

هؤلاء هاربون من أرض Draenor ، التي دمرت تحت هجوم العفاريت. بعد ذلك ، قرر الدرني الانضمام إلى التحالف على أزيروث من أجل المساعدة في مقاومة الحشد الموجود بالفعل على هذه الأرض. الشخصيات الذكورية عمالقة بمخالب بدلاً من لحية ، وجلد أزرق وحوافر. الشخصيات النسائية أيضًا لها بشرة زرقاء ، تمشي على حوافر ، لكن بدلاً من اللوامس لديها قرون أنيقة.

Draenei لديها الفئات التالية:

  • محارب،
  • صياد
  • كاهن،
  • بالادين ،
  • فارس الموت،
  • شامان
  • راهب.

تختلف Draenei من حيث أن لديهم مكافأة بنسبة 1 ٪ على تصنيف الدقة ، ولديهم أيضًا مستوى أعلى من صناعة المجوهرات بشكل افتراضي.

تسمى قدرة Draenei النشطة "Gift of the Naaru" وتتيح لك علاج شخصيتك أو حليفك بمبلغ يساوي 20٪ من الحد الأقصى للصحة.

يتم أخذ السباق بشكل أساسي بواسطة Hunters and Shamans (المكافآت وإمكانية الوصول) ، بالإضافة إلى أولئك الذين يفضلون ببساطة مظهر الشخصية هذا. على وجه الخصوص ، تحظى بشعبية بين فرسان الموت ، حيث يشبه السباق إلى حد ما خدام Lich King (لون البشرة والعينين).

Worgen هم أشخاص مصابون باللعنة ولديهم القدرة على التحول إلى ذئاب ضخمة (ذئاب ضارية). تم إدخالهم إلى التحالف أخيرًا ، لكنهم في نفس الوقت منتشرون على نطاق واسع. وتجدر الإشارة إلى أن اللاعب حر في أن يتحول إلى رجل بمفرده ، بينما يمكنه إما أن يتحول إلى ذئب بنفسه ، أو يفضل تشغيل تلقائيفور دخول المعركة.

الفئات التالية متاحة لـ Worgen:

  • محارب،
  • صياد
  • كاهن،
  • الكاهن
  • محتال،
  • الساحر
  • فارس الموت.

أول مكافأة لـ Worgen هي مهنة السلخ الأكثر تقدمًا. لديهم أيضًا مكافأة سلبية قدرها 1 ٪ للضربة الحرجة ، وهي بالطبع مكافأة غير محسوسة تقريبًا.

مكافأة مفيدة للغاية للسحرة أو الصيادين هي قدرة نشطة تسمى Lightness of Darkness ، والتي تزيد من سرعة الجري لمدة 20 ثانية. بفضل القدرة النشطة ، بالإضافة إلى القدرة على لعب بالذئب ، يحظى السباق بشعبية كبيرة بين عشاق محتوى PvE و PvP.

هم أيضًا لا يحتاجون إلى مقدمة - أقزام مهووسون بالمعادن وعلى الرغم من وجودهم مكانة صغيرة، ليست أقل شبهاً بالحرب وخطورة في المعركة من العفاريت. من الجدير بالذكر على الفور أنه في WoW ، التماثيل صغيرة جدًا حقًا ، والتي كانت على الأرجح بسبب إدخال سباق الأقزام.

الفئات التالية متاحة للأقزام:

  • محارب،
  • محتال،
  • الساحر
  • فارس الموت،
  • راهب،
  • كاهن.

كما هو الحال مع الأقزام ، لديهم هندسة أكثر تطوراً مقارنة بالأجناس الأخرى. المكافأة السلبية هي 5٪ للذكاء ، مما يجعل السباق جذابًا للغاية للعديد من المعالجين والسحرة.

تسمح القدرة النشطة لـ Dwarves والتي تسمى Escape Master بإزالة الإبطاء أو عدم الحركة تمامًا. أسوأ قليلاً من البشر ، لكنه لا يزال مفيدًا جدًا في حماية الأصناف النباتية.

إنهم متخصصون في السيوف والخناجر بيد واحدة.

أشهر فئات التماثيل هي Rogue و Warlock. يتم اختيار الخيار الأول لأسباب واضحة - إذا كان أي شخص قادرًا على التحرك دون أن يلاحظه أحد وقتل أهدافه بينما يكون حلفاؤه مرتبكين ، فهذا قزم. بالنظر إلى أن هناك جرعة في اللعبة تقلل من الشخصية ، يكون من الصعب أحيانًا استهدافه. من ناحية أخرى ، يتم اختيار Warlock نظرًا لحقيقة أنه يمكنه استدعاء حيوان أليف ، مما يجعل زيارته شبه مستحيلة.

الأقزام هم نفس التماثيل ، فقط أكبر قليلاً. تجدر الإشارة إلى أن التماثيل والأقزام لديهم نفس رأس المال.

الفئات التالية متاحة للأقزام:

  • محارب،
  • محتال،
  • الساحر
  • شامان
  • صياد
  • بالادين ،
  • كاهن،
  • فارس الموت،
  • راهب.

الأقزام لديهم مكافأة لمهنة المستكشف ، وكذلك القدرة على الحصول على المزيد من الشظايا في عملية التنقيب. لديهم أيضًا مكافأة للنقد من الشفاء أو الهجمات. تسمى قدرتها النشطة "شكل الحجر" وتسمح لك بإزالة "النقاط" المختلفة (النزيف والسموم وما إلى ذلك) من نفسك ، كما تقلل الضرر الوارد بنسبة 10٪ لمدة 8 ثوانٍ.

هم متخصصون في الصولجان والأسلحة النارية.

ممثلو الجان طويل القامة ولهم جلد أزرق وعيون متوهجة وآذان طويلة. الهدف الرئيسي للجان هو حماية الطبيعة التي يدمرها العفاريت وممثلو الحشد الآخرون بلا رحمة في طريقهم.

تتوفر الفصول الدراسية التالية في أقزام الليل:

  • محارب،
  • صياد
  • كاهن،
  • محتال،
  • الكاهن
  • فارس الموت،
  • راهب.

تسمح القدرة السلبية للجان بالمراوغة بشكل أفضل بنسبة 2٪ ، وهو أمر مفيد للصيادين والروغيين. قدرة نشطة تسمى "Shadow Melt" تمنحهم القدرة على البقاء في مكانهم غير المرئي.

أيضا ، الجان أفضل مع أي أسلحة صغيرة.

حشد

الحشد هو فصيل متشدد يفضل القتال لتحقيق أهداف معينة. يقاتل العفاريت والمتصيدون من أجل الحرب نفسها ، ويملأ الموتى الأحياء جيوشهم ، وما إلى ذلك. الألوان الرئيسية للحشد هي الأحمر والأسود ، والعنصر الرئيسي هو الأورك ، وبالتالي فإن معظم المباني التي لا تنتمي إلى جنس معين ، ولكنها ملكية للفصيل نفسه ، غالبًا ما تكون مصنوعة بشكل عشوائي. المباني التي شيدت من جذوع الأشجار الضخمة المدببة. الهدف الأهم لممثلي الحشد هو النصر في كل مكان وفي كل شيء ، ولهذا فهم مستعدون لأي شيء.

السباقات التالية تمثل الحشد.

السباق الأكثر قتالية في اللعبة ، والذي يتميز بلون بشرته الأخضر ، فضلاً عن اللياقة البدنية الكبيرة لكل من النساء والرجال.

العفاريت لديها الفئات التالية:

  • محارب،
  • صياد
  • محتال،
  • شامان
  • الساحر
  • فارس الموت،
  • راهب.

تتمتع العفاريت بمكافآت قتالية سلبية مفيدة للغاية - وهي زيادة في الضرر الذي يلحق بأنفسهم والحيوانات الأليفة ، بالإضافة إلى تقليل مدة الصعق بنسبة 15٪. تمنح قدرة نشطة تسمى Blood Fury زيادة في قوة الهجوم لمدة 15 ثانية ، مما يجعل هذا السباق شائعًا بشكل خاص بين الفئات البدنية.

العفاريت متخصصون في الفؤوس والمفاصل النحاسية.

ترولز هي مخلوقات نحيلة ذات بشرة خضراء تتميز بخفة حركتها الفائقة ، فضلاً عن أنيابها الكبيرة التي تشبه الأنياب.

ترولز لديها الفئات التالية:

  • محارب،
  • صياد
  • محتال،
  • كاهن،
  • فارس الموت،
  • شامان
  • الكاهن
  • راهب،
  • الساحر.

تسمح القدرات السلبية للمتصيدون بالتخلص من الإبطاء والشلل بشكل أسرع ، والتجدد بشكل أسرع بعد المعارك ، وكذلك إصابة الحيوانات بشكل أقوى. تزيد القدرة النشطة "Berserk" من سرعة الهجوم وإلقاء التعاويذ لمدة 20 ثانية ، مما يجعل السباق مناسبًا لأي فئة.

نوع من التماثيل التناظرية للحشد. الأقزام ذوي البشرة الخضراء ، الذين يتميزون أيضًا بحبهم للحرف اليدوية ، ولكنهم يتميزون أكثر بالكيمياء.

لدى Goblins الفئات التالية:

  • محارب،
  • صياد
  • محتال،
  • كاهن،
  • فارس الموت،
  • الساحر
  • شامان.

القدرات السلبية للعفاريت تجعلهم أكثر تقدمًا في Alchemy ، مما يسمح لهم بشراء أي سلع من NPCs أرخص بنسبة 10 ٪ ، وأيضًا مهاجمة العدو وإلقاء التعويذات بنسبة 1 ٪ بشكل أسرع.

من الجدير بالذكر أيضًا أن العفاريت لها قدرات نشطة:

  • "صاروخ الصواريخ" - يسمح لك بتجهيز الحزام بقاذفة صواريخ تتسبب في ضرر يساوي تقريبًا متوسط ​​الضرر الناجم عن القدرات القتالية الأساسية ؛
  • "Jet Jump" - تقفز الشخصية لمسافة 25 ياردة.

ومع ذلك ، يمكنك استخدام واحد منهم فقط ، لذلك عليك أن تكون عقلانيًا.

بعد أن تم إغراء بعض الأقزام الليلية باستخدام سحر الدم ، تم طردهم من أراضيهم وأصبحوا معروفين باسم الجان الدم. يختلف مظهرهم عن مظهر الجان ليلاً من خلال لون بشرتهم القياسي (مثل لون البشر) ، فضلاً عن التوهج الأخضر في عيونهم.

لدى الجان الدم الفئات التالية:

  • محارب،
  • بالادين ،
  • صياد
  • محتال،
  • كاهن،
  • فارس الموت،
  • الساحر
  • راهب.

مكافأة الجان السلبية هي زيادة الكفاءة في السحر ، بالإضافة إلى زيادة فرصة الضربة الحاسمة وفرصة أن يفوتك تعويذة. القدرة النشطة ، التي تسمى "الدفق السحري" ، هي أكثر إثارة للاهتمام - فهي تفرض الصمت على جميع الأعداء داخل دائرة نصف قطرها 8 أمتار ، وتمنعهم من إلقاء التعاويذ ، كما تعيد 6٪ من مانا إلى الشخصية ، مما يجعل السباق شديدًا مناسبة لـ PvP.

Tauren هي minotaurs ضخمة تشتهر بأسلوب حياتها المنعزل والتواصل النشط مع الأرواح.

الفصول الدراسية التالية متاحة لتورين:

  • محارب،
  • بالادين ،
  • صياد
  • فارس الموت،
  • شامان
  • الكاهن
  • راهب،
  • كاهن.

تشتهر Tauren بمكافأتها الصحية بنسبة 5 ٪ وتجميع الأعشاب بشكل أسرع مقارنة بالأعراق الأخرى. تسمى قدرتها النشطة بـ "Thunderstep" وتسمح لجميع الأعداء داخل دائرة نصف قطرها 8 أمتار بالصعق لمدة ثانيتين.

ميت يمشي ، والذي قد يكون له المظهر الأكثر غرابة. إنهم يقتلون من أجل الطعام ويجددون جيوشهم.

الفصول الدراسية التالية متاحة لـ أوندد:

  • محارب،
  • محتال،
  • كاهن،
  • فارس الموت،
  • الساحر
  • راهب،
  • صياد.

تتيح لك القدرة السلبية لـ undead التعامل بشكل دوري مع أضرار ظل إضافية ناجمة عن القدرات ، بالإضافة إلى تجديد نسبة معينة من الصحة من الضرر الذي تم التعرض له.

هناك نوعان من القدرات النشطة:

  • أكل لحوم البشر - يأكل جثة ، ويجدد صحتها ؛
  • إرادة المنبوذ - تخفف من طابع جميع أنواع السيطرة تقريبًا (النوم ، والخضوع ، والخوف).

بفضل هذا ، سباق شائع إلى حد ما في حماية الأصناف النباتية.

Pandaren هو السباق الوحيد المتاح لكل من الحشد والتحالف في نفس الوقت. هذه حيوانات باندا تتحدث تمشي على قدمين. إنهم يعيشون حياة رهبانية.

Pandaren لديها الفئات التالية:

  • محارب،
  • صياد
  • شامان
  • كاهن،
  • محتال،
  • راهب.

تعد مكافآت Pandaren السلبية جيدة جدًا - فهي تسمح لك بزيادة المكافأة من أي طعام يستخدمه ممثلو هذا السباق ، فضلاً عن إلحاق ضرر أقل بكثير في حالة السقوط. القدرة النشطة "Shaking Palm" ستصدم الهدف لمدة 4 ثوان ، لكن أي ضرر سيخرجه من هذه الحالة.