Hajápolás

Quests Fallout New Vegas: "Caesar's Caesar's

Quests Fallout New Vegas:

Adta: Vulpes Inculta [New Vegas Strip]

Találkozni fogsz vele rögtön a The Tops Casino első látogatása után (a [Call Ding Ding!] befejezése után). Kapsz tőle Cézár jele, amely hozzáférést biztosít az erődhöz. Caesar maga akar veled beszélni.

Irány délkelet felé [Háromoldalas Nyár-öböl] (MsG:22). találkozni fogsz Cézár légiós– A folytatáshoz tegye a következők egyikét:

  • Mutasd meg neki a császár bélyegét;
  • [35. beszéd] mondd, hogy kereskedő vagy;
  • Támadd meg.

Menj és beszélj Pointer Lucilus #1 (M8:1) amely oda szállít [Fort] (MsE:5). Hagyd el a fegyvereidet (vagy rejtsd el) és menj a belső táborba (M9:1) találkozni Caesarral #2 .

Az Ön feladata, hogy elpusztítsa Mr. House rejtekhelyét. (M9:2). Csak akkor férhet hozzá, ha rendelkezik Platina chippel. Ha nincs meg, Caesar most odaadja. Amikor eljut a menhelyre, visszakapja az összes tőled elkobzott fegyvert. Használja a jobb oldali autón lévő chipet #1 és egy lyuk nyílik a padlón. Bejön [Securitron Vault]. A monitoron (M9A:1) a bejárat közelében látni fogja Mr. House-t – ez az utolsó esélye, hogy megváltoztassa azt a frakciót, amelyhez hűséges.

FIGYELMEZTETÉS: Ha úgy dönt, hogy elpusztítja a földalatti menedéket, nem tud csatlakozni Mr. House-hoz. Ha úgy dönt, hogy javítja a hadsereget, folytathatja ezt a feladatot.

Menj előre, és készülj szembe az elsővel Protectronome #2. Ha a te [A tudomány] elég magasra, akkor mehetsz a biztonsági szobába (M9A:2)és letiltja:

  • [Science 75] protektorok;
  • [Science 50] tornyok.

Itt is megtalálható Plazmapuska.

Fuss a főterembe, ahol Securitronok seregét fogod látni. Ha nem sikerült letiltani a robotokat és a tornyokat, akkor a csata nagyon heves lehet. Két lehetőséged van:

  • Elpusztíthatsz egy sereget;
  • Vagy javíthatsz rajta.

Ha úgy dönt, hogy megsemmisíti a hadsereget, akkor három reaktort kell megszüntetnie #1 (M9A:3), de ha fejleszteni akarod a Securitronokat, akkor menj fel a lépcsőn, ott találsz egy terminált, amivel a hadsereget lehet frissíteni (M9A:4) #2. Ehhez egyszerűen használja a Chipet.

Ha úgy döntött, hogy megsemmisíti a hadsereget, akkor nem fog tudni együttműködni Mr. House-szal, és a visszaúton többekkel is találkozni fog. Securitronok. Továbbra is együttműködhet Caesarral, mert azt fogja gondolni, hogy a hadsereg fejlesztése által okozott földrengés pusztító robbanás volt, amely elpusztította a földalatti komplexumot.

Vissza Caesarhoz (M9:1). Itt kiválaszthatja, mit kezdjen Bennyvel.

  • Harcolj vele halálra az arénában;
  • Tedd ki nyilvános nevetségnek;
  • Öld meg Caesar sátrában.

ház úr

Vegas meghódítása felé vezető úton a következő cél az, hogy megöld Mr. House-t vagy tehetetlenné tedd. Belép [Lucky 38] (M7:1) ahol Victor találkozik veled. Menjen le a lifttel [Mr. House szobája]. Ott egy hatalmas tévékészüléket fog látni Mr. House képével. A terminálokhoz való teljes hozzáféréshez rendelkeznie kell:

FIGYELMEZTETÉS: Ha egyszer úgy dönt, hogy kinyitja a csarnokot, [a House mindig nyer, én] megbukik, és nem tud majd csatlakozni Mr. House-hoz.

Menjen a bal oldali terminálhoz #1 és nyissa ki a csarnokot. Belül kettő Securitron, amely azonnal megtámad, amint belép a szobába. Letilthatja őket a jobb oldali terminál használatával (csak ideiglenesen), vagy közvetlenül a bal oldali terminálra léphet #2 és irány [Vezérlő szoba].

A vezérlőteremben találja meg azt a kamrát, amely életben tartja Mr. House-t. Aktiválja a terminál segítségével, és több lehetőség közül választhat:

  • Öld meg Mr. House-t;
  • Sterilizálja az életfenntartó kamrát;
  • Deaktiválja az agyimplantátumot.

Ha úgy dönt, hogy deaktiválja az implantátumot, nem szerez negatív hírnevet. Visszatér Caesar (M9:1)és mondd meg neki, hogy kész a munka.

3899
2012. szeptember 9 20:21

5. rész. Az Acél Testvérisége

Irány a Brotherhood of Steel bunker a Hidden Valleyben, és semmisítse meg a bunkert.

Ha a küldetés előtt nem volt kapcsolatod a Testvériséggel, akkor meg kell győznöd az NCR őrt, hogy maradjon távol a bunkertől, vagy vigye magával Veronicát társnak.

Ha késő estig vársz a bunker közelében, akkor több paladin is kijön hozzád. Tőlük lophat egy kártyát a bunkerbe való belépéshez (ebben az esetben a karma nem csökkenhet). Lépjen be a bunkerbe a kártya segítségével. És az őr beszélni fog veled. Meg fogja kérni, hogy adja át nekik a fegyverét. Ha nem adod át fegyvereidet, akkor a Testvériség ellenségesen fog bánni veled. Ha azonban lopakodva használod, mielőtt beszélsz az őrrel, és nem akarod átadni a fegyveredet, akkor az egészséged károsodása nélkül bejuthatsz a bunker mélyére. Ezután menj a 2. szintre, és ölj meg minden írnokot ott, és öltsd fel a ruháikat, akkor úgy nézhetsz ki, mint a Testvériség írnoka (ettől a Testvériség hírneve semleges lesz). A játékos mindenkit megölhet a bunkerben, hogy kártyákat gyűjthessen, hogy aktiválja a bunker önmegsemmisítését.

Felhívjuk figyelmét, hogy a Testvériség egyes tagjai, akik magas rang Például a vének felismerik, akár írnoknak öltözött, akár nem.

Keressen egy kulcskártyát

Miután megkaptad a Testvériség helyét, beléphetsz a bunkerbe. Amint beléptél oda. Meg kell találnod 3 kulcskártyát, hogy megkapd a bunker önmegsemmisítő funkciójának jelszavát, vagy használhatod a 100 Science-t a bunker felrobbantásához. Be kell lépned a 2. szintre, és ott találod Elder Macmaran, Paladin Hardin (vagy Paladin Ramos, a választásodtól függően) és Lars Taggart írnok. Az Öregtől a legkönnyebb ellopni a Kulcskártyát, mivel ő ül a székében. Hardint a bunker három hálószobája közül az egyikben találjuk, ahol a számítógépe mellett fog állni vagy ülni. Lopd el tőle a kártyát. Ezután térjen vissza az 1. szintre, és menjen előre a bal folyosóra, és lépjen be a Bunker önmegsemmisítő szobájába, ahol megtalálhatja Taggartot. Szükséged lesz egy lopakodó fiúra, aki ellopja tőle a kártyakulcsot. Ha nincs lopakodó fiú, akkor meg kell várnia, amíg a lány ebben a szobában elfordul vagy elmegy.

Ha Cass a műholdaidban van, akkor beszélni kezd ezzel a lánnyal, de te viszont nyugodtan ellophatod a kártyát.

Bunker önmegsemmisítő aktiválás

Miután megkapta az összes kulcskártyát, menjen vissza abba a szobába, ahol a Taggartot találta, és kapja meg a kódot a kulcsgenerátor termináljában (zöld terminál), az önmegsemmisítő terminál (kék terminál) mellett. Ezután a kapott kóddal aktiválja a bunker önmegsemmisítését. Ezt követően a Testvériség ellensége leszel. Mielőtt elpusztítaná a bunkert, feltétlenül lopja el a kulcsot az idősebb őrtől, hogy elhagyhassa a bunkert. Ha nem lopja el a kulcsot, akkor fel kell törnie a bunker ajtaját (100 Lockpick szükséges). Most kapcsolja be az önmegsemmisítést, és lépjen az 1. szintre.

Amint elhagyja a bunkert, az felrobban, és lehetséges, hogy a Testvériség tagjai várnak rád a bunker közelében.

Alternatív megoldás: Könnyen teljesítheted a küldetést, ha mindenkit megölsz a bunkerben. Csak a Brotherhood of Steel fő tagjait ölheted meg, és a küldetés továbbra is befejezettnek minősül.

6. rész. Caesar-kór

Caesar ismét elmondja a fejfájását, és elmondja, mire van szüksége. Ez aktivál egy másik légió küldetést - "A kivégzést nem lehet megkegyelmezni"

7. rész. Kimball elnök meggyilkolása

Kimball a Hoover-gátnál tartja beszédét, és Caesar azt akarja, hogy beszéljen Cato Hostiliusszal az elnök meggyilkolásával kapcsolatban. Most teljesítened kell az „Arizona Assassin” küldetést. A küldetés kudarca nincs hatással a „Caesar Caesar's” küldetés teljesítésére.

8. rész. Tábori legátus

Jelentse Lanius legátusnak az elvégzett munkáját. Ön automatikusan átkerül a Legátus táborába.

-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt a cikket!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt a tartalmat");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésért !""Megcsináltad a munkádat",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt a bejegyzést"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 14
2012. szeptember 9 20:21

Caesar táborába érkezéskor a játékos fegyverét és platina chipjét elviszik (ne aggódj, megbízáskor visszaküldik), a Nagy Hódító biztonsága érdekében. A fegyvereidet visszakapod, amikor elhagyod a tábort. Ezenkívül a játékos kérheti a gyógyszerek megtartását, mondván, hogy szívproblémája van (35 beszédet igényel).

Miután elvették tőled a fegyvereket, irány Caesar sátra. A domb tetején van. Itt található a Legion aréna és a Caesar sátra.

Lépj be Caesar sátrába, és beszélj vele. Mesél a Lucky 38-as menedékhelyről itt, a táborban, és megkér, hogy menj el és tudd meg, mi van ott. Majd visszaadja neked a platina chipedet.

Ha nem ölted meg Bennyt, mielőtt elkezdted ezt a küldetést, Caesar azt fogja mondani, hogy meg akarja ölni Bennyt, aki a közelében van. Ezen a ponton beszélnünk kell Bennyvel.

A rejtekhely Caesar sátra mögött van egy betonbunkerben. Oda belépve a légiós visszaadja neked az összes fegyvert. Ezután lépjen az átjáró vezérlőpultjára, és helyezze be oda a chipet.

Amikor belép a rejtekhelyre, látni fogja Mr. House nagy monitorát. Beszélj hozzá. Megmondja, mire való a chip, és mi van ezen a menhelyen. Azt is megkéri, hogy programozza újra a Securitronokat egy chippel. Elfogadhatja vagy megtagadhatja kérésének teljesítését. Mindenesetre azt fogja mondani, hogy nem ő irányítja a menedék védelmét, ezért magunkat kell megtenni a cél felé.

Menj le a lépcsőn, és ellenséges Securitronokat és egy ajtót fogsz látni. Az ajtó mögött három terminál található, amelyek közül kettő közepes, az utolsó pedig magas. Ezek a terminálok letiltják a védelmet a bunkerben. Ha meg tudod törni őket, akkor bátran menj előre a cél felé.

Mindenesetre menj tovább a menedék mélyére. Ha a javítási képességed 60 felett van, akkor letilthatod az előtted lévő tornyokat, és kinyithatod a jobb oldali ajtót. A szomszéd szobában az ablakon át látható Mr. House Securitronjainak serege, amely később a MARK II operációs rendszeren dolgozik majd, ha persze újraprogramozza őket. A következő helyiséget négy Securitron védi, ez a generátor szoba. Ha követed Caesar kérését, akkor semmisítsd meg a generátorokat bármelyik fegyveredből. Amikor megsemmisíted őket, a bunkerben lévő sugárzási háttér megnő (+4 RAD/másodperc sugárzásgátló ruha viselése mellett).

Ha úgy dönt, hogy teljesíti Mr. House kérését, akkor menjen át a generátorszobán egy másik helyiségbe, ahol egy hadseregnyi securitront látott. Ott használja a chipet a robotok újraprogramozására, ezzel növelve Mr. House seregének erejét (Ha ebben a pillanatban meggondolja magát, és nem akar többé segíteni House-nak, akkor elpusztíthatja a generátorokat).

Gyorsan elfuthatsz az összes rejtekhelyi őr mellett vissza a kijárathoz, azonban mindenképpen hagyd hátra társaidat, mielőtt belépsz a bunkerbe és elkezded a küldetést, különben véletlenül elveszítheted társaidat. Ott újra elveszik tőled a fegyvereidet, kivéve a rejtett hordású fegyvereket, ha nem akarod teljesen lefegyverezni.

Menj vissza Caesarhoz, és beszélj vele. A játékos 500 tapasztalati pontot és hírnevet kap a Légióban.

Jegyzet: Nem számít, mit tettél, mielőtt beszéltél Caesarral. Nem fogja tudni, mit csináltál a bunkerben. Ha bent akarsz maradni jó kapcsolatokat a Légióval és a Mr. House-szal egyszerre, akkor először újra kell programozni a Securitronokat, majd megsemmisíteni a generátorokat. Caesar azt fogja gondolni, hogy felrobbantottad a bunkert, House pedig örülni fog, hogy átprogramoztad a robotseregét.

2. rész. Mr. House

Caesar azt fogja mondani, hogy meg akarja ölni Mr. House-t. Irány a Lucky 38. Ha felrobbantod House bunkerét, a kaszinó összes robotja megtámad téged. Menjen fel lifttel a penthouse-ba. Öt Securitron ellenséges lesz veled. Elég erős ellenfelek, így az alacsony szintű karakterek némi nehézséget érezhetnek, de ha van impulzusgránátod vagy egyéb impulzusfegyvered, akkor egy lövéssel elpusztíthatod a robotokat.

A House bal oldalán egy terminál látható néhány lépcső mögött. Használja ezt a terminált a megnyitáshoz titkos ajtó. Még két ellenséges Securitron vár majd rád (még ha jóban vagy is House-szal, mindenesetre amint kinyitod az ajtót, a robotok támadni kezdenek).

Itt talál egy terminált, amely hozzáférést biztosít a vezérlőközponthoz. Menj oda. Ott látni fog egy másik terminált, amely a House életfenntartásáért felelős. Nyisson ki egy terminált, és vegye ki a ház kapszulát a figyelmeztetések ellenére. Három lehetőség közül választhat:

  1. Csak ölje meg House urat
  2. Kapcsolja ki az életfenntartó rendszert, ezáltal megöli őt.
  3. Fertőtlenítse a hüvelyt (ez nem öli meg, de többé nem tud beleavatkozni)

Választásodtól függetlenül 500 tapasztalati pontot kapsz, és a célod frissül.

Jegyzet: egy lopakodó fiú használata megkönnyítheti ezt a küldetést, mert a robotok nem vesznek észre, és nem fognak tudni megölni.

Jutalomért térj vissza Caesarhoz. Dicsőséget kapsz a Légiótól és 100 tapasztalati pontot.

3. rész. Bombázók

Caesar az oldalára akarja állítani a bombázókat, hogy tüzérségi csapásokat indítsanak az NCR ellen, abban a pillanatban, amikor Caesar elfoglalja a Hoover-gátat. Azonban itt az a probléma, hogy amikor közeledsz a Nellis légibázishoz (Bombázóbázis), akkor ágyúkat kezdesz lőni rád, ami tönkreteheti az életedet. A halál elkerülése érdekében csak gyorsan kell megközelítenie a kerítést. Ehhez menjen a Nellis légibázisra. Amint elhaladsz a „Veszély” tábla mellett, hallani fogod az első lövést, ne aggódj, ez volt az első figyelmeztető lövés, majd teljes erővel lövöldöznek, majd gyorsan fuss át a lerombolt házakon, próbálj meg átfutni a házakat, amikor a bombázók újratöltik a fegyverüket. Egyenletesen mozogj a kerítés oldalán. Amint közel érsz a kerítéshez, a tűz megszűnik, és nem lesz nehéz továbbmenned a bázis bejáratához. Ott ellenségként fog találkozni, de Raquel azonnal feljön, és azt mondja, hogy Mother Pearl már vár rád. Ön automatikusan A feladat elvégzéséhez ki kell érdemelnie a bombázók bizalmát, ehhez segítsen minden rászoruló bombázón („Az égbe!” feladat). miután elvégezte ezt a feladatot, segítséget kérhet a Hoover-gátért vívott csatában.

Menj vissza Caesarhoz, és mondd el neki, hogy a bombázók beleegyeztek, hogy segítsenek neki.

Jegyzet: A bombázókat is elpusztíthatod. Ezután térjen vissza Caesarhoz, és mondja el neki, hogy a bombázókat hatástalanították. Ez nem befolyásolja a légió hírnevét.

4. rész. White Glove Society

Be kell bizonyítanod Caesarnak, hogy hűséges vagy hozzá. Ehhez beszéljen vele a White Glove Society-ről, ő mesél róluk.Miután megismerte a társaságot, beszéljen Marjorie-val (a White Glove Society az Ultra-Lux Kaszinóban található), majd Mortimerrel. Akkor elmondhatod Caesarnak, hogy nem akarnak szövetséget kötni, vagy teljesítheted Mortimer kérését. Meg fogja kérni, hogy segítsen neki visszaállítani a társadalmat a kannibalizmusba ("Food for Gourmets" küldetés). Mortimer megadja neked a kulcsot a konyhához, ahol Ted Gunderson a fagyasztóban lesz. Választhatsz, hogy megölöd vagy kiszabadítod. és vidd el az apjához. Ha megölöd, értesítened kell az apját úgy, hogy vérmintát helyezel el a tetőtéri lakása közelében. Továbbá, ha kiszabadítod Tedet, majd megölöd, akkor a társadalom minden tagja ellenséges lesz veled, és ezt követően öld meg Marjorie-t Ha ez megtörténik, a küldetés befejezésének egyetlen módja az, hogy újratöltöd a Marjorie megölése előtt készített mentésedet. Caesarnak nem fog tetszeni, amit csináltál.

Ted apjának penthouse-jában két fegyveres alkalmazott lesz, akik megpróbálják megakadályozni, hogy vérmintát hagyjanak. Amint kilép a szobából, kérje meg a Securitron Őrséget, hogy vizsgálja meg a szobát. Átkutatja, majd letartóztatja Ted atyát. Ezt követően térjen vissza Mortimerhez, és mondja el neki, mit tett, majd kérdezze meg ismét Marjorie-t a szövetségről.

Ha úgy dönt, hogy elengedi Ted Gundersont, ne feledje, hogy Mortimerrel és Marjorie-val beszélve kell helyette találnia.

Most térjen vissza Caesarhoz a hírrel.

Jegyzet: Ha megölte Marjorie-t, mielőtt elkezdett dolgozni Caesarnak, akkor csak mondja meg neki, hogy az ügy el van intézve, és a feladat befejezettnek tekintendő.

-1) (_uWnd.alert("Már értékelte ezt a cikket!","Hiba",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kurzor" , "help").attr("title","Már értékelte ezt a tartalmat");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Köszönöm" neked az értékelésért !""Megcsináltad a munkádat",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = értékelés + 1;$ ("#rating_p").html(rating);$("#rating_os").css("cursor","help").attr("title","Már értékelte ezt a bejegyzést"); $("# rating_os").attr("id","rating_dis");)));"> szeretem 14 Ez az áttekintés csak érint telekrész. Ezen kívül a játék rengeteg további küldetést tartalmaz.

Egy ütés a fejére.

Nézzük a bemutatkozó videót. Valamelyik házban felébredve egy férfi portréja dereng a szeme előtt. Ő Dr. Mitchell. Súlyos sérülés után segített talpra állni. Kiválasztunk egy nevet, jellemzőket, különleges jutalmakat. Mivel jó úton haladunk, ennek megfelelően jóindulatú, fejlett elméjű jellemet, értelmiséget faragunk. Mielőtt elhagynánk egy hangulatos házat, megnézzük, és mindent elviszünk, természetesen a hasznos tárgyakból.

Vissza a nyeregbe.

Kimegyünk az utcára, egy robotot látunk haladni az úton. Megköszönjük a segítségét, és kérdezünk egy kicsit a minket megtámadó banditákról. Menjünk a szalonba. Az útvonal megjelöléséhez válassza ki az alapértelmezett feladatot a leltárban. Sunny üdvözöl minket, amint belépünk. Kérlek, taníts meg minket, hogyan éljünk a vadonban. Beleegyezik, és felajánlja, hogy bemegy a szalon mögé. Miután megkaptuk a puskát, megcélozzuk az üvegeket, és pontosan három darabot lőünk. Aztán felajánlja, hogy folytatja az edzést, egyetértünk és követjük őt. A víztározóhoz érve V.A.T. segítségével kis lényeket ölünk meg. S. Beszélünk Sunny-val, és megállapodunk abban, hogy kitisztítunk még két tározót. Jutalmat kapunk, és továbblépünk a következő feladatra.

Vizsgálat.

Megérkezünk a Primába. A területet szökött bűnözők irányítják. Belépünk a kaszinóba és kommunikálunk Johnsonnal.

A város, amit szeretek.

Mielőtt megismernénk nyomozásunk részleteit, el kell engednünk a seriff-helyettest. Bűnözők tartják fogva a Bison Steve Hotelben. Oda behatolva foglalkozunk a találkozó ellenfelekkel. A túszt az első emeleten tartják fogva. De megvizsgáljuk a második emeletet is, hasznos tárgyakat keresve. Beszélünk Beagle-lel és kiszabadítjuk. Kimenve újra beszélünk vele, és megkapjuk a szükséges információkat.

Vizsgálat.

Niptonon keresztül Nowakba igyekszünk beszélgetni a helyiekkel. A városba érve azonnal a motelbe vesszük az irányt. Miután beszélgettünk a háziasszonnyal, Jennyvel, elhagyjuk a motelt, és az egyik szobába megyünk, áthaladva a kapun. Miután találkoztunk Mannyvel, a kockás öltönyös férfiról kérdezzük. Beleegyezik, hogy segít nekünk, de egy feltétellel, ha segítünk neki. Természetesen nagy karizmával azonnal megkaphatja azt, ami érdekel minket.

Repüljünk.

Manny küldetésének kiképzőhelyére indulunk. A mi feladatunk az, hogy megtisztítsuk ezt a helyet a ghouloktól. Indulás előtt nézzünk meg egy hatalmas dinoszauruszt, amiben egy kis bolt található. Megszerezni titkos fegyverek a lőszernek pedig Jenny támogatását kell igénybe vennie. A gyakorlóteret elérve több ghoult elpusztítunk odakint. Bemegyünk. A kaputelefonon egy hang kéri, hogy menjünk fel a fémlépcsőn, hogy találkozzanak. A bejáratnál Chrisszel beszélgetünk, aki meglepő módon egyáltalán nem néz ki egy ghoulnak. Közli, hogy egy bizonyos Jason, a vezető vár ránk. Miután áthaladtunk a folyosón, felmegyünk az emeletre. Jason, a kérésünkre, hogy hagyjuk el a gyakorlóteret, azt akarja, hogy először tisztítsuk meg az alagsort a szupermutáns árnyékoktól. A mutánsok nagyon erősek a közelharcban, és az egészségük sem gyenge. Alaposan nézze át az egész pincét. Miután mindenkit megöltünk, a főnököt, Dave-et keressük. Gyakorlatilag folyamatosan lopakodó üzemmódban van. A titkosítás feloldásához kárt kell okoznia. A feladat elvégzése után visszatérünk Jasonhoz. Most készen áll arra, hogy testvéreivel együtt az alagsoron keresztül távozzon. Követjük őt. Egy másik probléma: néhány elem hiányzik a rakéta kilövéséhez. Kezdjük a 239-es izotóp keresésével. Elindulunk a megjelölt területre. Az út közelében egy martalóc holtteste fekszik. Keressük és megtaláljuk a szükséges anyagot. A Scrap Yard Gibson egy olyan város, ahol tolóerő-modult vásárolhat. A rakétát a laborból indítják, ahol először találkoztunk Jasonnal.

Vizsgálat.

Visszatérünk Mannyhoz. Minden információt megad nekünk. Menjünk Boulder Citybe. Ott kommunikálunk Monroe hadnaggyal. A közelben van egy átjáró a romhoz, ott megyünk el, hogy megpróbáljunk tárgyalni a nagy kánokkal.

Csetepaté Boulder Cityben.

Bemegyünk a gyorsítótárba és beszélünk Jesuppal. Meglepetésére kísértet ábrázolásával próbáljuk elnevetni. Ezután a tokenről kérdezünk. Azt mondja, a jelzőt Benny vette el. Most a fejlett karizmának köszönhetően arra kérünk, hogy engedd szabadon a túszokat. Elmondjuk a hadnagynak a jó hírt.

Hívás.

Tehát tudjuk, hol van a kockás öltönyös gazember. Útban a szállodába találkozunk Victorral. Egyébként ő is ugyanabba az irányba halad, mint mi. Furcsa, nem? Először Freeside városán, majd a Stripen haladunk át. A Stripbe való bejutáshoz kétezer sapkának kell nálad lennie, vagy ki kell fejleszteni a tudományt egy rendőrrobot megfélemlítésére.

A kaszinó mindig nyer, én.

Ismét találkozunk Victorral. Azt mondja, menjünk el a Lucky 38-ba, és beszéljünk a tulajdonosával, House-szal. Lifttel csak Victor segítségével lehet felszállni. House még mindig a platina chipre vár, amelyet el kell szállítanunk. Még azt is megígérte, hogy megnégyszerezi a díjat! Egyetértünk, elmegyünk a Topokba, hogy beszéljünk Bennyvel. Megpróbálja kibújni, az ékesszólásnak köszönhetően ismét rábeszéljük, hogy maradjon egy az egyben. Bemegyünk az elnöki lakosztályba. Válaszokat kapunk a játék kezdete óta felgyülemlett kérdésekre. Frakciókat, platina chipet stb. kérdezünk, és beleegyezünk, hogy segítünk neki. Miután elhagyja a szobát, négy testőr ront be a szobába. Mivel nincs fegyverünk, kiválasztunk egy dákót a biliárdasztalról. Megöljük őket, és megkeressük Bennyt.

Hívás.

Bemegyünk Benny szobájába. Ott találkozunk a Yes Man robottal. Innen a telken különböző ágak fognak menni. Választanod kell, hogy megölöd Bennyt vagy House-t.

Joker: vezetőváltás.

A folyóhoz érünk, a térkép legszélére. Innen az erődhöz jutunk.

Caesar császármetszés.

Caesar már vár ránk. Megkapjuk az első feladatot, természetesen a chipet a feladat elvégzéséhez kapjuk meg. Jobbra Benny ül, beszélünk vele. Nem fogunk engedni a provokációinak. Elindulunk a bunker felé, átadjuk a fegyvereket. Helyezze be a chipet a konzolba. A bunkerben számos robot és torony vár ránk. Ha az elsők nem jelentenek különösebb veszélyt, de a tornyok pár másodperc alatt darabokra téphetnek minket. Nehezebb páncélt veszünk fel, és kívánatos egy erős közelharci fegyvert elfogni. Lefelé haladva találjuk (nagy meglepetésünkre!) Házat. Azt kéri, hogy ne robbantsa fel a bunkert, inkább gyűjtsön ki néhány adatot. Miután elutasító választ adtunk, folytatjuk utunkat lefelé. A generátorok megsemmisítéséhez elegendő néhányszor egy félkör alakú gömböt lőni. Ezt követően a sugárzási szint meredeken emelkedik, ezért a lehető leggyorsabban elhagyjuk a bunkert. Tájékoztatjuk Caesart az elvégzett munkáról. Ideje foglalkozni Bennyvel. Több út is van, de mi a legnemesebbet választjuk: egyenlő küzdelmet az arénában. Miután megöltük, visszatérünk Caesarhoz. A következő feladatot kapjuk. A stimuláns készlet pótlására Dr. Mitchellhez megyünk. Elindulunk a Lucky 38-ba, benne elpusztítunk két robotot. Felmegyünk a penthouse-ba. Még néhány robottal foglalkozunk, ezek után aktiváljuk a terminált, hogy tovább menjünk. Kivesszük House-t a kapszulából, és megöljük. Visszatérünk Caesarhoz, és megkapjuk a következő feladatot. Egyet kell érteni a bombázókkal, hogy ők segítették a légiósokat. A táboruk előtt találkozunk egy emberrel, aki elmondja, hogyan juthat el a táborba anélkül, hogy a rakéták alá kerülne. Ehhez egyik épületből a másikba haladunk, amíg el nem érjük a kerítést, azon haladva a kapuban találjuk magunkat. Kövessük a lányt, ő elkísér minket a bombázók vezéréhez. A bizalom megszerzéséhez segíteni kell a helyieknek.

Az égbe!

Tehát négy egyszerű feladatunk van.

Rossz hangyák.

Raquellel beszélünk. A generátor szoba tele van agresszív hangyákkal. Mielőtt odamennénk, kommunikálunk az Adeptussal, és kapunk egy hangsugárzót, hogy elpusztítsuk a hangyabarlangot. A generátorszobába érve megöljük a találkozó kemény munkásait. Lemegyünk, felszereljük az emittert és elindítjuk. Kapcsoljon be két generátort. Amikor felmászik a lépcsőn, aktiválja a kapcsolót. Visszatérünk Raquelhez.

Fiatal szívek.

Jackkel az istállóban kommunikálunk. Szerelmes egy lányba, aki egy másik táborban él. Janetnek hívják. Elmegyünk hozzá, és beszámolunk Jack érzéseiről. Ahhoz, hogy Nellisben letelepedhessen, engedélyt kell kérnie Pearltől. Miután jóváhagyja, beszélünk Jackkel, és elvesszük a bombázók egyenruháját. Janet nem akar elmenni, vagyis ha elmegy, fizetés nélkül marad. A probléma rendezése Ellis-szel, Janet munkaadójával. Most készen áll, hogy velünk jöjjön. Megérkezünk Nellishez, beszélünk Jackkel.

Elmegyünk a helyi múzeumba, ahol egy Pete nevű kedves fiúval kommunikálunk. A bombázók történetének megkérdezésével növeljük hírnevünket.

Boogie Woogie.

Az adeptus azt akarja, hogy javítsuk meg a napelemeket. Ehhez pótalkatrészekre van szükségünk. Megtalálhatóak a Hellios gyárban. Az NKR juhok azonban megtelepedtek ott. Azzal az ürüggyel, hogy segítünk nekik, bemegyünk. Elmegyünk a másik oldalon, és keressük a meghibásodott akkumulátorokat. Az alkatrészeket belőlük nyerjük ki. Megérkezünk a generátorszobába, felmegyünk a tetőre és megjavítjuk a sérült akkumulátorokat. Az elvégzett munkáról tájékoztatjuk az Adeptust.

Az égbe!

Jó hírnévre tett szert. Most Pearl-lel fogunk beszélni. Jó munkát végeztünk a bombázókért. Itt az ideje egy felelősségteljesebb feladatnak – egy elsüllyedt bombázó kiemelésének a Mead folyó fenekéről. Adpettel beszélünk, pontonokat ad nekünk. Mivel a bombázó a folyó fenekén van, szüksége van egy víz alatti légzőkészülékre. Beszélhet Jackkel, és megszerezheti ezt a készüléket, de mi nem fogjuk ezt megtenni, hanem azonnal megyünk, hogy kiszedjük a bombázót. Sétálnod kell egy kicsit, hogy a folyóparton legyél, csak vele hátoldal Caesar táborai. Úszunk a baleset helyszínére. Búvárkodás után gyorsan átúszunk a bombázó alja alá, és a kijelölt hely alá szereljük az első pontont. Ússzunk, hogy felépüljünk. Ismét merülünk, a másik oldalra szereljük fel a második pontont. A partról az aktivátort használjuk, a csörlő mellett állva (nyikorgást fogunk hallani). Visszatérünk az Adeptushoz. Kommunikálunk Pearl-lel. A bombázók minden feladatát elvégeztük, és most már bármelyik pillanatban készen állnak a segítségünkre.

Caesar császármetszés.

Jelentjük Caesarnak, hogy a bombázók készek segíteni az NKR elleni harcban. A következő a sorban a White Gloves Society. Marjorie és Mortimer elutasítják. Nagy ékesszólással Mortimer rávehető a kannibalizmus bevallására. Ahhoz, hogy elítélje őket erről, el kell végeznie a feladatot. Mortimer azt akarja, hogy öljük meg a fiút a konyhában, és az apját hibáztassuk. Mi azonban a másik irányba fogunk menni. Mentsük meg a fiút és vigyük az apjához. És hozunk egy emigránst az ételhez.

A következő Acél Testvériség. Caesar azt kéri, hogy semmisítsék meg a bunkerüket. Eközben az NKR-rel való kapcsolatunk teljesen megromlott. A bejáratnál találkozunk pár katonával, odaadjuk minden holminkat és követjük őket.

A tudatlanságban.

A Testvériség felajánlotta, hogy dolgozik nekik. McNamara elder azt kéri, hogy foglalkozzanak egy NCR-katonával, aki valamit kiszimatol a felszínen. A kapcsolataink megromlottak ezzel a csoporttal, ezért egyszerűen megöljük, és a hatalmas ékesszólásnak köszönhetően elsimítjuk McNamara elégedetlenségét. Továbbá azt kéri, hogy találják meg a három eltűnt járőrt, és vegyenek fel egy holografikus feljegyzést a feladat leírásával. Ezután három felderítőt körbejárunk, kódszónak nevezve őket, megkapjuk az adatokat. Ezeket az adatokat McNamarának szállítjuk. Az idősebb tájékoztat bennünket a menhely problémájáról. Lassan bekúszik a vihar, amit álcázni hívnak. A homok egyre nehezebbé teszi a légzést. Elküld minket Lorenzóhoz, hogy elmondja neki, milyen alkatrészekre van szükség a levegő tisztításához. A rangidős lovaggal való beszélgetés után indulunk alkatrészek keresésére. Az első a 11-es menhely lesz. Patkányok és imádkozó sáskák laknak benne, nos, van egy nyomásszabályozó, ami a legalsó szinten található. 22 menhelyre jutunk. A bejáratnál találkozunk pár óriás imádkozó sáskával. Az alkatrész megtalálása nehezebb lesz. Amint belépünk a menedékházba, az első szinten keresünk egy liftet. Megjavítjuk és felmászunk a legtetejére (kártevők elpusztítása). Onnan bejutunk a barlangba. A barlangtól a szobáig, ahol hat légszűrőt kapunk a szekrényből. "Ördög" az utolsó menhelyen telepedett le. A kint lévőket elpusztítjuk, a bent lévőkkel pedig a segítés ürügyén behatolunk, megtaláljuk a szükséges részt és elhagyjuk a menedéket. McNamara elégedett. Ez a feladat befejeződött.

Caesar császármetszés.

Most ellopjuk a kulcskártyákat a fő írnoktól, a fő paladintól és magától az idősebbtől. Lopakodó módban hátulról közelítjük meg és felvesszük őket. Ha észreveszik, elölről kell kezdeniük. Van egy terminál a szobában kapszulákkal. Ezekkel a kulcskártyákkal megkapjuk a kódot, majd a konzolból ezután aktiváljuk az önmegsemmisítést. Persze a testvériségnek ez nem fog tetszeni, ezért a lehető leggyorsabban menekülünk. Visszatérünk Caesarhoz. Magánbeszélgetésre hív meg minket. Az ékesszólás segítségével próbálunk kijutni. De továbbra is segítségre van szükségünk, ezért megyünk a szükséges gyógyszerekért. Miután találtunk sebészeti eszközöket és egy orvosi táskát, visszatérünk Caesarhoz, és úgy rendezzük el, hogy ő maga haljon meg álmában. Most Lucius fog parancsolni. Kimball NKR elnök megölését kéri.

Arizona gyilkos.

Kimball csak néhány órára repül be, hogy felvidítsa népét a csata előtt. Ilyenkor sztrájkolunk. Már várjuk emberünket - Cato Hostiliust. Az akcióterv megbeszélése után felvesszük az NKR egyenruháját és követjük őt. A gáton nem közelítjük meg az őröket (a fejükön lévő kalapról lehet megkülönböztetni őket), mert gyorsan kitesznek minket. Ismét beszélünk Catonnal. Kimball már repül. Készítsünk elő egy fegyvert, lehetőleg egy erőset, közelharcra. Amint az elnök lemegy a lépcsőn, rohanunk a támadáshoz. Természetesen megpróbál elszökni. Miután rárontott egy pár gyors csapások, fejezd be az ÁFA-val és bújj el úgy, hogy felmászsz a tetőre a helikopterhez. Onnan ugrunk le és futunk a legjobb tudásunk szerint. Mielőtt visszatérne Luciushoz, ne felejtse levenni az NCR egyenruháját!

Caesar császármetszés.

Készüljünk fel alaposan, mielőtt belevágnánk a fő csatába a gáton, amely eldönti New Vegas kimenetelét a következő tíz évre. Különösen nagy mennyiségű stimulánsból és szuperstimulánsból kell készleteznie.

Jöttem, láttam, hódítottam.

Megérkezünk Lanius legátushoz. Miután megkaptuk az utasításokat, elkezdjük áttörni a gátat. Lesznek velünk olyan partnereink, akik jól végzik a munkát a hús szerepében, és néha legyőzik az erős ellenfelet. fő cél az, hogy megtalálják és megsemmisítsék Olivert főparancsnokot és őreit. Nem könnyű elkészíteni jó védelem Az NCR átszúrható erős fegyver közelharcban, például egy szuper kalapács vagy armatúra. Itt ér véget a történet. Már csak látni kell, mi történt ezután New Vegas-szal, a pusztaságokkal és a többi táborral.