Fehérnemű

Elszabadult a Star Wars játék áthaladása. A Star Wars: The Force Unleashed végigjátszása

Elszabadult a Star Wars játék áthaladása.  A Star Wars: The Force Unleashed végigjátszása

Cél: Keresd meg és semmisítsd meg a szökésben lévő Jedit

Jutalom: tréningruha
Ellenfelek: 1) Wookiee Infantry – számszeríjakkal felfegyverzett vukiak. 2) Wookiee Berserker – A kutak hasítókkal felfegyverkezve közelharcban küzdenek.

Pilóta szint - Vadernek játszunk, elmegyünk a Jedikhez, útközben elpusztítjuk a wookiee csapatokat. A rohamosztagosok segítenek, ha megölik őket – ezért nem tesznek velünk semmit.

Boss: Rogue Jedi Knight meglehetősen könnyű főnök. Főleg karddal küzd, néha el is dobja. Időnként lekapcsolt LED-ek hullanak az égből – legyen óvatos.

TIE vadászgépgyár

Cél: Keresd meg és semmisítsd meg Kota tábornokot
Másodlagos célok: semmisíts meg 5 TIE-harcost
Tapasztalati pont: 200.000
Holokronok: 15
Jutalom: Súlyozott tréningruha
Ellenfelek: 1) Stormtrooper - jó öreg rohamosztagosok, E-11 puskával felfegyverkezve. 2) Militia Saboteur - Kota harcosai, puskákkal és gránátokkal felfegyverkezve. 3) Militia Trooper – sokkolókkal felfegyverkezve. 4) Az E-web egy álló torony, amelyet a birodalmiak és a lázadók is használnak.
5) Militia Elite - használjon lézeres minifegyvert. 6) Birodalmi tiszt – robbantókkal felfegyverkezve.

Egyszerre 3 holokron van a hangárban. A Sith a bejárattal szemben található (végtelen Erőt ad). A csarnok másik végén lévő erkélyen van egy holokron (1\15), amely 10 000 tapasztalati pontot ad. Az erkélyen a mennyezet alatt sárga kristály (2\15) található. Miután elhagyta a hangárt, egy folyosón találja magát. A kereszteződésben az egyik ajtó mögött 10 000 tapasztalati pont (3\15) vár majd rád. A folyosók után egy hatalmas terembe jutunk, amely tele van LED-sorokkal. Itt egy további feladatot is elvégezhet (óvatosan, lőnek).

Húsvéti tojás - amikor az utolsó gerendához ér, hajlítsa befelé. Aztán ugorj a végére, és ugorj a tetőre, ott találsz egy hivatkozást egy másik játékra.

Amikor a lifthez ér, ne szálljon fel - először lépjen ki a bunkerből a hátsó ajtókon keresztül, és gyűjtsön tehetségpontokat (4\15). A bunker következő emeletén ne rohanjon tovább, hanem ismét lépjen ki a peronra a hátsó ajtókon keresztül, és vegye be a kombinált pontokat (5\15). Amikor a hatalmas teremből a kijárathoz ér, fuss be a jobb oldali szobákba, az egyikben élménypontok (6\15) várnak rád. Belépve abba a helyiségbe, ahol a birodalmiak és a lázadók csatája zajlik, azonnal megjelenik egy Sith Holocron, ami fokozott sebzést okoz. Pár csata után egy olyan helyiségben találod magad, aminek a közepén a SID kabin elrendezése állt, csak ebben nem lesz meg - az egyik falon holokron van életitallal. aura. Hamarosan eléri a szobát, ahol Kota tábornok katonái harcolnak az AT-CT ellen. Veszélyes, mert az Erőhullámok segítségével dobozokat tud zúzni és dobni, ráadásul ha a lázadók észrevesznek, gyorsan lőni kezdenek rád. A lifteken a legtetejére emelkedünk, és két holokront találunk (7/15 és 8/15). Miután elhagyta a bunkert, pontosan ugyanabban a szobában találja magát, mint korábban. A Sith holokron azonnal felkelti a figyelmedet végtelen energia. További. Itt nem működnek a liftek. Kézzel kell felemelnie a LED-ek szárnyait, és így haladni. Az egyik befagyott liften tapasztalati pontok (9\15) várnak majd rád. A Crystal Rubat (10\15) az erkélyen található. A szállítószalagon egy másik Sith holokron található, az oldalsó helyiségekben - tapasztalati pontok (11\15). Ezután az erőtér eltávolításához meg kell semmisítenie a generátort. A generátoros helyiségben tapasztalati pontok (12\15) és szivattyúzás (13\15) várnak majd rád. A következő szállítóteremben két holokront találunk tapasztalati pontokkal (14/15 és 15/15).

Főnök: Kota tábornok könnyű főnök, óvakodj attól a pillanattól, amikor elkezdi dobálni a dolgokat, vagy amikor zöld aura jelenik meg körülötte, használhatja az Erőhullámot. A csata második felében (amikor az irányítóközpont el van választva a gyártól) ne lépj az izzó padlóra – elveszi az egészséget.

Raxus Prime

Cél: Kazdan Parathus megtalálása és elpusztítása
Másodlagos célok: semmisíts meg 10 scavenger skiffet
Tapasztalati pont: 250 000
Holokronok: 15
Jutalom: könnyű tréningruha
Ellenfelek: 1) Jawa – plazmafáklyával és gránátokkal felfegyverkezve. 2) Rodian Heavy Defender – lézeres minipuskával felfegyverkezve. 3) Rodian Ripper – éles fémkarmokkal felfegyverkezve. Néha bekapcsolhatja a pajzsot, és egyfajta Erőhullámot használhat. 4) Scrap Guardian – energiabottal felfegyverkezve, energiagolyókat lőhet és teleportálhat. Immun a Force Push ellen, érzékeny a Force Lightningre. 5) Scrap Drone – Leszívja az erődet, és immunis a Force Push-ra.

A kezdeti helyen azonnal találhatunk tapasztalati pontokat (1\15), ezeket nagyon könnyű megtalálni a platformokon való ugrás során, sőt, ugyanez vonatkozik a Sith holokronra is. Sok embernek vannak félreértései - ahhoz, hogy kijussunk erről a helyről, három rakétán kell használni a Force Lightninget, akkor megnyitják az utat az Ön számára.

Húsvéti tojás - ne rohanjon bemenni a lyukba. Álljon háttal a bejáratnak, ugorjon fel a dombra, ami jobbra van. Ezután benézünk a lávába, megpróbálunk keresni egy kék fényt (használhatjuk a látógombot), és a felszínre emeljük, ami ott van.

Ne feledje továbbá, hogy nyílt helyeken további feladatot is elvégezhet: csak lőjön villámmal a síkra. Ha egyszer egy kerek szobába került a Jawas-szal, ne rohanjon elhagyni: az egyik felső platformon vannak frissítési pontok (2/15). A holokronok miatt már nem érdemes aggódni, amíg el nem érsz egy olyan helyre, ahol droidok és dögevők harcolnak. A bejárattól balra a tapasztalati pontok (3\15); az "összenyomott" (fodrozott penge) vörös penge (4/15) kristálya egy álfal mögött van, nagyon jól látható. Miután kiszálltál a hajóból és a következő csatatérre érsz, menj a lávafolyóra néző sziklához, ahol tapasztalati pontokat találsz (5\15). Ezután megsemmisítjük a hamis ajtót, és végigmegyünk egy Jawa-val teli kis folyosón, melynek végén lesz egy álajtó, ami mögött tapasztalati pontok (6\15) találhatók. Amikor kinyitod az óriási kaput, belépsz a dögevő táborba. A torony tetején egy Sith holokron található. Valahol a torony alatt frissítési pontokat találunk (7\15), a leszállópályán pedig egy arany penge (8\15). Ezután bemegyünk a falon lévő lyukba (amit a jelenetben mutattak meg nekünk), és futunk levágni a generátort. Könnyen levágható: csak mozgatni kell a dobozt. A generátor alatt szivattyúzási pontok (9\15), a bejárattól balra pedig egy "összenyomott" sárga penge (10\15) található. Hamarosan harcba szállsz a szeméttitánnal. Javasoljuk, hogy villámmal kábítsa el, majd ugrás közben karddal üsse meg. Miután ezt néhányszor megtette, befejezi. Nem szabad a lába alá állnia, vagy messzire elszaladnia - ez drágább magának. Szintén ebben a szobában van egy Sith Holocron és tapasztalati pontok (11/15). Ezt követően ki kell dobnia a vasgerenda (amit a motor megolvadt) és le kell mennie. Pár méter után olyan helyre érsz, ahol egy nagyon csikorgó gerendát kell leengedned, hogy átugorj. Fémrudakat fog látni maga előtt – távolítsa el őket egy nyomással, majd engedje le ugyanazokat a csikorgó gerendákat, hogy elérje a holokront ... szitaköpennyel (12\15)! Miután legyőztél egy másik ócska titánt, a következő helyen 3 holokron (15\15) lesz.

Boss: Kazdan Paratus az egyik legkeményebb boss a játékban. Amikor karddal támad rád, ezt a taktikát alkalmazza - ütés, ütés, szünet, harmadik ütés (általában a harmadik töri meg a blokkot). Amikor szünetet tart, üsse meg, majd villámcsapás, és így többször. A csata kellős közepén egy szeméttitánt fog hívni, de ez jó nekünk - meg lehet gyógyítani. Amikor Paratus felugrik és törmeléket kezd dobálni, bújj el az oszlopok mögé.

Felucia

Cél: Shaak Ti megtalálása és elpusztítása
Másodlagos célok: Ölj meg 4 Rancort
Tapasztalati pont: 375 000
Holokronok: 15
Jutalom: Orvosi ruházat
Ellenségek: 1) Felucian Warrior – közelharcban harcol, pajzzsal blokkolja az ütéseket; láthatatlanná válhat és használhatja a Force Push funkciót. 2) Yerdua Posion-Spitter - nem tud mozogni, de mérget köp. 3) Felucian Shaman - nem lép csatába, inkább elteleportál a játékostól, sebezhetetlenség auráját adja testvéreinek. 4) Felucian Chieftain – lassabb, mint a hagyományos felucia, de képes energialabdákat dobni.

A legelején rohanunk előre, nemsokára lesz jobbra kanyar (a Feluciakról szóló párbeszéd után), ott találtok tapasztalati pontokat (1 \ 15). Aztán egy hatalmas barlangban találod magad, ahol spiráloznod kell felfelé. A barlangban 2 Sith holokron (sebzés és aura) és 4 Jedi található. A bejárat alatt tapasztalati pontok találhatók (2\15), közvetlenül felette jól észrevehető egy másik (3\15). Két platformon, a mennyezet közelében tapasztalati pontok (4/15) és egy "instabil" piros penge (5/15) találhatók.

Az alagút elhagyása után egy szűk folyosón haladunk, a kijáratnál jobbra fordulunk és elérjük a helyszín határát, ahol tapasztalati pontokat találunk (6\15). Tanács – legyen óvatos a földön buborékoló buborékokkal: ha rájuk lép, felrobban, és sok életet kibír. A helyszín kijáratánál van egy Sith holokron, az alagúttól balra, a bokrok között pedig egy átjáró található - ott talál egy "összenyomott" arany pengét (7\15). Az alagút mellett egy buborékos mező lesz, melynek közepén egy, a földből kilógó, karomszerű tárgy található. Ha felveszi a „karmot”, tapasztalati pontokat talál (8\15). Az alagútban lesz egy kis villa, fölötte egy holokron lóg frissítési pontokkal (9\15), könnyen észrevehető. Következő lesz a harc a rancorral, ugyanazt a taktikát használhatod, mint a szeméttitánnál. Ezen a helyen is lesz Sith holokron és tapasztalati pontok (10\15), ezeket könnyű megtalálni. Az alagút belsejében, ismét az elágazásnál tapasztalati pontokat találsz (11\15). Elhagyjuk az alagutat, és három rancorral és egy csomó feluciaival harcolunk. A falakon emelvények lógnak, rajtuk 4 holokron (15\15) található.

Főnök: Shaak Ti - ellenáll az erőlökésnek és fogásnak, de a hullám nyugodtan leüti a helyszínen. Elég nehéz karddal ellenfelet szerezni - nagyon ügyes. Intéssel jobb felborulni és verni. Néha a feluciaiak segítségét kéri, nekünk ez egészséget jelent. Legyen óvatos a padlóval, sok a felrobbanó buborék. A csata második felében közelebb kerülsz a sarlacc szájához. Shaak Ti elkezdi a Force Push-okat dobni, és folytatja a vádak idézését. Amikor kiugrik a látómezőből, a sarlacc csapkodni kezd a csápjaival, ami gyors reakciót igényel.

Empirista

Cél: Escape Empiric
Másodlagos célok: Az összes megmaradt mentőcsónak megsemmisítése
Tapasztalati pont: 150.000
Holokronok: 5
Jutalom: Fejvadász ruha
Ellenségek: Nincs értelme ismételni a régi ellenfelek jellemzőit, ezért csak az újakról mesélek. 1) Imperial Evo Trooper - elektromos fegyverrel felfegyverkezve, a lövéseket nem lehet visszaverni. Semmilyen körülmények között ne használj rá Erővillámot: nemcsak hogy nem fog működni, de immunitást is ad az Erő egyéb képességeivel szemben, és képes lesz kábító lövedéket kilőni. 2) Kihallgató droid – vibrobengékkel és sokkolóval felfegyverkezve. 3) Shadow Trooper – bénító lövedékekkel lövöldöz, nagyon visszataszítja. Láthatatlanná válhat. 4) Rohamosztagos parancsnok - olyan erőterével rendelkezik, amely immunissá teszi az összes Erőképességre, és az első kardcsapás is csak eltávolítja a mezőt. 5) A Purge Trooper az egyik legerősebb ellenfél a játékban. Erős közelharci támadásokat hajt végre és lő erős rakéták. A fénykard csak akkor hasznos, ha a hátadon van. A Force Grasp ellen immunis, a Force Push és a Wave gyakorlatilag használhatatlan. A legjobb, ha villámokat és kombókat használsz a barom lebuktatására.

A szint eleje sok nehézséget okoz. Amint kiüti a kamra üvegét, a szoba elkezd megtelni gázzal, és az ajtó becsukódik. A kamra kijáratától jobbra lesz egy generátor, amit a Force Grasp segítségével kell felvenni. A szoba kijáratánál kapsz egy kristályt kék pengével (1\5). Ezután belépsz egy kamerával felszerelt szobába, mint a szint elején. Szintezési pontok (2/5) a helyiség bejárata alatt, a többi (3/5) az egyik kamrában található. Amint bejut a helyiségbe a mentőcsónakokkal, dobja vízre mindet – így egy további feladatot teljesít. Indításuk egyszerű – használja a Force Lightning alkalmazást. Az egyik kapszula alatt egy holokron található frissítési pontokkal (4/5). Kilépünk a szobából, azonnal felvesszük a Sith holokront és elmegyünk verni a rohamosztagos osztag sisakjait, az összecsapás után megtaláljuk a lorrdiai kristályt (5\5). Következő lesz az első találkozás a Purge Trooperrel – lásd fent a taktikát. A pálya többi része egyszerű – ölj meg egy csomó embert, emeld fel mindkét generátort és mentsd meg Junót.

felhőváros

Cél: Menekülés a Felhővárosból Kota tábornokkal
Másodlagos célok: 10 birodalmi ember fagyasztása karbonitban
Tapasztalati pont: 200.000
Holokronok: 5
Jutalom: Corellian Pilot Suit
Ellenfelek: 1) Szenátusi gárda – cortosis lándzsával felfegyverkezve, érzékeny az Erő képességekre. 2) Ugnaught - törött palackkal felfegyverkezve alig tud ártani, gyakran rémülten elszalad. 3) Jumptrooper - rakétacsomagon repül, lehetetlen a lövéseket visszaverni. Az erőképességek gyakorlatilag használhatatlanok, használjon villámokat. 4) Felderítő – Fegyveres mesterlövész puska inkább távolságot tart. Ha egy sárga csík irányul rád, az azt jelenti, hogy a felderítő céloz, piros - most egy nagyon fájdalmas lövés lesz, ami megölhet. Lövés lehetetlen.

Próbálj meg nem futni messze Kotától: eltévedhet vagy meghalhat. Két holokron van a bárban. Ruusan Crystal (1\5) - a bár felett, jól látható a lépcsőn. Ha nem a kijárathoz megy, hanem jobbra, akkor a kerek szerkezet belsejében egy "instabil" arany penge (2\5) lesz. Elhagyjuk a bárt, jobbra fordulunk és leugrunk a peronról - tapasztalati pontokat veszünk (3\5). A szivattyúzási pontok (4\5) a levegőben lógnak, felmászunk az erkélyre, és egy rántással ugrálva megragadjuk őket. Egy további feladat elvégzéséhez hordókat kell dobni, vagy le kell szakítani a tömlőket, amelyekből a karbonit korbácsol. Aztán felmegyünk az erkélyre, és elérjük azt a helyet, ahol egy nagy cső halad át a fej szintjén - valójában ezek sínek. Beugrunk és felvesszük az "instabil" sárga pengét (5\5).

Boss: Shadow Guard – valamivel erősebb, mint egy normál őr. Nem minden Erő képesség hat rá, ő maga pedig fogást, lökést és villámlást használ. A kis ellenfelekkel célszerű előre leszámolni, különben szoros lesz.

Birodalmi Kashyyyk

Cél: Kutasd át a birodalmi bázist
Másodlagos célok: Az Imperial Communications Hub megsemmisítése
Tapasztalati pont: 360 000
Holokronok: 15
Jutalom: harci felszerelés a dzsungelért
Ellenfelek: 1) Inenerator Trooper - lángszóróval felfegyverkezve, olyan erőterű, mint egy támadó repülőgép parancsnokának. Legyen óvatos - amikor megöli, felrobban. Azt tanácsolom, hogy használja a karddobást. 2) Királyi gárda – hasonló társaikhoz, csak erősebb. 3) AT-KT - erősebb modell, géppuskával felfegyverkezve. 4) E-Wem torony – álló torony, amely rakétákat lő ki.

Amint a szint elindul, balra egy "összenyomott" kék penge (1\15) lesz. Ezután megnézzük a képernyővédőt, és megfordulunk - előtted egy fa. Menj mögé, és vedd... Kento köpenyét (2\15). Az élménypontok (3\15) a levegőben lógnak, elvételükhöz fel kell mászni egy nagy csonkra, és rántással fel kell venni. Azt tanácsolom, használjon kettős ugrást és villámlást, hogy megölje a birodalmakat a fészkekben. Amint a kapu túloldalára érsz, az energiasorompók bal oldalán egy keskeny nyaláb lesz. Tapasztalati pontok vannak rajta (4 \ 15). Utána két híd elágazása lesz - balra menve ugorj fel a gerendára, a tapasztalati pontok (5\15) már messziről láthatók. A szintezési pontok (6\15) egy hatalmas cső és egy torony között helyezkednek el. Ezután egy emelvényen közelítjük meg a hidat, amelyen egy támadó repülőgép áll toronnyal. A tapasztalati pontok gyűjtéséhez le kell ugrani a hídról (7\15). Itt van egy további feladat. A toronynak két generátora van: az egyik a földön, a másik a híd mellett. Elég leszakítani a rácsokat, és elriadni a villámtól.

Easter Egg - egy hatalmas kapu kinyitása után belépsz egy trófeákkal ellátott szobába, ahol a központban van egy ketrec wookie-kkal. Forduljon meg a bejárathoz, és egy szép képet fog látni. Ez magyarázni látszik az egyiket örök kérdések rajongók.
Wookiee a ketrecből kiengedhető, ő a te oldaladra fog állni. A tapasztalati pontokat (8/15) meglehetősen könnyű észrevenni.

A jelenet után a fő feladatunk frissítésre került - meg kell semmisíteni az égi (légköri) liftet (a kitágult univerzum rajongói emlékeznek ilyesmire a "Shadows of the Empire" idejéből), és meg kell ölni Ozzik Sternt.

Az első holokron (9\15) a mesterlövész házában található, a wookie ketrec segítségével oda lehet ugrani. A wookie-kat el lehet engedni, és segítenek neked. Igaz, kevés értelme van belőlük – az őrök nyugodtan foglalkoznak velük. A tapasztalati pontok (10\15) a harmadik mesterlövész fészekben vannak, ezek megszerzéséhez el kell mozgatni a macskakövet, és ugráshoz kell használni. A harmadik holokron (11/15) a Wookiee ketrecben van, szemben a harmadik fészekkel. A lézeres akadályok eltávolításához az Erő segítségével ki kell húzni a kábelt, amely tőled balra található, majdnem a mennyezet alatt. Két holokron (13\15) az oldalakon zárt kamrákban található. Wookiee rabszolgák és egy Purge Trooper is ott ül - légy óvatos. Elhagyjuk az épületet, és célhoz érünk. Azt javaslom, hogy először ölje meg az összes birodalmi embert, és külön-külön is. Az élménypontok (14\15) a lift egyik fala mellett találhatók, a lila penge (15\15) egy faágon. A lift megsemmisítéséhez telekinézis segítségével ki kell húznia az összes csillogó pálcát.

Főnök: Ozzik Stern egy meglehetősen egyszerű főnök, használj olyan taktikát, mint minden AT-n. Ó, igen, ne kerüljön a nagy fegyvere látókörébe.

Császári Felucia

Cél: Bail Organa szenátor megtalálása és megmentése
Másodlagos célok: A Sarlacc felszabadítása
Tapasztalati pont: 425 000
Holokronok: 15
Jutalom: Ipari kutatási ruha
Ellenségek: Nincsenek új ellenségek, csak a feluciaiak változtak egy kicsit. Amibe belebuktak sötét oldal, nem változtattak képességeiken, csak agresszívebbek lettek.

Beugrunk a birodalmiak és a feluciaiak harcának szakadékába. A Holocron (1\15) könnyen észrevehető – a levegőben lóg egy óriási karomnak tűnő tárgy mellett. Elvesszük a híd mellett álló dobozokat, és létrát gyűjtünk belőlük, hogy tapasztalati pontokat szerezzünk. A birodalmi transzporttal szemben van egy átjáró, ami nincs jelölve a térképen, van egy zöld penge (2\15). Szánjon rá időt, hogy átkeljen a hídon: jobbra van egy átjáró; a földből kilógó karom felemelésével tapasztalati pontot kapsz (3\15). A hídon való átkelés után egy kis lejtőn találja magát. Ha jobbra fordul és felugrik, egy "összenyomott" lila pengét talál (4\15). Miután megsemmisítette az AT-t és összetört egy csomó követ, ne rohanjon távozni. Közvetlenül a kupac előtt állj meg, jobbra lesz egy párkány, amire elég könnyű ráugrani. Aztán átrohanunk a barlangokon, megöljük a rohamosztagosokat és összeszedjük a holokronokat (6\15). Elérte a Sarlacc feletti birodalmi állomást. Itt további feladatot is végrehajthat. A völgy bejáratától jobbra áll nagy autó olyan, mint egy juggernaut. Ugrunk rá, és villámot lövünk a generátorra. Az autótól a sarlacc csápig is vannak vezetékek - nézz a drót irányába, megjelenik egy irányzék, majd dobd el a kardot. A Holocront (7\15) valószínűleg már láttad vastag kábeleken, a második (8\15) a gép másik oldalán található. Az élménypontok (9\15) a bal oldali híd felett helyezkednek el, könnyen megközelíthetőek. A sarlacc kioldásával és a generátorok indításával minden lépést megismételünk, majd beülünk a liftbe. Miután kilépett a liftből, forduljon jobbra, és vegye fel a tapasztalati pontokat (10/15). Ne féljen az alagutakban lévő csápoktól, teljesen ártalmatlanok, de a szívólyukak veszélyesek - sok egészséget igényelnek. Amint belépsz az óriás szobába (ha lehet hívni a sarlacc belsejében lévő szobákat) látni fogod a holokront (11\15). Nehéz lesz megszerezni, de lehetséges. Használj dupla ugrást, majd dash-t és Dashing Blast Combo-t (enélkül lehetetlen), ez elegendő a távolság megtételéhez. A szívónyílások bezárásához csapjon be villámmal elektromos eszközök mellettük. Hamarosan egy szobába érsz, ahol a szél a legelejére taszít. Az oszlopok mögé bújhatsz a szél elől, több menetben áthaladva a helyiségen. A jobb oldali falnál tapasztalati pontok (12/15). Már a felszínen belekeveredsz egy csatába a birodalmiak és a feluciaiak között. A kombópontok (13\15) a helyszín közepén fognak lógni, ezek felvételéhez le kell ugrani a gombasapkáról.
Ezután felmászunk a kőlépcsőn, hogy felvegyük az "instabil" kék pengét (14 \ 15), le kell ugrani a második lépcsőről. A tapasztalati pontok (15\15) a folyosó bal oldalán, a rancor mellett lesznek.

Boss: Bull Rancor - Hiába verjük meg Marys Broodot, később jön a sor. A Rancor nem olyan ijesztő, használjon szokásos taktikát. Azonban nem szabad előtte állnia.

Maris Brood – végleg láthatatlanná válik, használja az Erőhullámot, amikor támadni kezd, majd használja a kardot. Időnként kiadja az Erővillámot.

Imperial Raxus Prime

Cél: elpusztítani az orbitális hajógyárat
Másodlagos célok: A befogósugár vezérlőközpontjának megsemmisítése
Tapasztalati pont: 500 000
Holokronok: 15
Jutalom: Jedi kalandor köpenye
Ellenségek: Nincs új ellenség

A legelején a jobb felső párkányra ugrunk, dupla ugrással, kötőjellel és rúgással átugrunk a szemköztire; vegyük a Sigil kristályt (1\15). Majd visszamegyünk és egyenesen megyünk, hamarosan balra kanyarodik, ott találtok tapasztalati pontokat (2 \ 15). Miután átkelt a hidat helyettesítő gerendán, használja az Erőt az ajtó kényszerítésére, és gyűjtse össze a frissítési pontokat (3\15). Kimegyünk jobbra, és megvesszük a sziklán található tapasztalati pontokat (4 \ 15). Ezután elér egy nagy helyet, ahol csata zajlik a birodalmiak és a dögevők között. Az "összenyomott" zöld penge (5\15) a bejárattól jobbra található emelvényen található. A tapasztalati pontok (6\15) abban az alagútban vannak, ahonnan a scavenger-erősítés érkezett. Egy másik tapasztalati pont (7\15) a bejárattól balra található - fel kell ugrani a hídra, hogy megszerezze őket. Az utolsó tapasztalati pontok (8\15) közvetlenül a kijáratnál vannak, nem lehet nem látni őket. A következő helyen mindenkit meg kell ölnöd, mielőtt kinyílik a hangár ajtaja. Tőle jobbra, egy fémszerkezeten tapasztalati pontok (9\15). Már magában a hangárban, a felső erkélyen szivattyúzási pontok (10/15) várnak rád.

A jelenet után menjen fel a lifttel és forduljon jobbra. A platform végén tapasztalati pontok (11\15) várnak rád. Amikor belép a következő szobába, forduljon jobbra, és menjen fel az emeletre. Lesz egy zsákutca ládákkal, használd a Force Push-t és törd át magad, belül találsz egy "instabil" lila pengét (12\15). Az oldalsó küldetés teljesítéséhez ugorj fel a toronyba, és villámlás segítségével semmisítsd meg a generátorokat. A helyiségből való kilépéshez meg kell semmisítenie az ajtó bal és jobb oldalán lévő generátorokat (telekinézist használjon). Felmegyünk a liftbe, és bemegyünk a következő szobába. Holocron (13\15) a bal hídon van, nagyon nehéz lesz megszerezni (emlékeztek a sarlaccra?) Dupla ugrás, majd dash és Dashing Blast Combo. Kinyitjuk az ajtót és távozunk. Ebben a szobában a holokronok (15/15) a bal és a jobb folyosón is találhatók.

Boss: Proxy – A küzdelem első fele egyszerű: használd a Force Wave-ot, és üsd meg a hason fekvőt. De amikor Darth Maullá változik, csak a telekinézist használd, az Erő többi képessége csak fájni fog. Maradj távol a kardjától is, üsd meg a fekvőt.

Itt minden egyszerű, futunk a peronokon és villámcsapás segítségével túlterheljük a generátorokat.

A csillagromboló leszállása az egyik leglátványosabb pillanat a játékban. A LED-eket villámmal vagy telekinézissel kell megsemmisíteni. Ezután vesszük a rombolót, és követjük a képernyőn megjelenő utasításokat. Valahol 6 látogatás alatt végre elesik.

A Halálcsillag

Cél: Keresd meg Kotu tábornokot és a felkelés alapítóit
Másodlagos célok: nincs
Tapasztalati pont: 500 000
Holokronok: 15
Jutalom: Ceremoniális Jedi köpeny vagy Sith Hunter Armor
Ellenségek: 1) Fali torony - kimászik a padló alól, jobb villámmal ölni. 2) Tüzér - szabványos puskával felfegyverkezve, főleg toronyból lő.

Talán ez a legtöbb nehéz pillanat játékban; meg fogsz halni, és többször is. A szoba takarítása után menj fel az erkélyekre, ahol a mesterlövészek ültek.

Ott találsz tapasztalati pontokat (1\15) és egy Katak kristályt (2\15). Aztán ráállunk az izzó ajtókra a padlóban, és az Erő hullámot használjuk. A folyosó végén, ahol betörted az üveget, a jobb helyiségben tapasztalati pontok vannak (3\15). Törje be újra az üveget, és menjen át bármelyik ajtón. Kiveszünk mindenkit a folyosón, és elérjük a végét. Egy híd lesz feletted, felmegyünk a liftbe, és felugrunk a lézer felett áthaladó szerkezetre. Ott találsz tapasztalati pontokat (4/15) és egy "instabil" zöld pengét (5/15). Miután kinyitott két ajtót az Erővel, egy másik folyosón találja magát. A megfelelő szobákban frissítési pontokat (6/15) és tapasztalati pontokat (7/15) találsz. Egy másik tapasztalati pont (8\15) közvetlenül a cső kijáratánál található. Ezután telekinézis segítségével el kell forgatnia a gyűrűket úgy, hogy egy sorban álljanak. Ne feledje, hogy az első gyűrűcsomag alatt holokron (9\15), a második (10\15) közvetlenül a második gyűrűcsomagon belül található, könnyen észrevehető. Egy hatalmas teremben leugrunk, tönkretesszük az AT-t és betoljuk a generátort a nyílásba. Egyébként az ugrás előtt célszerű elérni a híd végét és beugrani a lézercsőbe, ott vannak tapasztalati pontok (11\15). Van még egy XP (12/15) a platformon a második emeleten, és egy harmadik (13/15) a harmadik emeleten lévő oldalszobában. A liften a legtetejére repülünk, és a lézer felett egy keskeny sugárban látjuk a holokront (14 \ 15). Nehéz lesz megszerezni, ezt a liftpatakban lógva kell megtenni, használd a Dashing Blast Combo-t. Jutalmad lesz... már régóta vársz erre - egy fekete kard. Az utolsó holokron (15\15) azon a platformon van, amelyre a radar mutat.

Boss: Shadow Guard – először öld meg azokat, akik útban vannak, majd foglalkozz az árnyékőrrel, a játék végén már csak móka lesz.

Boss: Darth Vader – A párbaj első felében az erőlökések segítségével üsse le a lapockáira, majd üsse meg karddal. Amikor elkezdi felépíteni a Force Push-ját, fuss mögé, várd meg, amíg használja, majd üss. Aztán Vader a peronra fut. Az Ön feladata, hogy mindennel eldobja, ami csak a keze ügyébe kerül. Aztán átugrik a hídra – itt már le kell hozni az Erővel a lapockákra, és végezni vele.

Most veszünk egy levegőt, és rohanunk Palpatine és foglyai felé.

Boss: Emperor – Palpatine háromféle támadást alkalmaz. 1) Force Lightning Attack – elég könnyen megkerülhető. 2) Támadj telekinézissel tárgyak segítségével – csak bújj el a konzolok mögé. 3) Idézd meg az őröket - először öld meg a pirosakat, a kékek nem okoznak problémát. Érdemes megtámadni a Sith-et, amikor éppen befejezte a támadását. Használj kardot és villámot.
Alternatív befejezés

A Vaderrel vívott csata után nem Palpatine-ba futunk, hanem a hídról ugrunk Vader felé.

Főnök: Darth Vader – és már helyreállította az életet, és még erősebb lett. Semmi esetre se ugorj körülötte, szinte lehetetlen kiszabadulni a szorításából. Próbálja meg leejteni a padlóra, versenyezzen az Erő elsajátításában, és természetesen használjon kombókat.

GRATULÁLUNK, SIKERÜLT A JÁTÉK!!!

– Az apád vagyok – mondta Vader Luke-nak.
„Jó, hogy anya vagyok” – gondolta Luke, és Vader fémfejére nézett.

Hány meccs volt Csillagok háborúja? És mennyi lesz még... Mindenesetre - a mai ismertetőben van egy jófajta akciófilmünk magunknak. Kiderült, hogy az öreg Vadernek nagy ambíciói voltak Lord Sidious megdöntésére, ezért miután talált egy figyelemre méltó erővel megajándékozott fiút, úgy döntött, hogy tanítványt csinál belőle, és a gyakorlat azt mutatja, hogy hiába. A játék addiktív, de lehetett volna jobban kivitelezni. A világon semmi sem tökéletes, úgyhogy merüljünk csak bele a Star passzusába War Force elszabadult.

Gyári T-Fighters

És így kezdődik a képzésünk. Hevesen törünk át a harcosok hangárján, ahol útközben megtanítanak bennünket a fénykard birtoklásának készségére. Valójában érdekes, hogy Starkiller, miközben fordított markolatban tartja a kardot, képes ütéseket végrehajtani csak a kézzel, és nem az egész könyökízület. Ugyanis ha fordított markolattal hajtana végre ütéseket a vívás összes törvénye szerint, akkor levágná a végtagjait az összes szitára... De ez nem számít. Útközben elmagyarázzák nekünk, hogyan használjuk a hatalmat a jóra... a saját javunkra. Karmainkat előre tépjük, mindent és mindent morzsolgatva, közben gyakoroljuk a megszerzett készségeket. Ugyanakkor érdemes egy bónusz küldetést teljesíteni. Csak semmisíts meg 5 t-fightert, ezt erőszakkal kell megtenned. Kiszorítjuk őket a kilövőkből, hagyjuk, hogy felrobbanjanak a Star Wars The Force Unleashed passzusában.

Következő - a hangárból kell választanunk, ehhez erőszakkal aktiválunk két kapcsolót az átjáróban. Fussunk a vezérlőterembe, át a hídon, felmászunk a fenti peronra, kövessünk tovább. Nekünk az a legfontosabb, hogy eljussunk az ellenőrzőponthoz, ehhez el kell jutnunk az előttünk lévő fekete átjáróhoz. Továbbá ügyesen kikerüljük a mindenütt jelenlévő harcosokat, és követjük a következő helyiséget - a vezérlőszobát. Csakúgy, mint a párolt zöldségek - a kis halom szálak szétszóródnak, mint a por a szélben. Igen, az ellenségek leküzdésének jó módja, ha egyszerűen kidobjuk őket az ablakon. De ne feledje: jobb kézzel megölni őket, mert tapasztalatot és egészséget kap

Kezdjük...

Amikor az utolsó warg búcsúsóhajt hall, azon gondolkodunk, hogyan kapcsoljuk ki az erőteret. Széttörjük a generátort, ami jó szándékkal van kivilágítva nekünk. Követünk tovább, ahol még sokáig kell ugranunk. De van egy jó hír is: lesznek ellenségek, lesz kit megölni, bár megéri megtenni, erőszakkal kell rájuk dobni. különféle szemetet, útközben - tisztán az útját. Szóval... találkozz az új "AT-ST" ellenséggel, az ellenség nehéz, de mindenesetre mi vagyunk a legmenőbbek ebben a játékban. Balra futunk, ott lesz a pilótafülke bejárata, összeszedjük az üresjáratban szétszórt bónuszokat és megyünk tovább. Létfontosságú a szintező gömbök összegyűjtése, nekünk a villám, a parry és a kombinált erő a prioritás, e három elem nélkül nehéz lesz egyenlő feltételekkel beszélgetni. Itt van az első főnökünk - Kota tábornok

A bal oldalon lesz egy kijárat, amelyen keresztül a pilótafülkebe lehet jutni. Nincs itt semmi különös, csak bónuszokat gyűjthetsz, és továbbléphetsz. Ennek eredményeként az első főnökhöz fogsz jönni, ő lesz Kota tábornok. A harcnak számos jellemzője van. Zöld erőtér, az aktiválás pillanatában - elhagyjuk a tűzvonalat, mert nagyon fájdalmas lesz, ráadásul - nincs értelme a főnökkel próbálkozni, mert a támadás végéig sebezhetetlen. Amikor a támadásának fázisa véget ér, lehetőségünk lesz leszúrni. Kota gyenge a támadásokhoz, szóval dobja a kalapját... szeméttel. Ily módon a főnök életét a felére romboljuk, és egy agresszívabb szakaszba helyezzük át. Itt minden egyszerű, a lényeg az, hogy ne csapkodjon a fülével, időben lépjen ki a támadóvonalból, és ami a legfontosabb, fejezze be Kotát a csata legvégén. Ezt minden főnökkel meg kell tenni, a befejező gomb a mindenünk.

Általában véve könnyebb, mint könnyű kezelni. Kiszolgáltatott a hatalom megnyilvánulásaival szemben, nyugodtan rá lehet dobni mindenfélét. Mindez rettenetesen legyőzheti őt. Az egyetlen dolog, amitől óvakodni kell, az a zöld erőtér. Amint észreveszed, hogy aktiválódott és az erő megnőtt, akkor Kota most megtámad téged. Azonnal hagyja el a támadóvonalat. Vedd figyelembe azt is, hogy ezen a ponton sérthetetlen, így meg sem kell próbálnod megtámadni – a Star Wars The Force Unleashed passzusa ad majd egy ilyen lehetőséget a jövőben.

Ha felére csökken az élete, lesz egy érdekes esemény, nem rontom el a szórakozást. Csak annyit jegyzek meg, hogy jobb, ha nem maradunk a padlón, akkor vörösen felforrósodik. De ezt a helyzetet a maga javára fordíthatja, a főnököt padlóra kényszerítheti, és életet veszít. Miután végül legyőzte őt, ne felejtse el megnyomni a befejező gombot - ez fontos, mert nem elég az élettartamot nullára állítani (ez az összes következő főnökre vonatkozik).

Rexus Prime

Három mechanizmus aktiválásával eljuthatunk magához a mag központi részéhez, az út során pedig egy bónusz küldetést teljesíthetünk - tíz szkítát küldhetünk selejtre. A közelharc megoldja minden problémánkat. Követünk tovább, ugorjunk a plafonon lévő lyukba, menjünk a következő helyre.
Megragadunk egy vasdarabot, pajzsként használva tovább haladunk, az ősökhöz küldve mindazokat, akiket Sith akaratunk kifogásol. Ahogy a lehullott vaskupachoz érünk, megtaláljuk a turbina egy darabját, és eldobjuk a harci tornyát. Amint a torony értékeli erőfeszítéseinket, és hirtelen összeesik, beugrunk a lyukba, és előresietünk. Hatalmas szakadékot elérve arra készülünk, hogy nyilak találkoznak velünk. Ellenséges lövöldözők. Amint sikerül átlépnünk a tűzvonalat, erővel betörjük a szembejövő ajtót, és egy rövid jelenetet figyelünk meg, ahol egyértelműen megértetik velünk, hogy le kell kapcsolnunk a lézermezőt. Valójában nincs mit tenni, viszket a kezünk, hogy megöljünk valakit, ami azt jelenti, hogy továbbmegyünk. A lift segítségével lemegyünk a generátorokhoz. Valahol már átestünk ezen, megismételjük még egyszer. Visszatérünk az erőtérre, örülünk, hogy sikeresen kikapcsoltuk, továbblépünk, újabb gonosz tettekre.

Ezután maga a titán fogad minket. Minél nagyobb a szekrény, annál hangosabban esik. Ügyetlen és nehéz bolond, akit könnyen meg lehet sütni villámmal, és máris pumpálni kellene. Amint a titán teljesen eltörik, követjük tovább, erővel letörünk egy darabot a hajó bőréből és hídnak használjuk.
A jövő összes robotikáját apró darabokra aprítjuk, és egy újabb titán formájában jutunk el egy aprósághoz. A móka ezzel még nem ér véget! Hadd mutassam be Kazdon Paratust, személyesen!
A főnök nem kartonból van, ügyesen megvédi magát közelharcban. Mint mindig... villámok, dobósapkák. Kazdon időnként hozzátesz... Ez az apróság csak megédesíti lakománkat, meggyógyít és felmelegíti dühünket. A legjobb az egészben az, hogy ha nem vagy eléggé megelégedve a főnök szenvedésével, egyszerűen nem tudod végezni vele, akkor lehetőséget adnak, hogy újra megrúgd, és ez nagyon értékes a Star Wars. Force Unleashed.

Felucia

A küldetés a szórakozás. Wellness séta az erdőben, bónuszok kosárba gyűjtése, a helyi lakosok kiirtásával. Ha már a helyi lakosokról beszélünk - a legbosszantóbbak a sámánok, mivel társaik meglehetősen ravaszak, hajlamosak elkerülni a közelharcot teleportálással. "Már megint elszökött előlem, de a tégla utoléri..." - ez a módszerünk. Erőszakkal megragadunk valami súlyosat, és a sűrű sámán fejére hozzuk fel érveinket. Vagy sokkterápia villámmal - szintén gyógyít az életből. A holttesteket magunk mögött hagyva áthaladunk az alagúton, kiszállunk. Négy rancort morzsolunk salátává, ami sikeresen teljesíti a második feladatot. Haladunk tovább, jót teszünk és igazságot teszünk, mindenekelőtt befejezzük a sámánokat. Utána - egy rancoros emelvényen - aprítunk annyit, amennyit adnak, összeszedünk mindent, ami finom, és ilyenek leszünk.
Itt az ideje, hogy találkozzunk a temperamentumos Shaak Ti-vel. Egy elemi főnök, még kár is a Star Wars The Force Unleashed ilyen passzusáért, a lényeg, hogy ne essünk a kilépési zónákba, kikerüljünk, ugráljunk. Hosszú power kombókra jobb nem fogadni, érdemes rövid sorozatokra szorítkozni, ahogy egy lány szeret lelőni hosszú beszédek. A második fázis a csápok, amelyek rohadt kárt okoznak, ezért elkerüljük az óriási csápok leesését. A referenciapont egy földön fekvő csáp lesz, mert ott az érintett terület a cselekvőkkel végződik. Ne felejtse el befejezni a főnököt a dédelgetett gombbal.

Laboratórium

Törd be az üveget, sírok! Így kijutunk a laboratóriumból, azonnal megsütjük az energiamagot, a bejárattól jobbra, majd kifelé, a védőtartályokat megkerülve. A folyosón áthaladva bemegyünk a szobába, ahol a minifőnök vár majd minket. A közelharc nem a legjobb megoldás, mert a sebesült állat kiválóan blokkolja az ütéseket. Villám, dobósapkák - a legjobb megoldás. Utána - megtörünk pár EVO-t. Ne feledje - immunisak a villámlásra.

Mint minden hős-szeretőnek meg kell mentenie a szív hölgyét. De először Sithként tüzes haragunkat pokoli tűzzel kell hordoznunk azon szerencsétlen energiamagok fején, akik a közelben vannak és őrzik. Nem engednek barangolni, de mégis – a végén egy lány vár ránk. Mivel nem lesz kit megölni, beszélgetünk Junóval.

Bespin

A küldetésnek egy bónuszfeladattal kell kezdődnie, melynek lényege, hogy Mr. Freeze-t játsszuk – egy tucat birodalmat karbonit szobrokká alakítva. Sajnos nem lehet majd híresen megoldani a problémát, hiszen óvatosan kell viselkedni az ellenfelekkel, finoman belemeríteni a kék ruhás srácokat a fagyos rekeszbe, mert véletlenül megölheti őket. Amint megalkotjuk a terrakotta hadsereg egyfajta paródiáját, nyugodtan mehetünk a dokkokhoz. Itt egy egész társaság válogatott ellenfelek, droidok, katonák, mesterlövészek találkozik velünk. Érdemes ez utóbbival kezdeni, mert a legkárosabb és legkellemetlenebb, harci szempontból. Útközben bónuszokat gyűjtve megtisztítjuk a területet mindentől, ami ellenszenves számunkra, a végén egy árnyékőr néz a fénybe. A srác nem egy ujjal készült, tökéletesen blokkolja a közelharci támadásokat, a legkifinomultabb kombókat kivéve. Kijön a villám, de... Nem gyakran kell megküzdenünk valakivel, aki érdekes? Ezért azt tanácsolom, hogy rágja meg a fénykardjával - így a Star Wars The Force Unleashed része sokkal vonzóbb lesz. Illetve érdemes tisztelni az ellenséget, mert amikor támad, jobb hagyni, hogy megszólaljon, manőverezzen és elhagyja a tűzvonalat, különben ha csattanni mersz, akkor egy ilyen erőszakos kis fejet kaphatsz. A bácsi sem idegenkedik az Erő mérésétől. Általánosságban elmondható, hogy az ellenség érdekes, és egyszerre két gombbal kell végeznie vele, hogy ne tűnjön elégnek, ne kattintson erre a pillanatra.

Birodalmi Kashyuk

Nyomatékosan azt tanácsolom, hogy ne rohanj előre a kiskapuk felé, hanem nézz balra, mert ott van egy bónusz, ne feledd - a videó kezdete előtt érdemes megvenni, különben utána nem fog működni. Most már bátran léphetünk előre, hiszen hatalmas hústömeg halad felénk, aki a kezünktől akar meghalni, pedig annyira akarja, hogy önpusztítsa el magát, szóval tartsa szem előtt. Akkor az AT-ST ránk fog sétálni. Engedd, hogy gyónjon az Istengépnek, és kövesd. Amint legyőzzük az első kaput, lehetőségünk lesz az első bónuszküldetés teljesítésére, vagyis a kommunikációs torony lerombolására. Letörjük a rudakat és túlterheljük a két generátort Sith sokkterápiával. Örülünk a kapott bónusznak, és átmegyünk a kapun. Ott stílusos vörös páncélos srácok várnak ránk... Igaz, ez még mindig nem menti meg őket. Nem várakoztatjuk a hercegnőt – a kék ajtók felé indulunk.
Sietünk a wookie-k kiszabadításával, de előtte érdemes megnézni a mesterlövész fészkeken lévő nixet a bónuszokért. Szegény wookie-k - acélketrecekben sínylődnek, nagyon boldogok lesznek, ha megmentitek őket, és csatlakoztok hozzátok a fogvatartóik megöléséhez. Ne aggódj túl sokat, ha a wookie-k útközben meghalnak. Meghalnak a hősök halálában, felmennek Valhallába... és általában ez semmilyen módon nem befolyásolja a küldetést. Csak ki kell szabadítani őket, nem pedig megmenteni őket. Egyébként a börtön bejáratát egy árnyékőr őrzi. Legalább valakivel szórakozni. Végezzük az elvtársat, nem felejtve el végezni vele két kulccsal, betörünk a börtönbe. Ami magának a börtönnek tetszik - itt nem szabad azon gondolkodni, hogy merre menjen, mindig egyenesen, mindig előre. Rubik kábel, kapcsold ki az erőtereket, mellesleg halálosak ellenfelünknek, csóváljuk a fejünket, nézzük a kamerákat, mert valaki nagyon kedves, főleg nekünk, bónuszokat hagyott ott. A küldetés végén lehetőség nyílik a dicsőségért aprítani. A lényeg, hogy ne álljunk egy helyben, a manőverezés, a gyorsaság a fő fegyvereink. Egyébként igen, még hét oszlopot kell lerombolni. Úgy gondolom, hogy pusztítás és mészárlás ügyében nincs szüksége tanácsra. Csak engedd szabadjára dühödet, kardodat és erődet – menj a boldog... Jövőd felé!

Császári Felucia

Óvatosan haladunk előre, rengeteg bónusz van a szinten, a lényeg, hogy lássunk. Az EVO-kanyonban meg akarnak majd tőlünk megtudni valamit, hogyan beszélgessünk pimasz emberekkel – már megtanították. Továbbá, ahogy az AT-ST megérkezik hozzánk - rohanunk a kanyon másik oldalára, áttörünk magunknak egy átjárót a kőfalban, és a következő helyre megyünk. Egy másik bónusz feladat a fogoly kiszabadítása. Delov valamit – hogy levágja a három láncot, ami tartja. Amint aktiválunk három generátort, zohavan Sarlaak találjuk magunkat. Hát itt csak helyiek vannak, velük nem lesz gond. Meg kell kerülni a vadállat száját, ehhez töltjük a generátort, és elsurranunk a száj mellett, amikor Sarlaak bezárja. A kloákán át a friss levegőre távozunk.
Ó, csatatér, mi lehetne jobb? De a mi feladatunk az, hogy bejussunk a barlangba, ahol a végén két főnök vár majd ránk. Rancor és Maris holttestekre jelöltek a Star Wars The Force Unleashed-ben. Nos, mosással és hengereléssel öljük meg az őrjöngőt, nehéz és nehéz fickó, bütykölni kell, itt az egyetlen kockázat az unatkozás. De Maris... A lényeg a közelharc kikényszerítése, erre pedig a legjobb taktika a villámlás elkábítása és közelebb kerülés. Ne felejts el ütni!

Imperial Rexus Prime

– Ne feledd, fiam, a fénykardban az a legfontosabb, hogy meghatározzuk, honnan jön a penge! - intette Palpatine diákja. Darth Maul gondolkodott, és kétélű kardot készített...

Végre barangolhatunk! Aprítsd, ölj, gyújts fel, fejelj le, törj, zúzz – ezzel a szlogennel a pálya oroszlánrésze átmegy. Kár, de nem a szórakozás a feladat, hanem mint mindig, a világ megváltása. El kell jutni a birodalmi leszállóbázisra, majd felpattanunk a liftre, a főteremben azt tanácsolom, hogy teljesítsd a bónuszfeladatot. Mint mindig - elpusztítani valamit, jelenleg - egy tornyot, és egy leszállógerendával. Ehhez a vezérlőpanelek túlterhelését rendezzük, öt darab mennyiségben. Gratulálunk, lépjünk tovább. Elégetjük az erőtér két generátorát, és sietünk a lifthez, menjünk le. Átugrunk a szakadékon, és egy kis lelket veszünk a közeledő ellenfeleken. Régi elvtársunk, Proky úgy döntött, hogy kipróbálja magát főnökként, ami egyébként nagyon ötletes - egy doppelganger szerepét játssza, Maris, Shaak You, árnyékőrökké változva. A másolat legyőzése – ne feledje, mit csináltunk az eredetivel. Ez azért van így, hogy ne lazulj el. A csata közepére meglepetés vár ránk - a proxy a régi Darth Maullá változik. Szórakoztató, de ugyanakkor egyszerű, rövid küzdelem - a lényeg, hogy ne üssön el, mert ennek az elvtársnak a támadásai dupla sebzést okoznak, ne feledje. Erő, kombók – minden rendelkezésedre áll, szegény Proxy
Amint megvan a Proxy, egysínű fegyveren túlterheljük az ellenőrző pontokat, amelyekből már négy van, és végzünk mindenkivel, aki időben érkezett. Ezután végre bosszút állhatunk a gyűlölt T-Fighters "-eken, csak süsd meg őket villámokkal! Eljön az epikus pillanat! Mi! Pusztíts el SZOLÓT!!! Egy egész csillagrombolót !!! És megtesszük a segítségével az Erő és a ... tábornok érdemes meghallgatni, mert ő jobban tudja, mikor kell széttörni ezt a morzsát.Majd ismét a csata szakasza a harcosokkal.Majd a csata szakasza a Cruiserrel.Egyszerű, de epikus.

A Halálcsillag

A vérfürdő folytatódik! Most a mészárlás választékában a legtöbb ellenfél, amit láttunk, így nem lesz meglepetés, csak mészárlás! Vannak mesterlövészek, droidok és árnyékőrök. Ne ismerj szánalmat! Csak harag, csak pusztulás! Amint nincs túlélő, ugorj le a lángoló csövekbe. Sétálunk a térképen, kerüljük az energianyalábot, két baj vár ránk a kijáratnál, de nem lesz gond, a lényeg, hogy ne veszítsük el az éberséget, és folyamatosan mozogjunk. Következő - három centrifugagyűrű, egy érintés - a halál. Szóval, fiúk és lányok, várnotok kell a zöld energianyaláb munkájának szünetére. Valamilyen oknál fogva a legtöbb Jedi-Sith témájú játékban ez a Halálcsillag mega széteső sugár található. Ez már klisé? Így amint a sugár megáll, erőszakkal leállítjuk a gyűrűket, és átsietünk a szoba másik felébe. És beleesünk a halálsugár méhébe, ahol minden ilyen sugár a világok pusztítójában összpontosul.

Két AT-ST ácsorog a közelben, azok kemencéjében! Ezután árammal látjuk el a generátort, amely életre kelti a gravitációs platformot. Most elvégzi az összes szoba felületes ellenőrzését a bónuszokért. Célunk egy megfigyelő platform, sajnos nagyon kevés az ellenség. És hát várunk egy harcra a régi Veidarral. A helyes taktika az, hogy erőszakkal kidobjuk az öreget, megtöltjük belső tárgyakkal, amíg sértődöttségből ki nem hagyja a szomszéd szobát, ahol az öreg Anaken sikeresen elkábít, és középre dobunk, ahol a taktikánk nem változik, mi még mindig töltse fel a Veidart mindenféle szeméttel. Amint az antagonista lebukik, eljön a nem-linearitás pillanata, kiválasztjuk, hogyan tudjuk kifinomultan elrontani a Star Wars történetét, nevezetesen, hogy kik vagyunk mi – egy gonosz Sith vagy egy szőrös Jedi. De ez elcsépelt és ismerős, de HOGYAN választunk, az a bánat és a csalódás gyökere. Ha továbbra is a hódért és a Jedi fiúkért vagyunk, meg fogjuk törni Palpatine-t. Ha igazi gonoszok vagyunk, akkor Darth Veidarral fogunk beszélni. Vagyis egy bizonyos Starkiller, akiről Lucas nagypapa egyáltalán nem hallott, meg fogja ölni az egész Star Wars saga két kulcsfontosságú fejét! Rémálom...és ezt játsszuk! De a Star Wars The Force Unleashed szakasza olyan érdekesen kezdődött!

Palpatine - szóval, gyapjú, nem mentor. Elbújik hozzátesz mögé, amitől meggyógyulunk, unalmas villámokkal támad és erőszakkal próbál meglökni minket. De amint minden ilyen hisztéria véget ér, lomha és gyenge, így a szablya és a közelharc véget vetett létezésének.

Az öreg Darth Vader érdekes ellenfél. Zavarba ejtő manőverek nélkül nem lehet mit tenni, ezért nem érdemes nyílt csatába belefutni, Veidar tökéletesen forgatja a kardot, blokkolja ütéseinket és ellentámadásba lendül. Sőt, tapasztalt morgásként egy ugrásban elkap minket egy erőkapaszkodással, ami után nagyon fájdalmasan tér vissza a földre. Rajta, magán Vaderen egyébként remekül működik egy ilyen trükk! És akkor - közelharc, kard és kombók! Darth Veidar megölésével Palpatine új tanítványa leszünk. De ha belegondolsz... Szeretnél egy mentort látni, aki gyengébb, mint maga Veidar? Alig...

Őszintén szólva még soha nem találkoztam olyanokkal, akiknek nehezére esett volna átadni az ilyen játékokat, mert itt, látod, nem kell sokat gondolkodni, vágni, ölni, égetni, néha nyitva tartani a szemét, nehogy lemaradjon. újabb bónusz. Igen, bónuszok nélkül is itt minden rendben van, minden jól megy, elmúlt az az idő, amikor minden kihagyott apróság végzetes lehet... Az egyetlen dolog, amiben az ilyen kalandok segíthetnek, az a cselekmény. De írás közben teljes áttekintés a cselekmény minden mérföldkövével, párbeszédekkel, a környék leírásával, szubkultúrákkal és egyéb élvezetekkel - kisregény lesz belőle, messze nem 3k szó, nem 7 oldal nyomtatott szöveg 12 betűtípussal, hanem sokkal több. Ezért azt tanácsolom, csak játsszon, gondolkodjon, szórakozzon, fedje fel egyedül az ötletek cselekményfordulatait, mert ebben nincs semmi bonyolult. De ha végül is elfárad a szemed, megremeg a kezed, vagy más keserűség történik, akkor sem tudsz egyedül továbbmenni - csak ebben az esetben szükséged lesz az ilyen jövetelekre.
Élvezd a játékot, szeretetet, kedvességet, megértést! Az Erő legyen veled! =)

Ne félj a Halálcsillagtól. Hagyja, hogy a galaxis egyik fele meghaljon, de a másik fele a Galaktikus Birodalomban fog élni.

Camino. A menekülés.
Nézze meg a bemutatkozó videót, és menjen végig a képzésen. A leghihetetlenebb kombinációk állnak rendelkezésünkre, amelyeket a játék előrehaladtával megtanulunk a lehető legteljesebb mértékben használni. Lerepülünk, erőlökéssel romboljuk le az akadályokat. Ha leértünk, az ellenfelek nagy csoportja jelenik meg előttünk. Két egyszerű ütés + tolóerő segít megbirkózni az ellenségek felhalmozódásával. Tovább haladunk a barikádon. Átugrunk a szakadékokon, először dupla ugrással, majd dupla ugrással + kötőjel. A messzire ugráshoz az első és a második ugrás közötti intervallumnak a lehető legnagyobbnak kell lennie. Több erőteljes lökéssel áttörjük az ajtót. Az ellenfelekkel foglalkozunk, és felugrunk a dombra. VAL VEL hátoldal húzza ki az emelvényt. Ismét átugrunk a szakadékon. Birodalmi katonák állnak előttünk, fölösleges egyszerű támadásokkal frontálisan nekimenni. Nyomást vagy villámlást használunk, és egy átmeneti gyengeséget kihasználva végezzük velük. Ezeket a lépéseket többször megismételjük. A harmadik ajtó betörése után egy szobában találjuk magunkat, ahol hatalmas rajongók vannak. Megállítjuk őket, megölünk néhány katonát, és leugrunk. Még egy védőfalon keresztül is behatolhatnak a képességeink. A dobozokat hátulról bedobjuk a terminálokba. Ezután felidézzük az „elme megtévesztésének” egyedülálló képességét. Ha ellenfeleken használják, öngyilkosságot követnek el. Nagyon hasznos technika, ha a minősítés megszüntetése nem kívánatos. Leugrunk. Ellenségek tömegeit pusztítjuk el, egyet sem hagyva, különben nem tudunk továbbmenni. A végén feltűnik egy hatalmas robot, amiről először levesszük a pajzsot, majd levegőből támadva megsemmisítjük. És ami a legfontosabb, ne ess a fegyverei alá. A helyszín elhagyása után az érkező csapatokkal foglalkozunk. Felemeljük az emelvényt, és feljebb kapaszkodunk róla. Folytatjuk. Az ejtőernyősök meglehetősen fürgeek, de nagyon sebezhetőek. Egy villámcsapás, és lezuhannak. Megint ez a pajzsos robot. Az előző séma szerint cselekszünk: levesszük a pajzsot, a levegőben vagy hátulról támadunk, és a gombok időben történő megnyomásával végzünk. Belépünk az épületbe, gyorsan elrángatva az ágyúzás elől. Visszamegyünk a másik oldalra. Több vadászgépet dobunk a toronyba. Átfutunk a másik oldalra. Aktiváljuk a düh módot, és mindenkivel foglalkozunk, aki az útjába kerül.

Kato Neimoidia. Keleti Arch.
Az emelvényen a katonákkal foglalkozunk. Ezután tükrözzük a robotok rakétáit, abban a pillanatban, amikor elég közel vannak. Az új ellenfelekkel, a Sithek szolgáival könnyű megbirkózni az egyszerű támadásokkal. A speciális készségek nem működnek. Lemegyünk, ahol egy másik gengszter vár ránk. Ezenkívül a kagylókat el lehet fogni és a kívánt helyre dobni. Folytatjuk. Nem jutottunk el a szállításig. Emelje fel az emelvényt, és mássz fel, mint egy létra. Új készség: blokk + egyszerű ütés, kardok távoli dobása. Átugrunk a másik oldalra. Mesterlövészek lőnek messziről. A leghatékonyabb módszer ellenük, ha eldobsz valamit, vagy gyorsan futsz. Tovább - egyszerűen. A szerverszobákban csak akkor lehet tovább menni, ha mindenkit megöl a szinten. Le-le megyünk. A trolihoz érve megsemmisítjük a harcosokat. Amikor a fő repülőgép rakétákat kezd dobálni, egyszerűen tükrözze vissza őket, amíg meg nem semmisül, miközben a kocsi nem sérülhet meg.

Kato Neimoidia. Nyugati Arch.
Menjünk elöre. Négy császári katonával foglalkozunk. Ezután néhány egyszerű katona és ejtőernyős lesz. Továbbmegyünk, áttörve a védőkorlátot, gyorsan átrohanunk, mígnem lesz idejük eltalálni a mesterlövészek. A pajzzsal elpusztítjuk a gengsztert: magát a pajzsot eltávolítjuk, és a levegőből támadjuk meg. Az ellenségek új része landol a helikopterről. Áttörjük a következő sorompót, a túloldalon különféle csapatok egész csomója vár ránk. Utoljára semmisítjük meg a sétálórobotot, de egyelőre kisebb ellenségek ellen használjuk a rakétáit. A mesterlövészek megakadályozzák, hogy tovább menjünk. Ezért a hídon a minta mögé bújunk, hogy nyugodtan áttörhessük az erőteret. Orvlövészekkel foglalkozunk, és pajzsokkal folytatjuk a harcot a gengszterek ellen. Befutunk az épületbe. Távozás után barikádot találunk. Először megöljük a katonákat és az ejtőernyősöket, majd erőteljes erőlökéssel áttörjük a fal kő részét. Gyorsan elpusztítjuk a gengsztert, mielőtt ideje lenne lefagyasztani minket. Ezeket az akciókat barikádok feltörésével, robotok megsemmisítésével hajtjuk végre. Következő egy nehéz csata egy ellenséges siklóval. A műveletek a következők lesznek: egyetlen rakétát visszatükrözünk bele (többet ugrással és rángatással kikerülünk), óvóhely mögé bújunk géppuskakitörés elől, kardokat dobunk az irányába, miközben nem megyünk messzire, különben nem érhetik el. Ha mindent jól csináltunk, látványos vonzerővel toljuk a siklót - először balra, majd jobbra. Leugrunk, visszadobjuk a rácsot és felugrunk az ereszkedő emelvényre.

Kato Neimoidia. Aréna Tarko-Se.
Felérünk a csúcsra. Az arénában egy hatalmas mutáns Gorokkal harcolunk. A villámnál nincs hatékonyabb ellene. Lehetőleg a fejét éri, de ne felejtse el elkerülni ennek a lénynek az erőteljes ütéseit. Tehát amikor Gorok mindkét keze a földön van, megtámadjuk a csuklón lévő bilincseket, és a bilincsek közé szorítjuk. Amikor már nem tud ellenállni, sérülést okozunk a fejében. Újra kitör, majd ugyanazokat a lépéseket még egyszer megtesszük. Miután végre feldühítettük a mutánst, megpróbálunk felmászni és provokálni, hogy pusztítsa el az arénát. És mivel ez az aréna a levegőben lóg, ezáltal le fog esni. Villámkárosítást is vállalunk.

Dagobah.
Gorok magával rántja a macskát. Bunkók segítségével utolérheti. Ugyanazzal a villámmal támadunk.

Megszabadítás. A Deliverance fedélzetén.
A köveken ugrálva kicsit feljebb kapaszkodunk. Végigmegyünk az úton, energiakockákat gyűjtünk, amelyek javítanak bizonyos tulajdonságokat. Követjük a tábornokot, hogy bemenjünk az ajtókon, használjuk a villámokat a pajzsokon. Ezután helyezze be az alkatrészt a megfelelő helyre, és ugyanúgy töltse fel. Lemegyünk a lifttel. Erőszakkal húzzuk ki a csavart ajtókat. A pókféle drónok elleni küzdelemhez az új képességblokkot + erőlökést használjuk. Behelyezzük az alkatrészt a helyére, és lefelé megyünk. Végigfutunk a folyosókon, míg eljutunk Junóhoz. Eszméletlen, és a hozzá vezető út le van zárva. Visszatérünk, az előszobában egészen gyors lények várnak ránk, akiket először villámnak kell elkapnia, és erőteljes erőlökéssel el kell dobnia. Kivesszük az alkatrészt a törött ajtóból (leégett), és behelyezzük a szemközti ajtóba. Ezután a szokásos módon haladunk előre, ellenségek tömegével harcolva. Valami mindent elpusztít, ami az útjába kerül, és tüzes lávacsomókat hagy maga után. Ideje szünetet tartani az ellenfelektől és mászni. A platformokon ugrálva eljutunk azokhoz a mechanizmusokhoz, amelyeken keresztül egy adott időpontban átcsúszunk.
A Jénát elfoglaló ellenségnek sikerült megszöknie. És egy hatalmas vaspókkal kell megküzdenünk. Először húzza ki az összes tranzisztort a központ körül. Amikor a pók pajzsa eltűnik, kezdje el támadni. Az egészségügyi padló eltávolítása után a pajzs újra megjelenik. Most behelyezzük a falakra a leejtett részeket, és újra megtámadjuk a nagy embert. Ugrunk rá, és középre hozzuk. A pók testét leengedve lehet tovább menni, hogy beugorjunk az átjáróba.

Megszabadítás. Harcok a szabadulásért.
Tisztítsuk meg az istállót, megsemmisítve a bejövő ellenséges erőket. Ne felejtsd el megölni a mesterlövészek az emeleten. Ennek legegyszerűbb módja a húzás. Ezután leejtjük az elakadt siklókat, tönkretéve a tartókat. Most harcosaink biztonságban felszállhatnak. A doboz segítségével feljebb mászunk. Lemegyünk a csövön. Miután mindenkit megsemmisítettünk, ráhúzzuk a kerek részt a villámokat produkáló mechanizmusra. Ugyanezt tesszük a következő szakaszban is. Még lejjebb megyünk. A hátoldalon vonzzuk a tárgyat. A robottal foglalkozunk. Ezután egy átjárót keresünk, villámcsapással tönkretéve a motorokat. Felmászunk, majd újra le. A csarnokban az ellenfelek több csoportja ellen küzdünk. Csak az összes elpusztításával juthatsz tovább. Elérkezünk a szuperfegyverhez. Erőteljes lövést készítünk belőle.

Camino. Visszatérés.
Telekinetikus képességeink segítségével eltávolítjuk az akadályokat a hajó útjából. Kiugrás után tovább repülünk lefelé. Leszállás után a robotokkal és a többi aprósággal foglalkozunk. Az akadály eltávolításával tovább mehet. És ehhez megsemmisítjük az őrfegyvereket a tetején. Kota tábornokkal együtt fellépve előretörünk, minden lehetséges módon segítve őt.

Camino. Szembesítés.

Az utolsó és legfontosabb dolog maradt Darth Vader. Térjünk rá először a forgó platformok segítségével. Szokásos módon támadunk, de mindenképpen próbáljunk lépést tartani, különben a platformok meghibásodhatnak. A klónok ellen az egyszerű ütések és az elme becsapásának képessége is jót tesz. A végén felajánlják nekünk: öljük meg vagy kíméljük meg a mindenható urat. A választás a tiéd.

Játék: Platform: NDS, PC, PS3, WII, X360 Műfaj: akció Megjelenés dátuma: 2010. október 26. Oroszországban: 2010. október 29. Fejlesztő: LucasArts Entertainment Company, Lucasfilm Animation Singapore, Aspyr / Red Fly Studio Kiadó: LucasArts Entertainment Company Kiadó Oroszországban: 1C-SoftKlab / Track Camino. A menekülés.

Nézze meg a bemutatkozó videót, és menjen végig a képzésen. A legleírhatatlanabb kompozíciók állnak rendelkezésünkre, amelyeket a játék előrehaladtával megtanulunk a lehető legteljesebb mértékben használni. Lerepülünk, erőlökéssel romboljuk le az akadályokat. Ha leértünk, ellenségek nagy csoportja jelenik meg előttünk. Két szabályos ütés + erőlökés segít leküzdeni az ellenfelek felhalmozódását. Tovább haladunk a barikádon. Átugrunk a szakadékon, először dupla ugrással, majd dupla ugrással + kötőjel. A messzire ugráshoz az első és a második ugrás közötti intervallumnak a lehető legnagyobbnak kell lennie. Több erős lökéssel áttörjük az ajtót. Az ellenfelekkel foglalkozunk, és felugrunk a dombra. A hátoldalon előre tesszük az emelvényt. Ismét átugrunk a szakadékon. Birodalmi harcosok állnak előttünk, hiába megyünk szembe velük hétköznapi támadásokkal. Nyomást vagy villámlást használunk, és egy átmeneti gyengeséget kihasználva végezzük velük. Ezeket a műveleteket néhányszor megismételjük. Miután áttörtük a harmadik ajtót, egy szobában találjuk magunkat, ahol nagy ventilátorok vannak. Megállítjuk őket, megölünk néhány harcost, és leugrunk. Még egy védőfalon keresztül is átszivároghatnak képességeink. A hátoldalról dobozokat dobunk a terminálokba. Ezután felidézzük az „elme megtévesztésének” egyedülálló képességét. Ha ellenfeleken használják, öngyilkosságot követnek el. Nagyon szükséges technika, ha nincs szükség a minősítés megszüntetésére. Leugrunk. Megsemmisítjük az ellenfelek tömegét, nem hagyunk egyet sem, különben nem mehetünk tovább. A végén megjelenik egy nagy bot, amiről eleinte levesszük a pajzsot, később levegőből támadva megsemmisítjük. És a legfontosabb, hogy ne essen a fegyvere alá. A helyszín elhagyása után az érkező csapatokkal foglalkozunk. Felemeljük az emelvényt, és feljebb mászunk róla. Folytatjuk. Az ejtőernyősök meglehetősen fürgeek, de nagyon sebezhetőek. Egy villámcsapás, és lezuhannak. Megint ez a pajzsos bot. Az előző séma szerint cselekszünk: levesszük a pajzsot, a levegőben vagy hátulról támadunk és a gombok megfelelő megnyomásával befejezzük. Belépünk az épületbe, gyorsan elrángatva az ágyúzás elől. Visszamegyünk a másik oldalra. Több vadászgépet dobunk a toronyba. Menjünk át a másik oldalra. Aktiváljuk a düh módot, és mindenkivel foglalkozunk, aki az útjába kerül.

Kato Neimoidia. Keleti Arch.

A peronon lévő harcosokkal foglalkozunk. Aztán tükrözzük a botok rakétáit, amikor már egészen közel vannak. Az új ellenfelekkel, a Sithek szolgáival könnyen kezelhető, hétköznapi ütésekkel támadva. A speciális készségek nem működnek. Lemegyünk, ahol egy újabb daráló vár ránk. Ezenkívül a kagylókat el lehet fogni és a kívánt helyre dobni. Folytatjuk. Nem jutottunk el a szállításig. Emelje fel az emelvényt, és mássz fel, mint egy létra. Új készség: blokk + normál ütés, pengék távoli dobása. Átugrunk a másik oldalra. Mesterlövészek távoli pozíciókból tüzelnek. A leghatékonyabb módszer ellenük az, ha eldobsz valamit, vagy gyorsan futsz. A következő egyszerű. A szerverszobákban csak akkor tudsz tovább menni, ha mindenkit elpusztítasz a szinten. Le-le megyünk. A trolihoz érve megsemmisítjük a harcosokat. Amikor a fő repülőgép rakétákat kezd kidobni, csak tükrözze azokat, amíg meg nem semmisül, miközben a kocsi nem sérülhet meg.

Kato Neimoidia. Nyugati Arch.

Menjünk elöre. 4 birodalmi harcossal foglalkozunk. A következő néhány közönséges harcos és ejtőernyős lesz. Tovább haladunk, áttörve a védőkorlátot, gyorsan átfutva, mígnem sikerült eltalálniuk a mesterlövészek. A pajzzsal elpusztítjuk a gengsztert: tulajdonképpen elvesszük a pajzsot, és a levegőből támadjuk meg. Az ellenfelek új része landol a helikopterről. Áttörjük a következő sorompót, a túloldalon különféle csapatok egész csomója vár ránk. Utoljára pusztítjuk el a sétálóbotot, de egyelőre sokkal kevésbé használjuk a rakétáit az ellenfelek ellen. A mesterlövészek megakadályozzák, hogy tovább menjünk. Ezért a hídon a minta mögé bújunk, hogy lazán áttörhessük az erőteret. Foglalkozunk a mesterlövészekkel, és folytatjuk a harcot a pajzsos smasherek ellen. Befutunk az épületbe. Távozás után barikádot találunk. Először megöljük a vadászgépet és az ejtőernyősöket, majd hatalmas erőlökéssel áttörjük a fal kő részét. Gyorsan elpusztítjuk a gengsztert, mielőtt ideje lenne lefagyasztani minket. Ezeket a műveleteket barikádok feltörésével és botok eltávolításával hajtjuk végre. Következő egy nehéz csata egy agresszív siklóval. A műveletek a következők lesznek: egyetlen rakétát tükrözünk bele (többet ugrással, rántással kikerülünk), óvóhely mögé bújunk géppuskakitörés elől, pengéket dobunk az irányába, miközben nem megyünk messzire. , különben nem repülhetnek. Ha minden rendben van, gyönyörű vonzerővel toljuk a siklót - előbb balra, később jobbra. Leugrunk, visszadobjuk a rácsot és felugrunk az ereszkedő emelvényre.

Kato Neimoidia. Aréna Tarko-Se.

Felérünk a csúcsra. Az arénában egy hatalmas mutáns Gorokkal harcolunk. A villámnál nincs hatékonyabb ellene. Jobban üt a fejen, de ne felejtse el elkerülni ennek a lénynek a hatalmas ütéseit. Tehát amikor Gorok mindkét keze a földön van, megtámadjuk a csuklón lévő bilincseket, és béklyókba verjük. Amikor már nem tud, ellenáll, sérülést okozunk a fejében. Újra ki fog törni, akkor hasonló tetteket végzünk Még egyszer. Miután teljesen feldühítettük a mutánst, megpróbálunk felmászni és provokálni, hogy pusztítsa el az arénát. És mivel ez az aréna a levegőben lóg, ettől ő lezuhan. Villámkárosítást is vállalunk.

Dagobah.

Gorok magával rántja a macskát. Bunkók segítségével utolérheti. Ugyanazzal a villámmal támadunk.

Megszabadítás. A Deliverance fedélzetén.

A köveken ugrálva kicsit feljebb kapaszkodunk. Az ösvényen haladunk, energiakockákat gyűjtünk, amelyek bizonyos tulajdonságokat javítanak. Követjük a tábornokot, hogy átmenjünk az ajtókon, használjuk a villámokat a pajzsokon. Ezután behelyezzük az alkatrészt a kívánt helyre és ugyanúgy feltöltjük. Lemegyünk a lifttel. Erőszakkal húzzuk ki a csavart ajtókat. A pókféle drónok elleni küzdelemhez a legújabb képességblokkot + erőlökést használjuk. Behelyezzük az alkatrészt a helyére, és lefelé megyünk. Végigfutunk a folyosókon, míg eljutunk Junóhoz. Eszméletlen, és a hozzá vezető út le van zárva. Visszatérünk, az előszobában eléggé nyüzsgő lények várnak ránk, akiket előbb el kell kapnia a villámnak, és hatalmas erőlökéssel el kell dobni. Kivesszük az alkatrészt a törött ajtóból (leégett) és behelyezzük a hátuljába. Aztán szokás szerint haladunk előre, az ellenfelek tömegeivel küzdve. Valami mindent elpusztít, ami az útjába kerül, tüzes lávarögöket hagyva maga után. Itt az ideje, hogy egy kis szünetet tartsunk az ellenségektől, és menjünk mászni. A platformokon ugrálva eljutunk azokhoz az eszközökhöz, amelyeken egy adott időpontban átcsúszunk.

A Jénát elfoglaló ellenség el tudott menekülni. És egy hatalmas acélpókkal kell megküzdenünk. Először is kihúzzuk az összes tranzisztort a központ körül. Amikor a pók pajzsa eltűnik, elkezdjük megrohamozni. Az egészségügyi padló eltávolítása után a pajzs újra megjelenik. Most a leejtett részeket a falakra helyezzük, és ismét megtámadjuk az erős embert. Ugrunk rá, és középre hozzuk. A pók testét leengedve lehet tovább menni, hogy beugorjunk az átjáróba.

Megszabadítás. Harcolj a Szabadulásért.

Tisztítsuk meg az istállót, megsemmisítve a bejövő ellenséges erőket. Ne felejtsd el megölni a mesterlövészek az emeleten. Ennek legegyszerűbb módja a húzás. Aztán ledobjuk a beragadt siklókat, tönkretéve a tartókat. Harcosaink most nyugodtan szállhatnak fel. A doboz segítségével feljebb mászunk. Lemegyünk a csövön. Miután mindenkit megsemmisítettünk, ráhúzzuk a kerek részt a villámokat produkáló mechanizmusra. Hasonló műveleteket hajtunk végre a következő részben. Még lejjebb megyünk. A hátoldalon vonzzuk a tárgyat. A robottal foglalkozunk. Aztán keresünk egy átjárót, villámcsapással tönkretéve a motorokat. Felmászunk, majd újra le. A teremben több ellenséges csoport ellen harcolunk. Csak úgy juthatsz tovább, ha elpusztítod őket. Elérkezünk a szuperfegyverhez. Erőteljes lövést készítünk belőle.

Camino. Visszatérés.

Telekinetikus képességeinket felhasználva eltávolítjuk az akadályokat a hajó útjából. Kiugrás után tovább repülünk lefelé. Leszállás után a robotokkal és a többi aprósággal foglalkozunk. Az akadály eltávolításával tovább mehet. És ehhez megsemmisítjük az őrfegyvereket a tetején. Kota tábornokkal együtt fellépve előretörünk, minden lehetséges módon segítve őt.

Camino. Szembesítés.

Az utolsó és legfontosabb dolog maradt Darth Vader. Először a forgó platformok segítségével fogunk hozzájutni. Szokásos módon támadunk, de mindenképpen igyekszünk lépést tartani, különben a platformok meghibásodhatnak. A klónok ellen a közönséges ütések és az elme megtévesztésének képessége sem rossz. A végén felajánlják nekünk: elpusztítani vagy megkímélni a mindenható uralkodót. A választás a tiéd.

Mit mondhatsz a Star Warsról anélkül, hogy elcsépelten hangozna? szerintem semmi. Már minden el lett mondva. Nincs olyan ember, aki ne ismerné Vadert és Luke-ot, de ha valahol 6000 m magasságban ...

Mit mondhatsz a Star Warsról anélkül, hogy elcsépelten hangozna? szerintem semmi. Már minden el lett mondva. Nincs olyan ember, aki ne ismerné Vadert és Luke-ot, és ha vannak ilyen szerencsétlenek valahol 6000 méteres magasságban a tibeti hegygerincek között, akkor nekik nem fáj és szükségük van rá. Mindenki mást biztosan érdekelni fog a hatalom új megnyilvánulása, a Star Wars Force Unleashed. Azt javaslom, hogy hagyja abba az ordítást, és kezdjen el lézerkarddal hadonászni, és ha lehetséges, megpróbálok segíteni. Tehát kezdjük az áttekintésünket.

Thai Fighter Factory

Nos, kezdjük el a tanulást. A Tai Fighter hangártól kezdve megtanítják a kardforgatásra, a harcra és az erő használatára. A legelején meg kell semmisítenie két ellenséges csoportot, amelyek között természetesen támadó repülőgépek is lesznek. Ha elkészültek, hajtsuk végre a bónusz küldetést. Ehhez öt döntetlent kell megsemmisítened. Erővel kilökheti őket az indítósínekről, és felrobbannak.

Most, hogy kijöjjön a hangárból, nyomja meg az ajtó melletti két kapcsolót, hogy aktiválja őket. Az ajtó csak akkor nyílik ki, ha mindkét kapcsoló aktiválva van. Ezután menjen ki, és menjen előre az irányítótoronyhoz. Menj át a hídon, és menj fel egy szintre. Akkor folytasd előre. A célod a távoli fekete ajtó. Amint áthalad rajta, az ellenőrzőpont aktiválódik.

Itt kerülnöd kell a tie-fightereket, mert még nem tudod elpusztítani őket. Nincs hatalmad villámot dobni.

A következő helyszín a vezérlőszobák. Itt minden nagyon egyszerű. Gyerünk, csak légy óvatos, több erősen felfegyverzett ellenséggel kell megküzdened. Az ablakok betörésével könnyedén megölheti az ellenséget, mivel kihúzzák őket, de ha meghalnak, mielőtt bármilyen kárt okozna bennük, akkor nem kap bónuszokat. A lézermezőre is kidobhatók.

Miután foglalkoztunk Vargokkal, át kell gondolnunk, hogyan kapcsoljuk ki a pályát. Ehhez nagyon egyszerű, foglalkozni kell a generátorral, ki lesz emelve, így könnyen megtalálhatja. Lépj tovább. Ebben a szobában ugrani kell, de mielőtt mászni kezdenénk, vegyük ki a fenti ellenségeket. Ezt nagyon könnyű megtenni, ha erőt alkalmazunk a különböző tárgyakra. Lökhetők és rádobhatók az ellenségre, így szabaddá teszed az utat. Kicsit távolabb először szembe kell néznie az AT-ST-vel, ez elég erős ellenség, de ha hagysz néhány lövöldözőt, felhívják magukra a figyelmet, és könnyen nyerhetsz.

A bal oldalon lesz egy kijárat, amelyen keresztül a pilótafülkebe lehet jutni. Nincs itt semmi különös, csak bónuszokat gyűjthetsz, és továbbléphetsz. Ennek eredményeként az első főnökhöz fogsz jönni, ő lesz Kota tábornok.

Általában véve könnyebb, mint könnyű kezelni. Kiszolgáltatott a hatalom megnyilvánulásaival szemben, nyugodtan rá lehet dobni mindenfélét. Mindez rettenetesen legyőzheti őt. Az egyetlen dolog, amitől óvakodni kell, az a zöld erőtér. Amint észreveszed, hogy aktiválódott és az erő megnőtt, akkor Kota most megtámad téged. Azonnal hagyja el a támadóvonalat. Azt is vegye figyelembe, hogy ezen a ponton sérthetetlen, így meg sem kell próbálnia megtámadni.

Ha felére csökken az élete, lesz egy érdekes esemény, nem rontom el a szórakozást. Csak annyit jegyzek meg, hogy jobb, ha nem maradunk a padlón, akkor vörösen felforrósodik. De ezt a helyzetet a maga javára fordíthatja, a főnököt padlóra kényszerítheti, és életet veszít. Miután végül legyőzte őt, ne felejtse el megnyomni a befejező gombot - ez fontos, mert nem elég az élettartamot nullára állítani (ez az összes következő főnökre vonatkozik).

Rexus prime

El kell jutnia a mag központi részéhez, ehhez elegendő három mechanizmust aktiválni, ezek meg vannak jelölve, így nem fog hiányozni. Van itt egy bónusz feladat is - pusztíts el tíz szkítát. Csak vágd le őket egy Jedi szablyával, és boldog leszel.

Sokkal fontosabb a szint emelési szférák összegyűjtése. Fektessen be villámokba, védelembe és erőkombókba.

Miután kinyitotta a folyosót, menjen be, és figyeljen a mennyezetre, van egy lyuk. Ha az összes bónuszt begyűjtötted, azon keresztül kiléphetsz a következő helyre.

Vegyen fel egy darab fémlemezt, megóvja Önt a leeső olvadt fémdaraboktól. Aztán meg kell küzdeni egy kicsit az ellenséggel, ha el akarsz jutni a fémkupachoz. Itt találsz egy turbinát, dobd a toronyhoz. Csak ez fog működni, mást dobni értelmetlen. Ugorj előre a lyukon keresztül. Most csak haladj előre, nem lesznek ágak, szóval ne tévedj el.

Amikor egy nagy repedéshez ér, légy óvatos, ellenséges lövöldözősök várnak rád. Óvatosan át kell mennie rajta. Amikor megjelenik az ajtóban, erővel nyissa ki a folyosót.

Egy rövid videóban megmutatjuk a további útvonalat. Oda kell menned, hogy kikapcsold a lézermezőt. Ehhez menjen le a lifttel a generátorokhoz. Egyszer már kikapcsoltad a pályát, itt is ezt tesszük. Erő alkalmazásával könnyedén megbirkózik a feladattal. Térjen vissza az erőtérbe, ahol látni fogja, hogy le van tiltva. Gyere előre.

Ebben a zónában egy minifőnök – egy titán – vár rád. Nincs benne semmi nehéz. Fuss vissza ide bal oldal helyekre, és használjon villámokat (ha van ilyen). A csata előtt az is jó ötlet, ha egy kicsit előre szaladsz és felveszed a sebzésbónuszt, így könnyebben tudod legyőzni az ellenséget. Menjen előre, és erőt fejtsen ki a hajó egy darabjára, hogy az illeszkedjen a híd helyére.

Menj előre, és öld meg a droidokat az úton. Légy óvatos, mert előtted van egy másik minifőnök, akárcsak az, akivel az imént harcoltál. Próbálj meg minél több életet megőrizni a vele való csatában, mert utána rögtön egy igazi főnökkel vívsz csatát.

Kazdon Paratus nem olyan egyszerű, mint Kota tábornok. Nehezebb megbirkózni vele, mivel szinte az összes fénykard támadást blokkolja. Erőszakkal kell megsemmisíteni. Különféle tárgyakat dobhatsz rá, vagy villámokkal megpötyögheted. Az utolsó lehetőség ideális, de csak akkor, ha szivattyúzta az erő helyreállítását, enélkül nehéz lesz. A tárgyak dobása nem olyan hatékony, de ennek ellenére átüti a védelmét. Tartsa szemmel a droidokat is, akiket rendszeresen hív, nem tudnak sok bajt okozni, de elvonják a figyelmet a fő célról.

Van azonban egy pozitív pillanat folyamatosan megjelenő erősítésekben. Az ellenségek megölésével helyreállítod az életet, és túlélheted a csatát. Igen, természetesen ne felejtsd el megnyomni a befejező gombot a végén, különben újra meg kell küzdened.

Felucia

Ez egy nagyon kicsi küldetés, ráadásul nagyon egyszerű. Tehát menjen át az erdőn, és ne felejtsen el körülnézni bónuszokat keresve. Gyere be a toronyba, ott is lesz pár bónusz. Menj előre, amíg vissza nem érsz az erdőbe.

Legyen óvatos, mindenekelőtt a sámánokat kell elpusztítania, ne zavarják el az egyszerű ellenségek. A sámánok az elsődleges célpont. Ne feledje, hogy amikor közeledik hozzájuk, valahova távolabb teleportálnak tőled. Villámmal kell lőni őket - ez a legjobb megoldás.

Menj át az alagúton, és amikor kiszállsz, azonnal ölj meg négy rancort, ez egy további feladat ehhez a küldetéshez. Folytassa az utat a barlangokon, kerülje a megvadultakat, és vigye ki a sámánokat, amelyekkel találkozik. Amikor a rancor platformra érsz, pusztíts el annyit, amennyi a bónuszépítés befejezéséhez szükséges. Fedezze fel a területet bónuszok gyűjtéséhez, majd lépjen tovább.

A boss harc - Shaak Ti, nagyon könnyű lesz, ha odafigyelsz. Szereti az erejét arra használni, hogy meglökjön, és ezáltal megzavarja a támadását, és természetesen kárt okoz. Ügyeljen arra, hogy elkerülje ezeket a támadásokat egyszerűen ugrással, nehogy a csapászónába kerüljön. Nyomja meg, fokozatosan csökkentve az egészséget.

A csata második része egy kicsit nehezebb lesz, hiszen óriási csápok támadhatnak rád, a lényeg, hogy előre szaladj a földön fekvőhöz, így nem fogsz sebezni a többiektől. Ha kiakad egy ilyen támadás, akkor vagy szinte az egész egészségét elveszíti, vagy nagyobb valószínűséggel egyszerűen meghal. A csata végén ne felejtsd el végezni a főnökkel a kill gomb megnyomásával.

Laboratórium

Az üveg betörésével távozzon a laboratóriumból. Alkalmazzon erőt az energiamagra, a lézerrel védett kijárattól jobbra. Menjen ki, és menjen el a védőkonténerek mellett. Menjen ki a folyosóra, és haladjon tovább az ajtóig. Gyere be, hogy találkozz a minifőnökkel. Nincs értelme karddal harcolni - ez hosszú és nehéz, mert. sikeresen blokkolja a legtöbb támadást. Villámot kell használnia, így lesz a legegyszerűbb. Lesz itt "EVO" is, ezeket meg kell semmisíteni. Ne feledje, hogy nem érzékenyek a villámlásra, másfajta erőt kell használnia.

Juno megmentéséhez le kell tiltania az őt tartó lézermezőt. A mező kikapcsolásához két energiamagot kell deaktiválnia a híd mellett. Felhívjuk figyelmét, hogy őrzik őket. Ha a mező le van tiltva, mindenképpen bónuszokat keressen a területen. Amint közeledsz Junóhoz, a küldetés véget ér.

Bespin

Azonnal érdemes elkezdeni a bónuszfeladat áthaladását. Tíz birodalmat kell karbonitba fagyasztani. Két fagyasztó található Ön mellett. Figyeld a kék páncélos katonákat. Finoman, erő segítségével vigye át őket és engedje le a padlóra a fagyás helyén. Legyen óvatos, ha megöli őket, a feladat nem számít. Addig ismételd a Freeze-t, amíg el nem fogynak az ellenségek. Most már mehet a dokkokhoz.

Gyere ki a dokkhoz, itt igazi les vár rád. Nehéz lesz az előrejutás, hiszen nem csak katonák, hanem mesterlövészek is megtámadnak. Először is vigyázz a mesterlövészekre, ők jelentik a legnagyobb veszélyt. A tetején bónuszokat találhat, ne hagyja ki őket. A végén meg kell küzdened az árnyékőrrel. Ez egy rendkívül veszélyes srác. Szablyával normál támadással nem fog áttörni, nagyon jól védekezik. Természetesen használhat összetett kombókat, de ezek nem mindig működnek. A legjobb megoldás a villámok használata, ez lesz a legegyszerűbb módja. De ne feledd, hogy amikor megtámad, jobb, ha nem lősz, hanem védekezel. Tűnj ki a támadási vonalából. Ne feledje, hogy erőszakot is alkalmazhat ellened, ezért légy óvatos. A csata végén le kell végezned vele, de a korábbi bossokkal ellentétben itt két különböző befejező gombot kell megnyomnod. Legyen óvatos, ne hagyja ki a megjelenés pillanatát.

Birodalmi Kashyuk

Amint a küldetés elkezdődik, fordulj balra, és fuss a bónusz felé. Csak a jelenet kezdete előtt viheti el. Ezután meg kell küzdenie az előrenyomuló ellenségekkel, vigyázzon, felrobbannak. Akkor meg fog támadni az "AT-ST", villám segítségével kell megsemmisíteni. Ennyi, most mehet előre.

Ha kilépsz az első kapun, képes leszel teljesíteni a küldetés bónuszfeladatát. Le kell rombolnod a kommunikációs tornyot. Szabaduljon meg a rudaktól, majd lőjön árammal mindkét generátort, hogy túlterhelje őket. Ennek eredményeként bónuszt kap, amit arra költhet, amire csak akar.

Menj át a következő kapun, és foglalkozz a vörös páncélos őrrel. Keress bónuszokat a környéken, majd menj a kék ajtóhoz, hogy találkozz a hercegnővel.

Ezen a helyen meg kell kutatni a mesterlövész fészket, lehetnek bónuszok, majd ki kell szabadítani a vukikat. Ehhez fénykarddal kell vágni a fémketrecükön. Foglalkozz az ellenségekkel, a wookieek segíteni fognak. Ha megölik őket, ne csüggedj, haladj előre. A wookiee börtönt egy árnyékőr őrzi – ugyanaz a hüllő, mint akit a legutóbbi küldetés során megöltünk. Használja ugyanazt a taktikát, mint az előző küldetésben. Miután foglalkozott vele, menjen a börtönbe.

Folytasd. A lézermezők letiltásához semmisítse meg a tápkábeleket. Ne feledje, hogy ezekre a mezőkre ellenségeket lehet dobni, ez a legegyszerűbb módja az ölésnek. Igen, néhány cellában bónuszokat találhat, tehát ha akar, kereshet.

A küldetés utolsó részében sok ellenség lesz, és még mindig meg kell semmisítenie hét támasztóoszlopot. Az egyetlen plusz az, hogy mögöttük elrejtőzhet az ellenséges tűz elől. Általánosságban elmondható, hogy ez a rész az Ön reakciójához készült, próbáljon meg ne állni egy helyben, és gyakrabban alkalmazzon erőt.

Császári Felucia

Menj a híd végéhez, és állj meg a híd és a kőfal között. Végezzen dupla ugrást a bónusz eléréséhez. Akkor menj a kanyonba, ott sok lesz az EVO ellenség, de már tudod, hogyan bánj velük, minden rendben lesz. Amikor az AT-ST megjelenik a helyszínen, menj át a kanyonon, hogy átjuss a másik oldalra. Üss egy lyukat a kőfalba, és máris bejuthatsz a következő helyre.

A bónusz feladat a fogoly kiszabadítása. Ehhez le kell vágnia mindhárom láncot, amelyek azt tartják. Ezután aktiváljon három generátort. Ennek eredményeként Sarlaak belsejében találja magát. Csak Felucians lesz ott, szóval nem lehet semmi nehézség. Valahogy túl kell jutni a nyitott szájon, ehhez egyszerűen áram alá kell helyezni a generátort, és el kell futni a száj mellett, amikor az zárva van. Menj a legvégéig, és menj ki Sarlaakból a csatornán keresztül.

Ha kijut, át kell kelnie a csatatéren. A célod előttünk áll – ez egy barlang. Az alagút végén a főnök vár majd rád, úgyhogy próbáld meg ne pazarolni az életed, később elég problémás lesz visszaállítani.

Itt két főnök vár rád. Nos, az elsővel - a rancorral - elég könnyű megbirkózni, légy türelmes, csak ugrani kell és támadni kell egy dobással fénykard. Ez a legjobb taktika. De Marisszal nem olyan egyszerű foglalkozni. Itt meg kell próbálnia közelharcba menni. Az elektromos áram segítségével sokkolnod kell, hogy legyen ideje a közelébe férkőzni és karddal befejezni a munkát.

Imperial Rexus Prime

Csak pusztíts el mindenkit egymás után, és menj előre. Nem is tudom, mit tanácsoljak itt. Előtted egy banális rubilovo vár. Nincsenek trükkök, csak vágjon fel mindenkit sorban, és rendszeresen alkalmazzon erőt. El kell jutnod a birodalmi leszállóbázisra. Ölj meg mindenkit a bejárat előtt, hogy kinyissa az ajtókat.

Menj be, ne felejtsd el begyűjteni a bónuszokat előtte, és menj fel a lifttel. Gyűjts bónuszokat, majd menj a főterembe. Itt teljesítheti a bónuszfeladatot. Meg kell semmisíteni a leszálló gerenda tornyot. Ehhez elég öt piros vezérlőpanelt elektromos árammal elégetni. A továbblépéshez két erőtér-generátorral kell megküzdenie. Amint a mező kikapcsol, menjen előre.

Szálljon be a liftbe és menjen le. Itt át kell ugrani egy nagy rést, majd legyőzni az ellenséget. Közvetlenül ezután főnöki harc lesz.

Meg kell küzdenie a proxykkal. A meghatalmazott Maris, Shaak Ti, árnyékőrök formáját ölti majd. Csak ébernek kell lenni és harcolni. Ne feledje, hogyan harcolt az eredetiekkel, ugyanezt megteheti a másolatokkal is. Valahol a csata közepén az ellenség Darth Maul alakját veszi fel. Támadásai dupla sebzést okoznak, ezért próbálj meg nem találni. Itt a legjobb, ha erővel megragadjuk, majd eldobjuk valahova. A győzelem után menj a következő szobába.

Elektromosíts négy vezérlőpontot a sínfegyveren, és öld meg a megmaradt ellenségeket. Ezt követően thai harcosokkal kell megküzdenünk. Villámcsapással kell elpusztítani őket. Ezután meg kell semmisítenie a "csillagrombolót", ehhez erő segítségével kell elfognia. A Macska megmondja, mikor támadjon, ezért figyeljen figyelmesen. Egy ponton új thai harcosok jelennek meg és megtámadnak téged. Fuss vissza, bújj a fedezékbe, és kezdd el megsemmisíteni őket. Ezután ismételje meg mindent az elejétől, és így tovább, amíg el nem pusztítja a csillagrombolót.

A Halálcsillag

A legelején erőteljes csatát vívsz mindenkivel egymás után. Lesznek birodalmi katonák, mesterlövészek, parancsnokok és árnyékháborúk. A harc nem lesz könnyű, de szerencsére már találkozott már ezekkel az ellenfelekkel, így tudja, hogyan kell legyőzni őket. A csata után ugorj le a tűzcsövekbe.

Itt kell maradnia egy ideig, ezért itt a tanácsom, semmi esetre se érintse meg az energianyalábot - ez száz százalékos halál. Haladjon előre, folyamatosan ellenőrizze a térképet. Ezeknek az alagutaknak a kijárata felé kell haladnia. Közelebb a kijárathoz két ellenség lesz, de könnyen le kell győzni őket.

A következő szobában három gyűrűt fog látni. Ha megérinti őket, miközben mozognak, meghalsz. Várja meg, amíg az energiasugár eltűnik. Ezután erő segítségével állítsa le a gyűrűket, és gyorsan fuss át a másik oldalra.

De ebben a szobában a sugarak valami szörnyűvé gyűlnek össze, pontosabban a bolygókat szétmorzsoló sugárba. Természetesen, ha legalább egy gerendát megérint, meghal. A legelején meg kell semmisítenie két "AT-ST"-t. Aktiválja a generátort a gravitációs emelő bekapcsolásához. Mostantól a szoba összes emeletét felfedezheted, hogy bónuszokat gyűjts. Az Ön feladata, hogy elérje a megfigyelő platformot, amelyen lesz pár ellenség. Öld meg őket, és menj át az ajtókon, hogy harcolj a főnökök ellen.

Itt a játék teljesen megtöri az egész filmtörténetet, amiért egyértelműen nem tetszett. Biztosíthatlak benneteket, hogy a vége so-so. Fel kell töltenünk Darth Vadert vagy Palpatine-t.

Miután elkezdted a harcot Vaderrel, dobd meg erővel, és csökkentsd az életét, amíg úgy nem dönt, hogy a következő szobába költözik. Kövesd őt. Itt automatikusan elkábítja és a központi platformra dobja. Abból ráveheti magát Vaderre különféle tárgyakat a leghatékonyabb taktika. Miután megnyomta a kill gombot, döntenie kell.

Ha Jedi akarsz lenni, menj és öld meg Palpatine-t, ha az elemed az, hogy Sith legyél – a célod Vader.

Azonnal elmondom, hogy Palpatine megölése nagyon egyszerű. Segítséget fog hívni, így könnyen javíthat az egészségén. Villámcsapással megtámad, és erővel próbál meglökni. Közvetlenül az erő felhasználása után nagyon sebezhető, így könnyedén megölheted egy fénykarddal.

De Vader rendkívül szívós. Nagyon nehéz megbirkózni vele. Igen, jobb, ha nem ugrik, elkaphat a levegőben, és eldobhat valahová. Igaz, érdemes megjegyezni, hogy ő maga is sebezhető az ilyen támadásokkal szemben. Erővel megragadhatod és dobhatod. Amíg észhez nem tér, karddal támadhatsz rá. Ne feledje, hogy amikor normális állapotban van, szinte lehetetlen karddal átszúrni. Valójában ez az egész taktika, sok sikert kívánok egy új Sith útján, különösen közel a császárhoz.