Különféle különbségek

A Thief (2014) teljes bemutatója. Thief Walkthrough

A Thief (2014) teljes bemutatója.  Thief Walkthrough

(2014), beleértve a Bank Heist DLC-t. Összesen a játékban 32 mellékküldetések. Azt javaslom, hogy a fő történet kampány befejezése után nézd át őket, hiszen nem csak minden feladat, hanem a szükséges eszközök számára is nyitva lesz a hozzáférés. Azokat a tételeket, amelyek különösen szükségesek a küldetések vagy tesztek teljesítéséhez, külön oszlopban jelölöm a „Felszerelés szükséges”.

Az oldalsó küldetés elérhetőségi sorrendje:

Az első fejezet után:

Bankrablás, Beteg Willie, Beauty Inside, Orvosi problémák, Pulp Fiction, Shenanigans (Hector Missions)

A második fejezet után:

Az őrület kitörése, Elveszett költő, Rablás, Lady's Testament, Vigyázz a lépéseidre!, Save Face, Balagan (Vittori-missziók)

A negyedik fejezet után:

Cover the Cargo, gyenge védelem, cápacsali, királyi luxus

Az ötödik fejezet után:

Hóhér toll, Gazdagsághoz vezető út, Tartsd nyitva a szemed, Mozog a deszka, Élet és halál kérdése

A hatodik fejezet után:

szabály hüvelykujj, Stonemarket Witch, Point of No Return, General's Bling.

A küldetéseket ebben a sorrendben vesszük figyelembe. A Hector és Vittori küldetések, valamint a „Bankrablás” külön rovat lesz. Kezdődik.

Beteg Willy

Willy nagyon beteg, nem kell sokáig élnie. Basso meg akarja szerezni Arany óra. Willy háza az egyik sávban található, az ablakon keresztül lehet bejutni. Körülnézve figyeld az egyik falon lévő képet, kapcsolók vannak rajta.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Amint aktiválja a kapcsolókat, kinyílik egy titkos ajtó a padlásra, és az élettelen szegény Willy lezuhan a magasból. Mássz fel a lépcsőn, nyisd ki a ládát, benne van az óra.

szépség belül

Szükséges felszerelés: Kötél gém

Az egyik tisztelője a helyi kacérnőt adta Miss Scarlettnek arany tükör. Hamarosan kölcsönadjuk. Az ablakon keresztül be lehet jutni a hölgy házába, de ehhez kötél kell. Lődd ki a kötélnyilat a gerendára.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ha bejutott, legyen óvatos. Bár a lány mélyen alszik, rajta kívül van még egy személy a házban. Amire szükségünk van, az a széfben van, a széf pedig a kép mögött.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Amint a házban található jegyzetből megtudjuk, a széf kódját a szekrény belsejében lévő fába vésték (824). Felvesszük a tükröt, közben odafigyelünk egy másik szekrényre a közelben, ott van értékes trófeát.

egészségügyi gondok

Gyógyszer a Darkness talált! Ezt mondja Dr. Troy. De nem siet megosztani az eredményeket, ami azt jelenti, hogy munkája gyümölcsét mi magunk is meghozzuk. Pár ablakon át lehet eljutni a gyógyszertárába. Az egyik szobában orvos, a másikban két őr.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Amikor az orvos eltereli a figyelmét, fogja meg az asztalon lévő gyógyszermintát.

Veszélyes fikció

Úgy tűnik, valaki úgy döntött, hogy közzétesz egy olyan művet, amely tényeket tartalmaz Basso barátunk életéből. Néhány dolgot a legjobb titokban tartani. Meg kell találni kézirat. Először is érdemes felkeresni az író házát, ő nem lesz ott, ahogy a kézirat is. A jelző egy másik épületre mutat, ez az Óratorony fogadóirodáinak lakhelye. Bejárat az egyik sávon.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A környezet felfedezése közben számos könyvvel találkozhatsz. Köztük van egy kapcsoló is.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Megnyílik egy titkos bejárat a pincébe, ahol a kézirat, amire szükségünk van.

Az őrület támadása

Szükséges felszerelés: Borotva, Kötél gém

Egy őrült művész festményei úgy kelnek el, mint a pite. Basso tudja, hol van egy ilyen pite. Szerezzük neki ezt. kép. Minden nevetségesen egyszerű lesz.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Használja a kötél nyilat, hogy közelebb kerüljön a festőszoba ablakához. Aztán csinálunk egy képet.

Az elveszett költő

Szükséges felszerelés: Borotva, Csavarkulcs

A divatos költőt elkaszálta a sötétség. Állítólag az eltűnése előtt legújabb remekművén dolgozott. Térjünk vers Basso számára. Gyűjtse össze a mű a költő lesz darabonként. Csak 5 rész. Az első a szekrényen van, közvetlenül a bejáratnál.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A második a mellette lévő dobozban van.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A harmadik az ágy melletti ételzacskó alatt van.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A vers negyedik szakaszának elolvasásához a csövön keresztül egy másik helyiségbe kell jutnod.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Részlet a mellkas mögött.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ötödik szakasz egy fiókban.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ne menj el azonnal, nézz be a fürdőszobába, ott lesz értékes trófeát kép formájában.

Lopd el a zsákmányt

Szükséges felszerelés: 2 kötélnyíl, 2 tompa nyíl

Leckét kell tanítani egy John Tallow kereskedőnek, aki Basso területén kereskedik. A probléma az, hogy Tallow nagyon jól elrejtőzött. Ahhoz, hogy eljusson a házához, meg kell találnia egy gerendát a Baron Avenue-n, nem messze a jelzőtől, és ki kell lőnie rá egy kötélnyilat.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Miután felmásztunk a kötélen, tovább haladunk a párkányok mentén, és találunk egy másik gerendát, ismételjük meg a műveletet.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Most le kell engednünk magunk fölé a fahidat. A kiemelt területre tompa nyíllal lövünk.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Felmászunk a kötélre, lemegyünk a hídhoz, és rácsokkal közelítjük meg az ablakot. A rács leengedéséhez lőjön a házban lévő kapcsolóra.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Bent találunk egy polcot könyvekkel, aktiváljuk a rejtett kapcsolót. Voálá. Itt van a megszerzett Faggyú.

Asszony végrendelete

Szükséges felszerelés: Borotva

Lady Christina kissé megőrült, majd belehalt a homályba. Mivel elment az esze, elrejtette akarat most a gyermekeit az elszegényedés veszélye fenyegeti. Meg kell találnunk az akaratot, hogy megmentsük a családját. Miután behatolt a házba Lady Christina holmijával, figyeljen két egymáshoz közel elhelyezett szekrényre. Mássz fel rájuk, meglátsz egy komódot, ahol a dobozban rejlik az akarat.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

De ez még nem minden. Egy kis átjáró van elrejtve a többi szemét mögött.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Az egyik hordón van egy gomb, amire kattintva megnyílik a titkos szoba Val vel festmény egy általunk már ismert művész.

Nézz a lábad alá!

Szükséges felszerelés: drótvágók

Nem triviális feladatunk van. Nem kell ellopnod semmit, csak kell hatástalanítsa a csapdákat, amit egy nagyon tiszteletlen úriember a bassói tolvajok átrakóhelyére rakott.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A Stonemarket vagy a Baron Avenue felől lehet belépni, te választod.

arc mentése

Szükséges felszerelés: Csavarkulcs

Lord Alderley elégedetlen a Crowley and Sons kőpiac legjobb szobrászai munkájának eredményével. Megjelenését az egyik alkotáson, ahogy mondani szokták, díszítés nélkül közvetítették, így jobb lenne, ha ügyelnénk arra, hogy ezt a félreértést senki ne lássa. Az irodában szobor az alagsorban található, de ne rohanjon.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Van még egy csapda a padlón. csavar emléktábla a közelben, mögötte lesz egy gomb, ami kikapcsolja a csapdát. Ezt követően nyugodtan viheti a szobrot.

fedje le a terhet

Szükséges felszerelés: drótvágók, Kötél gém

Az őrök sötét dolgokat csinálnak a kikötőben, jó pénzt kereshetsz, ha ellopsz egy számlát Iktató hivatal majd megzsarolja az adminisztrátort. Az iroda ablakain rácsok vannak, ezeket lekapcsoljuk, kikapcsolva a közeli mechanizmust az utcán.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Aztán találunk egy gerendát, amivel felemelkedünk az irodába.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Az irodában keresünk egy kapcsolót a képen, aktiválásával nyitunk egy titkos gyorsítótárat, ahol a registry rejtve van.

Rossz védekezés

Szükséges felszerelés: drótvágók

Az Ugreedek azonban nem teljesítik kötelességüket, hogy megvédjék a Carders'-árkot pénz megkapták. Nincs védelem, nincs pénz. A teljes fizetést átvállaljuk. Az értékek a szekrényben vannak.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

De az utat egy padlócsapda zárja el. A vezérlő mechanizmus közvetlenül az ablakon kívül található.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A csapda kikapcsolása után mindent elviszünk, ami a szekrényben hever.

cápa harapás

Szükséges felszerelés: drótvágók

Eddie Levac pénzt kölcsön ad a szegényeknek, majd szigorúan megbünteti őket, ha nem tudják visszafizetni, miközben ő maga tartozik a szegényeknek. Össze kell tévesztenünk Eddie dolgát, és teljesen kirabolja a boltját. A bejáratnál padlófogó található.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Leguggol, menjen el mellette. Szedje össze a rendelkezésre álló értékeket, majd nyissa ki a szekrényt. Lesz egy váza, törd össze, meglátsz egy gombot. Kinyit titkos ajtó az irodába, ahol több ékszer van, valamint egy csapdavezérlő mechanizmus.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A csapdák deaktiválása után törje fel a széfet, és gyűjtse össze a maradék zsákmányt.

Királyi luxus

Szükséges felszerelés: Kötél gém

Basso kedvese, Comfort kölcsönadta pártfogoltját nyaklánc. De úgy tűnik, Comfort nem figyeli olyan gyakran az ékszerét, mint szeretné. Meg kell hívnunk Little Lucyt vacsorára, ahol elmagyarázzák neki a mások tulajdonának kezelésének szabályait. Ahhoz, hogy bejussunk a házába, kötélre van szükségünk.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ezen megyünk le az emeletre. De ha belépünk, megtaláljuk Lucy élettelen testét nyaklánc nélkül. A jegyzetből megtudjuk, hogy a nyaklánc egy másik hölgytől származik egy közeli házban. Ha odaérünk, újabb kellemetlen jelenetet fogunk látni. De a dolgunk egyszerű, levesszük a nyakláncot az asztalról, és elhagyjuk a házat.

hóhér toll

Szükséges felszerelés: drótvágók, Kötél gém

A kis Daveyt felakasztották, így történt, hogy vele volt a kedvese basszus toll. Be kell jutnunk a hóhér házába, és vissza kell hoznunk. Először le kell engednie a hidat az ablakkal szemben, ahol a hóhér él. Ez megtehető a sarkon lévő mechanizmus segítségével.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Elhaladunk a hídon, látjuk a gerendát. Használja a kötél nyilat, és ugorjon az ablakhoz. Bent lévén a könyvespolchoz közeledünk. Itt van egy kapcsoló, kapcsold be. Találunk egy titkos szobát. Miután elolvastuk a hóhér feljegyzéseit, szörnyű dolgokat tanulunk. Felvesszük a tollat ​​a napló mellett.

Út a gazdagsághoz

Szükséges felszerelés: Kötél gém

Az ügyfél szeretne kapni a dokumentumok"Fehér vitorla" kereskedőház. Miután bejutottunk az épületükbe, a csőnél lévő gerendára figyelünk.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Használd a kötél nyilat, hogy mássz fel. Szükséges dokumentumok vannak.

Nézzen mindkét irányba

Szükséges felszerelés: drótvágók

Az "Illyrian Import" egy csoda a rendelkezésére áll távcső. Basso csempészeinek szüksége van rá. Ellopjuk neki ezt a dolgot. Ha bementünk az irodába, egy halott szegényt látunk. Nem kell kerülni a kiálló födémet, ellenkezőleg, súlyt kell rá helyezni, hogy kinyissa a rejtett ajtót.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Használja az elhunyt testét teherként, a nyitott helyiségben van egy mechanizmus, amelynek kikapcsolása lehetővé teszi a korábban elérhetetlen ajtó feltörését. Aztán minden elemi: lemegyünk a kötélen, és kivesszük a távcsövet a dobozból.

tábla mozgás

Szükséges felszerelés: drótvágók

Archie Maxwell lopott Bassótól sakk ló. Nem csak a lovat adjuk vissza, hanem a rejtekhelyet is. A tulajdonos a házban van, a lovat a pincében lévő széfben rejtette el. Nézzük a padlót - egy csapda.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A közelben található egy mechanizmus, amely lehetővé teszi a kikapcsolását.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A széf kódját segítőkészen beírták a házban lévő egyik dokumentumba - 776.

Élet-halál kérdése

Szükséges felszerelés: Kötél gém

A feladat az, hogy megszerezzük nagyapa hamvaitügyfelek. Kár, hogy a cél nem olyan nemes, mint amilyennek első pillantásra tűnhet. Hiszen az urnában a nagypapa mellett egy adag ópium. A raktárba kétféleképpen lehet eljutni. A leggyorsabb, ha a kötélnyíl felmászik a raktári irodába.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ha már a csúcson vagy, nézz körül. Itt csapdákat állítanak fel, semlegesítheti vagy megkerülheti. Betörjük az ajtót. A bal oldali szekrényben egy urnát találunk hamuval.

Ökölszabály

Szükséges felszerelés: Kötél gém

Az Ugreeds kegyetlen vezérétől ezüstollót kell lopni, amivel levágja beosztottjai ujjait. A házába úgy lehet bejutni, ha egy kötélen felmászunk a közvetlenül az épület melletti második emeletre egy jelzővel.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Elkábítjuk / megöljük vagy csendben ellopjuk az értékes ollóját. Az első lehetőséget javaslom, mert van még egy értékes jutalom a házban.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Miután feltörte a vázát a szekrényben, megjelenik egy gomb, amellyel megnyílik a gyorsítótár trófea.

kőpiaci boszorkány

Szükséges felszerelés: Csavarkulcs

Basso vágyott tőr patikusok. A pletykák szerint boszorkány. De a munka az munka, vegyük a tőrt. A gyógyszertár alatt található, a pince bejárata egy csövön keresztül az egyik zugban van.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Jöttem, láttam, vittem.

pont ahonnan nincs visszatérés

Szükséges felszerelés: drótvágók

Lame Gate Shop - szívós a tolvajoknak. Ezért Basso a legjobbat küldte, vagyis minket. A terület nem feltűnő bejárata az egyik alsó sikátorban található.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Az ajtó kinyitásához deaktiválnia kell a mechanizmust, nagyon közel van.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Odabent egy képet és egy kolléga holttestét fogjuk látni. A képhez még nem nyúlunk. Csapda. A mechanizmus közvetlenül a kép előtt található. Amint hatástalanítja a csapdát, egy kapcsolót talál a kép mögött. Megnyitja a gyorsítótárat a kívánt prédának.

Tábornok csecsebecséje

Nagyon egyszerű küldetés. Az egyetlen nehézség itt a két őr a célpontnál. Semlegesítheti vagy elvonhatja a figyelmüket, a lényeg az, hogy átvegye a nevet A tábornok parancsa.

Ector küldetések

"Machinációk". Miután megtaláltad Ector üzletét és beszéltél vele, a „Machináció” küldetés befejezettnek tekintendő, míg Ector maga kezd új feladatokat ajánlani neked. Ectornak összesen három küldetése áll majd rendelkezésére, egymás után. A feladatok célja, hogy összegyűjtsék a mechanikus ember azon részeit, amelyeket Hector szeretne teljesíteni.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)
Hector első küldetése: kézzel készített

Szükséges felszerelés: Borotva

Kihívások: Légy láthatatlan, 5 zsebtolvaj, egy ember megölése/kábítása, mindent ellopás

A játékosnak be kell hatolnia Alfonso stúdiójába, és el kell lopnia mechanikus kéz. A lehetséges belépési útvonalak közé tartozik a főbejárat, a stúdió mögötti hátsó ajtó és a második emeleti ablak.

Térkép „A stúdió első emelete”

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A legtöbb biztonságos módon behatolás lesz a harmadik út - az ablakon keresztül.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A második emeleten csak egy őr járőrözik. Ha a házban lévő összes értéket el akarja lopni, akkor mindenképp legyen nálad borotva a trófeakép kivágásához.

Térkép „A stúdió második emelete”

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Takarítás után azonnal le lehet menni a pincébe. Hol van valójában a mechanikus kar. Egy őr van az alagsorban, de ha sikerül feltörnie a széfet a főtrófeával anélkül, hogy felkeltené a figyelmét, akkor elhagyja a helyiséget, és kimegy.

Atelier alagsori térkép

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ezt követően fel lehet menni az első emeletre, ahol a műterem tulajdonosának megverésének jelenete látható. Nekünk jó, nem kell elkábítani a civilt. Neked marad hátra, hogy összegyűjtsd a maradék zsákmányt, ha akarod, majd elhagyd a stúdió területét, és kezet nyújtasz Ectornak.

Egyéb tippek:

Csak 4 őr van 5 pénztárcával a küldetésben, az egyik kihívás teljesítéséhez először ki kell rabolni az őrt, és csak azután kell elkábítani, ha szükséges, különben a kihívás meghiúsul.

Hector második küldetése: A csend arany

Szükséges felszerelés: 2 tetszőleges nyíl, 3 vadász vagy fogazott nyílvessző, kötélgém, fojtó nyíl, drótvágók, Borotva

Kihívások: Légy láthatatlan, használd a környezetet 1 alkalommal, szerezz 3 fejlövést, lopj el mindent

Hectornak szüksége van rá hangdoboz, akit az egyik általa bérelt tolvaj már elrabolt, de a tolvajt lefoglalták és felakasztották. Meg kell találnunk az akasztott férfit, és fel kell venni a készüléket. Amikor a helyszínre érsz, egy felakasztott tolvajt fogsz látni, a leengedéséhez a hurokra kell lőni.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Az akasztott embernek lesz egy feljegyzése, amelyből megtudjuk, hogy a készülék Oxhart Perryben van. A mi utunk az ő boltjában van. Azonban nem minden olyan egyszerű, a boltba való bejutáshoz fel kell mászni a párkányra. Itt egy kötélnyíl lesz a segítségünkre, amit a cél közelében egy gerendába kell lőni.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Felmászunk a kötélre, bemászunk az ablakon. Bejutunk a szobába, keresünk egy másik ablakot, azon keresztül kimegyünk a szükséges párkányokhoz. Onnan, közel a bolt bejáratához.

Végül az üzlet területén vagyunk, egy elhagyatott házban indulunk.

Elhagyott ház térkép

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Innen az udvarra kell menni, ahol az őr és a kutya van. Gyűjtőknek - a biztonsági őrnek van okmánya.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Az épületbe kétféleképpen lehet bejutni - a főfolyosón keresztül vagy az alagsorba ugrani. Az első lehetőség biztonságosabb lesz.

Térkép „Oxheart Perry üzlete (1. emelet)”

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ha a második utat választotta, akkor ne rohanjon a terület azonnali megtisztításával. Az egyik ládán csapda van.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ugyanezen okból nem szabad azonnal bemászni a páncélszekrénybe azzal a széffel, ahol az eszköz található. Először fel kell mennie a második emeletre, ahol Oxhart szobájában kikapcsolhatja a csapda mechanizmusát a házban. Ezek után nyugodtan zsebre tehetsz mindent, amit látsz, beleértve a gépészek hangdobozát is.

Térkép „Oxheart Perry üzlete (2. emelet)”

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Térkép „Oxheart Perry üzlete (alagsor)”

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Az elszámolás után elhagyhatod a küldetést, és elviheted a fő trófeát Ectornak.

Egyéb tippek:

A borotva egy festményhez szükséges a házban.

Az egyik teszt elvégzéséhez egy nyíllal fel kell törni a tartót, de ha ezt a védőburkolat elkábítása nélkül teszi meg, akkor egy másik teszt sikertelenségével jelezze a riasztást - legyen láthatatlan. A tesztek sikeres teljesítéséhez csendesen el kell kábítani (megölni) az összes karaktert, és el kell altatni a kutyát egy fojtogató nyíllal.

Három őr és Ökörszív van a térképen. Tartsd ezt szem előtt, amikor a három fejlövés kihívás egyikét hajtod végre, és ne ragadj el a közelharci hatástalanításoktól.

Ector harmadik küldetése: Szívfájdalom

Próba: Lopj el mindent

Ector utolsó feladata. Meg kell szereznünk szív egy gépésznek, ami egy bizonyos Órásnál található. Amikor a házához érünk, nem találunk senkit. Azt javaslom, hogy azonnal induljon a második emeletről, és ott gyűjtse össze az összes zsákmányt.

Térkép "Órakészítő háza (2. emelet)"

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Visszatérve az emeletre értéktárgyakat/okmányokat gyűjtünk, figyeljünk az egyik szobában a talapzaton lévő kapcsolóra. Aktiválásával belépést nyit egy másik helyiségbe, ahol van egy másik kapcsoló.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Térkép „Órakészítő háza (1. emelet)”

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A kapcsolókra kattintva még néhány helyiségbe juthatunk. Az utolsó a könyvespolc mögött van. Elérhetővé válik a lift, ami a műhelybe visz minket.

Térkép "Műhely"

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Az egyik falon egy kapcsoló látható, melynek aktiválása után megjelenik egy rejtvény. A rejtvény megfejtéséhez kattintson a blokkra a megadott sorrendben:

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Végső állomásunk az Inga Projekt. A szív könnyen elérhető, de az utolsó akadály előttünk a födémek. Ha rossz sorrendben megy át rajtuk, akkor a szívhez vezető út bezárul. A házban szétszórt jegyzetekben találunk e rejtvény megfejtésére szolgáló nyomokat. Ha nem akarsz zavarni, itt van a megfelelő út:

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Elvesszük a zsákmányt és kimegyünk innen.

"Inga projekt" térkép

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Elvisszük a szívet Ectorhoz, és kész a gépész!

Vittori küldetések

Basso küldetésének folytatása "Balagan". Miután beszéltél Vittorival a Siren's Rest kocsmában, a „Balagan” küldetést befejezettnek tekintik, míg Vittori maga kezd új feladatokat ajánlani neked. Összességében Vittorinak, akárcsak Ectornak, három küldetése áll majd rendelkezésére, egymás után. Vittori mohó az egzotikus dolgokra, ezért érdeklődni fog ezek beszerzése iránt.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)
Vittori első küldetése: Az arany középút

Szükséges felszerelés: Csavarkulcs

Kihívások: Légy láthatatlan, ne sebezz, kábíts 2-t a harcban, lopj el mindent

Vittori meg akarja szerezni beszélő koponya, miközben nem tudja pontosan, hol található ez a kíváncsiság. Az érték helyét részeg Lenny ismeri, így a mi feladatunk az iszákos követése, segítve őt eljutni rendeltetési hely rendeltetési hely.

Büdös Alley térkép

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Először is nyissa ki a kaput.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Aztán elfordítjuk a szelepet, hogy elvágjuk Lennyt az őröktől.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Akkor meg kell szabadulnunk a hölgytől a hídon. Ne tereld el a figyelmedet, Lenny.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Az utolsó rész egy újabb kapu nyitása, itt a koponya.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ugrates raktárában kötöttünk ki. A raktár három szintre oszlik: pince, első és második emelet. A koponya a második emelet egyik ládájában van. Lecsúszhatsz a lépcsőn Lenny és az egyik őr mögött az első emeleten, vagy átmehetsz az alagsoron – egy kicsit biztonságosabban, de szükséged van egy kötélnyílra, hogy egy másik emeletre juss.

Térkép „Ugreeds raktár (alagsor)”

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Térkép "Ugreeds raktár (1. emelet)"

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Térkép "Ugreeds raktár (2. emelet)"

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Marad hátra, hogy elvegye a koponyát és vigye Vittorihoz.

Egyéb tippek:

A harc közbeni kábítást igénylő kihívás teljesítése problémákat okozhat a Légy láthatatlan kihívás egyidejű teljesítése során, mivel a csendes kábítás nem számít bele a harc közbeni kábításba. Az összes teszt sikeres teljesítéséhez a fej kivételével a test bármely részén le kell lőni az őröket. A Guardians sárga riasztási fokozatba kerülnek, de nem lesz észlelés, utána kábítást hajthatsz végre, ami "Kábítás a csatában"-nak számít.

Második Vittori küldetés: Gourmet

Szükséges felszerelés: Borotva

Kihívások: Légy láthatatlan, ne ölj/kábíts, kábíts 1 felülről, lopj el mindent

Ezúttal Vittori azt akarja, hogy hozzuk el nyolcas, nyolc lábú macska. Jelenleg egy Riverside-i gyűjtő birtokában van. A helyszínre a déli negyedben lévő táblával szemben lévő házba kell bejutni.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ezután mássz ki az ablakon közvetlenül a párkányokra, és menj át rajtuk az utca túloldalán. Ezután egy ablak lesz, amelyen keresztül eljutunk a feladathoz. A gyűjtőházzal szemben egy épületben találjuk magunkat. Háromféleképpen lehet belépni a házba. Ezek közül a legbiztonságosabb a második emeleti ablakon keresztül, kötélnyíl segítségével.

Térkép "Gyűjtőház (1. emelet)"

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Térkép "Gyűjtőház (2. emelet)"

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Térkép "Sikátor a gyűjtő háza közelében"

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Az egyik szobában cetlit találva megtudjuk, hogy a tulajdonos a legértékesebb holmikat egy külön helyiségben tartja, melynek bejáratát széf őrzi. A borospincében van. Miután lement oda, keresse meg a képet, mögötte egy széf van elrejtve.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A széf kódja, amint a jegyzetből kiderül, a tulajdonos születésnapja. A végrendelet elolvasása után a legegyszerűbb számítással meghatározzuk a kódot - 812. A borospince másik részében találjuk magunkat, ahol az egyik szekrényben egy üveg oktokot találunk.

Harmadik Vittori-küldetés: Extra attrakció

Szükséges felszerelés: Csavarkulcs, 4 tetszőleges nyíl

Kihívások: Légy láthatatlan, hajts végre 4 elterelést, kábíts el 4-et harcban, lopj el mindent

Szeretett Vittori - Izabella, letartóztatták furcsa viselkedés. Az Óra rovatban sínylődik. A mi dolgunk az, hogy kihozzuk onnan. Ha bejutottunk, lenyűgöző számú őrrel kell szembenéznünk. Verekedéssel vagy csendben be kell jutnunk a legfelső emeleten lévő zárt irodába, ahol a kazamatában található ajtók kulcsa.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ezt követően egyenesen a kamerákhoz mehet.

Térkép „Őrállomás (felső emelet)”

Amikor kinyitod Isabella celláját, egy kicsit zavarban leszel. De nincs mit tenni, ki kell húzni a hercegnőt. Vigyázat, a szabadulás után két új őr jelenik meg a cellák bejáratánál. Miután elhaladt mellettük, menjen Isabellával a kijárathoz, majd térjen vissza Vittorihoz. A vonzalomnak vége.

Egyéb tippek:

A kihívás elterelésekkel való teljesítéséhez egyszerűen lőj ki egy nyilat az egyik őr mellé. Meg fog riadni, várjon egy kicsit, egy eltérítést számolnak. Ismételje meg ezt még háromszor.

Az Arany középút küldetéshez hasonlóan a csendes kábítások nem számítanak bele a harc közbeni kábításokba. Ezért a két teszt egyidejű teljesítéséhez kövesse az „Arany középút” feladatban leírt cselekvési algoritmust.

bankrablás

Szükséges felszerelés: Csavarkulcs, drótvágók

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A küldetés elsősorban azért egyedi, mert olyan mechanikus biztonsági kamerákat tartalmaz, amelyek sehol máshol nem találhatók meg a játékban. A kezdeti célt nem tűzik ki azonnal, a játékosnak be kell szivárognia a bankba, hogy további megbízásokat kapjon. Ezt három módon teheti meg: a főbejáraton (1), az első emeleti ablakon (2) vagy a második emeleti ablakon keresztül (kötélnyil szükséges) (3).

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


Thief side mission walkthrough (2014) Thief side mission walkthrough (2014)

Valamint a jegyzetek olvasása során ráébredsz az egyik vázában rejlő értékre, további célod ennek a vázának a megtalálása és feltörése. Ne rohanjon mindent sorban verni, a váza raktárban van, és oda megyünk.

A cellákkal ellátott szobában ne rohanjon feltörni a páncélszekrény főajtóját, különben csapdába esik. Semlegesítéséhez mássz fel a cellákkal ellátott állványokra, hátat fordítva a boltozat bejáratának, a mellszobor alatt egy csapdamechanizmust fog látni, erre van szüksége.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ezt követően megkezdheti a cellák feltörését a (07, 09, 11, 21, 23) értékekkel.

Térkép „A bank első emelete (cellák)”

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

A tárgyak összegyűjtése után folytatjuk a főtárolóba vezető ajtó feltörését. Ha figyelmesen elolvassa a jegyzeteket, akkor tudja, hogy a széf kódja 682, de ha még figyelmesebben olvassa, akkor tudja, hogy az egyik lemez meghibásodott, így ez a kombináció nem működik. Felsorolással a következőt kapjuk: 632.

Ha bejutottunk, nem sietünk, a szoba tele van csapdákkal. Kezdetben kikapcsoljuk a padlócsapda mechanizmust, amely a rácsok mögött található, közvetlenül az első emeleti lépcső alatt.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Úgy tűnik, az Aldale csillagához vezető út szabad. Nem igazán. Újabb csapda vár ránk, de egyszerűen kikapcsol. Csak meg kell nyomnia a talapzat bal oldalán található gombot.

Térkép „Tárolás (2. emelet)

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Miután összegyűjtötted az összes ékszert, nyugodtan elhagyhatod a küldetést.

Egyéb tippek:

A kamerákat víznyíl semlegesíti, összesen 9 kamera található a bank területén, ezt vegyük figyelembe a felszerelés kiválasztásánál.

Az egyik küldetési kihívás két kábítást igényel felülről, a kihívás teljesítésének legegyszerűbb módja a szekrényből történő kábítás.

Mivel a Hector, Vittori és Bank Heist küldetések újrajátszhatók, ezért a térképen kijelölöm azokat a helyeket, ahol újra lehet kezdeni ezeket a feladatokat. Piros - Hektor feladata, zöld - Vittori, kék - Bank.

A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)


A Thief oldali küldetések végigjátszása (2014)

Ez minden, remélem, az útmutatóm hasznos lesz.

Kezdődik Bemutató Tolvaj 2014 egy rövid videó megtekintésétől, aminek a végén egy olyan szobában találjuk magunkat, ahol először meg kell vizsgálnunk és el kell lopnunk mindent, ami értékes. A lopható tárgyak csillogni fognak, az álló gyertyákat is elolthatja, és átvizsgálhatja a szobában lévő szekrényeket (ezeket a műveleteket az E gomb megnyomásával hajthatja végre), miközben nem kell felébresztenie az ágyban alvó férfit. Majd a „tér” megnyomásával a nyitott ablakon keresztül kijutunk az utcára, majd a deszkán végigsétálva a szemközti házhoz jutunk, abba is bemászunk az ablakon keresztül, és a kinyitáshoz először megfogjuk. nyomja le az E gombot, majd nyomja meg többször. Így az Aldale híd padlásán áthaladva a folyosó végére érünk, és jobbra fordulva egy olyan helyiségbe jutunk, ahol madarak vannak ketrecben. Hirtelen mozdulatok nélkül kell végigmennie ezen a helyiségen, ehhez séta közben nyomja meg a Ctrl billentyűt. A madaras terem végében lesz egy kép, ami felkelti tolvajunk figyelmét, hozzá közeledve nyomjuk meg az E gombot, majd a mozgató gombokat nyomva és az egeret mozgatva megszondázzuk a kép keretét, hogy vannak-e rejtett kapcsolók, mint amint megtalálja a kapcsolót, a képernyő közepén lévő kör fehérre vált, ebben a pillanatban nyomja meg az E gombot. A kép távozása után nyomja meg az E gombot a széf zárjának feltöréséhez, ehhez egyszerűen mozgassa az egeret, amíg mindegyik kör kifehéredik, majd azonnal nyomja meg az E gombot. Az eljárás háromszori megismétlése és a széf kinyitása után eltávolítjuk a benne heverő Fényes nyakláncot, amely egyedi préda.

Lépéseket hallva a tetőn, a széf bal oldalán lévő ablakon át kimegyünk az utcára, az ablakon kilépve jobbra haladunk az épület mellett, a sarkon, mielőtt felmásznánk a tetőre egy kis láda, amelyben egy kötél nyíl lesz, válassza ki a 8 megnyomásával, és lőjön a feje fölött egy kötélbe tekert gerendára. Ezután nyomja meg a „Szóköz” billentyűt, hogy ráugorjon a kábelre, és W, hogy felmásszon rá, majd ismét nyomja meg a „szóközt”. Miután a tetőn beszélgettünk Erinnel, követjük őt mindenféle akadály leküzdésében. Ennek eredményeként, miután leereszkedtünk a tetőről a sikátorba, továbbra is követjük Erint, igyekszünk nem elkapni az őrök tekintetét (az E megnyomásával, majd az A és D gombbal nézhet ki a sarkon). Miután Erin ismét felmászott a tetőre, tovább haladunk a sikátoron, igyekszünk az árnyékban maradni, és útközben mindenféle csillogó csecsebecsét összeszedünk. A „space” megnyomásával elérve a lépcsőt, felmászunk a tetőre, ahol Erin már c-re vár, rövid beszélgetés után ismét követjük őt (a cső alá kúszni a C megnyomásával ülünk le.

Megtekintéskor a videók közötti váltáshoz használja a „Lejátszási lista” fület, és ha a videó segített, vagy tetszett, lájkolhatod) ...

Miután fogadást kötöttünk Erinnel, jobbra fordulunk, és a csörlőhöz megyünk, amit az R megnyomásával megtörünk, majd felmegyünk a lépcsőn. A tetőn előrehaladva beugrunk az ablakon, a folyosón áthaladva kinyitjuk a bal oldali ajtózárat, de előtte E-t tartva benézhetünk a kulcslyukon a szobába. Belépve a szobába, minden érték, beleértve az asztalon heverő kukucskáló naplót is. A nyitott ablakon át kijutva a helyiségből balra fordulva a fagerendán menjen egy másik épületbe, ahol ismét ki kell nyitnia a jelölővel jelölt ablakot. Belül a második emeletre emelkedünk, ahol ismét kommunikálunk Erinnel.

A kertek bejáratánál és Erinnel való beszélgetés után a jelzett irányba haladunk, az árnyékban maradva, és megpróbáljuk nem elkapni a területen járőröző őrök tekintetét, hogy gyorsan mozogjunk az árnyékok között, meg kell nyomni a "Tér". Miután elértük a nekünk háttal álló őrt, közelebb lépünk hozzá, és E-t tartva kiraboljuk. És miután eltávolodik, haladunk előre, hogy meghatározott pont, hogy ne keltse fel a figyelmet, üljön le a Ctrl megnyomásával (különösen a vízben való mozgás közben). A vízi nyilakkal a koporsóhoz érve rálőünk a falon lévő fáklyára, amit eloltva, leguggolva sétálhatunk át a vízen a hídon álló őr mellett. Továbbá, miután felmásztunk a kőlépcsőn, találkozunk Erinnel és két őrrel, a lány megöli az egyiket, a másodikat pedig úgy kell elkábítanunk, hogy hátulról közeledünk hozzá és megnyomjuk a Q gombot.

Miközben E-t tartunk, a testet az árnyékba vesszük, és miután ismét beszéltünk Erinnel, feltörünk egy újabb zárat. Az ajtót kinyitva előrehaladunk és a dobozból kivetve egy üveget a 0 megnyomásával a kezünkbe vesszük, majd dobjuk, hogy elvonjuk az előtte álló őr figyelmét. A szétszórt őrt megkerülve felmászunk a kőkerítésre, amelyen keresztül eljutunk a tetőre vezető kábelhez, ahol ismét találkozunk Erinnel. Miután beszéltünk a lánnyal, hátulról közelítjük meg, E-t fogva ellopjuk tőle a „karom” nevű eszközt. Aztán hátra van egy másik videó megtekintése.

1. fejezet
Blokád

A videó végén az Óratoronyhoz megyünk, mielőtt folytatnánk utunkat, a látásra kell koncentrálnunk, ehhez meg kell nyomni az F gombot. Koncentráció közben értékes tárgyakat és mozgási utakat is láthatunk. , mint például ezúttal a lépcsőket láthatja. Így aztán miután összegyűjtöttünk mindent, ami értékes az udvaron, beleértve a bal oldalon egy zsákutcában heverő „A kijárási tilalomról” feliratú újságot is, felmászunk a jobb oldali falon lévő lépcsőn, hogy odaugorjunk, nyomjuk meg a szóköz. Ezután vegyen fel egy zacskó ételt a hordóból, amelyet a H gomb megnyomásával elfogyaszthat, hogy helyreállítsa az egészséget, másszon fel a falon egy kéken világító ráccsal. Így a Kőpiacon a „Hazaárulók kapujánál” a fapadló és a cső mentén átmegyünk az utca másik oldalára, a csőről a jobb oldali padlóra ugorva azon haladunk át az átjáróba, mint Ennek eredményeként a hátsó ajtónak nevezett utcán a dobozokra ugrott. Ezután előre lehet menni az utcán, megdöbbenve az embert, aki egy holttestet keres, amely mellett felveheti a vadásznyilakat, és kicsit előre újra fel kell ugrani a lépcsőre, amelyen keresztül eljutunk a zárt ajtóhoz. kinyitotta a zárat, előremegyünk ételt szedve, majd lenyomva az E gombot, hogy tovább nyomuljunk a deszkák és hordók mellett. Az egyik fát az E gomb többszöri megnyomásával kell mozgatni.

A Kőfaragó udvarában el kell mennünk a következő zárt kapun, és be kell nézni az ékszerüzletbe. Az üzletbe a főbejáraton és az épület megkerülésével is be lehet jutni az ablakon kimászni. Mielőtt azonban bemenne a boltba, lementhet a földszintre, hogy benézzen a jobb oldalon egy kis kuckóba, a Kőfaragó udvar keleti részébe. Végül, ha úgy döntesz, hogy a főbejáraton keresztül, az árnyékba bújva bejutsz az ékszerüzletbe, hagyj két őrt járőrözni az utcán, majd gyorsan menj a bejárathoz. Az ajtó zárva lesz, az őrök visszatéréséig kevés idő van, ezért gyorsan és óvatosan kinyitjuk a zárat és bemegyünk. A szobában először elkábítjuk az őrt, majd összeszedjük a teremben található összes értékes tárgyat, köztük a vitrinben lévő ékszeres Maszkot is. Szintén a mennyezet alatti gerenda mentén közlekedő üzlet első emeletén található egy szoba széffel és a közelben horkoló őrrel, első próbálkozásra próbálja meg kinyitni a széf zárját, sikertelenül. a betörés felébresztheti az őrt, aztán ha nem akarsz vele veszekedni akkor gyorsan el kell bújnod. A széfben találhat pénzt és egy trófeát - Blackened Bracelet.

Miután felmásztunk a lépcsőn a második emeletre, egy másik alvó őrbe, valamint az egyik szobában egy fotelben ülő nőbe botlunk. Csendben elsétálhatsz az őr mellett, és elkábíthatod a nőt, hogy valószínűleg ne csináljon felhajtást. a kandallóval szemben lesz egy kis szoba egy ággyal, amiben egy másik újság is található "Ki néz" felirattal őrkutyák". Továbbá, mielőtt elhagyná az épületet, nézzen be az alagsorba, ahol talál egy széfet, kóddal a kinyitáshoz. 739 . Ennek eredményeként az összes helyiséget megtisztították az értékektől ékszerboltban a második emelet nyitott ablakán keresztül jutunk ki az épületből, ezzel megkerülve a zárt kaput. Leszállás után kiválasztunk a jobb oldali padról még egy tárgyat, majd átmegyünk a zárt ablakhoz, amelyet kinyitva bemászunk a következő szobába. Bent egy újabb ajtót nyitva Blackfarrow hátsó utcájába jutunk, ahol rengeteg őr van, így előre haladva igyekszünk nem elkapni a tekintetüket, az árnyékban maradva. Ennek eredményeként a „karom” segítségével fel lehet mászni a csövön a tetejére, ahol a fapadló mentén haladva megkerülheti az összes védőt. A végén a falhoz kell mennie egy fehér folttal, és fel kell másznia, így elérheti az Óratornyot.

Óratorony

A toronyba érve megvizsgáljuk a szobát, ami immár tolvajunk menedékévé válik, jobbra elõtt egy láda lesz, amiben kellékeket találhattok, valamint némi fejlesztés is történik. Szintén ebben a szobában az asztalon találhatunk egy újságot az „Aldale Star” nyakláncról szóló megjegyzéssel, emellett itt láthatjuk a játék során elrabolt egyedi trófeákat. miután körbenéztünk, felmászunk a lépcsőn a második emeletre, ahol megnézzük rövid videó utána az ablakhoz lépve és megnyomva az E gombot, találkozóra megyünk Brascóval a kocsmába."Sánta Burrick.

óratorony tér

Az őrök beszélgetésének meghallgatása után az épület felső szintjén haladunk el a jelző által jelzett irányba, az út mentén betekinthetünk a főőrség helyiségeibe. Az ablak kinyitása után a bal oldali falon lévő kapcsolóval lekapcsoljuk a világítást a szobában, majd lefelé haladva elolvassuk a szoba falán lévő dokumentumot, majd megvizsgáljuk az íróasztalt, amelyen többek között lesz egy újság „Blokád” felirattal és egy magazin őrségi jelentésekkel. Az asztal mögötti falon széf is lesz, amit szintén érdemes kitakarítani. A második emeleti ablakon át kijutva az utcára, lementünk az utcára, és a Lame Burrik taverna bejáratához megyünk, majd bemenve megnézünk egy újabb videót.

kolduskirálynő

A kocsmából kilépve találkozóra megyünk a Koldusok Királynőjével, de előtte a jelölővel megjelölt kereskedőnél pótoljuk a készleteket. Miután megvásároltuk a kereskedőtől kellékeket és fejlesztéseket, a Morningside-i kápolnába megyünk, hogy találkozzunk a koldusok királynőjével. Útban a régi kápolnához egyszerűen haladunk az utcán a jelzett irányba, itt semmi érdekes nem vár ránk, magában a kápolnában, a gyertyás asztalon lesz egy újság "Régi istenek az újban" felirattal. város?" A kápolnába belépve megnézünk egy videót, ahol Garrett a „Koldusok Királynőjével” kommunikál, e beszélgetés után a tájékoztatáson kívül még egy képességpontot is kapsz, amit koncentrációs képességekre fordíthatsz.

Feladat: Kézzel készített

A feladatot Hector Stonemarket-i üzletében végzik, az üzlet tulajdonosa megkér, hogy adjon vissza neki egy mechanikus kart a vasemberétől. A kezét egy görényszerű Alfonso szabó fogja, hogy Alfonso műtermébe jussunk, ki kell lépni Hector üzletéből, és fel kell mászni a bal oldali falon lévő lépcsőn. Ezután E-t tartva préselünk a dobozok és táblák között, így elérjük a Baron Avenue-t. A továbbiakban a jelzett irányba haladva kicsavarjuk a falról a „First Bank of Stonemarket” táblát, és a stúdióhoz érve első dolgunk, hogy megszabaduljunk a bejáratnál álló őrtől. Ezután megpróbálhat bejutni a stúdióba a főbejáraton keresztül a zár kinyitásával, bár ott nagy valószínűséggel felfigyelnek rád, így ha ezt a feladatot el akarod végezni, nyugodtan menj körbe a jobb oldali épületben, és menj be a nyitott ablak a második emeleten. Miután kitakarítottuk a második emeleten lévő helyiségeket, lemegyünk a lépcsőn az alagsorba, ahol egy őr lesz. Az alagsorban lévő világítás lekapcsolásával felhívjuk az őr figyelmét, aki ebben a pillanatban közeledik a kapcsolóhoz, és elkábíthatja, majd csak kinyitni a széfet és elvenni.mechanikus kéz. Ezután kiszállunk a stúdióból és a helyszín kijáratához megyünk, majd visszatérünk Ector üzletébe, és visszaadjuk neki a mechanikus kart.

Küldetés: Bankrablás

Először is átmegyünk a bank bejáratához, amely a Baron Avenue-n található. A bank területén a megvilágított helyen átmegyünk a falon, majd be kell jutni az épületbe, ezt megteheti balról vagy jobbról, bár a főbejáraton is át lehet menni . A bank épületébe a főbejárattól balra lehet a legkönnyebben bejutni, a lényeg, hogy ne kerüljünk a falon lógó, mozgásra reagáló „mechanikus szembe”. A zsákutcába érve kötélnyíl lőünk felülről a gerendára, majd a dobozon állva felugrunk a kábelre, amelyen felmászunk. A kábelről a csövekre ugrva bemászunk a nyitott ablakon, így nekiütközünk a part második emeletének.

Odabent két őrt látunk az asztalnál állni, beszélgetésükből meg fogjuk érteni, hogy egyiküknél van egy cetli a szekrény sorszámával, amelyben a jegybanki trezor rejtjelének lehetséges kombinációi találhatók. Megvizsgáljuk az asztal és a szomszédos polcok tartalmát, követjük az őröket, útközben lekapcsoljuk a villanyt, és egy másik őrt elkábítunk a második emeleten járőröző lámpással. A végén az őrök megállnak a könyvespolcok közelében, itt nyugodtan kirabolhatják őket, egyiküknél lesz egy cetli, ami a 7-es celláról szól. Azonban nem kell cellát keresni, a második emeleten bal oldalon lesz egy kis szoba, amelyben az egyik könyvespolcon megtalálja a „Maunders levelét”, amelyben a páncélszekrény belépési kódja. 682 lesz kiírva, bár ez a kód nem lesz teljesen helyes.Tovább lemenve az emeletre a bejárattól jobbra egy kis szobába megyünk, amelybe az utcáról is be lehet jutni egy nyitott ablakon keresztül.

Ebben a helyiségben egy könyvespolcon egy másik dokumentum, az ablaktól jobbra pedig egy szellőzőrács található. A rács csavarjait eltávolítva a szellőzőn át bemászunk a szomszéd szobába, ahol a banki alkalmazottat elkábítva megvizsgáljuk az íróasztal tartalmát, amelyben megtaláljuk a „Pártár javítási jelentést”, amely szerint a szám A kombinációban a 8-as szám 3-ra változott, tehát a kombináció, amire szükségünk van 632 . Majd miután átvizsgáltuk a helyiséget, összeszedtük az értéket és elkábítottuk az őröket, kinyitjuk a külső tárolóba vezető ajtó zárját. A következő szoba tele lesz „mechanikus szemekkel”, így próbálva nem a látóterükbe kerülni, nézzük az asztalokat és a banki széfeket, összeszedve belőlük az értéket, miközben próbálunk nem rálépni a padló részeire. pirossal kiemelve. Ennek eredményeként, miután mindent elloptunk, ami lehetséges, megközelítjük az ajtótárcsát, és számokat teszünk rá 632 , ami után az ajtót kinyitva bejutunk a főtárolóba.

Itt mindenekelőtt az első és a második emeleten a tároló hátuljában lévő helyiségeket végezzük el, majd ki kell nyitnunk egy kis ketrec ajtaját annak központi részén. Az ajtó két karral nyílik, először meg kell húzni a jobb oldali kart, utána pár másodpercünk lesz a bal karhoz jutni anélkül, hogy a kékkel kiemelt padlóra lépnénk. Tehát meg kell kerülni a padló kékkel jelölt területeit, erre többféleképpen is lehet menni, például felmászva oda a partcellákra, vagy körbefutni, vagy átmászni a szellőzőn keresztül a főbejárattól vezető lépcsőn. Általában meghúzva a bal kart és kinyitva az ajtót, bemegyünk és ellopjuk az „Aldale csillagot”, ami után a szoba elkezd megtelni gázzal, ezért azonnal rohanunk a kijárathoz, hogy kinyitjuk az ajtót, nyomjuk meg a gombot. a közepén. Ezután marad a bank épületéből való kijutás anélkül, hogy az őrök elkapnák.

Basso parancsa
Veszélyes fikció

Átveszi Bassótól az összes elérhető rendelést Ebben a pillanatban megyünk teljesíteni őket. Legyen az első a „Veszélyes fikció” rendelés, a jelzett koordinátákhoz érkezve bemászunk az ablakon, és mindent ellopunk, amit csak lehet, és egyrészt lehallgatjuk a lopandó könyv szerzőjének beszélgetését. Ezután kiszállunk, és az új koordinátákon elmegyünk az óratorony fogadóirodájáig, ahol egy kis kuckón keresztül bal oldalról lehet majd bemenni az épületbe. A könyvesboltban a szokásos lopáson kívül figyelni kell a pult mögötti polcra a könyvekkel, segítségével kinyitható a pincébe vezető titkos ajtó, csak meg kell találni a megfelelő könyvet a polcon, ugyanaz elv, mint a lockpickingnél. Lemenve az alagsorba mindent ellopunk, amit felvehetünk, beleértve az „Ez egy elátkozott város” könyvet is, ezzel teljesítve a „Veszélyes fikció” megrendelést.

egészségügyi gondok

Miután kijöttünk az utcára, megyünk teljesíteni a következő rendelést, ezúttal el kell lopnia egy fiola gyógyszert. A helyszínre érve az ablakon át bemászunk az épületbe, majd a folyosóról bemászunk a szellőzőbe, amelyen keresztül a megfelelő helyiségbe jutunk. Miután elkábítottuk a benne lévőt, mindent ellopunk, amit találunk, beleértve egy üveg gyógyszert is az asztalról, ami után ugyanúgy kijutunk az épületből, ahogyan bejutottunk.

szépség belül

A következő sorrend egy kézi tükör ellopása lesz, a jelzett épülethez megérkezve a második emelet ablakán bemászunk, a gerendára nyíllal rögzíthető kábellel lehet felmenni (ha még nem tették meg). Az első szobát megvizsgálva többek között megtaláljuk a „Scarlett kisasszony naplóját”, amelyből kiderül, hogy a tükör az első emeleti széfben van, a belőle származó kód pedig a szemközti szekrénybe van firkálva. A lépcsőn lefelé haladva először elkábítjuk a szobában sétáló férfit, majd miután mindent elloptunk, amit találtunk, bemászunk a szekrénybe, ahol a koncentrációt bekapcsolva meglátjuk a széf kódját. 824 . Maga a széf a kép mögé kerül, amely két rejtett kapcsoló szélén található. A tükröt elővetve és ezzel a feladattal az ablakon át kijutunk az épületből.

Beteg Willy

A következő parancs a beteg Willy órájának ellopása lesz, miután elértük azt a helyet, ahol ismét bemászunk a szobába az ablakon keresztül. Miután mindent átkutattunk belül, egy újabb képre bukkanunk, aminek a szélein két kapcsolót kell találni. Ennek eredményeként a festményes fal elmozdul, a beteg Willy holtteste pedig a lábunk elé esik a padlásról. A holttest felemelésével egy újabb dokumentumot kaphatunk, a padlásra felmászva pedig egy ládát találhatunk, benne egy órával. A feladatot így teljesítve kimegyünk a házból az utcára.

2. fejezet
Ashes to Ashes

Az öntöde bejáratához érve először lemegyünk, majd kétféleképpen léphetünk be az üzem területére. A hídtól balra mássz fel a lépcsőn és tovább bújva az őrök elől az árnyékba és a dobozok mögé, menj a jelzett irányba a bezárt ajtóig vagy menj át a híd alatt jobbra, ott a legvégén találjon egy csatornát, amelyen keresztül belép az üzem területére. Bármelyik utat is választja, végül a „kék ráccsal” ellátott kerítés közelébe kerül, egy karom segítségével átmászva az udvaron át jutunk az épülethez, amelyen a falon lévő csöveket kell felmászni. A végén a falban lévő lyukhoz érve bemászunk a szellőzőn keresztül, mígnem a lépcsőn és az alján álló őrön találjuk magunkat, aminek az alján felülről egy ugrással elkábítunk. Ezután le kell menned, de előtte felmehetsz a fenti szobába, és onnan felvehetsz mindent, ami értékes.

A lépcsőn lefelé haladva az öntöde egyik műhelyében találjuk magunkat, a feladatunk az, hogy eljussunk a szállítószalaghoz és megakadjunk az egyik horogban, amelyen a holttesteket szállítják. A jelölővel megjelölt helyre úgy juthatunk el legegyszerűbben, ha felmászunk az ablakokhoz, amelyeken áthaladva az alatta lévő helyiség végébe látható a rács, amelyet kinyitva és a szellőzőaknán áthaladva találjuk magunkat. a horog alatt, amihez el kell kapaszkodnunk, már csak fel kell mászni a peronra. Nos, a műhelyszobán keresztül egyenesen előre lehet jutni a horoghoz, útközben kiütve az őröket. A horog felakasztásához közelítsd meg a lehető legközelebb és nyomd meg az E-t, majd akasztás után várd meg a kódot, hogy elinduljon a szállítószalag, és amikor a következő helyiségbe érsz, az RMB-t lenyomva ugrunk le az őrig. észrevesz minket.

Így a régi öntödébe érve a jelzett irányba haladunk, a lábunk alá nézünk, ugyanis helyenként törött üvegszilánkok hevernek a padlón és ezekre lépve felkeltheti az őrök figyelmét. A zárt ajtóhoz érve és kinyitva egy kis helyiségbe jutunk, ahonnan az ajtón vagy a szellőzőn keresztül lehet kilépni, a második egy kicsit biztonságosabb, hiszen a folyosón az ajtó mögött őrök járőröznek. A szellőzőn zaj és por nélkül áthaladva a következő helyiségbe jutunk, majd a szállítószalagon haladva a holttestekkel felmászunk a bal felső sarokban lévő emelvényre, és onnan lefelé haladva az ajtó előtt találjuk magunkat, elhaladva. amelyen keresztül az öntöde másik szobájába jutunk egy széken alvó őrrel és egy zárt ajtóval. Az ajtó kinyitásához meg kell találni a kulcsot, de előtte minden esetre el kell kábítani az alvó őrt. Ezután kinyitjuk a zárt ládát, amivel szemben az őr aludt, benne találjuk a „gépház kulcsát”.

Miután kinyitottuk az ajtót, egy szobában találjuk magunkat, ahol felmászunk a fal tetejére, útközben átnézünk pár ládát, majd a falon ismét felmászva kapaszkodunk a kampóba, csak ezúttal meg kell várni, amíg horog közeledik feléd. Az új helyiségben ismét leugrunk a horogról, és gyalog folytatjuk utunkat a szállítószalag mentén, amíg el nem kezdődik a következő jelenet, amelyben a „Tolvajkapó” tábornok leveszi a gyűrűt Kornéliusz holttestéről, és új feladatunk az, hogy lopd el. Miután áthaladtunk a padló alatt, felmászunk a falra, majd az asztal melletti őr elkábítása után az asztal mögé bújunk a kemence mellett álló őrök elől. Amikor a kályha ajtaja becsukódik, ebben a pillanatban sötét lesz, és át kell mennünk egy másik asztalhoz és így tovább. Ennek eredményeként a szoba ellenkező oldalát elérve jobbra fordulunk, és a falon felmászva a szellőzőhöz, azon haladunk át a műhelymester irodájába, ahol a széf található, kinyitva azt kapjuk. a kívánt gyűrűt. A széf kinyitásához ki kell tennie egy képet, amely a tábornok címerét ábrázolja, ehhez el kell forgatnia annak egyes részeit, ennek eredményeként a képernyőképen láthatónak kell lennie.

A gyűrű átvétele és a tábornok kiszorítása után kinyitjuk az utcára vezető ajtó zárját, majd az épület elhagyása után a jelzett irányba haladunk, megkerüljük az őröket, vagy megöljük magunkat. A kapuhoz érve semlegesítjük az előttük álló őrt, majd egy karom segítségével átkúszunk a kapu felső részén lévő lyukon. Majd egy kicsit előrehaladva a csövön felmászunk a falhoz, majd a kékkel világító rudak és gerendák mentén elérjük a nyitott ablakot. Miután kiszállt az ablakon, és néhány lépést előre megy a tetőn, Garrett valami fészerbe esik, amíg az őrök még időben el nem bújnak a szekrénybe a zajra. Az őr távozása után kimegyünk az udvarra és az árnyékba bújva a jelző által jelzett irányba haladunk, így bejutva egy kis épületbe, a lépcsőn felmászva a második emeletre, kimászunk az utcára az utcára. nyitott ablakot, így elhagyva az öntöde területét és elvégezve a feladatot. Az "Ashes to Ashes" feladat végrehajtása során az öntöde egyik titkos helyiségében találhat egy széfet, ennek a széfnek a kódját. 314 .

Basso parancsa
Asszony végrendelete

Ha meglátogatja Bassót, azt tapasztaljuk, hogy felajánlhat neki még néhány rendelést, amelyek közül elsőként a „Hölgy Testamentumát” vesszük, a nagyobb kényelem kedvéért a térképen megjelölve az úti célt. A megrendelés teljesítéséhez el kell lopnunk Lady Christina végrendeletét, amelyet halála előtt elrejtett. A helyszínre érkezés és a zár kinyitása bejárati ajtó Bemegyünk, hogy ne vegyenek észre minket az utcán. Az épületben lemegyünk a pincébe, ahol a lépcsőtől balra lesz egy szekrény, amelyen átmászva találunk egy éjjeliszekrényt, amelyben a végrendelet fog elhelyezkedni. Valamint a bal oldali falon lévő lyukon keresztül egy titkos szobába juthatunk, ahol két hordó lesz, amelyeken az egyiken egy gomb lesz megnyomva, találhatunk egy gyorsítótárat a „Kielhetetlen éhség” festménnyel.

Az őrület támadása

A következő „Az őrület támadása” sorrend kiválasztása után a megadott címre megyünk ellopni a festményt. Itt minden nagyon egyszerű, be kell mászni a jelzett épület legfelső emeletén lévő nyitott ablakba, ezt úgy teheti meg, hogy a koncentráció módban kiemelt két gerenda valamelyikére kötélnyilat lő. Miután bemásztunk, szikével levágtuk a képet, így megszereztük a „Csábítás veszélye” új trófeát és teljesítettük a rendelést. Az ablakon és a szellőzőn keresztül is kijuthat az utcára, miután korábban lecsavarta a rácsot.

Nézz a lábad alá

Ez a parancs egy kiképzési küldetés lesz, melynek során semlegesítenünk kell a csapdákat a szobában. A kívánt házhoz érve bemászunk, ahol a feladatunk a csapdák kikapcsolása a szobában. Ehhez a falon lévő, kékkel kiemelt panelhez kell eljutni, a padlón lévő csapdákat a szekrényre felmászva lehet megkerülni. Miután elérte a megjelölt panelt, és megharapta a drótot, kapcsolja ki az összes csapdát a helyiségben, ezzel befejezve a feladatot.

Ennek a megrendelésnek a teljesítéséhez el kell lopnia Lord Alderley mellszobrát, hogy a kívánt épülethez érve, amíg senki nem lesz a közelben, kinyitjuk a bejárati ajtó zárját. Miután behatoltunk, lemegyünk a pincébe is, ahol mindenekelőtt eltávolítjuk a falról emléktábla, majd egy gomb, amely letiltja a mellszobor előtti csapdát. A mellszobor felvétele után a rendelést teljesítve visszatérünk az utcára.

Lopd el a zsákmányt

A megrendelés teljesítéséhez be kell zárni (ugyanúgy, mint a felállításnál) egy viszonteladói üzletet, ehhez az „Arc mentése” rendelés végrehajtásának helye szerinti épületet elhagyva balra fordulva a kötélen felmászni a zárt ablakhoz. második emeleten, belépve a szobába, minden értékeset beviszve, a második ablakon keresztül jutunk ki az utcára. Ezután a felső réteg padlózatára lövünk úgy, hogy az vízszintes helyzetbe kerüljön, majd a kötelet úgy húzzuk meg, hogy egy kötélnyilat lövünk az utca közepe feletti gerendába, így eltaláljuk a „nyitott felső szintet”. Ezután hátra kell ugrani az utca másik oldaláról, a rácsos ablakhoz. A rostély leengedéséhez lőjön át rajta a szoba bal oldali falán lévő gombon, így nyissa ki az ablakot. Miután bemásztunk, összegyűjtünk mindent, ami értéket jelent, majd a könyvespolccal interakcióba lépünk, kiválasztjuk a kívánt könyvet, nyomjuk meg az E gombot, majd miután találtunk egy titkos szobát, elvesszük az asztalon heverő összes pénzt, ezzel befejezve a következőt. rendelés.

Az elveszett költő

A játék menetének folytatásához a „déli negyed” helyszínre megyünk, ahol néhány megrendelést és telekfeladatot is el kell végeznünk. Elsőként teljesítjük az „elveszett költő” parancsot, ehhez a jelzett koordinátákon áthaladva az ablakon át bemászunk a következő lakásba. Itt meg kell találnunk a vers öt részét, amelyek közül az első az ablaktól balra lévő szekrényen fekszik. A vers második része a szekrény melletti ládában található, a vers harmadik része az éjjeliszekrény és az ágy között a földön, az élelmiszeres zacskó alatt. Aztán lemegyünk a lépcsőn a padlóra, itt lesz az íróasztal egyik fiókjában a vers ötödik része, magán az asztalon egy újság, és egy kis szobában jobbra táblázatban találja a „Szezonon kívüli ivarzás” festményt. A vers negyedik része egy szellőzéssel megközelíthető kis helyiségben található, a keresett tárgy egy nyitott láda mögött egy hordón fog elhelyezkedni.

Arany középút

Ezt a feladatot úgy kell kezdeni, hogy felveszi a „Balagan” parancsot Bassótól, eléri a jelzett helyet, a „Szirén pihenő” kocsmát, és ott beszél Vittorival. A feladat elfogadása után kimegyünk az utcára, és a „déli negyeden” át a Feketepiac bejáratáig, ami egyébként nem messze lesz attól az épülettől, amelyben a versrészleteket kerestük. parancs „az elveszett költő”. A Blackmarket helyszínén lehallgatjuk a részeg Lenny beszélgetését, próbálva nem elkapni senki tekintetét. A beszélgetés végén segíteni kell Lennynek kinyitni a kaput, ehhez a jobb oldalon megkerüljük őket, ahol a dobozra felmászva át lehet majd mászni a kerítésen és belülről kinyitni a kaput. Továbbra is követve Lennyt, végigvezetjük a menhely felé vezető úton, mégpedig amikor megáll beszélgetni a barátaival, lőjön egy tompa nyilat a mellettük lévő hordón álló palackba. A következő akadály egy Rosie nevű nő lesz, aki a hídon áll, hogy megszabaduljon tőle, fordítsa el a szelepet a hídtól balra. Nos, közvetlenül a híd után ki kell nyitnia az „Udot” kaput Lenny előtt), kinyitva a zárat. Ezután már csak be kell jutni Lenny búvóhelyére, és ellopni onnan a koponyát, amely a második emeleten egy lezárt ládában található, és az első emeleti ládában megtalálhatja az „Erős hölgy” trófeát is.

Erin búvóhelye

Következő történet küldetés Erin menedékének átkutatása lesz, a jelzett helyre érve az ajtón keresztül behatolunk Erin malmába. Odabent a jelölő által jelzett irányba haladva a menedékház egy lezárt bejárata előtt találjuk magunkat, melynek kinyitásához nyomjuk meg a bejárattól balra lévő kapcsolót (a falból kilógó kő). Ha tovább haladunk, koncentráljunk az Erin által felállított csapdák megtalálására és letiltására. A zárt ajtóhoz érve a közelben lévő faoszlopon lévő gomb megnyomásával kinyitjuk. Miután leugrott, Garrettnek látomása lesz, amelyben Erint kell követnie. Ennek eredményeként a teremben egymás után három, nyilakkal falra szegezett festményt vizsgálunk meg. Erin menhelyén ismét aktiváljuk a képen látható kapcsolót Garrett képével, ezzel megnyitva a gyorsítótárat, ahonnan a medált fogjuk venni. Ezután az ablakon keresztül jutunk ki a menedékházból, majd a malomból, majd a „Virágok Házába” megyünk.

3. fejezet
Piszkos titkok

A „Virágok Háza” bejáratához érve egy kar segítségével leeresztjük a fahidat, majd a „Katakombák” helyszínére mehetünk. Ezután meg kell találnia a bordély bejáratát, ehhez követnie kell a bárót, akit oda vezetnek, miközben nem szabad elkapni az őrök tekintetét. Ha két, egymással szemben álló őrrel akarsz megküzdeni, lőhetsz az egyik mögötti szelepre, a másikat pedig hátulról támadással kábíthatod el. Továbbá a gazdag ember után haladva kinyithatja a szellőzőrácsot, így a mennyezet alatti gerendákba ütközik. Ezeken a gerendákon egyenesen és jobbra haladva leugrunk, majd még lejjebb gurulunk a lejtőn, és előremegyünk, hogy egy egészséges kapu közelében találjuk magunkat. A kaputól jobbra lesz egy titkos átjáró, ahová egy „karom” segítségével fel lehet mászni. Az első kapu ily módon történő megkerülése után a másodikat is karral kell kinyitni, valamint az utána következőket is.

Miután így behatoltunk a „Virágok Házába”, az a feladatunk, hogy a Madame szobáiba kerüljünk úgy, hogy közben ne kapjuk el senkinek a tekintetét, emellett érdemes minden szabad szobát átvizsgálni, és minden értékes dolgot összegyűjteni, pl. ópiummal a tartály mögötti mechanizmus segítségével mindenkit elaltathat az épületben. Ennek eredményeként így vagy úgy, miután elértük Xiao-Xiao irodáját, amely a második emeleten található, és kinyitjuk a bejárati ajtó zárját, behatolunk. Madame irodájában körbenézés után kinyitjuk a láda zárját, kikapcsoljuk a széfre szerelt csapdát, majd kinyitjuk magát a széfet, aminek a kódja 573 . Szintén a bejárattól jobbra lévő asztalon található Madame Xiao-Xiao naplója. Ennek eredményeként, miután minden értéket átvettünk, megnyitunk egy titkos átjárót, és ehhez két kapcsolót kell találni a bal oldali falon függő képen.

Következő feladatunk egy titokzatos pódium felkutatása lesz, ehhez lemegyünk a lépcsőn, és haladunk a folyosón, amíg nem találunk egy oszlopot, amely kilóg a padlóból, benne lesz egy mélyedés, amelybe be kell helyezni a Erin rejtekhelyében talált medál, de előtte meg kell találnod négy szimbólumot, amelyek a medálon jelennek meg. Az első szimbólum a pillérrel szemközti falon lesz, a másik három pedig a falakon lévő lyukakon keresztül a bordély vendégeibe kukucskálva. A kívánt karakterek és mindenféle perverzek mellett az egyik szobában Garrettnek lesz egy látomása is. És így, miután minden szimbólumot megtaláltunk, visszatérünk a titokzatos pódiumra (oszlop a padlóban), és a megvilágított szimbólumokat a medalionra helyezve az oszlopra helyezzük, így egy újabb titkos átjáró nyílik meg.

Megtekintéskor Thief 2014 bemutató videó a videók közötti váltáshoz használja a „lejátszási lista” lapot, és ha a videó segített, ne felejtsen el lájkolni) ...

A kinyílt ajtón áthaladva elindultunk az ókori romok felfedezésére. A jelölő által jelzett irányba haladva a szemetes folyosón haladunk, majd amikor zsákutcában vagyunk, jobbra fordulva az E-t tartva átpréseljük az akadályt, és a folyosón folytatjuk utunkat. A következő ajtóhoz érve első dolgunk az, hogy kikapcsoljuk az ajtó előtti padlón lévő csapdát, ehhez meg kell nyomni a jobb oldali falon lévő gombot. Az ajtó kinyitása után az elfeledett romokba jutunk, amelyeken áthaladva a jelzett irányban a csapdákat is ki kell kapcsolni. A torony legfelső emeletén lementünk, hogy megnézzünk egy, a helyi „golumhoz” hasonló lényt.

Ha tovább megy, és egy könyvtárhoz hasonló toronyban van, meg kell találnia egy bizonyos könyvet. A jobb oldali falon lévő toronyból kilépve egy könyvespolcot látunk, amelyen a kívánt könyv aktiválása után egy gyorsítótárba kerülünk, amelyben egy skill pontot találhatunk. Visszatérve a szemközti falon lévő könyvtárszobába, a kívánt könyv aktiválásával egy másik könyvespolcot találhatunk, amin tovább tudunk menni, a könyvtártornyok közelében itt kell eljutnunk a központi toronyba. Ehhez a jelzett irányba elhaladva a szelep közelében találjuk magunkat, amelyet elforgatva kibontjuk a római számmal ellátott lépcsőt én, majd a lépcsőn lemenve a toronyba és kicsit előre haladva megyünk fel a római számmal jelölt lépcsőn IIIígy elérve a következő torony tereptárgyait. A toronyba belépve lemegyünk, ahol a kijáratnál lesz egy II-es számú lépcső és egy szelep, amit elforgatunk és ezt a lépcsőt alakítjuk újra furcsa lényt látva. Ezután fel kell másznia a torony tetejére, és vissza kell térnie a lépcsőhöz III lejjebb menjen a létrát vezérlő szelephez, és helyezze üzembe. ismét felmegy a lépcsőn III, de ezúttal a központi torony második szintjére, és onnan ugrunk a lépcsőhöz II amelyen felfelé emelkedünk Ennek eredményeként a IV. lépcsőnél lévén, amely mentén bejuthatunk a központi toronyba.

A torony közepén egy asztal lesz zárva egy könyvvel, amibe el kell lopnunk, ehhez a szükséges szimbólumok elhelyezése után ismét az asztal előtti oszlopba kell behelyezni a medált. Miután felvette a könyvet, mielőtt elhagyja a szobát, felveheti a szobrokon heverő három ősi karkötőt, a szobrok kibontásához, a mellettük lévő könyvek aktiválásához, hogy a szoborból felvehesse a karkötőt, amely nem fog kinyílni, ki kell lépni a toronyból. És így, kezünkbe véve a rituális könyvet, és egy másik látomást látunk, elkezdünk kijutni az ősi romokból. Kezdésként felmászunk a kötélen a torony felső szintjére, ahonnan kimegyünk a következő toronyba, amelybe belépve a kötélen megyünk le. Majd kimenve a kőlépcsőre felugorva felmegyünk rajta, ahol balra fordulva egy könyves polchoz jutunk, ami a könyvtár bejáratát nyitja meg. A könyvtárban lévő őröket megkerülve vagy semlegesítve átmegyünk a toronyba, ahová felmászva a jelző által jelzett irányba haladunk, semlegesítve az út menti őröket. Miután elértük a falat a megvilágított gerendákkal, végigmászunk rajtuk a következő titkos átjáróig, amelybe felmászva megnézünk egy videoklipet.

Munkarend: A csend arany

Ezt a feladatot átveheti Hectortól a boltjában, ezúttal vissza kell adnia a fém férfi hangkészülékét. Először is térjünk rá az előző tolvajra, akit Ector bérelt, elkapták és már felakasztották, az akasztott ember lebuktatására íjat és nyilakat használunk. Az elesett társulat szállítólevelét átvetve a híres zálogos, Oxhart Perry üzletébe megyünk, amely a déli negyedben található. A déli negyed utcáin haladva megpihenünk a zárt kapu mellett, hogy megkerüljük őket, felmászunk a kötélen a jobb oldali épülethez, amelybe az ablakon keresztül kell bemászni. A szobába érve átmegyünk a szomszéd szobába, ott lesz egy kötél, amin le lehet menni az utcára.

A jelölővel jelölt épületbe való bemászáshoz az utcán egy kicsit előre kell menni, ott felül egy kötéllel tekert gerendát látunk, rá kell lőni egy kötélnyíl, és felmászni a felső szintre. Továbbá, miután bemásztunk az ablakon az épületbe, megvizsgáljuk az első szobát, majd a másodikat, és minden értéket elveszünk, beleértve a „Hazugságban élni” festményt is. A második szoba ablakán keresztül jutunk ki az utcára, és onnan a fagerendákon keresztül jutunk el a jelzővel jelölt épületig. Ilyen módon az udvarra kerülve először az őrrel és a kutyával foglalkozunk, utána behatolunk az uzsorás üzletbe, ezt megtehetjük az emeleti ajtón, a második emeleti ablakon vagy a pincén keresztül.

A pincébe lemenni le kell ütni a kötélen lógó dobozokat, le kell menni és elvinni mindent, ami értéket jelent, kivéve a csapdához kapcsolódó ládát, felmegyünk az első emeletre és hatástalanítjuk az őröket, és esetleg az üzlet tulajdonosa. Az első emeleten az egyik szobában lesz egy széf, amiben a hangosító található, a széf zárját azonnal kinyithatja, de előbb ne nyissa ki, ki kell kapcsolnia a csapdát. Ehhez felmegyünk a második emeletre, ott van egy készülék, aminek kikapcsolásával semlegesítjük a csapdákat mind az első emeleten, mind a pincében. Visszatérve a széfhez, eltávolítjuk belőle a hangosítót, az emeleten a „Bizonytalanság ajándéka” festmény is megtalálható. Most már vissza kell küldenie az eszközt Ectornak.

4. fejezet
barát a bajban

Miután meglátogattuk odúnkat, és ott találtunk egy Jeniver nevű döglött madarat, a „Chrome Burrick”-be megyünk Basso keresésére. A kocsmába érve és ott Orionnal beszélgetve a Graystun térre megyünk, miután előzőleg elolvastuk a kocsmában az újságot „Árulás” felirattal. A Greystone hely bejáratához az Ector üzletétől jobbra fordulva és a lépcsőn felmenve juthat el. Ennek eredményeként, ha egyszer Greystone-ban vagyunk, Jacob keresésére indulunk, majd egy kicsit előre haladva tervváltozás következik, új feladatunk, hogy eljussunk Eastwick építész kastélyához, és megtudjuk tőle, hogyan juthatunk be. az erőd.

Építész kúria

A jelzett irányba haladva a tetők és a házak felső szintjein haladva elérjük az ablakot, amelybe a „karom” segítségével bemászunk, majd a dobozok közé szorítva ismét az utcán találjuk magunkat közvetlenül előtte. az Eastwick-házból. Ízlés szerint többféleképpen lehet bejutni. Például bemászhat a tetőn keresztül egy kis üvegházba a bal oldalon. Magában az üvegházban lesz egy szelep, amelynek bezárásával blokkolja a gőzáramot, amely mögött egy gomb lesz, amely megnyitja a bejáratot a kastély pincéjébe. A pincébe leereszkedve először a jobb oldali falon lévő panel kábelének harapásával kapcsoljuk ki a csapdákat, majd a folyosón való elhaladás után hangot hallunk a fal mögött. A szobába való bejutáshoz keresse meg a gombot a falon, amely kinyitja a titkos ajtót. Ha egy kamrához vagy pincéhez hasonló helyiségbe kerültünk, egy másik csapdát kapcsolunk ki a szoba közepén lévő oszlopon lévő panel kinyitásával. Egy pálcacsapással elkábítunk egy szakácsnak látszó embert, aki lement a pincébe, majd felmegyünk az első emeletre.

Az első emeleten található összes helyiséget átvizsgálva és minden értéket összegyűjtve, az Ön számára megfelelő módon megszabadulunk az ott járőröző őröktől. Az egyik szoba széfjében található a „Morendrum” érem. Az első emeletet végezve felmegyünk a másodikra, a lépcsőtől balra lévő szobában az építész felesége és a szobalány található, ugyanabban a szobában lesz egy széf pár értékkel. csecsebecsék belül. A végén a lépcsőtől jobbra kell mennünk egy másik kis helyiségbe, hogy feljussunk a harmadik emeletre, ahol az egyik őr verni fogja a bezárt ajtót, ahol a „Túl sok üresség ” a mögötte lévő falon. Majd visszamegyünk a második emeletre és bemegyünk a jelzővel megjelölt szobába, ott találunk még egy szobalányt és egy őrt. Miután semlegesítettük őket és a madarat a ketrecben, összegyűjtünk mindent, ami értéket jelent, majd megközelítjük a megjelölt könyvespolcot, és megtalálva a megfelelő könyvet, kinyitjuk a titkos átjárót.

A folyosón előrehaladva egy lifttel találkozunk, amellyel le lehet menni a pincébe vagy felmenni a harmadik emeletre, válassza az utóbbit. A felvonót elhagyva a folyosón haladva nyomjuk meg az ajtó közepén található gombot, így egy kis előszobába jutunk, ahol megtaláljuk a felakasztott Eastwicket. Következő feladatunk az erőd tervének felkutatása lesz, ehhez felmászunk a terem felső szintjére. Miután egy nyíllal leütötte az akasztott építész testét, áttérünk a falon lógó tervre, és a szélei mentén rejtett kapcsolókat keresünk. Ezt követően a szoba padlóján megjelenik az erőd miniatűr makettje, és az erőd tervének megtalálásához meg kell oldania a dioráma rejtvényt. Leérve megközelítjük az erőd makettjét, és az egyes részeit ugyanúgy elforgatjuk, ahogy az erőd épülete az ablakon néz. Miután helyesen összeállította a bal oldali erőd modelljét, egy könyvespolc bontakozik ki, amely mögött ott lesz a kívánt terv, csak fel kell venni és elmenekülni az őrök elől. Miután kiugrottunk az ablakon és átfutunk a csövön, egy szomszédos épületen találjuk magunkat, a kutyáktól gyorsulva rohanunk, átugrunk az asztalon és tovább a tetőn, amíg be nem esünk egy őrökkel teli helyiségbe. Miután elmenekültünk ezektől az ellenfelektől, nézzük, hogyan ugrik Garrett a toronyból.

Erőd
Sikeres leszállás után, mielőtt folytatná az utat, felkereshet egy közelben álló kereskedőt, és vásárolhat tőle valamit, vagy eladhat neki valamit, amire nincs szüksége. Ezután a kötélen felmászva bemászunk a helyiségbe, ahol a csövek mentén haladunk a jelzett irányba. A rakpartra érve a törmeléket és tüzeket megkerülve átmegyünk a kapuhoz. A kapun való áthaladás után balra megyünk le a lépcsőn, megkerülve a csövekből kiáramló gőzsugarakat. Miután végighaladtunk a folyosón a végéig, jobbra bekanyarodunk az ajtóba, és egy hatalmas lepusztult szobában találjuk magunkat. Ugrunk a lenti emelvényre, ahonnan felugrunk a fémhídra, amelyen haladva Garrett végül még lejjebb fog esni. majd a csövön keresztül megyünk a lépcsőhöz, amelyen felülről felmászunk a peronra, erről a platformról rátérünk arra a csőre, amelyen keresztül a jelölő által jelzett irányba kell mennünk, miközben megpróbálunk nem esni a fúvókák alá. a csőből bizonyos időközönként kiszűrődő tűz. Miután a cső szakadni kezd, gyorsan a falból kilógó széléhez rohanunk, és bemászunk.

A cső mentén előrehaladva az oda-vissza mozgó szelep közelében találjuk magunkat, gyorsan elszáguldunk mellette abban a pillanatban, amikor visszafelé indul. Továbbá egy kis helyiségben bemászunk a szellőzőaknába, amelyen keresztül a gépházba jutunk. A védőburkolatot pörkölő láng kikapcsolásához fordítsa el a készülék szelepét az ellenkező oldalról. Kicsit előrehaladva újabb tüzes patakba botlunk, ez balról megkerülhető. A reteszelt csappantyúhoz érve a bal oldali szelep elforgatásával kinyitjuk. Igyekszünk a lehető leggyorsabban átjutni ezen a szakaszon, mivel az egészségi állapot idővel romlik. A csappantyú kinyitása után jobbra fordulva az alatta lévő peronra ugrunk, ahol egy zárt ajtót találunk. A zár kinyitása után bejutunk a kazánházba, ahol meg kell találnunk Bassót, ehhez be kell menni a liftbe úgy, hogy a gomb megnyomásával kinyitjuk annak ajtaját, de előtte távolítsuk el az „Erőd” emléktáblát az egyik falat, és felvesszük az őr holttestéről a „Katona emlékére” gyűrűt A liften való feljutás megkezdéséhez bemegyünk és megnyomjuk a „fel” gombot.

A lift elhagyása után bejutunk az erőd börtönébe, a jelzett irányba elhaladva a kart meghúzva kinyitjuk a cellaajtót, amelyben Basso dalokat énekel. A videó megtekintése után a Big Safe keresésére indulunk, majd a lift leállása után a nyitott nyíláson keresztül kiszállunk a tetejére, majd átmegyünk a szomszédos lifthez, ahonnan bemászunk a szellőzőaknába. A szellőztetésen keresztül jutunk a széfes helyiségbe, amelyben a szoba közepén lévő kart aktiváljuk, ezzel leeresztve a széfet. A következő lépésünk a zárszerkezet kikapcsolása lesz, ehhez meg kell nyomni két gombot (bár Garrett szerint négy) a széf bal és jobb falán egy bizonyos ideig. Ezután be kell írnia a kívánt kombinációt, vagy inkább két kombinációt, mivel két kombinációs zár létezik. A célzás Eastwick „Big Safe Cipher” c. megjegyzésében található, a bal oldali kombináció lesz 319 , jobb 018 . Az egyik kombináció bevitele után megjelenik egy általános, egy rövid videó megtekintése után el kell jutnia a széfhez, és be kell lépnie a második kombinációba, az őr megkerülheti és semlegesítheti. Miután kinyitotta a széfet és bement, el kell lopnia az Őskő töredékét, amit mi meg is teszünk. Ezután a világító virágokhoz megyünk, gyűjtögetjük őket, amíg az ajtó közelében nem találjuk magunkat, amelyet kinyitva az ágyások és gyökerek labirintusába jutunk. A szoborhoz érve ugyanazt az őskövet vesszük ki a kezéből, majd visszatérünk a valóságba.

Munkarend: Gourmet

Ezt a parancsot Vittori a Siren's Restben veszi át, aki megkér majd, hogy adj vissza neki egy másik tárgyat, mégpedig egy Octokot nevű bogarat. A kívánt hely bejárata a Baron Avenue északi részén található, ahhoz, hogy megközelítse, fel kell másznia a szomszédos épületből a felső szintre. A jelölővel megjelölt helyiségbe belépve a lépcsőn a második emeletre vagy a második emelet egyik ablakán keresztül jutunk ki onnan. Az udvaron álló őrt hatástalanítva az ajtón át behatolunk a következő épületbe. A gyűjtő házában első dolgunk, hogy megszabaduljunk a szolgától, aki a második emeletről ereszkedett le az egyik szobába, az asztalon, amelyhez a szolga közeledik, megtalálja az „Utolsó akarat és testamentum” dokumentumot. , ez szükséges a boltozat kombinációjának kiderítéséhez. A szomszéd szobában, miután megszabadultunk az őrtől, „Amit itt nem látsz” című festmény található. Ezután felmegyünk a második emeletre, ahol az egyik helyiségben egy „cselédnapló” található, amiből végre kiderül, milyen kombináció kell a tárolóhoz. Ennek eredményeként a második emelet ablakán keresztül kimászva az utcára, bejutunk a Gyűjtőkertbe, ott két őrrel leszámolva lemegyünk a pincébe, ahol találunk egy képet, ami mögött eszköz lehet egy kombináció bevitelére tárolásra, a korábban talált rekordokból ítélve a kombináció egy nap (és pontosan az év) a ház tulajdonosának születése - 812 . A páncélszekrényben a mindenféle értékes csecsebecsék mellett egy üveg Oktokot is találhatunk a szekrényben, a plüssmedvétől balra lévő falon lévő gombot megnyomva pedig egy újabb titkos szobát találunk, lefelé haladva. amelybe még egy trófeát, a „Chasty Lady” brosst találhat. Aztán marad, hogy kimenjen a gyűjtő házából, és visszaadja a korsót Vittori Octocatjával a Siren's Restben.

5. fejezet
Kiközösítettek

Miután elértük Serena's Rest-et, és ott beszélgettünk Bassóval, kimegyünk az utcára, és a mólóhoz érve felülünk a hajóra. A parton leszállva a lépcsőn felmászunk Moira menedékházához, majd az épülethez érve összeszedünk mindent, amit az udvarán találunk, beleértve az emléktáblát is, majd a főbejáraton keresztül jutunk be az épületbe. Ezután benézünk az eltömődött ajtó lyukába, majd rövid látás után bemegyünk a nyitott ajtón. A fogadószobában körülnézünk az első emeleten, összeszedjük az összes értéket és iratot, majd felmászunk az egyik lépcsőn a második emeletre. A tetején, miután megvizsgáltuk az asztal és a zárt szekrény tartalmát, keressük azt a helyet, ahol Erint tartották, feltehetően valahol a női részben van, a jelző jelzi az irányt, először be kell nézni a férfi részleg, a bejárat a lépcsőtől jobbra.

A férfi részleg bejárata ráccsal lesz lezárva, a közelben elhelyezett szelep elforgatásával nyitható. Magán a férfirészlegen gondosan átvizsgálunk minden kamrát, gyűjtjük az iratokat, értékeket és hasonlókat. Egyes helyiségek ajtaja le lesz zárva, így csak a szomszédos szobákon keresztül lehet bejutni, ezek egyikében a női rész kulcsa található. a férfi részleg egyik folyosóján is megtalálható az "Udvariasságoktól való idegenkedés" című festmény. Végül az egész férfiosztályt megmászva folytatjuk körútunkat a helyi őrültek házában, most a női osztályra kell eljutnunk, ez megtehető például az osztályok közötti fedett átjárón keresztül, vagy visszatérve. a lépcsőhöz a második emeleten.

A női részlegbe való belépés előtt be lehet ugrani a rácsos liftaknába, így feljutva az alsó szintre, ahol egy újabb dokumentumot találhatunk. A mindenféle szeméttel teli lépcsőn fel lehet jutni az emeletre, egy emeletet felfelé pedig egy zárt ajtót találunk, amely ugyanazzal a kulccsal nyílik, mint a férfiosztályon. Ezen keresztül egy kis helyiségbe jutunk, ahonnan a szellőzőrács csavarjainak eltávolítása után bejuthatunk a zuhanyzóba. Majd az ajtózárat kinyitva a folyosóra jutunk, melyen balra kanyarodva a női ebédlőbe jutunk, majd ezt a helyiséget is megvizsgálva (összegyűjtve az értéket és elfordítva a csövön a szelepet) , átmegyünk a lépcsőhöz vezető ajtóhoz, amelyen keresztül a női részlegre jutunk (ez csak az egyik módja annak, hogy odajussunk).

Magán az osztályon meg kell találnunk a Menhely archívumát, itt minden ugyanúgy megy, mint a férfiosztályon, csak néhány kamrában a fal felső részén lévő szellőzőn a párkányra felmászva lehet átjutni. Az összes helyiség átvizsgálása után behatolunk a megjelölt helyiségbe, ezt megteheti felülről a szellőztetésen keresztül, vagy az ajtó kinyitásával (ehhez meg kell harapni a kábelt a fal bal oldalán lévő panelben ajtó). Végül eléri kívánt helyiségeketés miután ott megtaláltuk az archívumot, továbbmegyünk a korábban kerekesszékek által elzárt átjárón, amelyen keresztül a kezelőközpontba jutunk. Miután elérte a szekrények és egyéb bútorok eltömődését, nyomja meg az E gombot a további szorításhoz. Ezután átmegyünk a míder aknához, amely mentén több emeletet lejjebb megyünk, ahol a rácsok alá kúszunk, így bejutva a kezelőközpontba.

Ezután az lesz a feladatunk, hogy megtaláljuk a „3F” szobát, a folyosón elhaladva az ajtók szemébe nézhet, de egyiket sem tudja kinyitni. Ennek eredményeként azt a feladatot kapjuk, hogy megkeressük és elindítsuk az energiagenerátort. Ehhez átmegyünk a folyosó végére, és lemenünk a lépcsőn, hogy bejusson egy generátoros szobába. A generátort a karral bekapcsolva, zárt ajtókkal térünk vissza a folyosóra, hogy mindegyiket kinyithassuk, az asztalos, zárt szekrényes helyiségben nyomjuk meg a gombot. Miután az összes ajtó nyitva van, bemegyünk az egyetlen szabad szobába, amelyen keresztül szellőzéssel jutunk el a szükséges irodába. miután megvizsgáltuk a szobát és összegyűjtöttünk minden értéket, beleértve a széken heverő fecskendőt is, újabb hallucinációt látunk.

A következő videó megtekintése után le kell menned a „börtönbe” (az őrültek házának alsó szintjére), megkerülve vagy semlegesítve mindenkit, aki elhagyta az általunk megnyitott kamrát. A folyosón nézz be a jobb oldali első szobába, ott lesz a falban egy széf, ami a kóddal nyitható 731 (a széfben többek között egy „Ivory Ring” is lesz). Ennek eredményeként, miután elértük a bányát, a gomb megnyomásával hívjuk a liftet, amelyen le kell mennie, miután megtörte a kívánt gombot. A lifthez az alsó szintre érve a folyosón áthaladunk a rácshoz, amelyet a karral nyitunk. Továbbá, mielőtt jobbra menne a jelzett irányba, nézzen be az előtte lévő helyiségbe, ott +1 pontot talál a képességekre.

Végső soron a jelzett szobába való bejutás után eljutunk a javítóintézeti osztályra, itt kell megkeresnünk Erin celláját. Általában semmi bonyolult, eltekintve a börtön folyosóin kóborló furcsa lényektől, ha nem akarsz velük harcolni, és nagyon erősek a csatában, akkor meg kell próbálnod megkerülni őket, vagy egyszerűen elrohanni mellettük. lehető leggyorsabban. Ezen kívül az egyik felfüggesztett ketrecben megtalálható a Mechanical Eye trófea. Általában így vagy úgy eljutunk a jelzett helyre, ahol ismét be kell préselődnünk az összes doboz és fa között az E gomb megnyomásával. Miután így beléptünk a zárt területre, gyorsan áthaladunk a folyosón, kinyitva a lezárt rácsokat. karok segítségével, amíg el nem érjük a szükséges ajtót, majd a folyosón haladunk a jelzett irányba, amíg le nem csúszunk.

A következő látomásban a romok között sétálva mákot gyűjtünk, ami tulajdonképpen az utat jelzi majd, az egyik ajtót kinyitva abban a szobában találjuk magunkat, ahol egykor Erin volt. A szobából kilépve lemegyünk a szomszéd ajtóhoz, amelyen áthaladva felmászunk az ágyak támlájára, bejutva egy szobába, aminek a falán sok Garrett rajza van. Az egyik rajz szemében egy zár lesz, amelyet ki kell nyitnunk. Az ajtónál nyisd ki, és menj jobbra a következő ajtóhoz, amely mögött Erin áll majd a fal felé. Felmegyünk hozzá és megnyomjuk az E-t, Erintől egy nem gyenge ütést kapunk, majd a végén megnézünk egy rövid videót, a Moira's Shelter kijáratánál.

Basso parancsa
tábla mozgás

Ismét meglátogatjuk Bassót, hogy több rendelést is átvegyünk tőle, a következő a „Move the board” lesz. A megadott épülethez érve felmászunk a dobozokra a felső szintre, ahonnan a második emelet ablakán keresztül bemászunk az épületekbe. Miután így beléptünk Archie Maxwell házába, megvizsgáljuk az első szobát, és minden értékes dolgot elveszünk, miután elolvastuk a ház tulajdonosának naplóját is, amelyben két lehetőség lesz a széfből származó kód megadására, a helyes 776 . Hogy megtaláljuk magát a széfet, lemegyünk az első emeletre, és semlegesítjük az ott állót, majd kinyitjuk a pincébe vezető zárt ajtót. A lépcsőn lefelé haladva jobb oldalon egy ajtót, bal oldalon egy szellőzőrácsot látunk, majd az ajtón bejutva egy széfes helyiségbe jutunk, amelyben Basso lovát tárolják, de kinyitás előtt kikapcsoljuk a csapda. Ha átmászunk a szellőzőn, egy kis helyiségbe jutunk, ott négy gomb található a falakon a mennyezet alatt, nyilakkal lövöldözve, felülről és alulról nyissa ki a nyílásokat, hogy lemenjen, felülről lőjön a gerendára egy kötél nyíl. Az alábbi helyiségben rengeteg érték található, köztük a Motley Bracelet trófea.

hóhér toll

Most pedig menjünk a hóhér házába, hogy ott megtaláljuk Basso tollát. A helyszínre érve felmászunk a hóhérházzal szemközti épületbe, innen a hóhér házán megjelölt gerendára lehet lőni egy kötélnyíl, majd a gerendán átkelve a hóhér házához le kell engedni a hóhér házának részét. felső réteg a bal oldalon, ehhez jobbra fordulva keress egy panelt a ház falán (ugyanúgy, mint a csapdák letiltásakor). Így elérve az előzőleg kifeszített kötelet, ráugrva eljutunk a szükséges ablakhoz. Az ablakon át bemászva az „akasztófa-szobába” megvizsgáljuk a szobát a könyvespolcon lévő egyik könyv aktiválásával, egy kis cache kinyitásával, ahol többek között Basso tollát is megtaláljuk.

Élet-halál kérdése

A megrendelés teljesítéséhez a Baron Avenue déli részén keresztül kell eljutnia a Market Streetre. A kívánt épülethez érve áthaladunk a bal oldali boltív alatt. Ott a tetején látsz egy nyitott nyílást, amelybe kötélnyilat lőhetsz. Az emeletre emelkedve bejutunk az „Őrség vámos” szobájába, a bezárt ajtó felé haladva megkerüljük a padlón lévő csapdákat. Miután feltörtük a zárat és beléptünk a következő szobába, ahol megvizsgáljuk az összes fiókot és szekrényt, amelyek közül az egyikben egy urnát találunk hamuval. A fennmaradó rendeléseket a déli negyedbe küldik.

Nézzen mindkét irányba

A megrendelés teljesítéséhez el kell lopnia egy távcsövet, itt minden egyszerű, a kívánt épület elérése után bemászunk a jelölővel megjelölt ablakon. Belül az ajtó kinyitásához a világító panelre kell helyezni a holttestet (az ajtó melletti padlóra), majd bemegyünk a kinyitott cache-be és kinyitjuk a falon lévő panelt, így kinyitjuk a számunkra szükséges ajtót. A zár kinyitása után bemegyünk a szobába, ahol a kötélen ereszkedünk le, ott az éjjeliszekrény fiókjában találunk egy távcsövet, inkább távcsövet.

Fedett rakomány

Ezúttal az őrök regisztrációs okmányait kell ellopni, a helyszínre érve a „Halpiac” kis területére jutunk, amelyet az őrök elől meg kell tisztítani (bár nem feltétlenül), a kutyáktól óvakodva. Mielőtt bemászna a kívánt épületbe, törje fel a falán lévő panelt, majd visszatérve a sikátorba, ahonnan jött, egy kötélnyíl segítségével másszon fel a szemközti épületre, melynek felső szintjén behatolhat az „őrségbe” állomás". A szoba átkutatása után többek között találunk egy képet, amin kívül lesz egy kapcsoló, a kép távozása után megjelenik egy gomb, amelyre kattintva megtalálja a gyorsítótárat a „White Sail” kereskedelmi nyilatkozatával. ” a szoba padlóján.

Út a gazdagsághoz

Ez a sorrend az előző folytatása lesz, átmegyünk a „Halpiacon” és felmászunk a kötélen az épület felső szintjére, amelyen keresztül elérjük a megjelölt ablakot. Bemászva bejutunk a „Fehér Vitorla” kántorába, itt a terem átvizsgálása után megtaláljuk a „Fehér vitorla kereskedelmi útvonalai” kívánt dokumentumot, amely egy kis emelvényen lesz a tető túlsó végén. a szobába, kötélen lehet hozzájutni, miután előzőleg a mennyezet alatti gerendába lőtt kötélnyilat.

Királyi luxus

Ennek a megrendelésnek a teljesítéséhez a Skinmarketbe megyünk, először egy kötéllel kell bemászni a felső emelet ablakába, de az utcáról nem lehet odaugrani. Tehát az ajtón keresztül kell belépni az épületbe (ha az ablakokkal szemben áll, akkor a bejárat a bal oldalon van). A helyiségben lesz egy nyitott ablak, amin keresztül ugorhatunk a kötélhez, amelyen keresztül eljutunk a szükséges helyiségbe. Miután bent találtuk Lucy baba holttestét, felvesszük a mellette heverő cetlit, majd ugyanúgy kijutunk az épületből, mint ahogy bejutottunk. Az utcára kiérve felmászunk a felső szintre, amelyen keresztül eljutunk a megjelölt ablakhoz, amelybe felmászva egy szobába jutunk egy síró nővel és egy férfi holttestével, a feladatunk a „Kényelem” felvétele. Nyaklánc” az asztalról.

cápa harapás

A kívánt épület az „Angolnák zsákutcájában” lesz, a megjelölt ablakhoz érve a kötélnél fogva a szobába lépve, görnyedve megyünk előre, nehogy a csapda kiakadjon. A jobb oldalon egy széf lesz a falban, de először ki kell kapcsolni a csapdát, ehhez a folyosó végére megyünk, és kinyitjuk a szekrényt, benne lesz egy váza, amelyet össze kell törnünk. A váza mögötti falban találunk egy gombot, amivel a szekrénytől jobbra nyílik az ajtó. Az ajtó mögötti szobában lehetőség lesz a csapda semlegesítésére. Visszatérünk a széfhez, és annak kinyitása után elvesszük a benne heverő zsebórát, erre a rendelés teljesül.

6. fejezet
magányos

És így, miután elértük a Norcrest birtokot, az udvaron találjuk magunkat, innen kell behatolnunk a birtokba. A bejárathoz érve megtudjuk, hogy az őrökön kívül egy eltorlaszolt ajtó is zavar majd minket, így körbe kell mennünk. A kastélyt bal oldalról kezdjük megkerülni, amíg nem találkozunk a pince bejáratával (az alagsor kivételével a padláson keresztül lehet bejutni a kastélyba). Leérve kinyitjuk a bezárt ajtót, majd a folyosón áthaladunk a dobozok és hordók dugulásához, amin át kell préselődnünk. Ezt követően felmászunk a lépcsőn, és beesünk az ajtón a folyosóra csapdákkal, amelyeket először kikapcsolunk. A folyosón áthaladva a borospincébe felkapaszkodunk a lépcsőn, így elérjük a kastély első emeletét.

Megtekintéskor Thief 2014 bemutató videó a videók közötti váltáshoz használja a "Lejátszási lista" lapot, és ha a videó segített vagy tetszett, ne felejtsd el a "tetszik"-t)) ...

Igyekezve nem felfigyelni az őrökre, ha szeretne jutalmat kapni a feladatért, az első emelet összes helyiségét átvizsgáljuk. Az egyik szobában lesz egy széf, annak kódja 889 megtudható egy jegyzetből, amely a könyvtár egyik őrében van, ugyanazon az emeleten. Ezen kívül az egyik szobában található egy levél, amely a kastély második emeletén található titkos boltívről beszél. A kastély titkos boltozatát bemutató terve a második emeleti könyvtárszobában található. Miután befejeztük az első emelet átvizsgálását, az egyik lépcsőn haladunk a második felé, ahol az összes helyiséget is megvizsgáljuk. A folyosó csapdáit a falon lévő, egészséges szarvú panelekkel lehet kikapcsolni, az egyiket a párkányon lévő szekrényre felmászva, a másikat a szomszéd helyiségből a szellőzőn keresztül lehet elérni.

A második emeleten a fő cél egy titkos boltozat felkutatása lesz, ennek bejárata egy oroszlános kép mögött található, amely az egyik folyosón található. A kép előtt egy csapda lesz, amelyet szintén a mennyezet alatti panel segítségével kapcsolnak ki. A csapdát kikapcsolva pár rejtett kapcsoló aktiválásával vizsgáljuk meg a képet, ami után bejutunk a trezorba. Odabent várunk egy olyan eszközt, mint egy két záras széf, a kinyitáshoz el kell forgatni a gyűrűket, be kell állítani a mintát az egyik oldalra (a címer piros legyen, mint a képernyőképen), ott lesz a második oldalon nincs minta, ezért be kell nézni a zár repedésébe, hogy a teher a gyűrűk mélyedésein keresztül süllyedjen le. A gyorsítótár megnyílik, amikor mindkét oroszlánfej a kijárat felé fordul. Garrett jutalma egy egészséges Oroszlánszív drágakő lesz. Ugyanúgy jutunk ki a páncélszekrényből, mint ahogy bejutottunk.

A második emelet átvizsgálása után, mielőtt a báróhoz mennénk, be lehet nézni a padlásra, ha persze nem onnan indultunk. Ennek eredményeként a megjelölt ajtóhoz érve és azon áthaladva bejutunk a kutatótoronyba, a jobb oldali szellőzőbe kapaszkodva pedig a bányába jutunk, amiben a csöveken keresztül kapaszkodunk fel. Egy liftes helyiségben felmászunk a vasszerkezeteken, mert a lépcső tönkremegy. Ennek eredményeként, miután elértük Norcrest menedékét, megnézünk egy videót, amely után egy liftben találjuk magunkat, ahonnan elhagyva a díszterembe megyünk. A jelzett irányba haladva egy szobában találjuk magunkat egy másik széffel, ennek kódja lesz 017 , az ebből a helyiségből kivezető szellőzőaknában heverő „Művek listája” cetliből tájékozódhat. Ennek eredményeként, miután elértük a Dísztermét, vagy inkább azt, ami megmaradt belőle, titkos átjárót keresünk a laboratóriumba.

A titkos átjáróba való bejutáshoz meg kell nyomni egy gombot a Díszterem egyik falán, majd a folyosón elhaladva elérjük a karral nyíló ajtót. A lépcsőn lefelé haladva a báró laboratóriumában találjuk magunkat, megyünk tovább lefelé csigalépcső amíg nem találjuk magunkat egy szobában, ahol az Őskő töredéke van beledugva valamilyen eszközbe, addig a feladatunk az, hogy onnan szerezzük be. De előtte mássz fel a legtetejére, onnan a kötélen keresztül juthatsz be a gyorsítótárba, ahol megtalálod a „A kérkedő emlékére” trófeát. A készülék kővel történő indításához aktiválnia kell a bal oldali kart, majd a jobb oldali platformra emelkedve forgassa el a két szelepet. A bal oldalival beállítjuk a fémgyűrűk helyzetét (a repedéssel szemben, hogy elkezdjenek remegni), a jobb oldali szeleppel pedig addig állítjuk a nyomást, amíg az üveg megreped. Az eljárást még kétszer megismételjük, és a gyűrűket új repedésekre helyezzük. Ennek eredményeként az üveget betörve átmegyünk a kőhöz, majd megnézünk egy rövid videót.

A vágókép végén a csatornában találjuk magunkat, ahonnan ki kell jutnunk, a mólón egy új feladatot kapunk: „Átkelünk a hídon”. A folyón való átjutáshoz a felborult csónakot tartó csörlőre lövünk. A túloldalra átkelve futunk a jelzett irányba, felmászunk a hídra, és közben próbálunk nem leesni vagy elesni valahol, és nem is kiégni. Ennek eredményeként az összes akadályt leküzdve kijutunk az összeomló hídból, ezzel befejezve ennek a fejezetnek a szakaszát.

Rendelés: További attrakció

Egy másik feladat Vittoritól, aki a Serena's Restben lóg, ezúttal az őrállomásra kell mennünk, és ki kell szabadítani az Isabella nevű "nőt". Miután behatoltunk a területre, ahol az összes őrt megölték a Lightforged, felmegyünk a dobozokon keresztül, behatolva az első helyiségbe, semlegesítjük a benne álló ellenséget, összegyűjtünk mindent, ami értéket jelent, beleértve a biztonságos. A teremből kilépve az oldal második emeletén találjuk magunkat, itt mindenekelőtt semlegesítenünk kell a három világítót, majd meg kell vizsgálnunk az összes irodát, különösen azt az ajtót, amelybe az egyik ellenfél be akar nyitni. , benne megtaláljuk a sejtek kulcsát. A második emeleten végezve lemegyünk az elsőbe, ahol szintén semlegesítjük a kivilágítottakat és átvizsgáljuk az összes helyiséget, melyek közül az egyikben (a tárolóládában) megtaláljuk a „Hófehér hölgy” trófeát. Szintén az első emeleten található az „Őrszakasz” emléktábla.

Majd lemegyünk a lépcsőn a pincébe, és bemegyünk a kamerás szobába, aminek ajtaja ugyanazzal a kulccsal nyílik a második emeleten található cellákból. A cellák nagy része nyitva lesz, a bűnözők be fognak ülni egy-két bezártba, de Isabella a markerrel jelöltben van (akár ruhás férfi, akár szakállas néni). Általában, miután Isabella elvesztette az eszméletét, húzza őt a megjelölt kijárathoz. Útközben találkozunk pár tolvajjal, akik bemásztak a helyszínre, velük lehet megbirkózni, például úgy, hogy egy égő nyilat lövöldöznek egy puskaporos hordóba, ami mellé fognak állni. Általában, miután megtisztítottuk az utat, kijutunk a helyszínről.

Basso parancsa
kőpiaci boszorkány

Egy újabb tétel Bassótól a Lame Burrique-ban, négyből hármat Grandmauden körzetében hajtanak végre. Az égő utcán előrehaladva jobbra fordulunk a sikátorba, ahol a jobb oldali fal mentén felmászunk a tetőre. A jelzett irányba a tetőkön haladva a Podkamenshchikov utcába jutunk, ahol a kívánt épülethez való eljutáshoz a tetőről le kell menni az utcára. Célunk a gyógyszertár épületének pincéjébe jutni, ezt a szellőzőrácson keresztül, a közelben lévő zsákutcában lehet megtenni. A ceremoniális penge az éjjeliszekrényen fog feküdni a pogány szertartások könyve mellett.

pont ahonnan nincs visszatérés

A gyógyszertár pincéjéből kilépve a Podkamenshchikov utca végére megyünk. A szükséges épület ajtajának kinyitásához használja a bal oldali panelt a küszöbön. Miután bementünk, először a képen látható csapdát kapcsoljuk ki, majd a kép mögött keresünk egy kapcsolót, ami a széfet nyitja. A széfben lesz egy gomb, melynek megnyomásával az emeleten találunk egy gyorsítótárat, minden értékes dolgot elvive elhagyjuk az épületet.

Tábornok csecsebecséje

Visszatérve az égő utcába, balra fordulunk onnan, a legegyszerűbb a felső szinten lesz végigmenni, bár a végén még le kell menni. Miután elértük a kívánt kanyart, lemegyünk a lépcsőn a Shemenov Blades épület alagsorába. A teremben elõször két világítóval foglalkozunk, majd kinyitjuk a szomszéd ajtót. Az ajtó mögött egy kis szobában lesz egy láda, amelyből új tábornoki érmet kell felvennünk.

Ökölszabály

A megrendelés teljesítéséhez a Déli negyedbe kell mennünk, a megfelelő helyre érve felülről a nyíláson keresztül behatolunk a megjelölt házba, a mennyezet alatti gerendába indítva egy kötélnyilat. Feljutva az emeletre, az ablakon át bemászunk az épületbe, majd bejutva semlegesítjük Jeb Choxot, ami után marad az ezüstolló felszedése a testéről.

Munkarend: Megtört szív

Továbbra is gyűjtjük a pótalkatrészeket a Hector által gyűjtött gépész számára. Miután felvettük a rendelést, a Grandmaud környékére megyünk a Podkamenshchikov utcába az Órás házához. Miután behatoltak, először fel kell menni a második emeletre, és át kell tekinteni az ott található összes helyiséget, és minden értékes dolgot átvesznek belőlük (az egyik szoba szekrényében található a „Brilliant Lady” trófea). Miután megvizsgáltuk a második emeletet, visszatérünk az elsőre, és a folyosóról átmegyünk a helyiségbe, amelynek közepén a mellszobor található. A hátoldalon, a mellszobor alatt lesz egy gomb, amit meg kell nyomni, ami után elmozdul az előtted lévő fal. Ezután bemegyünk a kandallós szobába a jobb oldalon, a kandallótól balra most lesz egy ajtó, amelyen áthaladva egy másik szobában találjuk magunkat, az egyik falon lesz még egy gomb , nyomd meg. Most visszatérünk a kandallós szobába, és onnan megyünk a kandallótól jobbra lévő szobába. Itt is az egyik falban lesz egy ajtó, ami mögött a következő szobában ismét megnyomjuk a falban lévő gombot, ezzel mozgatva a falat a következő szobában.

Miután bementünk a szobába egy sakkasztallal, jobbra bekanyarodunk egy könyvespolcos szobába, amelyen találni kell egy másik kapcsolót, ezúttal egy könyv formájában, amely átmozgatja az egész polcot, ami mögött egy másik gomb lesz. . Most visszatérünk az előző szobába, onnan pedig átmegyünk a konyhába. A konyhából most be lehet jutni a kamrába, ahol a falon függő képtől balra lesz egy gomb, amivel a lift ajtaját nyitjuk. Felmegyünk a lifttel, le a folyosón és kinyitjuk a zárt ajtót. A gyertyák melletti szobában lesz még egy gomb, amivel kinyitható a rejtvény, melynek megfejtésével juthatunk fel a második liftbe. Ahhoz, hogy az ajtó kinyíljon, meg kell nyomni a pentagram egyes részeit, ennek eredményeként az mind a falba süllyesztve lesz, ami viszont kinyitja az ajtót (lásd a videó végigjátszásában, hogy melyik részekre kell kattintani, ill. a képernyőképen.

A lifthez érve lementünk az Órás földalatti műhelyébe, ahol a földszinten egy kis helyiségben tizenhat tányér található szimbólumokkal, amelyeket a lemez aktivál a helyiségbe belépve. Ahhoz, hogy a szoba végébe érjen, bizonyos táblákon kell sétálnia (megértheti, hogy melyiket a házban heverő „Project Pendulum” jegyzetekből, vagy nézze meg a képernyőképet). Ha rossz lapokra lépsz, a „szív” előtti rács bezárul, és vissza kell térned a bejárathoz, hogy újra aktiváld a rejtvényt. Nos, ha a „szívhez” érsz, és elviszed, az alagsoron keresztül térj vissza az Órás házába, és kimész, ez a rendelés teljesül.

7. fejezet
titkos város

A fejezet indításához elmegyünk a Grandmauden területére, ahol átmegyünk a régi katedrálishoz. Az Ónegyed területén először a székesegyház épületéhez érünk, ezt többféleképpen is megtehetjük, például a székesegyház előtti falba zárt ajtón keresztül. Magának a katedrálisnak a bejáratánál sok őr lesz, ezért első dolgunk az, hogy megszabaduljunk a világítóktól. Így aztán a főbejárat előtti területet megtisztítva felmászunk az állványzatra, ahonnan többféleképpen is be lehet jutni az épületbe, például bal oldalt megkerülve. Az én esetemben a harangtornyon keresztül sikerült bejutnunk a székesegyházba, ahol a legtetejére feljutva egy szűk átjárón át bejutottunk magába a székesegyház épületébe.

Ezután az lesz a feladatunk, hogy lemenjünk a meghibásodásba, ehhez a meghibásodás szélét az óramutató járásával ellentétes irányban megkerülve végül eljutunk az utánpótlás-lifthez, amelyen le fogunk menni, a lift felé menet tele lesz világítókat, tehát ha rejtetten végigmegy a játékon, akkor óvatosnak kell lennie. A liftet a kar segítségével hívva leszállunk rá, majd megállás után a szemközti falon lévő csőre pattanunk. Ezután felmászunk a falon lévő csövekre és rácsokra, az utolsó rácsról le kell menni egy horogra (E-t tartva). Most fel kell mennünk a Fénykovácsolt város bejáratához, átmászunk az alagutak, lépcsők és dobozok labirintusán, semlegesítve az őröket útközben, végül a következő szűk átjárónál találjuk magunkat, amelyen keresztül préselünk. haladjon tovább a jelzett irányba.

Most útközben találkozunk majd a menhelyről származó lényekkel (primál által megváltoztatott emberek), különösen nehéz velük harcolni, de a fény megölheti őket, ezért kapcsold fel a villanyt, gyújts fel fáklyákat, üzemanyag-tócsákat és tetszik. Útközben egy pár egészséges kapuval is találkozunk, melyek kinyitásához el kell forgatni mellettük a szelepet. A megvilágított odúba érve egy kis boltban feltöltheti a nyilak és az élelmiszerkészletet, majd a Rotundába megyünk, ahol az Orion gyógyítással foglalkozik. A Rotunda bejárata lesz kis ablak amelyhez úgy kell eljutnunk, hogy útközben minden megvilágosodóval foglalkozunk, nos, vagy megkerüljük őket, hiszen van rá lehetőség.

A Rotundába behatolva egy szelep segítségével kinyitunk egy másik kaput, felmászunk a lépcsőn, majd megnézünk egy újabb videót, melynek során végig kell sétálnunk a szobrok labirintusában, összegyűjtve az őstöredékeket, valamint a medál az Oriontól. A videó végén a tolvajok fogójával egy páros szobában találjuk magunkat. A mi feladatunk, hogy eljussunk a helyiség kijáratához, megküzdjünk a tábornokkal, vagy békén hagyjuk, döntsd el magad. A helyiségből való kijutáshoz ki kell nyitnia a kaput, ismét az ebben a helyiségben körben elhelyezett szelepek segítségével. Ezenkívül a hetedik fejezet áthaladásakor találhat egy széfet, amelynek kódját 673 .

8. fejezet
reggeli fényben

Elkezdjük üldözni Oriont, aki Erint valahova vonszolta, a folyosón haladva a jelzett irányban, ismét belebotlunk a megváltozottba, fénnyel égetjük és tűzzel továbbítjuk. A felszínre jutva egy hatalmas hajót fogunk látni, amelyen át kell jutnunk. Az alagutak utáni első helyiséget megtisztítva a kivilágítotttól, felmászunk a lépcsőn, végül kijutva az utcára, leugrunk a sínekre, ahol a kereskedőtől lehet majd lőszert pótolni. Ezután felülről a sínek mentén felmászunk a peronra, ott, pár megvilágított semlegesítése után felmászunk a párkányra, ahonnan kötélnyíl lőünk a hajó legtetején lévő gerendára. Ennek eredményeként, miután felmásztunk a kötélre, felszállunk a hajóra (az egyik mód).

Aztán lemegyünk a bányában lógó kötélen a legaljára, és onnan egy olyan helyiségbe jutunk, amelynek fala mentén egy cső van, amelyen keresztül csöveken és rácsokon át kell másznunk a következő helyiségbe. Ennek eredményeként, miután kiugrott a csőből, a jelzett irányba haladunk, miután több világítót semlegesítettünk egy helyiségben, két egészséges kerékkel. Ezután a lépcsőn felmászunk a fenti emelvényre, ahonnan felmászva a falra jutunk a lift tetejére. Kiszállva a „középfedélzetre”, amelyen áthaladva hatástalanítjuk az ajtóban álló őrt. Az ajtózár kinyitása után a folyosón áthaladunk abba a helyiségbe, amelyben a következő videót nézzük.

A videó végén Erin nyomát követjük a világító pipacsoktól, miután megtaláltuk a rakodófedélzeten, közel kell mennünk a lányhoz anélkül, hogy a szemébe esnénk, általában óvatosan közelítjük meg a pipacsokban ülő Erint. és gyorsan nyomja meg az E gombot, amíg észre nem vesz minket. Ezt követően újra levadászjuk Erint, közben az összes lámpát felgyújtjuk, hogy megszabaduljunk a megváltozott őslényektől. A szentélybe érve közeledünk Erinhez, és miután visszadobja Garrettet, össze kell gyűjtened a folyosón szétszórt három töredéket, és gyorsan tedd meg, mert a fényvillanások elveszik az egészséget (ezért el kell bújnod előlük a árnyékok). Az összes töredék összegyűjtése után ismét megkeressük Erint, és megnézzük az utolsó videót. Ezen Bemutató Tolvaj 2014 kész lesz.

Thief 2014 átvezető útmutató kezdőknek

Azonnal felhívjuk a figyelmet arra, hogy ebben a játékban számos nemlineáris mód van a küldetések teljesítésére. Ezt az utasítást a lopakodás használatára fejlesztették ki, és az oktató elkerülte az ellenséggel való nyílt összecsapásokat. Ezen kívül nem használt harci nyilakat, villanógránátokat és így tovább. Nehézségi szintű munkamódot kínálunk - Tolvaj.

Tolvaj 2014-es bemutató

Az első epizód oktató jellegűnek tekinthető. Itt megtudhatja a lopás szabályait. A gerenda mentén elmegyünk a zárt ablakhoz. A képen találjuk a gombot (érzésnél figyeljünk az alábbi jelzőre). Feltörjük a zárat, felvesszük a dekorációt és kimegyünk az ablakon. A jobb oldalon el kell fogadnia az elemet, és át kell váltania rá.

Lőj íjjal a gerendára, amely a tetején van, és a kötelet használva mássz fel. Szóval muszáj dumálni a lánnyal, kicsit rohanni, és észrevétlenül átsurranni a biztonságiakon. Menj a lépcsőhöz, kövesd a jelzőt, törd le a fogantyút. Akkor kezdj el lopni a szobában.


Kövesd a lányt, amíg meg nem áll az őrnél. Ezután lopd el tőle a táskáját, és óvatosan öblítsd le a vízben, víznyilakat fogva. Ezután lőj a fáklyára, ismét sétálj a vízen. Következő epizód: el kell kábítanod az ellenséget. Ezután óvatosan menj el az őrök mellett. Dobj egy üveget, hogy elvonja a figyelmét.

Thief 2014 bemutató – Első fejezet: Blokád

Mássz fel a horog segítségével. Kerülje el a biztonságot. Kábítsd el vagy csapd be az embert, vedd a nyilakat, és menj a túlsó falhoz. Felül láthatja a területet. Menj le a sikátorba. Ott kábítsd el az őröket és törd fel a zárat, vedd a maszkot. Lépjen ki felül az ablakon keresztül.

Ha kijöttünk, osonjunk le az utcán az őrök mellett. Az odúban lehet hintázni, lőszert választani a feladat megkezdéséhez. Sétáljon, amíg el nem éri a kocsmát. Ebben beszéljen a kalapossal, és vásároljon további felszerelést vagy frissítéseket az utcán. A jelző megmutatja az utat a tolvajok királynőjéhez.

Thief 2014 bemutató – Második fejezet: Ashes to Ashes

Használja a kötelet, hogy menjen le, sétáljon a híd alatt és fel a lépcsőn. Menj el a szunyókáló őr mellett, és menj a rács mögé. A tetején menj a virághoz, majd fel kell mászni a párkányokra.

A szellőzőben haladjon át az őr mellett, menjen le. Mássz be az ablakon, menj az ajtóhoz, hogy feloldd a zárat. Ugorj a horogra, gurulj, amíg meg nem jelenik a védő, ugorj le. Susogjon, de ne lépjen rá az üvegre.

A zár kinyitása után menjen tovább, de nagyon halkan. Az utolsó őr mögött lesz egy záratlan ajtó, amelyen be kell osonni. Tolvaj 2014, a passzázs maximális ügyességet igényel, hogy ne akadjon meg a szem. Mássz le a rámpákon. Tehát lesz egy gomb, amelyre tompa nyilat kell lőni. Aztán mássz fel a jobb oldalon, és lopd el a kulcsot. Lépjen be a fémajtón.

Odabent fel kell mászni a platformra, és ki kell zsákmányolni a dobozt. Aztán megint horgon.

Ezután egy videót, egy rövid megfigyelést a készülő kosról és egy rejtvényzárat talál. Ha rájöttél, vedd a gyűrűt és menj ki. Szüksége van rácsos ajtóra. Amikor az őr eltereli a figyelmét, ugorjon be a lyukba, és mássz fel a párkányokra az ablakon keresztül, azonnal másszon be a szekrénybe, és várja meg, amíg az őr távozik. Thief 2014, az átjárás lehet nyugodt, esetleg lövések bőséggel.

Hazaérve nézze meg a lőszert, és kövesse az utasításokat. Menj a hídhoz, és lődd ki egy tompa nyíllal. Menj le a földszintre, keresd meg azt a személyt, akire szükséged van.


El kell jutnod a szekerekhez, de anélkül, hogy elkapnák a nyilak. Ha jobbra fordul, ládákat és felszerelést talál. A következő helyen be kell fordulnia a jobb oldali sávba, és meg kell közelítenie az őröket, akik pénzt csikarnak ki a paraszttól. A párkányon megkerülve be kell mászni az ablakba. Jobb, ha bemennek, amikor elmentek.

Tisztíts meg mindent belülről és menj ki. Van is mit élvezni. A jelölő ezután a pont felé mutat. Amikor a jelölőhöz ér, nyomja meg az ellenőrzés gombot. A nyíláson belül óvatosan mozogjon, elkerülve a csapdákat. Kikapcsolhatók.

Miután végigment a labirintusokon, keresse meg a lányt, és gyűjtsön össze három plakátot. Vedd a medált, és menj a bordélyházba. Oda eljutni elég könnyű.

Thief 2014 bemutató – Harmadik fejezet: Piszkos titkok

Kövesd a bárót. Miután elhaladt az őr mellett, menjen vele az ajtóhoz, és a jelzővel mássz fel. Bordélyház a közelben.


A bordélyban vesszük a gyűrűt. Az egyik szobában van egy festmény, amely mögött van egy titkos bejárat. Alul meg kell találnia egy oszlopot, amely kilóg a gyertyák mellett. Ezután keressen három szimbólumot, amelyek a kőajtón vannak. Ezután ki kell nyitnia az ajtót.

Lefelé haladva kerülje a csapdákat. Amikor megtalálta a kincset, vigye el a szokásos módon. A nyílásokban és a falakon szimbólumokat talál. Ezután menjen be az alagútba, és kapcsolja ki a csapdákat a pedállal, amely a falon jobb oldalon található.

Tolvaj 2014 bemutató. Könyvtár. Használja hamis vízióját, hogy megtalálja a hamis polcot. Ez a kiút. Amikor egy találós teremben találod magad, oldj meg mindent a régi módon, és fogd a könyvet. A kötelet használva mássz fel. Az utolsó őr túlhaladása után menj haza lőszerért és egy feladatért. Látogassa meg a kocsmát, és tegyen egy sétát a városban.

Tolvaj 2014 bemutató – Negyedik fejezet: Egy barát rászorulva

A jelzők a kastélyhoz vezetnek. A kastélyban, abban a helyiségben, amelyre szükség van, lesz egy házvezetőnő és egy őr. Csendben kell megközelítenie a kiemelt könyveket. Ott találsz egy gombot.

Vigye magával a második emeleten található rajzokat, és csavarja meg az alábbi tornyot. Akkor fuss!

Tolvaj 2014 bemutató. Egy romvárosban sétálsz. Menj le. Amikor eléri a szelepet, csavarja le. Ezután menjen fel a lifttel, ahol a megfelelő személy várja Önt.

Közelítsd meg a nagy széfet. Egy karral süllyeszthető. Nyomja meg az oldalsó gombokat és írja be a kódot 3.1.9. A videó elindul. Fuss vissza, hogy lekapcsolja a panel világítását. Csendesen közelítse meg a széfet, és tárcsázza a 0.1.8-at.

Fogd az apróságot, gyűjtsd össze a virágokat, menj a fénybe. Cserélj fegyvert otthon. Új kihívás vár rád.

Thief 2014 bemutató – Ötödik fejezet: Kitettek

El kell menned a menhelyre. A férfi részlegen fordítsa el a szelepet és távozzon. A marker segít bejutni a szobába. Vedd a kulcsot, menj a női osztályra. Közvetlenül bejutni nem, csak a kórteremen keresztül lehet.

Bent turkálj, és menj a kezelőszobába. Az ajtó kinyitásához ki kell kapcsolni a feszültséggenerátort. A szobában turkálj, vedd fel a széken fekvő tárgyat. Aktiválja a szkriptet.


Miután leszállt a lifttel, ne harcoljon a szörnyekkel. Inkább ne csapj zajt. Menj a jelölőhöz. Miután elhaladt a szörnyek mellett, nézzen videókat, gyűjtsön virágokat stb. az odúból, kövesse a jelzőt.

Thief 2014 bemutató – Hatodik fejezet: A magányos

Kövesse a főbejáratot. Az épületen belül csapdák lehetnek a lábuk alatt. Itt a báróhoz kell menned. El kell törnünk a generátort. Ha eltört, vegyen egy töredéket, és menjen a közelben lógó rácshoz.

A csatornán keresztül kell eljutnia a hajóhoz. Amikor a városban tartózkodik, alaposan keressen festett párkányokat és kék sávokat. Amikor visszatér a bázisra, élesítse újra. Ezután menjen a rosszul őrzött ponthoz.

Tolvaj 2014-es bemutató – Hetedik fejezet: Titkos város

Kövesse a kaput, amely zárva van. Meg kell őket törni. Odabent meg kell nyomni a csengőt, akkor kinyílik egy másik kapu. Ezután kívánatos, hogy elrejtse az őrt a jobb oldalon a sarkon.

Bent keresse meg a kart, amely meghajtja a liftet. Alul ugorj a falra, hogy bejuss az alagútba. Miután áthaladt a repedéseken, találkozzon a ghoulokkal.


Próbálj meg nem sokáig harcolni velük. Ezenkívül meg kell szabadulnia a csapdától a szelep elfordításával, amikor a tűz alábbhagy. Utazzon, takarítson meg mindent, megmászva a megjelölt területeket. By the way, akkor szembe kell néznie egy dilemmával - legyőzni a tolvajok elkapóját, vagy egyszerűen távozni.

Nem olyan nehéz megnedvesíteni. Ehhez használjon íjat és fejlövést. De először a vízi nyilak segítségével kapcsolja le a lámpát és kezdje meg a csatát. Ha nem akarsz veszekedni, a kapu kinyitásával távozhatsz.

Tolvaj 2014-es bemutató – Nyolcadik fejezet: Reggeli hajnal

Nagyon csendesen kell átmennie a katakombákon. Amikor meglepi a furcsa szerkezet, ugorj le, hogy belemerülj a falban lévő lyukba. Ott egy kicsit meg kell tévesztened az őröket, amit már tudod, hogyan kell csinálni.

Ha már a csúcson vagy, lődd ki a kötélnyilat a gerendára, hogy fel tudj mászni a hajóra. Ezután menj le, és a párkányok mentén hagyd el a tornyot. Aztán menj el az ajtó mellett, hogy lemenj. Ott egy meglehetősen nagy ellenséges brigádot kell megkerülnie. Ez nagyon nehéz, mivel a kulcspozíciókat őrzik. Itt okosnak kell lenni. A Thief 2014 bemutatója a szellemességről és a fontos döntések gyors meghozatalának képességéről szól.

Amikor leér, fújjon az utcára, tartsa a jobb oldalt. Ha van nálad nyílkötél, rálőhetsz a gerendára, és kiszállhatsz a peronokra. Ha lőszer nélkül marad, tartson balra, és próbáljon meg észrevétlenül áthaladni az őrökön. A zárat hiba nélkül kell kiválasztania.

Odabent nézel egy videót és követed a lányt. Meg kell kerülnie a lányt, és hátulról kell mennie. Bemehetsz a padló alá. Menj előre a szörnyek mellett. Nem olyan nehéz, mert nem látnak jól.


Tolvaj 2014. bemutató: Az utolsó kiállás

A jelenet után azonnal menjen balra, és válassza ki a szilánkot. Ezután menjen fel az emeletre, hogy elérjen egy másik szilánkot. Ugorj le oda, ahol az utolsó szilánk is vár rád. Ha kő van a kezedben, a lány meglát és azonnal lecsap. Mellesleg, amikor elveszi az első követ, már megjelennek a fantomok. Ezeket el kell kerülni. Össze kell gyűjtened a követ, hogy elvihesd a lányhoz.

Ha mindent megtettél, akkor mindent, boldog vége a játéknak!

Az általunk biztosított Thief 2014 végigjátszás három-négy kifejezetten kihagyott pillanatot tartalmaz, így Ön is végigjárhatja az egyes szakaszokat. Ez lehetővé teszi, hogy gyorsabban elsajátítsd a játékot, érezd, mit jelent tolvajnak lenni. Sok szerencsét!

Garrett egy tolvaj. A játékból ítélve nem kerüli el semmi olyat, ami rosszul hazudik, és legalább pár aranyat hozhat neki. Lombik, olló, fecskendők, evőeszközök, poharak, a ruhaékszerekről nem is beszélve – minden megteszi, ha megér valamit. De néha igazán értékes, szokatlan és egyedi dolgokra bukkan a mestertolvaj. És nem árulja ezeket a dolgokat. A tolvajszakma normáitól eltérően ezeket megtartja magának, ők pedig feltöltik az Óratorony tetején található személyes gyűjteményét. Itt található, hol keressen, és hogyan szerezzen be olyan különleges tárgyakat, amelyek Garrett tolvajainak hiúságát szórakoztatják, és ebben az útmutatóban is lesz szó. Összesen 82 értékes trófea érhető el a játékban, amelyek tíz kollekciót alkotnak. Az összes gyűjtemény teljes összegyűjtése csak a fő történet átadása során nem fog működni, mert Garrettnek Basso és más ügyfelek tolvajparancsainak teljesítésével kell megszereznie a trófeák egy részét. A tervek szerint ezeknek a megrendeléseknek külön útmutatót fogunk szentelni, de most arra fogunk összpontosítani, hogyan töltsük meg az üres vitrineket a legjobb és legbájosabb tolvajok odújában, felfedve a Primal titkait az út során.

Gyűjtemény

Leírás

Az elemek száma a fő történetben / a játék egészében

A legértékesebb trófeák gyűjteménye Garrett számára, aki különleges büszkesége.

A vásárlók kérésére ellopott egyedi tárgyak.

Jegygyűrűvel drágakövek, melyet Serendi ékszerész mester készítette.

Karkötők kígyók formájában. Állítólag hálás özvegyek viselték őket, és mindegyikük őriz egy sötét titkot.

Extravagáns pillangós brossok, amelyeket hagyományosan a Castinet család lányai kapnak esküvőjük estéjén.

Virágos ág formájú brossok, amelyeket az arisztokraták örök szerelem jeléül adtak kedvesüknek.

Gyűrűk az elhunyt rokonok csontjaiból, melyek emléke különösen kedves volt az élőknek. E gyűrűk mindegyikébe emlékfeliratot véstek.

A divat és etikett terén tanúsított kitartásáról ismert Whiteridge bárónő tanításaira emlékeztető kameák.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Montonessi ház

Az eredeti művész, Montonessi festménygyűjteménye, aki Moira mentális betegek menedékházában fejezte be napjait.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

emléktáblák

Táblák és táblák a város látnivalóiról.

A gyűjtemények összegyűjtésével néhány száz érmét kereshet (azért teljesen az összegyűjtött gyűjtemény egy bizonyos összeget jóváír), de ennek ellenére nem nyújt kézzelfogható előnyöket a hős és felszerelése pumpálásakor, ellentétben a többi játékon belüli zsákmánnyal, amely azonnal pénzzé válik, miután zsebre vágják. A gyűjthető gizmák nagyrészt egy aprólékos játékos büszkeségét hivatottak megsimogatni, aki nem rontott el, nem is hiányzott, hanem éppen ellenkezőleg, kiagyalt és talált, helyszíneken elrejtett értékeket, amelyek számát majd tükrözi az átadott fejezet végső statisztikája. Ezenkívül a gyűjtemények feltöltése közelebb hozza a játékost számos eredmény megszerzéséhez.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Ahhoz azonban, hogy a játékban minden valóban a miénk legyen, vagyis a tied, azaz Garrett, meg kell próbálnod. Tehát ne vesztegessük az időt az életről szóló üres beszédre. A tolvajt, mint tudod, a lábak, és persze az ügyes kezek táplálják. Röviden: kezdjük. A fényes nemesfém csecsebecsék csak arra várnak, hogy megtalálják.

NÁL NÉL Prológus Garrett csak egy értékes trófeát kap, mestertolvajunk pedig nem megy el mellette, mert ennek a bevezető fejezetnek nem csak az a célja, hogy a játékosnak elmesélje a főtörténetet megelőző eseményeket, hanem a játékmenet alapjait is megismertesse. Többek között megtanítanak bennünket a zárak és széfek feltörésére, a gyorsítótárak felfedezésére és a hétköznapi zsákmány megkülönböztetésére az igazán értékes dolgoktól. És ezek közül az első lesz Ragyogó nyaklánc (Egyedi zsákmány). A második helyen található. Prológus- a padláson madarakkal.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

A padlás mélyén egy kép látható, mögötte széf rejtőzik, a széfben pedig egy nyaklánc. A képernyőn megjelenő oktatóanyagok segítenek elérni ezt.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)
Helyszín: Stonemarket, Betyárkapu
1. Gyűrű ametisztekkel "Alice" (Serendi gyűrűk).

A gyűrű egy sikátorban fekszik, két őr járőrözik.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Amint beérünk ebbe a sikátorba, az egyik őr azt kiabálja, hogy az árulók kapuja a báró parancsára mindenki elől zárva van. Gyorsan átkelhet a sikátoron a cső mentén a második emelet szintjén, vagy időt szakíthat és megvizsgálhatja. A csövön állva nézzen balra. Érdekel minket a kosár. A közelében egy értékes lelet fog heverni. Igen, közvetlenül a járdán.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

A gyűrű csendes dörzsölése nagy probléma: az egyik védő a járdán szennyeződött, szorosan a megvilágított területen található kocsi előtt áll. Néha, az emberek azt mondják, elmegy, de soha nem volt alkalmam kivárni egy ilyen boldog pillanatot. Ennek eredményeként választanom kellett: vagy elterelem a figyelmét, gyanút keltve, vagy elkábítom.

Helyszín: Lightgrove ékszerüzlet

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

2. Lightgrove Jeweled Mask (Egyedi zsákmány)

A maszk az ékszerműhely pincéjében, a festmény mögötti széfben van elrejtve.

Bár természetesen a kereskedőtér bejárati ajtaján is meg lehet próbálni bejutni az üzletbe, mi akkor is hátulról megyünk be, hiszen az udvarról van bejárat, amely közvetlenül a pincébe vezet.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Bemegyünk és látunk egy képet a falon, mögötte egy széf. A széfből származó titkosítás Lygrove levelében található (ügyeljen a lépcsőhöz legközelebb eső íróasztalra). Elolvassuk a levelet, és megtudjuk a szerencsés számkészletet - 739.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Miután befejeztük a zsákmánygyűjtést az alagsorban, felmegyünk az emeletre az első emeletre. Ott akár két trófeára is várunk egyszerre.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész) 3. Maszk "ékszerekkel" (Ügyféltrófeák)

A hamis maszk a földszinti ékszerbolt kirakatában látható.

Hamisítványért a kereskedési térre megyünk. Egy őr járőrözi. A bejárati ajtótól balra lévő középső vitrin érdekel minket, ha vele szemben áll. A maszk birtokbavételéhez ki kell nyitnia a zárat.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész) 4. Feketített karkötő (halandó láncok)

A karkötőt az ékszerüzlet földszintjén található széfben helyezzük el.

A földszint egyik hátsó szobájában Garrett egy horkoló őrrel találkozik. Nem szabad felébreszteni. Ő maga nem ébred fel, ha nem csapsz zajt, és egyetlen gyújtáskimaradás nélkül kinyitod a széf zárját. Teljesen meg lehet csinálni a kábítás nélkül.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

: kötél nyíl - 1 db.

Helyszín: Öntöde, roncstelep
1. Gyűrű "Az irgalom emlékére" (A halottak emléke)

Miután belép a területre Öntöde, szánjon időt a főépületben való tartózkodásra, nézzen be a bal oldali földszintes épületbe (ha a gyárépület felé néz).

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Az egykori szénkamrába csak a tetőn keresztül lehet majd bejutni. Ehhez felmászunk egy kis darura emlékeztető építményre, és onnan már ugrunk is az istállóba. A tetőn haladunk a gyárépület felé, míg meg nem látunk egy nyílást és egy létrát lent jobbra és elöl. Mi ott. Lefelé megyünk.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Egy majdnem üres szobában lesz egy asztal. A jobb oldali dobozában van a kívánt gyűrű.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)
Helyszín: Öntöde, gyártóműhely
Folytatva a cselekmény taposását a fő küldetés jelzőjét követve, bejutunk gyártó létesítményÖntöde. Itt két trófeát kaphat: egy brosst és egy automata alkatrészt.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész) 2. "Daisy" bross (Az örökkévalóság virágai)

A jobb folyosón Garrett tanúja lesz két őr beszélgetésének. Az egyik azon fog morogni, hogy a vágóhídon jobb a kiszolgálás, mint nálunk, a másik pedig felhív magával egy barátját, mert talált valami igazán érdekeset (egyébként emlékezzen erre a beszélgetésre a jövőre nézve). Ezt követően az őrök továbbmennek a folyosón, és helyet szabadítanak fel a mestertolvaj munkájához. Ideje felmászni a brossért.

Ha felnéz a plafonra és bekapcsol koncentráció, akkor majd kiderül, hol kell keresni a trófeát, és hova kell célozni kötélnyíl.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Miután felmásztunk a kötélre (a függőkötél eléréséhez fel kell mászni a közeli szekrényre), a mennyezet alatti legközelebbi hidakhoz ugorunk, és róluk a következőre. A dekoráció a második híd legszélén fog feküdni.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész) 3. A gépies ember lelke (Egyedi zsákmány)

A brosst elvetve elindultunk az őrök után, akiknek beszélgetését az imént hallottuk. Egy bedeszkázott ajtóhoz vezetnek minket, ami mögött egy másik szoba rejtőzik. Mondanom sem kell, Garrett izgatott. Az ajtón lévő lyukon keresztül benézhet a szobába, és megbizonyosodhat arról, hogy valóban létezik.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Az ajtón nem lehet bemenni, ezért keresünk megoldásokat. Mássz fel a lépcsőn az ajtó bal oldalán, és ugorj le a korláton. Nevezetesség: piros vészlámpa a műszaki akna felett.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Az új szobában nézzen körül. A lyuk kijáratától balra az ablak mellett van egy szék, rajta valami ovális és sötét hever. Menjünk közelebb és nézzük meg. Ez egy humanoid automata feje, a tarkójára pedig egy félig törölt kód van írva - ?1?. Emlékezzünk erre.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

A szoba túlsó végében egy másik automata ül egy asztalnál, melynek tarkóján félig törölt kód található - 3??.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Közvetlenül az ülő robot mögött, a szemközti falon széf található. B ról ről A kódkombináció nagy része már ismert számunkra - 31 ?. Az utolsó számjegyet egyszerű felsorolással találjuk meg - 314.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)
Helyszín: Öntöde, kovácsműhely
Egyszer a műhelyben, ahol elhamvasztják a holttesteket, és miután megnéztük a Tábornokkal készült videót, kijutunk a kemencével egy szintre. Mielőtt Garrett elhagyja a gyárat, még két darabot kell hozzáadnia a gyűjteményéhez - két gyűrűvel.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész) 4. Gyűrű gyémántokkal "Diana" (Serendi gyűrűk)

Ha a belépési ponttól balra nézel a kemence szintjéig, láthatod nyitott kapu sötét szobába vezet. Mi ott.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Bemegyünk és azonnal balra fordulunk. A vörös lámpás alatti rácsos nyílásban gyűrűs hamukupac lesz. Hagyjuk a hamvakat a tábornokra, a gyűrűt pedig vegyük magunknak.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész) 5. Kornéliusz gyűrűje (Ügyféltrófeák)

A Kornéliusz holttestéből előkerült gyűrűt az előbbiben lévő széfbe zárják üzletvezetői iroda most pedig a tábornok irodája. Ez egy küldetéstároló, nem lehet megkerülni. Csak kövesse az ellenőrzőpont jelzőt, és elviszi a célhoz.

A széf egy kirakós játék. Kinyitásához össze kell hajtani a báró címerét. Ha elfelejtette, hogyan néz ki, nézze meg legalább a széf jobb oldalán lévő falat, legalább magát a széf alját. Ez a címer mindenhol ott van.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

A trófeák megszerzéséhez szüksége van : csipesz.

Helyszín: a déli negyed katakombái
1. Bross "Dragonfly" (Bross Castinet)

A bross a fejezet legelején a bordélyház előtti katakombákban van elrejtve. Egy gazdag ügyfelet és kísérőjét követve Garret besurran a folyosóra, amely fölött kommunikációs csövek lógnak. Az átjáró jobbra kanyarodó helye előtt érdemes megállni és körülnézni. Nem csoda, hogy a közelben van egy reteszekkel zárt ajtó, ahonnan fény árad. Meghívja, hogy lépjen be a zárt helyiségbe. Már csak megérteni, hogyan kell csinálni?

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Az ajtó mellett egy kupac doboz és hordó, amelyekre függőlegesen deszkák dőlnek. Addig mászunk felfelé, amíg rá nem érünk a csővezetékre. Mászás közben pedig szembekerülünk az ajtóvédelmi rendszer csatlakozódobozával. Ha Garrettnél vannak a drótvágók, akkor tudja, mit kell tennie. A biztonsági rendszer kikapcsolása kioldja a reteszeket, és be lehet lépni a korábban lezárt helyiségbe.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Belépve jobbra fordulunk, felmászunk egy magas dobozra, és onnan még feljebb, szinte a mennyezetig.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Az ékszer egy fényfoltban fog feküdni körülbelül annak a területnek a közepén, ahol Garrett találta magát.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)
Helyszín: Virágház, legfelső emelet

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

2. "Elena" smaragd gyűrű (Serendi gyűrűk)

A gyűrű az egyik szoba feletti műszaki helyiségben hevert legfelső emelet.

Az oldalsó (nyugati) lépcsőn haladunk fel a bordélyház alsó szintjéről a felsőbe. Az utolsó repülés előtt felmászunk a fal mentén futó szellőzőcsatornára, onnan pedig még feljebb, a mennyezet alatti ablakba.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Egy kis műszaki helyiségben nézzen előre és jobbra. Valami csillog a kötél közelében. Így van, ringlet.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)
Helyszín: Földalatti romok, elfeledett romok
3. Ősi figura (Egyedi zsákmány)

Befogott ősi romok a bordélyház alatt elérjük a tervét tekintve óriási pavilonhoz hasonlító csarnokot. Innen még mélyebbre lehet jutni - a terembe, ahol a figura el van rejtve.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

A pavilon csarnokába lépve átlósan elhaladunk mellette, és a túlsó sarkában egy nem feltűnő ajtónak támaszkodunk. Az ajtó zárva van, de ez nem jelent problémát Garrettnek.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Az ajtó mögött lépcsők lesznek. Lemegyünk és jobbra fordulunk. A mestertolvaj előtt egy átjáró nyílik a magas könyvespolcok között, és valamiféle oszlop világít a távolban. Megyünk hozzá, de nem sietünk. Megállunk a szekrények közötti fülkék közelében, és jelentkezünk koncentráció a falakon látni az ősi jeleket. Összesen négyen lesznek – két pár egymással szemben.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

A kicsit korábban aktiválthoz hasonló oszlophoz érünk ősi kifutó, és megkapja Erin medálját (E billentyű). A körökön lévő megfelelő jelek élénk kéken világítanak. Egy sorban kitesszük őket, majd a medált az oszlopon lévő mélyedésbe tesszük.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Az előttünk lévő féloszlop megfordul, és Garrett el tudja venni ősi figura apáca kulccsal

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)
Helyszín: Földalatti romok, scriptorium
4. Gyűrű "A kőfaragó emlékére" (A halottak emlékére)

Van egy gyűrű egy titkos szobában scriptorium, amelybe a kívánt könyv aktiválásával lehet behatolni az egyik polcon.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

A szinte kerek könyves csarnokból, ahová azonnal eljutunk, miután elhaladunk egy romos, de még működő vízimalom mellett, jobbra és szinte azonnal balra fordulunk. Érdekelni fog minket a jobb oldali könyvespolc a furcsa világító növények bokrjai között. Titkot tartalmaz.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Megtapintjuk a könyvsort a felső polcon, megtaláljuk a zárat és kinyitjuk a gyorsítótárat. A kabinet megfordul, és Garrett egy rejtett szobában lesz. Előtte egy tálcás öregember magas domborműve lesz. A tálcán egy trófea.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

És a bal oldalon egyébként a koncentrációs pont világít. Szerencsére Garrett benézett ide.

Helyszín: Földalatti romok, könyvtártornyok
5. Szertartások könyve (Ügyféltrófeák)

Rituálék könyve- egy küldetéselem és a 3. fejezet fő célja. Itt található főtorony földalatti könyvtár. Amint Garret odaér, ​​egy könyvet fog látni, amelyet "először ki kell szabadítani".

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

A könyv védelmi mechanizmusát feloldó ősi szimbólumok az oszlop mellé vannak rajzolva, mint két borsó egy hüvelyben, hasonlóan a korábban Garrett által aktivált szimbólumokhoz.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Ezt követi a szokásos eljárás: használd az oszlopon Erin medalionját, tedd egy sorba a kék táblákat, tedd a medaliont az oszlop tetején lévő mélyedésbe, és nézd meg, mi történik. Röviden: nem kell látnoknak lenni ahhoz, hogy találgasson: a könyv azonnal megjelenik, és magával viheti.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Itt az ideje, hogy kivegye a lábát erről a fenséges és egyben baljós helyről.

A trófeák megszerzéséhez szüksége van : borotva, csavarkulcs, kötél nyíl - 1 db.

Helyszín: Dayport
1. "Leonora" lapis lazuli gyűrű (Serendi gyűrűk)

Amint meglátsz egy tüzes villanást felső emeletek erődítmények(majdnem a fejezet legelején), tudd, hogy az aktuális küldetés első trófeája valahol a közelben rejtőzik. A játék meghívja Önt, hogy közvetlenül a pályán másszon be az ablakba, de a gyűrű megéri, ha egy-két percre letér a főútról.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész) Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Tolvaj fő történetében (1. rész)

Bemegyünk és odamegyünk az asztalhoz, tele mindenféle rajzzal és elrendezéssel.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

A jobb oldalon az asztal oldalán található egy gomb, ami aktiválva válik észrevehetővé. koncentráció. Ez a gomb mozgatja a kandallóval szemközti fali panelt, amely mögött a széf rejtőzik. Kinyitjuk a zárat a főkulcsokkal, és elkezdünk újabb zsákmányt venni.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész) 3. "Túl sok üresség" festmény (Montonessi ház)

A vászon a kastély harmadik emeletén lóg, Eastwick irodájának bejárata előtt.

A kastély második emeletéről a nyilvános, nem pedig a titkos lépcsőn haladunk fel a harmadikra. Mérföldkő – az őr hangja, aki Eastwicktől követeli, hogy nyissa ki az ajtót, és öklével kopogtat ezen az ajtón. A harmadik emeletre vezető lépcső mellett lesz egy átjáró a kastély főbejárata feletti erkélyre.

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

Szóval, csendben kelünk fel, nehogy elriasszuk a rend őrzőjét. A festmény az iroda ajtajával szemben lóg, és gyertyák világítják meg. Csak vágja ki a keretből egy borotvával.

A lemez eltávolításához csavarhúzó kulcsra lesz szüksége.

Helyszín: Erőd, széf
6. "Slate kígyó" karkötő (halandó láncok)

Ez a hely a fejezet legvégén, az első sikertelen megnyitási kísérlet után válik elérhetővé Nagy széf. A helyszínt elárasztják a riadó őrök, és Garrett számára létfontosságú, hogy a központi konzolhoz jusson, hogy lekapcsolja a villanyt (a sötétség, mint tudod, nemcsak a fiatalok barátja, hanem a tolvajok is).

Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)


Útmutató az értékes trófeák megtalálásához a Thief fő történetében (1. rész)

És a központi konzollal szemben egy sötét zsákutcában egy kis meglepetés várja - egy kígyó, ezüst, egy smaragd szemmel, egy elegáns karkötő kígyó formájában.

A cikk leírja történet végigjátszása játékok Tolvaj 4 lopakodó módban, jelezve a legkellemetlenebb és kulcsfontosságú helyeket, megnyit néhány kódot a zárokhoz, és leírja a taktikát a főszereplők és vezetők számára.

Maga a játék sok mindenen keresztül játszható különféle lehetőségeket különböző taktikákat alkalmazva. Ez a rész a lopakodás aktív használatán és a nyers erő minimális használatán alapul. Gyakorlatilag még a játék során sem használtam a harci arzenált gríz vagy nyíl formájában, szóval szinte pacifista vagyok. A leírás tartalmazza teljes áttekintés telek fantom módban és nehézségi fokban - tolvaj.

Walkthrough Thief 4 (2014)

Az első epizód egy egyszerű képzés a "helyes" lopás módszereiről és technikáiról. Át kell kutatni a helyiséget, majd a gerenda mentén előre kell menni az ablakhoz. Elmegyünk a cellák mellett, és közeledünk a képhez, tapintjuk, keressük a gombot, ebben segít a képernyő alján található jelző. Feltörjük a zárat, felvesszük a csecsebecsét, és az ablakon keresztül elhagyjuk a szobát. A jobb oldalon fel kell vennie egy elemet, majd ki kell választania.

Az íjból a felső gerendára lőünk, és felmászunk a kötélen a legtetejére. Beszélünk a lánnyal, majd egy könnyed futás, ne zavarjuk az őröket és ugorjunk el. Felmegyünk a lépcsőhöz, majd az index szerint haladunk, megkeressük a kilincset és eltörjük. Megvizsgáljuk a szobát a kulcslyukon keresztül, és csak ezután tudod kitakarítani.

A lány után megyünk, megállunk az őr mellett és kiraboljuk, elvesszük a táskáját és óvatosan átmegyünk a vízen. Kiválasztjuk a víznyilakat, rálőünk a fáklyára és ismét átmegyünk a vízen. A következő ellenséget el kell kábítani, majd csendben elhaladunk az őr mellett, a palackot a hátára dobjuk, és átrohanunk a jobb oldali boltíven, és a párkányokon felmászva távozunk.

1. fejezet Blokád

Használjuk a horgot és felmászunk, megkerüljük az őröket, amihez el kell ugranunk, a dobozokra. Ezután el kell vennie a nyilakat az embertől, hogyan, döntse el maga, elkábíthatja vagy csalhat, általában a cél elérése a legfontosabb. Ezután a falhoz megyünk, onnan lehet betekinteni a területre. Lemegyünk, és sávonként elkerüljük az utcát, csendesen elhaladunk az őrök mellett, és felmászunk a rácson. Itt le kell ugrani, elkábítani a tanúkat, ki kell választani a zárat, és a fenti ablakon át maszk formájában trófeával kell elhagyni ezt a helyet.

Ugrunk, kiszállunk az ablakon. Most úgy kell végigmenni az utcán, hogy nem riasztják el az őröket, akik azonban nem túl éberek, egyszóval tétlenek. A lényeg, hogy ne kerüljön a járőr látóterébe. Amikor sikerül elhaladnunk a nevető katonák mellett, óvatosan felpattanunk a csőre és elhagyjuk a szintet.

Tanulmányozzuk az odút, fejlődünk, új ismereteket sajátítunk el, kiválasztjuk a szükséges lőszert, majd felmegyünk az emeletre, a következő feladat vár ránk. Egyenesen megyünk, amíg nincs útközben ablak, leugrunk a párkányra, azon megyünk tovább, be kell jutni a kocsmába. Beszélünk a kalapossal, kilépünk a szobából és már az utcán megvesszük a szükséges felszerelést és továbbmegyünk. A jelző elvezet minket a tolvajok királynőjéhez. Ezután ismét kövesse a mutatót, és így tovább, amíg a feladat be nem fejeződik.


2. fejezet Ashes to Ashes

Az ereszkedéshez a kötelet használjuk, átmegyünk a híd alatt, megkeressük a lépcsőt és azon megyünk fel az emeletre. A bal oldalon haladunk, hogy ne zavarjuk az alvó őrt, célunk az ajtó. Legyen óvatos: a jobb oldalon egy kutya van, oda nem szabad menni. A rácsok mögött fel kell mászni, majd a virághoz kell menni, majd akrobatikus feljutni a párkányokon.

Áthatolunk a szellőzőn, megverjük az őrt (kikapcsolunk vagy csendesen körbejárjuk), lefelé megyünk. Kiszállunk, a jobb oldali párkányon kell haladni és gyorsan, az őrök még nyugodtak, és van idő kinyitni a zárat. Aztán felmászunk a horogra, és az első őrhöz gurulunk, itt le kell ugrani. Vizsgáljuk meg a környéket, óvatosan üveggel a lábunk alatt.

A zár sikeres kinyitása után tovább kell haladnia és csendesebben kell haladnia. Jobb, ha eltávolítja a lámpát, hogy könnyen megkerülje a védőburkolatokat. Amikor a szélső őr eltereli a figyelmét, gyorsan menjen az ajtóhoz, és menjen be. Gyorsan lefelé megyünk, balra meglátunk egy őrt, mellette van egy gomb, rá kell lőni egy tompa nyilat, ami után nyugodtan lehet továbbmenni. A jobb felső sarokban meg kell szerezni a kulcsot, akkor lehet majd ellopni, amikor a személy megáll az asztalnál. Minden a mi kezünkben van, továbbmegyünk, halkan elhaladunk az őr mellett, hagyjuk aludni, kinyitjuk a fémajtót és belépünk.

Belül felmászunk a peronra, átkutatjuk a dobozt, majd felmászunk a horogra. Leszállunk az őrszem mellé és megyünk előre, lesz videó. Nézés után felmászunk, rántásokkal haladunk el az őrök mellett, zárt kemence mellett csináljuk. Követjük a bárót az üvegen keresztül, majd a szellőzőbe és a lépcső alatt merülünk, van bejárat.

Az alábbiakban meg kell oldanod a rejtvényt a kastélyban, majd elvesszük a gyűrűt és elhagyjuk a szobát. Az utca jobb oldalán megkerüljük az őröket, és beugrunk a rácsos ajtón. Várjuk az őrkerülő kezdetét, amikor az egyik megy, akkor mindkettőt meg kell kerülni és bemászni a lyukba, majd a párkányokon az ablakig.

Az esés után bebújunk a szekrénybe, és addig ülünk, amíg az őrök távoznak. Még mindig lehet zajt csapni, és amikor megjelennek, kiugorhat az ablakon, és már az utcán megy végig a dobozok jobb oldalán. Egy íjász lesz mögötte, nem szabad megakadnia a szemén. Belépünk az ajtón és továbbmegyünk a második emeletre.

Titkon átmegyünk a kocsikhoz, majd a jobb oldalon, és megkerüljük az őröket. Jobb oldalon, a ládák közelében fegyverek vannak elrejtve.

A következő helyen a jobb oldali sikátorba indulunk, és két őrhöz megyünk, akik pénzt vesznek el a városlakóktól. Meg kell kerülniük a párkányt, és át kell jutniuk az ablakon, de légy óvatos, az őrök láthatják a Tolvajt, ezért meg kell várnod, amíg eloszlanak.

Bent felvesszük, amit kell, és kimegyünk, itt is van mit vinni. Majd le, és kövesd a jelzést a pontig. Megint lemegyünk, elmegyünk a megjelölt helyre, körülnézünk. A nyílástól balra találunk egy gombot. Legyen óvatos belül, sok csapda van. Kezdjük a tányérok megkerülésével, majd felmászunk a dobozra és a bal oldali falon lévő gombbal működik a csapda. Ha figyelembe vesszük a nyílást, akkor azt a hátul található gombbal kell kinyitni.

A nyílás mögött a labirintusban rohangálás vár ránk, majd egy lány, és három plakátot kell összegyűjteni. Ezután el kell mennie a kedvese képéhez, és ki kell vinnie a medált az ajtón kívülre. Kész. Elindulunk a bordélyház felé, nem nehéz megtalálni az utat, a doboz segítségével felmászunk a tetőre, és végigmegyünk rajta. Süllyedéskor túl kell trükköznie az őrök eszén, majd aktiválnia kell a megemelt hidat a gerenda jobb oldalán található karral.

3. fejezet Piszkos titkok

Követjük a bárót, igyekszünk nem zavarni az őröket. Az első poszt térdben gyenge, de a másodikat nem lesz könnyű átmenni. Gondosan! Bal oldalon a ketrecben egy hangos szájú madár lesz, nem szabad zavarni. A madarat a legvégén megkerülve el lehet jutni a báróhoz. Követjük őt az ajtóig, majd követjük a táblát, és útközben kinyitva az ajtókat, elmegyünk a bordélyházba.

A bordélyban az alvó emberek mellett kell guggolni a felfelé vezető lépcsőhöz. Nem megyünk fel a végére, meg kell találni a gyűrűt a szellőzőben, és fel kell venni, aztán lemegyünk a lépcső végén lévő sráchoz. Át kell csúszni, mielőtt odafigyel és lenéz valahova. Simán kell mozogni, egy ketrecben lévő madár mindent elronthat.

Előtte lesz egy szoba, azt meg kell keresni, aztán nézz a kép mögé, ott van egy titkos bejárat. Leszállunk, menjünk a padlón található oszlophoz, a gyertyák közelében. A következő teendő az, hogy három szimbólumot kell találni a kőajtón. Itt kell körbefutnia a szintet, és a kamerát a szimbólumokra kell összpontosítania. Ezután kiválasztunk egy kombinációt, és használjuk a billentyűt.

Mélyebbre megyünk, ott az ajtóban csapdák lesznek, amiket egy gombbal lehet kikapcsolni a falon. Alul, az ajtó közelében felvesszük a kincset, ugyanúgy, mint korábban. A falnyílásokban szimbólumok találhatók. Ezután visszamegyünk az alagútba, és nem felejtjük el megnyomni a gombot a jobb oldali falon lévő csapdák letiltásához.

A könyvtárban aktiválunk egy másik látást, találunk egy hamis polcot, ez csak a bejárat, amire szükségünk van. A közelben van egy hasonló bejárat. Lemegyünk a mozgó hidakhoz, használjuk a karokat és haladunk előre. Ha minden jól megy, akkor valamelyik elvtárs demonstrációja aktiválódik. A 2-es számú híd felszerelésekor vissza kell mennie és le kell fordulnia a 3-as hídon, le kell mennie, és a közeli hídon áthaladva ismét használja a 3-as hidat, majd feljebb mászhat és átugorhat a hídra. 2. sz.

Az ablakon átugrás után találós kérdéssel jutunk vissza a szobába, a megoldási mód ugyanaz, mint korábban. Megkapjuk a könyvet, és vele együtt felkúszunk a kötélen. A visszaúton őrök jönnek szembe, de a sötétség segít mindenkit pontosan elhaladni. Meg kell várnod, amíg az utolsó őr az átjáróhoz fordul, majd felugorhatsz a dobozokra, majd felmászhatsz a köteleken. Otthon összegyűjtünk mindent, amire szükségünk van, és újra a feladathoz. Menjünk a kocsmába, aztán kóboroljunk a városban.


4. fejezet Egy barát rászorulva

Kövesse a jelzéseket a kastély felé. A behatolás egyik lehetősége, hogy megijesztjük a kutyákat, mindenki a központba megy, aztán mehet az ajtóhoz. Belül megyünk előre, dobjuk az üveget, ami elvonja az őr figyelmét, és becsúszik a megfelelő szobába. Ott lesz egy házvezetőnő és egy biztonsági őr, akik végül megnézik a polcokat, te pedig a megvilágított polcokhoz léphetsz, és megnyomhatod a középső gombot.

Belül, a második emeleten rajzok lesznek, majd el kell forgatni az alábbi tornyot (a minta az ablakon kívül van). Majd megfogjuk a rajzot és gyorsan elrohanunk, majd a kötélen és tovább a szellőzőbe.

Átmegyünk a város romjain, aztán lemegyünk. Most menjen fel a lépcsőn, hogy megkerülje a tüzet, és nyomja meg. A következő tűz elől nincs menekvés, csak gyorsan el kell menni ezen a helyen. Ezután guggolni kell, majd feljebb szállni, kinyitni a szelepet és már mehet is ki. A liften felemelkedünk, megtaláljuk az ellenfelet.

A karral leeresztjük a széfet és megközelítjük. Megnyomunk két gombot az oldalán, és kinyílik a mechanizmus. 3.1.9-es zárolási kód, most nézze meg a videót, és élvezze. És fuss újra, most már csak vissza kell futnod. Felmászunk a rácsra, és átmegyünk a bal oldali panelhez. Eltávolítjuk a lámpát, és csendben a széfhez megyünk, írjuk be a 0.1.8-at.

Kiválasztunk egy díjat, virágot gyűjtünk, és kimegyünk a fénybe (erre valami eszembe jutott...). Otthon újra felszerelkezünk, és folytatjuk az üzletet, a megszokott úton.

5. fejezet Kivetettek

Elindulunk a menedékház felé, a kapunál átmászunk jobbra. A központi ajtó kinyitásához el kell jutnia a jobb oldali alagsori ajtóhoz. Odabent fel kell menni a második emeletre, ott meg kell találni a férfi részleget, ott el kell fordítani a szelepet, és tovább kell haladni a jelzőn. A kórterem bejáratán keresztül bejutottunk a szobába, vesszük a kulcsot, és átmegyünk a női osztályra. Egyszerűen nem lehet belépni, az egyik szomszédos kamrában találni kell egy lyukat, amelyen keresztül fel kell mászni.

Miután átkutattuk belülről, a kezelőszobába megyünk. És ismét az ajtó nem adja meg magát, energiát kell alkalmazni. Az index alapján megtalálhatja, és természetesen bekapcsolhatja. Visszatérünk és megnyomjuk a gombot a biztonsági helyiségben, kinyílik egy másik szoba ajtaja, amit ki kell takarítani. Itt levesszük az elemet a székről, és aktiváljuk a forgatókönyvet. Egy másik ajtón át hagyjuk el a szobát, és az elmebetegeket megkerülve a lifthez megyünk.

Alul megyünk előre, lehetőleg ne ütközzünk szörnyekkel, mert hiába harcolunk velük, könnyebb nem suhogni. Odamegyünk a mutatóhoz, átugorjuk a kerítést, és a bejáratnál lévő ghoulokhoz megyünk. Kivételesen óvatosan elhaladunk mellettük és egyenesen megyünk, élvezzük a videót, virágokat gyűjtünk, egyszóval egy mesét.

A háztól követjük a táblát.

6. fejezet

Elindulunk a főbejárathoz, megkerüljük az őröket, követve a jobb oldalon. A belépéshez el kell terelnie az azt őrző két tömbfej figyelmét. Aztán még három elvtárs őrzi majd a pincébe vezető átjárót. Egy üveggel eltereljük a figyelmüket, és átugorjuk a korlátot.

Nem szabad rohanni az épületben, csapdák vannak. A báróhoz úgy juthatunk el legegyszerűbben, ha megkerüljük az őröket, és feljutunk a második vagy harmadik emeletre. A csapdákkal ellátott folyosón áthaladva eljutunk a lomtalanított bejárathoz, és a tetején lesz a bárói iroda, amely azonban le van zárva. Tovább kell mászni a szellőzőn, a bejárat az ajtótól jobbra van. Azon a helyen, ahol egy törött lépcső és egy döglött lift van, felkapaszkodunk a kivilágított rácsokra és tovább jobbra, majd a legtetejére.

Elhagyjuk a liftet, most balra, az őrök mellett, az oszlopokon ugrálva a párkányokon. Utána a barikádokhoz megyünk, és kijátszva az ellenséget, átugorjuk a dobozt. A fal mentén haladunk a legvégén lévő gombhoz, a kijárat megvan.

A generátor töréséhez le kell engedni a kart, majd a forgó részeket a repedésre kell helyezni, és meg kell várni a vibrációt. A fordulatszámot többször kell növelni egy szelep segítségével, és így tovább, amíg szét nem esik. Most veszünk egy töredéket, és kiszállunk a függő rács mentén.

A csatornákon haladunk, leverjük a csónakot tartó kötelet, és tovább a túloldalra. Felkelünk és átmegyünk az égő városon. Tanulmányozzuk a környezetet, hogy keressenek párkányokat és kék sávokat, hogy ne fulladjunk ki.

Újra felfegyverezzük az odút, és újra nekivágunk az útnak. Egyszerűen lehetetlen a lényegre térni, sokan vannak. Itt vagy rohanj, mint egy saiga, vagy óvatosan lopakodj a hátad mögé.

7. fejezet Titkos város

Követjük a zárt kapukat, azokat fel kell törni, és be kell jutni az éber őrök mellett.

A jobb oldalon el kell préselni az alvó őrt, a következőt pedig el kell terelni egy üveggel, és át kell mászni a kapun. A kapu kinyitásához meg kell ütni a csengőt. Akkor jobb, ha elbújunk a jobb oldali sarok mögé, különben felfedezik a hőst.

Belül a jobb oldalon kell mennie a karhoz. Aktiváljuk a kart, hívjuk a liftet, de itt legyen óvatos: meg kell várni, amíg mindenki eltávolodik a lifttől. Alul egy ráccsal felugrunk a falra, és azon haladunk jobbra a kötélig, amelyen lefelé megyünk, a lényeg az, hogy az alagútban megkerüljük a csapdát. Nagyon óvatosan kell lemenni, az ellenségek figyelmesek, és végignézik az összes szintet. A résen átpréselve ismét szembe kell néznie a ghoulokkal.

Megkerüljük a bal oldali hármat a híd mentén, vagy divatos nyilak segítségével, kötelekkel. Aztán felemeljük az ajtót és bemegyünk. A csapda hatástalanításához rögzíteni kell a szelepet, amíg a tűz alábbhagy. Aztán múljon el két őr mellett, és ugorjon be a résbe. Előre haladunk, és végül a várhoz megyünk, majd jobbra és felfelé. A párkányon haladunk, amíg az oldalunkon lévő korlát véget nem ér.

Lemegyünk, balra, és csendesen a madár mellé szorítjuk, különben visít. Akkor érdemes elkábítani az őröket, de a doboz akkor is leesik. Nehéz a hely, ha sikerül csendesen elhaladni, akkor szerencséd van, és még mindig lehetséges. Továbbmenve használja a kiemeléssel jelölt helyeket.

Nehéz lesz a küzdelem, természetesen visszautasíthatsz és hülyén bemehetsz a kapuba, de a barom meg kell büntetni! A legjobb az ellenséget nyilakkal megölni, és a legjobb a fejét ütni. A módszer egyszerű, először víznyilakkal oltjuk el a fényt, majd támadunk. Harc közben a legjobb egy irányban körben mozogni, a legjobb a hátad mögött, akkor a győzelem a zsebedben van.


8. fejezet Reggeli hajnal

Óvatosan megyünk át a katakombákon, találkozhatunk ghoulokkal. Egy felfoghatatlan típusú építkezés közelében leugrunk és belemerülünk a falban lévő lyukba. Ezután a bal oldalon található csövek mentén leküzdjük a sziklát. Leugrunk, itt két őrt kell megkerülni, és megyünk tovább. Megkerüljük az őrt és belépünk. Bent nem ásítunk, míg a srácok beszélgetnek, jobbra kell merülnünk. Alul meg kell alkudnia a karakterrel, majd átmászni a jobb oldalon található dobozon.

Elhaladunk az őr mellett, a jobb oldalon haladva, felül, egy kötéllel ellátott nyíl segítségével felmászunk a hajóra. A kötélen lejjebb és a párkányok mentén elhagyjuk a tornyot. Aztán túl az ajtón. Lemegyünk, alább egy nagy ellenségcsoportot kell kinyomtatni, ez nem túl könnyű, mivel őrszemek mindenhol vannak. Így hát az egyiket zajjal húzzuk ki, a másik kettő útvonalát emlékezni kell majd, és így cselekszünk.

Ha leértünk, jobbra vagy balra követjük az utcát, minden attól függ, hogy van-e jobbra ugráshoz kötéllel ellátott nyíl. A bal oldalon elhaladhat két gengszter mellett, és leugorhat a párkányra. A gerendához ugrunk, és némán esünk két őr háta mögé. A zárat pontosan és egy menetben, hibamentesen kell feltörni, különben mindent messziről újra kell csinálni.

Lesz bent egy videó, majd rohanunk a hölgy után, amit a végén hátulról kell megkerülni, amiért lemerülünk a földalattiba és odamegyünk. Aztán megkerüljük a szörnyetegeket, itt minden egyszerű, vakok és nem látnak pár méternél tovább.

A jelenet után balra megyünk, megragadunk egy töredéket, majd a tetejét követjük a második töredékig, végül az utolsót kapjuk alul, ami után a lány felfedezi a karaktert és lecsap. És mégis, az első töredék felvétele után fantomok jelennek meg, nem kell őket látni, mivel nincs értelme harcolni velük, könnyebb csendben lenni és nem rohanni. Ha összeszedték a követ, elvisszük a lányhoz.

Íme a Happy End játékok Thief 4 (2014).