Különféle különbségek

Max Payne 1. Max Payne teljes végigjátszása

Max Payne 1. Max Payne teljes végigjátszása

Karakterek
Max Payne
Ennek az egész történetnek a főszereplője H, telített karizmával és
aláírás szuperhős vigyor. A Super Max H nem repül és nem
végtelen hatalom, mint Superman, és nem mindenféle villám a szemből,
mint a többi szuper. A Super Max H lassított felvétel
amivel egyszerre egy tucat gyilkost is össze tud törni. Max Payne
a meggyilkolt családért való bosszú vezérelte. Az Ön feladata a munka befejezése.
És nincs happy end.
Gyilkos
Átlagos, görbe arcú gyilkos, lakos
New York-i nyomornegyedek és maffiaszállodák pincéi. A játék elején
A gyilkosok különösebbek és filmszerűbbek, ahogyan ők is
kevesebb tűzerő. A játék végére gránátokkal felfegyverkezve és
„Ingramok” – vágták át egyből. Az egyetlen hatékony módszer
harci h lassított módban.

Mona
Egy titokzatos lány, aki Maxhoz hasonlóan egyedül tevékenykedik és
saját céljait követi, amelyeket soha nem fogunk tudni megtudni. Ő az
mindenhol hagyja majd nyomait Ch Max másodikként ezen az úton halad.
A végére azonban nem volt szánva: az Aesir felhőkarcolóban
halál éri őt.

Frank Lupino
Az egyik legnagyobb New York-i maffia klán feje, őrült
a sátánizmus és az okkult pletyka megszállottja a földön
hallucinációk Valkyre-ból. A játék előrehaladtával kiderül, hogy ő
csak egy gyalog a figurák hátterében, amelyekért valóban felelősek
a drog terjesztése és Max családjának meggyilkolása.
Frank Niagara
Mr. Baseball Bat, őrült bérgyilkos, megszállottja
képregények egy baseballütős fiúról, erről a maffia stréberről
nagyot koppant Max fején jellegzetes fegyverével. A sorsát
H halál, mint mindenki, aki Payne bosszújának útjába áll. Azonban ő
van hatalmas erő, három klip hiányzik a double-ból
"ingrems"!

Vlagyimir
Fekete rendszámú Mercedest vezet egy orosz maffiózó New Yorkban
"Vodka" felirat. Furcsa módon Vladimir volt az, akiről kiderült
Max barátja, Will az egyetlen személy, ami bent is marad
élő. Úgy tűnik, különleges szerepe van a Max Payne 2E-ben.

Don Punchinello
Don Punchinello, New York legnagyobb maffiózója, a legmagasabb hatóság
piszkos üzlet. Max elmegy Punchinellóhoz, hogy tisztázza a dolgot
családja halála. Kiderült, hogy ő is csak egy gyalog
szupermagas hatóságok alattomos játéka. Punchinellót nem ölik meg
Max, de a főnöke.

Nicole Horn
Az öreg boszorkány, New York legnagyobb vállalatának, Aesirnek a vezetője,
Ch a bűnös mindannak, ami Max családjával és a lakossággal történt
New York. Részt vett a Valkyre gyógyszer létrehozásában és
pénzt keresett egy felhőkarcoló építésére, amelyet Max le fog bontani
pihe és por a játék utolsó két fejezetében.
Fegyver
Selejt
A feszítővasat kizárólag zárak nyitására és feltörésére használják
dobozok szükségtelen zajkeltése és lőszerpazarlás nélkül. Mint egy fegyver
Ch haszontalan a munkaerő ellen.
baseball ütő
Esztétikusabb, mint a selejt, de általában ugyanazt a célt szolgálja. Azonban,
a Ch játék egyik helyén a Ch második részének első fejezetében megteheti
használja fegyverként tömegpusztítás amely elpusztítja
csaknem egy tucat ellenség (lásd az áttekintést).
"Beretta"
"Beretta" CH 9 mm-es fegyver kezdőknek vagy haladóknak
játékosok, tizennyolc golyó másodpercenkénti sebességgel
kiváló eszköz nagy hatótávolságú célok eltalálásához kicsivel
lőszer fogyasztás. A dupla "Beretta" nagyon veszélyes az ellenségre, de be
ebben a kombinációban akkor kell használni, ha nincs patron ehhez
"ingrema".
"sztyeppei sas"
Közepes hatótávolságú csaták királya, kiváló fegyver a tűéleshez
fejbe lövések. Igaz, kevésbé gyors, mint a Beretta,
és csak tizenkét golyó van a sorozatban, így a felhasználása
a nagy csaták elkerülhetetlenül halállal végződnek. a tiéd.
omp shotgun
Ezt a fegyvert a játék korai szakaszában kell használni, amikor
egy fejlövés elég az ellenség megöléséhez. pumpás sörétes puska
gyakorlatilag használhatatlan H támadására, akkor kell használni, amikor
egyetlen lövés a sarok mögül, rövid távolságból.
sörétes puska
Egy igazi sörétes puska, az első vadászpuska leszármazottja az öreg DOOMТ-tól,
csak egy erős gyilkos lövésére alkalmas,
mivel újratöltés előtt csak két felvétel készítését teszi lehetővé.
Nem rossz megölni a kezdeti főnököket, ha egyszerre kiugrik
a sarokból.
Kalapács
Tizenkét lövésű katonai sörétes puska, törékenyből kiütve
fegyveregyenleg Max Payne-ben. Gyakorlatilag hibátlan
gyorstüzelő, erős, nem igényel pontos célzást. Azonban,
még mindig van egy mínusz: nem lesz időd pislogni, de
a tizenkét köröd már eltűnt egy csomó ellenségben, majd te
rosszabb sorsra juthat.
Ingram
Az "Ingram" önmagában nem túl erős; két "ingramos" CH parabola be
nyelv, névjegykártya Max Payne, a pusztító fegyver
szuperszonikus sebesség. Minden "ingreme" tartalmaz
50 lövés, ami elég ahhoz, hogy hármat teljesen elpusztíts
gárdisták. Csak ne feledkezzünk meg a BulletTime-ról, ha nincs elég
amelyekből az "ingremek" szinte használhatatlanok.
Colt kommandó
A Colt kevésbé gyors és igényesebb a célzás pontosságára,
mint az "ingrem", és kiválóan alkalmas célpontok kiemelésére egy nagy
távolságok. Újratöltés előtt harminc golyót költhet el
megállás nélkül és ez elég ahhoz, hogy féltucatnyi őrt leterítsen
közepes érdesség.
Molotov koktél
Meglehetősen ritka fegyver a játékban, de átkozottul hatékony
és látványos. A Molotov-koktélt leginkább a
bányák H meggyújtanak egy üveget az ajtóban, majd figyelik, hogyan
egyenként fogy el egy egész sereg maffiaszemét,
foglalkozni veled.
Gránát
Nagyszerű fegyver, problémamentes és hatékony. Kedvenc funkció
őrök, hogy gránátokat dobjanak a lábad elé, miközben felmászik
lépcsők. Valójában tisztelettel kell adóznunk ennek a módszernek
hatékony. Egy gránát három gyilkost képes elpusztítani
könnyedség. Megsemmisítésének sugara elegendő az egészség elvesztéséhez
szinte lehetetlen elkerülni. Használjon gyakran gránátot és
ízléssel.
M79 gránátvető
Személyes gránátvető, szörnyű fegyver, igazi szörny,
amely általában egy rakás ellenség megölésével egyidejűleg elveszi
Max életének fele. A pusztulás sugara óriási, semmiképpen
Ne használja ezt a fegyvert közelről. Saját magad
drágább lesz.
mesterlövész puska
A mesterlövész puska szinte minden ellenséget képes legyőzni
single shot H egyike azon kevés fegyvernek a játékban, amely képes rá
ezen. Lehetővé teszi optikai irányzék használatát
guggolás a pontosság növelése érdekében. Önkényesen nagy méretben működik
H távolság általában, ideális a nyugodt és pontos lövésekhez
távoli célpontok. Öt golyót lő ki újratöltés előtt.
Jelentős mínusz, hogy nem lehet sok lőszert magával vinni.
puskát, ezért óvatosan használja.
I. rész: Az amerikai álom
I. fejezet: Roscoe metróállomás
Miután elhagyta a vonatot, Max a Roscoe metróállomáson lesz
Bronx hírhedt New York-i területe. Állomás kijárata
zárva, így az ösvény egy H az ajtóig, amelyen a következő felirat olvasható: „Csak az
személyzet." Ott Max megtalálja egy őr holttestét, és elkap
"Beretta". Ha körülnézel a szobában, könnyen feltöltheted
Max poggyásza pár fájdalomcsillapítóval és néhány klipsszel
"Berettas" H mindez a szekrényekben található. Most hagyjuk el az állomást
nyitott, és pár harcias gondolkodású
gazemberek. Amikor Max kilép az ajtón „Csak azért
személyzet”, a srácok háttal állnak neked. nem pazarolni
pazarolja az egészségét, menjen lassított felvételre, és ölje meg mindkettőt.
A lépcső felé haladva ne felejtsen el kapaszkodni a fegyvereikből.
Még ketten állnak a sarkon fel a lépcsőn. Ugorj át a sarkon
gurulj és lassítva öld meg mindkettőt. A végén
A rács mögötti folyosón van a barátjuk, H feltétlenül ölje meg,
különben alattomos lövést kap a hátába. Lefelé haladva
platformon, menjen balra, és lépjen be a rácsos ajtón. Fizetés
Figyelem, hogy a vasajtók kombinációs zárral H a bejárat
állomásvezérlő helyiségek. Max addig nem tud belépni oda
felismeri a kódot.
A platformon kettő van. Miután megbirkózott az egyikkel
őket, a második a személyzeti szobába fut. Max ott fog várni
két komoly fickó. Lassított felvételkészítés
a srácoktól származó H gázpalackoknak nem marad nyoma. Miután mindent látott
fiókok és szekrények a szobában, térjen vissza az emelvényre.
Most kövesse a sárga H vonat irányát balra, több lesz
egy ajtó "Csak személyzet". Ha kinyitod, látni fogod
egy terrorista, aki egy metrómunkást tart fegyverrel. Lő
azonnal szemétláda a fejébe. Most vigye el a metró alkalmazottját
ajtót a vezérlőteremből, tárcsázza a kódot, és az ajtó kinyílik.
A fickót megölik, te menj be a szobába. A második ajtó mögött
négy komoly terrorista vár, foglalkozz velük
lassított felvételben.
Lépjen be a jobb oldali ajtón. A fő távirányítón nyomja meg a sárga gombot,
a második sor alatt. A jobb oldali monitoron ezt látni fogod
a peronon álló vonat felkapcsolta a villanyt. Gyere vissza
a peronra. Szállj fel a vonatra és fordítsd el a kormányt. A vonat megy és
áttörni a falat. Lépj ki a romok alól, és célozd meg a gázt
hengereket, hogy ne vesztegessünk időt az egyéni megtorlásra
mind a négy terrorista vár rád a pályákon. Miután átment
lejjebb az alagútban forduljon balra az ajtón keresztül.
II. fejezet: A bűncselekmény helyszínéről
Max egy elhagyott New York-i metróállomáson kötött ki. Per
Az alagút minden kanyarulatában néhány gazember vár rád. Az elsőben
szoba, akkor szerezhet lőszert, ha feltör egyet a több közül
dobozok. Miután végigsétált a síneken, mássz fel a H peronra, ott van
három terroristára számít. Törje fel a dobozokat az újratöltéshez
lőszerkészletek. Lemenni az alagútba, párbeszédet fog hallani kettejük között
sapperek. Ha megvárod, amíg véget ér a civakodásuk, muszáj lesz
harcolni csak az egyikükkel.
Bomba van a jobb oldali ajtón, de nincs detonátor. Szükséged van
fújd be ezt az ajtót. Menj le a bal oldali átjárón
az Aesir Bank helyiségei, tele erősen felfegyverzettekkel
terroristák. Jelentős veszteségek nélkül kezelni őket
az egészség érdekében várja meg, amíg közel jönnek hozzád, és
lőni őket.
Miután a vezérlőteremben van, válaszoljon a telefon hívásés
menjen a vezérlő számítógéphez H a monitoron kell
három betű jelenik meg, amelyek a rekeszeket jelzik: A, B, C.
Egyszerre csak egy rekesz nyitható ki. Nyissa meg őket
Az egyikben a H sor egy detonátor.
Miután megkapta a detonátort, menjen vissza az emeletre a bombázotthoz
ajtók. Ott az ellenséges erősítések várnak majd rád. A beállítással
detonátor, távolodjon el az ajtótól.
Ezután Max találkozik barátjával, Alexszel. Után
egy barátot lelövik, menj fel a lépcsőn H a fülkében,
jegyértékesítésre szánták, több elveszett
fájdalomcsillapítók. Miután áthaladt a metró alagutakon, és egy másik közelében volt
ugyanabból a fülkéből menjen be, és nyomja meg a gombot. Kapuk
kinyitni és ki lehet menni.
III. fejezet: Bogart játéka
Először is, a helyi gyilkosok porrá akarnak majd törni.
Értékek H Brothers Finito. Mentse el, majd ugorjon fedezékbe.
Lődd le a fattyúkat a fedezékből, és vedd ki az első testvért.
A másodikat le lehet lőni lassított felvételben. Nál nél
van egy kis időd további három gengszter előtt
berobban a szobába, ezért mindent a keringő ütemében kell összegyűjtened
holmi szétszórva a szobában, és töltse újra a fegyvereket.
A segítségnyújtás után húzza ki a lőszert és a fájdalomcsillapítót
biztonságos. Miután elolvasta a levelet Finitos asztalán, Max felismeri az övét
Ch Rico Muerte következő célpontja. Meg kell találnia a szobáját a szállodában.
313.
Mássz le a lépcsőn, és törd be az ablakot a tetőre
szálloda. A szomszéd ajtó mögött pár barom vár rád. Most
menj át a folyosón és az összes nyitott H helyiségen az egyikben te
keressen egy átjárót a szálloda szomszédos folyosójára, ahol található
313-as szoba. Csapda van benne, úgyhogy nyissa ki az ajtót
gondosan. Amint kiold, a csapda magához vonz két gyilkost
a folyosó végén. Miután foglalkozott velük, menjen be a szobába és
olvassa el Rico levelét.
A szomszéd szobában van egy hatalmas gödör. Lődd le
addig, amíg össze nem esik, és ki nem engedi az alsó emeletre vezető átjárót.
A lenti három őr megijed.Használja ki a pillanatot és
lőni őket.
Tovább haladva Candy Dawn szobájában találja magát. Miután elolvasta
naplójában talál egy átjárót a szálloda másik részébe
a WC-ben. Miután elhaladt a folyosón, keresse meg a liftet, és hívja.
IV. fejezet: New York-i vérerek
A liftből kilépve Max a mosókonyhában találja magát. Három őr
beszélni a régi időkről, és nem hallani, hogyan jött értük
halál, szóval csak ugorj ki és vedd ki mind a hármat
géppuska kipukkadt. A dobozok feltörése után vegye be a fájdalomcsillapítót és
töltényeket.
A tűzhelyes szobában vedd fel a baseballütőt, és menj át
ajtó egy fém lépcső felett. Mögötte két őr áll.
beszélni a vámpírok problémáiról és életterükről, tehát az övék
nem lesz nehéz véletlenül elkapni.
A szomszéd szobában foglalkozz az őrökkel és törd össze a dobozokat,
bezárva a jobb oldali ajtónyílást. Ezután be kell írnia egy nagyot
egy szoba egy csomó ajtóval és neonreklámokkal. Szükséged van egy bárra.
Ahhoz, hogy megkapja a kulcsot, négyet kell lőnie
terroristák a konferenciateremben. Megbirkózni a néggyel
fájdalommentesen fújjon fel Molotov-koktélt az ajtók mellett H
a gyilkosok elfogynak, és a helyszínen megsülnek. Vegye ki a kulcsot és
irány a bár.
Ott van Rico Muerte, Candy Dawn és négy őr. Rico
azonnal mossa le, és meg kell küzdenie a harcos ötössel.
Csábítsd ki az őröket a bárból, és lődd le egyenként, és Candyt
közepes távolságból kell megsemmisíteni egy hosszú, kettős sorozatban
"svájcisapka".
Gyűjts össze egészséget a fürdőszobában, fuss ki a bárból, és kövesd
Rico. Ott találsz egy másik hot fight Ch legjobbat
szórj szét pár Molotov-koktélt.
A rostély helyiségében van egy Kilépés gomb. De ez most neked semmi
adni fog, mivel a kijáratot rács zárja el. Mássz fel a lépcsőn
a klubba és onnan C a tetőre, majd betörni az üveget és ugrani
Lefele. Négy beteges gyilkossal kell megküzdenie.
Ha meghaltak, fuss a szobába a "Kilépés" gombbal,
nyomja meg és menjen kifelé.
V. fejezet: Beszéljenek a fegyverek
Menj el a használtcikkboltba ("Zálogbolt"), és intézkedj a tolvajokkal,
takarító üzletek. Ezek után rabolja ki maga az üzletet. Bányászati
H fájdalomcsillapítók és patronok az "ingremhez".
A jobb oldali kanyar mögött egy lépcső vezet a szálloda alagsorába
Lupino. Miután megküzdött néhány gengszterrel, gyűjtsd össze
fel nem használt gránátok és Molotov-koktélok. Séta a folyosókon
találsz egy kis csarnokot, az egyik végén hengerek vannak
gázzal, másik H-ban természetesen nem nyitható ajtó
út. Vigye Max-ot biztonságos távolságba, és lőjön rá
hengerek H robbanása lerombolja az ajtót.
Miután felmászott a lépcsőn, vegye fel a telefont, és vegye fel
bolt a szomszédban a lépcső kulcsát. A felfelé úton megajándékoznak
gránáttal, ezért mindenképp spórolj, mielőtt felkelsz.
Amikor eléri a harmadik emeletet, azt találja majd felfelé
blokkolva van, ezért hagyja el a lépcsőt, és menjen végig a padlódarabokon
a szoba kerülete. Amikor eléred a lyukat a padlón,
ugorj át rajta, és gyorsan menj tovább a törmelék részeként
azonnal összeesik. Három gyilkos vár rád az egyetlen ajtó mögött.
Miután leszámoltál a srácokkal, irány a konyha és ugorj ki az ablakon.
VI. fejezet: A félelem, amely szárnyakat ad
Az első feladat az, hogy leereszkedj a földre anélkül, hogy elveszítenéd az egészséged felét.
Ne rohanjon leugrani, menjen le az aszfaltra a tűzoltón keresztül
kijárat. Itt az ideje, hogy a globálisabb feladatok a csúcsra emelkedjenek
emeleten a Lupino szálloda. Találnunk kell egy liftet, mögötte van
mosoda. Vészhelyzetben bárki, aki bent van
mosoda természetesen nem megengedett, ezért Maxnek meg kell találnia
kísérő személy.
Menjen a szállodával szemben lévő épületbe. Ez a lyuk csak hemzseg
drogfüggők és terroristák el kell jutnia a harmadikhoz
emeleten, és ezen az úton öt gyilkos vár majd rád. feltölt
egészség és lőszer.
Amikor eléri a harmadik emeletet, keressen egy ajtót, amely el van rejtve a sötétben
sarokba, és húzza ki a kísérőt a szobából. Vele
szállj le és iditolj be a mosókonyhába. A kísérőd tisztátalan
kezét, és amint kinyílik a mosoda ajtaja, figyelmeztetően kiabál
gárdisták. Tehát amíg a maffiával beszél, állj fel
oldalán, és amint kinyílik az ajtó, golyót tegyünk a homlokába. Akkor
foglalkozz pár gengszterrel bent, és kövess a lifthez.
A legfelső emeleten való barangolás után egy nyitott helyiségben találja magát
ablak. Várja meg, amíg a WC sípoló alanya belép a
szobába, és foglalkozz vele, különben golyót kapsz hátul. Által
csövek, menj át a H szemközti ablakhoz négyen jól várnak
fegyveres gengszterek. Miután áthaladtunk a második szoba mellett, menjünk ki
következő cső. Ha talál egy átjárót az épületen belül, akkor belebotlik
két őr dönti el, hogyan vágja le a vezetékeket a bombáról.
Rossz döntést hoznak, aminek következtében a falat lefedik
repedések. Hogy teljesen összecsukhassa, kopogjon az ajtón,
pont itt található. Felkapaszkodni a padló törmelékén a sötét részen
épületben Vinny Gogniti irodájába kerül. A szomszéd szobában
H kiáltása hallatszik. Ez Vinnie az életről panaszkodik. Gyűjtsd össze a fájdalomcsillapítót
és minden fegyver, amit találsz, mentsd el és indulj el
a szobába.
A jelenet után négy jól felfegyverzettel fogsz összeverekedni
söpredék, és ezt a harcot többször meg kell ismételni. Után,
miközben a gyilkosokkal foglalkozol, fuss Vinnie Gogniti után. Így
a következő tetőtéri maffiafőnök leugrik a vonatról H akkor muszáj lesz
ismételje meg az ugrását, és ez korántsem olyan egyszerű, mint ez
filmekben mutatják be, ezért vonatozás előtt ne
felejtsd el menteni.
VII. fejezet: Rendőrségi brutalitás
Max folytatja Gogniti üldözését. Az első nehézség az ugrás
tetőtől tetőig. Ne próbáljon leugrani a járdaszegélyről, hanem keressen
hely a tetőn, ahol véget ér, olyasmi, mint egy nyílás H és
ugorj le róla. Winnie hírnökeinek tömegével kell találkoznia,
tehát minden sikeres lövés után mentse. Amikor Max
lemegy a lépcsőn, először három gyilkos, Ch találkozik vele
öld meg az elsőt fejlövéssel, majd fejezd be az állót
helyes rosszfiú. Az utolsó terroristának gyenge fegyvere van, és
a darabokra tépése nem okoz gondot Maxnek.
Chase Gogniti. Miután megnézte azt a jelenetet, ahol Vinnie felmászik
lift, fuss a kisbuszhoz, és vegyél gránátot és fájdalomcsillapítót.
Aztán hívd a liftet és menj fel utána. Szobában
törje meg az összes dobozt, és elegendő lőszert kap
folytassa a harcot. Sok ellenség lesz távolabb, és a harc is lesz
komoly. Mentés minden sikeres lövés után. Megment
Egészség. Keressen gázpalackokat a gyilkosok kezelésére
nagy mértékben. Amikor meglátod utolsó jelenet ahol Gogniti kopogtat
az ajtóban igazi razzia vár rád. Használj távolsági fegyvert
akciókat és fejlövésekkel egyenként kezelni az ellenségeket.
Ha magáról Gognitiről van szó, a lövései ritkán vannak
eltalálják Maxet, de Winnie-nek sok golyót kell beletennie Vinnie-be.
VIII. fejezet: Ragna-szikla
Keresse meg azt a fülkét, ahol a jegyeket árusítják, és van benne egy H kar. Félrehúzva
neki Max felfedez egy titkos átjárót a klubba. Az első szobában
van jó pár hasznos dolog, mint a patronok ill
fájdalomcsillapító. A következő szoba a táncparkett és a bár, és a sarkokban
négy gyilkos bújt el erős fegyver. Megoldani őket
dupla ajtók haladjanak tovább. Felmászni a H emelet legtetejére
székekkel és a pirotechnikát vezérlő vezérlőpanellel,
lépjen be a szemközti ajtón. Ott hallani fogod az őröket
Jack Lupinóról beszélünk. Adj nekik egy gránátot és menj oda
egy újabb halom lépcső. Négy őr vár
ha ott van, jobb egyenként lőni. Üsd a tetőt, törd össze
üveget, és ugorj le a drogdílerekkel foglalkozni. Következő H
újra fel, ugorj a háztetőkre. Átugrik az összes gerendát,
lépjen be a megvilágított átjáróba.
Óvatosan mozogjon a gerendák mentén a mennyezet alatt, menjen át az ajtón
balra és lőj le három gyilkost. Ezután a színfalak mögé kerülsz
egy szobába, ahol dobfelszerelés és távirányító található a lépcső fölött.
Menjen a konzolhoz, és nyomja meg a H gombot a dobok feletti falban
megnyílik az átjáró. Ugorj oda és menj tovább
visszalőve Jack Lupino alanyairól.
A szomszéd szobában egy másik távirányítót talál. Négy van benne
kar: mindegyiket egyszer meg kell húzni annak érdekében
a függöny szétnyílt, és a továbbjutás szabad volt. elbújni mögötte
oszlopokat és egyenként lőni az ellenségeket, ahogy lesz
nagyon. Felmászva a lépcsőn, óvatosan menj végig
deszkák a H sarokban lévő ajtóhoz Jack Lupino búvóhelyének bejáratához.
IX. fejezet: Gonosz Birodalom
Ennek a srácnak fáj a feje. Valami abszurd dolgot kiált, és
amíg ő ezzel az üzlettel van elfoglalva, a következőben gyűjts össze mindent, amit tudsz
szoba. Két dologra kell emlékezni a harc előtt: először is mindenre
a meglévő fegyverek és fájdalomcsillapítók eltűnnek a következő szinten,
tehát használjon ki mindent, amije van. Második H
tonna töltényt raknak ki a főjárat körül egy tálkával és
ezért a fájdalomcsillapító egyik oldalról a másikra gördül,
folyamatosan új erőforrásokat vesz fel a csata folytatásához. jól és
most, összefont ujjakkal, lépjen be a H nagyterembe a főteremért
vérontás.
Először egy tucat gyilkos fog találkozni veled. Ne állj egy helyben
bújj el a napellenzők alá a csarnok szélei mentén. A baldachin alatt egy lyuk van,
amelyen keresztül a gyilkosok felülről ereszkednek le a szobába, h lehet
állj alá és lődd le a hüllőket, amint megjelennek.
Így a gyilkosok felét elpusztíthatod. Második fél
Molotov-koktélokkal fogja leönteni, tehát az egyetlen
a menekülés módja az, ha elbújunk az oszlopok mögé, és onnan lőjük le őket,
állandóan egyikről a másikra mozog. mentse el a sajátját
BulletTime az utolsó párbajhoz.
Miután foglalkozott Lupino asszisztenseivel, rohanjon a lépcsőhöz, amelyhez vezet
függöny, és állj a lépcső oldalára. Amikor kinyílik a függöny, te
szinte azonnal lelőheti Lupino két őrét és
vigyázz az öregre. Lupinónak sok egészsége van, ráadásul van
gránátokat és molotovokat kaptam, szóval vegyél vele gőzfürdőt
szépnek kell lennie. Két másodperces sorozatfelvétel azonban a
fej az "ingrem"-től gond nélkül megcsinálja.

II. rész: Egy hideg nap a pokolban
Prológus
Maxnek át kell utaznia a saját rémálmain, ami
labirintusokból és egy meggyilkolt család sikolyaiból áll. Hogy semmi gond
kalandjának ezen részét át kell élnie egy párral
jó hangszórók vagy fejhallgatók H nagyon fontos, hogy milyen jól vagy
megkülönböztetni a hangforrásokat a térben. el kell majd menned
feleség és gyermek kiáltásai, hogy kijussanak a delírium labirintusaiból.
Az első útvesztőt így járjuk be: az első két útkereszteződésnél
forduljon balra, majd menjen át a következő elágazáson
jobbra. Max nappalijába jössz. További
menj fel a lépcsőn a gyerekszobába. Gyerek helyett
menj át a folyosón, és egy véres űrben találod magad
vonalak. Ne szállj le a vérvonalakról, különben Max a semmibe kerül.
Először menjen jobbra, ugorjon át a következő sorra, amikor
az első véget ér, és tovább megy a gyermek sírására. Ha te
halld, ahogy a sikoly elhal, menj vissza és keress másikat
pálya. Max csak egy út járhat,
anélkül, hogy az ürességbe zuhanna, így nem tart sokáig megtalálni.
I. fejezet: Baseballütő
Felébredve Max rájön, hogy nem idegenkedik attól, hogy vele foglalkozzon.
egy Frank Niagara nevű srác. Amikor elmegy a bárba inni
sört, vegyen fel egy baseballütőt, és nézzen körül a szobában
találj egy tisztességes fegyvert. Törd össze a törött dobozokat a padlón, amit találsz
fájdalomcsillapító és lőszer.
Nagyon sok gyilkos van H körül, ezért egy jó és fájdalommenteset javaslok
a szint elindításának módja. Közelítse meg az egyetlen nyílást
ajtót (a tűzhely mögött), és kezdje el ütni egy baseballütővel.
Az összes H őr, és körülbelül hét van belőlük, Maxhoz futnak, és megkapják
egy homlokon mért ütésen, még lövést sem volt ideje leadni. Ön is kap
Sok lőszer és fegyver.
Sétáljon a közeli, őrzött szobákban,
gyűjtsön be további patronokat, amelyekből sok van, és
irány a következő szoba. Még mindig van benne egy pár
barmok, amiket Max nem fog tudni kiszedni egy vadonatúj fegyverrel
munkaerő.
Miután felszállt a liftre, Maxnek gyilkosok tömegével kell megküzdenie.
Bújj el a nagy mennyiségben lógó húscsikk mögé
szoba. Miután mindenki eldöntötte a kerületben, menjen ki az utcára és
irány a szálloda bejárata.
Áttörve a sárga rendőrszalagokat, amelyek elzárták a szálloda bejáratát,
amit Max szinte az elsőtől az utolsó emeletig kitakarított,
irány az egyetlen nyitott tér H nappali. Ott
három nem túl veszélyes terrorista ül, és gondok vannak velük
nem fordulhat elő. Azonban nem tarthatja meg Mr.
Baseball ütő. Irány a bár.
Frank Niagarával együtt három ivótárs ül egy bárban. Hogyan
amint a nem interaktív jelenet véget ér, álljon az oldalára
ajtót, és szedj ki két gyilkost, akik azonnal kifutnak.
Ezután próbáljon megbirkózni a harmadikkal, a rúd mögött állva
állvány. Hagyja Frankot uzsonnára: neki van a legjobb
egészségre, mint maga Jack Lupino, és egy klipet az „ingremből” nem
elég. Használjon strafe-eket, hogy megállás nélkül körbefusson Niagarában
golyófolyam. Amint véget ér a klip, fuss ki és
töltse fel, majd ismételje meg. Az "ingrem" második klipjén
Niagara el fog esni.
II. fejezet: Egy ajánlat, amelyet nem utasíthatsz vissza
Max Payne összebarátkozott az orosz maffiával! Orosz maffia személyesen
Vladimir nevű szuperember egy fekete Mercedesben közlekedik
Vodka számok. Ennek ellenére Vladimir megbízta Maxet Ch
beszivárogni a hajóba, és megölni Boris Dime-ot, miközben rendet rak
rengeteg fegyvert ad át a Don Punchinellóval vívott harchoz.
A vezérlőfülkében öld meg az őrt, és nyomd meg a gombot a nyitáshoz
kapuk. Ezután menjen át a H raktáron mindegyikben
három-négy gyilkos vár rád, amelyek közül néhány igen
felett. Ezért ha egyszer a raktárban, bújjunk az oszlopok mögé és
előbb felülről lődd le a célokat.
Ha kint vagyunk, menjünk a nagy daruhoz, és másszunk bele.
kabin. Nyomja meg a H gombot, a daru felemeli a hatalmas dobozt, kiszabadítva
így az átjáró a bárkához. Áthaladni rajta, és útközben kivenni párat
terroristák, egy folyosón találod magad, amelynek falai a következőkből állnak
óriási dobozok. H hordozó középen van, amint
a rajta lévő srác észrevesz téged, a hordozó elkezd beköltözni a tiédbe
oldal. Az egyik ládában van egy szoba fegyverekkel és fájdalomcsillapítókkal.
H várja meg az óriási gép előrehaladását benne. A másik végén
folyosóra, akkor ugyanazzal a folyosóra tud menni
hordozó. Keress egy másik lyukat a dobozban, és tölts fel C fegyvert
mesterlövész puska. Amikor a hordozó megáll, fejjel
egy kis bárkára a bűzös patak túloldalán.
Miután leütötte a rács zárját, Max rengeteg további készletet fog felhalmozni
lőszer és fegyver. Most jöjjön a rács, amely mögött áll
teherautó, vegyél egy mesterlövész puskát, és célozd meg az állványt,
a teherautó egyik kereke alatt állva. Jól irányzott lövéssel
az állvány kirepül és a teherautó vígan legurul.
Most menj vissza oda, ahol a hidat emelték. Ajánlatok
komoly kinézetű srácok fegyverrel, szóval készülj fel a legrosszabbra.
Lépj be a H épületbe a jobb oldali szobában több gránát és
négy fájdalomcsillapítót, vegye el az egészet, mielőtt felkeresné a
fő szoba. Két őr van egy nagyon erős
fegyverek: vegye ki őket, bújjon el a rakomány mögé és lőjön
ritka, de jól irányzott kitörések a sarok mögül.

III. fejezet: Patkányok és olajos víz
A raktár, amelyen Maxnek át kell gázolnia, csak hemzseg
a kerítések mögé bújó és segítséget hívó őrök. NÁL NÉL
általában ezt a helyet a lehető leggondosabban és csendesebben kell elhaladni,
különben a halottak után nagy zajjal futva jön az őr
öt. És mind az öt H mögött ugyanaz a szám van.
Miután elhagyta a „kint”, mássz fel a mobil platformra. Rajta
négy kar, az emelvény négy oldalán, hogy balra mozogjon,
menjen a bal oldali karhoz, stb. Vannak tornyok körül
gárdisták. Ha túl sok zaj nélkül szeretne megszabadulni tőlük, kapcsolja be
cél mesterlövész puskaés egyedül vigye őket messziről
lövés. Ésszerű megközelítéssel a srácok egyetlenegyet sem csinálnak
irányába lőtt.
Hajtson előre, majd balra. Mindegyik torony azzal, akit megöltél
az őrt érdemes felkeresni fájdalomcsillapítóért és lőszerért.
Három gyilkos észrevesz téged a földről, és alulról lő, de
amiatt, hogy Max tizenöt méterrel magasabban van,
nem lesz nehéz kiszedni őket.
Útja végén meg kell érkeznie az új raktárba.
Menj le a hídon, kapcsold be a lassított módot
amikor bármely élőlény megjelenik a látómezőben, akkor
mássz fel egy másik hídra, és menj be egy kis szobába
a mólóra és az uszályra néző ablakkal
takarítani. Remek célpont van rajta. Szabadulj meg ettől a kis fickótól.
épp most. Nyomja meg a gombot a rács burkolatának kinyitásához
kilépés a raktárból.
A hajón felvértezve két "ingrammal" fegyverkezz fel, és irány
kapitányi kabin. Miután több őrrel foglalkozott,
beszélj Don Punchinellóval, és menj le, egyenesen Borishoz
Dime és fegyvertára.
Dime-nek három asszisztense van: öld meg az elsőt egy gránáttal,
majd visszamászva a létrára, lődd le a másik kettőt.
Ami magát Boris Dime-ot illeti, fújja fel a mellette lévő léggömböket,
hogy felérezza az egészségét. Ne kerülj a közelébe
hogyan vendégel meg egy Molotov-koktéllal. Amint elindul
töltsd fel újra az "ingramjaidat", bánj vele egy sorozatban, és
a srác bedobja.
IV. fejezet: Oltsa el a lángomat benzinnel
Most meleg lesz. Az egész Punchinello étterem tele van bombákkal, Max
át kell gázolnia a mindent felemésztő láng kiskapuin.
Fuss a jobb oldali fal mentén a H szoba végén lévő dupla ajtókhoz
a bártól jobbra. Egy pillanatra sem állva meg, haladjon felé
szemben a következő dupla ajtó. Gyorsan beírjuk őket
forduljon jobbra, és fuss át az előtte lévő polcsoron
zuhanni kezdenek, és kinyitják a jobb oldali ajtót. A következő folyosón
fuss pontosan a közepén, majd fordulj jobbra. végigmenni
keresztül a szoba közepén, és forduljon balra, amint a szoba
égni kezd. Óvatosan fordulj meg, és menj végig a fal mentén
folyosón a következő szoba felé.
Amint tűz van, fuss az ellenkezőjére
kivilágítatlan fal. Ugorj át a törmeléken és fordulj meg
tovább fog látni egy átjárót. Ezenkívül több lépést is talál
egy másik szoba, de az egy zsákutca.
Miután felmászott a lépcsőn, két kijáratot lát a folyosóról.
Ha belép a szobába, menjen balra, forduljon jobbra és
menj le a következő folyosón. Érje el a zsákutcát, ahol a léggömb
a gáz mindjárt felrobban. Menj el és kövess
falak mentén, amelyek nem égnek. Újabb robbanást hallani, gyere át
vissza és balra a nyíláshoz. Átugrás a polcokon
menjen be a dupla ajtón. A tűznek vége.
Ezután az őrök várnak rád. Sok. Válasszon fájdalomcsillapítót és
előkészíti a gránátokat. Amint irigyli az ellenséget, dobja. Kijönni
helyiségekben, vegye ki az „ingramokat”, és útközben lője le a gyilkosokat
kijárat.

V. fejezet: A halál angyala
Ideje foglalkozni Don Punchinellóval. A biztonságával együtt
Max kastélyában a legendás Trio H három szakember várja
gyilkos magasan képzett. Egyszóval dolgozni kell.
A kastély pincéjében láthatóan több holttestet találsz H,
Max barátnője, Mona megpróbált elszökni. Tisztítsa meg a folyosót, és gyűjtsön
különféle fegyverek. A bal oldali szobában fájdalomcsillapítót talál
és egy gyilkos, aki golyót fog Max homlokába ütni, amint kinyitja
Ajtó. Ezért jobb, ha bebukik a szobába, bekapcsolva a lassút
mód. A folyosón jobbra haladva találkozik
több őr (az egyik két "ingrammal"), és erre
a harcot elő kell készíteni. Ahogy felmászik a lépcsőn, te
bejutni a konyhába egy csomó érdekes elemmel és hellyel. Nézz körül és
gyűjts össze mindent, amit csak tudsz, mert a szomszéd szobában te
várja a gyilkosok triójának egyikét.
Nagy Testvéren kívül két őr van ebben a szobában. Összességében,
ravaszsággal kell elvennie őket: készítsen gránátot, nyissa ki
ajtót, és dobd oda az asztalhoz, ahol a három gyilkos ül
rohanni a folyosótól. Valószínűleg ebben az időben Big
Testvér beléd helyezi a klipjének felét, tehát a fájdalomcsillapítót
a konyhában talált nem fog fájni. A gránát az asszisztensekkel fog bánni
Big Brother és felére az egészségét. Most legyen kész
öreg Ch technológia ügye. Ne feledje, hogy amint Big
Testvért megölik, további két bérgyilkos beront a szobába, szóval
ne ásíts.
Miután átlopakodott a zongoraszobán, és megölt néhány kölyköt,
a kastély nagytermében találod magad, ahonnan egy lépcső vezet a kettőbe
épületszárny. Amint Max ideér, a biztonságiak utána futnak
segíts Ch-nek hívni egy másikat a hármasságból. Itt csak kettő van
őrök, akik közül az egyik szinte mindig eláztatja a "bőrét"
lépcsőkorlát, és nem tud bejutni Max. előre
a jobb oldali szobába.
Egy másik Joe nevű barom vár itt rád. Joe mellett még kettő
nem gyenge srácok. Ráadásul a szobában helyezkednek el úgy, hogy
a gránátot rendkívül nehéz lesz elindítani. Az egyetlen kiút
tele homokóra BulletTime és néhány klip
dupla "ingramokhoz". Mindhárom a jobb oldalon van, szóval
lassított felvétellel betörni a szobába és beengedni a maffiába
az összes elérhető patront az „ingrems”-től. Ha nincs elég
lassított idő, te h holttest.
A Trinity utolsó srácának még vadásznia kell.
Menj a lépcsőtől balra lévő ajtóhoz, még mindig zárva van,
állj távol tőle.Az M79-es srác felrobbantja. Hogyan
amint ez megtörténik, ki tudja venni
mesterlövész puska, észre sem fog venni. Miután kiment a mosdóba és
még néhány szoba, vegye fel a telefont, és készüljön fel
harcolni a hármasság utolsó tagjával. Használja a gránátot, mint az esetben
a Big Brotherrel, és egy-két klippel az "ingrem"-ből, ő és a barátai megteszik
elég. A szomszéd ajtó mögött maga Don Punchinello áll.
A jelenet után azonnal csatába szállsz, kapcsold be a lassítást
módban, és közben próbálja meg lelőni a három Punchinello őrt
még nem futottak el. Lehet, hogy muszáj lesz
költsd el minden fegyveredet. Nem ijesztő. Nem lesz több harc. Előtt
Max két tucat zsoldost fog felsorakoztatni H folytatja a harcot
hiábavaló.

Karakterek:
Max Payne
Ennek az egész történetnek a főszereplője tele van karizmával és
aláírás szuperhős vigyor. A Super Max nem repül és nem
végtelen hatalom, mint Superman, és nem mindenféle villám a szemből,
mint a többi szuper. A Super Max egy lassított felvétel
amivel egyszerre egy tucat gyilkost is össze tud törni. Max Payne
a meggyilkolt családért való bosszú vezérelte. Az Ön feladata a munka befejezése.
És nincs happy end.

Gyilkos
Átlagos, görbe arcú gyilkos, lakos
New York-i nyomornegyedek és maffiaszállodák pincéi. A játék elején
A gyilkosok különösebbek és filmszerűbbek, ahogyan ők is
kevesebb tűzerő. A játék végére gránátokkal felfegyverkezve és
„Ingramok” – vágták át egyből. Az egyetlen hatékony módszer
harci - lassított mód.

Mona
Egy titokzatos lány, aki Maxhoz hasonlóan egyedül tevékenykedik és
saját céljait követi, amelyeket soha nem fogunk tudni megtudni. Ő az
mindenhol hagyják a nyomukat – Max a második ezen az úton.
Azonban nem volt hivatott a végére érni: az "Aesir" felhőkarcolóban
halál éri őt.

Frank Lupino
Az egyik legnagyobb New York-i maffia klán feje, őrült
a sátánizmus és az okkult pletyka megszállottja a földön
hallucinációk Valkyre-ból. A játék előrehaladtával kiderül, hogy ő
csak egy gyalog a figurák hátterében, amelyekért valóban felelősek
a drog terjesztése és Max családjának meggyilkolása.

Frank Niagara
Mr. Baseball Bat, őrült bérgyilkos, megszállottja
képregények egy baseballütős fiúról, erről a maffia stréberről
nagyot koppant Max fején jellegzetes fegyverével. A sorsát
- a halál, mint mindenki, aki Payne bosszújának útjába áll. Azonban ő
hatalmas ereje van, hiányzik belőle három klip a dupla
"ingrems"!

Vlagyimir
Fekete rendszámú Mercedest vezet egy orosz maffiózó New Yorkban
"Vodka" felirat. Furcsa módon Vladimir volt az, akiről kiderült
Max barátja lesz az egyetlen ember, aki bent marad
élő. Úgy tűnik, különleges szerepe van a Max Payne 2-ben:
Don Punchinello
Don Punchinello, New York legnagyobb maffiózója, a legmagasabb hatóság
piszkos üzlet. Max elmegy Punchinellóhoz, hogy tisztázza a dolgot
családja halála. Kiderül, hogy ő csak egy gyalog
szupermagas hatóságok alattomos játéka. Punchinellót nem ölik meg
Max, de a főnöke.

Nicole Horn
Az öreg boszorkány, New York legnagyobb vállalatának, Aesirnek a vezetője,
- a tettes mindannak, ami Max családjával és a lakossággal történt
New York. Részt vett a Valkyre gyógyszer létrehozásában és
pénzt keresett egy felhőkarcoló építésére, amelyet Max le fog bontani
pihe és por a játék utolsó két fejezetében.

Fegyver:
Selejt
A feszítővasat kizárólag zárak nyitására és feltörésére használják
dobozok szükségtelen zajkeltése és lőszerpazarlás nélkül. Mint egy fegyver
munkaerő ellen – haszontalan.

baseball ütő
Esztétikusabb, mint a selejt, de általában ugyanazt a célt szolgálja. Azonban,
a játék egyik helyén - a második rész első fejezetében - megteheti
használja tömegpusztító fegyverként, amely elpusztít
csaknem egy tucat ellenség (lásd az áttekintést).

"Beretta"
"Beretta" - 9 mm-es fegyver kezdőknek vagy haladóknak
játékosok, tizennyolc golyó másodpercenkénti sebességgel
kiváló eszköz nagy hatótávolságú célok eltalálásához kicsivel
lőszer fogyasztás. A dupla "Beretta" nagyon veszélyes az ellenségre, de be
ebben a kombinációban akkor kell használni, ha nincs patron ehhez
"ingrema".

"sztyeppei sas"
Közepes hatótávolságú csaták királya, kiváló fegyver a tűéleshez
fejbe lövések. Igaz, kevésbé gyorstüzű, mint a Beretta,
és csak tizenkét golyó van a sorozatban, így a felhasználása
a nagy csaták elkerülhetetlenül halállal végződnek. a tiéd.

pumpás sörétes puska
Ezt a fegyvert a játék korai szakaszában kell használni, amikor
egy fejlövés elég az ellenség megöléséhez. pumpás sörétes puska
támadásra gyakorlatilag használhatatlan – akkor kell használni, amikor
egyetlen lövés a sarok mögül, rövid távolságból.

sörétes puska
Egy igazi vadászpuska, az első vadászpuska leszármazottja az öreg DOOM "a,
csak egy erős gyilkos lövésére alkalmas,
mivel újratöltés előtt csak két felvétel készítését teszi lehetővé.
Nem rossz megölni a kezdeti főnököket, ha egyszerre kiugrik
a sarokból.

Kalapács
Tizenkét lövésű katonai sörétes puska, törékenyből kiütve
fegyveregyenleg Max Payne-ben. Gyakorlatilag hibátlan.
gyorstüzelő, erős, nem igényel pontos célzást. Azonban,
még mindig van egy mínusz: nem lesz időd pislogni, de
a tizenkét köröd már eltűnt egy csomó ellenségben, majd te
rosszabb sorsra juthat.

Ingram
Az "Ingram" önmagában nem túl erős; két "ingram" - példabeszéd in
nyelv, Max Payne névjegykártyája, egy mindent elpusztító fegyver
szuperszonikus sebesség. Minden "ingreme" tartalmaz
50 lövés, ami elég ahhoz, hogy hármat teljesen elpusztíts
gárdisták. Csak ne feledkezzünk meg a BulletTime-ról, ha nincs elég
amelyekből az "ingremek" szinte használhatatlanok.

Colt kommandó
A Colt kevésbé gyors és igényesebb a célzás pontosságára,
mint az "ingrem", és kiválóan alkalmas célpontok kiemelésére egy nagy
távolságok. Újratöltés előtt harminc golyót költhet el
megállás nélkül – és ez elég fél tucat őr lefektetéséhez
közepes érdesség.

Molotov koktél
Meglehetősen ritka fegyver a játékban, de átkozottul hatékony
és látványos. A Molotov-koktélt leginkább a
bányák – gyújts meg egy üveget az ajtóban, majd nézd meg, hogyan
egyenként fogy el egy egész sereg maffiaszemét,
foglalkozni veled.

Gránát
Nagyszerű fegyver, problémamentes és hatékony. Kedvenc funkció
őrök - dobj gránátot a lábad elé, amikor mássz
lépcsők. Tisztelgünk kell – ez a módszer valóban az
hatékony. Egy gránát három gyilkost képes elpusztítani
könnyedség. Megsemmisítésének sugara elegendő az egészség elvesztéséhez
szinte lehetetlen elkerülni. Használjon gyakran gránátot és
ízléssel.

M79 gránátvető
Személyes gránátvető, szörnyű fegyver, igazi szörny,
amely általában egy rakás ellenség megölésével egyidejűleg elveszi
Max életének fele. A pusztulás sugara óriási, semmiképpen
Ne használja ezt a fegyvert közelről. Saját magad
drágább lesz.

mesterlövész puska
A mesterlövész puska szinte minden ellenséget képes legyőzni
Az egylövés azon kevés fegyverek egyike a játékban, amely képes rá
ezen. Lehetővé teszi optikai irányzék használatát
guggolás a pontosság növelése érdekében. Önkényesen nagy méretben működik
távolság - általában ideális a nyugodt és pontos lövésekhez
távoli célpontok. Öt golyót lő ki újratöltés előtt.
Jelentős hátránya, hogy nem lehet sok lőszert magával vinni.
puskát, ezért óvatosan használja.

I. rész: Az amerikai álom
I. fejezet: Roscoe metróállomás
Miután elhagyta a vonatot, Max a "Roscoe" metróállomáson lesz
Bronx hírhedt New York-i területe. Állomás kijárata
zárva, így csak egy út van – az ajtón keresztül, amelyen a következő felirat látható: „Csak azért
Ott Max megtalálja egy őr holttestét, és megkapja
"beretta". Ha körülnézel a szobában, könnyen feltöltheted
Max poggyásza pár fájdalomcsillapítóval és néhány klipsszel
"beretták" - mindez a szekrényekben található. Most hagyjuk el az állomást
nyitott, és pár harcias gondolkodású
gazemberek. Amikor Max kilép az ajtón „Csak azért
személyzet", a srácok háttal állnak majd neked. Hogy ne pazarolj
pazarolja az egészségét, menjen lassított felvételre, és ölje meg mindkettőt.
A lépcső felé haladva ne felejtsen el kapaszkodni a fegyvereikből.
Még ketten állnak a sarkon fel a lépcsőn. Ugorj át a sarkon
gurulj és lassítva öld meg mindkettőt. A végén
A rácsok mögötti folyosó a barátjuk - feltétlenül öld meg,
különben alattomos lövést kap a hátába. Lefelé haladva
platformon, menjen balra, és lépjen be a rácsos ajtón. Fizetés
figyelem a vasajtók kombinációs zárral - ez a bejárat
állomásvezérlő helyiségek. Max addig nem tud belépni oda
felismeri a kódot.
A platformon kettő van. Miután megbirkózott az egyikkel
őket, a második a személyzeti szobába fut. Max ott fog várni
két komoly fickó. Lassított felvételkészítés
gázpalackok - nyoma sem lesz a srácoknak. Miután mindent látott
fiókok és szekrények a szobában, térjen vissza az emelvényre.
Most kövesse a sárga vonat irányát - balra több lesz
egy ajtó "Csak személyzet". Ha kinyitod, látni fogod
egy terrorista, aki egy metrómunkást tart fegyverrel. Lő
azonnal szemétláda a fejébe. Most vigye el a metró alkalmazottját
ajtót a vezérlőteremből, tárcsázza a kódot, és az ajtó kinyílik.
A fickót megölik, te menj be a szobába. A második ajtó mögött
négy komoly terrorista vár, foglalkozz velük
lassított felvételben.
Lépjen be a jobb oldali ajtón. A fő távirányítón nyomja meg a sárga gombot,
a második sor alatt. A jobb oldali monitoron ezt látni fogod
a peronon álló vonat felkapcsolta a villanyt. Gyere vissza
a peronra. Szállj fel a vonatra és fordítsd el a kormányt. A vonat megy és
áttörni a falat. Lépj ki a romok alól, és célozd meg a gázt
hengereket, hogy ne vesztegessünk időt az egyéni megtorlásra
mind a négy terrorista vár rád a pályákon. Miután átment
lejjebb az alagútban forduljon balra az ajtón keresztül.
II. fejezet: A bűncselekmény helyszínéről
Max egy elhagyott New York-i metróállomáson kötött ki. Per
Az alagút minden kanyarulatában néhány gazember vár rád. Az elsőben
szoba, akkor szerezhet lőszert, ha feltör egyet a több közül
dobozok. Miután végigsétált a síneken, mássz fel a peronra – ott vagy
három terroristára számít. Törje fel a dobozokat az újratöltéshez
lőszerkészletek. Lemenni az alagútba, párbeszédet fog hallani kettejük között
sapperek. Ha megvárod, amíg véget ér a civakodásuk, akkor muszáj lesz
harcolni csak az egyikükkel.
Bomba van a jobb oldali ajtón, de nincs detonátor. Szükséged van
fújd be ezt az ajtót. Menj le a bal oldali átjárón - beleesel
az "Aesir" bank telephelye, tele erősen felfegyverzett
terroristák. Jelentős veszteségek nélkül kezelni őket
az egészség érdekében várja meg, amíg közel jönnek hozzád, és
lőni őket.
Miután a vezérlőteremben van, vegye fel a telefont és
menjen a vezérlő számítógéphez - a monitornak kell
három betű jelenik meg, amelyek a rekeszeket jelzik: A, B, C.
Egyszerre csak egy rekesz nyitható ki. Nyissa meg őket
sorok – az egyik detonátort tartalmaz.
Miután megkapta a detonátort, menjen vissza az emeletre a bombázotthoz
ajtók. Ott az ellenséges erősítések várnak majd rád. A beállítással
detonátor, távolodjon el az ajtótól.
Ezután Max találkozik barátjával, Alexszel. Után
egy barátot lelövik, mássz fel a lépcsőn - a fülkében,
jegyértékesítésre szánták, több elveszett
fájdalomcsillapítók. Miután áthaladt a metró alagutakon, és egy másik közelében volt
ugyanabból a fülkéből menjen be, és nyomja meg a gombot. Kapuk
kinyitni és ki lehet menni.
III. fejezet: Bogart játéka
Először is, a helyi gyilkosok porrá akarnak majd törni.
jelentése a Finito testvérek. Mentse el, majd ugorjon fedezékbe.
Lődd le a fattyúkat a fedezékből, és vedd ki az első testvért.
A másodikat le lehet lőni lassított felvételben. Nál nél
van egy kis időd további három gengszter előtt
berobban a szobába, ezért mindent a keringő ütemében kell összegyűjtened
holmi szétszórva a szobában, és töltse újra a fegyvereket.
A segítségnyújtás után húzza ki a lőszert és a fájdalomcsillapítót
biztonságos. Miután elolvasta a levelet Finitos asztalán, Max felismeri az övét
a következő célpont Rico Muerte. Meg kell találnod a szállodai szobáját...
313.
Mássz le a lépcsőn, és törd be az ablakot a tetőre
szálloda. A szomszéd ajtó mögött pár barom vár rád. Most
menj át a folyosón és az összes nyitott helyiségen – az egyikben te
keressen egy átjárót a szálloda szomszédos folyosójára, ahol található
313-as szoba. Csapda van benne, úgyhogy nyissa ki az ajtót
gondosan. Amint kiold, a csapda magához vonz két gyilkost
a folyosó végén. Miután foglalkozott velük, menjen be a szobába és
olvassa el Rico levelét.
A szomszéd szobában van egy hatalmas gödör. Lődd le
addig, amíg össze nem esik, és ki nem engedi az alsó emeletre vezető átjárót.
A lenti három őr megijed – ragadd meg a pillanatot és
lőni őket.
Tovább haladva Candy Dawn szobájában találja magát. Miután elolvasta
naplójában talál egy átjárót a szálloda másik részébe - ez található
a WC-ben. Miután elhaladt a folyosón, keresse meg a liftet, és hívja.
IV. fejezet: New York-i vérerek
A liftből kilépve Max a mosókonyhában találja magát. Három őr
beszélni a régi időkről, és nem hallani, hogyan jött értük
halál, szóval csak ugorj ki és vedd ki mind a hármat
géppuska kipukkadt. A dobozok feltörése után vegye be a fájdalomcsillapítót és
töltényeket.
A tűzhelyes szobában vedd fel a baseballütőt, és menj át
ajtó egy fém lépcső felett. Mögötte két őr áll.
beszélni a vámpírok problémáiról és életterükről, tehát az övék
nem lesz nehéz véletlenül elkapni.
A szomszéd szobában foglalkozz az őrökkel és törd össze a dobozokat,
bezárva a jobb oldali ajtónyílást. Ezután be kell írnia egy nagyot
egy szoba egy csomó ajtóval és neonreklámokkal. Szükséged van egy bárra.
Ahhoz, hogy megkapja a kulcsot, négyet kell lőnie
terroristák a konferenciateremben. Megbirkózni a néggyel
fájdalommentesen fújj fel egy Molotov-koktélt az ajtók mellett -
a gyilkosok elfogynak, és a helyszínen megsülnek. Vegye ki a kulcsot és
irány a bár.
Ott van Rico Muerte, Candy Dawn és négy őr. Rico
azonnal mossa le, és meg kell küzdenie a harcos ötössel.
Csábítsd ki az őröket a bárból, és lődd le egyenként, és Candyt
közepes távolságból kell megsemmisíteni egy hosszú, kettős sorozatban
"svájcisapka".
Gyűjts össze egészséget a fürdőszobában, fuss ki a bárból, és kövesd
Rico. Ott talál egy másik forró harcot - a legjobbat
szórj szét pár Molotov-koktélt.
A rostély helyiségében van egy Kilépés gomb. De ez most neked semmi
adni fog, mivel a kijáratot rács zárja el. Mássz fel a lépcsőn
a klubba és onnan - a tetőre, majd törje be az üveget és ugorjon
Lefele. Négy beteges gyilkossal kell megküzdenie.
Ha meghaltak, fuss be a szobába a "Kilépés" gombbal,
nyomja meg és menjen kifelé.
V. fejezet: Beszéljenek a fegyverek
Menj el a használtcikkboltba ("Zálogbolt"), és intézkedj a tolvajokkal,
takarító üzletek. Ezek után rabolja ki maga az üzletet. Bányászati
- fájdalomcsillapító és patronok az "ingremhez".
A jobb oldali kanyar mögött egy lépcső vezet a szálloda alagsorába
Lupino. Miután megküzdött néhány gengszterrel, gyűjtsd össze
fel nem használt gránátok és Molotov-koktélok. Séta a folyosókon
találsz egy kis csarnokot, az egyik végén hengerek vannak
gázzal, a másikban - természetes úton nem nyitható ajtó
út. Vigye Max-ot biztonságos távolságba, és lőjön rá
hengerek - a robbanás lerombolja az ajtót.
Miután felmászott a lépcsőn, vegye fel a telefont, és vegye fel
bolt a szomszédban a lépcső kulcsát. A felfelé úton megajándékoznak
gránáttal, ezért mindenképp spórolj, mielőtt felkelsz.
Amikor eléri a harmadik emeletet, azt találja majd felfelé
blokkolva van, ezért hagyja el a lépcsőt, és menjen végig a padlódarabokon
a szoba kerülete. Amikor eléred a lyukat a padlón,
ugorj át rajta, és gyorsan menj tovább a törmelék részeként
azonnal összeesik. Három gyilkos vár rád az egyetlen ajtó mögött.
Miután leszámoltál a srácokkal, irány a konyha és ugorj ki az ablakon.
VI. fejezet: A félelem, amely szárnyakat ad
Az első feladat az, hogy leereszkedj a földre anélkül, hogy elveszítenéd az egészséged felét.
Ne rohanjon leugrani, menjen le az aszfaltra a tűzoltón keresztül
kijárat. Itt az ideje a globálisabb feladatoknak – a csúcsra jutásnak
emeleten a Lupino szálloda. Meg kell találnia egy liftet - mögötte található
mosoda. Vészhelyzetben bárki, aki bent van
mosoda természetesen nem megengedett, ezért Maxnek meg kell találnia
kísérő személy.
Menjen a szállodával szemben lévő épületbe. Ez a lyuk csak hemzseg
drogosok és terroristák – el kell jutni a harmadikhoz
emeleten, és ezen az úton öt gyilkos vár majd rád. feltölt
egészség és lőszer.
Amikor eléri a harmadik emeletet, keressen egy ajtót, amely el van rejtve a sötétben
sarokba, és húzza ki a kísérőt a szobából. Vele
szállj le és iditolj be a mosókonyhába. A kísérőd tisztátalan
kezét, és amint kinyílik a mosoda ajtaja, figyelmeztetően kiabál
gárdisták. Tehát amíg a maffiával beszél, állj fel
oldalán, és amint kinyílik az ajtó, golyót tegyünk a homlokába. Akkor
foglalkozz pár gengszterrel bent, és kövess a lifthez.
A legfelső emeleten való barangolás után egy nyitott helyiségben találja magát
ablak. Várja meg, amíg a WC sípoló alanya belép a
szobába, és foglalkozz vele – különben golyót kapsz hátul. Által
csövek, menj át a szemközti ablakhoz - négyen jól várnak rád
fegyveres gengszterek. Miután áthaladtunk a második szoba mellett, menjünk ki
következő cső. Ha talál egy átjárót az épületen belül, akkor belebotlik
két őr dönti el, hogyan vágja le a vezetékeket a bombáról.
Rossz döntést hoznak, aminek következtében a falat lefedik
repedések. Hogy teljesen összecsukhassa, kopogjon az ajtón,
pont itt található. Felkapaszkodni a padló törmelékén a sötét részen
épületben Vinny Gogniti irodájába kerül. A szomszéd szobában
sikolyok hallatszanak – ez Vinnie panaszkodik az életről. Gyűjtsd össze a fájdalomcsillapítót
és minden fegyver, amit találsz, mentsd el és indulj el
a szobába.
A jelenet után négy jól felfegyverzettel fogsz összeverekedni
söpredék, és ezt a harcot többször meg kell ismételni. Után,
miközben a gyilkosokkal foglalkozol, fuss Vinnie Gogniti után. Így
a következő tető maffiafőnök felugrik a vonatra - muszáj lesz
ismételje meg az ugrását, és ez korántsem olyan egyszerű, mint ez
filmekben mutatják be – tehát vonatozás előtt ne
felejtsd el menteni.
VII. fejezet: Rendőrségi brutalitás
Max folytatja Gogniti üldözését. Az első nehézség az ugrás
tetőtől tetőig. Ne próbáljon leugrani a járdaszegélyről, hanem keressen
hely a tetőn, ahol véget ér, valami nyílásszerű - és
ugorj le róla. Winnie hírnökeinek tömegével kell találkoznia,
tehát minden sikeres lövés után mentse. Amikor Max
lemegy a lépcsőn, három gyilkos találkozik vele – először
öld meg az elsőt fejlövéssel, majd fejezd be az állót
helyes rosszfiú. Az utolsó terroristának gyenge fegyvere van, és
a darabokra tépése nem okoz gondot Maxnek.
Chase Gogniti. Miután megnézte azt a jelenetet, ahol Vinnie felmászik
lift, fuss a kisbuszhoz, és vegyél gránátot és fájdalomcsillapítót.
Aztán hívd a liftet és menj fel utána. Szobában
törd fel az összes dobozt - kapsz hozzá elég lőszert
folytassa a harcot. Sok ellenség lesz távolabb, és a harc is lesz
komoly. Mentés minden sikeres lövés után. Megment
Egészség. Keressen gázpalackokat a gyilkosok kezelésére
nagy mértékben. Amikor meglátod az utolsó jelenetet, ahol Gogniti kopogtat
az ajtóban igazi razzia vár rád. Használj távolsági fegyvert
akciókat és fejlövésekkel egyenként kezelni az ellenségeket.
Ha magáról Gognitiről van szó, a lövései ritkán vannak
eltalálják Maxet, de Winnie-nek sok golyót kell beletennie Vinnie-be.
VIII. fejezet: Ragna-szikla
Keresse meg a fülkét, ahol a jegyeket árusítják, és van benne egy kar. Félrehúzva
neki Max felfedez egy titkos átjárót a klubba. Az első szobában
van jó pár hasznos dolog, mint a patronok ill
fájdalomcsillapító. A következő szoba a táncparkett és a bár, és a sarkokban
négy erős fegyverekkel rendelkező gyilkos bújt el. Megoldani őket
dupla ajtók haladjanak tovább. Felmászás a legfelső emeletre
székekkel és a pirotechnikát vezérlő vezérlőpanellel,
lépjen be a szemközti ajtón. Ott hallani fogod az őröket
Jack Lupinóról beszélünk. Adj nekik egy gránátot és menj oda
egy újabb halom lépcső. Négy őr vár
ha ott van, jobb egyenként lőni. Üsd a tetőt, törd össze
üveget, és ugorj le a drogdílerekkel foglalkozni. Tovább -
újra fel, ugorj a háztetőkre. Átugrik az összes gerendát,
lépjen be a megvilágított átjáróba.
Óvatosan mozogjon a gerendák mentén a mennyezet alatt, menjen át az ajtón
balra és lőj le három gyilkost. Ezután a színpad mögé kerülsz -
egy szobába, ahol dobfelszerelés és távirányító található a lépcső fölött.
Menjen a konzolhoz, és nyomja meg a gombot - a dobok feletti falban
megnyílik az átjáró. Ugorj oda és menj tovább
visszalőve Jack Lupino alanyairól.
A szomszéd szobában egy másik távirányítót talál. Négy van benne
kar: mindegyiket egyszer meg kell húzni annak érdekében
a függöny szétnyílt, és a továbbjutás szabad volt. elbújni mögötte
oszlopokat és egyenként lőni az ellenségeket, ahogy lesz
nagyon. Felmászva a lépcsőn, óvatosan menj végig
deszkák a sarokban lévő ajtóhoz – Jack Lupino búvóhelyének bejáratához.
IX. fejezet: Gonosz Birodalom
Ennek a srácnak fáj a feje. Valami abszurd dolgot kiált, és
amíg ő ezzel az üzlettel van elfoglalva, a következőben gyűjts össze mindent, amit tudsz
szoba. Két dologra kell emlékezni a harc előtt: először is mindenre
a meglévő fegyverek és fájdalomcsillapítók eltűnnek a következő szinten,
tehát használjon ki mindent, amije van. Második -
tonna töltényt raknak ki a főjárat körül egy tálkával és
ezért a fájdalomcsillapító egyik oldalról a másikra gördül,
folyamatosan új erőforrásokat vesz fel a csata folytatásához. jól és
most, összefont ujjakkal, lépjen be a nagyterembe – a főterembe
vérontás.
Először egy tucat gyilkos fog találkozni veled. Ne állj egy helyben
bújj el a napellenzők alá a csarnok szélei mentén. A baldachin alatt egy lyuk van,
amelyen keresztül a gyilkosok felülről leszállnak a szobába – megteheti
állj alá és lődd le a hüllőket, amint megjelennek.
Így a gyilkosok felét elpusztíthatod. Második fél
Molotov-koktélokkal fogja leönteni, tehát az egyetlen
a menekülés módja az, ha elbújunk az oszlopok mögé, és onnan lőjük le őket,
állandóan egyikről a másikra mozog. mentse el a sajátját
BulletTime az utolsó párbajhoz.
Miután foglalkozott Lupino asszisztenseivel, rohanjon a lépcsőhöz, amelyhez vezet
függöny, és állj a lépcső oldalára. Amikor kinyílik a függöny, te
szinte azonnal lelőheti Lupino két őrét és
vigyázz az öregre. Lupinónak sok egészsége van, ráadásul van
gránátokat és molotovokat kaptam, szóval vegyél vele gőzfürdőt
szépnek kell lennie. Két másodperces sorozatfelvétel azonban a
fej az "ingrem"-től gond nélkül megcsinálja.
II. rész: Egy hideg nap a pokolban
Prológus
Maxnek át kell utaznia a saját rémálmain, ami
labirintusokból és egy meggyilkolt család sikolyaiból áll. Hogy semmi gond
kalandjának ezen részét át kell élnie egy párral
jó hangszórók vagy fejhallgatók – az számít, hogy milyen jól vagy
megkülönböztetni a hangforrásokat a térben. el kell majd menned
feleség és gyermek kiáltásai, hogy kijussanak a delírium labirintusaiból.
Az első útvesztőt így járjuk be: az első két útkereszteződésnél
forduljon balra, majd menjen át a következő elágazáson
jobbra. Max nappalijába jössz. További
menj fel a lépcsőn a gyerekszobába. Gyerek helyett
menj át a folyosón, és egy véres űrben találod magad
vonalak. Ne szállj le a vérvonalakról, különben Max a semmibe kerül.
Először menjen jobbra, ugorjon át a következő sorra, amikor
az első véget ér, és tovább megy a gyermek sírására. Ha te
hallani, hogy a sírás alábbhagy - menj vissza és keress másikat
pálya. Max csak egy út járhat,
anélkül, hogy az ürességbe zuhanna, így nem tart sokáig megtalálni.
I. fejezet: Baseballütő
Felébredve Max rájön, hogy nem idegenkedik attól, hogy vele foglalkozzon.
egy Frank Niagara nevű srác. Amikor elmegy a bárba inni
sört, vegyen fel egy baseballütőt, és nézzen körül a szobában
találj egy tisztességes fegyvert. Törd szét a dobozokat a padlón egy ütővel – megtalálod
fájdalomcsillapító és lőszer.
Nagyon sok gyilkos van a környéken, ezért jó és fájdalommenteset ajánlok
a szint elindításának módja. Közelítse meg az egyetlen nyílást
ajtót (a tűzhely mögött), és kezdje el ütni egy baseballütővel.
Az összes őr – és körülbelül hét van belőlük – Maxhez rohan, és elkap
egy homlokon mért ütésen, még lövést sem volt ideje leadni. Ön is kap
Sok lőszer és fegyver.
Sétáljon át a közeli - biztonságtól megtisztított - szobákon,
gyűjtsön be további patronokat, amelyekből sok van, és
irány a következő szoba. Még mindig van egy pár
barmok, amiket Max nem fog tudni kiszedni egy vadonatúj fegyverrel
munkaerő.
Miután felszállt a liftre, Maxnek gyilkosok tömegével kell megküzdenie.
Bújj el a nagy mennyiségben lógó húscsikk mögé
szoba. Miután mindenki eldöntötte a kerületben, menjen ki az utcára és
irány a szálloda bejárata.
Áttörve a sárga rendőrszalagokat, amelyek elzárták a szálloda bejáratát,
amit Max szinte az elsőtől az utolsó emeletig kitakarított,
irány az egyetlen nyitott szoba - a nappali. Ott
három nem túl veszélyes terrorista ül, és gondok vannak velük
nem fordulhat elő. Azonban nem tarthatja meg Mr.
Baseball ütő. Irány a bár.
Frank Niagarával együtt három ivótárs ül egy bárban. Hogyan
amint a nem interaktív jelenet véget ér, álljon az oldalára
ajtót, és szedj ki két gyilkost, akik azonnal kifutnak.
Ezután próbáljon megbirkózni a harmadikkal, a rúd mögött állva
állvány. Hagyja Frankot uzsonnára: neki van a legjobb
egészsége, mint maga Jack Lupino, és egy klip az "ingrem"-től
elég. Használjon strafe-eket, hogy megállás nélkül körbefusson Niagarában
golyófolyam. Amint véget ér a klip, fuss ki és
töltse fel, majd ismételje meg. Az "ingrem" második klipjén
Niagara el fog esni.
II. fejezet: Egy ajánlat, amelyet nem utasíthatsz vissza
Max Payne összebarátkozott az orosz maffiával! Orosz maffia személyesen
Vladimir nevű szuperember egy fekete Mercedesben közlekedik
számok „Vodka”. Ennek ellenére Vladimir egy feladatot adott Maxnek -
beszivárogni a hajóba, és megölni Boris Dime-ot, miközben rendet rak
rengeteg fegyvert ad át a Don Punchinellóval vívott harchoz.
A vezérlőfülkében öld meg az őrt, és nyomd meg a gombot a nyitáshoz
kapuk. Ezután menjen át a tároló helyiségeken – mindegyikben
három-négy gyilkos vár rád, amelyek közül néhány igen
felett. Ezért ha egyszer a raktárban, bújjunk az oszlopok mögé és
előbb felülről lődd le a célokat.
Ha kint vagyunk, menjünk a nagy daruhoz, és másszunk bele.
kabin. Nyomja meg a gombot - a daru felemeli a hatalmas dobozt, felszabadítva
így az átjáró a bárkához. Áthaladni rajta, és útközben kivenni párat
terroristák, egy folyosón találod magad, amelynek falai a következőkből állnak
óriási dobozok. Középen a hordozó – amint
a rajta lévő srác észrevesz téged, a hordozó elkezd beköltözni a tiédbe
oldal. Az egyik ládában van egy szoba fegyverekkel és fájdalomcsillapítókkal.
- várd ki a benne lévő óriási autó támadását. A másik végén
folyosóra, akkor ugyanazzal a folyosóra tud menni
hordozó. Keress egy másik lyukat a dobozban, és tölts fel fegyvereket -
mesterlövész puska. Amikor a hordozó megáll, fejjel
egy kis bárkára a bűzös patak túloldalán.
Miután leütötte a rács zárját, Max rengeteg további készletet fog felhalmozni
lőszer és fegyver. Most jöjjön a rács, amely mögött áll
teherautó, vegyél egy mesterlövész puskát, és célozd meg az állványt,
a teherautó egyik kereke alatt állva. Jól irányzott lövéssel
az állvány kirepül és a teherautó vígan legurul.
Most menj vissza oda, ahol a hidat emelték. Ajánlatok
komoly kinézetű srácok fegyverrel, szóval készülj fel a legrosszabbra.
Lépjen be az épületbe - a jobb oldali szobában néhány gránát és
négy fájdalomcsillapítót, vegye el az egészet, mielőtt felkeresné a
fő szoba. Két őr van egy nagyon erős
fegyverek: vegye ki őket, bújjon el a rakomány mögé és lőjön
ritka, de jól irányzott kitörések a sarok mögül.
III. fejezet: Patkányok és olajos víz
A raktár, amelyen Maxnek át kell gázolnia, csak hemzseg
a kerítések mögé bújó és segítséget hívó őrök. NÁL NÉL
általában ezt a helyet a lehető leggondosabban és csendesebben kell elhaladni,
különben a halottak után nagy zajjal futva jön az őr
öt. És mind az öt mögött - ugyanaz a szám.
Miután elhagyta a „kint”, mássz fel a mobil platformra. Rajta
négy kar, az emelvény négy oldalán, hogy balra mozogjon,
menjen a bal oldali karhoz, stb. Vannak tornyok körül
gárdisták. Ha túl sok zaj nélkül szeretne megszabadulni tőlük, kapcsolja be
egy mesterlövész puska tárgykörét, és távolról vigye ki őket egy
lövés. Ésszerű megközelítéssel a srácok egyetlenegyet sem csinálnak
irányába lőtt.
Hajtson előre, majd balra. Mindegyik torony azzal, akit megöltél
az őrt érdemes felkeresni fájdalomcsillapítóért és lőszerért.
Három gyilkos észrevesz téged a földről, és alulról lő, de
amiatt, hogy Max tizenöt méterrel magasabban van,
nem lesz nehéz kiszedni őket.
Útja végén meg kell érkeznie az új raktárba.
Menj le a hídon, kapcsold be a lassított módot
amikor bármely élőlény megjelenik a látómezőben, akkor
mássz fel egy másik hídra, és menj be egy kis szobába
a mólóra és az uszályra néző ablakkal
takarítani. Remek célpontja van – szabadulj meg ettől a kicsitől
épp most. Nyomja meg a gombot a rács burkolatának kinyitásához
kilépés a raktárból.
A hajón felvértezve két "ingrammal" fegyverkezz fel, és irány
kapitányi kabin. Miután több őrrel foglalkozott,
beszélj Don Punchinellóval, és menj le, egyenesen Borishoz
Dime és fegyvertára.
Dime-nek három asszisztense van: öld meg az elsőt egy gránáttal,
majd visszamászva a létrára, lődd le a másik kettőt.
Ami magát Boris Dime-ot illeti, fújja fel a mellette lévő léggömböket,
hogy felérezza az egészségét. Ne kerülj a közelébe
hogyan vendégel meg egy Molotov-koktéllal. Amint elindul
töltsd fel újra az "ingramjaidat", bánj vele egy sorozatban, és
a srác bedobja.
IV. fejezet: Oltsa el a lángomat benzinnel
Most meleg lesz. Az egész Punchinello étterem tele van bombákkal, Max
át kell gázolnia a mindent felemésztő láng kiskapuin.
Fuss a jobb oldali fal mentén a szoba végében lévő dupla ajtókhoz -
a bártól jobbra. Egy pillanatra sem állva meg, haladjon felé
szemben a következő dupla ajtó. Gyorsan beírjuk őket
forduljon jobbra, és fuss át az előtte lévő polcsoron
zuhanni kezdenek, és kinyitják a jobb oldali ajtót. A következő folyosón
fuss pontosan a közepén, majd fordulj jobbra. végigmenni
keresztül a szoba közepén, és forduljon balra, amint a szoba
égni kezd. Óvatosan fordulj meg, és menj végig a fal mentén
folyosón a következő szoba felé.
Amint tűz van, fuss az ellenkezőjére
kivilágítatlan fal. Ugorj át a törmeléken és fordulj meg – te
tovább fog látni egy átjárót. Ezenkívül több lépést is talál
egy másik szoba, de az egy zsákutca.
Miután felmászott a lépcsőn, két kijáratot lát a folyosóról.
Ha belép a szobába, menjen balra, forduljon jobbra és
menj le a következő folyosón. Érje el a zsákutcát, ahol a léggömb
a gáz mindjárt felrobban. Menj el és kövess
falak mentén, amelyek nem égnek. Újabb robbanást hallani, gyere át
vissza és balra a nyíláshoz. Átugrás a polcokon
menjen be a dupla ajtón. A tűznek vége.
Ezután az őrök várnak rád. Sok. Válasszon fájdalomcsillapítót és
előkészíti a gránátokat. Amint irigyli az ellenséget, dobja. Kijönni
telephelyén, szerezzen "ingramokat", és útközben lője le a gyilkosokat
kijárat.
V. fejezet: A halál angyala
Ideje foglalkozni Don Punchinellóval. A biztonságával együtt
Max kastélyában a legendás Trió – három profi – várja
magas végzettségű gyilkos. Egyszóval dolgozni kell.
A kastély pincéjében több holttestet találsz - úgy tűnik,
Max barátnője, Mona megpróbált elszökni. Tisztítsa meg a folyosót, és gyűjtsön
különféle fegyverek. A bal oldali szobában fájdalomcsillapítót talál
és egy gyilkos, aki golyót fog Max homlokába ütni, amint kinyitja
Ajtó. Ezért jobb, ha bebukik a szobába, bekapcsolva a lassút
mód. A folyosón jobbra haladva találkozik
több őr (az egyik két "ingrammal"), és erre
a harcot elő kell készíteni. Ahogy felmászik a lépcsőn, te
bejutni a konyhába egy csomó érdekes elemmel és hellyel. Nézz körül és
gyűjts össze mindent, amit csak tudsz – mert a szomszéd szobában te
várja a gyilkosok triójának egyikét.
Nagy Testvéren kívül két őr van ebben a szobában. Összességében,
ravaszsággal kell elvennie őket: készítsen gránátot, nyissa ki
ajtót, és dobd oda az asztalhoz, ahol a három gyilkos ül
rohanni a folyosótól. Valószínűleg ebben az időben Big
Testvér beléd helyezi a klipjének felét, tehát a fájdalomcsillapítót
a konyhában talált nem fog fájni. A gránát az asszisztensekkel fog bánni
Big Brother és felére az egészségét. Most legyen kész
öreg - technológia kérdése. Ne feledje, hogy amint Big
Testvért megölik, további két bérgyilkos beront a szobába, szóval
ne ásíts.
Miután átlopakodott a zongoraszobán, és megölt néhány kölyköt,
a kastély nagytermében találod magad, ahonnan egy lépcső vezet a kettőbe
épületszárny. Amint Max ideér, a biztonságiak utána futnak
segíts - hívj egy másikat a hármasságból. Itt csak kettő van
őrök, amelyek közül az egyik szinte mindig átnedvesedik a "bőrével"
lépcsőkorlát, és nem tud bejutni Max. előre
a jobb oldali szobába.
Egy másik Joe nevű barom vár itt rád. Joe mellett még kettő
nem gyenge srácok. Ráadásul a szobában helyezkednek el úgy, hogy
a gránátot rendkívül nehéz lesz elindítani. Az egyetlen kiút az
tele homokóra BulletTime és néhány klip
dupla "ingramokhoz". Mindhárom a jobb oldalon van, szóval
lassított felvétellel betörni a szobába és beengedni a maffiába
az összes elérhető patront az „ingrems”-től. Ha nincs elég
lassított idő, te egy holttest vagy.
A Trinity utolsó srácának még vadásznia kell.
Menj a lépcsőtől balra lévő ajtóhoz, még mindig zárva van,
állj távol tőle – az M79-es srác felrobbantja. Hogyan
amint ez megtörténik, ki tudja venni
mesterlövész puska, észre sem fog venni. Miután kiment a mosdóba és
még néhány szoba, vegye fel a telefont, és készüljön fel
harcolni a hármasság utolsó tagjával. Használja a gránátot, mint az esetben
a Big Brotherrel, és egy-két klippel az "ingrem"-ből, ő és a barátai megteszik
elég. A szomszéd ajtó mögött maga Don Punchinello áll.
A jelenet után azonnal csatába szállsz, kapcsold be a lassítást
módban, és közben próbálja meg lelőni a három Punchinello őrt
még nem futottak el. Lehet, hogy muszáj lesz
költsd el minden fegyveredet. Nem ijesztő. Nem lesz több harc. Előtt
Max két tucat zsoldost állít fel - folytatja a harcot
hiábavaló.
III. rész: Egy kicsit közelebb az éghez
Prológus
Max ismét rémálmokban találta magát, ezúttal egy drogtól
Valkyre. Visszajöttél a házába. Párszor visszatérve a helyre, vele
amit elkezdtél, irány a gyerekszoba és menj ki a már
ismerős véres utak. Most máshol helyezkednek el
magasságban, így sokáig tart az ugrás. Azonban maga az út fog
sokkal rövidebb.
Menjen jobbra, és ugorjon az alábbi ösvényre, majd folytassa
menj le és jobbra. Hamarosan eléri a játszóteret a gyerekekkel
gyerekágy. A képernyő kikapcsol, és ebben az időben jobb, ha nem érinti az egeret,
nem billentyűzet - különben véletlenül meghalhat anélkül, hogy észrevenné
honnan. Ezek után lőj még egy Max Payne-t és
visszatérni a rémálmokból a valóságba, nem kevésbé lidérces.
I. fejezet: Vigyél hidegacélhoz
Mint minden normál akciófilmben, a döntőben a főszereplő kell
gyárban lenni, jobb, ha elhagyatott. Szóval Max be volt kapcsolva
gyári, de még nem teljesen elhagyott - összeszerelés alatt áll kb
a földdel egyenlővé teszi, lerombolva az igazságot a drog eredetéről
Valkyre.
Törd le az üvegtetőt és ugorj le. Keresztező sugarak
falak - könnyű bombák. Ahhoz, hogy megszabaduljon tőlük, el kell mennie
kellő távolságra, és lőjön a csatlakoztatott sugárzókra
fal. A jobb oldali szobában mesterlövész puska és lőszer található.
Az ajtó mögötti szobában az első pár ellenség vár rád.
Miután bement a garázsajtón, és megölt néhány bérgyilkost, belebotlik
egy másik szobába lézersugarakkal. Nyissa ki a hozzá vezető ajtót
azt, és az ajtóból egy puska segítségével felrobbantja a bombákat. Hogyan
amint elhaladsz azon a helyen, ahol a sugarak voltak, azonnal kezelni fogják
gránát a sarok mögül – hát csinálj egy cselet,
felfutás a kanyarig, és azonnal - vissza.
A következő garázsajtó mögött gyilkosok hármasa vár rád, az egyik
amiben van készleten egy gránát, amit rád indít, ha te
ne foglalkozz vele.
A fal mentén két ajtó van: az egyik egy szobába vezet, ahol
lőszer és fájdalomcsillapító, a másik egy lézerbomba és kettő
gyilkosok, akiket egy banális segítségével lehet megbirkózni
gránátok. Látogassa meg mindkét szobát, utána sokkal jobban lesz
fegyverrel és egészséggel ellátva.
A következő szoba egy acélhengerműhely, ahol nagyon jól vagy
adhatnak egy gránátot. Vegyen ki minden gyilkost egyenként
puska segítségével. Amikor látod, hogy újak futnak be a szobába
terroristák, robbantsák fel a hordókat az ajtó közelében.
Miután áthalad a folyosókon, egy szobában találja magát gyilkosokkal,
egy csomó gránáttal felszerelve. Ezeket a fickókat azonnal ki kell vinni, és semmi
jobb, mint az "ingrema" ebben a kérdésben nem segít. Gránátot indítani at
következő terem. Két srác beszélget egy ablakos szobában
gyanítja, hogy nincs üveg ebben az ablakban, ezért tegye meg
meglepetés.
II. fejezet: Rejtett igazság
Sok hasznos étel van a szobában két őrrel, de az első
A srácokkal kell foglalkoznunk. Használjon puskát a kitisztításhoz
folyosón, és fordítsa el a kereket a csövön, hogy megállítsa a szivárgást
halálos gáz. Egy újabb műhely lebonyolítása után egy nagyon
veszélyes helyiség, sok lézerrel és robbanóhordóval. Egy plusz
ráadásul a gyilkosok állandóan benéznek a szobába – olyan körülmények között
a lézerek között manőverezni elég veszélyes. Logikus megoldás
- Ölj meg két legyet egy csapásra: robbantsd fel ezt a pirotechnikát és egyben
vessen véget a gyilkosoknak. Menj be a szobába, és dobj egy gránátot
gyorsan kilépni. Amint megjelenik a szobában, a gyilkosok
odarohanva egy csodálatos termonukleáris robbanásba botlik.
Max célja, hogy megtalálja a "D6" jelzésű liftet. Még néhány után
műhelyekben és robbanásveszélyes helyiségekben, el kell jutnia a biztonsági helyiségbe
és mozgassa a megfelelő kart. A monitoron látni fogod
kinyílik a lift előtti "D6" feliratú rács. Ezzel együtt
egy másik rács nyílik a biztonsági helyiség mellett, amelyen keresztül
egy gyilkos feléd indul - jobb, ha nem vesztegeti az időt.
Vegye ki az "ingramokat", és menjen a garázsajtón keresztül a
forró az üzem műhelyeiből – szinte mindenhol kitör a tűz.
Állj a műhely közepére és mássz fel a kis vasúti kocsiba,
amely elviszi a műhely másik részébe. Az út végén - lézer
bombák, szóval amíg még a vagonban vagy, tüzelj
"Ingramok" előre a bombák felrobbantásához. Rögtön utána te
találkozzon három gyilkossal, akikkel az M79 segít.
Még fél tucat gyilkos vár rád a lifthez vezető úton, szóval ne tedd
siess kitakarítani az M79-est. De még akkor is, ha megnyomja a lift hívógombját,
abban a reményben, hogy most egy újabb jelenet folytatódik, és átkerülsz ide
következő szinten ébernek kell lenned. Három ember ugrik ki a liftből
maszkos srácok – az utolsó lövés az M79-ről, és a srácok már nem vagytok
zavarni. Leereszkedünk a hatos mélységig.
III. fejezet: Hatodik mélység
Két öltönyös, sötét szemüveges srác meg akar ölni – itt
meglepődött! Elég lesz nekik egy gránát vagy pár lövés az M79-ről.
A csarnok egyetlen záratlan ajtaja a Feldolgozás. cím
odaát hallani fogja, ahogy a három bérgyilkos tervezi, valahogy innen
lerak. Akkor fossza meg őket ettől a lehetőségtől az M79-cel
irány a laborok.
A laboratóriumokban találnia kell egy háromjegyű számítógépet
PIN kód a monitoron. Ha megtalálta, térjen vissza ide
a főfolyosóra, és keresse meg az ajtót, amely mellett a holttest fekszik
tudós, és három vonal jelenik meg a monitoron, utalva arra, hogy ahelyett
kódot kell beírniuk. Lépjen be a nyitott liftbe, és menjen le
egy börtönné alakított szoba egyetlen
foglyok. Meg kell őrizned ezt a fickót, mint a szemed fényét – ő
a V-projekt középpontjába vezet. Visszafelé a lifttel
a laboratóriumba, ahol két gyilkos megpróbál elbánni veled -
nagyon gyorsan meg kell semmisítenie őket, mielőtt rálőnének
tudós.
Kövesd a tojásfejet, aki átvezet a védőn
a folyosó. Amint belépsz, több katona
lelövik a tudóst, és átveszik helyetted, így muszáj
távolabb az ablaktól.
Menj be a szobába, ugorj át a lángokon az összeomlott
polcok, és irány a lift, amely elviszi a szívébe
katonai bázis. Dobj gránátot, amíg még a liftben vagy
hogy megszabaduljon a legveszélyesebb lézerbombáktól, és irány
V logóval ellátott számítógép, hogy megtudja az igazságot. Ha felismered, gyere be
be a teherliftbe és menj vissza.
Miután bejutott a folyosóra, amelyet a professzor nyitott,
a visszaszámlálás a robbanás előtt kezdődik. A folyosó kijárata le van zárva,
az egyetlen megoldás, ha jól célozzuk meg a lézerbombákat
kívül és lőni az ablakon. Fuss a közeli lifthez -
bemászva maradjon távol a középen lévő rácstól.
IV. fejezet: Hátulról lövöldöző gazemberek
A Max volt főnökével való találkozás, mint mindig, lövöldözéssel végződik.
A tetőn sok lövöldözős jó fegyverrel fog találkozni, szóval
ne felejtsd el menteni a küldetés elején. Ki a Colt ill
"sivatagi sas", és mögé bújva kezdje el lövöldözni az ellenséget
sok épület a garázs tetején.
A garázs alsó szintjére vezető út jobb oldalon van. Ki fogják próbálni
állítsa meg a srácokat pisztolyokkal és "ingramokkal", lesz
megkerülni egy figyelemre méltó tűzerővel rendelkező teherautót. Nem messze a bejárattól
az alsó szinten négyes orvosi rendelő található
fájdalomcsillapítók.
Ily módon több emeleten kell keresztülmennie, amíg el nem éri
a legalacsonyabb - a bejáratot rácsok zárják le. áttör
zárja be és bújjon el a jobb oldali dobozok mögé - megkapja a lehetőséget
vegyél ki több őrt mesterlövész puskával anélkül
az elütés veszélye. Itt az ideje, hogy kihúzzuk az M79-est és elfutunk.
Lődd át a garázs minden sarkát, hogy biztosan megtaláld az utat
megtisztítva az ellenségektől. Gyűjtsd össze a lőszert és a fájdalomcsillapítókat
lerakni egy fehér furgonba, és irány a végső leszámolás
főnök és tizenkét srác, felszerelkezve Kalapácsokkal és
egyéb csúnya játékok.
Mielőtt elkezdené a harcot, ne feledje, hogy a bal oldalon van
orvosi rendelő négy fájdalomcsillapítóval, és a jobb oldalon
- Extra lőszer. A főnök rád dob egy gránátot és elfut,
amikor kijön hozzád néhány „fúrókalapácsokkal” felszerelt srác
felé. Lődd le az M79-est és fuss el, hogy a gránát ne lőjön
erősen megütött. A többi gyilkos visszavonul a sarkon és
egy ideig kiváló célpont lesz
gránátok.
V. fejezet: A vakok földjén
Miután kiugrott az ablakon, menjen le a pincébe. Barangolás a folyosókon
lépjen be a biztonsági szobába, és forduljon az ajtó felé – hozzád
szívesen fogadják a vendégeket. Ezután nézze meg a monitort, és győződjön meg arról,
a szenilis testbe szúrt klip ellenére Alfred Wooden
több mint élve.
A lift és a lépcső közelében hagyjon egy gránátot, amint meghallja
nyikorogva. Mássz fel a lépcsőn, és miután átjutott egy kis
irodai labirintus, irány Alfred Wooden magánirodája.
Böngésszen és olvasson mindent, amit a lakásában talál. Messzebb
több mesterlövészt vársz az erkélyen. A jelenet működni fog, és te
látni fogsz két gyilkost, akik egyenesen feléd rohannak. Méltóak
egy jó gránátot vagy egy Molotov-koktélt.
Mássz le a lépcsőn, és fuss át a két záratlan ajtón – mögötte
nem találsz náluk semmit, kivéve Max lehetséges halálát. Ajtó
lent egy szobába vezet, ahol két őr beszélget
film. Adj nekik egy gránátot, és nézd meg, hogy tetszik nekik.
befejező. Néhány lézerbomba még úton van -
a falhoz nyomva nem fogsz szenvedni a robbanásuktól, még állva sem
elég közel hozzájuk.
VI. fejezet: Az erőjáték
Jobb, ha a sarok mögül egy nagyból kiveszünk egy olyan csomagot, ami rád irányul
távolságot mesterlövész puskával. Lődd le a lézerbombákat
menj fel az emeletre - a polcok összeomlanak, és lépcsőt képeznek.
A szomszéd szobában lévő egyetlen ajtó egyenesen oda vezet
gránátos srác, szóval ha kiszalad az ajtón, húzza ki a duplát
"Ingramok", és tovább lövöldöznek, áttörve a gyilkost.
Így kímélheti egészségét.
A könyvtárba kerülve vedd elő az M79-et, és lődd le az ellenséget
- ebben a mennyiségben jelennek meg a tudás templomában.
A sajtóteremben ne rohanjon át a záratlan ajtón
a szoba másik végében. Nyissa ki az ajtót M79-el és robbantsa fel
két gyilkos, akik futni fognak, hogy megnézzék a robbanást. lemenni
fel a lépcsőn, és meghallva a "Menj, menj!" kiáltásokat, gyorsan térj vissza
vissza, és elpusztítani az új ellenséges erősítést ugyanazzal
út.
A következő szobában lesz a végső csata – egy csomó
zsoldosok, kiválóan felfegyverzettek és komoly gondolkodásúak. Az egyik
módjai a következő szintre jutásnak - gördülés a padlón,
juss a szoba bal oldalába, és anélkül, hogy abbahagynád a lövöldözést
minden oldalról betörni a folyosó végén lévő ajtókhoz. A srácok egy része
életben maradni, de mi a különbség? Maxnak még több lesz az úton
sok gyilkos
VII. fejezet: Nincs vesztenivaló
Az Aesir felhőkarcoló elleni támadásnak így kell kezdődnie: ejtse le
gránát a terem végében. Három őrt kellemes meglepetés ér.
Ezután vegyél egy mesterlövész puskát, és menj egy hosszú és
véres módon.
Gránátokkal felfegyverzett őrökkel, akik az emeleten állnak, nehéz
csinálj valamit. Először lődd le a legfelső és
ragaszkodjon a falhoz, hogy a lehető legkevesebb sérülést okozza.
A mozgólépcsőkön lévő lézerbombák elkerülése érdekében mássz fel rájuk.
oldalsó részek. De a lézerekkel tarkított folyosó könnyű
nem fog tudni átmenni: mérje meg az első sugarak frekvenciáját, hogy
elcsúszik mellettük, és a többieken keresztül ez teljesen lehetséges
átugrani. Amíg nem vagy messzebb a folyosó közepénél,
lőjön egy puskát a végére, hogy elbánjon a fickóval,
ott vár rád. Ha véletlenül eltalál egy lézerbombát, az egész
a folyosó fel fog robbanni.
A Monával való rövid jelenet után további három őr fut be a terembe -
csak egy munka a gránátoknak. Szálljon be a liftbe, és tartsa a szemét
fel.
És a tetején - néhány lézerbomba, amelyeket le kell lőnie
pont a lift irányába. Keressen emittereket az egyes nyalábokban
vagy használja az M79-et. Mindenesetre helyesen
célzást az egész kabinban kell viselni.
Keresse meg a biztonsági szobát, és nyomja meg a gombot, amely megnyitja a hozzáférést
liftek. Ezt követően a szoba ablakán keresztül három ember lő rád.
gárdisták. Fuss ki a jobb oldali ajtón, és vegyél ki egyszerre kettőt
"Ingramok", ami után az utóbbi már nem lesz olyan szörnyű.
A liftben való utazás díszíti az "Aesir" helikoptert. Hogy elkerülje
tüzelj, leguggolj és menj a lift bal oldalára. Amikor a lift
megáll, ugorjon át a következőre és törje meg
üveg tető.
Miután a szobában van a főgéppel, vegyen ki négy védőt
M79 segítségével törjük meg a kékes kristályokat ábrázolva
számítógépek. Amint azt jelentik, hogy hozzáférhet
iroda, vegyen ki három őrt a kinyitott liftből és
menj fel az elnöki irodába.
Törj össze "ingremekkel" három ellenfelet, akik kifutnak neked
felé, felmászni a lépcsőn, felváltva vele
három őr lő a sarkon, és irány oldalra
a szoba ajtaját "Aesir" elnök számítógépével.
VIII. fejezet: Fájdalom és szenvedés
Max kalandjainak utolsó fejezete, mint mindig, most is elkezdődik
nem könnyű: Nicole Horne négy legjobb gárdája megfordul
figyelem Max. Lődd le őket párban lassított felvételben
ingrems segítségével. Nehéz lesz, de lehetséges. Neked
valószínűleg legalább fél tucatszor kell csiszolnia ezt a harcot,
a tökéletesség eléréséhez. Hogy ne szenvedjen egy helikopter
lövöldözés, állj az acélszobor mögé az iroda közepén, és várj
körülbelül egy perc, amíg a helikopter feladja.
A könyvtárba érve lépjen ki az erkélyre, és fuss végig az épület párkányán
a következőig - ha elég gyorsan haladsz,
a helikopter nem fog tudni eltalálni.
Mássz fel a lépcsőn, és bújva lődd le az ellenséget egyenként
a sarkon, egyike azon kevés módoknak, hogy túlélje ezt a harcot.
Miután elhaladtunk egy másik szoba mellett, menjünk a tetőre.
Azonnal adj le pár lövést az M79-ről a kommunikációs toronyra. Tól től
iroda, hat őr elfogy, a legtöbb
felrobbantják a saját gránátjukat – várnod kell egy dombon
az ajtók oldalán, a többit pedig néhány lövéssel fejezze be. További
lő a kötelet tartó hegyre. Amint a kötél
lejön, fuss az üvegajtóktól jobbra lévő rácsos ajtóhoz és
célozd meg a második szerelvényt a mesterlövész puskával.

Higgye el, lehetséges! Nos, te nyertél. Maxot elvitték. Összes
boldog.

Ha befejezte az üdvözlő videó megtekintését, kezdje el az oktatóprogramot a Max Payne 3-ban. Mostantól kihasználhatja az idődilatációt, és pontosan lőhet az ellenségre. Meg kell semmisítened két ellenséget ugrás közben, majd be kell fordulnod a bal oldalon lévő csarnokba. Ha ott van, több ellenfél is megtámad, akiket el kell pusztítanod. Ezután lazíthat zongorázva, vagy lapozhat egy híresség magazint az egyik asztalon. Ezután keresse meg az üvegajtót, amely a szoba jobb oldalán található. Belépve az erkélyen találja magát. Nézze meg a jelenetet, és ugorjon fel és le a tetőn, miközben útközben fejlövéssel semlegesíti az ellenséget. Ha befejezted az oktatóprogramot, megkaphatod az arany PT92 sorozatú fegyverek első részét a bal oldali folyosón.

Miután kiszállt a liftből, legyen óvatos, mert a jobb oldalon van egy ellenség, akit meg kell ölnie. Folytatva a "Max Payne 3" áthaladását, haladjon a jobb oldalra, amíg egy bal kanyar közelében nem találja magát. Amikor megfordulsz, három ellenség tűz alá kerülsz. Érdemes megjegyezni, hogy ha visszanézünk, növényeket láthatunk, amelyek bal oldalán felvehetjük az arany fegyver második részét. Ezután menjen tovább a folyosón, amelynek végén találkozik az ellenséggel. Különleges módon kell megszüntetni. A távolban egy ajtót látsz, ami hirtelen kinyílik. Menj át rajta, és menj le a parkolóba.

Van egy csapat ellenség, amelyet le kell lőni. Ezután menjen a lefelé tartó kapu felé. A bal oldalon egy zöld gomb található. Közeledj hozzá és tartsd meg. Ha jobbra fordul, akkor a földön egy képet fog látni a földön. Ezután menj fel a parkoló második emeletére, ahol már ellenségek várnak rád. Miután foglalkozott velük, nézze meg a jelenetet, és lőjön néhányszor a furgon hátsó abroncsára. Ebben benne van, hogy ki akarják vinni Rodrigót. A "Max Payne 3" játék további szakaszában három zsoldos jelenik meg az autóból. Távolítsd el őket, és nézd vissza a jelenetet, amely megmutatja, hogyan szabadítja ki Max Rodrigót. Hirtelen lelassul az idő, és lehetőséged lesz könnyedén megküzdeni két ellenféllel, akik rád futnak. Ezután kezdje el nézni a videót.

2. fejezet

A videó megtekintése végén ugorjon, és próbálja meg elpusztítani a repülés közbeni vadászgépek maximális számát. Ezután keressen egy létrát, amelyen felmászhat, és kövesse azt egyenesen az ajtóig. De sajnos be van zárva. Most térj vissza újra a táncparkettre, és lassítsd le az időt, hogy megküzdj az azonnal megjelenő ellenségekkel. Közeledj a DJ-pulthoz, és keresd meg mögötte az arany revolver *38 első alkatrészét. Ezután keresse meg a bal oldalon található lépcsőt, és menjen fel oda, ahol korábban volt. Folytatva a „Max Payne 3” játék e fejezetét, el kell jutnia a bárhoz, ahol a jobb oldalon az arany MINI-30 fegyver egy másik része lesz. Miután felvette, vegyen fel egy szórólapot a bárpulton, amely később bizonyítékként fog szolgálni. Ha a holttestekhez közelít, találhat köztük egy futballistát, akinek a holttestét is bizonyítéknak fogják tekinteni. Ezután haladhatsz előre, amíg el nem érsz egy létrát, amelyen még feljebb mászhatsz. Ha a csúcsra került, foglalkozzon az ellenségekkel, és nézze meg a jelenetet.

Menj előre, és mindent elpusztítasz, ami az utadba kerül. Mindenkit el kell távolítania, aki a táncparketten van. Érdemes megjegyezni, hogy minden alkalommal, amikor kiiktatod az utolsó zsoldost, az idő lelassul, amikor rálősz. Most keressen egy DJ-konzolt. Amikor mögé ér, keresse meg az arany fegyver második részét *38. Ezután a táncparkett túloldalán lévő ajtón léphet ki. Ezután a "Max Payne 3" folyosójában menjen a WC-bódéhoz, amely a bal oldalon, középen található. Miután megnézte a jelenetet, menjen a fülkék mentén az ajtóhoz. A bal oldalon egy asztal, melynek sarkán Fabianna ruhájából egy szövetdarab lóg. Most mehetsz a hátsó szobába vezető ajtóhoz, majd a jobb oldali konyhába léphetsz, és kiiktathatod az ellenfeleket. Amikor a konyhaasztalhoz jössz, vedd le a rajta heverő újságot, ami bizonyítékként szolgál. Ezután menjen tovább, és lépjen ki az ajtón. A jelenet után kezdje el kitakarítani a helyiséget. Ezután menjen az épület közepére, és keressen egy szobát, ahol felveheti az arany MINI-30 fegyver egy másik részét. Most keresse meg az ajtót, amelyre egy piros kör van vésve, és menjen a bal oldali erkélyre, ahol egy újabb vágójelenetet nézhet meg.

A "Max Payne 3" játék további részében egy lemezjátszóban találod magad, ahol kapsz egy puskát, és lőni kezdesz a leszállóhelyen látható összes ellenfélre. Ezután menjen oda, ahol Fabianna nővére van, és ölje meg az összes ellenfelet, aki ártani próbál neki. Most az ellenség jön be, azon az ajtón, amelyen a lány megpróbált átjutni. Miután kiiktatja őt, elszalad az épület mélyére. Most óvatosnak kell lennie, mert a helikoptert gránátvető tűz alá veszi. Várja meg a pillanatot, amikor az irányítás a kezedben lesz, és lőj a rakétára, amely a lemezjátszóhoz rohant. Ezután egy kicsit le kell lassítania az időt, és meg kell tisztítania az épület tetejét az ellenségektől. Miután kiestél négyet, lőj egy másik rakétára, amelyet az új gránátvető lőtt ki. Semlegesítése után távolítsa el az ellenséget.

Aztán le kell menni egy kicsit a tetőre és megtisztítani. Folytatva a "Max Payne 3" szakaszát, ugyanazt az utat kell követnie, amelyen Giovanna lép. Miután egy beüvegezett helyiségben találta magát a jobb oldalon, kezdje el keresni a MINI-30 fegyver harmadik részét. Ezután mehet az erkélyre, amelyet piros lámpások fognak megvilágítani. Ha ott van, menjen a végéhez, és ott keresse meg a harmadik alkatrészt az arany revolverből. Aztán átmehet azon az ajtón, amelyen Giovanna belépett. Amikor eléred a lépcsőt, menj le egyenesen a járatok felé, ahol megtalálod a nyakláncot. Aztán menj lefelé, így az ajtóig indulsz. Ha bement, nézze meg a videót.

3. fejezet

A "Max Payne 3" játékban ennek a fejezetnek a szakaszát egy videó megtekintésével kezdheti, majd a lelátó alatt lévő helyiségbe kell mennie. Azt tanácsolom, hogy siessen megtenni, mert fennáll a veszélye, hogy lelövik. Akkor maradj a partnered mellett. Miután megtörténik a gyógyulásod, várd meg, míg megjelennek az ellenségek, és foglalkozz velük. Ezután továbbra is kövesse a bajtársát abba az irányba, ahonnan az első három ellenfél megjelent. Most nézzen körül, és keresse meg az irodát, amely a közelben található orvosi rendelő. Belépve Victor Branco és egy még ismeretlen férfi portréit láthatja. Ezután irány a lift. Ha közeledik hozzá, nézzen balra, és egy vérrel borított ajtót fog látni. Meg kéne vizsgálni rendesen, mert ez is bizonyíték. Ezután hívhatja a liftet, és elkezdhet nézni egy rövid jelenetet.

Most a "Max Payne 3" folyosón lépj jobbra az ajtóhoz, és menj át rajta. Nézze meg a gyanúsított halálát, majd foglalkozzon négy ellenséggel. Ezután irány a járat, ragaszkodva a jobb oldalhoz. Így annak a helyiségnek a bejárata közelében találja magát, ahol a berendezés található. Itt találja meg az M10 aranyfegyver első alkatrészét. Ezután haladjon tovább, és irány a folyosó. Ott egy ellenség megtámad téged, megsemmisíti és elviszi a puskát. Miután abban a szobában találta magát, amelyben az ajándéktárgyak találhatók, menjen a fehér polchoz, ahol felvehet egy alkatrészt az M82A1-ről. Ezután lépjen ki az ajtón, és nézze meg a jelenetet.

Amikor megbirkózik az ellenséggel, és nézi a következő jelenetet, menjen a pódiumra, és forduljon jobbra. Menjen ebbe az irányba, amíg meg nem lát egy átjárót a jobb oldalon. Most már bemehetsz a folyosóra, és kiiktathatod az alulról és az erkélyről letelepedett ellenfeleket. Aztán nézz körül, és lásd a falon, a jobb oldalon egy véres kézlenyomatot. Gyere közelebb, és nézd meg, mert ez bizonyíték. Ezután folytassa ezen a szinten a "Max Payne 3" játékban, és iktasson ki egy egyszerű mesterlövészt és az ellenséget.

Nézze meg a snitt jelenetet, és lépjen előre, és az utat megtisztítja. Érdemes megjegyezni, hogy a Passos segíteni fog neked, de ne reménykedj, mert ez nem így van. nehéz helyzetek. Legyen éber, mert most egy ellenség jelenik meg azokon a lépcsőkön, amelyek a bal oldalon vannak. Most lementhetsz és ott megtalálhatod az M10 aranyfegyver második alkatrészét. Amikor a folyosó legvégén találod magad, akkor alaposan figyeld meg a jobb oldalát, mert onnan jön ki az ellenség. Miután foglalkozott vele, keresse meg a focista Claudio emlékhelyét, amely szintén bizonyítékként szolgál. Aztán irány az ajtó, ahonnan egyszer megjelent az utolsó zsoldos. Miután áthaladt egy másik ajtón, kattintson a lift hívógombjára a bal oldalon, és nézze meg a jelenetet

Most, a "Max Payne 3" szakaszában, távolítsd el azokat az ellenségeket, akik a pódiumon telepedtek le, amely a tetején található. Mellesleg gránátokat dobnak rád. Továbbá, ha bemész a lelátók bal oldala mögé, ott találod az M82A1 második alkatrészét. Azonnal egy újabb mesterlövész dereng a láthatáron. Gyorsan el kell futnia az állvány ellenkező oldalára, és jobbra kell fordulnia. Ott egy rácsot, a fal mögött, a bal oldalon pedig egy elsősegély-készletet találsz. Most már mehetsz a bal oldalra, egyenesen az ajtóhoz. Az oda vezető úton két zsoldosba botlik. Nézze meg a jelenetet, és szerezzen egy puskát, amellyel Passost le kell fednie, amíg el nem éri a bal oldalon található lelátó végét. Azt tanácsolom, hogy nagyon figyelj rá, mert meg is halhat. Ezután megnézheti a videót.

Folytatva a "Max Payne 3" játékot, először el kell távolítania azokat az ellenségeket, akik a lelátók legtetején lesznek, majd gyorsan fel kell futnia a lépcsőn, mert hamarosan a mesterlövész tüzelni kezd. Azt tanácsolom, hogy ne menjen be a nyitott átjáróba, hanem egyszerűen menjen ki a felső emeletre, és menjen át rajta hátulról, a jobb oldalhoz tapadva. Ezután bal oldalra menjünk a párkányhoz, amely mögött a rács közelében találjuk az arany M82A1 fegyver részét. Ezután visszatérhet a jobb oldalon lévő átjáróba. Miután lemészároltad az ellenséget, óvatosan menj a bal oldalra. Egy kis séta után egy létrát fog látni, amelyen felmászhat. Az emeleten tiltsa le a három zsoldost. Ami az előttünk lévő hídon fog állni, majd egy másik létrára megy, hogy még magasabbra kapaszkodjon. A híd felszabadítása után haladjon tovább, majd forduljon jobbra. Ott látni fog egy kerítést, amelyhez közeledve kezdje el nézni a következő jelenetet. Akkor megszüntetheti a mesterlövészt.

4. fejezet

A videó megtekintése után távolítsd el az összes ellenséget, és térj vissza a bárhoz. A „Max Payne 3” játék ezen fejezetének áthaladásakor érdemes a pult bal oldalába nézni, mert ott vannak elsősegély-készletek. És ha a csarnok végébe megy, megtalálhatja a Colt 1911 fegyver egy alkatrészét, majd vissza kell néznie, és menjen arra a helyre, ahol korábban a zsoldosok támadtak. Így lehet feljutni a lépcsőn, amin egyenesen az erkélyre, amin egykor ellenség volt. Egyébként itt felvesz egy másik alkatrészt az arany Colt 1911-ből. Ezután menjen le egyenesen az ajtóhoz, amelyen a "Kilépés" tábla fog lógni. Ha átmész ezen az ajtón, akkor kimész, ahol dolgoznod kell egy kicsit, és meg kell semmisítened az összes zsoldost. Ezt követően menj bal oldalra a konyhába, ahol az ellenségeket is megsemmisíted. Ezután haladjon előre, amíg meg nem lát egy ajtót tőled kicsit jobbra egy másik "EXIT" táblával. Lépj ki rajta, és semmisítsd meg az autók körül lógó összes ellenséget. Most visszatérhet és kiléphet a lépcsőn, amelyen áthaladva megtalálja a harmadik részt a Colt 1911-ből. Ezután bemehet abba a sávba, amely közelében Passos található. Annak érdekében, hogy a „Max Payne 3” játék további szakasza sikeres legyen, nyerje meg a csatát a bár közelében.

A videó megtekintése után menj be a folyosóra, és pusztítsd el ott az ellenfeleket. Ne rohanjon elhagyni a szobát, mert az ablak közelében, a TV bal oldalán felveheti az M500-as fegyver egy részét. Ha alaposan megvizsgálja az egész emeletet, egy rendőri jelvényt fog látni a közelben, ami szintén bizonyíték. Egyébként menj az asztalhoz és vedd onnan a fegyvert, majd menj az ajtóhoz, amitől jobbra fekszik a fegyver. Ezután gyorsan rohanjon le a folyosón, haladjon előre, és kerülje az ellenséges puskákból kilőtt golyókat, amelyek meg lesznek jelölve zöldben ablakokban. Miután életben maradt és sértetlen, elkezdheti nézni a jelenetet, majd mehet abba a lakásba, ahol Brewer él. Ott menjen az asztalhoz, amelyen a napló balra fekszik. Érdemes részletesen tanulmányozni, mert bizonyíték. Aztán menj a bejárati ajtóhoz, attól balra a falon találsz néhány újságkivágást, ami szintén bizonyíték. Ezután a "Max Payne 3" folyosójában induljon el a folyosón, rohanva előre az ablakokhoz. Azt tanácsolom, hogy bárki közelébe bújjon fedezékbe, de csak ahhoz, amelyik a bal oldalon lesz. A menedékhelyről kezdje el ágyúzni azokat az ellenfeleket, akik a szomszédos épület tetején telepedtek le. Ezek a gazemberek lőnek rád puskával, és zölddel vannak kiemelve. Ezután menj be a Brewer robbanása által bombázott folyosóra, ott találod a lakást, ami a jobb oldalon található. Érdemes megkeresni és elmenni benne a hűtőbe, mert ott található a SAF 40 CAL arany fegyver része.

Ezután menj a folyosó végére, ahol van egy létra, amin fel tudsz mászni. Így fogsz kimenni a tetőre, amelyen az ellenségek letelepedtek. Először el kell távolítanod a hozzád közelebb lévő ellenségeket, és folytatnod kell a mozgást. A „Max Payne 3” játékban ennek a szintnek az áthaladását folytatva vissza kell nézni, és megkerülni az épületbe vezető bejáratot. Miután elhaladt mögötte, megtalálja az M500 aranyfegyver második alkatrészét. Ezután lépjen a tetőre, haladjon előre, amíg el nem ér egy kanyart jobbra, majd balra. Most le kell győznöd az elöl lévő ellenfeleket, és ismét tovább lehet haladni, amíg el nem érsz egy párkányt, amelyen át tudsz jutni egy másik tetőre. Ott kezdje el nézni a vágójelenetet, majd lassítsa le az időt, és pusztítson el öt-hat ellenséget, akik megjelentek a tetőn.

A "Max Payne 3" játék további szakaszában nem javaslom, hogy azonnal kövesse Passos nyomdokait, jobb, ha megfordul, és megnézi a tető végét, ott van a jobb oldalon. a SAF 40 CAL arany fegyver egy része. Csak miután felvette, mehet Passos után, ugrálva egyik tetőről a másikra, amíg az ajtó közelében nem találja magát. Ott fognak várni az ellenfelek, amit ki kellene iktatni. Ezután Passos közelében elhaladva a lépcsőhöz juthatunk, amelyen felmászhatunk a felső emeletre, amit ki kell takarítani. Ott is található egy kis folyosó a fal mögött. Miután odament, megtalálja az arany M500 harmadik alkatrészét. Miután felvette, megközelítheti Passost, és együtt nézheti meg a jelenetet.

Miután elment az autójavító műhelybe, távolítsa el az ellenfeleket, és irány a jobb oldal. Amikor a végére ér, ott találja az aranyszínű SAF 40 CAL második alkatrészét. Miután megragadta, menjen ki, és hagyja maga mögött az autójavító műhely közelében lévő helyet. Az utcán ellenségekkel fog találkozni, megbirkózni velük és megnézni a videót.

A légmolekulákat szórva a golyó az emberi testhez repül, hogy a fejrésszel sebet képezzen benne. Rohadt látványos látvány. Aki a csomagtartó vak oldalán áll, annak kellemes. Aki nyitott, annak általában kicsit kevésbé. De gondolataik már senkit sem érdekelnek. NÁL NÉL vezető szerepet- több gramm tömegű ólomdarab; a többiek csak mohó szemlélő, tudva, hogy most eggyel kevesebb lesz belőlük.

A másodperc töredékeinek megvan a részesedésük, és azoknak is a sajátjuk. Egy golyó számára ezek hatalmas időszakok: ezek teszik ki az életét. Az ember számára ez pillanatok kérdése, és nem lesz időben. A fejrész elkerülhetetlenül sebet képez, és a kis bejárati lyuk körül véres ködfelhő sűrűsödik. A test imbolyogva a padlóra esik. Az egyensúly megfizethetetlen luxus számára.

Egy pár Ingram eszeveszett becsapódása, elesett, elgurult, egy sörétes röplabda a földre sodor egy embert, és a géppuskákból már nem tör ki vakító láng, újratöltve, megfordulva, dupla arcon - már nem arc, hanem véres rendetlenség, a harmadik valahol a látómező szélén lövéssel tépi a levegőt, forduljon, ugorjon - ...

Kopp-kop...kop-kop...kop-kop... A vér erősen megüti a kamrák falát és az aortát. Ólmos raj repül el mellette, olyan lassan, hogy az összes méhet kattanással le lehet ütni. A sörétes puska dörgése infrahanggá nyúlt és csodálkozó arca... és a zuhanó test, ami körül lassan köröz a kamera.

Ez- Max Payne. Ő ilyen, keresztül-kasul. A játék, amelyet a rendező és az operatőrök vettek fel; a programozók csak a filmkockákat desztillálták bináris kódba. Stílusosan fantasztikus látványt nyújtott John Wooés "mátrixok".

A hosszú távú építkezés nem volt hiábavaló.

Taktikai trükkök

Karaktervezérlési útmutató és kezelési útmutató lőfegyverek Gondolom nem kell. NÁL NÉL Max Payne minden több mint nyilvánvaló. Néhány taktikai tippre szorítkozom az ellenségeskedés lebonyolítására vonatkozóan, amelyek után azonnal rátérünk az átjáróra. Fejezetekre van osztva, így remélem, elég kényelmes lesz a navigáció.

Kezdjük azzal Bullet Time Aid (BTA). A fejlesztők nemcsak azért vezették be ezt a funkciót, hogy díszítsék kreációjukat, hanem azért is, hogy a játékosok könnyebben lelőhessenek egy nyugodt életből teljesen szemtelen bűnözőket. Tehát ha brutális gengszterek tömegét látja, akik leültek a barikádok mögé, kapcsolja be ezt a módot (alapértelmezés szerint - Shift és Mouse2), és fájjon nekik a feje. Ellenség meggyilkolásához bizonyos mennyiségű BTA-t adunk hozzá.

Ha megrohamoz egy ellenséges erődítményt, először le kell lőnie az összes ellenséget, akiknek nagy hatótávolságú fegyverei vannak: a mesterlövészek és a Colt Commando. Sőt, ha az őrök csak egyszer találkoznak mesterlövészekkel, akkor a harmadik részben szereplő banditák és biztonsági őrök főleg gépfegyvereket használnak. Nem kevésbé veszélyesek azok a "testvérek", akiknek robbanásveszélyes tárgyai vannak, de általában nincs idejük használni őket, és / vagy maguk halnak meg a gondatlan kezelésük miatt. Nos, oké, kevesebb a fejünk. Nem félhet más hüllőktől – mindig pisztolyaikkal és sörétes puskáikkal maszatolnak, ami egyszerre idegesít és örömet okoz.

A sarkon lévő ellenségek füstöléséhez használjon vadászpuskákat (de ne felejtse el bekapcsolni a BTA-t). A pirotechnika tökéletesen működik az elbarikádozott szemétládák ellen.

Az antiszociális elemek gyakran lézerszenzoros aknákat használnak (egy titkos laboratóriumban vakítanak a szemekbe). Egy ilyen ajándék semlegesítéséhez elég eltávolodni és rálőni. Ha nem tudsz lőni, dobj mellé egy gránátot.

Néha a banditák egyenesen a soraikon kezdenek tüzelni, ami nem tehet mást, mint bármelyik bűnözőnek a tetszését.

A főnökök ellen kicsit más módon kell harcolni. Először is lődd le az összes szokásos ellenséget, hogy ne kerüljenek a lábad alá, majd folytasd a vezető megsemmisítését, aki sokkal „kövérebb” a beosztottainál, de nem ment messze tőlük pontosságban és ügyességben. Azonban nem lesz nehéz behajtani a dobozba. És hogy hogyan csinálod, az a körülményektől függ. A körülményeket a bemutatóban ismertetjük.

Végigjátszás

I. rész

Prológus

Az első rész prológja a legkönnyebb hely a játékban. Nincs értelme bármit is írni.

1. fejezet

A második fejezethez való eljutáshoz be kell kapcsolni az áramot az állomáson, amelyet a banditák elfogtak. A szükséges kapcsoló az első (felső) szinten található vezérlőteremben található. De az ajtóban van egy kombinációs zár, amit csak a tranzitszolgálat munkatársa nyithat, ehhez menjen le a lépcsőn - az ajtó mögött, bal oldalon a keresett barát várja majd. Vezesd az ajtóhoz. Amint kinyitja, lelövik, te is lelősz mindenkit, aki a kormányállásban van. Nyomja meg a gombot, vegye be a fájdalomcsillapítót (4 db), menjen le és szálljon fel a vonatra.

2. fejezet

A szennyvízcsatorna után egy ajtóval találkozol, ami egyszerűen nem nyílik ki. Csak felrobbantható; a detonátor a bank alján van. Raiders telepedett le a bankban 8 darab mennyiségben. Perebeyte őket, menjen a terminálhoz, és először nyissa ki a C ajtót, majd az A. Van egy detonátor az asztalon. Gyere vissza, és robband ki az ajtót a pokolba. Ezután találkozik Alex kollégájával, akit szintén meggyilkolnak, és lövöldözés lesz. Szálljon ki a metróból.

3. fejezet

Miután befejezte a helyi maffia pusztítását, menjen le a lépcsőn, és lépjen ki a szobából az erkélyre. Menj a bal oldali ajtóhoz - a banditák beszélnek ott valamit. Lőj az ajtóra, és elbújnak... a benzintartályok mögé. Most dobj egy gránátot az ajtó lyukába (végül is átkutatod a holttesteket). Semmi gond, menjünk tovább. Menj le a harmadik emeletre, és ott is lőj le mindenkit. Menj az ajtóhoz, amin rendes zár lóg, lődd le, kinyílik az ajtó (hehe). Nem lesz nehéz megküzdenie négy banditával. Ezután menjen a tűz kijáratához: zárva lesz, forduljon balra (újra!). Mellesleg menjen el a drogos mellett, mindegyiknek van egy Berettája, menjen ki a szobából a folyosóra, lőjön le három ellenséget, és menjen a 313-as szobába. De semmi esetre se nyissa ki azonnal az ajtót, különben lövést kap. a mellkasban. Ahhoz, hogy minden sikeresen működjön, ezt kell tennie: menjen az ajtóhoz, nyissa ki és ugorjon oldalra. A szobában lőszer és egy levél lesz, amely az asztalon hever.

Ha három Molotov-koktélt szeretne kapni, akkor ropogva kövesse a folyosót az ajtóig. Lődd le, és egy beomlott mennyezetű szobában találod magad. Menjen az ablakon kívüli párkányon a következő szobába (az átjáró rétegelt lemezzel van bedeszkázva, amit meg kell törni). Keressen ott mindent, és térjen vissza az elágazáshoz. Az ellenségek a bal oldali folyosóról jönnek ki, hogy találkozzanak veled. Menj be és lőj a kazánra, ugorj be a keletkező lyukba. Aztán lesz egy rövid lövöldözés három banditával. A folyosón egyenesen a 216-os szobába megyünk. Abban az ajtótól jobbra egy szekrény található; nyissa ki és találja magát egy titkos szobában. Ismét kimész a folyosóra, és a lifthez fúj. Három ellenfél őrzi, velük nehezebb lesz megbirkózni, mint a többiekkel. Lépjen be a liftbe.

4. fejezet

A mosókonyhába kerülsz, ahol banditák ülnek az asztalnál. A legegyszerűbb, ha azonnal lelövöd őket, anélkül, hogy megvárnád, hogy közeledjenek. Menj a szomszédos szobába, és azonnal lőj a sarokban lévő hengerekre. Nem fog átmenni azon az ajtón, ahonnan az ellenség kijött, de ugyanabban a szobában van egy másik, tele dobozokkal. Törd össze őket, és menj be a kazánházba (újra itt leszel). Aztán menj fel a fémlépcsőn a konyhába. Megnedvesítünk három hüllőt, és feljebb kapaszkodunk. A szálloda halljában az első dolga, hogy meglátogassa a gyilkosokat a bal oldali szobában. Ügyeljen arra, hogy vegye le a kulcsot az asztalról. Ezután menjen a folyosó másik végébe, menjen át a "Bár" táblával ellátott ajtón. Egy-egy különös jelenet után lépj félre, a "keresztapa" elbújik a folyosón, ahonnan három kiszalad. Vagy lődd le ezt a hármat, vagy adj nekik egy Molotov-koktélt. A rúd felszámolása után menj oda, ahová a "keresztapa" elmenekült. Több élete van, mint azoknak, akiket most lőttek le. Könnyű megölni Beretttől vagy Desert Eagle-től. Vedd fel Ingramot. Kövesd, és miután lelőttél két ellenfelet, menj be a rádiószobába, és kezdeményezz hívást. A mellette lévő szobában nyomd meg a „Kilépés” gombot, és menj felfelé a lépcsőn a klubhoz, a tetőn lépjen ki a klubból, álljon rá az üvegre és törje be, lövöldözés lesz, a befejezés után hagyja el a szállodát.

5. fejezet

A jelenet után sétáljon végig az utcán, és nézze meg a PAWN SHOP-ot. Lőj le két rosszfiút, kobozd el Ingramot. Az utcán távolabb vegye ki az újságot a fiókból. Ha sörétes lőszerre van szüksége, a furgonból beszerezheti. Keresse meg az egyik ház alagsorába vezető lépcsőt. Szállj le. És ott három ellenség vár rád. Ne menjen be semmilyen helyiségbe, menjen egyenesen a gázpalackokhoz. A mögötted lévő átjárót elzárják, és a jobb oldali folyosó ajtója zárva van; lődd le a konzervdobozokat, és takarodj a sarkon. Az ajtó be fog rúgni a banditával. Egy másik fut neki, hogy segítsen neki. Miután lelőtt egy csomó embert, lépjen a telefonra, vegye fel a telefont. Lőj újra, amíg meg nem ölsz mindenkit. Menj a rácsos ablakú szobába. Vegye elő a kulcsot, olvassa el a jegyzetet, majd bújjon el, hogy a különleges erők ne vegyenek észre. Mássz fel a lépcsőn, de légy óvatos: az egyik banditán gránát van. Menj fel a peronra, ugorj át a résen, és lépj be a folyosóra. Gyere be a lakásba, ahol a testvérek tévét néznek. Oltsa ki őket! Következő - gyűjtsd össze az összes hasznosságot, és mássz át az ablakon a tűzlépcsőhöz.

6. fejezet

Szállj le és menj a házba; keress egy ablakos ajtót. Azt fogják mondani, hogy nem ismernek, és nem nyitnak meg. Csak egy drogfüggőnek nyitják ki az ajtót, aki a szomszéd házban van legfelső emelet. Van egy másik bandita banda is. A drogost az ajtóhoz kell vezetni... amint kinyílik (de nem előbb!), lődd le az árulót. Az ajtó mögött van egy mosókonyha, mindenképpen lőj le mindenkit, hogy ne zavarja a nyomozást. Menj a lifthez. Ahogy felállsz, fordulj jobbra, és menj be a szobába. Egy gengszter ült a WC-ben. Híreket nézni. Menj ki az üvegen keresztül az utcára, és menj át a csövön keresztül egy másik házba, ahol banditák vannak. Aztán menj át a csövön át egy másik házba. Ott két bombázó vitatkozik, melyik vezetéket kell eltávolítani. Álljon félre, és várja meg, amíg a tapasztalat alapján tesztelik. A következő teendő az, hogy átjut az ellenségeken a szobába, ahonnan a sikolyok hallatszanak. Bejön. A jelenet végén lövöldözés lesz több huligánnal. Egyikük (intelligens öltönyben) sebesülten elszalad, követi, amíg fel nem ugrik a vonatra. Megvárod a következőt és ugrasz.

7. fejezet

Fuss a fattyú után a tetőn, és lődd vissza a bosszantó ellenséget. Útközben találkozol egy rendőrhelikopterrel, nem tudod lelőni. Lépj be a házba, foglalkozz a gazemberekkel a lépcsőn, és folytasd az üldözést. Menj ki az építkezésre, és lődd le a banditákat az út mentén. Aztán lesz egy jelenet egy ismerős értelmiségivel. Emelj fel ugyanabban a liftben. Menj végig a tetőn a benne lévő üvegablakig. Mielőtt leugrik, lőjön a hengerekre - hirtelen eltalál valakit. Keresd a dobozokat, mert mint mindig, sok hasznos dolog van bennük. Mássz fel a lépcsőn a következő emeletre. Ott megszervezted két gengszter találkozóját. Ismét elhagyja a tetőt, és megközelíti a tűzlépcsőt. Az ajtó előtted zárva, menj le a lépcsőn. Gyere be a lakásba, nincs benne senki. Nézzük a tévét és megyünk tovább. Négy gazember beszélget a folyosón, egy az ajtóval szemben. Természetesen ismét szétszerelés. Ezután menjen a szomszédos házba, ahol kellemetlen meglepetés vár - egy gránát... nyugta nélkül. Ugorj vissza és bújj el, majd lőd le a gránátost. Távozáskor egy ismerős értelmiségit látsz, aki betör az ajtón. Ő is észrevesz téged, és segítségül hívja a barátait. Néhányuk feléd mászik, míg a másik lent marad. Könnyű kezelni őket. Utána kifut egy értelmiségi a menhelyről. Nem különösebben éles. Használjon Ingramot vagy dupla Berettát.

8. fejezet

Jobbra van a jegypénztár. Írja be, és nyomja meg a kapcsolót. Kinyílik egy titkos ajtó, ami mögött két bűnöző rejtőzik. Gyűjts össze különféle lőszereket a szoba polcairól. A szomszéd ajtó mögött, a táncparketten négyen szórakoznak: az egyik a bárban, a másik a szemközti oldalon, fent, a harmadik a terem közepén. A negyedik magasabb nálad – ő a legveszélyesebb, Molotov-koktélokat dobál; ugratja úgy, hogy elfogy a fedezékből, amíg el nem költi őket, majd gyorsan megnyugtatja. A következő szoba is tele van rád váró banditákkal, de nem lesz gond velük. Kövesse a "Bar" jelzést. Jobb egyesével kicsalogatni a banditákat a bárból. A bárban figyeljen az asztalon heverő könyvekre. Lépjen ki a rácsos ajtón. A lépcső a diszkó feletti területre vezet. Menj át a másik oldalra a fémkeret mentén, ott sok a Molotov-koktél. Menjen vissza. Gyere be a hallba a hangvezérlő panellel, két bandita őrzi, öld meg őket. Mentsd el (egyébként a játék a saját dokumentumaim mappába teszi a mentett játékait) és menj át egy másik ajtón. Ebben az irodában drogügylet van, de felbontjuk. A lövöldözés után erősítés három maffiaharcos képében ide fog érkezni.Az asztal sarkában dobozok vannak, és fájdalomcsillapítók vannak bennük.Minden esemény után menj fel a lépcsőn a legtetejére.Fölülről lőnek rád.Menj ki a tetőre, ahol hosszú sétákat fog találni a gerendák mentén - itt az a lényeg, hogy ne essen le.Miután belépsz az épületbe, menj le a lépcsőn. Feljutsz a színpadra. Először is lőj le mindenkit ott, majd menj a monitorokhoz . Az egyik azt mondja: "Stage control" - kattintson rá, kinyílik az ajtó; várjon néhány másodpercet, és kattintson a másikra. A gazember tűzijátékon süt.Mászzon fel a párkányokon a színfalak mögött. Négy kar lesz rajta jobbra, fordítsa meg a helyüket.Menj át a lemezeken a lépcsőig, és menj a tetején lévő ajtóhoz (csak ne ess le).

9. fejezet

Ebben a fejezetben Lopinóval, a helyi maffia főnökével és részmunkaidős kreténnel kell megküzdenie, aki Tambov (hehe, New York) farkasnak képzeli magát. Lépj be a terembe egy nagy tállal a közepén, és szedj össze mindent, amit tudsz az asztalokról. A csengő megütése után a gengszterek teteje mászik rád, majd maga Lopino. Ne kíméljen lőszert vagy elsősegélynyújtó készletet – később nem lesz szüksége rájuk. Lődd le a vezért dupla "Berettas"-ból, akkor nem tudja újratölteni a puskáját. Lásd a jelenetet.

rész II

Prológus

Egy álomban egy labirintusban találja magát, amelyen nem nehéz áthaladni. Az első elágazás után mindig forduljon balra, vagy menjen egyenesen, ha nem tud kanyarodni. A nappaliba fogsz jönni. Emelkedj fel a második emeletre, ahol ismét labirintus lesz. Menj el a fekete-piros vonal végéig, és ugorj át egy másikhoz, majd fordulj balra. Bemész a gyerekszobába.

1. fejezet

Menjen a szekrényhez, és vegye be a fájdalomcsillapítót. Menj be a szemközti ajtón; tovább a folyosón sok a bandita. Fuss ki és mutasd meg magad nekik, üldözni fognak. Bújj az ajtó mögé, és lendítsd az ütőt – mindenki, aki belép a kazánházba, kap egy fehérrépát. Gyűjtse össze a fegyvereket, és menjen a raktárba - lőszer és fájdalomcsillapító van a dobozokban. A mellette lévő szobában is sok hasznos dolog. A másik szobában sok az ágyútöltelék. Keress benne egy újságot, és menj a folyosón a lifthez. A liftajtó kinyílik, és a banditák megtámadnak téged. Tisztítsa meg a húsraktárt, és menjen ki a szállodába. Lépjen be a szállodába a bal oldali ajtón keresztül. Mindenkit megölünk az előszobában, és irány a bár, de előbb menjünk ki a vécére – ott könnyít egy bandita. A bárban, mint mindig, most is meleg társaság gyűlt össze. Pusztítsd el a kíséretet, majd a vezetőt.

2. fejezet

Öld meg az őrt a fülkében, és nyisd ki a kaput. A sarkon két darab erejéig várják a másvilágra vágyókat. Ezután menjen a bal szélső ajtóhoz. A raktárban három őr tartózkodik, közülük a legveszélyesebb az emeleti. Öld meg őket. Mássz fel oda, és vegyen fel különféle lőszereket és fájdalomcsillapítókat. Kilépsz egy udvarra, ahol két őr hanyagul sétál. Foglalkozz velük, és ismét menj a bal oldali ajtóhoz (a játékban csak a balra mész!). azt raktárhelyiség csak egy bűnöző őrzi, amivel könnyű elbánni. Mássz fel a liftre, és keresd meg a kapcsolót. Amikor a rakomány mozog, két őr fut; lődd le őket és menj be az ajtón. A kikötőben leszel. A jobb oldalon egy bandita fütyül majd. Öld meg és menj jobbra. Ha találkozol a következő banditákkal, engedd, hogy a többiek sorsa jusson rájuk. Mássz fel a darura, és nyomja meg a gombot; az egyik tartály felemelkedik. Menjen a kialakított átjáróhoz. Kövesd a szűk folyosókat, és lőd le a gazembereket. Ezután látnia kell egy teherfelvonót. Közelítsd meg - hirtelen elindul, és az irányodba hajt, de te elbújsz a folyosóba és vársz. Ismét lövöldözés és futás lesz a konténerek között. A végén egy megemelt hídhoz érsz, és kicsit távolabb az egyik konténerben egy mesterlövész és egy levél. Kövesd, menj át a bárkán a másik oldalra. Nézz át a rácson – van egy támasz a pótkocsi kereke alatt. Lődd le, az eredmény - a híd vissza fog csökkenni. Menj át rajta. A jobb oldali ajtón egy sörétes őr fut ki. Gyorsan mutasd meg neki és néhány társának, hol alszanak át a rákok. Keresse meg a szobát, ahonnan kiment, és menjen tovább.

3. fejezet

Ismét egy raktár és egy tengernyi őr a csomagtartóban. Lődd le mindet! Lépjen ki a raktárból a felső ajtón. Látni fog egy kikötői darut, amely az irányába halad, és egy bandita nyüzsög rajta. Lőd le mesterlövéssel és ülj a darura. Meg kell kerülni a síneken fekvő konténert. A partot ellenséges harcosok őrzik tornyokon, mindegyiknek van mesterlövész puskája. Látásuk sokkal kisebb, mint nulla, így nem fognak észrevenni téged. Nem lesz ideje elérni a raktár bejáratát, mert lent befutnak a banditák. Lőhetsz rájuk mesterlövész puskával, vagy el is hajthatsz mellettük. Gyere be a raktárba. Tudod miben különbözik ez az előzőtől? Semmi! Mint mindig, rutinszerűen takarítsa ki a szobát, majd vizsgálja meg. Menj az emeleti szobába. Mielőtt az ajtóhoz érsz, amikor... valami sörétes puskával kiugrik neked. Golyó a homlokon, nehogy kilógjon. Nézze meg a lábát a szobában. Az alatta lévő hengereket meg kell semmisíteni. Mielőtt elindulna innen, ölje meg az őrt a hajón, majd nyomja meg az ajtó melletti gombot - ez riasztás. Egy jelre két vagy három őr fut. De ők pont olyan ostobák és ferdék, mint mindenki más. Menjen ki a raktárból, ahogyan az őrök jöttek.

Kint a hajót két hitetlen védi, és még öten kószálnak a fedélzeten és a hídon (egyet már lőttél). A kormányállásban menj a telefonhoz. Nyissa ki maga mögött az ajtót, és lépjen oldalra. Ezután menj el az élettelen test mellett a raktérbe. A lépcsőket négy keret védi, könnyen tönkreteheti egy gránát. Menj le, és nyisd ki a jobb oldali ajtót. A gárdák mellett Punchinello csatlósai közül a legfontosabbak is a raktérben lesznek. Lődd le gyorsan az elsőket, csábítsd a főnököt a hídra és öld meg egy mesterlövéssel (minimum 4 lövés). Menj vissza a raktérbe, és gyűjts lőszert. Colt Commandót és teljes lőszert találsz hozzá.

4. fejezet

Nyugodt kinézetű étterem. De a látszat csal. Tegyen néhány lépést – és itt minden a pokolba repül. És mindez azért, mert néhány betolakodó benzint öntött a padlóra. Fuss körbe a jobb oldalon lévő középső asztalsoron, és menj be a kerek ablakú ajtón. Ugyanazon az ajtón lépjen ki a konyhából. A szekrényben forduljon jobbra, és menjen be az ajtón. Fuss végig a folyosó közepén, hogy ne érjen a tűz. A hallban forduljon balra, és rohanjon végig a folyosón. Másik szoba. Ne forduljon sehova, hanem rohanjon egyenesen az asztalokhoz - nyugodtan sétálhat mellettük. Mássz fel a lépcsőn. Menj be az ajtón, és fuss át a szobán. Állj meg itt, és várd meg, míg kigyulladnak előtted a polcok. balra futok. A következő után állj meg. Ellenkező esetben vegyél léggömböt a homlokodba. Ugorj át az asztalon, és szállj ki ebből a pokolból. Egy zsoldos vár rád a konyhában. Tesztelje rajta a Colt pusztító erejét. Az asztaltól balra, ahonnan a gránátokat vetted, van egy nyílás a falban. Dobj oda egy apróságot – és a lent álló két banditának nem lesz baja. Szállj le, keresd meg a nyílást a padlóban, és ugorj bele. A csatornákban nincs semmi érdekes, leszámítva azt, hogy Punchinello egy tucat csatlósa megmagyarázhatatlanul csinálja ezt a városi csatornákban. Ezek megszakítása után lépjen ki a csatornacsövekből. Vlad vár rád az utcán (az az orosz, emlékszel, aki egyszer elvágott egy autóban).

5. fejezet

A maffiakúria, mint egy hangyaboly, hemzseg mindenféle baromtól. Haladjon át az alagsoron – ez nem nehéz, csak figyelje a hátulját, különben olyan személyekkel találkozhat, akik szeretnek hátul lőni. Az alagsorból kilépve egy menekülő banditát fog látni – ez a helyi csoportok három vezetőjének egyike. A trió a szomszéd szobában ült. Elég nehéz velük foglalkozni. Először is dobj rájuk gránátokat, majd fejezd be őket valami géppuskával. Szinte azonnal két őrt küldenek ide. Hagyja el ezt a szobát, és menjen egy nagy szobába, amelyet két típus őriz. Lépj tovább. A zongorás szobában leült egy bolond, aki egy fa mögé bújt (szerinte nem veszik észre). Ebből a szobából menjen a bárba. Két ember iszik a bárban. Téged látva az ember gránátot fog dobni, hát ugorj oldalra; nos, világosabban. Megint ketten vannak a hallban: az egyik a váza mögött, a másik a lépcsőn. A lövöldözés után menj fel az emeletre. Először menj a jobb oldali ajtóhoz. A főnököt (fehér ingben) ketten őrzik. Rajtad múlik, hogy közülük ki ítélkezik először. Elmegy a lépcsőhöz, és megközelíti a másik ajtót. Be lesz zárva. Szóval kopogni kell. Bekopogtattál? Hátrébb. A másik oldalon lévő keret ki fog tüzelni az M79-ről, és darabokra töri az ajtót. Most menj az előző ajtóhoz, és vedd ki az M79 tulajdonosát a mesterlövészből. Abban a szobában, ahol volt, még két bandita rejtőzik az ágy mögött. Lépjen be a fürdőszobába, és gyorsan lője le az őrt, mielőtt megkapja a fegyverét. Egy másik sörétes fegyveres őr rohan a lövések hangjára. Menjen tovább, és az első emelet feletti lépcsőn Vincent Magnano látható. Haladás nélkül öld meg. Menj be a szobába, amelybe be akart lépni. Két bandita várja a főnökét. Menjen ki a másik ajtón Punchinello irodájába. A jelenetben kemény biztonsági őrök fogják lecsapni, akik aztán szembeszállnak Max-szel. Lépjen ki az irodából, és nyissa ki a jobb oldali ajtót. Ez a pitypang nagymama az AESIR Corporation vezetője. Ő volt az, aki a rendetlenséget okozta. És ő fizetni fog ezért. Igaz, egy másik részben.

rész III

Prológus

Törd be az üveget és ugorj le. Az aknák megakadályozzák, hogy tovább menj. Lődd le őket biztonságos távolságból. Gyűjts fegyvereket a szobában. A raktárt két fegyveres őrzi, egy másik pedig egy "Cold Steel" feliratú konténerben ül. Lépjen be a számítógépes helyiségbe. Gyűjts lőszert. Ebben a pillanatban ide fog jönni az ellenség. Öld meg gyorsan, hogy ne bántson nagyon. Közeledjen a kapuhoz és nyissa ki (a gomb fehér legyen). Az ellenséges harcosok mögéjük bújtak. Aknák vannak a folyosón, hatástalanítsa őket. Aztán amikor a szomszédhoz érsz, egy gránát repül rád az ablakon. Aztán kijön egy őr. Kerülje el a gránátot, ölje meg az őrt. Lépjen be a boltba a kapun keresztül. Három katona teljesít szolgálatot benne: kettő lent és egy fent. Öld meg őket, és menj a térkép másik sarkába. Az ajtó mögött egy szabotőr és egy asszisztens aknákat helyezett el. Mit kell tenni velük, és így egyértelmű. Egy másik műhelyben már négy banditát találnak. Adja meg mindenkinek a rá eső ólmot. Mássz fel és menj be az ajtón. A folyosón három gránátot dobáló fegyveressel találkozik. Öld meg őket és menj tovább. Egy másik folyosón van egy szoba, amelyben a zsoldosok beszélnek valamiről. Öld meg a szemétládákat, és vedd le a rádiót az asztalról. Lépjen ki a folyosóról.

2. fejezet

Amint közelebb érsz, fegyveresek rohannak ki a bal oldali ajtón és az előtted lévő irodából. Az irodában vannak fájdalomcsillapítók, fegyverek és néhány fontos papír. Kijön. Ahol a zsoldos elfogyott, ott ül egy másik. Biztos aknákat telepített a falra. Lődd le őket. A robbanás megsérti a csövet, és lángok csapnak ki belőle; a probléma megoldódik a szelep csavarozásával, ami pont ott van. Menj be az ajtón, majd gyorsan, gyorsan rohanj a másikhoz, a túloldalon lévőhöz. Megint bányák. Fegyverezze le őket egy gránát dobásával. A robbanás után egy fegyveres belép ide, gyorsan hatástalanítja és továbbmegy.Ebben a helyiségben a sarkon egy ellenséges katona ül. A csőből kiáramló láng megakadályozza, hogy továbbmenjen. Annak érdekében, hogy eltűnjön, újra meg kell csavarni a szelepet. Egy zárt ajtó mögött van. De mögötte észre kell vennie egy csillogó késkapcsolót. Lődd le, menj be és zárd el a gázt. Az út tiszta. Amint kinyitod az ajtót, a műhelyben lévő hordók robbanni kezdenek. A továbblépéshez le kell ugrani a konténerhez, de előbb meg kell ölni a nyomkövető szobában álló őrt. Lent egy hosszú konténerben egy zsoldos ült. Öld meg, és vigye be az M79-et a konténerbe. Az ajtót tovább blokkolja egy dobfeltöltő. Lődd le őket. Most már mehetsz. Mássz fel a vezérlőterembe, és nyomd meg a kapcsolót. Menj egy másik boltba. Menj le, és nyomj meg egy másik kapcsolót. A kapu becsapódott. Lőj rájuk, egy ellenséges harcos ül mögöttük. Lépj tovább. A megsemmisült műhelyben nem a tűz, hanem az aknák jelentenek komolyabb veszélyt. De könnyen megsemmisülnek az M79-ről is. Gyere át a kapun. A bal oldalon a kapu kinyílik, amikor közeledik hozzá. Egy égő szekér jön ki mögülük. Abban a műhelyben van egy késes kapcsoló, amivel az előző kemencék ajtajait bezárják. Menj a következő boltba. A hagyomány szerint három bandita őrzi. Innen a kapun kell kimenni. Hívja a liftet. Nem üresen jön, hanem két utassal, akiknek el kell magyarázni, hogy rossz az emeletük. Szálljon fel a liftre és menjen le.

3. fejezet

Könnyű küldetés. Csak egyet mondok: bár a biztonsági őr bekapcsolta az „Önpusztítást”, ez nem jelent semmit. Csak a legvégén kell sietnie.

Mellesleg, az utolsó fertőtlenítőkamrából való kijutáshoz aknát kell lövöldöznie az üvegen keresztül. Csak könyörgöm, bújj a falhoz, különben kopogtat az ajtó. És akkor - fuss a lifthez.

4. fejezet

Szintén könnyű küldetés. Adok egy tanácsot.

1. Minden sarkon van egy bandita. Azonnal intézkedjen.

2. Óvakodj a géppuskás fekete furgontól. Várd meg, amíg elmegy.

3. A végén lesz egy főnök – egy rossz zsaru. Ez a rendőr teljesen vak, de kitartó, ezért ahhoz, hogy a lehető leggyorsabban elpusztítsa, az M79-et kell használnia. Három-négy ütés után visszadobja a patáját.

5. fejezet

Az utolsó három küldetés a legnehezebb. Tehát részletesen leírom őket.

Menj le a pincébe. Lődd le az aknákat, és várd meg, míg feljön a zsoldos. Fordulj jobbra, még két zsoldos áll a lépcsőn. Tisztítsa meg az átjárót, és menjen tovább. Várjon egy kicsit, amíg a tetején lévő zsoldos elmegy. Lépjen be a megfigyelő szobába. Kattintson a képernyőre. A képregény után rögtön két bandita érkezik ide. Kijön. Jobb oldalon egy őr sétál a folyosón, középen van egy kijárat. Bejön. Közvetlenül előtted van egy portyázó Molotov-koktéllal. Ebben a pillanatban egy másik jön ki a liftből balra, és egy harmadik vár a lépcsőn. Lődd le őket és kelj fel. A következő emelet bejáratánál van egy bandita, de nem okoz gondot. A probléma az, hogy most egy másik jön ki a liftből. Először két gránátot dob ​​el, majd maga ugrik. A te feladatod, hogy holtan ugorj ki. Mássz tovább. Egy gránát repül rád a harmadik emeletről. Aztán futni fog az, aki ledobta. Kérj tőle borsot, és menj fel a harmadik emeletre. Lépjen be az irodaházba. A bal oldalon az átjáró bányászott. Ugorj át a bányán. Az előtted lévő válaszfal leesik, onnan pedig megjelenik a géppuska csőtornya. A következő portyázó elrejtőzött a szoba közepén, amelyben ő volt az utolsó őr. Menj le a folyosón jobbra. Két zsoldos támad rád a sarok mögül. Küldd el őket az ősapákhoz. Gyere be az irodába, turkálj a papírokban és menj ki. Öld meg az előtted álló katonát, és menj az ajtóhoz. A lépcső alján egy zsoldos aknázza az átjárót. Lődd le, és hatástalanítsd a visszalépést. Öld meg az őröket is, akik futottak. Nem mehet be az ajtón, ahonnan az őrök jöttek. Szintén nem szükséges a bal oldali ajtóhoz menni. Szállj le. Nincs szükségünk a jobb oldali ajtóra. Gyere be balra. Két zsoldos beszélget a lépcsőn, előttük egy akna. Ugorj át rajta, és gyorsan öld meg az őröket. Nyisd ki az ajtót, és látni fogod, hogy néhány fickó sarkai csillognak, aki aknákat ragasztott a falra. Lődd hátba, és ne gondolj semmire. Kövesse a folyosót, és lépjen be az ajtón.

6. fejezet

Lődd le az aknákat, és ugorj jobbra. Egy őr lesz a fal mellett. Öld meg és térj vissza. Két bandita rohant az elhunyt segítségére. Nyugtasd meg őket, és menj fel a lépcsőn, és lőj vissza a zsoldosokra. Azon a helyen, ahonnan jöttek, egy ellenséges katona ül a lépcsőn. Amint meglát, azonnal gránátot dob. Vigyázzon először az egészségére, majd az övére. Felkelni. Mielőtt a következő emeletre menne, nézzen be a lépcső alá, és vegyen 4 fájdalomcsillapítót. Menj fel a lépcsőn a könyvtárba. Három zsoldos ereszkedik le oda kötélen. Ha nem ölik meg őket időben, aknákat raknak le. Mássz fel, és lépj ki a könyvtárból. A folyosó végén két bandita jön ki a bal oldali ajtón; lődd le a gazembereket. A folyosó végén van egy mesterlövész puska, ahonnan jöttek. Gyere be a konferenciaterembe. A jobb oldali ajtó felől jönnek az őrök, üssétek meg őket a kumpolon. Lépjen ki az alsó emelet feletti peronra. Két őrrel állsz szemben, és az egyik mesterlövész puskával. Lépj tovább. Amikor közeledsz a lépcsőhöz, két zsoldos jön le felülről. Próbálja megölni őket, amíg még mindig a köteleken lógnak. Szállj le. Az emelvény bal oldalán két ellenséges katona áll. Foglalkozz velük és lépj tovább. Ne menjen át az ajtón előre, balra kell mennie. A leszállóhelyen ismét két ember áll ki, és egy mesterlövész ült le a földre. Öld meg őket, és menj fel a lépcsőn. A szobában tapasztalt biztonsági őrök csevegnek, a közelben amerikai hírszerző tisztek holttestei hevernek. Lépjen elő. Nehéz küzdelem lesz nagy tömeggel, használja az M79-et, hogy gyorsan eljuss innen.

7. fejezet

Menj át a fémdetektoron (nincs más út), üvölteni fog a sziréna. Őrök pofon; Azt kell mondanom, hogy a helyi biztonság sokkal okosabb, mint az előző. Nos, csapjon rá egy pofont, nehogy beleavatkozzon. A peronokon a sarkon egy trió áll az M79-esekkel. Gyorsan szaladj a sarokba, és leguggolj. Öld meg először a felsőt, majd a többi őrt. Közelítsd meg a szemközti falat. Két bandita Colt Commandoval jön ki az ajtón. Fújd fel őket egy gránáttal. Mássz fel a lépcsőn, elpusztítva az őrfelhőket. Ne felejtsen el bejönni és felvenni az M79-et a halott bombázók közül. Egy bányászott átjáróhoz érsz. Nagyon sok akna van itt, és függőlegesen mozognak. Amint középre érsz, egy zsoldos indul feléd. Gyorsan öld meg, különben a levegőbe repülsz. Nyissa ki a liftet. A helyszínelés után öld meg a tapasztalt őröket. És menj vissza a lifthez. De mielőtt elmész, nézz fel. Látod az aknákat? Meg kell semmisíteni őket biztonságos távolságból egy mesterlövész vagy egy Colt segítségével. A következő szoba tele van biztonsággal a szemek számára. Először ölj meg mindenkit lent, és dobj gránátokat a fent lévőkre. Egy magányos őr ül egy külön szobában. Lődd le és nyomd meg a gombot. Egy csapat zsoldos futni fog, szomjazva a véredre. Menjen a másik lifttel. Lemegy egy másik liftbe, amelybe be kell ugrani. A lift elviszi a számítógépes központba. Dobj egy gránátot jobbra és balra. Két őr van a gépházban. Öld meg őket, és mássz át a lámpa tetején. Pusztítsd el a kék lámpákat egy gránáttal, és öld meg a bejövő őröket. Lépjen be a jobb oldali liftbe. Menj be az irodába a nagymamához. Öld meg az őröket, és menj be az ajtón.

8. fejezet

Fuss gyorsan a sarokba. Öld meg a két kifutó zsoldost, töltsd újra és öld meg a következő kettőt. Bújj a szobor mögé, akkor a helikopter nem üt el. Várja meg a helikopter támadást, és folytassa a munkát. Menjen ki a könyvtárból a tetőre. Fuss gyorsan a másik oldalra. Menjen a fő irodába. Keresse meg a gombot az asztal sarkában, kinyílik egy titkos ajtó. Nem kell nagymamára lőni – nem fáj neki. Gyere ki a tetőre. A görgő során két kábel elszakad. Még kettőt kell törnie. Lőj le egy kábelt; a videó után banditák tömege jön hozzád. Öld meg őket, és lőj egy másik kábelt. És most - figyelem! Lődd le a villámhárítót.

Találd ki, hol fog landolni!? Rendben van! Örülj a bosszúnak. Nézd meg a videót. És várd a folytatást.

Max Payne végigjátszása

Tehát a játék egy képernyővédővel kezdődik, amely a játék végét jelzi: Max végre kitalálta az összes ellenségét, és miközben eufóriában van, az egész New York-i rendőrség rohan, hogy megkösse, ami természetesen meg fog történni a játék legvégét. De egyelőre el kell kezdenünk ezt a játékot, és meg kell tapasztalnunk mindazt, ami Max Payne-nel (a továbbiakban Max) történt...

Fegyver:
A feszítővas egy névleges fegyver, amely csak az ajtók zárainak leverésére alkalmas, hogy ne pazarolja a lőszert.
A baseballütő sem hatékony fegyver a fegyveres ellenfelekkel vívott harcban; alkalmas az ajtókból való zárak leverésére és a padlón lévő fadobozok és a polcokon lévő kartondobozok feltörésére, amelyekben sok hasznos dolog lehet: töltények, gránátok és elsősegélydobozok.
A Berreta egy jó pisztoly, aminek 18 tölténye van a tárban, de itt van a probléma: egy ellenség megöléséhez legalább 6-8 lövés szükséges ebből a fegyverből (anélkül, hogy figyelembe vennénk az egy lövés leadásához szükséges időt). ellenség), jobb, ha nem használjuk kettőnél több ellenséggel folytatott harcban. Amíg te csinálsz egyet, mások csinálnak téged.
Double Berret – kétszeres hatékonyság. Jó esélyed van velük. A Berret a legnépszerűbb fegyver az ellenfelek körében, lőszert szerezni érte, főleg az első részben, elemi. Azonban még mindig jobb olyan helyeken használni, ahol szükség esetén újratöltheti a fegyvert, takarodjon a sarok mögé.
A Desert Eagle a leghatékonyabb fegyver a pisztolyok között. Két-négy lövés szükséges az ellenség eltalálásához (ha a távolság nagy). 12 kör van a tárban.
Szivattyú - hét töltéssel rendelkezik. Hatékony akár négy ellenféllel folytatott küzdelemben: bekapcsolva közelről lecsap az első lövéstől. A középsőn - a másodiktól, a távolinál pedig jobb, ha nem használja - extra patronpazarlás.
Shotgun - két hordó és ennek eredményeként két töltés. Halálos, de lassú fegyver az újratöltésben és annak gyakoriságában. Harcban ez hatástalan. Csak jó legyőzni a drogosokat, és elvenni tőlük Berreteket ...

A fenti fegyverek az egész játék során megtalálhatók, és különösen gyakran, ha nem is folyamatosan kell használni őket. Az alább felsorolt ​​fegyverek csak bizonyos szinteken találhatók meg, esetenként másokon is, így lőszerük korlátozott.

Jackhammer - 12 töltés a tárban, nagy töltési sebesség a csőből, egy, maximum három lövéssel veri az ellenséget.
Colt Commando - 30 töltény a tárban, további 4 tár raktáron. Lő, mint általában, egyszeri, de gyakran. Olyan szinteken fordul elő, ahol az ellenfelek védő páncélzattal rendelkeznek, tehát legalább négy lövés szükséges a megölésükhöz (feltéve, hogy fejbe lő).
Ingram és Double Ingram - rövid csövű géppuskák, tompa nélkül. Egy tárban 50 töltény van, másik 250 raktáron. Nagyon széles a szórása, ezért nem javaslom nyílt területeken történő használatát - a lövöldözés hatékonysága nulla nagy lőszerfogyasztás mellett. Hatékony nagyszámú ellenfél ellen zárt térben, különösen folyosókon: nagyon korlátozott helyre lőhetsz tüzet, ahol minden golyó célba talál.
Az M79 egy gránátvető, amely jól ismert a "Terminátor 2" című filmből. Maximum 10 töltés, de minden felvétel után újra kell tölteni. Ne használja rövid távolságra! Maxot egy robbanás éri, ami nem rosszabb, mint az ellenség!
Gránátok - hordható 10 db. Hatásos, ha a cél közelébe esik. Pontos dobást igényelnek, mert úgy ugrálnak, mint a labdák, és nem csak elrepülhetnek arról a helyről, ahová szánták, hanem Max közelébe is eshetnek.
Molotov-koktél - egy üveg benzin. 10 db hordható. Ha az ellenfelet lángok borítják, gondoljon arra, hogy szörnyű sikolyok kíséretében vagy a közeljövőben azonnal meghal, de továbbra is számítson bajra az ilyen "hiányoktól".
Sniper Rifle - 5 töltény a tárban, további 3 klip raktáron. A lövés halálos ereje a legnagyobb távolságokban. Még a páncélos ellenfeleknek is elég egy-két lövés. Az irányzék aktiválásához és nagyításához nyomja meg és tartsa lenyomva az "akció" gombot. A kis lőszerterhelés miatt célszerűbb nehezen elérhető ellenségek és ellenséges mesterlövészek ellen használni.
Mondanom sem kell, hogy Max semmi esetre sem eshet tűz alá ettől a fegyvertől? Hogy ez még veszélyesebb rá, mint az ellenfeleire. Azt is meg kell jegyezni, hogy ez Max alapértelmezett fegyvere. A különböző MOD-okban, amelyekből mára több mint 100 van, további fegyvertípusok és mindenféle csengő és síp található. De a játékot a "tiszta" Maxen fogjuk végigvinni, a "Stillborn" (vagy "Gyors") nehézségi szinttel. A könnyebb szinteken több fegyverrel és elsősegély-készlettel találkozhatsz.

Cselekmény
Három évvel ezelőtt Max Payne fiatal rendőrtiszt egy csodálatos estén hazajött, és azt tapasztalta, hogy családját egy kábítószer-banda mészárolta le. Ezeket a srácokat valami ismeretlen szintetikus kábítószerrel drogozták be.
Most ez a kábítószer, a Valkyr futótűzként terjed New Yorkban, Max pedig bosszúhadjáraton indul, hogy eljusson a mögötte állókhoz.
A kábítószer valóságos járványként éri a várost, földi pokollá változtatva. Rengeteg félholt tetem az utcákon, ők a valóság démonai. A valkyr-éhes drogfüggők őrült, vidám gyilkolás útján indulnak el, szemük őrült zöld tűztől lángol.
A Drogellenes Ügynökség vezetése a kábítószer terjedésének megállítása érdekében bevezette ügynökét - Maxet - az egyik New York-i maffiacsalád soraiba. A kétségbeesett idők kétségbeejtő intézkedéseket követelnek. Max Payne különleges ügynök olyan ember, akinek nincs vesztenivalója. Kizárólag kemény munkára tervezték. És ezt a város legmocskosabb gyilkosai és banditái között adja elő.
Az egyetlen, aki ismeri Max valódi kilétét, a főnökét és barátját, Alexet megölik. Most a rendőrség úgy véli, hogy Max Payne a rendőr gyilkosa, és a banditák kiderítik, ki is ő valójában. Mindketten a nyomában vannak. De Max nem fog titkolózni. Fõnöke gyilkosait keresi. Felkutatja Valkyr forrását. És ezek a srácok mind megbánják, hogy a világra születtek.

Első rész: Az amerikai álom (American Dream)
Prológus
Max hazasiet. Barátja, Alex munkát ajánl neki, de nincs ideje: siet haza feleségéhez és gyermekéhez.
Hazajön és mit lát? Senki nem találkozik vele! A bal oldali falon pedig valami furcsa szimbólum van szénnel rajzolva (kattintson rá egy „művelettel” - tájékozódjon). Max bemegy a szobába, és ott - teljes út! Itt valami bajt sejtve elővesz egy pisztolyt, a „szolgálati fegyverét”. Odamegy a telefonhoz, hogy hívja a 911-et, és ott... nos, kattintson és nézze meg a képregényt.
A jobb oldali szekrényben lehet kapni a szivattyút. Bemegyünk egy másik szobába, majd fel a lépcsőn a második emeletre. Nézzük meg a videót. Ezt követően a fürdőből be lehet botorkálni a zárt ajtón, majd a jobb oldali szoba ajtajára mutatni a Pompovikot: a film után azonnal rálőünk a házunkba betörő korcsra, majd némi töredék után. egy másodperccel még egyet megvárunk ugyanott, és az első után küldjük el.
Tovább megyünk, és útközben begyűjtjük a Berreteket. A hálószoba zárt ajtaja előtt kombó lassítással előreugrunk (különben 100%-kal kockáztatjuk, hogy golyót kapjunk), és eltaláljuk a pályán álló harmadik, egyben utolsó baromfit. Max, tele tragédiával, közeledik felesége ágyához...

1. fejezet: Roscoe Street Station
Eltelt három év, és Max állítólag a metrón megbeszél egy találkozót barátjával és partnerével, Alexszel, akinek el kell mondania neki valamit Jack Lupinóról... Max elmegy a találkozóra.
Itt és az egész játékban minden nagyon egyszerű: az út mindig ugyanaz, egyszerűen lehetetlen valahova „rossz helyre” menni. Ezért az egyetlen bal oldali ajtóhoz megyünk, ahol az tele van vérrel, és egy halott rendőrt találunk. Max pisztolyt vesz elő, mi pedig, miután átkutattuk a dobozokat, előkapunk Berreta töltényeit és egy elsősegély-készletet. A szoba kijáratánál már két halandzsa vár ránk. Nem vesztegetjük az időt, de amíg fegyvertelenek, kiugrunk, és folyamatosan mozogva lőni kezdünk rájuk. Gyorsan megkapják a fegyvereiket, de ha szerencséjük van, Max egy karcolást sem kap. Miután összeszedtük a fegyvert, felmegyünk a lépcsőn.
Ott a sarkon két gengszter lelőtt egy másik rendőrt. De nekünk, miután újratöltöttük a Desert Eagle-t, már van egy masszívabb, tíz töltényes fegyverünk, és ezért a srácok hülyéskednek, amikor Max rájuk ugrik.
Két pisztolyból még egy tucat töltényt kézbe kapva a sarokba érünk, ahol balra egy másik zord vár ránk. Oldalugrás lassúval, fejezze be két lövéssel az Eagle-től.
Lemegyünk a lépcsőn, kimegyünk a peronra, ahol balra a sarkon egy pumpa-akció vár ránk egy unatkozó fiú kezében. Miután elküldtük az elődöknek, elérjük a bal oldali rácsot és a kóddal zárt ajtót. Ki kell nyitni. A rácsok mögött lemegyünk a lépcsőn. Megijesztjük a jobb oldali két fickót, akik sietve menekülnek előlünk, és megvárjuk, amíg megjelenik egy paraszt, aki a bal oldalon pumpás pisztollyal rendelkezik (ha elragadtatja ezt a két csontost, akkor miután támadást kapott hátul, menj a mennybe). És így egy másik szivattyú a miénk. Most foglalkozzunk a két szökéssel.
Kinézünk a sarkon. Ketten vannak a szobában, folyamatosan mozognak. A harmadik, aki ül, egy halott zsaru. Széles választéka van a megölésük módjáról. Csak gyorsan meg kell tenni. A szétszerelés után turkálhat a szoba szekrényeiben, és találhat patronokat az Eagle-hez, pumpás pisztolyt és elsősegély-készleteket. Most futunk tovább (ha nem akarsz, nem futhatsz, de akkor nem három, hanem öt banditával kell megküzdened). Végigfutunk a folyosón a rácsig, amely mögött két gázpalack két ellenséget bazároz. A szivattyúból megpróbáljuk eltalálni az egyik szelepét. A felcsapó kék láng jelzi, hogy küldetésünk sikeres volt, és elbújhatunk a sarkon: a srácok most darabokra robbannak. Ha nem találja el a szelepet, tüzet cserélhet velük, bár nagyon kényelmetlen a rácsokon keresztül lőni.
Miután megoldottuk ezeket a problémákat, visszarohanunk a lépcsőn és a deszkaköteg mellett, a bal oldali fehér ajtóhoz, amelyen a „csak személyzet” felirat szerepel. Előttünk egy sárga metrószerelvényt látunk, amelyen még fel kell utaznunk. Miután kinyitottuk az ajtót, azonnal lövöldözünk, amíg az ott tartózkodó bandita lelövi a metró alkalmazottját. Átmászva a szekrényeken, útközben meghallgatjuk a megmentett férfi magyarázatait.
Aztán felszaladunk az emeletre, a Metró Irányítótermének kóddal lezárt ajtajához: a megmentett nyitja ki nekünk. De itt van a probléma: ő maga is golyót kap a homlokába.
Csendben kinyitjuk az ajtót és bemegyünk a szobába. Megközelítjük a következő tolóajtót. Ha nem tétovázunk, ők, amikor Max közeledik, megnyílnak, felnyitják a szemünket egy magányos banditára, akit azonnal megölünk. Most a jobb oldali ajtófélfa mögé bújva újratöltjük a fegyvert, és betörünk a szobába, ahol Maxnek még három noobot kell letennie. A fegyver kiválasztása rajtad múlik, de én a pumpás akciót javaslom.
Miután foglalkoztunk velük, összegyűjtjük a fegyvereket, és bemegyünk a megfelelő ajtón. Bal oldalon a térfigyelő kameráknál a sárga vonatot nézhetjük. Megvan a tipp? Megnyomunk egy nem használt gombot, és ez a metrószerelvény árammal működik – most már ülhet is rajta. Amit Max csinál, lemegy hozzá.
Kinyitjuk a vonat ajtaját, és a bal végéhez megyünk, ott fekszik az ajtó mögött a síneken Berreta. Majd visszatérünk az élre, és rövid útra indulunk.
Az ajtót közvetlenül a pályán hagyjuk el, átugorjuk a beomlott rácsot és a bal falhoz tapadva előre szaladunk. Ketten kiugranak Max-szel találkozni, majd egy másik, szóval ne lazíts. Miután felvettük a halottak fegyvereit, a bal oldali ajtóhoz megyünk a sarkon.

2. fejezet: Élőben a tetthelyről
Lehetőleg ne ácsorogj: a bal oldali sarok előtt két szemétláda indul az irányodba, azonban messziről. Előre futunk, balra fordulunk; bekukucskál a sarkon, felméri a helyzetet. Megvárjuk, amíg elég közel érnek, és gyorsan kiengedjük mindkettőt a szivattyúból.
Egy másik vár ránk az ajtóban. Ezzel egyszerűbb: azonnal elindít egy hátsó szaltót, és Max ütés közben eltalálhatja. Kicsit lejjebb, a sarkon balra egy másik. Ha nem teszed le azonnal, akkor menekülni kezd, és akkor sokkal nehezebb lesz megölni. Ha ezzel a nehézséggel végeztünk, az ereszcsatorna mentén futunk jobbra.
Ott, kicsit odébb, egy dombon jobbra még három van. Az egyiket késedelem nélkül le lehet hozni: amíg meg nem látják Maxet, háttal áll. Kettő marad. Pump vagy Eagle a preferált fegyver ebben a harcban. A kialakult csendben felvértezheti magát egy tartóval, és szétzúzhatja a fadobozokat - hirtelen talál valamit. Felmegyünk a fenti szobába – csak patkányok vannak. Ha megölöd az egyiket, a többiek felvérteznek Berretekkel, és lőni kezdenek rád. Szükséged van rá?
Fuss fel a következő járattal. Itt gyorsan be kell fejeznie kettőt. Észreveszik, hogy Max a ládák ellenére még mindig a lépcsőn van, és egyikük megpróbál elbújni a bal oldali lépcsőn. Eloltjuk őket útközben. Aztán fadobozokban lehet találni valamit (ha Max szerencséje észrevétlenül felmegy az emeletre, akkor egy kis várakozás után szemtanúja lesz annak, ahogy az egyik bandita megüt egy másikat).
Lemegyünk a TNT dámákkal felakasztott ajtó mellett – nincs detonátorunk. Ketten már lent várunk. Aztán a résbe, lámpásokkal megvilágítva.
Blimey! Igen, ezek a srácok áttörték a falat a Bankba! És négyen vannak a szomszéd szobában. Szerencsére az egyik még mindig háttal áll, és gyorsan el lehet csapni. Tehát a bal oldalon egy két Berret-vel, a jobb oldalon szintén egy pisztollyal, és ugyanitt egy szivattyúval. Ez utóbbi nagyon veszélyes. Vigyázz, nehogy eltalálja a fegyverét egy sortűz, nagyon egyszerű: átlövi a bejárati teret.
Itt végezve, megerősítve kinyitjuk a szomszéd szobába vezető ajtót. Itt az elrendezés nagyjából ugyanaz, mint korábban: az egyik háttal az ajtónál van, gyorsan eltávolítjuk; az egyik a bal oldalon, egy pumpás fegyverrel a jobb oldalon, és át is lő a bejáraton, a negyedik pedig balra siet, hogy közvetlenül a pályán a sorompó mögé húzódjon. Miután visszaugrottunk, elbújunk egy másik szobában: ők maguk futnak Maxhoz, és meg kell próbálniuk gyorsan lelőni őket.
Miután összegyűjtöttük a fegyvereket és az elsősegélydobozokat, a pulthoz megyünk telefonon beszélni. Ezután közeledünk a központban lévő számítógéphez, és aktiváljuk. A jobb oldali ajtóhoz megyünk, elolvassuk a leveleket az asztalon. Aztán vissza a számítógéphez, és most a detonátorok mögötti bal oldali ajtón keresztül. Ismét megzavarjuk a számítógépet, és elhagyjuk a gonosz lelkek sírját.
A lámpás szoba mögött, mielőtt felmászna a lépcsőn, gyülekezzen: Max háromra vár odafent, és egyikük megpróbál gránátot dobni. Gyorsan el kell küldeni őket a következő világba, miközben a csúcson tolonganak. Előresietünk, és lelőjük ezt a csordát. Ezután a detonátorokat használjuk az ajtóban, és sietve elbújunk a jobb oldali dobozok mögé.
Előttünk van egy beszélgetés Alexszel, és az idő előtti halála egy Max számára nagyon ismerős személytől. Amint véget ért a jelenet (a detonátorok használata előtt töltse újra a fegyvert), jobbra fordulunk, és találkozunk három vendéggel, akik a lépcső tetejéről Maxhoz sietnek. Miután döntött velük, viheti az elsősegélydobozokat a bódékban.
Felmegyünk az emeletre, útközben fegyvereket gyűjtünk. A bal sarkon Max ünnepélyes találkozóra vár: négy halandzsa. Egyikük gránátokkal. Vagy azonnal meg kell verni, nem hagyni, hogy dobjon, vagy el kell bújni a robbanás elől a sarkon. Hármat látsz közvetlenül magad előtt, a negyedik pedig a bal oldali alagútban rejtőzik. Egy lőszertöltés itt amúgy sem elég: újra kell tölteni. Az állandó mozgás és a jó szerencse az egészség megőrzésének kulcsa. Az istállóban ezután elsősegélydobozokat veszünk, és egy késes kapcsolóval kinyitjuk az ajtót, „nyitott” állásba állítva (az egyik bódéba belépő bandita bezárta a rácsot). Kiszaladunk a friss levegőre. (Előtte töltsd újra a fegyvert, a következő szinten jól fog jönni).

3. fejezet: Bogart játék
Max beszivárog a szállodába, ahol szerinte Lupino bujkál. De néhány testvér felismeri őt. Max kérdésére: "Hol van Lupino?", helyesen azt a választ kapta, hogy Lupino nem látogatja meg olcsó szállodáját.
Tehát azonnal kezdjen el mozogni és lőni. Vagy ugorj oldalra egy lassú kombóval: gyilkos golyók a pumpából és a lefűrészelt sörétes puska repülnek Max felé! Ketten állnak vele szemben, ha nem is túl menők, de Főnökök, amelyek megöléséhez sokkal több ütés kell, mint egy egyszerű akciófilmben.
Miután végzett velük, elolvashatja az asztalon heverő papírokat. Igen, más banditák dörömbölnek az ajtón, de Maxnek van ideje. Aztán várd a látogatókat. Általában három van belőlük, és felváltva jelennek meg, nem egészen értve, hová kell lőni őket. Így veszteség nélkül lehetősége van Maxnek, hogy végezzen ezzel a testőr bandával. Fedőként használhatod az egyik testvér által feldöntött asztalt - kiváló lőpont! Az ellenségek gyakran nem is látják Maxot ott guggolva.
Ezután a széfbe viheti az elsősegély-készletet. Lemegyünk a lépcsőn, és a bal oldali fürdőszobában több egészséghelyreállítót találunk. A szobában, a kuckóban lehet rádiót hallgatni. Itt nincs mit tenni, ezért a széléről betörjük az ablaküveget és kimegyünk az erkélyre. Haladunk rajta balra, tovább van egy ajtó, mögötte pedig a halandzsa hármassága. Kiállhatsz az erkélyre: kijönnek Max elé, vagy gyorsan az ajtóhoz ugorhatsz, és a szivattyúból rálőhetsz a két henger egyikének szelepére. Majd sietve vonulj vissza, és a robbanás után gyűjts össze fegyvereket és lőszereket a már összetört dobozokból.
Nyissa ki az ajtót, és menjen le a lépcsőn. A folyosó üres, de a 301-es szoba ajtaja elöl-balra nyitva, ott egy kövér hasú bandita fegyver nélkül. Megöljük, majd előveszünk a szekrényből egy pumpás pisztolyt, amihez nem volt ideje eljutni. Tovább haladunk a folyosón. A 302-es szoba mögött van egy fülke, ahol egy unatkozó őr nézi a tévét. Magában a szobában semmi. Fegyvert választunk harchoz, egy fülkében végezzük a kövér hasat, és látjuk, hogy a folyosó másik végéből még ketten sietnek Maxhoz. Fejezzük be ezeket. A jobb oldali WC-ben elsősegélynyújtó készletet kaphat, és végezhet egy kábítószerrel, hogy kibassza Berretát.
Bemegyünk a dupla ajtón. Azonnal balra fordulunk, és szemtől szemben egy őrült banditával. Amíg tölti a sörétes puskát, megöljük, és 180°-kal elfordítjuk: ott egy másik „barát” Berretával várható az ajtóból. Magukban a szobákban nincs semmi, ezért kilőjük a zárat az ajtón, és átmegyünk a következő szobába.
Mögötte egy másik, abban pedig jobbra pár óvatlan bandita áll Maxnak háttal. Gyorsan megöljük őket (menet közben!), És megfordulunk a folyosó másik végébe: az egyik kövér has kiugrott a legközelebbi szobából és a folyosó végéről. Elküldjük őket a következő világba.
A jobb oldali szobában tévét nézhet, és megtudhatja, hogy a rendőrség már keresi Maxet Alex meggyilkolása miatt. És vigyen patronokat Berreta számára a polcra, és egy elsősegély-készletet a szekrénybe.
Tovább haladunk a folyosón. Op-la! Még mindig drogos, és a polcon vannak töltények Berret számára (ha túl együttérző, megkímélheti a drogost, de ne feledje: amint elkezdődik a lövöldözés, ezek a lények előveszik Berret-jüket, és lövöldözni kezdenek. Max - ez az "ötödik oszlop" a Max hátsó részén, és jobb, ha azonnal megszünteti őket).
Az ajtó mögött azonnal forduljon jobbra: Max új harcra vár. Egy csávó egy oszlop mögött és még három fut fel a bal oldali ajtóból. A kombinált lassú mozgás lehetővé teszi, hogy probléma nélkül lődd le őket. Az oszlop mögötti ajtó még zárva, de később még visszatérünk rá.
És itt van a 313-as szoba. Befutunk, és azonnal balra visszük: az ellensúly az ajtó felé irányítja a szivattyút. Vannak itt patronok, de a lényeg, hogy papírok legyenek az asztalon, amit Max el tud olvasni. Az ágyon egy bőrönd, a bőröndben egy lefűrészelt sörétes puska.
Tovább futunk a folyosón. Van egy vécé a sarkon, és van benne egy drogos. Örök zsongásra küldjük a mennybe, majd a banditát, aki kijött az utolsó fülkéből. Lőszer gyűjtés.
Szemben az ajtóval, amit Max lőtt. Egy ferde gerendával rohanunk a szobába, onnan, át törött üveg, a párkányra, és annak mentén jobbra. Van egy bedeszkázott ablak is, amit feltörve Max bejut egy szobába, holttesttel és sok hasznos holmival.
Ugyanígy visszatérünk a szobába egy oszloppal a közepén. Két ember jelenik meg egy nemrég bezárt ajtó mögül. Mit kell velük csinálni, nem kell magyarázkodni. A lefűrészelt sörétes puskából egy fém üstre lőünk, az leesik, áttöri a padlót.
Max leugrik, és ott három sráccal várja a leszámolást: az egyik a jobb oldalon, a második közvetlenül a nyílásból jelenik meg, a harmadik pedig a bal oldali doboz mögé bújt. Gyors és pontos lövés - és a zóna megtisztul a bandita elemtől. Van egy függő is...
Bemegyünk a 216-os szobába. Elolvashatja az asztalon lévő feljegyzéseket, és a szekrényajtót kinyitva belép a titkos szobába, ahonnan a rejtett kamera felvételt készített. A kamerára kattintva megtudhatja, hogyan történt ez. Rengeteg hasznos dolog van a polcokon, és egy újabb ajtó nyílik a folyosóra.
A folyosóra kiérve gyorsan elérjük a bal oldali kanyart, és hagyjuk, hogy az ott kóborló bandita lásson minket (ha elkezdesz lőni rá, nemhogy megölöd, mások soha nem hagyják el a pozíciójukat, és nagyon nehéz lesz kifüstölni őket). Öt másodperccel később az egész vitéz hármasság egy csokorban rohan Max felé, ő pedig csak erre a tömegre tud lőni, ahol minden golyó célpontot talál.
Miután kitaláltuk, bemegyünk abba a vakbélgyulladásba, amelyből ez a vitéz sereg kiugrott, és beülünk a liftbe, hogy a következő szintre hajtsunk.

4. fejezet: New York vérerei
A régi lift leeresztette Maxet Jack Lupino szállodájának aljára. Kijövünk belőle, a polcok mögött három ember beszélgetését halljuk. Miért mászna fel a tombolásra, és valószínűtlen sikerrel lövöldözne át az állványokon? A polcok folyosója közé dobunk pár Molotov-koktélt, és a Maxhoz rohanó banditák iszonyatos sikolyokban égnek. Max pedig elmegy hallgatni utolsó hír a TV-ben, és összetörjük a fiókokat a polcokon, hogy találjunk valami értékeset.
Amint kinyitjuk a szomszéd ajtót, szivattyúzásból rálőünk az elöl lévő piros henger szelepére, és visszarohanva elbújunk, a szobába berontott banditák pedig vidáman felszállnak a levegőbe. Max nyugodtan belép a szobába, és meglát egy csomó dobozt, amelyekben valószínűleg hasznos eszközök vannak. Ugyanakkor megszabadítja az utat a dobozokkal eltorlaszolt ajtóhoz, amin keresztül kellene továbbmennie.
Kiérve a folyosóra, rögtön a bal oldalon végzünk a tátongó banditával. A szerencsétlen holttestnél pedig kiválasztunk egy denevért, és újságot olvasunk. Sörétes lövedékek találhatók a szekrényben. A lépcsőn felmászva beszélgetést hallunk, és megértjük: a dolgok nem érnek békével. Berepülünk a laboratóriumba és végzünk a két gazemberrel. Ám a folyosón balra egy harmadik siet a segítségükre. Nem lehet időben. De sikerül saját temetése. Nem? Itt elsősegély-készleteket kaphat.
A szomszéd ajtó mögött nincs semmi különös, de a dupla ajtó mögött élénk beszélgetés hallatszik. Max nem tud túllépni. Ezért berepül a szobába, és sorba állít négy gengsztert, akik egyáltalán nem várják a megjelenését.
Egy kis asztalon elviheti a bár kulcsát, amelyen Max még át kell mennie. Következik a WC, ahol elsősegély-készletek vannak. Ha már a szemedig megvannak, ne csüggedj: jól jönnek a Bárban, és itt még visszatérhetsz értük.
Szóval Bar. érdekes dolgok itt csinálják. De az a helyzet, amelyben Max marad a képregény után, irigylésre méltó. A legjobb kiút az, ha visszaugrunk a Lövéstrükkben, és a lépcső lábánál állva fokozatosan elkezdjük lőni azokat, akik Max után siettek kiugrani a bárból. A háztartási gépek mögé bújó lány minden golyóját ezekbe a vasdarabokba küldte. Maxnek pedig sok lövés kellett ahhoz, hogy az ajtóból a következő világba küldje. Aztán lehetett követni Rico régi ismerősét a folyosóra, megtölteni öt lövéssel pontrúgásból, és felvenni az Ingramját.
Tovább haladunk a rácsos fülke irányába. Kettő lesz: az egyik megjelenik belőle a bal oldalon, a második a jobb oldalon a sarok mögül ugrik ki. Megöljük őket, elsõsegélydobozokat veszünk Berret szekrényében, és a fejhallgatót fogva beszélgethetünk telefonon. Ebben a fülkében van egy gomb is, amely az utcára és egy másik szintre nyitja az ajtókat, de ezeket az ajtókat még el kell érni. Ezért elmegyünk, és felmászunk a lépcsőn.
Elmegyünk a nyerőgép és a vécé mellett, tovább a sarkon az egyik bandita játszik a géppel - gondatlanul megöljük; de a jobb oldalon egy másik szalad a sarkon: készülj a találkozóra. Kilépünk a dupla ajtón, és betörjük az üveget a kupakban. Leugrunk a dobozokhoz.
Itt kezdődik! Két férfi Ingrammal és Berretával kifut a dupla faajtók mögül, a kinyitott rácsok mögül pedig felbukkan pár Berrets gengszter. Ám egy kis szétszedés után Max megnyomhatja a fülkében a gombot, és átrohanhat a nyitott ajtón.

5. fejezet: Engedd, hogy a pisztoly beszéljen
Max tovább keresi Lupinót. Előre futunk, a kocsi mögé, bal oldalon résnyire nyitott ajtó. Amint befutunk a szobába, a bal oldalon két ember beszélget. Elküldjük őket az ősapáknak.
Most a polcra viheti a patronokat, a második szobában pedig betörve a vitrin üvegét - engram. Az utcán haladunk tovább. A sarkon lehet újságokat olvasni, a bal oldali autóban pedig szivattyúzni.
Lemegyünk a pincébe. Ott egy nagyon parázs találkozóra várunk négy fős létszámban. Egyikük pedig siet egy nagyon kényelmes pozíciót felvenni, hogy Maxet a lefűrészelt sörétes puskából kivehesse. Először dobj oda egy gránátot, és fuss vissza. Vegyen fel egy szivattyút. Általában csak a barátunk marad ott a jobb oldali vadászpuskával. Egy oldallövő trükkel, pár lövéssel berepülünk a terembe, és gyűjthetünk utánpótlást az arzenálunkhoz.
Bemegyünk a faajtón. Ott lehet sétálni a szobákban, lelőni két drogost. Amint a sarkon jobbra fordulunk, mögöttünk minden felrobban, előttünk pedig egy zárt ajtó.
Visszaindulunk, rálőünk az egyik bal oldali henger szelepére, és azonnal elbújunk a sarkon: az egyik felrobbant henger kiüti az ajtót, ami miatt megjelenik egy pisztolyos srác. Megöljük és továbbmegyünk.
A szomszéd szobában lőhetsz még pár drogost, és vehetsz elsősegély-csomagokat. Ne rohanjon belépni egy rácsos válaszfalakkal ellátott helyiségbe. Ha valamelyik bandita észrevesz, elbújik, és nagyon nehéz lesz kifüstölni. Várjon egy kicsit az ajtókeret mögött: egyikük feléd indul. Most oltsa ki, és várja meg, amíg megjelenik a második. Az utat megtisztították.
A lépcsőn felfelé menet valaki engramból lő: megvárjuk, míg megjelenik, és megöljük. Nincs semmi a szobában a dobozokkal, kivéve az Eagle töltényeit. A folyosón telefonon lehet beszélni. De a szomszéd ajtó mögött két nagyon komolyan felfegyverzett srác vár ránk az oszlopok mögött. Ne próbáljon balra futni: a lépcsősor felülről összeomlik. Irányunk jobbra van.
A nyitott ajtóhoz megyünk. Kilőjük a zárat az ajtón. Először fegyvert, elsősegélydobozt és kulcsot veszünk a fogasra, majd csak azután olvasunk egy papírt a pulton: ezek után azonnal megjelennek a rendőrök, Maxre vadászva.
Kiszaladunk az oszlopos előszobába, és egyenesen az ajtóhoz futunk. Készülj fel: az ellenség kifut a sarok mögül. Aztán feljebb egy újabb csoda gránáttal próbál elrejtőzni, majd egy gránát repül Max felé. Egyszóval minden sarkon meglepetések várják Maxet. Ekkor a bal oldali lépcső felrobban, és Maxnek át kell ugrania az összeomlott padlón. Az ajtó mögött jobbra futunk: a mögöttünk lévő szoba felrobban. Kinyitjuk a terem ajtaját: két srác éppen a pályán van. Rájuk lövöldözünk, ugyanakkor visszafelé haladunk. Egy másik megjelenik a bal oldalon pumpával, őt is megöljük (ehhez jobb a barret használata). És lesz még egy, ami jobbra ugrott ki. Fegyvereket gyűjtünk, ellenőrizzük a szekrényeket, és kiugrunk az ablakon.

6. fejezet: A félelem, amely szárnyakat ad a férfiaknak
Max az erkélyen áll. Leugrunk a padló nyílásán, és megcsodáljuk a hordónál melegedő drogosokat. Megölhetik vagy életben hagyhatják őket. Befutunk a következő épületbe, és végigmegyünk a folyosón: a kamera Max figyelmét a bezárt ajtóra fogja felhívni, ahová vissza kell térnie.
Kimegyünk, és átkelünk az udvaron a bal oldali ajtó felé. Mögötte jobb oldalon lesz egy kamra, ahová a polcokon el lehet vinni a lőszerek egy részét. De aztán Max újabb bajokra vár. A sarokban drogosok állnak, a kanyar mögül banditák vonulnak a lépcső felé. Két. Dobj gránátot a drogfüggők tömegére, és menj el. Ha sikeresen abbahagyja, a kábítószer-függők és a banditák is kiesik. Ha nem sikerül, az egész túlélő tömeg rohan Max-szel szemben, és akkor már csak egy dupla engram segít rajta.
Elkezdünk mászni a lépcsőn. Max minden körben egy akciófilmre vár. A felrobbantott sáv előtt menj be a szobába és használd a Max előtt nyafogó banditát.
Menj vissza a másik épületbe ahhoz az ajtóhoz, amelyet Maxnek ki kell nyitnia. A fiú ráveszi az ajtó mögött álló cinkosokat, hogy nyissák ki, de (csatára készülve) azonnal kiabálja, kit hozott. Öld meg őt és két másikat a szobában. Igaz, egyiküknek lehet ideje elbújni a szomszéd szobában. Ne rohanjon utána: egy másik szaltózik ki a jobb oldali ajtón, amint Max belép a szobába mosógépekkel.
A szomszéd szobában lehet vinni pumpát, elsősegélydobozt. Ezután menjen fel a lifttel, és menjen fel az emeletre. A folyosón átmegyünk a nyitott ajtóhoz, vesszük az engramot az asztalra, és bekopogunk a WC-n: hamarosan előkerül egy bandita, akit gyorsan meg kell ölni.
TV-t nézünk. A patronokat a szekrénybe visszük. És ugorj ki az ablakon. Forduljon balra, és menjen ide utolsó ablak ezen az oldalon. Felpattanunk az üvegre, és egy szivattyúkkal teli szobában találjuk magunkat.
Most kiszállhatsz belőle, elérheted a tető szélét, és felugorhatsz a csövekre. Nyújtson az ablakhoz, amely mögött a tévé működik, és a szobába ugorva ültessen le három banditát: kettőt a bal oldalon, a harmadik az előtte lévő nyíláson keresztül beszalad a szobába.
A szomszéd szobában, a gardróbban lehet vinni az engramhoz való patronokat. Kiugrunk az ablakon. Megint átfutunk a csöveken, és egyenesen befutunk az ajtón. Vigyázz, egy lépcsősor felrobban előtted. Kiszaladunk az erkélyre, és futunk jobbra. Tartson egy kis szünetet a folyosón: Ön előtt két félkegyelmű ember robbanóanyagot használ és felrobbantja magát; ne essen a robbanáshullám alá.
Az ajtóhoz rohanunk, betörünk: ledől a fal. Előre futunk, a mennyezet betöréséig és amolyan felüljáróig: a banditák felülről kezdenek ereszkedni, és hátba lövik őket. Négy kis ember egyként feküdt le.
Felemelkedünk, és kimegyünk az erkélyre. Figyelem! A szemközti oldalról egy pumpás férfi jelenik meg. Miután megöltük, bemegyünk a jobb oldali ajtón. A szomszéd szobában lőszert gyűjtünk, és engramokat a kezünkbe véve közelítünk az ajtóhoz, ami miatt a kirobbanáskor hallani a bazárt.
Készülj fel a lövöldözésre. Max golyót ereszt Vinny Gognitibe, és miután megszökött, békén hagy három fogig felfegyverzett gengszterrel. Nedvesítse meg őket!
Gyűjts fegyvereket, olvasd el a papírt az asztalon, és menj a nyitott ablakhoz. Megkezdődik Vinnie üldözése. Kiugrunk az ablakon, átfutunk a csöveken. Abban a szobában, ahol már hármat megöltünk, bemegyünk a jobb oldali nyitott ajtón, felmegyünk a lépcsőn, és bemegyünk a jobb oldali ajtón.
Már csak le kell ugrani Winnie után a száguldó metró tetejére. Jobb, ha ezt a tető szélétől és késedelem nélkül megteszi - a vonat rövid.

7. fejezet: Rendőrségi brutalitás
Kezdődik a tetőtéri üldözés. Winnie nyomában az ő véres nyoma vezet bennünket. Felpattanunk az elülső csövekre, és rajtuk futunk a következő tetőre. Veszély! Előtte két ember ugrik ki egy épület mögül. Leguggolj a csövekre a mellvéd előtt, és lődd le őket. Jobbra haladunk, a Vinnie által hagyott véres ösvényen.
Amint átugrottak az utcán, tetőről tetőre, az óriásplakát felé, fordulj jobbra: a fenti házon ketten kiszaladnak a nyitott ajtón, és lőni kezdenek Maxra. Szedd le őket a Desert Eagle-ről.
Aztán előre, balra, megint balra, és át a fehér ajtón. Ott Vinnie három mutyit állít Maxre. Ne rohanj, hogy találkozz velük. Állj a kis dobozok mögé, és öld meg a legmerészebbet, aki felrohant az emeletre. Ezután menj le egy járattal, és öld meg a ládák mögött lévőt a szoba jobb oldalán. Aztán egy másik a bal oldalon. Az összes kis doboz feltörése után lőszert talál. Lemegyünk és vesszük az elsősegélydobozokat.
Most a folyosó végén lévő szürke ajtóhoz vezet az utunk. Vigyázz utána. A távolban, a háló mögött, a hordók mögött egy pár engramos barom lapul, és átlövi az egész teret. Van mellette egy másik, de még nem látszik. Mit tanácsolhatok? Hajoljon ki egy kicsit a sarkon, hagyja magát felfedezni. Azonnal lövöldözni kezdenek és mozogni kezdenek. Az egyik a rács legközelebbi átjárójához fut Maxtől; a második - a messzire. Megöljük a legközelebbit. A sivatagi sas. Aztán a sarok mögül, messziről. Marad a harmadik, engramokkal a háló mögött. Engramokkal felvértezve jobbra ugrunk, és sikerül egy kicsit elkapni. Aztán a sarokból előreugrunk az átjárón keresztül, és erős tűzzel hozzuk le. Átfutunk a nyitott kapun, és nézzük, amint Winnie felemelkedik.
Haladunk előre. Bal oldalon a garázs mögül kiugrik az egyik. Megöl. Hozz egy lőszert a garázsból. Leugorhatsz a meggyilkolt őrhöz, vihetsz bereccset, elsősegélynyújtó készletet. Mássz fel a dobozokra. Ugorj fel az autóra, és Orelről a távolban, az épületszerkezeteken szállj fel az engramos fiú (különben plusz gondot okoz Maxnek). Aktiváljuk a platformot.
Felértünk az emeletre, minden figyelmünket a szemközti ház tetejére fordítjuk, ami magasabban van, mint a miénk: onnan valami seggfej lő Maxre. Elöl futunk a magaslathoz, és mögötte állva eltávolítjuk a nyilat a tetőről.
Lemehetsz lejjebb, és átveheted a korábban megöltek engramját. Ezután kövesse Winnie véres nyomát, a fadeszkák mentén a sarokig. Vigyázz: Max ott vár.
De ez a srác nincs egyedül, ketten vannak. Ezen kívül még egy pár megjelenik a bal oldalon, és egy gránát repül Max felé. Az óriásplakát után egy másik bújt meg a sarkon. Az elsősegélydobozokat a közelébe véve megyünk tovább: amíg nincs gond.
Elérjük az üvegsapkát: lent van kettő. Lehet lőni a benzintankokra, de azt tanácsolom, hogy azonnal lőj a kettő jobb oldalára: ha megszökik, akkor a lépcső tetejéről gránátot dob ​​Maxre. A másodikat pedig vagy úgy, vagy a hengerek felrobbantásával oltsa ki (még mindig közelebb fut hozzájuk). Leugrunk. Fegyvereket gyűjtünk, összetörjük a dobozokat. Fel a lépcsőn. A szürke ajtón át kimegyünk a levegőbe. A bal oldali fémerkélyre ugrunk. Egy emelettel lejjebb megyünk. A szobában tévézünk, a fürdőszobában elsősegélydobozokat veszünk. A szoba ajtaja mögött várnak ránk. Üresre találtunk. Hagyja figyelmen kívül a lövöldözést: senki más nem jön ide.
Engramokkal felvértezve. Minden ellenfelünk most csak összebújik, de nem fut Max után. Kiszaladunk a sarok mögül: előttünk ketten hátrafelé. Eloltjuk őket, és visszapattanunk: egy gránát repül Max felé. A robbanás után ismét előre, tüzet öntve a folyosó teljes terére, és próbálva nem eltalálni egy eltévedt golyót. Maradtak utána elsősegélydobozok?
Ha valaki elszökött előled, az ajtó előtt találkozik Max-szel. És így - van friss levegő. A szomszéd ajtó mögött tiszta folyosó, de a lefűrészelt sörétes puskát a kezünkbe véve rohanunk előre. Amint Max a sarokba ér, egy gránát repül rá. Fékezés nélkül – előre, a kanyar mögött, menet közben nedvesítjük a dobót. Ünnepélyes találkozó vár ránk a szürke ajtó mögött.
Sarokba szorítottuk Vinnie-t, de sok ember van vele. Ne rohanjon lemenni. Ahol többen vannak, dobj pár gránátot. Lődd le őket a Desert Eagle-lel, és figyelj a bal oldali lépcsőkre: minden bizonnyal többször is felmennek Maxhoz. A mögötted lévő terem jó tárgyalóterem lehet. Amikor Max jelentősen megcsípi őket, le kell menned a földszintre takarítani, és személyesen beszélgetni Winnie-vel. Egyszerűen halhatatlan! Próbáld meg eltalálni a sarkon, mert nem fut messzire, de pontosan lő, fertőzés. Ne felejtsd el összegyűjteni a fegyvert, jól fog jönni. És ha végeztél Winnie-vel, a szintnek vége.
De előtte Max kihúzott egy vallomást Vinnie-ből, hogy Lupinót a Ragna Rock szórakozóhelyen kell keresni.

8. fejezet: Ragna-szikla
Először bemegyünk az őr bal oldali szobájába, és a szekrénybe vesszük a szivattyúpisztolyt. Ezután jobbra futunk a jegypénztárhoz, és ott aktiváljuk a kapcsolót. Max mögött kinyílik egy ajtó. Az egyik őr már közeledik, a második a terem végében, a hordók mögött. Lehozzuk az elsőt, majd a másodikat. Olvasunk egy könyvet az asztalon, gyűjtjük a lőszert.
Amint kinyitjuk a szomszéd ajtót, háttal rálőünk az elöl állóra, és balra fordulunk: ott egy másik seggfej próbál gránátot dobni Max felé. Aztán felfelé fordítjuk a tekintetünket: onnan egy másik kretén lő Max felé – vedd le! Nem sietünk kimenni a szabadba: Maxnek van egy másik erkélye a feje fölött, ahonnan benzines palackok repülnek. Hátrálva meglátjuk a dobót, és megöljük. Négy fémajtó van a színfal mögött, bemegyünk a másodikba. Egy kis üres szoba, de mögötte... Lövésmutatványban kirepülünk az ajtón, arccal jobbra. Kettőnk van készenlétben. Aztán messziről balra fut egy harmadik engramokkal.
Átmegyünk a színpadon, megyünk a Bárba. Senki a jobb oldalon, három a bal oldalon. Elbújhatsz egy oszlop mögé. Mindenkit megölünk, fegyvereket gyűjtünk, elolvassuk az asztalon lévő könyvet.
Kinyitjuk az ajtót, és mozgásba lendülve megöljük a sarokból kizuhant poharat. Felmegyünk a lépcsőn. Az ajtón kívül Max meleg találkozásra vár: az egyik a bal oldalon, a másik pedig éppen ellenkezőleg, az erkélyen. Először anélkül, hogy elhagynánk az ajtót, mondjuk ki az ellenkezőjét, majd ugorjunk ki, és csináljuk a bal oldalt. A fémszerkezetet átlépve a másik oldalra sok hasznos dolgot fogunk találni. Az első ajtó mögött nincs senki, de jobb, ha jobbra fordulva lövöldözős trükkben berepül a második ajtóba, és előbb megöli a jobb oldaliat: szivattyúpisztollyal üt. És hogy csapkod! A műszerfalon elsősegélydobozt vehetünk magunkkal, a késkapcsolót aktiválva pedig díszvakukat indíthatunk a színpadon. A szomszéd ajtó mögött nincs senki. Felmegyünk a lépcsőn: a nyitott ajtó mögött hárman beszélgetnek. Miután megvilágítottunk velük, elbújunk az ajtó mögé, és várjuk kettejük közeledtét. Amint a lövési zónába kerülnek, eloltjuk őket. A harmadik elbújik az asztal mögé, és megjelenése nem helyettesíti a lefűrészelt sörétes puskából származó töredékét. Megkaphatod a Desert Eagle-lel. De ez még nem minden! Megölése után további hárman támadnak boroshordós állványok mögül, és azokat is ki kell füstölni. Remélem minden sikerül neked. A környező polcokon töltények, fegyverek és elsősegély-készletek találhatók.
A hordók mögött átjárás van egy másik területre. Amint Max belép, egy különc jelenik meg a bal oldalon, majd a lépcsőn. Ezen a lépcsőn még kettő lesz, ezért azt tanácsolom, hogy mássz fel rájuk háttal a falnak és arccal felfelé, hogy eloltsd ezeket a korcsokat, amint észreveszed legalább a fülük szélét.
A legtetején van egy ajtó, amelyen keresztül Max kilép a hóba és a szélbe. A jobb oldalon pedig van egy nyílás, aminek a legalján gránátot kell dobni: egy rossz ember lő Maxre. A gerendákon átmegyünk egy másik nyílásba, ott jobbra fordulunk, a többi gerendán pedig átfutunk a túlsó ajtóhoz.
Amint közeledtél hozzá, készülj fel a harcra. Odafutva, a holttesttel balra fordulva megölünk egy magányos fiút. Ezután a korlát mentén haladunk előre, és úgy állunk, hogy a lépcsőn felmászó ember háttal legyen felénk, és maga a korlát ne zavarja a Sasból való lövöldözést, vagy a pumpálást. És különösebb gond nélkül beraktunk még kettőt egymás után, felszaladva a lépcsőn.
Lemegyünk és kinyitjuk az ajtót. Egyenesen előtte van egy ember, akinek halálra van szüksége. Lent még egy lépcsősor. Ne lazíts! Még három sietős! Menj le lejjebb, és állj úgy, hogy amikor felemelkednek, hátat fordítsanak Maxnek, és sorba rakják őket.
A lépcsőház folyosójának legtetején, a bejárati ajtóval szemben szerezzen elsősegély-csomagokat. Menj le a dobokhoz. Mássz fel a lépcsőn a műszerekhez, és kattints rájuk: a bal oldali válaszfal emelkedni kezd. Rohanunk hozzá. Először a bal oldalon, majd a jobb oldalon jelenik meg a szemétládán. Megöljük az elsőt, majd a másodikat.
Jobbra futunk, és felmászunk a karokhoz. Közülük azokat emeljük ki, amelyek kimaradtak. A megemelt panelek mögött, a szemközti oldalon egy létra van felfelé, és annak legalján Max egy seggfejre vár egy gránáttal. Próbáld megölni, mielőtt cselekszik. Vagy dobj egy gránátot a lépcső felé: ha sikerül, a mennybe kerül, ezt halálkiáltással jelezve. Most már csak fel kell mászni a lépcső tetejére, végigfutni a repedt deszkákon, és az ajtóhoz menni.

9. fejezet: A gonosz birodalma
Maxnek itt csak egy összehúzódása van. De mit! Végül eljutott Lupinóba. Kezdettől fogva olvasson könyveket, újságokat a kanapén, az asztalon, a kottaállványon. Aztán fel a lépcsőn, ott nyisd ki az ajtót, és lépj be a majdani csata helyszínére. Gyűjts fegyvereket, elsősegélydobozokat, készülj fel.
Ha kimész a szabadba, ha a színpad felé állsz, a jobb felső sarokban egy Molotov-koktéldobó jelenik meg. Halála után lesz másik. Ebből az irányból több ellenség nem fog. Bal oldalról, a színpadhoz közelebb és a doboz alatti nyílásnál lesz szórva, és nem mérik őket.
Amikor Max megöli őket, megjelenik Lupino, az aligátor egy falkával a kutyáival. Amint a videó véget ér, ugorj, fuss valahova oldalra: golyók repülnek Max felé.
Próbálja először magát Lupinót megütni: halála után minden véget ér, és Max találkozásra vár egy bájos lánnyal. Ne aggódj a fegyverek miatt: a következő szinten Maxnek semmi dolga nem lesz, és mindent elölről kell kezdenie. Gondolj Max életére!

2. rész: Egy hideg nap a pokolban
Prológus
Max ellazult, felpörögtek a hormonjai, ivott egy pohár bort egy ismeretlen lány kezéből, és kiderült, hogy nem is klonidin, hanem valami sokkal rosszabb!!! Szóval nem csak a rémálmaim ragadtak el...
A labirintusban haladunk, mindvégig a jobb falhoz tapadva, minden kanyart követve, amíg ki nem lépünk a szobába. Ott fel a lépcsőn, és a fehér ajtón át kimegyünk a véres ösvényre. Követjük őt.
Az első ugrási lehetőség mellett elhaladunk balra, a másodiknál ​​pedig ugrunk. Rohanunk tovább, minden kanyarulatot követve, mígnem újra megjelenik a lehetőség, hogy átugorjunk egy másik útra. ugorjunk. Futunk.
Elhaladunk az ágon jobbra, egyenesen megyünk. A következő elágazásnál forduljon jobbra. Egy hosszú út végén elérjük az alagút bejáratát, majd a gyerekszobába jutunk. Ott bemegyünk a bal oldali fehér ajtón. Újabb alagút, görgő, ajtó, görgő.

1. fejezet: A baseballütő
Maxot a teljes hülyesége miatt fejbe verték. Súlyosan megverték, de megtalálta az erőt, hogy kiszabadítsa magát és felvegye az ütőt.
Leütjük a denevérzárat a szekrényből, és elsősegélydobozokat veszünk bele. A gardróbbal szemben lévő ajtón át indulunk: a folyosó jobb oldalán két kecskét távolítanak el. Nekinyomunk a jobb oldali falnak, és közelebb érünk a sarokhoz: jobbról közeledik egy beretékes fickó. Egy ütővel fejbe ütjük, elvisszük a barrét, és visszapipáljuk: bal és jobb oldalon is banditák halmozódnak fel. Itt már csak a szerencsében kell reménykedni: mindössze öt töltény van a berretben. Ölj meg másokat, vegyél fel fegyvert, és ölj meg újra másokat. Remélem, Maxnek szerencséje van, és még mindig lélegzik. Összegyűjtjük a megöltek fegyvereit.
Középen van egy szoba, benne dobozok. És a dobozokban... A bal folyosón is van egy ajtó a fegyverekkel ellátott szobába. Az ajtó mögötti jobb folyosón pedig kettő van: közvetlenül pumpával, a bal oldalon pedig barrettel. Nos, a földön is lehet újságot olvasni, és kivenni valamit a fiókokból.
Ülünk a liftben, és ne feledjük, hogy a bejárattal szemben lévő ajtón kell elhagynia. Lent már ketten sétálnak: egyenesen előre és balra. Eloltjuk őket.
Amikor Max ennek a szobának a kijáratától a másik bejárata felé kezd futni, egy gránát repül rá. Visszafutunk, és elbújunk a jobb oldali fal mögé. A robbanás után a bejárattal szemben, a mérleg mögött igyekszünk megpillantani a parasztot. Először meg kell ölni. Kettő marad a jobb oldalon, a dobozok mögött. Oda berepülünk egy oldallövő trükkel, az elsőt pedig egy lefűrészelt sörétes puskával oltjuk el. Fegyvereket gyűjtünk, elsősegélydobozokat veszünk.
A szomszéd szobában, a bal oldali fal mellett van egy másik. Kifuthat az utcára, de akkor is visszajön és beleütközik Max golyójába. Ez minden. Kiszaladunk az utcára, és azon haladunk a szálloda bejáratáig, ahol Max és én már harcoltunk egyszer.
A jobb oldali ajtó mögött három ember várja Maxot. Az elsőt a lépcső tetejéről lehet megölni, a többieknek pedig le kell menniük: egy másik helyiségbe rohannak fedezékbe. Ingram használata. Sőt, ezeknek a srácoknak van patronja az asztalon. Ott lehet rádiót hallgatni és irodalmat olvasni.
Aztán a wc-re. Az utolsó fülkében villámgyorsan fejezze be a hazafias rövidnadrágos banditát, és menjen a Bárba. Max ismét ott vár egy bikaviadalra bikatömeggel.
A képregény után kezdj el lassan visszahúzódni: két bandita Max felé rohan, és egyikük így főnöke tüze alá kerül. És nyomja meg a másodikat a szivattyúból. Most ketten vannak a bárban: maga a Főnök, és a hatosa a pultnál. Nos, ezt a lényt csak gránáttal lehet elérni, ami után a Főnök elhagyja pozícióját és Max felé rohan. Dobd be neki a dupla engram teljes töltését! Amint észhez tér, Max nagyon rosszul lesz. Ezért megöljük őt. Megölünk! Talán még lesz időnk összeszedni néhány fegyvert.

2. fejezet: Egy ajánlat, amelyet nem utasíthatsz vissza
Max a dokkhoz megy. Először is elmegyünk az ellenőrző ponthoz, és megöljük az őrt. Aktiváljuk a panelt az ajtónál, gyűjtjük a lőszert.
A kinyitott kapu mögött még két srác sétál körbe. Meggyújthatod őket, hátraléphetsz, és amint kifutnak a vereség mezejére – lehozhatod.
Felmegyünk a bal oldali fémkapuhoz, és megnyomjuk a gombot: a szárny felkúszik. Mögötte ketten vannak lent (az egyik a dobozok mögé siet fedezékbe – neki az első golyó), a másik pedig felülről fut. Vagy pipa, vagy ne hagyd, hogy gránátot dobjon. Utána fel lehet majd ugrani a dobozokra, és onnan az összedőlt lépcsőkre. Sok hasznos dolog van fent. Az ajtóhoz megyünk a raktárból. Egy fegyveres sétál mögötte a távolban. Anélkül, hogy kimenne, lője ki a cső másik oldalát, amikor a legközelebb van hozzá. De amikor felszáll a levegőbe, ne feledje: a furgon ajtajától balról megjelenik egy másik engramokkal. Így azonnal oda lehet ugrani lövöldözős mutatványban.
Kinyitunk egy újabb fényredőnyt. Van egy ember fent a raktárban, engrammal. Vigyük le. Egyenesen állunk az emelvényen, menjünk fel. Az erkély végében veszünk egy hegynyi elsősegélydobozt, és aktiváljuk a késkapcsolót: a gerendadaru eltávolítja a dobozokat az ajtóból. De a kapuk már ketten futnak. Lődd le őket felülről (ha sikerült közel futniuk a hordókhoz, robbantsd fel őket).
Leérünk ugyanarra az emelvényre, és bemegyünk az ajtón. Egy biztonsági őr követi őt. Még jó, hogy ilyen figyelmetlenek! Vigyük le.
Tovább jobbra. Egy másik sétál. Ne rohanjon a bal oldali daruhoz. A jobb oldali napellenző alatt rengeteg fegyver, a dobozban pedig egy elsősegély-készlet található.
Amint Max elindul a daru felé, megjelenik mögötte jobbról egy (eloltjuk), majd balról még kettő. Itt vagy a sarkon, vagy a daru mögé bújunk.
A daru mögött, a bal túlsó végén van egy másik ernyő fegyverekkel. Felfegyverezzük magunkat az Eagle-lel, és beugrunk a daru kabinjába, hogy megnyomjuk a kapcsolót: a daru gém felemeli a konténert, Max pedig tovább tud menni. Rögtön utána visszaesünk, és a mögöttünk lévő raktár felé fordulunk: ott rohan az ördög. Eltávolítjuk, és megfordulunk a másik irányba: a megnyílt járatból még kettő jelenik meg.
Konténerekért futunk. Egy másik felugrik balra. Tehát bal oldalon egy konténer zárja el az átjárót, jobbról pedig egy óriási rakodó. Jobbra futunk: a rakodó megindul, mi pedig a bal oldali nyitott konténerbe ugrunk. Lőszert veszünk, és megvárjuk, amíg a rakodó iszonyatos üvöltéssel visszatér, mindent szétszórva.
A kijáratnál jobb oldalon két ember vár ránk. Meglendítjük az "ingát". Mindkettőt kioltjuk. Összegyűjtjük a belőlük kiesett kellékeket. A következő sarkon egy fura áll egy gránáttal.
És már a következő mögött, jobb oldalon egy rakodó, a tetején egy banditával. Felfegyverkezzük magunkat a Sassal vagy Berretával, megpróbálunk elbújni a golyói elől a doboz mögé, és eltávolítjuk az ülőrúdról. Halála után a rakodókonténer felemelkedik, és a nyitott átjáróból két ember Max felé fut. Mi foglalkozunk velük. A sarok felé közeledve mögül, balról egy másik őrült ugrik ki. És akkor lesz még kettő. Még kettő van a következő sarkon. Tehát maradj biztonságban és folytasd. Maxnek nem volt ideje: a hidat felemelték.
Továbbmegyünk. A bal oldalon egy jól látható konténerajtó lesz. Kinyitjuk (vagy megvárhatod, míg kinyílik), lebuktatjuk a fegyverest, elolvassuk az iratokat, veszünk egy mesterlövész puskát, lőszert.
A következő sarkon, jobb oldalon egy visszavonuló fegyveres hátát látjuk. Eltávolíthatja a mesterlövész puskától, vagy a barréták kiszedése után odarohanunk hozzá, menet közben lövöldözni. A második vagy elfut a találkozásra, vagy védekező pozíciót foglal el a sarok mögött. Általában meg kell ölni.
Abban a sarokban ledöntjük a várat a rácsról, ellátmányt veszünk. Aztán a furgon alól a rácsok mögül egy lefűrészelt sörétes puskával kiütjük a cipőt: a furgon megmozdul, a híd leereszkedik.
Visszafutunk. Itt is lehet másképp. A sétány mögött, a konténerek mögül vagy már kiugrik az egyik, vagy akkor jelenik meg, amikor Max közeledik. Aztán felbukkan egy másik. És a sarkon még három lesz belőlük: az egyik közvetlenül engrammal, a második bal oldalon egy barrettel, a harmadik jobb oldalon egy vadászpuskával.
Átsétálunk a ledőlt hídon. A kisteherautóhoz közeledve az ember kiugrik a jobb oldali ajtón (az ajtó mögött elsősegély-készlet található). A távoli ajtóból egyenesen előre egy másik. Miután itt eldöntöttük dolgainkat, ehhez az ajtóhoz megyünk.

3. fejezet: Patsszal és olajos vízzel
Először is lelőjük az előtte lévő srácot a dobozokra. A dobozok között alul egy másik jelenik meg. Körbejárjuk a dobozokat, látunk előre, a mélyben egy állványt kellékekkel. Ha felé haladunk, az egyik megjelenik mögötte, a másikon pedig gránátokkal. Gyorsan kell ölni. Egyenként.
A dobozok közötti folyosón haladunk tovább. Egy gránát repül Max felé. Menekülhetsz. Részben. Megöljük a dobót. Egyenes lépcső felfelé. Mögötte az egyik, balra a második. Takarítás után ez a szoba a tiéd. Keressen kellékeket a polcokon. Felmegyünk a lépcsőn. A doboz bal oldalán egy ajtó található. Innen felbukkan egy. Megölni útközben nem reális. Haladunk a padlón, meglátjuk: felénk fut.
Az ajtó mögött egy emelvény egy lövöldözős fegyveressel halad Max felé: nézd, ne érjen golyó. Félreállunk, amíg közeledik, majd előreugrunk és megöljük a lövöldözőt. A platformon berreteket, mesterlövész puskát, kellékeket választunk. A távolban van egy torony őrrel, megöljük.
A platform négy oldalán késes kapcsolók találhatók. Haladunk előre. Ezután balra irányítjuk az emelvényt. A konténerek mögül, a bal oldalon egy torony jelenik meg védőburkolattal. Addig távolítjuk el, amíg újra el nem tűnik a tartályok mögött.
Jobb oldalon, elöl egy másik torony. Távolítsa el a védőburkolatot. Jobbra, messze egy másik. És ezt az őrt meg lehet szerezni. Most lovagolhatsz ezekhez a tornyokhoz, és gyűjthetsz belőlük valamit. De ne feledje, amint Max a toronyban van, két vagy három srác jelenik meg alatta, és rálőnek. Tehát görnyedj le és lődd le őket egy mesterlövéssel: egy extra gyakorlat nem árt.
Eljut valahova szemben lévő ajtó amelyikből Max kijött. Megyünk. Először is megöljük a lenti parasztot. Aztán a második az ellenkező oldalon egy kicsit balra. Halála után további kettő ugrik ki a bal oldali ajtó mögül. Mi foglalkozunk velük, Orelnek viszünk patronokat a dobozokra.
Ennek a raktárnak a jobb szélső sarkában, a rácsok mögött, egy bandita áll teljesen felfegyverkezve. Mielőtt felmenne az emeletre, el kell távolítani. Jobb kiugrani a dobozok mögül, és ugrásszerűen levenni. Felmegyünk az emeletre, és az ajtóhoz megyünk, ahonnan az utolsó kettő kiugrott. Egy másik elfogy onnan. Gasim. A kis szobában az ablakon keresztül eltávolítjuk az őrszemet a hajóról. Megnyomjuk a gombot az ajtónál: kinyílik az alatta lévő rács. Egy fiú ugrik ki a háta mögül. De lesz belőle kettő, és már futnak is Maxhoz. Megvárhatja őket a szobában, vagy találkozhat velük kint. A nyitott ajtó mögött lőszert gyűjtünk, és kimegyünk a levegőbe. Bal oldalon kettő van.
Felmegyünk a hajóhoz. Megyünk az ellenkező oldalra, forduljunk balra. Az első felénk fut, lehozzuk. Felül megjelenik egy második, ott is. Balra fordulva lesz egy harmadik. Továbbra is a negyedik a kormányállásban. Megöljük az üvegen keresztül.
A kabinban Angelo Punchinellóval beszélgetünk telefonon, elsősegélydobozokat veszünk. A gránát előkészítése után nyissa ki a fedelet egy szeleppel, és azonnal dobja le. A robbanás után sörétes puskát veszünk elő, lemegyünk. Az egyik megjelenik a lépcső alján, majd a következő kanyar után a második. Egy ideig zavart állapotban vannak, így viszonylag könnyű megölni őket. Lenézünk a sarok mögül: lent ketten fegyverrel készenlétben. Oda dobunk egy gránátot. Lemegyünk és megközelítjük a jobb oldali ajtót. Kinyitjuk. Max találkozik a hajó kapitányával.
Közvetlenül a képregény után ugorj vissza: golyók, golyók, golyók körös-körül. Még mindig van egy csomó mutyi. Fel lehet futni a lépcsőn, de csak egy fut Max után. A többinek le kell mennie.
A kapitány folyamatosan pörög a gázpalackok közelében: lőj rájuk, ettől nem fog megölni, de Maxnak könnyebben megöli. Töltse be az összes dupla engram-kört.
A lőszer a generátor mögött van, a bejárattól jobbra. Aztán átmegyünk a gépház másik végébe, és kinyitjuk az ajtót, ami mögé egy csomó mindenféle fegyvert veszünk. Kilépünk a gépházból, és a szemközti ajtóhoz megyünk, hogy befejezzük a szintet.

4. fejezet: Oltsa el a lángjaimat benzinnel
Tehát amint Max mozogni kezd, csapdába esik: körülötte minden felrobban. Ezért gyorsan előrerohanunk a pálya mentén jobbra lévő dupla ajtóhoz. Átmegyünk a szomszéd szobán, és szintén kifutunk egy hasonló ajtón. Az ajtó mögött élesen jobbra fordulunk, átugrunk a ledőlt polcokon, és kifutunk a folyosóra. Ismét jobbra fordulunk, futunk a folyosó végéig, balra, megint balra (csak megkerüljük a válaszfalat). Az átjáróban, ott a folyosón balra. Ezután egyenesen az asztalokon keresztül (vagy azok oldaláig). Egy másik folyosóra futunk. Fel a lépcsőn a bal oldali barna ajtóhoz. Befutunk a szobába, és a jobb szélső sarkába futunk, ott van egy ajtó.
Forduljon balra, ugorja át a zuhanó polcokat. A bal oldali átjáróban, és ismét átugrott a leomlott polcokon. A dupla ajtón át. Mögötte egy fegyveres áll. Kiütheted, vagy hagyhatod, hogy elfusson: Max még egy ellenséggel lejjebb kerül. Lőszert, elsősegélynyújtó készletet veszünk, és egy kicsit lejjebb megyünk. Itt hárman (ketten) lesben állnak. Fogjuk az engramokat a fogantyúkba, és tüzet öntünk rájuk.
Elérjük a padlón lévő nyílást. Ugrunk bele. Itt Max is forró találkozásra vár: azonnal lőj, Max előtt ellenség van, és még néhányan a segítségére sietnek. Haladjon végig a járdákon a bűzös iszap felett. Ellenségek lesben állnak Maxre minden sarkon; hidakon és tócsában. Elérjük a terem másik végében lévő ajtót, végezzük az utolsó banditákat, és befejezzük a szintet.

5. fejezet: Halál angyala
Itt Maxnek meg kell töltenie a három "Big Brothers"-t és az őket őrző ivadékot. Bemegyünk a bal oldali ajtón. Felvehetjük a Desert Eagle-t és megcsodálhatjuk az elhunytat. Most tovább. Benzindobozok állnak az ajtó előtt. Amikor Max közeledik az ajtóhoz, valaki (kettő) megjelenik a sarkon. Becsapunk. Ott, a folyosó végén van egy másik. Saltók. A kannákkal ellátott szobában van egy állvány lőszerrel. Feltöltjük.
A folyosó végére megyünk... Balra egy ajtó. Mögötte van pár elsősegélydoboz, de azokat egy vadászpuskás csávó őrzi. Oldalt, balra ugrunk be a szobába: Max feje fölött egy lövés száll át. Most egy másik elágazásra irányítjuk a állomásainkat. Ott egy engrammal rendelkező ember megpróbál elbújni. Ha sikerül, a szomszéd szobában Maxnek három ellensége lesz: egy közvetlenül az ajtóból, hátul; és kettő a bal oldalon. Ahol kifogyott, egy állvány töltényekkel. Az elsővel foglalkozunk, majd a maradék kettővel.
Jobb oldalon van egy átjáró a továbbvezető folyosóra. Felmászunk a lépcsőn, és a fehér ajtóhoz megyünk: valaki menekül Max elől. Hadd meneküljön: Maxnek nehezebb lesz tovább. Az ajtó mögött állók egy felborított asztal mögé bújtak, és nem fognak kijönni. Ráadásul egyikük a Főnök, és őt nehezebb megölni, mint a többit. Próbálj meg odadobni néhány gránátot. Nos, arról nem is beszélek, hogy Max körül rengeteg fegyver van. Nézd meg a képeket az asztalon. Amint elintézték a Főnököt, többen is befutnak ebbe a szobába. Készen áll. Képekkel rohanunk vissza a szobába: ott kinyílt az ajtó.
Az ajtó mögött, balra egy jóképű férfi svájcisapkóval. Figyelj rá. Egy másik a fenti erkélyről elszalad, ne törődj vele. Aztán óvatosan hátrálj vissza a szoba közepére: az erkélyen Maxnek van még egy a feje fölött. Oltsa ki, mert nem tudja elkapni Maxot: a „holt zónában” vagyunk. A szomszéd ajtó mögött Max vár a bal oldalon, mögötte zöld fa, csinos pumpával. Szedd le.
Szomszéd. Ketten állnak a bár mögött. Fekete áll, piros szaltót indít. Először öld meg a feketét: gránátot dob. Aztán simogasd a pirosat. A pult mögött kiváló utánpótlás raktár található.
Szomszéd. Figyeld meg a lépcső közepén, ahol egy kecske engramokat lövell egy váza mögül. Megöljük. Még mindig van itt egy második: a lépcső mögött van.
Mássz fel a lépcsőn, és menj jobbra. Ott, az ajtó előtt Max várja a másodikat a Főnökök közül, két őrrel. Ne kímélje meg őket az engram-patronoktól: ők maguk is fel vannak fegyverezve velük, és van készlet az asztalon.
Kilépünk a szobából. A másik oldalon kiabál: "Max Payne!" egy korcs elszalad (figyelemre méltó, hogy mindannyian látásból ismerik Maxet).
Megközelítjük ezt az ajtót, bekopogunk és elrohanunk: darabokra töri az M79-es lövés. Amikor Max beront ezen az ajtón, egy másik gránát repül rá, és ez (még ha a mögötte lévő korlátba is ütközik) a biztos halál. Ezért nem sietünk oda, hanem a korláthoz távolodva (tágabb a tevékenységi terület), közelebb dobunk egy gránátot az ajtóval szemben álló lövészhez. Azonnal rohanjon vissza oldalra, és fogja meg a szivattyúpisztolyt: a három közül az egyik, ha nem szakadt szét, Maxhoz fut.
Aztán bedobunk még egy gránátot a szobába. Például gránátvető kranty. A szobába megyünk. Jobbra, a válaszfal és az ágy mögött a harmadik. Kiválasztunk egy új fegyvert, és a bal oldali ajtóhoz megyünk. (Ne tartsd a kezedben, vegyél valami könnyebbet).
Ahogy kinyílik az ajtó, kicsit jobbra egy harcos engramokkal. De ahelyett, hogy lőne, vállat vonni kezd. És ez az életébe kerül. Nem lazítunk: a szemközti ajtó mögül egy másik ugrik ki. És ha nem ugrik ki, akkor a szobában vár.
Elsõsegélydobozokat veszünk, és bemegyünk a szobába. Közeledjen a nő testéhez az ágyon. Tudjon meg információkat. Lépj tovább. Van egy telefon az ajtó mellett, Max beszélhet rajta.
Kinyitjuk az ajtót, és lelőjük az erkély túloldalán lévő férfit: menekülni próbál. Útközben ez a harmadik főnök maga: Vince Boniano. Az ajtó mögött pedig két korcs, ahová nem volt ideje elfutni.
Fegyverezze fel magát engramokkal, mielőtt átmegy a következő ajtón. Max maga is eljutott Punchinellóhoz. A vele való beszélgetés után befut a Punchinello által hívott segítség, ami az ősatyákhoz küldi. A videó után pedig Maxnek sürgősen vissza kell esnie, közelről tüzet öntve három erős srácra Colts Commandóval a kezében. A csata után visszamegyünk, hogy megkössön minket a szemétláda, valami nagymama vezetésével.

3. fejezet: Egy kicsit közelebb az éghez
Prológus
Maxet bekábították, és ismét a rémálmok szorításában van. Fuss átlósan a nyitott ajtón. Csak egy út van: ne tévedj. Aztán végig a folyosón. A lépcsőn felfelé lévő szobában. Az ajtóban. Ismét át a kiságy mellett az ajtón.
És így érjük el az ajtót egy véres folttal. A jelenet után a kigyulladt szobában beszélgess telefonon. Fuss az ajtóhoz. Újra ebben a szobában találja magát, és újra beszélhet telefonon. A kijárathoz futunk. Aztán át a szobákon, fel a lépcsőn, és a négy gyertya mellett egy másik véres útra.
Végigfutunk rajta. A végén lévő blambáról ugorj jobbra a lent látható blambához. Fussunk a következő buborékhoz. Ott egyenesen ugrunk, és a másik végén lévő blyamba futunk. Jobbra ugrunk a lenti ösvényre. Futunk rajta, jobbra, a legvégéig. Egy bölcsővel átugrunk a szigetre, és egy szobában találjuk magunkat Max feleségével és Maxszel.
Gyorsan megölünk egy másik Maxet: neki egy pisztolya van, nekünk kettő. És boldogan fejezze be a szintet.

1. fejezet: Vigyél a Cold Steelhez
"Tölgy, dió vagy háncs... Kezdjük elölről." Hányva megyünk harcolni. A fegyverek közül Maxnek megint csak egy barretje van. Betörjük az üveget, és leugrunk a dobozokhoz. Lézerek vannak a szoba kijáratánál. A sarok mögé bújva, hogy Max ne sérüljön meg a robbanástól, rálőünk a fekete plakkokra, amelyekből ezek a lézerek előkerülnek. Kimegyünk a folyosóra, bemegyünk a szobába. Veszünk egy mesterlövész puskát, és a kellékek egy részét. Rádiót hallgatunk. A szomszéd ajtó mögött rögtön a jobb alsó csőre lövünk: ott egy rohamrendőr... És balra fordítjuk a tekintetünket: megjelenik egy másik. Golyót golyó után teszünk bele felülről.
Lemegyünk és felvesszük a fegyvereket. A jobb oldali tartályban (sötétebb) ül az álarcosság másik rajongója. Nyisd ki és öld meg az ellenséget. Kellékeket veszünk. Az üveges szobában is sok hasznos dolog van, de ne szálljatok el: amint felrohansz a polcokhoz, megfordulsz és visszarohansz, egy pumpás pisztolyos ellenséges ügynök jelent meg a szobában. . A bal oldali roló mögül futva jött. De a halála után mehetsz lőszert gyűjteni. (A kapuval szemben lévő tartályban elsősegélynyújtó készlet található).
Kinyitjuk a kaput, és rálőünk a mögöttük álló rohamrendőrökre. A második a jobb oldali ajtón át bukfencezik felénk. Elviszem őt is. A lézer kilövése után továbbmegyünk ebbe az ajtóba. Amint a szoba közepén vagyunk, egy gránát repül Max felé. Ezért a lehető legnagyobb sebességgel átrepülünk az ajtón, ahonnan kirepült, megöljük a korcsot, aki kidobta, miközben távolodunk attól a helytől, ahol ez a gránát felrobban. Újabb fémkaput nyitunk. Mögöttük van alul kettő (Max mögött el lehet bújni a dobozok mögé), és egy felül: majd lerohan. Az emeleten elsősegélydobozok, lent meg a másik oldalon lőszerek.
A másik oldalon jobbra a kapu, mögöttük pedig a bűz. Ezért a bal oldali ajtóhoz megyünk. Ahogy kinyitod, lőj: két rohamrendőr van előtted. Próbáld meg felrobbantani a lézereket, ez segít elküldeni őket a következő világba. A jobb oldalon van egy szoba, és ott, a szekrényben van egy pumpa. Bemegyünk a bal oldali világos ajtón.
A bal oldali peronon kettő van. Elfutnak. Az utolsót legyőztük. Ugyanakkor távolodva az ajtónál lévő hordóktól, és elbújva a második elől, aki az oszlopok mögé menekült. Miután az elsővel végeztünk, a második Sastól győztünk.
A platformra emelkedve aktiváljuk a gombot: az átmenet platformja előkerül. És miután Max elindul rajta, az egyik megjelenik a mögötte lévő ajtóból, a második pedig az erkélyről rohan, és Maxre lő. Az elsővel nincs gond: lövöldözünk a hordókra (ha korábban nem robbantották fel). De a másodikat úgy kell eltalálni, hogy idő előtt lőj (remélem, már a játék elején is megértetted, hogy mindig idő előtt kell lőni).
Veszünk utánpótlást a Coltnak, és felmegyünk az emeletre. A bal oldali ajtóhoz megyünk. A folyosón haladunk. A végén a jobbra fordulás miatt kiugrik egy maszk. Megöljük őt. Amikor megfordulunk, lesz még egy gránáttal. És a következő kanyarnál még egy. Ezeket a gránátvetőket azonnal le kell hozni, és nem szabad gránátot dobni.
A bal oldali szomszéd ajtó mögött kettő van: az egyik lerohan, a másik a dobozra ugrik. Probléma nélkül leveheted őket. A szoba másik végében lévő ajtóhoz megyünk.
Bal oldalon van egy ablakos szoba. Ketten vannak a szobában. Dobj oda egy gránátot, és ugorj ki az ajtón. Ha nem öli meg mindkettőjüket, az megmenti Max életét. Fogunk egy csikót, és megyünk végezni a túlélőkkel. (Vagy rögtön összefusson velük a Colttal). Kiválasztjuk a lőszert a szobában, hallgatjuk a rádiót az asztalon, és a folyosó végére megyünk, hogy befejezzük a szintet.

2. fejezet: Rejtett igazságok
Itt Maxnak két ellensége lesz a legelején, így jobb, ha az előző pályát a Desert Eagle-lel vagy egy csikóval a kezében fejezi be; és teli üzlettel. Azonnal a szemközti ajtóhoz megyünk, de ne menjünk be: az egyik a bal oldali ajtó mögül kiugrik, a másik pedig az üveg mögül lő. Feltesszük az elsőt, és az ajtóhoz fordulunk: a második átfut rajta.
A folyosón lévő állványra visszük a kellékeket, a szobában is van, és ott is lehet lapokat olvasni. A jobb oldali szomszéd ajtó mögött van egy maszk. Eloltjuk. Aztán egy másik szobába lövünk: jól látszik a lézer blamba. Tüzes patak jelenik meg. A jobb oldalon van egy szelep, amelyet elforgatva eltávolítjuk. Lépj tovább.
Amint elindultak a hídon, az egyik rohamrendőr leszalad a lépcsőn, a másik pedig Maxszal párhuzamos pályán. Rálőünk és megöljük. A lézeres helyiségben a falhoz nyomkodunk és vagy a lézerekre, vagy a csőre lövünk. Miután minden kiégett, balra veszünk egy gránátot, és kilépünk a következő ajtón. Két ember várja Maxot: fent és lent. Megpróbálhatod kiszedni őket egy mesterlövész puskából.
Tovább futunk a hídon. Ott kissé ki kell nyitni az ajtót, meg kell ütni a lézereket, és oldalra kell ugrani. A robbanás után áthaladunk a tüzes fúvókák között, és a jobb oldali sarkon megöljük a lesben ülő idiótát. Engramot veszünk a dobozokra. A szobában lévő vezérlőpultra lövünk, hogy kinyissa az ajtót.
Átugrunk a kerítésen, bemegyünk a szobába. A polcra lőszert, mesterlövészt veszünk, és a szelep elfordításával megállítjuk a tüzes sugárokat, amelyek megakadályozzák, hogy tovább menjünk.
Csak kinyitjuk a szomszéd ajtót, és azonnal visszamegyünk: ott most minden felrobban. Aztán óvatosan kinézünk, és eltávolítjuk a rohamrendőrt a mesterlövész puskából az ablak túlsó oldalán. A rács lyukon keresztül ugrunk le a targonca dobozához, majd a földre. A hídhoz megyünk megnyomni a gombot. Innen azonnal ki lehet lőni a másik oldalon lévő targonca csöveit, hogy szabaddá váljon az ajtóhoz vezető út. Amikor elindulunk a hídon, egy maszkos kecske ugrik ki a bal szélső sarokban lévő konténerből. Eltávolítjuk, és a tartályba készletet veszünk. Az ajtóhoz megyünk, és azonnal visszapattanunk: ott felrobban valami idióta. De azonnal felbukkan egy másik a jobb oldalon, és most meg kell ölnöd. Lépj tovább.
Valami felrobban odafent, és ketten futnak végig a tetején. Egyikük a bejárati ajtó előtt állva gránátot fog dobni. Nos, itt bújhatsz egy láda mögé és lelőheted őket. Legalábbis egy mesterlövésztől.
Felugrunk a dobozokra, majd átfutunk a másik oldalra, hogy a dobozok között turkáljunk. Felugrunk a felrobbant lépcsőre: egy újabb szájkosár szalad ki gránáttal az ajtón. Ha a gerendák mentén a távolabbi sarokban lévő lőszerállványhoz futsz, akkor az alatta lévő ajtóból egy másik jelenik meg.
Az ajtó mögött, bal oldalon a rács mögött, ketten. Át lehet ugrani a szemközti dobozokhoz, majd mögülük kiugorva megtöltjük őket tűzzel. A rostély közelében egy fadobozban elsősegély-készlet található. A szoba is tele van lőszerrel. Ugyanitt aktiváljuk azt a kapcsolót, amely valahol nagyon messze nyitja a rácsot a lifthez, és a rácsot a közelben. Azonnal megfordulunk, és megöljük azt, aki futott.
börtönbe kerülök. Aztán ki az ajtón. Lent van két srác, akiket gyorsan meg kell ölni. Van egy lőszerállvány az emeleten. Lemegyünk. Összegyűjtjük a lőszert, és aktiváljuk a vezérlőegység kapcsolóját: a kamiondaru döngöli a kaput.
A tányérok mögé állunk, a becsapódás helyén golyókkal kiütünk egy átjárót, és amikor befutnak oda felfegyverzett srácok, kilőünk pár M79-es gránátot a nyílásba. Nyugodtan megyünk tovább. A közvetlenül balra lévő szomszéd ajtó mögött egyedül ül lesben a dobozok mögött. Meg kell ölnöd, de még mindig fel kell robbantanod a lézereket, hogy profitálhass mindenféle hasznos dologból, amit körülötte terjesztett. A dobozban egy elsősegély-készlet található.
Tovább haladunk. Max és én a nagyolvasztóhoz mentünk. Mielőtt beugrunk a kocsiba, felrobbantjuk a legközelebbi lézereket. Amikor a kemence ajtaja elfedi a lángot, beugrunk a kocsiba és ott guggolunk. Aktiválja a kart, és kezdjen el mozogni. Ennek során felrobbantjuk az elöl lévő lézereket, hogy ne fújják fel Max. Amikor majdnem elérjük a kaput, kinyílnak, és meg kell ölnünk kettőt, majd azonnal ki kell ugrani a kocsiból jobbra, mert balról lövöldöznek, és onnan csapódik be egy másik farönkös troli.
A tetején lévő fém tartályban tölthetsz patronokat a barrethez. Kinyitjuk a kaput, ahonnan az ellenséges kocsi jött, és megölünk két fickót: az egyiket alul, a másikat felül. Ott feltöltheti a lőszert, és a kar aktiválásával lekapcsolhatja a lángot abban a szobában, ahol Max kocsival utazott. Ide visszatérve Max talál egy mesterlövészt és készletet rak belőle. Aztán az ajtóhoz megyünk, abba a helyiségbe, ahol a kocsik ütköztek. Ott a bal oldalon egy férfi várja Maxot.
Aztán felbukkan egy másik. Messziről felrobbantjuk a lézereket, és bemegyünk az ajtón, ami mögött ketten Maxre várnak: az egyik a bal felső sarokban van, a második a középen elpusztult hídhoz fut ki. Amíg ő fut, megkapjuk a tetején lévőt, majd utána küldjük a másodikat.
Jobb oldalon egy kis párkány látható. Felugrunk a dobozra, majd a párkányra, és átfutunk a másik oldalra. Kiválasztjuk a megölt fegyverét. Kinyitjuk a kaput, ami miatt egy rossz ember gránátokat kezd Max felé dobni. Megöljük, egyúttal menekülünk a "citromjai" elől.
Szóval odaértünk a lifthez. Hívjuk: felkel a riasztó. És valamivel később megérkezik a lift, benne két szeméttel. Ezért, amint az ajtók elkezdenek szétválni, öntsön tüzet engramból vagy csikóból a belsejébe. Leülünk a liftbe, és felmegyünk a következő szintre.

3. fejezet: The Deep Six
Itt két nagyon tekintélyes fickó varrt egy őrt, majd úgy döntöttek, hogy leszámolnak Max-szel. Azonnal visszarohanunk a dobozok mögé: már nem látják Maxet. Aztán a dobozok között rohanva Colt, Eagle vagy Engram golyóit helyeztük be az ajtókon keresztül.
ajtókat nyitunk. A megölt őrhöz ugrunk. Képregényeket nézünk. Aztán az ajtóhoz megyünk, amelyen keresztül ez a két kemény fickó soha nem ment ki. Kinyitjuk, és azonnal előrerohanunk: ott három rohamrendőr próbál majd elbújni. Útközben a tetején lévő hengerekre lőhetsz. Távolítsuk el ezt a triót. A közeljövőben nem várható ellenség.
Onnan, ahol a rohamrendőrökkel találkoztunk, egyenesen, majd balra megyünk. Egy fehér köpenyes laboráns holttestét látjuk, ami miatt az ajtó nem tud becsukódni. Innen jobbra, majd a bal oldali ajtóhoz tartunk, ahol a "Laboratórium" felirat áll. Aztán egyenesen előre. Három számítógéphez közeledünk.
A bal oldalról megtudhatod, hogy mi magunk nem tudjuk kezelni, a jobbról pedig megkaphatod a Pin kódot. Most pedig menjünk vissza. Kinyitjuk a következő ajtót, és balra megyünk, ahol a "TEST SUBJECT CELLS" felirat olvasható. A kapott kódot a számítógépnél használjuk, és beülünk a liftbe. Megérkezve kamerákkal nyitjuk ki a szoba ajtaját. És valahol középen találunk egy sejtet egy tudóssal, akit elengedünk. Utána futunk a lifthez. Vezettünk. Aztán lesz egy másik ajtó, amin kilépsz a tudós előtt, és előre szaladsz: ott két korcs megpróbálja megölni. Ezért Maxnek korábban kell feltöltenie őket, különben nem fog kijutni innen.
A tudóssal a számítógépekhez futunk, ahol megkaptuk a kódot. A számítógépen dolgozik, mi pedig bemegyünk a fertőtlenítő fülkébe. Aztán egy másik ajtón át indulunk. Balra, az üveg mögött két rohamrendőr megöl egy tudóst, de Max és én a jobb oldali ajtóhoz futunk. Megkerüljük a bal oldali lángsugarakat, és leülünk a liftbe, amelyen a "2. laboratórium" felirat áll. Nem megyünk ki. Ez a szoba tele van lézerekkel. Addig lövöldözzük őket a liftből, amíg ki nem takarítják a szobát. A jobb oldali számítógéphez futunk, hogy megkapjuk a Maxet érdeklő információkat. Jobbra fordulunk. Beülünk a liftbe, amivel megérkezünk arra a helyre, ahol a rohamrendőrök megölték a tudóst. Kinyitjuk az ajtót. Megyünk.
Most mindent világosan és gyorsan kell megtenni. A bal oldalon egy nagy ablak ablakpárkányos. Ugorjunk rá. Az üvegen keresztül lőjük a lézerfoltra (meg lehet várni, amíg az üveg kidurran). A robbanás után kinyílik az ajtó. A zöld aljzathoz rohanunk, hogy kinyitjuk az ajtót. Mögötte azonnal jobbra fordulunk, és ott ülünk be a liftbe. Gyerünk. A liftben az ajtó közelében állunk, de nem a középső rácson (meghibásodik). Összes. Max megszökött a felrobbant laboratóriumból.

4. Fejezet: Hátbaszúró fattyú
Max megtalálja Alex gyilkosát, a korrupt zsarut, V.V. És most az egész pályán keresztül fogja üldözni, hogy fizessen, amit megérdemel.
Amint a videó véget ér, álljatok össze: ketten futnak Max felé közvetlenül a pályán. Elrejtőzhet a jobb oldali garázs sarka mögé, majd amikor az egyik támadó a hordók közelében van, felrobbanthatja azokat. Akkor vedd meg a másodikat.
A jobb oldalon van még kettő. Értjük. Ahol elfogytak, a parkoló bejárata, ahol Maxnek harcolnia kell. Anélkül, hogy oda néznénk, felugorhatunk a bejárattól jobbra lévő hordókra, ezekről a klímára, onnan pedig a garázs tetejére. Közvetlenül jobbra van egy világító panel, amit lőhetsz, vagy ütővel üthetsz, leesik. És miután leugrottunk, találunk egy mesterlövész puskát és töltényeket hozzá, és hallgathatjuk a rádiót.
Elindulunk és ereszkedni kezdünk. Ott, közvetlenül a jobb oldalon, kiugrik egy svájcisapkás férfi, majd egy másik engrammal. Ha lemegy hozzájuk, akkor a jobb oldali rácsok mögül további kettő lő Maxre. Ezért nem dumálunk, és nem megyünk ki új szabad terekre előzetes felkészülés nélkül. Ezt a kettőt rács mögött a legjobb ha nem bánod, pár gránáttal vagy az M79-ről megnyugodni. Patronokat gyűjtünk a dobozokra.
Amint Max belép a rácsok közé, jobb oldalon megjelenik egy furgon, ahonnan rálőnek (az egyik oszlop mögé bújunk). És kettő jelenik meg ennek a furgonnak az oldalán: balra és jobbra. A jobbik elbújik az autó mögé. Amikor a furgon indul, meg kell szereznünk azt a kettőt. Ennyi, nem lesz több ellenfél ezen az oldalon. A kapuval szemközti sarokba mehetünk a fémkonténerhez, és abba beleugorva elvihetjük a Colt Commando töltényeit.

Megjegyzés: a szintek be- és kijáratai a P betű elve szerint épülnek.

A levél másik végére megyünk, oda, ahol a furgon indult. Előtte az egyik bandita elbújt a bal oldalon a sarkon, a másik pedig a jobb oldalon (ezeken a helyeken és a parkoló alsó szintjén mindig kiugrik egy-kettő a jobb oldalon, amikor Max közeledik). Költözünk, bujkálunk, bujkálunk, válogatunk (nem tudok recepteket adni az egyes fegyveresek megölésére ...
Aztán jön egy másik alulról, és egy másik ül le. Igen, és a furgonból kirúgják. Lehajtott fejjel: a furgon összeütközik valaki más autójával, és az alatta lévő meghal. A furgon elmegy, mi pedig fogjuk a bal oldali patronokat, és lefelé megyünk. Ketten vannak a kapu mögött. Sőt, a jobbik gránátot dob ​​Max felé. Igyekszünk, hogy ne essünk a robbanás alá. Eltávolíthatóak egy mesterlövész puskából (a kezünkbe vesszük, megközelítéssel beállítjuk az irányzékot, és gyorsan mozogni kezdünk a nyílt térben, megpróbálva elkapni az ellenséget a célkeresztben).
Miután végeztünk velük, közeledünk a kapuhoz: jobb oldalon felrobban egy autó, és egy újabb Max fejére vadászó rohan. A furgon Max elhajt. Egyenesen megyünk (kerüljük meg a P-t a kerület mentén). A második jobbra fordulás után Max egy fekete ruhás csávóra vár. elaltattam. Előttünk egy furgont látunk, benne lőszerrel.
Közeledünk a következő ereszkedéshez vezető átjáróhoz. Kettő fut ki jobbra, egy másik pedig megjelenik az ereszkedés alján. Elhárítjuk ezt az akadályt, lefelé megyünk.
Op! A kapuk zárva vannak, mögöttük egy kecske ül. Végigfutunk a kapun, rálőünk, majd a várra. Kinyitjuk a jobb oldali ajtót, bemegyünk.
A kerítések által kialakított folyosón futunk végig. Jobbról egy Mercedes suhan el esküdt ellenségünkkel, majd egy kisteherautó, amiből Maxet leöntik tűzzel. A bal oldalon, annak közelében, akit korábban megöltünk, elvihet patronokat az engramhoz és az Eagle-hez, vagy később visszatérhet érte. Mert egy nagyon komoly ember várja Maxot a sarkon jobbra. De nem sietünk kiugrani neki: amikor Max kigyullad azon a környéken, a kanyar mögötti elsőn kívül még ketten kiszaladnak a furgon mögül, és a túlsó sarokból jön még kettő. . Az Engramok nagyon hasznosak. Ahogy Max közeledik a következő kanyarhoz, még négyen futnak be, de az első a gránátvető lesz. Hogy a bal sarokban négy elsősegélydoboz van. Az alaposan megromlott egészség korrigálása. Így túljutottunk a parkoló harmadik szintjén. Még kettő van előttünk. A második átjáróhoz lépünk. A dzsippel szemben, a jobb oldali sarkon egy seggfej áll lesben (a lefelé kanyarodás miatt még egy szaladgálhat a segítségére). Ahol ez a seggfej ült, a liftben van egy lőszerraktár, és M79-el!!! Hallgassuk a rádiót.
Nem, még nem öltük meg őket! A sarkon lefelé kanyarodva már várnak minket. Plusz még egy csúnya bögre alul. Megölünk, leszállunk.
Ott a furgon felrobban és felborul, és két potenciális ellenfelünket magával viszi a túlvilágra. Felmegyünk a parkoló második szintjére. „Itt kezdődött minden, nem lehet szavakkal leírni” – ahogy Volodya Viszockij énekelte. Két lövöldözős a jobb oldalon, az egyik a kocsi mögött, a másik a liftakna közelében, egy pedig a felrobbanó dzsip közelében jelent meg. Röviden, Max a kereszttűzbe kerül. Nincs hova bújni: minden át van lőve.