Fehérnemű

A játék áthaladása az apró. "The Tiny Bang Story" - egy játék, ahol tárgyakat keresnek

A játék áthaladása az apró.

Három év telt el a "The Story of a Tiny Bang" megjelenése óta, és csak most jutottunk el ehhez a csodálatos játékhoz. Igazán kedves, egy illuzórikus világ rajzfilmszerű grafikájával a "TheTinyBangStory" 7 órán keresztül ellopta az elménket. Ennyi időt töltöttünk el teljes áttekintés játékok.

Mi az, ami miatt elkanyarodtunk a Battlefield 4-től és a ""-től?

Egy apró, mindössze 170 MB-os játék képes volt elbűvölni bennünket a bolygó nagy részét elpusztító meteorit robbanása után megmaradt tárgyak keresésével.

Körülbelül 10 évvel ezelőtt a TheTinyBangStory játék műfaját a küldetések közé sorolták volna, de manapság ez az indie játék inkább "tárgyak keresése". Hosszan és keményen kell keresgélned, a kulcsok, úszók, fogaskerekek, izzók és egyéb eszközök fő keresése mellett mini játékokat is kell játszani.

A játék minden szintje rejtvényeket rejt. Ez a készlet a szint átlépése után lehetővé teszi a bolygó egy új darabjának összegyűjtését, amely a játék következő szintje.

A játékosok közül sokan a küldetések átadásakor csalólapok segítségét veszik igénybe, belekukucskálva a játék menetébe. A "TheTinyBangStory" játék során a legtöbb feladvány megoldható legyek kergetésével. Igen, igen, pontosan, legyek üldözése és gyűjtése.

Kicsi, kék és nem feltűnő legyek, inkább szúnyogok, segíthetnek a passzjátékokban. Ha nem tudja, hol van elrejtve ez vagy az az elem, akkor csak gyűjtse össze a legyeket.

Bármely szint jobb felső sarkában van egy kérdőjellel ellátott labda. A legyek összegyűjtése közben ez a labda megtelik mindentudó legyekkel, és amikor a labda megtelik, egy tipp használható. Nem annyira nyilvánvaló, de a célzás után megtalálhatja az elveszett tárgyat.

A TheTinyBangStory legnehezebb feladatai a következők lesznek: a horgászfelszerelés elrendezése a dobozban, a szelepek a csöveken és a széf kinyitása.

Ez a három feladat vett igénybe a legtöbb időt, és hogy ne veszítsen ilyen értékes időt, elmondjuk, hogyan kell átmenni ezeken a szinteken.

Észrevétlenül repül az idő a játék mögött, és most az egész bolygó összeállt, köszönhetően a talált rejtvényeknek és az elkészült minijátékoknak, amelyekből 30 volt a játékban! Hogy őszinte legyek, a meccs vége annyira röpke volt, hogy még szomorúak is voltunk, hogy ilyen gyorsan véget ért a meccs.

A TinyBangStory játék megérdemli, hogy befejezzük. Játszva állandóan azon kapod magad, hogy nem fogom megtalálni ezt az elemet. Fiatal és tapasztalt játékosok egyaránt játszhatják.

Természetesen azoknak a gyerekeknek fog tetszeni, akik szeretnek valamit keresni a játékokban: a különbségek, a tárgyak, valamint a játékban található egyszerű rejtvények és rejtvények segítik a gondolkodás fejlesztését.

A "TheTinyBangStory" bármely modern számítógépen futni fog.

Reméljük, hogy a játék fejlesztője, a ColibriGames kiadja ennek a csodálatos játéknak a folytatását, vagy valami hasonlót alkot ehhez a csodálatos illuzórikus világhoz a jövőben.

A játékkiadványok és a kritikusok 100-ból 63 pontot adnak a játékra, ami pusztán szubjektív véleményünk szerint alacsony. Talán a pontok oroszlánrészét a játék rövid idő alatt eltüntették.

A "TheTinyBangStory" játékot értékeljük.

Valószínűleg ennyi, most csak rajtad múlik! Vásároljon vagy töltsön le "kalózt" - az Ön választása. Javasoljuk, hogy vásárolja meg a játékot a STEAM-on, és ezzel támogassa a játék gyártóját és kiadóját. A játék pénze nem nagy, csak 99 rubel, de ha figyelembe vesszük a kedvezményeket, akkor a "TheTinyBangStory" 49 rubelért vásárolható meg.

Angol cím: Tiny Bang Theory
Fejlesztő: Colibri Games
Kiadó: Lace Mamba Global
Lokalizáló Oroszországban: 1C-SoftKlab
Megjelenés dátuma: 2011 II. negyedév
Megjelenés dátuma Oroszországban: 2011 júniusában

Első rész

A játék legelején felajánlják nekünk, hogy menjünk át valami edzéshez. Itt-ott megjelenik egy számítógépes egér formájú ikon, amely megmutatja, hogy melyik gombot kell megnyomni. Kezdésként az első helyen (a torony aljától) összegyűjtjük az összes elérhető mazayka darabot. A jövőben szükség lesz rájuk, hogy minden rész végén összeadják a világ képét. Miután összeszedtük, követjük az egér formájú ikon utasításait, vagyis felmegyünk a második emeletre, ahol először szintén összegyűjtjük a mozaikot, majd a létra nélküli lépcsőre kattintunk. Látja a lépés ikont, amely a képernyő jobb oldalán jelent meg? Tehát ez az első feladat a játékban. Valójában sok feladat a gyűjtésben merül ki bizonyos szám bizonyos elemeket, majd szükség esetén alkalmazza azokat. Az első feladat tehát pontosan ez: össze kell gyűjtened öt létrát. Az első négy a következő helyeken található: a második emeleten a lőrésen, az emeleten a kaliszokon, a második emeletre vezető ajtó alatt és a kályhában (a kaliszok mellett található még több darab a rejtvény itt). Az ötödik megtalálásához pedig meg kell oldania az első rejtvényt. Felmegyünk a második emeletre, és benézünk a számokkal ellátott ablakba.

Tulajdonképpen itt minden elemi, több szám van kirajzolva, rajzolva, ábrázolva a falon. És nem feltétlenül számok formájában, például az 5-ös szám kockaként vagy ötujjas kézként ábrázolható. Az a feladatunk, hogy megkeressük az összes párosított számot, és a számokat pár nélkül hagyjuk. Ezek 7,1,3 lesznek. Miután megtaláltuk őket, lemegyünk az első emeletre, és egy kombinációs zárral közelítjük meg a transzformátort. A kód, ahogy valószínűleg sejtette, a 713. A transzformátor kinyitása után egyszerre találjuk meg az ötödik fogantyút és egy új feladatot - 9 izzó megtalálását.

Nem nehéz megtalálni őket, minden emeleten szétszórva vannak. A felső emeletekre való feljutáshoz használja a lépcsőn lévő lépcső ikont, és menjen fel.

Meglátogatjuk a nagymamát (ne felejtsd el összegyűjteni a mozaik minden darabját, mindenhol ott vannak). Nagyinak van egy ládája, amit ki kell nyitni (a feladat elvégzéséhez kattintson a ládára), és van egy kép, amit meg kell találni és össze kell gyűjteni (kattintson felváltva a nagyira és a falon lévő üres keretre). Miután megkaptuk az összes feladatot, felállunk a tetőre.
A tetőn van egy hatalmas távcső, amiben egy minijáték vár ránk. Lényege, hogy bizonyos számú palackot ki kell ütni a kép darabjaival. Nem baj, ha más üvegeket ütsz, nem veszítesz. Miután összegyűjtöttük a kép összes részét, lementünk a kerethez, és ráhelyezzük a palack ikont a keretre. Elkezdődik egy rejtvény, amelyben össze kell állítani a teljes képet a darabokból.

Miután összegyűjtötted, kattints a nagymamára, és ő adja a kulcsot a ládához. A ládában mazayka darabok, villanykörte és gázkulcs található (az elvitelhez az első emeleten kell megkapni a megfelelő feladatot. Három csavaron van egy nagy fémlemez, kattints rá ). Ha az összes izzót összegyűjtöttük, akkor nyugodtan lemehet az első emeletre, és behelyezheti őket a transzformátorba.

A nyitott transzformátorra kattintva egy újabb rejtvényt indítunk el, amelyben a színeket kell elrendezni helyes sorrend: az első sor piros, a második lila, a harmadik zöld. Hogy ne szenvedjen sokáig, a felső piros sort állítsa sorba, majd fordítsa meg az alsó kettőt.

A fémlapon használjuk a gázkulcsot, kinyílik a kapuszerkezet. Ahhoz, hogy ez a mechanizmus működjön, fogaskerekeket (7 darab) és csöveket (8 darab) kell összegyűjtenie. Keresse őket minden helyen. A legnehezebb helyek talán a cső a lépcsőn a nagymamánál, a cső a transzformátor alján az első emeleten, a fogaskerék az első emeleten. A többi részlet könnyen áttekinthető.

Tehát, amikor az összes fogaskerék és cső a zsebében van, használja őket a kapuszerkezeten, és menjen be a garázsba. Újfajta rejtvényekkel fog találkozni - egy mechanizmus összeállításával. Mindez egyszerűen megtörténik. Van egy rajza a leendő vonatról, minden részlet, amire szüksége lehet, szétszórva van a garázsban. Megkeressük a részleteket és felrakjuk jó helyen a rajz szerint. A végén be kell szereznie egy ilyen vonatot, amelyen a második részre indul.
A második rész megkezdése előtt össze kell gyűjteni a mozaik egy részét, itt jönnek jól az összerakott darabok.

Második rész

A vonat egy csodálatos városkába visz minket, ahol rengeteg rejtvény és játék vár ránk. Először is, érkezés után kattintson az almás repülő plakátjára. Rajzolnia kell egy képet a repülőgépről. Ehhez kattintson a gombokra a következő sorrendben: 2, 4, 1. Ezután elkezdjük gyűjteni a feladatokat: kattintson a plakáttól jobbra lévő fülkére (az akkumulátor megtalálása feladatot kapjuk), kattintson a mechanizmus a plakát fölött (a feladatot kapjuk, hogy találjunk három kereket). Balra megyünk, a második helyre.

Itt kattintunk az ablakra a lombik alakú épületben (két lombikot keresünk feladatot kapunk). Balra megyünk, összegyűjtjük a mazayka darabjait. A harmadik helyen egy híd és egy lombik formájú épület található. Feladata is van - négy szelepet találni. Az első szelep magán az épületen található, a második a második helyen, körülbelül a képernyő közepén, a harmadik pedig az első helyen, a képernyő jobb alsó sarkában. De ahhoz, hogy megtalálja a negyediket, le kell mennie a nagyapához a második helyen, ki kell nyitnia a mellkasát, és alaposan fel kell másznia. A negyedik szelep a mellkasban található. Szintén a ládában van egy lombik, míg a második lombik a nagyapa szobájában, de csak a pincében.

Maga a nagyapa kínál nekünk egy akkumulátort azért cserébe, hogy megjavítjuk néhány készülékét. Egyébként ennek a nagypapának a házában találhat három kereket, amire annyira szükségünk van. Egy kerék kinyílik, ha összegyűjtjük a képet a falon.

Egy másik kerék a ládában, a harmadik - a pincében. Az összegyűjtött lombikokat azon a helyen, a második helyen használjuk fel, ahol szükség van rájuk. Összeszereljük a készüléket (valószínűleg moonshine). Ehhez megkapjuk az áhított akkumulátort, amit azonnal megyünk és az első helyen behelyezünk a gépbe. A plakát feletti területen is három kereket használunk, figyeljük, hogyan emelkedik a plakát, és kinyílik mögötte egy ajtó. Az ajtó aktiválásához 26 golyót és egy háromszöget kell találnia. Ha minden világos a golyókkal: egyszerűen szét vannak szórva minden helyen, akkor sehol nincs háromszög. Itt jól jönnek a keresett szelepek. A harmadik helyen lévő ablakban rájuk kattintunk, és elindul a következő rejtvény. Valójában ez már mindenki számára fájdalmasan ismerős „vízvezetékes” feladvány, amikor vízáramot (esetünkben hideg levegőt) kell átvinni a képernyő egyik részéről a másikra. A mi esetünkben négy cső van, és semmilyen esetben sem szabad hézagokat hagyni.

Ha mindent jól csinált, akkor felül egy zöld pipa világít. A harmadik és a második helyet összekötő híd szétválik (de ne aggódj, továbbra is szabadon mozoghatsz majd). Felülről nézzük a karokkal ellátott kabint, azt a feladatot kapjuk, hogy találjunk több sokszínű kart. Valójában nagyon könnyű megtalálni őket: egyet a nagypapánál virágban, egyet az első helyen, egyet a másodikon, a negyediket a harmadikon. Amikor az összes kart összegyűjtöttük, használjuk őket a kormányállásban. Elindul egy minijáték. Lényege, hogy emlékezzen a képernyő közepén lévő karban megjelenő színekre, majd játssza le őket a megfelelő sorrendben.

Ha elhalad a karok között, a TV alulról kapcsol be. Ülj rá és indíts el egy rendkívül egyszerű videojátékot, amelyben csak három gomb van: fel, le és plusz. A játék lényege, hogy a hajót ütközés nélkül a célba vezesse. Ha pluszjellel ellátott blokkokat lát, nyomja meg a plusz gombot.

A játék megnyerése után egy csónak indul végig a folyón, amely meghozza az áhított háromszöget. Vegyünk egy háromszöget, és összegyűjtjük az összes golyót, az ajtóhoz megyünk, és behelyezünk mindent, amit összegyűjtöttünk. Elindul a rejtvény. Lényege, hogy felcseréljük a narancssárga és a zöld golyókat úgy, hogy a zöldek a zöld cellákba kerüljenek, a narancssárgák pedig a narancssárgákba.

A rejtvény megfejtése után lépj be a liftbe és mássz fel a fa tetejére, ahol már vár rád a játék harmadik része. De persze előtte még össze kell gyűjteni a mozaikot.

Harmadik rész

A liften felszállva egy bizonyos irodában találja magát. Feladat még nincs, csak a kirakó darabjai vannak (ne felejts el belenézni a térfigyelő kamerába, ott is találsz pár darabot). Lépjen be a bal oldali ajtón, és egy üzletnek tűnő helyre lép be. Beszélj az eladónővel, megígéri, hogy ad egy érmét, ha hozol neki három almát, és kiakasztasz egy képet a falra. A festmény megtalálásához meg kell oldanod a rejtvényt, amely ott van a képernyő bal alsó sarkában. A feladvány lényege, hogy az összes színt a megfelelő sorrendbe kell rendezni fokozatosságban, vagyis a legfényesebbtől a leghalványabbig. Ehhez nagyon egyszerű, hol milyen színeket kell feltüntetni magán a rejtvényen. Dönts, szerezz egy képet, amit azonnal érdemes a falra akasztani. Ideje almát keresni.

Az első alma az iroda szekrényében van. Szálljon be a liftbe, és menjen fel, akkor egy másik szobába kerül számítógépes technológia. A legelső dolog, ami megakad a szemedben, egy bizonyos arany iránytű, használatához meg kell találnod egy csillagot (az irodában egy asztalon található, amely csak térfigyelő kamerán keresztül látható). Ha már van csillaga, helyezze be az iránytűbe, és rendezze el a csillagokat.

Ezt követően kinyílik az iránytű, megjelenik benne egy dekóder. Szükségünk lesz rá a közeli asztalon heverő dokumentumok megfejtésekor. Tehát vesszük a dekódert, és megnézzük a dokumentumokat.

Szerintem nem nehéz kitalálni, hogy a lenti jelszó 3132 lesz. Hiszen az első számjegyek az 5-2=3 és 8-7=1 elv szerint találhatók. Ezért 4-1=3 és 7-5=2. A jelszó helyességének ellenőrzéséhez meg kell próbálnia beírni az eszközön, amely az iránytűtől jobbra található. De balszerencse, a készülék nem működik váltókapcsolók nélkül. Érdemes 4 billenőkapcsolót találni (az irodai szekrényben, az eladónő pultján, az utcán, ha kimész a megfelelő ajtón az irodában, és végül magában a számítási helyiségben az asztalnál) . Ha mind a 4 billenőkapcsolót megtalálta, helyezze be őket a készülékbe, és írja be a 3132-es kódot. Szerezze be a második almát.

A jobb oldalon egy hatalmas tévé található, ha bekapcsolod, elindul egy videojáték, amiben akadályokon kell átvezetned a repülőgépet. Amikor megérkezik a gép ülés, menj le a földszintre és menj kifelé. Látni fogja, hogy a gép valóban megérkezett és leszállt az ülésre. Közvetlenül az utcán van egy harmadik alma (fent, a fészekben) és egy kirakó, amiben meg kell csavarni a bolygókat úgy, hogy színben sorakozzanak: sárga, kék, lila. A rejtvény megfejtése után jobb oldalon megnyílik egy ablak, amelybe egy érmét kell bevinni. Nos, kapunk egy érmét az eladónőtől, ha almát és képet adunk neki.

Tehát, ha van egy érme a zsebében, adja oda az ablakhoz, és kattintson a repülőgépre. A repüléshez össze kell gyűjtenie az összes csomagot (12 darabot), és fel kell tennie a repülőgépre. Ezen a harmadik fejezet is elkészül, folytatjuk a mozaikgyűjtést.

Negyedik rész

Leszállás után alaposan nézzen körül. A városba vezető átjáró továbbra is zárva van, kinyitásához 12 zsákot kell találni. Az első helyen végig keresünk táskákat, ezen kívül balra van egy kis ajtó, ha kinyitod egy kis szobába lehet bejutni. Ott több zacskót és kirakós darabot is találunk (később ugyanabban a szobában kell majd kockát gyűjteni). Ha összegyűjti az összes zacskót, tedd a mérlegre, egy kirakós játék indul. Lényege, hogy az összes zacskót úgy helyezze el, hogy a mérleg egyensúlyban legyen, vagyis a nyílnak szigorúan függőlegesnek kell lennie. Fontos, hogy minden táska álljon. Ezt a feladványt sikerült így megoldanom, de persze lehet más mód is.

Kattintson a zöld pipára, és menjen a városba. A téren van egyfajta oltár, amelybe négy kockát kell behelyezni (az első egy kis szobában van az első helyen, a második egy bardyurchik, a ház mellett, a harmadik az első helyen van. helyen, az üvegen lévő ablakban, a negyedik pedig a szobában, a házban, amely a maja freskón keresztül nyílik). Magán a házon az ősi maja freskó egy befejezetlen töredéke található, a ház ajtajának kinyitásához össze kell gyűjtenie a freskó összes darabját, és össze kell hajtania ezt a freskót ezekből a darabokból. A ház ajtaja megnyílik, ha mindent helyesen raksz össze.

Gyűjtse össze a házban mindent, amire szüksége van. Az utcán van egy hajó, amelyen indul a következő részre. De a csónakhoz kell egy kulcs, ami a halásznál van. Ez a halász a második emeleten van, a második helyen, ahhoz, hogy odaérjen, az összes kockát az oltárba kell helyeznie, és a cellák és a csontok színének megfelelő sorrendbe kell rendeznie. Ha minden helyesen megtörtént, az oltár közepétől egy lépcső fog kinyúlni, amely a tengerész házához vezet.

A tengerész már vár rád. Arra vár, hogy hozzon néhány úszót, hogy összegyűjtse a játékát, amely a padlón van. Más feladatok is vannak a lakásban: kattintson a falra, ahol a térkép fele lóg, és magára a tengerészre. Ha gyűjtögetsz és játszol társasjáték tengerész, ő adja a kártya második felét.

Szerezd meg a második térképdarabot, ragaszd a helyére, és oldd meg a csónakos feladványt (természetesen a kirakó csak akkor működik, ha minden csónakod megvan).

Ennek a rejtvénynek a megfejtésével végre megkapod a csónak hőn áhított kulcsát, amit azonnal használni fogsz. A hajó hosszú útra indul. A negyedik rész vége, gyűjts még egy mozaikot.

Ötödik rész

Vitorlázás után azonnal kattints az acélajtókra, amelyek mellett egy kapcsoló található. Feladat lesz négy kapu megtalálása. Az első három kapu szétszórva található a helyszíneken, de a negyediket egy rejtvényben kell megnyerni. Ez a puzzle az épületben található, a szökőkút mellett. Kattintson a szétszedett képre, megjelenik a feladat, hogy megtalálja az összes lapkát. Keresd meg őket, és használd őket a festményen egy rejtvény indításához. Lényege, hogy egyenként rakjuk fel a csempéket, gyűjtsük össze a teljes képet. Sőt, a csempék szigorúan meghatározott sorrendben helyezhetők el: az előző csempe köré.

A döntés után az utolsó szelep kinyílik a szem felé. Fogjuk mind a négy szelepet, és kimegyünk, ahol az acélajtón használjuk őket. Az ajtó mögött egy újabb rejtvény vár ránk, amelyben a szelepeket helyesen kell elhelyezni. Fontos, hogy ugyanazon a csövön legyenek.

Kattintson a zöld pipára, és menjen a szökőkúthoz, ahonnan már minden víz eltűnt. Fogjuk a kulcsot, amivel kinyitjuk a tetején lévő nagy ajtót. Ez az ajtó annak a domainjéhez vezet, akit a játék során keresünk. Ő maga a harmadik emeleten ül és teát iszik. Ha rákattint, meg fogja kérni, hogy gyűjtsön számokat és mutatókat egy hatalmas órához. A számok szétszórva vannak a helyszíneken, az egyik nyíl a szökőkútban van, a második nyíl megtalálásához pedig fel kell törni a második emeleti széfet. Ahhoz, hogy megtudja a kódot a széfből, fel kell mennie a harmadik emeletre, és meg kell néznie sakktábla. Mind a két dáma rákerül: a B1-re és a C3-ra. Ez lesz a rejtjel.

A második nyíl a széfben vár rád, menj a harmadik emeletre, és tegyél mindent a helyére.

Ha már a kirakó minden darabja a zsebében van, akkor itt az ideje összeállítani a puzzle utolsó darabját. Ezt követően a játék sikeresnek tekinthető.

A fejlesztők meghagyták nekünk a lehetőséget, hogy újrajátsszuk az összes rejtvényt, ehhez a főmenüben kattintson a "Folytatás a játékra" gombra, majd egy olyan szobában találjuk magunkat, amelyben a játék során megismert karakterek ülnek. az asztal. Ha jobbra megy, akkor ott, a falon, rejtvényes festmények vannak. Válassza ki a kívánt képet, játsszon és élvezze.

Vége a játéknak, gratulálok.

A cikk az oldalról származik

Végighaladunk a képzésen, és megkapjuk az első feladatokat - összegyűjtünk 25 rejtvényt és 5 tollat. A tanulás során kiválasztunk 2 tollat ​​és 1 puzzle-t. Az első helyen (alul) gyűjtünk még 4 rejtvényt és 1 kilincset. A jobb oldalon lévő eszközre kattintunk, és látjuk, hogy egy olyan kódot kell megadnunk, amelyet még nem ismerünk. Kinyitunk egy kis ablakot a csomagtartóban, és benézünk. 3 rejtvényt és 1 tollat ​​viszünk oda. Elmegyünk, rákattintunk a fém platinára a fán - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk egy állítható csavarkulcsot. Most az ajtón keresztül a gombbal felmegyünk a második helyre. Összegyűjtünk ott 4 rejtvényt, kattints a festett falra az ablakban. Itt egy rejtvényt kell megoldanunk, hogy megtudjuk a kódot. Feladatunk az összes páros szám és szimbólum eltávolítása (például háromszög = 3, kör = 0 stb.). A végén 3 karakternek kell maradnia, ez lesz a kód (713):
Lemegyünk, beírjuk a kódot. Azt a feladatot kapjuk, hogy találjunk 9 izzót. A kinyitott pajzs fedeléről vesszük az utolsó fogantyút. 1 villanykörtét viszünk az átmeneti ajtó fölé a második helyre. Felmegyünk oda. Az ajtó közelében lévő készüléken lévő villanykörtét felvesszük. Felhelyezzük a fogantyúkat a létrára, és felmegyünk az emeletre. Egy aranyos nagymamával beszélgetünk, megtudjuk, hogy azt akarja, hogy javítsuk meg a képet. A ládára kattintunk, megkapjuk a feladatot, hogy megtaláljuk a kulcsot. A nagymama csak vállalja, hogy kicseréli egy javított portréra. Összegyűjtünk 7 rejtvényt (az egyik a jobb oldali szekrényben van) és 1 villanykörtét a jobb oldali ajtó fölé (a szobán kívül). A szobában lévő lámpából előveszünk még 2 db izzót. A képre kattintva megtudjuk, hogy meg kell találnunk a darabjait. Felmászunk a lépcsőn a tetőre. Felveszünk 4 rejtvényt és 3 izzót (2 a lámpában, 1 a legfelül, a propeller mellett). Teleszkópon keresztül nézünk. A feladatunk az, hogy a kurzor segítségével felpattintsuk azokat a golyókat, amelyekhez a benne lévő levéllel ellátott palackok rögzítve vannak. A többit tetszés szerint lehet pattogtatni vagy nem pattogtatni. Miután összegyűjtöttük a szükséges számú palackot (25), befejezzük a játékot. Lemegyünk és felvisszük az üvegeket a képen látható keretre. Egy nagymama portréját gyűjtjük az unokájával:
Egy elégedett nagymama adja a kulcsot. Nyisd ki a ládát és vegyél ki belőle 2 rejtvényt, egy állítható csavarkulcsot és az utolsó izzót. Lemegyünk az első helyre (lefelé). Felhelyezzük a kulcsot a fémlemez minden csavarjára, kattintsunk befelé, és megkapjuk a feladatot - találjunk 8 csövet és 7 fogaskereket. Balra 2 fogaskereket veszünk a fára (1 alul, a második az ajtó fölött), 1 csövet a jobb oldalon izzós készüléken. Benézünk az ablakon az ajtóval, oda viszünk 1 fogaskereket és 1 csövet. Végezzük el a feladatot az izzókkal, helyezzük fel a panelre, nézzük meg a tippet: a színes izzókat úgy kell beállítani, hogy felül pirosak, középen lilák, alul zöldek legyenek. Ez a feladvány nem lineáris, az izzók elhelyezkedése minden átjátszással változik, de nem nehéz. A kész verzió így néz ki:
A készülék működni fog, nyomja meg a kart. Kinyílik előttünk egy vasúti nyíl, de egyelőre nem tehetünk többet. Felállunk. Kinyitjuk az ajtó melletti készüléket, 1 fokozatot veszünk, az ajtó fölé 1 csövet. Felmegyünk a szobába. 1 csövet veszünk a korlátra, 1-et a szekrénybe. Bemászunk a ládába, és a jobb felső sarokban veszünk 1 fogaskereket és 1 csövet. A nyílás fedelében 1 nagy fogaskereket szedünk. Felemelkedünk a tetőre. 1 csövet és 1 fogaskereket veszünk a távcsőre, és 1 csövet a tetőre. Leérünk a legaljára, és amit találtunk, alkalmazzuk a mechanizmusra. Kattintson a narancssárga gombra, és menjen be a hangárba, ahol a vonat van. Csak az egész szét van szedve, és újra össze kell szerelni. Az ábrán az alkatrészek elhelyezkedése látható, hova kell tenni, a tippre kattintva megnézheti.
Az 1–7. alkatrészeket az ábrán látható sorrendben célszerű beszerelni, mivel a dugattyút csak a henger beszerelése után, a hengert pedig csak a fülke felszerelése után kell beszerelni.
A vonatunk indulásra kész! Kattintson a zöld gombra, és menjünk. Most össze kell gyűjtenie a bolygó második részét:
http://www.youtube.com/watch?v=9W-wkgkOTQ4

A vonat elvisz minket a bolygó újonnan összeállított részére. A fán lévő mechanizmusra kattintunk - 3 kereket kell összegyűjtenie. Kattintson a jobb oldali fülkére - meg kell találnia az akkumulátort. Ezen a helyen 7 rejtvényt gyűjtünk össze. A képre kattintva egy repülőgép és egy alma látható, be kell állítani a repülőgépet:
Kattintson az alábbi zöld gombokra ebben a sorrendben: 4,3,2,1,3 és kész is a kép.
Balra indulunk, összegyűjtünk 5 rejtvényt. Egy űrhajós sisakjához hasonló kerek épületben nyisd ki a középső ablakot, és kapd meg a feladatot – keress meg 2 lombikot. Ezután a jobb alsó sarokban lévő nyílás tetejére kattintunk, és lementünk a föld alá. Találunk ott egy meglehetősen barátságos gnómot. Összegyűjtünk 6 rejtvényt (1 a bal oldali szekrényben), kinyitjuk a pincét, oda viszünk 1 rejtvényt. A szekrényben alul veszünk 1 kereket. Nyissa ki a ládát, vegyen 1 puzzle-t, 2 lombikot és 1 kereket. A láda feletti képre kattintunk, helyesen kell hajtogatnia a darabokat. Ezek nem címkék, egy egyszerű kattintással átrendeződnek a darabok, ami után helyet cserélnek. A feladvány nagyon egyszerű, a kész kép így néz ki:
A képről vesszük az utolsó kereket. Mássz fel és menj balra. Összegyűjtünk 5 rejtvényt, kinyitjuk a bal oldali palacképület fedelét, és megkapjuk a feladatot - találjunk meg 4 szelepet. Az elsőt ott vesszük a bal oldali daruhoz. A bal oldali helyre megyünk, és veszünk 1 szelepet. A jobb szélső helyre megyünk, és a jobb oldali csapon lévő szelepet fogjuk. Megyünk a bal oldali helyre, lemegyünk a törpéhez, kivesszük a mellkasából az utolsó szelepet. Felmegyünk az emeletre, és felhelyezzük a lombikokat a kerek épület középső ablakára. Itt össze kell szerelnünk a készüléket alkatrészekből:
Az ábrán látható számok szerint tesszük ki az alkatrészeket, vagy használjuk a tippet.
A készülék összeállítása után nyomja meg a zöld gombot és vegye fel az akkumulátort a jobb oldalon nyíló panelről. Balra megyünk, a szelepeket a bal oldali nyitott ablakra helyezzük. Csővezeték diagramot kell készítenünk, hogy ne legyen gázszivárgás. A kész áramkör így néz ki:
Látjuk a híd emelkedését. A jobb felső sarokban lévő villogó fülkére kattintunk, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 4 fogantyút. Az elsőt ott találjuk, a bal parton. Megyünk a megfelelő helyre, vegyünk 1 fogantyút a vasúti váltóból. Lemegyünk a gnómhoz és veszünk 1 nyelet a virágba. Kiszállunk, jobbra megyünk és fogunk 1 fogantyút a kép bal oldalán. Az akkumulátort a jobb oldali fülkére helyezzük, a kerekeket pedig a mechanizmusra. A kép felemelkedik és egy újabb rejtvényt tár elénk, amihez össze kell gyűjtenünk 1 háromszöget és 24 golyót. Ezen a helyen 7 golyót veszünk (keressük mindenhol, zöldek, narancssárgák és kék virágok). Ezután balra megyünk, a második helyen 6 golyót találunk (nyissa ki az összes redőnyt, nyomja meg az összes kart, a golyók három helyen vannak elrejtve). Lemegyünk a gnómhoz, benézünk a ládába, a pincébe, a szekrényekbe, a székre és találunk 6 labdát. Kiszállunk, balra megyünk, találunk 5 labdát. Hagyjuk őket most, és helyezzük a fogantyúkat a fülkére a tetején. Itt van egy rejtvény a vizuális memória számára: a középen lévő radar jeleket küld különböző színek, és ugyanabban a sorrendben kell megnyomnunk a megfelelő színek fogantyúit. Például: sárga és zöld világít - megnyomjuk a sárga és zöld fogantyúkat. A feladvány nem lineáris, nincs egyetlen átjáró. Először két szín világít, majd három, majd négy. A minijáték akkor fejeződik be zöldben a panelen lévő összes jelzőfény kigyullad. Ha nincs ideje megjegyezni a színeket, akkor írja le őket.
A rejtvény kitöltése után az alábbi TV világít. Ez azt jelenti, hogy egy újabb minijáték vált elérhetővé számunkra. Kattintunk a tévére. Ebben a minijátékban meg kell kerülnöd a bálnákat, hínárokat és a kőfalakat a TV fel és le gombjainak megnyomásával. A kereszttel ellátott zöld képernyők eltávolításához kattintson a jobb oldalon lévő kereszttel ellátott gombra, amint a képernyők megjelennek a látómezőben (nem szükséges közel úszni hozzájuk). Egy tanács: ha választhat, hogy felfelé vagy lefelé úszik, válasszon felfelé, mert az út le van zárva.
A meccs után látjuk, hogy egy hajó kikötött a kikötőnkhöz. Egy háromszögű labdát veszünk ki belőle. Elmegyünk a jobb szélső helyre, és felhelyezzük a golyókat a kirakós játékra. Kattintunk rá, és megnézzük a tippet. A feladatunk az, hogy felcseréljük a golyókat úgy, hogy a külső kör zöld, a középső kör kék, a belső kör pedig narancssárga legyen. Ennek segítésére van egy központi üres cellánk. A középső és a belső kör a tengelye körül forog. Nagyon nehéz és problematikus ennek a feladványnak a szakaszát leírni, sokkal könnyebb átadni. Az elv a sejtek felszabadításában rejlik kívánt színtés a kör elforgatásával helyezzük oda a kívánt labdát. Kész opció:
Ezt követően a kirakó mögött kinyílik a lift és felmegyünk az emeletre.
Összegyűjtjük a bolygó harmadik részét:
http://www.youtube.com/watch?v=lI-91d8FrrU

A lift visz fel minket. Rejtvényeket gyűjtünk, ebben a szobában 5 db van, jobb oldali ajtót nyitunk, átmegyünk a verandára. Ott veszünk 5 rejtvényt, és rákattintunk a térképre a félgömbök képével. Megnézzük a tippet, és megtudjuk, hogyan kell kinézniük: bal oldalon - sárga, jobb oldalon - rózsaszín, középen egy zöld darab.
A félgömböket megcsavarjuk (Figyelem! A kirakónak ugyanolyan kinézetűnek kell lennie, mint a fenti ábrán, azaz a kezdeti. Ha már elkezdte passzolni, akkor csak kattintson a piros keresztre, majd indítsa újra a rejtvényt, majd eredeti formáját veszi fel):
Bal félteke - 1 alkalommal;
Jobb agyfélteke - 1 alkalommal;
Balra - 1 alkalommal;
Jobbra - 2-szer;
Balra - 1 alkalommal;
Jobb - 1 alkalommal;
Balra - 1 alkalommal;
Jobb - 1 alkalommal;
Balra - 1 alkalommal.
A rejtvénynek így kell kinéznie:
Ezután fordítsa el 3-szor a jobb agyféltekét, és menjen végig a rejtvényen. A megnyíló ablakra kattintunk, és megkapjuk a feladatot - találni egy érmét.
Visszatérünk, és bemegyünk a bal oldali szobába. Az eladónőre és a felette lévő táblára kattintunk, és megkapjuk a feladatot - keressünk egy tekercset. 7 rejtvényt találunk ebben a szobában. A bal oldali gépre kattintunk, és játszunk egy minijátékot, amiben spektrum szerint kell bontani a színeket, a világostól a halványabbig. Kattintson a négyzetekre, és cserélje ki őket. A kész verzió így néz ki:
Kiveszünk egy tekercset a megnyitott nyílásból. Felvisszük az eladónő feletti táblára. A bal oldali csészékkel ellátott állványra kattintunk. 3 almát kell találnod. Kilépünk ebből a szobából, és felszállunk a lifttel. Rákattintunk a tűzhelynek tűnő gépre, és megkapjuk a feladatot - keressünk 4 fogantyút. Az egyiket a jobb oldali asztalra vesszük. Rákattintunk a kerek eszközre - meg kell találnunk egy iránytűt. Összegyűjtünk 6 rejtvényt. Lemegyünk, kattintsunk a videokamerára, ez a jobb oldalon van - felveszünk 2 rejtvényt és egy iránytűt. Ebben a szobában felveszünk egy tollat ​​és egy almát. Elmegyünk a boltba, és felveszünk egy másik tollat ​​a pulton, ami mögött az eladónő áll. Kimegyünk a verandára, és felvesszük az utolsó tollat ​​a házon egy térképpel. Visszatérünk a felső szobába, és ráhelyezzük az iránytűt a készülékre. Kattintson a nagy iránytűre, és húzza három kört az óramutató járásával ellentétes irányba, amíg az összes vonal egybe kerül:
Tányérral nyitunk egy rést. Fogantyúkat helyezünk a panellemezre. Meg kell adnunk egy kódot, amelyet még nem ismerünk. A jobb oldali asztalon lévő papírokra kattintunk (a monitorral).
Azt a feladatot kapjuk, hogy megkeressük a tányért. Kivesszük a tányért a készülékből az iránytűvel és az asztalon használjuk. Most meg kell oldanod a Da Vinci rejtvényt. Ez egyszerűen megtehető: helyezze a táblát az ábrán látható módon, és kapja meg a kód utolsó számjegyeit:
A mi kódunk 3132. A megoldás nagyon egyszerű: a kód minden cellája felett két szám található. Csak vonja ki a kisebbet a nagyobbból, és kapja meg a kívánt kódot. A táblát arra a helyre kellett tenni, ahol az első két számnál különbség van. Leveszünk egy almát a tűzhelyről. Kattintsunk a jobb oldali TV-re, és játszunk egy minijátékot, amelyben a TV-n lévő nyilak segítségével át kell vezetned sárga hajódat az akadályokon és az ellenséges fekete hajókon. Ezúttal kettő lesz belőle: jobbra és balra.
Felszedjük az utolsó almát a verandán, balra a fán a madárfészekben. Visszatérünk a boltba, és almát kenünk az állványra. Az eladónő kinyit egy pénztárgépet, onnan vesz egy érmét. Visszatérünk a verandára, leengedjük az érmét az ablakba, megnyomjuk a repülőgép bal oldalán lévő gombot, a repülőgépben kinyílik az ajtó. Most 12 csomagot kell találnunk. Az elsőt ott, nem messze a bejárattól visszük, a másodikat - a pénztárgép lépcsőjén, a harmadikat - a gomb alatti pajzsot kinyitva. Kimegyünk a bal oldali szobába, oda viszünk 3 csomagot, rákattintunk a kamerára, felvesszük a negyediket. Elmegyünk a boltba, ott veszünk 3 csomagot, a negyediket egy dobozban találjuk a középső állványon. Felmegyünk az emeletre, veszünk 1 csomagot, a másodikat és az utolsót a bal oldali szekrényben találjuk. Elmegyünk a repülőhöz, beletesszük a csomagokat és továbbmegyünk.
Összegyűjtjük a bolygó negyedik részét:
http://www.youtube.com/watch?v=-Bv-QHFoyGg

A gép a bolygó újonnan összeállított részén landol. Az első helyen 5 rejtvényt veszünk, a jobb oldali mérlegre kattintva kapjuk a feladatot, hogy 10 táskát keressünk. 7-et veszünk ugyanarra a helyre (az egyik felvételéhez ki kell nyitni egy kerek eszközt, ráccsal és izzókkal a lépcső közelében). A bal oldali ajtókra kattintunk, benézünk a szobába. Ott vesszük a maradék 3 zacskót és 3 puzzle-t. Helyezzen zacskót a mérlegre. Megoldunk egy rejtvényt, amelyben el kell osztani a zsákokat az összes zacskó között, hogy a mérleg egyensúlyban maradjon. Táskák kiosztása:
És átmegyünk a jobb oldali helyre. Összegyűjtünk ott 5 rejtvényt, kattintsunk a közepén lévő fa körre, és azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk 4 kockát. Megyünk az előző helyre, nyissuk ki a bal oldali palackhelyiség fedelét és veszünk 1 kockát. Bemegyünk magába a szobába, és veszünk oda 1 kockát. Ismét jobbra megyünk, majd ismét jobbra, és beérünk a harmadik helyre. A szobor mozaikjára kattintunk - azt a feladatot kapjuk, hogy keressünk meg 4 darab mozaikot. Magán a szoboron felülről vesszük az elsőt. Az ösvényen lévő kövekből 1 kockát veszünk. Összegyűjtünk 5 rejtvényt. A hajó közelében lévő zárra kattintunk - meg kell találnia 1 kulcsot. Elmegyünk az első helyszínre, benézünk a palackban lévő szobába, veszünk 1 darab mozaikot. Kilépünk a szobából, a peronon, ahol a repülőgép áll, veszünk 1 darab mozaikot. A második helyszínre megyünk, a boltíves boltozaton a mozaik negyedik és utolsó darabját vesszük fel. Visszatérünk a szoborhoz, összegyűjtjük a mozaikot:
Ezt követően az alábbi ajtók állnak rendelkezésünkre. Kinyitjuk bármelyiket, bejutunk a kabinba. Oda vesszük az utolsó kockát és 2 rejtvényt. Megyünk a második helyre, alkalmazzuk a kockákat a fa körre. Most helyesen kell elrendeznünk őket úgy, hogy a pontok színe megegyezzen a perem színével.
A kockákat így mozgatjuk (a számokat a kockákon lévő pontok szerint írjuk):
4 - le, 1 - balra, 2 - balra, 3 - le, 1 - fel, 4 - fel, 3 - le, 2 - jobbra.
Ezt követően megnyomjuk a zöld gombbal világító panel kart, és felmászunk az árbocra. Kattintsunk a tengerészre és a felette lévő térképre, és feladatokat kapunk - meg kell találni 1 darab térképet és 8 hajót. Összegyűjtünk 3 rejtvényt. Rákattintunk a földön lévő rejtvényes dobozra, és azt a feladatot kapjuk, hogy találjunk 10 úszót. A bal oldali szekrényben 1 úszót találunk. Lemegyünk, veszünk 2 csónakot és 3 úszót (nyissuk ki az összes konténert, forgassuk el az összes gombot, hogy megtaláljuk őket). Elmegyünk az első helyszínre, veszünk 1 csónakot és 1 úszót (az óra alatt az oszlopon), bemegyünk a palackos szobába, ott veszünk 1 csónakot és 1 úszót. A harmadik helyre megyünk, 2 csónakkal és 2 úszóval. Benézünk a kabinba, és felvesszük a maradék 2 csónakot és 2 úszót.
Visszatérünk a matrózhoz, és felhelyezzük az úszókat a dobozra. Itt olyan rejtvényt kell készítenie, mint a Tetris:
Ezt követően megkapjuk a leejtett térképdarabot, és a csónakokkal együtt felvisszük a falon lévő térképre. Új rejtvényt oldunk meg - vonalakat kell rajzolnia az azonos színű csónakokra, hogy ne metsszék egymást.
Ezt követően a matróz megmutatja nekünk a kulcsot a szőnyeg alatt. Fogjuk a kulcsot és megyünk a csónakhoz. Kinyitjuk a zárat és elindulunk.
Összegyűjtjük a bolygó ötödik részét:
http://www.youtube.com/watch?v=ZFxb6iyfrrs

A hajó kiköt. Összegyűjtünk 5 rejtvényt, kattintson a jobb oldalon lévő eszközre - megkapjuk a feladatot, hogy gyűjtsön össze 5 szelepet. A padlólap mozgatásával 1 szelepet találunk, a másodikat a bal oldali épület tetejére vesszük. A jobb oldali épületbe lépünk be, hasonlóan a Machinarium játék szállodájához. Összegyűjtünk 5 rejtvényt. A közepén lévő portréra kattintunk - 5 négyzet összegyűjtését kapjuk. 1 szelepet veszünk. A fenti ajtóra kattintunk - szükségünk van egy kulcsra. A szökőkutat figyelembe vesszük - 1 négyzetet és 1 kereket veszünk. Látjuk a kulcsot a szökőkútban, de először le kell engedni a vizet. Összegyűjtünk 4 négyzetet a padlóról és képeket a falakon. Az első helyen indulunk - 5 négyzetet gyűjtünk. Visszatérünk a szállodába, és felvisszük a négyzeteket a portréra. A feladatunk a teljes kép megnyitása a kurzor mozgatásával. Az útvonalat követjük:
A kép alatti nyitott fülkéből kivesszük az utolsó szelepet. Elmegyünk az első helyre, és felhelyezzük a szelepeket a készülékre. Most megfelelően be kell állítania a szelepeket:
Most kiengedik a vizet a szökőkútból, és elveheti a kulcsot. 2 rejtvényt viszünk oda. Felhelyezzük a kulcsot az ajtóhoz, és felmegyünk a szobába. 4 rejtvényt veszünk oda. Felmegyünk a lépcsőn a bal oldali harmadik emeletre, kattintsunk a játékunk hősére (akinek a képeivel a játék során találkoztunk) és a felette lévő órára - azt a feladatot kapjuk, hogy gyűjtsünk össze 10 számot és 2 nyilat. Az első számot a hős melletti szekrény kinyitásával vesszük fel. A sakkasztalra kattintunk, és veszünk 3 rejtvényt. Összegyűjtünk 5 rejtvényt a szobában. Lemegyünk a második emeletre, és felveszünk 2 számot a falra. A széfre kattintunk - meg kell adnia a kódot. Felidézzük a sakktáblát és a rajta lévő dámák elrendezését (fel lehet menni és újra megnézni). Az első ellenőrző a B1 cellán, a második a C3 cellán található. Ez a mi kódunk. Bevisszük a széfbe, és elfordítjuk a fogantyút:
1 nyilat veszünk a széfből. Lemegyünk az első emeletre, és felveszünk 3 számot (az ajtó melletti falon, a képen és a jobb oldali vázán). Benézünk a szökőkútba, és vesszük a második nyilat és az 1 számot. Kimegyünk az udvarra és veszünk 3 számot. Visszatérünk az órához, és számokat és mutatókat alkalmazunk rájuk. Lemegyünk a második emeletre, és a mozgó inga mögé vesszük a puzzle utolsó darabját. Lemegyünk és összegyűjtjük a bolygó utolsó részét:
Folytatjuk a játékot, mindenkit látunk, aki találkozott velünk az úton. A jobbra mutató nyilat követve újrajátszhatjuk kedvenc rejtvényeinket.
A játék befejeződött.
http://www.youtube.com/watch?v=6q_WX3Xa1ag

Szóval igen, a költségekkel kapcsolatos elégedetlenségem után megvásároltam ezt a játékot. És úgy döntöttem, hogy segítek más játékosoknak a továbbjutással.
Gyakran előfordul, hogy a kívánt tárgy közvetlenül az orra előtt fekszik, de nem látja üresen! Ehhez színjelöléseket (többszínű pipa) hoztak létre, amelyek a helyszíneken lévő objektumokat jelzik. Csak meg kell találnia a megfelelő színt az alábbi listában, és meg kell tekintenie az összes javasolt képernyőképet a szinthelyekkel.

Bevezetés. A felület megismerése.
A játék egy rövid videóval kezdődik, amely ugyanazt a robbanást mutatja be, aminek a következményeit meg kell szüntetni. Aztán belevágunk magába a játékba. A jobb oldalon van egy lista azokról az elemekről (1), amelyeket meg kell találnunk (1. ábra). Ahogy fogadod vagy megoldod a problémákat, feltöltődik és csökken. A játék során rovarok repkednek a képernyőn, nagyon hasonlóak a szúnyogokhoz. Miután összegyűjtötte a szükséges számú ilyen rovart, használhatja a tippet. Az összegyűjtött rovarok jelzője és a tipp gomb (2) kombinációban a jobb felső sarokban található (1. ábra). Maga a játékmenü (3) a bal felső sarokban található (1. ábra). A játékban minden művelet az egérrel történik.

I. rész
A gyűjtendő dolgok listája.

Tehát a játék elején egy tipp segítségével elmagyarázzuk nekünk a cselekvés alapelvét.

A piros gombra kattintva kinyílik az ajtó és mehetünk a fenti helyre. Ahhoz, hogy még magasabbra kapaszkodjunk, létratartókra van szükségünk. A lépcsőre kattintva egy új kerül fel a feladatok listájára. Összegyűjtjük az összes puzzle darabot és rudat a helyszínen.

A lépcső melletti falon rákattintunk a számokra. Az a feladatunk, hogy az összes párosított számot összekapcsoljuk úgy, hogy a végén csak a szükséges három szám maradjon.

Lemegyünk az első helyre. Egy leszakított vaslapot nyomunk a padlóra - a feladatokban megjelenik egy csavarkulcs. Bemegyünk a kályhába a csomagtartóban, összegyűjtjük az összes aktív tárgyat.

A hely jobb oldalán egy átviteli mechanizmus található. Kattintson rá és írja be a korábban tanult 3 számot, nyomja meg a piros gombot.

Kinyílt az ajtó, eltávolítjuk az utolsó konzolt. Kattintson a mechanizmus panelre - egy új feladat, keresse meg az izzókat. Felmegyünk, behelyezzük a zárójeleket és felemelkedünk.
Bemegyünk a szobába a nagymamához.

Itt van egy bezárt láda, kulcsra van szüksége. A nagymamára kattintunk, ő adja a kulcsot, miután összegyűjtöttük a képet. A kanapé feletti keretre kattintunk - megjelenik a feladat, hogy megkeressük a kép darabjait. Ne felejtsd el összegyűjteni a puzzle-darabokat és a villanykörtéket. Felmegyünk a lépcsőn.

Rákattanunk a távcsőre: rengeteg lufira kötött palack repül az égen. Némelyikükben mintha van valami. Felrobbantjuk azokat a golyókat, amelyekhez ilyen palackok vannak rögzítve. Lemegyünk, összegyűjtjük a képet.

A legjobb a sarokelemekkel kezdeni, miután a helyükre kerültek, sokkal könnyebb összerakni a képet.

Összegyűjtöttük a képet, és az elégedett nagymama a láda kulcsával jutalmazza munkánkat.

Mindent beveszünk, amire szükségünk van, beleértve a csavarkulcsot is, és lemegyünk a nyíláson. Lecsavarjuk az anyákat, amelyeken a vaslap fekszik, leszedjük. Alatta egy mechanikus meghajtó található, kattintson rá - két új feladattal egészül ki: fogaskerekek és sarokcsövek. Végigjárunk minden helyszínt, összegyűjtjük a hiányzó dolgokat. Lemegyünk és összeállítjuk a mechanizmust a toronyban. Ezután behelyezzük az izzókat a jobb oldali átviteli mechanizmusba. Vannak izzók, csak helyesen kell elhelyezni őket. Az első sor piros, a második lila, a harmadik zöld.

A készülék elkezdett működni, megnyomjuk a kart és mozgatjuk a nyilat, kigyullad a zöld lámpa. A mechanikus hajtás alatt kigyulladt a gomb, megnyomjuk és bemegyünk. Itt a feladat egyszerű, a teremben szétszórt 16 alkatrészből kell vonatot összeállítani. A jobb felső sarokban lóg egy tipp, hogyan néz ki összeszerelve, valamint az első alkatrész (a kerék). Kezdjük el.

Kész a vonat, induljunk! Az első szint sikeres, hátra van a kirakós játék első 25 darabjának beillesztése a képbe.

Ne békülj meg az egyes darabok figuráival. Csak keressen egy azonos képet a háttérben, és a darab magától a helyére kerül. Az égbolt összegyűjtésekor hagyatkozzon a kék árnyalataira.

A kis robbanás történetének bemutatója. I. rész

Ha nincs valahol senki,

Tehát valaki ott van valahol.

De hol van ez a valaki

És hova mehetett?

V. Beresztov

„Az űr egy távoli sarkában egy kicsi, kicsi bolygó repült a pályáján...” Szinte Saint-Exupery szerint még hasonlít is. Csak persze Kicsi herceg a bolygó nem volt ilyen felszerelt: nem volt sem teáskannában elhelyezett világítótorony, sem vízikerék által hajtott felvonóhíd egy nagy fedeles kancsón, sem számítási központ egy rendkívül tágas üvegpalackban.

A társadalom itt sem olyan sokszínű, mint egy példa. Egyetlen szerencsétlenség: egy szörnyű általános katasztrófához egy kicsi, kicsi bolygónak csak néhány baobab hajtásra lesz szüksége, vagy – mint esetünkben – egy futballlabda-dörrenésre a közeli pályán. A golyóknak valóban halálos erejük van: egy robbanás – és az egész világ a kozmosz egy részével együtt a kirakós darabokra omlik.

Másrészt, ha óvatosak és türelmesek vagyunk, és egy kicsit jobban gondolkodunk, biztosan megtaláljuk a módját, hogy mindent megoldjunk. Végül is bármilyen, még egy nagyon nagy rejtvényt is összeállíthat - a lényeg az, hogy a részletek megtalálhatók legyenek.

Az univerzum mozaik természete

Az Entourage az első dolog, ami felkelti a figyelmet; a környezet aprólékos, ízlésesen válogatott, a lehetetlenségig otthonos. Mindazok a kreatívan lakott palackok, kannák, cipők és teáskannák; mindezen mechanizmusok, fogaskerekek, karok és izzók. Mindez a bizarr szállítás – a félig szétszerelt vonattól a kábellel húzott repülőgépig.

Rekonstrukció folyamatban.

Kézzel összeszerelt, nem bélyegzett. És persze egy ilyen harmonikus rendszer a mennydörgő robbanástól szinte teljesen tönkrement: a részletek szétszóródtak, valami teljesen elveszett, egyszóval helyre kell állítani - megkeresni az elveszetteket, pótolni a rögtönzött eszközökkel visszahozhatatlan.

Valójában ez lesz a fő gondunk a következő öt-hat órában: javítás, keresés, újra javítás... Igen, igen, ez egy rejtvényes küldetés, klasszikus modell: Gyűjtsön össze alkatrészeket egy mechanizmushoz, hogy kinyithasson egy széfet, amely egy másik mechanizmusból származó alkatrészt tartalmaz. Aztán azon gondolkodom, hol tűnhetett el egy másik, amely nélkül az egyik, a másik nem működik.

Hagyományos – és nem ésszerűtlen – foglalkozás! unalmasnak számít. De ezúttal nem.

Először is, a világ nagyon hangulatosnak bizonyult. Kellemes ránézni - nem futva, keresve azt az egyetlen tűt a képernyőn, ami nélkül nem engedik be a következő szénakazalba, hanem lassan, alaposan, gyűjtögetve az útközben kézbe kerülő tárgyakat. Igen, természetesen – még a legszebb bokrot sem lehet a végtelenségig figyelembe venni, hacsak nem sajátítod el a meditációs gyakorlatokat. De ebben az esetben a játéknak van egy „második”: egy tipprendszer.

Vessen egy pillantást: a képernyő jobb felső sarkában lévő üvegbuborékból egy kis, vörös szemű légy csapkodja felénk a szárnyait. Közben pár rokona repül a helyszínen; a kurzorral pontosan lőve őket (a feladat egyszerű, de még célozni kell), megtöltjük a tartályt kék folyadékkal, ami gyanúsan hasonlít egy mana bájitalhoz. Az egészet egyetlen végrehajtott tippre költik: egy vörös szemű légy kirepül a buborékból, és ott kezd el körözni, ahol a küldetés tárgya el van rejtve. Általában ezek után vagy azon tűnődsz, hogyan sikerült nem észrevenned a legláthatóbb helyen heverő részletet, vagy átkozod azt a hülye rovart, aki rossz tűt talált neked, mert minden szénakazalban biztosan több tű van.

Madár a vezetéken.

Összesen öt helyszín van. Minden következő az előzőhöz van kötve, és játék folyamata, valójában két független területre oszlik: a főre, ahol eszközöket javítunk és rejtvényeket oldunk meg, és a másodlagosra, amely a globális puzzle darabjainak összegyűjtését foglalja magában. Amikor a kép felrobbant a robbanástól, ezek a darabok megtelepedtek a bolygón - most vissza kell őket helyezni a helyükre. Szó szerint mindenhol összebújnak – a fakéreg hátterébe bújva, az ablakkeret mögül kilógva, úgy tesznek, mintha egy ólomüveg ablak részei lennének, vagy egy minta egy párnán. Egy kattintás - és a kirakós darab átkerül a leltárba, és a sematikus jelölése alatti szám eggyel csökken.

A végén mi rakjuk össze belőlük a világot - nemes cél, nem különösebben fárasztó, és furcsa módon ennek semmi köze az összegyűjtött darabszámhoz. Valójában néhány gyakorlati használat csak az utolsó részlet van, egyelőre az utolsó helyen rejtőzik egy hatalmas inga mögött, a többit nem lehet konkrétan keresni.

A tételek gyűjtésére, válogatására vonatkozó feladatokat a mechanizmusokból veszik, gondoskodnak arról is, hogy mindig legyen mit tenni. Keressen négy kart. Megtalált? Csatlakoztassa a fészkekhez, és ismételje meg a színkompozíciókat. Megismételt? Itt hozzáférhet egy számítógéphez, amely egy egyszerű játéktermet mutat, például "mutasd a hajót a kikötőbe". Sikerült? Szerezz egy csónakot...

A feladatok általában egyszerűek, de szenvedést is okozhatnak: nem mindenkinek sikerül azonnal kitalálnia, hogy például egy gőzmozdony hiányzó kereke közvetlenül eltávolítható a falon lévő diagramról.

Ami a cselekményt illeti, a "Tiny Bang Theory"-ban általában nem: csak utazunk, és mindent megjavítunk, ami használhatatlanná vált. Útközben megismerkedünk e világ lakóival - egy öregasszonnyal, két öregemberrel, egy tengerészsel, egy almaárussal -, de jelenlétük szigorúan funkcionális: rejtvényezni a kereséssel és kiadni egy küldetést. Kár, de érdekes lenne többet megtudni róluk.

Mesebeli láda.

"Az apró robbanás elmélete" többszörösen összehasonlították "Machinarium"- természetesen van bennük valami közös. Vagy kreatív megközelítés a tér mechanizmusaihoz és elrendezéséhez, vagy csak egyfajta varázsa a világnak. A cselekmény szempontjából a "Machinarium" minden bizonnyal gazdagabb; ezen a téren a "Tiny Bang Theory" nem csak nála alulmarad, hanem egy hasonló stílusban is Alkémia az elveszett város titkaival, de ez mit sem von le a játék élvezetéből.

Utazásunkat egy kicsi, kis bolygó körül zene kíséri; kellemes, nem tolakodó dallamok a döntőben újra és részletesen meghallgathatók. És ez nagyon hasznos, mert a folyamat során nem fordítanak figyelmet a hangsávra.

Az alkalmi játékokkal és különösen a rejtvényküldetésekkel kapcsolatban a játékosközösség hozzáállása gyakran elutasító: azt mondják, hogy az időgyilkos játékok egy kicsit bonyolultabbak, mint a pasziánsz, és ez a legjobb esetben is így van. Igen, és ez fájdalmas – sok időt tölteni azzal, hogy valami apró és jól álcázott kulcsot keressen, hogy aztán a következő helyen kezdje elölről. A komoly, teljes értékű küldetésekben pedig gyakran kiközösítik a rejtvényeket: néha túl egyszerűek, néha túl unalmasak, néha szakállasak, rosszabbak, mint egy ezer éves vicc.

Akkor miért kezdtünk el beszélni a „Tiny Bang Theory”-ról? Végül is tengernyi rejtvény van, és végtelen tárgyak keresése, és a cselekmény alig körvonalazódik ... Bizonyára, mint gyakran előfordul, minden só végrehajtásban van: ritkán egy egész világ alakul ki. eltérő részletekből. És nem minden alkalommal, amikor ez a világ ilyen szépen van felépítve.



És még ha ez a küldetés nem is tartozik a „játssz minden eszközzel” kategóriába! - az ilyen ítéletek túl súlyosak egy ilyen kis játékhoz - de még a "könnyű műfajjal" szembeni előítélettel rendelkező játékosoknak is érdemes megismerkedniük a The Tiny Bang Theory-val.

Talán különösen ők.

Lenyűgöző
Grafika
Hang
Játékvilág
Kényelem

MENEDZSMENT

Lelkipásztori posztapokaliptikus

Egy kis bolygó, egy futballlabda méretű és alakú műhold, egy túl gyors meteorit – és most a világ szétesett, és meg kell mentenünk.

Minden, ami ebben a játékban történik, az egérrel, pontosabban annak bal gombjával történik. Amikor egy fontos tárggyal - mechanizmussal, ajtóval, megoldandó feladattal találkozunk - az "okos" kurzor alakot vált, forgatni kezdi a fogaskerekeket. Egy baj - alapvetően figyelmen kívül hagyja az egyszerűbb hasznosságot. Egy csípéssel azonban mindig küldhetsz egy vörös szemű hintó legyet a kereséshez.

Első rész: vasút

Nagyon strapabíró lámpaoszlop: még a Katasztrófa is elviselhetetlen számára. Csak hunyorgott egy kicsit.

Az összeszerelési sorrend tetszőleges, lehet indulni akár csővel, akár síppal is.

Egy kis edzés után, amivel megbizonyosodhatunk arról, hogy az irányítás rendkívül egyszerű, meg kell javítanunk a létrát - különben nem mászunk fel ennek a többlakásos mélyedésnek a következő emeletére. Pontosabban egy többemeletes lámpaoszlop, amin sokat kell mászni, mire utunk vízszintes irányban folytatódik.

Ötből két lépés megmutatja nekünk; a harmadik a közelben, az ajtó melletti felső emelvényen rejtőzik. A negyediket a tűzhelyben találjuk (jobb oldalon a hozzánk legközelebb eső fazék).

Az ötödikkel kell bütykölni: ki kell venni a transzformátorból. Ennek a ravasz eszköznek a belépési kódja a fönt lévő mélyedés falára van írva, onnan mentünk le nemrég. Igaz, kicsit túl sok a szám, és néhányat még ki is húztak! Töröljük az ismétlődőket – mi fog kijönni?

ki 713 . Tárcsázzuk ezeket a számokat a transzformátor panelen – és nyugodtan felvesszük az utolsó lépést, egyúttal felfedezzük, hogy most kilenc izzóra van szükségünk. És ha odaát felvesszük azt az egészséges vaslapot is, ami nyilván valami érdekeset zár el előlünk, akkor megértjük, hogy itt nem ártana valami, mint a csavarkulcs.

De először a fények. És hova vezet ez a lépcső?

Az emeletre egy létra vezet fel egy szép nappaliba, nagy ablakkal, erkéllyel és egy luxus lépcsővel az emeleten. Ezen kívül van benne egy macskás nagymama és egy nagymama láda.

A nagyi mellkasa fontos, de mi eltérünk a villanykörtéktől.

...transzformátorhoz
Hol kell keresni Mit kell keresni
Képernyő csomagtartóval, felső fedélzet 1. izzó
2. villanykörte
Nappali, erkély 3. villanykörte
Nappali, állólámpa 4. izzó
5. izzó
Egy emelettel feljebb, csillagvizsgáló, lámpás 6. izzó
7. villanykörte
Obszervatórium, szélkakas 8. villanykörte
A nagymama ládája 9. villanykörte

És most - mindegy a mellkasról. Egy lezárt ládáról, amihez nincs se kulcsunk, se mesterkulcsunk.

Először is (mielőtt kacsát, nyulat és tojást keresni kezd), érdemes megkérdezni magát a nagymamát. Nála van a kulcs?

Vasúti munkák befejezése, üzembe helyezés.

Valóban készen áll rendelkezésünkre bocsátani kincseit azzal a feltétellel, hogy visszaadjuk neki az elveszett portrét. A portré minden bizonyítékkal ugyanarra a sorsra jutott, mint az egész bolygó, és a szétszórt darabokat össze kellene rakni. Felvisszük őket az emeletre a csillagvizsgálóba. Teleszkópon keresztül nézve Léggömbök, amelyhez különféle lombikok vannak rögzítve; többnyire üres, de a kép néhány töredéke, amelyre szükségünk van, sörtezik. Miután eleget lőttünk, összegyűjthetjük a kívánt portrét.

Elegáns hölgy, édes gyermek – nem csoda, hogy az öregasszonynak hiányzott ez az örökség. Nos, az alku az alku, és csak fel kell venni az áhított kulcsot.

A ládában, a különféle cuki kukák között megtaláljuk az utolsó villanykörtét és - kellemes meglepetés! - egy állítható csavarkulcs, amely nagyon alkalmas ennek a nevetséges vasdarabnak az oszlop lábáról való eltávolítására.

Először azonban használjuk fel a sokszínű izzók páratlan termését, amelyet oly szorgalmasan kerestünk a Lámpásban.

Berakjuk a transzformátorba és úgy elrendezzük az izzókat, hogy felül a piros, alul a zöld, középen a lila. Miután ezzel a Rubik-kockával a repülőgépen foglalkoztunk, megnyomjuk a kart. A szemafor zöldre vált, erre van szükségünk, de itt a balszerencse: még nincs mit tenni.

Nos, ne aggódj. Kezdetnek nézzük meg, mi van a hajlított csappantyú mögött, hiszen most megvan a kulcs.

Ahogy nem volt nehéz megjósolni, belül - az elhagyatottság gyászos képe, azonnali javításért kiáltva. Egy kulccsal pedig nem lehet boldogulni. Ahhoz, hogy ez a készülék valahogy működjön, csak hét darab fogaskereket igényelnek tőlünk! És még több sarokcső van - nyolc. De nincs mit tenni, meg kell nézni.

...a belső lámpás mechanizmushoz
Hol kell keresni Mit kell keresni
Boot tűzhely 1. cső
1. fokozat
Szemafor 2. cső
Izzó a földbe temetve 2. fokozat
Felső platform 3. fokozat
Egy emelettel feljebb, egy doboz felkiáltójellel 4. fokozat
Ugyanitt, az alsó peron ajtaja fölött 3. cső
Nappali, nagymama ládája 4. cső
5. fokozat
Ugyanez itt, aknafedél 7. fokozat
Ott, szekrény. 5. cső
Ott a korlát 6. cső
Egy emelettel feljebb, teleszkóp 8. fokozat
7. cső
Ott a pavilon teteje 8. cső

Miután mindezt kiástuk, a mechanizmushoz húzzuk, a helyére tesszük és megnyomjuk a Nagy Piros gombot. Most benézhetsz egy kis hangárba, amiben talán valami kis fürge motor rejtőzik...

Igen, nagyon jól elrejtve! Nem látod azonnal.

Szerencsére megvan a portréja, bár még izzadnia kell, amíg meg nem találja mind a tizenhat darabot, a fizika és a geometria törvényei iránti csodálatos megvetéssel elosztva a hangárban. De a szállítás végre megindul - gőzerővel - és továbbléphetünk jó célunk felé.

Eljött tehát a nagy puzzle összeállításának ideje.

Merj, Világok Megváltója!...

Második rész: séta

A becsapódás után ferde plakát a gyümölcs és a repülés szomorú keveréke: fél repülő, fél alma, és mindezt szintén csíkokra vágva.

Kezdésnek tehát rakjuk össze egyetlen képbe. Összegyűjtött? Most el kell távolítanunk az útból. Valahol, akár felfelé is.

Jaj és jaj - az emelőszerkezet valamivel kevésbé siralmas állapotban van, mint amihez csöveket és fogaskerekeket kerestünk.

Nos, annak érdekében, hogy ne menjünk el kétszer, minden furcsa tételre vonatkozó rendelést összegyűjtünk, amelyekre itt szükségünk van: kerekek az emelőszerkezethez - 3 darab, akkumulátor a piros fülkében lévő terminálhoz - 1 darab, lombik egy furcsasághoz bal oldali képernyős egység - 2 db, a malom-kancsó szelepei még balra - 4 db.

Fordított sorrendben fogunk keresni - a malomtól indulunk.

...vízszerelési és emelési munkákhoz
Hol kell keresni Mit kell keresni
A vízimalomnál, csaptelepnél 1. szelep
A vasúti elágazásnál piros hordó 2. szelep
Szoba nagypapával, portré (a puzzle összeállítása után) 1. kerék
Ott, büfé 2. kerék
Ott, mellkas 3. kerék
3. kapu
1. lombik
Ott, a föld alatt 2. lombik
Érkezési állomás, terminál a piros fülkében 4. kapu

Az akkumulátorral minden valamivel bonyolultabb - segítségért a nagyapjához kell fordulnia abban az alagsori szobában.

Hmm, ismerős történet, csak a feladat bonyolultabb - nagyapának kell megjavítania azt a furcsa egységet, amihez - ez szerencsés! — csak lombikot kerestünk. Nem hiába, ezért keresték.

Bemászunk az egységbe, és a vonaton már kidolgozott séma szerint összeállítunk valamit, ami gyanúsan egy desztillációs kockára emlékeztet. Ó, nem teázik ott!.. De mit törődünk velünk ennek a gyanús nyugdíjasnak az erkölcsi jellemével? Kinyitjuk a piros hordót, amiről már eltávolították a szelepet, és onnan szedjük az akkumulátort.

Mindezzel a jóval visszamegyünk a kancsóhoz – hidat kell építenünk.

Bemászunk a nagy nyílásba, és ott rendesen összeállítjuk a csőrendszert. Egy túlcsorduló kancsóból szépen ráfolyik a víz a kerékre, működik a mechanizmus, a híd megemelkedik. És új fejfájásunk van - a palacktoronyhoz négy kart kell találnia színes gombokkal.

Általában a vízforralóknak van egy fűtőeleme az alján, de ennek a fűtőelemnek a tetején van!

Fel tudja-e fordítani a kancsó fedelét, és vízikerekeken el lehet szállni?

Ezt a négy fogantyús pálcát kell belehelyezni felső rész palacktorony -, majd ismételje meg a színjeleket a készülék után. Utána marad egy nosztalgikus arcade játék, mint a „take the boat through the bányák”, amelyben nem üthetnek el aknák, bálnák, és nem ütközhet a falakba (az ugyanazzal a pluszjellel jelölt gomb megment az akadályoktól, bálnáktól és az aknákat ki kell kerülni). Miután egy ilyen dicsőséges, csíkos csöves gőzöst hoztunk a felemelt hídra, mi... nem, amíg nem vitorlázunk sehova.

Visszatérünk oda, ahonnan elindultunk, végül a kihúzott kerekeket helyezzük az emelőszerkezetbe, az akkumulátort pedig a terminálba. Nos, a terminál működőképes állapotba került. Most, ha megnyomja a felfelé mutató nyíl gombot, a plakát felemelkedik, és sürgősen szükségünk van 24 többszínű golyóra és egy háromszögre.

Mit tegyünk, keresünk.

...hogy harmóniát hozzon
Hol kell keresni Mit kell keresni
A vonaton Lámpa 1 labda
piros fülke 3 golyó
A fán 1 labda
A vonat körül 2 golyó
vasúti villa A motorháztető alatt 1 labda
szemaforok 3 golyó
hordó tározóval 1 labda
lámpaoszlop 1 labda
A nagypapa szobájában öltözködőasztal 1 labda
fotel 1 labda
szekrény a lépcső mellett 1 labda
doboz 1 labda
föld alatt 1 labda
büfé 1 labda
A hídnál hangszóró 1 labda
hordó 2 golyó
zseblámpa 2 golyó

A háromszöget közvetlenül a gőzölőből vesszük fel. Most mindezt visszavisszük a kirakó helyére, és elkezdjük mozgatni a golyókat: kívül zöld, belül narancs, középen kék. Amikor végre sikerült elérni a megfelelő feng shui-t, a lift kinyílik.

Harmadik rész: repülés

Úgy néz ki, mint egy iroda. Vagy talán a fogadószoba: egy tintatartóval ellátott állvány, egy kanapé, egy tévé, és ami a legfontosabb, a rengeteg ajtó inkább az utóbbi mellett tanúskodik.

Mi azonban nem érdekel eddig itt nem igazán szükséges; beülünk a liftbe, és felmegyünk egy másik emeletre, ahol egy furcsa sárga egység kéri a segítségünket - a hold tipikus iránytűje. Hiányzik belőle a szelek rózsája. A „recepcióban” található térfigyelő kamera segít megtalálni, de a helyes telepítésen bütykölni kell: nézze meg a jobb oldali asztalon heverő papírokat, csavarja el az iránytű tárcsáit. Miután megkaptuk a meggyőző függőlegest, ki tudjuk nyitni ezt a ládát, és eltávolíthatjuk onnan a sablont, amely a következő kód kereséséhez szükséges.

A kód ugyanarra a papírra van írva. A rekordokra rácsot helyezünk, keresve azt a pozíciót, ahol az első két oszlop megfelelő példa az oszlopból való kivonásra. Az alsó sor második felét ugyanúgy figyelembe vesszük - ennek eredményeként megkapjuk a kódot 3132 . Szükségünk lesz rá, hogy elindítsuk az egységet az iránytű mellett – úgy tűnik, ez egy sütő. Igaz, ahhoz, hogy legalább néhány számot tárcsázhasson ennek a dolognak az eredményjelzőjén, fogantyúkkal kell ellátnia a dolgot.

Repülőgép a kábelvontatáson.

Mission Control Center.

A friss levegőn - a lifttől jobbra lévő fogadószoba ajtaja mögött - a sütő kilincsén kívül még egy rejtvényt találunk: a fülke falán egy térkép lóg, amit összhangba kell hozni az ábrázolt valósággal. a diagramban. A titáni munka végeztével feljogosítva érezzük magunkat, hogy egy kicsit jobbra dugjuk a fejünket az ablakon, de ott csalódni fogunk - vagy elégedettek leszünk, hogy nézzünk ki - még egy feladattal. Amihez pénzre van szükségünk – ijesztő kimondani, egy egész érmére! Igazi rom, nekünk nincs is.

Elmegyünk a boltba gazdagodni - van egy megfelelő bolt a felirat alatt egy almával.

A pult mögött álló kedves hölgy szívesen tudatja velünk, hogy itt almát és képeket vásárolnak - három almáért és egy képért pontosan egy érmével tartozik. Kezdjük a képpel – mégpedig ezzel a téglalappal a falon, ahol a moralizáló plakát, mint "Kattints a pofádra!" A plakátot a bal sarokban lévő dolog nyomtatja ki nekünk, de először a színtáblázatot kell beállítani: szivárvány és intenzitás sorrendjében. Miután a gép kiköpte a képet, kezdjünk alma után kutatni, előre megadva, hogy a megfelelő szekrényből már csak három hiányzik.

Az utolsó alma sütőből való eltávolításához be kell állítania mind a négy kapcsolót, és fel kell tennie a kicsit korábban talált kódot az eredményjelző táblára 3132 .

Nos, most nyugodt szívvel mehetünk, és kicserélhetjük az almát pénzérmére, bemutathatjuk az érmét az ablakban, és felmehetünk a szobába legfelső emelet.

Itt van, mint kiderült, a helyi küldetésirányító központ. Jelenlegi feladatunk pedig az, hogy balesetmentesen végigrepüljük a gépet az útvonalon. A sikeres leszállás után kiderül, hogy mi magunk is megpróbáltuk: a bódékkal és térképekkel ellátott helyszínen egy pompás sárga kisrepülő parkolt, ami, gondolni kell, egy szebb jövőbe visz minket. De ahhoz, hogy ez megtörténjen, postát kell felrakni a gépre - tizenkét csomagot -, és ezek mind lazán szétszóródnak a szobákban.

...levenni
Hol kell keresni Mit kell keresni
Felszállás és leszállás
terület
  • elektromos panel
  • virágcserép (balra)
  • fülke ablaka
3 csomag
Recepció
  • Térfigyelő kamera
  • kanapé
  • miegymás
3 csomag
Szoba az emeleten
  • vörös széklet
2 csomag
alatti szoba
jelzőtábla almával
  • padló (2 db)
  • számláló
4 csomag

Mindezt felpakoljuk egy repülőre, és repülünk, hogy tovább mentsük a világot.

Negyedik rész: vízimadarak

Az első dolog, ami megérkezéskor vár ránk, az a poggyászválogatás: meg kell találnunk mind a tíz bőröndöt a mikrorepülőtér körül szétszórva, és két egyenlő súlyú kupacba kell osztani.

Hét bőrönd (és táska) hever szinte nyitva, további három a bal oldali félkör alakú hangárajtó mögött rejtőzik. Miután mind a tízet összegyűjtöttük, feltesszük őket a futószalagra - és hirtelen a tiszteletreméltó rugómérleg előtt találjuk magunkat. A csomagokat úgy helyezzük el, hogy a tálak egyensúlyban legyenek, és megyünk tovább.

Ebben a „következőben” új feladatok várnak ránk. Egy ötlyukú asztal megküzdéséhez négy kockára van szükségünk, hogy feljusson a hajóra - egy formázott kulcsra, a mólón faragott elefánt oldalán lévő kerek panelen pedig egyértelműen hiányzik pár töredék.

...kulturális tevékenységre
Hol kell keresni Mit kell keresni
móló határ 1. kocka
a szobor tetejét 1. táblatöredék
Alkóv a legtetejét 2. táblatöredék
A repülőtér bal palack 2. kocka
a fel- és leszállócsészén, a jobb oldalon 3. táblatöredék
hangár 3. kocka
4. töredék
móló elefánt ajtó 4. kocka

Miután részben összegyűjtöttük az összes kockát és a panel töredékeit - teljesen, helyreállítjuk a világ igazságosságát. Az igazságszolgáltatás helyreállítása kicsit nehezebbnek bizonyul, mint szeretnénk, de nem túlságosan. A puzzle összehajtása után lehetőségünk nyílik kinyitni az ajtót és felvenni az utolsót dobókocka.

A kibányászott "hatosokat" a lyukas asztalra visszük, és egy ideig harmóniát érünk el - a fészek színének és a kockákon lévő pontoknak meg kell egyeznie.

A harmónia életre kelti a mechanizmust az asztal közelében; a zöld fogantyút meghúzva felemeljük a lépcsőt. Itt, egy világítótorony teáskannában nem rosszul elhelyezkedve, egy tengerész találkozik velünk; ül a kanapén, és nem fúj a bajuszában, de még tovább kell mennünk, sok munka vár még.

Először is foglalkozzunk a falon lévő térképpel – meg kell találnunk a hiányzó darabot és nyolc csónakot a jelöléshez; és hogy ne tűnjön kicsinek, egy „Tetris a horgásznak” típusú készlet hever a padlón, ahol egy tucat úszó hiányzik.

...turizmusra és horgászatra
Hol kell keresni Mit kell keresni
világítótorony teáskanna szekrény a bal oldalon 1 úszó
Egy emelettel lejjebb
  • labda (balra)
  • fülke a tetején (jobb oldalon írógéppel nyílik)
  • nyílás az oszlop tövében
3 úszó
  • a növény alatt a bal oldalon
  • fa aknafedél alatt
2 csónak
A mólón
  • kerek dolog a kerítésen
  • a szemközti parton
2 úszó
  • fűben
2 csónak
Belül
"hajó állomás"
  • vitorlás modell
2 úszó
  • fal (jobbra)
  • portré
2 csónak
mikro-repülőtér
  • oszlop, az óra alatt
  • hangár
2 úszó
  • üveg (balra)
  • hangár
2 csónak

Megtalált? Most vissza kell térnünk a teáskannához a világítótoronnyal, és össze kell hajtanunk a horgásztetrist - majd a szigorú szakállas bácsi ad egy darabot a térképből, és világossá teszi, hogy addig nem kapjuk meg a kulcsot, amíg helyesen nem gyűjtjük össze ezt a topográfiai gondot.

Amihez, mint kiderült, nem elegendő a hiányzó töredék hozzáadása - rá kell ragasztani az összeszerelt csónakokat, és még nem metsző vonalakkal is össze kell kötni, pontosan a GOST szerint. Csak ezután adják nekünk a kulcsot, amely megnyitja a további utat - ezúttal a vízen.

...víz- és csempeszereléshez
Hol kell keresni Mit kell keresni
Egy nagy labdán a folyó túlsó partján 1. szelep
A móló közelében egy fa nyílás alatt 2. szelep
A hallban a falon 3. szelep
Festmények a falakon 1., 2., 3. csempe
Emelet a hallban 4. csempe
A szökőkút 4. szelep
5. csempe
Korlát a ház második emeletén 6. csempe
Második emeleti ajtó 7. csempe
A mólón lévő fa nyílás közelében 8. csempe
A hídtámaszon a hajótól jobbra 9. csempe
A nagy úszó fölött 10. csempe
Rejts a portré alatt a hallban 5. szelep

Visszatérve a zsákmánnyal a helyükre ragasztjuk a csempéket (ehhez egy másik problémát kell megoldanunk: a portré üres lapjaira kell kattintani olyan sorrendben, hogy egy szaggatott vonalat kapjunk kereszteződések nélkül) - és vegyük a utolsó szelep a megnyitott gyorsítótárból. Ez szép, különben a szökőkútból, amíg van benne víz, semmit nem lehet kapni. De sok érdekesség van!

Tehát visszatérünk a vassal bevont fülkébe, és elkezdjük rögzíteni a szelepeket a csövek csatlakozásaihoz. Ha mindent jól csinálsz, a szökőkút kiszárad, és az emeleti ajtó kulcsa vár ránk benne.

Felmegyünk a második emeletre. Csönd van, üres, és nincs ott senki, csak pár kék légy. De van széf, amihez szokás szerint zárkód kell, ill nagy térkép szinte az egész asztalt lefedi. Hogy teljes legyen a benyomás, már csak az ónkatonák hiányoznak. A felfelé és lefelé vezető lépcső között van egy inga, amely még mindig mozdulatlan - semmi meglepő, ha emlékszel arra, hogy ez a szépség egy nagy nagyapa óra belsejébe épült. A fenti emeleten pedig teát vagy kávét iszogatva vár ránk a ház tulajdonosa – éppen az, akinek portréi és fényképei tele voltak a lakhelyéhez vezető utunkról.

Hírnévvel azonban nem büszkélkedhet, hacsak nem egy törött óra megjavítását kéri: a robbanáshullám nemcsak a nyilakat vitte el a számlapról, hanem szinte az összes számot.

Ha előre tekintünk, tegyük fel, hogy egy nyíl van a második emeleti széfben (kód - B1-C3, a táblán lévő dámák helye szerint), a második - a szökőkút táljában. És most római számokat fogunk gyűjteni az egész kerületben – ezeknek könnyűnek kell lenniük. Messzire szétszórva.


És mind együtt!...

És a világ együtt van!

Nos, most már csak vissza kell tenni az elveszett időt az órára, és amikor a második emeleten az inga felgyorsul, le kell venni a falról, amit eddig rejtegetett - a kirakós játék utolsó, utolsó darabját.