Arcápolás: száraz bőr

Van helsing áttekintése talál egy mérnököt. The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsing új történet)

Van helsing áttekintése talál egy mérnököt.  The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsing új történet)

A hack-n-slash játékokhoz köthető a kooperációs lehetőséggel. Érvényes Van Helsing: végső vágás mint egy sorozat Diablo játékok(inkább a 2., mint a 3. rész változata), Titan Quest, Path of Exile és mások hasonló játékok. A játékban vannak utalások a steampunk stílusra, és elég sok mindent ennek figyelembevételével csinálnak. Találhatunk benne fogaskerekeket, különféle steam eszközöket, tesla kütyüket és a parapunk egyéb jeleit.

Az Hihetetlen kalandok A Van Helsing: Final Cut játékot a NeocoreGames fejleszti, amely ben található Kelet-Európa(Magyarország, Budapest). Néha, talán emiatt, olyan csőcseléket láthat, amelyek olyan nevekkel rendelkeznek, mint Kikimora vagy Rusalka. A The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut egyes feladatai választást tartalmaznak, pl. Ki kell választania a válaszok egyikét. Maga a játék a The Incredible Adventures of Van Helsing játékok 3 részéből áll, amelyek most egyetlen történetsorba kapcsolódnak össze, és körülbelül 50 órányi játékidőt tartalmaznak ebben a módban. A történelem áthaladása különböző nehézségi szinteken lehetséges, nevezetesen: alkalmi, normál, kemény, hősies és rettenthetetlen. Ezenkívül létrehozhat egy kemény karaktert, és ebben az esetben a karakter örökre eltűnik, ha meghal.










A játéknak 6 osztálya van, amelyek egy része klasszikusnak nevezhető, míg mások teljesen specifikusak, és inkább a műfajban való újdonság vágya okozza. Ezek az osztályok: Protector, Bounty Hunter, Elementalist, Umbralist, Phlogistoneer és Constructor. Mindegyikről röviden: Védő ez egy klasszikus közelharci tank osztály pajzzsal és karddal; Fejvadász ranger, valami lövész; Elementalista- különféle varázslatokat használ, távolsági is; Umbralist ez egy bérgyilkos, de megvannak a maga sajátosságai; Phlogistoneer- egy mechanikus gőzöltözetben lévő erdőőr; konstruktőr az MMO játékok Interrupter osztályához hasonlítható, gőzhajtású repülő csészealjjal rendelkezik, és mechanikus gőzlényeket is képes megidézni.

A The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut szereplője 8 alapvető képességgel és több váltható passzív aurával rendelkezik. A karakter szintezése meglehetősen érdekes és bonyolult, sok időbe telik, hogy kitaláljuk, hogyan kell pontosan pumpálni ezt vagy azt az osztályt. A leltárban és a felszerelésben a más RPG-kből ismerős cellákon kívül egy Rare itemnek is van egy nyílása, amelyek más-más tulajdonságokkal teljesen eltérőek. A kényelem kedvéért a leltár lapokra van felosztva, amelyek küldetéselemeket, készítéshez és megerősítéshez szükséges tárgyakat, felszereléseket stb. Amellett, hogy magát a karaktert szintetizálja, társának, Lady Katarinának is van egy szintező rendszere, amely szintén rendelkezik egy sor különböző képességgel és cserélhető felszereléssel.









A The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cutban pályafőnökök és különféle mini kazamaták és történetküldetések egyaránt megtalálhatóak, melyek teljesítésével valami epikus vagy ritka zsákmányhoz juthatsz. A Co-Op mód legfeljebb 4 játékost támogat. A kooperatív Story mellett további 3 többjátékos mód van: Touchdown, Arena és Battle Royal. Összefoglalva azt mondhatjuk, hogy a The Incredible Adventures of Van Helsing: Final Cut egy jó online RPG, jó pumpáló rendszerrel és érdekes történettel.

„Mindenkit próbálok megmenteni, akit csak tudok!

Jobb. Kísérleti betegsége van."

Gorgon-hágó

Cél: Út Borgovia kapujához. Falukeresés.

A karakteralkotás végén a belföldi utazóval, Lady Katarinával kezdjük az utat. A rablók azonnal rohannak felénk. Nyomja meg az "E" gombot a távolsági és közelharci fegyverek közötti váltáshoz. Olyankor, amikor a távoli ellenségeket messziről lőjük tőlük, amikor pedig közelről futnak, közelharci fegyvert ragadunk és harcolunk velük.

Ha gyógyulnia kell, használja a "Q" billentyűt. Lehetőség van a holttestek megfordítására és zsákmánygyűjtésre tőlük.

Lehetőség van hazai társ vezetésére. A bal felső sarokban kiválaszthatjuk, hogyan támadjon távolról vagy közelharcban. Rendkívül hasznos olyankor, amikor kifogy a sorsból, lehetőség van pozícióváltásra.

Az egyik messziről lövöldöz, a második ellenséget lő. A halott ellenségektől felemelt fegyvereket és felszereléseket magadra is teheted, és átadhatod Lady Katarinának.

Minden egyes felvett szint végén pontokat oszthatunk el ügyesség, akaraterő, fizikum között, és új készségeket és képességeket fedezhetünk fel. Hazai műholddal ugyanezt megtehetjük.

A rablókon át a hídhoz megyünk. Ez alapján a hidat felrobbantják, az utat lezárják, az ösvényen haladunk tovább, a farkasokon át. A folyón átívelő hídhoz érünk.

Áthaladunk rajta, hatalmas bűnözők táborát romboljuk le az oltárnál, fejlesztjük a hazai képességeket, ládákat, holttesteket kutatunk. Haladunk az ösvényen tovább, az úton már sellőkkel találkozunk, elpusztítjuk őket, és a Markovnia kapujában álló őrhöz megyünk.

Markovnia. Nyögő erdő.

Fő feladat: Keresse meg a vezetőt

Fő cél: Találd meg a cigánybárót

A faluban eladhatunk egy csomó felesleges szemetet kereskedőtől, kovácstól, és megvásárolhatjuk a szükséges dolgokat. Elmegyünk az őrvezetőhöz és a vénhez. A vénrel való csevegés után a cigányokkal kell csevegnünk, hogy eltávolítsák a csendet az alkimistáról. Az őrség vezetője értesít bennünket, hogy a Borgonia felé vezető utat a főispán mutathatja meg nekünk, hogy a Nyögőerdőbe ment.

Elmegyünk az erdőbe.

A cigánytáborban a báróval beszélgetünk az alkimistáról, megkér majd, hogy tegyen egy szívességet neki, hogy megölje a szörnyű Hóbőrt. Megöljük Snowskint, és visszatérünk a báróhoz. Eltávolítja a csendet az alkimistától, és lehetővé teszi a pontok újraelosztását.

Elmegyünk Markovniába, beszélünk az alkimistával, ez a feladat teljesítve. A cigányok ládájában egy ereklye 1 drágakő található

Az erdőben találunk egy törött kocsit, amit Zloknecht mechanizmusok védenek, megsemmisítjük. Van Helsing felfedezi a helyet, és megtalálja a vérfarkasok nyomait, amelyek a vérfarkas barlangjához vezetnek. Harcolunk Grumsh-al. Egy olyan időszakban, amikor már nagyon kevés sorsa maradt, a második világba költözünk.

A hívó szimbólumból a farkasok változatlanul kimásznak, elpusztítjuk az összes szimbólumot, majd ismét megjelenik Grumsh.

A felette aratott győzelem végén döntünk, hogy elpusztítjuk vagy sem (nem tudom, hogy az ölés milyen hatással van a játékra, úgy döntöttem, hogy a jövőben megkímélem az erőműben, a farkas ad nekünk egy szép kontyot és a Leromlott Város helyén segít a harcban a falkával. Nézze meg lentebb). Beszélünk az igazgatóval, és elmegyünk a faluba, hogy ott találkozzunk vele.

Elmondja nekünk, hogy Borgoniába lehet költözni, de mocsarakon és fémbányán keresztül.

További küldetések Nyögő erdő

nyögdécselő erdőtérkép

élő szellem

Útban a nyögőerdőben lévő vérfarkas barlang felé egy akasztott emberre leszünk figyelmesek. Tőle továbbmenve nyughatatlan kísértetet veszünk észre, visszük magunkkal, visszatérünk a holttesthez. Beköltözik a testbe, és úgy dönt, hogy mindenért mi vagyunk a hibásak.

Pusztítsuk el. Ha oltár elé viszed, nem támad.

Kereskedői biztonság

A Nyögőerdőben a törött kocsitól jobbra és kicsit feljebb találunk egy kereskedőt, aki segítséget kér és elviszi a cigánytáborba. A csetepaték során ne hagyd, hogy öljön. A vérfarkasok odúja felé haladva cigány tábor az erdőtérkép bal alsó sarkában lesz.

A sellők előretörése

Miután elengedte a vezetőt, átveheti tőle ezt a feladatot. Meg fogja kérni, hogy védje meg a várost a sellők támadásától. Elrohanunk a város pontjaihoz: a templomhoz, bolthoz, a nagy szoborhoz, az északi, nyugati és déli kapukhoz, elpusztítjuk az összes sellőt.

Excalibur

A Nyögőerdő kövében egy kiálló pengét találhatunk, aminek olajra van szüksége. Megöljük tőle a goblint, elvesszük a régi érmét. Aminek a végén odamegyünk a szomjúság kútjához és egy érmét dobunk bele. szörnyek jönnek ki a kútból, pusztítsd el őket, vegyék el az olajat, menj és szerezd meg az Excalibur pengét.

Képességeinek aktiválásához meg kell ölnie bizonyos számú mobot.

penge kőben - excalibur

szörnyű madárijesztő

Könnyedén megyünk és aktiváljuk a madárijesztőt, ami után a második helyre költözünk vele, megsemmisítjük és összeszedjük a jót belőle és a dobozokból.

A Viselnikov mocsarai. Bányák

Viselnikov-mocsári térkép

Fő feladat: A bányákhoz vezető út megtalálása.

Meg kell találnunk a bányák sötét kapuját. A tudományok doktorát a mocsarakban találjuk, ő fogja megjelölni a kapu helyét a térképen. Elmegyünk a főnök Obesovsky bíróhoz, és megsemmisítjük őt és az asszisztenseit, ezután megnyílnak a bányák sötét kapui.

Fő feladat: Az aditásokon keresztül

Átmegyünk a portálon a bányákhoz, a pókokon és a kikimoron át a vasúti utakra. Később elmegyünk velük, megsemmisítjük a robotokat, és elmegyünk a rakodóállomásra.

Fő cél: Győzd le a barlangi férget

Az állomáson, körben aktiváljuk az összes töltőt, ezzel együtt elpusztítjuk a mindig felbukkanó pókokat, majd a központban aktiváljuk a készüléket, hamarosan odaszaladunk a féreghez és addig verjük, amíg ki nem kapcsol egy pár másodperc. Ezt megismételjük párszor. És aminek a végén a félelem lakhelyére megyünk.

A mocsarakban 2 titokzatos követ is lehet találni egy ládában. Gyűjts össze 4 csontrelikviát, amit a fecskeszoborra dobhatunk, és minden ereklyéért 200 tapasztalati pontot és 2 tulajdonságpontot kapunk.

  • csontereklye az elektromos fenevadtól a kovácsfeladatban
  • a békák feladatszobrában
  • miután megtaláltuk a Borgovinszkij szentjánosbogarat, követjük, lesbe vezet, elpusztítjuk az összes szentjánosbogarat, kiválasztjuk az ereklyét
  • megöli a merman sámánt

Kovács kérésére

A kovács megkéri az Akasztott embereket a mocsarakban, hogy találjanak neki elektromos eszenciát. Elmegyünk a táborba, ahol egy csomó robot és egy elektromos vadállat lesz. A vadállat a robotok elé rohan ránk, hátráljon és lő ránk, amikor meghal, el lehet távolodni a robotoktól, és megvárni, amíg az egészség helyreáll, majd távolról, lassan lépve végezni velük. vissza.

A vadállattól egy csontrelikviát veszünk, amit a fecske szoborba dobva tapasztalatot és bátor tulajdonságokat gyűjthetünk. Lekapcsoljuk az erőművet, egy farkas ugrik ki a ketrecből, ha nem mi öltük meg a vezérüket az odúban annak idején, amikor megmentettük a fejedelmet, átadja tőle a vérfarkas lélekkő trófeát. Elvesszük az áramot.

Aminek a végén lehetőség van 1500 aranyért eladni a kovácsnak, vagy magára hagyni.

Fémhulladék gyűjtése. gyűjts össze 5 régi bombát

Ez a küldetés átvehető egy kereskedőtől. A kereskedő megkér minket, hogy gyűjtsünk össze 5 régi bombát a mocsarakban. Kimegyünk a mocsarakba, és folyamatosan jobbra haladunk a térkép alján. Jegyezze fel a törött léghajót egy gombbal és egy eszközzel, ha megnyomja a gombot, robotok jelennek meg. A léghajó közelében keresünk, mind az öt bombának azon a helyen kell lennie.

Vannak bombák, amelyek felrobbannak. Vissza a kereskedőhöz

békaszobor

A mocsarakban a kis békaszobrokat a hatalmas békaszobor felé fordítjuk. Mindannyian a közelében vannak, és megfordítják őket. A hatalmas szobor közelében feltűnik két Vízi iker, kipusztítják őket a holttestből, egy csontrelikvia kiesik.Továbbmegyünk a fecske hatalmas szobrához, dobjuk bele ezt a csontrelikviát, tapasztalatot és +2 pont tulajdonságot szerezünk .

Íves kard (nem küldetés)

Egy íves kardot el lehet venni egy kovácstól, ha 100 aranyat fizetnek neki, hogy megpróbáljon fegyvert kovácsolni a szerszámaival. Nem fogunk tudni kardot kovácsolni, és kiderül, hogy görbe kard lesz. A kovács felajánlja, hogy megveszi tőlünk egy aranyért, mi csak eladhatjuk, vagy magunkra hagyjuk.

ívelt kard

A városban találjuk Moved Stefant, ami után adhatunk neki egy görbe pengét, amiért ő ad nekünk egy irracionális entitást, vagy a pengét nyúlgyilkosnak nevezzük és magunkra hagyjuk. A jövőben a játékban a portálon keresztül eljuthatunk majd a Lost and Found helyszínre a Lost in the Black küldetésben. A környéket bejárva egy hegyet nyúl és holttestek találunk. Nyulat meg lehet ölni egy egyszerű fegyverrel, vagy ezt is ki lehet próbálni (valószínűleg más a nyeremény).

Az egyszerű fegyverrel végzett gyilkoláshoz egy csontrelikviát veszünk el tőle, amit a fecske szoborban ugyanoda lehet majd dobni.

Utazás a feketébe

A feladat átvehető az alkimistától. Meg fog kérni minket, hogy menjünk le a sötétség kútjába, és nyújtsuk ki érte a táskáját. A kúton át bemegyünk egy sötét hasadékba, egy zacskóval a ládához érünk, megjelenik egy portál, amelyen keresztül visszatérhetünk Markovniába. A hasadék mentén a sziklán lévő dobozban lévő táskához vezető úton további 3 titokzatos követ találhatunk.

A táskát odaadjuk az alkimistának, és ez a feladat kész.

A mocsarakban rákattintunk az összes Rúnakövekre, összesen 7 darabnak kell lennie, amikor meghallja a zúgást, menjen a folyó hídjához a mocsarakban, harcoljon az erdő szellemével.

Nagy szobor Markovniában (nem küldetés)

Három titokzatos kő összegyűjtése után Markovnia központjában egy nagyszerű szobor áll. Három követ szúrunk bele, és kapunk egy titokzatos kulcsot. Amíg magunkkal hordjuk.

titokzatos kulcs egy szoborból Markovnában

a félelem lakhelye

félelem lakhelye térkép

Fő feladat: Menedék keresése

A térképen balra haladunk, gengsztereket és robotokat gyilkolva, ráakadunk egy gránátos különítményre, akik körülvették az ellenállót, mindet elpusztítjuk, majd lehet kereskedni a harcossal. Továbbmegyünk a lifthez az út mentén, megsemmisítjük az ellenségeket és összegyűjtjük az autók alkatrészeit (szükség lesz a generátor elindításának végén). Lemegyünk a lifteken, és lesz egy menedék a híd alatt.

A menedékház előtt lesz egy holttest, fordítsd meg és alatta lesz 4 titokzatos kő.

A menhelyen a vámpírral beszélgetünk. Felkínálja, hogy nézzünk körül a menhelyen. Körülnézve ismét odalépünk hozzá, és ő ad nekünk egy feladatot.

A várost elfoglaló tudós legyőzéséhez el kell indítania a generátort, de ehhez találnia kell egy mérnököt.

Fő feladat: A generátor indítása (a mérnök megkeresése)

Átmegyünk a portálon ide fő tér városok Ebben az irányban nem lehet másképp eljutni oda, hiszen vannak erőterek. Azon a helyen jobbra megyünk, és a sarokban találunk egy házimérnököt. A generátor elindításához megkér minket, hogy keressünk 4 tekercset.

Minden tekercs meg van jelölve a térképen, ezért menj a pontokhoz, és gyűjtsd össze őket. Amikor összegyűjtjük az összes tekercset, elmegyünk a menhelyre, és átadjuk a mérnöknek.

nyomornegyed helytérkép

A menhelyen egy feladatot vásárolunk Saffy lánytól a cigánybáró mellett, 5 patkánycsontot kell összegyűjteni. Mind az 5 csont a nyomornegyedben van a döglött patkányok alatt. A térképen minden olyan hely látható, ahol megtalálhatók.

Víz tisztítás

A nyomornegyedekben lehet találkozni egy lakóval, aki megkér minket, hogy szerezzünk vissza egy víztartályt egy víziember bandától. Elmegyünk a tározóhoz, megsemmisítjük az összes vizeset és visszaadjuk a lakónak, az elvégzett munkáért kalapot lehet venni tőle.

fekete alkimista

A zöld hígtrágya melletti nyomornegyedben kisegítjük a parasztot, beszélgetünk vele. Ő tájékoztatni fog minket arról, hogy robbanóanyagot kell találnunk. Pénzt adunk szegényeknek az adatokért.

Szegény elvezet minket Arkagyijhoz, a tiltott áruk kereskedőjéhez. A helye megjelenik a térképen. Robbanószerkezetet veszünk tőle.

Aminek a végén felfújjuk a csatornanyílást, amiből zöld nyálka folyik. Megjelenik a Sötét Alkimista és egy csomó ghoul – elpusztítjuk. Beszélünk a férfival.

szörnyek az utcákon

Ugyanazzal az emberrel beszélünk, aki a fekete alkimistát kereste. Felajánlja nekünk, hogy töröljük el a szökött lényeket a föld színéről. A nyomornegyedek térképén megjelenik a helyük.

Könnyedén megöljük őket, és visszatérünk a paraszthoz, hogy átadjuk a küldetést.

Horgászat (nem küldetés)

Most a horgászbotról, hogy lehetőséged van felfedezni a helyszíneket. Ha nincs csali, akkor hozzá közeledve rongyos csizmát kap, amit szegényeknek is lehet adni. A csalit az Arcadia felé vezető úton találjuk, ahonnan töltőt veszünk. Használja a csalit a hal megfogására.

Megetetjük a halat a macskával.

romos alagutak

Figyelem: Mielőtt a romos alagutakba küldik, a nyomornegyedekben vásárolhat Arkagyijtól egy gázálarcot, amely tökéletesen megvédi Önt a méregtől.

maszk

Fő feladat: Gázegység

Megszerezzük a feladatot a menhelyen lévő vámpírtól. A nyomornegyedeken keresztül haladunk az alagutak felé. El kell törölnünk a speciális kémiai aggregátumokat a Föld színéről - a körülöttük lévő flogisztonokat és szörnyeket. Javasoljuk, hogy először az aggregátumokat semmisítse meg, mivel a szörnyek nagyon gyorsan gyógyulnak mellettük.

Átadjuk a feladatot a vámpírnak. A helyszín kicsi, és ez alapján nincs benne semmi túl bonyolult.

Finomító

finomítói térkép

Ellenség az alagutakban

Egy mérnöktől kapunk munkát. Meg fog kérni minket, hogy tisztítsuk meg a menedékhely közelében lévő alagutakat. A nyomornegyedeken keresztül haladunk az alagutak felé. Közvetlenül a menedékhelyen átmegyünk a folyosókra, ahol a szörnyek dörzsölnek.

Megsemmisítjük őket, és átadjuk a küldetést a mérnöknek.

Feladat: A kolduskirály

Ha az összes koldusnak adsz egy nyomornegyedet és egy finomítót, akkor az utolsó szegény meg fogja kérni, hogy segíts a királyukon. Rohadt rúnákat ad, és kicsit távolabb megnyílik egy portál a menedékhez, mi bemegyünk hozzá, a szörnyeken át a királyhoz jutunk, és megmentjük a környező ellenségektől.

Fő cél: Öld meg Fulmigati tábornokot

El kell törölnünk a föld színéről az ellenség összes irányítószerkezetét és előőrseit a híd mellett. Az óvóhelyről az újonnan megnyílt Finomítóba megyünk. Ez alapján minden hidat megemelnek, sok helyen le lesz zárva előttünk az ösvény, először a vezérlő mechanizmushoz megyünk és azt aktiváljuk a hidak leeresztése érdekében.

Mindent elpusztítunk, ami olyan helyeken mozog, ahol villognak a feladatok. Az ipari kikötő felé tartunk a vízellátáshoz.

laboratóriumi asszisztens

kutatólaboratórium

A feladat átvehető a mérnöktől a "gázegység" feladat végrehajtásának végén. Meg fogja kérni, hogy keressen egy laboratóriumi asszisztenst, aki rendelkezik Fulmigati tábornok néhány dokumentumával. És keresse meg a generátor rajzát.

A kutatólaboratóriumba megyünk, ahová a finomítón keresztül lehet eljutni.

A laboratóriumban aktiváljuk a kapcsolót, hogy bekapcsoljuk az áramot és megnyíljunk az erőtéren keresztül. Megkeressük a tudóst, és kiválasztjuk, melyik rajzot szeretnénk átvenni tőle. Ez a feladat befejeződött.

Ezenkívül az elektromos áram aktiválásának végén lehetőség van a lift használatára és további 5 titokzatos követ felvételére a ládában.

Elveszett a feketében

A portálon való mozgás közben. Van Helsing a Lost and Found helyszínre kerül. Könnyedén eljutunk a szörnyeken keresztül a portálig, és csontrelikviákat gyűjtünk. Azonnal meg lehet találni egy nyulat és megölni egy görbe karddal.

ipari kikötő

ipari kikötő

Fő feladat: Keresd meg Bridát

A végén hogyan jutunk el a vízellátáshoz. Feladatunk lesz megtalálni Bridát. Felmegyünk. Azon a helyen egy csomó szörnyeteg és les vár ránk.

Elpusztítjuk őket, és visszatérünk a titkos menedékre. Közeledünk a vámpírhoz, ő felajánl minket, ha készen állsz a menedék biztosítására.

Fő feladat: A menhely védelme

Miután átvettük a küldetést a vámpírtól, helyesen állítottuk fel a csapdákat. és küzdj le a szörnyek 3 hullámával. Az utolsó hullám nehéz lesz. A szörnyek minden résből fel fognak mászni a menedékre. Amikor megbirkózunk az összes hullámmal, Brida elektromos farkasokkal fog megjelenni.

Mindet elpusztítjuk.

Fegyverek rakománya

A kikötőben egy sebesült ellenállót találunk. Meg fogja kérni, hogy adjunk jelzést a jelzőfénytől egy fegyveres csónakért. Elmegyünk a világítótoronyhoz, megnyomjuk a gombot, majd a csónakhoz megyünk és megvédjük a rakományt.

A feladat végén a csempész egy epikus fegyvert ad.

Vérfarkas szökésben

Az orvos felkeresése A menhelyen néhányan (pontosan nem tudom, mikor jelenik meg ez a küldetés, Brida vége után már volt lehetőségem felvenni) lehet vele csevegni a vérfarkasokról. Elfogadjuk a feladatot, és azonnal a nyomornegyedbe dobnak minket. Megtaláljuk egy vérfarkas holttestét, ami után vadászokat találunk rá. Megöljük őket, és felvesszük a jegyzetet

elveszett kincs

Abban az időben, amikor a laboráns feladatát teljesítjük. Hogy ez a laboráns a menhelyen marad. vegyél tőle kincses térképet. Az ipari kikötőben ugyanitt megjelenik egy jel kincsekkel, 6 rejtélyes követ találunk

mocsári liliomok

Lehetőség van elvenni Saffyt a menhelyen lévő lánytól. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki 8 mocsárliliomot. Minden virág az ipari kikötőben van.

Elég könnyű megtalálni őket, ha felfedezi a környéket.

Öreg város. Az autók palotája

lepusztult város

Fő cél: eljutni az Automobile Palace-hoz

Elhelyezkedés A romos város hatalmas és tele van maffiával. Ugyanitt van egy nagy szobor, amelybe bele lehet tenni a maradék három követ. Van még egy csávó, akivel kiválaszthatjuk, hogy melyik feketeségbe menjünk, és egy találgató szellem a kérdésével, hogy mi a fő dolog az életben (42).

A csőcseléken át a palotához érünk, Van Helsing észreveszi az erőpajzsokat, és rájön, hogy nincs tovább. Beköltözünk a menhelyre beszélgetni a mérnökkel. A teherkikötőbe küld minket ennek az erőtérnek a feltalálójáért.

Ezen kívül Grumsh-val is lehet találkozni egy falkával, ha nem a Nyögőerdőben öltük meg, ő segít a csőcselék elleni küzdelemben és megtisztítja az utat a palotához.

Fegyveres Ellenállás Harcosai

Az Óváros egyik pontján ellenállásharcost találunk. Meg fogja kérni, hogy mentsd meg a katonákat. Nagyon közel haladunk egy kis hídon a tornyokhoz, áttörünk az ellenségeken, azon a helyen harcosok lesznek.

A feketeség kezdete

Miután az óvárosban erőterekre bukkantunk, a menhelyre költöztünk, és ismét levertük a menedéket 3 hullám szörnyek.

Nagy szobrok Markovniában és az óvárosban. (nem küldetés)

A végén, hogyan gyűjtöttük össze mind a hat titokzatos követ, majd a Markovnia-i nagy szoborban három követ beszúrunk, és megszerezzük a rejtélyes kulcsot. NÁL NÉL lepusztult város menj a második nagy szoborhoz, helyezz bele három követ. Azonnal átkerülünk egy másik helyre - a feketeségbe.

Elpusztítjuk az ellenséget a helyszínen, és összegyűjtünk 4 követ. Megtaláljuk belőle a brownie holttestét veszünk még két követ.

A védők szobraiba köveket szúrunk. A fő szobor elleni védelem átesik a földön, használd rá a hazai titokzatos kulcsot. Vegyük a jogart.

Fő feladat: A feltaláló kihallgatása

Az óvóhely csatornáin keresztül ismét az ipari kikötőbe költözünk - feketeség. A kikötő tele lesz szörnyekkel, elpusztítjuk őket, és eljutunk a titkos laboratóriumba. A laboratóriumban lehetőség van a dolgozónak enni, majd megmutatja a titkos alagutat.

Megérkezünk a feltalálóhoz. Három választ lehet választani, ha az elsőt és a harmadikat választja, akkor minden esetben az ő fegyvereivel kell harcolnia. A győzelem végén megnyitja a portált, elmegy a zseb valóság helyszínére, majd onnan a sötét kapuhoz, és bejut az új helyre, Frontonba. A Fronton keresztül eljutunk a következő helyszínre - „Mészárlás a háztetőn ”.

Orichalcum ellátás

Az erőtér feltalálójához tartva egy ellenálló harcossal találkozunk. Meg fogja kérni, hogy lopjunk el egy rakomány orichalcumot. A térképen megjelenik egy jelölő, hogy merre kell menni.

Elvesszük az összes orichalcum ércet, és átadjuk a feladatot a menhelyen lévő vámpírnak.

Elsődleges cél: Fulmigati

Megnedvesítjük az ellenséget a tetőn, és elérjük az Autók Palotája bejáratát. A világvége gépében vár ránk a játék főfőnöke. Mindig meg fognak támadni minket az ellenségek, de ki kell törölnünk az összes mechanizmust egy körben a szobában, hogy a főnök legyengüljön.

A végén tönkretesszük az autót. A végső játékok Van Helsing hihetetlen kalandjai (Van Helsing Új sztori).

Van Helsing hihetetlen kalandjai # 1. bemutató


Érdekes bejegyzések:

    Küldetések a szakasz végén, a végén Nem speciális tippek: 1) Beszélgessen mindenkivel, akivel cseveghet, nehogy lemaradjon egy komoly vagy szórakoztató küldetésről (amelyhez tapasztalatot adnak, és néha egészen ...

    01. fejezet: Kolónia Az egész azzal kezdődik, hogy egy kolónián vagyunk, ahol két harcos kínoz bennünket. Megöljük őket a hazai testvér, Vettel segítségével, és megkezdjük a szökést. Az ajtó a kulcs nyomva tartásával nyitható...

Így. A játék az összeomlás után kezdődik. A helyszínen el kell érnie a pontot. Az ellenségek nem lesznek túl erősek. Valahol a banditák között van egy bajnok, akitől jó jutalom esik. Útközben találkozik Domovoy-jal, a táskájában nagyon jó jutalom van. Meg kell előzni, majd nagyon sokáig meg kell verni, mivel nagy ellenállás (kb. 20-25 ütés)
Tőle adják a Mi van a zsákban? (bár nem mindig, hiszen 20-nál kevesebb dolog eshet ki) Domovoi Swords-t kaptam tőle. Illetve, ha mégis leugrik, akkor a jövőben te is már halott lesz, és a jutalom mindenképpen a tiéd lesz.
A helyszín végére érve egy nagyon vicces párbeszéd után automatikusan Manservant lesz az eredmény.

Az első város az úton.
Sok szórakoztató és érdekes dolog van benne. Például: beszélő kétfejű tehén.
Keress egy csirkét, és a Shift billentyűvel öld meg, egy tojást ejt (+10 LE) és egy eredmény: Chicken Runner
A tetején van egy szobor, amelyhez 3 követ (Gem Stones) kell behelyezni, ezek szétszórva vannak a helyeken. Ha nem tévedek, akkor 1 az erdőben (a cigánytáborban ládában, köszi) és 1 a mocsárban, az utolsó pedig a kútban (megbízásra kapsz). Megtalálásuk után KÖTELEZŐ hozni a szoborhoz, mert adnak egy kulcsot, amivel nagyon jó zsákmány lesz a jövőben. A város sarkában van egy kunyhó, amelyben a lakók elmondják, hol rejtették el a jót. Ugyanilyen módon. A kocsma közelében fekszik egy részeg uram, aki elmeséli, hogyan evett egy kecske gyémántot (ha nem csevegsz vele, akkor nem kapod meg ezt a gyémántot).
A kovácsnál végzett egyik küldetés után felajánlja neked, hogy kovácsolsz egy kardot, egyezz bele, eltöri, de te mégis elvállalod. Adható annak az embernek a gyülekezetben, aki elhiszi, hogy állandóan rámutatják az egeret és ő megadja a lényeget. Vagy maradjon Bunnislayernek, vicces kis dolog, de jól fog jönni. Azt hittem, elég egyértelmű, hogy a kard húsvéti tojás és szükséges tárgy, nem pedig valami epikus kard. Ez az elem hasznos lesz a nyúl eléréséhez, ezért tartsa a készletében.
Mellesleg, ha megölöd az összes csirkét, akkor egy eredményt adnak: Chicken Slayer
Feladjuk a küldetéseket, és elmegyünk Croakwoodba.

A helyszín tele van vérfarkasokkal és hárpiákkal.
Tőlünk kicsit feljebb az NPC ad egy küldetést, jobb, ha még nem veszed el, hanem tisztázod a helyet. Hogy sokkal könnyebb legyen a kísérete.A helyszín tisztázása után vidd el a táborba, adják a kitüntetést: Escort Master (!Fontos. CSAK akkor adjuk, ha az NPC nem kap sebzést)
A beszélgetés alapján keress egy fát, kb 2000 arany van benne. Azon a helyen, ahol egy szellemmel találkozik, el lehet kísérni:

  • Hangouts. Akkor csak mészárlás lesz és semmi különös.
  • Oltár. Aztán elméletileg happy end lesz számára, és kapsz egy jó jutalmat + egy nagyon vicces párbeszédet Van és Katarina között.
Van egy Wisp az erdőben, aki feltesz egy kérdést. A válasz: Nem tudom a neved, Katarina tudja (nem tudom a neved. Katarina tudja). És azt fogja mondani. Akkor nem kell megölnöd, és jutalmat ad.
Találd meg a Legendás Goblint is, le fog esni Arany érme, a kútba kell majd dobni, és a kútból kirepülnek a hárpiák. Tőlük kapsz Fegyverolajat, azt a kőben lévő kardra kell kenni. Akkor kapsz Excaliburt – egy epikus fegyvert, melynek statisztikái megnyílnak, amikor ölsz (összesen 800, ha nem tévedek). Ezt a kardot 23-24 szintig hordtam. Az eredmény is feloldódik: Sword in the Stone
A táborban egy vérfarkas koponyát kell hoznod, ami nagyon egyszerű feladat.
Ezután el kell mennie a Vérfarkas odújába. Kétszer kell legyőzni.
Most először, csak a szabadban.
Másodszor a totemek megsemmisítése után.
A legjobb, ha nem ölöd meg a vérfarkast. Mivel segítséget kapsz a vérfarkasoktól + a jövőben megkapod a Werewolves pecsétjét, ami jó emelkedést ad a statisztikán.
A helyszín tetején egy Madárijesztő található. Ha rákattint, az Ink Portalra kerül, ahol megküzdhet vele. Halála után a következő kitüntetést adják: Trophy: The Wingless Messiah
Térjen vissza Morkovnába.

A hely elérhető, miután átvette a küldetést a tudóstól.
Egyszerűen, vegyél egy mintát. De a lényeg az, hogy ezen a helyen található a három drágakő egyike. Szóval keress és biztosan találsz. Soha többé nem fogsz belejönni ebbe a lakkba, ezért érdemes megtalálni. Az elmúláshoz inka esszenciát adnak, amit el is adhatsz, vagy megtarthatsz magadnak és kapsz egy nagyon felesleges holmit.

Ingovány.
Nagyon tágas elhelyezkedés.
Kezdjük azzal, hogy néha csontok esnek ki az ellenségtől (összesen 4). Ajándékozhatók:

  • A tudósnak. Akkor 1500 aranyat ad.
  • Dobd el a Vodyanyh bálványt. Ezután 2 stat pontot és 200Xp-t adnak.
A helyszínen vannak totemek, amelyek rövid távú bónuszokat adnak. Találj meg mindent, és akkor meg kell küzdened az Erdő Szellemével. Amiből jó zsákmány esik. És egy eredményt adnak: Trophy: Frenzied Forest Spirit.
A helyszínen találkozni fog Wisp-pel, aki magához int, a végén még mindig lesz egy csapda, néhány ilyen szentjánosbogarakkal. Mindenkit visszaküldve a tücskök és egyebek istenéhez. Jutalmat és eredményt kapsz: Trófea: Ignis Fatuus
Van még egy oltár és 4 béka. Az oltár felé kell irányítani őket. 2 víziember fog ívni. Mindegyik megöléséért egy kitüntetés jár: Tweedledum trófea és Tweedledee trófea
+ zsemle.
Az egyik küldetéshez bombákat kell hoznod. Keresd a lezuhant léghajót. Lesz egy nagy piros gomb is, amit Katarina könyörög, hogy nyomja meg. Az aktiválás után katonák jelennek meg. Ezután összegyűjtjük a bombákat, ha a bombákat anélkül gyűjtjük össze, hogy aktiválnánk a bombákat, akkor a következő eredményt kapjuk: Explosives Expert. A képernyőt közelebb hozva láthatóak, a piros kanócok inaktívak, a zöldek felrobbannak.. Ezt a módszert sikerült megtalálni, amiért nagy köszönet neki.
Az út mentén lefelé egy visszavonulás, ahol vérfarkasok és egy csomó katona ül ketrecben. A vérfarkasokat azonnal el lehet engedni, és segítenek neked, ha nem ölted meg a vezetőjüket, akkor nem kell megölnöd őket, és jutalmat adnak, ha megkegyelmeznek a vezetőjüknek. Ennek a mészárlásnak az a célja, hogy elektródát vagy valami hasonlót vegyenek ki a generátorból.
A helyszín végén 4 főnök vár majd.
Bezárnak. A legjobb az Alkimistával együtt ölni, mivel ő gyógyít. A következő lépés a vérfarkasokkal való megküzdés. Az egyikük regenerálja magát, és a végén gránátvetővel tölti fel a tetemet.
Természetesen a vitézségéért egy eredményt adnak: Trófeát: Obesovszkij bíró
Keress egy kecske holttestét, ha volt monológod egy részeggel, akkor nagyon jó esszencia lesz a hullában.
Menjen a portálra.
Az összes totem térképe A kép szerkesztve, köszönöm szépen.

Orichalcum bányák

A bányák tele vannak pókokkal.
A helyszín nem túl nagy.
A cél csak a B pont elérése.
A térkép sarkában lakik egy pók, aki megöli a zsákmányt, és egy kitüntetést ad: Trófea: Arachnid Leviathan.
Ezután már csak el kell jutni a kijárathoz, és kész.

Vontatóállomás

Főnök helye.
Egy hatalmas vasféreg, amit vissza kell küldeni javításra.
Kétféleképpen lehet vágni:

  • Ez olyan tornyokat használ, amelyek egy időre kikapcsolják, akkor időt és erőfeszítést takaríthat meg.
  • Vagy, mint egy epikus hőst, aprítsd fel ezért. Aztán egy eredményt adnak: Kinek kellenek gépek, ha megvan a SWAG!
Mindenesetre a halála után hatalmas mennyiségű zsákmány és egy teljesítmény esik le: Féregölő.
Úgyszólván ez az első fejezet utolsó helyszíne. Ezt követően Borgoviába megy. És nem fogsz visszatérni Markovához. Tehát ellenőrizze, hogy minden küldetés megtörtént-e. Megkaptad a kulcsot. És megvan-e minden, amire szüksége van.

Ipari kikötő

Kikötői mocsár.
A hely tele van Vodyanykh-val. Ezen a helyen találkozik egy sebesült NPC-vel, aki feladatot ad a fegyverkovács fedezésére. Ha kitölti, megkapja az eredményt: csempészt és egy jó kardot.
Itt össze kell gyűjteni a színt a feladatnak megfelelően. Minden 2 virág után vicces mondatok lesznek.
Legyél vadász, mondják. Öld meg a démonokat, mondják. De senki ne mondja a VIRÁGOKAT!
Lehet, hogy hibáztam.
Apropó. Ezen a helyen 2 kitüntetést kaptam, amikor közelharcban rohantam egy orrszarvúhoz ​​vagy valami hasonlóhoz.
mozdíthatatlan tárgy
Megállíthatatlan Erő
Nem tudom, hogyan felejtettem el.
Köszönöm, eszembe jutott még egy nagyon vicces húsvéti tojás. A helyszínen Brownie Baggins található, ahonnan a gyűrű leesik. Maga a Domovoy ismétli a jól ismert Golum (A Gyűrűk Ura) Moyaya Preleeest mondatát.
Érdemes sétálni a parton. A parton (Ha nem ölted meg a Brownie-t a legelején) ennek a kicsinek a teteme hever. Abból felveheted azt a zsákmányt, ami a játék legelején a tiéd lett volna.
Nincsenek különleges húsvéti tojások a helyszínen. És maga a hely elég kicsi.
Utána térj vissza a menhelyre, és fejezd be a második fejezetet.

Ha Ön, mint én, Run Time Error-t kap.
Hogy:

  • Állítsa a grafikus beállításokat a legkisebbre (nagyon alacsony)
  • A Speciális részben törölje a jelölést az összes jelölőnégyzetből. Főleg HD renderelés.
  • Törölje a jelet a felbontás alatti négyzetből.
Nekem személy szerint segített. Remélem nem futsz ebbe bele.

A helyszín házakból, parkokból és utcákból áll.
Kezdeni. Ezt a helyet Igor nevű csőcselék lakja. Ha szereted az eredményeket, akkor ezek megölése nem ajánlott neked. Általában a tömeg nem különösebben ellenséges, lassú, kitartó.
A hely tetején egy Rebellion Soldier található. 3 portál közül 1 közül választhat.
A Lost and Found-ot választottam. Ez egy 4 szigetből álló hely. Hárpiák lakják. Több láda van. A zsákmány 95%-a gyűrűk és amulettek voltak.
Továbbá, ha a szikrákhoz és szentjánosbogarakhoz kapcsolódó opciót választod, akkor Wisp által lakott Ink helyre kerülsz, ahol a zsákmány főleg esszenciákból áll majd. Ezt a portáltípust választottam, köszönöm szépen.
És a legjobb szóhoz kapcsolódó portálok utolsó verziója. Erős ellenfelek csoportjai vannak, főleg trófeák, mint zsákmány (tollak, fogak stb.)
Köszönjük az útmutató hozzáadását.
Vannak posztereket is tartalmazó poszterek, amelyeken érdekes információkat találhat.
A legfontosabb. Ez egy szobor. Helyezzen be 3 drágakövet, és megnyílik egy tintaportál.
Csábító ládák. Mire mentél. Nooooooo. Így könnyű nem jutni a zsákmányhoz. Vissza fog ütni, és körülbelül 25 sebzést okoz minden alkalommal, amikor közel ér.
A válasz nagyon egyszerű, le kell tiltania ezt a mezőt. Ehhez törölnie kell a helyet. 2 szobor van benne, 4 drágakő esik ki az ellenségből. A másik 2-vel sokáig szenvedtem és már azt hittem, hogy elcsesztem. De szerencsére nem. Az utolsó 2 a Brownie tetemében fekszik, amely a külterületen fekszik. Lehet, hogy nem veszi észre azonnal.
A sorompó letiltása után megjelenik a főnök. Alkimista, gyilkosságáért egy kitüntetést adnak: King's Bounty-t
De ez még nem minden. Megtartottad a kulcsot Markovnától, igaz?
Ha igen, akkor nyugodtan vedd le a neked járót a szoborról! Ez egy epikus műalkotás, amely jól javítja a statisztikáit. És amiért elhoztad ide a kulcsot, megkapod a kitüntetést: Jogos örökös
Két kisebb helyszín.
A Laboratóriumokban a központi sáv leküzdése után forduljon balra. A végén lesz egy NPC, felháborodására válassza ki az első, étellel kapcsolatos párbeszédlehetőséget. Cserébe megmutatja a rejtett mozdulatokat. Ez egy kis terület, 4-5 ládával és egy tintakimenettel. Ezek után irány a tudós. 3 párbeszédes lehetősége lesz.

  • Ajánlj védelmet és barátságodat.
  • Pénz.
  • Megfélemlíteni.
Az első lehetőséget választottam. Ennek eredményeként a robotok aktiválódtak, és meg kellett őket ölni, hogy bebizonyítsák, hogy képes vagy valamire.

Miután elmentünk a The Pocket Realm-ba.
Rendkívül kicsi hely, 5-6 sziget.
Jól nézd meg őket. Az egyik szigeten ott van Wisp és félnapos rejtvénye.
A rejtvényre a válasz a következő lesz: Mennydörgés (Villám)
Jutalmul egy amulettet adnak. És ha megválaszoltad az előző 3 rejtvényt, akkor megkapod a következőt: Riddle me Wisp.
Ink elhagyása.

A gépek helye Ha erőt ad a hősnek, akkor általában nem lesz különösebben nehéz. A főnököt kétféleképpen lehet megölni:
  • Ezzel el kell pusztítani az összes tornyot, majd magát a robotot.
  • És keményebbeknek. Ez azonnal folytatódik a robot számára. Ez egy nagyon hosszú folyamat lesz. De ha van egy jól szivattyúzott hős, ez nagyon egyszerű lesz. Mert a vitézséged egy eredményt ad: Brute Force.
A főnök megölése után, függetlenül attól, hogy melyik utat választja megölésére, megkapja az eredményt: Unfulmigator. Mutasd a végső videót. Akkor mennek a kreditek.
Gratulálunk a játék legyőzéséhez!
Köszönöm, hogy időt szánt a szövegem megírására. Remélem segített.
Ha bármilyen kérdése van, írja meg őket a megjegyzésekben. Nagy elismerésemet és hálámat fejezem ki azoknak, akik hibát találtak, kiegészítették a szöveget vagy kérdéseket tettek fel, nektek köszönhetően ez az útmutató teljesebbé válik. Szeretnék elnézést is kérni a szövegben található foltok miatt, valószínűbb, hogy a billentyűzettel vannak problémák.

FIGYELEM! A KÉZIKÖNYVBEN SPOILERSzóval. Ahogy a fejlécben már írtam, akkor amennyire lehet, összeszedni fog teljes körű információ a játék titkairól. Az eredmény egy mini útmutató lesz az átjáróhoz, de nagy hangsúlyt fektetve mindenre, ami ebben a játékban rejtőzik. Ha olyat talál, ami nem szerepel ebben az útmutatóban, akkor jogában áll kiegészíteni, ezzel is segítve az egész orosz nyelvű Steam közösséget. Előre is szeretném kifejezni köszönetemet az útmutató megnyitásáért.Normál, Umbralist órán játszottam a játékot Jó játékot!



Tesztelő létesítmény

Elmegyünk a térkép felső sarkába, és találkozunk egy falka ellenféllel, köztük a legendás ellenféllel. Megöljük és elvesszük cellakulcsÉs az első titok. Izzik az ajtó, zsákmányolással elérhetetlen helyre viszi.Hallgatunk egy monológot, amit mondanak, végül egy titkos szoba. Öld meg az ellenséget és szerezd meg X sorozat- olyan tárgy, amely növeli a kiválasztott egység agresszióját (küldetésben kapitányokat küldhet a menhelyre) A bejárat alatti nagy terembe megyünk, hogy titkos szoba. Egy lány fekszik az asztalon, és azt kéri, hogy öljük meg, mi megöljük. Leejt egy kannát (+5, hogy ellenálljon a méregnek használat közben). Megközelítjük a ketreceket, ahol a beszélő macska, a vérfarkas, a nő és a férfi be van zárva. Óh ne! A lelkük átkerült a testükbe, és a macska megkéri a Ghost Capasitort, hogy találjon meg minket. Kicsit lejjebb található a generátorban, a portál közelében. Átadjuk a küldetést, és választás előtt állunk.

  • Fehér (első lehetőség) - áthaladnak a kívánt testeken. Megöljük a vérfarkast, és a küldetés befejeződött.
  • Piros - egymás között mozognak és meghalnak. Küldetés befejezése.
Kövesse a vámpír keresését, és használja a Cell Key-t. A fekete fickó, Daywallker a szomszéd cellában ül. A vele folytatott beszélgetésből megértjük, hogy ő is vámpír, aki nem fél a naptól, csak vámpírokat öl, és a kard mestere is. Penge van előtted. Miután megöltük a főnököt, lemegyünk a lépcsőn és aktiváljuk a panelt - megkapjuk az eredményt Murky Waters. Látjuk a vízszint csökkenését. Kinyitjuk az első ládát, és ha kell, a szint legelején, balra kanyarodva a víz is távozott, ahol kinyithatjuk a ládát. Szintén abban a szobában, ahol a sarokban megöljük a főnököt, van egy könyvespolc, aktiválva Katarina azt mondja, hogy el kellene égetni, de ez a típus itt titoknak számít.


Kísértetjárta erdő

Közelebb megyünk a központhoz, és egy ilyen kristályt látunk. Amikor aktiváljuk, az első opciót választjuk - ellenfelek fognak megjelenni, és mindenféle finomság esik ki belőle. Kicsit balra megyünk a rétegponttól és megtaláljuk Misztikus Gong. Helsing nem hajlandó aktiválni, de Katarina nem. Megjelenik a kentaurok kis csoportja.Ne felejtsd el, hogy a helyszínnek másodlagos küldetései vannak.Ha segítesz a két szellemnek, akik elkezdték kivágni a szörnyfákat, egy nagyon kóser gyűrűt kapsz. A térkép bal szélén megyünk és bejutunk a labirintusba, átmegyünk rajta és kimegyünk a pusztaságra.Egyszerre 2 szokatlan dolog van. Hatalmas fehér hernyó- utalás az Alice Csodaországban és a Candy House-ra, itt szerintem bárki sejtheti, hogy milyen meséről van szó. Beszélünk az öregasszonnyal, és megtudjuk ennek a véres zsarnokságnak a teljes igazságát - a gyerekek démonok voltak, és az áldozat itt a nagymama. Kapunk tőle egy projektet és egy eredményt A Grimm igazság. Egyébként a csontokból prdmet ad, ó. Ne feledkezzünk meg a ház melletti ládáról sem, a labirintusban található az Ellenállás tárgya - Jack Mans Crossbow.



Gnarlovoy

Unyanya nézd csak ezt a cukiságot. Ő Godzilla! Találkozz vele a híd közelében (a küldetés során a törpök fel akarják falni, lol). A másik oldalon van egy bálvány, aktiváld és kapd meg a "Le a mélységbe" utasítást. A házhoz vezető emelkedő közelében a partra fordulunk, és egy másik bálványt találunk "Ablak egy másik világra lent". Hazamegyünk a szemközti partra, megöljük az ellenfeleket. Egy másik bálvány a "Sötét tükör, mint egy gyűrű". Kicsit feljebb megyünk - megöljük a varangyot és az utolsó bálványt "Nem egy arccal, hanem hárommal." Egyébként a varangy szerintem a "Pán labirintusára" utal, volt egy pillanat, amikor egy hatalmas varangy élt egy fán. Visszatérünk a legelejére. A portál közelében van egy kút - ez a rejtvény megoldása. zsákmányt kapunk. Visszatérünk a Trezorba, és közeledünk az alkimistához. Adunk neki egy darab Godzillát - egy bájitalért (+ 2 akaraterő) és egy teljesítményért cserébe Egy edénybe veled"



Wraithwoods

Bemegyünk a csonkba, mint a térképen, és találunk egy szobrot, amelyre fel van írva, hogyan lehet okos zsákmányt szerezni. (Valójában ez az utasítás a láda melletti 4 kapuhoz. Menj oda, majd ugyanígy térj vissza.) Lemegyünk a szoborról és megtaláljuk az Inka gombát, hasonló küldetést végeztünk az előző erdőben (ha megtettük persze 3 darabot kell törni).van még egy varangy az erdőben és fehér féreg. A helyszín közepére megyünk, és találunk egy varázslattal védett ládát, amelynek kinyitásához a megfelelő sorrendben kell átmenni a kapun. A képernyőképen számokkal jelöltem őket. Szóval: 1-2-3-4-4-3-2-1 lol. A legtetejére megyünk a bejárattól a helyszínig, és megtaláljuk a temetést! Urya! amely körül 5 kő van. Ha nem megfelelően aktiválják, szörnyek fognak megjelenni. Tapasztalatot nem adnak. Aktiváljuk a köveket a megfelelő sorrendben (a képernyőképen aláírva), és megkapjuk az eredményt Borgova pokolkapu



Az első fejezet összefoglalása

Íme a fordítás és a teljes lista:

  • Titkos ajtó és ellenfelek mögötte
  • Öld meg a férfit az asztalon
  • Ismerje meg Blade-et
  • Dokumentumok keresése a Serum X-ről (könyvespolc)
  • Keresse meg a laboratórium elárasztott részét
  • Katharina még mindig ütötte a gongot
  • Ellenállj és üsd meg a kristályt
  • Tudni szörnyű igazság a Grimm testvérek meséjéről
  • Oldd meg a békaszobrok rejtvényét
  • Készíts egy italt Godzillából (egy darab Godzillát kapsz, ha másodlagos küldetést hajtasz végre)
  • Zárja be a portált a csontokon
  • Keress egy nyomot a varázslat eltávolításához a mellkasról
  • Találja meg a módját a varázslat eltávolításának a mellkasról
13/13. Néhány további teljesítmény vagy másodlagos küldetés ebben az esetben nem szerepel a titkok általános listáján. (Ezúttal a Hunteren mentem keresztül, nos, a kár ugyanaz)


Gótikus negyed (régi kikötő)

Azon a helyen, ahol segítünk az embereknek a vámpírok elleni küzdelemben, kattintson a postakocsira - "Rablók tulajdona". Felmegyünk a legtetejére, és forduláskor egy padot látunk. Rákattintunk és Katarinától halljuk: "Biztos vagyok benne, hogy az Arctalan nem rejtőzik alatta." A térkép jobb sarkába megyünk és ott találunk egy haldoklót. Megharapták a vámpírok. Három cselekvési lehetőség. Elvittem Vladhoz (második lehetőség), és megkaptam a kitüntetést Állíts egy farkasnak egy birkát. Az eredmény megszerzéséhez beszélned kell Vladdal a menhelyen. Útközben (értsd: abba az irányba, ahol a sebesült tartózkodik, a plakátoszlop mellett van egy lépcső az alsó szintre) láthat egy oszlopot plakátokkal, kattintson rá "Előadás a nagy szörnygyilkos Won Helsonggal. 5 arany"



Sötét karnevál

Elmegyünk a térkép ebbe a sarkába, és találunk egy kövér, de éhes kutyát. Nem igazán értem, miről szól ez a hivatkozás. Kicsit feljebb emelkedünk, és közel érünk a léghajóhoz – megkapjuk a teljesítményt Deflátor Leszállunk, és közelebb megyünk a cirkusz központjához. Megtaláljuk Crowel Russ karakterét. Beszélünk vele (sőt, ez is titok). Kimegyünk az aréna közepére és megküzdünk a maffiával + a cirkusz tulajdonosával. Csökkenti a zsákmányt és a teljesítményt Szórakozás és játékok Nem messze a bejárattól látunk egy csomó gyilkos bohócot, akik a küldetést adják. Megmentjük a bohócot, és megtudjuk, hogy van egyfajta tükör, amely másolatokat készít. Vállaljuk a küldetést. Ne hagyja ki a liftet!



Nightmare Hollow

Élőholtak állnak a helyszín bejárata felett. Adj neki egy csokoládét, és szerezd meg az eredményt Desertért jöttem. Nos, mivel itt nincs más, csak a küldetés a fejetlenekkel, akkor nagyjából ennyi. Azt kéri, hogy fej nélkül öljenek meg 5 szellemet, utána támad. Sok tapasztalatot és zsákmányt fognak adni.



Temető

A térkép aljára megyünk, és ott megtaláljuk a sírt. Nyisd ki és szerezd meg a kitüntetést Neki kicsi póni . A szellem azt a feladatot adja, hogy megtalálja a nevét. A válasz az alsó lehetőség, a jobb oldali térkép végén a ház látható. Nem lehet bemenni, de a portálon át lehet jutni.A portál a fal melletti vázákra kattintva aktiválható. Jutalom 2 láda. Ezt a titkot Xenodewa találta meg, amiért ő nagyon szépen köszönjük!



Lehetetlen sírok

Aktiválja a szobrot. Olvasunk egy darab történelmet. A lila egy szobor. Vigyázat, piros az a terület, ahol a fejezet automatikusan véget ér utolsó titok. Két favágó, akiknek segítettek az erdőben.



A második fejezet eredményei

Spektrális tartományok

A pálya szélén lesz egy rejtett láda. Elég elfutni mellette és kihullik a zsákmány.Az egyik küldetéstúra közelében lesz egy szobor. Amikor aktiválják, a dolgok kiesnek. A szigeten a minotaurusz találós kérdéseket ad egy tudós életére. Az első válasz: Kék. A másodiknál ​​kudarcot vallottam. Üss 40 mérföldet. Később megismétlem, egy másik holttest mellett van egy szénakazal, ruhák vannak benne. És az épület közelében egy másikon van egy sírkő, amikor aktiválják, zsákmány is kihull.



Fagy völgye

Elérjük a házat, ahol megadják a küldetést, és jobbra fordulunk. Van egy gnóm a téren. Azt mondja: "Jön a tél". Ugyanazzal a névvel adnak eredményt. Utalás a Game of Thrones sorozatra. A helyszín tele van fájdalommal és szenvedéssel a térkép alján sínylődő játékosok számára. Ha Ön, mint én, elesik, és nem tud továbbmenni, használja a nyilakat és a kinagyított térképet. Remélem ettől a tanácstól jobb lesz a karmám. Mássz fel a dombra, ahová robbanóanyagot kell dobni, és mielőtt megfordulsz, a Nyúl szobor feje mögé. Egy kicsit a bokrok között van, és így tovább fehér szín, kihagyhatod. Nem sikerült képernyőképet készítenem. Katarina egy csapással kibelezte. A nyúl utal a Monty Pythonra (a vérfarkas nyúl híres pillanata). Eredményt fog adni Mit? A nyúl mögött? Nos, a leírás alapján egyértelmű, hogy ez AZ a nyúl. A fejlesztők egyébként nagyon szeretik a Monty Pythont, mind a 3 részben lehet referenciákat találni. A nyúl élőhelye A helyszín legvégén, a portál mögött, az út mentén található egy láda. 5 esszencia tartalma. Azonosítani kell őket. Kövér egy kicsit, vagy valami ilyesmi.



A terror szigete

Itt hangosan nevettem. Előtted egy holttest, vagy inkább egy Űrhajós (W40k) maradványai és a Bolterje, amit elvihetsz és odaadhatsz az Inkvizítornak. Szívből fakad. Útközben találunk egy házat. Rákattintunk "Egy ház az erdőben. Remek hely a diákoknak és a szőkéknek a pihenésre." Ez utalás a The Cabin in the Woods című filmre. Megnyílik az Achievement. A helyszínen vehetsz egy kset, a legelején. Össze kell gyűjtened 5 elemet. Ezt követően gyűrűt adnak a befejezésért. De! Amikor elhagyja az Inkát, használhatatlanná válik, és egy alkimistával lecserélhető egy másik, határozatlan statisztikával rendelkező gyűrűre. (Ez vonatkozik a titkokra is).



kastélyüveg

A jobb saroklépcső alatti falon 3 portré lóg, válaszd ki a középsőt és kattints. Katarina megkérdezi: "Miért híresebbek nálam!?" Csak felmegyünk ezen a létrán és a legelső sellőszoboron, rákattintunk és egy könyv esik ki belőle (Mint egy sellő története, +5 a testnek).



Clockwork Keep

Már azt hittem, hogy a titkok véget értek, de nem volt ott. Ön előtt a TARDIS. Hivatkozás a Doctor Who-ra. A térkép bal oldalán található. Az egyik másodlagos küldetésben megkérnek, hogy hozd el a kulcsot, és aktiváld a panelt a 3 lehetőség közül 1 kiválasztásával. Én a legfelsőt választottam, ezért égtek le a robotok a legtetején, ott az átjáró a nagyon központi gyűrűről megy.Van egy küldetés a helyszínre, erre a válasz: 33. Cserébe ad néhány koordinátát , jaj, nem találtam hova tolni.



A harmadik fejezet eredményei

Kimaradt egy. (talán valami köze van ahhoz a küldetéshez, ahol a minotaurusz van) És még egyszer, számoljuk ki, mit kaptam:

  • Olvastad a szarvas szobor leírását?
  • Rejtett kincset találtak a fűben
  • Beszéltél a gnómmal. A tél közeleg...
  • Legyőzött Vérnyúl
  • Törpezsír titkos rejtekét találták meg
  • Páncélt találtak egy nagyon sivár jövőből
  • Megtaláltam a "kunyhót az erdőben"
  • Egy hölgy portréja
  • Rejtett könyv "Man from Atlantis"
  • TARDIS konzol található
12-ből 11. Lehet, hogy neked jobb szerencséd van, mint nekem.


Pontosan a kard végén állunk. És olvassuk az utalást Kratosról, az Istengyilkosról.


A gyötrelem tornya

A képernyőkép kicsit silányra sikeredett, tudod azokat az őrült kattintásokat. Ahol a zöld iszap található, ott egy pokoli kemence és egy szakácskönyv esik ki belőle, a legelején találkozunk egy zombival, aki azt mondja, hogy a lelke a testben sínylődik. az első lehetőséget választottam, és hagytam, hogy rothadjon lol. De amikor az alsó opciót választjuk, csak ölünk.A zombiból felmászva balra megyünk és találunk egy semleges hentest, aki azt mondja, hogy az unokatestvére valami börtönben dolgozik börtönőrként (vagyis a Secret Vault). Elmegyünk a pokoli kemence felé, és találunk egy fejetlen szellemet. Ismét az első lehetőséget választottam. Az alsó kiválasztásakor elmondjuk neki, hogy a Kard hatalmas ion támad. Semmi sem esik le, és végül az elhunyt Hunter szelleme az utadba áll. A karddal kapcsolatban az alacsonyabb lehetőséget választottam, és végül megöltem a szellemet. A torony legfelső gyűrűjén, mielőtt lemennénk, egy kicsit továbbmegyünk egy kis sarkig. Ott fekszik egy csontváz (kék színnel kiemelve). Kattintson rá, és kap egy töredéket Koshcsej haláláról és az eredményről a végső takarítás.



A negyedik fejezet összefoglalása

Itt is kihagytam 1 titkot. És a végén:

  • Öld meg Domovoyt - öngyilkos
  • Egyél egy titán húsát
  • Ismerje meg Katarina néni szellemét
  • Ismerje meg Fulmigatti szellemét
  • Leírás a Titan Slayer kardjáról
  • Titan Meat szakácskönyv
  • Koscsej halálának töredéke
9-ből 8. El sem tudom képzelni, hogy lemaradtam róla. A rejtett eredményeket, mint mindent, jó vadászatot kívánok.

A Van Helsing hihetetlen kalandjaiban fel kell próbálnia egy jól megérdemelt gonosz harcos fiának kalapját, aki már nyugdíjas. A családi hagyományt folytatva Van Helsing Jr. széles karimájú fejdíszt és hosszú köpenyt visel, és minden más tevékenységgel szemben a szörnyekre vadászik.

Miután kaptam egy levelet a kelet-európai borgoviai régióból, amelyben segítséget kértek, főszereplőútra kel, hogy rendre hívja a végre be nem övzött élőhalottat. Elkíséri Lady Katarina szelleme, a Van Helsing család barátja, akit a legendás orvos menedéket adott a kísértetvidékeken áthaladó útján.

A társ okos, maró, és egy szóra sem megy a zsebébe - időnként összetűzésbe keveredik a hőssel, és maró megjegyzéseket tesz közzé az eseményekről. A játék általában rendkívül lendületes párbeszédekkel büszkélkedhet, ami nem jellemző az ARPG műfajra, ahol a karakterek általában unalmas sztereotip frázisokon keresztül kommunikálnak.

Nagyon nehéz megérteni a felület bonyolultságát.

Ami a történetmesélést és a világépítést illeti, Van Helsing minden elismerést megérdemel. A gótikát steampunkkal ügyesen hígítva a fejlesztők olyan eredeti környezetet hoztak létre, amelyben a vámpírok és a vérfarkasok szervesen párosulnak gőzrobotokkal. kívül NeocoreGames finoman operál a kontextusokkal, nagyvonalúan beleszőve a narratívába utalásokat a nyugati jelenségek hatalmas számára. tömegkultúra, az Arthur királyról szóló ismert folklórtörténetektől és legendáktól Monty Pythonig és A Gyűrűk Uráig.

Kár, hogy az idegesítő technikai jambok megakadályozzák a játék teljes élvezetét: időnként ütközésekkel, fékezésekkel és érthetetlen fagyásokkal kell megküzdenie. Igaz, van remény, hogy mindezt tapaszokkal „gyógyítják”. De semmi sem segít a görbe és zavaros felületen.

Lehetetlen olyan áttekinthető strukturált menüt hívni, amelyben a leltár, a hős státusz és a képességfa össze lenne hozva - minden elem közvetlenül a játék képernyőjén van szétszórva. Még a legbelátóbbak sem tudják megoldani a kockák, ikonok és indikátorok káoszát útközben. A problémát súlyosbítja, hogy a játékból hiányzik az érthető tutorial, hogy mit kell megnyomni és hol keressünk bizonyos funkciókat, felajánljuk, hogy mi magunk találjuk ki. A kezelés szintén nem a legkényelmesebb, de a helyi egyszerű, egyenletes társasházi harcrendszerrel ez nem zavar túlságosan - csak a kamera elfordításának képtelensége irritál.

Helyi mércével mérve ez egy nagyon kis ellenségcsoport.

A The Incredible Adventures of Van Helsing fő hátránya az órák hiánya. Oké, tegyük fel, hogy csak a Van Helsing Jr.-ben játszhat, de miért nem lehet már az elején belé nevelni különböző hajlamokat? Emiatt nincs értelme sem az ismételt passzusoknak, sem a kooperációnak: négy egyforma hős fog hülyén tolongani az ellenségek között, mert a játék nem ad lehetőséget értelmes csapatakciókra.

És miért nem lehetett Katarinából játszható karaktert csinálni? A kislemezben nemcsak társa Van Helsingnek, hanem szövetségese is. Felszerelhető, szivattyúzható és csatában használható, gyógyító bájitalokért a városba küldhető, vagy zsákmánygyűjtési feladatokra bízható, így megkímélheti magát attól, hogy személyesen vegye fel a szemetet.

A nem alternatív átmenet a technikai problémákkal együtt rontja egy nagyon jó játék benyomását. A NeocoreGames akció-RPG-t készített, amelyben az undorító fantázia gnómokkal és varázslókkal átadta helyét a gótikus steampunknak, és egyszer a szereplők úgy beszélnek, mint a normális emberek, és nem a zsinagógák-szereplő játékosok egy kongresszuson. erdő mellett Moszkva. De egyetlen, de nagyon fontos elem hiánya is használhatatlanná teszi az összes többit. Nincs pilaf rizs nélkül, nincs jó ARPG osztályrendszer nélkül.