Különféle különbségek

A játék furgon helsing teljes áttekintése. The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsing új történet)

A játék furgon helsing teljes áttekintése.  The Incredible Adventures of Van Helsing (Van Helsing új történet)

I. fejezet: Út Borgoviába
Falukeresés
A híd megsemmisült, ami azt jelenti, hogy más utat kell találnunk Borgoviába. Lady Katarina úgy gondolja, hogy haladjunk tovább a hegyi ösvényen, amely a faluba vezethet.
Találj falut!
Beszélj az őrség vezetőjével!
Az igazgató keresése
A falu főnöke nem tért vissza a faluba. Talán eltévedt az erdőben.
Keresd meg az idősebbet!
Találd meg a farkasok odúját!
Győzd le a Vrykolak vezetőjét!
Beszélj az idősebbel!
Beszélj a falu idősebbjével!
Beszélj a cigánybáróval
A vándorcigányok átkot szórtak a falu alkimistájára. Szükségem van a szolgálataira, ezért előbb a cigányokkal kell beszélnem.
Beszélj a cigányokkal!
Öld meg a veszélyes Snowpelt!
Vissza a cigánytáborba!
Beszélj az alkimistával!
Utazás a feketébe
A kút valóságos hasadék, amely a világunkon túlmutató feketeségbe vezet. A feketeség hulláma elvitte az alkimista táskáját, amire nagyon szüksége van.
Szerezd meg a táskát fekete színben!
Térj vissza az alkimistához!
Fémhulladék gyűjtés
Egy falusi boltos jó pénzt ajánl régi vadászgépek alkatrészeiért.
Összegyűjtött 0/5 rozsdás bombák.
Vissza a boltoshoz!
Kereskedői biztonság
Egy magányos kereskedő ki akar jutni az erdőből. El kell jutnia a cigánytáborba, hogy fizessen az erdőn való biztonságos áthaladásért.
Kísérd a kereskedőt a cigánytáborba!
sellőtámadás
A sellők visszatértek az erdőkbe, és folyamatosan támadják a falut.
0 Védd a falut!
Beszélj az idősebbel!
Megtalálni az utat a bányákhoz
Az igazgató a mocsarat és az aknákat összekötő fekete kapukról beszélt. Ha megtalálom őket, teszek még egy lépést a Borgovia felé vezető úton.
Találd meg a bányák fekete kapuját!
Erősítsd meg az ősi kapukat!
Menj át a fekete kapun a bányákba.
Adottságokon keresztül
Keresse meg az utat a bányákon keresztül a hegy másik oldalára.
Juss el Borgoviába a bányákon keresztül!
barlangi féreg
Egy hatalmas mechanikus barlangi féreg telepedett le a régi bányák egyik rakodóállomásán. Kétségtelenül a borgovi tudomány újabb "vívmánya". Nincs más választásom, mint megküzdeni vele.
Győzd le a barlangi férget!
Kovács kérésére
A kovács azt kérte, vizsgálják ki a gonosz szellemek táborát a Hóhérok mocsarában. Valószínű, hogy létezik egy olyan mechanizmus, amelyet egy titokzatos anyag hajt meg, amellyel fegyvereket lehet készíteni.
Szerezd meg az Electric Essence-t!
Térj vissza a kovácshoz!
élő szellem
Találtam egy elveszett lelket, aki a Nyögő Erdőben vándorol. Nem tudom, hogyan szabadítsam meg ettől a kínzástól.
Segíts a szellemnek!
fejezet II. A gépek és szörnyek városa
Keress menedéket
Apámnak volt egy titkos földalatti búvóhelye valahol errefelé. Meg kell találnom a csatorna bejáratát.
Keresse meg a titkos rejtekhely bejáratát
A generátor indítása
Most már tudom, miért hívtak Borgoviába: és szükségem lesz apám menedékére. Sok hasznos kütyü van benne, de ezek nem működnek az úgynevezett elektromos generátor nélkül, és elromlott. Valakinek meg kell javítania.
Keress egy mérnököt
Elektromos tekercsek keresése (0/4)
Térj vissza a mérnökhöz a rejtekhelyen
Elveszett a feketében
Úgy tűnik, hogy a feketeségben való utazás néha kiszámíthatatlan eredményekhez vezet. Utolsó utunk rosszul sült el, és egy ismeretlen helyre sodort minket a sötétségben. Jobb, ha kitaláljuk, hogyan juthatunk el innen.
Ellenség az alagutakban
Most javíthatjuk a menedék védelmét elhelyezéssel; csapdák a hozzá vezető alagutakban. Előbb azonban meg kell tisztítanom ezeket az alagutakat a szörnyektől, hogy a mérnök nyugodtan dolgozhasson.
Tisztítsa meg a búvóhely körüli alagutakat
Vissza a mérnökhöz
gázegység
Fulmigati professzor feltalált egy gépet, amely egy egész várost képes elárasztani egy elmebajos mérgező gázzal! Ezt az ördögi egységet meg kell semmisíteni.
Semmisítse meg a gázegységet
Vissza Vlad grófhoz
Szertartás
Saffynak szüksége van a patkánycsontokra valamilyen rituáléhoz, ami segíti az ellenállást. Mivel a város legtöbb patkánya szörnyeteggé változott, amely embereket zsákmányol, megkért, hogy szerezzem meg a csontokat.
Találj 5 patkánycsontot (0/5)
menj vissza saffyhoz
Víz tisztítás
Egy gyors észjárású mermen banda elfogta az egyetlen forrást tiszta víz a nyomornegyedekben és embereket zsákmányol. Minden áron ki kell ürítenem a tározót.
Győzd le a merman bandát!
Térj vissza a szomjasokhoz
Sötét alkimista
Egy aljas alkimista, a Sápadt Mesterek egyike egy veszélyes gyúlékony anyaggal kísérletezik, amely az utcákra szivárog. Ki kell csalogatnod az alkimistát a lyukból, és foglalkoznod kell vele. Ehhez fel kell fújnia a lefolyónyílást.
Keressen robbanóanyagot
Fújja fel a csatornát
Öld meg a sötét alkimistát
Beszélj Zdravko Copperrel
szörnyek az utcákon
A Sötét Alkimista által hanyagul létrehozott lények egy része szétszóródott a nyomornegyedekben. Önként vállaltam, hogy véget vetek nekik.
Kill szökött spawn
Vissza a Zdravko Copperhez
Öld meg Fulmigati tábornokot
Fulmigati megmérgezi a város vízellátását, és az embereket esztelen rabszolgákká változtatja. A szabotázs megelőzése érdekében át kell jutnom a csapatain, és meg kell ölnöm a tábornokot - egy Brida nevű lényt.
Pusztíts el minden ellenséges előőrsöt
Rombolja le a hídvezérlő mechanizmust
Menj a vízvezetékhez
Keresd meg Bridát
Vissza Vladhoz!
laboratóriumi asszisztens
Úgy tűnik, a laborasszisztens, aki a borgovi tudósokkal dolgozott, valahol a közelben rejtőzik Kezelő létesítmények. Vannak tervrajzai és dokumentumai, amelyekre szükségünk lehet. meg kell találnom őt.
Szerezd meg a generátor tervrajzát
rejtett kincs
Egy laboránstól vettem egy térképet, amin a Teherkikötőben van megjelölve az a hely, ahol a kincs rejtőzik. Nem lesz nehéz megtalálni.
Találd meg a rejtett kincset
A koldusok királya
Felfedeztem, hogy Borgovia szegényeinek van egy királyuk, és meg kell menteniük. Beleegyeztem, hogy belépek a sötétségbe és segítek neki
Mentsd meg a kolduskirályt
mocsári liliomok
Megállapodtam, hogy mocsári liliomot szedek Saffynak, amelyek szükségesek a rituáléhoz. Úgy tűnik, egyszerűen nem tudom megtagadni őt.
8 mocsári virág betakarítása (0/8)
Vissza Saffyhoz
Fegyverek rakománya
Az ellenállás fegyvereket próbál becsempészni a városba, de az utolsó szállításra váró katonák meghaltak. El kell jutnom a világítótoronyhoz, és dudálnom kell a csónakot.
Jelezzenek a csempészeknek a világítótoronyból
Védje meg a fegyverek rakományát
Beszélj a csempészrel
Menedékvédelem
Brida támad! Erői a búvóhely megtámadására vonulnak, nekünk pedig mindenáron fel kell készülnünk a védelmére!
Visszaszorítani a támadókat (támadások balra: 1)
fejezet III. Élet-halál játszma
Gépek Palotája
Fulmigati terve utolsó szakaszán dolgozik - a Doomsday Machine megépítésén. Be kell osonnom a Gépek Palotájába – a főhadiszállásába – mielőtt befejezi a munkáját.
Menj a Gépek Palotájába.
Beszéljen a mérnökkel az energiagátról.
Kérdezze ki az energiagát feltalálóját.
Használja a portált a Telsa által megnyitott feketeségen keresztül.
Keresse meg a fekete zuhatagokat, amelyek megkerülik Fulmigati védelmét.
Vérfarkas szökésben
Az egyik elektromos vérfarkas megszökött alkotói elől. Dr. Par azt akarja, hogy elfogjam további tanulmányozás céljából.
Keress egy vérfarkast
Öld meg a vérfarkasvadászokat
Vissza Dr. Parhoz
Ellenálló katonákkal körülvéve
Több ellenállási katona van bezárva egy kastélyba a szigeten. Ellenséges egységek veszik körül őket, és meg kell őket menteni.
Mentsd meg az ellenálló katonákat
A feketeség kezdete
A feketeség sok szörnyet engedett be a közeli alagutakba. Útunkat tartanak, és ismét meg kell védenem a rejtekhelyet.
Védd meg a menedéket..., megint
Orichalcum ellátás
Fulmigatinak két új orichalcum szállítmányt kell szereznie, hogy új katonákat építsen. Önként vállaltam, hogy megzavarom ezt a szállítást
Ellopni egy szállítmány orichalcum
Vidd át az ércet a rejtekhelyre
Sam Fulmigati
Végre eljutottunk a gazemberhez. Ideje megtennem, amiért jöttem.
Pusztítsd el egy nap gépét

„Mindenkit próbálok megmenteni, akit csak tudok!

Jobb. Kísérleti betegsége van."

Gorgon-hágó

Cél: Út Borgovia kapujához. Falukeresés.

A karakteralkotás végén a belföldi utazóval, Lady Katarinával kezdjük az utat. A rablók azonnal rohannak felénk. Nyomja meg az "E" gombot a távolsági és közelharci fegyverek közötti váltáshoz. Olyankor, amikor a távoli ellenségeket messziről lőjük tőlük, amikor pedig közelről futnak, közelharci fegyvert ragadunk és harcolunk velük.

Ha gyógyulnia kell, használja a "Q" billentyűt. Lehetőség van a holttestek megfordítására és zsákmánygyűjtésre tőlük.

Lehetőség van hazai társ vezetésére. A bal felső sarokban kiválaszthatjuk, hogyan támadjon távolról vagy közelharcban. Rendkívül hasznos olyankor, amikor kifogy a sorsból, lehetőség van pozícióváltásra.

Az egyik messziről lövöldöz, a második ellenséget lő. A halott ellenségektől felemelt fegyvereket és felszereléseket magadra is teheted, és átadhatod Lady Katarinának.

Minden egyes felvett szint végén pontokat oszthatunk el ügyesség, akaraterő, fizikum között, és új készségeket és képességeket fedezhetünk fel. Hazai műholddal ugyanezt megtehetjük.

A rablókon át a hídhoz megyünk. Ez alapján a hidat felrobbantják, az utat lezárják, az ösvényen haladunk tovább, a farkasokon át. A folyón átívelő hídhoz érünk.

Áthaladunk rajta, hatalmas bűnözők táborát romboljuk le az oltárnál, fejlesztjük a hazai képességeket, ládákat, holttesteket kutatunk. Haladunk az ösvényen tovább, az úton már sellőkkel találkozunk, elpusztítjuk őket, és a Markovnia kapujában álló őrhöz megyünk.

Markovnia. Nyögő erdő.

Fő feladat: Keresse meg a vezetőt

Fő cél: Találd meg a cigánybárót

A faluban eladhatunk egy csomó felesleges szemetet kereskedőtől, kovácstól, és megvásárolhatjuk a szükséges dolgokat. Elmegyünk az őrvezetőhöz és a vénhez. A vénrel való csevegés után a cigányokkal kell csevegnünk, hogy eltávolítsák a csendet az alkimistáról. Az őrség vezetője értesít bennünket, hogy a Borgonia felé vezető utat a főispán mutathatja meg nekünk, hogy a Nyögőerdőbe ment.

Elmegyünk az erdőbe.

A cigánytáborban a báróval beszélgetünk az alkimistáról, megkér majd, hogy tegyen egy szívességet neki, hogy megölje a szörnyű Hóbőrt. Megöljük Snowskint, és visszatérünk a báróhoz. Eltávolítja a csendet az alkimistától, és lehetővé teszi a pontok újraelosztását.

Elmegyünk Markovniába, beszélünk az alkimistával, ez a feladat teljesítve. A cigányok ládájában egy ereklye 1 drágakő található

Az erdőben találunk egy törött kocsit, amit Zloknecht mechanizmusok védenek, megsemmisítjük. Van Helsing felfedezi a helyet, és megtalálja a vérfarkasok nyomait, amelyek a vérfarkas barlangjához vezetnek. Harcolunk Grumsh-al. Egy olyan időszakban, amikor már nagyon kevés sorsa maradt, a második világba költözünk.

A hívó szimbólumból a farkasok változatlanul kimásznak, elpusztítjuk az összes szimbólumot, majd ismét megjelenik Grumsh.

A felette aratott győzelem végén döntünk, hogy elpusztítjuk vagy sem (nem tudom, hogy a gyilkosság hogyan befolyásolja a játékot, úgy döntöttem, hogy a jövőben megkímélem az erőműben, a farkas ad nekünk egy szép kontyot és a Lepusztult Város helyén segít a harcban a falkával. Tekintse meg lent). Beszélünk az igazgatóval, és elmegyünk a faluba, hogy ott találkozzunk vele.

Elmondja nekünk, hogy Borgoniába lehet költözni, de mocsarakon és fémbányán keresztül.

További küldetések Nyögő erdő

nyögdécselő erdőtérkép

élő szellem

Útban a nyögőerdőben lévő vérfarkas barlang felé egy akasztott emberre leszünk figyelmesek. Tőle továbbmenve nyughatatlan kísértetet veszünk észre, visszük magunkkal, visszatérünk a holttesthez. Beköltözik a testbe, és úgy dönt, hogy mindenért mi vagyunk a hibásak.

Pusztítsuk el. Ha oltár elé viszed, nem támad.

Kereskedői biztonság

A Nyögőerdőben a törött kocsitól jobbra és kicsit feljebb találunk egy kereskedőt, aki segítséget kér és elviszi a cigánytáborba. A csetepaték során ne hagyd, hogy öljön. A vérfarkasok odúja felé haladva az erdőtérkép bal alsó részén lesz a cigánytábor.

A sellők előretörése

Miután elengedte a vezetőt, átveheti tőle ezt a feladatot. Meg fogja kérni, hogy védje meg a várost a sellők támadásától. Elrohanunk a város pontjaihoz: a templomhoz, bolthoz, a nagy szoborhoz, az északi, nyugati és déli kapukhoz, elpusztítjuk az összes sellőt.

Excalibur

A Nyögőerdő kövében egy kiálló pengét találhatunk, aminek olajra van szüksége. Megöljük tőle a goblint, elvesszük a régi érmét. Aminek a végén odamegyünk a szomjúság kútjához és egy érmét dobunk bele. szörnyek jönnek ki a kútból, pusztítsd el őket, vegyék el az olajat, menj és szerezd meg az Excalibur pengét.

Képességeinek aktiválásához meg kell ölnie bizonyos számú mobot.

penge kőben - excalibur

szörnyű madárijesztő

Könnyedén megyünk és aktiváljuk a madárijesztőt, ami után a második helyre költözünk vele, megsemmisítjük és összeszedjük a jót belőle és a dobozokból.

A Viselnikov mocsarai. Bányák

Viselnikov-mocsári térkép

Fő feladat: A bányákhoz vezető út megtalálása.

Meg kell találnunk a bányák sötét kapuját. A tudományok doktorát a mocsarakban találjuk, ő fogja megjelölni a kapu helyét a térképen. Elmegyünk a főnök Obesovsky bíróhoz, és megsemmisítjük őt és az asszisztenseit, ezután megnyílnak a bányák sötét kapui.

Fő feladat: Az aditásokon keresztül

Átmegyünk a portálon a bányákhoz, a pókokon és a kikimoron át a vasúti utakra. Később elmegyünk velük, megsemmisítjük a robotokat, és elmegyünk a rakodóállomásra.

Fő cél: Győzd le a barlangi férget

Az állomáson, körben aktiváljuk az összes töltőt, ezzel együtt elpusztítjuk a mindig felbukkanó pókokat, majd a központban aktiváljuk a készüléket, hamarosan odaszaladunk a féreghez és addig ütjük, amíg ki nem kapcsol egy pár másodperc. Ezt megismételjük párszor. És aminek a végén a félelem lakhelyére megyünk.

A mocsarakban 2 titokzatos követ is lehet találni egy ládában. Gyűjts össze 4 csontrelikviát, amit a fecskeszoborra dobhatunk, és minden ereklyéért 200 tapasztalati pontot és 2 tulajdonságpontot kapunk.

  • csontereklye az elektromos fenevadtól a kovácsfeladatban
  • a békák feladatszobrában
  • miután megtaláltuk a Borgovinszkij szentjánosbogarat, követjük, lesbe vezet, elpusztítjuk az összes szentjánosbogarat, kiválasztjuk az ereklyét
  • megöli a merman sámánt

Kovács kérésére

A kovács megkéri az Akasztott embereket a mocsarakban, hogy találjanak neki elektromos eszenciát. Elmegyünk a táborba, ahol egy csomó robot és egy elektromos vadállat lesz. A vadállat a robotok előtt rohan ránk, hátráljon és lő ránk, amikor meghal, el lehet távolodni a robotoktól és megvárni, amíg az egészség helyreáll, majd távolról, lassan lépve végezni velük. vissza.

A vadállattól egy csontrelikviát veszünk, amit a fecske szoborba dobva tapasztalatot és bátor tulajdonságokat gyűjthetünk. Lekapcsoljuk az erőművet, egy farkas ugrik ki a ketrecből, ha nem mi öltük meg a vezérüket az odúban annak idején, amikor megmentettük a főparancsnokot, átadja tőle a vérfarkas lélekkő trófeát. Elvesszük az áramot.

Aminek a végén lehetőség van 1500 aranyért eladni a kovácsnak, vagy magára hagyni.

Fémhulladék gyűjtése. gyűjts össze 5 régi bombát

Ez a küldetés átvehető egy kereskedőtől. A kereskedő megkér minket, hogy gyűjtsünk össze 5 régi bombát a mocsarakban. Kimegyünk a mocsarakba, és folyamatosan jobbra haladunk a térkép alján. Jegyezze fel a törött léghajót egy gombbal és egy eszközzel, ha megnyomja a gombot, robotok jelennek meg. A léghajó közelében keresünk, mind az öt bombának azon a helyen kell lennie.

Vannak bombák, amelyek felrobbannak. Vissza a kereskedőhöz

békaszobor

A mocsarakban a kis békaszobrokat a hatalmas békaszobor felé fordítjuk. Mindannyian a közelében vannak, és megfordítják őket. A hatalmas szobor közelében feltűnik két Vízi iker, kipusztítják őket a holttestből, egy csontrelikvia kiesik.Továbbmegyünk a fecske hatalmas szobrához, dobjuk bele ezt a csontrelikviát, tapasztalatot és +2 pont tulajdonságot szerezünk .

Íves kard (nem küldetés)

Egy íves kardot el lehet venni egy kovácstól, ha 100 aranyat fizetnek neki, hogy megpróbáljon fegyvert kovácsolni a szerszámaival. Nem fogunk tudni kardot kovácsolni, és kiderül, hogy görbe kard lesz. A kovács felajánlja, hogy megveszi tőlünk egy aranyért, mi csak eladhatjuk, vagy magunkra hagyjuk.

ívelt kard

A városban találjuk Moved Stefant, ami után adhatunk neki egy görbe pengét, amiért ő ad nekünk egy irracionális entitást, vagy a pengét nyúlgyilkosnak nevezzük és magunkra hagyjuk. A jövőben a játékban a portálon keresztül eljuthatunk majd a Lost and Found helyszínre a Lost in the Black küldetésben. A környéket bejárva egy hegyet nyúl és holttestek találunk. Nyulat meg lehet ölni egy egyszerű fegyverrel, vagy ezt is ki lehet próbálni (valószínűleg más a nyeremény).

Az egyszerű fegyverrel végzett gyilkoláshoz egy csontrelikviát veszünk el tőle, amit a fecske szoborban ugyanoda lehet majd dobni.

Utazás a feketébe

A feladat átvehető az alkimistától. Meg fog kérni minket, hogy menjünk le a sötétség kútjába, és nyújtsuk ki érte a táskáját. A kúton át bemegyünk egy sötét hasadékba, egy zacskóval a ládához érünk, megjelenik egy portál, amelyen keresztül visszatérhetünk Markovniába. A hasadék mentén a sziklán lévő dobozban lévő táskához vezető úton további 3 titokzatos követ találhatunk.

A táskát odaadjuk az alkimistának, és ez a feladat kész.

A mocsarakban kattints az összes Rúnakövekre, összesen 7 darabnak kell lennie, amikor meghallod a zúgást, menj a mocsarakban a folyó hídjához, harcolj az erdő szellemével.

Nagy szobor Markovniában (nem küldetés)

Három titokzatos kő összegyűjtése után Markovnia központjában egy nagyszerű szobor áll. Három követ szúrunk bele, és kapunk egy titokzatos kulcsot. Amíg magunkkal hordjuk.

titokzatos kulcs egy szoborból Markovnában

a félelem lakhelye

félelem lakhelye térkép

Fő feladat: Menedék keresése

A térképen balra haladunk, gengsztereket és robotokat ölve, ráakadunk egy gránátos különítményre, akik körülvették az ellenállót, mindet elpusztítjuk, majd lehet kereskedni a harcossal. Továbbmegyünk a lifthez az út mentén, megsemmisítjük az ellenségeket és összegyűjtjük az autók alkatrészeit (szükség lesz a generátor elindításának végén). Lemegyünk a lifteken, és lesz egy menedék a híd alatt.

A menedékház előtt lesz egy holttest, fordítsd meg és alatta lesz 4 titokzatos kő.

A menhelyen a vámpírral beszélgetünk. Felkínálja, hogy nézzünk körül a menhelyen. Körülnézve ismét odalépünk hozzá, és ő ad nekünk egy feladatot.

A várost elfoglaló tudós legyőzéséhez el kell indítania a generátort, de ehhez találnia kell egy mérnököt.

Fő feladat: A generátor indítása (a mérnök megkeresése)

Átmegyünk a portálon ide fő tér városok Ebben az irányban nem lehet másképp eljutni oda, hiszen vannak erőterek. Azon a helyen jobbra megyünk, és a sarokban találunk egy házimérnököt. A generátor elindításához megkér minket, hogy keressünk 4 tekercset.

Minden tekercs meg van jelölve a térképen, ezért menj a pontokhoz, és gyűjtsd össze őket. Amikor összegyűjtjük az összes tekercset, elmegyünk a menhelyre, és átadjuk a mérnöknek.

nyomornegyed elhelyezkedési térképe

A menhelyen egy feladatot vásárolunk Saffy lánytól a cigánybáró mellett, 5 patkánycsontot kell összegyűjteni. Mind az 5 csont a nyomornegyedben van a döglött patkányok alatt. A térképen minden olyan hely látható, ahol megtalálhatók.

Víz tisztítás

A nyomornegyedekben lehet találkozni egy lakóval, aki megkér bennünket, hogy szerezzünk vissza egy víztartályt egy víziember bandától. Elmegyünk a tározóhoz, megsemmisítjük az összes vizeset és visszaadjuk a lakónak, az elvégzett munkáért kalapot lehet venni tőle.

fekete alkimista

A zöld hígtrágya melletti nyomornegyedben kisegítjük a parasztot, beszélgetünk vele. Ő tájékoztatni fog minket arról, hogy robbanóanyagot kell találnunk. Pénzt adunk szegényeknek az adatokért.

Szegény elvezet minket Arkagyijhoz, a tiltott áruk kereskedőjéhez. A helye megjelenik a térképen. Robbanószerkezetet veszünk tőle.

Aminek a végén felfújjuk a csatornanyílást, amiből zöld nyálka folyik. Megjelenik a Sötét Alkimista és egy csomó ghoul – elpusztítjuk. Beszélünk a férfival.

szörnyek az utcákon

Ugyanazzal az emberrel beszélünk, aki a fekete alkimistát kereste. Felajánlja nekünk, hogy töröljük el a szökött lényeket a föld színéről. A nyomornegyedek térképén megjelenik a helyük.

Könnyedén megöljük őket, és visszatérünk a paraszthoz, hogy átadjuk a küldetést.

Horgászat (nem küldetés)

Most a horgászbotról, hogy lehetőséged van felfedezni a helyszíneket. Ha nincs csali, akkor hozzá közeledve kap egy rozoga csizmát, amit szegényeknek is lehet adni. A csalit az Arcadia felé vezető úton találjuk, ahonnan töltőt veszünk. Használja a csalit a hal megfogására.

Megetetjük a halat a macskával.

romos alagutak

Figyelem: Mielőtt a romos alagutakba küldik, a nyomornegyedekben vásárolhat Arkagyijtól egy gázálarcot, amely tökéletesen megvédi Önt a méregtől.

maszk

Fő feladat: Gázegység

Megszerezzük a feladatot a menhelyen lévő vámpírtól. A nyomornegyedeken keresztül haladunk az alagutak felé. El kell törölnünk a speciális kémiai aggregátumokat a Föld színéről - a körülöttük lévő flogisztonokat és szörnyeket. Javasoljuk, hogy először az aggregátumokat semmisítse meg, mivel a szörnyek nagyon gyorsan gyógyulnak mellettük.

Átadjuk a feladatot a vámpírnak. A helyszín kicsi, és ez alapján nincs benne semmi túl bonyolult.

Finomító

finomítói térkép

Ellenség az alagutakban

Egy mérnöktől kapunk munkát. Meg fog kérni minket, hogy tisztítsuk meg a menedékhely közelében lévő alagutakat. A nyomornegyedeken keresztül haladunk az alagutak felé. Közvetlenül a menedékhelyen átmegyünk a folyosókra, ahol a szörnyek dörzsölnek.

Megsemmisítjük őket, és átadjuk a küldetést a mérnöknek.

Feladat: A kolduskirály

Ha az összes koldusnak adsz egy nyomornegyedet és egy finomítót, akkor az utolsó szegény meg fogja kérni, hogy segíts a királyukon. Rohadt rúnákat ad, és kicsit távolabb megnyílik egy portál a menedékhez, mi bemegyünk hozzá, a szörnyeken át a királyhoz jutunk, és megmentjük a környező ellenségektől.

Fő cél: Öld meg Fulmigati tábornokot

El kell törölnünk a föld színéről az ellenség összes irányítószerkezetét és előőrseit a híd mellett. Az óvóhelyről az újonnan megnyílt Finomítóba megyünk. Ez alapján minden hidat megemelnek, sok helyen le lesz zárva előttünk az ösvény, először a vezérlő mechanizmushoz megyünk és azt aktiváljuk a hidak leeresztése érdekében.

Mindent elpusztítunk, ami olyan helyeken mozog, ahol villognak a feladatok. Az ipari kikötő felé tartunk a vízellátáshoz.

laboratóriumi asszisztens

kutatólaboratórium

A feladat átvehető a mérnöktől a "gázegység" feladat végrehajtásának végén. Meg fogja kérni, hogy keressen egy laboratóriumi asszisztenst, aki rendelkezik Fulmigati tábornok néhány dokumentumával. És keresse meg a generátor rajzát.

A kutatólaboratóriumba megyünk, ahová a finomítón keresztül lehet eljutni.

A laboratóriumban aktiváljuk a kapcsolót, hogy bekapcsoljuk az áramot és megnyíljunk az erőtéren keresztül. Megkeressük a tudóst, és kiválasztjuk, melyik rajzot szeretnénk átvenni tőle. Ez a feladat befejeződött.

Ezenkívül az elektromos áram aktiválásának végén lehetőség van a lift használatára és további 5 titokzatos követ felvételére a ládában.

Elveszett a feketében

A portálon való mozgás közben. Van Helsing a Lost and Found helyszínre kerül. Könnyedén eljutunk a szörnyeken keresztül a portálig, és csontrelikviákat gyűjtünk. Azonnal meg lehet találni egy nyulat és megölni egy görbe karddal.

ipari kikötő

ipari kikötő

Fő feladat: Keresd meg Bridát

A végén hogyan jutunk el a vízellátáshoz. Feladatunk lesz megtalálni Bridát. Felmegyünk. Azon a helyen egy csomó szörnyeteg és les vár ránk.

Elpusztítjuk őket, és visszatérünk a titkos menedékre. Közeledünk a vámpírhoz, ő felajánl minket, ha készen állsz a menedék biztosítására.

Fő feladat: A menhely védelme

Miután átvettük a küldetést a vámpírtól, helyesen állítottuk fel a csapdákat. és küzdj le a szörnyek 3 hullámával. Az utolsó hullám nehéz lesz. A szörnyek minden résből fel fognak mászni a menedékre. Amikor megbirkózunk az összes hullámmal, Brida elektromos farkasokkal fog megjelenni.

Mindet elpusztítjuk.

Fegyverek rakománya

A kikötőben egy sebesült ellenállót találunk. Meg fogja kérni, hogy adjunk jelzést a jelzőfénytől egy fegyveres csónakért. Elmegyünk a világítótoronyhoz, megnyomjuk a gombot, majd a csónakhoz megyünk és megvédjük a rakományt.

A feladat végén a csempész egy epikus fegyvert ad.

Vérfarkas szökésben

Orvoshoz fordulás A menhelyen néhányan (pontosan nem tudom, mikor jelenik meg ez a küldetés, Brida vége után már volt lehetőségem felvenni) lehet vele csevegni a vérfarkasokról. Elfogadjuk a feladatot, és azonnal a nyomornegyedbe dobnak minket. Megtaláljuk egy vérfarkas holttestét, ami után vadászokat találunk rá. Megöljük őket, és felvesszük a jegyzetet

elveszett kincs

Abban az időben, amikor a laboráns feladatát teljesítjük. Hogy ez a laboráns a menhelyen marad. vegyél tőle kincses térképet. Az ipari kikötőben ugyanitt megjelenik egy jel kincsekkel, 6 rejtélyes követ találunk

mocsári liliomok

Lehetőség van elvenni Saffyt a menhelyen lévő lánytól. Meg fogja kérni, hogy hozzon neki 8 mocsárliliomot. Minden virág az ipari kikötőben van.

Elég könnyű megtalálni őket, ha felfedezi a környéket.

Öreg város. Az autók palotája

lepusztult város

Fő cél: eljutni az Automobile Palace-hoz

Elhelyezkedés A romos város hatalmas és tele van maffiával. Ugyanitt van egy nagy szobor, amelybe bele lehet tenni a maradék három követ. Van még egy csávó, akivel kiválaszthatjuk, hogy melyik feketeségbe menjünk, és egy találgató szellem a kérdésével, hogy mi a fő dolog az életben (42).

A csőcseléken át a palotába érünk, Van Helsing észreveszi az erőpajzsokat, és rájön, hogy nincs tovább. Beköltözünk a menhelyre beszélgetni a mérnökkel. Elküld minket a teherkikötőbe ennek feltalálójáért erőtér.

Ezen kívül Grumsh-val is lehet találkozni egy falkával, ha nem a Nyögőerdőben öltük meg, ő segít leküzdeni a csőcseléket és megtisztítja az utat a palotához.

Fegyveres Ellenállás Harcosai

Az Óváros egyik pontján ellenállásharcost találunk. Meg fogja kérni, hogy mentsd meg a katonákat. Nagyon közel haladunk egy kis hídon a tornyokhoz, áttörünk az ellenségeken, azon a helyen harcosok lesznek.

A feketeség kezdete

Miután az óvárosi erőterekre bukkantunk a végén a menhelyre költöztünk, ismét levertük a menedéket 3 hullám szörnyek.

Nagy szobrok Markovniában és az óvárosban. (nem küldetés)

A végén, hogyan gyűjtöttük össze mind a hat titokzatos követ, majd a Markovnia-i nagy szoborban három követ beszúrunk és egy titokzatos kulcsot szerzünk. BAN BEN lepusztult város menj a második nagy szoborhoz, szúrj bele három követ. Azonnal átkerülünk egy másik helyre - a feketeségbe.

Elpusztítjuk az ellenséget a helyszínen, és összegyűjtünk 4 követ. Megtaláljuk belőle a brownie holttestét veszünk még két követ.

A védők szobraiba köveket szúrunk. A fő szobor elleni védelem átesik a földön, használd rá a hazai titokzatos kulcsot. Vegyük a jogart.

Fő feladat: A feltaláló kihallgatása

Az óvóhely csatornáin keresztül ismét az ipari kikötőbe költözünk - feketeség. A kikötő tele lesz szörnyekkel, elpusztítjuk őket, és eljutunk a titkos laboratóriumba. A laboratóriumban lehetőség van a dolgozónak enni, majd megmutatja a titkos alagutat.

Megérkezünk a feltalálóhoz. Három választ lehet választani, ha az elsőt és a harmadikat választja, akkor minden esetben az ő fegyvereivel kell harcolnia. A győzelem végén megnyitja a portált, elmegy a zseb valóság helyszínére, majd onnan a sötét kapuhoz, és bejut az új helyre, Frontonba. A Fronton keresztül eljutunk a következő helyszínre - „Mészárlás a háztetőn ”.

Orichalcum ellátás

Az erőtér feltalálójához tartva egy ellenálló harcossal találkozunk. Meg fogja kérni, hogy lopjunk el egy rakomány orichalcumot. A térképen megjelenik egy jelölő, hogy merre kell menni.

Elvesszük az összes orichalcum ércet, és átadjuk a feladatot a menhelyen lévő vámpírnak.

Elsődleges cél: Fulmigati

Megnedvesítjük az ellenséget a tetőn, és elérjük az Autók Palotája bejáratát. A világvége gépében vár ránk a játék főfőnöke. Mindig meg fognak támadni minket az ellenségek, de ki kell törölnünk az összes mechanizmust egy körben a szobában, hogy a főnök legyengüljön.

A végén tönkretesszük az autót. A végső játékok Van Helsing hihetetlen kalandjai (Van Helsing Új sztori).

Van Helsing hihetetlen kalandjai # 1. bemutató


Érdekes bejegyzések:

    Küldetések a szakasz végén, a végén Nem speciális tippek: 1) Beszélgessen mindenkivel, akivel beszélgethet, nehogy lemaradjon egy komoly vagy szórakoztató küldetésről (amelyhez tapasztalatot adnak, és néha egészen ...

    01. fejezet: Kolónia Az egész azzal kezdődik, hogy egy kolónián vagyunk, ahol két harcos kínoz bennünket. Megöljük őket a hazai testvér, Vettel segítségével, és megkezdjük a szökést. Az ajtó a kulcs nyomva tartásával nyitható...

A Van Helsing hihetetlen kalandjaiban fel kell próbálnia egy jól megérdemelt gonosz harcos fiának kalapját, aki már nyugdíjas. A családi hagyományt folytatva Van Helsing Jr. széles karimájú fejdíszt és hosszú köpenyt visel, és minden más tevékenységgel szemben a szörnyekre vadászik.

Miután kaptam egy levelet a kelet-európai borgoviai régióból, amelyben segítséget kértek, főszereplőútra kel, hogy rendre hívja a végre be nem övzött élőhalottat. Elkíséri Lady Katarina szelleme, a Van Helsing család barátja, akit a legendás orvos menedéket adott a kísértetvidékeken áthaladó útján.

A társ okos, maró, és egy szóra sem megy a zsebébe - időnként összetűzésbe keveredik a hőssel, és maró megjegyzéseket tesz közzé az eseményekről. A játék általában rendkívül lendületes párbeszédekkel büszkélkedhet, ami nem jellemző az ARPG műfajra, ahol a karakterek általában unalmas sztereotip frázisokon keresztül kommunikálnak.

Nagyon nehéz megérteni a felület bonyolultságát.

Ami a történetmesélést és a világépítést illeti, Van Helsing minden elismerést megérdemel. A gótikát steampunkkal ügyesen hígítva a fejlesztők olyan eredeti környezetet hoztak létre, amelyben a vámpírok és a vérfarkasok szervesen párosulnak gőzrobotokkal. kívül NeocoreGames finoman operál a kontextusokkal, nagyvonalúan beleszőve a narratívába utalásokat a nyugati jelenségek nagy számára. tömegkultúra, az Arthur királyról szóló ismert folklórtörténetektől és legendáktól Monty Pythonig és A Gyűrűk Uráig.

Kár, hogy az idegesítő technikai jambok megakadályozzák a játék teljes élvezetét: időnként ütközésekkel, fékezésekkel és érthetetlen fagyásokkal kell megküzdenie. Igaz, van remény, hogy mindezt tapaszokkal „gyógyítják”. De semmi sem segít a görbe és zavaros felületen.

Lehetetlen olyan áttekinthető strukturált menüt hívni, amelyben a leltár, a hős státusz és a képességfa össze lenne hozva - minden elem közvetlenül a játék képernyőjén van szétszórva. Még a legbelátóbbak sem tudják megoldani a kockák, ikonok és indikátorok káoszát útközben. A problémát súlyosbítja, hogy a játékból hiányzik az érthető tutorial, hogy mit kell megnyomni és hol keressünk bizonyos funkciókat, felajánljuk, hogy mi magunk találjuk ki. A kezelés szintén nem a legkényelmesebb, de a helyi egyszerű, egyenletes társasházi harcrendszerrel ez nem zavar túlságosan - csak a kamera elfordításának képtelensége irritál.

Helyi mércével mérve ez egy nagyon kis ellenségcsoport.

A The Incredible Adventures of Van Helsing fő hátránya az órák hiánya. Oké, tegyük fel, hogy csak a Van Helsing Jr.-ben játszhat, de miért nem lehet már az elején belenevelni különböző hajlamokat? Emiatt nincs értelme sem az ismételt passzusoknak, sem a kooperációnak: négy egyforma hős fog hülyén tolongani az ellenségek között, mert a játék nem ad lehetőséget értelmes csapatakciókra.

És miért nem lehetett Katarinából játszható karaktert csinálni? A kislemezben nemcsak társa Van Helsingnek, hanem szövetségese is. Felszerelhető, szivattyúzható és csatában is használható, gyógyító bájitalokért a városba küldhető, vagy zsákmányszerzési feladatokra rendelhető, így megkímélheti magát attól, hogy személyesen vegye fel a szemetet.

A nem alternatív átmenet a technikai problémákkal együtt rontja egy nagyon jó játék benyomását. A NeocoreGames akció-RPG-t készített, amelyben az undorító fantázia gnómokkal és varázslókkal átadta helyét a gótikus steampunknak, és egyszer a szereplők úgy beszélnek normális emberek, nem szerepjátékos nerdek egy kongresszuson erdő mellett Moszkva. De egyetlen, de nagyon fontos elem hiánya is használhatatlanná teszi az összes többit. Nincs pilaf rizs nélkül, nincs jó ARPG osztályrendszer nélkül.

Volt egyszer egy szörnyvadász, nem egészen hétköznapi, és volt egy társa - hozzászokott a szarkazmushoz. Kóboroltak a világban, nem úgy, mint az előbbiek, üzleteltek és harcoltak az erdő szellemeivel. Részt vettek egy forradalomban, meglehetősen furcsa, legyőzték a gonoszt, ami nagyon banális. De ezzel még nem ért véget egy csodálatos történet, mert az alkotók egy trilógiát terveztek.

Két év késéssel jutottunk el Van Helsing történetének és hihetetlen kalandjainak áttekintéséhez. Megvan az oka, elmentem utolsó játék sorozatot, de sikerült látványosan véget vetniük a szerzőknek?

Új sztori

- Igen! Megint Van Helsing híres tétele! Egy vadász plusz egy szellem egyenlő... egy hadsereggel!
Lady Catharina: Van Helsing hihetetlen kalandjai.

Bűvészek és tudósok, kardok és pisztolyok, primitív közösségek és ipari városok. Annak ellenére, hogy az ilyen kombinációk nem újdonságok számunkra, a steampunk világa továbbra is sokkal jobban vonz, mint a klasszikus fantasy, a közeljövő vagy az elég unalmas posztapokalipszis. De Van Helsingben maga a környezet is magával ragadó – sokak számára annyira ismerősnek tűnik, hogy szinte már őshonos.

Az erdészek és a vérfarkasok sűrű bozótokban élnek, a parasztok fakunyhók közelében húzódnak meg. Ott egy karavánról letért utazó kéri, hogy vigyék el a cigánytáborba, a mocsarakban pedig a helyiek hoznak felajánlást a vízistáknak. A magyar Neocore Games stúdió mintha kinyomta volna a kelet-európai folklórt, az összes példázatot és legendát egy játékba ötvözve, még a Haláltalan Koscheiról sem feledkeztek meg.

Az erdőkben farkasok és hárpiák, a barlangokban pókok. Annak ellenére, hogy minden megtörtént valószerűtlen, a játékvilág logikáját elfogadható határokon belül betartják.

Ő ilyen Álom ország Borgovia egy olyan hely, ahol ősi istenségek és magasan fejlett népek élnek együtt. Illetve nem jönnek ki egymással, mert itt folyamatosan történik valami: ezúttal egy őrült professzor döntött úgy, hogy saját kezébe veszi a hatalmat, egy sereg gépre támaszkodva. Ráadásul a szörnyek egy másik dimenzióból, az úgynevezett feketeségből másznak fel, így nem fogsz unatkozni.

Ennek az országnak szüksége van új hős, és a szörnyvadász a lehető legjobb jelölt. A mi Van Helsingünk "ugyanannak" a legendás gonosz szellemek elleni harcosnak az örököse, és hőstettei még váratnak magukra. De nem fog egyedül ellenállni a gonosznak - a szellemlány Katarina segít a csatában, és beszélgetésekkel szórakoztatja, és a többi játékból származó műholdakkal ellentétben mindkettővel tökéletesen megbirkózik.

Vizuálisan a játék még a Diablo III-at is felülmúlta, de a videókat Van Helsing indiában 15 dollárért adják ki.

A Van Helsinget klasszikus vertikális diabloidként játsszák. Térképről térképre, szintről szintre, új trükköket tanulsz, és végighaladsz a történeten, hogy eljuss a bitorlóhoz és megbüntesd. Ezt követően általában minden véget ér: bár a játék egy második szakaszt kínál ugyanazzal a hőssel, valamint megnövekedett összetettségű forgatókönyveket, ezt nem túl érdekes megtenni: itt nincs végjáték tartalom.

Miért kell ekkora figyelmet fordítani az egyszeri "szörnygyilkosra"? A válasz egyszerű: cselekmény. A játék tele van mindenféle easter eggekkel és csak vidám párbeszédekkel, Lady Katarina esze már önmagában is ér valamit. Igen, és a feladatokban érződik a kreatív megközelítés: vannak szöveges találós kérdések, nem linearitás a feladatokban, sok titkos hely és titkos teljesítmény - mindez koherens és kellemes képet ad.

A párbeszédeknek köszönhetően minden találkozóra valami emlékezik. Nem bent utolsó kanyar köszönhetően a jó orosz szinkronjátéknak (sajnos csak az első részben).

Önmaga játékmechanika szintén nem egészen szokványos: a szörnyek tipikus támadásokkal és varázslatokkal való vágásához a magyaroknak sikerült pár zsetont hozzátenniük. Először is, a csatában a hős dühöt halmoz fel, és ha a manát egyszerűen a készségek használatára költik, akkor ez az erőforrás lehetővé teszi a sebzés vagy a sebzésterület növelését. Másodszor, több varázslatot és trükköt kombókba kombinálva támadási láncokat hozhat létre, hogy ne őrüljön meg az állandó mikrokontrolltól (ugyanazok a "dühös" támadások manuálisan kapcsolódnak be).

A játék hátrányai közé tartozik az építkezés megválasztásának szűkössége. Úgy tűnik, sok a támadás és a trükk, de ezek közül nyilvánvalóan csak néhány hasznos. Nincsenek különleges tulajdonságokkal rendelkező tárgyak, mint például a Diabloban: ahogy észrevettél néhány trükköt, ezeket a játék során végig fogod használni, és csak fejlődni fogsz a szintlépéssel.

A bajnokok és az elit megölésével növeljük a vadász hírnevét. A „karma” minden szintje jogot ad egy új passzív készséghez.

A történet közepéhez közelebb jutunk az ellenállás főhadiszállásához - egy menedékházhoz, ahol van egy láda a megszerzett áruk tárolására (szinte nem használt, mert a régi felszerelés gyorsan elavult, és nincs mit keresni) , kereskedők, dolgok varázslója, alkimista (esszenciákat illeszt a dolgokba) és kovács műtárgyakat. Ott újraoszthatja a tulajdonságokat és a készségeket, ami nagyon hasznos.

Meglepett, hogy a játékban van egy variáció a "toronyvédelem" témájára ( Torony védés). Időnként megtámadják a menedéket, és a hősnek és barátnőjének meg kell akadályoznia, hogy a betolakodók bejussanak. A csapdák felállítása megkönnyíti a feladatot, mint ez a móka az Orcs Must Die!-dilógiára emlékeztet. Az ötlet érdekes, de az első részben inkább üresnek tűnik, és legfeljebb párszor fordul elő.

Minden, amit a húsvéti tojásokról és a fejlesztők humorérzékéről tudni kell.

Kiegészítésként a csodatévő és a szerelő osztályok is hozzáadásra kerültek, de ez nem mentette meg az újrajátszási értéket. Bármennyire is szeretnék izgalmas játékmenetet látni a történelem, a párbeszédek és az atmoszférikus díszletek fátyla mögött, ez nem sikerült. A "Van Helsing hihetetlen kalandjai" első fejezete gyönyörű, túlzás nélkül, ugyanakkor egyszeri, mintha jó film, ami minden bizonnyal nagy benyomást kelt, de nézze meg újra legjobb pillanatok nem leszel minden nap.

Értékelés: 8,3 ("Kiváló").

A halál ellenére

- Van Helsing, adtad új értelmet az "egy ember hadserege" kifejezés.
Lady Catharina, Van Helsing hihetetlen kalandjai II.

A Neocore Gamesnek mindössze egy évbe telt, hogy a nyilvánosság elé tárja a szörnyvadász és testetlen társa kalandjainak második részét. A címben szereplő kettős persze nem egészen kimaradt - ugyanaz a grafika, ugyanaz a mechanika, de a magyarok elég sokat dolgoztak a hibákon. Kezdetben már mindhárom osztály elérhető, de a lényeg az, hogy új trükköket adtak hozzá, ezzel egyidejűleg 30-ról 60-ra emelték a szintlécet.

Fontos árnyalat volt az első részből egy karakter importálása, elvégre kellemesebb pumpált képességekkel kezdeni a játékot, mint fakarddal újra csirkéket verni, újratanulva az alapokat. A tulajdonságok és a készségek mellett a leltár is átkerült, ami lehetővé tette, hogy egy kicsit csalhassunk, értékes holmikkal tömve a zsebünket, hogy a folytatásban tovább értékesítsük.

Nem minden képesség egyformán hasznos, de most legalább van miből válogatni.

A cselekményt illetően a szerzők nem találták fel újra a kereket. Ki volt régen, az őrült professzor? Most van egy lázadó tábornok, aki szintén hatalomra vágyik, és "barátkozik" a gépekkel. Nos, oké, még mindig sokkal kevésbé emlékezetes, mint a címlapember, egy bizonyos Hetes fogoly: a hős oldalán áll, segíti az ellenállást, de megbízna egy álarcos lényben, aki vicsorgó hangon beszél?

Mindeközben az alkotók sejtetik, hogy ki a trilógia igazi gonosztevője, mi ugyanazt csináljuk, mint korábban: szövetségeseket és mágikus leleteket keresünk, harcolunk a sötétségben különféle lényekkel, törjük a tábornok zseniális eszközeit. Most még bent is történet küldetések néha vannak elágazások, de a következmények továbbra is fennállnak, vagy egyáltalán nem, vagy minden csak egy kis utalásra korlátozódik a jövőben.

A döntések következményei mindig kicsik. Általában minden egy verekedésre korlátozódik, ami egyébként elkerülhető lett volna.

De a kártyák kialakítása ezúttal egyáltalán nem volt lenyűgöző. Nemcsak a játék kétharmadát vívjuk a gyárak, laboratóriumok és városi utcák díszletein, hanem maguk a játékzónák is elvesztették méretüket, és ehelyett nyitott terek kanyargós folyosók jöttek. Az érdeklődést az elválaszthatatlan pár szellemeskedései támasztják alá, de a második részben egyre gyakrabban felvetődik a „valami, amitől elegem van” gondolat.

A magyarok megsértették a diabloidok létrehozásának fő íratlan szabályát is: a karakternek mindig átlósan, alulról felfelé kell felfedeznie a térképet, hogy izometrikus kamerában tovább lásson, és ez még kritikusabb, ha a játékban alkalmazott képességekből fakad. egyetlen célpont. Itt ezt a normát nem mindig tartják tiszteletben, ezért gyakran érintéssel kell támadni, valahova az ürességbe lőni.

A második résztől kezdve a játék elmondja, hány és milyen titkot sikerült megtalálnia.

Sokkal áhítatosabb fejlesztők reagáltak arra, ami nem kapcsolódik közvetlenül a játékhoz. Mostantól rúnák segítségével megváltoztathatjuk az objektumok tulajdonságait, de maga a feladat túl sivár ahhoz, hogy komolyan vehessük. Voltak tekercsek, amik rövid időre erősítik a hőst, és trófeák kirakata a menedékben, ahol egy paraméteren lehet növelni, másban viszont sebezhetőbbé válni.

Van Helsingnek van egy házi kedvence – egy kiméra. Ez nem egy "csecsebecse", amely a hőst a sarkon követi, hanem egy teljes értékű harci egység. De a csatában nem olyan hasznos, mint a vadászat: jövedelmezőbb elküldeni távoli országokra, és tíz perc múlva visszatér, és visz magával néhány aranyat, esszenciákat és műtárgyakat. A kirándulások során felpörög a kis állat, de ennek ellenére ez a szórakozás hamar elavulttá válik.

A Chimera különféle vadászterületekre küldhető, de általában azokra esik a választás, ahol nagyobb eséllyel találnak varázstárgyakat.

Egy másik szórakozás az ellenállási parancsnokság, ahová csapatokat küldhet küldetésekre. Minden parancsnoknak megvannak a maga erősségei és gyenge oldalai, ezért bölcs dolog a feladatokat bölcsen elosztani, miközben a hadsereg megerősítésébe fektet be. A sikeres műveletekért ajándékokat kapunk, de a kimérával ellentétben itt korlátozott a küldetések száma, és nem megy örökké a partizánok beváltása.

Ha szeretné, áthelyezheti a „toronyvédelem” minijátékot a kórtermek vállára, de ez nem kifizetődő. Egyrészt alaposan megjavították, változatossá téve a csapdák típusait és lehetővé téve azok fejlesztését, másrészt a hullámok „tiszta” áthaladásához immár trófeákkal lehet bejutni a titkos helyiségbe.

Nem szükséges egy csomó paraméterben elmélyedni, amikor parancsnokot választunk egy közelgő művelethez. Ők maguk tudják megmondani, milyen nehéz feladatot jelent számukra.

A forgatókönyv mód szabályai megváltoztak. Beállíthatjuk a nehézségi szintjüket, valamint növelhetjük a korlátozások számát (társ elérhetetlensége, megnövekedett ellenséges sebzés) értékesebb jutalomért cserébe. Többféle kártya is volt, és győzelmi feltételek jelentek meg rajtuk: találd meg és semmisítsd meg az elitet, zsákmányolj öt ládát, ölj meg annyi szörnyet egy ideig. Ahogy haladsz az ilyen küldetéseken, a győzelmi skála megtelik, ami az út során olyan előnyökkel jár, mint a feltámadás költségeinek csökkenése vagy bónusz az arany megtalálásához.

A razziák során felhalmozott vagyont az azonos nevű DLC-ben hozzáadott pigas boltban költik el. Abban különbözik a többi kereskedőtől, hogy epikus tárgyakat árul, de minden alkalommal, amikor visszatérsz a menhelyre, aktiválnod kell esszenciák elköltésével, és ezzel egyidejűleg frissül a választék.

A végső küzdelem a második rész dekorációja. Két hadsereg harcol egymással, te és a társad két tűz között vagy, és mindkettő vezetőit el kell pusztítanod.

A "Van Helsing hihetetlen kalandjai" második része eltávolodott a cselekménytől és atmoszférától, közelebb került a közvetlenhez. játékmenet. Több tér a hős fejlesztése szempontjából, több újdonság, még akkor is, ha a fele teljesen feleslegesnek tűnik. A játék nem veszített varázsából, a párbeszédek és a húsvéti tojások mosolyognak, mint korábban. Igen, a projekt még mindig úgy néz ki, mint egy egynapos pillangó, de érdekes időnként visszatérni ide, legyőzni a szörnyeket, és jót tenni a forgatókönyvekben.

Értékelés: 7,4 ("Jó").

A szakadékba és vissza

Újabb év telt el, ismét az ablakon kívül van a május, és a fejlesztők sietnek befejezni Van Helsing és barátai útját a mágia és a technológia univerzumában. Sietnek, igen, mert még egy héttel a játék megjelenése után is nehéz szavakat találnom és egyértelmű következtetést levonnom, hogy a jó első két rész után EZ hogyan került a Steam virtuális polcaira.

Kezdetben a Neocore Games eladta a korábbi játékok tulajdonosait. Megvetted a második részt egy exkluzív DLC-vel 30/50/200 dollárért? Frissítetted a karakteredet 60-as szintre? Tisztességes felszerelésre spórolva, hogy ne úgy nézzen ki, mint egy ragamuffin? Szóval bassza meg, és ne importálja a hőst a harmadik fejezetbe. Az adatok átviteléért csak hírnévpontokat és egy lepusztult gyűrűt kapsz, ami pár óra alatt elavulttá válik.

A fejlesztők szeretete a húsvéti tojások iránt határtalan. A harmadik részben nem lassítottak.

Tovább - több (valójában kevesebb). Az osztályok száma hatra nőtt, de a meglévők szétválása rovására. Ha korábban a vadász szabadon válthatott kardról fegyver, akkor most vagy közelharci mester vagy ügyes mesterlövész - nincs második választás.

A pumpálás is kés alá került. A fejlesztési határ ismét 30-ra csökkent, a skillek feleannyiak lettek, és jó lenne eltávolítani a leghülyébbeket, de nem, minden pont fordítva történt. Hol vannak Katarina illuzórikus másolatainak gyógyításának és megidézésének fortélyai? Hol van a visszaütés? És miért lett olyan kényelmetlen a rakétaugrás használata? A játék korábban nem az érdekes küzdelmeiről és a hős gazdag felépítéséről volt híres, de a harmadik részben az egyhangúságot az abszolútumra emelték.

Nem gondolta volna, hogy a készségek ablaka most valóban kompaktabbnak tűnik. De maguk a készségek sokkal kevesebbek lettek.

Megadom, ezúttal jobb a térképtervezés – nem szoktunk olyan gyakran bezárkózni az ipari forradalom díszletei közé. Utolsó útján Van Helsing jeges hegygerinceket, elhagyott temetőt, varázslatos erdőket, cirkuszi arénát, kifosztott településeket keres fel a túlvilágon. A gyakori panorámaváltás magát a játékot nem teszi érdekesebbé, de még egy ilyen változatosság is a projekt kezében van.

De ha az egyik helyre érkezik, máshol biztosan csökken - ez egy axióma egy év alatt készült indie számára, és ebben a tekintetben szenvedtek mellékküldetések. Kicsit több is van belőlük, de leggyakrabban úgy jönnek le, hogy összegyűjtenek valamiből öt darabot, megvizsgálnak több helyet a térképen, és megölnek annyi szörnyet. Az első rész vicces ügyei után elhalványultak a helyi próbálkozások az átfutási idő megnyújtására.

Az atmoszférikus díszlet szinte az egyetlen, amit a magyar stúdió folyamatosan jól csinál, és amire egyáltalán nem lehet panasz.

A cselekmény is jól meg van csinálva. A szörnyvadász a játék során végig a Prisoner Seven nyomában van, akiről (micsoda csavar!) kiderült, hogy áruló. És ez minden. Nincs meglepetés, sokkoló felfedezés és kinyilatkoztatás. A végső csata úgy néz ki, mint az epikus csata sápadt árnyéka a második részből, és maga a főgonosz még csatlósai hátterében is kicsinek tűnik.

A történetbe ékelődött Lady Katarina múltjáról szóló sztori megfelelő a DLC magjaként, és csak azért emlékeznek rá, mert nincs itt más érdekesség. A húsvéti tojásoknak és a továbbra is vidám párbeszédeknek köszönhetően a játék a képernyő közelében tart, de minden más olyan hétköznapi, hogy beszélni sincs erővel.

A "toronyvédelemben" Van Helsing értékesebb minden csapdánál. Csak a gigantikus egészséggel rendelkező nehézsúlyúak veszélyesek.

A játékközeli szórakoztatás polcára nem került semmi, sőt a magyaroknak sikerült tönkretenniük az elmúlt részekből származó ötleteket. A rúnamesterség teljesen eltűnt, az összegyűjtött trófeák valamiért nem kerülnek ki a vitrinbe, a kiméra már csak vadászatra használható, a „toronyvédelemben” pedig már semmi sem ösztönzi a sikert. Vannak hasznos fejlesztések is, mint például az epikus tárgyak kiemelése, valamint egy végtelen mana és egészségügyi bájital, de minden más hátterében az ilyen kozmetikai változtatások egyszerűen elvesznek.

Az utolsó rész hiányosságait itt nemcsak nem korrigálták, hanem még súlyosbították is. Az ellenséges lövöldözős gépek hatótávolsága olyan, hogy néha egy csapásra megölnek, és csak a képernyőn kívülről repülnek a golyók. A forgatókönyv módban az arany olyan apró részletekben esik le, hogy már nem lehet legalább valamit spórolni a pigazboltból.

A táj megváltoztatása a játék újabb csapása lett. Visszavonult egy láthatatlan vonalon túlra, és többé nem találta el az egy méterrel távolabb álló ellenséget.

Miért adták ki egyáltalán ezt a játékot? Bár a sorozat eredetileg trilógiának készült, valóban lehetetlen volt az erőforrásokat egyenletesen elosztani, hogy az utolsó rész ne tűnjön olyan korainak? Nem arról van szó, hogy a játék önmagában rossz, csak az előző fejezetek hátterében feleslegesnek tűnik. Ha a második rész bizonyos szempontból jobb volt, és bizonyos szempontból rosszabb is, mint az első, akkor ez általában mindenben alulmúlja mindkettőt, az elmosódott narratívától a súlyosan megnyirbált szivattyúrendszerig.

Értékelés: 5,2 ("átlagos").

Következtetés

A Van Helsing kalandjait bemutató játékok sorozata szinte nem tesz ki egy teljes trilógiát. Az egyik rész jobban felfedi a játékvilágot és annak mesésen mitikus hangulatát, a másik sokkal szebben néz ki csatákban, a harmadik pedig úgy néz ki. kisebbik fia orosz tündérmesékből: testvéreivel ellentétben nem tündököl se erővel, se intelligenciával, de nem teljesen reménytelen leírni.

Minden hiányossága ellenére a Van Helsing az egyik legjobb Diablo klón. A trilógia műfajának királyát az újrajátszási érték hiánya miatt nem lehet elérni: nincs olyan, hogy „felszerelésre vadászni”, nincs ösztönzés a karakter folyamatos fejlesztésére. Egy mérsékelten komor tündérmese áll előttünk, kelet-európai ízekkel és éles poénokkal telítve, de egy ilyen kaliberű játékhoz ez is bőven elég.

Ítélet: friss pillantás a harcosok ősi mesterségére - a szörnyek tömeges levágására. Antikvitás diablo játék nem cseréli ki, de jobb, ha nem találkozunk az ideiglenes cseréjével.

Összesített értékelés: 7,7 ("Jó").

Vitalij Krasznovid más néven Dezintegráció

  • Van Helsing hihetetlen kalandjai (I-III): teljesítményteszt
    Huszonegy videokártya és negyvenhat processzor összefoglaló tesztelése pár felbontásban és két üzemmódban.

  • A játék megbeszélése a konferencia helyszínén.

FIGYELEM! A KÉZIKÖNYVBEN SPOILERSzóval. Ahogy a fejlécben már írtam, akkor amennyire lehet, összeszedni fog teljes körű tájékoztatást a játék titkairól. Az eredmény egy mini útmutató lesz az átjáróhoz, de nagy hangsúlyt fektetve mindenre, ami ebben a játékban rejtőzik. Ha olyat talál, ami nem szerepel ebben az útmutatóban, akkor jogában áll kiegészíteni, ezzel is segítve az egész orosz nyelvű Steam közösséget. Előre is szeretném kifejezni köszönetemet az útmutató megnyitásáért.Normál, Umbralist órán játszottam a játékot Jó játékot!



Tesztelő létesítmény

Elmegyünk a térkép felső sarkába, és találkozunk egy falka ellenféllel, köztük a legendás ellenféllel. Megöljük és elvesszük cellakulcsÉs az első titok. Izzik az ajtó, zsákmányolással elérhetetlen helyre viszi.Hallgatunk egy monológot, amit mondanak, végül egy titkos szoba. Öld meg az ellenséget és szerezd meg X sorozat- a kiválasztott egység agresszióját növelő tárgy (küldetésekre küldhet kapitányokat a menhelyre) A titkos szoba bejárata alatti nagy terembe megyünk. Egy lány fekszik az asztalon, és azt kéri, hogy öljük meg, mi megöljük. Leejt egy kannát (+5, hogy ellenálljon a méregnek használat közben). Megközelítjük a ketreceket, ahol a beszélő macska, a vérfarkas, a nő és a férfi be van zárva. Óh ne! A lelkük átkerült a testükbe, és a macska megkéri a Ghost Capasitort, hogy találjon meg minket. Kicsit lejjebb található a generátorban, a portál közelében. Átadjuk a küldetést, és választás előtt állunk.

  • Fehér (első lehetőség) - áthaladnak a kívánt testeken. Megöljük a vérfarkast, és a küldetés befejeződött.
  • Piros - egymás között mozognak és meghalnak. Küldetés befejezése.
Kövesse a vámpír keresését, és használja a Cell Key-t. A fekete fickó, Daywallker a szomszéd cellában ül. A vele folytatott beszélgetésből megértjük, hogy ő is vámpír, aki nem fél a naptól, csak vámpírokat öl, és a kard mestere is. Penge van előtted. Miután megöltük a főnököt, lemegyünk a lépcsőn és aktiváljuk a panelt - megkapjuk az eredményt Murky Waters. Látjuk a vízszint csökkenését. Kinyitjuk az első ládát, és ha kell, a szint legelején, balra kanyarodva a víz is távozott, ahol kinyithatjuk a ládát. Szintén abban a szobában, ahol megöljük a főnököt a sarokban van egy könyvespolc, aktiválva Katarina azt mondja, hogy el kellene égetni, de ez a típus itt titoknak számít.


Kísértetjárta erdő

Közelebb megyünk a központhoz, és egy ilyen kristályt látunk. Amikor aktiváljuk, az első opciót választjuk - ellenfelek fognak megjelenni, és mindenféle finomság esik ki belőle. Kicsit balra megyünk a rétegponttól és megtaláljuk Misztikus Gong. Helsing nem hajlandó aktiválni, de Katarina nem. Megjelenik a kentaurok kis csoportja.Ne felejtsd el, hogy másodlagos küldetések is vannak a helyszínen.Ha segítesz két szellemnek, akik elkezdték vágni a szörnyfákat, egy nagyon kóser gyűrűt kapsz. A térkép bal szélén megyünk és bejutunk a labirintusba, átmegyünk rajta és kimegyünk a pusztaságra.Egyszerre 2 szokatlan dolog van. A hatalmas Fehér Hernyó az Alice Csodaországban és a Candy House-ra utal, itt szerintem bárki sejtheti, hogy milyen meséről van szó. Beszélünk az öregasszonnyal, és megtudjuk ennek a véres zsarnokságnak a teljes igazságát - a gyerekek démonok voltak, és az áldozat itt a nagymama. Kapunk tőle egy projektet és egy eredményt A Grimm igazság. Egyébként a csontokból prdmet ad, ó. Ne feledkezzünk meg a ház melletti ládáról sem, a labirintusban található az Ellenállás tárgya - Jack Mans Crossbow.



Gnarlovoy

Unyanya nézd csak ezt a cukiságot. Ő Godzilla! Találkozz vele a híd közelében (a küldetés során a törpök fel akarják falni, lol). A másik oldalon van egy bálvány, aktiváld és kapd meg a "Le a mélységbe" utasítást. A házhoz vezető emelkedő közelében a partra fordulunk, és egy másik bálványt találunk "Ablak egy másik világra lent". Hazamegyünk a szemközti partra, megöljük az ellenfeleket. Egy másik bálvány a "Sötét tükör, mint egy gyűrű". Kicsit feljebb megyünk - megöljük a varangyot és az utolsó bálványt "Nem egy arccal, hanem hárommal." Egyébként a varangy szerintem a "Pán labirintusára" utal, volt egy pillanat, amikor egy hatalmas varangy élt egy fán. Visszatérünk a legelejére. A portál közelében van egy kút - ez a rejtvény megoldása. zsákmányt kapunk. Visszatérünk a Trezorba, és közeledünk az alkimistához. Adunk neki egy darab Godzillát - egy bájitalért (+ 2 akaraterő) és egy teljesítményért cserébe Egy edénybe veled"



Wraithwoods

Bemegyünk a csonkba, mint a térképen, és találunk egy szobrot, amelyre fel van írva, hogyan lehet okos zsákmányt szerezni. (Ez lényegében a láda melletti 4 kapura vonatkozó utasítás. Menjünk oda, majd ugyanígy térjünk vissza.) Lemegyünk a szoborról és megtaláljuk az Inka Gombát, hasonló küldetést végeztünk az előző erdőben (ha igen, persze 3 darabot kell törni).van még egy varangy az erdőben és fehér féreg. A helyszín közepére megyünk és találunk egy varázslattal védett ládát, melynek kinyitásához be kell mennünk a kapun. helyes sorrend. A képernyőképen számokkal jelöltem őket. Szóval: 1-2-3-4-4-3-2-1 lol. A legtetejére megyünk a bejárattól a helyszínig, és megtaláljuk a temetést! Urya! amely körül 5 kő van. Ha nem megfelelően aktiválják, szörnyek fognak megjelenni. Tapasztalatot nem adnak. Aktiváljuk a köveket a megfelelő sorrendben (a képernyőképen aláírva), és megkapjuk az eredményt Borgova pokolkapu



Az első fejezet összefoglalása

Íme a fordítás és a teljes lista:

  • Titkos ajtó és ellenfelek mögötte
  • Öld meg a férfit az asztalon
  • Ismerje meg Blade-et
  • Dokumentumok keresése a Serum X-ről (könyvespolc)
  • Keresse meg a laboratórium elárasztott részét
  • Katharina még mindig ütötte a gongot
  • Ellenállj és üsd meg a kristályt
  • Tudni szörnyű igazság a Grimm testvérek meséjéről
  • Oldd meg a békaszobrok rejtvényét
  • Készíts egy italt Godzillából (egy darab Godzillát kapsz, ha másodlagos küldetést hajtasz végre)
  • Zárja be a portált a csontokon
  • Keress egy nyomot a varázslat eltávolításához a mellkasról
  • Találja meg a módját a varázslat eltávolításának a mellkasról
13/13. Néhány további teljesítmény vagy másodlagos küldetés ebben az esetben nem szerepel a titkok általános listáján. (Ezúttal a Hunteren mentem keresztül, nos, a kár ugyanaz)


Gótikus negyed (régi kikötő)

Azon a helyen, ahol segítünk az embereknek a vámpírok elleni küzdelemben, kattintson a postakocsira - "Rablók tulajdona". Felmegyünk a legtetejére, és forduláskor egy padot látunk. Rákattintunk és Katarinától halljuk: "Biztos vagyok benne, hogy az Arctalan nem rejtőzik alatta." A térkép jobb sarkába megyünk és ott találunk egy haldoklót. Megharapták a vámpírok. Három cselekvési lehetőség. Elvittem Vladhoz (második lehetőség), és megkaptam a kitüntetést Állíts egy farkasnak egy birkát. Az eredmény megszerzéséhez beszélned kell Vladdal a menhelyen. Útközben (értsd: abba az irányba, ahol a sebesült tartózkodik, a plakátoszlop mellett van egy lépcső az alsó szintre) láthat egy oszlopot plakátokkal, kattintson rá "Előadás a nagy szörnygyilkos Won Helsonggal. 5 arany"



Sötét karnevál

Elmegyünk a térkép ebbe a sarkába, és találunk egy kövér, de éhes kutyát. Nem igazán értem, miről szól ez a hivatkozás. Kicsit feljebb emelkedünk, és közel érünk a léghajóhoz – megkapjuk a teljesítményt Deflátor Leszállunk, és közelebb megyünk a cirkusz központjához. Megtaláljuk Crowel Russ karakterét. Beszélünk vele (sőt, ez is titok). Kimegyünk az aréna közepére és megküzdünk a maffiával + a cirkusz tulajdonosával. Csökkenti a zsákmányt és a teljesítményt Szórakozás és játékok Nem messze a bejárattól látunk egy csomó gyilkos bohócot, akik a küldetést adják. Megmentjük a bohócot, és megtudjuk, hogy van egyfajta tükör, amely másolatokat készít. Vállaljuk a küldetést. Ne hagyja ki a liftet!



Nightmare Hollow

Élőholtak állnak a helyszín bejárata felett. Adj neki egy csokoládét, és szerezd meg az eredményt Desertért jöttem. Nos, mivel itt nincs más, csak a küldetés a fejetlenekkel, akkor nagyjából ennyi. Azt kéri, hogy fej nélkül öljenek meg 5 szellemet, utána támad. Sok tapasztalatot és zsákmányt fognak adni.



Temető

A térkép aljára megyünk, és ott megtaláljuk a sírt. Nyisd ki és szerezd meg a kitüntetést Neki kicsi póni . A szellem azt a feladatot adja, hogy megtalálja a nevét. A válasz az alsó lehetőség, a jobb oldali térkép végén a ház látható. Nem lehet bemenni, de a portálon át lehet jutni.A portál a fal melletti vázákra kattintva aktiválható. Jutalom 2 láda. Ezt a titkot Xenodewa találta meg, amiért ő Nagyon köszönöm!



Lehetetlen sírok

Aktiválja a szobrot. Olvasunk egy darab történelmet. A lila egy szobor. Vigyázat, piros az a terület, ahol a fejezet automatikusan véget ér utolsó titok. Két favágó, akiknek segítettek az erdőben.



A második fejezet eredményei

Spektrális tartományok

A pálya szélén lesz egy rejtett láda. Elég elfutni mellette és kihullik a zsákmány.Az egyik küldetéstúra közelében lesz egy szobor. Amikor aktiválják, a dolgok kiesnek. A szigeten a minotaurusz találós kérdéseket ad egy tudós életére. Az első válasz: Kék. A másodiknál ​​kudarcot vallottam. Üss 40 mérföldet. Később megismétlem, egy másik holttest mellett van egy szénakazal, ruhák vannak benne. És az épület közelében egy másikon van egy sírkő, amikor aktiválják, zsákmány is kihull.



Fagy völgye

Elérjük a házat, ahol megadják a küldetést, és jobbra fordulunk. Van egy gnóm a téren. Azt mondja: "Jön a tél". Ugyanazzal a névvel adnak eredményt. Utalás a Game of Thrones sorozatra. A helyszín tele van fájdalommal és szenvedéssel a térkép alján sínylődő játékosok számára. Ha Ön, mint én, elesik, és nem tud továbbmenni, használja a nyilakat és a kinagyított térképet. Remélem ettől a tanácstól jobb lesz a karmám. Mássz fel a dombra, ahová robbanóanyagot kell dobni, és mielőtt megfordulsz, a Nyúl szobor feje mögé. Egy kicsit a bokrok között van, és így tovább fehér szín, kihagyhatod. Nem sikerült képernyőképet készítenem. Katarina egy csapással kibelezte. A nyúl utal a Monty Pythonra (a vérfarkas nyúl híres pillanata). Eredményt fog adni Mit? A nyúl mögött? Nos, a leírás alapján egyértelmű, hogy ez AZ a nyúl. A fejlesztők egyébként nagyon szeretik a Monty Pythont, mind a 3 részben lehet referenciákat találni. A nyúl élőhelye A helyszín legvégén, a portál mögött, az út mentén található egy láda. 5 esszencia tartalma. Azonosítani kell őket. Kövér egy kicsit, vagy valami ilyesmi.



A terror szigete

Itt hangosan nevettem. Előtted egy holttest, vagy inkább egy Űrhajós (W40k) maradványai és a Bolterje, amit elvihetsz és odaadhatsz az Inkvizítornak. Szívből fakad. Útközben találunk egy házat. Rákattintunk "Egy ház az erdőben. Remek hely a diákoknak és a szőkéknek a pihenésre." Ez utalás a The Cabin in the Woods című filmre. Megnyílik az Achievement. A helyszínen vehetsz egy kset, a legelején. Össze kell gyűjtened 5 elemet. Ezt követően gyűrűt adnak a befejezésért. De! Amikor elhagyja az Inkát, használhatatlanná válik, és egy alkimistával lecserélhető egy másik, határozatlan statisztikával rendelkező gyűrűre. (Ez vonatkozik a titkokra is).



kastélyüveg

A jobb saroklépcső alatti falon 3 portré lóg, válaszd ki a középsőt és kattints. Katarina megkérdezi: "Miért híresebbek nálam!?" Csak felmegyünk ezen a létrán és a legelső sellőszoboron, rákattintunk és egy könyv esik ki belőle (Mint egy sellő története, +5 a testnek).



Clockwork Keep

Már azt hittem, hogy a titkok véget értek, de nem volt ott. Ön előtt a TARDIS. Hivatkozás a Doctor Who-ra. A térkép bal oldalán található. Az egyik másodlagos küldetésben megkérnek, hogy hozd el a kulcsot, és aktiváld a panelt a 3 lehetőség közül 1 kiválasztásával. A legfelsőt választottam, ezért égtek le a robotok a legtetején, ott az átjáró a nagyon központi gyűrűről megy.Van egy küldetés a helyszínre, erre a válasz: 33. Cserébe ad néhány koordinátát , jaj, nem találtam hova tolni.



A harmadik fejezet eredményei

Kimaradt egy. (talán valami köze van ahhoz a küldetéshez, ahol a minotaurusz van) És még egyszer, számoljuk ki, mit kaptam:

  • Olvastad a szarvas szobor leírását?
  • Rejtett kincset találtak a fűben
  • Beszéltél a gnómmal. A tél közeleg...
  • Legyőzött Vérnyúl
  • Törpezsír titkos rejtekét találták meg
  • Páncélt találtak egy nagyon sivár jövőből
  • Megtaláltam a "kunyhót az erdőben"
  • Egy hölgy portréja
  • Rejtett könyv "Man from Atlantis"
  • TARDIS konzol található
12-ből 11. Lehet, hogy neked jobb szerencséd van, mint nekem.


Pontosan a kard végén állunk. És olvassuk az utalást Kratosról, az Istengyilkosról.


A gyötrelem tornya

A képernyőkép kicsit silányra sikeredett, tudod azokat az őrült kattintásokat. Ahol a zöld iszap található, ott egy pokoli kemence és egy szakácskönyv esik ki belőle, a legelején találkozunk egy zombival, aki azt mondja, hogy a lelke a testben sínylődik. az első lehetőséget választottam, és hagytam, hogy rothadjon lol. De amikor az alsó opciót választjuk, csak ölünk.A zombiból felmászva balra megyünk és találunk egy semleges hentest, aki azt mondja, hogy az unokatestvére valami börtönben dolgozik börtönőrként (vagyis a Secret Vault). Elmegyünk a pokoli kemence felé, és találunk egy fejetlen szellemet. Ismét az első lehetőséget választottam. Az alsó kiválasztásakor elmondjuk neki, hogy a Kard hatalmas ion támad. Semmi sem esik le, és végül az elhunyt Hunter szelleme az utadba áll. A karddal kapcsolatban az alacsonyabb lehetőséget választottam, és végül megöltem a szellemet. A torony legfelső gyűrűjén, mielőtt lemennénk, egy kicsit továbbmegyünk egy kis sarkig. Ott fekszik egy csontváz (kék színnel kiemelve). Kattintson rá, és kap egy töredéket Koshcsej haláláról és az eredményről a végső takarítás.



A negyedik fejezet összefoglalása

Itt is kihagytam 1 titkot. És a végén:

  • Öld meg Domovoyt - öngyilkos
  • Egyél egy titán húsát
  • Ismerje meg Katarina néni szellemét
  • Ismerje meg Fulmigatti szellemét
  • Leírás a Titan Slayer kardjáról
  • Titan Meat szakácskönyv
  • Koscsej halálának töredéke
9-ből 8. El sem tudom képzelni, hogy lemaradtam róla. A rejtett eredményeket, mint mindent, jó vadászatot kívánok.