apatinis trikotažas

Dažnio skaidymas žingsnis po žingsnio. Portreto apdorojimas naudojant dažnio skaidymą

Dažnio skaidymas žingsnis po žingsnio.  Portreto apdorojimas naudojant dažnio skaidymą

Šioje „Photoshop“ mokymo programoje Aleksejus Kuzmichevas papasakoti apie dažnio išskaidymas „Photoshop“.. Šio metodo esmė yra ta, kad mes suskaidome odą į kelis dažnius keliuose sluoksniuose. Pirmame sluoksnyje bus odos atspalvis, o antrame – visos detalės ir defektai. Taigi abu sluoksnius galime redaguoti nepriklausomai vienas nuo kito, o tai labai patogu ir leidžia pilnai išsaugoti odos tekstūrą bei suvienodinti jos atspalvį. Galutinis pamokos rezultatas parodytas žemiau esančioje ekrano kopijoje.

Pažiūrėkime, kaip suskaidyti odą į dažnius. Atidarykite nuotrauką, su kuria dirbsime.

Pirmiausia sukuriame dvi pagrindinio sluoksnio kopijas. Du kartus paspauskite klavišų kombinaciją Ctrl + J. Viršutinė kopija gali būti vadinama Detalės, o pavadinkime apatinį Tonas. Viršutinę kopiją kol kas galima išjungti, dirbsime su apatine.

Eiti į Filtras -> Gauso suliejimas(Filtras -> Suliejimas -> Gauso suliejimas).

Su šiuo filtru išlyginsime odos atspalvį ir šiek tiek išlyginsime. Būtina pasirinkti tokį spindulį, kad būtų matomos pagrindinės detalės, tačiau nepaisant to, oda būtų maksimaliai išlyginta. Paprastai Spindulys pasirenkama diapazone nuo 10 iki 15, priklausomai nuo nuotraukos dydžio. Mūsų pavyzdyje paliksime 12.7.

Po to vėl įjunkite viršutinį sluoksnį. Detalės. Eikime į meniu Vaizdas -> Išorinis kanalas(Vaizdas -> Taikyti vaizdą).

Atsidariusiame lange nustatykite:

  • Sluoksnis- pasirinkite mūsų apatinį sluoksnį Tonas;
  • Turi būti patikrinta Apversti;
  • Nustatykite maišymo režimą Papildymas(priedas);
  • Neskaidrumas 100%;
  • Skalė 2;
  • Shift 1.

Pakeiskite šio sluoksnio maišymo režimą į Linijinė šviesa(Linijinė šviesa).

Taigi gauname originalią nuotrauką, kuri jau susideda iš 2 sluoksnių, suskaidytų į dažnius. Dabar šiuos 2 sluoksnius galima sujungti į atskirą grupę. Pasirinkite šiuos du sluoksnius laikydami nuspaudę klavišą ctrl ir paspauskite klavišų kombinaciją ctrl+g. Jei bandysite išjungti ir vėl įjungti grupę, pastebėsite, kad nuotraukoje niekas nepasikeis. Bet kadangi nuotrauka dabar suskaidyta į dažnius, galime redaguoti toną ir detales atskirai vienas nuo kito, o tai labai patogu.

Pradėkime nuo tono. Išlyginkime odą. Tai galite padaryti keliais būdais. Pavyzdžiui, išsirinkime instrumentą Lasso ir nustatykite jį viršutinės įrankių juostos nustatymuose su 50 pikselių. Atrinksime tas sritis, kurios nesulygiuotos. Kalbant apie mūsų nuotrauką, ant kaktos pastebimos mažos dėmės. Pasirinkite šią vietą naudodami įrankį ir papildomai suliekite Gauso suliejimo. Tik šiuo atveju spindulį galima padidinti iki 50 pikselių.

Panašiai ir toliau dirbame kitose srityse. Nepamirškite jų sulieti. Ant smakro galite šiek tiek sumažinti suliejimo spindulį, kad liktų paryškintas.

Nuotrauka šiame etape atrodo taip.

Na, o kai išlyginsime odos atspalvį, galite pereiti prie sluoksnio su detalėmis. Užsiimkime smulkių odos defektų pašalinimu. Juos pašalinsime naudodami dvi priemones – Spot Healing Brush (Spot Healing Brush Tool), arba tiesiog Healing Brush (Healing Brush Tool).

Paimkime įrankį Gydomasis šepetėlis ir šiek tiek pakoreguokite. Padėkime Kampas 45 laipsnių temperatūroje ir figūra 72 proc.

Dėl tokių nustatymų visi pokyčiai įvyks nepastebimai ir natūraliai. Sritys, kuriose dirbsime su teptuku, nebus taip ryškiai matomos. Be to, šepetėlio nustatymuose labai svarbu įjungti nustatymuose Pavyzdys -> Aktyvus sluoksnis.

Na, dabar laikykite nuspaudę klavišą alt paimti odos mėginį ir pradėti šalinti visus defektus.

Šis procesas nėra greitas, o rezultatas visiškai priklausys nuo to, kaip kruopščiai dirbsite visose srityse. Be to, galite naudoti įrankį Dėmės gydantis šepetėlis. Tai veikia šiek tiek greičiau. Mes pasirenkame sritį, kurią turime pašalinti, ir programa automatiškai viską padaro pati. Todėl naudokite tą įrankį, su kuriuo esate įpratę dirbti ir kuris jums patogiausias.

Dabar pažiūrėkime į defektų pašalinimo rezultatą nuotraukoje. Vaizdas prieš pašalinimą:

Po pašalinimo:

Oda tapo lygesnė, o visi defektai kiek įmanoma pašalinti. Visas procesas nebus svarstomas, nes jis gana ilgas. Tačiau geras rezultatas vertas sugaišto laiko.

Galutinis rezultatas parodytas žemiau esančioje ekrano kopijoje.

Video pamoka:

06.12.15

Apdorojant portretą visi susiduriame su problema, kaip pašalinti odos defektus, padaryti odą lygią ir aksominę, taip pat išsaugoti jos tekstūrą.
Manau, daugelis jau girdėjote apie tokį Photoshop įskiepį kaip Portraiture - tai, kaip sakoma, skirta ypač tinginiams 🙂 Greita, patogu, bet daro odą nenatūralią ir plastišką.

Tačiau pakalbėkime apie profesionalesnį odos retušavimo metodą, kuris, nors ir varginantis ir lėtesnis, tačiau leidžia pasiekti puikių rezultatų.

Taigi, mes turime nuotrauką kairėje, ji jau atliko pirminę šviesos ir spalvų korekciją „Lightroom“. Po mūsų manipuliacijų gauname nuotrauką dešinėje.

Tinkle yra nemažai skirtingų šio retušavimo metodo būdų, bet aš jums pasakysiu, kuris greitesnis, patogesnis, lengvesnis ir duoda geriausią rezultatą.

Kuo pagrįstas šis metodas: jis pagrįstas tuo, kad bet koks vaizdas gali būti suskaidytas į 2 komponentus – į viršutinį ir apatinį dažnius. O jei juos „atlenksite“ atgal – gauname originalų paveikslą. Taigi vaizdą padalijame į sluoksnį, kuriame yra odos tekstūra, ir sluoksnį, kuriame yra informacija apie spalvą, šviesos ir šešėlių perėjimus ir „formą“. Žemųjų dažnių filtras „Photoshop“ yra „Gaussian Blur“ filtras. Viršutinis - High Pass, kurį pritaikysime per išorinį kanalą, nes pats filtras „klijuojant“ suteikia netikslumų. Skamba sudėtingai, bet pabandysiu paaiškinti paprasta kalba ir pavyzdžiai)

Pereikime prie praktikos:

1. Tarkime, kad turime fono sluoksnį. Padarykite 2 jo kopijas – tai darau sparčiuoju klavišu Ctrl+J. Galite eiti į meniu Sluoksnis – Dubliuoti sluoksnį…

2. Pervardykite juos – apatinė kopija vadinama žema, viršutinė – aukšta.

3. Išjunkite viršutinio sluoksnio matomumą aukštai spustelėdami akies piktogramą.

4. Pasirinkite žemąjį sluoksnį, dabar dirbame tik su juo. Taikykite prie jo Gaussian Blur filtrą. Norėdami tai padaryti, eikite į Filtras - Blur - Gaussian Blur ...

Tai darydami sukuriame sluoksnį, kuriame saugoma vaizdo „spalva ir forma“.

5. Kokį spindulį turėtume pasirinkti? Svarbu pasirinkti tokį neryškumo spindulį, kad nebematytųsi odos tekstūros, tačiau būtų išsaugoti visi šviesūs šešėlių nelygumai nuo odos netobulumų. Šis spindulys svyruoja nuo 3 pikselių (kai yra nedidelis veido plotas / kadras visu ūgiu arba mažas nuotraukos dydis) iki 15 pikselių (didelis portretas ar grožis, didelis dydis Nuotrauka). Mano atveju likau visai patenkintas rezultatu 3,5px, nes nuotrauką apkarpiau.

6. Pasirinkite aukštą sluoksnį ir įjunkite jo matomumą.

7. Dabar dirbame su šiuo sluoksniu, kuriame vaizdo „tekstūrą“. Norėdami tai padaryti, eikite į Vaizdas - Taikyti vaizdą... (Vaizdas - Išorinis kanalas...)

8. Skirtuke Sluoksnis (Sluoksnis) spustelėkite ir pasirinkite mūsų neryškų sluoksnį – žemas.

1 atvejis - jei dirbate 8 bitų režimu, tada nustatykite nustatymus - Blending - Substract (Perdanga - Atimtis), Scale (Scale) - 2, Offset (Shift) - 128.

2 atvejis - jei dirbate 16 bitų režimu, tada nustatykite nustatymus - Blending - Add (Overlay - Adding), Scale (Scale) - 2, Offset (Shift) - 0. Ir spustelėkite žymimąjį langelį Invert (invert).

Kaip sužinoti, kiek bitų kanalų dirbate? Paprastai tai rašoma viršuje šalia atidaryto vaizdo pavadinimo pasviruoju brūkšniu (pvz., Beauty.psd (…/8) arba (…\16)). Jei jo nematote, atidarytame skirtuke eikite į Vaizdas - režimas, bus pažymėtas režimas, kuriuo šiuo metu dirbate.

10. Matome pilką vaizdą. Pakeiskite aukšto sluoksnio maišymo režimą į Linear Light (Linear Light).

11. Siūlau sugrupuoti šiuos du sluoksnius. Pasirinkite juos ir paspauskite Ctrl + G arba eikite į Sluoksnis - Grupiniai sluoksniai (Sluoksniai - Grupės sluoksniai). Ši grupė vadinama „dažnių skaidymu“.

12. Pabandykite išjungti / įjungti šios grupės matomumą - suprasite, kad vaizdas nesikeičia, mes išskaidėme vaizdą į 2 komponentus - į žemesnius dažnius - neryškų sluoksnį, kuriame yra informacija apie spalvą ir formą, ir į viršutiniai – kur saugoma tik vaizdo tekstūra. Dabar galime dirbti su šiais sluoksniais atskirai, nebijodami sugadinti).

13. Pirmiausia susitvarkome su visais odos nelygumais – spuogais, randais, apgamais, plaukų pertekliumi – informacija apie juos kaupiama tekstūros sluoksnyje, t.y. ant aukšto sluoksnio. Dirbsime su Stamp įrankiu, kurio kietumas 100%. Kodėl? Kadangi tai yra odos tekstūra ir ant jos nepriimtini „neryškūs kraštai“, kurie lieka dirbant su minkštu šepetėliu ar gydomuoju šepetėliu, ar tuo pačiu pleistru. Mes pasirenkame dydį šiek tiek daugiau nei spuogas.

14. Baigta? Dabar pasirinkite šalia spuogo gera tekstūra, t.y. net. Paspauskite Alt ir spustelėkite. Taigi, pasirinkome vietą, iš kurios paimsime tekstūrą. Dabar drąsiai spausk ant paties spuogelio. Puiku!

15. Taigi mes pereiname per visą odą, pašalindami viską, kas mums nepatinka)

16. Blogą tekstūrą pakeitėme gera, bet dėmės nuo šių spuogelių ir iškilimų vis tiek liko. Už juos jau atsakingas apatinis sluoksnis, su juo dirbsime.

Norėdami tai padaryti, pasirinkite žemą sluoksnį. Norime, kad maišytuvo šepečio įrankis būtų nustatytas į 10 % viršuje.

Ką jis daro? Pačiame pavadinime slypi jo darbo esmė – jis sumaišo šalia esančias spalvas ten, kur praleidžiate teptuką. Taigi, šiek tiek pajudinus šepetėlį vietoje spuogelio ir jo šalia, sumaišysime spalvą taip, kad jo vietoje būtų lygus paviršius, o ne dėmelė. Pabandyk tai.

17. Tokiu būdu pereiname visas veido dėmeles, išlygindami odos tekstūrą ir sukurdami tolygų veido atspalvį, tačiau nepersistenkite.

Tai iš esmės visas metodas dažnio skilimas)
Norint pasiekti geresnių rezultatų, yra keletas šio metodo patobulinimų, apie kuriuos dabar papasakosiu.

1. Odos minkštinimas.

Norėdami tai padaryti, prieš dirbdami su žemu sluoksniu, padarykite jo kopiją ir ant kopijos pritaikykite Gaussian Blur filtrą, kurio suliejimas ne didesnis kaip 10 pikselių, kad galėtumėte aiškiai matyti, kaip oda suminkštėja.

Dabar sukurkime sluoksnio kaukę. Norėdami tai padaryti, spustelėkite atitinkamą piktogramą.

Dabar paimkite baltą teptuką ir dažykite ten, kur mums reikia minkštinimo, ty kaktą, skruostus, nosį, smakrą, bet nesikreipkite į akis, lūpas ar veido kraštą. Dėl to kaukė bus maždaug tokia:

Aš sumažinau neskaidrumą iki 65%, galite tai padaryti, kaip norite)

2. Ryškumas ir geresnis visų netobulumų matymas retušuojant.

Šį veiksmą atliekame prieš pradėdami dirbti su tekstūra.

Padarykite aukšto sluoksnio kopiją paspausdami Ctrl+J. Sukurkite jai kirpimo kaukę. Norėdami tai padaryti, pasirinkite aukštą kopijos sluoksnį, laikykite nuspaudę Alt ir perkelkite žymeklį į vietą tarp šių sluoksnių, kol pasirodys tokia piktograma. Paspaudžiame.

Peržiūrėti 1 įrašą – nuo ​​1 iki 1 (iš viso 1)

    Žinutės

    Jūs jau susipažinote su praktine dažnių skaidymo dalimi ir, manau, jau supratote, kad tai yra šaunus metodas =) Jei dar neskaitėte, pažiūrėkite ir.

    Dabar pažvelkime į teoriją.

    Turbūt šauniausias teorinė medžiaga apie dažnių skaidymą „RuNet“ galite rasti su Andrejumi Žuravlevu, beje, jis veda internetinius mokymo seminarus šia tema =)
    Specialiai jums, surinkau šią medžiagą vienoje vietoje.

    Laiką išmanantys žmonės gali įvaldyti dažnio skaidymą per 10 minučių naudodami naujausią „Photoshop“ plėtinių skydelį. Retušavimo skydelis“. Vėliau per kelias sekundes pritaikykite šį metodą visoms savo nuotraukoms.

    Pradėkime nuo pagrindinių punktų ir apibrėžimų.

    Kas yra erdviniai dažniai.

    Ryškumo pasikeitimo dažnis judant horizontaliai arba vertikaliai
    Kuo didesnis dažnis, tuo greičiau keičiasi ryškumas, tuo smulkesnė informacija nustatoma
    Mažiausios detalės – kontrastingų kontūrų ryškumo skirtumai
    Nustatyti žemiausi dažniai bendras paskirstymas ryškumą ir atitinkamai spalvą
    Vidutiniai dažniai patobulina šį vaizdą, atnešdami pagrindinius objektų tūrius
    Aukšti dažniai prideda mažiausią detalę – paviršių tekstūrą

    Vaizdo išskaidymas į dvi dažnių juostas.

    Gaussian Blur – žemo erdvinio pralaidumo filtras
    Kuo daugiau Raduis, tuo didesnės detalės pašalinamos, tuo žemesni likę dažniai
    High Pass – aukšto pralaidumo filtras, papildantis Gauso suliejimą
    High Pass rodo detales, pašalintas Gauso Blur naudojant tą pačią spindulio reikšmę
    Šios detalės rodomos kaip nukrypimai nuo vidutinio pilkumo.
    Linijinės šviesos režimas gali pridėti šiuos nukrypimus prie pradinio vaizdo.
    Aukšto dažnio sluoksnio kontrastas turi būti sumažintas per pusę, kad būtų kompensuotas linijinei šviesai būdingas padvigubėjimas.

    Kodėl naudinga redaguoti dažnių juostas atskirai.

    Retušuojant būtina derinti iš vienos pusės spalvą ir jos perėjimus bei iš kitos pusės paviršiaus tekstūrą
    Koreguojant didelių objektų formą, pravartu naudoti mažesnį neskaidrumą
    Norėdami išsaugoti mažus objektus (paviršiaus tekstūrą), turite naudoti 100% neskaidrumą
    Minkštas šepetėlio kraštas ties antspaudu yra priverstinis kompromisas tarp šių dviejų reikalavimų.
    Tvirtas jungtis tarp to paties tipo vienalyčių tekstūrų nebus pastebimas

    Spindulio pasirinkimas skaidant į dvi dažnių juostas.

    Gauso suliejimo atveju naudinga nustatyti didelį spindulį, kad būtų kuo labiau pašalinta tekstūra.
    „High Pass“ pravartu nustatyti nedidelį spindulį, kad nepraleistumėte garsų
    Konkreti vertė pasirenkama kaip kompromisas tarp šių dviejų sąlygų.
    Taip atsižvelgiama į išsamią informaciją apie tai, kokio dydžio sąskaitoje faktūroje nurodome
    Gauso suliejimo spindulį patogiau pasirinkti palaipsniui jį didinant, kol išnyks nereikalingos detalės.
    Patogiau pasirinkti High Pass spindulį palaipsniui jį mažinant, kol išnyks nereikalingi garsai

    Žemo dažnio komponento retušavimas – formos koregavimas.

    Darbas su antspaudu su minkštu šepečiu ir mažu neskaidrumu
    Galite dirbti su nauju skaidriu sluoksniu naudodami antspaudo nustatymą Pavyzdys: dabartinis ir žemiau
    Tuo pačiu metu galima rodyti bendra forma nuotraukos, o ne tik LF sluoksnis.
    Jei reikia, galite piešti teptuku ar bet kokiais kitais įrankiais

    Retušuokite aukšto dažnio komponentą, kad pataisytumėte tekstūrą.

    Štampavimas kietu šepetėliu ir 100% neskaidrumas
    Galima dirbti su nauju skaidriu sluoksniu, naudojant Sample: Current & Below antspaudo nustatymą ir rodomas tik aukšto dažnio sluoksnis
    Norėdami retušuoti žiūrėdami į galutinį vaizdą, turite dirbti su pačiu aukšto dažnio sluoksniu (jo kopija) naudodami antspaudo nustatymą Pavyzdys: esamas sluoksnis
    Jei reikia, tekstūrą galite perkelti iš kitos nuotraukos

    Kaip nusiskusti žmogų.

    Perkelkite plaukelius (šerius) į HF sluoksnį ir pakeiskite juos švarios odos tekstūra
    Jei šereliai buvo tamsūs, pakoreguokite žemo sluoksnio spalvą
    Atkreipkite dėmesį į tekstūrą, ji labai skiriasi įvairiose veido vietose
    Sunku „nuskusti“ vyrą, nes veidui trūksta reikiamos tekstūros
    Jei reikia, norimą odos tekstūrą galima paimti iš kitos nuotraukos

    Kaip veikia gydomasis šepetys.

    Žemo dažnio sluoksnyje, po suliejimo, šalia kontrastingos ribos esančiose srityse atsiranda kaimyninės srities spalva
    HF sluoksnyje palei kontrastingas ribas atsiranda priešingų spalvų aureolės.
    Jei retušuojant aukšto dažnio sluoksnį galutinėje nuotraukoje aureole pašalinama, šioje srityje atsiras gretimos srities spalva
    „Healing Brush“ perkelia tekstūrą, stengdamasis išlaikyti redaguojamos srities spalvą
    Jo darbas pagrįstas dažnio skaidymo algoritmu, o spindulio vertė yra susieta su šepečio dydžiu.

    „Sąžiningas“ RF komponento apskaičiavimas.

    Jei didžiuliame fone yra smulkių detalių, kurių ryškumas skiriasi daugiau nei 128 lygiais, High Pass yra klaidingas
    Paprastai tai atsitinka ryškiuose taškuose, esančiuose ant tamsaus objekto.
    Kuo didesnis suliejimo spindulys, tuo didesnė pati klaida ir tuo didesnė jos atsiradimo tikimybė.
    Alternatyva „High Pass“ yra pritaikyti neryškią versiją originaliam vaizdui naudojant komandą Taikyti vaizdą atimties režimu su Scale:2 Offset:128 parametrais.
    Šiuo atveju nereikia taikyti kontrasto mažinimo reguliavimo sluoksnio, nes jis jau sumažintas nustačius Scale:2
    Papildomas šio metodo privalumas – galimybė suliejimui taikyti ne Gauso suliejimą, o kokį kitą filtrą.

    Kovok su akinimu. LF retušavimas.

    Vaizdas suskaidomas į dvi juostas su nustatymais visiškas perėjimas odos tekstūros ant HF sluoksnio
    Žemo dažnio sluoksnyje suirimo akcentų sritys yra nudažytos odos spalva
    Jei reikia, joms taikomas šviesos-šešėlio raštas, perteikiantis objekto tūrį

    Kovok su akinimu. HF retušavimas.

    Jei blizgesys yra veriantis ir visiškai neturi tekstūros, jis persikelia iš visų odos vietų
    Jei paryškinimas yra arti gedimo, o odos tekstūra vis dar išlieka, po žemų dažnių retušavimo jis vizualiai sustiprės
    Norėdami sušvelninti šį efektą, atskirame sluoksnyje su sumažintu neskaidrumu galite uždėti tekstūrą iš lygesnių sričių.

    Išskaidymas į tris dažnių juostas.

    Tokio skilimo užduotis yra pašalinti visus defektus vidurinė juosta dažnius
    Žemiems dažniams padidinkite Gauso suliejimo spindulį, kol išliks švari forma.
    HF atveju sumažinkite aukšto dažnio spindulį, kol išliks švari tekstūra
    Sukurkite tarp mūsų vidutinių dažnių sluoksnį, pirmiausia pritaikydami jam aukštąjį praėjimą, kurio spindulys buvo naudojamas žemiems dažniams sukurti, o tada gauso suliejimą, kurio spindulys buvo naudojamas aukštiems dažniams sukurti.
    Universali taisyklė: kito sluoksnio aukštosios pralaidos spindulys yra toks pat kaip ir ankstesnio sluoksnio Gauso suliejimas.
    Dabar galite retušuoti vidutinius dažnius nekreipdami dėmesio ne tik į tekstūrą, bet ir į spalvų skirtumą tarp originalo ir retušuoto ploto.
    Taip galite susidoroti su tam tikro dydžio objektais, pavyzdžiui, strazdanomis
    Be to, dauguma „senėjimo“ elementų yra viduriniuose dažniuose: raukšlių gylis, venos, venos, suglebimas, maišeliai po akimis ir kt.

    Vidutinių dažnių pasirinkimas yra supaprastintas metodas.

    Retušuodami vidutinius dažnius pašaliname juose slypinčius perteklinius vietinius tūrius.
    Tai galima padaryti paprasčiau, neskaidant vaizdo į tris juostas, o pasirenkant vidurinę ir atimant ją iš šaltinio.
    Tuo pat metu patogiau pasirinkti spindulį aukštam praėjimui per Gauso suliejimą ir atvirkščiai
    Originalaus sluoksnio kopijos kūrimas
    Vadiname Gauso suliejimą, sklandžiai didiname spindulį, kol išnyks nereikalingos detalės, prisimename jo vertę ir paspauskite Cansel
    Mes vadiname High Pass, sklandžiai sumažiname spindulį, kol išnyks nereikalingi garsai, prisimename jo reikšmę ir įveskite spindulį, pasirinktą ankstesniame veiksme.
    Taikykite Gauso Blur spindulį, pasirinktą ankstesniame veiksme
    Vaizdo apvertimas
    Pusė kontrasto aplink vidurio tašką
    Perjunkite maišymo režimą į linijinę šviesą
    Uždėti juodą kaukę
    Baltu šepetėliu ant kaukės nubrėžkite tas vietas, kuriose reikia užgniaužti dideles detales
    Spindulių santykis turi būti 1:3 arba mažesnis, kitaip rezultatas atrodys pernelyg nenatūralus.
    Dėl greičio ir paprastumo turite mokėti mechaniškai teisinga forma objektų, o tai vizualiai sumažina darbų kainą

    Kam dar gali būti naudojamas dažnių skaidymas?

    Dažnių skaidymas yra universalus metodas, taikomas bet kokiam fotografijos žanrui.
    Juo galima sušvelninti per kietus šešėlius.
    Pašalinkite raukšles nuo audinio ar kitų medžiagų
    Atsikratykite dryžių, likusių po bendro retušavimo
    Išspręskite bet kokią reikalingą problemą įvairūs darbai su bendra forma ir smulkiomis detalėmis

    Trumpiausias būdas įvaldyti dažnio skaidymo metodą yra naudoti baigta sistema automatika – išplėtimo skydelis „Retouch Panel“ vartotojams Adobe Photoshop versijos CS5, CS6, CC. Susipažinkite su šiuo stebuklu.

    Mes ir toliau semiamės žinių.

    Portreto retušavimas pagal dažnio skaidymą Vaizdai

    Straipsnio tekste yra du su puse karto sumažintos miniatiūros.

    Antra pastaba. Forumo svetainėje //www.modelmayhem.com yra įrašas gražiu pavadinimu „HighPass smokes inhaling (+solution)“ , kuriame teigiama, kad High Pass neduoda tikslaus rezultato ir siūlo tokią metodiką:


    2. užtepkite apatinį Gauso suliejimą norimu spinduliu
    3. Taikykite komandą Apply Image viršutiniam sluoksniui, pasirinkdami neryškų sluoksnį kaip perdangos vaizdą, maišymo režimas yra Atimti, lauke Offset įveskite 128, lauke Scale įveskite 2.
    4. mėgaukitės rezultatu, kuris „nerūko įkvepiant“.

    Trečia pastaba. Kartais vietoj kreivių, kompensuojančių įvestą Linear Light stiprinimą, aukšto dažnio sluoksnio neskaidrumą siūloma sumažinti iki 50%. Tam tikrais atvejais toks pakeitimas gali būti lygiavertis, bet apskritai – ne. Šviesių detalių srityse šviesiame fone (arba tamsiose detalėse tamsiame fone) plakatavimas gali prasidėti po nesumažinto linijinės šviesos perdangos, o neskaidrumo sumažinimas jūsų nuo to neišgelbės.

    Kodėl reikėjo aptverti sodą?

    Atsakymas į šį klausimą yra akivaizdus: jei išskaidėme vaizdą į komponentus, dabar galime redaguoti kiekvieną iš jų atskirai.

    Formai retušuoti patogiausia naudoti sumažinto neskaidrumo antspaudą. Tai leidžia sklandžiai išlyginti šviesų šešėlių modelį. Tačiau retušuojant veidą nuo to mus sulaiko odos tekstūra: ji pradeda neryškėti, o veidas virsta latekso kauke. Dažnio skaidymas išsprendė šią problemą. Ant žemo dažnio sluoksnio liko tik forma, visa odos tekstūra atiteko aukšto dažnio sluoksniui. Todėl galite saugiai dirbti su permatomu antspaudu, šepetėliu ir net pirštu (Smudge Tool). Galite išlyginti formą. Taigi nesunku pašalinti makiažo nelygumus, apšvietimo trūkumus, sumažinti raukšlių gylį, pašalinti uždegimą (iliustracijoje pašalinau paraudimą nuo įbrėžimo ant kaktos, jį išlaikant). Kai kuriose vietose galite ne tik išlyginti, bet ir perpiešti šviesų šešėlių raštą (taip pašalinami maišeliai po akimis). Galite ištempti pirštu, sklandžiai pailginti esamus šešėlius.

    Retušavau naują skaidrų sluoksnį, kurio antspaudas nustatytas į Sample: Current & Below. Žemiau esančiame paveikslėlyje žaliai pažymėtos žemo dažnio sluoksnyje redaguotos sritys (tai specialiai padaryta peržiūra, retušuojant tokio paveikslėlio nebus). Toliau pateikiamas retušavimo sluoksnio vaizdas skaidriame ir baltame fone.

    Gydomasis teptukas puikiai retušuoja tekstūrą, tačiau dirbant su visu vaizdu, jis nelabai derina šaltinio ir retušuotų sričių ryškumą. Dėl to ant vaizdo lieka nemalonių dėmių. Dirbant su HF sluoksniu ši problema pašalinama. Atkreipkite dėmesį į didelį seną randą ant kaktos dešinėje. Mėginius retušavimui ėmiau tiek iš kairės (kur kakta padoriai šviesesnė), tiek į dešinę (kur kakta daug tamsesnė) nuo jo. Tačiau visi ryškumo ir spalvų skirtumai išliko apatiniame LF sluoksnyje, todėl „Healing Brush“ darbo sąlygos buvo tiesiog šiltnamis.

    Kaip ir ankstesniu atveju, retušavimas buvo atliktas naujame tuščiame sluoksnyje naudojant įrankio „Sample: Current & Below“ nustatymą. Prieš retušuodami aukšto dažnio grupę turite perjungti į Normal (arba Pass Trough) maišymo režimą ir išjungti apatinio kontrasto kreivių sluoksnį. Didesnio kontrasto vaizdas leidžia lengviau naršyti ir tiksliau dirbti. Žemiau esančiame paveikslėlyje aukšto dažnio sluoksnio redaguotos sritys pažymėtos žalia spalva. Toliau pateikiamas retušavimo sluoksnio vaizdas skaidriame ir baltame fone.

    Kadangi tai yra techninė iliustracija, nebuvo atliktas joks „blizgus“ laižymas (aš apskritai nesu mėgėja poliruoti visus veidus po vienu dangteliu). Kaip pavyzdys buvo ištaisyti keli būdingi defektai. Norėdami pamatyti visas subtilybes, turite pažvelgti į viso dydžio failą. Tiems, kurie negali (arba nenori) atsisiųsti didelio psd, žemiau pateikiami du su puse karto sumažinti vaizdai „Prieš-Po“. Jei skirtumas nepastebimas, galite nuimti juos prie kompiuterio, sudėti vieną ant kito dviem sluoksniais ir mirksėti.

    UPD: Tiems, kurie yra bake. Man nesvarbu, kiek spuogų, jūsų manymu, aš neišvaliau. Tai yra technikos demonstravimas. Kas nori grožėtis kitų rezultatais, o ne mokytis, gali ieškoti kitų straipsnių.

    Kritiškiausiais atvejais galite tiesiog persodinti odą nuo vieno veido ant kito. Kartą man teko retušuoti nuotrauką, kurioje mergina su didele plaukų sruoga pasklido po visą veidą. Užduotis buvo paprasta: pašalinti visus plaukus nuo veido, padaryti jį kaip gyvą. Išdžiovinus plaukus veidas virto latekso kauke (praktiškai grynas žemo dažnio komponentas). Padėjo padaryti keletą savo nuotraukų panašiu kampu. HF komponentas buvo paimtas iš „donorų“ ir keliais atvartais persodintas į apdorotą vaizdą. Šiai operacijai nebūtina naudoti to paties modelio nuotraukų (šias nuotraukas dariau tiesiog todėl, kad jos buvo po ranka). Galite persodinti odą nuo bet kurio veido į bet kurį.

    Skilimas į daugiau komponentų.

    Nėra prasmės konkuruoti su triukšmo slopintuvais (o kai kurie iš jų veikia būtent šiuo principu) ir išskaidyti vaizdą į labai didelis skaičius komponentai. Tačiau kai kuriais atvejais vaizdą skaidyti į tris komponentus atrodo pagrįsta.

    Suskaidymas į tris komponentus gali būti naudingas kovojant su vienodo dydžio defektais. Pavyzdžiui, su strazdanomis. Gauso suliejimo filtro žemo dažnio sluoksnyje turite nustatyti mažiausią parametro Radius reikšmę, kuriai esant strazdanos jau išnyksta. Aukšto dažnio filtro HF sluoksnyje turite nustatyti maksimali vertė Spindulio parametras, prie kurio strazdanų dar neatsiranda.

    Vidutinio dažnio sluoksnis yra viduryje. Tai originalaus vaizdo kopija su aukšto dažnio filtru, pritaikytu spindulio verte, tokia kaip žemo dažnio sluoksnio Gauso suliejimas, o tada Gauso suliejimo su spindulio reikšme, tokia kaip aukšto dažnio sluoksnio aukšto dažnio sluoksnis. Tada jai taikomas kreivių reguliavimo sluoksnis, kad būtų sumažintas kontrastas, ir visai grupei priskiriamas linijinės šviesos maišymo režimas. Galutinė sluoksnio struktūra parodyta paveikslėlyje žemiau.

    Taigi strazdanos lieka ant pilko sluoksnio ir yra lengvai retušuojamos. Vietose, kur jose labai daug žmonių, taip pat gali prireikti šiek tiek pakoreguoti žemo dažnio sluoksnį.

    Supaprastintas taikymo būdas.

    Jis pagrįstas atimtimi ir tinka tik veido formai išlyginti ("tūrio žudymas").

    Pritaikykite Gauso suliejimą originalaus vaizdo kopijai su spindulio reikšme, kad visos jus dominančios detalės dingtų iš vaizdo. Po to pritaikykite High Pass su spindulio reikšme, kad paveikslėlyje būtų išsaugoti tik tie elementai, kurie, jūsų nuomone, yra pernelyg dideli (maišeliai po akimis, skruostikauliai, gilios raukšlės, odos raukšlės ir kt.). Apverskite rezultatą (jei dirbate su išmaniuoju objektu, apverskite vaizdą jame) ir pakeiskite maišymo režimą į Linear Light (tokiu atveju net nereikia taikyti kontrasto mažinimo kreivių). Užmaskuokite visą sluoksnį (Pridėti sluoksnio kaukę \ slėpti viską) ir pusiau permatomu minkštu baltos spalvos šepetėliu nudažykite kaukę tas vietas, kurias norite išlyginti.

    Orientyrai ir perspektyvos kryptys.

    Nemėgstu pateikti konkrečių įrankio nustatymų, nes kiekviena nuotrauka reikalauja savo verčių. Tačiau kaip bendrą vadovą galiu pateikti apytiksles Spindulio reikšmes, kuriomis atitinkami elementai patenka į aukšto dažnio sluoksnį (12–25 megapikselių krūtinės portretui).

    Spindulys 1-2 – smulki odos tekstūra
    Spindulys 4-5 – visa odos tekstūra, išskyrus gilias raukšles ir panašius defektus
    Spindulys 10-12 – pilna odos tekstūra su dideliais defektais
    Spindulys 25-30 - beveik visi vietiniai akcentai ir šešėliai (maišeliai po akimis, nosies ir lūpų raukšlės, antrasis ir kiti smakrai ir kt.)

    Be aiškiai išreikštų ir ne kartą aprašytų idėjų (pavyzdžiui, galimybė keisti globalų kontrastą išlaikant lokalų), matau dar keletą šio apdorojimo metodo kūrimo būdų. Aš pats vargu ar galiu tai padaryti artimiausiu metu, jei norite, galite patys eksperimentuoti šia kryptimi. Bus įdomu sužinoti rezultatus

    1. Makiažas. Dažnio skaidymas leidžia lengvai susidoroti su makiažo meistro darbo trūkumais. Tačiau kraštutinis tokio defekto atvejis yra visiškas makiažo nebuvimas. Galite pabandyti jį primesti, dirbdami su žemo dažnio komponentu. Gali būti, kad turėsite kažkaip modifikuoti HF. Geriau sukurti konkrečius metodus naudojant nuotrauką su makiažu kaip pavyzdį (geriausia toje pačioje šviesoje, tuo pačiu kampu ir tuo pačiu modeliu).

    2. Greitas ir švelnus odos tekstūros prislopinimas, išlaikant likusias detales, nemojuojant šepetėliu virš kaukės. Dirbdami su HF sluoksniu, naudokite raudonus (RGB) ir juodus (CMYK) kanalus, kuriuose yra mažai odos tekstūros, bet daug kitų detalių, kad galėtumėte sumaišyti ir perdengti HF grupėje.

    3. Nuskusti vyrą. Norint persodinti odą iš nuskusto smakro, nereikia daug sumanumo. Tačiau kruopščiai „nuskusti“ vienos ar dviejų dienų ražieną nesikreipiant į „donorų“ pagalbą – įdomi užduotis. Galimi sprendimai yra dviejų ankstesnių pavyzdžių derinys.

    Pabaigai noriu priminti. Ši technika nėra odos retušavimo ir net ne portreto retušavimo metodas. Jis yra universalus ir tinka bet kokiam vaizdui, kuriame reikia atskirai redaguoti įvairaus dydžio dalis.

    Galima pamatyti originalų straipsnį ir krūvą naudingų komentarų.

    Išplėtimo skydelis „Retušavimo skydelis“ padės įvaldyti dažnio skaidymo metodą 10 kartų greičiau nei savarankiškas tyrimas Be to, naudodamiesi šiuo slaptu lustu sutaupysite laiko apdorojant kiekvieną tolesnę nuotrauką. Tik tau atskleidžiu paslaptį =) Sužinok tai naujovė dabar

    Ir šiek tiek apie problemas, kurios gali kilti: Dažnio skaidymas 2. Aukšto dažnio problema.

    dažnio skilimas 2. Aukšto dažnio problema.

    Ši technika buvo žinoma prieš mane. Be to, vienu metu gavau vizualinį to patvirtinimą. Viena iš seminarų studentų man įteikė diską su prašymu išsiaiškinti, kas buvo padaryta failuose, kurie jai buvo duoti vienoje agentūroje su tokiais žodžiais: „... jei supranti, kas čia padaryta ir gali padaryti lygiai taip pat mes tave nuvešime...“. Jį atidaręs pamačiau pažįstamas nuotraukas: visas retušavimas buvo pagrįstas supaprastinta technika, pasirenkant vidutinio dažnio komponentą ir atrankinį jo slopinimą pradiniame vaizde (kaip pašalinti strazdanas).

    Nepaisant to, man malonu žinoti, kad daugiausia mano pastangų dėka ši technika paliko nedidelį profesionalių retušuotojų liūną ir išplito į mases. O Aleksandro Milovskio pasiūlyta, galime suprasti išsamiau: kokia yra Aukštosios perėjos problema, kokio dydžio ji yra ir ar verta bijoti.

    Leiskite trumpai priminti, apie ką mes kalbame.

    aukštas pravažiavimas atlieka labai paprastą operaciją: suranda skirtumą tarp originalių ir Gauso neryškių vaizdų ryškumo ir parodo jį kaip šviesumo nuokrypį nuo vidurkio (128 tonas). Jei šaltinis yra šviesesnis nei neryškus, rezultatas bus šviesesnis nei vidutiniškai pilka, jei šaltinis tamsesnis, rezultatas bus tamsesnis nei vidutiniškai pilka. Mes gauname vidutiniškai pilką vaizdą šaltinio monotoniškų laukų srityje su aureolėmis išilgai kontrastingų kontūrų. Dirbant su spalvotu vaizdu, ši operacija atliekama kiekvienam kanalui atskirai.

    Viskas vyksta gerai, kol originalių ir neryškių vaizdų ryškumas skiriasi mažiau nei 128 tonų lygiais. Kai skirtumas yra didesnis nei 128 High Pass, jo negalima rodyti. Yra apvalinimo klaida. Tai buvo ji nikitos_r ir parodyta aukščiau esančiame paveikslėlyje.

    Kaip alternatyva High Pass, jums reikia:

    • 1. Padarykite dvi sluoksnio kopijas su originaliu vaizdu
    • 2. užtepkite apatinį Gauso suliejimą norimu spinduliu
    • 3. Taikykite komandą Apply Image viršutiniam sluoksniui, pasirinkdami neryškų sluoksnį kaip perdangos vaizdą, maišymo režimas yra Atimti, lauke Offset įveskite 128, lauke Scale įveskite 2.

    Atimties režimu neryškios versijos ryškumas atimamas iš šaltinio ryškumo (skirtumas tarp jų randamas atsižvelgiant į ženklą). Lauko Offset pagalba nustatomas galutinio vaizdo, aplink kurį šoks aureolės, vidutinis ryškumas. Laukas Scale leidžia duoti komandą iš karto padalyti ryškumo skirtumą per pusę.

    Pliusas paskutinė operacija ne tiek kontrastą mažinančių kreivių atsikratymas prieš taikant Linear Light, kiek galimybė parodyti visus galimus originalios ir neryškios versijos ryškumo skirtumus. Dabar pagalvokime, kada neryškaus vaizdo ryškumas nuo originalo skirsis daugiau nei 128.

    Tokia situacija neįmanoma ant išplėstos dviejų didelių laukų ribos, net jei jie kardinaliai skiriasi ryškumu: vienas yra juodas, o kitas yra baltas.

    Naudojant suliejimą, ryškumas ties riba bus vidutinis, todėl jo nuokrypis nuo originalo bus ne daugiau kaip pusė ryškumo skirtumo ties riba. Tai yra mažiau nei 128. Pagrindinė sąlyga in Ši byla- laukų dydis. Jis turėtų būti pakankamai didelis, palyginti su suliejimo spinduliu, kad kaimyninės (už) zonos neturėtų įtakos neryškios srities ryškumui.

    Jei laukai, palyginus su suliejimo spinduliu, nedideli, bet jų daug ir jie maždaug vienas kitą subalansuoja, nieko blogo irgi nenutiks. Toliau pateiktame pavyzdyje 50 pikselių spindulio suliejimas taikomas tikram vaizdo dydžiui (kraštai buvo apkarpyti, kad būtų aiškus vaizdas).

    Problemų kyla, kai viena nedidelė sritis yra fone, kurio ryškumas skiriasi daugiau nei 128 lygiais. Žemiau esančioje iliustracijoje pavaizduotos dvi siauros juostelės: juoda didžiuliame baltame lauke ir balta juodame.

    Jų plotis (10 px) yra žymiai mažesnis nei suliejimo spindulys (50 px), todėl suliejus jie tiesiog išnyks. Ir štai kaip atrodo RF komponento skaičiavimai. Viršuje atimant susiliejusį vaizdą iš pradinio vaizdo naudojant Taikyti vaizdą, apačioje, pritaikant aukštąjį dažnį pradiniam vaizdui ir perpus sumažinant kontrastą, palyginti su vidurio tonu.

    Apply Image veikė tinkamai, o High Pass tikrai rūkė įkvėpus. Taigi High Pass nepavyksta, kai mažas plotas, palyginti su suliejimo spinduliu, yra apsuptas ploto, kurio ryškumas skiriasi nuo jo daugiau nei 128 tonų lygiais.

    Praktiškai tokios sritys dažniausiai yra nedideli taškai, o klaidos bus didesnės, tuo didesnis suliejimo spindulys. Žemiau pateikiamas pasiūlymo pavyzdys nikitos_r Nuotraukose pavaizduotos sritys, kuriose High Pass suteikia klaidą skirtingoms spindulio reikšmėms.

    Suskaičiuokime nuostolius.

    Tai, kad High Pass yra neteisingas, žinoma, yra blogai. Tačiau neturime pamiršti, kad čia parodytas skirtumas labai padidėja. Žiūrint į įprastą paveikslėlį (nemirksėdamas), o juo labiau į spaudinį, jo pamatyti bus beveik neįmanoma. Tiems, kurie nori viską patikrinti patys, įdėjau sluoksniuotą failą (14,9 MB), kuriame abu metodai yra įgyvendinti trimis spinduliais: 3, 5 ir 10 pikselių.

    Naudojant mažus spindulius (3-5 pikselius), būdingus odos tekstūros atskyrimui, skirtumai tokie maži, kad jų galima nepaisyti. Be to, nedidelis mažų akcentų „užgesinimas“ automatiškai apsaugos jus nuo gedimų ir priekaištų: „Ir štai jums trys pikseliai išmušti ties 255“.

    At didelės vertės klaidų daugėja, tačiau jos išlieka šalia didelio kontrasto kraštų ir jų neperskaito akis tiesiog žiūrint galutinį vaizdą. Tuo pačiu metu, kartu su išmaniaisiais objektais, High Pass filtras leidžia patogiau ir interaktyviau pasirinkti spindulio reikšmę. Ir įrašydami veiksmą visiškai atsikratykite operatoriaus dalyvavimo skaidymo procese, su galimybe reguliuoti spindulį veiksmo pabaigoje.

    Remdamasis tuo, kas išdėstyta pirmiau, manau, kad High Pass yra patogesnis naudoti, ypač pradedantiesiems. Daugiau patyrę vartotojai, kurie nepatiria sunkumų greitai pasirenkant spindulį, galime drąsiai rekomenduoti neryškios kopijos atėmimo iš originalaus vaizdo metodą naudojant komandą Taikyti vaizdą. Be to, visas įprastas operacijas galima įrašyti į veiksmą. Tiesa, jo veikimo metu turėsite nustatyti suliejimo spindulį.

16.04.2017 3362 Teminiai straipsniai 0

Odos detalės yra svarbi portreto retušavimo dalis. Vienas iš patogiausių apdorojimo būdų yra dažnio skaidymo metodas. Tai labai paprasta, jei su juo dirbate aiškiai pagal instrukcijas, o vėliau šį veiksmų algoritmą pateiksite automatiškai.

Dažnio skaidymo metodas veikia nepriekaištingai, net ir daugeliu atvejų sunkios situacijos kai fotografas nežino, nuo ko pradėti. Retušuojant portretus, svarbu išsaugoti smulkias detales. Todėl geriau naudoti dažnio skaidymo metodą, nei apdoroti išmaniaisiais įrankiais.

PARUOŠIMAS

Pirmiausia atliksime keletą preliminarių privalomų procedūrų su vaizdu. Padalinkime jį į tuos pačius dažnius, sudedamąsias dalis. Pradėkime.

1. Pirmiausia sukurkite 2 sluoksnius, originalaus vaizdo kopijas. Tai galima padaryti Skirtingi keliai: pavyzdžiui, dešiniuoju pelės mygtuku spustelėdami ir pasirinkdami „sukurti pasikartojantį sluoksnį“ arba paspausdami spartųjį klavišą Ctrl + J. Nedelsdami suteikite sluoksniams pavadinimus ir pavadinkite juos žemais ir labas, vėliau tai bus mūsų žemi ir aukšti dažniai.

Padaryti sluoksnio kopijas yra labai paprasta ir geras įprotis, ypač retušuojant. Jei kas nors nutiks, visada turėsite galimybę kreiptis į šaltinį.

2. Išjunkite viršutinio hi sluoksnio matomumą, su juo susidursime vėliau. Pereikite prie žemo sluoksnio.

3. Šis hi sluoksnis turi būti sulietas naudojant Gauso suliejimo filtrą (Gauso suliejimo), kuriame reikia pasirinkti suliejimo spindulį. Turime pašalinti odos šiurkštumą, smulkias raukšleles, dulkes ir panašiai. Tačiau greičiausiai norėsime palikti akis, nosį ir antakius. Todėl, pradėdami didinti spindulį, atidžiai stebime, kaip keičiasi vaizdas. Rezultatas labai priklauso nuo šaltinio dydžio, taip pat nuo to, kiek vietos žmogus užima kadre. Šiam vaizdui suliejimo spindulį sustokime ties 12,5 piks. Svarbu atsiminti pasirinktą reikšmę, šis skaičius pravers kitame žingsnyje.

Laikui bėgant išmoksite iš karto nustatyti tinkamą spindulį.

4. Dabar eikite į viršutinį sluoksnį labas. Turime kompensuoti vaizdą taip, kad užtepę ant mūsų neryškaus žemo sluoksnio gautume originalų vaizdą. Tam naudojamas filtras, kuris kartu su atitinkamu maišymo režimu duos priešingą Gauso suliejimo efektą, kurį naudojome anksčiau. O šio filtro pavadinimas yra High Pass (Filter – Other – Color Contrast).

Atsidariusiame High Pass lange yra tik vienas reguliuojamas parametras, tai vėlgi spindulys. Čia reikia nustatyti ankstesnio veiksmo vertę. Nustatykite jį į 12,5 piks., tiek suliejome žemąjį sluoksnį.

5. Perkelkite hi sluoksnį į maišymo režimą Linear Light (Linear light).

Šis režimas veikia taip, kad pilka spalva tampa skaidrus, o bet koks nukrypimas nuo pilkos spalvos žymiai padidina ryškumą ir kontrastą. Rezultatas po perdengimo ant neryškaus sluoksnio yra lygiai dvigubai didesnis kontrastas nei pradiniame vaizde.

6. Kontrastą galite sumažinti įvairiais būdais, man labiau patinka naudoti reguliavimo sluoksnius, t.y. sluoksnius su nustatymais (pavyzdžiui, sluoksnis su kreivėmis). Šis metodas leidžia kuriam laikui lengvai išjungti kontrasto mažinimą. Su kontrastine versija labai patogu dirbti retušuojant, iš karto išryškinami visi nelygumai ir detalės, kurių netyčia galite nepastebėti žiūrėdami į originalią versiją.

Taigi, sukurkite reguliavimo sluoksnį: naujas reguliavimo sluoksnis – kreivės (sluoksniai – naujas reguliavimo sluoksnis – kreivės).

7. Norėdami kontrasto mažinimą pritaikyti tik viršutiniam sluoksniui, sukurkite kirpimo kaukę (Sluoksniai – Sluoksniai – Sukurti kirpimo kaukę).

Taip pat galite tai padaryti laikydami Alt ir spustelėdami sankryžą tarp sluoksnių, kuriems norime sukurti kirpimo kaukę. Šiuo metu žymeklis pakeis piktogramą į rodyklę su kvadratu, o spustelėjus prieš sluoksnį, liks tik rodyklė. Tai reiškia, kad viskas pavyko gerai.

Eikite į reguliavimo sluoksnių nustatymus (jie pasirodo dukart spustelėjus kreivės vaizdą sluoksnių paletėje). Čia mus domina kraštutiniai taškai, jie yra atsakingi už vaizdo ryškumo ribas: apatinė kairė yra juodiausia, viršutinė dešinė - baltiausia. Norėdami sumažinti kontrastą, vilkite apatinį aukštyn, o viršutinį žemyn. Norėdami tiksliai pasiekti vertę ir sumažinti kontrastą per pusę, turite atitinkamai sugriežtinti šiuos taškus lygiai ketvirtadaliu iš viršaus ir apačios.

Viskas susidėjo, vaizdas ekrane atrodo lygiai taip pat, kaip originalus. Mūsų vaizdas yra padalintas į dvi dalis ir yra paruoštas naudoti.

Aukšto dažnio sluoksnyje, kurį vadiname hi, yra odos tekstūra, smulkios drabužių ir plaukų detalės. Tačiau plaukų spalva ir odos spalva yra žemame sluoksnyje. Taigi odos nelygumus ir defektus patogu koreguoti sluoksniu aukštu hi dažniu.

AUKŠTI DAŽNIAI

Išjunkite kreivių reguliavimo sluoksnio matomumą ir pakeiskite pilko hi sluoksnio maišymo režimą į Normal. Sukurkite naują sluoksnį ant hi ir jis automatiškai pateks į Clipping Mask. Šis sluoksnis bus mūsų retušavimas.

Reikalingas 100 % šepetėlio neskaidrumas ir 100 % kietumas (reguliuojamas kartu su šepetėlio dydžiu dešiniuoju pelės mygtuku spustelėjus), kad neatsirastų neryškių vietų. Šiame etape nepaisome spalvos, todėl visos tekstūros puikiai dera su kietojo antspaudo nustatymais.

Galiausiai pereiname prie paties odos retušavimo. Ir tai yra įprastas darbas su antspaudu: paimame mums patinkančios tekstūros plotą ir pakeičiame tai, ko reikia. Apgamai nėra defektai, bet visa kita reikalauja jūsų dėmesio.

REZULTATAI

Mano nuomone, vaizdas pasirodė gana natūralus. Išsamiai ištirta odos tekstūra, spalvų atspalviai, ryškumo skirtumai ir kai kurie portreto defektai.

Rezultatą jau matėte pamokos pradžioje:

Tai viskas. Visa fotografija jums, draugai!

Laba diena, mieli mūsų tinklaraščio skaitytojai. Atsiprašau už tokį ilgą nebuvimą ir tinklaraščio rašymo pareigų aplaidumą. Surinkęs savo valią į kumštį, jūsų teismui pristatau straipsnį, kuriame kalbama apie retušavimą, būtent apie daugeliui žinomą dažnių skaidymo būdą. Yra daug būdų atgaminti šį metodą, aš jums papasakosiu apie vieną iš paprasčiausių, nes kuo paprastesnė technika, tuo dažniau ją naudojate, tiesa? Be to, pabaigoje jūsų laukia nedidelė premija!
Pradėkime nuo mažos teorijos. Dažnio skaidymo metodo esmė ta, kad nuotrauką galime padalyti į 2 sluoksnius. Viename sluoksnyje bus informacija tik apie detales (aukšti dažniai), kitame sluoksnyje bus informacija apie spalvų ir tonų perėjimus (žemi dažniai). Kodėl mums to gali prireikti? Žinoma, retušavimui! Galime pakoreguoti odos tekstūrą nepaveikdami spalvų tonų perėjimų, arba galime lokaliai pašalinti paraudimą ir kitas dėmėtas odos vietas, nedarant įtakos odos tekstūrai.
Taigi, pradėkime praktiką!

1. Atidarykite nuotrauką „Photoshop“ ir padarykite 2 fono sluoksnio kopijas (du kartus paspauskite „Ctrl“ + J)

2. Įsitikinę, kad pasirinktas viršutinis sluoksnis, eikite į filtras – kita – aukšto pralaidumo (rusiškoje versijoje spalvų poslinkis). Dabar svarbiausia pasirinkti tinkamą šio filtro spindulį. Spindulys turi būti toks, kad nuotraukoje būtų aiškiai „perskaityta“ odos tekstūra, tačiau reikėtų vengti pasienio sričių švytėjimo. Prisiminkite pasirinktą spindulį – jo mums prireiks vėliau.


Dešinysis spindulys
Spindulys per didelis
3. Viršutinio sluoksnio maišymo režimą (sumaišymo režimą) pakeiskite į linijinę šviesą (linijinę šviesą). Taikyti kreives šiam sluoksnio vaizdui – koregavimai – kreivės (arba Ctrl+M tiems, kurie taupo savo laiką). Kreivę padarome plokštesnę, juodąjį tašką pakeldami iki 64, o baltąjį – iki 191.




4. Pasirinkite antrą sluoksnį (Layer 1) taikyti filtrą - blur - gausso blur. Spindulys turi būti lygiai toks pat kaip ir aukšto dažnio filtre.

Čia baigiasi privaloma dalis, jei viską padarėte teisingai, tada nuotrauka turi likti tokia, kokia buvo, tai yra, išjungus viršutinių dviejų sluoksnių matomumą, vaizdas išliks nepakitęs. Dabar naudojant standartines retušavimo priemones gydomasis teptukas (gydomasis teptukas), pleistras (lopas) ir antspaudas (antspaudas) galite atskirai retušuoti odos tekstūrą (1 sluoksnis) ir jos spalvą (1 sluoksnio sluoksnio kopija). Verta įsidėmėti, kad dirbdami su štampavimo ir gydomojo šepetėlio įrankiais, mėginio nustatyme būtinai nustatykite esamą sluoksnį (dabartinį sluoksnį), kitaip tik praskiesite nešvarumus.

Be to, patogumo dėlei galite pervadinti kiekvieną sluoksnį pagal paskirtį, taip pat sukurti jiems grupę. Taip pat galite konvertuoti abu sluoksnius į išmanųjį objektą, tai būtina, kad galėtumėte pakeisti spindulio parametrus High pass ir Gauso suliejimo filtruose pritaikius ( naudinga funkcija ypač pradedantiesiems). Norint pakeisti pritaikyto filtro parametrus, reikia dešiniuoju pelės mygtuku spustelėti piktogramą su slankikliais (nuotraukoje apjuosta raudonai) ir pasirinkti Edit smart filter.

Tiesa, šiuo atveju sluoksnio struktūra yra šiek tiek sudėtingesnė – pridedamas koreguojamas kreivių sluoksnis, nes kreivės negali būti netiesiogiai taikomos išmaniajam objektui. Bet neišsigąskite – patariu, nekreipk dėmesio, lyg jo nebūtų :)
Dėl to visi, kantriausi, perskaitę iki galo, gauna pažadėtą ​​premiją - 2 išankstinius „Photoshop“ nustatymus, vieną su naudojant išmanųjį daiktai, kitas be. Veiksmus galima atsisiųsti iš nuorodos: Dažnio skaidymas
Norėdami įdiegti šiuos veiksmus Photoshop, atidarykite langą - veiksmų langą (arba Alt + F9), spustelėkite viršutiniame dešiniajame pasirodžiusio lango kampe ir pasirinkite įkėlimo veiksmus. Belieka rasti atsisiųstus veiksmus kietajame diske ir įtraukti juos į „Photoshop“ duomenų bazę. Norėdami atlikti tą ar kitą veiksmą, turite jį pasirinkti sąraše ir paspausti paleidimo mygtuką (trikampis, trečias iš kairės apatiniame Veiksmų lango skydelyje).
Dabar viskas! Tikiuosi, kad mano patarimas buvo naudingas ir jūs radote ką nors naudingo sau. Kaip visada, jei turite klausimų - rašykite, mielai išgirsiu jūsų komentarus!

Šaltinis http://nigrechokphoto.blogspot.ru/2014/01/blog-post.html