Veido priežiūra

PvP TERA yra didžiulis žaidimų žudikų potencialas. TERA – naujos klasės inžinierius

PvP TERA yra didžiulis žaidimų žudikų potencialas.  TERA – naujos klasės inžinierius

Magas įgūdžiai

Terminai ir santrumpos: BU – bazinė žala; CD - atvėsimas, įgūdžių atšalimas per sekundes; MP - mano kaina; cast - įgūdžių panaudojimas; AOE – AoE įgūdžiai
* - kai kurių įgūdžių pavadinimai gali būti pakeisti rusiška lokalizacija, čia yra apytikslis vertimas

Puolimo įgūdžiai:

KOMETAS | 10589 BU | 12 sek CD | 1200 MP
Iškviečia meteorą, kuris krenta 4 m atakos spinduliu, o kritimo centras – 10 m atstumu nuo mago. Naudojimo metu bet koks judesys atšaukia gipsą, tačiau įgūdžiai neišnyksta. Įgūdis nesukuria agro metimo metu, kol nepasiekia tikslo. „Magic Empowerment“ mėgėjo metu keturi maži meteorai atvyksta prieš pagrindinio meteoro kritimą, padidindami žalą ir šiek tiek padidindami AOE spindulį.

MISTINIS KAMULIS | 3514 BU | 10 sek CD | 124, 248, 248 MP
Energijos kamuoliukas pataiko į visus jo kelyje esančius taikinius iki 21 m. Įkraunant įgūdį paleidžiami du kamuoliukai, o ne vienas. Pagrindo pažeidimas skaičiuojamas kiekvieno rutulio atžvilgiu, t.y. Kai visiškai įkrautas, jis yra 3514 + 3514 = 7028. Įgūdžių mokestį galima atšaukti teleportuojantis arba atsitraukiant, o Arcane Orb nesibaigia. Kai buff yra aktyvus, kai strypas yra visiškai įkrautas, paleidžiami keturi rutuliai.

NAUJA ŽVAIGŽDĖ | 7812 BU | 16 sek CD | 700 MP
Iškviečia energijos kamuolį 7 metrų atstumu, o sunaikinimo spindulys – 6 metrus. Užmetę būsite apsaugoti nuo numušimo ir svirdulio, taip pat gaunate 50 % mažiau žalos. Įgūdį galima atšaukti teleportuojantis arba atsitraukiant, kol įgūdis vėsta, tačiau kritinio glifo efektas išlieka.

ŽAIBAS | 3290 BU | 5 sek. CD | 300 MP
Iššauna žaibo grandinę iki 15 m atstumu, puolančią visus jo kelyje esančius taikinius. Padidinkite taikinius PvP. Įgūdis turi 40 % tikimybę, kad įgūdžiai bus atšaldyti, taip pat dvigubai padidina kritinio smūgio tikimybę.

UGNIES Šydas | 3595 BU | 3 sek CD | 600 MP
Įgūdžio funkcionalumas išliko toks pat – tai fiksavimo įgūdis, pataikiantis į taikinius iki 18 m atstumu. Įgūdžio užmetimo greitis dėl naujojo pagrindinio glifo gali būti padidintas 40 %. . Esant aukštam ping (180++), vadovo autorius rekomenduoja susilaikyti nuo šio įgūdžio naudojimo ir daugiau dėmesio skirti kitam.

LEDO RUMULĖ| 2844 BU | 7 sek CD | 300 MP
Iššauna šalčio kamuoliuką, kuris tiesia linija skrieja iki 18 m, pataikydamas į visus taikinius kelyje ir atlikdamas judėjimo greičio debuffą (išskyrus bosus). Skrydžio pabaigoje rutulys sprogsta ir padaro papildomos žalos.

LEDO Audra | 10377 BU | 26 sek CD | 1000 MP
Sukelia AOE 12 m apskritimą, kurio centras yra 6 m. Trunka 8 sekundes, per kurias apskritime esantys taikiniai periodiškai pažeidžiami iki 25 kartų. Taip pat debufuoja kitiems tikslams, o ne viršūnėms, o tai sumažina judėjimo greitį 10% ir gali sukrauti iki 4 kartų.

NAIKANTIS SPIJAS | 6774 BU | 15 sek CD | 600 MP
Iššauna energijos strypą iki 21 m atstumu, kuris pataiko į vieną taikinį.

Gynybiniai įgūdžiai:


TELEPORTAS | 15 sek CD | 120 MP
Vengimo įgūdis fotoaparato kryptimi, naudojamas, be kita ko, norint pakeisti padėtį už taikinio nugaros.

ATSItraukti | 5 sek. CD | 85 MP
Vengimo įgūdis šokinėjant atgal, naudojamas, be kita ko, norint pakeisti padėtį už taikinio nugaros.

LEDO ATSItraukimas | 1252 BU |5 sek. CD | 150 MP
Įgūdžiai pakeisti padėtį šokinėjant atgal, padarant nedidelę žalą taikiniui. Tai nėra evaid.

KEIJIMO KLIŪTA | 10 sek CD | 0 MP
Užtvara, suteikianti daugumos atakų nepažeidžiamumą 1 sekundę. (2 sek. su glifu) ir atkuria 5 % maksimalaus MP. Geriausias pabėgimas žaidime, nors ir ne visada gelbsti. Tačiau kol barjeras yra aktyvus, „Gift of Strength“ mėgėjas sustabdytas! Vaizdo įrašo pavyzdys

AKMENS ODA | 180 sek CD | 500 MP
Atminkite, kad vienu spustelėjimu įgūdį mes jį suaktyviname, o antruoju paspaudimu galime atšaukti veiksmą. Tuo pačiu metu magas palieka mūšį, o tai reiškia, kad, pavyzdžiui, galite pakeisti kitą sagę be aušinimo ir taip pat gauti judėjimo greitį ne kovoje.

MAGIŠKOJI KLIŪRA | 90 sek CD | 200 MP
Uždeda barjerą, kuris sugeria 17386 gaunamus pažeidimus per 45 sekundes.

Pagalbos įgūdžiai:


MAGIC BOOST | 120 sek CD | 400 MP
Šis įgūdis trunka 15 sekundžių. (21 sek. su glifu) nudžiugina jus:
+30% atakos greitis
+20% žala nuo monstrų
Nauji Comet ir Mystic Ball efektai (skaitykite šių įgūdžių aprašyme)

Be to, dėl naujojo glifo įgūdžio atvėsimą galite sumažinti 20% iki 1 minutės. 36 sekundės (neskaičiuojant papildomų KDR efektų iš, pavyzdžiui, statinio metimo ant ginklo).

Nepamirškite, kad buff yra veiksmingiausias įsiutusio boso stadijoje.

MANO REGENERACIJA | 90 sek CD | 0 MP
Įgūdžio metimo metu jūs papildysite 700 MP kiekvienam įgūdžio varnele, iki x5 kartų, t.y. Iš viso 3500 MP. Aktorę galima atšaukti bet kokiu judesiu, o įgūdžiai atvės.

KITI MANO REGENERACIJOS ĮGŪDŽIAI
Naudojamas, kai mažai manos.

MONSTRŲ GRUPĖS VALDYMO ĮGŪDŽIAI
Naudokite situacijai valdyti monstrus.

Įgūdžių naudojimo tvarka (rotacija)

|Pagrindinis sukimasis|

Įgūdžių tvarka: „Mystic Orb“ > „Meteor“ > „Lightning Bolt“ > Fire Veil > Nova > Destructive Beam > Fire Veil > Lightning Bolt

Išsami informacija:
1. Ledo audra naudojama šiais atvejais:
Sukimosi pradžioje, jei bala nėra atsukta
Pirmojo „Fire Veil“ užmetimo pakeitimas, jei bala nėra atvėsusi
Antrojo „Fire Veil“ užmetimo pakeitimas, jei bala nėra atvėsusi
2. Mistinis rutulys visada yra sukimosi pradžia
3. Mystic Orb ir Nova dėl savo glifų suteiks +75 kritinį koeficientą.
4. Žaibo kirtis yra aukštesnio prioriteto įgūdis nei Fire Veil dėl greitesnio atmetimo ir dvigubo kritinio šanso glifo.
5. Laikykite ant skydelio ledo rutulį, kad galėtumėte jį naudoti prastovos atveju.
6. Kai Mystic Orb pasisuks atgal, sukimosi procesą pradėkite nuo pradžių.
7. Esant aukštam ping, patartina Ugnies šydo užmetimą pakeisti Ledo Orbo užmetimu.
8. Ginklų keitimo statistikoje turi būti statistika, skirta sumažinti įgūdžių atšalimą 7.2

|Pasukti pagal Magic Boost|

Jokio atakos greičio didinimo: Mystic Orb > Magic Boost > Comet > Fillers > Mystic Orb > Comet > Fillers > Mystic Orb > Comet
Atakos greičio padidinimas: Magic Boost > Mystic Orb > Comet > Fillers > Mystic Orb > Comet > Fillers > Mystic Orb > Comet

Pagrindinis „Magic Boost“ tikslas yra pasiekti trijų kometų ir mistinių orbų aktorius per 21 buff trukmės sekundę. Tuo pačiu metu paskutinis kometos užmetimas sustiprės, jei pavyks pradėti mesti prieš pasibaigiant buff galiojimo laikui. Prarasite 20% žalos premiją, bet vis tiek patirsite daugiau žalos iš papildomų meteorų.

Be to, nenaudokite „Magic Enhancement“ tiesiog taip, elkitės piktos viršininko būsenos metu. Be to, jei einate į vakarėlį su lanceriu, tuomet galėsite prisitaikyti prie jo Adrenalino vakarėlių mėgėjų.

Prieš naudojant Magic Boost, rekomenduojama naudoti šias parinktis, kad padidintumėte atakos greitį:
Lancer mėgėjai, Adrenalinas
Gydymo mėgėjai, tokie kaip „Žvaigždės“
Potion of Courage\Lion's Courage
Alaus takas
Sagė

Pagrindiniai glifai

Pagrindiniai pagrindiniai glifai
Gauta iš „Sabex Arsenal“ ir „Mėsininko katakombų“ bei „Glyph“ kuponų „Vanguard“

Kometa – meta 25% greičiau.
Kometa – sumažina CD 20%.
Destruktyvus spindulys – dvigubas kritinis glifas.
Mistinis kamuolys – kraunant galite judėti.
Kometa – sumažina MP kainą 400.
Nauja žvaigždė – 30 % pagreitina atranką.
Nova Star - sumažina kompaktinį diską 20%.
Warp Barrier – padidina trukmę 100%.
Warp Barrier - sumažina vėsinimą 20%.

Reti pagrindiniai glifai
Galima įsigyti Isle of Dawn Glyph Boxes ir Essences iš Vanguard Quests

Destruktyvus spindulys – sumažina CD 20%.
Žaibas – 40% tikimybė iš naujo nustatyti vėsinimą.
Magic Empowerment – ​​padidina trukmę 40%.
Arcane Orb – 5 sekundėms padidina kritinį koeficientą 2,5.
Nova Star – 4 sekundėms padidina kritinį koeficientą 2,5.
Ugnies šydas – padidina užmetimo greitį 40%.
Ice Retreat – 30% padidina Mystic Orb įkrovimą.

Standartinis rinkinys:

Išplėstinis rinkinys:

Jūs išleidžiate nemokamus taškus už Glyph Ice Retreat, kad pagreitintumėte MH įkrovimą, o likusius taškus galite investuoti į paveikslėlyje apjuostus glifus.

Jei jūsų vakarėlyje yra lancetas, būtinai bendradarbiaukite su juo, naudodami jo vakarėlių mėgėją ir savo „Magic Boost“, nes jų atvėsimai yra arti vienas kito. Naudodamiesi šia galimybe, negalėsite žymėti „Magic“ stiprinimo, kad 20% sumažintumėte atvėsimą.

Jei jūsų vakarėlis turi Crusher, jums to daryti nereikia, todėl rekomenduojama paimti 20% atvėsimo sumažinimo glifą, tačiau pabandykite naudoti buffą pykčio su bosu stadijoje.

Apranga

Kai pereisite per 65 lygį, susidursite su tokiu rinkiniu: „Guardian Gear“, „Transformed Gear“, „Icesteel Gear“ ir „Roaring Fury Gear“. Kiekvienas iš jų vadinamas atitinkamai nuo T1 iki T4.
Žemiau yra T4 pavara ir kokias charakteristikas reikia pasirinkti.

Roll papuošalai:

Apatinis trikotažas (+12 crit \+ 16 crit \ + 20 crit)

kristalai

Ginklas:

Artefaktų įniršis teisėjas, žiaurumas, dėmesys
ARBA
pjovimas ar gali
Pasirinkimas priklauso nuo to, kiek jūs pasiekiate bendrą kritinį faktorių iš pavaros ar mėgėjų (pavyzdžiui, mistiko aura).
„Slash Crystal“ verta įrengti, kai žalios spalvos kritinis koeficientas yra mažesnis nei 240 vienetų.
„Power Crystal“ turėtų būti dėvima, kai žalios spalvos kritinis koeficientas yra didesnis nei 265 vienetai, vakarėlyje yra mistiko ir naudojamas keptas avienas.
Tačiau autorius remiasi tik tuo Asmeninė patirtis ir kol sustos ties savo bandymais.

Kodėl vietoj jėgos nepanaudojus plakančio kristalo? Anot autoriaus, magai dar nepasiekė reikiamos jėgos ribos, kurioje plakimas tampa geriau už jėgą, ypač boso įniršusios būsenos su Magijos pastiprinimu sąlygomis.
Šarvai: 4 vnt.
Atsparumo kristalai
Verta pasistengti pasigaminti dvigubus blizgaus atsparumo elementus, nes jie atkuria maną ant nugaros kriaušių.
Bižuterija: Rekomenduojama naudoti 4 vnt.
Iškirpkite kristalus, kurie suteikia + kritinę galimybę. Streikas

graviūros

Ginklams ir pirštinėms - II, III, IV aštrumo graviūros

Šarvams ir batams – Nenugalimumo arba Negailestingumo II, III, IV graviūros
„Relentlessness“ graviūros ant HP gali būti naudingos „Nightmare Abnucta Ruins“ požemyje, kur paskutiniojo viršininko mechanika reikalauja HP.

Eksploatacinės medžiagos

Aukšto lygio mūšio gėrimas | 5 sek. KD
30 min. gausite efektus:
Stiprumas padidėjo 27%
Padidinkite ištvermę 20%
MP atkūrimas 13% kas 5 sek.
Sumažina įgūdžių atšalimą 15%.
Padidina kritinę galią +1,42
Parduoda prekybininkas.

Superior MP Potion | 10 sek. KD
Atkuria 800 MP, o magams papildomai +640 MP. Parduoda prekybininkai, neparduodama.

Superior HP Potion | 10 sek. KD
Atkuria 14500 sveikatos taškų. Apsvaigus ar numuštas atstatys papildomus +7250 taškų. Parduoda prekybininkai, neparduodama.

Prisiminkite greito prisikėlimo ritinius ir kristalų saugotojus!

Patobulintos eksploatacinės medžiagos

  • Noktinijus
  • Šventumo infuzija
  • avienos kepsnys
  • Drąsos mikstūra / Liūto drąsa / sunaikinimas
  • „Shevran“ sausainiai arba kepta kiaulė
  • Lane Dark Root alus
  • Deivės palaiminimo ritiniai

Užuominos
1. Nugaros pabaisos
Norėdami užpulti monstrą iš nugaros, turite stovėti tiesiai už jo arba 45 laipsnių sektoriuje aplink šią poziciją. Kai kurie bosai turi platesnį hitbox, o tai reiškia, kad šios vertės gali keistis. Pabandykite eksperimentuoti.


Raudonas kūgis iliustracijoje yra tikroji nugaros padėtis, o mėlynas kūgis yra nugaros padėtis, kurią matote. Tie. atminkite, kad tikroji monstro nugara yra savo vietoje, kai monstras baigia savo posūkį. Taip pat, kad būtų lengviau nustatyti nugaros padėtį, atkreipkite dėmesį į galios kristalų arba brilianto nelankstumo kristalus, kurie suaktyvinami iš nugaroje esančių kriaušių. Taip pat kai kuriems bosams kai kurios atakos atrodo kaip posūkis, tačiau realiai nugaros padėtis išlieka nepakitusi.
2. „Fire Veil“ šlamštas
Nepradėkite siųsti šio įgūdžio šlamšto, jei taikinys yra už diapazono ribų. Paprasčiausias aprėpties aktyvavimas kainuoja 300 manų (150 su manų išlaidų mažinimo simboliu). Ir tada jums reikia dar 300 manų, kad galėtumėte mesti. Jei turite taikinį ir tada esate priversti naudoti Retreat, kad išvengtumėte atakos, tai gerai. Tačiau bėgimas paskui viršininką ir spustelėti įgūdžių mygtuką, tikintis jį pagauti, eikvoja maną. Atsikratykite šio įpročio.

Remiantis Yosha ir dremour medžiaga

Sveiki visi. Gamebizclub komanda dirba jums, o mes ir toliau kalbame apie TERA pasaulį. Perduodami ir ugdydami herojų, dažnai susidursite su skirtingais žaidėjais – pavadinkime juos sąlyginai gerais ir blogiais. Gerieji padės patarimais ar darbais, o piktieji gali pulti ir apiplėšti, todėl reikia būti atsargiems renkantis serverį, kad nepatektumėte į nemalonią situaciją.

Serveriai

Pirmiausia paaiškinkime, kas yra PvP. Šis terminas kilęs iš anglų santrumpos PvP (žaidėjas prieš žaidėją) ir reiškia kovą tarp žaidėjų. Žaidimuose yra režimas, kuriuo galite bet kada pulti kitus žaidėjus arba būti užpultas pats.

Tačiau ne visiems patinka, kai ilsintis ar medžiojant pabaisas smūgis ar burtai skrenda į nugarą. Dėl šios priežasties kūrėjai leidžia PvP gerbėjams žaisti atskirai nuo kitų žaidėjų.

„Tera“ rusakalbiai vartotojai gali registruotis serveriuose su nemokamu (Arun, Baldera, Westonia, Kaiator) ir ribotu (Essenia, Arborea, Lorcada) PvP režimu.

Jei norite patirti visą naikinimo laisvės žavesį, sukurkite savo personažą serveryje naudodami PvP režimą. Tik ten galėsite be sąžinės graužaties susmulkinti į gabalus trukdantį magą, kuris atrenka jūsų monstrus.

Laisvos kovos sistema

Žaidime yra ramių vietovių, tokių kaip kaimai ir miestai, kur draudžiama pulti žaidėjus. Kai tik išeisite iš saugios zonos, piktograma mini žemėlapyje pasikeis, pranešdama, kad esate mūšiui laisvoje srityje.

Galite pradėti PvP, kai tik herojus pasiekia 11 lygį – kad tai padarytumėte, turite pereiti prie specialus režimas, kuriame herojaus vardas taps raudonas arba oranžinis, o po kojomis atsiras mėlynas apskritimas. Šiame režime galite užpulti bet ką, bet jus taip pat gali užpulti kiti žaidėjai.

Už silpnų personažų, kurie yra „jaunesni“ 6 ar daugiau lygių, sunaikinimą, jums bus įteikti karmos taškai. Šie taškai neleis jums patekti į PvP būseną, kol „išvalysite“ žudydami monstrus ir eidami per požemius. Sunkesnis variantas yra įveikti kitą pkshniką (pc - žaidėjų žudikas) arba mirti kovoje.

Beje, pralaimėjęs nieko neprarasite, tik įrangoje esantys kristalai gali sulūžti dėl didelės karmos. Skaldyti kristalus bus gera pamoka tiems, kurie mėgsta įveikti pradedančiuosius.

Bet kuriame serveryje

Pirma, jei norite pereiti iš PvE į PvP serverį, galite perkelti herojų į perkėlimą ir perkelti į bet kurį kitą. Antra, net į PvE orientuotame pasaulyje Tera siūlo žaisti žudikams daug smagių pokalbių.

Vairavimo mėgėjai bus gana patenkinti mūšio arenomis. Battlegrounds (arba BG) yra skirtos komandinėms kovoms grupėje nuo 3 iki 20 žmonių. Užsiregistravę BG, jums bus suteikta įranga ir ji bus išsiųsta į vieną iš šių žemėlapių:

  • Korsarų tvirtovė (nuo 20 iki 20).
  • Geležinis narvas (15–15).
  • „Sky Arena“ (3 prieš 3).
  • Freudwind kanjonas (15–15).
  • Beprotybė (3v10).

Be epinių kovų BG, karo su kitais žaidėjais gerbėjai gali pasinaudoti ir kitomis žaidimo funkcijomis, pavyzdžiui, surengti dvikovą arba prisijungti prie gildijos, kad nebaudžiamai pultų priešo herojus.

Norėdami surengti dvikovą, turite pasirinkti kitą žaidėją, spustelėti jį kairiuoju pelės klavišu ir pasirinkti „Dvikova“. Jei varžovas priima iššūkį, tada po 10-15 sekundžių prasideda dvikova, kuri trunka 5 minutes. Per šį laiką reikia padaryti kuo daugiau žalos, o idealiu atveju – „ištverti“ visą priešo HP. Ir jei po 300 sekundžių niekas nepralaimėjo gyvybingumas iki minimumo, laikoma, kad dvikova baigėsi lygiosiomis. Beje, už pergalę prieš kiekvieną klasę dvikovoje skiriami pasiekimai.

Prisijungus prie gildijos, jūsų žaidimo eiga labai pasikeis. Sutiksite naujų žmonių, atrasite papildomų žaidimų galimybių ir dar daugiau. Labiausiai laukiamas įvykis gildijoje – karas su kita gildija.

Karo paskelbimo atveju turėsite sunaikinti kuo daugiau priešo žaidėjų tiek mūšio lauke, tiek tykiuosiuose taikioje vietoje. Svarbiausia yra derinti veiksmus su kitais savo gildijos nariais ir būtinai dalyvauti masinėse kovose.

Jei jums to nepakanka, galite aplankyti aljansų vietą ir dalyvauti renginiuose. Norėdami patekti į šią teritoriją, turite naudoti specialius vartus Aljanso teritorijoje.

Toje vietoje, kur pasirodysite, jums atsivers daug galimybių: naikinti priešo stovyklos atstovus, vogti iš priešo raktus, dalyvauti karuose tarp aljansų ir kt. Už sėkmingą užduočių atlikimą ir dalyvavimą mūšiuose gausite aljanso taškų.

Apskritai, net ir reikliausi pvp žaidėjai turės pakankamai galimybių, nepriklausomai nuo serverio tipo. Logiška, kad PvP serveryje žaisti yra sunkiau, kur bet kurią akimirką gali būti užpultas. Bet tai dar įdomiau.

O PvE serveriai tinka tiems, kurie nori žaisti savo malonumui, dalyvauti mūšiuose su kitais personažais tik kada ir kur nori.

Turėtumėte žinoti, kad PvP tam tikru mastu yra menas ir gebėjimas teisingai ir laiku išnaudoti visas turimas galimybes sėkmingai sunaikinti priešą.

Šis kelias tinka ne visiems, nes mažai kam patinka žudikai, ir apskritai tai nėra lengva užduotis. Tačiau eidami šiuo keliu patirsite neprilygstamą jausmą, ypač kai įveiksite stiprų priešininką.

Prieš pradėdami PvP, perskaitykite profesionalą, kad sužinotumėte pranašumus ir silpnosios pusės būsimi jų priešai. Pasinaudokite savo privalumais ir kitų herojų trūkumais ir po kurio laiko būsite pripažintas – kaip tik tai, ko reikia tikram žaidimo žudikui.

→ Pve arba Pvp serveris internete

Pradėdami savo kelionę tera online, prieš rinkdamiesi lenktynes ​​ir klasę, kiekvienas turi padaryti vienodai sunkų pasirinkimą – kuriame serveryje žaisti.

Yra 3 oficialių tera internetinių serverių tipai: PVE Roleplay, PVE ir PVP. Apsvarstykime juos eilės tvarka.

PVE ir PVE Roleplay serveriai Tera online

PVE – (anglų kalbos santrumpa. Žaidėjas prieš aplinką) žaidėjas prieš aplinką, žaidėjas prieš kompiuterį priešininkas. Tokiuose serveriuose žaidėjai gali patogiai mėgautis žaidimu nesidairydami už nugarų ir nebijodami saviškių. Čia įsimylėjėliai ras pastogę ramiai suptis, mokytis žaidimo ir neskubėdami pasigaminti geriausią aprangą. Tokiuose „Tera“ serveriuose internetinis pvp pateikiamas dvikovų (žaidėjų dvikovos, kurioms reikia abipusio sutikimo) ir aukšto lygio masinių mūšių – specialiose zonose vykstančių mūšių – forma.

PVE žaidimas vaidmenimis(iš anglų kalbos - vaidmenų žaidimas) serveriai, iš esmės – tas pats PVE, bet žaidėjams, kurie mėgsta visiškai pasinerti į žaidimų pasaulį. Čia kiekvienas žaidėjas atlieka savo vaidmenį, susilieja su personažu. Vaidmenų serveriuose apie tai nėra įprasta kalbėti Tikras gyvenimas, ir būtent tikros fantazijos atmosfera ten traukia žmones.

PVP serveris Tera online

Tokiuose serveriuose Tera online pvp yra neatskiriama dalis žaidimo eiga. 11 lygyje kiekvienas veikėjas įgyja įgūdžių, leidžiančių pulti kitus žaidėjus. Galite pulti arba būti užpultas beveik bet kur, išskyrus saugias zonas, paprastai esančias šalia pagrindinių NPC.

Dvikovų ir mūšio laukų sistema yra tokia pati kaip tera online PvE serveriuose.

Tad ką rinktis, kad vėliau netektų gailėtis?

Išlyginti ir žudyti minias PvE serveryje tikrai įdomu, bet vis tiek gana greitai nuobodu. Požemiai gali šiek tiek nuspalvinti kasdienį gyvenimą, kūryba užmuš laiką, o tada .. Ir tada viskas iš naujo, ir tokiu ratu iki galutinių lygių.

Taip pat pasitaiko situacijų, kai iš jūsų atimama minia ar gera vieta pumpuoti, o atsakyti galite tik pokalbyje. Sutikite, tai erzina. Kartais labai norisi gauti kirvį iš už nugaros ir, užklupus teisingam pykčiui, sutvarkyti reikalus... Na, ar bent jau garsiai numirti.

Daugelis žaidėjų pereina iš pve į pvp ir labai retai atvirkščiai.

„Tera“ tinkle ir pvp serveriuose yra minios, požemių ir amatų, tačiau bet kuriuo metu galite įjungti trokštamą pvp režimą ir numalšinti streso.

Labai malonu būti užpultam be jokios priežasties, ir jūs iš kovos išeinate pergalingai. Pasitenkinimo jausmas, kurio negali patirti žudydamas minias. Bet vėlgi, jūs galite laimėti arba patekti į visą grupę pramogautojų ir nuvykti į artimiausią miestą. Nemalonu, bet tai taip pat yra žaidimo dalis ir gera priežastis atkeršyti.

Ir, galiausiai. Jei nenorite, kad „Tera“ internetinis pvp trukdytų žaisti, visada galite pakeisti kanalą į mažiau užimtą. Pasirinkite kanalą, kuriame galimybė susitikti su kompiuteriu bus minimali, ir ramiai siūbuokite. Tačiau tada, kai kils noras žudytis, neteks gailėtis pasirinkus PVE.

Tilk, 2017 m. sausio 12 d. 17:02 val
  • Apie klasę
  • Vaidmuo PvP
  • Vaidmuo PvE
  • Vaidmuo BG
  • Magas įgūdžiai
  • Įrengti
  • kristalai

Apie klasę

Magas (dar žinomas kaip Sork – iš anglų kalbos burtininkas) yra magijos dd klasė vidutinio nuotolio (apie 15 metrų), dėl savo lengvos aprangos jis yra labai pažeidžiamas, tačiau turi didelį mobilumą, leidžiantį išgyventi itin pavojinguose ir net iš pažiūros beviltiškos situacijos.

Priešingai nei daugelis tikisi (korėjiečiai dažniausiai mėgsta magus), magas nėra pagrindinis žalos pardavėjas, o dviem mygtukais visų neužmušsi, be to, blogas internetas ar kompiuteris nematau ir išgyvenimo. Magas reikalauja iš žaidėjo didesnio dėmesio ir labai išvystytų pirštų motorinių įgūdžių (mygtukus teks spausti daug ir dažnai). Būkite pasiruošę tam, kad į požemius jus nuves labai nenoriai, nes net tada, kai išsiaiškinsite, kas yra sukimasis ir kaip jį virti, kiti dalykai vienodos sąlygos, jūs negalite pasivyti tų pačių inžinierių žalos. Tačiau ne viskas magų pasaulyje yra taip blogai, kai kalbama apie pvp, magas gali sukelti daug šansų, jo arsenale yra daug valdiklių, nemaža žala ir keli išsisukinėjimai. Magas yra ypač geras masiniame pvp, jis sugeba masiškai nužudyti priešus saugiu atstumu.

Jei nebijai sunkumų, žaidime sieki savęs tobulėjimo ir esi pasiruošęs laužyti stereotipus, tai ši pamoka kaip tik tau.

Vaidmuo PvP

dvikovos

Dvikovos sferoje gali tobulėti tik dėl savęs, Teroje nėra 1x1 arenos. Bet jei vis dar domitės šia sfera, paruoškite kelis glifų išdėstymus ir pakeiskite juos priklausomai nuo priešo. Kovos taktika su skirtingos klasės natūraliai taip pat skiriasi, bet turi vieną bendras bruožas- kontrolė. Jūsų pagrindinė užduotis yra pirmam suvaldyti priešą ir suleisti kuo daugiau žalos, jei ne žuvo, pervaldykite, vis dar kvėpuojate... aitvaras ir vėl valdymas. Neatmeskite magmos bombos, ji priblokš priešą, o tai suteikia jums brangių sekundžių už tą patį valdymą.

Masinis PvP

Šioje srityje magas yra beveik soste, jūs turite, jei ne nužudyti, tai bent baigti. Priartėjus iš nugaros prie žiojėjančių priešų, po buffais, gali bent jau sukelti paniką, o daugiausiai nusiųsti kelis žmones pas protėvius. Čia pirmenybė teikiama žalai, tačiau nepamirškite ir valdiklių. Žinoma, miegoti masinėse kautynėse dažniausiai nenaudinga, nesunkiai jį gali numušti jūsų pačių sąjungininkai. Tačiau spąstai ir nebylumas, pavyzdžiui, gydant, nebus nereikalingi.

Vaidmuo PvE

PvE, kaip ir bet kurioje DD klasėje, mago užduotis yra sugadinti ir nemirti. Pirma, išmok nemirti, nes mirtis yra didžiausias dps kritimas. Turite keletą iframe'ų, ypač susipažinkite su metmenų barjeru, jis leis apsisaugoti nuo bet kokių pažeidimų per daug nelakstydamas, praktiškai nenutraukdamas sukimosi. Stebėkite savo poziciją, stenkitės visada būti už viršininko, bent jau šone (jei yra teisėjo krištolas), teleportas ir šuoliai jums tai padės. Nustoję kurti papildomus darbus gydytojui, galite pradėti išspausti iš savęs maksimalią žalą – susikurkite savo žaidimo stiliui patogią rotaciją (pradžiai galite pasiimti tą, kurią jau išnešė kiti žaidėjai) ir netaupykite vartojimo reikmenims. Viena iš pagrindinių jūsų problemų bus manos trūkumas, jei jums jos pakankamai, greičiausiai kažką darote ne taip. Yra keli problemos sprendimo būdai: bankai manai, papildoma statistika mėlynuose dvigubuose niveotuose mana regen, heal ir (arba) mistiko buvimas vakarėlyje. Jei nieko iš to nėra, išgelbės tik mana regen įgūdžiai, bet galite pamiršti apie aukštą dps.

Vaidmuo BG

Korsarų tvirtovė, kanjonas Fravind, geležinis narvas Tiesą sakant, jie yra masiniai pvp, iš mago nereikia jokių specialių piruetų. Svarbiausia ne aklai eiti į areną, pirmiausia išstudijuokite būdus, kaip pasiekti pergalę konkrečioje arenoje, nes visur yra niuansų, kurie jums labai padės.

Arena 3x3 Jūsų pagrindinė užduotis, kaip ir kitur, yra nemirti. O visa kita jau pagal situaciją – suvaldyti gijimą ar panaikinti silpnąją grandį priešingoje komandoje, viskas priklausys nuo varžovų ir jūsų grupės sudėties. Esant daugmaž vienodoms sąlygoms, pirmenybę teikite kontrolei: visais įmanomais būdais pagreitintas slydimas, spąstai, tyla, gijimo pjovimas.

Magas įgūdžiai

Puolimo įgūdžiai

Pirmieji du įgūdžiai reikalingi ypatingas dėmesys, nes, be galingos žalos, jie yra buffai dėl savo glifų. Apsvarstykite šių buffų trukmę, kad sukurtumėte efektyviausius sukimus.

Nauja žvaigždė

Galingas sprogimas 7 metrų atstumu priešais jus padaro didelę žalą priešams 6 metrų atstumu ir turi galimybę juos numušti. Naudojant įgūdį, tavęs negalima pargriauti, suklupti, apsvaiginti, o padaryta žala sumažėja perpus. Yra glifas, kuris suaktyvinus įgūdžius padidina krito tikimybę 2 (2,5 mėlynos spalvos) karto. Pasinaudojus įgūdžiu, reikia panaudoti galingiausias atakas.

mistinis kamuolys

Paleidžia 21 m rutulį, kuris padaro žalą visiems savo kelyje. Kelios įkrovimo fazės (perkrovimas neduoda papildomos žalos, todėl nepersistenkite). Didelė žala, kai visiškai įkraunama, turintis glifą, kuris padidina kritimo tikimybę 2 (2,5 mėlynos spalvos), suaktyvinus įgūdį, ir galimybė judėti įkraunant, todėl tai labai naudinga.

gaisro sprogimas

Sukuria ugnies žiedą 4 m spinduliu 10 m atstumu nuo jūsų. Žiedas padaro niokojančią žalą priešams. Turi ilgą liejimo laiką, rekomenduojama po „Gift of Speed“ ir „Oath of Strength“. Stenkitės užtikrinti, kad per „Gift of Speed“ galiojimo laiką turėtumėte laiko ją panaudoti du kartus. Įgūdis gali būti atšauktas Ankstyva stadija kasta.

Destruktyvus spindulys

Galingu spinduliu smogia į priešą 21 m atstumu. Didelis pažeidimas, in pve reikalinga pagrindiniam sukimuisi. Reikia daug manos, galite įdėti glifą, kad sumažintumėte jo suvartojimą. Pvp geriau jį naudoti ant sustabdyto taikinio arba tuščiame diapazone, kad neišvengtumėte.

Ledo šukė

Iššauna ledo skeveldrą 18 jardų atstumu. Skeveldra, pramušusi viską, kas yra kelyje, padaro žalą priešams ir sumažina jų judėjimo greitį 20%. Vidutinė žala pve, bet dėl ​​momentinio užmetimo ji dažnai naudojama. Pvp yra variantas su glifu, skirtas pagreitinti užmigimą kartu su lėto stiprumu (solo, 3 x 3).

magmos bomba

Mesti ugningą sviedinį 10 metrų, kuris sprogsta ir pataiko į priešus 3 metrų spinduliu. Greitas įgūdžių atšaldymas ir atstatymo glifas leidžia užpildyti spragas pagrindinių įgūdžių atšaldymo metu. Padidinkite pvp.

Ugnies šydas

Padaro žalą pasirinktiems taikiniams (daugiausia 4) iki 18 m. Užfiksuokite įgūdžius (vieną kartą paspauskite įgūdžių mygtuką ir judinkite pelę, kad užfiksuotumėte taikinius, tada dar kartą spustelėkite įgūdžių mygtuką, kad juos pasiektumėte). Gera žala vienam taikiniui, bet atakuojant kelis taikinius, žala dalinama. Jei naudodamas šį įgūdį nusisuki nuo boso, net ir puldamas iš užpakalio, jo žala neįskaitoma kaip nugaros žala. Turite atsisukti į viršininką, kad žala būtų vertinama iš nugaros. Ilgas metimas, todėl pvp naudokite atsargiai, pavyzdžiui, norėdami pribaigti bėgantį taikinį.

ugnies stulpas

Iškviečia prieš save ugnies stulpą, deginantį priešus 3 m spinduliu. Gera žala, greitas aušinimas, nėra animacijos užrakto, maža mano kaina, žala nesumažėja atakuojant kelis taikinius, turi stulbinantį efektą. Tvirti pliusai, minus vienas – artima kova.

ledo audra

Iškviečia ledo audrą už 12 jardų 10 sekundžių, periodiškai padarydamas žalą visiems priešams 6 jardų ribose ir sulėtindamas juos 10 % per vieną smūgį (sukrovimas iki 4 kartų). „Ice Storm“ gali padaryti žalą iki 25 kartų taikiniui, kuris lieka diapazone iki galo. Kol žiūrite į taikinio nugarą, manoma, kad įgūdis daro žalą iš nugaros. Niekada nenaudokite „Oath of Power“, kol šis įgūdis aktyvus, jis sudegins vieną balą.

ugnies kvapas

Paleidžia ugnies pliūpsnį, kuris kas 2 sekundes padaro žalą taikiniams iki 15 m atstumu. Žaidėjams padaroma mažiau žalos. Tikslo įgijimo įgūdis. Tai naudinga tik pvp, nes glifas sumažina taikinio gijimą 2 kartus ir įveda į kovos režimą už bėgančio taikinio.

Ugnies kamuolys (automatinė ataka)

Jis smogia ugnies kamuoliu atstumu iki 18 m. Naudojamas charakterių niveliavimo metu. Esant maksimaliam lygiui, neturėtumėte tam turėti laiko, geriau atlaisvinkite patogų pelės mygtuką naudingesniam įgūdžiui.

Gynybiniai įgūdžiai

Atsitraukti

Personažas šokinėja atgal (kameros atžvilgiu) padorų atstumą. Skrisdamas esi nepažeidžiamas, o tai leidžia išvengti pavojaus, nesvarbu, ar tai būtų žala, ar valdymas, taip pat padeda išsidėstyti mūšyje.

Teleportacija

Teleportuoja jus nedideliu atstumu ta kryptimi, į kurią atsukta kamera. Suteikia nepažeidžiamumą visą animacijos laiką.

Ledo atsitraukimas

Sušaldo žemę priešais jus, kol šokate atgal. Padaro žalą priešais esantiems priešams ir sumažina judėjimo greitį 70%. Nesuteikia nepažeidžiamumo, naudokite pozicionavimui.

Metmenų barjeras

Aplink jus sukuria barjerą, kuris 1 sekundę sugeria bet kokio tipo žalą ir suteikia imunitetą svaiginimui, svyravimui ir numušimui, atkuriant 5 % maksimalaus MP vienam smūgiui. Neriboja judėjimo ar kitų įgūdžių panaudojimo būdamas nepažeidžiamas. Neapsaugo nuo kai kurių debuffų. Privaloma naudoti glifus atšaukimui ir įgūdžių trukmei. Tai jūsų raktas į išlikimą.

Magiškas barjeras

Sukuria skydą, kuris sugeria tam tikrą žalos kiekį 45 sekundes. Absorbuojant žalą, mana išleidžiama priklausomai nuo žalos dydžio. Poveikis baigiasi, jei barjeras sugeria didžiausią žalą arba jei pritrūksta MP. Gali būti naudojamas siekiant padidinti žalą glifo kaina.

akmeninė oda

Paverčia jūsų kūną akmeniu 5 sekundėms, apsaugodamas jus nuo visų atakų (net ir vieno šūvio), pašalina monstrų agresiją ir pašalina jus iš kovos būsenos. Pakartotinis naudojimas panaikina efektą, atšaukus kurį laiką būsite išėję iš kovos, o tai suteiks papildomo judėjimo greičio. Jei įjungta, pabandykite iš anksto panaudoti įgūdžius Pradinis etapas būsite pargriautas arba sukluptas, įgūdžiai atvės, netaikant efekto.

Mana regeneracijos įgūdžiai

Mana regeneracija

Atkuria 120 MP kas 2 sekundes 25 sekundes. Įgūdžio poveikis išliks su jumis kovoje, jei įrodysite tai iki galo. Patogu naudoti prieš mūšio pradžią, pateikti mana regeną. Ilgas užmetimas, kovoje pageidautina naudoti veikiant „Gift of Speed“ efektui.

Mana pavogti

Įkrauna smūgį, kol laikote įgūdžių mygtuką. Atleiskite įgūdžių mygtuką, kad nusausintumėte MP nuo taikinių 18 m atstumu. Įkrovimo metu jūsų judėjimo greitis nesumažėja. Jis turi tris įkrovimo fazes, perkrovimas neduoda papildomo MP.

Proto nutekėjimas

Iki 4 taikinių 15 m atstumu iškart praranda 25 % maksimalaus MP ir 172 MP kas 2 s 10 sekundžių. Kai pasieksite bet kurį tikslą, susigrąžinate 25% savo MP. Tikslo įgijimo įgūdis. Pasirinktų taikinių skaičius neturi įtakos atkurtos manos kiekiui.

Buffai

greičio dovana

Padidina atakos greitį 20% 15 sekundžių. Privalomas 50 % simbolis (54 mėlynas simbolis) padidino atakos greitį. Naudokite vėsinimo metu pve ir pagal poreikį pvp.

Valdžios priesaika

Įgykite 25 % daugiau žalos iš savo kito įgūdžio arba pagerinkite dabartinį monstrų žalos įgūdį. Naudoti kartu su sunkiais įgūdžiais (Fire Blast, Destructive Beam) po to, kai pašalinsite kritinį šansą iš Mystic Orb ir nauja žvaigždė. Nenaudokite įgūdžių, kurie laikui bėgant daro žalą.

Kontrolės įgūdžiai

Skausmo antspaudas

Nustato spąstus, kurie sprogsta priešui užpuolus. Antspaudas galioja 10 sekundžių. Tai nukrenta į pvp.

Įkalinimas

Žmonėse - šaknisTrumpą laiką draudžia priešui judėti ir naudoti įgūdžius, leidžiančius išsisukti, nedraudžia įgyti kitų įgūdžių (taigi kai kurios klasės turi įgūdžių, leidžiančių pabėgti ar iššokti kartu su šaknimis) . Tikslo įgijimo įgūdis. Šio įgūdžio naudojimas tam pačiam tikslui po nervinio išsekimo pašalins nervinio išsekimo poveikį.

Skilimo prakeiksmas

Sukuria 4 m spindulio žiedą 10 m atstumu, padarydamas žalą 5 priešams kas 2 sekundes 10 sekundžių. Žaidėjams padaroma mažiau žalos. Pve naudingumas abejotinas, bet pvp su glifu važiavimo greičiui sumažinti, tai vyksta.

Proto miegas

Sukuria 4 m spindulio žiedą 10 m atstumu, kuris trumpam užmigdo priešus. Ilgas metimas, įprastas naudojimas galimas tik greitėjant su glifais ir naudojant greitį pagal „Greičio dovana“ po ledo skeveldros.

Žaibo antspaudas

Nustato spąstus žiedo pavidalu, kai atsitrenkia į priešą, padaro žalą ir apsvaigina. Itin naudingas pvp, galite padidinti metimo greitį dėl ankstesnių įgūdžių su tinkamais glifais (ledo atsitraukimas, ugnies stulpas).

nervinis išsekimas

Žmonėse – riebalai. Neleidžia taikiniams, esantiems 15 m atstumu, panaudoti įgūdžius 5 sekundes. Gali būti naudojamas tik prieš kitus žaidėjus, atšauktas, kai sugadintas arba nukritęs. Tikslo įgijimo įgūdis. Šio įgūdžio naudojimas po įkalinimo pašalins taikinio imobilizavimo poveikį. Maksimalūs tikslai – 4.

Įrengti

„Tera“ yra trijų tipų rinkiniai: žemas (žemo lygio, praleidžiamasis) - jį lengva pagaląsti ir sukurti šedevrą, tačiau nepatariu į jį dėti graviūrų; vidurys (viduris, daugelis sustoja ties juo) - tai šedevras ir paaštrintas sėkmei, jei neplanuojate rinkti viršaus, čia jau galite dėti graviūras; viršus (surinktas iš įvairių resursų) - šedevras kaip vidurys, bet yra galimybė pažadinti galandimui prie +15. Magai ypač svarbi gera įranga ir tinkamai suderinta statistika. Taip atsitiko, kad magas nėra gamtos apdovanotas imbecilu, todėl reikia labai pasistengti ir išleisti pinigus, kad patektumėte į vakarėlį, išlaikydami aukščiausią turinį. Jei nesiekiate aukščiausio lygio, tada vidutinės pavaros pakaks, kad padarytumėte žalą inžinieriaus lygiu žemoje komplektacijoje. Nepriklausomai nuo to, kokį komplektą išsirinksite sau, pirmiausia ginklus ir pirštines pagaląname prie +12, paskui visa kita, juk iš jūsų reikalaujama žalos.

PvE statistika

Jei rinkinys nėra geriausias, iš 4 rekomenduojamų ginklų ir šarvų statistikos išsirinkite sau tinkamiausius 3. Ginklas: 18 kritimų tikimybė (jei labai maža), 9,3% žala prieš įsiutusius monstrus (pirmybė) | 6% atakos žala, 7,2% atšalimas, 9,3% žala prieš įsiutusius monstrus, 6,9% nugaros pažeidimai. Šarvai: 10% žala su Fire Blast | -6% padaryta žala, -6,9% žala, padaryta užpuolus iš priekio, 10% žalos sumažinimas nuo įsiutusių monstrų, 8% iki maks. HP.Pirštinės: 9 kriterijų tikimybė, 5 stiprumas, 2,25 % puolimo greitis. Batai: 6 % judėjimo greitis, 4 ištvermė, 1 % MP kas 5 sek.

PvP statistika

Čia turite patys nuspręsti, į ką sutelksite dėmesį. Yra keletas variantų: pilno stiprumo, visiško kritinio ir hibridinio (stiprumas / kritinis). Ir pradedant nuo to, vaidmens statistika įrangoje ir papuošaluose. Bet kokiam PVP rinkiniui Ginklui: 6% žala už kiekvieną pvp režimas, 6,9% žala pvp režimu atakuojant iš užpakalio - nepakitusi, papildomai pasirenkama 7,2% įgūdžių atšalimui, 4,5% atakos greičiui, 14 kritinių kritimų tikimybė, 0,3 žala dėl kritinių smūgių. Šarvai: 10% įgūdžių žala „Ugninis sprogimas“ | -6% padaryta žala; 8% iki maks. HP; -6,9% žala padaryta užpuolus iš priekio -6,9% žala, jei numušta. Pirštinės: 9 kriterijų tikimybė, 5 stiprumas, 2,25% puolimo greitis. Batai: 6% judėjimo greičio, -24% lėto poveikio trukmė, 4 ištvermė

Bižuterija

Pripažinkime, statistikos sukimas dabartinėje realybėje yra žemesnis už vidutinį malonumas, todėl patariu pabandyti išmušti reikiamą statistiką.

Dėl PvE

PvE mes pradedame nuo krito, todėl papuošalus renkame iš rinkinių, kurie suteikia kritą, patartina dabartinio pleistro viršutinius papuošalus (auskaras, žiedas ir karoliai) derinti su ankstesnio pleistro viršutiniais papuošalais (auskaras, žiedas) kad gautumėte maksimalias premijas šiuose rinkiniuose. Ideali statistika: Žiedai: +4 Stiprumas, +4 Critical StrikeAuskarai: +4 Ištvermė, +4% Max HP HP Vėrinys: +4 Crit Chance +4 Pasirinkimo stiprumasJei bėgate paslaptingai ir nestokojate kritiškumo, vieną rinkinį galite pakeisti tvirtumu (viršutinis žiedas). Drožinėta arba sustiprinta sagė su kritine stiprumo statistika, neprivaloma Diržas: 3 stiprumo 6 kritinio šanso arba 6 kritinio šanso 4 kritinio tikimybę Linas už kritą, priklausomai nuo finansinių galimybių (žalias-4, mėlynas-12, auksinis-16).

Dėl PvP

Kritinės žalos rinkinys (viršutinis žiedinis auskaras ir karoliai) + stiprumo rinkinys (viršutinis žiedinis auskaras) stiprumas + stiprumas) Auskarai: + 4% iki maks. HP, -10% apsvaiginimo trukmė.Statistika sagės ir lino dirže, priklausomai nuo pasirinkto kelio: crit, stiprumo ar hibrido.

graviūros

Dėl PvE

Ginkluose ir pirštinėse – Sharpness II arba III (kritinės žalos tikimybė), šarvuose ir batuose – Invincibility II arba III (ištvermė).

Dėl PvP

Šarvuose ir batuose – Nelankstumas II arba III (apsauga nuo kritimo), ginkluose ir pirštinėse galima rinktis iš aštrumo (krito), „Ripple“ (jėga), „Celerity“ (atakos greitis, įgūdžių atšalimas).

kristalai

už PvE

Ginklai (raudona)

  • teisėjo pyktis(kritinės žalos daugiklis tolimojo šono ir nugaros atakoms)
  • laukiškumas
  • sutelkti dėmesį(kritinės žalos daugiklis prieš įsiutusius monstrus)
  • pjaustymas(kritinė tikimybė) arba galia (padidina žalą, kai padarote kritinę žalą nugarai), priklausomai nuo jūsų kritinių dažnių.

Šarvai (mėlyni)

  • nelankstumas x4 (apsauga nuo monstrų)

Bižuterija (žalia)

  • pjaustymas Rekomenduojamas x4 (padidinti kritimo tikimybę).
  • stiprumas x4 (padidina stiprumą) įmanoma

Dėl PvP

Ginklai (raudona)

  • laukiškumas(kritinės žalos daugiklis atakuojant taikinį iš užpakalio)
  • galia(padidina žalą padarius kritinę žalą nugarai)

iš kitų galima rinktis

  • žiaurumas(kritinė žala numušus)
  • pjaustymas(kritinis šansas)
  • kraujo troškimas(manos regeneracija atakuojant)
  • greitis(judėjimo greitis kovoje)

Šarvai (mėlyni)

  • negailestingumas x4 (maks. AG) ​​arba x3 ir vieną iš jų galima rinktis
  • kankinimas(mana regen, kai užpuolamas)
  • nenuolaidumas(gaunamos žalos sumažinimas po 50 % AG)
  • amuletai(50 % tikimybė uždėti skydą nuvertus)

Bižuterija (žalia)

  • - liūdesys x4 (pvp žalos padidėjimas)
  • - nenumaldomas(sumažinti paimtą pvp žalą) naudinga išskirtiniais atvejais, kai tereikia išgyventi, pavyzdžiui, lipant laiptais ant korsarų.

Inžinierius (Arcane Engineer) - nauja klasė TERA Online, kuri yra MDD (masinės žalos pardavėjas). Dėl sunkių šarvų dėvėjimo Inžinierius turi aukštą gynybos greitį, o pasitelkęs didžiulį ir galingas pabūklas galintis duoti mirtinus smūgius savo priešams. Galima kurti nuo 1 lygio, rasės apribojimas – kastaninis, aukštas elfas (moteris).

Klasės ypatybės

  • didelis atakos greitis (praktiškai lygus didžiausios žalos berserkui);
  • sunkūs šarvai tolimojo nuotolio klasėje yra didžiulis pliusas;
  • didelis šaudymo diapazonas;
  • labai mobilus;
  • galingi įgūdžiai, įskaitant 1 valdymą ir 2 šuolius;
  • naujasis juzbaras „Valios galia“;
  • savas, labai naudingas mūšyje, iškvietimas.

Inžinieriaus vaidmuo žaidime

PvE

PvE inžinierius visada jaučiasi geriausiai dėl savo žalą ir įgūdžius, kurios dažniausiai turi AoE pažeidimų. Idealiu atveju inžinieriui geriau visada būti už savo priešininko (nesvarbu, ar tai būtų monstras, BAM ar kitas žaidėjas), nes būtent iš užpakalio padaroma didžiausia žala ir tai galioja ne tik automatinei atakai. Daugumos inžinieriaus įgūdžių tikimybė yra beveik 100%, todėl jis yra puikus žalos pardavėjas bet kurioje kovos vietoje. Vienintelis dalykas, dėl kurio žaidėjas, žaidžiantis inžinieriumi, turės jaudintis mano kaina nes jo visada trūksta. Tačiau gerai, kad yra įgūdis „Įkrauti“, kuris ne tik papildo maną, bet ir su tam tikra tikimybe gali atšaukti visus įgūdžius, po kurių galėsite iš karto juos panaudoti.

PvP

PvP inžinierius tiesiog turi sugauti savo priešininką vienu apsvaiginimu ir padaryti maksimalią žalą, kol jis yra tokioje būsenoje (nepamirškite apie smūgius atgal). Magai, kunigai ir mistikai dažniausiai negali pakęsti vienos inžinierių stovyklos.

Komandinėse PvP kovose pagrindinė inžinieriaus (kaip ir kitų žalos pardavėjų) užduotis yra visų pirma nužudyti visus vilkinčius chalatus, o tai labai paprasta, nes šios klasės žūva per 1 apsvaigimą, o kadangi inžinierius turi daug AoE įgūdžių, galite nužudyti kelis žaidėjus vienu metu.

Inžinierių klasės vaizdo peržiūra

Visi rekomenduojami glifai yra tik patarimai, bet kaip ir ką pumpuoti, priklauso nuo jūsų.

Sprogimas- Swift glifas (padidėjęs atakos greitis – procast)
Rolling Reload
laiko bomba
užsidegė ugnis- Patvirtinimo glifas (sumažins išlaidas)
Mana raketos- „Glyph of Carving“ (padidėjusi kritinio smūgio tikimybė)
Papildymas
Arcane Barrage
HB-7- Galios Glyph (padidinkite įgūdžių žalą 100%)
bombardavimas

Jei vis dar turite nepanaudotų taškų atnaujindami glifus, savo nuožiūra galite atnaujinti ką nors kita.

PvP

Tai praktiškai nesiskiria nuo PvP, nes kovos su inžinieriumi principas išlieka tas pats.
Rolling Reload- Patvarumo glifas (vėsinimo mažinimas)
laiko bomba- Galios glifas (padidinkite įgūdžių žalą)
Papildymas- Energijos glyfas (vėsinimo mažinimas)
Arcane Barrage- Glyph of Power ir Glyph of the Swift (padidėjusi įgūdžių žala ir padidintas atakos greitis prieš įgūdžių sprogimą)
bombardavimas- Glyph of Carving (padidėjusi kritinė tikimybė)
Arkinė bomba- Glyph of Power ir Glyph of Lingering (padidėjusi įgūdžių žala ir pailgėjęs įgūdžių kontrolės laikas)

Papildomi daiktų variantai

Inžinierius kaip žalos pardavėjas, turintis didelę tikimybę, kad dėl įgūdžių bus padaryta didelė žala, būtinai investuokite į pagrindines charakteristikas Stiprumas, o tada (jei įmanoma) padidinkite kritinė galimybė.

Ginklas

Ginklai yra pirmas dalykas, kurį inžinierius turi išmušti ir sužavėti. Papildoma statistika apie ginklus, kurie naudingi inžinieriui.

Šarvai (krūtinė)

Šarvai (krūtinė) turi didžiausią gynybos stiprinimą iš visų rinkinio dalių. Papildomos funkcijos, kurios verta naudoti:

Jūs patiriate % mažiau Atakos žalos, kai buvo numuštas
Padaryta žala sumažinta %
Iš priekinių atakų padarote % mažiau žalos
Padidinti maksimalią sveikatą %

Pirštinės

Pirštinės – pridėkite mažiau apsaugos nei šarvai, bet duokite geras puolimo greičio padidėjimas, mana regeneracija ir jėga. Papildomos savybės, kurias turite turėti pirštinėse.

Padidinkite atakos greitį %
Jėgos padidėjimas

Batai

Batai turi mažiausią žavesio prioritetą. Jie suteikia daugiau apsaugos nei pirštinės, bet taip pat turi specialių premijų - mana regen ir judėjimo greitis (%). Papildomos funkcijos, kurios pravers:

% padidėjęs judėjimo greitis
Padidinkite patvarumą

Priedai

Papildomas papuošalų charakteristikas reikia pasirinkti atsargiai, o geriau - turi daug variantų skirtas naudoti įvairiose situacijose. Ši papildoma papuošalų statistika labai padidins jūsų DPS (žala per sekundę) inžinierius. Yra ir kitų parinkčių, pavyzdžiui, kritinio koeficiento padidinimas. streikuoti, tačiau ši parinktis bus veiksmingesnė:

Sutrumpinkite apsvaiginimo efektų trukmę %
Padidinti maksimalią sveikatą %
Kritinių smūgių reitingo padidėjimas
+ į jėgą

TERA Online yra tik 3 kristalų tipai: kristalai ginklams, kristalai šarvams ir Virsk papuošalams. Kristalai yra skirtingi tipai Su skirtinga prasmė, bet mus domina būtent tie kristalai, kurių prireiks Inžinieriui.

Kristalai ginkluose

Pagrindiniai kristalai, kuriuos patartina nešiotis su savimi:

Kaustiškumo kryžius- padidina kritinės žalos galią nugaroje prieš didelius monstrus (BAM).
Grynas žiaurumo kryžius- Padidina kritinės žalos daugiklį.
Grynas kraujo troškimo kryžius- atkuria maną atakuojant kitą žaidėją.
Grynas dėmesio kryžius- Padidina piktų monstrų kritinės žalos galią.
Medžiotojo kryžius- suteikia papildomos % žalos įprastiems monstrams (žaisdami solo).
Grynas galios kryžius- Padidina kritinių smūgių iš nugaros galią. Gali sukelti VI.

Kristalai šarvams

Žemiau pateikiami pagrindiniai kristalai, kuriuos turėtumėte nešiotis su savimi:

Anarchijos kryžius- Padidina apsaugą nuo didelių monstrų.
Grynas kankinimo kryžius- atkuria maną, kai veikėją užpuola kitas žaidėjas (tik PvP).
Grynas negailestingumo kryžius- Padidina jūsų maksimalią sveikatą. Naudojamas tik PvP.

„Virsk“ papuošaluose

Inžinieriui naudingi tik dviejų tipų Virsk, kuriuos kartais galima pakeisti, priklausomai nuo situacijos. Dažniausiai „Virsk“ naudojamas jėgai.

Tobuli stiprybės virkai- didina jėgą.
Tobulas pjovimo virsk- Padidina kritinio pataikymo reitingą.

Lengviausias siurbimo būdas (aktualu)

Dėl galingų AoE įgūdžių ir sunkių šarvų labai lengva išsilyginti kaip inžinierius net naudojant BAM. Mes jums paruošėme trumpas vadovas kaip lengvai išlyginti inžinierių, derinant 2 būdus (šlifavimo monstras ir užduotis), todėl niveliavimo procesas nebus pernelyg nuobodus.

Pastaba: Kai lygiuojatės ant monstrų ar BAM, žudydami monstrus naudokite 30%/50%/100% patirties padidinimo slinktį, jei galite jų nusipirkti.

  1. Iš pradžių prasminga padidinti maksimalią galią (mįslės slinktys) ir tuo pačiu pakelti kritinį įvertinimą iki + 50–80 žalia vertė ne daugiau (patikėkite manimi, jums užteks).
  2. Jei įmanoma, stenkitės visada atsilikti nuo savo priešininko, ar tai būtų BAM, ar kitas žaidėjas, nes jūsų Arcane Barrage įgūdis beveik 100% tikimybe padaro kritinę žalą ir gali skristi per priešą. Šis pranašumas turėtų būti naudojamas kuo dažniau.
  3. Kaip ir visi žalos pardavėjai, pirmas žingsnis yra užburti ginklus ir pirštines iki +9 (o jei viskas šedevras - iki +12), o kėbulą ir batus palikti antrame plane. Būtinai įvaldykite įrangą, nes statistikos skirtumas yra labai didelis.