العناية بالوجه: نصائح مفيدة

2 ربع مغبر

2 ربع مغبر

في تجول Dishonored 2يبدأ دور الإمبراطورة إميلي كالدوين. اخرج إلى المدينة وقابل والدك الشخصية الرئيسية- كورفو أتانو. سيبدأ برنامج تعليمي صغير ، ستحدث خلاله أحداث مؤامرة مهمة. سوف تحتاج إلى الخوض في درسين: درس في البراعة ، ودرس في الحركة السرية ، ودرس في إطلاق النار ، ودرس في المبارزة. لا شيء معقد ، الشيء الرئيسي هو اتباع تعليمات Corvo والتوجيهات التي تظهر على الشاشة.

يوم طويل في Dunwall

الآن تجري اللعبة بعد 15 عامًا من أحداث اللعبة الأصلية. وفقًا للمؤامرة ، ظهر مجنون يدعى "Royal Assassin" في Dunwall ، مما أسفر عن مقتل جميع أعداء الإمبراطورة. هدف القاتل هو تأطير كورفو أتانو.

يبدأ حدث مهمالذي يكرس لذكرى مقتل والدة الإمبراطورة. الدوق القادم من Sirkonos يصل في زيارة تحت حماية المحاربين الميكانيكيين. ثم يبرز المزعوم الأخت الكبرىالامبراطورة المقتولة - دليلة. اتضح أنه لسبب غير معروف ، نجت ساحرة Brigmore Delilah من الطقوس التي أفسدها داود في الماضي في قصة DLC من الجزء الأول. وهي الآن تخطط للاستيلاء على السلطة من خلال التظاهر بأنها الوريث الشرعي للعرش. لذلك تقتل كل الحراس. في النهاية ، بقيت إميلي وكورفو فقط على قيد الحياة. في هذه المرحلة ، عليك أن تقبل قرار مهم, من ستلعب بعد ذلك:

  • خيار واحد - كورفو. باختيار هذه الشخصية ، ستحول دليلة إميلي إلى تمثال رمادي ، وستكسر علامة الكائن الفضائي عن الرجل ، وبالتالي تحرم البطل من جميع التعاويذ المتاحة. في النهاية ، تم إغلاق Corvo في برج Dunwall.
  • الخيار الثاني - إميلي. في هذه الحالة ، سيتحول كورفو إلى تمثال رمادي ، وستُرسل إميلي لتتعفن في البرج. يتمثل الاختلاف الرئيسي بين الحرفين في التعاويذ المعدلة بشكل طفيف ، ولكن ليس أكثر.

في كلتا الحالتين ، تستيقظ الشخصية المختارة داخل غرفة مقفلة غير معروفة. هناك عدة ملاحظات لمستشاري الإمبراطورة على الطاولة. للخروج ، افتح النافذة وانتقل من خلالها إلى النافذة المجاورة لها ، والتي تؤدي إلى مقر الملكة.

خذ النصل من القبطان الجريح. انظر حول الغرف الخاصة - يمكنك العثور على بعض الذهب في الخزائن. بالقرب من الحمام ، يمكنك الاستماع إلى تسجيل صوتي من Emily. في الغرفة المجاورة ، سيمشي حارس وحيد - يخنقه ويأخذ مفتاح الغرف الملكية من حزامه. ننكب على الأرض أدناه. اقض على الحارس في الممر ومن خلال الابواب التالية ارجع الى حجرة العرش.

من المحادثة التي سمعت ، ستتعلم أن الكابتن مورتيمر رامزي (الذي خانك) يريد البحث في خزانة الملكة. سيقف العديد من الحراس في مكان قريب. اتبع القبطان دون أن يلاحظه أحد ، وعندما يترك وحده ، خنقه من الخلف. تأكد من أخذ جثة رامزي خاتم الخاتم. بعد ذلك ، اذهب مباشرة إلى الخزانة. أبواب سريةسيكون من الممكن فتحه بحلقة مأخوذة مسبقًا (أدخل الحلقة في المعين الموجود على الحائط).

في الداخل ، يمكنك قراءة كتابين وأخذ قناع ومسدس آخر. ستكون هناك سبائك ذهبية في الخزائن - يجب أيضًا أخذها بعيدًا. يجب جر جثة مورتيمر رامزي إلى الداخل وإغلاق الأبواب. اخرج من الخزانة من خلال أبواب أخرى بنفس القفل على شكل ماسة.

في الغرفة الصغيرة ، خذ تمثال Samuel Boat (من الجزء الأول) - هذا هو أول عنصر يمكن جمعه يجب جمعه لتحقيق الإنجاز. في نفس المكان ، ستكون هناك صورة مع الإخوة الثلاثة بيدلتون - يجب أيضًا أخذها بعيدًا. بطريقة أو بأخرى ، ولكن من خلال هذه الغرفة سوف تحتاج إلى الذهاب إلى الشرفة. إهبط السقوف إلى الشارع إنزل على الجانب الأيمن. سيكون هناك حراس في الشوارع يبحثون عن شخصيتك. سيقف خمسة جنود بالقرب من البوابة الكبيرة - يجب تجاوزهم. على الجانب الأيمن توجد الثكنات ، لكن في الداخل لن تجد شيئًا مثيرًا للاهتمام.

يوجد على الجانب الأيسر ممر إلى المنزل (على يسار نقش "للإيجار" قليلاً). سيكون هناك حارس واحد داخل المنزل - خنقه. فوق المدفأة ستعلق صورة للسيدة بويل. أسفل الصورة كود الخزنة "451". يوجد بالداخل خراطيش وسبائك فضية. سيكون هناك العديد من الحراس في الشارع أسفل السكة الحديد مباشرة. على الجانب الأيمن يوجد مبنى يسمى "Boyle" (بداخله حارسان واثنين من الأشياء المفيدة).

عند التحرك قليلاً على طول الطريق ، ستصادف نقطة تفتيش لن يُسمح حتى للسكان المحليين بالمرور من خلالها ، لذلك عليك تجاوزها: انعطف يسارًا ، وادخل إلى منطقة عصابة حتر ، واغطس في الماء و تسبح إلى السفينة. على متن السفينة ستقابل ميغان (القبطان). ستأخذ الشخصية الرئيسية (البطلة) بعيدًا عن Danuol.

على حافة العالم

الآن يبدأ مرور لعبة Dishonored 2 بحلم. اخرج من الكابينة وتجد نفسك في الهاوية. الشخصية تتعثر على أجنبي. يعرض أن يأخذ بصمته مرة أخرى.

  • خيار واحد - خذ العلامة. في هذه الحالة ، سيتمكن الشخصية من الوصول إلى جميع القدرات الخارقة للطبيعة.
  • الخيار الثاني - ملصق النفايات. يعتبر هذا الوضع ممرًا صعبًا ، لأنه لن يكون من الممكن استخدام السحر.

استخدم القفزة للانتقال الفوري إلى الجزر الصغيرة التالية. تحدث إلى روح الإمبراطورة المقتولة - ستتلقى منها قلبًا ميكانيكيًا سيساعدك في البحث عن الأحرف الرونية. بعد ذلك ، اقترب من دليلة ، التي يحيط بها أتباعها. مباشرة خلفه سيكون موجودا جزيرة صغيرة، القفز الذي يمكنك أن تأخذ اثنين من الأحرف الرونية.

علاوة على ذلك ، تستيقظ الشخصية حقًا في المقصورة. خذ اثنين من التمائم في مكان قريب. تأكد من أخذ القوس والنشاب بعد ذلك والذهاب إلى قبطان السفينة. سوف تتحدث عن طبيب يدعى أنطون سوكولوف. على متن السفينة ، يمكنك العثور على بضع ملاحظات وتسجيل صوتي. قبل ركوب القارب ، تأكد من الغوص في الماء والبحث عن رون آخر في القاع. بعد ذلك ، عد إلى سطح السفينة ، اصعد إلى القارب وسيقوم القبطان بنقل البطل إلى الشاطئ.

تحرك إلى اليسار على طول الطريق حتى ترى لافتة على الحائط تشير إلى سوق تحت الأرض. يمكن شراء الجرعات والذخيرة والترقيات الأخرى من السوق. يصعد إلى الطابق الثاني. في النافذة ستكون هناك فتاة ستدعو الشخصية. من خلال النوافذ ستعرف ما تريد. ستقدم نفسها وتقول إنها تستطيع المساعدة في الالتحاق بمعهد أديرمير ، ولكن في مقابل ذلك ، ستحتاج إلى الحصول على جثة. تقع الجثة المرغوبة داخل البؤرة الاستيطانية للقائمين بالرعاية.

اخرج من خلال الأبواب القريبة واذهب إلى الزقاق. بعد أول منعطف ، تبدأ منطقة الخطر. سيتم حظر المسار بواسطة مصيدة ضوئية. هناك عدة طرق للتغلب على هذا الفخ. على سبيل المثال ، إذا قمت بإيقاف تشغيل طاحونة الهواء أو إذا قمت بالالتفاف حول الحائط عبر المنازل المجاورة.

انتقل إلى الطاحونة ، وتسلق واسحب الرافعة. بعد ذلك ، يمكنك المضي قدمًا بأمان. تحرك للأمام بشكل مستقيم وتسلق الجدار على الجانب الأيسر في أسرع وقت ممكن. اقتل الحارس ، وتجاوز الحارس النائم واتبع من خلال البوابة.

بعد البوابة مباشرة تقريبًا ، ستحتاج إلى الالتفاف إلى الجانب الأيسر مباشرة إلى صناديق القمامة. من صناديق القمامة ، تسلق الجدار أعلى. تجاوز السياج. سيتم إيقاف الكهرباء عن القضبان ، لذا قم بتشغيلها حتى تصادف قطارًا ذاهبًا إلى معهد أديرمير. عندما تقابل حارسًا ، صدمه.

دكتور طيب

عند الوصول إلى جزيرة المعهد ، ستحتاج إلى العثور على صديق قديم - انطون سوكولوف. اذهب عبر المدخل الرئيسيعلى جهة اليمين. بمجرد وصولك إلى الردهة ، تجول حول كل الحراس على الجانب الأيسر. الانتقال الآني بالقفز إلى الحائط بعيدًا قليلاً وبالقرب من جدار الضوء ، انتقل إلى الخزان بشحم لقطع الكهرباء. الآن انتظر اللحظة التي يتشتت فيها انتباه الحارس (بالزي الأحمر) ، ثم اذهب خلف الحائط. ادرس خريطة هذا المعهد بعناية. حسب الخريطة مكتب الدكتورة هيباتيايقع في الطابق الرابع. لذلك ، شق طريقك إلى المصعد واختر الرقم "4". قبل النزول إلى الأرضية المطلوبة ، تأكد من الاختباء على اليسار لتجنب الانتباه غير الضروري. استمع إلى الحوار بين الحراس ، ثم اطرد من بقي في مكانه.

شق طريقك دون أن يلاحظه أحد إلى مكتب هيباتيا لالتقاط مفتاح الطبيب بالداخل. نزول إلى الطابق الثالث وادخل إلى القسم المخصص لاستعادة المرضى بعد استخدام المفتاح. اذهب عبر القاعة مع دبابير الجثة - ستساعد قفزات الانتقال الآني في هذا المقطع. اعثر على ألكسندرا هيباتيا في الغرفة المجاورة وتحدث معها. سوف تتعلم منها أن كيرين دجيندوش أخذ سوكولوف إليه.

الآن أنت بحاجة للذهاب للبحث في غرف النقاهة. يمكن العثور على فاسكو على أحد الأسرة. سيخبرك هذا الشخص أن القاتل الملكي هو الدكتورة هيباتيا. وعلى الرغم من أنها ليست هي نفسها ، إلا أن المصل ساعدها في تغيير رأيها. يدعي فاسكو أنه يمكن إنقاذها ، لكن سيكون من الضروري الوصول إلى خزنته في العيادة ، التي تحتوي على كل ما تحتاجه. في اللحظة الأخيرة من حياته ، سيقول الرمز لخزنته.

عد إلى الدرج وانزل طابق واحد. استدر نحو الباب على اليسار. قم بإزالة اثنين من الحراس من الطريق. افتح الأبواب وادخل الغرفة وافتح الخزنة على اليسار. كود الخزنة "551". خذ المذكرات في الداخل واتبعها إلى الغرفة بالمحقنة. بعد ذلك ، اذهب إلى الغرفة حيث توجد الدبابير الجثة واجمع الدم المصاب في هذا الانتقام. بالدم ، عد إلى المختبر و صنع ترياق: قم بتشغيل الموقد ؛ انتظر حتى يصب السائل في الحاوية ؛ اسحب حقنة وأعد إلى الطبيب. استخدم قفزة النقل الفضائي للقفز خلفها وحقن الترياق. نتيجة لذلك ، سيعود الطبيب إلى حالته السابقة.

الآن يمكنك العودة إلى اللوبي ، ومن هناك الخروج إلى الفناء الخلفي. تجاوز الحارس ، وانتقل بحذر إلى البرج ، وعلى طول الطريق يمكنك إزالة اثنين آخرين من الحراس واسحب خزانًا به دهن. بعد ذلك ، ستتمكن ميغان فوستر من السباحة بالقرب من المعهد ، وبفضل ذلك ستتمكن من اصطحابك.

قصر ميكانيكي

الممر داخل القصر يحرسه الجنود. يمكنك فقط الدخول في عربة. سيتم حظر مرور الطاقم بواسطة مصيدة ضوئية أخرى. اخرج من المجاري وانتقل فوريًا بالقرب من المدينة. على شرفات المنازل على الجانب الأيمن ، اقترب أكثر من القضبان.

نصل الآن إلى فخ الضوء. انقل إلى حاجب المنزل القريب وانتظر الحارس القريب للاقتراب من السياج حتى يمكن قطعه دون أي مشاكل. بعد ذلك ، يمكنك إعادة تكوين اللوحة بأمان ، وبعد ذلك يمكنك الدخول إلى الداخل.

خلف المحطة التي يوجد بها المصيدة الضوئية ، اصعد إلى القطار وانتقل إلى السطح. من خلال النوافذ الأعلى قليلاً ، يمكنك الوصول فورًا إلى سطح القطار ، والذي سينقل الشخصية إلى Upper Aventa.

سيتم إغلاق بوابة قصر العالم. للمضي قدمًا ، تحتاج إلى الحصول على الرمز. ومع ذلك ، هناك طريقة أخرى: يمكنك الانتقال الفوري في الجزر الصغيرة ، ولكن عليك أولاً إيقاف تشغيل مصيدة ضوئية أخرى بجوار المبنى. يمكنك أيضًا المرور عبر الزقاق ، ولكن لهذا ستحتاج إلى مفتاح البوابة الذي يحتفظ به جندي متمرس في الطابق العلوي من المنزل.

اجلس في الخيمة. بعد الوصول إلى القصر ، ادخل من خلال المدخل الرئيسي. في الردهة ، قم بتشغيل التسجيل الصوتي. ادخل القاعة الرئيسية واسحب الرافعة بداخلها. بعد ذلك ، انطلق للأمام فورًا وانتظر اللحظة التي سيكون فيها الباب بين الدرجين متاحًا. تعال للدالخل. افتح الأبواب التالية وشق طريقك أكثر من خلال النافذة على الجانب الأيسر. انطلق الأمام. تجول وعلى طاولة البلياردو يتم نقلك إلى الطابق العلوي. اذهب إلى الجانب الأيمن. تجول في القاعة التي توجد بها أعمدة شحن. افتح أي نافذة من الثلاثة المتاحة وتخلص من الحارس. ثم يتبع واحد آخر. إذا قمت بإزالة حارسين في وقت واحد ، فلن يكون هناك حاجز إضافي في شكل حارس.

في الغرفة ، انعطف يمينًا وانتقل إلى مقر Kirin. حاول ألا تُحدث الكثير من الضوضاء حتى لا تجذب الحارس. من خلال الغرفة سيكون من الممكن الذهاب على الفور إلى Jindosh. اسحب الرافع. تجاوز غرفة النوم. تحرك إلى الفتحة بالقرب من قاعدة البرج وادخل المصعد أخيرًا.

استقل المصعد مباشرة إلى الطابق المسمى "Study". مرة أخرى ، يمكنك المرور عبر الموقع إما عن طريق جبل من الجثث ، أو بالقضاء الآمن والحركة السرية. لذلك ، بمجرد اجتياز هذه المنطقة ، انزل إلى المختبر. في الداخل سيكون هناك نظامان أساسيان مع الإعدادات. على منصة واحدة ، حدد "الحامل التشريحي" ، في الثانية - "الحامل البصري". بعد ذلك ، ضع Jindosh على آلة الصدمات الكهربائية (في الكرسي). سوف يضعف تفكيره وذاكرته ، لذلك يمكن اعتبار هذا الشخص محايدًا.

الآن يبقى أن نجد سوكولوف. اذهب إلى غرفة الاختبار. استخدم المصعد لهذا الغرض. اخرج وامضِ قدمًا على طول الممر. صدم الحارس. شق طريقك إلى المدخل ، واسحب الرافعة المسؤولة عن التكوين. سيكون هناك حارس بالداخل. قف على الزر الموجود على الأرض وبمجرد أن تنخفض الجدران ، انتقل سريعًا إلى الغرفة على اليسار. ثم اذهب مباشرة ، اكسر الألواح على الأرض وأغلق الزر المجاور. عد إلى الأعلى وانتظر حتى تنزل الجدران. من الضروري هذه المرة التحرك بسرعة في الطابق العلوي ، ثم إلى غرفة سوكولوف. التقط صديقًا واترك هذا المكان بنفس الطريقة.

يصعد الدرج. الانتقال الفوري إلى الأنبوب الموجود على الحائط. اذهب من خلال الأنبوب إلى المصعد. انتقل إلى الفتحة (أعلى المصعد) ، وافتحها وشق طريقك إلى الداخل. يرتفع لأعلى. في الجزء العلوي ، اترك المبنى من خلال النافذة. خلف الجدران ، شق طريقك إلى النوافذ المجاورة. اترك سوكولوف وشق طريقك إلى الأبواب. اسحب الرافعة بالقرب من الأبواب ، وقم بتغيير التكوين والعودة خلف الجدران. خذ سوكولوف مرة أخرى وتحرك على طول المسار المتعامد مع الممر. اقفز فوق الجدران المنخفضة واسحب رافعة أخرى. أثناء نزول المنصة الموجودة على الأرض ، انتقل إليها وانتقل فوريًا إلى الأعلى بجوار القاعة الرئيسية بالقرب من المخرج. بعد ذلك ، انتقل إلى أبواب القصر للخروج منه.

الآن حدد الخيار "Go to Lower Aventa" وانتقل إلى المحطة. يبقى فقط العودة إلى القارب والخروج من هذا المكان.

الديوان الملكي للفضول

سيحرس الجنود مدخل كونستكاميرا. تقترح ميغان زيارة القائم بالأعمال المحلي ، بيرن ، أولاً. بيرن ، بدوره ، يحتفظ بالمراقبة السرية لآشورث من موقعه السري.

اخرج إلى السطح واذهب خلف الحائط الخفيف. يوجد نقطة أمنية بالقرب منه على الجانب الأيمن ، ولكن بعيدًا عنه يمكنك الوصول إلى المبنى الأحمر من خلال الأنابيب والمنازل والأسطح. ابحث عن باب على السطح. ادخل. في الداخل ، انزل السلم في طابق واحد أدناه وادخل الغرفة المجاورة له. اخرج من الغرفة إلى الشرفة. على الشرفة ، انتقل إلى مهمة أخرى (على العكس من ذلك ، انتقل إلى مساحة مفتوحةومن خلاله نذهب إلى الشرفة على الجانب الآخر).

أمامك الآن باب سقط على السياج - صعد عليه وانتقل إلى البرج بواسطة كشاف ضوئي. قم بإلغاء تنشيط الأضواء وانزل. تتبع بالضبط إلى أين تؤدي الأسلاك من مصيدة الضوء لإيقاف تشغيلها. بعد ذلك يمكنك المرور من المدخل الرئيسي.

بعد جدار الضوء ، انعطف يسارًا وفي النهاية اصعد على الحافة الموجودة في المبنى. امش على طول الحافة إلى المبنى الرئيسي وابحث عن نافذة مفتوحة على الجانب الأيمن. تجاوز الشرفات والثريات إلى السطح. على السطح سيكون هناك فناء. الانتقال الفوري إلى الأنبوب القريب وشق طريقك إلى الداخل. لذلك ستجد نفسك داخل Kunstkamera. الآن يبقى أن نجد بريانا في القصة.

اذهب وابحث عن العدسات القديمة. تسلق طابقًا واحدًا واتبع الممر على طول الطريق إلى النافذة التي ستحتاج من خلالها إلى الانتقال الفوري إلى السطح. شق طريقك عبر النافذة التالية إلى الغرفة حيث ستوضع العدسات القديمة للوراكل. يقع مكتب Brianna في الطابق السفلي. ارجع إلى Oracle لتثبيت العدسات المستخرجة.

الآن يبقى البحث في مكتب بريانا. خذ الورقة على الطاولة. بعد ذلك ، اذهب مباشرة إلى المصعد في نهاية الصالة وكسر الألواح على الدرج المؤدي إلى الطابق السفلي. في الجزء السفلي ، تحتاج إلى تحريك الخزانة بالقرب من الحائط. سيؤدي هذا إلى فتح ممر سري. مر عبر الأبواب الرمادية ثم عبر المجاري ، اترك خزانة الفضول. نعود إلى القارب لمغادرة الموقع.

ربع مغبر

في القصة ، يحتفظ Aramis Stilton ببعض الأسرار المهمة لدليلة التي يجب الحصول عليها ، لأنه ، ربما ، سيكون من الممكن معرفة كيفية هزيمتها. ومع ذلك ، سيتم إغلاق ملكية Aramis بقلعة Jindosh بارعة للغاية. لا توجد طريقة لاختيار القفل ، لذا ابحث عن ميغان لتعرف كيف يمكنك الدخول.

اخرج من المجاري وتجد نفسك بالقرب من مدخل الحي المتربة. بادئ ذي بدء ، اختبئ خلف الخزان ، ثم تحرك على الفور داخل المبنى على الجانب الأيسر. يصعد الدرج إلى السطح. إذا استدرت إلى الحائط ، فسترى نافذة - طريقة أخرى للسقف. سيكون هناك حراس على السطح. انتظر حتى تبدأ العاصفة في تسهيل التقدم أكثر. اقتل الحراس وأطفئ الطاحونة. بعد ذلك ، قفز من السطح إلى الضابط بالبدلة الحمراء. على الجانب الأيسر ، اقترب من مصيدة الضوء ، والتي سيتم إلغاء تنشيطها بالفعل. تجاوز الحارس والوصول إلى المبنى حيث سيتم الاجتماع مع ميغان.

إذا قضيت الآن على أحد قادة الأطراف المتحاربة (باولو أو بيرن) ، فسيساعد أعداؤهم في الدخول إلى القصر. اخرج من القصر ، حيث لا توجد أراضي للرجل. بعد ذلك ، هناك تقسيم إلى كل أنواع الأراضي الخاضعة للسيطرة. إذهب إلى بوابة القصر. التقط على الجانب الأيمن لغز Jindosh. نظرًا لأنه في كل مرة يتم إنشاء هذا اللغز بشكل عشوائي ، فلن يقدم حتى محرك البحث حلاً دقيقًا. لذلك ، سيتعين عليك حلها إما بنفسك ، أو اللجوء إلى قادة تلك المجموعات نفسها.

ادخل إلى المدخل الذي يؤدي إلى أراضي القائمين بالرعاية. على الجانب الأيسر ، اصعد إلى السطح وانتقل فوريًا إلى الشرفة التالية. من الشرفة إلى الفانوس. علاوة على ذلك على الرف والسقالات الخشبية بالقرب من المبنى. الآن يبقى الوصول إلى النافذة أعلاه وفتحها. لذلك ستجد نفسك في مكتب بيرن. انتظر اللحظة التي يُترك فيها المشرف الأعلى بمفرده ، ثم خنقه وخذيه معك. اخرج من النافذة التي استخدمتها للدخول إلى باولو. بالنسبة لجثة منافسه ، سيقدم الحل للغز. الآن يبقى الوصول إلى قلعة Jindosh ، وإعداد مجموعة من ألقاب السيدة واستخدام تلميح Paolo.

صدع في الكون

قبل ثلاث سنوات ، تم تنفيذ طقوس في قصر أراميس ستيلتون المرتبط بدليلة ، لذلك عليك محاولة معرفة ما حدث بعد ذلك. المستوى ملحوظ لحقيقة أنه لن يكون من الممكن استخدام القدرات فيه ، لأنه سيخرج كل الطاقة الروحية.

ادخل من البوابة المركزية. إرتفعْ إلى الطابقِ الثانيِ وإستدرْ فوراً إلى اليسارِ. بعد المضي قدمًا قليلاً ، انعطف يمينًا عند أول فرصة وتحرك على طول الممر حتى غرفة نوم ستيلتون. هناك حفرة على الأرض في الغرفة - اقفز من خلالها. سيجلس ستيلتون بالقرب من البيانو. ستؤدي محاولة التحدث معه إلى قدوم الكائن الفضائي وإخبارك أن ستيلتون عالق في الوقت المناسب. لذلك تحصل على جهاز تناظري لآلة الزمن.

افتح المرآة وشاهد ما حدث في الماضي. سيكون الحراس خلف الباب - يتنصتون على محادثتهم وينتظرون اللحظة التي يغادرون فيها. تحرك في الوقت المناسب. الآن عليك أن تجد كود مجلس الوزراء، والذي يقع في ستيلتون. اخرج إلى الردهة وعد إلى الحاضر. على الجانب الأيمن من الدرج يوجد باب - اقترب منه وعد إلى الماضي. سيعطيك هذا تلميحًا جديدًا. عد إلى الحاضر واصعد الدرج إلى الطابق الثاني. في الأعلى ، اذهب إلى الأبواب على الجانب الأيمن. للذهاب من خلال الأبواب ، ارجع إلى الماضي. مر عبر الأبواب حتى النهاية على طول الممر. خلف السياج في الطابق الأول سيكون هناك غرفة طعام. عد إلى الحاضر واقفز إلى الطابق الأول. تسلق تحت الطاولة واستخدم المرايا للعثور على المفتاح الموجود على الكرسي. عد إلى الماضي ، خذ المفتاح وانتقل أبعد من أسفل الطاولة إلى النوافذ. عندما لا يكون هناك أحد في الجوار ، اخرج وعد إلى الوقت الحاضر.

اصعد على السياج وانظر حولك. عد إلى الوقت الحاضر وقتل الكلبين ببطء. اذهب إلى شرفة المراقبة. اقفز عليه من الخلف (على هيكل خشبي به دبابير جثث) وقم بتغيير الوقت على الفور. انتظر حتى يدير Stilton ظهره ليقفز إلى شرفة المراقبة ويقضي على Aramis لاسترداد الرمز. وعلى الفور سوف تحتاج إلى تغيير الوقت إلى الوقت الحاضر. إلى اليمين بالقرب من الهياكل ، عد إلى داخل المبنى. اصعد إلى المكتب. التغيير إلى تكراراالوقت وأدخل الرمز على لوحة خاصة. ادخل من داخل المكتب.

بعد حوارات طويلة ، سيكون من الممكن مغادرة القصر. عند الخروج ، ستسقط في الهاوية ، حيث بعد السير عبر الجزر والاستماع إلى الكائن الفضائي ، ستعود مرة أخرى عبر البوابة إلى الوقت الحاضر.

القصر الكبير

تابع آخر لدليلة ، وهو لوكا أبيل ، الذي يجب أن يُقتل أيضًا ، لكن لديه ضعف. لقد بدأ بمضاعفة من أجل إرباك القاتل في هذه الحالة. ومع ذلك ، فإن doppelgänger يختلف عن الأصل في أنه يدخن.

عندما تصل إلى الرصيف ، اصعد الدرج. تحرك بين المنازل وسرعان ما تجد نفسك في منطقة معادية. امش في خط مستقيم واصعد السلم الصغير لتنتهي على منصة معدنية بالقرب من الشجرة. تحرك بحذر شديد إلى الشرفة التي تقع في المبنى المجاور ، مع تجنب الأضواء من البرج الأمني ​​القريب. من خلال الغرف بالداخل ، اذهب إلى الشرفة على الجانب الآخر. تحرك بمساعدة القفز إلى البرج ، واقطع التيار الكهربائي للحصول على خزان من الدهن. بعد اجتياز البرج ، انتقل إلى الشرفة ، حيث ستطير الدبابير الجثة. بعد ذلك ، اكسر كل الألواح الموجودة على الأبواب وتسلق السلم. اصعد الدرج واخرج إلى السطح. يمكنك الدخول إلى الداخل إما من خلال نافذة في الحائط أو من خلال نافذة موجودة على السطح. في الداخل ، تخلص من كل الحراس. اسحب الرافعة لخفض الطاحونة التالية وبالتالي حرمان الطاقة من مصيدة الضوء. يوجد أيضًا متجر تحت الأرض بالجوار حيث يمكنك شراء قطعة من الورق ، وبفضل ذلك سيتم إلغاء تنشيط القضبان من أجلك. على هذه القضبان سيكون من الممكن الوصول مباشرة إلى القصر.

بعد التنصت على المحادثة ، ستتعلم أن مفتاح الخزانة محفوظ من قبل الدوق. الانتقال الفوري إلى الفوانيس واستخدامها للوصول إلى سطح القصر. على السطح ، ابحث عن نافذة تؤدي إلى عمود المصعد. انزل ، واستدع المصعد واركبه إلى الطابق حيث توجد غرف الدوق. حتى لا يلاحظك الأعداء ، اصعد إلى الفتحة ، وبالتالي ستجد لوكا نفسه أو زوجها. لا تنس أن doppelgänger يدخن ، لذا راقب هدفك بعناية. إذا كان الرجل لا يدخن ، فهذا دوق حقيقي ، لذلك ستحتاج إلى العثور على زوج.

توجد قبة مزدوجة على الجانب الأيسر من القبة النصف كروية (على منصة مثلثة). سيكون هناك أيضًا عمود قوس في هذا المكان ، والذي يجب تعطيله قبل القتل. اتبع الأسلاك. في النهاية ، بالقرب من الدرج المؤدي للأسفل ، يوجد درع. قم بإزالة الخزان الذي يحتوي على دهن في هذا المكان وتسلق مرة أخرى. الانتقال الفوري إلى السقف الخشبي والانتقال إلى نهاية السقف المثلث. شاهد الآن doppelgänger. في مرحلة ما ، سيطلب من الحراس تركه ، لذلك سيكون هذا وقتًا رائعًا للقتل. يمكنك قتل الدوق ، أو يمكنك اختيار الخيار المزدوج ، وإسقاط الدوق. في هذه الحالة ، سوف يحكم المضاعف. سيصبح حاكمًا أفضل. ومع ذلك ، لهذا يجب أن تحصل على ميدالية الدوق الحقيقي. للقيام بذلك ، سيتعين عليك الدخول مرة أخرى إلى أماكن Luke الخاصة ، وصعقه والتقاط مفتاح الخزانة. خذ الجسم إلى السرير.

بعد ذلك ، يبقى فقط العثور على روح دليلة. اخرج من غرفة الدوق وابحث عن السلالم التي تؤدي إلى أسفل. النزول إلى أسفل القبو. سيكون هناك حارسان أدناه ، لذا قم بإزالتهما وابحث عن زر على الأرض بجوار الحائط. اضغط على الزر وستفتح الأبواب. استخدم المفتاح لفتح أبواب الخزانة. في الداخل سيكون هناك حارس - يمكن تجاوزه بأمان. لذلك يمكنك الانتقال فورًا إلى تمثال دليلة وبالتالي الحصول على الروح. الآن يبقى فقط لمغادرة هذا المكان. اذهب إلى ميغان واترك القصر على متن القارب.

الموت للإمبراطورة

نظرًا لأن لديك الآن روح دليلة ، فأنت بحاجة إلى الجمع بين الروح والجسد ، بحيث تصبح الفتاة في النهاية مميتة. الانتقال إلى الرصيف والانتقال الفوري إلى لوحة الإعلانات. وخلفه تدور حول المبنى على الجانب الأيسر وتسلق السطح. انتقل من السطح إلى الشرفة. على الشرفة ، اذهب إلى الهيكل الخشبي. قم بتحييد الساحرة وانزل إلى الأرض لتنام الكلاب. اركض إلى مدخل البرج. في مرحلة ما ، سوف تتعثر على حارس نصف ميت. ستتعلم منه أن البوابة مغلقة ، لذا عليك أن تشق طريقك على طول السطح إلى القصر. اقتل كل السحرة على طول الطريق. في النهاية ، بمساعدة القفزة ، ستحتاج إلى دخول البرج.

لذا ، الآن أنت بحاجة للوصول إلى غرفة العرش. للقيام بذلك ، انتقل إلى الجانب الأيمن من المصعد. على طول الطريق ، ستصادف ملاحظة. بناءً على الملاحظة ، ستتعلم أن دليلة أعطت أمرًا بإيقاف تشغيل الطاقة في غرفة الأمن ، وبالتالي فإن المصعد لا يعمل. لذلك عليك أن تعود إلى الأبواب داخل البرج ، ثم تتسلق من خلال الفتحة المتناثرة.

اخرج من الكنيسة وانتقل إلى الباب المقابل. نظرًا لحقيقة أن الحارس سوف يسير هناك ، ستحتاج إلى النقل الفوري إلى الأنبوب الموجود في الجزء العلوي (بعيدًا قليلاً عن المستشعرات). بمجرد مرور الحارس ، اذهب مباشرة إلى الأبواب وانزل إلى غرفة الأمن. من أجل استعادة الطاقة ، سوف تحتاج إلى العثور على خزان من الشحم. الخزان في الموزع. بعد التزويد بالطاقة ، اصعد إلى غرفة العرش في المصعد. ستصل ساحرة إلى الغرفة بعد ذلك - ستحتاج إلى تجاوزها وتشق طريقك إلى الطابق العلوي. الانتقال الفوري إلى الأنبوب والتحرك على طول الممر إلى اليسار. اذهب إلى نهاية الممر.

سيتم إغلاق الأبواب في النهاية. النزول وخلف الساحرة اذهب إلى آخر باب متاح. في المطبخ ، انعطف يسارًا واقفز أسفل العمود. اذهب الآن من خلال المجاري إلى الأبواب التي تؤدي إلى الصالة الرئيسية. انتقال فوري إلى الطابق الثاني ، ثم إلى الثريا والخروج من خلال الفتحة المتناثرة في الممر حيث يوجد المصعد. اتصل بالمصعد وانتظر وصوله ، كونك على الصناديق الموجودة على الجانب الأيمن. اقتل الجميع داخل المصعد ، ثم ادخل إلى الداخل وحدد زر Throne Room.

بعد الوصول إلى السطح ، اذهب إلى المدخل. سيتم تغطية المدخل بالعديد من الألواح ، لذا قم بكسر الحواجز. خذ قلبك بين يديك وشق طريقك بحذر إلى دليلة من الخلف حتى تعود الروح إلى الجسد. نتيجة لذلك ، بعد هذا الإجراء ، سوف تهرب إلى صورة سحرية. لذلك عليك أن تتبعها. عندما تظهر دليلة الحقيقية ، انتقل سريعًا إلى الهيكل الحجري بأعمدة واقفز فوق الفتاة. يبقى أن تأخذ جسدها والعودة إلى الصورة. اخرج ، ضع الجسد على العرش. بهذه اللحظة تجول Dishonored 2يصل إلى النهاية.

2 نهايات غير مشرفة

ويلي ذلك خاتمة ستُقسم إلى عدة أجزاء. في كل جزء سيكون من الممكن رؤية عواقب جميع الإجراءات. في 2 نهايات غير مشرفةالمقدمة في هذا النموذج. تتأثر النتيجة النهائية بمصير سيركونوس ومصير دليلة ومصير سوكولوف ومصير بيلي ليرك.

فيديو

لنشاهد الفيديو التمهيدي. مرت 15 سنة على اغتيال الإمبراطورة جيسامين كالدوين. وصل الزوار من جميع أنحاء الإمبراطورية إلى برج Dunwall في هذا اليوم.

ممر مكتوب بتوجيه في وضع التخفي.

1 - يوم طويل في Dunwall

نحن محبوسون في غرف الإمبراطورة وبعد ذلك يريدون نقلنا إلى سجن كولدريدج. نحاول أن نترك الغرفة من خلال الباب. هي محبوسة. في هذه الحالة ، افتح النافذة اليمنى في الغرفة وتسلق إلى النافذة التالية. نحن نفحص الكابتن مايهيو. في الدقائق الأخيرة من حياتها ، قالت إن قبطان السفينة ، ميغان فوستر ، كان يبحث عنا.

حان الوقت للخروج من البرج. نترك الدرج ونتخلص من الحارس. نأخذ المفتاح إلى الغرف الملكية. ننزل الدرج إلى الأرض أدناه ونزيل الحارس الثاني. ندخل غرفة العرش. وهكذا ، يمكن قتل الهدف أو صدمته. سوف نلجأ إلى الطريقة الثانية. ننتظر حتى يخرج ، نتبعه وننظف بهدوء من الخلف. نأخذ الخاتم. الآن نتجه إلى الخزانة ، حيث نترك صديقنا ، حيث يوجد الكثير من المياه والإمدادات هناك. نفتح الباب بمساعدة الحلبة ، وندخل الجسد ولا تنسى قفله من الداخل. اكتمل القضاء غير المميت بنجاح. في الخزانة ، بالطبع ، نجد بعض الذهب في الخزائن. نأخذ معداتنا ونغادر.

نصل إلى السطح وننزل. لن يؤثر السقوط من ارتفاع صغير على شريط الصحة بأي شكل من الأشكال. سيكون هناك عدو أدناه. نقفز عليه من ارتفاع ونضغط عليه للصعق. بعد ذلك ، عليك أن تصل إلى السفينة عبر المدينة. نقفز لأسفل ونفتح الفتحة وننزل على الأرض. على الجانب الأيسر نتجاوز الحراس. في المبنى الموجود على الجانب الأيسر ، يمكنك العثور على خزنة ، تم كتابة الرمز عليها أسفل الصورة على الحائط. كان لدي 451.

علاوة على ذلك على طول الطريق ، نحتمي إلى اليسار خلف الجدران من الأعداء. خلف البوابة نذهب إلى الحانة ونخرج من الباب الخلفي. صدمنا الحارسين أدناه وقفزنا من الرصيف إلى الماء. نحن نسبح إلى السفينة. نصعد إلى السفينة ونذهب للتحدث مع القبطان. سوف تساعدك على مغادرة Dunwall.

2 - زيارة غريبة

نستيقظ ونحاول الخروج. الباب مغلق. نستدير ونلاحظ أن ممرًا قد انفتح في الحائط. نتركه من المقصورة. على الجزر العائمة نصل إلى العلامة ، حيث نلتقي بالأجنبي. بعد المحادثة ، يمكنك اختيار قبول علامة منه أو اختيار مسار "لا مهارات". بمساعدة قدرة النقل ، نقوم بالانتقال الفوري إلى منصة أخرى. بعد ذلك ، خذ القلب واستخدمه للعثور على أول رون.

2 - البيت الساقط

نفحص المقصورة ونأخذ التمائم من الطاولة ونتوجه إلى المخرج. هدية من سوكولوف تنتظرنا عند الباب - قوس ونشاب. نخرج ونأخذ قائمة المهام على الطاولة. سيؤدي هذا إلى فتح مهمة اختيارية جديدة.

يوجد على سطح السفينة عند مقدمة السفينة فتحة نزل منها إلى غرفة سوكولوف.

نقترب من ميغان فوستر ونتحدث معها. تم اختطاف سوكولوف من قبل القاتل الملكي. تبعتهم ميغان إلى معهد أديرمير. يجب أن نحاول القضاء على القاتل الملكي ومعرفة شيء عن سوكولوف.

نرتقي إلى سطح السفينة إلى قارب ميغان وانطلقنا في مهمة.

2 - في نهاية العالم

فوستر يأخذنا إلى الرصيف. الآن دعنا نذهب سيرا على الأقدام. نتجه يسارًا على طول الطريق ونجد لافتة على الحائط تشير إلى سوق تحت الأرض. في السوق يمكنك شراء الذخيرة والجرعات وأنواع مختلفة من التحسينات وما إلى ذلك. نصعد إلى الطابق الثاني من المبنى ، ونلاحظ مباشرة في النافذة فتاة تتصل بنا. نتسلق عبر النافذة ونكتشف ما تحتاجه. تقدم نفسها إلى ميندي بلانشارد وتقول إن لديها شيئًا لنا - ستساعدنا في الالتحاق بمعهد أديرمير. في المقابل ، يجب الحصول على جثة واحدة لها. يمكنك أن تجده في البؤرة الاستيطانية من رينجرز.

نغادر من خلال الباب القريب ونتجه مباشرة إلى الزقاق. عند المنعطف تبدأ منطقة معادية. الطريق مسدود بجدار من الضوء - جهاز حراسة خطير سيحرق أي شخص غريب على الأرض. يمكنك القيام بذلك بطرق مختلفة. يتم تشغيل هذا الجدار بواسطة طاحونة هوائية. دعنا نوقف تشغيل الطاحونة الهوائية - سنؤمن الطريق الحر أكثر. بالإضافة إلى ذلك ، يمكنك تجاوز الجدار من خلال المنازل بطرق بديلة.

ننتقل إلى طاحونة الهواء ، ونصعد ونجذب الرافعة. الآن يمكنك المرور عبر الحائط بأمان. نذهب مباشرة ونصعد الجدار إلى اليسار. هناك نزيل أحد الحراس ونمر بالقرب من الحارس النائم عبر البوابة.

اطلب مساعدة ميندي (اختياري)

بالقرب من الحارس النائم ، تم نقلنا إلى الشرفة في المبنى المجاور. نمر من خلاله ونخرج إلى الشرفة على الجانب الآخر. ننتقل إلى المبنى التالي. يمكنك أيضًا الدخول إلى البؤرة الاستيطانية بعدة طرق - من خلال الباب الرئيسي ، أو تسلق الستائر ، عبر النافذة فورًا إلى الأرضية المطلوبة. نخرج اثنين من القائمين عليه ونأخذ مفتاح غرفة الاستجواب من أحدهما. من خلال الزجاج يمكنك رؤية الجثة التي نحتاجها على كرسي. نفتح غرفة التحقيق ونأخذ الجثة. نترك المبنى من خلال النافذة ، متجهين على طول الأكواخ إلى اليمين. في زاوية المبنى نزلنا إلى الطابق السفلي ونلتقي ميندي. أضع الجثة في الحفرة. في المقابل ، نحصل على خدمة - قامت بإلغاء تنشيط القضبان. طالما لا يوجد توتر ، يمكنك المشي عليها بقدر ما تريد. هذه طريقة رائعة للوصول إلى المحطة متجاوزًا الحراس.


مباشرة بعد البوابة ، انعطف يسارًا إلى صناديق القمامة وتسلق الجدار. نقفز فوق السياج. الكهرباء على القضبان متوقفة ، نركض على طولها قبل أن نجد القطار إلى معهد أديرمير. يمكن للحارس الذي يقف بجانب الأمتعة أن يصاب بالذهول إذا لزم الأمر.

3 - دكتور حنون

وصلنا إلى جزيرة معهد أديرمير. هنا من الضروري أن تجد حليفًا قديمًا لأنطون سوكولوف. بالتأكيد يمكننا أن نحكي شيئًا عنه ، رئيس المعهد ، الإسكندرية هيباتيا.

ندخل من الجانب الأيمن عبر المدخل الرئيسي. ندخل إلى الردهة ونلتف حول الأعداء على الجانب الأيسر. نحن ننتقل عن بعد إلى الجدار في الأمام وبالقرب من جدار الضوء ، ننتقل إلى الخزان بالدهن لإيقاف الإمداد الحالي. ننتظر حتى يتشتت انتباه الرجل ذو الرداء الأحمر ونمر خلف الحائط. ندرس خريطة المعهد. وفقا لها ، يقع مكتب الدكتورة جاباتيا في الطابق الرابع. نذهب إلى المصعد ونختار الرقم المطلوب. في المصعد عند الوصول إلى الأرض ، نختبئ على الجانب الأيسر لتجنب الانتباه غير الضروري للحراس. نستمع إلى الحوار ، وبعد ذلك قطعنا أحد الحراس المتبقين.

نذهب إلى المكتب ونلتقط مفتاح الدكتورة هيباتيا على المنضدة. نذهب إلى الطابق الثالث ونذهب إلى وحدة النقاهة باستخدام المفتاح. نمر عبر القاعة بالدبابير الجثث ، ويمكن أن يساعد النقل في ذلك. في الغرفة المجاورة نجد الإسكندرية هيباتيا ونتحدث معها. لا تزال هناك أخبار عن سوكولوف ، على الرغم من بعض السلوك الغريب ، أخذه كيرين دزهيندوش إليه.

سوف نبحث في أجنحة النقاهة. على أحد الأسرة نجد فاسكو. يخبرنا أن القاتل الملكي هو الدكتورة هيباتيا. لقد فقدت عقلها لكن المصل غيّر رأيها. تقول فاسكو أنه يمكن إنقاذها. تحتوي خزنته في العيادة على كل ما تحتاجه لصنع ترياق. في اللحظة الأخيرة من حياته ، قال الرمز إلى الخزنة.
نعود إلى الدرج وننزل إلى الطابق السفلي. ننتقل إلى الباب الأيسر. نزيل اثنين من الحراس. نفتح الباب ونجد خزانة في الغرفة على اليسار. نستخدم الكود 551 في الخزنة. نلتقط مذكرات فاسكو ونتوجه إلى الغرفة المقابلة للمحقنة. ثم ندخل الغرفة مع الدبابير الجثث ونجمع الدم من الجسم المصاب. نعود إلى المختبر ونصنع ترياقًا. نقوم بتشغيل الموقد وننتظر حتى يصب السائل في الحاوية. نجمعها في حقنة ونذهب إلى الطبيب. ننتقل إليها خلف ظهرها وخز الترياق. يعود الطبيب إلى شكله المعتاد.

نعود إلى اللوبي إلى المصعد ونخرج إلى الفناء الخلفي. نلتف حول الحراس ، ننتقل إلى البرج. نزيل اثنين آخرين بالقرب من البرج ونخرج الخزان بالشحم. الآن ميغان فوستر يمكنها السباحة بالقرب من الجزيرة لإجلائنا.

4 - البيت الساقط

كما اتضح ، تم القبض على سوكولوف من قبل مخترع آخر يدعى كيرين جيندوش. سلح الكرنك بمحاربين ميكانيكيين ليسوا أسوأ من أفضل مقاتلي الكرنك.

نستيقظ في مقصورتنا. قابل ميغان فوستر. تنصح بالتحدث إلى هيباتيا ، التي قررت العيش قليلاً على متن السفينة.

نذهب إلى ميغان على القارب وانطلقنا لإنقاذ سوكولوف من براثن العالم كيرين دزهيندوش.

4 - قصر ميكانيكي

يحرس الجنود الممر المؤدي إلى قصر Jindosh ويمكنك الوصول إلى هناك عن طريق النقل. لكن الممر المؤدي إلى العربة مسدود بجدار من الضوء.

نخرج من المجاري وننتقل عن بعد إلى المدينة. على شرفات المنازل على اليمين نقترب من القضبان.

الآن نذهب إلى الحائط الخفيف. يتم نقلنا إلى الحاجب المجاور للوحة إعادة التشكيل وننتظر حتى يتحرك الجندي القريب إلى السياج حتى يصاب بالذهول. نقوم بذلك ونعيد تكوين اللوحة. الآن يمكننا الدخول دون خوف من أن تصيبنا عبوة قاتلة.

خلاف ذلك ، يمكنك تجاوز جدار الضوء والالتفاف حوله بين منزلين. خلف المحطة ، حيث يوجد الجدار الخفيف ، نتسلق القطار وننتقل إلى السطح. من خلال النوافذ أعلاه ، نصل على الفور إلى سطح القطار الذي سيأخذنا إلى Upper Aventa.

سيتم إغلاق بوابة قصر Jindosh. للمضي قدمًا ، فأنت بحاجة إلى رمز خاص. هناك طريقة أخرى لاختراق أراضي القصر والانتقال عبر الجزر الصغيرة. لكن لهذا تحتاج إلى إطفاء الجدار الخفيف بالقرب من المبنى أو المرور عبر الزقاق ، ولكن لهذا تحتاج إلى مفتاح البوابة ، الذي يقع مع مقاتل متمرس في الطابق العلوي من المبنى.


بعد ذلك ، نجلس في عربة ونقود مباشرة إلى قصر الهدف. هناك طريق واحد فقط داخل القصر نفسه - من خلال المدخل الرئيسي.
في بهو الفندق نقوم بتشغيل جهاز قياس السمع للتعرف على "احتياطات السلامة". ندخل القاعة الرئيسية وسحب ذراع التكوين. على الرغم من أنه لا يمكنك سحبها ، ولكن ببساطة كسر النافذة من الأعلى وتسلقها. ركضنا على الفور إلى الأمام وانتظرنا أن يكون الباب في منتصف الدرجين متاحًا. ندخله. افتح الباب المجاور وتسلق النافذة على اليسار. خلف الجدران مساحة فارغة. نسير بشكل مستقيم ، تقريبًا في الاتجاه الموازي للممر الذي منه خلف الجدار. نتجول على طاولة البلياردو وننقل إلى الطابق العلوي. نذهب إلى اليمين ، نتجول في القاعة مع عمود الشحن. نفتح إحدى النوافذ الثلاثة ونقضي على الحارس بمساعدة سهم نائم. ثم طلقة ثانية لرجل. سيكون أكثر ملاءمة إذا ضربته قبل أن يلاحظ الجثة. خلاف ذلك ، سيكون جندي الساعة عقبة إضافية. في الغرفة نتجه يمينًا إلى غرف كيرين. نحاول عدم إحداث ضوضاء ، يوجد جندي بداخله ساعة. من خلال الغرفة ، يمكنك الوصول على الفور إلى Jindosh عن طريق سحب ذراع التكوين ، ولكن هذا قد "يستيقظ" ساعة الجندي ، لأنه. يسمعون جيدًا ، لكن لا يمكنهم الرؤية. مررنا بغرفة النوم أبعد من ذلك ونلاحظ إطلالة مذهلة على ولاية كارناكا. ننتقل إلى الفتحة الموجودة في قاعدة البرج وندخل المصعد.

نرتقي على الفور إلى الطابق الأخير "مجلس الوزراء". مرة أخرى ، تقدم اللعبة خيارًا: اقتل أو ابحث عن طريقة أخرى أكثر أمانًا للتخلص. لان نحن نمر في وضع التخفي ، سنحاول العثور على شيء مثير للاهتمام. يحرسها اثنان من جنود الحراسة. نجذب المرء إلى المصعد ونقضي عليه. أولاً ، نقفز عليه من الخلف ونهدم رأسه ، ثم الضربة القاضية الثانية. مثل هذا الإقصاء لن يعتبر قتلًا في الإحصائيات. ثم نزيل الثاني. نحن نتنقل خلف Jindosh ونصعق أو نطلق النار مع سهام النوم. نذهب إلى المختبر. هناك نوعان من المنصات مع الإعدادات. على أحدهما نختار الحامل التشريحي والثاني الحامل البصري. وضعنا Jindosh على آلة الصدمات الكهربائية على كرسي. دعنا نطلقها. إنه يضعف الذاكرة والتفكير بشكل حاد. بعد شحن التيار ، يمكن اعتباره متعادلًا.

الآن يبقى أن نجد سوكولوف. Jindosh يخرج عن مكان احتجازه - في غرفة الاستحسان. نذهب إلى المصعد وننزل إلى غرفة الاختبار بالضغط على الزر المناسب. نغادر ونذهب على طول الممر. أطفئ الحائط الخفيف. الحذر لأن هناك حارس يتجول وستلاحظ بالتأكيد أن الجدار معطل. صدمناه من الخلف وخرجنا إلى القاعة. نصل إلى المدخل وسحب ذراع التكوين. هذه غرف ألغاز. يدخل جندي خفير. نقف على الزر الموجود على الأرض وبمجرد سقوط الجدران ننتقل فوريًا إلى الغرفة على اليسار. ثم للأمام مباشرة وكسر الألواح الموجودة على الأرض التي تغطي الزر. نقف وننتظر حتى تبدأ الجدران في السقوط ، ونتحرك على الفور لأعلى وننتقل إلى الغرفة مع سوكولوف. نلتقطه ونخرج بنفس الطريقة.

نرتفع على طول الدرج وننتقل عن بعد إلى الأنبوب الموجود على الحائط. نمررها على طول المصعد. ننتقل إلى الفتحة الموجودة أعلى المصعد ، ونفتحها وندخل. نضغط على زر الطابق العلوي المتاح ونصعد إلى الغرفة حيث تم إخراج الحارسين عند مدخل غرفة كيرين جيندوش. نترك من خلال النوافذ وخلف الجدران ونعود إلى النوافذ. نترك سوكولوف هناك ، وبعد أن عبرنا النافذة ، نذهب إلى الباب الذي ركضنا إليه في بداية المستوى ، عندما قمنا بتغيير التكوين لأول مرة. نسحب ذراع التكوين بالقرب منه ونعود خلف الجدران ، نلتقط سوكولوف ونتبع المسار العمودي للممر والذي وصلنا إليه من خلال النوافذ. هناك نقفز فوق بعض الجدران المنخفضة وسحب الرافعة التالية. أثناء انخفاض منصة الأرضية ، نصعد عليها وانتقلنا فوريًا إلى القاعة الرئيسية بالقرب من المخرج. مع الحركة التالية ، ننتقل عن بعد إلى الباب من القصر ونتركه حتى لا يكون لدى المحاربين الميكانيكيين الوقت لملاحظتنا.

نختار "Go to Lower Aventa" ونذهب إلى المحطة. يبقى العودة إلى قارب فوستر والخروج من هنا. نلتقط سوكولوف من الطاقم وننقلها إلى سطح المحطة. على الجانب الأيسر ، ننزل إلى الحاجب ، وعند الالتفاف على اليسار نسير في طريقنا إلى الشرفات في المبنى. ننزلق إلى المجاري ونضع سوكولوف في القارب.

5 - زيارة أخرى غريبة

مرة أخرى نستيقظ في حجرة بشعور غريب. نترك المقصورة. مرة أخرى في الهاوية ، ولكن الأمر مختلف الآن. دليلة اتصلت بنا هنا هذه المرة. نسير على طول الهاوية وننظر إلى الماضي من خلال الصور الحية. من وقت لآخر تظهر دليلة وتتحدث عن طفولتها بنفسها. بعد ذلك ستظهر بوابة بها مخرج من الهاوية.

5 - البيت الساقط

نستيقظ ونرى روح الجيسامين. نترك المقصورة ونذهب لمناقشة المزيد من الخطط مع سوكولوف وفوستر. في الأسر ، علم الفنان أن أحد شركاء دليلة كان بريانا أشوورث. يجب القضاء عليه.

نترك القارب مع ميغان للانتقال إلى المهمة التالية.

5- ديوان الفضول الملكي

يحرس الجنود مدخل كونستكاميرا. تنصح ميغان أولاً بزيارة القائم بأعمال بيرن. إنه يراقب آشوورث سرا من موقع استيطاني سري.

اكتشف ما يعرفه فايسروي بيرن (اختياري)
بالقرب من الدرج نصعد إلى الطابق العلوي ونخترق المبنى مباشرة إلى الشرفة. من أعلى إلى السطح ثم إلى الشرفة التالية. سيكون هناك ثلاثة حراس على السطح. نزيل اثنين من السياج. يمكن القضاء على أحدهم بسهام مسمومة ، والثاني يمكن القفز من فوق وذهول في الخريف. الثالث يقف بشكل منفصل ، لذلك ننتقل إليه من الخلف ونشعر بالذهول أيضًا. هناك نافذة مفتوحة على السطح ، والقائم نائم تحته ، فننقله ونصعقه. يمكن القيام بذلك عن طريق سهام النوم ، أو يمكنك تشغيل جهاز السمع الذي نحتاجه وعندما يستيقظ القائم بالرعاية ، تحرك خلفه وصعقه. بعد الاستماع إلى التسجيل ، يتضح أن فايسروي بيرن يشك في أن آشوورث يتدخل في شؤون جماعة أوراكل.

نعود إلى السطح ونذهب خلف الحائط الخفيف. بالقرب من الحائط الخفيف نُقِلنا إلى اليمين إلى نقطة الحراسة ، ومنه أيضًا بين المنازل عبر الأنابيب والأسقف نشق طريقنا إلى المبنى الأحمر. على السطح ، نمر عبر الباب ، وننزل الدرج إلى الأرضية أدناه ونذهب إلى غرفة أخرى. فيه نخرج إلى الشرفة. نمر على طول الشرفة إلى مبنى آخر - على العكس من ذلك ، نذهب إلى غرفة مفتوحة ، من خلالها نخرج إلى الشرفة على الجانب الآخر. سيكون هناك هدم الباب على السياج. نصعد عليه وننتقل إلى البرج بكشاف ضوئي. نقوم بإلغاء تنشيطه ونهبط. بعد تتبع المكان الذي تؤدي إليه الأسلاك من الجدار الخفيف ، قم بإيقاف تشغيله واذهب عبر المدخل الرئيسي لإقليم Kunstkamera. مباشرة بعد الحائط الخفيف ، استدرنا يسارًا وفي النهاية نتسلق حافة المبنى. نمرره إلى الكمين الرئيسي ونجد نافذة مفتوحة على اليمين. على الشرفات والثريات نخرج إلى السطح. يمكنك أن ترى فيه الفناء أدناه ، على مستوى الطابق الثاني ، نافذة مفتوحة. ننتقل إلى الأنبوب القريب منه ونتسلق الداخل. دخلنا إلى كونستكاميرا. يبقى أن تجد بريانا.

دعنا نذهب للبحث عن العدسات القديمة. نصعد إلى الأرض في الأعلى ونسير على طول الممر إلى النافذة ، والذي من خلاله ننتقل فوريًا إلى السطح. هناك نصعد إلى النافذة التالية للغرفة حيث توجد العدسات القديمة للوراكل. في الواقع ، يقع مكتب بريانا ونفسها في الطابق السفلي. نعود إلى Oracle ونقوم بتركيب العدسات القديمة. ثم نبدأ السيارة ونراقب بينما تترك بريانا قوتها. تمت إزالة الكائن.


يبقى أن تبحث في مكتبها. نلتقط الورقة على المنضدة ، حيث تقول الخادمة إنها أزالت المخططات الصوتية القديمة إلى أرشيف الطابق السفلي. نذهب إلى المصعد في نهاية الصالة ونكسر الألواح على الدرج إلى الطابق السفلي. في الجزء السفلي ، نحرك الخزانة مقابل الحائط ونجد ممرًا سريًا إلى الغرفة باستخدام مخطط السمع. نصغي ونخرج من الباب الرمادي ، نترك كونستكاميرا عبر المجاري. سوف نغادر بالقرب من المكان الذي أغلق فيه برج المراقبة. بنفس الطريقة نعود إلى قارب ميجان فوستر ، الذي استخدمناه لدخول كونستكاميرا.

6 - البيت الساقط

نستيقظ ونذهب لمناقشة الخطط مع الحلفاء. ذهبت ميغان إلى المدينة ، لذلك سيقدم سوكولوف التعليمات. في الحي المغبر الذي سنضطر من خلاله إلى شق طريقنا للوصول إلى قصر Aramis Stilton ، هناك فصيلان في عداوة - Wailers بقيادة Paolo والقائمين على الرعاية بقيادة Byrne. كلاهما يريد تدمير بعضهما البعض. سيهاجمنا كل واحد منهم على الفور على أرضه ، لكن إذا أحضرنا أحدهم جسد عدوه ، فسيقبلوننا بلا شك على أننا ملكهم.

نذهب إلى القارب ونخرج هذه المرة مع أنطون سوكولوف في مهمة.

6 - الحي المترب

يحتفظ أراميس ستيلتون بأسرار دليلة المهمة. ربما سنكتشف أخيرًا كيف نهزمها. ممتلكاته مقفلة بقفل Jindosh الماكرة ، والذي بالكاد يمكن فتحه. نحن نتجه إلى ميغان فوستر ، التي اكتشفت كيفية الدخول.

نترك المجاري إلى مدخل الحي المتربة. مختبئين خلف الخزان ، ننتقل إلى المبنى على اليسار. نصعد الدرج إلى السطح. بالإضافة إلى ذلك ، إذا استدرت على الحائط ، يمكنك رؤية نافذة - طريقة أخرى للسقف. سيكون هناك حارسان على السطح. نحن ننتظر عاصفة ستساعدنا بشكل غير واضح أكثر. نزيل اثنين من الرجال ونطفئ طاحونة الهواء. نقفز من السطح إلى الضابط ذو اللون الأحمر ، وبالتالي نخفف من حدة سقوطنا. على اليسار نقترب من الجدار الخفيف ، الذي تم إلغاء تنشيطه بالفعل. نحن ننتقل عبر الحارس لها. اجتمع في المبنى مع ميغان.

إذا قمنا بإزالة أحد قادة الأطراف المتحاربة ، إما باولو أو بايرن ، فسيساعدنا أعداؤهم في الوصول إلى قصر أراميس ستيلتون. نترك المبنى. لا توجد أراضي رجل هنا. بعد ذلك يأتي التقسيم إلى مناطق خاضعة للسيطرة. نقترب من بوابة القصر. على اليمين نلتقط لغز Jindosh. يتم إنشاؤها في كل حملة ولا يمكن العثور عليها على Google. لذلك ، سيكون عليك معرفة ذلك بنفسك. أو ننتقل إلى قادة الجماعات.

نصل إلى مدخل أراضي القائمين على الرعاية. على اليسار نصعد إلى السطح وانتقلنا إلى الشرفة. ومنه إلى فانوس قريب ، ثم إلى رف وسقالة خشبية بالقرب من المبنى ، سنكمل رحلتنا في البحث عن المشرف الأعلى. نتسلق النافذة من الأعلى. نفتحه وندخل على الفور إلى مكتب بيرن. نحن ننتظر اللحظة التي يُترك فيها المشرف الأعلى بمفرده أو بعيدًا عن أنظار المشرفين الآخرين ، نخنقه ونأخذه معنا. نغادر من خلال نفس النافذة ونتوجه إلى باولو. في مقابل جثة بيرن ، أعطانا فكرة عن قفل باب قصر ستيلتون. نحن الآن نتجه على الأرض ، ولا نخشى شيئًا ، إلى قلعة Jindosh. قم بإعداد مجموعة من أسماء السيدات والعناصر وفقًا لتلميح Paolo.

7 - صدع في الكون

منذ حوالي ثلاث سنوات ، تم تنفيذ طقوس سحرية تشمل دليلة كوبيرسبون في قصر أراميس ستيلتون. نحن بحاجة لمعرفة المزيد عن أسرار دليلة. في Stilton Manor ، لا يمكننا استخدام قوتنا الخارقة ، فهي تجتذب الطاقة الروحية.

ندخل المبنى من خلال الأبواب الرئيسية. في الداخل يمكنك سماع أصوات شخص ما. هذا ستيلتون. نرتفع إلى الطابق الثاني ونتجه يسارا. بعد أن مررنا قليلاً ، استدرنا يمينًا ونسير على طول الممر مباشرة إلى غرفة نوم ستيلتون. سيكون هناك ثقب في الأرضية ، نقفز من خلاله إلى الأسفل ، بالقرب من البيانو نجد ستيلتون. نحن نحاول التحدث معه. في تلك اللحظة ، يظهر الكائن الفضائي ويقول إن ستيلتون عالق في الوقت المناسب. هو الآن كما كان قبل ثلاث سنوات في ذلك المساء. يعطينا الكائن الفضائي جهازًا - نوعًا من آلة الزمن التي تعيدنا إلى الماضي.

اضغط على [F] لفتح المرايا ومعرفة ما حدث في الماضي هذه اللحظة. يوجد حراس خلف الباب. نستمع إلى حديثهم وننتظر حتى يغادروا المكان. اضغط على [RMB] لإجراء انتقال في الوقت المناسب. هناك ملاحظة معلقة على الجزء الخارجي من الباب تخبره بمكان العثور عليه. يقال أن رمز المكتب معه ، و Stilton نفسه الآن في الفناء الخلفي. نخرج إلى الردهة ، ونشغل الوقت الحاضر. يوجد باب على يمين الدرج الرئيسي. نقترب منه ونعود إلى الماضي. سيكون هناك ملاحظة على الباب. تنص على أن الوصول إلى المبنى محدود بسبب وصول الدوق. المفتاح مع القبطان الموجود الآن في غرفة الطعام. للوصول إلى أي غرفة في القصر تقريبًا ، فأنت بحاجة إلى مفتاح عالمي. نعود مرة أخرى إلى الحاضر ونصعد الدرج إلى الطابق الثاني. بمجرد الوصول إلى القمة ، مر من الباب على اليمين. للدخول فيه ، نعود مرة أخرى بمساعدة بوصلة إلى الماضي. اتبعها أسفل الممر حتى النهاية. خلف السياج في الطابق الأرضي يمكنك رؤية غرفة الطعام. مرة أخرى نعود إلى الحاضر ونقفز إلى الطابق الأول. نتسلق تحت الطاولة وبمساعدة المرايا نجد المفتاح ملقى على الكرسي. نمر إلى الماضي ، نلتقط المفتاح ونذهب أبعد من أسفل الطاولة بالقرب من النوافذ. عندما لا تكون هناك "أرجل مشي" قريبة ، نزحف من تحت الطاولة ونعود بسرعة إلى قصر حقيقي مدمر.


ننتقل إلى 180 ونمر بالفتحة ، ثم نستدير لليمين ونجد باب مفتوحتخزين. يوجد ممر خفي هناك ، لكن تم حظره بواسطة تمثال. تقدم سريعًا إلى الماضي ، التمثال موجود بالفعل في مكان آخر. اصطدمنا بالجزء الأحمر من المصعد وسيسقط التمثال. الآن نعود إلى الحاضر وسوف يرقد بالفعل في هذا المكان الذي سقط فيه. نمر عبر فتحة في الحائط ونصل إلى الباب الذي نفتحه بمفتاح عالمي. وخلفه نستدير يسارًا عند الزاوية ونصعد إلى بئر المصعد. باستخدام البوصلة ، نعود بالزمن إلى الوراء ونأخذ المصعد إلى الطابق الثاني. نتركه من خلال فتحة المنجم ونتجه إلى اليسار. مرة أخرى نغير الوقت حتى لا نلفت انتباه الحراس. في زمن المضارع ، سيتدخل أحد المعزين ، والذي سوف يتجول حول عش الدبابير الجثث. من الأفضل أن نذهله من الخلف وننقذ أنفسنا عناء اكتشافنا عندما نسافر عبر الزمن. التخلص من الحراس عند الباب الخلفي سهل للغاية. في الفعل الماضي ، نلهيهم بضربة السيف على الحائط وننتقل إلى الحاضر. نحن ننتظر منهم أن ينفصلوا ويذهلوا واحدًا تلو الآخر ، والانتقال إلى الماضي.

نتسلق السياج وننظر حولنا. نمر الآن ونهدئ اثنين من الكلاب الضالة بالسهام. نذهب إلى شرفة المراقبة. نقفز خلفها على هيكل خشبي به دبابير جثث ونغير الزمن. نحن ننتظر اللحظة التي يستدير فيها ستيلتون بعيدًا ، ويقفز إلى شرفة المراقبة ، ويقضي على Aramis بقبضة خنق ويأخذ الرمز. نغير الوقت على الفور إلى الوقت الحاضر. على الجانب الأيمن ، بالقرب من الهياكل ، نعود إلى المبنى. نصعد إلى المكتب ، ولا نخاف من اكتشاف الخادمة والأشخاص الآخرين. نقوم بتغيير الوقت ، والتأكد من عدم وجود أي شخص قريب في الماضي وإدخال الرمز على اللوحة. ندخل المكتب ونراقب تصرفات دوق أبييل وحلفائه. في هذا المكان ، لوحظ بعض التداخل ، هنا يتقاطع مرتين في وقت واحد. بعد الاستماع إلى المحادثة ، ننتقل إلى غرفة أخرى حيث ستقام جلسة تحضير الأرواح.

الآن يتم وضع روح دليلة في قبو خاص ، والذي سيحرسه لوكا أبيل. أصبحت خالدة.
نتبع مخرج قصر ستيلتون. عند الخروج نجد أنفسنا في الهاوية. بعد المشي قليلاً حول الجزر والاستماع إلى الكائن الفضائي ، عدنا مرة أخرى عبر البوابة إلى الوقت الحاضر. للقضاء على دليلة ، تحتاج إلى تدمير روحها التي تخفيها في مكان خاص.

8 - البيت الساقط

نستيقظ ونلاحظ مرة أخرى ظهور الجيسامين أمامنا. نخرج على سطح السفينة من خلال الفتحة المفتوحة. نحن نتحدث مع الحلفاء ، الذين انضم إليهم بالفعل أراميس ستيلتون نفسه. يقول إنه لن يكون من الصعب الدخول إلى المبنى حيث يقع Luca Abele ، بالإضافة إلى أن الممر إلى الخزانة الدوقية مخفي في المخزن. إذا احتفظ بشيء ثمين ، فعندئذ فقط هناك ، على الأرجح ، تكون روح Delaina مخفية هناك. نجلس في القارب مع ميغان فوستر.

8 - القصر الكبير

الدوق لوكا أبيل لديه شبيه. إنها ضرورية من أجل إرباك القاتل. الحقيقة هي أن الثنائي لديه إدمان على التدخين - طريقة للتعرف على الدوق الحقيقي.


عند الرصيف نصعد الدرج. ننتقل بين البيوت. نحن ندخل المنطقة المعادية. نصعد بشكل مستقيم إلى أعلى الدرج الصغير ونصعد على المنصة المعدنية حول الشجرة. ننتقل بعناية إلى شرفة المبنى المجاور ، متجنبين كشاف البرج الأمني. من خلال الغرف بالداخل نخرج إلى شرفة أخرى. يتم نقلنا إلى البرج ونوقف الإمداد الحالي ، ونخرج خزانًا به مادة دهنية. عند تجاوز البرج ، ننتقل فوريًا إلى الشرفة ، حيث تعيش الدبابير الجثث. إذا دمرت خلاياهم ، فإن فرصة التعرض للعض تقل كثيرًا. نكسر الألواح على الباب ونصعد إلى بئر السلم. يصعد الدرج ويصعد إلى السطح. يمكنك أيضًا المرور عبر النافذة الموجودة في الحائط أو من خلال النافذة الموجودة على السطح. نتخلص من اثنين من الحراس بأي شكل من الأشكال. أطلقت النار على أحدهم بسهام مسمومة ، قفزت على الثانية من فوق ، مذهلًا. نقوم بسحب الرافعة ، وإيقاف تشغيل طاحونة الهواء التي تزود الجدار الخفيف بالتيار. يوجد في الجوار متجر تحت الأرض حيث يمكنك شراء ورقة واحدة ، وبفضله سيتم إلغاء تنشيط القضبان بالنسبة لنا. يمكنك الوصول مباشرة إلى القصر عليهم. نشق طريقنا إلى مدخل القصر الكبير.


ننتقل فوريًا إلى القضبان ونصل إلى قصر أبيلي على طولهم. بعد أن سمعنا محادثة بين الاثنين القريبين ، علمنا أن الدوق يحتفظ بمفتاح الخزانة معه. ننتقل عن بعد إلى فوانيس عالية ، نمر عليها إلى سطح القصر. نجد عليها نافذة تؤدي إلى بئر المصعد. نذهب هناك ، ندعو المصعد ونذهب إلى أرضية غرف الدوق. نصعد إلى الفتحة حتى لا نرى في اللحظة الخطأ ونجد لوكا أو زوجيه. نتذكر أن المزدوج يدخن. نحن نتابع هذا الهدف. في حالتي ، لم يدخن. لذلك ، هذا الرجل هو الدوق الحقيقي لأبيلي. حسنًا ، نحن الآن بحاجة إلى إيجاد doppelgänger.


يمكنك أن تجدها على يسار القبة النصف كروية ، على منصة مثلثة. يوجد عمود تفريغ هناك ، لذلك نقوم أولاً بإيقاف تشغيله. نتبع الأسلاك ونجد درعًا بالقرب من الدرج المؤدي إلى الأسفل. نزيل الخزان بالدهن ونصعد إلى الطابق العلوي. ننتقل عن بعد إلى السقف الخشبي ونذهب إلى نهاية الزاوية الحادة للسقف المثلث. نحن نراقبه. يطلب ترك حراسه وشأنهم. إنه وقت رائع للتحدث إلى doppelgänger الخاص بك. نحن نسمم الكلب القريب بالسهام ونقترب منه لإجراء محادثة. نختار الخيار مع مزدوج. يمكننا إسقاط الدوق دون قتله ، والسير في طريق سلمي ، لكن هذا يتطلب مساعدة مزدوج. الخطة هي إقناع الجميع بأن doppelgänger هو الدوق الحقيقي وأن الدوق Luca Abele محتال. هكذا سيحكم doppelgänger. سوف يصنع حاكمًا أفضل. مضاعفة تعلم دور الدوق إلى الكمال. لكن وسيلة الاعتراف هي الميدالية التي يرتديها الدوق الحقيقي.

مرة أخرى نشق طريقنا إلى غرف Luca Abele. صدمناه ، أخذ المفتاح إلى الخزانة. نأخذ الجثة ونأخذها إلى السرير. نشاهد مشهد القطع حيث يأخذ الحراس الدوق الحقيقي. يمكن اعتبار لوكا أبيل مستبعدًا.

يبقى أن نجد روح دليلة. في الغرف نخرج إلى السلالم المؤدية للأسفل. نذهب إلى القبو إلى الأسفل. يتجول اثنان من الحراس هناك ، ونقضي عليهم ونجد بالقرب من الحائط زرًا على الرف. اضغط ويفتح الباب. المفتاح يفتح باب القبو. في الداخل ، جندي حراسة يحرس كل شيء. يمكنك تجاهله والانتقال بسرعة إلى تمثال دليلة والتفاعل على الفور. بعد ذلك ، سيتم تدمير المحارب الميكانيكي تلقائيًا. نرتفع على طول الدرج إلى المستوى أعلاه ونقترب من الباب الأسود. اضغط على الزر وانتظر حتى يفتح. ندخل ونقطع الكهرباء على الفور من عمود التفريغ إلى اليمين. نذهب إلى الماء ونذهب إلى ميغان فوستر. نحن في انتظار وصول القارب ومغادرة القصر الكبير.

9 - البيت الساقط

نستيقظ ونذهب إلى اجتماع مع سوكولوف وفوستر لمناقشة العودة إلى دونوول. نتحدث أولاً مع سوكولوف ، ثم ننتقل إلى ميغان على ظهر السفينة. اعترفت بأن اسمها الحقيقي ليس ميغان ، بل بيلي لورك. كانت في عصابة منذ 15 عامًا. كان داود القائد. ساعدته في قتل الإمبراطورة جيسامين. نأخذ قاربًا ونذهب إلى Dunwall.

كان المعجبون المخادعون يتطلعون إلى إصدار التكملة ، والآن ، بعد بضع سنوات ، يمكنهم مرة أخرى الدخول في حذاء قاتل ماهر والانغماس في العالم الغامض المليء بالحيوية. قصص مذهلةوالألغاز. مثل الجزء الأصلي ، يتميز الجزء الثاني بمؤامرة مثيرة للاهتمام وتنوع كبير في طريقة اللعب - يمكنك إكمال المهام بعدة طرق ، بعضها أكثر فاعلية من غيرها. في هذا تجول Dishonored 2 ، لن نصف الحبكة بالتفصيل ، لكننا سنركز على التنفيذ متعدد الاستخدامات لمهام الحبكة الرئيسية.

معرفتي

سيتذكر محبو المسلسل أن كورفو أتانو ، بطل الرواية الأصلي ، لا يزال قادرًا على إنقاذ إميلي كالدوين ، إمبراطورة إمبراطورية الجزيرة الجديدة ، من أيدي المتآمرين الرهيبين. ومع ذلك ، منذ تلك اللحظة فصاعدًا ، كان يعذبه باستمرار الخوف من أن محاولات الاغتيال الجديدة قد تكون أكثر نجاحًا ، وبالتالي قرر تحويل الفتاة إلى آلة موت حقيقية. بفضل هذا القرار ، سيتمكن اللاعبون في الجزء الثاني من اللعب ليس فقط مع Corvo ، ولكن أيضًا مع Emily.

نتيجة لذلك ، اتضح أن محاربنا الشجاع لم يكن قلقًا عبثًا ، منذ أن كان محاربًا آخر قاعدة شاذةخلال ذلك اضطرت الإمبراطورة وحارسها الشخصي إلى الانتقال إلى مدينة الكرنك الواقعة في سيركونوس (ولاية مجاورة). هنا ، سيكون على أبطالنا التفكير في كيفية العودة إلى وطنهم وفي نفس الوقت تولي زمام الحكم مرة أخرى.

وفقًا لوصف المطورين ، لم تعد إميلي فتاة خائفة ، بل محاربة ماهرة ، مستعدة لفعل أي شيء لاستعادة عرشها. قامت كورفو بتدريبها جيدًا ، لكنها ليست نسخة من سيدها ، حيث تتمتع بأسلوب قتالي فريد خاص بها ومجموعة من المهارات السحرية.

على الرغم من أن الجزء الرئيسي من Dishonored 2 سيحدث بعيدًا عن Dunwall ، حيث تكشفت أحداث النسخة الأصلية ، ستظل قادرًا على مقابلة العديد من الشخصيات المألوفة ، على سبيل المثال ، أنطون سوكولوف ، عالم موهوب.

المهمة 1: يوم طويل في Dunwall

يتم حبس البطل (البطلة) في غرفة الإمبراطورة الجديدة ليتم نقلها لاحقًا إلى زنزانة سجن كولدريدج. حاول مغادرة الغرفة عبر الباب الرئيسي. سيتم قفله. لذلك ، فإن الأمر يستحق فتح النافذة اليمنى والتسلق إلى الفتحة التالية. نهج الكابتن مايهيو. مع أنفاسها الأخيرة ، ستبلغ أن مالك سفينة صغيرة تدعى ميغان فوستر كان يبحث عنك في كل مكان.

اخرج من البرج. للقيام بذلك ، يمكنك الذهاب إلى السلم والقضاء على الحارس. خذ مفتاح الغرف الملكية منه. إهبط إلى الطابق السفلي وتعامل مع الحارس الثاني. ادخل غرفة العرش. يمكنك ببساطة محاولة صعق الهدف المطلوب أو إرساله إلى العالم التالي. أنت من يقرر ، لكننا ما زلنا نصف المقطع من وجهة نظر التخفي والحد الأدنى من الفوضى. انتظر حتى يقترب الجسم من المخرج ، واخرج من الغطاء وصعقه من الخلف دون لفت الانتباه. خذ الخاتم من الجسد وتوجه إلى الخزانة ، حيث يمكنك ترك صديقنا (لن يموت من الجوع ، فهناك طعام وماء هنا). افتح الباب بالحلقة ، أدخل الجسد وأغلق الزميل المسكين من الداخل. هنا يمكنك العثور على الذهب ومعداتك. خذ كل شيء وغادر.

اصعد على سطح المبنى وانزل منه. لا تقلق - السقوط من مثل هذا الارتفاع لن يزيل نقاط الإصابة من الشخصية. سيكون هناك عدو أدناه. اقفز فوقه واضغط باستمرار على مفتاح Ctrl لتذهله. ثم اركض إلى السفينة ، متجاوزًا المدينة. اقفز لأسفل ، افتح الفتحة وانزل إلى الأرض الصلبة. تدور حول الحراس على الجانب الأيسر. في المبنى الواقع على الجانب الأيسر من الشارع الرئيسي ، يمكنك العثور على خزنة.

ثم اختبئ خلف الجدار من المعارضين. بعد المرور عبر البوابة ، اذهب إلى البار واخرج من بابه الخلفي. تعامل مع اثنين من الحراس الآخرين أدناه واقفز مباشرة في الماء. اسبح إلى السفينة ، وتسلق عليها وتحدث مع القبطان. توافق على مساعدتك في الإبحار بعيدًا عن المدينة.

زيارة غريبة

بعد أن تستيقظ الشخصية ، حاول مغادرة المقصورة. سيتم قفل الباب. العودة إلى الوراء ومشاهدة في دهشة حيث يظهر ممر في الحائط. اخرج من الغرفة من خلاله وتصل إلى كائن فضائي على الجزر العائمة. تحدث إليه واختر طريقك: يمكنك أن تأخذ العلامة وتحصل على قدرات فريدة أو ترفضها وتبقى شخصًا "عاديًا" (يعقد المقطع بشكل ملحوظ). باستخدام مهارة النقل ، انتقل إلى المنصة المعاكسة وخذ القلب (جهاز خاص للعثور على القطع الأثرية المختلفة). استخدم القلب للعثور على الرون.

منزل سقط

افحص المقصورة ، خذ التمائم العظمية من الصندوق الموجود على الطاولة واذهب إلى المخرج. على الباب يمكنك أن تجد مفاجأة من سوكولوف - قوس ونشاب قوي. غادر الغرفة وخذ قائمة المهام على المنضدة. نتيجة لذلك ، ستتلقى مهمة إضافية لفتح باب المخزن. يمكنك الدخول إلى هذه الغرفة من خلال نافذة تقع خارج السفينة. اخرج إلى السطح وانزل إلى أحد جدران السفينة. تسلق من خلال النافذة وتدمير العقبة التي تكمن بجانب الباب.

اخرج إلى السطح مرة أخرى وانتقل إلى مقدمة السفينة ، حيث يوجد الفتحة. افتحها وانزل. لذلك ستجد نفسك في غرفة سوكولوف. اقترب من ميغان وتحدث معها. وهكذا ، سوف تعلم أن سوكولوف قد اختطف من قبل القاتل الملكي. تمكنت الفتاة من تعقبه إلى معهد أديرميس ، ولكن بعد ذلك اختفى أثره. في المستقبل ، سوف تحتاج إلى التعامل مع هذا القاتل ومعرفة مصير العالم.

اصعد إلى سطح السفينة واقترب من قارب فوستر. الآن يمكنك الذهاب إلى المهمة التالية.

المهمة 2 - في نهاية العالم

اخرج من الباب واذهب إلى أقرب زقاق. في المقابل ، ستبدأ منطقة خطرة ، حيث يمكن للحراس مهاجمتك في أي لحظة. بالإضافة إلى ذلك ، سيتم إغلاق الطريق بجدار من الضوء ، وهو جهاز قاتل يمكنه حرق أي متسلل. يتم تشغيل هذا الهيكل بواسطة توربينات الرياح. اضربه للخروج من خلال جدار الضوء.

امش قليلاً للأمام ، ثم تسلق الجدار على الجانب الأيسر. اقضِ على أحد الحراس واذهب من خلال الحارس النائم خارج البوابة. ثم اتجه يسارًا وانتقل إلى سلة المهملات. من هنا يمكنك تسلق الجدار. اقفز فوق السياج وانزل على مسارات السكك الحديدية (يمكنك القيام بذلك إذا أكملت هدف جانبيميندي بلانشارد وأحضر لها الجثة). إذا لم تكمل الخطوة الجانبية ، فيمكنك الوصول إلى الموقع المطلوب من خلال المحطة - ما عليك سوى إلغاء تنشيط جدار الضوء أولاً عن طريق سحب الخزان الذي يحتوي على مادة دهنية في الغرفة على اليمين ، وليس الوصول إلى الحائط. اركض على طول المسارات حتى تصطدم بقطار متجهًا إلى معهد أديرمير. إذا لزم الأمر ، يمكنك التعامل مع الحارس الذي يقف بالقرب من الأمتعة.

المهمة 3 - دكتور لطيف

بعد وصولك إلى معهد أديرمير ، ستحتاج إلى العثور على صديق قديم ، أنطون سوكولوف. يسأل عنه إسكندرية هيباتيا رئيس المعهد.

ادخل المبنى من المدخل الرئيسي الموجود على اليمين (هذا ليس كذلك الطريقة الوحيدةالاختراق ، قبل الوصول إلى المدخل ، اقفز من الحافة إلى الصخور واذهب حول المبنى على اليسار ، حيث من خلال النافذة المفتوحة للصعود إلى المطبخ - اختراق سري). ستكون في اللوبي. تجول حول الخصوم على الجانب الأيسر. تحرك إلى الحائط في الأمام. بالقرب من جدار المصباح ، انقل إلى الحاوية التي بها مادة دهنية لإلغاء تنشيط مصدر الطاقة. انتظر حتى يتشتت الحارس باللون الأحمر ، ثم اذهب خلف السياج. انظر إلى خريطة المبنى. في ذلك ، يمكنك أن ترى أن مكتب Hypatia يقع في الطابق الرابع. أدخل المصعد واضغط على الزر المناسب. بعد أن وصلت إلى الأرضية المطلوبة ، اختبئ على الجانب الأيسر حتى لا تلفت انتباه الحراس. استمع إلى محادثة الحراس ، ثم اطرد من بقي في منصبه.

اذهب إلى المكتب وابحث عن مفتاح الإسكندرية على الطاولة. انزل في طابق واحد وادخل الجناح حيث يحافظون على المرضى في حالة تحسن. للقيام بذلك ، سوف تحتاج إلى المفتاح أعلاه. اذهب من خلال الغرفة مع ذباب الدم (يمكنك استخدام النقل). سوف تجد Hypatia في الغرفة المجاورة. تحدث معها - سوف تعلم أن سوكولوف قد اختطف من قبل كيرين جيندوش.

الآن الأمر يستحق البحث في الغرفة عن مرضى النقاهة. يمكن العثور على فاسكو على أحد الأسرة. سيخبرك أن القاتل الملكي هو في الواقع دكتور الإسكندرية. الآن هي ليست هي نفسها ، حيث قام مصل معين بتغريبها. ومع ذلك ، لا يزال من الممكن إنقاذ الفتاة. يحتوي قبو فاسكو على جميع المكونات الضرورية لصنع ترياق. قبل أن يموت ، سيخبرك بالكود إلى خزنته.

عد إلى الدرج وانزل طابق واحد. اذهب من خلال الباب الأيسر الأول. تعامل مع اثنين من الحراس ، افتح الباب وابحث عن الخزنة في الغرفة. افتحها برمز 551. خذ يوميات فاسكو واذهب إلى الغرفة المقابلة - هنا يمكنك أن تجد حقنة. الآن توجه إلى القاعة مع الدبابير وجمع الدم من الجثة المصابة. عد إلى المختبر واصنع ترياقًا. قم بتشغيل الموقد وانتظر بضع ثوان. اكتب الترياق في المحقنة وتوجه إلى الطبيب ( قاتل ملكي). تحرك خلفها واحقن الدواء. سوف تكون هيباتيا قادرة على العودة إلى وضعها الطبيعي.

أنت بحاجة للذهاب إلى اللوبي إلى المصعد والوصول إلى الفناء الخلفي. تجول حول الحراس وتوجه إلى البرج. صعق الحارسين بالقرب من البرج وأخرج حاوية الشحم. سيمكن هذا ميغان من السباحة بالقرب منك ونقلك من الجزيرة إلى القارة.

منزل سقط

اتضح أن سوكولوف تم القبض عليه من قبل مخترع عبقري آخر اسمه كيرين جيندوش. كان معهم أن كارناكا كان مسلحًا بجنود ميكانيكيين قادرين على القتال على مستوى أفضل محاربي المدينة.

استيقظ واخرج من الكابينة. الدردشة مع فوستر. ستقول إنه سيكون من الجيد أن تتحدث مع هيباتيا ، التي قررت أن تعيش يومين على متن السفينة. إنه نوع من البحث الجانبي. اذهب إلى الطبيب وتحدث معها من القلب إلى القلب. هي في الخزانة.

المهمة 4 - القصر الميكانيكي

يتم حراسة مدخل المنزل حيث تقع Jindosh على مدار الساعة ولا يمكن الدخول إليه إلا بمساعدة طاقم. ومع ذلك ، يتم إغلاق الممر المؤدي إلى النقل بجدار من الضوء.

الخطوة الأولى هي الخروج من نظام الصرف الصحي والانتقال إلى الجزء العلويمدن. باستخدام الشرفات الموجودة في المباني على الجانب الأيمن ، انتقل إلى القضبان. في هذا الموقع ، يمكنك مهمة إضافيةمن خلال الحصول على أداة تجميع من متجر في السوق السوداء. للقيام بذلك ، تجاوز الحراس والوصول إلى متجر التجارة تحت الأرض. انزل السلم وتحدث إلى البائعين. ستخبرك أنه في الوقت الحالي لا يمكنها بيع هذا الشيء الصغير ، حيث يجب أن تأتي إليها شخصيات غير سارة. أنت بحاجة للاختباء تحت الطاولة والتنصت على المحادثة. عندما يغادر المجرمون المتجر ، اخرج من مخبئك واشترِ أداة. إذا رآك قطاع الطرق ، فستبدأ المعركة.

ثم يمكنك التوجه إلى جدار الضوء. الانتقال الفوري إلى الحاجب ، الموجود بالقرب من لوحة إعدادات الجهاز ، وانتظر حتى يقرر الحارس الانتقال إلى السياج. صعق الحارس وأعد ضبط المقبس. يمكنك الآن الدخول إلى الداخل دون القلق بشأن حياة شخصيتك.

لا يمكنك أيضًا إلغاء تنشيط جدار الضوء ، ولكن يمكنك المضي قدمًا قليلاً والالتفاف حول السياج بين مبنيين. خلف المحطة ، حيث يوجد السياج ، اصعد على قطار الشحن واقفز إلى السطح. ابحث عن النوافذ في الجزء العلوي وبمساعدتها تجد نفسك على سطح قطار جديد يمكن أن يأخذك إلى Upper Aventa.

سيتم إغلاق البوابة المؤدية إلى المبنى المطلوب. لفتحها ، أنت بحاجة إلى رمز خاص. ومع ذلك ، هناك طريق آخر يمكن أن يقودك إلى أراضي المنزل - ستحتاج إلى التنقل بين الجزر الصغيرة باستخدام وسيلة النقل. في الحالة الثانية ، سيتعين عليك أولاً قطع الجدار الخفيف ، الذي يقع بالقرب من المبنى أو التوجه إلى الزقاق ، ومع ذلك ، ستحتاج إلى مفتاح البوابة ، الذي يحتفظ به جندي متمرس موجود في الطابق العلوي من المبنى أعلاه.

إذا قررت العثور على الرمز من البوابة ، فستكمل مهمة إضافية. لذلك ، لهذا الأمر يستحق الذهاب إلى مبنى قريب والصعود إلى الطابق العلوي. ستجد هنا مكتبًا يجلس فيه رجل عسكري متمرس. تعامل معه وخذ الكود المطلوب (641) على المنضدة. بعد ذلك ، يجب عليك فتح النافذة والانتقال إلى اللوحة باستخدام قدراتك.

ثم عليك أن تجلس في عربة وتذهب مباشرة إلى منزل العالم المجنون. يمكنك الدخول فقط من خلال المدخل الرئيسي.

بمجرد وصولك إلى الردهة ، قم بتشغيل مخطط الصوت لمعرفة قواعد السلامة. ادخل الغرفة الرئيسية واستخدم ذراع التهيئة. ثم اركض للأمام وانتظر حتى تفتح الوصول إلى الباب الموجود في منتصف السلمين. مر من خلاله ، ثم افتح بابًا آخر وتسلق عبر النافذة المفتوحة على اليسار. خلف الجدران يمكنك أن تجد مساحة صغيرة خالية. اتجه للأمام مباشرة ، ارسم دائرة واحدة وتسلق إلى طاولة البلياردو. اقفز منه.

انعطف يمينًا واذهب حول القاعة حيث يوجد عمود الشحن. افتح إحدى النوافذ الثلاثة وتعامل مع الحارس بمهدئ. إذن عليك أن تطلق النار على الرجل. حاول أن تتأكد من أن الحارس لا يلاحظ جسد المرأة. خلاف ذلك ، سيكون عليك أيضًا القضاء على جندي الساعة. بمجرد وصولك إلى الغرفة الجديدة ، انعطف يمينًا مرة أخرى وتوجه إلى مقر Kirin. حاول ألا تُحدث الكثير من الضوضاء ، حيث يوجد حارس بالداخل. بفضل هذه الغرفة الصغيرة ، يمكنك أن تكون على الفور في مختبر Jindosh باستخدام ذراع التكوين. ومع ذلك ، يمكن أن تؤدي هذه الإجراءات إلى تنشيط جندي الساعة. تقدم ، وتجاهل غرفة النوم ، والوصول إلى الفتحة الموجودة في قاعدة البرج. ثم ادخل المصعد.

عليك أن تصعد إلى الطابق العلوي. هنا سيكون عليك اتخاذ قرار آخر: قتل العدو أو إيجاد طريقة أكثر إنسانية للقضاء على الهدف. نظرًا لأننا قررنا إكمال اللعبة بأسلوب التخفي دون قتل ، فسنختار الطريقة الثانية. هدفنا يحرسه جنديان خفر. أولاً ، قم بإغراء أحدهم بالمصعد ، ثم قم بإزالته - اقفز من الخلف وخلع الرأس ، ثم نفذ هجومًا نهائيًا. تدمير الحارس ليس جريمة قتل. بعد ذلك ، تعامل مع الحارس الثاني.

الآن يستحق الأمر النقل الآني خلف ظهر العالم وطرده (يمكنك استخدام السهام). اذهب إلى المختبر وابحث عن لوحين بالإعدادات. على أحدهما ، يجب أن تختار الحامل البصري ، والآخر ، الحامل التشريحي. بعد ذلك ، تحتاج إلى وضع Jindosh على كرسي جهاز الصعق الكهربائي وتنشيطه. هذا الجهاز يفسد دماغ الشخص. بعد شحنة واحدة ، يعتبر الهدف متعادلًا.

بعد ذلك ، تحتاج إلى البحث عن سوكولوف. أثناء الاستجواب ، يسمي Jindosh عن طريق الخطأ المكان الذي يوجد فيه الصديق القديم للشخصية الرئيسية - إنه يجلس في غرفة الاستحسان. اذهب إلى المصعد وانزل إلى الغرفة الصحيحة. اخرج وامضِ قدمًا على طول الممر. قطع جدار الضوء. يوجد حارس في مكان قريب ، سيرى على الفور أن شخصًا ما قد أغلق السياج. صدمه من الخلف وادخل القاعة. ادخل إلى المدخل واسحب مقبض التكوين. نتيجة لذلك ، ستجد نفسك في غرفة غامضة. هنا يمشي ساعة الجندي. اخطو على الزر الموجود على الأرض وانتظر حتى تسقط الجدران. ثم الانتقال الفوري إلى الغرفة على اليسار.

بعد ذلك ، اذهب بشكل مستقيم واكسر زوجًا من الألواح على الأرض التي تغطي الزر. قف عليها وانتظر قليلاً. ستسقط الجدران وستكون قادرًا على القفز. بعد ذلك ، توجه إلى الغرفة التي يُحتجز فيها سوكولوف. خذها واخرج بنفس الطريقة.

يصعد السلم وينقل إلى الأنبوب الموجود على الحائط. اذهب من خلاله واصعد إلى المصعد. قم بالوصول إلى الفتحة الموجودة أعلى جهاز الرفع. افتحه وادخل إلى الداخل. انقر فوق الزر الخاص بأحد الطوابق العليا المتاح لك حاليًا. اخرج من النافذة ، ثم شق طريقك خلف الجدران إلى النوافذ. اترك سوكولوف هنا وتسلق النافذة مرة أخرى. اتجه نحو الباب الذي كان عليك في السابق الركض إليه في بداية المهمة (عند استخدام التكوين لأول مرة). بالقرب منه ، اسحب الرافعة وارجع خلف الجدران. خذ سوكولوف مرة أخرى واتبع المسار الذي يتعامد مع الممر. اقفز فوق الجدران المنخفضة واستخدم الرافعة التالية. أثناء نزول المنصة ، اصعد عليها وانتقل إلى القاعة الرئيسية لتكون أقرب إلى المخرج. ثم انتقل فوريًا إلى الباب من المبنى واخرج منه دون إطلاق إنذار.

توجه إلى Lower Aventa بالقطار المناسب. الآن يجب عليك التوجه إلى سفينة Foster والإبحار بعيدًا قدر الإمكان. خذ الفنان من العربة وانقلها إلى أعلى المحطة. إذهب إلى الجانب الأيسر وانزل إلى الحاجب. شق طريقك على طول شرفات الهياكل إلى نظام الصرف الصحي ، ثم ضع سوكولوف في القارب.

زيارة غريبة أخرى

استيقظ وأنت في المقصورة. اخرج منها - ستجد نفسك في الهاوية ، لكنها ليست مثل واقع الماضي. الشيء هو أن دليلة دعوتك هنا. امشي على هذا مكان زاحفوتعلم الكثير عن الماضي من خلال النظر إلى الرسومات "الحية". في بعض الأحيان تظهر دليلة وتخبرك عن طفولتها. ثم ستظهر بوابة ، ويمكنك مغادرة هذا الموقع.

منزل سقط

استيقظ مرة أخرى. أمامك سترى روح جيسامين. اخرج من غرفتك وتوجه إلى فوستر وسوكولوف للتحدث إليهما بشأن خططهما المستقبلية. أثناء وجوده في الأسر ، تمكن الفنان من اكتشاف أن أحد حلفاء دليلة الرئيسيين هو بريانا أشوورث. حان الوقت للتعامل معها. اذهب إلى القارب لتولي المهمة التالية.

المهمة 5 - ديوان الفضول الملكي

عدة جنود يحرسون مدخل كونستكاميرا. ستنصحك ميغان بالذهاب أولاً إلى القائم بأعمال بيرن ، الذي قام بذلك بالفعل لفترة طويلةيشاهد آشوورث بينما كان في بؤرة استيطانية سرية.

نتيجة لذلك ، يمكنك تولي مهمة إضافية ومعرفة المعلومات التي يمتلكها بيرن. ليس من الضروري القيام بذلك. إذا قررت المرور من خلاله ، فاصعد بالقرب من الدرج وادخل المبنى الموجود في المقدمة. ثم اخرج إلى الشرفة وانتقل منها إلى سطح الهيكل. ثم قفز إلى شرفة أخرى. على السطح سيكون عليك التعامل مع ثلاثة حراس. اثنان منهم يقفان بالقرب من السياج ، والثالث يعمل على جزء آخر من السطح. الأول يمكن أن يُسقط بنبلة ، والثاني يمكن أن يُصدم. مع الثالث ، لن يكون لديك أي مشاكل. ابحث عن نافذة مفتوحة على السطح وانظر من خلالها. سترى حارسًا نائمًا أدناه. اقفز لأسفل و اطرده. ثم خذ مخطط الصوت واستمع إلى الرسالة الصوتية. سوف تعلم أن بيرن يشتبه في أن آشورث بدأت تتدخل في شؤون جماعة أوراكل.

اصعد إلى السطح مرة أخرى واذهب عبر جدار الضوء. بالقرب من السياج ، انتقل إلى اليمين إلى نقطة الحراسة. ثم شق طريقك إلى المبنى الأحمر ، مروراً بالمنازل والأنابيب والأسقف. على سطح المبنى الأحمر ، اعبر الباب وانزل الدرج إلى الطابق السفلي. ادخل إلى الغرفة المفتوحة واخرج منها إلى الشرفة. ثم قفز إلى الشرفة الموجودة في المبنى المقابل.

ادخل داخل المنزل واذهب إلى جانبه البعيد. اخرج إلى الشرفة على الجانب الآخر. هناك ستجد بابًا مطروحًا على الحائط. اصعد عليه وانتقل إلى برج مجهز بكشاف ضوئي. حرموها من الحصول على الكهرباء وانزل إلى الطابق السفلي. اكتشف من أين يتم الحصول على الطاقة من السياج باتباع الأسلاك. قطع جدار الضوء والمرور من خلال المدخل الرئيسي لساحة كونستكاميرا. ثم انعطف يسارًا وانتقل إلى نهاية الموقع. هناك ستجد حافة على المبنى. امش على طوله وابحث عن نافذة مفتوحة تقع على اليمين. شق طريقك إلى السطح ، متحركًا على طول الثريات والحواف في الجدران. كونك على السطح ، سترى فناء صغير بالأسفل ونافذة غير مقفلة في مستوى الطابق الثاني. الانتقال الفوري إلى الأنبوب الموجود بالقرب من النافذة ، ثم شق طريقك إلى الداخل. لذلك ستجد نفسك في خزانة من الفضول. الآن أنت بحاجة إلى العثور على Brianna.

هنا يمكنك أيضًا إكمال مهمة ثانوية أخرى (اختيارية) ومعرفة كيف يدير Ashworth بالضبط ترتيب Oracles. للقيام بذلك ، انتقل من خلال الباب المقابل للنافذة التي تسلقت من خلالها سابقًا. لذلك ستتمكن من الوصول إلى القاعة الرئيسية. ابحث عن Oracle. بالقرب منه يمكنك قراءة التحذير الذي كتبه بريانا. يكشف أن النسخة الأولى من عدسات أوراكل كادت أن تقتلها ، وكادت أن تطردها من قواها.

اذهب بحثًا عن العدسات القديمة. اصعد إلى الطابق العلوي وانزل من الممر إلى النافذة. انتبه منه وانتقل إلى سطح المبنى. هنا ، ابحث عن نافذة أخرى تؤدي إلى إحدى غرف القصر ، حيث توجد العدسات التي تحتاجها. بريانا تجلس في مكتبها في الطابق السفلي. ارجع إلى Oracle وقم بتثبيت العنصر الذي وجدته سابقًا. أطلق المعدات واستمتع بالعرض حيث يفقد Ashworth كل قواه. الهدف القضاء.

الآن يجب عليك البحث في مكتبها. يجدر التقاط قطعة من الورق على الطاولة ، حيث تخبر الخادمة المضيفة أنها وضعت جميع المخططات الصوتية القديمة في الطابق السفلي. اذهب إلى المصعد في الصالة الرئيسية واكسر الألواح على الدرج المؤدي إلى الطابق السفلي. في الجزء السفلي ، من الضروري تحريك الخزانة ، والوقوف بالقرب من الحائط ، من أجل العثور على ممر سري. اذهب إلى الداخل وابحث عن مخطط السمع المطلوب. استمع إليها ثم اخرج من الباب اللون الرمادي. ستجد نفسك في المجاري. اتبعه حتى النهاية للخروج من Kunstkamera. يكون الخروج من نظام الصرف الصحي بالقرب من المكان الذي قطعت فيه برج الحراسة سابقًا. بعد ذلك ، عد إلى قارب فوستر وأبحر به إلى مكان آمن.

منزل سقط

استيقظ وانتقل إلى حلفائك لمناقشة المزيد من الخطط. ذهبت ميغان إلى المدينة ، لذلك ستتلقى مزيدًا من التعليمات من سوكولوف. سيخبرك أنه سيتعين عليك زيارة حي مليء بالغبار حيث يوجد فصيلان في حالة حرب: Wailers ، بقيادة باولو ، والقائمين على الرعاية ، بقيادة بيرن. كلا الزعيمين يحلمان بقمع بعضهما البعض. إنهم جميعًا يكرهون الغرباء ، وبالتالي يهاجمونهم على الفور. لكن إذا أحضرت أحد القادة جسد عدوه اللدود ، فسوف يقبلك كشخص أصلي.

اذهب إلى القارب ، ثم انتقل إلى المهمة التالية.

المهمة 6 - الحي المتربة

لدى أراميس ستيلتون الكثير من الأسرار المتعلقة بدليلة. ربما بفضل هذه المعلومات ستتمكن من معرفة كيفية التعامل معها. ومع ذلك ، فإن قصره مغلق بقفل Jindosh المبتكر الذي لا يمكن فتحه بالوسائل التقليدية. اذهب إلى فوستر ، الذي اكتشف كيفية الدخول.

اخرج من المجاري - ستجد نفسك بالقرب من مدخل منطقة الغبار. اختبئ خلف سلة المهملات ، ثم اذهب إلى المبنى على اليسار. الصعود إلى السطح باستخدام السلم. هنا ستقابل حارسين. انتظر حتى تبدأ العاصفة وضرب الحراس. ثم أوقف تشغيل الطاحونة الهوائية. اقفز من السطح إلى الضابط الذي يرتدي الزي الأحمر. ثم اقترب من الحائط الخفيف الموجود على اليسار. تحرك عبر السياج وقابل ميغان داخل المبنى.

إذا قمت بإقصاء أحد قادة الفصيلين (بيرن أو باولو) ، فستساعدك المجموعة المتبقية على التسلل إلى ملكية ستيلتون. الخروج من المنزل. هناك أراض محايدة هنا ، ولكن المنطقة الأمامية مقسمة إلى عدة مناطق ، والتي يسيطر عليها فصيل أو آخر. اقترب من البوابة المؤدية إلى القصر. على الجانب الأيمن من البوابة ، التقط لغز Jindosh. يتم تقديم نصائح لحلها في مقالتنا المنفصلة.

الوصول إلى مدخل أراضي القائمين بالرعاية. اصعد على سطح المبنى الأيسر وانتقل إلى الشرفة. بعد ذلك ، انتقل فوريًا إلى الفانوس الذي يقف في مكان قريب ، ثم إلى الرف والسقالات بالقرب من الهيكل. اذهب إلى النافذة العلوية. افتحها وتسلق إلى الداخل. سوف تدخل مكتب بيرن. انتظر حتى يكون المشرف السامي وحده في الغرفة. خنقه وخذيه معك. اخرج من نفس النافذة وخذ الجسد إلى باولو. سيخبرك بكيفية حل اللغز. يمكنك الآن السير في الشوارع دون خوف من أن تقتل على يد حشود من قطاع الطرق. اقترب من قلعة Jindosh وافتحها.

المهمة 7 - صدع في الكون

قبل ثلاث سنوات ، تم تنفيذ طقوس غامضة في عزبة ستيلتون المرتبطة مباشرة بدليلة. بحاجة لمعرفة ذلك طقوس سحريةوأسرار الإمبراطورة الجديدة. نلاحظ مقدمًا أنه من المستحيل في هذا القصر استخدام القدرات الممنوحة لشخصيتك من قبل الكائن الفضائي.

اذهب إلى المبنى المطلوب من خلال المدخل الرئيسي. ستسمع في الداخل أصواتًا غريبة تنتمي إلى ستيلتون. إذهب إلى الطابق العلوي وإستدر إلى الممر الأيسر. بعد بضع خطوات ، انعطف يمينًا وتقدم على طول الممر حتى تصل إلى غرفة نوم Stilton. سيكون هناك ثقب كبير على الأرض. اقفز لأسفل وابحث عن مالك الحوزة بالقرب من البيانو. جرب التحدث معه. فجأة ، من العدم ، سيظهر كائن فضائي ويخبرك أن هذا الشخص في فخ مؤقت. يمنح كائن خارق للطبيعة البطل جهازًا خاصًا ، يمكنك بفضله التحرك عبر الزمن.

اضغط على مفتاح "F" لفتح المرايا التي تظهر ما حدث في غرفة معينة في الماضي. يوجد العديد من الحراس خارج الباب. تنصت على محادثتهم ، ثم انتظر حتى يبتعدوا. انقر على زر الفأرة الأيمن للقفز في الوقت المناسب. على الجانب الآخر من الباب ، ابحث عن ملاحظة تقول أن ستيلتون يسير في الفناء. الرمز من مكان عمله معه.

اخرج إلى الردهة وانتقل إلى الحاضر. على يمين الدرج الرئيسي يوجد باب. اقترب منه وعد بضع سنوات للوراء. ستظهر ملاحظة أخرى على الباب تفيد بأنه مغلق بسبب وصول الدوق الوشيك. يمكنك العثور على المفتاح من القبطان الموجود في غرفة الطعام. هذا المفتاح عالمي ، أي أنه يمكن استخدامه لفتح أي باب تقريبًا في القصر. تحدثنا عن بحثه بمزيد من التفصيل في مقال منفصل. بعد العثور على هذا العنصر ، يجب أن تذهب إلى النوافذ. بمجرد عدم وجود حراس في الجوار ، اخرج من تحت الطاولة وعد إلى الحاضر.

استدر في الاتجاه المعاكس واذهب من خلال الفتحة. بعد ذلك ، انعطف يمينًا وابحث عن باب مفتوح يمكنك من خلاله الدخول إلى القبو. لها ممر سري يسده تمثال. سافر إلى الماضي حيث يقف التمثال في مكان مختلف تمامًا. دمر المصعد بضرب أحد أجزائه لإسقاط التمثال. العودة إلى عصرنا - سيتم فتح الممر.

تقدم عبر الفتحة الموجودة في الحائط والوصول إلى الباب المفتوح بواسطة المفتاح الرئيسي. ثم انعطف يسارًا واقفز أسفل عمود المصعد. باستخدام جهاز Alien ، ارجع بضع سنوات إلى الوراء وانتقل إلى طابق آخر باستخدام المصعد. اخرج من خلال الفتحة الموجودة في السقف وحدد الممر الأيسر. قم بتغيير الوقت مرة أخرى للاختباء من الحراس. في الوقت الحاضر ، قد يتدخل أحد المعزين الذي يسير بالقرب من عش ذباب الدم في حالتك. صدمه من الخلف على الفور حتى لا تضيع وقتك عليه في المستقبل. تعامل مع الحارس الواقف بالقرب من الباب المؤدي للفناء. من السهل القيام بذلك - قم بإلهاءهم عن طريق ضرب الحائط بسلاحك ، ثم صعقهم واحدًا تلو الآخر.

بعد ذلك ، تسلق السياج وانظر حولك. سافر إلى زماننا وضع كلبين للنوم باستخدام لعبة رمي السهام. تعال إلى شرفة المراقبة. وخلفها هيكل خشبي صغير به دبابير. القفز عليها والذهاب إلى الماضي. انتظر حتى يدير ستيلتون ظهره لك ثم يقفز عليه ويحييده. احصل على الرمز ثم انتقل إلى الوقت الحاضر.

عد إلى المبنى ، واصعد إلى الطابق العلوي واذهب إلى مكتب ستيلتون. بعد الوصول إلى الباب ، انتقل إلى الماضي وأدخل الرمز في اللوحة. ادخل الغرفة وراقب الدوق ورفاقه. ستجد هنا شذوذًا غريبًا ، حيث يتقاطع الماضي مع الحاضر. بعد الاستماع إلى المحادثة ، توجه إلى غرفة أخرى حيث ستتم الجلسة.

اتضح أن روح دليلة كانت مخبأة في قبو خاص يحرسه لوكا أبيل ، أي لقتلها بالطريقة المعتادةمستحيل (نسخة لعبة Koshchei).

اذهب إلى مخرج المبنى. بالقرب من الباب ، ستدخل الهاوية مرة أخرى. تجول حول الجزر الطائرة واستمع إلى Alien. ثم سيرجعك إلى الحاضر. لذا ، لتحييد دليلة ، فإن أول شيء يجب فعله هو أخذ روحها مخبأة في مكان سري.

منزل سقط

استيقظ - سترى مرة أخرى صورة جيسامين بجانبك. اخرج على ظهر المركب وتحدث إلى رفاقك ، ومن بينهم ستيلتون. سيخبرك أن الدخول إلى منزل Abele لن يكون صعبًا. بالإضافة إلى وجود في المخزن باب مخفي، مما أدى إلى خزانة الدوق. على الأرجح ، توجد روح دليلة. نجلس في القارب إلى فوستر.

المهمة 8 - القصر الكبير

استأجرت Luca Abele doppelgänger كتأمين. ومع ذلك ، فمن السهل التعرف عليه ، لأن "الممثل" المستأجر يحب التدخين.

مرة واحدة على الرصيف ، اصعد الدرج واذهب بين المبنيين. أدخل منطقة معادية. اصعد الدرج مرة أخرى وانتقل إلى المنصة المعدنية الموجودة بالقرب من الشجرة. انتقل بحذر إلى الشرفة الواقعة بالقرب من المبنى المجاور ، وحاول ألا تعلق في الأضواء المعلقة المثبتة على برج الحراسة. ادخل المبنى واخرج إلى الشرفة على الجانب الآخر. تحرك إلى البرج واقطعه عن طريق إزالة الخزان.

بعد المرور عبر البرج ، انتقل إلى الشرفة التي يسكنها ذباب الدماء. ننصحك بحرق أعشاشها لتقليل فرصة التعرض للعض منها. اكسر الحاجز على الباب وشق طريقك إلى بئر السلم. الصعود والخروج إلى سطح المبنى. تعامل مع اثنين من الحراس هنا: يمكن أن ينام أحدهما بسهام ، والآخر يمكن أن يصدم من الخلف. ثم اضغط على الرافعة لإخراج الطاحونة وإلغاء تنشيط جدار الضوء. في الجوار سيكون هناك متجر تحت الأرض حيث يمكنك شراء مستند يمكنك من خلاله قطع القضبان. بواسطة هذا سكة حديديةيمكنك الذهاب إلى القصر.

استمع إلى محادثة شخصيتين تقفان بالقرب من مدخل المبنى. يمكنك أن تكتشف منهم أن الدوق يحمل دائمًا مفتاح الخزانة معه. اقفز على أعمدة الفانوس ثم اصعد إلى سطح المبنى. هنا ، ابحث عن نافذة مفتوحة تؤدي مباشرة إلى عمود المصعد. إهبطْ ، إتّصل بالمصعدِ واضغط على الزرِّ الموجود على الأرضِ حيث تقع أرباع الدوق. اصعد إلى الفتحة للاختباء من أعين المتطفلين وابحث عن الدوق (أو زوجيه). نذكرك أن لوكا المزيف يحب التدخين. انتبه لهدفك. إذا كان لا يدخن ، فهذا هو أبيل الحقيقي. الآن أنت بحاجة إلى العثور على "الممثل".

يمكنك العثور على NPC الأيمن على الجانب الأيسر من القبة ، الموجودة على منصة مثلثة. هناك أيضًا عمود تصريف ، يجب إلغاء تنشيطه. امش على طول الكبل وابحث عن اللوحة المرغوبة بالقرب من الدرج المؤدي إلى القاع. احصل على الخزان واصعد إلى الطابق العلوي. شاهد الهدف. في مرحلة ما ، قرر التخلي عن الحارس. ثم عليك التحدث معهم. بادئ ذي بدء ، أطلقنا نبضة على الكلب ، ثم نبدأ محادثة مع Abele المزيفة. نتيجة لذلك ، سيكون لديك فرصة لإزالة الدوق دون إرساله إلى العالم التالي. تحتاج فقط إلى إقناع الجميع في المنطقة بأن الشبيه هو في الواقع لوكا. وهكذا ، فإن مقاليد الحكومة سوف يتولى زمامها شخص آخر. سيصنع حاكمًا جيدًا. لكي تنجح الخطة ، من الضروري أخذ الميدالية من الدوق الحقيقي وتسليمها إلى المحتال.

مرة أخرى ، توجه إلى المكان الذي يوجد فيه الدوق. صدمه وخذ مفتاح الكنز. بعد ذلك ، خذ الجثة وخذها إلى الأريكة. سيبدأ مشهد القطع ، حيث سيأخذ الحراس لوكا ويحل محله مزدوج.

الآن عليك أن تجد روح دليلة. اخرج إلى الدرج المؤدي للأسفل. إهبط إلى الطابق السفلي وتعامل مع الحارسين. ابحث عن الزر الموجود على أحد الأرفف واضغط عليه لفتح مدخل الغرفة السرية. استخدم المفتاح لفتح باب القبو. في الداخل جندي خفير. ليس من الضروري التعامل معهم - يمكنك ببساطة الانتقال الفوري إلى تمثال دليلة والنقر عليه. سيؤدي هذا الإجراء إلى تدمير الوصي الميكانيكي ذاتيًا. اصعد إلى المستوى العلوي واقترب من الباب الأسود. انقر فوق الزر وانتظر حتى يتم فتح المقطع. ادخل إلى الداخل واقطع الكهرباء بالقرب من القطب. النزول والبحث عن قارب فوستر. الآن يمكنك مغادرة هذا الموقع.

منزل سقط

استيقظ وغني يا سيد فريمان ... أي اخرج من مقصورتك واذهب إلى فوستر وسوكولوف للحديث عن العودة إلى مدينتك. بادئ ذي بدء ، تحدث إلى سوكولوف ، ثم انتقل إلى ميغان. ستخبرك أن اسمها الحقيقي هو بيلي لورك. قبل نحو خمسة عشر عاما كانت ضمن مجموعة بقيادة داود. في ذلك الوقت ، ساعدته في ترتيب محاولة اغتيال جيسامين. استقل قاربًا وأبحر إلى Dunwall.

المهمة 9 - الموت للإمبراطورة

لديك الآن روح دليلة مخبأة في القلب. من الضروري الوصول إلى الإمبراطورة التي نصبت نفسها و "صب" الروح في الجسد. نتيجة لذلك ، ستصبح دليلة مميتة ويمكنك قتلها.

بعد النزول ، توجه إلى الرصيف وانتقل إلى المبنى مع لوحة الإعلانات. تجول في المنزل التالي على الجانب الأيسر وتسلق السطح. بعد ذلك ، انتقل إلى الشرفة. اذهب إلى الهيكل الخشبي المقابل الذي تقف فيه الساحرة. اضربها بالسهام وانتقل إليها. انزل إلى الأرض وقتل زوجين من الكلاب ببطء. اركض إلى برج Dunwall ، ثم انعطف إلى الشارع المليء بجثث القائمين بالرعاية. واحد منهم سيكون على قيد الحياة. تحدث إليه ، ثم انتقل إلى سطح مبنى قريب واصعد إليه إلى القصر. صدم السحرة الذين يعترضون طريقك ويصعدون إلى الباب المؤدي إلى البرج.

من الضروري الوصول إلى الطابق العلوي في غرفة العرش. إستدر لليمين وإذهب إلى المصعد. ستجد هنا ملاحظة تقول أن الإمبراطورة قررت قطع التيار الكهربائي ، وبالتالي توقف المصعد عن العمل. عد إلى باب البرج وحاول الصعود إلى الممر المليء بالحطام.

ملاحظة: ومع ذلك ، فإن مصدر الطاقة ليس هو السبيل الوحيد للخروج. هل تتذكر غرفة جيسامين السرية خلف المدفأة من أول Dishonored؟ لا يزال متاحًا ، لا يزال بإمكانك الوصول إليه. في الطابق الثاني ، في الزاوية (حيث حراس الساحرة الوحيدين) ، اسحب المصباح وتسلق من خلال المدفأة إلى الغرفة السرية. وهناك ممر سري ، تم فتحه بواسطة حلقة مفاتيح. افتحها - وفويلا - ستجد نفسك مباشرة في الغرفة الآمنة في غرفة العرش.

الآن سيكون لديك هدف إضافي ، ولكن اختياري لإكماله - تحتاج إلى البحث في كنيسة القائمين على الرعاية. تحرك إلى الطرف الآخر من الصالة على طول الثريات حتى لا تجذب أعين المعارضين. إهبطْ وإفتحْ البابَ المؤدي إلى الممرِ. يصعد إلى الحافة أعلاه ويصل إلى الكنيسة الصغيرة. خذ الملاحظة الملقاة على الطاولة ، والتي تشير إلى تناغم الأحرف الرونية. يجب ربط رونيين نجسين واثنين من الأحرف الرونية النقية مع بعضهما البعض لتحقيق الانسجام ، ولكن إذا تم كسرها ، فإن سحر دليلة سينقلب على نفسها. اصنع طلسمًا تالفًا باستخدام المكونات الموجودة في هذه الغرفة.

الآن يمكنك الخروج من الكنيسة. اذهب إلى الباب المقابل. يوجد حارس في الغرفة ، وبالتالي فإن الأمر يستحق النقل على الفور إلى الأنبوب المعلق أعلاه حتى لا تتمكن أجهزة استشعار الروبوت من اكتشافك. بعد أن يمر ، ادخل من الباب الأمامي وانزل إلى غرفة الأمن. لاستعادة الطاقة ، ستحتاج إلى خزان واحد من الشحم. ابحث عن وعاء فارغ في الموزع وضعه في محطة الوقود. ثم ضع الخزان المملوء في النظام. يتم تزويد المصعد بالكهرباء مرة أخرى. الساحرة ستدخل الغرفة. تجول حولها واخرج من الغرفة.

ارجع إلى الأنبوب وانتقل إلى الممر الأيسر. قم بالوصول إلى النهاية حتى ترى بابًا مسدودًا أمامك. إهبط وإذهب خلف الساحرة إلى الباب الذي لا يزال مفتوحًا. بمجرد دخولك المطبخ ، اتجه يسارًا واقفز إلى فتحة التهوية. تقدم على طول نظام الصرف الصحي وابحث عن الباب المؤدي إلى القاعة الرئيسية. انتقل إلى المستوى الثاني ، ثم انتقل إلى الثريا واخرج إلى الممر ، مروراً بالفتحة المتناثرة. اتصل بالمصعد وانتظر وصوله. إخفاء ، حيث ستنتقل إليه الساحرة على الفور. تعامل مع الأعداء ، ادخل المصعد واضغط على الزر العلوي.

اخرج إلى سطح المبنى واقترب من المدخل. استقلها شخص ما بعوارض خشبية. دمر العائق بشفرك واذهب إلى الداخل. خذ القلب بين يديك واقترب بهدوء من دليلة من الخلف. استخدم الأداة لإعادة روح الفتاة. ستصادف على الفور إحدى اللوحات. اذهب ورائها ، تذكر أن تضع رونًا فاسدًا على العرش.

إذا كنت تريد إحباط خطط الشرير ، فعليك وضع جسد دليلة المذهول على العرش ، حيث يرقد الرون المدنس بالفعل. ومع ذلك ، لن يكون هذا سهلاً ، حيث تحرسه نسخه الرهيبة. هنا ، ستظهر مهمة اختيارية أخرى تتعلق بإتلاف نسخ الإمبراطورة. في الموقع ، يمكنك العثور على عدة حشود من الشخصيات حيث توجد نسخة واحدة من العدو. هناك خمسة في المجموع. بادئ ذي بدء ، انتقل إلى المبنى الصحيح. بالقرب من السياج تعامل مع النسخة الأولى. ثم انزل قليلاً وابحث عن عدو آخر في الحشد.

ارجع ودور حول الهيكل على الجانب الأيسر. اركب الموجة السوداء وتعامل مع النسخة الثالثة. الآن يجب أن يتم نقلك إلى الجانب الآخر وإزالة الضلع الرابع. انزل وحطم النسخة الخامسة. إذا كنت تريد التعامل معها بهدوء ، فسيتعين عليك استخدام أسلحة بعيدة المدى. الآن يبقى أن تأخذ نسخة سرية جالسة على العرش.

بعد أفعالك ، ستظهر دليلة الحقيقية. يجب أن تنتقل على الفور إلى هيكل حجري يرتكز على أعمدة ، والقفز على العدو من أعلى لصدمه. إلتقط الجثة وارجع إلى اللوحة. اخرج منه وضع دليلة على العرش. سيبدأ مشهد القطع ، حيث سيظهر أن الفتاة محبوسة إلى الأبد في رسمها الخاص. أنت الآن بحاجة إلى إنقاذ شخص قريب منك - Corvo أو Emily (يعتمد ذلك على من تلعب اللعبة معه بالضبط).

بعد ذلك ، سيظهر لك الفيديو النهائي مع عواقب جميع قراراتك. تم وصف جميع النهايات المحتملة من قبلنا في مقال منفصل.

تجول Dishonored 2 (6)

  • معلومات عامة.

    6. منطقة الغبار

    سفينة "Fallen House"
    تجول Dishonored 2. فارغ

    على متن السفينة نتواصل مع الدكتور سوكولوف. يتحدث عن عصابتين تعيشان في حي مغبر وعننا الهدف الرئيسي- هذا هو صاحب مناجم الفضة أراميس ستيلتون. تقدمت ميغان أمامنا مسافة قصيرة ، لذا سيأخذنا سوكولوف على متن القارب.

    صعود باتيستا
    تجول Dishonored 2


    نترك القناة تحت الأرض. أمامنا منطقة صغيرة على تل ، هناك 3 جنود وحارس واحد. من السهل القضاء على كل شخص واحدًا تلو الآخر. على اليسار يوجد متجر مهدم وطابق ثان ، لكن لا يوجد شيء بالداخل. على سطح المبنى الأيسر ، نطفئ طاحونة الهواء ، ونمر عبر جدار الضوء.

    نمر إلى المبنى المدمر على اليمين ، في الطابق الأول نجد غرفة بسقف مدمر ، ننتقل عن بعد إلى الطابق العلوي. تنتظرنا ميغان هنا وتخبرنا بما تمكنت من اكتشافه.


    نقفز إلى الميدان مع النصب التذكاري للدوق. نفحص الطابق السفلي من المنزل الذي كنا فيه ، ونكسر الألواح ، بالداخل في طاولة السرير نجد رونًا (1/5).

    قبل ذلك ، يمكنك الدخول على الفور إلى منزل Stilton ، ولكن يوجد بالداخل باب ضخم ، لفتحه تحتاج إلى حل لغز مكون من 10 عناصر: 5 ألقاب ، و 5 جواهر. يحاول شخصان بالفعل كسر القفل ، لكن دون جدوى. على اليمين يمكننا قراءة اللغز على هذا الباب.

    لحل اللغز ، يمكننا الحصول على نصائح إضافية من زعيم إحدى العصابات. لكن يمكن حل اللغز دون تلميحات ، من خلال بناء نظام من المعادلات مع العديد من المجهول والمحاولة خيارات مختلفة، والتي لا تتعارض مع شروط المشكلة (خوارزمية "لغز أينشتاين"). التركيبة الصحيحة في كل مرة لعب مختلفة.



    شارع والية
    تجول Dishonored 2


    على اليسار توجد منطقة عصابة تئن ، إذا دخلنا ، فسوف يهاجموننا. يمكننا المشي بهدوء على طول الشارع الصحيح ، يعيش هنا عمال المناجم فقط. على اليمين ، يمكنك التسلق عبر الفجوة الموجودة في الجدار ، وهذا سيؤدي إلى أراضي القائمين على الرعاية.

    أمامك على الشارع الرئيسي متجر آمن ، لكن لا يوجد شيء مثير للاهتمام في الداخل. هناك سوق سوداء في الطابق السفلي ، ولكن هناك قطاعان في الداخل ويجب تحييدهما لبدء التداول. في المتجر ، من بين أشياء أخرى ، يمكنك الشراء خريطة منزل أراميس ستيلتون. تم إغلاق الباب الخلفي للمحل بقفل مشترك.


    سرقة السوق السوداء. يمكن العثور على كلمة مرور المتجر في الغرفة الموجودة في الطابق العلوي حيث تعيش البائعة ، ولكن هذه الغرفة مغلقة أيضًا. في الطابق السفلي أمام المتجر نمر عبر الصدع حائط طوبي، نقع في أراضي القائمين على الرعاية. في ذلك الشارع ، ننظر من خلال النافذة الشبكية اليمنى ، ونرى أن الباب مسدودًا بلوح ، ونطلق النار على اللوح باستخدام صاعقة القوس ، ويمكننا الدخول إلى الداخل.

    داخل شقة البائعة ، نقترب من سطح المكتب ، في الخزانة بالقرب من الصورة نجد ملاحظة ، تشير إلى شهر السنة. في ممر الغرفة نجد تقويمًا بتواريخ محاطة بدائرة. كلمة المرور الخاصة بالباب هي كما يلي: الرقم الأول هو رقم الشهر من الملاحظة ، والرقمان الثاني والثالث هما التاريخ المحاط بدائرة لهذا الشهر. على سبيل المثال ، يعني الشهر الممطر أن كلمة المرور ستكون 414 . نذهب لفتح باب السوق ، في الداخل نأخذ كل الأشياء ، بما في ذلك التميمة (1/8) التي ليست معروضة للبيع.

    صالون "يد الساحرة"
    تجول Dishonored 2


    على الرصيف الجانبي على يسار المبنى يمكننا الصعود. يوجد على اليسار شرفة بالطابق الثالث. ندخل داخل عش الدبابير والزومبي. يمكنك فتح النوافذ في الشقة ، أحدها يؤدي إلى ممر ضيق خلف السياج ، نخرج إلى هناك ، ندخل من نافذة المنزل المجاور. يوجد داخل طاولة السرير رون (2/5). يمكنك الخروج عبر الباب الأمامي، لا يفتح ، لكن يمكن كسره بانفجار قنبلة يدوية.

    قبو. نعود إلى المبنى الرئيسي لل Wailers. إلى اليمين مدخل القبو. في القبو ، حارس مقيد. بعد ذلك على الطاولة نأخذ التميمة (2/8). على الطاولة قاب قوسين أو أدنى رسم "لف ثانوي" (1/3).

    1st الكلمة. قطاع الطرق يرقصون في الطابق الأرضي ، هنا موسيقيان يعزفان الأغنية الثانية لسيركونوسالتي يجب الاستماع إليها من أجل تحقيقها.

    الطابق 2. في صندوق كبير رسم "قذيفة شائكة لقنبلة يدوية" (2/3). من بين اللصوص ميندي بلانشارد ، التي التقينا بها في المهمة الثانية.

    يوجد باب مغلق على الأرض ، يتطلب مفتاح دوران ، لكن دوران نفسه محتجز من قبل القائمين على الرعاية ، يجب البحث عن المفتاح هناك.

    للقضاء على زعيم العصابة باولو ، يجب قتله أو صدمه مرتين. بعد المرة الأولى ، يختفي ويترك مجموعة من الفئران العدوانية. في المرة الثانية ظهر في غرفته في الطابق العلوي. صدمناه مرة أخرى ، ثم قمنا بتفتيشه. نجد فيه يد الساحرة الجافة ، ندوسها ، ويفقد باولو قوته السحرية. بعد البحث في باولو ، نأخذ منه ثلاثة تمائم (3 ، 4 ، 5/8)..



    الطابق 3. في غرفة القائد نجد مذبح الكائن الفضائي ، الرونية (3 و 4/5) ، اللوحة لفيرا موراي (1/3). في الغرفة المجاورة اللوحة بواسطة باولو (2/3).


    نأخذ جثة باولو المذهلة ، يمكننا أن ندخل معه بحرية إلى أراضي القائمين على الرعاية ، وسوف يتم الترحيب بنا كبطل. ندخل البؤرة الاستيطانية ، ونصعد إلى الطابق العلوي ، ونتواصل مع الزعيم الأسود ، كمكافأة ، يعطينا الرمز الصحيح لباب القصر.

    في مكتب رئيس القائمين بالرعاية على اليسار من الطاولة ، نأخذ مفتاح دوران ، أسفل المنضدة توجد التميمة (6/8).

    4 الكلمة. من الممر الطابق العلويالنقل الفضائي أعلى إلى الحاجز الجانبي. ندخل إلى الجانب الأيمن من الأرضية المهجورة ، وفي الأنقاض نجد جهاز تسجيل صوتي و اللوحة بواسطة ستيلتون (3/3).

    الطابق 2. يوجد باب مغلق هنا ، ويمكن العثور على مفتاحه في غرفة دوران ، في قاعدة ويلرز.

    1st الكلمة. في الطابق الأول نجد جثة دوران.


    منزل كورفو أتانو المهجور. في منطقة القائمين بالرعاية ، نسير على طول الشارع على يسار البؤرة الاستيطانية ، وعند طريق مسدود نصعد إلى نافذة الطابق الثالث. نجد أنفسنا في المنزل الذي عاش فيه كورفو قبل 30 عامًا. في الغرفة اليسرى بطابقين ، نفحص الجدار الأيسر ، ونزيل بضع قطع من الطوب ، ونجد مخبأ في الحائط ، وداخل أكاذيب كوب "شفرة لويزة".

    في الشارع ، على أراضي القائمين على الرعاية ، نصعد إلى نافذة المبنى الجانبي. يوجد بالداخل تميمة (7/8) ومنشور سفينة فضي.


    غرف مقفلة

    بعد أن استلمنا مفتاح دوران ، نعود إلى الصالون الذي يئن. افتح الباب المغلق في الطابق الثاني. داخل الكود الصحيحإلى باب القصر ، تميمة (8/8) ، مفتاح استوديو الرسم الفضي.

    بعد استلام المفتاح الثاني ، نعود إلى البؤرة الاستيطانية. في الطابق الثاني ، افتح الباب المغلق ، داخل الرون (5/5) و هدية تذكارية. (إذا كنا لا نريد مساعدة أي من الجانبين ، فيمكننا القضاء على قادة الفصيلين بلا دماء. للقيام بذلك ، يجب إحضارهم إلى هذه الغرفة برسومات فضية ووضعهم في الصناديق. سيتم إرسالهم لاحقًا إلى أراضي بعيدة).

الرونيةهي لعبة قابلة للتحصيل تمنح الأبطال نقطة مهارة واحدة في ألعاب تقمص الأدوار. إذا جمعت ما يكفي من الأحرف الرونية والنقاط ، فيمكنك تحسين قدرة البطل أو تلك. ليس من السهل العثور على الأحرف الرونية بمفردك ، وحتى مع وجود قلب في يدك ، فليس من الواضح دائمًا مكان البحث. أدناه ، سوف نلقي نظرة مفصلة على أين هي الأحرف الرونية في المهمة 6 Dusty Quarter.

في المجموع ، هناك 6 رونية في المهمة السادسة ، لأن هناك قطعتان على المذابح.

أين تجد كل الأحرف الرونية في مهمة Dishonored 2 Dusty Quarter

بعد التحدث إلى ميغان فوستر في المنزل ، انظر من النافذة حيث كانت تقف.انظر التمثال. انبطح على الأرض ، استدر وسيكون هناك باب أمامك. أدخل ، وفي الغرفة في منضدة ساقطة هناك رون.



من التمثال ، اتجه يسارًا والأمام إلى منطقة Wailers. ستكون أمامك خريطة للمنطقة ، وضوء موضعي ومبنى على اليسار مع ملصق مضبوط. اصعد إلى شرفة المبنى وادخل الشقة. انعطف يسارًا قبل الدرج ، وستجد رونًا آخر في المنضدة في الغرفة.



بجانب المبنى الذي تم الاستيلاء عليه سيكون مبنى Saloon Paolo. المدخل على اليسار.اصعد الدرج إلى الطابق الثاني ، واذهب إلى داخل المبنى وابحث عن مذبح الكائن الفضائي و 2 من الأحرف الرونية في الزاوية.



اذهب إلى أراضي الحراس ، إلى مبنى الحرس.في الطابق الثاني مقابل الدرج ، سيكون هناك حارس وباب خلفه على اليمين ، مقفول. قليلا على طول الممر على اليسار ستكون هناك ثكنات ويمكنك سرقة المفتاح من الحارس النائم. تعال إلى الغرفة ، وهناك رون في الصندوق المعدني.



يتوفر رون آخر بعد زيارة قصر Stilton (المهمة 7). في حالتنا ، وضعنا أراميس في النوم حتى لا يرى الكابوس الذي حدث ويصاب بالجنون. بعد الإصدار ، تم تغيير Dusty Quarter. اتبع الطريق المؤدية إلى الرصيف حيث ينتظرك فوستر وسوكولوفسكي. عندما تمر عبر البوابة خلف التمثال ، انتبه إلى المبنى الموجود في السقالة. إلتف حوله على الجانب الأيمن ، وإقفز قفزة على السقالة. في ركن النوم يوجد رون آخر.