العناية باليدين

ألعاب مع أطفال في المخيم. ألعاب للأطفال في المخيم. ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي

ألعاب مع أطفال في المخيم.  ألعاب للأطفال في المخيم.  ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي

ألعاب صيفية في الهواء الطلق للأطفال في سن ما قبل المدرسة الثانوية وسن المدرسة الابتدائية

ليلا و نهارا

الغرض من اللعبة

تقدم اللعبة: يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين. بعضهم فريق الليل ، والبعض الآخر فريق النهار. هناك خطان في الملعب. يصطف كل فريق على خطهم الخاص. بأمر من المضيف "الليل!" - يمسك الفريق الليلي بلاعبي الفريق الآخر ويأخذهم إلى نفسه. في أمر "يوم!" - الحق في الحصول على تمريرات للفريق الآخر. يفوز الفريق الذي يحصل على أكبر عدد في نهاية اللعبة.

كلمة خاصة: يتم نقل اللاعبين المميزين إلى الفريق المنافس.

جنوم والأطفال

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات التواصلية والإبداعية ، التفكير المجازي.

تقدم اللعبة: كل ​​اللاعبين أطفال. لاعب واحد هو "قزم". يبتعد الأطفال عن "جنوم" ويوافقون على أنهم سيظهرونه حتى لا يسمع. ثم يقتربون من "القزم" ويقولون:

- مرحبا جنوم!

لديك منزل جميل

لحية بيضاء كبيرة.

جئنا هنا لزيارة!

- مرحبا يا اطفال!

اين كنت تمشي؟

ماذا رأو؟

- لن نخبرك.

سوف نظهر لك!

بعد هذه الكلمات ، يقوم الأطفال بتلك الحركات التي وافقوا عليها مسبقًا. عندما يخمن "جنوم" ، فإنه يحاول الإمساك بأحد الأطفال ليأخذه إلى العالم السفلي. يهرب الأطفال.

كلمة خاصة: "جنوم" يختار أن يحل محل أذكى وأسرع لاعب في رأيه.

دائري

الغرض من اللعبة:تنمية القدرات الحركية والإبداعية.

تقدم اللعبة: يتحول اللاعبون إلى أزواج ويواجهون المركز ويشكلون دائرتين.

ترتيب الأطفال في دوائر

أولئك في الدائرة الداخلية يتكاتفون ؛ يأخذ أولئك الموجودون في الدائرة الخارجية خطوة واحدة إلى اليسار بحيث يقف كل طفل مقابل الأيدي المشتركة للاعبين في الدائرة الداخلية.

تبدأ اللعبة بكلمات القائد:

- هناك متعة في الساحة.

بهذه الكلمات ، يقف اللاعبون في الدائرة الداخلية ، ويرفعون أيديهم المشتركة لأعلى ، ويتحركون 4 خطوات للخلف ، ويمرر لاعبو الدائرة الخارجية تحت أيديهم إلى المركز ، ويأخذون أيضًا 4 خطوات. المضيف يواصل:

- الدوارات تعمل.

جميع اللاعبين في هذه الكلمات ، بأربع خطوات ، يعودون إلى أماكنهم. الأطفال الواقفون في الدائرة الداخلية يمسكون بأيديهم ويرفعونهم ، ويمرون تحت أيدي اللاعبين الواقفين في الدائرة الخارجية.

والناس يطنون مثل نحلة

آه ، يا لها من دائري!

يكرر جميع اللاعبين الحركات السابقة. بعد ذلك ، يستدير الأطفال الواقفون في الدائرة الخارجية إلى اليمين ويمدون أذرعهم اليمنى إلى الجانبين ، ويضعون أيديهم اليسرى على اليد اليمنى للاعبين الذين يقفون في الدائرة الداخلية. اللاعبون في الدائرة الداخلية يمسكون بأيديهم بإحكام.

بعد ذلك ، تتحرك كلتا الدائرتين ببطء في البداية ، ثم بشكل أسرع وأسرع تحت كلمات المضيف:

بالكاد ، بالكاد ، بالكاد

بدأت الدوارات في الدوران.

ثم حول ، حول ،

الجميع يركضون ، يركضون ، يركضون.

يتحرك جميع اللاعبين في دائرة. المضيف يقول:

الصمت ، الصمت ، لا تتعجل

أوقف الرف الدائري.

يبطئ اللاعبون ويبدأون في المشي ببطء نحو الكلمات ذات الصلةيستضيف:

واحد واثنان وواحد واثنان

هنا انتهت اللعبة.

الكاروسيل يتوقف. يغير الأطفال أماكنهم: يشكل لاعبو الدائرة الخارجية دائرة داخلية ويتكاتفون ؛ يقف لاعبو الدائرة الداخلية في الدائرة الخارجية ويخفضون أيديهم.

كلمة خاصة: يمكن لجميع اللاعبين نطق الكلمات في انسجام تام.

حديقة ازهار

الغرض من اللعبة:تنمية الانتباه والقدرة الحركية والتواصلية والإبداعية.

تقدم اللعبة: يختار كل لاعب اسم زهرة: وردة ، خزامى ، أقحوان ، قرنفل ، إلخ. لكل لاعب زهرة خاصة به. تبدأ لعبة "روز". إنها تسمي أي زهرة ، على سبيل المثال خزامى. "توليب" تهرب من "روز". عندما تتفوق عليه "الوردة" ، يجب أن يكون لديه الوقت لتسمية زهرة أخرى ، وهو الآن يهرب من "الخزامى".

كلمة خاصة: يغير اللاعب الذي تم القبض عليه اسم زهرته ويعود إلى اللعبة. الشخص الذي لم يتم القبض عليه من قبل يفوز.

النحل في الحديقة

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية.

تقدم اللعبة: لاعبون ، ممسكون بأيديهم ، يقفون في دائرة تواجه المركز - هذه "أشجار". 4-6 لاعبين يشكلون دائرة صغيرة داخل دائرة كبيرة - هؤلاء هم "النحل" في الحديقة. هم أيضا يواجهون المركز. في نفس الوقت ، يقول جميع اللاعبين الكلمات:

من في الحديقة؟ من في الحديقة؟

نحلة في حديقة الورود.

في نفس الوقت ، يسير أطفال "الشجرة" في دائرة كبيرة في اتجاه واحد ، و "النحل" في الاتجاه الآخر. الجميع يقول:

- الزحف ، النحلة ، من غصين إلى غصين ، من غصين إلى غصين ، من ورقة إلى ورقة.

تتوقف الدائرة الخارجية ، ويرفع الأطفال أيديهم المشدودة إلى أعلى. يقف "النحل" في دائرة صغيرة ، ويفك أيديهم من الخطاف ويدخلون في البوابات ، أي تحت أيدي لاعبي "الأشجار" من الدائرة الخارجية. في نهاية الكلمات ، تقف كل "نحلة" خلف إحدى "الأشجار". يغيرون الأماكن وتستمر اللعبة.

ملاحظات خاصة:يجب أن يمشي الأطفال في ثعبان متساوٍ وأن يتوقفوا فقط في نهاية الكلمات.

الزهور والحيوانات

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والمعرفية.

تقدم اللعبة: يتم رسم خطين في وسط منطقة اللعب على مسافة 2 متر من بعضهما البعض ، وخلفهما على مسافة 15 مترًا - اثنان آخران. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. "زهور" و "حيوانات" ، يختار كل لاعب اسمًا مطابقًا لاسم الفريق. يقف الأطفال أمام الخطوط الداخلية في مواجهة بعضهم البعض. تبدأ اللعبة بـ "الزهور". "مرحبا الحيوانات!" يقولون. "مرحبا الزهور!" - أجب على "الحيوانات". "الحيوانات ، الحيوانات ، احزر أسمائنا!" الزهور تقول. تبدأ "الحيوانات" في سرد ​​أسماء الألوان. بمجرد أن يخمنوا ، تجري "الزهور" في السطر الثاني ، وتحاول "الحيوانات" الإمساك بها.

كلمة خاصة: عندما يتم القبض على معظم اللاعبين من فريق "الزهور" ، تبدأ اللعبة مرة أخرى ، الآن فقط يتم تخمين "الزهور".

باعة الزهور

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والتواصلية.

تقدم اللعبة:يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. يصور بعض الأطفال الزهور. يجلسون في دائرة على مسافة من بعضهم البعض. جزء آخر من الأطفال هم بائعو زهور. يقف كل منهم من أجل زهرة. يتم اختيار السائق - المشتري. يقترب من أحد "البائعين" ويبدأ محادثة:

- يا صديقي ، قم ببيع الزهرة!

- يشتري!

- كم من المال يجب أن أعطيه لك؟

- أعطني ثلاثة!

يلمس "المشتري" 3 مرات (أو ما يسميه "البائع" ، ولكن ليس أكثر من 5) الزهرة بيد "البائع" ، ويبدأ في الجري في دائرة جوانب مختلفة. يتم تشغيل الدائرة عدة مرات كما دعا "البائع". من يركض بسرعة إلى مكان فارغ ، يصبح "البائع" ، اللاعب الثاني - "المشتري".

ملاحظات خاصة:يمكنك الركض في دائرة فقط دون عبورها. يبدأ "المشتري" بالجري في أي اتجاه ، ويبدأ "مالك" الزهرة في الجري في الاتجاه المعاكس.

القفز الجنادب

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية.

صفات: بقع العين.

تقدم اللعبة: يتم رسم خطين متوازيين في الملعب على مسافة 0.5 متر من بعضهما البعض - هذا خندق مائي. جميع اللاعبين "جنادب" ، وينقسمون إلى فريقين يحتاجان للقفز فوق الخندق دون السقوط في الماء. في بداية اللعبة ، يقف كل "الجنادب" على جانبي الخندق المائي على مسافة 5 درجات منه. اللاعبون معصوبو الأعين. بعد قول الكلمات: "إذا كنت تريد أن تكون بصحة جيدة ، فقفز معنا فوق الخندق!" ، يتناوبون - لاعب واحد - "الجندب" من الفريق الأول ، ثم لاعب "الجندب" من الفريق الثاني - القفز فوق الخندق.

كلمة خاصة: يفوز فريق "الجنادب" ، حيث تمكن المزيد من الأطفال من القفز فوق الخندق دون أن يخطو على الخط.

الجد بستاني والأطفال

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والإبداعية والتواصلية والتفكير المجازي.

تقدم اللعبة: ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويصطفون ، أحدهما يرأسه "الجد البستاني" والآخر هو قائد فريق الأطفال. يخاطب القبطان "الجد البستاني": "جدي ، يا جدي ، هل العنب ناضج؟" - "لقد نضجت في الوقت المناسب ، لكن ليس من أجلك!" "وماذا يجب أن تفعل حتى تعاملنا أيضًا؟" - "تعال بالقطار!" يصور فريق من الأطفال ، بقيادة القبطان ، وهم يمسكون بأيديهم أصوات القطار وحركاته. كلهم يمرون تحت يد "البستاني" واللاعب الأقرب إليه من فريقه.

اللاعب الأخير ، دون أن يترك يد "البستاني" ، يترك كل الأطفال يمرون ، ويلتف وراءهم ، ذراعيه متقاطعتين أمامهما.

في المرة الثانية ، يطلب "البستاني" من الضيوف أن يأتوا بأغنية ، وركوب الخيل ، والمشاركة في تشكيل ، وما إلى ذلك. في كل مرة ، يستدير لاعبو فريق "البستاني" بحيث تتقاطع أذرعهم. يستمر هذا حتى تصطف المجموعتان على التوالي بأذرع متقاطعة. ثم يعرض "الجد - البستاني" على العمل. يقول: "نحتاج إلى تقشير البصل. يبكي! يتظاهر الأطفال بالبكاء من البصل. "اضحك الآن!" - أوامر "الجد". الأطفال يضحكون. "الآن كلوا العنب!" - يسمح "للجد" ، ويصور الأطفال كيف يأكلون العنب.

في نهاية اللعبة ، يبدأ الأطفال في شد أيدي بعضهم البعض في اتجاهين متعاكسين. يفوز الفريق الذي يحمل أكبر عدد من الأطفال.

كلمة خاصة: خلال المباراة بأكملها لا يمكنك الاستسلام ومغادرة الصف. يجب الإجابة على الأسئلة في انسجام تام ويجب إكمال المهام معًا.

القوزاق - لصوص

الغرض من اللعبة:تنمية القدرات الحركية والتواصلية.

صفات:عصابات سوداء ، عدة شرائط ملونة.

تقدم اللعبة:يوصى بلعب اللعبة في مناطق مفتوحة ، ويفضل أن يكون ذلك على حواف الغابات أو مناطق الخلوص. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - "القوزاق" و "اللصوص". في مكان محددهناك بؤرة استيطانية لـ "القوزاق". ربطة عنق "اللصوص" تأخذ شرائط ملونة وتهرب. "القوزاق" بعد وقت معين يذهب للقبض على "لصوص". "اللصوص" ، وهم يهربون ، وشرائط ملونة مربوطة على الشجيرات أو الأشجار ، تحدد طريقهم. "القوزاق" يقبضون على "لصوص" ويحضرونهم إلى موقعهم. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على جميع "اللصوص" أو معظمهم.

ملاحظات خاصة:تتم إزالة العصابات من اللصوص المأسورين.

الملك ورعاياه

الغرض من اللعبة:تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية ، وخلق مزاج عاطفي جيد.

تقدم اللعبة:يتم رسم خطين متوازيين في الملعب على مسافة 20 خطوة من بعضهما البعض. أحد اللاعبين هو "الملك" ، والباقي "رعاياه". يقف "الملك" خلف سطر ، و "الرعايا" وراء الآخر. هناك محادثة جارية:

مرحبا الملك العظيم!

- مرحبا الناس! من أنت؟

نحن رعاياكم!

- ما الذي تستطيع القيام به؟

- أي وظيفة.

يقلد اللاعبون نوعًا من العمل الذي وافقوا عليه مسبقًا (على سبيل المثال ، يظهرون كيف يخيطون الملابس أو يقطعون الخشب ، وما إلى ذلك). إذا خمن "الملك" ما يفعله "رعاياه" ، يهرب اللاعبون ويحاول "الملك" اللحاق بهم. الشخص الذي يقبض عليه يصبح مساعدًا مقربًا لـ "الملك". تستمر اللعبة حتى يتم القبض على جميع "الموضوعات".

ملاحظات خاصة:"الرعايا" يهربون فقط بعد أن يخمن "الملك" العمل الذي يقومون به. كل الخاسرين ينتقلون إلى جانب "الملك".

الراعي والذئب والغنم

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية وخلق مزاج عاطفي إيجابي.

تقدم اللعبة:يختار اللاعبون "الراعي" و "الذئب". كل الباقي "خراف". "الذئب" له منزل في الغابة ، و "الخروف" له منزلين على طرفي نقيض من الموقع. بكاء الأغنام:

الراعي الراعي

العب البوق!

العشب ناعم

الندى الحلو

دفع القطيع إلى الحقل

تحرر!

يقود "الراعي" "الخراف" إلى المرج. يمشون ، يقضمون العشب ، يجرون ، مرح. وفجأة صاح "الراعي": "ذئب!" تنتشر كل "الخراف" في منازلهم ، ويحاول "الذئب" الإمساك بشخص ما. يحاول "الراعي" إنقاذ "الأغنام" بدفعها إلى البيوت.

"الخروف" الذي اصطاده "الذئب" يبقى في عرينه ، وتستمر اللعبة.

ملاحظات خاصة:يجب أن تجري "الأغنام" إلى منزلهم. لا يستطيع "الراعي" دفع "الذئب" ، بل يطرده بيديه فقط. "الذئب" يأخذ "الخروف" المأسور بيده ويقودها إلى عرينها.

السناجب والدب

الغرض من اللعبة:تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية وسرعة رد الفعل.

تقدم اللعبة: كل ​​اللاعبين "سناجب" ، واحد "دب". على طول حواف الموقع تعيين منزلين. يتم وضع 2-3 كراسي أو منصات ألعاب حول الموقع. "السناجب" تنفد من منازلها وتمرح في جميع أنحاء الملعب. "بير" يحاول التغلب عليهم. أثناء اللعبة ، يمكن لـ "السناجب" الركض إلى منازلهم أو الصعود على الركائز - "الأشجار" حيث لا يستطيع "الدب" الوصول إليها.

كلمة خاصة: إذا سخر "الدب" من إحدى السناجب ، فإنها تصبح "دب" ، ويأخذ "الدب" مكانه بين "السناجب".

الدببة والصنادل

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية ، ومهارات الاتصال ، وسرعة رد الفعل.

صفات: 6 أزواج من أحذية الحذاء.

تقدم اللعبة: يتم وضع الأحذية في دائرة. 7 لاعبين "الدببة" ينتقلون في دائرة إلى الموسيقى.

جزء اللعبة

عند إشارة مقدم العرض ، تتوقف الموسيقى ويلبس اللاعبون أحذيتهم بأسرع ما يمكن. اللاعب الذي لم يحصل على الحذاء هو خارج اللعبة. ثم تتم إزالة زوج واحد من أحذية bast وتستمر اللعبة.

كلمة خاصة: يرتدي اللاعبون أحذيتهم فقط في نهاية الموسيقى. يجب أن ينتقل اللاعبون إلى الموسيقى في دائرة خلف أحذية الحذاء ، تصور الدببة.

الدببة والكرة

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والبراعة وسرعة التفاعل.

صفات: كرة مطاطية متوسطة الحجم.

تقدم اللعبة:يتم رسم دائرة في الملعب حيث يقف المشاركون في اللعبة - "الدببة". السائق - "الصياد" - يرمي الكرة بالكلمات: "الدببة ، الكرة!" بعد الأمر ، يركض اللاعبون إلى أقصى حد ممكن من مركز الدائرة. أمسك السائق بالكرة وصرخ: "توقف!" يجب على الجميع التوقف ، و "الصياد" ، دون مغادرة البقعة ، يرمي الكرة على "الدب" الأقرب إليه. "الدب" الذي تضربه الكرة يصبح "الصياد". إذا أخطأ "الصياد" ، فإنه يظل السائق ، ويعود إلى مركز الدائرة ، ويرمي الكرة لأعلى - وتستمر اللعبة.

ألعاب للمخيم المدرسي للأطفال.

مسابقة "من يمكنه الاعتماد بشكل أفضل" أولاً لعبة نكتة- ستخبرك المنافسة أي فريق يمكنه الاعتماد بشكل أفضل. للقيام بذلك ، تحتاج إلى إنشاء مجموعتين من الأطفال ، سيكون هناك 8 أشخاص. يصطف الرجال على التوالي ، ويتم ربط الأرقام من 1 إلى 8 بشكل عشوائي على ظهورهم. لا يعرف الأطفال الرقم الموجود على ظهرهم ، لكن يمكنهم رؤية رقم اللاعب الموجود في المقدمة. جوهر المسابقة هو الاصطفاف في أقرب وقت ممكن بحيث تكون النتيجة صحيحة.

مسابقة "فنان أو مثل مخلب الدجاج" يمكنك أيضًا استخدام المسابقات الإبداعية في المخيم للأطفال. هنا ، على سبيل المثال ، مسابقة ممتازة ستساعد في الكشف عن فنان غير قياسي في الطفل. للقيام بذلك ، يجب أن تأخذ شخصًا واحدًا من كل فرقة. جوهر اللعبة: تحتاج إلى استخدام قلم رصاص وساق (وليس يد!) لرسم صورة (نفس الشيء بالنسبة للجميع). على سبيل المثال ، منزل أو زهرة. من يعمل بشكل أفضل يفوز.

مسابقة "التمساح".يجب أن نتذكر أيضًا أن المسابقات في المخيم للأطفال يجب أن تكون أيضًا ممتعة للغاية. فلماذا لا تلعب مع الأطفال في "التمساح" القديم الجيد؟ للقيام بذلك ، تحتاج إلى اختيار شخص واحد سيكون القائد. يجلس أطفال من فرق مختلفة أمام اللاعب الرئيسي ويحاولون تخمين ما يعرضه. في هذه الحالة ، يجب على مقدم العرض عدم استخدام الكلمات أو غيرها من المطالبات الصوتية. يفوز الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط في المسابقة بأكملها. كل تخمين لعضو الفريق يستحق نقطة واحدة.

مسابقة "طهاة" عليك أيضًا أن تتذكر أن المسابقات في المخيم للأطفال يجب أن تعلم الأطفال أيضًا شيئًا مفيدًا. هذا ما تدور حوله هذه المنافسة. بالنسبة له ، ينقسم الأطفال إلى فريقين ، أحدهما "يطبخ" الحساء والآخر كومبوت. أي ، يجب أن يتناوب المشاركون على تسمية الخضار أو الفاكهة. وهكذا ، حتى أحد الفريقين لا يعرف ماذا يقول. بدلاً من ذلك ، يمكن أن تكون منافسة قباطنة ، حيث لا يقوم الفريق بأكمله ، ولكن شخص واحد فقط بتسمية الخضار والفواكه.

البحث عن الكنز . يختار أو ينتقي مسابقات مثيرة للاهتمامبالنسبة للأطفال في المخيم ، عليك أن تتذكر تنظيم لعبة للرجال تسمى "البحث عن الكنز". للقيام بذلك ، تحتاج إلى إخفاء الكنز في منطقة معينة وتعليق الأدلة التي من شأنها أن تساعد اللاعبين على المضي قدمًا. نتيجة لذلك ، الفائز هو الفريق الذي وجد الكنز قبل الآخرين. انتباه: هذه المسابقة تتطلب وجود الكبار كذلك. بعد كل شيء ، من الأفضل إخفاء الكنوز في مكان ما في الغابة.

الحيوانات. ما هي المسابقات الأخرى الموجودة للأطفال في المخيم؟ مرح! نعم ، يمكنك فقط العبث. للقيام بذلك ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. لاعبو واحد - مواء ، والآخر - نخر. ثم يتم عصب أعين الجميع ، ويختلط الأطفال مع بعضهم البعض. الغرض من اللعبة: عيون مغلقةابحث عن جميع أعضاء فريقك ، ممسكين بأيديهم في سلسلة نتيجة لذلك.

مسابقة اليقظة هي مسابقة فردية. .

وهذا يعني أن الجميع يلعب لنفسه هنا. على الرغم من أنه نتيجة لذلك ، يمكن للفائز أيضًا تمثيل الفريق بأكمله. لذلك ، يقف جميع الأطفال في صف واحد. عندما يقول المضيف "البحر" - يجب على الجميع القفز إلى الأمام ، "الأرض" - العودة. أيضًا ، يمكن للمضيف أن يقول "ماء" و "نهر" و "بحيرة" وما إلى ذلك ، أي كل ما يتعلق بالمياه. ونفس الشيء مع الأرض الجافة. الاختلافات: "الشاطئ" ، "الأرض" ، "الرمال". هؤلاء الأطفال الذين يقفزون بشكل غير صحيح خارج اللعبة. يجب أن يبقى شخص واحد ، والذي سيحضر الكرة الفائزة لفريقه.

لَوحَة.غالبًا ما يكون عليك قضاء بعض الوقت في المبنى. للقيام بذلك ، تحتاج إلى حجز مسابقات مختلفة للأطفال في المعسكر الداخلي والتي يمكن إقامتها دون صعوبة كبيرة. المنافسة الممتازة في هذه الحالة هي القدرة على الرسم. لذلك ، يختار كل لاعب "ضحية" لنفسه ، أي الشخص الذي يرسمه (من الحاضرين). ثم يجب على جميع المشاركين الآخرين تخمين من الذي تم تصويره في الصورة. الفائز هو الذي يتعرف رسمه المزيد من الناس.

جائزة.نعتبر المزيد من المسابقات والألعاب للأطفال في المخيم. لذلك ، يمكنك أن تطلب من الأطفال الحصول على الجائزة في أسرع وقت ممكن. أي ، قفل حظيرة كبير معلق على صندوق أو خزانة. يُمنح الأطفال مجموعة من المفاتيح ، من بينها يحتاجون إلى العثور على المفتاح المناسب في أسرع وقت ممكن. إذا لم تكن هناك طريقة لإخفاء شيء مثير للاهتمام ، فما عليك سوى أن تطلب من الأطفال التقاط مفتاح القفل.

النحاتون الشباب.هناك أيضا جدا مسابقات مضحكةفي مخيم صيفي للأطفال. على سبيل المثال ، سيحب جميع الأطفال بالتأكيد لعبة Sculptor. الدعائم هنا بسيطة: كرات وشريط لاصق. من البالونات المتضخمة ، تحتاج إلى لصق رجل أو امرأة بحيث تبدو مثل الأصل قدر الإمكان. علاوة على ذلك ، سيتعين عليك شرح إبداعك ، وبالتالي فإن أكثر متعة لم يأت بعد. ألعاب مسابقات مسابقات للأطفال في المخيم

مسابقة رياضية "مارين" يمكنك لعب هذه اللعبة في صالة الألعاب الرياضية ، والتي ، بالمناسبة ، ستكون أفضل. هنا - كل رجل لنفسه. يتم اختيار الأدميرال ، أي القائد العام للسفينة. سيصدر أوامر يجب على اللاعبين الامتثال لها.

"ميمنة!" - كل الأطفال يركضون إلى الجدار الأيمن.

"الجهه اليسرى!" - يركض الرجال إلى الجدار الأيسر.

"إطعام" - يذهب الأطفال إلى الجدار الخلفي.

"الأنف" - في المقدمة.

"ارفعوا الأشرعة!" بعد هذا الأمر ، يجب على الجميع التوقف فورًا ورفع أيديهم.

"فرك سطح السفينة!" في هذه القضيةكل الأطفال يتظاهرون بتنظيف الأرض.

"المدفع!" بعد هذا الأمر ، يجلس جميع الأطفال في وضع القرفصاء.

"أميرال على متن!" في هذه الحالة ، يجب على الأطفال تجميد "التحية" للقائد العام.

الشخص الذي نفذ الأمر بشكل غير صحيح أو كان آخر من ركض إلى الحائط يترك اللعبة. وهكذا حتى يبقى لاعب واحد أو أكثر.

املأ الماموث. هذه اللعبة مناسبة أكثر للفرق الشابة. للقيام بذلك ، عليك أن تتخيل أن الفريق بأكمله هو قبيلة. يختار المستشار الماموث ، أي الشخص الذي يحتاج إلى إلقاءه على أقرب سرير أو حصيرة. في الأساس ، لا يوجد فائزون. ولكن يمكنك محاولة تحديد المدة التي سيستمر فيها هذا الماموث أو ذاك. مسابقات للأطفال في المخيم البقاء اليوم.

لعبة الدقة. لذلك ، يحب الرجال المتعة التالية ، والتي تعمل أيضًا على تطوير الدقة. للقيام بذلك ، تحتاج إلى وضع طبق من الرمل أو الدقيق على الكرسي. يتناوب جميع الأطفال على إلقاء عملة معدنية أو غطاء زجاجة هناك ، على مسافة معينة. يفوز الفريق الذي لديه أكبر عدد من العناصر في وعاء.

ألعاب ورقية. إذا لم تكن هناك طريقة للخروج أو حتى الذهاب إلى صالة الألعاب الرياضية ، فيمكنك أن تشغل نفسك بلعبة ممتعة وبسيطة للغاية.للقيام بذلك ، يتم إعطاء جميع المشاركين قطعة من الورق وقلم. يتم تحديد كلمة واحدة طويلة يحتاج المشاركون منها إلى إضافة العديد من الكلمات الصغيرة. يمكن أن يكون هناك فائزان هنا. واحد - مطوية أكبر عددكلمات. والآخر من الكلمة الطويلة المطوية الأطول. يمكنك أيضا أن تلعب جيدا القديمة معركة بحرية". إذا كنت تشعر بالملل الشديد ما هي المسابقات الأخرى التي يمكن أن تكون للأطفال في المخيم النهاري؟ لماذا لا تبدأ اليوم مع لديهم مزاج جيد؟ للقيام بذلك ، يجلس جميع الأطفال في صف واحد ، وكل واحد يقول مجاملة لصديقه أو يتمنى شيئًا جيدًا. يمكن أيضًا أن يكون وجهًا مضحكًا. مسابقات ألعاب للأطفال في المخيم الصيفي

اصنع مومياء. يحب الأطفال أيضًا منافسة الألعاب حقًا, والغرض منه هو إخراج مومياء من شخص بمساعدة مناديل المراحيض. أي أنك تحتاج إلى لف اللاعب بطريقة تبدو مثلها قدر الإمكان. الفائز هو الذي تشبه مومياءه الجمهور. في الختام ، أود أن أقول إنه عند اختيار الألعاب والمسابقات والمسابقات للأطفال في المخيم ، يجب أن تأخذ في الاعتبار ليس فقط عمر الأطفال ، ولكن أيضًا اهتماماتهم. بعد كل شيء ، يحتاج الأطفال المختلفون إلى العمل بطرق مختلفة تمامًا. شخص ما يحتاج أكثر المسابقات الرياضية، شخص ما - مضحك ، وشخص ما - مفكر.

ألعاب الطريق 1 ، 2 ، 3 ، توقف السيارة. يمكن تضمين هذه اللعبة في المسابقات الرياضية للأطفال للدراسة قواعد الطريق. يقف الشرطي الرائد وظهره للاعبين ويقول الكلمات "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أوقف السيارة". في هذا الوقت ، تذهب سيارات اللاعبين إلى القائد. بمجرد أن نطق الشرطي بالكلمات ، استدار بسرعة ونظر لم يكن لديه وقت للتوقف. يبدأ الحراس رحلتهم من البداية. يستدير القائد مرة أخرى ويقول الكلمات. يمكنه شدها أو الثرثرة. مهمة اللاعبين هي "الوصول" بهدوء إلى القائد ولمسه. ثم يصبح اللاعب هو القائد ، وتبدأ اللعبة من جديد. مسابقات للأطفال 10 سنوات

إشارة المرور.هذه اللعبة مشابهة للعبة السابقة. يقف القائد فقط في مواجهة اللاعبين وينطق بعض ألوان إشارة المرور بسلاسة أو بسرعة أو في مقاطع لفظية. يجب أن يقف اللاعبون بلا حراك مع "الأحمر" (الأيدي عند اللحامات) ، وإمالة الجسم "الأصفر" للأمام ، وعلى الركض "الأخضر" إلى القائد. سيكون أول من يصل إلى القائد هو الفائز.

عقد مسابقة لبطل الفريق باستخدام أعاصير اللسان الروسية. من ارتكب خطأ ، على سبيل المثال ، ثلاث مرات ، يتم استبعاده من المنافسة. يمكن كتابة أعاصير اللسان على قطع منفصلة من الورق. يقوم المشاركون بسحب الأوراق وحفظها وكررها بصوت عالٍ.

1. العشب في الفناء ، والحطب على العشب

2. اثنين من قاطعي الأخشاب ، واثنين من قاطعي الأخشاب ، واثنين من قاطعي الأخشاب

3. أبلغت ، لكنها لم تبلغ ، لكنها بدأت في الإبلاغ - أبلغت

4. في الميدان - الخيول تدوس ، من قعقعة الحوافر يطير الغبار عبر الحقل

5. Arkhip osip ، osip أجش

6. سينكا تحمل سانكا وسونيا على زلاجة

7. جز ، البصق ، حتى الندى ، يسقط مع الندى ، ونحن في المنزل

8. شعيرات - في سبيكة ، موازين في رمح

9. مارغريتا جمعت البابونج على الجبل

فقدت مارغريتا الإقحوانات في الفناء

10. ثلاثة قطع حطب قطع الحطب في ثلاث ياردات

11. القط يتجول ، والفأر فجأة تحت الخزانة ،

الفأر فجأة تحت صدره

12. الغطاء مخيط ، ولكن ليس بنمط الغطاء ، من الضروري إعادة تلبيس الغطاء

12. سقط بولكان لدينا في الفخ

13. حامل المياه كان يحمل المياه من تحت إمدادات المياه

14. عزيزتي ميلا مغسولة بالصابون ، مرغية ،

جرفت - حتى غسلت ميلا

15. يتماشى مع ماعز مائل مائل

16. ليست زلقة على الإطلاق ، ولا زلقة على الإطلاق

17. ماعز ماعز مع اليسار عنزة

18. جذوعها مرة أخرى خمسة فطر

19. من قعقعة الحوافر ، يطير الغبار عبر الحقل

20. ساشا تخيط قبعة لساشا

21. سأخبرك عن المشتريات والحبوب والحصى

22. سأخبرك عن المشتريات وعن مشترياتي

23. جده دودون فجر انبوب مسه جده ديما بانبوب

24. سار ساشا على طول الطريق السريع وامتص التجفيف

25. السفن المعلقة ، المعلقة ، لكنها لم تصطاد

26. ساعي يتفوق على ساعي في مقلع

27. الطقس الرطب تبلل

28. سار فرول على طول الطريق السريع ليلعب مع ساشا

29. نضع جمراً في الزوايا ، ونضع جمراً في الزوايا

30. ينسج النساج قبعة تانيا

31. ثلاثة أجنحة الشمع صفير بالكاد على شجرة التنوب

32. بيكر بيكر فطائر

33. قرب الحصة الأجراس تتناغم

34. القندس لطيف مع القنادس

35. كل أعاصير اللسان لا تتكلم ولا تعيد التعبير

36. الملك نسر ، النسر ملك

37. كارل سرق الشعاب المرجانية من كلارا وكلارا سرقت الكلارينيت من كارل

38. تدخل الرسام شوريك في المينيوم

39. غفو ساندرو في المشتل

40. حقيبة ساشوك ساشوك مجمعة.

يتم تثبيت كل مشارك بدبوس على ظهر أي اسم - زرافة ، فرس النهر ، نسر جبلي ، جرافة ، قطاعة خبز ، دبوس دوار ، إلخ.يمكن للجميع قراءة ما يسميه الآخرون ، لكنهم بالطبع لا يستطيعون قراءة ما يُدعى هو نفسه. مهمة كل مشارك هي معرفة اسمه الجديد من الباقي. يمكن للمشاركين فقط الإجابة بـ "نعم" أو "لا" على الأسئلة.
يقف المتطوع وظهره أمام باقي المشاركين في اللعبة ويغمض عينيه. يتم ترتيب اللاعبين في نصف دائرة ، يمد أحدهم يده إلى الأمام ويلامس ظهر القائد بسرعة. بمجرد حدوث ذلك ، يمكن للمضيف أن يستدير. ومع ذلك ، فإن اللاعبين على استعداد أيضًا. كلهم ، ومن لمس ظهره ، ومن لا علاقة له به ، يمدون أيديهم إلى الأمام ، في إشارة إلى أنهم يبطئون السيارة في الشارع. في الوقت نفسه ، يعلن جميع اللاعبين ، كواحد ، "أنا" ، أي أنهم هم الذين لمسوا ظهر القائد. تتمثل مهمة المقدم في تحديد من لمسه مع ذلك. إذا خمن المقدم من سخر منه ، فإنه يقف في دائرة ، ويتبادل الأماكن مع الجوكر. وإذا لم يكن كذلك ، فإنه يعاني للمرة الثانية والثالثة والرابعة ، حتى يمسك الجوكر متلبسًا.

ألعاب المخيم الصيفي

1. "غير عينيك". تقف المجموعة في دائرة. في الوسط زعيم يحاول أن يأخذ مكان شخص ما. يقود الشخص الذي أخذ مكانه القائد. يتفق الناس مع لمحة من يتغير مع من.
2. "حلقة الدماغ".المجموعة مقسمة إلى عدة فرق. من كل فريق ، يقترب شخص من القائد ويتحدث بكلمة في أذنه ، والتي يجب أن ينقلها إلى فريقهم مع الإيماءات. من هو أسرع. لا يمكنك الإشارة إلى العنصر نفسه. الخيار: عدم الإرسال المباشر بالإيماءات ، ولكن الرسم أو النحت من البلاستيسين.
3. ينفتح شريط من ورق التواليت ، فأنت بحاجة إلى المرور خلاله دون أن تتعثر مرة واحدة.
4. "التتابع". تصطف المجموعة في عدة أعمدة. كل صف من الدبابيس أمامه. يغلق الشخص الأول عينيه ويحاول الالتفاف حولهما ، وتخبره المجموعة باتجاه الحركة. تكمن الصعوبة في حقيقة أنه عندما تبدأ جميع المجموعات في الصراخ في نفس الوقت ، فمن الصعب للغاية عزل فرق مجموعتك عن الضوضاء العامة.
5. "أكلة لحوم البشر" ،
يجلس "آكلي لحوم البشر" وعيناه مغمضتان والجميع يلمسه بدوره ، الشخص الذي تمكن من إمساكه بيده يصبح "آكلي لحوم البشر".
6. الأرضية والأنف والسقوف
هذه اللعبة هي أيضًا اختبار جيد للعقل الذهني. إنه بسيط للغاية ، قواعده سهلة الشرح. أشر بيدك اليمنى إلى الأرض وادع: "الجنس". ثم أشر إلى أنفك (من الأفضل أن تلمسه) ، وقل: "أنف" ، ثم ارفع يدك لأعلى وقل: "سقف". تفعل ذلك ببطء. دع الرجال يظهرون معك ، وسوف تتصل. هدفك هو إرباك الرجال. قل: "أنف" ، وأظهر نفسك في هذا الوقت إلى السقف. يجب أن يستمع الأطفال بعناية وأن يظهروا بشكل صحيح. من الجيد أن تعلق بمرح على ما يحدث: "أرى شخصًا في الصف الرابع قد سقط أنفه على الأرض وهو ممدد هناك. دعونا نساعد في العثور على أنف مكسور ". يمكن تكرار اللعبة عدة مرات بوتيرة أسرع. في نهاية اللعبة ، يمكنك دعوة صاحب "أعلى أنف في العالم" رسميًا إلى المسرح.
7. من فضلك
نقول هذه الكلمة السحرية عندما نطلب شيئًا. اطلب من الرجال اتباع جميع أوامرك ، ولكن بشرط - ستكون مهذبًا للغاية - بعد الأمر ، ستقول كلمة "من فضلك". إذا لم تقل هذه الكلمة ، فلن يتم تنفيذ الأمر. إذا تم الاتفاق ، فيمكننا البدء. لذا ، "ارفع يدك اليمنى ، من فضلك ... ارفع يدك اليسرى ، أيضًا ، من فضلك. من فضلك امسك يديك ... والآن افصلهما معًا ... "هل رأيت كم عدد الأشخاص الغافلين في القاعة؟ استمتع بالتعليق على نتائج اللعبة. يمكنك تكراره مع أوامر أخرى عدة مرات.
8. عصا السقوط
عند الوقوف في دائرة ، يتم حساب العديد من اللاعبين بالترتيب العددي. يأخذ المشارك في اللعبة في المركز الأول عصا الجمباز ويذهب إلى منتصف الدائرة. يضع العصا رأسياً ويغطيها بكفه من الأعلى ، ينادي بصوت عالٍ رقمًا ، على سبيل المثال 3 ، ويرجع إلى مكانه. يركض الشخص الذي يدعى اسمه إلى الأمام ، محاولًا الإمساك بالعصا المتساقطة. إذا تمكن من القيام بذلك ، فإن المشارك في اللعبة في المرتبة الأولى يأخذ العصا مرة أخرى ويضعها عموديًا ، ويتصل برقم ، وما إلى ذلك. إذا سقطت العصا على الأرض ، فإن من لم يتمكن من حملها يصبح السائق. تستغرق المباراة 5-7 دقائق. الفائز هو الذي كان أقل من الآخرين في دور السائق.

9. تخلص من الجوارب الخاصة بك
يتم اختيار المكان الذي يقف فيه اللاعبون. يرتدي جميع اللاعبين جواربهم حتى الكاحل ويجب أن يكونوا على ركبهم. والغرض من كل منهما نزع الخفين عن الآخر والتأكد من بقاؤه عليه. الشخص الذي فقد كلا الجوربين هو خارج اللعبة. كن حذرًا ، من يضرب لاعبًا آخر يخسر جوربًا كعقوبة.
10. أين وأين
يقف اللاعبون في دائرة ، ويقومون بالعد بترتيب الأرقام ، ويتذكرون أرقامهم ويتبدلون. في الوسط السائق. ينادي أي رقمين يجب أن يغير مكانهما ، بعد أن يصيح: "إلى أين؟". مهمة السائقين هي أن يحلوا محل أحد المنشقين. من يبقى بلا مكان ، يقود.
11. طقوس الشامان
المعدات: السجاد ، الزي للشامان.
يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. تجلس الفرق على جانبي الشامان. يجلسون بطريقة تجعل كل لاعب يمسك بيد اللاعب الآخر. عيون اللاعبين مغلقة ما عدا الأولى. شامان يجلس على رأس اللاعبين ، بجانبه يقف "طوطم" مقدس. مهمة اللاعبين هي الحصول على هذا "الطوطم" المقدس. عند إشارة الشامان (يمكن أن يكون هذا أي شيء: خدش الأذن ، الغمز ، إلخ) ، يبدأ الرجال في إرسال الإشارة عن طريق المصافحة. آخر لاعب ، تلقى إشارة ، يركض إلى "الطوطم" المقدس. الفريق الذي يحمل "الطوطم" المقدس في يديه يفوز.
12. اجلس
المعدات: الكراسي.
يجلس المشاركون على كراسي مرتبة في دائرة - واحدة خالية. السائق في وسط الدائرة. جالسًا على يسار كرسي فارغ ، يضرب اليد اليمنىعليه ويدعو اسم أحد اللاعبين. الشخص الذي تم تسميته يركض بأسرع ما يمكن إلى كرسي فارغ. يجب أن يكون لدى اللاعب ، الذي هو الآن بالقرب من المقعد الشاغر ، الوقت لضرب الكرسي وتسمية المشارك التالي. مهمة السائق هي أن يأخذ هذا المكان بشكل أسرع. من منهم ليس لديه وقت يصبح السائق
13. ضع هنا
تقف مجموعتان من نفس العدد من اللاعبين على جدران متقابلة للغرفة من الخلف إلى الخلف. بناءً على إشارة من القائد ، يحاولون الوصول إلى الجدار المقابل للغرفة وفي نفس الوقت يحاولون منع لاعبي الفريق الآخر من الوصول إلى جدارهم.
الخيار: حدد قبل المباراة من هو "المهاجم" ، من هو "المدافع".
14. جريدة الكفاح
المادة: جريدة واحدة.
المعدات: الكراسي.
يجلس جميع اللاعبين في دائرة. يجب أن يكون هناك كرسي واحد في الدائرة أقل من المشاركين. يبدأ القائد - اللاعب A اللعبة ، ويمشي في منتصف الدائرة مع صحيفة ملتوية في لفة. عندما يلمس لاعبًا آخر ، على سبيل المثال ، لاعب - B (على الكتف أو الركبة) ، فهذه دعوة لاتباعه. بعد ذلك ، يضع اللاعب - A صحيفة على كرسي يقف في منتصف الدائرة ويحاول أخذ الكرسي الشاغر في أسرع وقت ممكن. لاعب - يمسك B صحيفة من كرسي بسرعة البرق ، ويركض خلف لاعب - A ويحاول أن يلمسه بينما لم يجلس على كرسي بعد.
إذا نجح ، فإنه يضع الصحيفة على الكرسي ويحاول أن يأخذها مكان خالعلى كرسي بينما يلتقط اللاعب "أ" الصحيفة بسرعة مرة أخرى ويحاول لمس اللاعب "ب".
إذا فشل في لمس الخصم ، فإنه يأخذ دور اللاعب - A ويمشي داخل الدائرة ، ويختار شريكًا جديدًا.
15. أنا ثعبان ، ثعبان ، ثعبان
يقف المشاركون في دائرة من خلال واحدة - فتى وفتاة. يبدأ المستشار ، يقترب من شخص ما بالكلمات: "أنا ثعبان ، ثعبان ، ثعبان ، هل تريد أن تكون ذيلتي؟". إذا كانت الإجابة إيجابية ، فإن السائل يزحف تحت قدم القائد ، ويتعرف ويده اليمنى تأخذ يده اليسرى من خلال ساقيه. في حالة الإجابة بالنفي ، فإن العبارة: "لكن عليك أن تفعل!" وهكذا ، في كل مرة يكبر فيها الثعبان. تستمر اللعبة حتى ينضم جميع المشاركين إلى بعضهم البعض.
16. السعي - الصيد
المواد: بطاقات وأقلام فلوماستر.
يوزع المضيف بطاقات باسم لاعب. أصوات الموسيقى. الجميع يتحرك في جميع أنحاء الغرفة. هذا المشارك ، إذا أمكن ، يتم ملاحقته بهدوء أثناء الموسيقى. وعندما تتوقف الموسيقى ، يجب على كل لاعب محاولة الإمساك بالمشغل الذي كان يطارده. وهو ، بدوره ، يحاول الإمساك بلاعبه. (يمكنك تصفيق المضيف إذا لم يكن هناك موسيقى).
17. عمل التحرير
المعدات: معصوب العينين ، حبل ، كرسي.
مدة اللعبة: 10 - 15 دقيقة.
العدد المقدر للاعبين: أي.
المتسابق المربوط بالكامل يجلس في دائرة مع حارس معصوب العينين. يحاول باقي المشاركين في اللعبة تحريره.
كل اللاعبين يشكلون دائرة بالكراسي. لاعب يجلس في منتصف الدائرة ويداه ورجلاه مقيدة بمناديل أو شالات أو ضمادات. بجانبه يجلس حارس معصوب العينين.
يحاول اللاعبون تحرير اللاعب المقيد ، أي. تحاول فكها. تحتاج إلى القيام بذلك حتى لا يلاحظ الحارس أي شيء. إذا لمس الحارس أحد اللاعبين أثناء محاولته تحرير السجين ، فيجب على هذا اللاعب مغادرة الدائرة.
يصبح اللاعب الذي ينجح في تحرير السجين حارساً في المرة التالية التي تُلعب فيها اللعبة.

18. ملعقة
المعدات: عملة وملعقة.
مدة اللعبة: 10 دقائق.
العدد المقدر للاعبين: أي.
يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. كلا الفريقين يصطفان مقابل بعضهما البعض على مسافة ما. في المنتصف بين الرتب توجد ملعقة. القائد ، الذي يقف في بداية السطور ، يرمي قطعة نقود. إذا سقط "النسر" ، يرسل اللاعب الأول إشارة على طول السلسلة بمصافحة. بعد أن تلقى آخر لاعب الإشارة ، يمسك بالملعقة. إذا ظهرت ذيول ، يقف الجميع بلا حراك. إذا كان المشارك الأول مخطئًا ، فإنه ينتقل إلى نهاية السطر.
19. أربع خطوات إلى الأمام ...
يقف المشاركون في دائرة ، يتكاتفون ويغنون ، متبعين الحركات المسماة:
أربع خطوات للأمام
رجوع أربع خطوات
داسوا بأقدامهم ،
صفقوا بأيديهم ،
تراجعت عيونهم ،
والآن قفزوا (حول أنفسهم)
مع كل تكرار ، تتسارع الوتيرة.
20. تستند العديد من هذه الألعاب إلى حقيقة أن القائد يقول بعض الكلمات ويظهر الحركات المناسبة ، ويكرر الأطفال هذه الكلمات والحركات بعد القائد.
21. "سار الملك عبر الغابة"
سار الملك عبر الغابة ، عبر الغابة ، عبر الغابة
التقى الأميرة - 3 ص
دعنا نقفز معك - 3
ركل الساقين - 3
دعونا نصفق بأيدينا - 3
دعونا ندوس أقدامنا - 3
دعنا ندور معك - 3
وسنكون صداقات - 3

22. "كيف حالك".
كيف حالك؟ مثله
هل تسبح مثله
هل تنتظر الجواب؟ مثله
هل انت متابع؟ مثله
كيف تركض؟ مثله
هل تنام في الصباح؟ مثله
هل تنظر إلى المسافة؟ مثله
كيف حالك تمزح؟ مثله
"الشاطئ والنهر"

28. الأضواء الوامضة
يجلس جزء من المجموعة على الكراسي في دائرة تواجه بعضها البعض ، بحيث يظل كرسي واحد حراً. خلف ظهور الجالسين يوجد بقية المشاركين. الشخص الذي يقف خلف الكرسي الفارغ - السائق - لديه مهمة الغمز لمن يجلس على الكراسي في دائرة. يجب على الشخص الذي تلقى الإشارة من الغامض أن ينهض من كرسيه وينتقل إلى كرسي فارغ. تتمثل مهمة أولئك الواقفين في عدم ترك أولئك الذين يجلسون على كرسي أمامهم ، لذلك يجب عليهم ، مثل الجالسين ، مراقبة السائق بعناية. بعد فترة ، يُنصح بتغيير المجموعات حتى تتاح الفرصة للجلوس للقبض ، ويجلس الواقفون ويحاولون الهرب.
* بعد الانتهاء من التمرين ، يجدر مناقشة الحركات الناجحة للسائق والمشاركين الآخرين ، والإشادة بشكل خاص بالوقوف "العنيد" وخاصة الجلوس اليقظ. على الرغم من أن التمرين يحدث في وضع اللعب ولا يتطلب مناقشة عميقة بشكل خاص ، إذا تم إعداد المجموعة ، فمن الممكن النظر في السؤال حول من أحبها بشكل أفضل ، وفي أي دور ولماذا.
29. حريق
يتم وضع الكراسي في دائرة ، وظهرها إلى الداخل. أثناء تشغيل الموسيقى ، يركض الأطفال ، وعندما تتوقف الموسيقى ، يقف الجميع أمام كرسيهم ويخلعون شيئًا واحدًا. يركضون أبعد. قف. على كرسي آخر يتركون الشيء الثاني. ثم الثالث. بعد ذلك ، يتم إعطاء الأمر: "حريق" ، يجب على الجميع جمع أغراضهم في أسرع وقت ممكن. من الجيد اللعب على الشاطئ.
30. تغيير الأماكن (الرياح تهب على توغو)
يجلس اللاعبون في دائرة متجهة للداخل ، ويقف القائد في المنتصف. يجب تحديد أماكن الجلوس بدقة ، ويجب أن يتطابق عددها مع عدد اللاعبين. يجبر السائق بعض اللاعبين على تبديل الأماكن بشكل عشوائي ، قائلاً: "قم بتغيير أماكن أولئك الذين لديهم ..." ويستدعي بعض الإشارات ، على سبيل المثال ، السراويل المخططة. بعد ذلك ، ينهض جميع اللاعبين المطابقين لهذا التسجيل ويغيرون أماكنهم. مهمة السائق أن يكون لديه وقت للجلوس في أحد المقاعد الفارغة في ارتباك عام. الشخص الذي ليس لديه مساحة كافية في النهاية يصبح السائق.

من الصعب تخيل حياة اللاعبين بدون اللعبة. في المعسكرات ، اللعبة هي الشيء الرئيسي الذي يتذكره الأطفال. برامج الألعاب هي نموذج يسمح لك بإبقاء الأطفال مشغولين ليس فقط في الأيام الجميلة ، ولكن أيضًا في الأيام الممطرة. يمكن (ويجب) تقسيم اللعبة إلى عدة أيام. حتى أكثر الألعاب إثارة يجب أن تعرف المقياس. يمكن أن ينشغل الأطفال الصغار باللعبة لمدة لا تزيد عن ساعة ، والأطفال الأكبر سنًا - ليس أكثر من ساعتين.

يجب أن يتذكر المنظم أن اللعبة لا تحب الارتجالية.

بعد كل شيء ، أثناء قيادة اللعبة ، يجب أن يكون المضيف الترفيهي قادرًا على طرح سؤال رئيسي في الوقت المناسب ، وشرح شيء ما ، وإخباره قصة مسليةمرتبطة بعلم معين.

تلعب الدعائم دورًا مهمًا في أي برنامج ، ويجب أن يكون مشرقًا وملونًا.

ألعاب المنافسة دائمًا ما تكون ناجحة. إنها ممتعة لكل من اللاعبين والمشجعين.

يستمتع الأطفال باللعب العاب موسيقية، ألعاب الألغاز ، الألغاز ...

تساعد مثل هذه الألعاب الفنان على "إحماء" الجمهور ، حتى يتمكنوا من البدء لاحقًا برنامج اللعبة. هناك حاجة لسد الثغرات.

يجب ألا تتأخر اللعبة ، بل يجب أن تكتمل في الوقت الذي لم يختف فيه الاهتمام بها بعد.

ألعاب

لعبة التتابع "الجري مع البطاطس"

يمرر المشاركون فيها بعضهم البعض ليس هراوة ، بل بطاطس ، وأثناء الجري يمسكونها ليس في أيديهم ، ولكن في الملعقة.

لا يمكنك الركض إلا بالبطاطس ، وإذا سقطت ، يمكنك التقاطها ليس بيدك ، ولكن بملعقة فقط ، وعندها فقط تواصل الركض.

يتكون كل فريق من 8-10 أشخاص. يصطفون أمام خط البداية. الرقم الأول في اليد الممدودة يحمل ملعقة فيها بطاطس. مسافة السباق 30-40 مترا في كلا الاتجاهين. عند الإشارة ، يبدأ الجري. بعد أن وصل اللاعب إلى خط النهاية ، الذي يُشار إليه بعلم أو أي علامة أخرى ، يعود ويمرر العصا - ملعقة مع بطاطس - إلى اللاعب التالي في فريقه.

لعبة الترحيل "Water Carriers"

في هذه اللعبة ، يتم لعب دور العصا بواسطة دلو صغير مملوء بالماء. يمكن استبدال الدلو بأي أطباق أخرى. من المهم أن يكون للفرق التي تلعب معًا نفس السفن تمامًا.

لذلك ، كل فريق لديه نفس الأوعية ، مملوءة بالماء. يبدأ العدد الأول من الفريق بالركض على إشارة مع دلو في يديه. يركض إلى خط النهاية ، ويعود ويمرر الدلو إلى الرقم الثاني. مهمة اللاعبين ليست فقط قطع المسافة بشكل أسرع ، ولكن أيضًا عدم سكب الماء في الدلو.

لا تزيد مسافة السباق عن 40-50 مترًا.

سواء في الهواء الطلق أو في الداخل ، يستمتعون بلعب لعبة Water Carriers ، حيث تحمل الفرق من سفينة ممتلئة في البداية الماء مع الملاعق إلى وعاء فارغ عند خط النهاية. ثم يتم قياس كمية الماء.

إذا قمت بتلوين الماء ، فسيكون من الواضح في طبق شفاف الفريق الذي قام بالمهمة بشكل أفضل.

لعبة "الضفادع"

يمكن تنفيذه في أي ساحة توجد بها منصة أو مسار بطول 10-15 مترًا. يصطف جميع المشاركين في اللعبة في البداية. بناءً على إشارة القبطان ، الذي يختاره الأطفال بأنفسهم ، يجلسون في نفس الوقت ، ويضعون أيديهم على وركهم ويبدأون في القفز ، وتقليد الضفادع ، إلى خط النهاية. يحاول الرجال القيام بأطول قفزات لتجاوز الخصم. الشخص الذي يقفز إلى خط النهاية يفوز أولاً.

لعبة "صنارة الصيد"

بالنسبة لهذه اللعبة ، يكون أي حبل أو حبل طوله حوالي مترين مفيدًا. يتم ربط كيس من الرمل أو أي وزن آخر بأحد طرفي الحبل. يحدد طول الحبل عدد اللاعبين الذين يمكن تغطيتهم في اللعبة - فكلما طالت المدة ، زادت الدائرة التي يشكلها اللاعبون. لكن الحبل الطويل جدًا ليس جيدًا أيضًا ، يجب ألا يزيد طوله عن ثلاثة أمتار.

أحد اللاعبين هو صياد. يتم اختياره بالقرعة أو بمساعدة قافية. يقف الصياد في وسط الدائرة ، ويفك حبله على ارتفاع لا يزيد عن 20-30 سم من الأرض.

يجب أن يقفز اللاعبون الذين يقفون في دائرة في اللحظة التي يقترب فيها الحبل ، أو يتخطوا الحقيبة تحت أقدامهم أو يتراجعون ، ويتخطون الحقيبة أمامهم. لكن يمكنك العودة مرة واحدة في لعبة واحدة فقط. من فعل هذا أكثر هو خارج اللعبة. كما يمكن للصياد أن يكون ماكرًا ، فإما أن يوقف صنارة الصيد أو يقودها في الاتجاه الآخر.

الشخص الذي لمسه الصياد بكيس ، هو خارج الدائرة. الفائزون هم آخر ثلاثة لاعبين تمكنوا من البقاء لفترة أطول في اللعبة.

اللعبة لديها هذا حكم ملزم: يجب أن يبقى كل لاعب في المكان الذي بدأ فيه اللعبة حتى نهاية اللعبة ، ويمكن لكل لاعب تحديد مكانه بالطباشير ، أي بغض النظر عن عدد اللاعبين الذين يلعبون ، فإن الدائرة لا تضيق.

لعبة "المكوك"

تعلم هذه اللعبة الأطفال كيفية القفز من مكان ما.

ينقسم اللاعبون إلى فريقين متساويين ويقف أحدهما ضد الآخر. يتم تحديد خط البداية على الموقع بين الفرق.

يقفز اللاعب الأول من فريق واحد من المكان المحدد قدر الإمكان نحو الفريق المنافس. تم وضع علامة على قفزته مع اندفاعة.

يقف أول لاعب من الفريق الآخر على هذا المكان المميز ويقفز إليه الجانب المعاكس، محاولة القفز فوق الخط الأولي ، أي جعل القفزة أطول من قفزة الخصم. تم تحديد طول قفزته مرة أخرى ، والآن يقفز ثاني لاعب من الفريق الأول من هذه العلامة نحو الفريق الثاني. وما إلى ذلك وهلم جرا. تقام منافسة يقفز فيها لاعبو فريق واحد نحو الثاني ، ويقفز لاعبو الفريق الثاني نحو الأول.

يُمنح الفريق صاحب أطول قفزات الفوز.

لعبة "ستوركس"

تم اختراع هذه اللعبة في مولدوفا. تجمع اللعبة بين القفزات المختلفة - على قدم واحدة وعلى قدمين.

يتنافس فريقان بالقفز من خط البداية إلى خط النهاية. يقفزون ، ويدفعون بكلتا القدمين أو واحدة ، حسب تقدير مجلس اللاعبين. غالبًا ما يقفز بالتناوب: خمس قفزات على ساق واحدة ، وخمس على ساقين ، إلخ.

مسافة القفز 20-30 متر. من يقفز إلى خط النهاية أولاً ولا يخطئ هو الفائز. إذا تم ارتكاب خطأ عن بعد ، فيمكن متابعة اللعبة فقط من المكان الذي ارتكب فيه اللاعب هذا الخطأ.

يمكن أيضًا لعب هذه اللعبة بترتيب التتابع. ثم تتنافس الفرق بالفعل في اللعبة. المسافة من البداية إلى النهاية 10 أمتار.

يقفز الأول في الفريق بالترتيب المتفق عليه (على ساقين أو قدم واحدة ، أو يقفز بالتناوب) ، ويقفز إلى خط النهاية ، ويعود ، ويلمس اللاعب التالي من فريقه بيده. بعد ذلك فقط ، يمكن للاعب التالي أن يبدأ مسافته (القفز نحو العلم عند خط النهاية).

الفريق الذي يكمل المهمة يفوز أولاً. الشخص الذي يتعثر أو يرتكب خطأ يمكنه إما مواصلة القفز أو مغادرة السباق. ثم يتم احتساب 30 ثانية من وقت الجزاء للفريق.

لعبة "Lame Crow"

لعبة القفز على ساق واحدة. فريقان يلعبان. فريق واحد الغربان البيضاء ، والآخر أسود. يعتمد لاعبو الفريقين على أرقام التسلسلوتصطف في سطرين ، أحدهما ضد الآخر على مسافة 10-12 مترًا: في سطر واحد ، يتناوب لاعبو الفريقين بطريقة تجعلهم متقابلين قطريًا ، أي الوقوف في سطر واحد: الغراب الأبيض ، الأسود ، الأبيض ، الأسود. وفي الخط المقابل ، الرقم الأول هو بالفعل غراب أسود ، ثم رقم أبيض ، إلخ. اتضح أنه في السطر توجد أعداد زوجية من فريق واحد ومن خلال واحد جميع الأرقام الفردية للفريق الآخر.

يعطي الحكم للاعبين الأوائل أوشحة بألوان مختلفة ولكن بنفس الطول. يصدر صوت إشارة الحكم. يتم ضم أرقام الفريق الأول بسرعة الساق اليسرى، التي ثنيها على الركبة ، مع وشاح ، وبدون إضاعة ثانية ، يبدأ في التغلب على المسافة ، والقفز على رجل واحدة إلى الرقم "2" من فريقهم ، الذي يقع في الخط المقابل قطريًا. بعد فك الوشاح ، يمرره اللاعب للاعب رقم "2" في فريقه ويحل محله. يقوم اللاعب الثاني بنفس رقم الفريق الأول ، ولكنه يقفز بالفعل إلى رقم فريقه "3" ، إلخ. تتقاطع قفزات الخصوم قطريًا.

تتمثل مهمة اللاعبين في أن يقوموا بوضوح ، دون إضاعة الوقت ، بربط الوشاح ثم فك الوشاح ، وتمريره للاعبهم ، والقفز بسرعة وببراعة من مسافة ، دون الضلال ومحاولة عدم الاصطدام بالخصم. الفريق الذي ينهي القفز أولاً ويصل إلى خط النهاية يفوز.

لعبة "القرفصاء الروسية"

هذه اللعبة جماعية. يتم تقسيم المشاركين إلى مجموعات من 5-6 أشخاص. إنها مبنية في أعمدة ، خلف رؤوس بعضها البعض.

يتم تنفيذ تمارين القرفصاء الممتعة للموسيقى. في حالة عدم وجود مرافقة موسيقية ، يمكنك لعب اللعبة تحت النتيجة.

في البداية ، كل المجموعات تجلس على الأرض وتضع أيديها على أكتاف اللاعب في المقدمة. قبل بدء اللعبة ، عليك تحديد القدم التي تبدأ بها اللعبة.

وضع البداية - الجميع في وضع القرفصاء.

على حساب "واحد" - رمي بعيدا الساق اليمنىإلى الأمام.

عند العد إلى اثنين ، عد إلى وضع البداية.

عند العد لثلاثة ، قفز لأعلى ، وادفع بكلتا القدمين.

عند العد لأربعة ، اجلس لأسفل.

عند العد لخمسة ، تقدم بقدمك اليسرى للأمام.

عند العد "ستة" - اتخذ وضعية البداية.

عند العد لسبعة ، قفز لأعلى ، وادفع بكلتا القدمين.

عند العد لثمانية ، اجلس للأسفل مرة أخرى.

يفوز الفريق ، الذي لم يرتكب أخطاء وتمكن من الصمود كفريق أطول من الآخرين في مثل هذه التهمة.

لعبة Rebane

"Rebane" - إستونية لعبة شعبية. "Rebane" في الترجمة تعني "chanterelle".

يشكل المشاركون في اللعبة ثلاثيًا: ولدان وفتاة ، أو العكس - فتاتان وصبي واحد. صائدان وثعلب أو ثعالب. في أيدي الصيادين وشاح أو حبل بطول 3-4 أمتار. يربط الصيادون الوشاح بحلقة ويمسكون به ويشكلون حلقة. تتمثل مهمة الماسكات في جذب الثعلب إلى الحلقة ، ومهمة الثعلب هو التسلل عبر الحلقة قبل أن يشدها الصيادون. ليس من السهل الإمساك بالثعلب في حلقة بشد الوشاح. عادة ما يترك الثعلب الذكي الصيادين ببراعة. لكن يجب أن يكون الصيادون أيضًا صيادين ماهرين. في المهرجانات الشعبية في إستونيا ، يتم لعب 8-10 توائم في نفس الوقت ، وتحقق اللعبة نجاحًا كبيرًا.

إذا كان هناك العديد من المشاركين ، فيمكن إعطاء اللعبة طابع المنافسة الرياضية. بعد أن انزلق من خلال الحلبة ثلاث مرات ، يعتبر الثعلب هو الفائز. الماسكون يحتاجون فقط للإمساك بالثعلب مرة واحدة.

يشارك الفائزون في الجولة الثانية - أفضل الصيادين وثعالب أكثر براعة. وهكذا حتى النهاية ، حتى يتم الكشف عن الثعلب الأكثر براعة والصيادون الأكثر براعة.

لعبة "الذباب!"

يمكن لعب هذه اللعبة بين الألعاب والقفزات.

يقف الجميع في دائرة ، ويدخل أحد المشاركين ، المختار بالقرعة أو قافية العد ، إلى مركز الدائرة ويقوم بإجراء مسابقة لجذب الانتباه.

"الصقر يطير ..." يقول ويرفع يده اليمنى.

كما يرفع جميع الرجال أيديهم خلفه ويرددون الكلمات:

النسر يطير!

والجميع يردد من بعده:

- الغراب يطير! .. الزرزور يطير! .. الحمامة تطير! .. البومة تطير! ..

الكل يكرر بطاعته من بعده ويرفع يده خلف التي في الوسط.

- الخروف يطير! .. - يرفع السائق يده ومن اقتدى بمثال السائق وقال ايضا ان الخروف يطير خارج اللعبة.

في كل مرة يكون هناك عدد أقل وأقل من المشاركين في الدائرة.

عندما يتم إقصاء نصف المشاركين ، يقوم اللاعبون الباقون بحلفة الشرف وينتقلون إلى لعبة أخرى.

لعبة "Pinger"

يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم حبلًا مقيد أطرافه. حلقة وخاتم مدمنان على حبل.

في وسط الدائرة يوجد السائق. يجب أن يعترض الخاتم الذي يجب على اللاعب في الدائرة ، بناءً على أوامره ، رفع يده اليمنى أو اليسرى. إذا تم العثور على الحلقة ، فسيقوم السائق بتغيير الأماكن مع الشخص الذي لا يستطيع إرسال الحلقة بهدوء في دائرة.

في هذه اللعبة ، يمكنك أيضًا تحديد وقت البحث عن حلقة ، وإنشاء جائزة كوميدية لأكثر البراعة.

لعبة "كولوبوك"

"Kolobok" هي لعبة في الهواء الطلق مع كرة. يشكل جميع المشاركين دائرة مفتوحة على أذرع ممدودة. في وسط الدائرة يوجد السائق. أنت بحاجة إلى كرة لتلعب ؛ يمكن أن تكون صغيرة وكبيرة.

قبل بدء اللعبة ، يصطف الفريق عند خط البداية. الكرة في أيدي اللاعبين الأوائل. عند صافرة الحكم ، يبدأ السباق. يتم لعب اللعبة من خط البداية إلى خط النهاية ، حيث يتم تثبيت علمين.

لذلك ، على الإشارة ، فإن الأرقام الأولى للاعبين ، التي تضرب الكرة مع الارتداد على الأرض ، تقودها بيد واحدة إلى العلم ، وتتجاوز العلم وتعود للخلف. لا يمكنك الاستيلاء على الكرة بيدك. بمجرد أن تصل الكرة إلى خط البداية ، يلتقطها اللاعب الثاني في الفريق ويكرر نفس المسار بنفس القواعد.

الفريق الذي ينهي السباق أولاً دون أخطاء يفوز.

يحق للحكم إيقاف العداء إذا خالف القاعدة ، أمسك الكرة بيده ، إذا لم ترتد الكرة عن الأرض وتدحرجت على الأرض. في هذه الحالات لا يوقف الحكم المباراة ، ويعيد اللاعب الذي أخطأ إلى المكان الذي أخطأ فيه وتستمر اللعبة.

هناك أيضًا نسخة ثانية من هذه اللعبة. تنقسم الفرق إلى مجموعتين (في هذه الحالة ، يجب أن يكون لكل فريق رقم زوجيتلعب). خطان يحددان مسافة الجري. تحتل المجموعات خطوطًا متقابلة مقابل بعضها البعض. في هذا النوع من اللعبة ، يقوم الرقم الأول من مجموعة الفريق بمراوغة الكرة للأمام إلى الخط حيث تقف مجموعته الثانية. اللاعب الأول من المجموعة الثانية ، بعد أن اعترض الكرة التي ارتدت بالقرب من خطه ، يقوده بضربات على الأرض عائداً إلى المجموعة الأولى ، حيث يكون الرقم الثاني من المجموعة الأولى ، والذي سبق له الاستعداد للمباراة ، انتظره. تُلعب اللعبة بوتيرة سريعة جدًا. يمكن الاتفاق على أن الجري بالكرة يتكرر بالتناوب بين جميع لاعبي المجموعة مرتين أو ثلاث مرات. في هذه الحالة ، يقف اللاعب الذي قاد الكرة في مؤخرة رأس آخر لاعب في فريقه.

لتحديد الفائز ، يتم حساب مجموع الوقت لجميع السباقات.

لعبة "الكنغر"

الكنغر هي لعبة القفز الممتعة. في هذه اللعبة ، تحتاج إلى القفز ، والدفع بكلتا قدميك ، مثل قفز الكنغر الأسترالي.

يجب أن يمتلك كل لاعب ضوء كبيركرة (أو بالونات). يصطف جميع المشاركين في اللعبة عند خط البداية ويقرصون كراتهم مع ركبهم بين أرجلهم. مسافة القفز 10-15 متر. عند الإشارة ، يبدأ جميع اللاعبين في القفز في نفس الوقت إلى خط النهاية ، محاولين عدم إسقاط الكرة. يجب على من أسقط الكرة أن يلتقطها ، يقرصها بأقدامه وبعد ذلك فقط يواصل المباراة ، أي. أكمل قفزاتك إلى خط النهاية.

يمكن لعب اللعبة كسباق تتابع: قسّم إلى فريقين من 5-6 أشخاص ، أعط كل فريق كرة واحدة. يعود اللاعب الذي وصل إلى خط النهاية إلى الوراء ويمرر كرة التتابع إلى اللاعب التالي. الفريق الذي ينهي لاعبوه السباق يفوز أولاً.

لعبة القفز

تعتمد هذه اللعبة على القفز على ساق واحدة. يتم لعب اللعبة في فرق مكونة من 5 أشخاص لكل فريق.

يصبح الأعضاء سلسلة. العدد الأول من الفريق ، الذي ينحني الساق اليسرى عند الركبة ، يستعيدها. الرقم الثاني من الفريق يأخذ رجل الرفيق بيده اليسرى وينحني ويستعيد ساقه اليسرى ، التي يأخذها اللاعب الواقف خلفه. إذن ، جميع اللاعبين الخمسة متصلين في سلسلة واحدة ، مكونين خمس قفزات.

تقام سباقات القفز على مسافة تصل إلى 10 أمتار ، وبالنسبة لكبار السن ، يمكن زيادة المسافة إلى 15 مترًا. يتم تمييز هذه المسافة بخطوط البداية والنهاية.

في هذه اللعبة ، كما في الألعاب الأخرى ، هناك قاعدة واحدة: عليك أن تقفز إلى خط النهاية بخماسية ودية ، بغض النظر عما يحدث على مسافة. حيث كسر الخمسة ، في هذا المكان تحتاج إلى اللحاق بالجميع مرة أخرى وبعد ذلك فقط القفز إلى خط النهاية.

لعبة "عند الدب في الغابة"

يمكن لعب هذه اللعبة القديمة في الداخل وفي الفناء وفي الغابة على العشب.

من الضروري رسم دائرة أو تعيينها بأي طريقة أخرى - عرين الدب.

يتم اختيار الدب بالقرعة. يصعد إلى العرين ، يناسبه هناك. بقية الرجال يتجولون في العرين ويغنون:

في الدب في الغابة

الفطر ، آخذ التوت ،

والدب صامت

لا تذمر أو تذمر!

في الدب في الغابة

سآخذ العسل ...

- R-r-r-ru! ..

- وسأبتعد! ..

الدب الرائد ، الذي بدا حتى الآن وكأنه نائم ، تقذف واستدار بهدوء ، فجأة يقفز ويركض خلف اللاعبين ، محاولًا الإمساك بهم. الرجال المحيطون بالعرين ينهارون على الفور ويركضون في اتجاهات مختلفة. إذا كان الدب "غاضبًا" من شخص ما ، فإنه يغير الأدوار مع الشخص الذي أمسك به.

يحق للدب أن يمسك دقيقة واحدة فقط. مر الوقت ، لم يمسك الدب بأي شخص - فهذا يعني أنه سوف يصعد إلى عرينه مرة أخرى ، ويقود مرة أخرى.

إذا فشل الدب ثلاث مرات في القبض على أي شخص ، يعاقب. يجب أن تكون العقوبات مضحكة. على سبيل المثال ، يضعون دبًا ، ويضعونه على حبل ويقودونه حول العرين ، ويجعلونه يرقص ، ويغني ، وما إلى ذلك. ثم يغفرون للدب المحرج ، ويختارون دبًا جديدًا ويبدأون اللعبة من جديد.

لعبة الأخرق

Gawkers هي لعبة قديمة جدًا ، إنها لعبة الاهتمام والإبداع. للعب ، ستحتاج إلى وشاح أو عاصبة أو فرع.

يجلس جميع اللاعبين في دائرة يواجهون بعضهم البعض. تمسك اليدين خلف الظهر. تحتاج إلى الجلوس في دائرة قريبة من بعضها البعض. أحد اللاعبين هو السائق. يسير مع عاصبة خلف الدائرة ، يغني أغنية ، وفي هذه الأثناء يرمي العاصبة بهدوء إلى أحد الرجال الجالسين في دائرة. حالما يتم وضع العاصبة على الأرض ، يصمت السائق. هذا يؤخذ كإشارة. إذا لم يلاحظ اللاعب الجالس في الدائرة العاصبة التي ألقيت عليه ، عندها يسعى السائق للالتفاف حول الدائرة ولمس "المتفرج" بهذه العاصبة. مجرد القفز وركض حول الدائرة. المهمة هي أن تكون قادرًا على الركض حول الدائرة وأخذ مكانك فيها مرة أخرى. ولكن إذا تمكن السائق من شغل هذا المكان ، فسيصبح "المتفرج" هو السائق.

إذا كانت العاصبة المقذوفة ، جالسة في دائرة ، ملحوظة في الوقت المناسب ، يجب أن يأخذ العاصبة في يديه ، يرتفع بحذر ويبدأ فجأة بجلد جاره على اليمين بها. يقفز ويهرب وهو يركض في دائرة. والسائق ، الذي رمى للتو العاصبة ، يحاول الالتفاف حول الدائرة قبل الزوج المتنافس ليأخذ المكان الذي تم إخلاؤه في الدائرة. الآن هناك مساحة خالية واحدة في الدائرة. يذهب إلى الشخص الذي يركض حول الدائرة أولاً ، سيكون لديه الوقت لأخذها. يقود المتهرب مع عاصبة حتى يتاح له الوقت للجلوس في دائرة. إذا غاب المتهرب من مكانه وتجاوزه ، يحق للاعب صاحب العاصبة الجلوس في مكانه. ثم تمرر العاصبة لمن فاته مكانه. الآن سوف يقود.

لعبة "كرر بسرعة"

يجب على اللاعبين أن يكرروا بعد القائد فقط تلك الكلمات المصحوبة بأمر "REPEAT" ، ثم هناك تبادل سريع للمحادثة.

كرر: الجدول.

كرر: نافذة.

قل شارع ...

لعبة "الكلمات السحرية"

يظهر الميسر حركات مختلفة ويخاطب الأطفال بالكلمات التالية:

"ارفع يديك ، قف ، اجلس ، قف على أصابع قدميك ، من فضلك ، قف في مكانك ، من فضلك ، إلخ.

يكرر اللاعبون الحركات فقط إذا أضاف القائد كلمة "PLEASE".

من يرتكب خطأ يترك اللعبة ، ثم يقوم بمهمة.

لعبة "كن قادرا على الاستماع وسماع الكثير"

في هذه اللعبة ، يتعلم الأطفال الاستماع إلى عدة مكبرات صوت في وقت واحد.

أولاً ، تقول مجموعتان (مجموعتان) من اللاعبين في نفس الوقت كلمتين مختلفتين.

يجب على الطفل المختار تخمين هاتين الكلمتين.

ثم يزداد عدد الكلمات المنطوقة.

لعبة "مسابقة مشغلي الهاتف"

تلعب اللعبة ثلاث مجموعات من اللاعبين.

يخبر القائد المشاركين الأوائل بإعصار اللسان.

عند الإشارة ، يقوم اللاعبون بتمرير قرص اللسان على طول السلسلة.

آخر مشارك يقولها بصوت عالٍ.

الفريق الذي ينقل اللسان بشكل صحيح هو الذي يفوز بأسرع ما يمكن.

على سبيل المثال:

الثعابين لا تعيش حيث يعيش القنافذ.

في ركن المعيشة تعيش الثعابين والقنافذ.

القنفذ يرقد بجانب شجرة عيد الميلاد ، والقنفذ لديه إبر.

لعبة "من سيتحدث مع من"

اختر لاعبًا واحدًا من كل فريق.

يعرض المضيف أن يقول خفة اللسان خمس مرات متتالية.

من يفعل ذلك بشكل أسرع دون أخطاء يحصل على نقاط ويعيد للفريق نقطة.

على سبيل المثال: "أربع سلاحف لها أربع سلاحف".

لعبة "الأغنية المتقطعة"

اللاعبون مدعوون لغناء أغنية مألوفة في الجوقة.

يجب على المغنيين أن يصمتوا على الفور إذا كان قائد الأوركسترا (الذي يتم اختياره من بين اللاعبين) يلوح بيده ، ويقبض أصابعه بسرعة في قبضته.

من هؤلاء المغنين الذين فاتتهم الإشارة يزيلون الغرامات.

لعبة "هل تعرف الأغنية جيدا؟"

ادعُ الأطفال للجلوس في دائرة وغناء أغنية مألوفة في انسجام تام.

عندما ينتهي الغناء ، يذهب المضيف إلى أي لاعب في الدائرة ويقول أي كلمة من الأغنية. يجب على الشخص الذي يخاطبه مقدم العرض نطق الكلمة التالية بسرعة في نص الأغنية.

لا يقترب المضيف من اللاعبين بدورهم ، ولكن بشكل انتقائي ، لذلك لا يعرف اللاعبون مقدمًا ما يجب عليهم الإجابة عليه.

يُعرض على كل لاعب كلمة جديدة من الأغنية.

أي شخص لا يجيب بسرعة أو يجيب بشكل غير صحيح يكون خارج الدائرة.

مسابقة "غناء الحيوانات"

يحتاج اللاعبون إلى تخيل أنفسهم كحيوان يحب الغناء ولا يستطيع الكلام.

يجب على اللاعبين مواء ، نخر ، نباح ، إلخ. أغنية "ولدت شجرة عيد الميلاد في الغابة".

يمكن لعب اللعبة بشكل فردي أو مع ثلاثة ممثلين من كل فريق ، والذين يحققون للفريق نقطة.

يمكن للقائد تعيين أي أغاني.

مسابقة "تعلم قصة خرافية بالكلمات"

يقرأ الميسر كلمات من القصص الخيالية المألوفة (بترتيب عكسي ، مقسم). تُمنح الكرة لمن خمن الحكاية أولاً.

مسابقة "ابحث عن استمرار المثل"

الجزء الثاني من الأمثال مكتوب على ورقة كبيرة الحجم.

الميسر يقرأ البداية.

تقدم الفرق (أو اللاعبون الفرديون) إجاباتهم بالتناوب.

- كلام حنون للإنسان (أن الشمس في طقس سيء).

- كلمة حنونة (يا له من يوم ربيعي).

كلمة طيبةالرجل ، (هذا المطر في الجفاف).

- الخطب الحلوة سامة (المرارة دواء).

- المثل - الزهرة (مثل - التوت).

- كلمة سيئة ، (تلك المياه القذرة).

- الأقوال مثل العسل (والأفعال كالأفسنتين).

- الكلام كالثلج (والأفعال كالسكر).

- كلمة قاسية (أن النار تحترق).

مسابقة "مزاد الكلمات المهذبة"

يجب على اللاعبين قول كلمات التحية والوداع.

من يقول كلمته أخيرًا يحصل على نقطة أو جائزة.

مسابقة "التقط الكلمات للحكاية الخيالية"

على الملصقات ، يقترح مقدم البرنامج كلمات مناسبة لقصة خرافية معينة.

يجب على اللاعبين تحديد الحكاية الخيالية التي تشير إليها الكلمات بسرعة.

على سبيل المثال ، حكايات أندرسن الخيالية:

1. الشمس ، والثلج ، والمصباح ، والنافذة ، والمرايا ، والورد ، والصداقة ... ("ملكة الثلج")

2. جحر ، فأر حقل ، ابتلاع ، قزم ... ("Thumbelina") ، إلخ.

لعبة "جزء وكامل"

زعيم في وسط الدائرة. يرمي الكرة وفي نفس الوقت يسمي التفاصيل من الكائن.

يجب على الطفل الذي استولى على الكرة رمي الكرة على الفور إلى القائد وتسمية الشيء الذي يمتلك الجزء الذي يسميه القائد.

على سبيل المثال:

- جناح - طائرة أو طائر.

- بتلة - زهرة ، إلخ.

لعبة "مملة الجلوس هكذا"

هناك كراسي على طول الجدران المقابلة. يجلس الأطفال على الكراسي بالقرب من أحد الجدران ويقرؤون القافية:

إنه ممل ، إنه ممل أن أجلس هكذا ،

الجميع ينظرون إلى بعضهم البعض.

ألم يحن وقت الجري

وتغيير الأماكن؟

بمجرد قراءة القافية ، يركض الأطفال إلى الجدار المقابل ويجلسون على الكراسي ، والتي تقل بمقدار واحد عن المشاركين في اللعبة. من ترك بدون كرسي يخرج.

يتم إزالة كرسي واحد مرة أخرى. تتكرر اللعبة حتى يأخذ الفائز الكرسي الأخير.

لعبة "لا تتحرك"

يتم لعب اللعبة مع المضيف أو أي شخصية خرافية.

بالنسبة للموسيقى ، يركض الأطفال على أصابع أقدامهم (كما يقول القائد) ، أو يقفزون.

تنقطع الموسيقى ، يتخذ الأطفال أي وضع ويتجمدون.

يبدو القائد الذي انتقل. الذي تحرك - يذهب إلى الجانب.

اللعبة تتكرر.

لعبة "كرسي ، تعال إلي!"

يتم رسم خط موازٍ للجدار ، على بعد 5 خطوات منه. بعد التراجع بضع خطوات أخرى عن الخط ، وضعوا حلقتين على مسافة عدة خطوات من بعضهما البعض.

مقابل الأطواق ، يوجد كرسيان متطابقان موضوعان بالقرب من الحائط. يتم ربط حبل بهذا الطول بكل كرسي بحيث إذا تم سحبه ، فإن الطرف الآخر سيسقط في وسط الطوق.

يتنافس المشاركون في اللعبة في أزواج. يقف كل مشارك في طوق ، ويربط حبلًا بإحكام حول الخصر. عند القيادة ، يبدأ اللاعبون في الدوران في مكانهم دون مغادرة طوقهم. الحبل ملفوف حول الخصر ، يتحرك الكرسي إلى الخط.

بمجرد أن تصبح الأرجل الأربع تحت الخط ، ينفد اللاعب خارج الدائرة ويجلس على كرسيه. من يأخذ كرسيه يفوز أولاً.

لعبة "أضعاف المثل ، احزر اللغز ..."

يتم إعطاء اللاعبين مجموعة من الحروف مقطوعة من الورق ولصقها على أوراق الشجر (إذا كانت العطلة في الخريف) ، ورقاقات الثلج ، والزهور ، وما إلى ذلك.

من الضروري وضع من الحروف:

- الجواب على اللغز

- أضف الجزء الثاني من المثل ،

- عنوان الأغنية ، إلخ.

لعبة "جمع spikelets"

لخبز خبز جديد ، خصب وعالي ،

من الضروري حماية كل شوكة في الحقل.

يجب على المشاركين معصوبي الأعين جمع أكبر عدد ممكن من "السنيبلات" في وقت معين.

الجرد: دلاء بلاستيكية و "سبيكيليتس" - أشياء صغيرة (لعبة البولنج).

لعبة "الدجاج والكويريل"

ثلاثة أزواج تجمع الحبوب (الفول ، إلخ) في غضون دقيقة واحدة. من الذي جمع المزيد؟

لعبة "أي نوع من الخضار؟"

معصوب العينين ، يجب على اللاعبين التعرف على الخضروات حسب الذوق.

لعبة "جمع الفطر"

السائق معصوب العينين. أطفال الفطر (في قبعات الفطر) يركضون حول القاعة. يمسك السائق. إذا ظهر "غاريق ذبابة" ، يصرخ الأطفال: "لا تأخذه!".

الفائز هو الذي "يجمع" المزيد من "الفطر" في وقت معين.

لعبة النبات والحصاد

المعدات: 8 أطواق ، 2 دلو ، 4-5 بطاطس ، 2 علب سقي.

يشارك فريقان من 4 أشخاص.

أول مشارك "يحرث الأرض" (يضع طوقًا) ؛

المشارك الثاني "يزرع بطاطس" (يضع حبة بطاطس في طوق) ؛

المشارك الثالث "سقي البطاطس" (يركض حول كل طوق بعلبة سقاية) ؛

المشارك الرابع "يحصد" (يجمع البطاطس في دلو).

الفريق الأسرع يفوز.

لعبة "ارسم حبة البازلاء"

يجب على اللاعب معصوب العينين رسم البازلاء حتى لا تتجاوز خط الكبسولة.

لعبة "من سيفرغ السيارة بشكل أسرع؟"

المهمة: تفريغ "السيارة" بالخضروات.

السيارات تقف على خط ، والسلال على مسافة معينة.

اثنان من الأزواج يلعبون. يقف اللاعبان: أحدهما عند السلة ، والثاني عند السيارة.

في إشارة ، يحمل لاعب الزوج الخضار إلى السيارة. يمكنك أن تأخذ قطعة واحدة فقط.

بمجرد تحميل السيارة ، يقوم اللاعب الثاني من الزوج بتفريغ السيارة بالفعل ، ويحمل الخضار من السيارة إلى السلة.

يمكن أن تكون السيارات صناديق وخضروات يمكن أن تكون مكعبات.

لعبة "إطعام الدمية"

الدمية جالسة على كرسي. الفتاة معصوبة العينين وتعطى ملعقة لإطعام الدمية.

يتم أخذ الطفل من 3 إلى 4 خطوات بعيدًا عن الكرسي ، ويُعرض عليه الالتفاف دون التحرك من مكانه ، ويعطون الأمر "انطلق".

المهمة صعبة.

لعبة كرة القدم

يتم وضع كرة كبيرة.

الطفل معصوب العينين. يعطون الأمر بالابتعاد عن الكرة لمدة 3-4 خطوات.

يحسب كل الأطفال: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ، أربعة ، خمسة!". ثم يقولون: "استدر!".

يجب أن يضرب الطفل معصوب العينين الكرة.

لعبة "الأطواق"

4 أطواق موضوعة على الأرض عند زوايا المربع ، وفي المنتصف منديل.

في حلقتين على نفس الخط توجد ألعاب ، وفي الحلقات المقابلة يوجد اللاعبون.

أصوات الموسيقى ، يرقص الأطفال في طوق. تتوقف الموسيقى ، يركض الأطفال إلى الحلقات بالدمى ، ويأخذون لعبة واحدة ويحملونها في طوقهم. تتكرر الموسيقى ، يعيد الأطفال اللعبة ، إلخ.

من أنجز المهمة بشكل أسرع ، يركض نحو المنديل ويأخذه ويلوح به.

لعبة "من أسرع؟"

طفلان يأخذان طرفي شريط طويل ، في وسطه جرس.

عند القيادة ، يقومون بلف الشريط حول العصا.

من الذي سيصل إلى الوسط بشكل أسرع؟

لعبة "تويست ذي هوب"

يضع الأطفال الطوق على الأرض ويدورون بقوة.

من يدور الطوق لفترة أطول يفوز.

لعبة "مساعدة"

يتم تعليق التفاح والحلويات على خيط على رف.

يجب أن يقفز الطفل معصوب العينين وينتف المكافأة.

لعبة "امسك الكرة"

يجب أن يلتقط الطفل كرة تنس من الأرض بملعقة ، دون أن يساعده بيده الحرة.

لعبة "ثعبان"

يجلس اللاعبون في دائرة.

سائق يسير حول الدائرة وفي يديه "ثعبان" (حبل).

فجأة ، ألقى السائق "أفعى" في منتصف الدائرة.

ينهض الأطفال بسرعة ويقفون بأقدامهم على "الأفعى". الشخص الذي ليس لديه مساحة كافية على الحبل يخرج أو يذهب للقيادة.

ألعاب الارتباك

اكاليل الهندباء في الربيع

نسج طبعا فقط ... (بنات)

البراغي والبراغي والتروس

ستجده في جيبك ... (بنين)

الزلاجات على الجليد ترسم السهام ،

لعبوا الهوكي طوال اليوم ... (بنين)

تجاذب أطراف الحديث لمدة ساعة دون انقطاع

بالفساتين الملونة ... (البنات)

بكل قوة

بالطبع هم فقط يحبون ... (الأولاد)

الجبناء يخافون الظلام

الكل كواحد وحيد ... (بنات)

اللعبة المعاكسة

والآن حان دوري

العب اللعبة العكسية

سأقول كلمة "عالية"

ردا على ذلك ، سوف أسمع - "منخفض" ،

سأقول كلمة - "بعيد" ،

أجبت - "أغلق" ،

سأقول كلمة "سقف"

سيقول الرجال - "جنس".

سأقول كلمة "فقدت"

وسوف يقول الجميع "وجدت" ...

لذا ، انتبهوا يا أطفال

تبدأ اللعبة!

ماء النار

أسود أبيض

الأرض سماء

نهار الليل

صباحا مساء،

فتاة صبي.

مر - حلو

جيد سيئ،

حزين - مرح

كتم الصوت،

الشباب - كبار السن ، إلخ.

الآن "بداية" سأقول

ماذا تريد أن تجيب؟

ألعاب الأسئلة

والآن في بيت الشعر اللعبة

هل الأطفال جاهزون لذلك؟

وأنت تجيب بالإجماع:

"هذا أنا ، أنا ، كل أصدقائي!"

إذا كنت شعرًا سيئًا

قرأت لك بالصدفة

هذا عندما لا تصرخ

وسألتزم الصمت معك.

حسنًا ، هل أنتم مستعدون يا أطفال؟

تبدأ اللعبة!

من دائما بخير

كتب وأقلام ودفاتر؟

حسنًا ، أي من الأطفال

يمشي قذرة على الأذنين؟

(الأطفال صامتون).

أريد أن أعرف أي واحد منكم

تعلمت درسا عن "خمسة"؟

من منكم بعملك

تزين الفصل والمنزل؟

هذا أنا ، هذا أنا ، هذه عائلتي بأكملها!

من منكم لا يمشي كئيبًا ،

هل تحب الرياضة والتمارين الرياضية؟

هذا أنا ، هذا أنا ، هذه عائلتي بأكملها!

من منكم يأتي إلى الفصل

متأخر ساعة؟

(الأطفال صامتون).

من هي عصابة مرحة

أمشي إلى المدرسة كل يوم؟

هذا أنا ، هذا أنا ، هذه عائلتي بأكملها!

"نعم و لا"

كليم يلعب طوال اليوم

كسول جدا لطي الألعاب.

يعطيني الأطفال إجابة

هل هذا جيد؟ .... (لا)

حان الوقت للاستعداد لمرحلة الروضة

كليم لا يريد أن يرتدي ملابسه.

يعطيني الأطفال إجابة

هل هو جيد؟ ... (لا)

ماشا تساعد أمي

الغبار في الشقة يمسح.

افعل هذا دائمًا.

هل هذا جيد؟ ... (نعم)

Irochka يمشي في الحديقة ،

فروع الشجرة تتكسر.

يعطيني الأطفال إجابة

هل هذا جيد؟ ... (لا)

أوليا موركي ، لقطتها ،

يطبخ العصيدة ويغسل ساقيه.

أولغا تعمل دائمًا.

هل هو جيد؟ ... (نعم)

مرضت والدة لودا

الفتاة الصغيرة لن تصدر ضوضاء ،

ماذا تفعل مع الاطفال الاجازة الصيفيةفي معسكر الأطفال؟ بالطبع ، ألعاب مسلية جديدة. في هذه المجموعة ، يمكنك العثور على ألعاب مختلفة في المخيم للأطفال. مرحة متحركة وهادئة ألعاب مثيرة للاهتمامللأطفال في المخيم الصيفي. اختر ما تفضله ، العب ، ابتكر قواعد جديدة أو جرب ألعابًا جديدة رائعة.
نأمل أن يساعد هذا الاختيار المستشارين والمربين في تنظيم أوقات فراغ الأطفال.

ألعاب خارجية للمخيم الصيفي

معظم الألعاب الخارجية في الطبيعة هي سباقات ترحيل ، ولكن في اختيارنا سوف نقدم لك ألعاب مختلفةل عدد كبيرمشاركون. كما هو واضح من الوصف ، من الأفضل ممارسة هذه الألعاب على مساحة كبيرة: مرج ، شاطئ ، ملعب بطبقة خاصة.

ألعاب التتابع الخارجية في المخيم

الجري في الحقائب

يتم تقسيم الأطفال إلى فرق ، ويتم منح كل فريق "كيس" خاص به (يمكن أن يكون كيسًا مُخيطًا أو أي كيس بلاستيكي من السكر والدقيق وما إلى ذلك).

الفريق الذي يكمل التتابع بشكل أسرع يفوز.

يجب على كل مشارك تشغيل المسافة المطلوبة في الحقيبة (القفز أو الانزلاق أو التسلق على plastun).

تحلق على عصا المكنسة

مرة أخرى ، لعبة التتابع ، مع مرور مسافة معينة في الوقت المحدد. يختلف عن الركض في الحقائب حيث يتم إعطاء كل فريق مكنسة. على مكنسة "يطير" 3 مشاركين.

كنغر

لعبة جماعية للسرعة. يجب على كل مشارك القفز مسافة محددة سلفًا ممسكًا بالونًا منفوخًا بين أرجله.
تشبيه هذه اللعبة هو متعة حقائب سفر. في هذا الشكل ، يتم ربط الحقيبة بساق المشارك.

الحطب

يتم ربط كل فريق من اللاعبين قبل البداية بحبل مثل الحطب. في هذا الموقف ، يركض اللاعبون إلى مكان معين. الفريق الذي يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً.

لعبة مشابهة لكن أبسط - توأم سيامي. في هذه اللعبة ، يتم ربط المشاركين في أزواج ، ظهرًا لظهر.

كائن زلق

يجب على المشاركين في اللعبة أن يجروا الكرة مسافة معينة بأسرع ما يمكن. يركض اللاعبون في أزواج ، ولكل منهما عصا واحدة في يده ، يمسك بها اللاعب الكرة ( بالون). من المهم إحضار الكرة إلى خط النهاية وعدم إسقاطها. إذا سقطت الكرة ، يعود اللاعبون إلى خط البداية.

خط أو اكتشف لونك

لهذا لعبة ممتعةتحتاج إلى إعداد ورقة نقطة بعدد اللاعبين. الأوراق تقسم بالتساوي ويبقى جزء منها أبيض ، والثاني مطلى بلون غامق (أسود أو أزرق). يصبح جميع المشاركين في اللعبة في دائرة. يلتف السائق حول اللاعبين حول الدائرة ويعلق قطعة من الورق على ظهر كل منها.
مهمة المشاركين هي الاصطفاف في سطرين: أبيض أو أسود. لكن الأمر ليس بهذه السهولة ، لأن اللاعب لا يعرف قطعة الورق التي ثبتها على ظهره ، ولا يمكنك معرفة ذلك. يركض جميع اللاعبين حول الملعب وينظرون وراء ظهورهم للآخرين لمعرفة أي قطعة من الورق متصلة بظهرهم. للقيام بذلك ، تحتاج إلى حساب عدد المشاركين بأوراق سوداء وبيضاء - وهي أقل ، مما يعني أن اللاعب ينتمي إلى هؤلاء.

سباقات التتابع

جميع أنواع ألعاب السرعة ، معقدة بطريقة معينة: الجري بكوب من الماء ، وبيضة في ملعقة ، وكتاب على رأسك ، ودلو بين ساقيك ، إلخ.

المتغيرات من Salok أو ألعاب اللحاق بالمخيم

لعبة الساحر

يختار اللاعبون السائق - الساحر (يرتدي هذا اللاعب قناعًا مخيفًا). يجب على السائق أن يمسك (الملح) باللاعبين الهاربين. يتوقف اللاعب الذي تم القبض عليه في المكان الذي أمسك به الساحر. يمكن للاعب آخر تحرير اللاعب الذي تم القبض عليه بواسطة الساحر إذا تمكن من الزحف بين أرجل الشخص الذي تم القبض عليه.

لعبة الزومبي

يتم اختيار القائد عن طريق العد أو سحب القرعة - سيكون أول زومبي. يركض الزومبي خلف اللاعبين "الحيين" ويطرحونهم أرضًا. أولئك الذين لمسهم Zombie يصبحون أيضًا Zombies ويستمرون في مطاردة اللاعبين الباقين على قيد الحياة. الفائز هو الذي يبقى آخر شخص "حي".

يمكن جعل اللعبة أكثر صعوبة من خلال إعطاء مسدسات مائية للاعبين "الحيين" لإيقاف الزومبي. يمكنك تمييز لاعبي الزومبي بالضمادات أو الطلاء (يلعب الزومبي الأول ويده ملطخة (الغواش أو الطين).

لعبة اللصوص القوزاق

الإصدار القياسي للعبة مع فريقين: القوزاق واللصوص.

قطة و فأر

نوع مختلف من لعبة اللحاق بعدد كبير من اللاعبين وسائق واحد. يجب أن تمسك القطة بالماوس ، ويمكنها أن تختبئ ، وتقف أمام أي زوج من اللاعبين - في هذه الحالة ، يصبح اللاعب الذي تبين أنه الثالث هو "الفأر".

واحد ، اثنان ، ثلاثة ، قبض!

يختار اللاعبون سائقًا. مهمة السائق هي الإمساك باللاعبين. هناك خطان على الأرض. لا يمكن لـ Wada الإمساك باللاعبين إلا عندما يعبرون المسافة بين سطرين. يمكن للاعبين الركض بناءً على الأمر: واحد ، اثنان ، ثلاثة ، يمسك!

نسخة أكثر صعوبة من هذه اللعبة

لعبة فوق القدمين من الأرض

لهذه اللعبة ، تحتاج إلى منصة بها الكثير من المقذوفات التي يمكنك القفز عليها أو تسلقها ، والتشبث بها. من خلال سحب القرعة ، يختار اللاعبون السائق. الغرض من Wada هو الإمساك باللاعبين الفارين أثناء تواجدهم على الأرض. إذا صعد اللاعب على مقاعد البدلاء ، معلقًا على العارضة ، وصعد السلم ، فلن يكون من الممكن تثبيته بعد الآن. لا يمكنك البقاء في وضع مع رفع الساقين لفترة طويلة.

لعبة علي بابا أو سلاسل مزورة

لعبة مع فريقين. مهمة اللاعب المختار هي كسر السلسلة (الأيدي المغلقة) للفريق المقابل بالجري.

شاي ، شاي ، مساعدة!

القافية بين اللاعبين تختار سائقا. مهمته هي هزيمة جميع اللاعبين.

يعد Wada إلى ثلاثة ، ويتفرق باقي اللاعبين. يتوقف اللاعب الذي تم القبض عليه ، وينشر ذراعيه على الجانبين ويصرخ بصوت عالٍ:

شاي-شاي ، ساعدني!

يمكن لأي لاعب آخر تحريره عن طريق لمسه.

ألعاب خارجية مضحكة ورائعة للمخيم الصيفي

لعبة ممتعة من تلبيس الأحذية والجري السريع.

لعبة دائرة ممتعة مع القفز. من الممتع لعب هذه اللعبة مع الكثير من الأطفال.

اللعبة تشبه في الأساس لعبة اللحاق بالركب ، ولكن مع أجراس وصفارات واقية على شكل ألوان على الملابس. اقرأ عن القواعد في المقال المقابل.

لعبة قديمة رائعة مع المضيف - الراهب والأصباغ - اللاعبين الذين يحاولون الهروب من الراهب.

العاب الكرة

معظم ألعاب الكرة مناسبة ل شركة كبيرة، مما يعني أنها مناسبة أيضًا للأطفال في المعسكر الصيفي. أشهر الألعاب هي: , ,

لعبة دودجبل

في هذه اللعبة ، يحاول لاعبان - Dodgeballs - إخراج لاعبين آخرين من خلال ضربهم بالكرة. يفوز أذكى لاعب في الملعب.

بطاطا ساخنة

واحدة أخرى لعبة شعبيةبالكرة. يقف الأطفال في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض. من يفشل في ضرب الكرة يجلس في المنتصف.

كلب

يقف الأطفال في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض. لاعب واحد - كلب ، في وسط الدائرة ويحاول الإمساك بالكرة.

بايونيربول

اختلاف الأطفال في الكرة الطائرة. يلعب الأطفال كفريق واحد. يتم رمي الكرة فوق شبكة ممتدة ، ولكن على عكس الكرة الطائرة ، يتم التقاط الكرة بيدين ولا يتم ضربها.

أعرف خمسة أسماء ...

لعب الكرة أكثر استرخاء. لعبت في الغالب من قبل الفتيات. من الضروري أن تضرب الكرة براحة يدك على الأرض ، أثناء تسمية كائنات الهدف المختار. من خسر ، يخون الكرة للاعب التالي.

لعبة رائعة للمراهقين. يمكن لعبها من قبل العديد من الأطفال وحتى الكبار مع الأطفال. يمكن للأطفال أنفسهم رسم بطاقات للعبة.

لعبة تويستر

على الموقع ، ارسم بالطباشير كمية معينة في دائرة ألوان مختلفة- تقليد ملعب تويستر. يقوم السائق بتدوير القرص الدوار واستدعاء الألوان - يجب على اللاعبين وضع قدمهم أو يدهم على اللون الذي يسمى السائق. من لا يستطيع أو يسقط - يصبح فادا.

نأمل أن تجد اللعبة التي تريدها وتستمتع بها!