العناية بالشعر

لعبة محطات المرح الشعبية الروسية. الألعاب التقليدية والرقصات المستديرة والمتعة الشبابية في Velikden - Maslenitsa

لعبة محطات المرح الشعبية الروسية.  الألعاب التقليدية والرقصات المستديرة والمتعة الشبابية في Velikden - Maslenitsa

تتميز الألعاب الشتوية الشعبية الروسية في الهواء الطلق بأنها تستخدم الثلج والجليد كـ "مخزون". الألعاب الشتويةوالمرح دائمًا ما يكون "عنيفًا" قليلاً. ربما لأن الصقيع الروسي حثنا على التحرك بسرعة ، لا أن نقف مكتوفي الأيدي - وإلا ستتجمد.
متعة الشتاء التقليدية للأطفال والمراهقين كانت التزلج من الجبال. علاوة على ذلك ، إذا لم يتم بناء هذه الجبال ، فلا بد أن الرجال أنفسهم قد سكبوها. كانت هذه أول تجربة للعمل الجماعي من أجل الصالح العام. ركبوا من الجبال على الزلاجات (بدلاً من الترفيه الحضري) ، والزلاجات الخشبية محلية الصنع وقوارب الجليد ، والشباب المشاغبين - على زلاجات حقيقية.
كان الترفيه الآخر هو معارك كرة الثلج. قواعد اللعبة بسيطة للغاية - ارمي الثلج على العدو وراوغ نفسك. من خيارات حديثةهذه متعة الشتاء، يمكنك أن تقرأ في المقالة حول.

"برج الثلج" - لعبة الشتاء الشعبية الروسية

يمكنك اللعب عند سقوط المطر المتجمد. برج صغير (حوالي 50-70 سم) مبني منه. ينقسم الأطفال إلى مجموعتين - "المدافع" و "الغزاة". يقف "المدافعون" بالقرب من القلعة ، و "الغزاة" على مسافة 5-6 درجات منها ، حاملين كرات الثلج في أيديهم. يقول الأولاد في انسجام تام:

"صقيع
جلب الباردة الباردة
على الطريق ، شعرت بالخوف
أعمى برج الثلج.
من وقف في دائرة -
ارموا الثلج! "

بعد ذلك ، يقوم "الغزاة" بإلقاء كرات الثلج على البرج - كل كرة ثلجية واحدة ، في محاولة لتدميرها. يستطيع "المدافعون" التغلب على كرات الثلج. للقيام بذلك ، يمكن تسليح "المدافعين" بالكرتون أو مكعبات الثلج. إذا تعذر تدمير البرج ، فإن الفرق تغير الأدوار. الفريق الذي يدمر البرج يفوز.

"عاصفة القلعة" - لعبة الشتاء الشعبية الروسية في الهواء الطلق

قبل بدء اللعبة على مسافة من بعضها البعض. يمكنك حذف هذا الجزء التحضيري ورسم دائرتين على الثلج - ستكون حصونًا. ينقسم الأطفال إلى فرق متساوية ويخرجون بأسماء لقلاعهم. دعونا نحصل على موسكو وكازان.
من كل فريق ، يتم اختيار "درج". يقيسون المسافة ويرسمون خطًا في المنتصف بين الحصون. على طول هذا الخط ، تصطف "الفرق" - كل منها على جانب "مدينتها".
تقف الأدراج قليلاً على الجانب وترمي القرعة - على سبيل المثال ، رمي عملة معدنية ، أو تخمين "حجر-ورق-مقص". دع درج "فريق" موسكو يخسر معنا. ثم صرخ: "واحد ، اثنان ، ثلاثة! اركض إلى موسكو! بعد ذلك ، يركض "فريق" موسكو نحو قلعتهم ، ويحاول "فريق" كازان الإمساك بأكبر عدد ممكن من لاعبي العدو والقضاء عليهم. لاعب موسكو بأمان بمجرد أن يكون داخل قلعته. هؤلاء اللاعبون المستاءون يذهبون إلى جانب الخصم ويصبحون أعضاء في "فريق" كازان. يعود الجميع إلى موقعهم الأصلي ، ويتم سحب القرعة مرة أخرى. إذا خسر درج قلعة كازان ، يصرخ: "واحد ، اثنان ، ثلاثة! اركض إلى قازان! بعد ذلك يهرب "فريق" كازان ويلحق جيش موسكو بالركب. تنتهي اللعبة عندما يكون جميع اللاعبين في نفس الفريق.

"موروز" - لعبة الرقص الشعبي الروسي الشتوي المستدير

هذه لعبة رقصة مستديرة تحتوي على عناصر علامة. قبل المباراة ، اختاروا السائق - "فروست" بقافية. يقف الأطفال في دائرة ويمسكون بأيديهم. يقف "فروست" في وسط الدائرة. يرقصون ويقولون:

"زيموشكا وينتر قادم ،
لديها شعر أبيض.
ثلاث عمات يذهبن معها -
فانيلة بيضاء:
عاصفة ثلجية عاصفة ثلجية وعاصفة ثلجية.
هؤلاء العمات لديهن خادم:
العم غاضب فروست ،
من يمسك - تجمد!

بعد هذه الكلمات ، يتشتت الأطفال ، ويحاول "فروست" التغلب عليهم ، "تجميد". الشخص الذي تمكن الصقيع من لمسه يجب أن يتجمد في مكانه وذراعه ممدودة إلى الجانب. يمكن لبقية اللاعبين "فك تجميدها" - رمي كرة ثلجية عليها (وبالطبع ضربها). عندما يتم تجميد جميع اللاعبين باستثناء واحد ، تنتهي اللعبة ويصبح اللاعب الأخير الأكثر براعة هو Frost الجديد.
بالنسبة للأطفال الأصغر سنًا ، يمكن تبسيط القواعد. الشخص الذي التقى به فروست أولاً يصبح السائق. وتبدأ اللعبة من جديد.

"مرجل الشتاء" - لعبة شتوية روسية شعبية في الهواء الطلق

هذه اللعبة هي لعبة الهوكي الروسية للأطفال. بادئ ذي بدء ، حصل جميع اللاعبين على أندية - عصي مثنية في النهايات. اليوم ، يمكن استخدام نوادي الأطفال البلاستيكية للعب. يتم رسم دائرة بقطر 4-5 أمتار على الثلج. يتم رسم دائرة صغيرة قطرها حوالي 70-80 سم في وسط الدائرة الكبيرة. الدائرة الصغيرة هي المرجل.
قبل العزف على القافية ، يتم اختيار السائق - "الحارس". يقف داخل الدائرة الكبيرة. يقع جميع الأطفال الآخرين حول محيط دائرة كبيرة من الخارج.
العب بقطعة صغيرة من الجليد أو ثلج معبأ. يحاول اللاعبون رمي قطعة الجليد بطريقة تسقط في "المرجل". "الحارس" يدق الجليد ويحمي "المرجل". يمكن للاعبين رمي الجليد لبعضهم البعض ، واختيار اللحظة المناسبة للرمي. الشخص الذي تسديدته فعالة يحل محل "الحارس" وتستمر اللعبة.
إذا لم يكن لديك نوادي ، فيمكنك لعب لعبة "Winter Cauldron" الشعبية بقدميك.
يجب أن أقول إنهم لعبوا في أي وقت من السنة ، لكن القواعد كانت مختلفة بعض الشيء - أكثر تعقيدًا بكثير.

"كعب" - لعبة الشتاء الشعبية الروسية

تشبه هذه اللعبة الشعبية في مقاطعة أرخانجيلسك لعبة "وينتر كولدرون". يتم رسم دائرة يبلغ قطرها 2-3 متر على الثلج أو الجليد. القائد يقف داخل الدائرة. يحمل قطعة ثلج صغيرة في يده. يقفز بقية الأطفال على ساق واحدة من خارج الدائرة. لا يمكنك عبور الخط! يقول الأطفال في الكورس:

مقابل الفناء الخاص بنا
تدحرجت الجبل
تسقى
مسمر الحذاء.
أقفز على الجليد ،
سقط الكعب
سقط الكعب
وترك بصماته!

بعد الكلمة الأخيرة في الترانيم ، يرمي القائد عوامة الجليد ذات الكعب خارج الدائرة. يحاول الرجال إعادة الجليد إلى الدائرة. تحتاج إلى القيام بذلك بقدميك ، دون التوقف عن القفز على ساق واحدة. بالنسبة للأطفال الصغار ، يمكنك تبسيط القواعد والسماح لهم بالتحرك على قدمين. السائق يتغلب على الجليد بهراوة. علاوة على ذلك ، يمكنه إخراج عصا خارج خط الدائرة ، لكن لا يخرج بقدميه. إذا تمكن شخص ما من قيادة طوف جليدي في دائرة ، فسيصبح سائقًا.

"Ldinka" - لعبة شتوية روسية شعبية في الهواء الطلق

يتم رسم دائرتين - واحدة داخل الأخرى - دائرة كبيرة بقطر 5-6 أمتار ودائرة صغيرة 0.5-0.7 متر. بدلاً من دائرة صغيرة ، من الأفضل حفر حفرة ضحلة. يتم وضع 10-12 قطعة من الثلج في هذه الحفرة. اختر قائدا. مكانه داخل الدائرة الكبرى. ليس له الحق في تجاوزها. يكون باقي اللاعبين في بداية اللعبة خارج الدائرة. تتمثل مهمة اللاعبين في إخراج طوف جليدي من دائرة كبيرة. يحاول السائق طرد هؤلاء الأطفال الذين يركضون في الدائرة لإخراج الجليد. الشخص الذي تعرض للسخرية يصبح السائق الجديد (بينما اللعبة لا تتوقف). يلعبون حتى يتم إخراج آخر قطعة من الجليد من الدائرة.

"Korovka" - لعبة الشتاء الشعبية الروسية في الهواء الطلق

يمكن لعب هذه اللعبة على الجليد أو على الثلج المعبأ جيدًا. اختر سائق. يخطو السائق على طوف جليدي يسمى "بقرة". يقف اللاعبون دون حراك ، ويحاول السائق ضرب اللاعبين بطوف جليدي. فلما رمي يقول: "اشترِ بقرة!". يمكن للاعبين القفز فوق الجليد لكن لا يُسمح لهم بالهرب. الشخص الذي حصل على الجليد هو السائق الجديد.

"ملك الجبل الجليدي" - لعبة شتوية روسية شعبية في الهواء الطلق

نشطة جدا ، لعبة قوية. لعبت في الغالب من قبل الأولاد. تم اختيار جرف ثلجي مرتفع. عادة ما يلعب الجميع ضد الجميع. مهمة كل لاعب هي الصعود إلى القمة وعدم السماح لنفسه بالخروج من هناك. في اللعبة ، يمكنك دفع الخصوم ودفعهم ومقاتلتهم وإسقاطهم (دحرجتهم). الشخص الذي يدوم أطول هو ملك الجبل الجليدي. في بعض الأحيان ، بدلاً من الجبل الثلجي ، صنعوا كرة كبيرة من الثلج ، وسكبوا الماء عليها ، ولعبوا في اليوم التالي. يعد التسلق على مثل هذه الكرة ثم الوقوف عليها ، حتى لو لم يتم دفعك أو دفعك ، مهمة صعبة.

***
الشتاء هو وقت العديد من الإجازات الكبيرة. اقرأ عن ألعاب التقويم الشتوي والمرح.
تعتبر المنحوتات والهياكل المصنوعة من الثلج والجليد أيضًا وسيلة ترفيه روسية تقليدية للأطفال. تعرف على كيفية بناء حصن ثلجي أو تلوين رجل ثلج.
ربما لن تكون مهتمًا فقط الألعاب الشعبيةولكن أيضًا حديث.

يوم سعيد أيها القراء الأعزاء! إيفجينيا كليمكوفيتش على اتصال. إذا كان اليوم تلاميذ المدارساسأل ما هي "Minecraft" ، "Need for speed" ، "عالم الدبابات" ، فستتلقى إجابة مفصلة بكل التفاصيل. على خمسة صلبة! وماذا سيحدث إذا سألت ما هي "Lapta" و "Burners" و "Gorodki"؟ على الأرجح ، سيتضح أن اللابتا هي واحدة من الأحذية اللولبية ، والشعلات عبارة عن غاز ، والبلدات هي مدن صغيرة جدًا. حزين أليس كذلك؟

من المحزن أن أطفالنا لا يعرفون شيئًا عن هذه الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق ، التي لعبتها جداتهم مع أجداد أجدادهم. أقترح تصحيح الموقف وإخبار الأطفال كيف يلعبون هذه وبعضها الآخر العاب مضحكة. أو ربما حتى تظهر ذلك؟

خطة الدرس:

"العصي"

ولنبدأ بلعبة تسمى "العصي". هل سمعت عن هذا؟ تعلمت عنها من جدتي. قالت إنها عندما كانت صغيرة ، كان الأمر صعبًا بالنسبة لهم ، لم يكن الطعام دائمًا في المنزل ، ناهيك عن اللعب. لهذا السبب كانوا يلعبون العصي في الشارع. هذه المتعة لها اسم آخر - "Malechen-Kalechina".

يمكنك اللعب في الفناء مع شركة كبيرة. شركة كبيرةدائمًا ما يكون اللعب أكثر متعة! العصي مطلوبة للعب. يبلغ طول العصي المعتادة حوالي 30-40 سم ، ويسهل العثور عليها في المنطقة المحيطة. يجب أن يكون لدى جميع اللاعبين مثل هذه العصي باستثناء القائد.

بإشارة من القائد ، يضع الأطفال العصي على راحة يدهم أو على أصابعهم ، ويضعونها ، لكنهم لا يضعونها. ويحاولون إبقاء العصا في وضع الوقوف هذا ، دون إمساكها باليد الأخرى. العصا بالطبع لا تريد أن تقف وتسعى جاهدة للسقوط. من أجل الحفاظ عليها ، من الضروري القيام بحركات ليس فقط باليد ، ولكن أيضًا مع حركة الساقين.

يمكن للمضيف "إضافة الوقود إلى النار" ودعوة اللاعبين إلى القرفصاء أو الوقوف على رجل واحدة ، كل شيء حسب تقديره. الشخص الذي يحمل العصا الأطول يفوز. والخاسر هو الذي يسقط العصا أولا. يصبح القائد الجديد.

"لابتي"

لعبة أخرى مثالية لأطفال المدارس.

في الملعب ، تُرسم دائرة كبيرة بالطباشير على الرصيف أو بعصا على الرمل. يصبح القائد الدائرة. وجميع اللاعبين الآخرين موجودون خارج الدائرة.

يدير اللاعبون ظهورهم للقائد ، ويخلعون حذاءًا واحدًا في كل مرة ، ويرمون الحذاء فوق رؤوسهم ، دون النظر ، دون النظر.

ثم يستديرون ، وينظرون حيث سقطت أحذيتهم ، ويحاولون التقاط هذا الحذاء. القائد يزعجهم. يحاول الملح وتشويه اللاعبين. قد يكون هناك المزيد من مقدمي العروض ، لذلك سيكون الأمر أكثر إثارة للاهتمام. يمكن للقادة إخبار اللاعبين فقط عندما يكونون داخل الدائرة.

أولئك الذين ينجحون في إخراج أحذيتهم من الحلقة المفرغة "مع الإفلات من العقاب" يفوزون. حسنًا ، الشخص المملح أولاً يصبح القائد.

السؤال الرئيسي: "من أين تحصل على حذاء باست؟" الجواب: "لا يوجد مكان لأخذ أحذية البست!" لكن عدم وجود أحذية البست بين أطفال المدارس الحديثة ليس سببًا لعدم اللعب. يمكنك استبدال الحذاء بشيء. حتى الصنادل ذات الأحذية الرياضية لا يجب إزالتها. لا ينصح باستخدام الحجارة بدلاً من الأحذية ذات الحشوة. حيث يمكنك أن تؤذي القائد.

لقد اعتقدت للتو أن مخزون هذه اللعبة يمكن صنعه من جورب قديم فقد زوجه منذ فترة طويلة. حشو الجورب ببعض قصاصات القماش أو آلة فصل الشتاء الاصطناعية ، ربطة عنق. وهنا بديل رائع لك!

"روحي"

قبل أن أشرح لك قواعد هذه اللعبة القديمة ، سأخبرك ما هي لعبة ryuha. Ryuha قطعة من الخشب. من أجل صنع الكشكشة ، تحتاج إلى قطع جذع رقيق إلى قطع بطول 20 سم ، وكلما زاد حجم الكشكشة ، كان أكثر تشويقًا.

أيضًا ، بالنسبة للعبة ، ستحتاج إلى اثنين من العصي على الأقل بقطر حوالي 5 سم وطول حوالي متر واحد.

كل من يريد اللعب ينقسم إلى فريقين. يرسم كل فريق مربع 1.5 × 1.5 متر على الرمل أو الأسفلت. وفي هذه المربعات ، يبني كل فريق مدينته. يصنع تماثيل مختلفة من ريو. من المهم أن تكون المربعات في نفس الجانب ، وهذا من أجل السلامة.

يتم رسم خط الحصان أيضًا. هذا هو الخط الذي سيتم وضع الفرق خلفه ، وبسببه سيرمون العصي الطويلة في محاولة لهزيمة مدينة العدو والقضاء على جميع الكشكشة خارج المربعات المرسومة. يتم الحصول على مثل هذه اللعبة البيئية. كل المخزون صديق للبيئة! نعم ، يقضي الأطفال وقتًا في الهواء الطلق.

مرة أخرى ، السؤال الذي يطرح نفسه: "أين يمكنني الحصول على روحي؟" هناك فرصة للحصول عليها من السكان الجانب القطري، هم محظوظون. ماذا عن أطفال المدينة؟ حسناً طبعاً استبدال لعبة روحي بلعبة "المدن".

"المدن"

أولا ، استطرادا غنائي صغير. منذ حوالي 8 سنوات ، عندما كان زوجي يشارك بنشاط في تنظيم العديد من الإجازات ، وساعدته ، قمنا بترتيب حفل شركة في ذكرى تأسيس شركة صغيرة. كان موضوع العطلة حول موضوع الرياضة. أي أن مضيف الحفلة كان أيضًا المدرب الرئيسي ، وكان جميع الحاضرين في الاحتفال مثل الرياضيين معنا.

في ذلك الوقت ، قمنا بترتيب العديد من المواقع الرياضية المختلفة ، حيث سمح الموقع بذلك ، حيث قضينا كل هذا الحدث في الهواء الطلق. وكان أحد المواقع مخصصًا للعبة gorodki. كانت أيضًا الأكثر شهرة. الكبار ، مثل الأطفال ، كانوا يفرحون مع هذه الخفافيش ويحاولون ضرب أسطوانات خشبية مصفوفة بأشكال مختلفة. وعندما اتضح أن الفرح لا حدود له!

إذا كان البالغون مدمنين جدًا ، فكيف يجب أن يتفاعل الأطفال مع هذه اللعبة سن الدراسة?

وإذا كان من الصعب الحصول على الكشكشة في عصرنا ، فعندئذ مع مجموعات المدن ، أعتقد أنه لن تكون هناك مشاكل.

أنا متأكد من أنك على دراية بقواعد لعبة gorodki. لذلك ، سأذكرك فقط بالأشكال التي يمكن طيها من العصي الخشبية الصغيرة ، والتي ، بالمناسبة ، تسمى البلدات.

"الشعلات"

جميلة أخرى قديمة و لعبة ممتعة. اللعبة لديها قائد واحد والعديد من اللاعبين. يتحول اللاعبون إلى أزواج ويصطفون واحدًا تلو الآخر. في الواقع ، زوجان بعد زوجان. يقف القائد وظهره لهم على مسافة خطوتين من الزوجين الأولين.

يقوم آخر زوج من اللاعبين بفك أيديهم ، ويقوم بالركض حول عمود اللاعبين من كلا الجانبين ويحاول النهوض أولاً. لكن القائد يتدخل معهم ، مهمته هي تشويه شخص واحد من الزوج. إذا نجح ، فإنه يقف أولاً في العمود مع اللاعب الدهني. واللاعب الذي يترك بدون زوج يصبح القائد. إذا تمكن اللاعبون من الإمساك بأيديهم قبل أن يملأهم القائد ، عندها يصبحون الأول ، وتستمر اللعبة.

لا يمكن للمضيف التجسس على اللاعبين. يجب أن يقف وظهره إليهم وينظر إلى الأمام. لكن ، كما يقولون ، من الأفضل أن ترى مرة واحدة على أن تسمع مائة مرة.

لابتا

حسنًا ، أين نحن بدون أحذيتنا الروسية؟ سأقول على الفور أن المباراة صعبة ، لكنها ممتعة ومثيرة. لدينا حتى اتحاد روسي لابتا في روسيا ، حيث اللعبة بدأتبالفعل على المستوى المهني. لكن بشكل عام ، هناك الكثير من خيارات اللعبة! هناك ، على سبيل المثال ، نسخة ساحة أو مدرسة. من الصعب شرح قواعدها بالكلمات وعلى الأصابع ، لذا أقترح فقط النظر في كيفية تشغيلها.

أيها الأصدقاء ، هناك عرض! دعونا نعطي أطفالنا فرصة للتعرف على هؤلاء العاب رائعة، تعلم قواعدهم والعب. وبعد ذلك سنعرف على وجه اليقين ما إذا كانوا يحبون ذلك أم لا. حسنًا ، من غيرنا سيفعل ذلك ، أليس كذلك؟

أتمنى لكم كل التوفيق!

قل مرحبا للأطفال!

دائما لك يا إيفجينيا كليمكوفيتش.

الألعاب الشعبية والمرح

للأطفال

ألعاب الصيف والمرح.

كانت العطلة الصيفية في روسيا مصحوبة بألعاب ممتعة وممتعة شارك فيها كل من الأطفال والكبار. في Semik ، Trinity ، بدأت رقصات مستديرة مع رقصات ، وتم ترتيب تقلبات.

كانت الأرجوحة واحدة من أكثر وسائل التسلية المفضلة للأطفال. في أيام العطلات ، تم وضع الأرجوحة العامة أماكن مرتفعة، في الملاعب ، التي كانت ، إذا جاز التعبير ، مركز الألعاب والمرح للقرية أو القرية بأكملها. تم تثبيت هذه التقلبات من قبل العالم بأسره: تم مساعدة الشباب من قبل الأطفال. على عمودين محفورين ، تم تقوية العارضة ، حيث تم تثبيت حبل بلوح يصل طوله إلى مترين.تم ترتيب الألعاب الترفيهية بجانب الأراجيح ، وغنى الأغاني إلى الأكورديون ، وأحيانًا كان يجلس عازف الأكورديون في المركز بين التقلبات.

كانت هناك أيضًا مثل هذه التقلبات: لقد أخذوا لوحًا صلبًا ، ووضعوه في المنتصف على المسرح. وقفت وصلات العبور على طرفي اللوحة وأقامت التوازن عن طريق إضافة أو طرح النهايات. في منتصف اللوح ، من أجل الضغط عليه على المنصة ، وضعوا شخصًا (كان يسمى "الجلوس على العصيدة"). ركبوا بمرح ، وأحيانًا لم يقفزوا فقط في قفزات عالية ، ولكنهم صنعوا أيضًا جميع أنواع الشخصيات بأقدامهم.

بالنسبة للأطفال ، تم ترتيب الأرجوحة على النحو التالي: إما علقوا لوحًا على حبل تم إلقاؤه فوق عارضة ، أو وضعوا أرجوحة على حوامل ثلاثية القوائم ("الماعز"). بالنسبة للأطفال الصغار ، تم ترتيب أرجوحة في المنزل.

الألعاب الشعبية الصيفية للأطفال متنوعة للغاية. يتم احتجازهم ، كقاعدة عامة ، في الشارع ، في غابة ، في بستان ، في حقل ، على بحيرة أو نهر ، إنهم متنقلون للغاية ، فهم يحتاجون إلى الحيلة والبراعة ، ويعطون الكثير من المهارات والقدرات . متحرك ألعاب الصيفلا تقوي الجسد فحسب ، بل الروح أيضًا ، تعلم تحمل الألم من السقوط المحتمل والكدمات. لا توجد نوعية شخصية كهذه لا يمكن تطويرها بمساعدة لعبة شعبية ، خاصة في فصل الصيف.

ألعاب الفخ

Salki ، أو العلامات

واحدة من أكثر الألعاب شعبية في روسيا ، لها مواقع مختلفة أسماء مختلفةوالخيارات.

بالقرعة ، يتم اختيار سائق واحد - "Salka" أو "tag". قم بتعيين حدود الموقع بشكل مشروط. يتفرق اللاعبون ، ويلحق بهم السائق ، محاولًا لمس أحدهم بيده ، "تفريغ" ، "وصمة عار". أيا كان ما يلحق به و "يعتدي" ، فإنه يصبح "علامة" ، "علامة". يبدأ في الإمساك باللاعبين ، ويهرب "المسار" السابق مع الجميع. يمكنك لعب اللعبة حتى تشعر بالملل.

سلكي مع منزل (خيار)

بالنسبة للاعبين ، يتم رسم "منزل" على الملعب ، حيث لا يمكن "تلطيخهم" أو "مملحهم". يمكن "Salka" "salu pour" خارج "المنزل" فقط.

السالكي التركي (خيار)

لا "تصلي" من نجح في الجلوس بالتركية (عبرت رجليه).

أقدام من الأرض. للقيام بذلك ، يقفون على أي شيء أو يجلسون ، يستلقون ، ويرفعون أرجلهم.

Salki-peresalki (خيار)

في هذا النوع من اللعبة ، يمكن لأي شخص مساعدة اللاعب الذي يحاول تجاوز "العلامة". للقيام بذلك ، يجب عليه عبور الطريق بين "العلامة" واللاعب الهارب. بمجرد عبوره الطريق ، يجب أن تمسكه "العلامة" بالفعل. في هذا الوقت ، يمكن لأحد اللاعبين عبور الطريق مرة أخرى. وهكذا ، يحاول الجميع مساعدة اللاعب الذي من أجله هذه اللحظةيندفع "خمسة عشر".

سالكى مع الاسر (خيار)

يختلف هذا الإصدار من اللعبة عن العلامات العادية في أن السائق المختار بالقرعة يظل كما هو طوال مدة اللعبة. جميع الأشخاص الذين تم القبض عليهم "سالكا" ينتقلون إلى "منزله" ("الأسر") (الزاوية المحددة من الموقع). لكن يمكن إنقاذ "السجناء": لهذا عليك أن تلمس اللاعب "الأسير" بيدك. يحاول "سالكا" "سحق" أي شخص يجرؤ على الاقتراب من "منزله". تنتهي اللعبة فقط عندما يتم القبض على جميع اللاعبين.

إحصاء دائري (خيار)

يصبح اللاعبون في دائرة. اثنان يقفان خلف الدائرة أحدهما ضد الآخر. يبدأ هذا الزوجان اللعبة. واحد منهم هو "درب" ، والثاني هو هارب. تبدأ اللعبة بإشارة. يحاول "سالكا" "سحق" المتهرب. هربًا من الاضطهاد ، يمكن للمهرب أن يقف في دائرة في أي مكان بين اللاعبين. في هذه الحالة ، يصبح اللاعب الذي يقف على يمينه علامة ، وتهرب العلامة المحذوفة. يمكنك الركض في أي اتجاه ، ولكن فقط في الدائرة الخارجية. في المقابل ، يهرب ، يمكنه أيضًا الوقوف في دائرة. وعليه ، فإن من يقف عن اليمين يصبح "ورقة شجر". إذا كان المتهرب "مربوطًا" قبل أن يدخل الدائرة ، فهو خارج اللعبة.

Salochki في جولتين (خيار)

يشكل اللاعبون دائرتين: داخلية وخارجية. في دوائر مختلفة ، يتحرك الأطفال في اتجاهات متعاكسة. بإشارة من القائد المختار بالعد ، يتوقفون. يحاول كل من يلعب في الدائرة الخارجية بسرعة "تفجير" اللاعبين في الدائرة الخارجية عن طريق لمسهم قبل أن يكون لديهم وقت للجلوس. يقف اللاعبون "المملحون" في الدائرة الداخلية ، وتبدأ اللعبة من جديد. تنتهي اللعبة عندما يتبقى عدد قليل من اللاعبين في الدائرة الخارجية (يتم الاتفاق على عددهم مسبقًا).

عجلة Salochki (خيار)

ينقسم اللاعبون إلى عدة مجموعات يصل عدد أفراد كل منها إلى مجموعة. اختر سائق. تم رسم دائرة قطرها حوالي 2 متر على الأرض ، تصطف كل مجموعة في خط ، في مؤخرة رأس كل منها. تصبح هذه المجموعات مشعة ، مثل المتحدث في عجلة ، في مواجهة مركز الدائرة ، على نفس المسافة من بعضها البعض. يقف أول لاعب في كل مجموعة على خط الدائرة. السائق بعيد عن هذه المجموعات.

يركض السائق حول الدائرة ويقف خلف أي لاعب يقف في نهاية "إبرة الحياكة" ، "أملحه". وفقًا لذلك ، يقوم بتمرير الضربة إلى الشخص الذي أمامه ، وما إلى ذلك. عندما يتلقى اللاعب الأول في هذا "الكلام" ضربة ، يصرخ بصوت عالٍ "نعم!" ويركض على طول عموده ، يركض خارج الدائرة ، يركض حوله إلى الخارج ويعود إلى مكانه. يركض جميع لاعبي "إبرة الحياكة" الخاصة به ، بمن فيهم السائق ، وراءه ، محاولين تجاوز بعضهم البعض ليأخذوا مكانهم فيها. اللاعب الذي احتل المركز الأخير في "حديثه" يصبح القائد.

تعليمات لإجراء: يتم تحديد منطقة واسعة للعبة العلامة. عدد المشاركين من 3 إلى 30 شخصًا (في خيارات مختلفة). يمكنك الركض داخل المنطقة المخصصة فقط. من هربت إلى ما وراء حدودها يعتبر ضابطاً ويصبح "علامة". يجب أن يعلن كل سائق جديد أنه أصبح "علامة" أو "علامة" ، حتى يعرف الجميع من يهرب منه. يجب ألا يركض السائق خلف نفس اللاعب. هذا يذكرنا بجمل اللعبة التي يحبها الأطفال كثيرًا:

لواحد ليس سباقا -

قبض على خنزير!

الإصدار الحديث:

لواحد ليس سباقا -

أنا لست خمسة أطنان!

في هذه اللعبة ، يتم طرح البراعة والقدرة على التعبئة وتجنب الخطر. يتم تقديم متغيرات اللعبة حسب درجة التعقيد. إذا كان الأول هو الأكثر إثارة للاهتمام لمرحلة ما قبل المدرسة ، فإن الأخير مخصص للطلاب الأصغر سنًا.

هناك العديد من الألعاب التصويرية بين ألعاب المصيدة.

غراب عرجاء

يتم اختيار "الغراب الأعرج" بالقرعة ، أما باقي اللاعبين فهم "العصافير". تم وضع علامة "عش" على الموقع. يذهب "الغراب الأعرج" إلى "عشه" حيث يمكنه الوقوف على قدمين.

"العصافير" تحاول إغراء "الغراب". يمكنهم الركض حول "العش" ، والنقيق والأكل بأصوات مختلفة ، ومضايقة السائق: "غراب عرجاء! كار ، كار ، لص! " بمجرد أن ينظر "الغراب" إلى ضحيته ، فإنه يقف على ساق واحدة ، ويقفز من "العش" ، ويحاول "تشويه" "العصفور" المتسع. إذا نجح ذلك ، فإنها تستيقظ على كلتا ساقيها ، ويسارع "الغراب الأعرج" الجديد إلى "العش". يستطيع "الغراب" أن "يلطخ" فريسته على ساقيه ، ولكن في نفس الوقت لا يجب أن يترك "العش".

تعليمات لإجراء اللعبة: تقام اللعبة في مرج واسع ، ويشارك فيها الأطفال الأكبر سنًا في مرحلة ما قبل المدرسة وأطفال المدارس الأصغر سنًا ، من 3 إلى 20 شخصًا. من المهم أن نلاحظ الشرط التالي: "الغراب الأعرج" يجب أن يقفز دائمًا على ساق واحدة ، التي قفز عليها من "العش". إذا غيرت قدمها أو لامست الأرض بقدمها الأخرى ، فعليها الذهاب مرة أخرى إلى "العش" والقيادة مرة أخرى. يمكن أن يهرب "الغراب" بعيدًا إلى "عشه" على قدمين ، ويُسمح للاعبين بصفعه برفق على ظهره ، على أكتافه. ليس لأي من "العصافير" الحق في القفز إلى العش "وحتى أن يخطو على الخط.

فوكس

يتم عد اللاعبين حتى يبقى شخص واحد. يغيظونه: "ثعلب ، ثعلب ، ذيل طويل!" تندفع "فوكس" للقبض على اللاعبين ، ومن تمسكه يساعدها في اللحاق بالباقي.

تعليمات الاستخدام: هذه اللعبة لمرحلة ما قبل المدرسة. كلما زاد عدد المشاركين ، كان الأمر أكثر إثارة للاهتمام. يجب مراعاة القاعدة: لا يمكن القبض على اللاعبين إلا داخل المنطقة المحددة. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على جميع المشاركين.

ضفدع

اللاعب ، الذي يصور ضفدعا ، يجلس على الأرض. يأتيه المشاركون في اللعبة بعبارة: "أنا في بيت الضفدع ، أفعل ما أريد". ينهض "الضفدع" ويلحق باللاعبين الذين يحاولون الوصول إلى منزلهم. لاعب الجري يقول: "في البيت" ، أو "في بيته". سميد بوي يصبح ضفدع.

تعليمات لإجراء: اللعبة ممتعة لكل من الأطفال في سن ما قبل المدرسة والطلاب الأصغر سنا. في بداية اللعبة ، قاموا بتعيين "منزل الضفدع" و "منازل" اللاعبين الآخرين. يجب اتباع القواعد: يبدأ الضفدع في الإمساك فقط بعد مضايقته ، ولا يصطاد إلا أثناء الركض.

الصقر والطيور

"الصقر" المختار بالقرعة يختبئ من "الطيور". عندما يقتربون منه ، يقفزون من الكمين ويقبض عليهم. يصبح اللعب الممسوك "الصقر". اللعبة تتكرر.

تعليمات اللعبة: من الممتع أكثر أن تلعب هذه اللعبة في الغابة المقسومة ، حيث يمكن لـ "الصقر" الاختباء في الأدغال ، خلف الأشجار ، من أجل الهجوم بشكل غير متوقع. يجب أن تطير "الطيور" في جميع أنحاء الموقع وتقترب من منزل "الصقر".

النحل ويبتلع

ويقول اللاعبون - النحل - "يطير" في المقاصة ويغنون:

النحل يطير.

يتم جمع العسل.

تكبير ، تكبير ، تكبير!

تكبير ، تكبير ، تكبير!

"السنونو" ، المختار بالقرعة ، يجلس في "عشها" ويستمع إلى غنائه. في نهاية الأغنية ، يقول السنونو: "سينهض السنونو ويلتقط النحلة". مع الكلمة الأخيرة ، تطير من "العش" وتصطاد "النحل". يصبح القبض عليه "ابتلاع" ، تتكرر اللعبة.

تعليمات التنفيذ: اللعبة ممتعة للأطفال. يمكنك اللعب مع المجموعة بأكملها. لا يوجد سوى شرط واحد: يجب أن يطير "النحل" في جميع أنحاء الموقع ولا يتم إزالته إلا بعد عبارة "يبتلع".

بابا ياجا

أحد اللاعبين ، الذي اختاره بابا ياجا بالقرعة ، يقف جانبًا. يأتي الآخرون إليه ويغيظونه:

بابا ياجا ، عظم الساق.

سقط الموقد

كسرت ساقها.

ذهبت إلى الحديقة

خاف الناس.

ركضت إلى الحمام

خاف الأرنب.

أو:

الجدة-إزكا ، عظم الساق ،

سقط الموقد.

كسرت ساقها.

ذهبت في الشارع

سحق الدجاج.

ذهبت إلى السوق

سحق السماور.

ذهبت إلى العشب

خاف الأرنب.

يبدأ بابا ياجا في القفز على رجل واحدة ، محاولًا الإمساك باللاعبين الفارين. الشخص الذي أمسكت به يصبح بابا ياجا وتستمر اللعبة.

تعليمات لإجراء: اللعبة ممتعة لكل من الأطفال في سن ما قبل المدرسة والطلاب الأصغر سنا. عدد المشاركين - من 3 إلى 30 شخصًا. في يد بابا ياجا ، بناءً على طلب اللاعبين ، يمكن أن يكون هناك فرع ("بوميلو") ، والتي "تملحهم" بها. في بداية اللعبة ، يجب عليك تحديد المساحة التي يركض فيها المشاركون من بابا ياجا. يمكن أن تكون اللعبة معقدة: أيا كان من يمسكه بابا ياجا ، فإنه يتجمد في مكانه. يمكن للاعبين الآخرين إنقاذ الشخص الذي تم أسره عن طريق لمسه.

طائرة ورقية

بالقرعة ، يختار اللاعبون "طائرة ورقية" و "دجاجة حضنة". كل ما تبقى من "الدجاج". يصبحون في سلسلة واحدة تلو الأخرى. يمسك كل لاعب بالحزام الذي أمامه. تصبح الدجاجة الأم رأس السلسلة. مهمتها هي حماية "الدجاج" ، وخاصة آخرها ، من "الطائرة الورقية". "طائرة ورقية" تجلس على الأرض وتحفر حفرة. تأتيه "دجاجة" مع "دجاج" وتبدأ محادثة:

  1. طائرة ورقية ، ماذا تفعل؟
  2. أحفر حفرة.
  3. لماذا تحتاج حفرة؟
  4. أنا أبحث عن بنس واحد.
  5. لماذا تحتاج بنس واحد؟
  6. سأشتري إبرة.
  7. لماذا تحتاج ابرة؟
  8. خيطي الكيس.
  9. لماذا تحتاج حقيبة؟
  10. ضع الحجارة.
  11. لماذا تحتاج الحجارة؟
  12. رمي على أطفالك.
  13. لماذا؟
  14. يتسلقون إلى حديقتي.
  15. ستجعل السياج أعلى ، وإذا كنت لا تعرف كيف ، فامسك بهم.

"طائرة ورقية" تندفع في "الدجاج". وتتمثل مهمته في تمزيق "الدجاجة" التي تقف في نهاية السلسلة. تحاول الأم الدجاجة إبعاده عن الدجاج. تحاول "الدجاجة" الأخيرة أيضًا مراوغة يد مفترس. عندما تصطاد الطائرة الورقية الجميع ، تنتهي اللعبة.

تعليمات اللعبة: يمكن لما يصل إلى 20 شخصًا المشاركة في اللعبة. وفقًا للشرط ، لا تستطيع "الطائرة الورقية" سوى سرقة آخر "دجاجة". ستكون اللعبة أكثر إثارة إذا كانت "الطائرة الورقية" ستستخدم حيلًا مختلفة ، على سبيل المثال ، استدارت فجأة في الاتجاه الآخر وأخذت "الدجاجة". يجب أن نتذكر القواعد: يجب أن يتمسك "الدجاج" ببعضه البعض بإحكام ، لأن أولئك الذين انفصلوا عن السلسلة ولم يكن لديهم الوقت للاتصال بسرعة يصبحون أيضًا فريسة "الطائرة الورقية". "الدجاجة" التي تحمي "الدجاج" ليس لها الحق في صد "الطائرة الورقية" بيديه. يوافقون أحيانًا على اللعب بهذه الطريقة: إذا اصطادت "الطائرة الورقية" خمس "دجاجات" ، فسيصبح هو نفسه "دجاجة حضنة" ، وتتحول "دجاجة الحضنة" إلى آخر "دجاجة" في السلسلة.

زبكا

يتم اختيار "الضفدع" بالقرعة. الباقي يرسم دائرة ويقف خلف الخط. تنتقل "العلجوم" إلى منتصف الدائرة ، ويتحدث اللاعبون معها:

  1. لماذا تحتاج أربعة أقدام أيها الضفدع؟
  2. للقفز على العشب بساقيه ممدودة!
  3. أرني ، أيها الضفدع ، كيف تقفز ، تقفز!
  4. وهذا ما أنا عليه الآن!

تُظهر "العلجوم" كيف تقفز ، ويقول الأطفال الذين يقفون على خط الدائرة:

بودا ، بودا ، بالابودا ،

ضفدع يعيش في مستنقع.

الجلوس بعيون منتفخة

بصوت عال يقول:

Kwa-kva-kva-kwak ،

وأنا أقفز هكذا!

يقفز "الضفدع" محاولا "سحق" أحد اللاعبين. اللاعبون يراوغون ، يركضون على طول خط الدائرة. من يلمس "الضفدع" ، يتولى دورها.

تعليمات لإجراء: اللعبة ممتعة لأطفال المدارس. من الأفضل اللعب مع مجموعة فرعية من 10-12 شخصًا. يجب أن نتذكر أن "الضفدع" يبدأ في "ملح" اللاعبين بعد المضايقة. الشخص الذي خرج من خط الدائرة يعتبر أنه تم القبض عليه وخرج من اللعبة.

Zarya-Zaryanica

يجلس اللاعبون في دائرة على أطرافهم. السائق ("الفجر - الفجر") يسير خارج الدائرة ، يخفي "المفاتيح" خلف ظهره - منديل معقود. يمشي "الفجر" مع الجميع يقول:

Zarya-Zarya ،

عذراء حمراء

مشى عبر السماء

أسقطت المفاتيح.

رأى القمر

ذهبت الشمس!

يحاول السائق تكتم وضع "المفاتيح" خلف شخص ما. يجب على اللاعبين ألا ينظروا إلى الوراء وأن يديروا رؤوسهم. الشخص الذي حصل على "المفاتيح" يركض خلف السائق ويضربه بمنديل قائلاً: "لا تضيعوا المفاتيح ، لا تفقدوا المفاتيح!" السائق الذي يُقبض عليه يجلس في مكانه ، و "الملطخ" يصبح "الفجر".

تعليمات التنفيذ: اللعبة ممتعة للطلاب الأصغر سنًا ، فهي لا تتطلب رد فعل سريعًا ومهارة فحسب ، بل تتطلب أيضًا الانتباه. يمكنك اللعب في الهواء الطلق وفي الداخل (لا تتطلب اللعبة مساحة كبيرة). وفقًا لقواعد اللعبة ، إذا لم يلاحظ من أعطي "المفاتيح" هذا ، فإن "الفجر" يدور حول الدائرة ، ويرفع "المفاتيح" ، ويبدأ بجلد المشاهد ، قائلاً: "لا تخفي مفاتيح ، لا تخفي المفاتيح! "

جد صانع الأحذية

وفقًا للعداد ، يتم اختيار "صانع الأحذية". يصبح في وسط الدائرة التي شكلها اللاعبون. يبدأ الحوار:

الأطفال: جد صانع الأحذية ، خيط الأحذية لنا!

شوميكر: انتظروا يا أطفال ، لقد فقدت نظارتي!
الأبناء: الجد - صانع الأحذية ، كم منا

هل ستأخذ؟

صانع الأحذية: روبل ونصف ، خنزير صغير وبنس.
الأبناء: الجد صانع الأحذية ، هل أنت مجنون!

شوميكر: انتظروا يا أطفال ، لقد وجدت نظارات!

وأثناء الحوار يضيق الأطفال الدائرة ويقتربون من "صانع الأحذية". بعد النطق الكلمات الاخيرة"الجد" يحاول الإمساك بأحد اللاعبين. أصبح القبض عليه "صانع الأحذية الجد".

شوميكر (خيار)

يقف اللاعبون في دائرة ويتكاتفون ، إذا كان هناك عدد قليل منهم ، فإنهم يمسكون مع أحد الجيران عند النهايات بمنديل ملفوف بعربة. في منتصف الدائرة يجلس "صانع الأحذية" الذي اختاره القافية. يتظاهر بخياطة جزمة ، ويقول: "سيقان جميلة ، وأرجل جميلة ، جربي الأحذية!" اللاعبون ، الذين يدورون بسرعة في دائرة ، يجيبون: "جرب ، جرب!" بعد هذه الكلمات ، يجب على "صانع الأحذية" ، دون أن يقوم من مقعده ، أن يمد يده و "يضرب" شخصًا من الدائرة. اشتعلت و "صانع الأحذية" يغيران الأماكن.

في صانع الأحذية (الإصدار الحديث)

تم رسم منزل "صانع الأحذية" على شكل "حلزون". يقع "صانع الأحذية" ، الذي يتم اختياره بالقرعة ، في المركز. يتناوب اللاعبون على الاتصال بمنزله. بعد المكالمة ، يركض "صانع الأحذية" على طول المسار الحلزوني إلى الباب ، ويدعو الضيف إلى مكانه.

زائر: صانع الأحذية ، صانع الأحذية ، أصلح حذائي (الأحذية ، الأحذية ، إلخ.) يقوم صانع الأحذية "بأخذ قياسات" من الأحذية - يدور حول قدم الضيف بعصا - ويقلد إصلاح الأحذية. ثم يسمي الثمن.

الضيف (يصرف انتباه صانع الأحذية): صانع الأحذية ، صانع الأحذية ، انظر ، هناك طائر يطير (طائرة ، إلخ).

ينظر صانع الأحذية إلى السماء ، بينما يجري الضيف في المسار الحلزوني. يدرك صانع الأحذية الأمر ويحاول "المفاجئة". إذا أدرك الأمر ، يغيرون الأدوار ، وإذا لم يكن كذلك ، يلتقي صانع الأحذية بالضيف التالي.

تعليمات إجراء اللعبة: تُلعب اللعبة في ملعب صغير ، في مجموعة تصل إلى 12 شخصًا. قبل بدء اللعبة ، اتفقوا على أن "صانع الأحذية" سوف يمسك باللاعبين دون مغادرة الدائرة ، أو في جميع أنحاء الملعب. في متغير "Shoemaker" ، يتم تحديد حجم الدائرة من خلال قدرة اللاعبين على الوصول من المركز إلى الحافة. عند لعب "صانع الأحذية" ، يجب أن تتذكر: لا يمكنك أن تخطو على مسارات حلزونية ، والقفز من مسار إلى آخر.

الذئب والأطفال

أحد اللاعبين ، بالقرعة ، يصور ذئبًا ، والباقي أطفال. "الذئب" يجلس جانبا وهو صامت. الأطفال ، الذين يتظاهرون بقطف التوت في الغابة ، يقتربون من "الذئب" ، ويقولون:

أنا قرصة ، وأقرص التوت ،

عن الكشمش الأسود

الأب على الواضع.

الأم على الأكمام ،

الذئب الرمادي العشب على مجرفة.

مع الكلمات الأخيرة ، يرمي الأطفال العشب على "الذئب" ويركضون في كل الاتجاهات ، ويمسكهم "الذئب". يصبح السميد المصطاد "ذئبًا". إذا لم يمسك "الذئب" أحداً ، يعود إلى مكانه.

في الدب في لص (خيار)

اللعبة هي نفسها ، فقط الأطفال يداعبون "الدب". وهم يجمعون الفطر والتوت يقولون:

في الدب في الغابة

الفطر ، آخذ التوت!

أصيب الدب بنزلة برد

مجمدة على الموقد!

في الدب في الغابة

الفطر ، آخذ التوت!

الدب لا ينام

وهدير علينا!

يبدأ "الدب" في القذف والالتفاف ، والتمدد ، ويترك العرين ويمسك الأطفال. يصبح القبض عليه "دب".

الجد الدب (الخيار)

أحد اللاعبين هو "جدي". يصعد إليه الأطفال قائلين: "يا جدي ، دعنا نقضي الليل". يتكرر الطلب حتى يجيب السائق: "ليس طويلا ، ليس حتى المساء!" عند سماع ذلك ، يستلقي الأطفال على العشب ، متظاهرين بأنهم نائمون. بعد النوم قليلاً ، يقفزون ويصرخون في "جدي": "سنأتي غدًا ، سنخبز اللفائف!" يتنحى الأطفال جانباً لبعض الوقت ، ويعودون مرة أخرى ويسألون: "جدي الدب ، دعونا نأخذ حمام بخار!" يوافق السائق: "تعال ، لكن لا تحرق الحمام". عند سماع ذلك ، تبعثر اللاعبون في اتجاهات مختلفة ، وصرخوا: "إنها مشتعلة! انها على النار! - واندفع "الجد" وراءهم. أول من يُقبض عليه يصبح "الجد".

إرشادات لإجراء: اللعبة ممتعة لكل من الأطفال في سن ما قبل المدرسة والطلاب الأصغر سنًا ، ويمكن أن يشارك فيها من 3 إلى 40 شخصًا. يتطلب ملعبًا كبيرًا. من المثير أن تلعب في إزالة الغابات. يجب اتباع القواعد: لا يحق للذئب أو الدب أن ينفد حتى ينطق اللاعبون الكلمات الأخيرة من الدعابة ؛ يمكنك الإمساك باللاعبين داخل المنطقة المحددة فقط.

إوز البجعة

يختار اللاعبون "الذئب" و "المالك" ، وهم أنفسهم يصورون "الأوز". على جانب واحد من الموقع يرسمون منزلاً يعيش فيه "المالك" و "الإوز" ، وعلى الجانب الآخر - حقل. بينهما عرين "الذئب".

كل الأوز تطير إلى الحقل لتقطف العشب. يدعوهم المالك:

  1. الاوز الاوز!
  2. ها ها ها ها!
  3. هل تريد أن تأكل؟
  4. نعم نعم نعم!
  5. لذا تطير إلى المنزل!
  6. الذئب الرمادي تحت الجبل لا يسمح لنا بالعودة إلى ديارنا.
  7. ماذا يفعل؟
  8. يشحذ أسنانه ويريد أن يأكلنا.
  9. حسنًا ، حلق كما تريد ، فقط اعتني بأجنحتك! يجري "الأوز" في المنزل ، ويحاول "الذئب" الإمساك بهم.

تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على كل "الأوز".

يمكنك أيضًا استخدام هذه النهاية: عندما يصطاد "الذئب" الجميع ، يغرق المالك في الحمام ويدعو "الذئب" ، يتظاهر "الذئب" بأخذ حمام بخار. بعد ذلك ، قال له المالك: "فولكوشكو ، سأرمي لك بقرة" ، ويرمي بعصا. يجري "الذئب" خلف العصا ، و "الأوز" يهرب في هذا الوقت إلى المالك.

يمكن جعل اللعبة أكثر صعوبة من خلال إدخال "ذئب" ثانٍ فيها.

تعليمات لإجراء: يمكن للأطفال الأكبر سنًا في مرحلة ما قبل المدرسة وأطفال المدارس الأصغر سنًا ، من 5 إلى 40 شخصًا ، المشاركة في اللعبة. يحدث في منطقة واسعة. من الممتع اللعب في المرج ، وليس في حقل الغابة. القواعد: يجب أن تطير "الأوز" في جميع أنحاء الموقع ، ولا يُسمح لها بالعودة إلى المنزل إلا بعد الكلمات التي قالها المالك. في نهاية اللعبة ، يمكنك تحديد "الأوز" الأكثر براعة (لم تصل مطلقًا إلى "الذئب") وأفضل "ذئب" (تم اصطياد المزيد من "الأوز").

Kostromushka

يتم اختيار كوستروما بالقرعة. يأتي إليها اللاعبون ويغنون أو يقولون:

Kostromushka ، كوستروما ،

الجانب البعيد الغريبة!

في Kostroma في المنزل

أكلت عصيدة على الأرض.

عصيدة الزيت ،

رسمت ملعقة.

سأرمي العصيدة ، سأرمي الملعقة

الروح ستذهب حول العالم!

بعد غناء الأغنية ، يميل اللاعبون نحو كوستروما ويطرحون عليها السؤال: "أين كوستروما؟" يرد كوستروما: "لقد ذهبت إلى الغابة!" بعد تلقي الإجابة ، يغني اللاعبون:

كوستروما ، كوستروما ،

الجانب البعيد أجنبي

لماذا تجولت في الغابة؟

يوجد رف نادر في الحمام.

اكسر جوربك!

حك ظهرك بأظافر ،

سوف تذهب قريبا إلى هذا العالم!

يسأل الأطفال كوستروما مرة أخرى: "أين كوستروما؟" هذه المرة حصلوا على الجواب: "Kostroma مات!" ثم يغنون:

مات ، مات ميتنا ،

لا الأربعاء ولا الثلاثاء

بدأوا في تبخيره ،

وهو ينظر بعينيه.

بدأوا في الاتصال بكوزكا ،

يركل بقدميه

اتصل Kostromushka -

بدأ في تقويم ظهره ،

وكيف بدأوا في الغناء -

إنه يركض وراءنا!

في الكلمات الأخيرة ، يهرب الأطفال. يبدأ "كوستروما" في القبض عليهم. يتم القبض عليه يصبح "Kostroma" ، تبدأ اللعبة مرة أخرى.

إرشادات لإجراء: هذه اللعبة اليوم ليست في ذخيرة ألعاب أطفالنا ، ومع ذلك ، يمكن تعريف الطلاب الأصغر سنًا عليها كتوضيح للألعاب التي لعبوها في الأيام الخوالي في الصيف (وقت عيد الميلاد الأخضر). يتضمن غناء الأغاني إعداد الأطفال لهذه اللعبة.

الفطر المحارب

السائق الذي تم اختياره بالقرعة يتم إزالته من البقية. يأخذ جميع اللاعبين أسماء مشروم مشهور: فولنوشكي ، روسولا ، ذبابة غاريق ، فطر ، إلخ. يصبح الجميع في دائرة ، والسائق ، الذي يقف في المنتصف ، يقول:

لقد جاء حزننا يا عزيزي

عشنا بسلام في البرية.

ملك البازلاء مع الملكة الجزرة ،

نعم ، مع أخت زوجة ريبو ،

مع الأخ بوب

نعم ، مع الخاطبة كوتشان

يذهبون إلى الحرب معنا.

تعال لتقاتل معي!

وأجابه اللاعبون وهم يمسكون بأيديهم:

انت يا سيدي ارحمنا!

لا تسحب إلى الخدمة بالقوة ،

كم من الوقت يعيش الفطر؟

سوف يمر يوم أو يومين

إنه يشيخ

يقع على الجانب

الأرجل رقيقة

قبعة تريبان ،

فقط اربح

على حد سواء نحن وأنت.

"حسنا حسنا حسنا!" - يقول السائق ، وعلى الرغم من مقاومة الفطر ، بدأ يناديهم: "شانتيريل! روسولا! يركض اللاعبون المقابلون لهذه الأسماء ، ويمسكهم القائد. يمكن أن تحمي "الفطر" المتبقية أولئك الذين يتم صيدهم. يحاولون محاصرتهم ومنع القائد من الدخول إلى الدائرة. يمكن للسائق ، دون أن يمسك "الفطر" ، أن يصرخ باسم فطر آخر. في هذه الحالة ، يجب أن يترك "الفطر" الحماية ويهرب. تحاول بقية "الفطر" بالفعل حمايتها. يصبح السميد الأول "الفطر" القائد ويبدأ مرة أخرى في جمع "جيش الفطر".

إرشادات لإجراء: اللعبة ممتعة للأطفال الأكبر سنًا في سن ما قبل المدرسة وتلاميذ المدارس الأصغر سنًا ، وهي تقام في موقع واسع ، وهو عبارة عن قطعة من الغابات. يمكن للعديد من اللاعبين أن يطلقوا على أنفسهم نفس الفطر. يتفقون مقدمًا على حدود الموقع الذي يصطاد فيه السائق "الفطر".

من بين ألعاب الفخ مجموعة كبيرةالفخاخ بالكرة التي يحب الأطفال لعبها في الصيف.

الصيادون والبط

يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 6-8 م عن بعضهما البعض ، ويتم تحديد عرض الموقع بشكل تعسفي (مقيد أيضًا بخطوط). ينقسم لاعبو المؤامرة إلى فريقين - "الصيادون" و "البط". يقف "الصيادون" خلف الخطوط المرسومة ، ويوجد "البط" في الوسط. "الصيادون" يرمون الكرة لبعضهم البعض وفي لحظة مناسبة يرمونها في "البط". "البطة" "المملحة" بالكرة خارج اللعبة. تستمر اللعبة حتى يتم "إطلاق النار" على كل "البط" ، وبعد ذلك تتبادل الفرق الأدوار.

طريقة اللعب: يمكن لعب هذه اللعبة من 4 إلى 12 شخصًا. من الأفضل لعب الكرة أثناء المشي في الغابة ، واختيار المقاصة المسطحة. يجب أن تكون الكرة متوسطة الحجم. القواعد: لا يحق "للصيادين" أن يتخطوا الخط ؛ لا تشارك "البط الطلقة" مؤقتًا في اللعبة (حتى يتم "تقييم البط" وتغير الفرق أماكنها). كل فريق له قائده الخاص. يمكنه مساعدة الفريق الخاسر إذا أكمل المهمة: خلال عمليات نقل الكرة من 10 إلى 12 مرة ، لن يتم "إسقاطه" أبدًا.

يمكن لـ "البط" التقاط الكرة ("الشموع") - هذه نقاط احتياطية ، وفي هذه الحالة لا يتم احتساب الضربة اللاحقة في "البطة".

اللعبة مثيرة للاهتمام بشكل خاص الأطفال الصغار في سن ما قبل المدرسة، لديهم عين متطورة بشكل أفضل ، ودقة أكبر في القضاء على "البط".

كرة دائرية

يقع جميع اللاعبين في دائرة يبلغ قطرها حوالي 10 أمتار ، ويختارون القائد. يبدأ في المشي بالكرة منتظرًا اللحظة المناسبة لرمي الكرة على أحد الواقفين في الدائرة. يمسك اللاعب الذي تم تصفيته الكرة بيديه ويصرخ "توقف!" يجب على السائق ، الذي يحاول ، بعد ضرب الكرة باللاعب ، الركض بعيدًا عن الدائرة قدر الإمكان ، أن يتوقف. يقول اللاعب: "إليكم .. خطوات!" يأخذ عدد الخطوات المحدد ويرمي الكرة في اتجاه السائق. إذا اصطدمت ، سيكرر السائق كل شيء من البداية. إذا أخطأ ، هو نفسه يصبح السائق.

تعليمات اللعب: لا تتطلب اللعبة مساحة كبيرة ، فمن الأفضل استخدام كرة متوسطة الحجم لها. عدد اللاعبين - ما يصل إلى 10-12 شخصًا. القواعد هي كما يلي: بعد إشارة "التوقف" ، يجب على السائق أن يتوقف ، يمكنك مراوغة الكرة ، لكن لا يمكنك مغادرة المكان. في الإصدار الثاني من اللعبة ، عند إشارة "إطلاق" ، يتوقف جميع اللاعبين ، ولا يمكن تمزيق الأرجل عن الأرض.

أقطاب (خيار)

يقف اللاعبون في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض. يجب على كل شخص يتم رمي الكرة له أن يضربها بالآخر. في الوقت نفسه ، يراقب كل لاعب كيف يضرب الآخرون الكرة. بمجرد أن سقطت الكرة على الأرض ، بعد أن تعرضت للضرب دون جدوى أو تم استلامها دون جدوى ، يتشتت الجميع في اتجاهات مختلفة. يصبح اللاعب الذي أسقط الكرة هو السائق. يلتقط الكرة ويصرخ "نار!" توقف جميع اللاعبين. الآن يجب على السائق التعويض - رمي الكرة على اللاعب الأقرب إليه. إذا كان يضرب - استرد. يقف اللاعبون مرة أخرى في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض حتى يتم تحديد سائق جديد. إذا رمى السائق الكرة ولم يصطدم باللاعب ، ثم وضعوه في "عمود" لهذا: يجب أن يقف ساكناً دون أن يتحرك. وتستمر اللعبة.

عندما تحين اللحظة التالية للهروب ، يظل "العمود" ثابتًا. كقاعدة عامة ، يقوم السائق الجديد برمي الكرة في وجهه. مع رمية ناجحة ، استعاد الفوز ، ولا يزال "العمود" في مكانه. إذا أخطأ السائق ، فسيتم وضعه في "عمود" ، ويعود الشخص الذي ألقى الكرة عليه إلى دائرة اللاعبين.

ألعاب الغميضة

لصوص القوزاق

بمساعدة التواطؤ ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. بالقرعة ، تم إنشاء فريق واحد من "القوزاق" ، والآخر - "لصوص". يجب أن يكون لدى فريق "القوزاق" نوع من العلامات: شاراتوالرموز وما إلى ذلك.

ينتشر "اللصوص" في اتجاهات مختلفة ويختبئون من "القوزاق". بعد وقت معين ، بالاتفاق ، يذهب "القوزاق" للبحث. بعد أن عثر "القوزاق" على "السارق" يلحق به. إذا لم يستطع اللحاق بنفسه ، يطلب المساعدة من رفاقه. يُؤخذ السجين إلى "الزنزانة" ويُترك هناك تحت الحراسة. يستطيع "اللصوص" تحرير رفاقهم من "الزنزانة" عن طريق "تلطيخ" الأسير ، ومع ذلك ، يمكن أسر المحررين أنفسهم إذا "تلطخوا" في تلك اللحظة بـ "القوزاق".

تعليمات لإجراء: هذه لعبة لأطفال المدارس ، خاصة بالنسبة للأولاد. يمكنك اللعب في الملعب ، على حافة الغابة. الشرط الأساسي هو توفر الأماكن التي يمكنك الاختباء فيها: المباني والأشجار والشجيرات والحفر الصغيرة وما إلى ذلك. تحتاج إلى الموافقة مسبقًا على الحدود التي يمكنك الاختباء والهرب إليها. يمكن أن يكون "الزنزانة" ركنًا من أركان الموقع أو شجرة أو مكانًا بارزًا. يُرمز إلى "الزنزانة" بالعصي والأغصان والخطوط والحجارة.

أعط يا جدي قلما!

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. لقد ألقوا الكثير على من يسعى ومن يختبئ. اللاعبون ، الذين لديهم الكثير ليبحثوا عنه ، يختارون "الجد" ، والباقي - "الأحفاد". يتنحون معه ويغمضون أعينهم. يختار المختبئون "أمًا" لأنفسهم ، والتي يجب أن تخفي أطفالها في أماكن مختلفة ، ولكن ليس بعيدًا عن بعضهم البعض.

بعد أن أخفت الأطفال ، ذهبت إلى "الجد" وتقول له: "جدي ، أعطني قلمًا!" يمد يده ، وتقوده "الأم" و "الأحفاد" في اتجاه مختلف تمامًا عن الأطفال المختبئين. ولكن على طول الطريق ، ينظر "الجد" و "الأحفاد" بيقظة حولهم ، محاولين تخمين مكان اختباء الأطفال. بمجرد أن يلاحظوا هذا المكان ، يركضون على الفور إلى أولئك المختبئين ، في محاولة للقبض على شخص ما. أولئك الذين يختبئون ، ويلاحظون ذلك ، يمكن أن ينفدوا على الفور من كمينهم تجاه "الأم". إذا ركضت إلى أطفالها قبل "الجد" مع "الأحفاد" ، فلن يعود بإمكانهم القبض على أحد. إذا تمكن "الجد" من الإمساك بواحد منهم على الأقل ، يقوم اللاعبون بتغيير الأدوار.

تعليمات إجراء: عدد المشاركين في اللعبة - حتى 20 شخصًا. يجب أن تحتوي المنطقة التي تُلعب فيها اللعبة على أشجار أو شجيرات أو أشياء يسهل إخفاء خلفها. لا يجب على "الجد" و "الأحفاد" أن يختلسوا النظر عندما تخفي "الأم" أطفالها.

اثنان أعمى (سيد أعمى)

اختر قائدين. أحدهما "السيد الأعمى" والآخر هو "الخادم يعقوب". يتكاتف اللاعبون ويقفون في دائرة. يبدأ "السيد الأعمى" في استدعاء خادمه: "يعقوب! أين أنت؟" يقترب "ياكوف" قدر الإمكان ويجيب "سيد" ، ثم يغادر بهدوء. يحاول "السيد الكفيف" أن يسأل "خادمه" عن أي عمل بقدر الإمكان. نفس الشيء ، يجيبه ، يرتد على الفور. "السيد الكفيف" يحاول الإمساك به. عندما يمسك "السيد" "Yakov" ، يتم اختيار سائقين جدد ، وتستمر اللعبة.

تعليمات التنفيذ: لا تتطلب اللعبة مساحة كبيرة حيث أن البحث يكون فقط في وسط الدائرة التي يتكون منها اللاعبون. يُفترض وجود حوار حي بين زعيمين ، وفقًا لصوت "السيد" الذي يبحث عن خادم. يمكن اختيار السائقين الجدد على النحو التالي: يلامس "الكفيف" أحد أولئك الذين يقفون في دائرة ، وبعد طرح سؤال عليه يحاول التعرف عليه من خلال صوته. إذا خمن بشكل صحيح ، يصبح القائد.

Malechina-kalechina

يختار اللاعبون السائق. الجميع يلتقط عصا ويقول:

Malechina-Kalechina ،

أي ساعة

غادر حتى المساء

قبل الصيف؟

بعد هذه الكلمات ، ضع العصا عموديًا على راحة اليد أو على طرف الأصابع. لا يمكن لأصابع اليد الأخرى أن تدعم رجلًا صغيرًا مشلولًا. يحسب السائق: "واحد ، اثنان ، ثلاثة ... عشرة!" عندما تسقط العصا ، يجب التقاطها باليد الأخرى ، وعدم السماح للسقوط النهائي على الأرض. يتم الاحتفاظ بالنتيجة فقط حتى يتم التقاط العقرب الثاني ، وليس حتى يسقط على الأرض. الشخص الذي يحمل العصا الأطول يفوز.

يمكن إمساك العصا بطرق مختلفة:

  1. على ظهر اليد ، على الكوع ، على الكتف ، على الرأس.
  2. يمسكون بالعصا ، يجلسون القرفصاء ، يقفون على المقعد ، يمشون أو يركضون إلى الخط المرسوم.
  3. يمسكون بعودين في نفس الوقت ، واحدة على راحة اليد والأخرى على الرأس.

لعبة جماعية (خيار)

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. على الأرض ، يشير الخط إلى المكان الذي يجب أن يركضوا إليه مع الشيء الصغير المعطل. عند وجود إشارة ، يندفع اللاعبون إلى الخط. الفائز هو المجموعة التي تصل أولاً إلى الخط دون أن تسقط مرة واحدة مع الشيء الصغير المعطل.

طريقة اللعب: يمكن لعب هذه اللعبة بعدد مختلف من اللاعبين ، من 1 إلى 10 في نفس الوقت. للعب ، تحتاج إلى عصا سميكة مستقيمة يبلغ قطرها حوالي 2-3 سم ، وطولها من 50 إلى 150 سم ، ويمكن أن يكون أحد طرفي العصا مدببًا قليلاً. في بعض الأحيان يتم تثبيت قرص دوار على طرف تشويه الملكينا ، والذي يبدأ بالدوران عندما يتحرك اللاعب. يمكنك وضع بعض الألعاب المضحكة على طرفها - كعكة ، إلخ. يقف اللاعبون بعيدًا عن بعضهم البعض بحيث يكون من الملائم الحفاظ على توازن العصا. يمكن للسائق أن يقوم بمهام مختلفة: يجب على اللاعبين ، دون تحرير العصا ، المشي ، القرفصاء ، الالتفاف. يتم تحديد طرق إمساك العصا على اليد ، وكذلك صعوبة المهام ، حسب عمر الأطفال وقدراتهم.

اللفت

يصور اللفت (يتم اختياره بمساعدة قافية العد) بإحكام على كائن غير متحرك: شجرة ، جذع ، عمود. يلف الباقي أذرعهم حول خصور بعضهم البعض. يحاول أحد اللاعبين "سحب اللفت" ، أي سحب اللاعب الذي يمثل اللفت بعيدًا عن الشجرة. إذا نجح ذلك ، يفقد جميع اللاعبين توازنهم ويسقطون على الأرض ، فقط الأكثر براعة يمكنهم البقاء على أقدامهم. إذا تم كسر الصف ، ولم يتم سحب اللفت ، يضحك الجميع: "لم نأكل اللفت".

تعليمات لإجراء: الحد الأدنى لعدد المشاركين هو 4 أشخاص. من الجيد أن تلعب هذه اللعبة في الغابة أثناء المشي عن طريق الاختيار منصة مريحة. بعد عدة محاولات فاشلة لـ "سحب اللفت" ، تم اختيار "لفت" جديد. يجب أن يكون جميع اللاعبين في هذا الدور. هذه اللعبة ممتعة للأطفال حتى سن المدرسة.

الفجل

يقف اللاعبون واحداً تلو الآخر ، ويمسكون بأيديهم في شكل سلسلة طويلة من التلال. الأول يسمى "جدة" ، والباقي فجل.

أحد اللاعبين الذين تم اختيارهم بالقرعة يدعى إيفاشكا بوبوف. يقترب من الجدة ويتحدث معها: "طرق طرق". - "من هنا؟" - "ايفاشكا بوبوف". - "لماذا قدمت؟" - "للفجل". - "ليس في الوقت المناسب ، تعال غدًا."

إيفاشكا بوبوف يغادر ، لكنه سرعان ما يعود. تكررت المحادثة مع الجدة ، لكن النهاية تتغير - ترد الجدة: "اسحب ما تريد".

إيفاشكا يسحب الجميع بدوره. من سحب المزيد من الفجل هو الفائز.

إرشادات لإجراء اللعبة: يمكن أن تضم اللعبة 4 مشاركين أو أكثر. يحاول الفجل الإمساك ببعضهم البعض بإحكام. يمكن لـ Ivashka أن يهز اللاعبين - الذين من خلال اليدين ، ومن بالرأس ، وما إلى ذلك. من السهل "سحب" اللاعبين الضاحكين.

فيل

ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين ، أحدهما يصور فيلًا ، والآخر يصور الفرسان. يقف لاعبو المجموعة الأولى واحدًا تلو الآخر ، مشبوكين ببعضهم البعض من الخصر (في مواجهة الحائط). الأول ، ينحني رأسه ويخفضه ، ويضع يديه على الحائط. تمسك بإحكام ببعضها البعض ، فهي تمثل فيلًا. يقفز لاعبو المجموعة الأخرى ، واحدًا تلو الآخر ، على "الفيل" بالجري ، حتى يجلسوا على ظهور الخيل بعيدًا إلى الأمام قدر الإمكان ، تاركين مساحة للآخر. عندما يقفز جميع اللاعبين ، يستدير "الفيل" ببطء ويحمل الدراجين إلى المكان المتفق عليه ويعود.

تعليمات إجراء هذه اللعبة ممتعة للطلاب الأصغر سنًا ، وعادة ما يلعبها الأولاد. يمكن أن يتراوح عدد اللاعبين من 8 إلى 12 شخصًا (حتى 6 أشخاص في مجموعة واحدة). إذا تم لعب اللعبة في الغابة ، فيمكن استخدام جذع الشجرة لدعم إعداد "الفيل". يجب أن نتذكر أن اللاعبين في القمة ("الدراجون") يتمسكون ببعضهم البعض فقط. إذا استولوا على "الفيل" ، فإنهم يغيرون الأدوار معه. تغير المجموعات أماكنها حتى لو سقط أحد الدراجين أثناء الحركة. إذا قام اللاعبون الذين يمثلون "الفيل" بكل شيء بشكل صحيح ، فسيصبحون في اللعبة التالية متسابقين.

الأنابيب

يتم تقسيم اللاعبين إلى أزواج. يتحد كل زوج من الأيدي ويبدأ في الالتواء ، أي الدوران حول محوره الطولي ، ويغني:

هل الأنبوب الرياح ، هل هو الرياح ،

هل الريح الفضية ...

تستمر اللعبة حتى يسقط أحد الغزالين. الذي يدوم الزوج لفترة أطول هو الفائز.

طريقة اللعب: اللعبة بسيطة وعادة ما تلعبها فتيات (من 4 إلى 6 أشخاص). لا تتطلب مساحة كبيرة. يمكنك اللعب في كل من الفناء والعشب ، في المقاصة. يتم وضع القواعد من قبل اللاعبين أنفسهم.

اختراقات

ينقسم اللاعبون المتواطئون إلى فريقين ويصطفون في سطرين ضد بعضهم البعض (على مسافة تصل إلى 10-15 مترًا). لاعبو كل سطر يمسكون بأيديهم بقوة ، ويشكلون سلسلة. في كل فريق ، يتم اختيار "رحم" ("أم"). بالاتفاق مع لاعبيه ، يخاطب "الرحم" الفريق الآخر بالكلمات: "قضبان تارا! أعطنا كذا وكذا! ينفصل الشخص المسمى عن خطه ، ويركض لمن يتصلون به ، وبعد أن ركض ، يحاول اختراق "السلسلة". إذا نجح ، فإنه يأخذ أي من الفريق المنافس إلى فريقه. إذا بقيت "السلسلة" غير منقطعة ، فسيظل هو نفسه في الفريق المقابل ، ويقف في صفهم. الفريق الفائز هو الفريق الذي ينتقل إليه جميع اللاعبين من خط الخصم.

تعليمات لإجراء: اللعبة ممتعة للأطفال في سن ما قبل المدرسة الثانوية وسن المدرسة الابتدائية. محتجز في حقل كبير. عدد المشاركين من 8 إلى 16 شخصًا. في كل مرة ، قبل الاختيار ، يتفق جميع أعضاء الفريق على اللاعب الذي سيتم استدعاءه من الخط المقابل. يمكن اعتبار الفائز هو الفريق الذي نقل المزيد من اللاعبين من "السلسلة" المقابلة.

سيغوشكي

لاعبان يتم اختيارهما بالقرعة يجلسان على الأرض المقابلة لبعضهما البعض. أحدهما يمد ساقه إلى الأمام ، والآخر يضع كعبه على إصبع القدم الأول. لاعبون آخرون يقفزون فوق هاتين الرجلين. ثم يضع اللاعب الأول المحطة الثانية ، والباقي يقفز على أربع أرجل. ثم يضع اللاعب الثاني المحطة الثانية ، والباقي يقفز على أربع أرجل. ثم تدخل اليدين في اللعب. من خلال هذا "السياج" يقفزون بالفعل من مكان ما. أي شخص لا يقفز هو خارج اللعبة. بالنسبة للأكثر مهارة ، الذين يظلون في نهاية اللعبة ، يتم ترتيب اختبار ("اختبار"). تم بناء "مرجل" لهم: أولئك الجالسون على الأرض ينشرون أرجلهم ، ويجب على اللاعب أن يفعل ذلك عيون مغلقةالقفز فوقه. إذا تمكنت من القفز - فزت.

Posigushki (خيار)

بالاتفاق ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين ، أحدهما هو القائد. يشكل لاعبو هذا الفريق أزواج تقف في ممر - يواجهون بعضهم البعض على مسافة 1-2 متر ، زوج واحد عن الآخر. ثم يجلس الأطفال أيضًا في أزواج على العشب ، يقوِّمون أرجلهم ، وتلامس أقدامهم بعضها البعض. يقف لاعبو الفريق الآخر في صف واحد ويحاولون القفز فوق أرجلهم في أسرع وقت ممكن. يحاول السائقون "اصطدام" اللاعب القافز. يقف كل "غناء" خلف ظهر السائق الذي "يغني" له. يغير اللاعبون أماكنهم بعد مرور جميع الأطفال ، وتتكرر اللعبة. الفائز هو الفريق الذي يتم فيه "تقييم" عدد أقل من اللاعبين.

تعليمات إجراء اللعبة: حيث يجلس الأطفال على الأرض أثناء اللعبة افضل مكانبالنسبة لها - غابة أو شاطئ رملي. في هذه اللعبة ، لا يمارس الأطفال القفز فحسب ، بل يظهرون أيضًا البراعة والبراعة. يمكن للأطفال الخروج باختبار خاص بهم للفائزين في الإصدار الأول من اللعبة. يوفر متغير الفريق القواعد التالية: يجب ألا يقفز "تم وضع علامة عليه" أبعد من زوج اللاعبين الذين "وضعوا علامة عليه". السائق "ساليت" اللاعب فقط عندما يقفز مع عدم تغيير وضعية ساقيه.

في ذخيرة ألعاب الأطفال الصيفية ، توجد دائمًا ألعاب منافسة بالكرة.

النعال

يقف اللاعبون في دائرة تواجه المركز على مسافة تقارب خطوة من بعضهم البعض. وفقًا للقافية ، يتم اختيار السائق. يذهب إلى مركز الدائرة ، ينادي اسم أحد الأطفال ويرمي الكرة على الأرض بحيث ترتد في الاتجاه الصحيح. الشخص الذي نادى السائق باسمه يمسك الكرة ويضربها - يضرب بكفه. يتم تحديد عدد ضربات الكرة بالاتفاق ، ولكن ليس أكثر من خمسة ، بحيث لا يضطر باقي اللاعبين إلى الانتظار طويلاً حتى يحين دورهم. بعد ضرب الكرة ، يقوم اللاعب برميها للسائق ، وتستمر اللعبة حتى يسقط أحدهم الكرة. في هذه الحالة ، تبدأ اللعبة من جديد. الشخص الذي أسقط الكرة يحل محل السائق.

إرشادات اللعبة: العب على سطح مستوٍ بحيث ترتد الكرة جيدًا. من الأفضل أن تأخذ كرة متوسطة الحجم. لا يشارك في هذه اللعبة أكثر من 10-15 شخصًا. يعتمد نجاح اللعبة على مدى سيطرة الأطفال على الكرة. هناك قاعدة واحدة فقط: عليك أن تضرب الكرة وأنت واقف في مكان واحد. يمكن أن تكون اللعبة معقدة - استخدم 2 أو 3 كرات ، ولكن في هذه الحالة تحتاج إلى اختيار اثنين أو ثلاثة سائقين.

المشاهد

يقف المشاركون في اللعبة في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض ويبدأون في رمي الكرة ، ينادون بالاسم الشخص الذي يجب أن يمسكها. يتم رمي الكرة حتى يسقطها أحد اللاعبين. يقف القطارة في وسط الدائرة ويقوم ، بناءً على تعليمات اللاعبين ، بإجراء 1-2 تمرين بالكرة. يمكنك أن تأخذ خسائر من المخالفين ، وعند اللعب ، اعرض أداء تمارين بالكرة: ارمي الكرة عالياً ، وعندما ترتد عن الأرض ، أمسكها ؛ ارمي الكرة لأعلى ، صفق بيديك عدة مرات والتقط الكرة ، إلخ.

تعليمات لإجراء: اللعبة ممتعة للأطفال سن ما قبل المدرسة، يمكنك اللعب مع حبيبي مي. كلما كان الأطفال أصغر سنًا ، قل عدد المشاركين. يمكن أخذ الكرة من أي حجم حسب مهارات الأطفال ؛ كلما كانت الكرة أصغر ، زادت صعوبة الإمساك بها وأداء التمارين.

يجب أن تتذكر القواعد: لا يُسمح برمي الكرة لبعضها البعض إلا من خلال مركز الدائرة ؛ إذا أسقط اللاعب الكرة أثناء التدريبات ، يتم تكليفه بمهمة إضافية.

أعمدة

يقف اللاعبون في دائرة ويرمون الكرة لبعضهم البعض. تحتاج إلى التغلب عليه براحة يدك. يراقب كل لاعب بعناية كيف يضرب الآخرون الكرة. بمجرد صد كرة السميد التي تم صدها دون جدوى أو التي تم اصطيادها دون جدوى ، تسقط على الأرض ، يتشتت الجميع في اتجاهات مختلفة. يعتبر اللاعب الذي أسقط الكرة هو السائق. يجب أن يلتقط الكرة في أسرع وقت ممكن ويصرخ "أطلق"! توقف جميع اللاعبين. يجب أن يستعيد السائق الفوز - ارمي الكرة على أقرب لاعب له. إذا ضرب ، فاز مرة أخرى ، ووقف مرة أخرى في دائرة ، وتستمر اللعبة حتى يظهر سائق جديد. إذا ألقى السائق الكرة على اللاعب ولم يضربه ، عندئذٍ يضعونه على "منضدة قاذفة": يجب أن يقف ساكنًا دون أن يتحرك. عندما تحين اللحظة التالية للهروب ، يظل "العمود" ثابتًا. كقاعدة عامة ، فإن السائق الجديد سيرمي الكرة فيه. مع رمية ناجحة ، استعاد الفوز ، ولا يزال "العمود" في مكانه. إذا أخطأ السائق ، فسيتم وضعه في "عمود" ، ويعود الشخص الذي ألقى الكرة إليه إلى الدائرة.

تعليمات العملية: هذه لعبة للطلاب الصغار. عدد المشاركين يصل إلى 15-20 شخصًا. من الأفضل أن تأخذ كرة متوسطة الحجم يمكن ضربها بسهولة بواسطة راحة اليد. اللعبة تتطلب اهتمام الأطفال. إذن بعد قول السائق: "حريق!" يجب على جميع اللاعبين التوقف حيث هم. الشخص الذي يرمي السائق الكرة عليه يمكنه المراوغة ، لكن لا يرفع قدميه بأي حال من الأحوال عن الأرض.

الأرنب

يقف اللاعبون في دائرة على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض. يتم اختيار "الأرنب" بالقرعة ، يصبح في دائرة. يقوم المشاركون في اللعبة برمي الكرة بحيث تصطدم بـ "الأرنب". يجري "الأرنب" في دائرة متهربًا من الكرة. إذا أخطأ شخص ما برمي الكرة على "الأرنب" ، فإنه يصبح هو نفسه.

في دائرة (خيار)

يقوم اللاعبون برمي الكرة لبعضهم البعض - الشخص الذي لم يمسك بها يذهب إلى منتصف الدائرة و "صلاة" عليه - يضربون الكرة. من لم يمسك الكرة في يديه يستبدلها.

تعليمات إجراء: يجب ألا يكون هناك أكثر من 10 أشخاص يلعبون. وفقًا لقواعد اللعبة ، تحتاج إلى تمرير الكرة بسرعة ، فلا يمكنك حملها بين يديك. كلما أسرع اللاعبون في تمرير الكرة ، زادت متعة اللعبة وزادت فرص "تشويه" "الأرنب". يستطيع "الأرنب" (أو السائق في الإصدار الثاني) الإمساك بالكرة. في هذه الحالة ، يقف اللاعب الذي تم القبض على كرته في دائرة ويلعب دور الأرنب (أو السائق).

ألعاب اللغز

التخمين

يختارون القائد بكتاب العد ، ويغطون عينيه بيديه ، ويلتفون ويلتفون في اتجاهات مختلفة ، ثم يطرحونه على الأرض دون أن يفتحوا عينيه. يجب على السائق الذي وضع بهذه الطريقة أن يخمن أين "يطير" ، على سبيل المثال ، إلى الغابة ، إلى القرية ، إلخ. وفي الوقت نفسه ، يقولون:

رغيف ملفوف ،

كودي مع رأسك.

إلى ذكور الغابة ،

سوف أتسلق إلى الحديقة

سأحفر التلال ،

سوف أكسر الحلق

أين رأسك؟

إذا خمن السائق بشكل صحيح ، يتم إطلاق سراحه ويحل محله اللاعب التالي.

طريقة اللعب: هذه اللعبة جيدة للعب في الغابة مع مجموعة صغيرة من 3 إلى 6 أشخاص. لا يمكنك إغلاق عيون السائق بيديك ، ولكن ربطه بمنديل ، فقط تأكد من أنه لا يسقط. كلما زاد عدد المشاركين ، زاد انحناء السائق. قبل بدء اللعبة ، يتفق المشاركون على اختيار المعالم: البلوط ، النهر ، المسار ، إلخ. يجب أن يكون السائق ذو توجه جيد في المنطقة المحيطة. تستمر اللعبة طالما هناك فائدة.

البومة والطيور

يختار اللاعبون "البومة" بمساعدة قافية العد ، ويذهب إلى عشه. يختار الباقون لأنفسهم أسماء الطيور التي يريدون تقليد صوتها ، و "ينتشرون" حول الموقع. على إشارة "البومة!" الجميع يحاول الطيران إلى أعشاشهم. إذا كان لدى "بومة النسر" الوقت للقبض على شخص ما ، فعليه أن يخمن نوع هذا الطائر ، وعندها فقط يصبح الشخص الذي تم القبض عليه "بومة".

تعليمات اللعبة: يتم لعب اللعبة على منصة واسعة. يصل عدد المشاركين إلى 20 شخصًا. من الأفضل اختيار "الأعشاش" على الأشياء العالية: على جذوع الأشجار وعلى المقاعد. يختبئ كل طائر من "بومة النسر" في عشه الخاص.

إيفان الجزازة والوحوش

لهذه اللعبة ، يتم استخدام عداد خاص لتحديد السائق:

إيفان بمنجل

لا تمشي حافي القدمين

ولا تذهب ،

نسج حذائك بنفسك.

إذا كنت مزعجا

لن تجد الذئاب والثعالب ،

لن يجدك الدب

تعال ، أنت تحترق!

يطلق باقي اللاعبين على أنفسهم حيوانات مختلفة ، أحدهم ذئب ، والآخر دب ، والآخر ثعلب ، والآخر أرنب ، وما إلى ذلك "يلتقط إيفان الجزازة عصا (" منجل ") ويقوم بحركات ، كما هو الحال عند القص. يتحدث معه "الوحوش":

  1. إيفان جزازة ، ماذا تفعل؟
  2. لقد قطع العشب.
  3. لماذا تقص؟
  4. أطعم الأبقار.
  5. لماذا البقر؟
  6. إعطاء الحليب.
  7. لماذا الحليب؟
  8. لصنع الجبن.
  9. لماذا الجبن؟
  10. اطعم الصيادين.
  11. لماذا اطعم الصيادين؟
  12. اصطياد الحيوانات في الغابة!

تنتشر "الوحوش" بسرعة في كل الاتجاهات ، وتجري "إيفان جزازة" للبحث عنها والقبض عليها. بعد أن اصطاد أحد "الحيوانات" ، عليه أن يخمن أي "حيوان" هو. إذا خمن بشكل صحيح ، فإن الشخص الذي تم القبض عليه خارج اللعبة ، ويبحث "Ivan-mower" عن بقية "الحيوانات" المخفية.

تعليمات اللعبة: تُلعب اللعبة على مساحة واسعة ، يمكن أن يشارك فيها من 3 إلى 20 شخصًا. اللعبة ممتعة للأطفال في سن ما قبل المدرسة والمدارس الابتدائية. إذا شاركت اللعبة عدد كبير منالأطفال ، ثم يُسمح باستخدام نفس أسماء "الحيوانات": دبان ، وثعالبان ، وما إلى ذلك ، يبدأ "إيفان الجزازة" في اللحاق بالركب فقط بعد الكلمات الأخيرة: "اصطياد الحيوانات في الغابة!" يمكن للسائق أن يساعد نفسه في تخمين الأسئلة الإرشادية للحيوان المأسور.

في "أكوام"

يتم اختيار السائق بمساعدة قافية العد ، يأخذ شيئًا واحدًا من اللاعبين ويخفيه في أكوام من الرمل بحيث يحتوي أحدهما على شيئين ، والآخر والثالث لا شيء. بعد إخفاء الأشياء ، يعرض السائق البحث عنها. من يحصل على زوج يفوز ، ومن يحصل على كومة فارغة يخسر. الفائز يصبح القائد.

تعليمات لإجراء: ثلاثة أشخاص يشاركون في اللعبة. من الجيد إنفاقها على ضفة النهر. يمكنك إخفاء الحصى والأقماع والأشياء الأخرى. من المهم أن تتذكر أن اللاعبين يتناوبون في اتخاذ الخيارات. تستمر اللعبة طالما هناك فائدة.

ألعاب مستديرة

كرنب

يتكاتف الأطفال ، ويشكلون طابورًا طويلًا. يذهبون بسلاسة ويغنون ببطء:

نسج ، نسج ، ملفوف بلدي ،

الرياح والرياح والأبيض.

كيف يمكنني ، الملفوف ، الضفيرة ،

كيف لا أسقط في الشتاء!

يقوم القائد برقصة مستديرة من خلال "البوابة" - الأيدي المرفوعة التي تمسك الأخير في خيط. عندما يمر الجميع ، يستدير الأخير و "يلف الكرنب" ، أي يلقي يده على كتفه ، التي تمسك برفيقه. ثم تمر الرقصة المستديرة عبر البوابة الثانية والثالثة وما إلى ذلك حتى "يلتف" جميع اللاعبين.

بعد ذلك ، تبقى آخر واحدة في الخيط في مكانها ، والرقص المستدير "يلتف" حوله ، ويغطي تدريجياً كل شيء أكثر كثافة وكثافة ، حتى يتم الحصول على "شوكات الملفوف". اتضح أنه كثير من المرح. ثم يبدأ الملفوف في "التطور" حتى يعود إلى موضعه الأصلي. تكون اللعبة دائمًا مصحوبة بالغناء ، وأحيانًا بصوت عالٍ ، وأحيانًا أكثر هدوءًا ، ولكنها دائمًا ما تكون سلسة وممتدة.

زينكا

يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم ويغنون:

زينكا ، اخرج إلى الدائرة ،

غراي ، اخرج في دائرة ،

أسرع ، أسرع ، اخرج إلى Krygu ،

اسرع ، اسرع ، ادخل في الدائرة!

أحد اللاعبين ، الذي اختاره "الأرنب" سابقًا ، يذهب إلى منتصف الدائرة. يواصل اللاعبون الغناء:

زينكا ، أنت تمشي

غراي ، اذهب

هنا وهناك تذهب

اذهب هنا وهناك!

"هير" يمشي في اتجاه أو آخر ، ويصفق اللاعبون بأيديهم:

زينكا اغسل يديك

رمادي ، اغسل يديك ،

يسار ، يمين ، اغسل يديك ،

يسار ، يمين ، اغسل يديك!

يظهر "هير" كيف يغسل يديه. يكرر جميع اللاعبين نفس الحركات:

زينكا اغسل وجهك

رمادي ، اغسل وجهك.

اغسلي وجهك من الأعلى إلى الأسفل

اغسلي وجهك من الأعلى إلى الأسفل!

يظهر "هير" كيف يغسل نفسه ، ويكرر باقي اللاعبين حركاته.

زينكا ، أملس فروك ،

رمادي ، أملس الفراء الخاص بك.

خلف ، في الأمام ، قم بتنعيم الفراء ،

خلف ، في الأمام ، قم بتنعيم الفراء!

"زينكا" يمرر يديه على الملابس ، يقويها ، ينظفها. كل اللاعبين يكررون:

زينكه مشطي شعرك

رمادي ، مشطي شعرك.

نعم ، مشطي شعرك بشكل أفضل

نعم ، مشطي شعرك بشكل أفضل!

يظهر "هير" كيف يمشط شعره. يكرر اللاعبون:

زينكا تحت البرميل

رمادي ، تحت البرميل

الرقص والرقص القوزاق ،

الرقص والرقص القوزاق!

"هير" يرقص ، ويرقص باقي اللاعبين أيضًا. بعد عبارة "يرقص ، يرقص القوزاق" ، يتفرق الجميع ، يلتقطهم "الأرنب". اصطياد يصبح "أرنب".

كاب (العنكبوت)

يتم اختيار القائد الذي يجلس في وسط الدائرة. يتجول باقي اللاعبين حوله ممسكين بأيديهم ويغنون:

غطاء ، غطاء ،

ارجل نحيلة،

حذاء أحمر.

لقد أطعمناك

لقد أطعمناك

وضع على أقدامهم ،

أجبر على الرقص.

بعد هذه الكلمات ، يركض الجميع إلى المركز ، ويرفعون السائق ، ويضعونه على قدميه ويشكلون دائرة مرة أخرى. يغنون بأيديهم:

أجبر على الرقص.

يبدأ السائق بالدوران وعيناه مغمضتان. الجميع يغني:

ارقص ، ارقص بقدر ما تريد

اختر من تريد!

يختار السائق أحداً دون أن يفتح عينيه ويغير الأماكن معه.

عدادات

Tsyntsy-bryntsy ، Balalaika!

Tsyntsy-bryntsy ، العب!

Tsyntsy-bryntsy ، أنا لا أريد ذلك!

Tsyntsy-bryntsy ، سأذهب!

حصان متحمس

مع بدة طويلة

ركوب ، وركوب عبر الحقول

هنا وهناك! هنا وهناك!

أين سيقفز

اخرج من الدائرة!

طار النحل في الحقل

أزيزا ، أزيزا.

جلس النحل على الزهور

نحن نلعب - أنت تقود.

بعد الغابة ، بعد الأكواخ

طافت كرة حمراء أسفل النهر.

رأيت رمح ما هذا الشيء؟

انتزاع ، انتزاع! لا تمسك.

برزت الكرة مرة أخرى.

تعال ، أنت تقود.

بمجرد أن ذهب الرجال إلى النهر ،

كانوا يحملون مجاذيفتين في أيديهم.

لمقابلتهم - ثلاثة أغنام

وأربعة ديوك رومي.

كل الرجال كانوا خائفين

تم إلقاء المجاديف في الأدغال ،

خائف ، هرب

ويجب أن تجدهم!

الديك ، الديك ،

أرني سترتك.

الصندوق يحترق

كم عدد الريش لديها؟

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة،

نفدت من الدائرة!

دحرجت تفاحة عبر الحديقة ،

تجاوز السياج.

من سيرفع

هذا سيخرج

تيك توك ، تيك توك

تحت الجسر كان يعيش سلطعون أزرق ،

أمسك السرطان بذيل القطة.

مواء مواء ، مساعدة!

أزل الخطاف من ذيل السرطان!

الجميع يركضون وأنت تركض

مساعدة القط فاسكا.

في دائرة واسعة ، أرى

نهض كل أصدقائي.

أنا من أجلكم يا أصدقائي

أنا أصنع الفطائر:

فلدي خبزهم بسرعة

اذهب واشعل الموقد.

كان آل تيليشينشيك يزورون

في تشيليشيلي المبهجة ،

شربنا الشاي ، وأكلنا البسكويت ،

شخص ما سكب الشاي الحلو

الجواب الذي انسكب!

قام النورس بتسخين الغلاية ،

دعوة طيور النورس للزيارة

جاء الجميع لتناول الشاي!

كم عدد طيور النورس؟ إجابه! - سبعة!

واحد إثنان ثلاثة أربعة،

خمسة ستة سبعة. (السابع خارج)

آه ، آه ، آه ، أوه!

زرع ماشا البازلاء ،

ولد كثيفا.

سوف نسرع ​​، انتظر!

تل-تل ، غنت العصافير ،

حلق ، طار إلى الغابة.

بدأت الطيور في التعشيش ،

من لا فيت ، للقيادة!

في الوحل في أوليغ

العربة علقت.

سيجلس أوليغ

حتى الثلج.

تخرج من الدائرة

وحفظ صديق.

واحد إثنان ثلاثة أربعة!

عاشت الفئران في الشقة

شربوا الشاي ، كسروا الكؤوس ،

ثلاثة أموال مدفوعة

من لا يريد أن يدفع

لهذا السبب تحتاج إلى القيادة!

كان رجل يقود سيارته على طول الطريق

كسر عجلة على عتبة الباب.

كم عدد المسامير التي يحتاجها؟

تحدث بسرعة

لا تتأخر الناس الطيبين. - خمسة!

واحد إثنان ثلاثة أربعة خمسة. (الخامس يخرج)

سار الوقواق عبر الشبكة ،

وخلفها أطفال صغار.

يطلب من الوقواق أن يشرب ،

تعال ، أنت تقود.

واحد إثنان ثلاثة أربعة،

من لا ينام في شقتنا؟

كل شخص في العالم يحتاج إلى النوم

من لا ينام سيخرج!

قوس قزح

لا تدعها تمطر

تعال على ضوء الشمس

برج الجرس.

أو:

الدب الدب

تفريق السحابة:

سأعطيكِ حفنة من الشوفان.

أثناء الجفاف ، عندما تمر الأمطار ، اسأل قوس قزح:

قوس قزح

يجلب لنا المطر.

قوس قزح

لا تشرب ماءنا.

بعد الاستحمام ، للتخلص من الماء المتدفق في الأذنين ، قفزوا على ساق واحدة ، وضغطوا راحة يدهم على أذنهم ، قائلين لإيقاع القفز:

الفأر والفأر

اسكب الماء

للحديقة المائلة!

برج الدلو ، برج الدلو ،

أخرج الماء من أذنيك!

بحثًا عن عيش الغراب في الغابة ، كانوا يقولون:

عيش الغراب على الفطر ، وأنا على القمة.

عاش هناك رجال

أخذوا الفطر.

تحديات الصيف والعقوبات

جلبت أمطار الصيف أفراح وأحزان. أثناء اللعب بالخارج ، أطلق الأطفال على المطر مثل هذا:

بول ، بول ، مطر ،

من أجل الجاودار لدينا ؛

على قمح الجدة

على شعير الجد

الماء طوال اليوم.

مطر ، مطر ، أكثر

ملفوف بابينا

على شعري

اركب طوال اليوم.

المطر ، روزي ، روزي ،

فتاة ، تنمو ، تنمو!

مطر ، مطر ، أكثر!

ركوب فانكا مع سميكة ،

تراكم لجدعة -

أضاء الضوء

تراكم نتوء -

انسكاب برميل سميك.

اذهب المطر ، المطر ،

حفر الأرض

اعطنا الماء!

عندما تمطر بلا انقطاع ، طلبوا من قوس قزح أن يوقفه:

قوس قزح

اخترق المطر

أعطني الشمس


ما هي عطلة روسية بدون متعة! ويا لها من متعة بدون لعبة شعبية حقيقية! ليست هناك حاجة لإثبات أن مثل هذه التسلية لفترة طويلة لم تكن مجرد ترفيه ، ولكن أيضًا تدريب وتعليم ونوع من الراحة النفسية ، وفي جميع الاحتفالات تم تضمينها بالتأكيد في "البرنامج الثقافي". هنا ، على سبيل المثال ، يوجد "صائدون" أوليون: يطورون البراعة ، ويضبطون الانتباه ، ويحسنون سرعة رد الفعل. إنه لأمر مدهش كيف نجت الألعاب الشعبية. ربما لأنهم ، على الرغم من تواضعهم ، يخفون بعض الأسرار ، غير المفهومة للعقل ، ولكنها جذابة للروح؟ وبالتالي يتم الحفاظ عليها لعدة قرون ، مما يأسر كل جيل جديد. دعونا نتذكر أشهر الملاهي الشعبية.

Vasnetsov "رحيل من معركة بالأيدي"

1) "الشعلات". قد يقول المرء إنه كلاسيكي من هذا النوع. يتم ترتيب اللاعبين في أزواج ويمسكون بأيديهم ويشكلون عمودًا. السائق في المقدمة. الكل بصوت عالٍ قل أو غنِّي:

حرق ، حرق واضح
لا تخرج.
وواحد واثنان وثلاثة.
آخر زوجين ، تشغيل!

عند كلمة "تشغيل" أولئك الذين يقفون في آخر زوج مفتوح
اليدين والاندفاع إلى بداية العمود ، مع الركض حوله جوانب مختلفة(واحد -
على اليسار والآخر على اليمين) ويحاول السائق الإمساك بأحدهما من قبل
كيف يمكن للزوجين ، بعد أن التقيا ، أن يتكاتف مرة أخرى. إذا نجح ذلك ، فمع اللاعب الذي تم القبض عليه ، يقف السائق في أول زوج من العمود ، والشخص الذي لم يتم القبض عليه يصبح السائق.

2) "فروست - أنف أحمر". على طول أطراف الملعب ، تم رسم حدود "منزلين". في واحد منهم يجتمع اللاعبون. يقف السائق (أي فروست - الأنف الأحمر) في منتصف الموقع ويقول:

أنا فروست - أنف أحمر ،

أقوم بتجميد الجميع بشكل عشوائي.
سأتعامل مع الجميع قريبًا.
من يقرر الآن
الذهاب في رحلة طويلة؟

وبعد ذلك يركض الجميع إلى "المنزل" المقابل. فروست يحاول اللحاق بهم و
"التجميد": أولئك الذين تمكن من لمسهم بيده يتجمدون في مكانهم.
في نهاية السباق ، يكونون إما خارج اللعبة أو يظلون فيها
الموقف "المجمد" للجولات اللاحقة. في هذه الحالة ، يكون الفائز هو آخر من يفلت من لمسة فروست.

3) السلكي. تحتوي هذه اللعبة على أسماء مختلفة ("خمسة عشر" و "فخاخ" و "زلابية" وما إلى ذلك) وقواعدها ، ولكن يظل المحتوى الرئيسي: يحاول سائق أو أكثر الإمساك باللاعبين الآخرين ولمسهم بيدهم (الملح) و ، إذا تم الإمساك به ، قم بتغيير الأدوار معهم.

4) "دليل". هذا أكثر من مجرد لعبة. هذا هو معرفة النفوس عند هذه العوامل مثل مظهر خارجيوانظر. في الدائرة الداخلية ، التي تواجه مركز الدائرة ، يقف الرجال ويمسكون بأيديهم ويغلقون أعينهم. في الدائرة الخارجية ، ترقص الفتيات في رقصة مستديرة. بعد مرور بعض الوقت ، عن طريق الصفير ، بدأوا في تفكيك الرجال - أي من أولئك الذين يحبونهم أقرب. خذ الرجل من يده وقاده في دائرة ، الرجل هو كل هذا الوقت يمتدبعيون مغلقة. يستحب أن يكون عدد البنات والأولاد
تزامن ذلك مع عدم ترك أحد بمفرده. بناءً على إشارة القائد ، تصطف الفتيات بعناية الرجال مرة أخرى في الدائرة الداخلية ، ويذهبون هم أنفسهم إلى أبعد من ذلك في رقصة مستديرة. يتكرر هذا ثلاث مرات. عندما يتم وضع الرجال مرة أخرى في الدائرة الداخلية ، بعد المرة الثالثة ، يُسمح لهم بفتح أعينهم. هناك "فجوة". يصف الرجال مشاعرهم ، ويذكرون أي من الفتيات الثلاث أحبوا ومن يرغبون في رؤيته. عادة الفتيات يسعدن بالاعتراف وإظهار أنفسهن. ثم تقف الفتيات في الدائرة الداخلية وأعينهن مغلقة ، ويشكل الرجال الدائرة الخارجية ، وكل شيء يتكرر.

5) "المدن". هذه اللعبة هي في الغالب من الذكور. لديها أيضًا أسماء أخرى - "ريوخي" ، "خنازير" ، "خنازير". و تعبير مشهورتأتي عبارة "ضع خنزير" من هذه اللعبة. القواعد هي كالتالي: تم وضع شخصيات مختلفة من خمس قطع خشبية ("مدن") على الخط - طولها حوالي 20 سم. ثم يتم كسرها بمضرب يبلغ طوله حوالي 80 سم. تتكون الحفلة من 15 شخصية: "بندقية" ، "جدة في النافذة" ، "ظرف" ، إلخ. أثناء اللعبة ، تصبح القطع أكثر تعقيدًا ، لذا ليس من السهل الفوز هنا على الإطلاق.

6) "الجدة". في الغالب تم لعبهم من قبل الأطفال ، باستخدام عظام بقر حوافر مملوءة بالرصاص (الحديد الزهر). هناك الكثير من الأصناف هنا. على سبيل المثال ، حصان للحصان. يضع اللاعبون الجدات من اللون الأزرق على العش (اثنان) على الكرة الرئيسية. ثم يحددون المسافة الشرطية - الخيول. لمن يبدأ اللعبة (للفوز) أولاً ولمن بعده - رمي القرعة. للقيام بذلك ، يتم إلقاء الجدات بحيل خاصة - البطانة. إذا كانت الجدة ، التي سقطت على الأرض ، مستلقية على جانبها الأيمن ، فستكون بلوك - الأقدم في اللعبة ؛ إذا استلقى على ظهره ، سيكون هناك حرق - الثاني في اللعبة ؛ إذا كانت الجدة مستلقية على جانبها الأيسر ، فسيكون هناك مكان مناسب ، أصغرهم سناً. اللاعبون ، الذين يقفون على الخط ، يضربون بالكرات الأساسية وفقًا للأقدمية. إذا تم القضاء على الجدات المعرضة للخطر ، فسيتم اعتبارها مكاسبها. عندما يضرب الجميع ، يذهب كل لاعب إلى الكرة الرئيسية الخاصة به ويضرب من المكان الذي تقع فيه كرته الرئيسية ؛ أيًا كان من يقع بعيدًا ، يبدأ أولاً ويضرب ، وينهي الباقون اللعبة وفقًا لمسافة كراتهم الأساسية.

V.E. Makovsky "Game of money"

7) لابتا. أول ذكر لهذه اللعبة في الآثار الكتابة الروسية القديمةيعتقد أنها تعود إلى القرن الرابع عشر. Lapta هي مسابقة جماعية بالكرة والمضرب ، والتي تقام على موقع طبيعي. الهدف من اللعبة هو إرسال الكرة التي يقذفها لاعب من الفريق المنافس قدر الإمكان بمضرب والركض بالتناوب إلى الجانب الآخر والظهر ، وعدم السماح للخصم بالتغلب على نفسه بالكرة التي تم التقاطها. للجري الناجح ، يتم منح الفريق نقاط. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز ضبط الوقت. توجد ألعاب تشبه اللابتا (ووفقًا لعدد من الباحثين ، تم نسخها من لابتا) في عدد من الدول الغربية- لعبة البيسبول والكريكيت وما إلى ذلك.

8) "القتال بالأيدي". هذه ليست معركة ، ولكنها متعة روسية قديمة ، وشعبية ، على سبيل المثال ، خلال Maslenitsa. معظم هذه المعارك كانت "صحيحة" - نفذت على حد قوله قواعد صارمة. فيما يلي النقاط الرئيسية:

للقتال "من أجل الحب" - أي عدم الحقد تجاه الخصم ؛

لا تغلب على الراقد.

لا تضرب من الخلف.

لا تخفي أشياء ثقيلة في قبضة يدك ؛

لا تتعثر أو تمسك الملابس ؛

لا ترفس.

بي ام. Kustodiev ، Maslenitsa (megabook.ru)

شارك جميع السكان الذكور تقريبًا في معارك "الجدار إلى الجدار" - من الأولاد (!) إلى الكبار. "بدأ" المراهقون القتال ، ثم تجمع الرجال ، وفي النهاية انضم المقاتلون الأقوى - "الآمال". يمكن أن يحتوي كل "جدار" على صفين أو ثلاثة أو أربعة صفوف أو أكثر. لقد قاتلوا الشارع ضد الشارع ، القرية ضد القرية ، الاستيطان ضد المستوطنة. لكنهم لم يكن لديهم حقد تجاه بعضهم البعض. مثل هذه المعارك في روسيا ، لتطوير الشجاعة والقوة والبراعة والشخصية ، لم تُعتبر متعة فحسب ، بل كانت أيضًا مدرسة ذكور جيدة لكل من الأولاد والرجال البالغين.

تلعب اللعبة على أرض مستوية. ينقسم اللاعبون إلى فريقين يصطفان ضد بعضهما البعض في سلسلة على مسافة 10-15 مترًا. الفريق الأول يمضي قدما بالكلمات: - بويار ، وقد أتينا إليكم! ويعود إلى مكانه الأصلي: - عزيزي ، جئنا إليك! آخر يكرر هذه المناورة بالكلمات: بويار ، لماذا أتيت؟ عزيزي لماذا أتيت؟ يبدأ الحوار: - بويارز نحتاج عروس. أعزائي ، نحن بحاجة إلى عروس. - بويار ، ماذا تحب؟ أعزائي ، كيف تحب ذلك؟ الفريق الأول يمنح ويختار شخصًا ما: - بويار ، هذا لطيف لنا (يشيرون إلى الشخص المختار). عزيزي ، هذا حلو. يستدير اللاعب المختار ويمشي الآن ويقف في سلسلة وينظر في الاتجاه الآخر. يتواصل الحوار: - البويار ، إنها حمقاء معنا. عزيزتي ، إنها أحمق معنا. - البويار ونضربه. عزيزي ، ونحن نجلده. - بويار ، تخاف من السياط. أعزائي ، إنها خائفة من السياط. - البويار ، وسنقدم خبز الزنجبيل. عزيزي ، وسنقدم خبز الزنجبيل. - البويار ، أسنانها تؤلم. أعزائي ، أسنانها تؤلمها. - البويار ، وسنختزل للطبيب. عزيزي وسنختزل للطبيب. - بويار ، سوف تعض الطبيب. أعزائي ، سوف تعض الطبيب. يكمل الأمر الأول: - البويار ، لا تلعبوا دور الأحمق ، أعطونا العروس إلى الأبد! يجب على الشخص الذي تم اختياره كعروس تشتيت الفريق الأول وكسر سلسلة. إذا نجح ، فإنه يعود إلى فريقه ، ويأخذ معه أي لاعب أولاً. إذا لم تنكسر السلسلة ، تظل العروس في الفريق الأول ، أي تتزوج. على أي حال ، يبدأ الفريق الخاسر الجولة الثانية. مهمة الفرق هي الاحتفاظ بمزيد من اللاعبين.

تلعب اللعبة على أرض مستوية. ينقسم اللاعبون إلى فريقين يصطفان ضد بعضهما البعض في سلسلة على مسافة 10-15 مترًا. الفريق الأول يمضي قدما بالكلمات: النبلاء ، لقد أتينا إليكم!ويعود إلى مكانه الأصلي:

عزيزي ، لقد جئنا اليك!

آخر يكرر هذه المناورة بالكلمات:

- البويار ، لماذا أتيت؟ عزيزي لماذا أتيت؟

يبدأ الحوار:

- بويار ، نحتاج عروس. أعزائي ، نحن بحاجة إلى عروس. - بويار ، ماذا تحب؟ أعزائي ، كيف تحب ذلك؟يمنح الفريق الأول شخصًا ويختاره:

- بويارز ، هذا عزيز علينا(أشر إلى المختار). عزيزي ، هذا حلو.يستدير اللاعب المختار ويمشي الآن ويقف في سلسلة وينظر في الاتجاه الآخر. يستمر الحوار:

بويارز ، إنها أحمق معنا. عزيزتي ، إنها أحمق معنا. -النبلاء ، ونحن نجلدها. عزيزي ، ونحن نجلده. -النبلاء ، إنها خائفة من السياط. أعزائي ، إنها خائفة من السياط. -البويار ، وسنقدم خبز الزنجبيل. عزيزي ، وسنقدم خبز الزنجبيل. -البويار ، أسنانها تؤلمها. أعزائي ، أسنانها تؤلمها. -البويار ، وسنختزل للطبيب. عزيزي وسنختزل للطبيب. - بويار ، سوف تعض الطبيب. أعزائي ، سوف تعض الطبيب . يكمل الأمر الأول:

يا أصدقائي ، لا تلعبوا دور الأحمق ، أعطونا العروس إلى الأبد!

الشخص الذي تم اختياره عروس، يجب تشغيله وكسر سلسلة الفريق الأول. إذا نجح ، فإنه يعود إلى فريقه ، ويأخذ معه أي لاعب أولاً. إذا لم يتم كسر السلسلة ، إذن عروسيبقى في الفريق الأول ، وهذا هو الزواج. على أي حال ، يبدأ الفريق الخاسر الجولة الثانية. مهمة الفرق هي الاحتفاظ بمزيد من اللاعبين.

...