العناية بالجسم

الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق. ملف بطاقة حول الموضوع: الألعاب الشعبية الروسية للأطفال

الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق.  ملف بطاقة حول الموضوع: الألعاب الشعبية الروسية للأطفال

مؤسسة تعليمية

مجموعة

الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق

جمعتها:

طالب من المجموعة D-13

مشرف:

إيغوروفا أولغا أناتوليفنا

تتضمن المجموعة ألعابًا شعبية روسية في الهواء الطلق منتشرة في منطقة بيرم.

الألعاب ومتغيراتها الواردة في المجموعة متاحة لأطفال ما قبل المدرسة. يمكن استخدامها بنجاح في العمل مع الأطفال أثناء المشي والتربية البدنية.

2015

ملاحظة توضيحية

الحضانةتهدف إلى تشكيل ثقافة مشتركة، تطوير الصفات الجسدية والفكرية والأخلاقية والجمالية والشخصية ، كما يقول القانون الفيدرالي "حول التعليم في الاتحاد الروسي".

إن تعليم الحب غير الأناني للوطن الأم هو المبدأ الرئيسي والرائد في علم أصول التدريس. لأول مرة يظهر الوطن الأم أمام الطفل بالصور والأصوات والألوان في الألعاب. كل هذا في وفرة يحمل فنًا شعبيًا غنيًا ومتنوعًا في محتواه.

الروس الألعاب الشعبيةيملك قرون من التاريخ، لقد تم الحفاظ عليها ونزلت إلى أيامنا هذه منذ العصور القديمة ، وتوارثتها جيل إلى جيل ، وتضم أفضل التقاليد الوطنية. تجمع الفتيان والفتيات في المساء في أحد شوارع القرية أو خارج الضواحي ، ويؤدون رقصات مستديرة ، وغنوا الأغاني ، وركضوا بلا كلل ، ولعبوا الشعلات ، والعلامات ، وتنافسوا ببراعة ، ولعبوا الأحذية. في فصل الشتاء ، كان الترفيه ذو طبيعة مختلفة: التزلج من الجبال ، وتم تنظيم معارك كرة الثلج ؛ ركوب الخيل في القرى بالأغاني والرقصات. تتميز جميع الألعاب الشعبية بحب شخص روسي للمتعة والجرأة.

تعتبر الألعاب الشعبية الروسية للأطفال ذات قيمة تربوية ، ولها تأثير كبير على تعليم العقل ، والشخصية ، والإرادة ، وتطوير المشاعر الأخلاقية ، وتقوية الطفل جسديًا ، وخلق مزاج روحي معين ، والاهتمام بالفن الشعبي.

تتضمن المجموعة ألعاب خارجية تم جمعها من مصادر مختلفةوتنتشر في منطقة بيرم. فهي متنوعة تمامًا في محتواها وموضوعاتها وتنظيمها.

الألعاب الشعبية الروسية ومتغيراتها الواردة في المجموعة متاحة لأطفال ما قبل المدرسة. يمكن استخدامها بنجاح في العمل مع الأطفال أثناء المشي والتربية البدنية.


"بابا ياجا"

هدف: الاستمرار في تعليم الجري السريع وتطوير الإبداع ونقل صورة اللعبة.

تقدم اللعبة:

يختار اللاعبون بابا ياجا. هي في وسط الدائرة. يمشي الأطفال في دائرة ويغنون:

بابا ياجا ، عظم الساق ، - الأطفال يمشون

سقطت من على الموقد وكسرت ساقها. دائري.

ذهب إلى الجنة ، فزع الناس. - إذهب إلى المركز.

ركضت إلى الحمام - من الدائرة مرة أخرى.

خاف الأرنب.

بعد الأغنية ، تفرق الأطفال ، أمسك بابا ياجا بالأطفال.


"فاسكا القط"

هدف: لترسيخ مهارات تضييق وتوسيع الدائرة ، ونقل الصور الموسيقية واللعبة بشكل صريح. لتنمية القدرة على التحمل ، والقدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، وتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

من بين اللاعبين ، يتم اختيار "Cat Vaska" والعديد من الأطفال "فأر". يقف جميع الأطفال في دائرة. "كات فاسكا" يذهب إلى منتصف الدائرة ، والأطفال - "الفئران" - خلف الدائرة.

فاسكا يمشي باللون الرمادي

ذيل أبيض رقيق

فاسكا القط يمشي.

يسير الأطفال في دائرة إلى اليمين.

فاسكا - إلى اليسار.

اجلس واغتسل

يغسل بمخلب

يغني أغان.

الأطفال يضيقون الدائرة ، يشاهدون فاسكا يغسل وجهه. مع نهاية الآية تتسع الدائرة.

سوف يدور المنزل بصمت

القط يتربص ،

الفئران الرمادية تنتظر.

يذهب الأطفال إلى اليمين ، وتتجه القطة إلى اليسار.

يصنع الأطفال "بوابة". يركض أطفال "الفأر" عبر "البوابة" ، ثم إلى الدائرة ، ثم خارج الدائرة ، ويحاول "القط فاسكا" الإمساك بهم.

"كرو"

هدف: التحرك وفقا لطابع الرقص للموسيقى ونقل محتوى كلمات الأغنية. تكون قادرة على توسيع الدائرة وتضييقها. احسب الخطوة الكسرية ومجموعة متنوعة من حركات الرقص المألوفة. لتنمية القدرة على التحمل ، والقدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، وتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في دائرة. يتم اختيار طفل واحد مقدمًا ، لتمثيل "غراب". (يقف في دائرة مع الجميع)

يا رفاق ، تا را را!

هناك جبل على الجبل

وعلى ذلك الجبل توجد شجرة بلوط ،

وعلى قمع البلوط.

الغراب في حذاء أحمر

مع اقراط مذهبة.

الغراب الأسود على البلوط

يعزف على البوق.

أنبوب مخروطي ،

مذهب،

الأنبوب جيد

الأغنية معقدة.

في نهاية الأغنية ، يخرج "الغراب" من الدائرة ، ويغلق الجميع أعينهم ، والجري "الغراب" يركض حول الدائرة ، ويلامس ظهر أحدهم ، ويقف في دائرة.

"مسح النسخ"

هدف: لتدريب الأطفال على القدرة على تغيير اتجاه الحركة بشكل مستقل مع تغيير جرس الموسيقى. تنمية التنظيم وتطوير البراعة والسرعة.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في دائرة ممسكين بأيديهم. في المنتصف طفل يحمل منديل في يده.

يتجه جميع الأطفال إلى اليمين في دائرة ، ويلوح السائق بمنديل.

يتوقف الأطفال ويصفقون بأيديهم. يقفز السائق داخل الدائرة. عندما تنتهي الموسيقى ، يتوقف ويقف أمام طفلين يقفان في دائرة.

يغني عازفو الجوقة قافية:

"حرق ، حرق ،

لا تخرج

واحد اثنين ثلاثة!"

إلى عبارة "واحد ، اثنان ، ثلاثة!" يصفقون بأيديهم 3 مرات ، ويلوح القائد بمنديله. بعد ذلك ، يدير الأطفال المختارون ظهورهم لبعضهم البعض ويركضون حول الدائرة. يسعى الجميع إلى الركض أولاً ، وأخذ منديل من السائق ورفعه عالياً.

"الشعلات"

هدف: تعزيز القدرة على أداء الحركات حسب نص الأغنية.

تقدم اللعبة:

يقف اللاعبون في أزواج واحدًا تلو الآخر. أمام الجميع على مسافة خطوتين السائق - الموقد. يقول عازفو الأغنية:

حرق ، حرق مشرق

لا تخرج.

ابق في القاع

انظر إلى الميدان

هناك عازفو البوق

نعم ، يأكلون kalachi.

انظر الى السماء

النجوم تحترق

رافعات تبكي:

- قو ، غو ، سأهرب.

واحد اثنان لا تصيح

واركض كالنار!

بعد الكلمات الأخيرة ، يركض الأطفال الذين يقفون في الزوج الأخير من كلا الجانبين على طول العمود. يحاول الموقد تلطيخ أحدهم. إذا تمكن اللاعبون المتسابقون من أخذ أيدي بعضهم البعض قبل أن يلطخ الموقد أحدهم ، فإنهم يقفون أمام الزوج الأول ، ويحترق الموقد مرة أخرى. اللعبة تتكرر.

إذا نجح الموقد في اكتشاف أحد المتسابقين في زوج ، فإنه يقف معه أمام العمود بأكمله ، والشخص الذي ترك بدون زوج يحترق.

قواعد اللعبة. يجب ألا ينظر الموقد إلى الوراء. إنه يلحق باللاعبين الهاربين بمجرد أن يمروا من أمامه.

"الأوز ، يا إوز"

هدف:

تقدم اللعبة:

ينقسم الأطفال إلى مجموعتين: الأطفال و "الأوز". يقفون في خطوط تواجه بعضهم البعض.

"وولف" و "جوسلينج" يراقبان جانبا.

يا أوز ، أنت أوز

الاوز الرمادي.

اذهب إلى الأوز - 4 خطوات.

التراجع - 4 خطوات

أوز

هاهاها ، هاهاها.

هاهاها ، هاهاها.

اذهب إلى الأطفال - 4 خطوات

ارجع - 4 خطوات

أطفال

أين كنت

من أخذته بعيدا؟

تفضل

عُد

أوز

هاهاها ، هاهاها.

هاهاها ، هاهاها.

تفضل

عُد

أطفال

رأينا ذئبًا

كان يحمل وزة.

المضي قدما "الذئب مع كاتربيلر" يجري أمام الأطفال. يعودون.

أوز

هاهاها ، هاهاها.

هاهاها ، هاهاها.

تفضل

عُد

أطفال

اقرص الذئب

حفظ الوزة.

تفضل

عُد

أوز

هاهاها ، هاهاها.

هاهاها ، هاهاها.

تقليد حركات الأطفال

مع نهاية الأغنية ، يركض "الإوز" خلف "الذئب" وينقذ "كاتسلينج".

"احتجيان"

هدف: لتحسين خطوة هادئة في دائرة ، تشغيل سهل ، تعبير عن اليدين.

تقدم اللعبة:

يقف اللاعبون في دائرة ممسكين بأيديهم. خلف الدائرة طفلان يصوران طيهوج أسود وطفل - "صياد".

يمشي الأطفال في دائرة ويغنون:

كما في مرجنا

يستحق كوب من الجبن.

توقفوا ورفعوا أيديهم المشدودة. احتج أسود "خلع" على الكلمات:

وصل طيهوجان أسودان

منقور -نقرة احتج أسود

طار بعيدا ... -حلق بعيدا.

Sh-sh-sh-sh -

يقلد الأطفال حركات سرقة الأغصان في رياح الأشجار.

"هانتر" يلحق بـ "الطيهوج الأسود".

"جد"

هدف: لتحسين المشي بخطوة هادئة في دائرة ، وجري سهل وسريع.لتنمية القدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، لتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

يتم اختيار "الجد" ، يجلس على كرسي في وسط الدائرة. يسير جميع اللاعبين في دائرة ويغنون:

أنت جد أشيب الشعر

لماذا تجلس تحت الماء؟

ابحث عن دقيقة.

انظر على الأقل قليلا.

جئنا اليك لمدة ساعة

تعال ، جربنا.

ينهض "الجد" ويبدأ في اللحاق باللاعبين الذين يهربون إلى أماكنهم.

"دودار"

هدف: تحسين المشي بخطوة هادئة في دائرة مع مهمة. لتنمية القدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، لتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

يقف الجميع ممسكين بأيديهم في دائرة. في الوسط - "دودار". المشاركون في اللعبة يمسكون بأيدي بعضهم البعض ويمشون في دائرة ويغنون:

دودار دودار دوداريش ،
عجوز عجوز
هو على سطح السفينة ، له في الرطوبة ، له في الفاسد.
ثم تسأل الدائرة "دودار" في الكورس:
- دودار ، دودار ، ما الذي يؤلم؟

يجيب "دودار" موضحاً أنه يتألم. على سبيل المثال: "ساقي تؤلمني!"

بعد ذلك ، يقف اللاعبون في دائرة ، ممسكين بنفس الساق وفي نفس المكان الذي يوجد فيه ، ويبدأون في السير في دائرة حول الدودار ويغنون نفس الأغنية مرة أخرى. تستمر اللعبة حتى يشعر دودار بالملل.

ثم في اللحظة التي سئل فيها عما يؤلمه ، أجاب:
- صحيح!
وبعد هذه الكلمات يختار "دودار" سائقاً آخر فيصبح "دودار".

"العم تريفون"

هدف: تحسين المشي بخطوة هادئة في دائرة مع مهمة.لتنمية القدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، لتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

الكل يقف في دائرة ، يبقى الزعيم "تريفون" في المنتصف. المشاركون في اللعبة يمسكون بأيدي بعضهم البعض ويمشون في دائرة ويغنون:

مثل العم (عمة) في ( اسم )
كان هناك سبعة أطفال
سبعة وسبعة ذرية بنين.
لم يشربوا ، لم يأكلوا ،
نظر الجميع إلى بعضهم البعض.
معا فعلوا هذا ...

بعد عبارة "لقد فعلنا الأمر هكذا في وقت واحد ..." يظهر تريفون شكلاً ما ، وقفة. يجب على جميع المشاركين تكرار الشكل الموضح. إنه أمر مضحك إذا كنت بحاجة إلى استخدام جار في شخصية. "تريفون" ينظر إلى المشاركين في اللعبة ويختار الأفضل. يأخذ مكانه في الدائرة. المختار يصبح تريفون الجديد.

"الحشرات"

هدف: تعزيز القدرة على أداء الحركات حسب نص الأغنية. نقل الصور الموسيقية واللعبة بشكل معبر. تحسين التشغيل السهل.

تقدم اللعبة:

الأطفال - "البق" يقف في دائرة (مبعثرة). في الوسط ، يكون السائق بالغًا أو طفلًا. القائد يغني:

في الطريق خنفساء ، خنفساء ،

على الطريق الأسود

انظر اليه -

وإليك كيف ذكي.

يركض الأطفال على أطراف أصابعهم.

الخنافس تطير.

لقد سقط على ظهره

رفت الكفوف ،

يلوح بجناحيه ،

قفز بمرح.

يستلقي الأطفال على ظهورهم ويصنفون في الهواء بأقدامهم وأيديهم - سمكة "الحشرات" المفلطحة.

في الطريق خنفساء ، خنفساء ،

على الطريق الأسود

انظر اليه -

هذه هي الطريقة الذكية

الخنافس تطير.

مع نهاية الأغنية ، "يمسك" البالغ بالحشرات. إذا كان "الفخ" طفلًا ، يتم تذكيره: "Olenka ، امسك الحشرات."

"الأرنب"

هدف: تعزيز القدرة على نقل صورة اللعبة بشكل واضح ، والقفز بسهولة على قدمين ، وتشغيل بسهولة وسرعة. لتنمية القدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، لتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

يجلس الأرنب الأبيض الصغير

ويهز اذنيه

مثل هذا مثل هذا

يحرك أذنيه.

إنهم جالسون.

"آذان"

الجو بارد لجلوس الأرنب

تحتاج إلى تدفئة الكفوف.

التصفيق ، التصفيق - مرتين

تحتاج إلى تدفئة الكفوف.

يقفون ويصفقون بأيديهم.

الجو بارد بالنسبة للأرنب أن يقف

يحتاج الأرنب للقفز

اقفز ، اقفز ، اقفز ، اقفز

يحتاج الأرنب للقفز.

يقفزون على قدمين.

البالغ: شخص ما أخاف الأرنب.

يهرب الأطفال.

"بوابة ذهبية"

هدف: تحسين سهولة التشغيل وتطوير خفة الحركة.لتنمية القدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، لتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

ينقسم المشاركون في اللعبة إلى أولئك الذين يقفون في دائرة ويرفعون أيديهم معًا. وأولئك الذين يمرون عبر هذه البوابات في سلسلة (أو واحدًا تلو الآخر).

أولئك الواقفون يغنون:

بوابة ذهبية

لا تفوت دائما:

نقول وداعا لأول مرة

الثاني ممنوع

وللمرة الثالثة

لن نفتقدك!


تغلق "البوابات" وتقبض على من بقي فيها. عالقون داخل الدائرة ، يتعاونون مع أولئك الذين يشكلون الدائرة ، ويزيدون "البوابة".

"ثعبان"

هدف: لتدريب الأطفال على القدرة على الزحف عبر عقبة ، وتغيير اتجاه الحركة بشكل مستقل.لتنمية القدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، لتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

"الأفعى" تمشي أمام اللاعبين بالكلمات:
أنا ثعبان ، ثعبان ، ثعبان
أنا أزحف ، أزحف ، أزحف.

مناسبة لأحد اللاعبين:
هل تريد أن تكون ذيلتي؟
- يريد!
- اتبعني!

يذهبون معًا:

أنا ثعبان ، ثعبان ، ثعبان
أنا أزحف ، أزحف ، أزحف.

اقترب من لاعب آخر:
هل تريد أن تكون ذيلتي؟
- يريد!
-زحف!


يجب على اللاعب أن يزحف بين أرجل "الأفعى" وأن يصبح "ذيله". وهكذا ، حتى يجتمع الجميع.

"من هو جيد معنا؟"

هدف: لتعزيز خطوة هادئة ، والقدرة على الركض في دائرة ، واستخدام حركات الرقص المألوفة.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في دائرة. في وسط "فانيشكا". يمشي الأطفال في دائرة ويغنون أغنية شعبية:

من هو جيد لنا؟

من هو الوسيم؟

فانيا جيدة ،

فانيا جميلة.

تؤدي فانيا الربيع بدورها.

يجلس على حصان -

سيكون الحصان سعيدا.

التلويح بالسوط -

سوف يرقص الحصان تحته.

يلوح بسوطه ، ويمشي عالياً رافعاً ساقيه.

يمر عبر الحديقة -

الحديقة خضراء

الزهور تتفتح

الطيور تغرد.

يتحرك في دائرة بسرعة.

يقود إلى المنزل

ينزل عن الحصان

ينطلق من الحصان -

يلتقي Olechka.

يختار فتاة.

رقص فانيشكا مع فتاة. يصفق بقية الأطفال بأيديهم.

"الدجاجة والديك الصغير"

هدف: لتعزيز القدرة على نقل صورة اللعبة بشكل واضح ، من السهل الركض على أصابع القدم.

تقدم اللعبة:

مثل بلدنا عند البوابة

حبوب الديك بيكس - 2 مرات

يسمي الدجاج.

يخرج "Cockerel" من المنزل ويلوح "بجناحيه" - يسير في أرجاء القاعة بيديه ، ثم يتوقف (يجد حبة) ويقول:

كوكريل:

أنت pestrushechki ، أنت khokhlushechki ،

لقد وجدت الجوز لك

سوف أقسم الجوز للجميع

بالحبوب ، بثمانية.

Ku-ka-re-ku!

"دجاج" يلوح بأجنحة "يركض بسهولة على أصابع القدم إلى" الديك الصغير "ويركض حوله. ثم يجلس الجميع القرفصاء ويقبضون أيديهم "ينقر" الحبوب. نهض "كوكريل" ويصرخ:

كوكريل:

"Ku-ka-re-ku!"


تنهض الدجاجات وتعود للمنزل مع الديك. مع نهاية الموسيقى ، يجلسون على الفرخ.

"كاب" (عنكبوت)

هدف: لتحسين المشي بخطوة هادئة في دائرة ، وجري سهل وسريع. لتنمية القدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، لتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

يتم اختيار القائد الذي يجلس في وسط الدائرة. يتجول باقي اللاعبين حوله ممسكين بأيديهم ويغنون:

غطاء ، غطاء ،

ارجل نحيلة،

أحذية حمراء

لقد أطعمناك

لقد أطعمناك

وضع على أقدامهم ،

أجبر على الرقص.

يركض الجميع إلى المركز ، ويرفعون السائق ، ويضعونه على قدميه ويشكلون دائرة مرة أخرى. يغنون بأيديهم:

ارقص ارقص،

بقدر ما تريد،

اختر من تريد!

السائق يدور مع عيون مغلقة.

يختار السائق أحداً دون أن يفتح عينيه ويغير الأماكن معه.

"الدوائر"

هدف: عزز القدرة على السير في دائرة ، والتعرف على رفاقك ، وتنمية الانتباه.

تقدم اللعبة:

يتم اختيار السائق وهو معصوب العينين. يتجول اللاعبون حول القائد ويقفون في المنتصف ويغنون:

انضم إلى دائرة

المس شخص ما

عجلوا خمن.

يتوقف اللاعبون ويشعر السائق بالأطفال ويحاول تخمين أحدهم وتسميته.

الشخص الذي يناديه بالاسم بشكل صحيح يدخل في دائرة ويصبح القائد.


"فخ"

هدف: ينقل محتوى الموسيقى بشكل صريح. ابدأ الحركة بشكل مستقل بعد الدخول. استجب بسرعة لتسجيل التغييرات والحركات. تمرن على القفز والجري الخفيف وخطوة بسيطة. لتنمية القدرة على التحمل ، والقدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، وتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

يقف اللاعبون في دائرة ، في أماكن مختلفة يختار منها 5-6 أطفال. يتم إعطاؤهم مناديل ملونة. الجميع يقف في دائرة.

يمشي الأطفال في دائرة ويغنون:

سكوك ، سكوك ، الحذاء ،

تعال إلى المرج

تلك القفزة ، ثم جانبية ،

قم بالدوس على كعبيك.

قف. يذهب الأطفال ذوو المناديل إلى منتصف الدائرة ، ويتحركون داخلها بقفزة خفيفة. أولئك الذين يقفون في دائرة يصفقون بأيديهم.

"دُبٌّ"

هدف: تطوير موقف عاطفي تجاه اللعبة. بناء الصبر عند الأطفال. استمر في تعليم الجري السريع.

تقدم اللعبة:

يصور أحد الأطفال دبًا. يتظاهر بالنوم. يجمع الأطفال الفطر والتوت ويغنون:

في الدب في الغابة ،

الفطر ، آخذ التوت.

الدب لا ينام

كل شيء ينظر إلينا.

ثم كيف يزمجر

وسوف يركض وراءنا.

ينهض الدب ويبدأ في مطاردة الأطفال.

البستاني والعصفور

هدف: لتعزيز القدرة على نقل صورة اللعبة بشكل واضح ، لتشغيلها بسهولة وسرعة. لتنمية القدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، لتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

وفقًا لقافية العد ، يتم اختيار "بستاني" و "عصفور". الباقي يتكاتف ، ويشكل دائرة ، "البستاني" يغني:

يا عصفور ، لا تنقر الحشيش

ليس لهم أو لي أو الجيران.

سأكسر ساقك من أجل هذا الحشيش.

يجري "البستاني" لاصطياد "العصفور". يسمح الأطفال للعصفور بالدخول والخروج من الدائرة. بعد اصطياد "العصفور" ، يقوم "البستاني" بتغيير الأماكن معه أو يتم اختيار سائقين جدد.

"خيار"

هدف: لتعزيز مهارات أداء القفزات الخفيفة مع التقدم والركض السريع الخفيف. لتنمية القدرة على التحمل ، والقدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، وتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

طفل يرتدي قبعة فأر يجلس على كرسي على الجانب. مقابله مجموعة من الأطفال. أيدي اللاعبين على الحزام. يؤدي الأطفال مزحة:

خيار ، خيار ،

لا تذهب إلى هذه الغاية.

القفزات الخفيفة تتحرك نحو "الفخ". يتوقفون ويهددون "الفخ" بإصبعهم بالكلمات:

يعيش الفأر هناك

سوف يعض ذيلك.

يجري الفأر خلف الرجال محاولا اللحاق بهم.


"تشغيل الدائرة"

هدف: تعلم التحرك في خطوة هادئة في دائرة.

تنمية الاهتمام والقدرة على التحمل.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال مع المعلم في دائرة. إنهم يسيرون على طول

ضع دائرة وغنِّ قافية شعبية:

الفودكا ، الفودكا ،

بارد سريع ،

يركض حول،

سقي مرجنا!

يدعو المعلم طفلين يقفان بجانب بعضهما البعض.

صديق. يدير الأطفال ظهورهم ويركضون إلى مختلف

الجوانب. الجميع يحاول الهروب إلى مكانهم

أولاً.


"ارفعوا راحتكم"

هدف: لتطوير القدرة على أداء الحركات وفقًا لنص الأغنية ، لنقل الحركات التعبيرية لليدين ؛ زرع الانتباه.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في دائرة ويغنون:

ارفع راحتي يديك

وطي فوق رأسك.

ماذا حدث؟

خرج السقف

وتحت السقف نحن معكم!

يطوي الأطفال أذرعهم فوق رؤوسهم.

ارفع راحتي يديك

ثم قم بطيه في قوس.

من خرج؟

خرج الأوز - هنا واحد ، والثاني آخر.

يثني الأطفال مرفقيهم أمامهم ، ويخفضون أيديهم بالتناوب.

ارفع راحتي يديك

و ضعها امامك

ماذا حدث؟ خرج الجسر

الجسر قوي ومستقيم.

يطوي الأطفال أيديهم أمامهم واحدة فوق الأخرى في "شريط".


"حريش"

هدف: لتحسين قدرة الأطفال على المشي بخطوة زنبركية ، ورفع أرجلهم لأعلى ، والجري بسهولة ، والمشي بخطوة الدوس. حركة للتعبير في طبيعة الموسيقى. لتنمية القدرة على التحمل ، والقدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، وتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال مع بعضهم البعض ويغنون:

كان هناك حريش

على مسار جاف.

وفجأة بدأت تمطر: تقطر!

- أوه ، ستبتل أربعون قدمًا!

يمشون مثل "القطار" بخطوة زنبركية.

تشغيل سهل.

لست بحاجة إلى سيلان في الأنف

سأذهب حول البرك.

لن أدخل الأوساخ إلى المنزل ،

أهز كل مخلب.

يمشون وأقدامهم عالية

واقفا ، يرتجف القدم اليمنى

القدم اليسرى

كان هناك حريش

على طريق جاف

ثم غرقت

- أوه ، ما الرعد من الكفوف!

يمشون مثل "القطار" بخطوة زنبركية.

يمشون بخطوة داس

"شمس"

هدف: لتنمية القدرة لدى الأطفال على التصرف وفق نص الأغنية. امشِ في دائرة ، ممسكًا بيدك بخطوة رقصة مستديرة وهادئة. تكون قادرة على توسيع الدائرة وتضييقها. تعلم الجري بسرعة.لتنمية القدرة على التحمل ، والقدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، وتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في دائرة. في وسط "الشمس" طفل.

جوري الشمس أكثر إشراقا, - الأطفال يمشون

سيكون الصيف أكثر سخونة. - دائري.

أنا الشتاء أكثر دفئا, - إذهب إلى المركز.

والربيع احلى - من قلب الدفاع.

والشتاء أدفأ - للمركز.

والربيع احلى. - خلف.

بعد عبارة "الشمس" (فخ) تمسك الأطفال.


"بُومَة"

هدف: لتنمية قدرة الأطفال على نقل صورة اللعبة بشكل صريح. تعلم كيفية التحرك بسهولة وحرية. تنمية القدرة على التحمل والانتباه. أظهر الإبداع.

تقدم اللعبة:

يصور أحد اللاعبين "بومة" ، والباقي - فئران. تنادي البومة: "صباح!" على الفور ، تبدأ الفئران في الجري والقفز والقيام بحركات الجسم المختلفة. تنادي البومة: "يوم!" الفئران تتحرك. تقول البومة: المساء! تقف الفئران في دائرة وتتجول حول البومة وتغني:

أوه أنت ، بومة - بومة ،

الرأس الذهبي.

أنك لا تنام في الليل

هل تنظرون إلينا جميعا؟

تقول البومة: "الليل!" بهذه الكلمة ، تتجمد الفئران على الفور ، ولا تتحرك. تقترب البومة من كل لاعب وتحاول ، بحركاتها المختلفة وتجاهلها المبهجة ، القيام بأي حركة وتغادر اللعبة.

"اقفز اقفز"

هدف: تعزيز مهارات أداء القفزات الخفيفة والمضي قدمًا ، وخطوة الربيع الناعمة ، وتضييق الدائرة وتوسيعها. لتنمية القدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، لتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

القفز - القفز ، القفز ،

يونغ القلاع.

تقدم للأمام بالقفز.

ذهبت إلى الماء

وجدت شابة.

يمشون بهدوء.

مولوديشينكا

ليس كبيرا.

ضيق الدائرة.

مع قمم ،

رأس بوعاء.

يجلسون. قم بتوسيع الدائرة بخطوة سريعة.

يقف الأطفال في دائرة وأيديهم مشبوكة خلف ظهورهم ، من راحة اليد إلى الكف ، مقلدين "الذيل".


"Teremok"

هدف: لتنمية قدرة الأطفال على نقل محتوى العمل الموسيقي في الحركة. تنمية القدرة على التحمل والتعبير عن صور اللعبة.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال ممسكين بأيديهم في دائرة. "الحيوانات" المحددة مسبقًا - الفأر والضفدع وشانتيريل والأرنب والدب.

هذا هو الحقل ، الحقل الذي يعمل عليه الماوس

الفأر يركض.

يتوقف الأطفال.

"من الذي يعيش في المنزل الصغير؟

من الذي لا يعيش في مكان مرتفع؟

الفأر يقرع ، يغني ، يجري في الدائرة.

هناك teremok في الحقل ، teremok.

إنه ليس منخفضًا ، وليس مرتفعًا ، ولا مرتفعًا.

يذهب الأطفال ("تيريموك") في دائرة ويغنون.

هنا ضفدع يركض عبر الحقل.

توقفت عند الباب وقرعت:

الضفدع يقفز.

يتوقف الأطفال.

"من الذي يعيش في المنزل الصغير؟ من الذي لا يعيش في مكان مرتفع؟

الضفدع يقرع ويغني.

الفأر. "أنا فأر - نوروشكا ، ومن أنت؟"

ضفدع. "وأنا ضفدع - ضفدع"

الفأر. "تعال لتعيش معي!"

بنفس الطريقة ، يدخل "شانتيريل" و "الأرنب" الدائرة. عندما يقترب "الدب" من البرج يقول:

"أنا ميشكا - فخ للجميع" - كل الحيوانات مبعثرة ، والدب يمسك بها.

"احزر من المتصل؟"

هدف: لتطوير سمع جرس الأطفال. تمرن على القدرة على بدء الحركة بشكل مستقل وإنهائها. لتنمية القدرة على التحمل ، والقدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، وتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

يقف الأطفال في دائرة. في الوسط ، السائق هو "دب".

يمشي الأطفال في دائرة ويغنون:

الدب ، الدب ، جئنا إليك

جئنا اليكم احضرنا العسل.

"الدب" يتجول.

يمد الأطفال أيديهم إلى الأمام ، والنخيل لأعلى ، ويقدمون العسل للدب.

الدب ، الدب ، الحصول على بعض العسل

أحضر بعض العسل ، خمن من المتصل؟

"الدب" يأكل العسل.

الدب يغلق عينيه. يقدم الشخص البالغ (يشير إلى الطفل) استدعاء الدب. الطفل الذي تم اختياره يقول: "بير" ، "بير" يحاول تخمين من يناديه.

"في عمة ناتاليا"

هدف: تعزيز القدرة على أداء الحركات حسب نص الأغنية. نقل الصور الموسيقية واللعبة بشكل معبر. لتنمية القدرة على الانصياع لقواعد اللعبة ، لتقوية العلاقات الودية والخيرة.

تقدم اللعبة:

العمة ناتاليا

كان هناك سبعة الكتاكيت 2 مرات

وي-وي ، وي-وي-وي!

لذا فهم يصرخون. 2 مرات

يذهب الأطفال في دائرة.

يجلسون ، يضغطون على الكرة ، رؤوسهم مرفوعة.

العمة ناتاليا

كان هناك سبعة فراخ البط 2 مرات

الدجال ، الدجال ، الدجال ، الدجال ، الدجال!

لذا فهم يصرخون. 2 مرات

يصطاد الأطفال في دائرة.

يتم سحب اليد للخلف ، وهزها مثل الأجنحة ، وتميل الجسم قليلاً إلى الأمام.

العمة ناتاليا

كان هناك سبعة الوزة 2 مرات

هاها ، هاهاها!

لذا فهم يصرخون. 2 مرات

يذهب الأطفال في دائرة.

يقف في مكانه في مواجهة دائرة ، ويظهر "مناقير" بمساعدة اليدين

العمة ناتاليا

كان هناك سبعة القطط 2 مرات

مواء مواء مواء مواء مواء!

لذا فهم يصرخون. 2 مرات

يذهب الأطفال في دائرة.

يتنقل الأطفال بسرعة من قدم إلى أخرى ، ويمتدون إلى الأمام بإحدى يديهم أو الأخرى ، لتصوير الكفوف الناعمة.

العمة ناتاليا

كان هناك سبعة الاطفال 2 مرات

Be-be، be-be-be!

لذا فهم يصرخون. 2 مرات

الوقوف في مواجهة دائرة ، يصور القرون ( السبابةكلتا يديه إلى الرأس)

العمة ناتاليا

كان هناك سبعة الجراء 2 مرات

اللحمة ، اللحمة ، اللحمة ، اللحمة!

لذا فهم يصرخون. 2 مرات

تظهر الأيدي "آذان" بالقرب من الرأس.

العمة ناتاليا

كان هناك سبعة أحفاد 2 مرات

لا لا لا لا لا!

لذا فهم يصرخون. 2 مرات

الأطفال يصفقون بأيديهم.

"Churilki"

هدف: تثقيف المنظمة وتطوير البراعة والسرعة.

تقدم اللعبة:

يختار اللاعبون طفلين. أحدهما معصوب العينين بمنديل ، والآخر يُعطى الدف (أو الجرس) ؛ ثم يقودون رقصة مستديرة حولهم ويغنون:

أجراس وأجراس

دعا الأوباش.

Digi digi digi dong

تخمين من أين تأتي المكالمة؟

بعد هذه الكلمات ، يبدأ اللاعب صاحب الدف في الاتصال والمشي في دائرة ، ويحاول الأعمى الأعمى الإمساك به.

بمجرد أن يمسك الأعمى الرجل الأعمى به ، يقوم اللاعبون الآخرون بتغييرهم. تستمر اللعبة.

محترف ميزانية الدولة

مؤسسة تعليمية

"مركز تعليم Kungur رقم 1"

مجموعة

الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق

جمعتها:

طالب من المجموعة D-13

نيكانوروفا تاتيانا فاليريفنا

مشرف:

إيغوروفا أولغا أناتوليفنا

مدرس خاص التخصصات

لابتا

"يا فرح الحياة ، اللعب الطفولي!

القرن لا تترك ساحة الجار.

تبعتني والدتي. لكن حتى أمي

لقد حدث أن ألعبت معنا الأحذية.

ماذا تفعل هي ، العملاقة ، هنا؟

في ذلك ، ستضرب الكرة الجميع أولاً.

رموا بهم لكنهم لم يضربوا.

وكلاهما انتظر وقتًا طويلاً لتناول العشاء.

فالنتين بيريستوف

تجربة الأجيال الأكبر سنا تساعد في الاستخدام وجهات النظر التقليديةالتربية البدنية والتنمية. في كل حي وساحة ، مدرسة ، قرية ، من الضروري خلق فرص للتنمية الأنواع الشعبيةرياضات. "اللابتا الروسية" واحدة منهم. عند ممارسة أحذية الباست الروسية ، يكون لدى الطلاب اتجاه إيجابي في حالتهم الصحية وتطور الصفات الحركية. المناخ المحلي في الفصول الدراسية آخذ في التحسن. تعتبر لعبة أحذية باست هي وسيلة عالمية لتنمية الصفات الحركية وتحسين الصحة والتكيف الاجتماعي للطلاب.

Lapta هي واحدة من أولى الألعاب الجماعية للثقافة الروسية القديمة. يشير أول ذكر لهذه اللعبة إلى القرن الرابع عشر. تم اكتشاف العديد من الملحقات الخاصة بأحذية البست أثناء أعمال التنقيب في نوفغورود.

في عهد بيتر الأول ، بدأ استخدام اللعبة كوسيلة للتدريب البدني لجنود أفواج سيميونوفسكي وبريوبرازينسكي وشيفاردينسكي وغيرهم. الوحدات العسكرية. ايضا في روسيا ما قبل الثورةتم استخدام لعبة الحذاء كوسيلة للترفيه النشط للسكان من مختلف الفئات العمرية وكوسيلة للتربية البدنية للأطفال والمراهقين والفتيان والفتيات. في عهد مفوض التعليم Podvoisky ، تم تضمين اللابتا الروسية كوسيلة للتدريب البدني في الجيش الأحمر. بدأت البطولات الرسمية لأحذية الباست الروسية في روسيا في أواخر الخمسينيات وأوائل الستينيات ، ثم توقفت المنافسة لبعض الوقت.

أصبحت هذه اللعبة منتشرة في جميع أنحاء العالم ، على الرغم من أنها خضعت لبعض التغييرات.

اللعبة محمولة للغاية ، وقد تم استخدامها للترفيه في العديد من الإجازات. قدم A.I.Kuprin وصفًا مذهلاً بشكل خاص لهذه اللعبة: "هذه اللعبة الشعبية هي واحدة من أكثر الألعاب شيوعًا وإفادة. يتطلب Lapta الحيلة ، والتنفس العميق ، والولاء للحزب ، والانتباه ، وسعة الحيلة ، والجري السريع ، والعين الثاقبة ، وصلابة الضربة اليدوية والثقة الأبدية بأن المرء لن يهزم. لا يوجد مكان للجبناء والعظام الكسولة في هذه اللعبة ".

Lapta - لعبة جماعية روسية مع كرة ومضرب. يتم لعب اللعبة على موقع طبيعي. الهدف من اللعبة هو إرسال الكرة التي يقذفها لاعب الفريق المنافس إلى أقصى حد ممكن بمضرب والركض بالتناوب إلى الجانب المقابل والظهر ، وعدم السماح للخصم بـ "التقاط" نفسه بالكرة التي تم التقاطها. للجري الناجح ، يتم منح الفريق نقاط. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز ضبط الوقت. تشمل الرياضات ذات الصلة البيسبول والكريكيت والبيسابولو في فنلندا وأوينا في رومانيا وغيرها.

وكما هو معروف، الألعاب الرياضيةنشأت من قوم ، مزروعة في دول مختلفةعلى مدى آلاف السنين. تعكس كل لعبة من هذه الألعاب سمات شخصية شعب معين وتاريخه ؛ و الحياة. لذلك كان لابتا الروسي موجودًا لعدة قرون كشعب لعبة ممتعة. وفقط في عام 1957 ، بفضل جهود المتحمسين في قرية Dinskaya إقليم كراسنودارحدث محور أول مسابقة لعموم روسيا في أحذية الحشو. في المستقبل ، تغيرت قواعد اللعبة ، وأصبحت اللعبة أكثر ديناميكية ، وأكثر إثارة ، وأكثر إثارة للاهتمام.

في عام 1997 ، الجمهور الأقاليمي منظمة - اتحادروسي لابتا روسي ، وفي عام 2003 حصل هذا الاتحاد على مكانة منظمة الثقافة البدنية العامة والرياضية لعموم روسيا.

نظرًا لحقيقة أن أحذية البست الروسية بدأت تتطور بسرعة في البلاد ، في منطقة بيلغورود ، تم تضمين أحذية الباست في برنامج التربية البدنية للطلاب مدارس التعليم العامجمهورية في قسم "الألعاب الشعبية" إلى جانب كرة القدم والكرة الطائرة وكرة السلة. وهذا ليس من قبيل الصدفة ، لأن اللابتا الروسية هي وسيلة فعالة للتربية البدنية للأطفال في سن المدرسة ، ولديها مجموعة واسعة من الفرص للتأثير على الطلاب بعدة طرق.

الميزة الكبيرة لـ lapta بالمقارنة مع الألعاب الرياضية الأخرى هي توافرها الاقتصادي ، والتي في الظروف الحديثةيلعب دورا هاما. عند إجراء الأنشطة التعليمية وغير المنهجية ، لا يتطلب الأمر أموالًا كبيرة لشراء المعدات والمخزون المناسبين. للعب ، مساحة مسطحة تتراوح في الحجم من 60 إلى 110 سم ، تكفي كرة للعب التنس "الكبيرة" والخفافيش.

نشاط اللعبةفي اللابتا يخفي فرصًا كبيرة ليس فقط للجسد ، ولكن أيضًا من أجل تدريس روحيمشاعر الجماعية. عملية اللعبةيضمن تطوير الإمكانات التعليمية للفرد ، فرديته ، وموقفه الإبداعي للنشاط.

ترتبط عملية تكوين المعرفة والمهارات والقدرات الخاصة باللعبة ارتباطًا وثيقًا بمهمة تنمية القدرات العقلية والبدنية للطلاب.

تساهم فصول Lapta في تطوير الصفات الجسدية الأساسية لدى الطلاب.

أهم نوعية بدنية للعب الدوارات هي السرعة. لا يعتمد فقط على ردود الفعل الحركية ، ولكن أيضًا على سرعة التفكير ومستوى تطور الصفات الأخلاقية. لذلك ، يجب إدخال تمارين الجري بأمان في فصول الدروس ، وما إلى ذلك. ولتنمية القوة في الدروس ، يتم استخدام تمارين بالكرات المحشوة ، والخفافيش المثقلة ، وكذلك القرفصاء ، ورمي الكرات لمسافة.

يمكن أيضًا حل المهام التعليمية بنجاح في دروس لابتا ، لأنه أثناء اللعبة ، من أجل تحقيق نصر مشترك ، يجب على الطلاب التفاعل باستمرار مع بعضهم البعض والتغلب على مقاومة الخصم. هذا يساعد على تعزيز الصداقة ، الجماعية ، المبادرة ، التصميم ، بالإضافة إلى مجموعة معقدة من الصفات النفسية الإيجابية.

تتميز لعبة bast shoes بارتفاع عاطفي وترفيه حيوي ، مما يسهل إلى حد كبير حل إحدى المشكلات. المهام الحرجةالتربية البدنية لأطفال المدارس: أولاً: غرس الفائدة ، ثم تشكيل الحاجة إلى التربية البدنية.

من أجل التخطيط لدروس لابتا ، يجب أن يعرف المعلم محتوى الكل مقررفي علاقة أقسامها ، بدءًا من مدرسة إبتدائية. يشمل إعداد الطلاب: إتقان أساسيات المعرفة النظرية. التدريب البدني العام ، والذي يتكون من يمارس، والتي تصبح أكثر تعقيدًا مع كل سنة دراسية ؛ تدريب خاصتتكون من عناصر تقنية للدفاع والهجوم عند لعب الرولر ، بالإضافة إلى تكتيكات اللعبة.

يجب بناء فصول Lapta مع مراعاة الوقت من العام و الظروف المناخية، لأنها تتضمن تدريبًا في الهواء الطلق باستخدام منطقة عشبية طبيعية. يمكن أيضًا تنظيم الفصول في الجيم. ستساهم Mini-lapta في الإعداد البدني للطلاب وستسمح لهم بالحفاظ على المهارات اللازمة على مدار العام.

في المرحلة الأولى من التعليم (الصفوف الدنيا) عامة تدريب جسدييتضمن تمارين بسيطة ، مع نمو استعداد الطلاب ، تصبح أكثر تعقيدًا.

مثل الألعاب التحضيريةلتعلم لعب أحذية الحذاء ، يمكنك استخدام العديد من الألعاب الخارجية: "التحدث بالكرة" بأشكال مختلفة ، "أحذية الرمي" ، "الأحذية المستديرة" ، "أحذية القدم المضغوطة" ، إلخ.

"اللحاء الدائري"

هذه لعبة قديمة في القرن التاسع عشر أطلق عليه اسم "لابتا الصامت". فيما يلي وصف لأحدث نسخة من هذه اللعبة ، والتي تُستخدم على نطاق واسع بين الأطفال في سن المدرسة المتوسطة والثانوية. عدد المشاركين - من 6 إلى 40 شخصًا. تتطلب اللعبة كرة واحدة (كرة طائرة أو صغيرة بحجم كرة التنس).

وصف.على منصة في الهواء أو في الصالة ، يتم رسم دائرة كبيرة أو مستطيل. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين متساويين. وفقًا للقطعة ، أحدهم هو الفريق الرائد (يقف في منتصف الدائرة أو المستطيل) ، والآخر هو الفريق الميداني (يقع خلف الدائرة ، والمستطيل على كلا الجانبين). أحد لاعبي الميدان لديه كرة في يديه. بالاتفاق ، يمكنك إخفائها أو إظهارها للاعبين السائقين. يسعى اللاعبون الميدانيون ، عند الإشارة ، إلى ضرب الكرة في السائقين (في أي جزء من الجسم ، باستثناء الرأس) ، وهم يتفادون الكرة ويمسكونها. إذا لمست الكرة اللاعب ، فهذا يعني أنه خارج اللعبة ؛ إذا أمسك السائق بالكرة ، فلا يعتبر أنه تم لمسه وله الحق في مساعدة أحد الذين تركوا اللعبة. يصبح اللاعب الذي ينقذه مرة أخرى في منتصف الدائرة. أثناء اللعبة ، يتناقص عدد اللاعبين القادمين أو يزداد على حساب اللاعبين الذين يتم إنقاذهم. تستمر اللعبة لفترة محددة أو حتى يتم تمييز جميع اللاعبين البارزين. يغير المشاركون الأدوار ويلعبون مرة ثانية. الفريق الذي بنهاية الوقت المحدد سيكون لديه عدد أقل من اللاعبين في "الحقل" أو الذي سيتم وضع علامة على جميع اللاعبين فيه يخسر.

قواعد.

    إذا تم القبض على الكرة من قبل اللاعب الرئيسي ، ولكن لا يوجد من يساعدهم (لا يوجد لاعبون تركوا اللعبة) ، فيحق له ترك أول لاعب تم وضع علامة عليه في الدائرة في المستقبل.

    لا يُسمح للاعبين الميدانيين عند رمي الكرة بتجاوز الدائرة.

    فقط الضربة المباشرة للسائق تعتبر علامة. إذا اصطدمت الكرة باللاعب بعد ارتطامها بالأرض أو الأرض أو أي شيء ، فإن الوسم لا يحتسب ، ويبقى السائق في الدائرة.

    إذا اصطدمت الكرة بأحد اللاعبين ثم ارتدت إلى الثاني ، فيعتبر الأول موسومًا ، ويبقى الثاني في اللعبة.

    أولئك الذين تركوا اللعبة يعيدون دخولها وفقًا للترتيب الذي تركوا به اللعبة.

"قدم الساق"

ص
تحضير
. تذكرنا هذه اللعبة من نواح كثيرة بالأحذية الروسية المعتادة ، لكنها كذلك عنصر إضافي- ركل الكرة. يجعل اللعبة تبدو مثل كرة القدم. كما هو الحال في lapta العادية ، يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين من 8-9 أشخاص: الضرب والقيادة (الميدان). تُلعب اللعبة على مساحة مسطحة بطول 50-70 م وعرض 25-30 م.

مع
محتوى اللعبة
. يركل لاعب فريق الركل الكرة ببداية جري ، ويرسلها إلى الملعب. يتناوب جميع اللاعبين في الفريق في ضرب الكرة ، لذلك يجب عليهم ذلك أرقام التسلسل. يجب أن يكون لدى اللاعب الذي يضرب الكرة في الميدان الوقت الكافي للجري من خط المدينة إلى خط المنزل والعودة مرة أخرى قبل أن يتم تمييزه بالكرة. يحاول الفريق في الميدان اعتراض الكرة. يمكن للاعبين القيام بذلك بكلتا اليدين والقدمين. يمسكون بالكرة ويحاولون ضرب لاعب فريق الركل الذي يجري عبر الملعب. إذا تمكن لاعب من فريق الضرب من الركض إلى خط المنزل والعودة ، فإنه يجلب لفريقه نقطة فوز واحدة. إذا تمكن لاعب الفريق الميداني من اعتراض الكرة من الذبابة وتثبيت اللاعب الذي يقوم بالركض ، فإن الفرق تغير الحقول. الفريق الذي يسجل أكبر عدد من النقاط يفوز.

القواعد التي تميز اللعبة عن الدوارات المعتادة:

    تستخدم اللعبة كرة قدم.

    يرسل الضارب الكرة إلى الملعب ليس بمضرب ، ولكن بركلة.

    للاعبين الميدانيين ، الذين يستلمون الكرة ويمررونها ، الحق في اللعب بأيديهم وأقدامهم ورأسهم وكتفهم.

    يعتبر رحيل الكرة على هامش المدينة خروجًا ، كما هو الحال في اللابتا العادي.

فهرس

    جوكوف م. الألعاب الخارجية: Proc. لاستيلاد. بيد. الجامعات. - م: مركز النشر "الأكاديمية" 2000. - 160

    أفاناسييف ، س. ماذا تفعل مع الأطفال في مخيم ريفي. - Kostroma: IMC "البديل" ، 1993. - 224 صفحة.

    بوكاتوف ، في إم ، إرشوفا ، أ. سأذهب إلى الدرس: قارئ لتقنيات تدريس الألعاب: كتاب المعلم. - م: دار النشر "الأول من سبتمبر" 2000. - 222 ص.

    فريشمان ، أنا. من يلعب يفوز! - ن. نوفغورود: التقنيات التربوية، 2001. - 106 ص.

يوم سعيد أيها القراء الأعزاء! إيفجينيا كليمكوفيتش على اتصال. إذا كان اليوم تلاميذ المدارساسأل عن ماهية "Minecraft" ، "Need for speed" ، "عالم الدبابات" ، فستتلقى إجابة مفصلة بكل التفاصيل. على خمسة صلبة! وماذا سيحدث إذا سألت ما هي "Lapta" و "Burners" و "Gorodki"؟ على الأرجح ، سيتضح أن اللابتا هي واحدة من الأحذية اللولبية ، والشعلات عبارة عن غاز ، والبلدات هي مدن صغيرة جدًا. حزين أليس كذلك؟

من المحزن أن أطفالنا لا يعرفون شيئًا عن هذه الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق ، والتي لعبتها جداتهم مع أجداد أجدادهم. أقترح تصحيح الموقف وإخبار الأطفال عن كيفية لعب هذه الألعاب وبعض الألعاب الترفيهية الأخرى. أو ربما حتى تظهر ذلك؟

خطة الدرس:

"العصي"

ولنبدأ بلعبة تسمى "العصي". هل سمعت عن هذا؟ تعلمت عنها من جدتي. قالت إنها عندما كانت صغيرة ، كان الأمر صعبًا بالنسبة لهم ، لم يكن الطعام دائمًا في المنزل ، ناهيك عن اللعب. لهذا السبب كانوا يلعبون العصي في الشارع. هذه المتعة لها اسم آخر - "Malechen-Kalechina".

يمكنك اللعب في الفناء مع شركة كبيرة. شركة كبيرةدائمًا ما يكون اللعب أكثر متعة! العصي مطلوبة للعب. يبلغ طول العصي المعتادة حوالي 30-40 سم ، ويسهل العثور عليها في المنطقة المحيطة. يجب أن يكون لدى جميع اللاعبين ، باستثناء القائد ، مثل هذه العصي.

بإشارة من القائد ، وضع الأطفال العصي على راحة يدهم أو على أصابعهم ، ووضعوها ، لكنهم لم يضعوها. ويحاولون إبقاء العصا في وضع الوقوف هذا ، دون إمساكها باليد الأخرى. العصا بالطبع لا تريد أن تقف وتسعى جاهدة للسقوط. من أجل الحفاظ عليها ، من الضروري القيام بحركات ليس فقط باليد ، ولكن أيضًا مع حركة الساقين.

يمكن للمضيف "إضافة الوقود إلى النار" ودعوة اللاعبين إلى القرفصاء أو الوقوف على رجل واحدة ، كل شيء حسب تقديره. الشخص الذي يحمل العصا الأطول يفوز. والخاسر هو الذي يسقط العصا أولا. يصبح القائد الجديد.

"لابتي"

لعبة أخرى مثالية لأطفال المدارس.

في الملعب ، تُرسم دائرة كبيرة بالطباشير على الرصيف أو بعصا على الرمل. يصبح القائد الدائرة. وجميع اللاعبين الآخرين موجودون خارج الدائرة.

يدير اللاعبون ظهورهم للقائد ، ويخلعون حذاءًا واحدًا في كل مرة ، ويرمون الحذاء فوق رؤوسهم ، دون النظر ، دون النظر.

ثم يستديرون ، وينظرون حيث سقطت أحذيتهم ، ويحاولون التقاط هذا الحذاء. القائد يزعجهم. يحاول الملح وتشويه اللاعبين. قد يكون هناك المزيد من مقدمي العروض ، لذلك سيكون الأمر أكثر إثارة للاهتمام. يمكن للقادة إخبار اللاعبين فقط عندما يكونون داخل الدائرة.

أولئك الذين ينجحون في إخراج أحذيتهم من الحلقة المفرغة "مع الإفلات من العقاب" يفوزون. حسنًا ، الشخص المملح أولاً يصبح القائد.

السؤال الرئيسي: "من أين تحصل على أحذية البست؟" الجواب: "لا يوجد مكان لأخذ أحذية البست!" لكن عدم وجود أحذية خفيفة بين تلاميذ المدارس الحديثة ليس سببًا لعدم اللعب. يمكنك استبدال الحذاء بشيء. حتى الصنادل ذات الأحذية الرياضية لا يجب إزالتها. لا ينصح باستخدام الحجارة بدلاً من الأحذية ذات الحشوة. حيث يمكنك أن تؤذي القائد.

لقد اعتقدت للتو أن مخزون هذه اللعبة يمكن صنعه من جورب قديم فقد زوجه منذ فترة طويلة. حشو الجورب ببعض قصاصات القماش أو آلة فصل الشتاء الاصطناعية ، ربطة عنق. وهنا بديل رائع لك!

"روحي"

قبل أن أشرح لك قواعد هذه اللعبة القديمة ، سأخبرك ما هي لعبة ryuha. Ryuha قطعة من الخشب. من أجل صنع الكشكشة ، تحتاج إلى قطع جذع رقيق إلى قطع بطول 20 سم ، وكلما زاد حجم الكشكشة ، زاد تشويقك.

أيضًا ، بالنسبة للعبة ، ستحتاج إلى اثنين من العصي على الأقل بقطر حوالي 5 سم وطول حوالي متر واحد.

كل من يريد اللعب ينقسم إلى فريقين. يرسم كل فريق مربع 1.5 × 1.5 متر على الرمل أو الأسفلت. وفي هذه المربعات ، يبني كل فريق مدينته. يصنع تماثيل مختلفة من ريو. من المهم أن تكون المربعات في نفس الجانب ، وهذا من أجل السلامة.

يتم رسم خط الحصان أيضًا. هذا هو الخط الذي سيتم وضع الفرق خلفه ، وبسببه سيرمون العصي الطويلة في محاولة لهزيمة مدينة العدو والقضاء على جميع الكشكشة خارج المربعات المرسومة. يتم الحصول على مثل هذه اللعبة البيئية. كل المخزون صديق للبيئة! نعم ، يقضي الأطفال وقتًا في الهواء الطلق.

مرة أخرى ، السؤال الذي يطرح نفسه: "أين يمكنني الحصول على روحي؟" هناك فرصة للحصول عليها من السكان الريف، هم محظوظون. ماذا عن أطفال المدينة؟ حسناً طبعاً استبدال لعبة روحي بلعبة "المدن".

"المدن"

أولا ، استطرادا غنائي صغير. منذ حوالي 8 سنوات ، عندما كان زوجي يشارك بنشاط في تنظيم العديد من الإجازات ، وساعدته ، قمنا بترتيب حفلة شركة بمناسبة ذكرى تأسيس شركة صغيرة. كان موضوع العطلة حول موضوع الرياضة. أي أن مضيف الحفلة كان أيضًا المدرب الرئيسي ، وكان جميع الحاضرين في الاحتفال مثل الرياضيين معنا.

في ذلك الوقت ، قمنا بترتيب العديد من المواقع الرياضية المختلفة ، حيث سمح الموقع بذلك ، حيث قضينا كل هذا الحدث في الهواء الطلق. وكان أحد المواقع مخصصًا للعبة gorodki. كانت أيضًا الأكثر شهرة. الكبار ، مثل الأطفال ، يمازحون مع هذه الخفافيش ويحاولون ضرب أسطوانات خشبية مصفوفة بأشكال مختلفة. وعندما اتضح أن الفرح لا حدود له!

إذا كان البالغون مدمنين إلى هذا الحد ، فكيف يجب أن يتفاعل الأطفال في سن المدرسة مع هذه اللعبة؟

وإذا كان من الصعب الحصول على الكشكشة في عصرنا ، فعندئذ مع مجموعات المدن ، أعتقد أنه لن تكون هناك مشاكل.

أنا متأكد من أنك على دراية بقواعد لعبة gorodki. لذلك ، سأذكرك فقط بالأشكال التي يمكن طيها من العصي الخشبية الصغيرة ، والتي ، بالمناسبة ، تسمى البلدات.

"الشعلات"

لعبة قديمة أخرى جميلة ومثيرة للاهتمام. اللعبة لها قائد واحد والعديد من اللاعبين. يتحول اللاعبون إلى أزواج ويصطفون واحدًا تلو الآخر. في الواقع ، زوجان بعد زوجان. يقف القائد وظهره لهم على مسافة خطوتين من الزوجين الأولين.

يقوم آخر زوج من اللاعبين بفك أياديهم ، ويدور حول طابور اللاعبين من كلا الجانبين ويحاول النهوض أولاً. لكن القائد يتدخل معهم ، مهمته هي تشويه شخص واحد من الزوج. إذا نجح ، فإنه يقف أولاً في العمود مع اللاعب الدهني. واللاعب الذي يترك بدون زوج يصبح القائد. إذا تمكن اللاعبون من الإمساك بأيديهم قبل أن يملأهم القائد ، عندها يصبحون الأول ، وتستمر اللعبة.

لا يمكن للمضيف التجسس على اللاعبين. يجب أن يقف وظهره إليهم وينظر إلى الأمام. لكن ، كما يقولون ، من الأفضل أن ترى مرة واحدة على أن تسمع مائة مرة.

لابتا

حسنًا ، أين نحن بدون أحذيتنا الروسية؟ سأقول على الفور أن المباراة صعبة ، لكنها ممتعة ومثيرة. لدينا حتى اتحاد Lapta الروسي في روسيا ، حيث اللعبة بدأتبالفعل على المستوى المهني. لكن بشكل عام ، هناك الكثير من خيارات اللعبة! هناك ، على سبيل المثال ، نسخة ساحة أو مدرسة. من الصعب شرح قواعدها بالكلمات وعلى الأصابع ، لذا أقترح فقط النظر في كيفية تشغيلها.

أيها الأصدقاء ، هناك عرض! دعونا نعطي أطفالنا فرصة للتعرف على هؤلاء العاب رائعة، تعلم قواعدهم والعب. وبعد ذلك سنعرف على وجه اليقين ما إذا كانوا يحبون ذلك أم لا. حسنًا ، من غيرنا سيفعل ذلك ، أليس كذلك؟

أتمنى لكم كل التوفيق!

قل مرحبا للأطفال!

دائما لك يا إيفجينيا كليمكوفيتش.

روضة أطفال مؤسسة تعليمية لمرحلة ما قبل المدرسة بميزانية الدولة رقم 48 في منطقة كالينينسكي في سانت بطرسبرغ

ملف بطاقة

"الألعاب الشعبية الروسية"

لأطفال ما قبل المدرسة.

جمعت من قبل المربيليبيديفا إلينا ألكساندروفنا

2016

لا ينبغي نسيان الألعاب الشعبية الروسية في الهواء الطلق. سوف يعطون نتائج إيجابية عندما يحققون هدفهم الرئيسي - سوف يمنحون الأطفال المتعة والفرح ، ولن يكونوا نشاطًا تعليميًا.

الألعاب الخارجية المضحكة هي طفولتنا. من منا لا يتذكر الغميضة والاختباء والاحتماء واللحاق بالركب والأوغاد؟

متى نشأت هذه الألعاب؟ من اخترعهم؟ ربما لا توجد إجابات محددة لهذه الأسئلة. هذه الألعاب ، مثل الأغاني والحكايات الخرافية ، تم إنشاؤها بواسطة الناس. إنهم يخففون الجسد والروح تمامًا.

هذه الألعاب تجعلك تتحرك كثيرًا وتتطلب الحيلة والبراعة والبراعة والمثابرة. عادة ما يتم احتجازهم في الهواء الطلق في منطقة مفتوحة.

لا يمكن لعالم الطفولة أن يوجد بدون ألعاب. اللعبة في حياة الطفل هي لحظة فرح ومرح ومنافسة تقود الطفل في الحياة. ألعاب الأطفال متنوعة ، وهي ألعاب بها ألعاب ، وألعاب بحركات ، وألعاب منافسة ، وألعاب بالكرة وغيرها من المعدات الرياضية. في سن ما قبل المدرسةيلعب الأطفال طوال الوقت - هذه هي حاجتهم الطبيعية ، وهذه طريقة لمعرفة البيئة.

هدف: النشاط البدني كعامل مؤثر أسلوب حياة صحيحياة.

مهام:

  • يطور أنواع مختلفةذاكرة.
  • تطوير مهارات الاتصال و المجال العاطفيطفل.
  • تطوير العمليات الذهنية من خلال اللعبة.
  • تطوير الخيال.
  • تعلم كيفية تخفيف التوتر العاطفي من خلال اللعبة.

قطة و فأر

يتم اختيار شخصين للعبة: أحدهما "قطة" والآخر "فأر". في بعض الحالات ، يكون عدد "القطط" و "الفئران" أكبر. يتم ذلك من أجل إثارة اللعبة.

يقف جميع اللاعبين الآخرين في دائرة ويمسكون بأيديهم ويشكلون "بوابة". مهمة "القطة" هي اللحاق بالماوس (أي لمسها بيدك). في هذه الحالة ، يمكن أن يركض "الفأر" و "القط" داخل الدائرة وخارجها.

أولئك الذين يقفون في دائرة يتعاطفون مع "الفأرة" ويساعدونها بأي طريقة ممكنة. على سبيل المثال: بعد تمرير "الفأرة" عبر "البوابة" إلى الدائرة ، يمكنهم إغلاقها من أجل "القط". أو ، إذا خرج "الفأر" من "المنزل" ، فيمكن قفل "القطة" هناك ، أي أنزل يديك ، وأغلق جميع "البوابات".

هذه اللعبة ليست سهلة ، خاصة بالنسبة لـ "القط". دع "القطة" تُظهر كلاً من القدرة على الجري ومكرها وبراعتها. عندما يمسك "القط" بـ "الفأرة" ، يتم اختيار زوج جديد من بين اللاعبين.

زموركي

تجري اللعبة في منطقة محدودة صغيرة حيث لا توجد عقبات خطيرة. السائق معصوب العينين أو يغلق عينيه. يجب عليه ، وعيناه مغمضتان ، أن يسخر من أحد اللاعبين.

يهرب اللاعبون من السائق ، لكن في نفس الوقت لا يتخطون الموقع ويتأكدون من إعطاء صوت - ينادون السائق بالاسم أو يصرخون: "أنا هنا". يغير اللاعب المملح الأدوار مع القائد.

في الدب في الغابة

يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 6-8 أمتار من بعضهما البعض. وراء أحد الصفوف السائق - "الدب" ، وخلف الآخر "المنزل" الذي يعيش فيه الأطفال. يخرج الأطفال من "المنزل" إلى "الغابة" لقطف الفطر والتوت.
يقتربون من عرين الدب بالكلمات:

في الدب في الغابة
الفطر ، آخذ التوت.
الدب لا ينام
الجميع ينظر إلينا.

في الكلمات الأخيرة ، يقفز "الدب" من "العرين" ويحاول التغلب على الأطفال الذين يهربون إلى منزلهم. يصبح اللاعب الذي تم وضع علامة "دب" عليه "دبًا".

أوز

يتم رسم خطين على الموقع على مسافة 10-15 متر - منزلين. يوجد في أحد الأوز ، في الآخر مالكه.
بين "المنازل" ، "تحت الجبل" يعيش "الذئب" - سائق.
يجري "السيد" و "الإوز" حوارًا فيما بينهما معروفًا للجميع الطفولة المبكرة:

- أوز ، أوز!
- ها ها ها ها!
- هل تريد أن تأكل؟
- نعم نعم نعم!
- حتى يطير!
- غير مسموح لنا. الذئب الرمادي تحت الجبل لا يسمح لنا بالعودة إلى ديارنا!

بعد هذه الكلمات ، يحاول "الأوز" الجري إلى "المالك" ، ويمسكهم "الذئب". يصبح اللاعب الذي تم القبض عليه "ذئبًا".

سالكي

مخطط اللعبة بسيط للغاية: يتم اختيار سائق واحد ، والذي يجب عليه اللحاق باللاعبين المتناثرين في جميع أنحاء الملعب وإسقاطهم.

لكن هذه اللعبة لديها العديد من الخيارات المعقدة.

  • يصبح اللاعب الذي تم وضع علامة عليه هو السائق ، بينما يجب عليه الركض ، ممسكًا بجزء من الجسم الذي تم وضع علامة عليه من أجله.
    يصبح أول لاعب يلمسه السائق هو القائد نفسه.
  • يتوقف اللاعب المملح ويمد ذراعيه إلى الجانبين ويصرخ: "شاي - شاي - ساعدني". إنه "مسحور".

يمكن للاعبين الآخرين أن "يحرروا من أوهامه" بلمس يده. يجب على السائق أن "يسحر" الجميع. للقيام بذلك بشكل أسرع ، قد يكون هناك سائقان أو ثلاثة.

الغميضة

القواعد الأساسية هي: يقود شخص واحد ، بينما يختبئ الآخرون.
يجب على السائق أن يجد جميع اللاعبين ويطردهم قبل أن يتاح لهم الوقت للاختباء "في المنزل". يقف السائق المختار بمساعدة قافية في المكان المتفق عليه وعيناه مغمضتان. هذا المكان يسمى "كون".

أثناء قيام السائق بالعد بصوت عالٍ حتى 20-30 ، يختبئ جميع اللاعبين في منطقة معينة. بعد انتهاء العد ، يفتح السائق عينيه ويبحث عن المختبئين. إذا رأى أحد اللاعبين المختبئين ، فإنه ينادي اسمه بصوت عالٍ ويركض نحو الحصان. كدليل على العثور على اللاعب ، تحتاج إلى ضرب الحصان بالحائط أو الشجرة. إذا ركض اللاعب الذي تم العثور عليه إلى الحصان وطرقه أمام السائق ، فلا يُعتبر مُمسكًا به. يتنحى جانباً وينتظر نهاية اللعبة. يجب على السائق "التقاط" أكبر عدد ممكن من اللاعبين المختبئين.

في المرة التالية يصبح السائق هو اللاعب الذي تم العثور عليه و "تم القبض عليه" أخيرًا (أو وفقًا لقرار اللاعبين ، الأول).

في كل مرة يتحرك فيها السائق بعيدًا عن الحصان ، يمكن للاعبين المختبئين التسلل إلى الحصان وطرقه. في هذه الحالة ، لن يتم اعتبارها مكتشفة.

مواقد

يصطف اللاعبون في أزواج ويمسكون بأيديهم. يقف السائق أمام الصفوف على بعد خطوات قليلة وظهره للاعبين. هو يقول:

حرق ، حرق واضح
لا تخرج.
وواحد واثنان وثلاثة.
آخر زوجين تشغيل!

في كلمة "تشغيل" ، يجب أن يركض الزوجان الأخيران بسرعة حول العمود والوقوف في المقدمة. ويسعى السائق للتقدم عليهم وأخذ أحد أماكن الزوج الأول. الشخص الذي لم يكن لديه مساحة كافية يصبح القائد.

بدلاً من الكلمات "الزوج الأخير" ، قد يقول السائق: "الزوج الرابع" أو "الزوج الثاني". في هذه الحالة ، يجب على جميع اللاعبين توخي الحذر الشديد وتذكر ما هو موجود في العمود المتتالي.

أليونوشكا وإيفانوشكا

تم اختيار أليونوشكا وإيفانوشكا ، معصوبي الأعين. هم داخل الدائرة. يقف اللاعبون في دائرة ويمسكون بأيديهم. يجب على إيفانوشكا الإمساك بأليونوشكا. للقيام بذلك ، يمكنه الاتصال بها: "أليونوشكا!" يجب أن ترد أليونوشكا بالضرورة: "أنا هنا ، إيفانوشكا!" ، لكنها هي نفسها ليست في عجلة من أمرها لمقابلة إيفانوشكا ، واستشعار منهجها ، تهرب إلى الجانب.

حركات السائقين هزلية وأحياناً غير متوقعة. يحدث أن يأخذ إيفانوشكا أحد أولئك الذين يقفون في مكان قريب من أجل Alyonushka ويمسك به. يشرحون له الخطأ..

بمجرد أن اشتعلت إيفانوشكا بأليونوشكا ، أخذ لاعبون آخرون مكانهم وبدأت اللعبة من جديد.

كراسوشكا

يتم اختيار القائد - "الراهب" والقائد - "البائع". جميع اللاعبين الآخرين يفكرون سرا من "الراهب" في لون الدهانات. يجب عدم تكرار الألوان.

تبدأ اللعبة عندما يأتي السائق إلى "المتجر" ويقول: "أنا راهب يرتدي بنطالًا أزرق ، أتيت إليك من أجل الرسم." البائع: "من أجل ماذا؟" يسمي الراهب أي لون ، على سبيل المثال: "للأزرق". إذا لم يكن هناك مثل هذا الطلاء ، فإن البائع يقول: "امض على طول الطريق الأزرق ، ستجد حذاءًا أزرق اللون ، ارتديه وأعده!". يبدأ "الراهب" اللعبة من البداية.

إذا كان هناك مثل هذا الطلاء ، فإن اللاعب الذي خمن هذا اللون يحاول الهروب من "الراهب" ، ويلحق به. إذا استوعبت الأمر ، يصبح "الطلاء" هو الرائد ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فسيتم تخمين الألوان مرة أخرى وتتكرر اللعبة.

بنطلون كوزاك

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. يصور أحدهم القوزاق ، والآخر - اللصوص.
يمتلك القوزاق منزلهم الخاص ، حيث يوجد حارس أثناء اللعبة. تشمل واجباته حراسة اللصوص المأسورين.

تبدأ اللعبة بحقيقة أن القوزاق ، الذين يقيمون في منزلهم ، يمنحون اللصوص فرصة للاختباء. في الوقت نفسه ، يجب أن يترك اللصوص آثارًا: سهام ، علامات تقليديةأو ملاحظة تشير إلى موقع العلامة التالية. قد تكون الآثار خاطئة ، من أجل تخويف القوزاق. بعد 10-15 دقيقة ، بدأ القوزاق في البحث.

تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على جميع اللصوص ، ويعتبر الشخص الذي رآه القوزاق قد تم القبض عليه. من الأفضل لعب اللعبة على مساحة كبيرة ، ولكنها محدودة بأي علامات. في نهاية اللعبة ، يغير القوزاق واللصوص الأدوار.

ممر صيد الاسماك

صنارة الصيد هي حبل القفز. إحدى نهاياته في يد "الصياد" - السائق.
يقف جميع اللاعبين حول "الصياد" بما لا يتجاوز طول الحبل. يبدأ "الصياد" في تدوير "صنارة الصيد" ، محاولًا ضرب أرجل اللاعبين بها. يجب أن تحمي "الأسماك" نفسها من "صنارة الصيد" ، وتقفز فوقها. حتى لا تتداخل "السمكة" مع بعضها البعض ، يجب أن تكون هناك مسافة حوالي نصف متر بينهما. يجب ألا تترك "الأسماك" مقاعدها.
إذا تمكن "الصياد" من اصطياد "السمك" ، أي لمس "صنارة الصيد" ، فسيتم أخذ مكان "الصياد" بواسطة "الأسماك" التي يتم صيدها.

يجب مراعاة الحالة التالية: يمكن ثني الحبل في أي اتجاه ، ولكن لا يمكن رفعه عن الأرض أعلى من 10-20 سم.

اصمت

السائق واللاعبون موجودون جوانب مختلفةخطان مرسومان على مسافة 5-6 أمتار من بعضهما البعض. مهمة اللاعبين هي الوصول إلى السائق بأسرع وقت ممكن ولمسه. الشخص الذي فعل هذا يصبح القائد. لكن ليس من السهل الوصول إلى السائق.

يتحرك اللاعبون فقط تحت كلمات السائق: "اذهب بهدوء ، ستستمر. قف!" عند كلمة "توقف" يتجمد كل اللاعبين.

السائق ، الذي سبق أن وقف وظهره للاعبين ، يستدير وينظر. إذا تحرك أحد اللاعبين في هذه اللحظة ، ولاحظ السائق ذلك ، فسيتعين على هذا اللاعب العودة إلى ما وراء الخط. يمكن للسائق أن يجعل الرجال المجمدين يضحكون. من يضحك ايضا يعود الى الجحيم. ثم تستمر اللعبة.

علي بابا وتكسير السلاسل

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويقفون ممسكين بأيديهم في مواجهة الفريق المنافس على مسافة 5-7 أمتار.

يبدأ أحد الفرق المباراة بالكلمات: "علي بابا!" يجيب الفريق الثاني في الكورس: "ماذا يا خادمة؟" يتحدث الفريق الأول مرة أخرى ، ويطلق على اسم أحد لاعبي الفريق المنافس ، على سبيل المثال: "الخامس ، العاشر ، ساشا هنا من أجلنا!"

يترك اللاعب المسمى فريقه ويركض إلى الفريق المنافس ، في محاولة لكسر السلسلة بجري ، أي لفك أيدي اللاعبين.

إذا نجح ، فإنه يأخذ اللاعب الذي فك يديه إلى فريقه. إذا لم يتم كسر السلسلة ، فسيظل في الفريق المنافس. تبدأ الفرق اللعبة بدورها. الفريق الذي لديه أكبر عدد من اللاعبين بعد فترة زمنية معينة يفوز.

حشيشة في برميل

هذه اللعبة هي عكس لعبة الغميضة. يغلق اللاعبون أعينهم ويعدون حتى 10 بينما يجري الميسر ويختبئ.

بعد مرور بعض الوقت ، يذهب أحد اللاعبين بحثًا عن القائد وإذا لم يجده في دقيقة واحدة يتم إقصاؤه من اللعبة. إذا وجد القائد ، فإنه يختبئ معه. ثم يذهب المشارك التالي بحثًا عن القائد ، وإذا وجده ، فإنه يختبئ أيضًا ، وإذا لم يكن كذلك ، فإنه يغادر.

تستمر اللعبة حتى يترك آخر شخص اللعبة أو حتى يختبئ الجميع مع القائد ، مثل الرنجة في برميل. الشيء الرئيسي هو عدم الضحك!

قرعة

هذه اللعبة مألوفة للجميع ، كقاعدة عامة ، يلعبها شخصان. يصور كل لاعب في العد "ثلاثة" بيده شخصية - حجر (قبضة مشدودة) ، ورقة (كف مفتوح) أو مقص (إصبعان ممدودان بحرف).

يتم تحديد الفائز على النحو التالي: سيقطع المقص الورق ، ويلتف الورق بالحجر ، والحجر سيقطع المقص. لكل انتصار ، يحصل المشارك على نقطة واحدة ، والفائز هو الذي أحرز أكبر عدد من النقاط.

البطاطا الساخنة

تقليديا ، كانت اللعبة تستخدم بطاطس حقيقية ، ولكن يمكن استبدالها بكرة تنس أو كرة طائرة.

يجلس الأطفال في دائرة والقائد في الوسط. رمى "حبة بطاطس" لأحد اللاعبين ويغمض عينيه على الفور. يرميها الأطفال لبعضهم البعض ، راغبين في التخلص منها في أسرع وقت ممكن (كما لو كانت بطاطس طبيعية ساخنة). فجأة ، أمر المضيف: "بطاطا ساخنة!" الشخص الذي لديه هذه اللحظةكان في يد "البطاطا الساخنة" - خارج اللعبة.

عندما يبقى شخص واحد فقط في الدائرة ، تنتهي اللعبة ويعتبر هذا اللاعب هو الفائز.

قبعة غير مرئية

يحافظ اللاعبون على أيديهم خلف ظهورهم ، ويتحولون إلى كتف بكتف في دائرة. أحدهم يحمل "غطاء غير مرئي" - قبعة مطوية من ورقة. السائق في منتصف الدائرة.

في إشارة ، يبدأ المشاركون في اللعبة بتمرير القبعة خلف ظهورهم لبعضهم البعض ، محاولين القيام بذلك حتى لا يعرف السائق من يمتلكها. يسير السائق في دائرة ويتابع بيقظة تحركات اللاعبين. من وقت لآخر يتوقف ، مشيرًا إلى أحد اللاعبين ، ويقول بصوت عالٍ: "أيدي!" يجب على الشخص الذي يخاطبه السائق أن يمد يديه إلى الأمام على الفور. إذا كان اللاعب يرتدي القبعة في نفس الوقت ، فإنه يحل محل السائق. في لحظة الخطر ، لا يمكنك رمي قبعتك على الأرض. أي شخص يخالف هذه القاعدة هو خارج اللعبة. يمكن لأي مشارك في اللعبة ، عندما تصله قبعة ، أن يضعها على رأسه ، إلا إذا كان السائق ينتبه إليه أو لم يكن قريبًا جدًا منه. بعد التباهي بالقبعة لمدة ثانية ، عليك أن تخلعها وتتركها في دائرة. إذا اتسخ السائق عندما تكون القبعة على رأسه ، فسيتعين عليك إعطائه مكانك والقيادة بنفسك.

ضرب القبعة

هناك العديد من الاختلافات في هذه اللعبة.

أعط الأطفال خمسة لعب الورق، صواميل مقشرة ، قش لمياه الشرب ، إلخ ، واطلب منهم ضرب القبعة بهذه العناصر أثناء الوقوف على مسافة معينة من الهدف.

تلفون تالف

يجلس الأطفال في دائرة. يتلقى أحد اللاعبين قطعة من الورق مكتوب عليها جملة ، أو يقول أحد البالغين هذه الجملة في أذنه (إذا كان الطفل لا يستطيع القراءة). بعد ذلك ، يهمس اللاعب في أذن الجار بما سمعه أو قرأه ، ثم يهمس إلى التالي ، وهكذا دواليك ، في دائرة. آخر لاعب ينطق الجملة بصوت عالٍ ، ثم تقرأ النسخة الأصلية. عادة ما يكون ما يحدث للأطفال مختلفًا جدًا عن نسختك!

تفعل كما أفعل أنا

اللعبة مصممة للأطفال ، من الأفضل أن تلعبها بالخارج حيث توجد مساحة كبيرة.

يختار الأطفال القائد. تتمثل مهمته في ابتكار وتنفيذ الإجراءات التي يصعب على بقية اللاعبين تكرارها ، على سبيل المثال ، القفز فوق شيء ما ، والقفز 50 مرة على رجل واحدة ، وما إلى ذلك. كل من فشل في التكرار بعد خروج القائد من اللعبة. لعبة.

يمكنك أيضًا تقديم قاعدة تقضي بأن يتناوب الأطفال على القيادة ، ثم لا يغادر أحد اللعبة ، فالجميع يلعبون من أجل المتعة فقط.

تخمين من هو الداعم!

يختار الأطفال قائدًا ، ويغادر الغرفة لمدة دقيقة ، وفي هذا الوقت يعين الأطفال "رئيسًا". عندما يعود القائد ، بأمر منه ، يبدأ "الرئيسي" في القيام بحركات مختلفة ، على سبيل المثال ، هز رأسه أو دس قدمه ، ويجب على الأطفال تكرار هذه الحركات بعد "الرئيسي". يجب أن يفعلوا ذلك بطريقة لا يخمن فيها القائد من يخترع هذه الأفعال.

تتمثل مهمة القائد في محاولة تخمين "السيد" بسرعة ، وإذا نجح ، يصبح "السيد" القائد في الجولة التالية.

على عجل ، النار!

هذا سباق تتابع ، إنه مشابه للعبة "اجمع الصندوق".

ينقسم الأطفال إلى فريقين أو أكثر ، يتم إعطاء كل فريق كوبًا بلاستيكيًا من الماء. على مسافة معينة من البداية ، يتم تثبيت قدر كبير أو دلو. في إشارة ، يبدأ المشاركون من كلا الفريقين التتابع. يركضون مع كوب من الماء في أيديهم إلى المقلاة ويصبون الماء فيها. ثم يركض اللاعبون إلى فرقهم بأسرع ما يمكن ويمررون الكؤوس إلى اللاعب التالي. الكوب مملوء بالماء من خرطوم أو مصدر آخر (كلا الفريقين يستخدمان نفس الخرطوم لمزيد من المتعة) ويعود اللاعب إلى الوعاء.

يفوز الفريق الأول الذي يملأ الدلو بالماء.

ارمِ كائنًا على الهدف

هذه لعبة قديمة نوعًا ما ، تستخدم تقليديًا شيئًا ربما لم يره الأطفال من قبل.

يمكن استبدال مشبك الغسيل بعملة معدنية أو حلوى أو أي عنصر صغير آخر. يتناوب الأطفال على الركوع على كرسي ومحاولة رمي شيء صغير (تختاره للعب) في صندوق أو سلة. الشخص الذي كان قادرًا على إلقاء المزيد من العناصر في السلة هو الفائز.

إذا تم استخدام الحلوى في اللعبة ، يأخذ الطفل كل شيء في السلة كجائزة في نهاية اللعبة.

احصل على APPLE

تتطلب اللعبة حوضًا كبيرًا من الماء.

يتم إلقاء عدة تفاحات في الحوض ، ثم يركع اللاعب أمام الحوض ، ويمسك يديه خلف ظهره ، ويحاول الإمساك بالتفاحة بأسنانه وإخراجها من الماء.

نظرًا لأن الأطفال سوف يرشون الماء بشكل شبه مؤكد أثناء اللعب ، فمن الأفضل اللعب في الهواء الطلق وإلباس الأطفال شيئًا لا يتساقط أو يبتل.

الأرضية والأنف والسقف

هذه اللعبة هي أيضًا اختبار جيد للعقل الذهني. إنه بسيط للغاية ، قواعده سهلة الشرح.

أشر بيدك اليمنى إلى الأرض وادع: "الجنس".
ثم أشر إلى أنفك (من الأفضل أن تلمسه) ، وقل: "أنف" ، ثم ارفع يدك لأعلى وقل: "سقف". تفعل ذلك ببطء. دع الرجال يظهرون معك ، وسوف تتصل.

هدفك هو إرباك الرجال. قل: "أنف" ، وأظهر نفسك في هذا الوقت إلى السقف. يجب أن يستمع الأطفال بعناية وأن يظهروا بشكل صحيح. من الجيد أن تعلق بمرح على ما يحدث: "أرى أنف أحدهم قد سقط على الأرض وهو مستلق هناك. دعونا نساعد في العثور على أنف مكسور ".

يمكن تكرار اللعبة عدة مرات بوتيرة أسرع.
في نهاية اللعبة ، يمكنك دعوة صاحب "أعلى أنف في العالم" رسميًا إلى المسرح.

هارس

تلعب اللعبة في الهواء الطلق.

من بين جميع اللاعبين ، تم اختيار صياد واحد ، والباقي يصورون أرانبًا تحاول القفز على قدمين. مهمة الصياد هي الإمساك بالأرنب الأكثر رشاقة بصفعه بيده. ولكن هناك شرط واحد مهم في اللعبة ، وهو أنه لا يحق للصياد أن يصطاد أرنباً إذا كان على "شجرة". في سياق هذه اللعبة ، ستكون أي شريحة أو جذع شجرة. تؤدي هذه الحالة إلى تعقيد حياة الصياد بشكل كبير ، مما يؤدي غالبًا إلى غضبه أثناء اللعبة. ومع ذلك ، بمجرد أن يتمكن أحد الأرانب من لمسه ، يصبح على الفور صيادًا ، ويضطلع بواجب لا يحسد عليه وهو اصطياد الأرانب.

زائدة

يتم تقسيم جميع الأطفال الذين يشاركون في هذه اللعبة إلى فريقين متساويين في العدد. تمت دعوة شخص واحد من كل فريق. في وسط الموقع توجد عصا مترية. يمسك المشاركون الذين خرجوا العصا من جانبهم ويبدأون ، حسب الأمر ، في سحب العصا ، كل في اتجاهه الخاص. الشخص الذي يسحب الخصم إلى جانبه يفوز. علاوة على ذلك ، ينتقل أعضاء الفريق التاليون إلى مركز الموقع. الفريق الذي حقق أكبر عدد من الانتصارات يفوز.

الذئاب في الخندق

ستتطلب هذه اللعبة "ذئاب" ، ما لا يزيد عن 2 ، 3 أشخاص ، وسيتم تخصيص "أرانب" لجميع الأطفال الآخرين. يتم رسم ممر بعرض حوالي متر واحد (خندق) في وسط الموقع. تحتل "الذئاب" المساحة داخل الممر (الخندق). مهمة "الأرانب البرية" هي القفز فوق الخندق وعدم لمس أحد "الذئاب". إذا تعرض "الأرنب" للسخرية وصادف ، فعليه مغادرة اللعبة. إذا داس "الأرنب" أثناء القفز على منطقة الخندق بقدمه ، فإنه يفشل ويترك اللعبة أيضًا.

اليعسوب

يتجمع الأطفال في الفناء أو في الحديقة أو في غرفة واسعة ، ويجلسون على الأرض ويداهم على جانبيهم ويتنافسون مع بعضهم البعض ، ويتجاوزون بعضهم البعض ، ويحاولون القفز إلى الطرف الآخر من المكان المخصص للعبة.

أي من الأطفال سيكون أول من يصل إلى المكان المخصص بهذه الطريقة يعتبر الفائز ، ومن يتعثر على طول الطريق يعاقب باستبعاده من عدد اللاعبين. تمنح هذه اللعبة البسيطة الأطفال متعة كبيرة وتطور قوتهم البدنية.

الأخرق

يقف الأطفال في دائرة ، على مسافة خطوة واحدة من بعضهم البعض ويبدأون في رمي الكرة ، ينادون بالاسم الشخص الذي يجب أن يمسك الكرة. يتم رمي الكرة حتى يسقطها أحدهم. الشخص الذي أسقط الكرة يقف في وسط الدائرة ويقوم ، بناءً على تعليمات اللاعبين ، بأداء تمرينين أو تمرينين بالكرة.

الخفافيش القديمة

يتم رسم خط على جانب واحد من الموقع - هذه هي المدينة التي يوجد بها جميع اللاعبين. الفضاء خارج المدينة هو الملعب.

يقف الأطفال على الخط ويدحرجون الكرات نحو الميدان. من تتدحرج الكرة أكثر ، تلك التي تقودها. يأخذ السائق الكرة وينتظر خروج اللاعبين للكرات ، ويحاول كل من يعبر حدود المدينة ضرب الكرة.

عندما يخطئ السائق ، يلحق بالكرة ، ويحاول اللاعبون أخذ كراتهم والركض فوق الخط. مملح ليصبح سائقا.

مصارعة الديوك

ينقسم الأطفال إلى أزواج ويقفون على مسافة 3-5 خطوات من بعضهم البعض.

يصور الأزواج ديوكًا قتالية: يقفزون على ساق واحدة ، ويحاولون دفع بعضهم البعض بأكتافهم. الشخص الذي فقد توازنه ووقف على الأرض بكلتا قدميه هو خارج اللعبة.

مكان فارغ

يقف اللاعبون في دائرة ، ويختارون قائدًا له قافية.

عند بدء اللعبة ، تجاوز اللاعبين ، ورأى أحدهم واستمر في الركض لمسافة أبعد في دائرة. يمتد الملطخ في الاتجاه الآخر من السائق. أي منهم سيكون أول من يصل مساحة فارغةفي دائرة ، يحتلها ، ويصبح القادم المتأخر هو القائد.

دجاجة

يختار اللاعبون مضيفة وكوكريل ، وجميع الدجاجات الأخرى.

الديك يقود الدجاجات في نزهة على الأقدام. تأتي المضيفة وتسأل: "كوكريل ، ديك صغير ، هل رأيت دجاجتي." "ما هو شكلك؟" "Ryabenkaya ، والذيل أسود". "لا ، لم أفعل". المضيفة تصفق بيديها وتصرخ: "كش ، كش!" ركضت الدجاجات إلى المنزل ، وأمسكتهم العشيقة ، يحمي الديك الدجاج. تأخذ المضيفة جميع الدجاجات التي يتم اصطيادها إلى المنزل.

الدب والنحل

ينقسم اللاعبون إلى مجموعتين: الدببة والنحل.

يتم وضع النحل - معظم الأطفال - على المقعد (خلية نحل) ، والدببة على الجانب. بناءً على إشارة المعلم ، يطير النحل بعيدًا بحثًا عن العسل ، وتتسلق الدببة إلى الخلية (المقعد) وتتغذى على العسل.

يعود النحل إلى المنزل ويلدغ (يصطاد) الدببة.


منذ العصور القديمة ، اشتهر الشعب الروسي ليس فقط بثقافته الفريدة والممتعة للغاية ، ولكن أيضًا بالألعاب المثيرة للأطفال والكبار على حد سواء. ومع ذلك ، فإن الوقت والمحاربين وتأثير الجيران الأوروبيين طغى تدريجياً على الألعاب الروسية القديمة. الآن بدأوا ينتعشون ولا يتوقفون عن الإعجاب بحياتهم ، افكار اصليةوالمهام مليئة بالمرح الصاخب.

بعد أن تعلمت القواعد البسيطة للألعاب الشعبية الروسية ، يمكنك الانغماس ليس فقط في عالم الطفولة المثير ، ولكن أيضًا تفهم كيف عاش أسلافنا وراحتهم.

الألعاب الشعبية الروسية وقواعدها

Spillikins

عرفت هذه اللعبة منذ العصور القديمة ، ومع ذلك ، فإن قلة قليلة من الناس يعرفون قواعدها الآن. النقطة المهمة هي أنه يتم أخذ من 60 إلى 100 عود بطول 10 سم ، توضع في كيس ، ثم تُسكب على سطح مستو. العصي ، التي تحصل على قسط كافٍ من النوم ، تسقط بشكل عشوائي ومهمة اللعبة هي أن يتناوب الجميع على إزالة spillikin ، في محاولة لعدم إزعاج من هم في الجوار. الفائز هو الذي حصل ، بعد تحليل الكومة بأكملها ، على "الجوائز" الأكثر جمعًا. لجعل اللعبة أكثر إثارة ، يمكنك صنع العصي على شكل ملعقة أو رمح أو ملعقة. يتم منح المزيد من النقاط لمثل هذه spillikins.

بوابة ذهبية

هذه اللعبة ديناميكية للغاية ومصممة ليس لمهارة المشاركين فيها ، ولكن من أجل حظهم. قواعد "البوابة الذهبية" هي كما يلي: يقف لاعبان مقابل بعضهما البعض ويتحدان بأيديهما بطريقة يتم الحصول على بوابة. بقية المشاركين يمسكون بأيديهم ويتناوبون على المرور من خلالها. في الوقت نفسه ، يغني اللاعبون الذين يشكلون البوابة:

بوابة ذهبية
لا يفوتون دائمًا!
نقول وداعا لأول مرة
المرة الثانية ممنوعة
وللمرة الثالثة
لن نفتقدك!

بعد انتهاء الأغنية ، يخفضون أيديهم ، ويتحول هؤلاء اللاعبون الذين تم القبض عليهم أيضًا إلى بوابات. وبالتالي ، تقل سلسلة المشاركين تدريجيًا. تنتهي اللعبة في اللحظة التي يصبح فيها الجميع "بوابة".

صيد الاسماك

للفوز بهذه اللعبة ، يجب أن يكون لديك رد فعل جيد وسرعة. معنى هذه المتعة هو أن المشاركين يشكلون دائرة ، في وسطها يقف "الماء" بحبل ويدور حول الأرض حول محوره. مهمة المشاركين هي القفز فوق الحبل. اللعبة التي تمسك بها خارج اللعبة.

مقعد ساخن

هذه اللعبة مثالية لأولئك الذين يحبون لعب اللحاق بالركب. يكمن معناه في حقيقة أنه في وسط الموقع يتم الإشارة إلى مكان يسمى ساخن. يجب أن تحاول "المياه" الإمساك بالمشاركين الذين يسعون للوصول إلى هذا المكان. الذي يُقبض عليه يساعد "الماء". إذا تمكن اللاعب من الوصول إلى "النقطة الساخنة" ، فيمكنه أن يستريح هناك طالما يريد ، ومع ذلك ، بعد تجاوزه ، سيضطر مرة أخرى إلى الهروب من "الماء". تستمر اللعبة حتى يتم القبض على جميع اللاعبين.

فيل

تتيح لك هذه اللعبة اختبار القوة والقدرة على التحمل ، لذلك يحبها الأولاد أكثر. معنى اللعبة أن المشاركين ينقسمون إلى فريقين متساويين. بعد ذلك ، سيكون أحدهما "فيل" والآخر سيقفز عليه. يقترب أحد أعضاء الفريق الأول من الحائط وينحني ، مستريحًا يديه عليه. يأتي التالي من الخلف ويلف ذراعيه حول خصره ، محنيًا رأسه. يفعل باقي اللاعبين نفس الشيء. اتضح "الفيل". يركض العضو الأول في الفريق الآخر ويحاول القفز على "الفيل" بطريقة توفر مساحة لأعضاء الفريق الآخرين. بعد أن يكون الفريق بأكمله على ظهر "الفيل" ، من أجل الفوز ، يجب أن يصمد لمدة 10 ثوانٍ. بعد ذلك ، يمكن للفرق تبديل الأماكن.

الدهانات

إنه متحرك للغاية و لعبة ممتعة. وفقًا لقواعدها ، تحتاج إلى اختيار مشاركين: "راهب" و "بائع". يقف اللاعبون الآخرون في طابور ، ويخبرهم البائع بصوت هامس بأي لون. بعد ذلك يحدث الحوار التالي:

يدخل راهب إلى محل دهانات ويقول للكاتب:

أنا راهب في سروال أزرق ، جئت من أجل الطلاء. - لماذا؟

ألوان أسماء الراهب (مثل الأحمر). في حالة عدم وجود مثل هذا اللون ، يرد البائع:

لايوجد مثيل! اقفز على السجادة الحمراء ، على ساق واحدة ، ستجد أحذية ، ارتديها ، لكن أعدها!

في الوقت نفسه ، يتم تكليف الراهب بمهمة: المشي مثل البطة أو القفز على ساق واحدة. إذا كان هناك مثل هذا اللون ، فيجيب البائع:

هناك واحد! - ماهو السعر؟ - خمسة روبل

بعد ذلك صفق الراهب بيد البائع خمس مرات). وبمجرد أن بدا صوت التصفيق الأخير ، يقفز المشارك "الرسام" ويركض حول الخط. إذا أدركه الراهب ، فيصبح هو نفسه "دهنًا" ، ويأخذ مكانه من قبض عليه.

إوز البجعة

هذه المتعة لأولئك الذين يحبون الألعاب النشطة. معناه أنه يتم اختيار ذئبين وقائد واحد من بين جميع المشاركين. كل ما تبقى يصبح الإوز. يجب أن يكون القائد على جانب واحد من الموقع والبجع على الجانب الآخر. تقف الذئاب على مسافة "في كمين". يقول القائد الكلمات التالية:

البجع الاوز ، المنزل!

اركض ، وحلّق إلى المنزل ، هناك ذئاب خلف الجبل!

ماذا تريد الذئاب؟

قرصة الأوز الرمادي وعظام نخر!

عندما تنتهي الأغنية ، يجب أن يركض الإوز إلى القائد ويحاول ألا تمسك به الذئاب. أولئك الذين تم القبض عليهم يخرجون من اللعبة ، ويعود الباقون. تنتهي اللعبة عند اصطياد آخر أوزة.

اللفت

يأتي اسم هذه اللعبة من الحكاية الخيالية الروسية القديمة "اللفت" ، لذا فإن معناها مشابه إلى حد ما لهذا العمل. إنه مثالي لتطوير رد الفعل وتنسيق الحركات.

قواعد اللعبة هي كما يلي: يقف جميع المشاركين في دائرة ويبدأون في الرقص. في وسطها طفل "لفت" ، وخلف الدائرة "فأر". يغني جميع اللاعبين خلال جولة الرقص الأغنية التالية:

“ينمو re-pon-ka!
تنمو cre-pon-ka!
لا صغيرة ولا كبيرة
وصولا إلى ذيل الفأر!

أثناء تشغيل الأغنية ، "ينمو" اللفت تدريجياً ، أي يرتفع. بعد انتهاء الأغنية ، يجب أن يحاول الفأر الدخول إلى الدائرة والقبض على اللفت. يمكن لبقية المشاركين التدخل معها أو مساعدتها. بعد أن يمسك الفأر باللفت ، يتم اختيار لاعبين جدد.

هناك نوع آخر من هذه اللعبة.

يقف اللاعبون واحداً تلو الآخر ويلفون أذرعهم حول وسط المشارك السابق. يجب على اللاعب الأول التمسك بجذع الشجرة بإحكام. تبدأ اللعبة عندما يحاول "الجد" نزع الخطاف عن اللاعب المتطرف من بقية أعضاء الفريق وهكذا دواليك حتى يتم "شد اللفت" تمامًا.

سلكي

هذا هو أحد الأشكال الأكثر شيوعًا للألعاب المحمولة والتي يتم تطويرها جسديًا. يتفرق المشاركون في الموقع ويغمضون أعينهم ويضعون أيديهم خلف ظهورهم. يضع المضيف شيئًا في يد أحد اللاعبين على حساب "واحد ، اثنان ، ثلاثة" ، يفتح الجميع أعينهم. تبقى أيدي المشاركين وراء ظهورهم. ثم يقول اللاعب الذي لديه العنصر: "أنا علامة". يجب على بقية المشاركين أن يهربوا منه ويقفزون على ساق واحدة. الشخص الذي لمسه "الدرب" يصبح هو نفسه "ماء". الشرط المهم هو أن "الممر" يجب أن يقفز أيضًا على ساق واحدة.

ركلة على الحبل

ستساعد هذه اللعبة البسيطة في تطوير سرعة رد الفعل والاستمتاع. يكمن معناه في حقيقة أن حبلًا كثيفًا مأخوذًا مربوطًا في حلقة. يقف جميع اللاعبين في الخارج ويأخذونها بيد واحدة. في وسط الحلبة يقف "الماء". يجب أن يكون لديه الوقت "لملح" أحد اللاعبين ، الذي يحل محله بعد ذلك.

لصوص القوزاق

هذه متعة روسية قديمة ، يعرف قواعدها عن ظهر قلب من قبل آبائنا وأجدادنا. يكمن معناه في حقيقة أن جميع المشاركين ينقسمون إلى فريقين "القوزاق" و "اللصوص". يختار القوزاق لأنفسهم مكانًا يجهزون فيه "الزنزانة" ويختارون حارسًا. اللصوص في هذا الوقت يتفرقون ويختبئون ، تاركين السهام والقرائن الأخرى في طريقهم. يجب على القوزاق العثور على كل لص وإحضارهم إلى الزنزانة. مع كل لاعب يتم القبض عليه ، يبقى الحارس ، ومع ذلك ، يمكن للصوص الآخرين مساعدة زميل في الفريق ، وبعد الاستيلاء على الحارس ، إطلاق سراح الأسير. تنتهي اللعبة عندما يتم القبض على جميع اللصوص.

اللصوص ، بحيث لا يمكن العثور عليهم لأطول فترة ممكنة ، يهربون أولاً معًا ، ثم ينفصلون.

وفقًا لإصدار واحد من هذه اللعبة ، يفكر اللصوص في كلمة مرور سرية ، ويجب على القوزاق اكتشافها. لذلك تستمر اللعبة حتى بعد القبض على جميع اللصوص ، حتى يتم اكتشاف كلمة المرور.

"أكل بهدوء"

لا تتطلب هذه اللعبة الصاخبة والممتعة مهارة فحسب ، بل تتطلب أيضًا حيلة. قبل البدء ، تحتاج إلى رسم خطين على الأرض على مسافة 5 أمتار من بعضهما البعض. أمام أحد الخطوط يوجد "ماء" ، وأمام الآخر - باقي اللاعبين. مهمة المشاركين هي الركض إلى "الماء". من يفعل هذا أولاً يحل محله. تكمن الصعوبة في حقيقة أن "الماء" يقول بشكل دوري: "تذهب أهدأ - ستستمر. تجمد! بعد هذه العبارة ، يجب على جميع اللاعبين التجميد ، وهدف القائد محاولة جعل كل مشارك يضحك دون لمسه. يمكنك أن تجعل الوجوه ، تنظر بعمق في العيون ، تخبر قصص مضحكة. إذا ضحك أحد اللاعبين أو ابتسم ، يعود إلى الصف.

الدب شبل

هذه لعبة مؤثرة جدا وممتعة. تحتاج أولاً إلى رسم دائرتين على الأرض. في واحد منهم سيكون هناك "عرين" مع "شبل الدب" ، والآخر - منزل لبقية المشاركين. يغادر اللاعبون "المنزل" ويغنون: "آخذ الفطر والتوت. لكن الدب لا ينام ويهدر علينا. بعد أن ينتهوا من الغناء ، ينفد شبل الدب من مخبأه وهو يهدر ويحاول اللحاق ببقية اللاعبين. الشخص الذي يتم القبض عليه يصبح شبل دب بنفسه.

الشعلات

كانت هذه اللعبة تحظى بشعبية كبيرة في الأيام الخوالي. إنها تطور الانتباه والسرعة بشكل جيد للغاية. يكمن معناه في حقيقة أن اللاعبين في حدود 11 شخصًا يختارون الماء ، ثم ينقسمون إلى أزواج ويشكلون عمودًا. يقف "الماء" وظهره للمشاركين ولا ينظر إلى الوراء. يرسم خط أمامه على بعد عشرين مترا.

يغني الأعضاء الأغنية التالية:

"احترق ، احترق بوضوح ،
لا تخرج.
انظر الى السماء
الطيور تطير
الأجراس تدق! "

بعد اكتماله ، يفصل الزوجان الأخيران أيديهما ويعملان على جوانب متقابلة من العمود إلى "الماء". بعد أن لحقوا به ، صرخوا: "واحد ، اثنان ، لا تصرخ ، اركض كالنار!". بعد ذلك ، يبدأ "الماء" في مطاردة هذين الزوجين ويجب أن "يسمن" أحدهما قبل أن يصل إلى الصف ويتكاتف. إذا نجح ، فإنه يقترن بالمشارك المتبقي ، والشخص الذي تم القبض عليه يؤدي واجبات "الماء". إذا لم يكن من الممكن اللحاق بالركب ، يصبح الزوجان رأس العمود ، ويستمر "الماء" في "الاحتراق".

تختلف هذه اللعبة من حيث إمكانية لعبها لفترة طويلة جدًا حتى يتعب المشاركون.

اخترع الناس الألعاب الروسية القديمة مع الاهتمام بأطفالهم ، بفكرة أنهم لن يقضوا وقتًا ممتعًا وحيويًا فحسب ، بل سيتعلمون أيضًا التواصل مع بعضهم البعض ، وتعلم قيمة الصداقة ومعرفة ما هي الصدق والمساعدة المتبادلة. لا يوجد شيء أفضل من المتعة في الهواء الطلق ، والتي لا تساعد فقط على الخروج من القرب المألوف للغرف المغلقة ، ولكن أيضًا للعثور على أصدقاء حقيقيين ، ورؤية العالم بكل ألوانه الساحرة ، وأيضًا منح الحرية لخيالك.

يعتبر الأطفال المعاصرون أيضًا الألعاب القديمة التي لعبناها نحن البالغين المعاصرين بسرور في طفولتنا. هذه هي "Ring" و "The Sea is worried" و "Bouncers" و "Classics" و "Elastic band" وغيرها.