العناية بالوجه: بشرة جافة

الألعاب والترفيه في المخيم النهاري. فريقه أذكى. اندفاعة للكرة

الألعاب والترفيه في المخيم النهاري.  فريقه أذكى.  اندفاعة للكرة

لعبة متعددة الألوان.
مساء الخير، "فورست جليد"! مرحبا الفتيات والفتيان! هل تعرف اسم منافسينا؟ هذا صحيح ، "لعبة ملونة". لماذا تعتقد أن مسابقتنا تسمى ذلك؟ …. الدهانات بالمعنى المعتاد هي الطاقة الملونة التي تصنعها العالممشرق ، ملون ، متعدد الألوان وخفيف. تم تكليف كل مفرزة بواجب منزلي - لتحضير أغنية عن أي لون ، يرسم حسب الرغبة.
لذا أتساءل ماذا أعددنا .. .. انفصال؟

1. مسابقة "أغنية ملونة"

تتناوب الفرق على غناء الأغاني.

2- مسابقة "Merry Clown"

للمشاركة في هذه المسابقة ، ندعو مشاركًا واحدًا من كل فريق. لديك بالونات وأقلام فلوماستر على كرسيك. هدفك هو رسم مهرج مضحك بقلم ذو رأس على بالون ، حيث يتم أخذ الأصالة والسرعة في الاعتبار.

3. مسابقة "ارسم قطة"

أعزائي الفرق ، تحتاج إلى رسم قطة. يرسم كل عضو من أعضاء الفريق تفصيلاً واحداً ، أي يأتي كل مشارك إلى الكرسي بدوره ويرسم بعض التفاصيل.

4- مسابقة "شعار المخيم"

فرق ، لديك ورقة وأقلام رصاص على طاولاتك. مهمتك هي ابتكار ورسم شعار معسكرنا. تؤخذ جودة وسرعة المهمة في الاعتبار.

5. مسابقة الابتسامة المذهلة

يتم استدعاء مشارك واحد من كل فريق ، والذي سيُطلب منه رسم رجل مبتسم. لكن المشاركين لن يرسموا بالفرش ، بل سيغمسون أنوفهم في الدهانات. يتم أخذ أصالة وسرعة المهمة في الاعتبار.

6- مسابقة "الرسم على الحرف"

يتم تكليف الفرق برسم الأشياء بالأحرف "A" ، "B" ، "C" ، "K" ، "L" ، "M" ، "N" ، "P" ، "P". لكل عنصر يتم رسمه - نقطة واحدة.

7. المنافسة "الارتباك"

آه ، يا لها من كارثة!
لقد جاء لص غادر شرير يحب الأسود فقط ، ولكي يصبح العالم كله كئيبًا ومملًا ، قام بخلط جميع الأحرف في الكلمات التي تشير إلى الألوان حتى لا يتعرف عليها أحد. دعونا نفك شيفرة هذه العبرة ونساعد أفراد عائلة كولوري على تحرير أنفسهم.

فريق واحد - لوايصيفات - اخضر فاتح
الفريق 2 - فينيريز - ليلك
فريق 3 - Zheyrynoav - برتقالي
فريق 4 - Doyryovb - بورجوندي
الفريق الخامس - نايلويم - توت العليق
فريق 6 - فويليل - بنفسجي
فريق 7 - Rechyvokiyn - بني
فريق 8 - Toyfivoyel - بنفسجي

8. مسابقة "قوس قزح"

يا لها من معجزة - جمال!
ظهرت بوابات مرسومة على الطريق ،
لا تدخلهم ولا تدخلهم!
قام شخص ما ببناء بوابة متعددة الألوان في مرج ،
وليس من السهل المرور من خلالها ، فهذه البوابات مرتفعة!
هذا السيد حاول ، أخذ الدهانات للبوابة ،
لا واحد ، ولا اثنان ، ولا ثلاثة ، انظروا إلى السبعة!
ما اسم هذه البوابة ، ساعدني في العثور عليها

أنت مدعو للنظر بعناية في الورقة ومن بين أقواس قزح الستة المقترحة ، اختر واحدًا حيث توجد ألوان قوس قزح بشكل صحيح. الجواب هو إخبار هيئة المحلفين.

9. "ارسموا جميعًا"

والآن يقوم جميع المشاركين في فريقهم برسم رسم جماعي حول ما نحن على وشك إخبارك به.
البحر والبر على البحر ،
وعلى اليابسة شجرة نخيل
وعلى نخلة تجلس القطة وترى -
البحر والبر على البحر ....

تلخيص

***********************

"فوق البحار ، فوق الأمواج ..."
نحن ندعوكم يا رفاق للقيام رحلة مسليةعلى طول الأنهار والبحار. تسأل لماذا اخترنا موضوع البحرية؟ لذلك ، فإن البحر هو رمز للضوء والفضاء والحرية. كم من الفنانين والشعراء والملحنين الذين كرسوا أعمالهم للبحار والأنهار! وكم عدد الأفلام الشيقة التي صورها المخرجون! سأخبركم يا رفاق ، أنا أتحدث لكم الآن عن المحيط.

سأل الجار طفل اليوم الآخر
بقطرات تتدفق من الصنبور:
من أين أنت؟ استجابة الماء:
من بعيد من المحيط.
ثم مشى الطفل في الغابة ،
تألق المرج بالندى.
من أين أنت؟ سأل روسو.
- صدقني ، أنا من المحيط!
هل أنت مشروب غازي؟
ومن الزجاج الفقاعي جاء همس:
- اعرف ، حبيبي ، وأنا جئت من المحيط.
سقط ضباب رمادي في الحقل ،
سأل الطفل الضباب:
من أين أنت؟ من أنت؟
- وأنا يا صديقي من المحيط.
مدهش ، أليس كذلك؟
في الحساء ، في الشاي ، في كل قطرة ،
في قطعة جليد حلقية وفي دمعة
وفي المطر وفي الندى
سنرد دائما
مياه المحيطات.

1. خمن
فرق الناشئين:
إذا استلقى في القاع ،
لا توجد أرجل ، لكنها تتحرك ؛ ثم لن تعمل السفينة.
يوجد ريش ، لكنه لا يطير ؛ (مذيع الأخبار)
العيون هناك ، لكن لا تومض.
(سمك)
يذهب على البحر يذهب
المياه في كل مكان وستصل إلى الشاطئ -
والشرب مشكلة. هذا هو المكان الذي ستختفي فيه.
(موجة البحر)

أنا سحابة وضباب
والجدول والمحيط.
وأنا أطير وأركض
ويمكنني أن أكون زجاج.
(ماء)
فرق كبار (مسابقة)

1. ما هو عنوان القراصنة؟ (بحر)
2- العملة المفضلة للقراصنة (الذهب)
3. ما هو اسم القبطان الذي ارتكب الطوافعلى اليخت "ورطة"؟
(فرونجيل)
4. أين يحتفظ القراصنة بكنوزهم؟ (علبة)
5. ما هو اسم الشاب الذي كان على متن السفينة يدرس فن الملاحة البحرية؟ (صبي المقصورة)
6. عمود مرتفع لشراع على متن سفينة (صارية)
7. عاصفة قوية في البحر (عاصفة)
8. مسطح كلوح ، يعيش في قاع البحر (السمك المفلطح)
9. مشروب القراصنة المفضل (الروم)
10. أفظع سمكة (القرش)
11. فريق السفينة والطائرة والدبابة (الطاقم)
12. ما الذي يمكن أن يركض ولكن لا يستطيع المشي؟ (مجرى النهر)
13. أعمق بحيرة على وجه الأرض؟ (بايكال)
14. طحالب كثيفة الحيوانات الأليفة في قاع نهر أو بركة (طين)
15. من هو مؤلف كتاب "The Tale of the Fisherman and the Fish" (أ.س.بوشكين)؟

2. المهن البحرية

اكتب على قطعة من الورق أكبر عدد ممكن من المهن البحرية.

3. نقل الدم

من كوب ممتلئ ، اسكب حقنة في ماء فارغ دون سكبها على الكرسي.

4. رقصة حورية البحر

على الموسيقى ، يرقص مشارك واحد من كل فريق رقصة حورية البحر - من هو الأفضل.

5. الصيادون

يا له من عمل مثير - صيد السمك! لكن منافستنا لن تعتمد على اللدغة. لصيد الأسماك ، ستحتاج إلى "خزان" به سمك - دلو من الماء به أعواد ثقاب و "صنارة صيد" - ملعقة. تتمثل مهمة كل مشارك في الركض إلى "الخزان" ، وصيد سمكة واحدة "بقضيب الصيد" دون مساعدة نفسه باليد الأخرى ، ثم وضعها في "الخزان" - لوحة ، والركض إلى الفريق وتمرير الهراوة إلى التالي. صيد سعيد!

6. المحتال

يتم إرفاق اللافتات ذات النقوش على ظهور المعارضين. يجب ألا يرى المشاركون هذه النقوش. مهمة المشاركين هي محاولة قراءة ما هو مكتوب على ظهر الخصم الذي يحاول إخفاء نقشه على ظهره متهرباً. الشخص الذي يقرأ هذا النقش هو الأسرع هو الفائز.

عاصفة البحر
ذئب البحر
أشرعة قرمزية
جزيرة الصحراء
نسيم عليل

7. المليوراتور

من مهام هذه المهنة تجفيف المستنقعات. يستخدم المحسنون معدات معقدة لهذا الغرض. لكننا لن نحتاجها. هناك أطباق من الماء على الكراسي - هذا مستنقعنا. علينا تجفيفه. في إشارة ، ركض المشارك إلى الكرسي وضرب بكل قوته على اللوحة لتفجير أكبر قدر ممكن من الماء. ثم يمرر العصا إلى الأخرى.

8. الواجب المنزلي- أغنية

تؤدي الفرق أغنية حول موضوع يتعلق بالمياه - البحر ، النهر ، إلخ.

**
سفينة - سفينة - عرض (فرق من 6 أشخاص)

الرصاص 1: انتباه! انتباه! انتباه! يقول ويظهر "فورست جليد!" تم تركيب الميكروفونات في هذه القاعة ، حيث سيبدأ عرض السفينة - السفينة - اليوم بالضبط ، الآن ، في هذه اللحظة. لكن هذا مثير للاهتمام: هل سيتمكن الجميع من فك رموز اختصار اسم المساء؟ حسنًا ، لماذا تهز كتفيك وتنظر في حيرة إلى هذه الحروف؟ دعونا نوحد جهودنا ونفك رموز الكلمات الغامضة! اذا هيا بنا نبدأ!
نكت ونكت مقالب ومقالب!
وإذا ذهبنا إلى هذه الليلة ، فقد أخذنا أنا وأنت وجميعنا معًا مزاج جيدوضحك ودود ومبهج مؤذ ، يتحول بسلاسة إلى ضحك يصم الآذان وطويل الأمد ، فنحن جميعًا محظوظون جدًا!
اذن مساء النكت و النكات و المقالب مفتوحة! الصيحة! الصيحة! الصيحة!
2 فيدا: مساء الخير ، أعزائي المشاركين ، المعجبين ولجنة التحكيم المحترمة! إنه لمن دواعي سروري أن أقدم فرقًا جاهزة للمزاح واللعب والمتعة والرقص والمرح اليوم.
لذا ، نرحب بفريق _____ بالتصفيق.
نحيي فريق _____ فرقة
القاعة تصفق لفريق مفرزة _____.
لا تنسى أن تشيد بفريق _____.
وأخيرًا ، أدى رعد التصفيق والتصفيق إلى كسر فريق العزلة ______.
والآن ، أخيرًا ، حان الوقت لتقديم هيئة المحلفين الموقرة لدينا ، والتي يمكنها وتحب الاستمتاع ، ولعب المقالب ، والخداع ، وحتى الحكم علينا جميعًا. بليمى! ها هو الفصل! لذا ، استمع ، انظر ، وهز شاربك.
تضمنت لجنة التحكيم: المحاربون القدامى d.l. "LESNAYA POLYANA" ، الأشخاص الذين قدموا له أفضل سنوات حياتهم ، والذين شاركوا بنشاط وبشكل مثمر وما زالوا يشاركون في حركة السفن ، الذين لديهم أغنى تجربة في الحكم على السفن.
لذلك ، على ما أعتقد ، سوف ينفجر رعد من التصفيق وسترتجف هذه الجدران ، بعد أن شهدت المزيد والمزيد.

عرض لجنة التحكيم.

الفيدا. لذلك أعلن
1 مسابقة "آه ، بطاطس!".
تمت دعوة مشارك واحد من كل فريق. نقوم بربط حبة بطاطس معلقة على حبل بحزام المشارك ، والمسافة من البطاطس إلى الأرض هي 20 سم ، ومهمتك ، أثناء تأرجح البطاطس ، هي تحريك علبة الثقاب إلى حافة المنصة.

2 مسابقة "بانتومايم"
الفيدا. والآن أريد أن أعطي لكل فريق بطاقة بمثل معروف. يجب أن ينقل الفريق بأكمله محتوى ومعنى هذا المثل بدون كلمات ، باستخدام الإيماءات والتمثيل الإيمائي. تم منح الفريق دقيقة واحدة بالضبط للتفكير. استعد ، لنبدأ!
1. المرأة مع عربة أسهل بالنسبة للفرس.
2. واحد مع bipod - سبعة بملعقة.
3. مكان الإبرة - يوجد خيط.
4. سبعة لا تنتظر واحد.
5. الماء لا يتدفق تحت الحجر الكاذب.
6. إذا كنت تحب الركوب - أحب أن تحمل الزلاجات.
7. الكلمة ليست عصفورًا ، ستطير - لن تمسكها.
8. قس سبع مرات ، قص مرة واحدة.
9. الكوخ ليس أحمر مع زوايا ، ولكن مع الفطائر.
10. العمل ليس ذئبًا ، فلن يهرب في الغابة.

3 المنافسة "الأكثر حساسية"
الفيدا. أدعو أحد أكثر أعضاء الفريق حساسية. تم وضع بعض الحلويات على الكرسي. مهمتك هي تحديد عدد الحلويات الموجودة على الكرسي بغنائمك. ثم أكلهم. لذا انتبه ، فلنبدأ!
نشكر الأشخاص الأكثر حساسية ونتمنى أن نكون دائمًا نفس علماء الرياضيات العظماء!

4 مسابقة "الرقص"

للوحدات الصغيرة:

ابتكر رقصة مع ممسحة على أنغام "Lezginka"

لفرق كبار:

ابتكر رقصة مع كرسي على أنغام "الفالس"

5 مسابقة "تمثال"
الفيدا: أسارع إلى الإعلان عن بدء المسابقة الخامسة التالية "التمثال". يتلقى كل فريق بطاقة مكتوب عليها اسم التمثال. يجب على واحد ، وهو أكثر الأعضاء منحوتة من كل فريق ، إكمال المهمة. ثم يقترب منه العاملون على مرحلتين ويأخذه إلى الكواليس. يجب أن يظل التمثال في الصورة حتى آخر لحظة. لذا ، استعد ، فلنبدأ!
1. فتاة مع مجداف. 6. قرد في قفص.
2. حرس الحدود في دورية. 7. راقصة الباليه في الرحلة.
3. الفاتحون للقمة. 8. المريض عند طبيب الأسنان
4. رمى الرمح 9. حارس المرمى يمسك الكرة.
5. تمثال للحبيب. 10. صياد يسحب سلور.
عظيم ، الآن يا عمال المسرح ، خذوا التماثيل. ومهمتك يا عزيزي "التماثيل" هي الحفاظ على الصورة الأصلية للتمثال.

6 مسابقة "حوار الحيوانات"
الفيدا. والآن أدعو اثنين من المشاركين إلى المسرح ، الأكثر صخباً ، الذين يمكنهم تقليد أصوات الحيوانات والطيور. لذا ، تبدأ المسابقة - حوار المحاكاة الصوتية ومحادثة الحيوانات. الرجاء الحصول على بطاقات المهام.
1. الدجاج - الديك. 6. حمار - تركيا
2. كلب - قطة 7. نحلة - ضفدع
3. خنزير - بقرة 8. خروف - حصان
4. الغراب - القرد 9. الأسد - الوقواق
5. بطة - عنزة. 10. العصفور - ثعبان
لعبة "التنويم المغناطيسي" للمشاهدين
أصدقائي الأعزاءأدعو إلى هذه المرحلة الرائعة 5-6 أشخاص من الجمهور الذين يريدون الخضوع للتنويم المغناطيسي ومساعد واحد.
تخيلوا ، أيها الأصدقاء ، أنك تمشي ببطء عبر حديقة رائعة ومدهشة ، والشمس مشرقة فوق رأسك. وفجأة تزهر زهرة رائعة أمامك. براعم الورد ، أوراق منحوتة. من جمالها الآسر ، تغمض عينيك وتنزل إلى ركبة واحدة في الإعجاب ، وتضغط يديك على قلبك. الزهرة تنبعث منها رائحة طيبة. أنت تشعر؟
مد أنفك تجاه الزهرة. كنت ترغب في استلامه لمنحه لمن تحب. لكن كن حذرا ، الجذع شائك. لذا تفضل براحة البال اليد اليمنى. انت تشعر بالحر. هل انت عطشان. وعلى بتلة الزهرة ، تجمدت قطرة كبيرة من الندى. كنت تريد أن تلعقها. أخرج لسانك ، تجمد. فتحوا عيونهم.
الرفيق فورمان مجموعة من كلاب الحراسة للحماية حدود ولاية PMR جاهز.

7 منافسة "العارضات"
والآن أدعو أكثر اللاعبين فنيين إلى المسرح ، مشارك واحد من الفريق. منافسينا يسمى - العارضات. ارتجال بلاستيكي في صورة معينة حتى أمر "الإيقاف" ، أي قرأت النص ، وعليك أن تمشي في دائرة تصور ما سأقوله. لذا ، استعد ، فلنبدأ!
1. ذكر بطل الترام السابق في رفع الأثقال. الارتفاع أقل من المتوسط ​​، والساقان قصيرة (لا تزيد عن نصف متر) ، والصدر غارق ، والبطن شبيه بالبطيخ ، والكتف الأيمن أقل بمقدار 30 سم من اليسار. ينفخ أنفه بشكل دوري ، فخور جدا.
2. المرأة ، ارتفاع 180 سم ، نقص السمنة ، الرجل اليمنى أقصر من اليسرى ، والعمود الفقري منحني في ثلاثة مواضع ، واللسان لا يصلح للفم. حاجب واحد أعلى من الآخر ، وغالباً ما يبكي ، ويتحول البكاء بسهولة إلى ضحك.
3. رجل طويل جدا ، عملاق ، العمود الفقري منحني بعلامة استفهام ، الساق اليمنىيسحب ، الفك السفلي متقدم للأمام. واضح الابتسامة ، متدلي الأذنين ، غالبا ما يشم عند المشي ، خجولة.
4. امرأة عجوز ، في سن قريبة من جفنها ، تدخل في السباق ، رأسها ورجلاها يرتجفان ، وهي عمياء ، لكن ظهرها مستقيم ، مشيتها تقفز ، مشبوهة ، غالبًا ما تنظر حولها ، تعاني من سعال مدخن قديم.
5. طفل يتراوح عمره بين سنتين وثلاث سنوات وله رأس كبير ورقبة رفيعة. يحاول الوصول إلى أنفه بلسانه ، وغالبًا ما يسقط في البرك ، والضحك المبتهج ، وحتى كثيرًا ، يعاني من سيلان الأنف المزمن.

8 مسابقة "حذاء الفريق"
يخلع جميع المشاركين أحذيتهم ويضعونها في كومة ويخلطون. يجب أن يرتدي أحد المشاركين فريقه. لذا ، استعد ، فلنبدأ!
فيدا: حان الوقت الآن لإعطاء الكلمة لهيئة المحلفين الساحرة ولكن الصارمة
(كلمة لجنة التحكيم والفرق المجزية).

***********************************

مدرسة الطبخ

مساء الخير أصدقائي!
سيعقد اجتماعنا اليوم في نادي Krendel. اليوم فقط ، والآن فقط نفتتح مدرسة للطهاة فيها. يمكن لجميع خريجي المدارس العمل بنجاح في مقصف المخيم. تقام مسابقات الألعاب بسرعة. نبدأ كل مباراة معًا.
تخيل أننا في قسم المطاعم ، قدس أقداس جميع المطاعم.

1 مسابقة "لقاء الشيفات".
طُلب من كل مفرزة تحضير ما يسمى ب بطاقة العملمن فريقه ، حيث سيقدم للجمهور فريق الطهاة ومساعديهم. طاهٍ ، طباخ حساء ، حلواني ، طباخ.

إحماء "غير صالح للأكل"

تسمى الفرق بأشياء مختلفة ، إذا كان من الممكن أكلها ، يصفق الأطفال بأيديهم ، وإذا لم يكن الأمر كذلك ، فهم صامتون.

بولكا. برغي. مربى. جبنه. عسل. تشيز كيك. عربات. شوكولاتة. النعال.

ريشة. النعش. مايك. بسكويت. دهون السمك. مطار. كيس فاصوليا.

معكرونة. مربى البرتقال. مصباح. سجق.

2 ـ مسابقة "في قبو البطاطس".
يبدأ تحضير كل وجبة ، كقاعدة عامة ، باقتناء الطعام الضروري. الآن على المتسابقين إحضار البطاطس من القبو إلى قسم التموين. في الطريق ترى الأطواق - هذا هو مدخل القبو. يُمنح المشاركون حقائب ، يركضون بها ، عند الإشارة ، ويتسلقون عبر الطوق ، ويأخذون حبة بطاطس واحدة من الكرسي. العودة بنفس الطريقة.

3 مسابقة "صب الحبوب في المرجل"
يحتوي كل كرسي على زجاجة (فارغة) ، ووعاء من الرمل ، ووعاء سقي ، وكؤوس. أنت بحاجة إلى رمل كافٍ لملء زجاجة فارغة. يجب على كل فريق أن يصب الرمل من المقلاة بكوب في علبة سقي بأسرع ما يمكن ، ومن علبة سقاية في زجاجة.

4 مسابقة "خبز المملح"
الآن سوف يعرض طهاتنا فن الطهي الخاص بهم ، وسوف يخبز كل واحد منهم قطعة من البسكويت المملح. البلاستيسين وملعقة الأطفال والبطاطس على الطاولات. عند الإشارة ، تتجه أرقام الفريق الأول إلى الطاولة ، وتأخذ البلاستيسين وتدحرجها حتى يمكن تحويلها إلى قطعة عجين: يأخذونها بملعقة ويضعونها فوق البطاطس. من الفريق الذي سيخبز المملح بشكل أسرع؟

5 مسابقة "امتحانات"
دعونا نلخص تدريبنا في مدرسة الطهي "كريندل". يتعين على الفرق الآن إنشاء قائمة غداء من ثلاثة أطباق بحيث تبدأ الدورات الأولى والثانية والثالثة بالحرف نفسه. إذن ، الأمر "………." الحرف "K" ، الأمر "…………" الحرف "B" ، الأمر "…… .." الحرف "C" ، الأمر "………." الحرف "O" ، إلخ.

6 مسابقة "أفضل رقص"
اجتاز الجميع الامتحانات بشكل جيد ، والمزاج مرح. هناك عرض للرقص. تؤدي الفرق الرقص بكامل قوتها.

7 مسابقة "تحديد بالرائحة"
يتم عصب أعين المشاركين ويطلب منهم التعرف على ماهيته بالرائحة. من كان أكثر دقة - يكسب جائزة.

8 مسابقة "أكل الزنجبيل باللغة الفيتنامية"
قطع من خبز الزنجبيل واثنين من العصي الفيتنامية ملقاة على الكراسي في طبق. يجب على اللاعبين الذين يستخدمون عيدان تناول الطعام أن يأكلوا خبز الزنجبيل بسرعة.

9 مسابقة " الوصفة الأصلية" (واجب منزلي)

10 مسابقة "حلوى في الدقيق"
على الكراسي أطباق الدقيق ، حيث يتم خلط الحلويات. يجب على المشاركين ، دون مساعدة الأيدي ، إخراج الحلوى من الطحين (واحدة لكل مشارك)

تلخيص.

سيحصل الفريق الفائز على شهادة:

*******************************

"Fight - Gel - Show"
مساء الخير يا بنات!
مساء الخير يا شباب!
مساء الخير يا فورست جليد! ..
اليوم فقط أنت جالس في هذه القاعة بطريقة غير عادية إلى حد ما ، لأننا معك في ... (القاعة تصرخ: "Boy-Gel-Show"!). أحسنت! العرض دائمًا هو عطلة ، إنه دائمًا لعبة .. ولكن ، مثل أي لعبة ، لدينا قواعدنا الخاصة. إذن ، ما الذي يمكن وما لا يمكن فعله في عرضنا؟ سأقوم بتسمية هذه القواعد ، وسوف تظهر لهم. صفقة؟ خلال المساء يمكنك:
الدوس والتصفيق! (عروض القاعة)
الصراخ ونعيق!
ارقص وغني!
تحية بعضكم البعض بالتصفيق!
الأولاد يحيون الفتيات بصفارة!
البنات - صرير!
يمكنك إرسال القبلات لبعضكما البعض!
لتلويح اليدين!
و فقط تحية بعضنا البعض!

لقد فهمت جميع القواعد ، والآن أود أن أقدم لكم لجنة التحكيم الموقرة ، برئاسة ........................................... (عرض على هيئة المحلفين)

أقترح عليك البحث عن الحقيقة. أين توجد هذه الحقيقة؟ فكرنا وفكرنا ، ولم يأت شيء أفضل من كيفية السفر عبر الزمن. أنت جاهز؟ … هل تريد هذا؟ .. هل تنجح؟ ما رأيك ، في أي قرن من الأفضل البدء في البحث عن حقيقة الخلاف الأبدي؟ حسنًا ، بالطبع ، في الصخر! اغلق عينيك…

(تشغيل موسيقى الفضاء)

وهكذا وجدنا أنفسنا في العصر الحجري. ماذا كان الناس يفعلون هناك؟ ماذا حدث هناك؟ سأقوم بتسمية الإجراءات المختلفة ، وسوف تظهرها لك.
اصطاد الرجال الحيوانات ...
رمي الحجارة ... ورمي الحراب ...
النساء أشعلن النار ... وجمعن الجذور ...
أطلق الرجال أقواسهم ... وطاردوا الوحوش بصرخاتهم ...
النساء يضربن الأطفال المشاغبين ... ويكشفون أسنانهم ...
وقد قفزوا جميعًا حول النار ، معتقدين أنهم في ملهى ليلي! ..

والآن ندعو المشاركين إلى المسرح - فتى وفتاة من كل فرقة.
(أصوات الموسيقى الإيقاعية ، تصعد الفرق إلى المسرح ؛
يعطي المشاركون أسمائهم

لذا ، لنبدأ مسابقتنا الأولى. بالطبع ، كان أول ما ذهب إليه القدماء ، الرجال القدامى ، هو "البحث عن الماموث".

1. مسابقة "البحث عن الماموث".
للمشاركة في هذه المسابقة ، ندعو أولادنا للنزول إلى القاعة.
ستكون "الماموث" عادية نفخ الكرة. يقود المتفرجون "الماموث" حول القاعة ، يحصل المشارك الذي لمس الكرة على الكرة. يمكن للمشاركين في المسابقة التحرك على طول الصفوف.
(عزف موسيقى إيقاعي)
للمشاركة في المسابقة القادمة ، أدعو فتياتنا
ماذا فعلت النساء القدامى في تلك الأوقات البعيدة؟ بينما كان الرجال يصطادون الماموث ، ترتاح النساء. بمجرد أن عاد الرجال مع الفريسة ، بدأت النساء في ذبح جلود الماموث من أجل خياطة الملابس لأزواجهن. المنافسة التالية لدينا تسمى: "خياطة الجلود".

2- مسابقة "خياطة جلود"

يحتاج المشاركون إلى "خياطة" قماش كبير من الجلود على خشبة المسرح. و "الجلود" هي ملابس الجمهور. يمكن للمتسابقين النزول إلى القاعة ، ولا يُسمح للجمهور بالصعود إلى المسرح.
(هنا وفي المسابقات اللاحقة ، يحسب المضيف ، جنبًا إلى جنب مع الجمهور ، من 1 إلى 10 وتنتهي المسابقة).

3- مسابقة "الرسم على الصخور"

يُمنح كل متسابق جرة من الغواش من أي لون وفرشاة. الشباب يرسمون على "الصخور" والحجارة "صور" الفتيات والفتيات - صور الأولاد. الفائز هو الذي يرسم أفضل صورة.
(لجنة التحكيم تعلن الفائز).

لقد رأينا أنا وأنت في العصر الحجري أننا أقوى ...
ربما كان العكس في العصور الوسطى؟ يسود صمت تام في القاعة ... "آلة الزمن" لدينا تعمل.
(تشغيل موسيقى الفضاء)

واستعدنا لتصوير ما فعله الرجال والنساء في العصور الوسطى.
قاتل الرجال بالسيوف والسيوف ...
ولوح لهن بالمناديل ... وتظاهرن بالخوف منهن.
وكان الرجال تحت النوافذ يغنون الغناء للفتيات.
واستدارت الفتيات بخجل وخجلن ...
ركب الرجال الخيول ...
اهتزت نساء في عربات وأغمي عليهن ...

للمسابقة القادمة ، أدعو الفتيات.

ها هي الفتيات الجميلات الساحرات الواقفات أمامك. إنهم لا يعرفون بعد أنه سيتعين عليهم السفر بعيدًا بعيدًا. الحقيقة هي أن "الحروب الصليبية" كانت هواية الرجال المفضلة في ذلك الوقت. هذا هو اسم هذه المسابقة!

4. مسابقة "الحروب الصليبية"

المهمة: يتم إعطاء الفتيات أوامر عسكرية. أثناء جلوسهن على "حصانهن" (الممسحة) ، تتبع الفتيات الأوامر.
الفائزة هي الفتاة التي اتبعت الأوامر بدقة وصدق.

فرق:
شركة على الخيول! الصحيح! اليسار! حول! الهرولة ، مسيرة!
قف في سطر واحد!

(تلخص لجنة التحكيم نتائج المسابقة).

أدعو الأولاد للمشاركة في المسابقة القادمة.
بالطبع ، في العصور الوسطى ، كانت الفتيات مغرمات جدًا بالكرات.
أوه ، ما كانت الكرات! .. ما كانت فساتينهم! .. وما كانت تسريحات شعرهم! المنافسة القادمة لدينا تسمى "تصفيفة الشعر".

5. مسابقة "تصفيفة الشعر"

(تمت دعوة فتاة واحدة من كل فرقة مع الملحقات إلى المسرح)
(بينما تحضر الفرق الموجودة في الصف الأول "روائعها" ، تُلعب لعبة مع الجمهور).

لكن هذا ليس كل شيء. نحن في القرن العشرين!
في القرن 20th:
رجال يطيرون بطائرات ...
أبقار حليب النساء ...
رجال يشاهدون كرة القدم ...
نساء يصلحن خطوط السكك الحديدية ...
والجميع معًا - استرخوا في المراقص! ..
6. ابحث عن توأم روحك
الفتيات معصوبات الأعين ويجب أن يتعرفن على أولادهن من شعرهن ، الذين يجلسون في نفس الصف.
7- مسابقة "حذاء سندريلا"
جميع المتسابقين يشاركون في المسابقة القادمة. سيتم تعصيب أعين الأولاد لارتداء بناتهم. الفتيات تخلع أحذيتهن ، تسقط الأحذية في كومة. يتلمس الأولاد الأحذية ويضعونها على بناتهم.
8. الأكثر ملتزما
يقف الفتيان والفتيات في صفين وظهورهم لبعضهم البعض. يُطرح على كلٍ بدوره الأسئلة التالية:
- ما لون .. هل عندك شريكك؟
- كم عدد الأزرار التي تمتلكها سيدتك على بلوزتها؟
- ما هو لون دبوس الشعر؟
- ما الأحذية التي يمتلكها ولدك؟
- كم عدد الأذنين لدى شريكك؟
- ما هي الأزرار المصنوعة في السراويل القصيرة لشريكك؟ إلخ.

9. مسابقة "المشية"

والآن سنتحقق من كيفية دخول فتياتنا أنماط مختلفة(بالتناوب)
- مشية امرأة تحمل أكياسًا ثقيلة جدًا من السوق.
- مشية المرأة التي تعاني من عرق النسا.
- مشية سيدة الأعمال.
- مشية المرأة الرياضية.
- مشية الطفل بخطواته الأولى.
- مشية المرأة التي يكون حذائها ضيقًا جدًا.
- مشية امرأة تمشي على المنصة.
- مشية امرأة تسير على حافة ناطحة سحاب.
- مشية امرأة متعبة جدا

10- مسابقة "الرقص"

والآن دعونا نرى كيف يمكن لمتنافسينا الرقص بأساليب واتجاهات مختلفة من الموسيقى.
(تلخيص)

أقترح أن أنهي أمسيتنا بإعلان الحب.
"الأولاد ، ماذا يمكننا أن نصرخ للفتيات؟"
- بنات ، نحن نحبك!
"بنات ، كيف تجيبون الأولاد؟"
- يا أولاد ، نحن نحبك أيضًا!
الفتيان هل تحب البنات ؟! البنات ماذا عنك
أحسنت! مرة أخرى كنا مقتنعين بأن الفتيات والفتيان الرائعين القادرين على إقامة صداقة حقيقية قد اجتمعوا في "ليسنويا بوليانا"! اراك قريبا!

******************************

36.6 (الأطباء الشباب)

الأطفال الأعزاء ، أنا لا أحبك! اجلس في السرير طوال اليوم ولا تذهب إلى الملاعب الرياضية. لذلك لن تعيش حتى نهاية السباق في معسكرنا. كل ما عليك هو تناول الطعام والاستلقاء على الأسرة - فقد تصاب بضيق في التنفس. هناك حاجة إلى تدابير ، ثم ربما سيبقون على قيد الحياة ، على الأقل البقاء على قيد الحياة حتى نهاية التحول.
لعبتنا تسمى 36.6. 36.6 بالضبط - درجة الحرارة العاديةالشخص السليم.
الصحة هي أعظم قيمة من الطبيعةرجل ، ولكن مثل كل القيم يمكن أن تضيع. يجب أن يكون كل شخص قادرًا على الاعتناء بجسده ، وإلا فمن الصعب أن يأمل صحة جيدةالرفاه والعلاقات مع الآخرين. وأيضًا يجب أن يعيش كل الناس في حركة ، لأن الحركة هي الحياة. وأنت في معسكرنا لا يجب أن تكون سلبيًا.
حسنًا ، إذا كنت لا تزال تمرض وجسمك في خطر ، فإن أول ما عليك فعله هو زيارة الطبيب. مستوصف - مؤسسة طبيةحيث يعمل المتخصصون الطبيون. كل التخصص الطبيله اسم يمكن أن يكون طويلًا ويصعب نطقه لأنه يحمل اسمًا يونانيًا أو أصل لاتيني.
والآن ، سنحاول جميعًا معرفة أسماء الأخصائيين الطبيين.

1 مسابقة "من يشفى"
يتم تقديم بطاقات للأطفال بأسماء التخصصات الطبية ، والتي يتم كتابتها على خلاف مع فك تشفير أنشطة أخصائي معين. المهمة: ضد كل طبيب أن يضع الدرس المقابل له.

البطاقات

طبيب الأطفال هو طبيب يتعامل مع أمراض الطفولة.
المعالج - يعالج الأمراض الباطنية بطرق غير جراحية.
طبيب الأنف والأذن والحنجرة هو طبيب يتعامل مع أمراض الأذن والأنف والحنجرة.
الجراح هو طبيب يتعامل مع الأمراض التي تتطلب جراحة.
طبيب الرضوح هو طبيب يتعامل مع الإصابات وعلاجها.
طبيب القلب هو طبيب يتعامل مع أمراض الجهاز القلبي الوعائي.
طبيب أعصاب - طبيب يتعامل مع أمراض الجهاز العصبي
الطبيب النفسي هو طبيب يتعامل مع المرض العقلي.
طبيب عيون هو طبيب عيون.
أخصائي أمراض الجهاز الهضمي هو طبيب يتعامل مع أمراض الجهاز الهضمي.

2 مسابقة "المعالج"

من الضروري من مسافة 3 أمتار الوصول إلى فم "المريض" بثلاث فيتامينات. كل ضربة هي نقطة واحدة

3 مسابقة "طبيب عيون"
تحتوي كل فرقة على طاولة ترى عليها دوائر متعددة الألوان. تحتاج إلى متابعة جميع "المسارات" بعناية بعيونك ومعرفة دائرة اللون التي يجب أن تكون داخل المربع والمثلث والمعين. يجب أن تكون الأيدي عند تحديد الطريق خلف الظهر.

4 مسابقة "طبيب أعصاب"
أطباء الأعصاب خبراء حالات عاطفيةشخص. أنت مدعو لاستخدام ساقيك لإظهار الغضب والخشوع والتعب والبهجة - باختيارك. من سيكون أكثر تعبيرا.

5 مسابقة "طبيب قلب"
يوجد أمام كل ممثل عن المفرزة مظروف به أجزاء (أجزاء) من مخطط قلب واحد. على ورقة واحدة سترى الرقم 1. حاول جمع مخطط القلب بالكامل في أسرع وقت ممكن.

6 مسابقة "أطباء الأسنان"
الفرق مدعوة لحل لغز الكلمات المتقاطعة ورسم ابتسامة (افرك سنًا "أسود" بشريط مطاطي)
الكلمات المتقاطعة
1. ما هو مضر بالأسنان (حلوى)
2. شيء تنظف به أسنانك (فرشاة)
3 ، 4. الوقت من اليوم المفضل لتنظيف الأسنان (صباحًا ، مساءً)

7 مسابقة "معالج النطق"
تحتاج إلى إثبات عيوب النطق لدى المرضى. من الضروري قراءة القصيدة المتلألئة ، المتلألئة ، التلعثم ... (في مهمة).
8 مسابقة "الجراح"
باستخدام حقنة يمكن التخلص منها ، صب السائل من كوب إلى آخر. الفائز هو من يفعل ذلك بشكل أسرع ويسكب أقل قدر ممكن من الماء.
إنه لأمر يستحق أن نجلب الصحة للناس! لكن الشخص ، حتى لا يذهب إلى الأطباء ، يحتاج إلى الاعتناء بنفسه ، فأنت بحاجة إلى الاهتمام بصحتك. تذكر: لا أحد يهتم بك أكثر من نفسك.
نتمنى لك أن تكون درجة حرارة جسمك دائمًا 36.6. كن بصحة جيدة!

*****************************

لعبة "أزواج"

بند على جدول الأعمال:
وما هو شكل الأنف؟
أنف في حب الروائح
تدلى الأنف مذنب.
الأنف مغلق من الصقيع
متدفقة مثل الوردة.
أنف بارد ، مخاط
وينقر الأنف ، نعسان.
الأنف - المتسكعون ،
الدرب يسير - الكلب.
أنف الزر - في الطفولة ،
وتافهة - في غنج.
لكن مع كدمة أرجوانية
أنف مسالم ليس مألوفا.
وأحيانًا يكون الأنف أملسًا.
من الاخضر الاخضر.
متعدد الفتحات - عند سقي العلبة ،
مدمن مخدرات - الشرير.
أنف صعب مثل الجوز
الأنف جميل - لا عيوب.
ومع الخبرة فهو يعاني من التجاعيد.
هناك استنشاق بدون سبب.
أنف لم ينمو
وبالطبع أنف طويل.
بروز الأنف بدون إذن
فضولي كالأسئلة.
وأنف أنف - ما هذا؟
الأنف ، بالطبع ، وماذا بعد!
أنف مزدوج - أنف مزدوج.
يبدو أن هذه هي النهاية.

كم من القصائد الجميلة والأغاني والألقاب المخصصة للعيون والشفتين! لكن الأنف يحظى باهتمام أقل. لماذا ا؟ الأنف هو الجزء "البارز" من الوجه. ويعتمد الكثير في حياة الشخص أحيانًا على نوع الأنف.

أنف المسكين ينسى بلا استحقاق! دعونا نعيد العدالة ، نولي الاهتمام الواجب للأنف اليوم. أولاً ، دعنا نتحقق من سعة الاطلاع لديك ، إلى أي مدى أنت ذكي في "مسألة الأنف". يجب أن تجيب بسرعة. من يجيب بشكل صحيح يجلب نقطة لفريقه.

1 مسابقة "ماذا يعني ذلك"

ماذا تعني عبارة "الأنف غير ناضج"؟ (أي شخص آخر أصغر من أن يفعل أي شيء)
- تسمية الشخصيات الخيالية ذات الأنف الطويل بشكل غير عادي. (أنف قزم ، بينوكيو ، بينوكيو؟)
ماذا تعني عبارة "علق أنفك"؟ (تحبط ، منزعج.)
ماذا تعني عبارة "بأنف غولكن"؟ (قليل جدا.)
ماذا تعني عبارة "نكز أنفك"؟ (الإشارة كنوع من التنوير ، عادة بشكل حاد).
- من أين أتت وماذا تعنى عبارة "اختراق الأنف"؟ (يعني جيدًا ولوقت طويل في التذكر.)
ماذا تعني عبارة "يقود بالأنف"؟ (خداع ، تضليل ، وعود بشيء وعدم الوفاء بالوعد.

2 مسابقة "الأنف الأكثر حساسية"
تم استدعاء لاعب واحد من كل فريق ، معصوب العينين. يتم إحضار أجسام مختلفة ذات رائحة إلى الأنف. إذا كنت لا تخمن بشكل صحيح ، فستحصل على نقطة جزاء. في البداية يقدمون موزة أو تفاحة أو ليمونًا أو برتقالًا أو صابونًا أو معجون أسنان أو عطرًا أو كولونيا. ثم تصبح المهمة أكثر تعقيدًا - يتم تقديم التوابل: الفلفل والقرفة والقرنفل ، إلخ.

3 مسابقة "الأنف بالكلمات"
من يمكنه تسمية المزيد من الكلمات التي تحتوي على "أنف"؟ (مساهمة ، وحيد القرن ، نقالة ، أنف محمولة ، خلد الماء ، حاشية سفلية ، صينية ، إلخ.

4 مسابقة "الأنف في الأمثال والأقوال والأحاجي"
تتناوب الفرق على استدعاء الألغاز المعروفة لديهم والأمثال والأقوال التي تذكر الأنف. من هو الأكبر؟
- يمتلكها الناس دائمًا ، والسفن دائمًا تمتلكها (الأنف)
- ستحل المشكلة بحرية:
أنا جزء صغير من الوجه.
لكن اقرأ لي من النهاية -
يمكنك رؤية أي شيء بداخلي. . (الأنف حلم)
- تمزق أنف فارفارا الفضولي في السوق ، إلخ.

5 مسابقة "ضع أنفًا على رجل ثلج"
على مسافة ما من اللاعبين ، يتم وضع اثنين من الوقايات ، ويتم إرفاق ملاءات كبيرة عليها صورة رجال الثلج. المكان الذي يجب أن يكون فيه أنف الرجل الثلجي محاط بدائرة. الأطفال معصوبو الأعين. عند الإشارة ، يجب أن يصلوا إلى رجل الثلج ويضعوا أنفًا جزرة. يمكن للأطفال الآخرين الذين لديهم الكلمات "يسار ، يمين ، أدنى ، أعلى" تنسيق أفعال المشاركين. بمجرد أن يكون الأنف في دائرة ، يُسمح للمشارك بإزالة الضمادة والعودة بسرعة إلى فريقه ، ويمرر عصا الجزرة إلى المشارك التالي في التتابع. الفريق الذي ينهي التتابع أسرع يفوز.

6 مسابقة "مرض الأنف" (وصفة لنزلات البرد)
تقدم الفرق عروضهم. يمكن أن تكون هذه تمثيلية ، أو قصائد ، أو أقوال ، أو رسالة "أخبار من مركز الإسعافات الأولية" ، حيث سيخبرك الأطفال بكيفية المساعدة في سيلان الأنف ، ونزيف الأنف ، وما إلى ذلك.

7 مسابقة "رسم الأنف"
يتم استدعاء عضو واحد من كل فرقة. إنهم مدعوون لرسم ابتسامة الشخص ، ولكن لا ينبغي أن يتم ذلك بالفرشاة ، ولكن بالأنف.

8 مسابقة "Ditty about the nose" (d / s)

قيادة. الكلمة لهيئة المحلفين. الآن سنكتشف من الذي "ترك أنفه" ، ومن "مسح أنفه" لمن.

*******************************

"الاستفادة من بابا ياجا"

أصدقائي الأعزاء! اليوم ، لا يكتمل المنزل بدون جهاز تلفزيون. تستمتع بمشاهدة العروض المختلفة بمشاركة الفنانين والممثلين والمضيفين المفضلين لديك. تشاهد الأمهات والجدات بحماس برامج الحفلات المختلفة. على سبيل المثال: فوائد Shifrin و Petrosyan و Elena Vorobey.
واليوم سيكون لدينا أداء فائدة غير عادي. فوائد بابا ياجا. الجميع يعرف هذا الساكن الرائع للغابة ، من الصغار إلى الكبار. لكن لم يرها أحد حقًا. اليوم فقط والآن فقط ، أيها الأطفال الأعزاء ، ستتاح لكم الفرصة للاستمتاع شخصيًا بصحبة سكان غابة ميرينستي الجميلين. لذا ، قابل جداتنا الساحرات يوزيك ليسنايا بوليانا.
بابوك يوجيك يدخل المسرح.
الآن دعنا نتعرف على فتياتنا الجميلات بشكل أفضل. كان على كل مشارك أن يخبر قليلاً عن نفسه.

1. اختبار "بطاقة العمل"
ملكة جمال موسكو هي ، تمثال نصفي ، ساق
حسنًا ، أين الآنسة ياجا
الجميع!
سنجمع العذارى الحمر
دعونا نخوض مسابقة رائعة
آه ، آه ، لا أصدق عيني
يا له من جمال
كيف تناسب هذه الجنيات
لقب الآنسة بابا ياجا

لكن سيكون من الصعب على جداتنا ياغولكاس العيش بمفردهن إذا لم يكن هناك صديق عزيز في الجوار.

2 اختبار "حبيبي".

يتم إعطاء كل من B.I ورقة أو قلم ذو رأس أو قلم رسم لرسم صديق مخلص لامرأة عجوز في الغابة - Koshchei the Immortal. المشارك الذي سيكون لديه Koshcheyushka الأكثر إثارة سيفوز.

3 تجارب "مكياج بابا ياجا".
التوت والخضروات والفواكه - هم
للماكياج يتم إعطاء الطبيعة
من سيحول بابا ياجا إلى زهرة
هذه المنافسة ستفوز.
ضعي مكياج على صورة بابا ياجا.

4 اختبار: "شظايا السعادة"

تم تقطيع الرسومات التي تصور Koshchei the Deathless إلى 10 أجزاء. يحتاج المشاركون اللطفاء لدينا إلى تجميع الرسم بشكل صحيح في أسرع وقت ممكن. من هو أسرع من الباقي هو الفائز.

5 اختبار "عمل تعويذة" (d / z)

تطبيق فن الشعوذة
فكر في تعويذة سحرية
وسوف يساعدك الخيال
10 كلمات فقط
يجب أن يكون هناك
من سيأتي بأصلي وأفضل ...

6 اختبار "الرقص مع مكنسة".

المكنسة هي رفاهية ، سيارتنا
بابا ياجا بدون ذعر لا أحد.
رقصة المكنسة هي إثارة ، إنها الجنة
يمكن للشريك أن يقلع ، لا تنسى
تمسك بالمكنسة المفضلة لديك
وفي زوبعة الرقص تدور معها

هناك موسيقى سريعة وبطيئة. ب. أرقص على أنغام الموسيقى.

تلخيص.
بابا ياجا الأكثر أناقة - …………………………………
أكثر بابا ياجا سحراً هو …….
ألطف بابا ياجا - ……………………….

*****************************

عيد نبتون

الشخصيات: نبتون ، زوجة ، مغنية البحر ، حوريات البحر ، الشياطين الصغار ، القراصنة ، حارس نبتون.
قارب يطفو مع نبتون وحاشيته. تبدو الموسيقى "من خلف الجزيرة إلى العصا".
سي ديفا: إنتباه ، إنتباه!
أصوات إشارة البوق -
وهنا بدون تأخير
لنا على موجة مشعة
نبتون يبحر من بعيد!
الطريق لم يكن سهلا ...
لذلك دعونا نتقابل بشرف ،
نرحب بالجميع معًا!
(الجميع يصرخون: "نبتون ، نبتون!")
نبتون: كنت في عجلة من أمري ، في عجلة من أمري للإبحار في أسرع وقت ممكن ...
السلام عليكم ايها الناس رب البحار!
وذهب جيشي الودود إلى الشاطئ ،
للنظر إليك وإظهار نفسك.
سي ديفا: شيء حزين صوتك
وأنت نفسك ... أن ...
آل في اعماق البحر
ماذا حدث؟
ما الذي لا يرضيه علي ، نبتون ، على الأرض؟
لماذا فجاة الحزن على جبين الملك؟
نبتون: أنت على حق ، سي ديفا ،
جعلني أشعر بالحزن ،
أعطني دمعة في الصباح ...
آه ، أنا لا أحب ذلك!
سي ديفا: لذا افتح ، أسدي لي معروفًا!
شارك مشكلتك.
نبتون: تراكمت الكثير من الشكاوى
في مكتبي!
يوجد للكبار وللأطفال
للفتيات والفتيان ...
فقط لا أجد الكلمات
كم هو مزعج لقراءتها!
من مزاج سيء
هبت عاصفة في البحر ...
سي ديفا:
آه ، نبتون ، المخادع العزيز ،
لماذا تفتخر عبثا ،
رعد وبرق
سيكون من الأفضل الاتصال
حوريات البحر الرائعة لدينا -
كل من حولهم مثير للشفقة!
لذلك يغنون ويرقصون -
سوف تهب الرياح كل الأحزان!
مرحبًا ، حوريات البحر الصغيرة ، تعال إلي -
الرقص بين الحجارة!
حوريات البحر تغني وترقص:
نحن حوريات البحر الخضراء
عشاق البحر الازرق
مرح - أوه ، مشكلة! -
الماء يغلي خلف الذيل!
ملك البحر الملتحي
لا تبدو حزينًا جدًا!
برقصتك المرحة
سوف نشجعك!
بيننا سي ديفا ،
لا يوجد قائد أفضل.
دع العاصفة تأتي أقوى
نحن نرقص ، لا نخرق.
ومثل هذه الاصوات
سترتجف السماوات!
نحن حوريات البحر الخضراء
عشاق البحر الازرق
مرح - أوه ، مشكلة! -
الماء يغلي خلف الذيل!
نبتون: نعم ، من الصعب المقاومة
لا تفسد لحيتك
لا تقفز إلى نشوة!
انتظر ، أنا الآن! .. (بنخر يحاول النهوض من العرش) ،
سي ديفا (أثناء حمل نبتون):
توقف ، نبتون ، خذ وقتك!
أنت تتقدم في العمر ، اجلس!
اتصل بالشياطين
دع الناس يستمتعون!
نبتون: مرحبًا يا إخوان عفريت ،
اخرج لتمتد
غني لنا بمرح أكثر
أغنية شياطين البحر!
تظهر شياطين البحر وتغني وترقص.
في الراهب
المشي بحار ،
على خط البحر
الحلق المعلب.
دعنا نغني -
فوق البحر للاستماع!
مطلوب للتأمين
سد أذنيك!
من غناءنا
فقدت النوم
آلا بوجاتشيفا ،
ليونتييف وكوبزون.
دعنا نغني -
فوق البحر للاستماع!
مطلوب للتأمين
سد أذنيك!
على خط البحر
المشي بحار ،
على خط البحر
الحلق المعلب ،
دعنا نغني -
فوق البحر للاستماع!
مطلوب للتأمين
سد أذنيك!
سي ديفا: نبتون ، انظر هناك:
المتاعب علينا!
نبتون (يتنهد): هل تواجه مشكلة مرة أخرى؟ وماذا الان؟
سي ديفا: لقد حاصرنا القراصنة.
قراصنة يغنون أغنية على أنغام "شباب ياروسلافل":
نحن شباب مضحك
ليس لدينا مساحة كافية!
وليس عبثًا أننا خائفون
حاشية الملك الهائل.
جهاز الاستقبال الخاص بنا بسيط للغاية -
نحن نأخذ الجميع للصعود.
نحن - دوكات والنبيذ ،
بقية الخوذة إلى الأسفل!
كل شيء للملك الرهيب!
نحن نبحر في بحارها
وحتى جرفت
نحن نغرق ونغرق السفن!
ابتسم يا جولي روجر!
لا تهتم بما سيحدث لاحقًا.
وبينما لا نزال نعيش
نشرب ونرقص ونغني!
نحن شباب مضحك
ليس لدينا مساحة كافية!
وليس عبثًا أننا خائفون
حاشية الملك الهائل.
نبتون (يرتجف): الأغنية مخيفة للغاية ...
فو ، ما ... الوجوه!
لست بحاجة لهذه العصابة
أين الحرس الملكي؟
اظهر نفسك:
الغناء
غني بحماسة
محبة ربك! (دفع القراصنة في نفس الوقت بعيدًا عن الموقع)
يغني حارس نبتون:
أين يبحر نبتون هو سر كبير
سر كبير ، سر كبير ...
ونحن دائما
نسبح من بعده.
نحن مخلصون لملك البحر لدينا ،
ولا نخاف من القراصنة إطلاقا!
الكورس: أوه ، بحماسة
غناء الحارس!
إذا أخطأ شخص ما -
دعنا ندعو للحصول على إجابة.
سيأمر ملك البحر:
"بكاء!" دعونا نصنع كستلاتة!
عندما نسبح ، تحلق منا موجة ،
الموجة تحلق ، الموجة تحلق ...
ونقف كجبل لنبتون!
نحن نغني حتى السفن
يدورون حول نصف الأرض في يوم واحد.
جوقة:
لك يا نبتون نصيح:
"الورك ، الصيحة! الهيب هوب ، الصيحة! الهيب هوب ، الصيحة!
وقد حان الوقت لكي نعمل مرة أخرى.
دعونا نظهر لكل من هو ضد الملك ،
حيث يسبت سلطعون البحر على خبيث!
جوقة.
نبتون (يتحدث إلى الجميع):
شكرا لكم أصدقائي!
نعم ، علي أن أعترف
أني سعيد بالعطلة -
ابتهج الرجل العجوز!
لكن توقف عن الغناء والرقص
حان الوقت لكي نبدأ العمل.
ذهبت إلى الشاطئ بعد ذلك
للحصول عليها بشكل صحيح
مع الجميع على الشاطئ
تراكمت عليه الكثير من الذنوب.
مخاطبة زوجته:
قل لي يا زوجتي الصغيرة
نعم قل لي الحقيقة كاملة.
كيف يستريح السائحون؟
حمامات الشمس على الرمال؟
الزوجة: شكاوى حول القبطان:
جاء السياح على متن السفينة للراحة ،
ولا يسمح بالشرب والتدخين والمشي ليلاً.
نبتون: اتصل بالقبطان هنا
وفي مياه تسنا - ثم اغتسل! (يستحمون القبطان).
نبتون (لزوجته):
هل هناك إلى جانب هذه الفرصة
هل هناك عبث آخر على السفينة؟
الزوجة: شكاوى حول الطهاة:
ليست شرحات لذيذة ، بيلاف ،
وكنا ندخن باليكوف
أو كافيار سمك الحفش؟
نبتون: اتصل بالطهاة هنا!
بدء الغسيل! (يستحم الطباخين).
نبتون: سيتمكن الناس من معرفة ذلك
لمن فيما بعد ، لمن الآن
السباحة والقفز والرش!
وقد حان الوقت لنعود.
المجدفين ، إلى المجاديف! يا لافتات!
دعونا نجتمع في دائرة ودية
مرة أخرى في غضون عام - أؤمن بذلك!
أراك على الشاطئ! حتى الصيف القادم!

*****************************
حسن المزاج لك!

ماذا تفعل مع الاطفال خلال الاجازات؟ كيف تنظم أوقات فراغ الأطفال؟ هذا الموضوع يقلق المعلمين والعاملين في المعسكرات الصيفية والمخيمات النهارية.

هناك المئات والآلاف من نماذج العمل في الصيف.

تحتوي مجموعتنا على عدة سيناريوهات لرحلة اللعبة ومنهجية بنائها وتنفيذها. يتم تكييف جميع الألعاب أو تجميعها بواسطة معلمين DDT.

موجهة لمنظمي أوقات الفراغ للأطفال.

تحميل:


معاينة:

مؤسسة تعليمية بلدية تعليم إضافيالأطفال

بيت خفوروستيانسكي لإبداع الأطفال

مجموعة من سيناريوهات اللعبة لمخيم اليوم.

"إلى عالم اللعب والسفر"

يتم تجميع المجموعة بواسطة:

الميثودية: Glazunova O.N.

منظم-معلم: ألمايفا ن.

خفوروستيانكا

الصيف هو الأيام الرائعة للعطلات المدرسية ، عندما يكتشف الأطفال العالم وأنفسهم في هذا العالم ، ويتقنوا فترة الصيف من الوقت ، ويحاولون تعلم كل شيء عن شيء ما وشيء عن كل شيء بشكل طوعي ودائمًا بكل سرور. القوى ، ووقت التطور و فهم العالم المحيط. غابة ، حقل ، مرج ، نهر ، بحيرة ، مستنقع - مساحة لفهم الطبيعة والنفس فيها. الحديقة ، التي تقع بجوار منطقة بيت إبداع الأطفال الحياة النشطة. كل يوم ، كل ساعة من حياة الطفل مدهشة وفريدة من نوعها. تنظيم حياتهم وأنشطتهم ، يصبح الأطفال أكثر ذكاءً ، ويزدادون ثراءً ، ويصبحون أفضل.

كيف تساعدهم في هذا؟ ماذا تفعل مع الاطفال خلال الاجازات؟ كيف تنظم أوقات فراغ الأطفال؟ هذا الموضوع يقلق المعلمين والعاملين في المعسكرات الصيفية والمخيمات النهارية.

هناك المئات والآلاف من نماذج العمل في الصيف.

تحتوي مجموعتنا على عدة سيناريوهات لرحلة اللعبة ومنهجية بنائها وتنفيذها. يتم تكييف جميع الألعاب أو تجميعها بواسطة معلمين DDT.

موجهة لمنظمي أوقات الفراغ للأطفال.

مقدمة.

اسأل الرجال الذين يريدون منهم الذهاب في رحلة ، وستنمو من أيديهم غابة ، وستتألق العيون ، وستومض الابتسامات - رياح التجوال عزيزة على الجميع.

إنه لأمر رائع أن تتسابق على متن طائرة حقيقية أو قطار أو حافلة أو تمشي في مسارات حزبية مع حقيبة ظهر على ظهرك. وماذا عن أولئك الذين يبلغون من العمر سبع أو ثماني سنوات فقط والذين لا يزالون يفتقرون إلى القوة للذهاب في رحلة طويلة؟

الموصل الرئيسي فيها هو اللعبة. هي التي تساعد على حشد الأطفال في فريق حيث يمكن للجميع إظهار قدراتهم ، وتساعد ، حتى لو لم يكن لفترة طويلة ، على أن تصبح ما تحلم به: رائد فضاء ، غواصة ، صحفي ، عامل بناء ، سائق جرار ، طبيب مدرس.

أصبحت ألعاب السفر منتشرة على نطاق واسع ، مما يوفر فرصة لتنمية الاهتمامات بطريقة مشرقة ومثيرة ، لتكوين النشاط المعرفي لأطفال المدارس. توفر رحلة اللعبة فرصة للجمع أنواع مختلفةأنشطة. ويشمل البحث والعمل والمراقبة والرياضة وإتقان المهارات.

رحلة اللعبة هي عمل ورومانسية وإبداع للأطفال والكبار. هذا هو الفرح المشترك للتفاهم المتبادل بين المعلم وتلاميذه.

يمكن لعب هذه الألعاب من قبل الأطفال في أي عمر وفي أي وقت. توفر رحلة اللعبة أغنى الفرص للتخيل وتنمية الخيال.

تحتوي ألعاب السفر على عنصر المنافسة بدرجة أقل ، لكنها أكثر عاطفية ورومانسية وإشراقًا.

إنهم يحتاجون إلى إرشادات تربوية واضحة ومساعدة من الكبار. لخلق مزاج عاطفي للعبة ، يلزم بداية مشرقة ومثيرة ، مما يجذب الانتباه ويخلق عنصرًا من المغامرة والمنافسة ونفس النهاية المشرقة للعبة.

استراتيجية وتكتيكات اللعبة - السفر.

المراحل الرئيسية لتنفيذ اللعبة.

من خلال تقديم مفهوم رحلة اللعبة ، سنوفر بعض الوضوح على الفور. لا ينبغي اعتباره حدثًا تعليميًا أو ترفيهيًا لاتجاه معين. يمكن تخصيص هذا الشكل من النشاط الإبداعي الجماعي للرياضة والسياحة والكشف عن القدرات الإبداعية. هذا هو بالضبط النموذج الذي يمكن للمعلم ملؤه بأي محتوى يحتاجه.
تمرين :

بالنسبة لهذا الحدث ، من الضروري إنشاء مسابقات على المسرح يمكن عقدها في الشارع ، وجذب أكبر عدد ممكن من الناس. نقسم الحديقة المجاورة إلى عدة أقسام. يشارك كل من المعلمين وأطفالهم في إعداد كل محطة.

يجب أن يكون عدد المسابقات مساويًا لعدد الفرق زائد واحد (على الأقل). تنتشر جميع المراحل في جميع أنحاء المنطقة ، في حالتنا ، الحديقة ، وبعضها خارجها (في متناول اليد).

نقوم بإعداد ورقة مسار (مصممة بشكل جميل) لجميع الوحدات.

يوضح مراحل المسار وبداية وتسلسل المرور. لكل فرقة ، يتم تغيير البداية بمرحلة واحدة لتجنب تراكم عدة فرق في مكان واحد ، إن أمكن.

بغض النظر عن موضوع اللعبة ، تمر كل فرقة على طول الطريق عبر محطة مقهى دونات وشراب ، حيث يمكن للأطفال تناول المشروبات الغازية.

لعب اللعبة:

يتم تجميع جميع الوحدات في الوقت المحدد. يتم سرد قصة للأطفال.

بعد نقل قوائم الطريق إلى المفارز وبعد إعلان البداية ، ينطلق الجميع. لا يركض الأطفال واحدًا تلو الآخر ، ولكن من خلال المفرزة الكاملة بالإضافة إلى شخص بالغ واحد (هذا إلزامي ، لأن بعض النقاط تقع على أراضي ملعب المدرسة أو النهر). في كل مرحلة ، ينتظر القائد الرجال ، الذين يتولون المنافسة ، ويراقبون صحة المهمة ويقيمون النتيجة. يتم وضع الدرجة (على مقياس مكون من 5 نقاط) مباشرة على ورقة الطريق. أو لكل مسابقة فزت بها ، يمكنك تقديم شيء حقيقي ، على سبيل المثال ، رمز مميز.

معنى المنافسة بسيط - أي الفريق سيحرز أكبر عدد من النقاط ، لقد فاز.

من أجل "تدفئة الأجواء" أثناء اللعبة ، نعلق على ما يحدث على مكبر الصوت.

في نهاية اللعبة ، يتم احتساب جميع النقاط وتلخيصها. الفريق الحاصل على أكبر عدد من النقاط يفوز بالمركز الأول.

يقام هذا الحدث وفقًا لمخطط أولي وعالمي: من سيمر جميع مسابقات المرحلة بشكل أسرع وأفضل. اعتمادًا على المكان والموسم والطقس وأي عطلات ، يمكن لعب هذه اللعبة بالكامل خيارات مختلفةوتغيير الاسم والخلفية. الشيء الرئيسي هو أن المهام قابلة للتنفيذ للأطفال.

استهداف : خلق الظروف لتنمية الطاقات الإبداعية للأطفال ، والإدراك الذاتي لشخصية الطفل وتقوية الصحة الجسدية والعقلية والعاطفية.

مهام:
1. تهيئة الظروف لترفيه الأطفال المنظم. الدعاية

أسلوب حياة صحي.

2. تكوين المصلحة في أنواع مختلفةأنشطة.

3. التنمية النشاط المعرفي، الإمكانات الإبداعية لكل منها

طفل.

4. تكوين مهارات الاتصال والتسامح لدى الأطفال

في الوقت الحالي ، هناك العديد من أنواع الألعاب التي تعتمد على المحطات التي تختلف اختلافًا جوهريًا عن بعضها البعض. فيما يلي مثال على بعضها:

1. حول العالم. يذهب الفريق مع ورقة مسار على طول طريق محدد بدقة. مواقع المحطات معروفة مسبقًا. يجب أن يجتاز الفريق جميع المحطات في وقت معين (متساو للجميع)

لعبة "في الصدارة".

(رحلة عبر المحطات)

استهداف:

- تحسين العمل العسكري - الوطني والرياضة الجماهيرية في دار إبداع الأطفال ، وتثقيف الأطفال بروح الاستعداد للدفاع عن الوطن الأم ؛

تعزيز أسلوب الحياة الصحي بين الطلاب وإشراكهم في الأنشطة النشطة التعليم الجسدي، تعليم الصفات الأخلاقية والإرادية: المبادرة والاستقلال ، الانضباط الواعي ، الصداقة الحميمة والصداقة ، الجماعية ، الإرادة ، الشجاعة ، الحيلة ، التحمل ؛

المكان: حديقة رواد الفضاء

تسمع أغاني سنوات الحرب.

كلمة الافتتاح.

تتلقى الفرق أوراق المسار وأوراق التقييم وخطة الحديقة. يتم إرسال رواد الفضاء وعلى إشارة إلى المحطات. مدة التشغيل في كل محطة 8 دقائق. بمجرد أن تبدأ أغنية الحرب في الظهور في الحديقة ، اعمل على توقف المهام وتغير الوحدات محطاتها.

في النهاية ، يتجمع الجميع بالقرب من المسرح في المحطة الأخيرة"من أجل السلام العالمي"والقيام بالمهمة في نفس الوقت.

المحطات:

1. الإسعافات الأولية (PMP)

تقديم الإسعافات الأولية للطيار المصاب.

- خذه إلى وحدتك الطبية.

تضميد الجرحى

يتم تقييم المرحلة من خلال وقت وصحة المساعدة.

2. على الخط الأمامي

يتغلب المشاركون على مسار العقبات

العبور

نفق

معبر البندول. (يمكن استبداله بدليل)
3. رامي (ميدان الرماية)

يحتاج الرجال لضرب الأهداف من وضعية الانبطاح.

يتم إعطاء كل منها عدة محاولات.

4. حقيبة من القماش الخشن للجندي.

من الضروري ارتداء شخصين من الفريق بشكل صحيح باستخدام معطف وحزام وحزام وقارورة للمياه وحقيبة خراطيش ومعاطف مطر وحذاء وممسحة قدم. الوقت المقدر وصحة التنفيذ.

5. مطبخ الجندي

تحصل الفتيات على مزيج من البازلاء والأرز - وتصنيفه.

الأولاد يقومون بتقشير البطاطس (10 حبات)

بمجرد الانتهاء من العمل ، يتم إصدار وعاء من العصيدة ، والتي يجب أن توضع على الأطباق وتؤكل.

6. ركوب الدراجات

حمل شيء في اليد أسفل العارضة (3 قطع متتالية)
7. إشارات

المهمة: فك الكرة (20 م من الحبل) ؛ مخبأة في الداخل مهمة تشفير.

8. على التوقف

رسالة من الجيشأو رسالة من الأمام)

يكتب الانفصال رسالة ، من حيث المضمون والمزاج العاطفي ، تنقل الجو العسكري. ثم يتم طي الحرف في شكل مثلث.

- "في مرج مشمس"

الفصائل تخمن وتغني الأغاني من زمن الحرب الوطنية العظمى

- قراءة قصائد عن الحرب

9. معالم النصر

يتلقى كل فريق بطاقة بها 10 أسئلة. يمكن إخفاء البطاقات في البالونات. يجب الإجابة على جميع الأسئلة. لكل إجابة خاطئة - سؤال جزائي.

- قم بمطابقة البطاقات مع أسماء قرى منطقة خفوروستيانسكي ببطاقات مع أصل الأسماء.

10. "من أجل السلام العالمي".

ترسم الفرق قصصًا عن العالم حسب اسم المحطة على الأسفلت.

2. دورة الالعاب الاولمبية. هناك تعادل بين الفرق. تتنافس الفرق في نفس الزوج مع بعضها البعض. الفريق صاحب أقل الخسائر يفوز.

لعبة "غرفة أوما"

الغرض: هذه اللعبة هي تنشيط النشاط المعرفي لتلاميذ جمعيات الأطفال. أثناء اللعبة ، يطور الأطفال أيضًا مشاعر الشراكة ، والقدرة على نقل المعرفة المكتسبة إلى ظروف غير قياسية. تساهم اللعبة في تنمية القدرات الفكرية للمشاركين وتنمية التفكير المنطقي.

المكان: إذا سمح الطقس بذلك ، يمكنك استخدام الحديقة لهم. رواد الفضاء. إذا كان الجو غائما وممطرا - بناء بيت الإبداع للأطفال.

مسار الحدث: 10 محطات متناثرة حول مبنى بيت الإبداع للأطفال. تتمثل مهمة المشاركين في تجاوز جميع المحطات في أقصر وقت ممكن ، باتباع توجيهات بوليصة الشحن وكسب أكبر عدد من النقاط عن طريق الإجابة على الأسئلة في المحطات.

المحطات:

1. أعتقد - لا أصدق.

يتم إعطاء الفرق أسئلة يجب الإجابة عليها: سواء كانت صحيحة أم لا ، ثم يتحقق القائد من صحة الإجابات ويضع النقاط على بوليصة الشحن.

2. بليتز - استطلاع.

يحتاج الفريق إلى تسجيل أكبر عدد ممكن من النقاط من خلال الإجابة على الأسئلة. يطرح الميسر سؤالاً ، وكان على الفريق ، بعد اجتماع مدته 30 ثانية ، تقديم إجابة. ثم تم حساب العدد الإجمالي للإجابات الصحيحة.

أسئلة:

4. المترجمين.

ابحث عن تشبيه بالروسية.

5. "الصور الحية"

يقسم القائد الفريق إلى قسمين. يتم منح كلا الفريقين بطاقات تحمل أسماء لوحات لفنانين مشهورين. يجب أن يتناوب الفريق على أداء مهمتهم حتى يتمكن خصومهم من تخمين الصورة التي تتم مناقشتها.

6. تيك تاك تو.

في المحطة ، يدعو المضيف الفرق للعب 3 جولات من لعبة tic-tac-toe. لكن الحيلة هي أن الفريق لديه الحق في وضع X الخاص بهم فقط إذا كانت الإجابة على السؤال صحيحة ، وإذا أجاب الفريق بشكل غير صحيح ، فإن القائد يضع 0. بعد 3 جولات من اللعبة ، إجمالي عدد مرات الفوز / الخسارة يتم حساب الفريق واستخلاص النتائج. وبالتالي ، لتحقيق نصر كامل وسريع ، يحتاج الفريق إلى الإجابة بشكل صحيح على 9 أسئلة فقط! لا تختبر هذه المحطة المعرفة التي يمتلكها الأطفال فحسب ، بل تعمل أيضًا على تطوير التفكير المنطقي للمشاركين.

7. التقاط.

يقف القائد أمام حقل بمساحة 15 × 15 مترًا ، حيث يتم إخفاء المفتاح ، ومهمة الفريق هي العثور على هذا المفتاح في وقت معين. يتم إعطاء الفرق 9 أسئلة ، والإجابة على كل منها تقلل من مساحة البحث بنسبة 1/10 من المنطقة. نتيجة لذلك ، إذا أجاب الفريق على جميع الأسئلة بشكل صحيح ، فسيتعين على المشاركين البحث عن منطقة تساوي 1/10 من المنطقة الأصلية.

تلخيص. مجزي.

3. التتابع الفريق مدعو للذهاب من خلال عدد معين من المراحل على طول طريق معين. الفريق الذي يكمل المهام أسرع هو الفائز.

لعبة الكنز المفقود

المكان: اركنهم. رواد الفضاء

الساحة المركزية بالقرب من المسرح.

ترتيب السلوك

في الساعة 11.00 ، تتجمع جميع جمعيات الأطفال في الساحة.

الإخراج المسرحي للصوص. الموسيقى من فيلم قرصان أو شيء من هذا القبيل. نروي بضع كلمات عن اللصوص المتعطشين للدماء والرهيبين ، ولا يُعرف كيف وصلوا إلى هذه الجزيرة الرائعة. نتحدث عن الكنوز التي دفنوها في مكان ما هنا. كل القراصنة يهربون ، تاركين بطاقاتهم بشكل عشوائي. بعد ذلك ، تتلقى جميع جمعيات الأطفال فواتير الشحن. في كل محطة ، يحاول الرجال الحصول على القطعة التالية من الخريطة ، والتي تشير إلى موقع المحطة التالية ، وما إلى ذلك ، والاقتراب أكثر فأكثر من الكنز ، والبحث عن كنوز القراصنة.

محطة 1. "بوابات السعادة".

محطة 2. "كيدالوفو".

المحطة 3. "Signalman".

محطة 4. "بيان".

محطة 5. "محاسب".

محطة 6. "الألغاز".

محطة 7. "إطفائي".

المحطة 8 - "الضربة الأخيرة".

أثناء التخمين اللغز الأخيروالبحث عن الكنوز ، تتجمع جميع المحطات الرائدة في المربع وتلخص النتائج. بعد العثور على الكنز ، يتم تلخيص النتائج وإعلان النتائج. القراصنة يهنئون الفائزين: "مع هؤلاء الناس سنجد كل الكنوز على الأرض".

يمكن إنهاء اللعبة بأغنية مشتركة أو بأداء من جمعيتين للأطفال.

4. دائري. الفرق المشاركة مقسمة بالتساوي. يتم ترتيب المواجهة بينهما (أزواج الفرق معروفة مسبقًا). الفريق الفائز أكبر عددانتصارات.

لعبة "هل تعرف القانون؟"

لعبة "رحلة إلى الفضاء"

5. سباق نحو القاع. يتلقى الفريق ورقة مسار مع قائمة المحطات من القائد. في الوقت المخصص ، تحتاج إلى المرور عبر أكبر عدد ممكن من المحطات. أصناف: فريق ، فردي.

لعبة "طريق البقاء"

استهداف:

عدد اللاعبين: 20 لاعب فأكثر

الجرد: تتطلب هذه اللعبة الكثير من المعدات المختلفة - يمكنك فقط عمل قائمة بما تحتاجه بعد أن تقرر المراحل التي تختارها لنفسك.

يلعب اللعبة فريقان أو أكثر كمية مساويةاللاعبين. الهدف الرئيسي- اجمع أكبر عدد ممكن من الملاحظات باستخدام الكلمات الرئيسية ، والتي يتم تقديمها بعد الانتهاء بنجاح من كل مرحلة (ملاحظة واحدة لكل مرحلة) ، وقم بتكوين سطر رئيسي منها. قد لا يكمل المشاركون بعض المراحل على الإطلاق إذا شعروا أنهم سيقضون الكثير من الوقت عليها وكانوا واثقين من أنهم سيكونون قادرين على تخمين الخط الرئيسي دون الكلمة التي كان ينبغي أن يحصلوا عليها في هذه المرحلة ؛ في حالة هذا الرفض ، يتم منح الفريق دقيقتين جزاء ، ويوضح القائد لهم الاتجاه الذي يجب أن يبحثوا فيه عن المرحلة التالية ، ويستمرون بدون ملاحظة. يتم تمرير المسار بأكمله ، الذي يتكون من مراحل ، من قبل الفرق بدورهم لفترة من الوقت ، ولكن يمكن للمسؤولين عن المراحل أيضًا إضافة ثوانٍ جزائية إلى الوقت الإجمالي ، على سبيل المثال ، لانتهاكات قواعد اجتياز مرحلة ما أو عدم اجتيازها. مرحلة على الإطلاق. لكن الفريق الذي يفشل في جمع خط المفتاح في نهاية الشريط أو يجمعه بشكل غير صحيح يترك السباق تلقائيًا ، أي بغض النظر عن نتيجة الوقت ، فإنه يحتل المركز الأخير. بين الفرق التي جمعت الخط بشكل صحيح ، يتم توزيع الأماكن وفقًا لأفضل وقت.

لا يمكنك بدء مرور المرحلة حتى يصل آخر عضو في الفريق إلى بداية المرحلة. من المستحيل أيضًا الركض إلى المرحلة التالية حتى يتم إكمال مهمة هذه المرحلة بواسطة آخر عضو في الفريق. يجب ختم جميع الملاحظات التي تحتوي على الكلمات الرئيسية التي يتلقاها الفريق عبر الشريط بأكمله. يحق للفريق طباعتها فقط عند عبورهم خط النهاية (النهاية هي البداية ، أي يعود المشاركون إلى نفس المكان الذي بدأوا فيه التحرك ، فمن الأفضل وضع طاولة هنا ،

لتسهيل قيام اللاعبين بجمع آية من الملاحظات المطبوعة). تتوقف ساعة الإيقاف عندما يلفظ الفريق أخيرًا الخط الذي جمعوه.

في كل مرحلة ، يجب أن يكون هناك شخص واحد ، ويفضل شخصان ، مسؤولان (مدرسون أو أطفال أكبر سنًا) يشرحون قواعد اجتياز المرحلة وسيبحثون عن الانتهاكات ويمنحون الفرق ثوانٍ جزاء ، وبعد اجتياز المرحلة حدد اتجاه الحركة التي سيستمر فيها المشاركون حتى المرحلة التالية.

مراحل:

1. "البوصلة"

2. "الوادي"

3. "المطبات"

4. "الليزر"

5. "بون فاير"

6. "الأسهم"

7. "متسلق الصخور"

8. "عين النسر"

9. "المتاهة"

10. "الويب"

يمكنهم فقط فك حزم الملاحظات عندما يعبرون خط النهاية.

يمكنك ابتكار المراحل بنفسك ، باستخدام جميع الوسائل المتاحة ومميزات الطبيعة ، وترتيبها بأي ترتيب. تذكر أن عدد المراحل يجب أن يكون مساويًا لعدد الكلمات في السطر الذي تقصده. بعد أن يجتاز الفريق المرحلة ، يقوم المسؤولون على الفور بإعداد المسرح لوصول الفريق التالي - يخفون الملاحظات ، إذا لزم الأمر ، ويعلقون كرات جديدة ، وما إلى ذلك ، وبعد المباراة يقدمون للمضيف أوراقهم التي قاموا بها. كتب عدد ثواني الجزاء لكل فريق ، حتى تتمكن هيئة المحلفين من العد الوقت الكليكل فريق.

تتكون هيئة المحلفين من المسؤولين عن المراحل.

تلخيص. مجزي.

6. الإثارة. الفريق لا يعرف الطريق مسبقا. أثناء المباراة ، يحدد الفريق ترتيب زيارة المحطات بأنفسهم. يمكن للفريق أن يمر في الوقت المخصص عدد معينالمحطات. يمكن للفريق في حالة الفشل في إكمال المهمة تمريرها مرة أخرى حسب الأولوية. أصناف: فريق ، فردي.

لعبة "أنثل"

استهداف: خلق جو من الإبداع والتعرف الصفات القيادية، مما يخلق لكل طفل الفرصة للتعبير عن نفسه بشكل أو بآخر من النشاط النشط.

"أنثل" - غير تقليدية وجديدة شكل مثير للاهتمام حدث رياضي. عنصر أساسي في هذه اللعبة مسابقات مثيرة للاهتماموالمهام الفردية.

مدة العرض: 60 دقيقة.

المكان: الطابق الأول من بيت إبداع الأطفال.

أنواع المهام: رياضية ، إبداعية ، فكرية ، إلخ.
مفتاح النجاح: قواعد واضحة ، مجموعة متنوعة من المسابقات ، المخزون ، بداية جيدة، نهاية سعيدة.

لإجراء هذا الحدث ، من الضروري تحديد مجموعة من المحطات التنافسية ، قد يكون هناك 20 محطة أو أكثر ، وتعيين أشخاص مسؤولين عنها. تظهر التجربة أنه من الأفضل تعيين كبار المسؤولين كمسؤولين عن المحطات. سن الدراسةوفقط في حالات معينة ، حيث يرتبط السلوك بمخاطر صحية معينة ، إلى جانب الأطفال ، يوجد مدرسون - قادة جمعيات الأطفال.

من الضروري تحديد حدود المنطقة التي تقام عليها اللعبة بوضوح ، وفي حالتنا سنستخدم الطابق الأول بالكامل من House of Children's Creativity ووقت اللعبة.

للطفل الحق في الاختيار ، وهو نفسه الذي يقرر أين وفي أي مسابقات سيشارك. ويمكنه القيام بعدد غير محدود من الطرق للوصول إلى الأماكن التي يهتم بها أكثر. لكل مهمة مكتملة بشكل صحيح ، يتلقى الأطفال الرموز التي يسلمونها إلى هيئة المحلفين أثناء اللعبة.

تتكون لجنة التحكيم أيضًا من شباب ، يقومون بأنفسهم بإجراء الحسابات ومنح الفائزين.

فيما يلي بعض الأمثلة على محطات المسابقة ، على الرغم من أنها يمكن أن تتنوع بسهولة بناءً على ما لديك ، والمكان الذي تستضيفه ، وما إذا كانت مرتبطة بموضوع معين أم لا.

لاعب كرة قدم ماهر ، مطلق نار حاد ، نفق ، معبر ، رجال أقوياء ، مهارة الجيش ، رجال الإشارة ، تمارين الضغط ، بندول ، طوق ، أكروبات ، جهاز طرد مركزي ، إلخ.

لم يتم اختيار اسم هذه اللعبة بالصدفة ، لأنه لمدة 60 دقيقة ، يبدو بيت إبداع الأطفال لدينا وكأنه نمل لا يهدأ من الرجال في عجلة من أمرهم ومشغول بعمل مثير للاهتمام. في نهاية اليوم ، نلخص. مجزي.

لعبة "الذكاء والذكاء"يقف بعيدًا عنا ، لأننا نحتفظ به في أي وقت من السنة. وفي اي منطقة. تجري اللعبة على مرحلتين:

المرحلة 1 - دائري . الفرق - المشاركون من المدارس متساوون في عدد المشاركين. هناك مواجهة بينهما.

الفريق الذي حقق أكبر انتصارات هو الفائز.

المرحلة 2 - سباق للقائد. (أعضاء الفريق الأكثر نشاطًا) لا يعرف المشارك المسار مقدمًا. أثناء اللعبة ، يتم تحديد ترتيب زيارة المحطات بشكل مستقل. يمكن للاعب الإجابة على أسئلة حول مواضيع مختلفة (تمرير عدد معين من المحطات في الوقت المخصص). إذا لم تكتمل المهمة ، فيمكن استعادتها بترتيب الأولوية. متنوعة: في هذه القضية، فرد.

نص عطلة اليوم الدوليحماية الطفل.

"الشمس المسروقة".

قد يكون السيناريو مختلفًا ، ولكن دائمًا ما تكون هذه رحلة لعبة. تقام العطلة في المنتزه ، وتغطي الأطفال ما يصل إلى 500 شخص. قبل دخول الحديقة ، يتلقى الأطفال الرموز لون معين.

أصوات موسيقى الأطفال البهجة.

على ظهر المسرح صورة لشمس كبيرة وجميلة ومبتسمة.

التماثيل تخرج.

عشر - انتباه! انتباه!

عشر - صغير وكبير!

الأول - جدي ومضحك!

ثانياً - نعلن رسالة مهمة.

الأول - يعيش الضحك المبهج والابتسامات والترفيه!

ثانيًا - على أمل النجاح ، نبدأ عطلتنا!

معًا: "نزور ..."

في هذا الوقت ، تبدأ الصورة مع الشمس في الغرق حتى تختفي تمامًا.

ذ - تسلا ، هل قمت أنت وأنا بدعوة الضيوف إلى الحفلة؟

نعم ، فيستولا ، وها هم!

ص - أوه ، هذا صحيح. مرحبا يا شباب!

ذ - نهنئكم بالعيد!

ال - عطلة الطفولة

عشر - بحر من الأميال لك ، الفرح ، الشمس.

- دعه يلمع بلطف في النافذة

ذ - قد تتحقق أحلامك

- سنكون جميعًا سعداء ، أنا وأنت

/ القزم الثالث يندفع ويبكي بمرارة /.

الأول - ماذا حدث؟

الثاني - ماذا حدث؟

لن تكون هناك عطلة ثالثة ....

الأول والثاني - لماذا؟

ثالثا: تمساح مسنن ابتلع شمسنا.

/ الأول والثاني يسأل كل منهما الآخر: "ماذا سيحدث؟" /

الأول - سيكون هناك غيوم

الثاني سيكون عاصفة

معًا: فقط لن تكون هناك عطلة.

ثالثًا - تحتاج إلى إطلاق الشمس!

أولًا - اعثر على تمساح!

ثانيًا - يسلب شمسنا!

ثالثًا - نحن وحدنا لا نستطيع.

أولاً - سيساعدنا الرجال.

ثانيًا - سنصدر لك أوراق الطريق

الأول - يجب أن يقودوا إلى التمساح

/ خلف الكواليس التي نبحث عنها ، أصوات من فيلم "مغامرة التمساح جينا وتشيبوراشكا" أغنية شابوكلياك /.

يخرج شابوكليك ، يسقي جميع الرجال بمسدس مائي / أو زجاجة / ، ويخرج مقلاعًا ، ويسحب فأرًا لاريسكا من حقيبته. كل شيء يتم للأغنية.

ويسلا وتسلا: - "من أنتم جدتكم؟ يا رفاق من هذا؟

الأبناء: - "شابوكليك".

شابوكليك: - "بالتأكيد! الجميع يحترم ويوقر الجدة Shapoklyak. هل لديك عطلة اليوم؟ فقط رائع! وسوف ندمرها أنا ولاريسكا. يخرج مسدسًا ويصب الماء مرة أخرى على الرجال.

ويسلا وتسلا: جدتي ، ماذا تفعلين؟

Shapoklyak: - خذ مثالاً مني / يطلق النار من مقلاع /.

الأقزام يحاولون الاستيلاء على شابوكليك. تنتزع قوائم المسارات من التماثيل وتهرب إلى الموسيقى / "من يساعد الناس يضيع وقته عبثًا" /.

الركض وراءها التماثيل ، لكن ليس لديها وقت:

أولاً - ماذا يجب أن نفعل؟

/ تدخل أشعة الشمس ولديها شعار بلون معين على صدرها. يعتمد عدد الأشعة على عدد الأطفال. إذا كان هناك العديد من الأطفال ، فقد تلتقي مجموعتان في محطة واحدة. /

النقطة 1 - سنساعدك.

2 - سنجد التمساح

3 - سنعود الشمس إلى العيد

1. جنوم: مساعدة ، مساعدة

تقود الطريق

2. جنوم: شعاع أحمر ، يخرج ،

واجمع فريقك

3. جنوم: شعاع أصفر ، أسرع

اجمع أصدقاءك

1. جنوم: هنا أخضر ، لكن أزرق ،

قريبا أنتم ، أيها الأصدقاء ، اتبعوهم.

2. جنوم: اهزم التمساح ،

أعد أشعة الشمس الساطعة

/ ينزلون إلى القاعة ويقودون الأطفال على طول الطرق المؤدية إلى الموسيقى "إذا خرجت مع صديق" /

يكمل الأطفال المهام في كل محطة:

1. الرياضة

2. الموسيقى

3. رائع

4. عرين التماسيح

5. الصيحة! اللعبة!

6. جزيرة روبنسون.

7. براوني

8. كافيه دونات وشيربتشيك

عندما تمر المفارز بجميع المحطات ، تتجمع بالقرب من المسرح في الساحة في الحديقة ، تظهر التماثيل ، وتأخذ الشمس معهم. تظهر اللوحة مرة أخرى على الظهر. تدعو الشمس الجميع إلى محطة Sweet Tooth ويحصل جميع الأطفال على الآيس كريم.

بعد مشاهدة فيلم "تيمور وفريقه" قررنا الافتتاح"جيدارجراد". من الممثلين من كل فئة ، تم إنشاء مقر تيمور ، الذي وضع خطة عمل

عين ضباط الأركان الكشافة من زملائهم في الفصل ، وتم تخصيص المنطقة التي سيعملون فيها. تجول الكشافة في كل منزل ، واكتشفوا من يحتاج إلى أي نوع من المساعدة. تم تضمين كل هذاالى الخريطة. بناءً على هذه المؤشرات ، أعد المقر أوراق - حافلات صغيرة. في الصباح الباكر ، تحولت القرية بأكملها إلى جيدار غراد. ظهر هنا حارة ميشكي كفاكين وحارة بورزوينسكي وساحة الأبطال وما إلى ذلك. اجتمع الجميع في الصباح عند خط البداية. ألقى تيمور خطابًا ، وتم تسليم الحافلات الصغيرة إلى المفارز وبدأت البداية. تدخل فريق Mishka Kvakin في المهام ، وأسر الرجال ووضع كل أنواع العقبات. ومع ذلك ، في يوم واحد تم تنظيف 5 أقبية ، وغسل النوافذ في 8 منازل ، وإصلاح السياج ، وجمع القمامة بالقرب من الساحات وأكثر من ذلك بكثير. كان كبار السن في البداية ينظرون إلى غزونا بحذر ، ولكن بعد ذلك كانوا مليئين بالثقة في الأطفال وكانوا ممتنين للغاية للتواصل الدافئ والمساعدة التي لا تقدر بثمن التي يحتاجون إليها. كان الأطفال مهتمين جدًا بمخطط اللعبة.

تم إنشاء جو خاص مليء بعناصر الرومانسية وتقنيات اللعبة والحوافز التنافسية. كل هذا أصبح مفتاح نجاح لعبتنا ، وخلق الحافز ، والذي تضمنه المشاركة التطوعية في نشاط الألعابوالاختيار والقدرة التنافسية وتلبية الاحتياجات وتحقيق الذات للأطفال.

المعدات التعليمية والمنهجية

1. Atyasov V. مجموعة من الشؤون الإبداعية. من خبرة العمل معسكر للأطفال"صني" "إيجل". 1999

2. Afanasiev S.P. كومورين S.V. - ما العمل مع الأطفال في مخيم ريفي ، - م: 2009

3-غازمان أو إس. الإجازات: مسرحية ، تربية م. التنوير 1988

4. Zhuk L.I. صيف مليء بالنجوم ، كن معي! IOOO Krasko-Print. 2008

5. Lobacheva S.I.، Velikorodnaya V.A. المعسكر الصيفي في الريف. -

م: VAKO ، 2008

6. O. A.، Nesterenko A. V. Lessons of kindness and mercy، - O.: "Childhood"، 2007

7- تيتوف S.V. مرحبا بالصيف! - فولجوجراد ، مدرس ، 2007

8. غازمان أو. الإجازات: مسرحية ، تربية م. التنوير 1988

9. مجموعة من سيناريوهات العيد على مدار السنة. سمارة 2006


سواء كان مخيمك اليومي أو أي مخيم آخر ، فأنت بحاجة إلى الترفيه عن الأطفال. وستساعدك المسابقات الممتعة والممتعة للأطفال في المخيم في ذلك. تم إعداد كل من المسابقات الترفيهية والرياضية لك. وأنت ، وفقًا لنوع المعسكر الذي تنتمي إليه ، اختر أيًا من المسابقات وقم بترتيبها.


مسابقة الاهتمام.
أمام مشارك واحد في المسابقة سبعة أصناف متنوعة. بعد أن يعود المشارك ، يقوم الميسر بتبديل كائنين فقط وبعد ذلك يتم إرجاع المشارك مرة أخرى. وعليه أن يحدد العناصر التي تم تبديلها.

مسابقة مرح.
يتم وضع كرة التنس على الطاولة ويتم إحضار المتسابق إلى الطاولة. تم تعصيب عينيه وقيل له إنه يجب أن ينفخ الكرة عند الأمر حتى تتدحرج على الطاولة وتسقط. لكن عندما تكون أعينهم معصوبة ، بدلاً من كرة ، يضعون طبقًا من الدقيق على الطاولة. وبالطبع ، عندما ينفخ المتسابق ، يطير كل الطحين على وجهه. سيكون مضحكا وممتعا.

أنا الأسرع.
للمنافسة ، تحتاج إلى إعداد شرائط. يتم إعطاء كل مشارك أحد هذه الشرائط. بأمر من القائد ، بدأوا في ربط العقد عليه. من يربط المزيد من العقد في دقيقة يفوز.
وبعد ذلك يمكنك أن تفعل العكس. من الضروري تبادل الشرائط وفك العقد لبعض الوقت. الحقيقة هنا لن تكون عادلة ، لأن الجميع كمية مختلفةالعقيدات.

ارتباك.
عشرة أشخاص متشابكين بحبل طويل واحد. يمكن دس الحبل في كل مكان باستثناء الرأس والرقبة لتجنب الحوادث. بعد أن يشعر الجميع بالارتباك ، يفكك أحد المشاركين لفترة من الوقت. وهكذا يمكنك إجراء المسابقة عدة مرات ، فاز فيها أي من المشاركين بأسرع ما يمكن.

كرة الريشة المبهجة.
أنت بحاجة إلى مضرب تنس الريشة وريشة الريشة. مهمة المشاركين هي ملء الريشة بمضرب. من يستطيع الضرب أكثر ، يفوز.

تذكر كل شئ.
من الضروري تحضير زجاجات بلاستيكية فارغة وتعبئتها بالماء. بعد وضع هذه الزجاجات في راد واحد على مسافة متر من بعضها البعض. ينظر المشارك إلى هذا الطريق الغريب ويتذكر. بعد ذلك ، تم تعصيب عينيه ويجب أن يلتف حول جميع الزجاجات ولا يسقطها أرضًا. من ينجح هو الفائز. إذا كان هناك العديد منهم ، فإن من قضى أقل وقت يفوز.

كرة مرحة.
من الضروري ترك نفس المسار كما في المسابقة السابقة. فقط أضف كرة وعصا. مهمة المتسابقين هي استخدام عصا لدحرجة الكرة بين الزجاجات. إذا كان ذلك ممكنًا ، فيمكن إجراء العديد من هذه المسارات بالتوازي بحيث يتم الاختبار في وقت واحد ، وهو أكثر إثارة للاهتمام.

البولينج الصيفي.
نترك نفس زجاجات المياه ، لكن نغلقها فقط بأغطية. نضع الزجاجات مثل الدبابيس في صالة بولينغ. يُمنح المشارك كرة ، ومن مسافة ثلاثة أمتار يرمي الكرة على الزجاجات لإسقاطها. من يقرع المزيد من الزجاجات في محاولتين هو الفائز.

مسابقات ممتعة ل مخيم صيفي!

مسابقة "أتمنى أمنية"

يقوم المشاركون بجمع واحدة من أي عنصر ، والتي يتم وضعها في حقيبة. بعد ذلك ، كان أحد المشاركين معصوب العينين. يسحب القائد الأشياء بدوره ، ويخرج اللاعب معصوب العينين بمهمة لمالك الشيء الذي تم سحبه. يمكن أن تكون المهام مختلفة تمامًا: ارقص ، وغني أغنية ، وازحف تحت الطاولة وتغمغم ، وما إلى ذلك.

هناك العديد من الكرات متناثرة على الأرض.
يتم استدعاء أولئك الذين يرغبون. وبناءً على الأمر ، من أجل الموسيقى السريعة ، يجب على كل مشارك حمل أكبر عدد ممكن من الكرات وإمساكها.

1. تجعد الصحيفة

ستحتاج إلى صحف حسب عدد المشاركين. يتم وضع صحيفة مكشوفة على الأرض أمام اللاعبين. وتتمثل المهمة في تفتيت الصحيفة بإشارة من مقدمها ، في محاولة لتجميع الورقة بأكملها في قبضة.
من يستطيع القيام بذلك أولاً هو الفائز.

2. من قال "مواء"

يجلس أحد اللاعبين على كرسي وظهره لبقية الأطفال. يأتون بدورهم ويقولون ، على سبيل المثال ، "Wow-wow" ، "Moo" ، "Meow-meow" ، "Chick-chirp" ، فقط تذمر أو قل عبارات أخرى. يجب أن يخمن الشخص الذي يجلس بجانب الصوت من هو هذه اللحظةزقزق أو نبح. إذا خمنت بشكل صحيح ، فإن اللاعب الذي نطق الصوت أو العبارة يجلس على الكرسي.

3. سلسلة

في الوقت المخصص ، اصنع سلسلة باستخدام مشابك الورق. من سلسلة أطول يفوز في المنافسة.

4- مسابقة الفنانين

أمهات معصوبات العينين يرسمن هدية لأطفالهن. تفوز الأم التي تبدو هديتها أجمل.

5. عصا أنفك

ارسم وجهًا مضحكًا (بدون أنف) على قطعة كبيرة من الورق ، وقم بتشكيل الأنف بشكل منفصل عن البلاستيسين. نعلق الورقة على الحائط. يتراجع اللاعبون بضع خطوات. قم بعصب أعينهم بدورهم ، واقترب من الصورة وحاول لصق أنوفهم في مكانها. الشخص الذي يلصق أنفه بدقة يفوز.

6. هل تعرف بعضكم البعض؟

يقف العديد من الأزواج (الأم والطفل) مع ظهورهم لبعضهم البعض. يسأل القائد الأسئلة. أولاً ، يجيب الطفل بإيماءة الرأس ، وتسمع الأم بصوت عالٍ.
أسئلة:
1. هل يحب طفلك السميد؟
2. هل يغسل طفلك الأطباق؟
3. هل يحب طفلك تنظيف أسنانه بالفرشاة؟
4. هل يذهب طفلك للنوم في الساعة 9؟
5. هل يرتب طفلك السرير في الصباح؟
6. هل يحب قراءة الكتب؟
7. هل يستمتع طفلك بالمدرسة؟
الزوج الذي يجيب على جميع الأسئلة بشكل صحيح يفوز.

7 "أعرف خمسة أسماء". يتناوب الأطفال في ضرب الكرة على الأرض ويقولون في الوقت نفسه: "أعرف خمسة ، أسماء ، أولاد" - واذكر الأسماء التي يعرفونها ، بالكلمات: واحد ، اثنان ، وهكذا حتى 5. يمكن أن يكون ارتفع إلى 10. وهكذا بدوره. ثم أسماء بنات ومدن وحيوانات ونباتات وأيا كان. الشخص الذي يأخذ وقفة طويلة ولا يتذكر يخسر.

8 إلى مسابقة "حوار الحيوانات"
الفيدا. والآن أدعو اثنين من المشاركين إلى المسرح ، الأكثر صخباً ، الذين يمكنهم تقليد أصوات الحيوانات والطيور. لذا ، تبدأ المسابقة - حوار المحاكاة الصوتية ومحادثة الحيوانات. الرجاء الحصول على بطاقات المهام.
1. الدجاج - الديك. 6. حمار - تركيا
2. كلب - قطة 7. نحلة - ضفدع
3. خنزير - بقرة 8. خروف - حصان
4. الغراب - القرد 9. الأسد - الوقواق
5. بطة - عنزة. 10. العصفور - ثعبان

ميمورينا

الجولة الأولى. "ألفت."

يجب على الطلاب رسم شيء ما لكل من هذه الأشكال من أجل تحويلها إلى رسم أو آخر. من الذي سيأتي بمزيد من الرسومات لفترة من الوقت؟

9. القفز مثل:

عصفور؛

كنغر؛

أرنبة؛

ضفدع؛

الجراد.

7. أداء

10. تخيل أنك حيوانات تريد حقًا الغناء ، ولكن لا يمكنها التحدث مثل البشر ، والآن غنِ أغنية "دعهم يركضون بشكل محرج ..." في انسجام تام:

لحاء الشجر؛

مواء؛

غمغم؛

الغراب والغراب

الدجال.

11. المنافسة "التعرف بالرائحة"
يتم عصب أعين المشاركين ويطلب منهم التعرف على ماهيته بالرائحة. من كان أكثر دقة - يكسب جائزة.

1: من فارغ الى فارغ

لاعبان يقفان على كرسي هزاز (قضبان) أمام بعضهما البعض. في كل يد لديهم كوب: أحدهما فارغ والآخر به ماء. في هذا الوضع ، يحاول الجميع صب الماء من كوبه الممتلئ في كوب أحد الأصدقاء. الشخص الذي ينسكب أقل كمية من الماء يفوز.

2: مسمار في زجاجة

في هذه المسابقة ، ستحتاج إلى: 4 زجاجات برقبة رفيعة ونفس عدد الحبال و 4 مسامير. يتم ربط مسمار في كل طرف من طرفي الحبل. 4 أشخاص يتم اختيارهم من أولئك الذين يرغبون. يتم ربط الحبال بالمسامير بحزام المشاركين من مؤخرة الرأس. بعد ذلك ، يقف المشاركون وظهورهم على الزجاجات المعدة مسبقًا. بناءً على أمر رئيس اللعبة ، يجب على المشاركين ، دون مساعدة اليدين ، ضرب الزجاجة بمسمار. الشخص الذي ينجح في إصابة الهدف يفوز أولاً.

3: نفخ البالون

لهذه المسابقة ستحتاج 8 بالونات. يتم اختيار 8 اشخاص من القاعة. يعطون بالونات. بناءً على أمر المضيف ، يبدأ المشاركون في نفخ البالونات ، ولكن حتى لا ينفجر البالون عند النفخ. الشخص الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

تُلعب اللعبة على الملعب الرياضي ، حيث توجد حفرة للقفز. يتم شد الحبل عبر حفرة القفز على ارتفاع 30-40 سم. كل 20 سم منه ، يتم تمييز 10-15 منطقة. كل منطقة تستحق عددًا معينًا من النقاط. ينتشر لاعبا ويقفزون إلى أقصى حد ممكن. الفائز هو المشارك (بين البنات والأولاد بشكل منفصل) الذي أحرز أكبر عدد من النقاط في 6 محاولات.

5: الكرة في المرمى

في درع خشبي مبطن بالخشب الرقائقي على كلا الجانبين ، يتم قطع بوابات نصف دائرية بعرض مختلف. يتم تثبيت الدرع على منطقة مسطحة. يقف اللاعبون على بعد 2-3 أمتار من الدرع ويتناوبون على دحرجة الكرات المطاطية الصغيرة (التنس والهوكي) في المرمى. لكل إصابة ، يتم حساب عدد النقاط المشار إليها على الدرع. الشخص الذي يسجل المزيد من النقاط يفوز. لمنع الكرات من التدحرج بعيدًا ، يُنصح بتحديد منطقة اللعب على الجانبين وخلف الدرع.

6: هل تعرف بعضكم البعض؟

يقف العديد من الأزواج مع ظهورهم لبعضهم البعض. يسأل القائد الأسئلة. أولاً ، يجيب طفل بإيماءة رأس وطفلان بصوت عالٍ. الزوج الذي يجيب على جميع الأسئلة بشكل صحيح يفوز.

7: مسابقة فنية

يرسم المستشارون معصوبي الأعين هدية لأطفالهم. القائد الذي تبدو هديته أجمل يفوز.

8: مسابقة رسم الأسفلت

يتم تخصيص أقلام تلوين لكل مشارك ومكان على الرصيف. يمكن تقسيم المشاركين إلى فرق مكونة من 2-3 أشخاص معًا الرسم العام. الفائز هو الفريق الذي سيبدو رسمه ، في الرأي العام للأطفال ، أكثر جمالا.

9: تقديم كتاب مفضل

يتحدث المشاركون عن كتابهم المفضل بطريقة تجعل المشاركين والمتفرجين الآخرين يرغبون في قراءته. لديك 3 دقائق للعرض التقديمي. الدرجة القصوى هي 5 نقاط.

10: مسابقة الشعر

قبل أيام قليلة من المسابقة ، يتم إعطاء قصيدة للأطفال. يجب أن يتعلمها الأطفال عن ظهر قلب. ومن قرأ الآية خير يربح.

11: ألصق أنفك

ارسم وجهًا مضحكًا (بدون أنف) على قطعة كبيرة من الورق ، وقم بتشكيل الأنف بشكل منفصل عن البلاستيسين. نعلق الورقة على الحائط. يتراجع اللاعبون بضع خطوات. قم بعصب أعينهم بدورهم ، واقترب من الصورة وحاول لصق أنوفهم في مكانها. الشخص الذي يلصق أنفه بدقة يفوز.

12: ارسمي ذيل حصان

سوف تتطلب هذه اللعبة ورقة كبيرةورق ، قلم رصاص ، معصوب العينين. أولاً ، يرسم مقدم العرض بقلم رصاص على قطعة من الورق نوعًا من الحيوانات (قطة ، كلب ، خنزير). يرسم كل شيء ما عدا الذيل. أحد اللاعبين معصوب العينين. يجب أن يحاول رسم ذيل حصان أعمى. ثم يحاول لاعبون آخرون القيام بذلك. الشخص ذو الرسم الأكثر دقة هو الفائز.

13: صب الماء

اللعبة تضم شخصين. يجب أن تأخذ 4 أكواب متطابقة وتصب نفس الكمية من الماء في 2 منهم. يمكن تلوين الماء بالطلاء المائي بحيث يكون مرئيًا بوضوح. ويبقى الكأسان الآخران فارغين. بناءً على إشارة القائد ، يجب على كل لاعب صب الماء من كوب ممتلئ في كوب فارغ بملعقة. سيكون الفائز هو الشخص الذي يمكنه أن يطير بالمياه بشكل أسرع.

14: لعبة الملعقة

للعب ، تحتاج إلى 2 ملاعق وكائن مستدير (بيض خشبي مطلي ، كرات تنس الطاولة). يشارك طفلان في اللعبة. على مسافة 7-8 م ضع العلم. يُمنح اللاعبون ملعقة مع بيضة (أو كرة) في أيديهم. عند إشارة القائد ، يجب على اللاعبين الركض إلى العلم بأسرع ما يمكن والعودة مرة أخرى. إذا سقطت الكرة ، يجب على المتسابق أن يلتقطها بسرعة من الأرض ، ثم يعيدها إلى الملعقة ويستمر في طريقه. لا يمكن حمل الكرة باليد الأخرى. الشخص الذي يصل إلى خط النهاية الأسرع هو الفائز.

15: الكراسي

للعب ، ستحتاج إلى غطاءين للوعاء أو الدف والكراسي. يجب وضع الكراسي بشكل دائري بحيث تكون المقاعد في المنتصف. يجب أن يكونوا أقل من المشاركين في اللعبة. يقف الأطفال بجانب الكراسي في الخارج. في يد القائد دف أو غطاء. بعد إشارة القائد ، التي تعلن بدء اللعبة ، يبدأ الأطفال في المشي في دائرة من الكراسي في دائرة. فجأة ، يضرب القائد الدف. عند هذه الإشارة ، يندفع جميع المشاركين إلى الكراسي والجلوس. في كل مرة يُترك أحد اللاعبين بلا مقعد. هو خارج اللعبة. عندما تبدأ الجولة الثانية ، تتم إزالة كرسي واحد. يستمر هذا حتى يبقى لاعب واحد فقط. يصبح هو الفائز.

16: حول الطاولة

يتم وضع طاولة في منتصف الغرفة ، مما يؤدي إلى إخلاء مساحة حولها ، ويقف اللاعبون حولها على نفس المسافة من بعضهم البعض. القائد يضع على الطاولة قطع الشطرنجأو لعبة الداما أو المكعبات أو غيرها من الأشياء المماثلة. لكن يجب أن يكونوا أقل من المشاركين في اللعبة. باتباع إشارة القائد ، يسير الجميع في اتجاه عقارب الساعة حول الطاولة دون لمسها. بعد 20 - 30 ثانية ، يعطي القائد إشارة. وراء هذا الفريق ، يحاول الجميع أخذ أحد العناصر. كامو وحده لن يحصل على أي شيء. هذا اللاعب خارج اللعبة. ثم يتم أخذ عنصر واحد من الطاولة ويتجول اللاعبون حول الطاولة مرة أخرى. يفوز آخر طفل يأخذ الشيء.

17: احصل على الجائزة

المضيف يعلق جائزة صغيرة على مستوى العين. يحتاج اللاعبون إلى الاقتراب ومن مسافة 3-5 أمتار معصوب العينين لكسر الجائزة. الشخص الذي يفعلها يفوز أولاً.

هذه لعبة إنجليزية تقليدية تُلعب خلال عيد الهالوين. للعب ، تحتاج إلى وعاء من الماء. يتم إلقاء عدد قليل من التفاح في الحوض. ثم حاول اللاعبون ، وهم يمسكون بأيديهم خلف ظهورهم ، الإمساك بالتفاحة بأسنانهم وسحبها من الماء. من ينجح هو الفائز.

19: سحب - دفع

في هذه المسابقة ، يتنافس الأزواج في مسافة 15-20 مترًا ، يركض الأزواج ، ممسكون بأيديهم ، ويضغطون على ظهورهم لبعضهم البعض. بعد أن ركضوا إلى خط النهاية ، يعودون إلى البداية. اتضح أن اللاعب يجري بشكل طبيعي في اتجاه واحد ، وفي الاتجاه المعاكس في الاتجاه الآخر. الزوج الذي يعود إلى البداية يفوز أولاً.

20: الرحلات الليلية

يقول المضيف أنه سيتعين على السائق القيادة ليلاً بدون إضاءة ، لذلك يكون اللاعب معصوب العينين. لكن أولاً ، يتم تقديم السائق إلى الطريق السريع المصنوع من لعبة البولنج الرياضية. بعد تسليم عجلة القيادة للسائق ، يعرض القائد التدرب والقيادة حتى لا يتم هدم أي عمود. ثم يتم عصب عين اللاعب ويقود إلى عجلة القيادة. يعطي المضيف أمرًا - تلميحًا إلى أين يتجه إلى السائق ، ويحذر من الخطر. عندما يتم اجتياز المسار ، يطلق القائد العنان لعيون السائق. ثم "انطلق" المشاركون القادمون في اللعبة. الشخص الذي يقرع الدبوس الأقل يفوز.

21: ضرب الكرة

المضيف يضع كرة كبيرة على الأرض. على مسافة منه يرسم خطا. يقترب اللاعب من الكرة ويقف وظهره إليها ويتحرك إلى الخط ويستدير لمواجهة الكرة. يقوم القائد بتعصيب عينيه. يجب على اللاعب معصوب العينين الاقتراب من الكرة وركلها وركلها. ثم يقوم اللاعبون التاليون بنفس الشيء.

22: على ثلاث أرجل

يحدد الميسر مكان البداية والنهاية. ثم يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى أزواج. في كل زوج ، القدم اليمنى للاعب واحد و الساق اليسرىالآخر مربوط بحبل. بناء على إشارة القائد ، يركض الأزواج إلى السباقات. الزوج الذي يصل إلى خط النهاية يفوز أولاً.

23: من هو أسرع

يقف الأطفال الذين يحملون حبال القفز بأيديهم في طابور على جانب واحد من الملعب حتى لا يتعارضوا مع بعضهم البعض. في 15-20 خطوة ، يتم رسم خط أو وضع سلك به أعلام. بعد الإشارة المتفق عليها ، يقفز جميع الأطفال في نفس الوقت في اتجاه الحبل الموضوع. الشخص الذي يقترب منها يفوز أولاً.

24: خمن الكلمة الأخيرة

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين. يقرأ المضيف الجمل ، ويجب على اللاعبين تخمين الكلمة الأخيرة. يفوز الفريق صاحب الإجابات الصحيحة. 1. جميع الفئران الرمادية الصغيرة تهرب من ... (القطط) 2. الفأر أكل البطاطس ولم يفكر في ... (قطة) 3. أنا أعلّم العقل للجميع ، لكنني أنا نفسي دائمًا ... ( صامت) 4. هذا العشب غاضب جدًا ... (نبات القراص) 5. التقينا في مرج أخضر ... (أصدقاء) 6. غسلوا شخصياتهم بالقرب من النهر اثنان ... (chanterelles) 7. استولت الحيوانات من الكفوف والرقصات بدأت في ... (الغابة) 8. قُد حتى المنعطف ، ها هو القصر وهناك ... (البوابة) 9. في مدينتنا ، لا شيء ، للتسوق ... (متجر)

25: مسابقة للحكايات الشعبية

ينقسم الأطفال إلى فريقين. يقول المضيف الكلمات الأولى من اسم الحكايات الشعبية ، يجب على المشاركين قول هذا الاسم بالكامل. يفوز الفريق صاحب الإجابات الصحيحة. 1. إيفان تساريفيتش والرمادي ... (الذئب) 2. الأخت أليونوشكا وأخوها ... (إيفان) 3. النهاية - صاف ... (الصقر) 4. الأميرة - ... (العلجوم) 5. الأوز -. .. (البجع) 6. بالبايك ... (بالأمر) 7. فروست ... (إيفانوفيتش) 8. بياض الثلج وسبعة ... (التماثيل) 9. الحصان - ... (أحدب)

26: اسحب

يصطف فريقان أحدهما مقابل الآخر ، ارسم خطًا بينهما. يعطي اللاعبون الواقفون في المقابل يدهم اليمنى ويضعون قدمهم اليمنى على الخط. بناءً على إشارة من القائد ، يحاول كل لاعب سحب الآخر فوق خط الحدود. بمجرد أن يترك اللاعب قدمه خلف خط الحدود ، يخسر ويحصل خصمه على نقطة. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

27: نشمر الكرة

يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعات من 2 - 5 أشخاص. يتلقى كل منهم مهمة: خلال الوقت المحدد (8 - 10 دقائق) ارفع كرة ثلجية بأكبر قدر ممكن. المجموعة التي تقوم بتجميع أكبر كرة ثلجية في الوقت المحدد تفوز.

28: بناء حصن

يتم توزيع اللاعبين في مجموعات من 3-5 أشخاص لكل منهم. تتلقى المجموعات مهمة: في غضون 5-6 دقائق. بناء حصن من الثلج. تعمل جميع المجموعات ، بناءً على إشارة القائد ، في اتجاهات مختلفة من الموقع ، حيث يسهل عليهم إكمال المهمة. المجموعة التي تكمل المهمة بحلول الموعد النهائي المحدد تفوز.

29: الثلاثات السريعة

يقف اللاعبون في دائرة في شكل ثلاثيات - واحدًا تلو الآخر. تتشكل الأرقام الأولى من كل ثلاثة يدا بيد وتتشكل دائرة داخلية. الرقمان الثاني والثالث ، ممسكا بأيديهما ، يشكلان دائرة خارجية كبيرة. في إشارة ، يركض الرجال الذين يقفون في الدائرة الداخلية إلى اليمين بخطوات جانبية ، وأولئك الذين يقفون في الدائرة الخارجية - إلى اليسار. في الإشارة الثانية ، يطلق اللاعبون أيديهم ويقفون بثلاثية. في كل مرة تتحرك الدوائر في الاتجاه الآخر. لاعبو الثلاثي الذين يجتمعون بشكل أسرع يحصلون على نقطة الفوز. لعبت المباراة 4 - 5 دقائق. الثلاثي الذي يحصل على أكبر عدد من النقاط يفوز.

30: الكل ضد الجميع

في هذه اللعبة ، يمكن لكل لاعب قياس قوته مع جميع اللاعبين. الموقع مقسم إلى 6 ملاعب متساوية ، تقع واحدة تلو الأخرى. قبل بدء اللعبة ، يأخذ جميع اللاعبين أماكنهم في نفس الملعب. بناءً على إشارة القائد ، يحاول كل لاعب إجبار الآخرين (الكتف والجذع وليس الأسلحة) على اللعب في ملعب آخر. وسرعان ما أصبحوا جميعًا هناك باستثناء واحد. لم يعد يشارك في القتال. أولئك الذين يتم دفعهم إلى المربع الثاني يحاولون دفع بعضهم البعض إلى الملعب الثالث ، بينما يظلون هم أنفسهم في المربع الثاني ، وهكذا ، وبحلول نهاية اللعبة ، يبقى لاعب واحد في كل ميدان. يحتل اللاعب المتبقي في الملعب الأول المركز الأول ، ويحتل الثاني المركز الثاني ، إلخ.

31: تغيير الأماكن

يصطف فريقان مقابل بعضهما البعض في الملعب. بأمر من القائد ، يغير لاعبو الفريق أماكنهم. الفريق الذي يصطف بسرعة على الجانب الآخر من الملعب يفوز.

32: بايونيربول

ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويتم بناؤهم على نصفين من ملعب الكرة الطائرة في 2-3 صفوف. يتلقى كل فريق كرتين طائرتين. عند الإشارة ، يحاول اللاعبون رمي الكرات فوق الشبكة إلى جانب الخصم بأسرع ما يمكن. يستمر نقل الكرات حتى تصبح جميع الكرات على جانب واحد في نفس الوقت. تتوقف اللعبة ويخسر الفريق الذي يحمل الكرات بجانبه النقطة. تستمر اللعبة حتى يسجل أحد الفريقين العدد المحدد من النقاط (على سبيل المثال ، 10 - 20). ثم تتبدل الفرق وتبدأ اللعبة من جديد. الفريق الذي يفوز بمجموعتين يفوز.

33: اندفاعة للكرة

يتم تقسيم الأطفال إلى فريقين ، يتم حساب كل فريق بالترتيب ويتم بناؤه خلف خط البداية. يقع القائد مع الكرة في يديه مقابل الفرق على بعد 10 أمتار من خط البداية. رمي الكرة إلى الأمام ، دعا البعض رقم سري. يركض اللاعبون المعينون خلف الكرة. من استحوذ على الكرة يحصل الفريق على نقطة. تستمر اللعبة حتى يقوم كل مشارك بعمل 3 هزات. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

34: قناص

على ارتفاع 1 - 1.5 متر من الأرض ، يتم تعليق الكرة (الهدف). يجب على المشاركين الذين يقعون على مسافة 3-5 أمتار منها ضربها بكرة تنس مطاط). يتم إعطاء كل مشارك 3-5 محاولات. أدق انتصارات.

35: احملها ، لا تسقطها

يتم توصيل قطعة عرضية مصنوعة من القضبان بنهاية رف أو أنبوب دائري. في نهايات القضبان ، يتم إرفاق حوامل مستديرة مع مسافات بادئة صغيرة ، توضع فيها كرة. يتم إدخال عصا بها صلبان في فتحة على حامل خشبي. يجب على اللاعب أن يأخذ العصا بيد واحدة ، ويخرجها من الحامل ، ويلتف حول محوره 2-3 مرات ويعيد إدخال العصا في الفتحة الموجودة في الحامل. كل هذا يجب أن يتم بعناية حتى لا تسقط كرة واحدة.

36: البس الخاتم

يتم وضع لوح بطول 2.5 - 3 م على الأرض ويتم حفر ثقوب فيه كل 25 - 30 سم (يوجد 11 في المجموع). يتم إدخال تمثال (أو حصاة) منحوت من الخشب في الفتحة المركزية. يقف اللاعبون على طرفي نقيض من اللوح على مسافة متر واحد منه ويتناوبون على رمي الحلقات ، في محاولة لوضعها على الشكل. في حالة الضربة ، يقوم اللاعب بتحريك مقصورة الشكل واحدة أقرب منه. الفائز هو الشخص الذي يتمكن من إعادة ترتيب الشكل أولاً في الفتحة القصوى في نهاية اللوحة.

37: قتال في الساحات

3 مربعات 3 × 3 ، 2 × 2 ، 1 × 1 م يتم رسمها على الموقع. 4 لاعبين ، قريبين من حيث الارتفاع والقوة ، يقفون في مربع كبير ، وبعد اتخاذ موقف ، على إشارة ، يبدأون في دفع بعضهم البعض بأكتافهم . 3 يتم إقصاؤها من المربع الكبير ، انتقل إلى المربع الأوسط ، ويبقى الفائز في المربع الكبير. يستمر القتال في المربع الأوسط. 2 يتم التخلص من المربع الصغير ، ويبقى الفائز في المنتصف. تنتهي المعركة في ساحة صغيرة عندما يغادر أحدهما المربع ويبقى الآخر هو الفائز. الفائز الأول (في المربع الكبير) يحصل على 4 نقاط ، والثاني (في المتوسط) - 3 ، والثالث - 2 ، والشخص الذي انسحب من المربع الصغير - 1. ثم يدخل الأربعة التاليون في القتال.

38: حول الطوق

يتناوب المشاركون على توجيه طوق الجمباز على طول مسار مسطح بحركة قوية من أيديهم. ثم يحاولون اللحاق به ويكون لديهم وقت للتسلل من خلاله ذهابًا وإيابًا. من سيصنعها أكثرالوقت ، هذا هو الفائز.

يتم وضع طوقين في تلك الخطوات أحدهما عن الآخر. يسعى اثنان من المتنافسين إلى التسلق عبر الطوق مرات أكثر في غضون دقيقة ، ووضعه من أعلى إلى أسفل. يتنافس أسرع 2 لاعبين ضد بعضهم البعض في المباراة النهائية.

40: اجعل الطوق يدور

يُؤخذ الطوق بيد واحدة ويتم عمل حركة الأصابع في مكانها. سيحدد الحكم توقيت الدوران من البداية حتى يسقط الطوق. يتنافسون بالتناوب ، وإذا كان هناك طوقان - في أزواج. ثم يلتقي أفضل لاعبين في المباراة النهائية.

41: سباق طارة

يتم تقسيم اللاعبين إلى فرق متساوية ويصطفون على طول هامش الملعب. على الجانب الأيمن من كل فريق يوجد قائد ؛ إنه يرتدي 10 أطواق جمباز. في إشارة ، يخلع القبطان الحلقة الأولى ويمررها من خلال نفسه من أعلى إلى أسفل أو العكس ويمررها إلى اللاعب التالي. في الوقت نفسه ، يخلع القبطان الطوق الثاني ويمرره إلى جاره ، الذي ، بعد أن أكمل المهمة ، يمرر الطوق. وهكذا ، يتلقى كل لاعب ، بعد تمرير طوق إلى جاره ، طوقًا جديدًا على الفور. اللاعب المتأخر في الخط يضع كل الأطواق. الفريق الذي يكمل لاعبوه المهمة بشكل أسرع يحصل على نقطة الفوز. الفريق الذي يفوز لاعبوه مرتين.