العناية بالجسم

المعلوماتية والتعليم. دليل نقل البضائع في لعبة الفضاء Eve Online (مطالبات الكسب)

المعلوماتية والتعليم.  دليل نقل البضائع في لعبة الفضاء Eve Online (مطالبات الكسب)

أحد أهم الأسئلة التي تواجه أي لاعب MMORPG جديد هو أين يمكن الحصول على ما يكفي من المال. وفي هذا الصدد، لا يختلف الفضاء الخارجي كثيرًا عن غابات الخيال المسحورة. حتى سفينة حربية بسيطة في EvE Online تكلف 60 مليون كرونا آيسلندية، ولكن لا يزال يتعين عليك شراء المعدات والذخيرة والمهارات اللازمة... لذلك، فإن الجزء الثالث من دليلنا مخصص بالكامل لكيفية كسب حياة طبيعية في حواء. لم يتم اختراع أي شيء جديد تمامًا، وبشكل عام يمكن تقسيم أنشطتك في هذا الاتجاه إلى عدة فئات: العمل لدى وكلاء (إكمال المهام)، والتجارة، والإنتاج، واستخراج المعادن، وصيد الجوائز، و... القرصنة.

عملاء
لنبدأ، ربما، مع جدا طريقة يمكن الوصول إليهاتجديد محفظتك - العمل لدى الوكلاء. كما ذكرنا سابقًا في الجزء الأول، يحتوي كل سباق على شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) خاصة تمنح اللاعبين مهمات يتم الدفع مقابلها نقدًا. يمكنهم أيضًا الحصول على بعض المكافآت في شكل معدات مختلفة لإكمالها بسرعة. وهي تختلف في المستوى و"الجودة" والنوع. المستويات لكل هذه اللحظة 7، ومع ذلك، يمكنك العمل فقط مع وكلاء لا يزيد عددهم عن 4، وسيصبح الباقي متاحًا فقط مع التحديث التالي. كلما ارتفع مستوى العميل، زادت صعوبة المهام التي يمكنك تلقيها، وأصبحت المكافأة أكثر استحقاقًا. تعتمد القدرة على العمل لدى صاحب عمل رفيع المستوى على "المكانة" (من مكانة اللغة الإنجليزية - المنصب)، أي على مدى ثقة الوكيل وشركته وفصيله بك. يعد رفع حالتك أمرًا بسيطًا - ما عليك سوى إكمال المهام المتاحة بالفعل بنجاح. كلما أكملتها أكثر، ستتم معاملتك بشكل أفضل وسيكون الوكلاء ذوو المستوى الأعلى متاحين بشكل أسرع. لا يعتمد حجم المكافأة على المستوى فحسب، بل يعتمد أيضًا على جودة الوكيل المشار إليها في وصفه. بطبيعة الحال، من الأفضل أن تأخذ مهام من صاحب عمل "عالي الجودة"، ثم ستكون أرباحك أكثر أهمية. بالإضافة إلى المال وجوائز السرعة، ستتلقى أيضًا نقاط الولاء (LP) - وهي نوع من نقاط التصنيف، حيث سيقدم لك الوكيل الحالي مكافآت متنوعة: عمليات الزرع والمعدات والسفن والرسومات لمرة واحدة لمختلف الأجهزة، إلخ. يعتمد مقدار المكافأة أيضًا على مهاراتك - فالخط الذي يؤثر على العملاء موجود في القسم الاجتماعي، ولن تكون معلمة الكاريزما العالية غير ضرورية لضخهم. لنفترض أن مهارة الاتصالات العسكرية ستمنحك زيادة بنسبة 5% في عدد نقاط الصحة لكل مستوى تتم دراسته. ستعمل مهارة الاتصالات على زيادة مكانتك، والباقي سيغير قيمة مكافأة المهمة، ويزيد من مستوى الأمان الخاص بك، وما إلى ذلك.

الوكلاء من جميع الأنواع (باستثناء واحد، والذي سيتم مناقشته أدناه) يجلسون في المحطات - ما عليك سوى فتح علامة تبويب الوكلاء في قائمة المحطات في أسفل اليمين. قائمة أصحاب العمل المتاحة لك موجودة دائمًا وفي قسم الوصف بشركة NPC التي تهتم بها، كل شيء يناسبك حتى السطر غير المتاح. يحدد نوع الوكلاء أنواع المهام التي يصدرونها. بادئ ذي بدء، يجب عليك الانتباه إلى الجيش، أي الشخصيات غير القابلة للعب التابعة للجيش والإدارة والأمن وما إلى ذلك. - في 95% من الحالات، سيُعرض عليك تدمير هذا العدو أو ذاك. هذا هو الخيار الأكثر ربحية، لأنه بالإضافة إلى تجربة قتاليةسوف تتلقى مجموعة من الجوائز من السفن المنهارة، ومع احتمال ضئيل، حتى العناصر القيمة من "الزعماء". صحيح أن نجاح المشروع يعتمد إلى حد كبير على مستوى الوكيل؛ فكلما ارتفع، كلما زادت خطورة الأعداء الذين ستواجههم وكلما زادت خطورة السفينة التي ستحتاج إليها. في كثير من الأحيان، سيتعين عليك الاتصال بالأصدقاء للحصول على المساعدة؛ فمن الصعب جدًا إكمال بعض المهام بمفردك.

نوع آخر هم الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الذين يقدمون مهام نقل البضائع، ويطلق عليهم وكلاء البريد السريع. العمل ينطوي على النقل شحنات مختلفةبين المحطات. تختلف المسافات من 1 إلى 30 "قفزة" أو أكثر. الوضع هنا يزداد سوءًا، والمكافآت أصغر، لكن المهام أكثر هدوءًا. يمكنك نقل بعض التقارير من النظام "أ" إلى النظام "ب" على حوض صدئ في وضع الطيار الآلي - وهو حل جيد إذا كنت، على سبيل المثال، تلعب في العمل. من الأمثل تنفيذ مثل هذه المهام على سفن النقل. صحيح أنك لن تحصل على زيادة في حالتك الأمنية (كلما كانت أعلى، كلما تعاملت الشرطة معك بشكل أفضل) أو أي جوائز - لا يتوقع أي معارك. لكن LP والأموال تتدفق، والمكانة آخذة في النمو، وهذا أمر جيد. باختصار، هذين النوعين من الوكلاء هما طريقتك الرئيسية لكسب المال في المرحلة الأولى من تعلم اللعبة.

الوكلاء في مراكز الأبحاث، والذين يطلق عليهم أيضًا وكلاء RD (اختصار للبحث والتصميم)، يتميزون عن بعضهم البعض. لن يعطوا LP للعمل، والقيمة الرئيسية لمهامهم هي الفرصة للفوز بالجائزة الكبرى - مخطط لا نهاية له لبعض الأجهزة أو سفينة المستوى الفني الثاني! تكلفة هذه الأجسام تصل إلى 100 مليار كرونا آيسلندية (تكلفة بناء تيتان)! ومع ذلك، ليس كل شيء بهذه البساطة. لبدء العمل مع مثل هذا الوكيل، تحتاج إلى مكانة عالية جدًا في شركته. بالإضافة إلى ذلك، لن يكون من الممكن إطلاق البحث العلمي المختار والمشاركة في السحب على الجائزة الكبرى إلا بعد شراء المهارات ذات الصلة وتعظيمها، والتي لن يكون الكثير منها مفيدًا في أي مكان باستثناء هذا اليانصيب.

لبدء البحث، تحتاج إلى التحدث مع الوكيل، واختيار اتجاه العلم الذي سيتم فيه البحث، وفي الواقع، إعطاء الموافقة لبدء العمل. بعد ذلك، سيقوم الوكيل كل يوم بإيداع "حسابك" معه، وهو عدد معين من نقاط البحث (RP)، والتي يمكنك بعد ذلك أن تأخذ منه "مراكز البيانات" (من مركز البيانات الإنجليزي - مركز المعلومات) - بشكل أساسي هذه هي بيانات قواعد البيانات التي تسمح لك بإنشاء مشاريع من المستوى الفني الثاني من رسومات T1 العادية. يمكن مضاعفة مكاسب RP عن طريق قبول مهمة من وكيل بدأ بالفعل النشاط العلميعليك. وبالتالي، بالإضافة إلى مقدار ثابت من RP، والذي يعتمد على مهاراتك وجودة الوكيل ومستواه، يمكنك أيضًا الحصول على نفس القدر من RP منه للمهمة المكتملة. وإذا كنت محظوظًا جدًا، فسوف يرسل لك الوكيل يومًا ما خطابًا يعرض فيه التقاط رسم جاهز لمعدات T2 أو سفينة بأكملها منه، على الرغم من أنه سيتعين عليك أيضًا دفع ثمنها بمبلغ كمية معينة من RP. ولكن بالنظر إلى أن المطورين وعدوا بالتوقف قريبًا عن توزيع الرسومات، فإن البدء في العبث بالبحث أم لا هو نقطة خلافية. ومع ذلك، إذا كنت تخطط في المستقبل لبدء إنتاج أجهزة T2، فأنت بحاجة إلى البدء في البحث في أقرب وقت ممكن. بعد ذلك، أثناء قيامك بأشياء أخرى، سوف تقوم بتجميع RP بهدوء، وبمرور الوقت، سيقوم الوكيل المحدد بتجميع رأس مال لائق، والذي يمكنك إنفاقه على مراكز البيانات.

منذ وقت ليس ببعيد، تم تقديم نوع جديد من العملاء يعرض تنفيذ مهام COSMOS، لكنهم لا يجلسون داخل المحطات مثل أي شخص آخر، ولكنهم موجودون في مكان ما في الفضاء على متن سفنهم. وفقًا لذلك، لتلقي المهمة، سيتعين عليك أولاً العثور عليها. متطلبات الوقوف هنا خطيرة للغاية، وعملية التنفيذ مثيرة للاهتمام ومعقدة، والمكافآت جديرة جدًا - رسومات للأجهزة الخاصة، والتي غالبًا ما لا تكون أسوأ من تعديلات T2. يمكن أن تكون نتيجة الرحلات الجوية لأصحاب العمل هؤلاء أيضًا نسخًا لمرة واحدة من المخططات لثلاثة أنواع من السفن الفصائلية من جنس الوكيل: الفرقاطة والطراد والسفينة الحربية. تختلف السفن المصنعة باستخدامها اختلافًا كبيرًا في السعر والخصائص عن السفن العادية ويتم طرحها في السوق مقابل أموال جيدة جدًا. على سبيل المثال، من غير المرجح أن تجد سفن حربية للفصائل مصنوعة وفقًا لرسومات وكيل COSMOS معروضة للبيع بأقل من 500 مليون. أيضًا، في عملية إكمال مهام COSMOS، غالبًا ما "تسقط" الغرسات والكتب الجيدة بسبب المهارات باهظة الثمن المستخدمة في تصنيع أجهزة COSMOS. لا ينصح بشدة بتخطي مثل هذه المهام، والشيء الرئيسي هو حساب القوى بشكل صحيح.

ونتيجة لذلك، يمكنك كسب دخلك الرئيسي (2-4 مليار شهريًا، إذا سافرت دون ضغوط كبيرة) من وكلاء المستوى 4 الذين لديهم مؤشر جيد"الجودة" تجلس في الأنظمة 0.4 وما دونها. القاعدة هنا بسيطة: كلما كنت بعيدًا عن الإمبراطورية والشرطة، كلما ابتعدت عن الإمبراطورية والشرطة المزيد من المالو ليرة لبنانية. الخيار لك - المخاطرة بإطلاق النار عليك من قبل القراصنة أو القبول بمكافأة أصغر. ستتلقى كل 14-15 مهمة خطابًا، ربما من وكيل خارجي تمامًا من شركة أخرى، والذي سيقدم لك ما يسمى مهمة القصة. بإكمالها، سوف تحصل على زيادة قوية في المكانة ومكافآت ممتازة، لذا يجب عليك القيام بذلك. إحدى هذه المهام تعادل عشر مهام عادية.

آخر جدا تفاصيل مهمة. عند القيام بأي مهمة تنطوي على مخاطر، يجب عليك تأمين سفينتك. إذا تعرضت للضرب، فسوف يعوضك ذلك عن التكلفة الكاملة للسفينة تقريبًا. للقيام بهذا الإجراء الجيد، تحتاج إلى تحديد علامة التبويب "التأمين" في المحطة، ثم تحديد ما تريد تأمينه من قائمة السفن. والباقي كما في الحياه الحقيقيه— كلما ارتفعت تكلفة التأمين، كلما زاد المبلغ الذي ستحصل عليه في حالة فقدان السفينة. القرار، كما هو الحال دائما، هو لك، لأنه حتى بالنسبة لغير المؤمن عليه عربةالتعويض مستحق، رغم أنه لا يغطي نصف المبلغ المنفق. يعد الخيار البلاتيني هو الخيار الأمثل وسيسمح لك ليس فقط بإرجاع مبلغ كافٍ لشراء سفينة جديدة، ولكن أيضًا لاستعادة المعدات المفقودة جزئيًا. يرجى ملاحظة أن التأمين يتم إصداره لفترة محدودة، وبعد ذلك يجب إبرام العقد مرة أخرى. فترة الصلاحية القياسية هي 12 أسبوعًا. يتم فقدان التأمين أيضًا إذا أعطيت السفينة لصديق لركوبها، وهو يخسرها.
التجارة والإنتاج

طريقة أخرى لكسب المال هي التداول المنتظم. كل شيء يشبه تمامًا الحياة الواقعية: أنت تدرس تكلفة البضائع في منطقة ما، وتطير إلى المنطقة التالية، وتتحقق، وتشتري حيث تكون أرخص، وتأخذها إلى حيث تكون أكثر تكلفة. في بعض الأحيان تظهر خيارات مربحة للغاية على بعد قفزة واحدة فقط. من الأسهل على العديد من اللاعبين دفع 100 ألف إضافية والحصول على البضائع على الفور بدلاً من الطيران 1-2 قفزات بحثًا عن عرض أفضل. لن يقدم لك أحد معلومات محددة عن الحالة الاقتصادية للقطاعات، ومع ذلك، يجدر الانتباه إلى أنظمة JITA (النظام الرئيسي مركز تسوقإيف)، رينس (مينماتار المركز الإقليميمع العديد من الوكلاء في المنطقة المحيطة)، HEK، ERAM، KONORA وAGIL. من المهم دراسة الطريق مسبقًا والتفكير فيما يجب أن تسلكه وأين. والشيء الرئيسي هو تحديد أفضل السبل للسفر إلى هناك - مع خطر 0.4 أو تجاوز الإمبراطورية. كقاعدة عامة، يحافظ جميع التجار على سرية طرق التجارة، ونادرًا ما يقوم أي شخص طوعًا بإنشاء منافس لأنفسهم. ما هو الطلب وأين وبأي كميات - سيتعين عليك معرفة كل هذا بنفسك.

عند التداول مع لاعبين آخرين، فمن المنطقي التركيز على السلع الأكثر شعبية. عادةً ما تكون هذه ذخيرة ومعدات للسفن الحربية والوقود لتزويد السفن الرئيسية أو نقاط البيع بالوقود وما إلى ذلك. التداول مع الشخصيات غير القابلة للعب له تفاصيله الدقيقة. أنت بحاجة إلى قسم البضائع التجارية - هذا هو المكان الذي توجد فيه البضائع التي تحتاجها. وبالنظر إلى أن السوق في EVE ينظم نفسه ذاتيًا وفقًا لقاعدة العرض/الطلب، فيجب عليك توخي الحذر الشديد بشأن أسعار متداولي الشخصيات غير القابلة للعب. على سبيل المثال، بعد أن اشتريت الأكسجين في محطة واحدة مع توقع بيعه بربح لمدة 10 قفزات منه، عند الوصول قد تجد أنهم يشترونه الآن هناك بسعر أقل حتى مما أنفقته على الشراء. لكن الحقيقة هي أن شخصًا ما قبل 5 دقائق من قيامك ببيع كمية لا حصر لها من هذا الأكسجين هنا. وهكذا انخفض السعر...

تتطلب مهنة التاجر امتلاك مهارات تجارية وملاحية متطورة. الأول سيسمح لك بتقديم المزيد من الطلبات لشراء/بيع البضائع، وخفض الضرائب، وإدارة أسعار البضائع الخاصة بك عن بعد، وإجراء المعاملات. هذا الأخير مطلوب لضمان رحلات آمنة، والأهم من ذلك، أسرع. سوف تقضي سفينة النقل الخاصة بك وقتًا أقل في التحضير للقفز، وتطير بشكل أسرع، وتصبح أكثر متانة، وأكثر اتساعًا، وما إلى ذلك. وبطبيعة الحال، ستحتاج أيضًا إلى سفينة نقل عادية (لمزيد من التفاصيل، راجع الجزء الثاني)، يمكنها الصمود في وجه هجوم القراصنة، وبالتأكيد لن تكون قدراتك الشخصية في الرياضيات وتحليل السوق زائدة عن الحاجة. أولئك الذين لعبوا "النخبة" في وقت واحد، وينقلون الفراء والعبيد من كوكب إلى كوكب، في محاولة لكسب المال مقابل الليزر العسكري، سوف يتعطلون بسرعة ؛).

هناك أيضًا طبقة خاصة من المتداولين في اللعبة - الصناعيون - فئة من اللاعبين الذين قاموا بشراء رسومات لأجهزة مختلفة في السوق، ثم يقومون بتصنيعها بشكل مستقل للبيع لاحقًا. يتركز الإنتاج بشكل رئيسي في مصانع المحطات. الاستثناء هو تجميع السفن الرائدة، والذي يتم في أحواض بناء السفن الخاصة بنقاط البيع. المنافسة في مجال إنشاء السلع والمعدات العادية عالية جدًا، لأنه على عكس مخططات T2، يمكن شراء تعديلات T1 العادية بسهولة من الشخصيات غير القابلة للعب. لإجراء الأنشطة العادية في هذا الاتجاه، ستحتاج إلى دراسة خط المهارات المقابل - الصناعة. إن تحسينها يجعل من الممكن تسريع عملية البناء وتقليل استهلاك المواد وما إلى ذلك. ومن المهم أيضًا إقامة علاقات راسخة مع موردي المعادن المستخدمة في الإنتاج. العديد من اللاعبين الذين يعملون بهذه الطريقة يغمرون السوق ببضائعهم بأسعار منخفضة، وينجو من المنافسين.
القرصنة

الوجه الآخر للعملة هو الصيد النشطللتجار الأثرياء وعمال الإنتاج، وهو ما يعد أيضًا بدخل جيد. الرومانسيون من الطريق السريع الذين لديهم جمجمة سوداء على صورتهم الرمزية لا يخافون حتى من الاهتمام المتزايد من قبل الشرطة بأشخاصهم. لقد قدمنا ​​بالفعل تكتيكات القراصنة الكلاسيكية في المناطق السلمية في الجزء الأول من الدليل. لذلك، على الطريق السريع المزدحم، تقوم الفرقاطة بوزن ومسح مخازن التجار المارة (يلزم وجود جهاز خاص لهذا الغرض). يتم إيلاء اهتمام خاص لسفن الطبقة الصناعية، أي "الهنود". بعد ظهور الضحية المناسبة، يتم استدعاء مسلح ويطلق النار عليه من مسافة قريبة. مثل قوة التأثيرعادة ما يتم استخدام "رافينا". تتمتع هذه البوارج الكالداريانية بدقة إصابة تصل إلى 100%، وضرر كبير في الطوربيدات وصواريخ كروز، ودروع سميكة. بالطبع، الشرطة لا تنام وتدمر الشرير على الفور، لكن المهمة قد انتهت - كل ما تبقى من "الهندي" هو كومة من الأنقاض وكبسولة هروب. ظهرت على الفور وسيلة نقل قرصان في مكان المذبحة، واستخرجت كل ما بقي بعد وفاة السفينتين (المهاجم والضحية)، وانطلقت إلى أقرب محطة. سيتم إرجاع تكلفة السفينة التي دمرتها الشرطة إلى القراصنة عن طريق التأمين، وسيتم بيع البضائع القيمة للتاجر البائس - وهو عمل مربح للغاية. ومع ذلك، مع تدمير كل سفينة على أراضي الإمبراطورية، فإنك تخفض حالتك الأمنية، ونتيجة لذلك قد تجد نفسك خارجًا عن القانون. وهذا يعني أنه عند الوصول إلى منطقة أخرى غير الصفر، سيعتبر الجميع، بدءًا من بنادق الشرطة الثابتة وحتى أحدث المبتدئين، أنه من واجبهم تدمير سفينتك.

من السهل جدًا حماية نفسك من طريقة الهجوم هذه، يجب دائمًا نقل البضائع القيمة على متن سفن أقوى من "الهنود"، حتى لو كان ذلك يتطلب استثمارات مالية إضافية. ستضمن أنظمة الحماية لسفن فئة النقل سلامتها بنسبة 100% تقريبًا من هجوم قرصان واحد. على الأقل يمكنك الصمود حتى وصول الشرطة. في الفضاء الإمبراطوري، نادرًا ما تتعرض وسائل النقل للهجوم على الإطلاق. ولكن من أجل الحصول على جائزة خطيرة حقًا، قد يقوم القراصنة بتجميع مجموعة ضاربة كاملة مكونة من 3-4 معارك، والتي لا يمكن لأي درع أن ينقذهم منها. لذلك، إذا كان عليك في كثير من الأحيان نقل البضائع ذات القيمة الخاصة، فيجب عليك التفكير في شراء سفينة شحن، والتي يكاد يكون من المستحيل تدميرها في القطاعات السلمية.

ولكن هذا فقط في الإمبراطورية... في المناطق من 0.4 وما دونها لا يوجد أسطول شرطة على الإطلاق، فقط بنادق ثابتة عند البوابات والمحطات. في مثل هذه الأماكن يمكن أن تهلك أي سفينة. هنا، يعمل القراصنة بالفعل بجرأة في مجموعات من 3-4 أشخاص على بوارج قناص، وحتى بدعم من الخدمات اللوجستية - سفن خاصة تزيد من سرعة الهدف وكذلك إصلاح الدروع أو الدروع. يتم تدمير التجار الساذجين الذين يقررون بيع البضائع بأسعار مناسبة فور ظهورهم في المنطقة. القطاعات الأكثر ربحية للقراصنة هي القطاعات ذات الحراسة الخفيفة والتي تقع على طريق قصير في الطريق إلى أي نظام تجاري، مثل جيتا.

القراصنة لا يترددون في أخذ الرهائن. في كثير من الأحيان تصادف طيارين لديهم مجموعات مثبتة من الغرسات باهظة الثمن، والتي يمكن أن تتجاوز تكلفتها مليار كرونا آيسلندية. من خلال تدمير السفينة التي تحتوي على مثل هذه "الهدية" بداخلها وشل حركة كبسولة الهروب، يمكن للقراصنة الحصول على فدية جيدة من الزميل الفقير. طريقة أخرى للسرقة مألوفة لنا مرة أخرى في الحياة الواقعية - الابتزاز الكلاسيكي. يقوم العديد من اللاعبين بتجميع مجموعة قوية في نظام يتمتع بحالة أمنية تبلغ 0.4 أو أقل ويبدأون في منع الأغبياء الذين كانوا سيطيرون نحو العملاء أو منجم الخام. عادة ما يتم فرض جزية أسبوعية عليهم لوجودهم في مثل هذا النظام، وإلا فإنهم يموتون. ومن المثير للاهتمام أن الكثيرين يتفقون، علاوة على ذلك، بعد مرور بعض الوقت يطلبون هم أنفسهم الانضمام إلى شركة القراصنة.

وأخيرًا، جنة القراصنة - منطقة 0.0. لا توجد رائحة شرطة هنا، حرية كاملة، وهناك دائمًا ما يكفي من المغامرين لتحقيق الربح. على الرغم من وجود قيود هنا أيضًا – عمليات اندماج الشركات. لا يكاد يكون هناك قرصان عادي واحد يمكنه أن يجرؤ على الصيد في الأنظمة التي أنشأ فيها التحالف قاعدة. يكاد يكون من المستحيل فعل أي شيء مع الإفلات من العقاب، بل واختراق نظام يتواجد فيه ما لا يقل عن 60 إلى 100 شخص بشكل مستمر على متن السفن الحربية. كقاعدة عامة، يفضل القراصنة في الأصفار استخدام محطات NPC التي لا يمكن لأي تحالف الاستيلاء عليها أو السيطرة عليها. ومن هذه المحطات، تقوم مجموعات القراصنة بشن غارات لإرهاب الحفارين أو الصيادين العاديين. وإذا كان لدى القراصنة أيضًا قائد عادي، فسيتم تنظيم عملية صيد لمثل هذا الإغراء وفي نفس الوقت فريسة مسننة للغاية مثل المتسابقين المعقدين (سيتم مناقشتها أدناه). الدخل من مثل هذه الأنشطة واضح: في موقع الانفجار هناك خير سفينة حربية، التي يطيرون بها، غالبًا ما تترك T2 أو غيرها من المعدات النادرة التي يمكن بيعها جيدًا.
المجمعات والبحث عن الكفاءات

منذ حوالي عام، قدمت جمهورية الاشتراكية السوفياتية هدية لأولئك الذين سئموا بالفعل من الطيران للوكلاء، أو التعدين الخام، أو نقل وإنتاج البضائع. ظهرت مجمعات في عالم Eve - قواعد NPC للقراصنة المحصنة جيدًا. وهي مقسمة إلى أنواع الصعوبة من 1 إلى 10. إذا كان النوع الأول صعبًا جدًا بالنسبة لـ "شوكة نوبي" تقريبًا، فلن يتمكن من التغلب على المجمع العاشر سوى فريق منسق جيدًا من المقاتلين ذوي الخبرة. عادةً ما يتم العثور على قراصنة NPC في مجموعات من 3-5 سفن في أحزمة الكويكبات وبالقرب من الكواكب وعلى البوابات. وفي هذه الحالة تتركز مجموعات كبيرة منهم في منطقة واحدة يوجد فيها مركز للقراصنة تحت غطاء بنادق قوية و قاذفات الصواريخ. هناك أيضًا زعماء قراصنة حقيقيين. يعد تدمير مثل هذا العش بالعديد من المكافآت، بما في ذلك جوائز الفصائل، والتي غالبًا ما تكون أكثر تكلفة من نظيراتها في T2، وزيادة في حالتك الأمنية، ومكافأة مالية من الحكومة لرؤساء قطاع الطرق. ما لا يقل عن لقمة لذيذة للطيارين ذوي الخبرة هم زعماء القراصنة الذين "تسقط" منهم الأجهزة والمخططات العنصرية النادرة والمزروعات والعديد من المفاجآت السارة الأخرى. لسوء الحظ، فإن جميع المجمعات المربحة التي تدر الحد الأقصى من الدخل هي بالفعل ملكًا للتحالفات أو الشركات الفردية التي تسرقها كل يوم وتحميها من الهجمات الخارجية. لن يسمحوا لك بالطيران وتشغيل المكان هناك - يجب أن تكون جزءًا من التحالف الذي يسيطر على المنطقة، وأن تتعرف أولاً على ترتيب عملية التنظيف. يوجد في الإمبراطورية أيضًا مجمعات، ولكن أكثرها "لذيذة" (من 7 إلى 10) تقع على وجه التحديد في "الأصفار".

هناك مجمعات حيث يكون الجزء الأكبر من المعارضين طائرات بدون طيار، أي سفن الروبوت. لا توجد مكافأة حكومية على تدميرها، لذلك في هذه الحالة سوف تحصل على الدخل فقط من جمع حطامها. تحتوي السبائك التي تصنع منها على معادن قيمة لا توجد في القطاعات الآمنة.

مع التحديث الأخير، قدمت CCP، بالإضافة إلى المجمعات الثابتة، أيضًا مجمعات "متجولة". ووفقا للمطورين، بعد الصيانة اليومية للخادم، يتم توزيع هذه المجمعات بشكل عشوائي في المناطق التي يمكن اكتشافها عن طريق المسح. العملية ليست سهلة وتستغرق الكثير من الوقت، والمجمع نفسه أفقر بكثير من المعتاد. إذا كنت محظوظًا جدًا، فبعد تدمير جميع الأعداء ومنشآت الأمان، يمكنك العثور على رسومات لما يسمى بواجهات البيانات، والتي يتم استخدامها في عملية الاختراع - تحويل رسومات T1 لأنواع مختلفة من الأجهزة والسفن إلى إصدارات T2 الخاصة بها. كما أن المواد الأخرى المستخدمة في هذه العملية "تقع" هناك - قواعد البيانات (نفس تلك التي يمكنك الحصول عليها من وكيل RD مقابل RP)، وكتب المهارات، وما إلى ذلك. لا تختلف بقية المعدات كثيرًا عما يمكن الحصول عليه من الشخصيات غير القابلة للعب ذات المهام العادية أو قراصنة NPC البسيطين في مناطق 0.0. ومع ذلك، لا يوجد شيء يساوي مكافآت إكمال المجمعات من المستويات 7 أو 8 أو 10.

المجمعات في الوقت الحالي هي أفضل طريقة لكسب مبلغ كبير بسرعة، وإذا كنت محظوظًا، حتى تصبح ثريًا. لكن الوصول إليهم أمر صعب للغاية، والأكثر سهولة - الطائرات بدون طيار وقواعد القراصنة المتجولة - أدنى بشكل خطير من العاديين من حيث "الربحية".

حسنًا، يمكن لأولئك الذين ليس لديهم مجمعات كافية البدء في إطلاق النار على قراصنة NPC مجانًا في "الأصفار". العثور عليهم سهل. نختار على الخريطة نظامًا بعيدًا بحالة أمنية منخفضة (0.0 له أيضًا تدرجات خاصة به)، حيث لا يوجد عمليًا أي أشخاص وطرق تجارية، ونطير إلى هناك، ونبحث عن حزام الكويكبات، يسمى ببساطة "الحزام" (من حزام إنجليزي - حزام)، وابدأ في قتل كل ما يتحرك. عادة ما يستضيف الحزام الواحد من 1 إلى 5 معارك قراصنة. يتم منح مكافأة الشرطة لكل (من 500 ألف إلى عدة ملايين كرونا آيسلندية) تلقائيًا بعد كل جريمة قتل. عندما يتم مسح حزام الكويكبات، نطير إلى الحزام التالي، وهكذا في دائرة، طالما أن لدينا الصبر والذخيرة. قد تكون محظوظًا وتلتقي بضابط - هذه سفينة ذات مظهر طبيعي من أي نوع، ولكنها تسمى باسم NPC الذي يقودها. بعد تدميرها، لديك فرصة للحصول على أي شيء بدءًا من السلع العادية التي تبلغ قيمتها مليونًا إلى مجموعة من الأجهزة تبلغ قيمتها عدة مليارات من كرونا آيسلندية. قد تصادف أيضًا (في كثير من الأحيان أكثر من ضابط) شخصية غير قابلة للعب ذات علامة تجارية من سباق القراصنة الذي تقوم بإطلاق النار عليه. في بعض الأحيان يسقط غرسات T2، ونادرا جدا - مخطط لسفينة فصيل ذات علامة تجارية.

بمزيد من التفاصيل، فإن تقنية صيد القراصنة NPC هي كما يلي. نبحث في الحزام عن مجموعة من قطاع الطرق لديها بوارج. نحن ندمر جميع السفن باستثناء أرخصها، ونتوجه إلى حزام الكويكبات التالي، حيث يتم تكرار الإجراء وما إلى ذلك في دائرة. النقطة المهمة هي أنه لا توجد خيارات كثيرة لمجموعات القراصنة، وإذا تركت سفينة من المجموعة "السمينة" دون أن تصاب بأذى، فعند عودتك ستجد أن جميع البوارج قد ظهرت مرة أخرى. وهذا يعني أن المكافأة ستكون مستحقة. ونتيجة لذلك، تحلق حول جميع الأحزمة، وسوف تدمر البوارج باستمرار بسعر 500 إلى 900 ألف لكل منها. وهذا، من الناحية النظرية، ينبغي أن يعطي متوسط ​​دخل يتراوح بين 20 إلى 30 مليونًا في الساعة.

في موقع موت العدو، يمكنك الاستفادة ليس فقط من المكافآت والمعدات السليمة المتبقية، والتي يتم "إزالتها" من الحطام. "حطام السفن" الفارغة (من الحطام الإنجليزي - الحطام) ستعمل أيضًا بشكل جيد. يمكن جمعها أو "إنقاذها" (من الإنقاذ الإنجليزي - الإنقاذ أو جمع الجوائز)، الأمر الذي يتطلب جهازًا خاصًا - "الإنقاذ". يمكن تحويل القطع المستخرجة لاحقًا إلى "أجهزة حفر" (من منصة الحفر الإنجليزية - جهاز، آلية)، - معدات خاصة غير قابلة للإزالة تغير خصائص سفينتك. لسوء الحظ، بالإضافة إلى إيجابياتها، كل جهاز له أيضًا سلبياته - على سبيل المثال، زيادة درعك بنسبة 15% ستؤدي إلى انخفاض السرعة نفسه. وتتراوح تكلفة الحفارات المصنوعة من المواد المأخوذة من 30 إلى 700 مليون كرونا آيسلندية، وهو ما يعتمد على التعديلات وطلب السوق. لذا، عند إكمال المهام، لا تنس شراء أداة إنقاذ. حتى أن بعض اللاعبين لديهم سفينة خاصة معلقة مع المنقذين على حساب منفصل حتى يتمكنوا، إذا لزم الأمر، من تحميلها بالتوازي مع السفينة الرئيسية.

تعدين خام
وأخيرًا، الطريقة الأكثر شهرة لتزويد المرء بوسائل العيش هي "التعدين" (من التعدين الإنجليزي) - استخراج الخام غير المكرر في أحزمة الكويكبات. أولاً، تحتاج إلى ترقية مهاراتك في التعدين إلى جانب العديد من المهارات المترابطة، وتجهيز قاربك الصغير بالليزر التعدين والذهاب إلى أقرب حزام لأي نظام إمبراطوري آمن. هناك تصوب نحو الحجر المرصوف بالحصى الذي تفضله، وتقوم بتشغيل الأداة وفي كل دورة من تشغيلها تحصل على قطعة من الخام في قبضتك. يعتمد حجم الجزء المستخرج على مهاراتك وجودة المعدات. هناك أنواع مختلفة من الليزر - بدءًا من التعديلات البسيطة وتعديلات T2 وحتى العينات المتخصصة المستخدمة في مراكب التعدين. تعد طائرات التعدين بدون طيار أيضًا مساعدة جيدة - سفن الروبوت المصغرة المخزنة في حجرة خاصة بسفينتك. يتم توفير مكافآت إضافية من خلال السفن المتخصصة التي يمتلكها كل سباق (راجع الجزء الثاني من الدليل).

من الخارج، تبدو عملية التعدين في القطاعات الآمنة مملة: سفينة معلقة بالقرب من كويكب، وتحرك شعاع ليزر فوق حجر، وتندفع طائرات التعدين بدون طيار من الكويكب إلى مكان الحجز، وهكذا ساعة بعد ساعة. عندما يمتلئ المخزن، تتوجه إلى المحطة، حيث يمكن تنقية الخام وتحويله إلى معادن، إذا كانت لديك مهارات معالجة متطورة، وتعاملك إدارة المحطة بشكل جيد (الوقوف مهم هنا أيضًا). من حيث المبدأ، يعد الخام غير المكرر أيضًا سلعة شائعة إلى حد ما، لذلك لا داعي للقلق بشأن المعالجة. ومع ذلك، في الأنظمة المضطربة (من 0.4 وما دون)، قد يقوم الضيوف غير المرغوب فيهم بزيارة منطقة التعدين ومهاجمتك. لذلك، يجب أن تبقي أذنيك على الأرض وتقرر مسبقًا ما يجب عليك فعله وأين تهرب في حالة الخطر. حتى في المناطق الآمنة، يوجد دائمًا قراصنة غير قابلين للعب في الأحزمة، لذلك لا يزال من المنطقي اختيار قارب أقوى. يبدأ الأعداء في مهاجمته، ويواصل التعدين بهدوء، واستعادة دروعه أو دروعه بشكل دوري. لاحظ أيضًا أنه بعد مهاجمة هدف واحد، سوف ينسى قطاع الطرق من الشخصيات غير القابلة للعب كل شيء آخر. على الأقل حتى يتم مهاجمتهم من قبل شخص آخر أو أن تتحرك الضحية المختارة خارج النطاق. وهذا يعني أن بقية الحفارين يمكنهم الاستمرار في أداء عملهم دون خوف. غالبًا ما تُستخدم خاصية المعتدين هذه لتحييد وجودهم. يكفي أن نسقط لهم طعمًا سيكون بعيدًا عن متناولهم، ويمكنهم الاستمرار بهدوء في تطوير الكويكبات.

لكن الخامات الأكثر قيمة موجودة في مناطق 0.0. كالعادة، كلما كان الأمر أكثر خطورة ومجازفة، كلما كان الربح أكبر. تعتبر Megacyte وZydrine وmercosite الخامات الرئيسية التي تشكل 90٪ من جميع المواد التي يستخرجها عمال المناجم في "الصفر". على سبيل المثال، تبلغ تكلفة وحدة التريتانيوم المستخرجة في الإمبراطورية 4 كرونة آيسلندية فقط، ونفس الكمية من الزيدرين "صفر" تكلف 3500 كرونة آيسلندية! هناك أيضًا طلب دائمًا على تعدين الجليد، حيث يتم استخدامه لإنتاج الوقود لنقاط البيع والسفن الرئيسية. عادة، إذا كان الناس يشاركون بجدية في التعدين، يقومون بتثبيت نقاط البيع الخاصة بهم في النظام مع القدرة على تنقية الخام، حتى لا يتم نقل المعادن للمعالجة في عدة قفزات، وهو أمر غير آمن للغاية في العراء. بالإضافة إلى ذلك، تتكون مجموعتهم دائمًا من عدة مراكب تعدين وسفينة حربية دفاعية والعديد من وسائل النقل. بشكل عام، يعد التعدين الصناعي للمعادن عملية معقدة للغاية ومتعددة الأوجه، على الرغم من أن الدخل في هذه الحالة لائق جدًا.

هناك طريقة أخرى لتجديد خزينتك، والتي تشبه إلى حد كبير تعدين الخام - عن طريق إطلاق طائرات بدون طيار غير قابلة للعب في المناطق التي ظهرت مع آخر تحديث. المبدأ مشابه لصيد قراصنة NPC - مرة أخرى نطير في دائرة وندمر كل ما يتحرك. والفرق الوحيد هو أن الإنتاج سيتكون حصريًا من حطام الطائرات بدون طيار. ومع ذلك، فإنها تهمة في الكمية. ونظرًا للمعادن الباهظة الثمن التي تحتوي عليها، فبعد معالجة ما يجمعونه، يكسب الكثيرون من 20 إلى 50 مليونًا في الساعة. وكان لهذا الدخل الكبير تأثير سلبي على شعبية التعدين التقليدي للخام، الأمر الذي يتطلب الكثير من المهارات الإضافية وأسطولًا من السفن الخاصة. بينما بالنسبة لطائرات الصيد بدون طيار، فإن المهارات القتالية القياسية كافية، والتي عادة ما تكون متطورة جدًا وتكون مطلوبة دائمًا.

هذه، إلى حد كبير، هي جميع الطرق القياسية لكسب المال في حواء. إن الطريقة التي تختارها وفي أي مرحلة من حياتك المهنية أمر متروك لك.

كيف تكسب 100 ألف كرونة آيسلندية في ثلاثة أيام؟

كيف تكسب 100 ألف كرونة آيسلندية في ثلاثة أيام؟

هذا الدليل مخصص لأولئك الذين اختاروا فئة "اللص" (Thief، Rouge) في ألعاب أخرى، لكنهم أصيبوا بخيبة أمل لأن اللص هو نفس المحارب، فقط بدون درع ومع أعمدة خلفية، وفي أحسن الأحوال مع مخبأ. يوفر EVE-online فرصًا أكثر إثارة للاهتمام وواسعة النطاق لهذه المهنة المثيرة للاهتمام والمربحة.

0 . نتابع البرنامج التعليمي حتى النهاية بعناية، ونتذكر ما تخبرنا به Aura. ثم نطير إلى نظام Jouvulen إلى المحطة جوفولن الثالث - مدرسة معهد العلوم والتجارة، ابحث عن العميل Ochishi Veilai، وخذ منه المهمة التعليمية موازنة الكتب. بعد الانتهاء، يجب أن يظهر كتاب عن الإنقاذ وفرقاطة الإنقاذ (هيرون).

2. نقوم بإنشاء شخصية Caldari Achura وتعيين سمات الإدراك +3 (للمهارات على السفن والبنادق والصواريخ والقنافذ معهم) الذكاء +2 (للمهارات على الدبابة والإلكترونيات والمكثف وما إلى ذلك) تحسبًا لـ حماية الأصناف النباتية الواعدة مستقبل. في الأصل نختار الرهبان (+2 بيرك، +2 ويل)

3. نتعلم مهارة القياسات الفلكية من المستوى 1 إلى 3، ثم المسح من المستوى 3 وإنقاذ أي مستوى. في هذا الوقت، نقوم بتوفير (أو استجداء) رأس المال الأولي (لا يزيد عن 1-3 كرونة آيسلندية)

4. نحن نطير إلى نظام يضم عددًا كبيرًا من اللاعبين القدامى الذين يقومون بمهام كعملاء من المستوى 4، على سبيل المثال أنظمة Motsu وAramachi وSaila.

5. نشتري فرقاطة Heron أو Probe أو Magnate أو Imicus مع مكافأة لقوة المسح، ونضع Salvager I وExpanded Probe Launcher I عليها، ونشحن مسبار الماسح الضوئي (Combat Scanner Probe I).

6. نطير إلى الشمس (إلى وسط النظام)، انقر على الماسح الضوئي (الزر الموجود بعد شريط الدرع). حدد وضع الخريطة (الزر الموجود على الماسح الضوئي)، وحدد أنواع السفن Battleship وBattlecruiser وCommand Ship وMarauder وIndustrial في الفلتر. نقوم بإزالة مربعات اختيار التصفية المتبقية. نرمي 4 الفلين. قمنا بضبط نصف قطر المقابس على حوالي 1/4 من نصف قطر النظام. نقوم بسحب المقابس بواسطة الأسهم، ونبني "هرمًا" مثلثيًا (رباعيًا) داخل النظام بحيث تتداخل المجالات مع بعضها البعض، ولكنها لا تؤثر على مراكز المجالات الأخرى. انقر فوق المسح الضوئي.

7. بعد انتهاء مؤقت الماسح الضوئي، ستكون هناك نقاط متعددة الألوان على خريطة النظام داخل الهرم. إذا لم تكن هناك نقاط، عليك نقل الهرم إلى نقطة أخرى في النظام الشمسي. كلما كان الهرم أصغر، كلما كان المسح أكثر دقة. إذا كانت النتيجة حمراء، فيجب تقليل الهرم ونصف قطر الاختناقات المرورية. إذا كانت النتيجة صفراء، فسيصبح نوع السفينة مرئيًا. في هذه الحالة يجب عليك تصغير الهرم إلى النصف وتحريكه بحيث تكون الدائرة الصفراء في المنتصف ثم قم بالمسح مرة أخرى حتى تظهر نتيجة خضراء (100%).

8. انقر على النقطة الخضراء وتشويه لها. نرى رجلاً أمامنا يقوم بمهمة أو يجمع الغنائم بعد مهمة المستوى 4. (إذا رأينا بوابة، انقر على البوابة وقم بالالتفاف أكثر)

9. بكل وقاحة وبابتسامة نذهب لإنقاذ شقوقه (المثلثات الصفراء) بمنقذ، لن يفعل أي شيء مقابل ذلك، هذا إجراء قانوني. بادئ ذي بدء، نقوم بجمع الإنقاذ من الحطام الكبير، فهو ألذ. للإنقاذ بشكل أسرع، بعد العثور على حطام السفن، يمكنك إنشاء إشارة مرجعية بالقرب منهم (في الأشخاص والأماكن - الأماكن)، والعودة إلى المحطة، والانتقال إلى سفينة بها العديد من المنقذين والعودة إلى الإشارة المرجعية (Warp to Location). لتحسين عملية الإنقاذ، يمكنك تثبيت Salvage Tackle I على السفينة، ولزيادة دقة المسح باستخدام المقابس - Gravity Capacitor Upgrade I.

10. بعد بعض التدريب، يمكنك تعلم كيفية سرقة الغنائم القيمة من الحاويات (على سبيل المثال، تكلفة الأسلحة الكبيرة حوالي مليون شلن) والطيران بعيدًا عن Raven مع صواريخه، نظرًا لأن سرقة الغنائم تسبب العدوان ويمكن للمالك البدء في الهجوم (المربع) لا يصبح الوميض المعتاد باللون الأبيض أو الأصفر، بل باللون الأحمر). احتمال الموت قريب من 0%، لأن الصواريخ تطير لفترة طويلة؛ إذا استمرت في قتلك، عد إلى الشمس أو أقرب إلى مركز النظام، وألقِ سدادة جديدة وابحث عن أضعف جديدة . 90% من جميع المتسابقين العملاء يخشون العدوان لأنهم يعتقدون أنها عملية احتيال حماية الأصناف النباتية، وهم على حق، مع المهارة والمهارة المناسبة في قيادة سفينة حربية في معدات حماية الأصناف النباتية، يمكنك تغييرها في المحطة وقتل بسهولة عداء وكيل مؤسف الحق في المهمة.

11. لا تنس أن تتعلم مهارات المسح الضوئي، فهذا سيجعل المهمة أسهل بكثير.

12. احذر من الشخصيات غير القابلة للعب. لو دبابة صينية، عند رؤيتك، سوف ينحرف عن ساحة المعركة، وسوف تتحول الشخصيات غير القابلة للعب إليك، وسيتعين عليك المغادرة بسرعة حتى لا تموت. أتمنى أن تساعدك مهارات خفة الحركة (المناورة المراوغة وقيادة سفينة الفضاء) ومثبتات القصور الذاتي.

هذا النهج لكسب ISK يجعل من الممكن الدفع فورًا لحسابك بـ ISK من النسخة التجريبية، وقضاء وقتك في تعلم مهارات التعلم (حوالي شهر لزيادة سمات الشخصية) وبعد ذلك البدء فورًا في تعلم مهارات وسفن PVP (المعترضات) ، الخارقة ، recons ، وما إلى ذلك) ، وتجاوز الروتين كاراكال الصواريخ، فإن مهارات تشغيل العميل للخط الاجتماعي متساوية أيضًا، مما يجعل دخولك إلى تحالفات حماية الأصناف النباتية الكبيرة الحقيقية لمشجع حقيقي في أنظمة "0.0" على مشارف المجرة بحوالي 2-4 أشهر.

أتمنى لك صيدًا جيدًا.

إن مسألة كيفية كسب المال في EVE Online ذات صلة بشكل خاص، لأنه اليوم ربما تكون هذه هي اللعبة الوحيدة التي لا توجد فيها فرصة "للتبرع فقط" والبدء في تدمير المعارضين، ولكنك تحتاج باستمرار إلى كسب المزيد والمزيد من المال للشراء وتجميع السفن الجديدة.

EVE Online هي لعبة فرص، وينطبق هذا بشكل خاص على طرق كسب المال، والتي توفر اللعبة عددًا كبيرًا منها. يختلف كل منهم عن الآخرين في الإجراءات المنجزة والوقت المستغرق وعدد الاعتمادات المكتسبة.

اختيار الأرباح هو اللحظة الأكثر أهمية

يجب أن يفهم كل لاعب في EVE Online أن اختيار طريقة لكسب المال هو الأمر الأكثر مسؤولية. نظرًا لأن رفع مستوى مهاراتك يستغرق وقتًا طويلاً، وتحتاج إلى قضاء عدة أشهر، أو حتى أكثر من عام، لتطوير شخصيتك في أحد المجالات، فإن اختيار خيار الدخل هو الأهم، لأن هذا سيحدد بشكل مباشر ما ستفعله في المستقبل ومدى فعالية القيام بذلك.

يعتمد اختيار كيفية كسب المال بشكل مباشر على ما إذا كنت ستشارك في معارك حماية الأصناف النباتية.

يعد إكمال المهام أو "Agentrun"، كما يسميها اللاعبون أنفسهم، أحد الخيارات الأكثر شيوعًا اليوم، لأنه يتم غرس هذا في البداية في كل لاعب أثناء عملية التدريب. بعد كل شيء، على الرغم من حقيقة أننا تعلمنا الحفر والتجارة وتنفيذ مجموعة كاملة من الإجراءات الأخرى، فإن كل هذا يُنظر إليه على وجه التحديد على أنه إكمال المهام، وبالنظر إلى مقدار الأموال التي يقدمونها لهم للمبتدئين، أي شكوك حول ما هذا يكون الخيار الأفضلتلقي ISK ("المطالبة") يختفي من تلقاء نفسه.

ومع ذلك، في الواقع ليس هذا هو الحال - على الرغم من أن Agentrun فعال للغاية، إلا أنه ليس الطريقة الأكثر ربحية لكسب المال. ومع ذلك، فمن المثير للاهتمام للغاية، والفائدة هنا تعتمد بشكل مباشر على المهام التي سيقوم بها اللاعب. يحب بعض الأشخاص نقل الموارد بين المحطات، والبعض الآخر يحب حقيقة أنه لا يمكن استنزافها من قبل جحافل سفن الغوغاء، والتي، من الناحية النظرية، هي نظائرها لسفن اللاعبين القياسية، بينما يفضل البعض الآخر معارك حماية الأصناف النباتية حصريًا، وبالتالي إكمال المهام الفصائلية فقط.

في في هذه الحالةيختار اللاعب بشكل مستقل المهام التي يفضلها. تتيح لك أنواع المهام المختلفة أن تفعل ما تريد وما تريد أن تفعله سفينتك بالضبط. والأكثر شعبية هي بالطبع المهام العسكرية.

ومن الجدير بالذكر أيضًا أن تشغيل العميل للمهام العسكرية ("الأطباق") يمثل من حيث المبدأ خيار التطوير الأمثل للمبتدئين الذين سيشاركون في معارك حماية الأصناف النباتية المختلفة. في هذه الحالة، نستثمر الوقت (أحد الموارد الرئيسية في EVE Online هو الوقت الفعلي الذي نقضيه في رفع مستوى المهارات) على وجه التحديد في الخصائص القتالية لسفننا، والتي ستكون مفيدة في المعارك ليس فقط مع الغوغاء، ولكن أيضًا في المستقبل مع لاعبين آخرين.

إن مكافأة المهام ليست كبيرة جدًا، لكن الانخفاض من الشخصيات غير القابلة للعب أنفسهم، الذين ستقتلهم، وكذلك إنقاذ سفنهم (ليس أقل من المتوسط) سيسمح لك بكسب أموال جيدة جدًا.

يعد تعدين الخام، أو "التعدين" في لغة الألعاب العامية، إجراءً دقيقًا إلى حد ما يتطلب تفانيًا كاملاً من اللاعب، بالإضافة إلى قدر كبير من الوقت. يبدو للكثيرين أن هذا الخيار لكسب المال هو الأبسط ويمكن إجراؤه بشكل عام في وضع AFK، ولكن في الواقع هذا ليس هو الحال.

يعتقد الكثيرون أيضًا أن تعدين الخام بمفردك أمر غير مربح على الإطلاق، ولكن هذا البيان غير صحيح أيضًا. بالطبع، لن تتمكن من استخراج ما يكفي من الخام على سفينة واحدة، ولكن إذا كان لديك عدة حسابات ولديك الفرصة لإطلاقها، فيمكنك أنت بنفسك تكوين مجموعة كاملة من عمال المناجم.

إذا كنت ترغب في تشغيل العديد من النوافذ، فيجب دفع ثمنها. إذا حاولت تنشيط عدة نوافذ في وقت واحد، أحدها حساب تجريبي، فلن تنجح في هذه الحالة، لأن المشغل ببساطة لن يفتحه.

لذلك، يتم تحميل العديد من النوافذ في البداية، وبعد ذلك يتم إرسال البارجة والحاوية إلى الكويكبات تحت غطاء سفينة حربية. بينما يقوم عمال المناجم بعملهم، أنت على النافذة الرئيسية مع السفينة الحربية، تطلق النار على العديد من الشخصيات غير القابلة للعب، وإذا لزم الأمر، القراصنة. من الأفضل تحليل الوضع مع القراصنة وربما نقل اللواء بأكمله إلى موقع جديد حتى لا يعودوا بتعزيزات.

يعد التداول وسيلة شائعة إلى حد ما لكسب المال اليوم، ومعناه بسيط للغاية - نذهب إلى جيتا، وننظر إلى الأسعار هناك، ثم ننتقل إلى مختلف القطاعات ونتحقق من المكان الذي يمكننا البيع فيه هذا المنتجغالي. بنفس الطريقة، يمكنك تثبيت التجار في مواقع مختلفة والذين سيشترون سلعًا أرخص من تلك الموجودة في زيت، ثم ينقلونها إلى هناك. يمكنك حتى الجمع بين كلا الخيارين، وهو الأكثر الخيار الأفضل. بالطبع، من الأفضل البحث عن شيء شائع جدًا - على سبيل المثال، المواد الاستهلاكية والأدوات والعناصر الأخرى.

بالنسبة لمثل هذه التجارة، الشيء الوحيد الذي تحتاجه هو سفينة شحن مُضخّمة، والتي سيكون لها حجرة شحن واسعة إلى حد ما، وسوف تقفز أيضًا بسرعة كافية على طول طرقك. إذا كنت ترغب في زيادة كفاءة هذه الأرباح، فمن المستحسن استخدام عدة حسابات، حيث سيقوم العديد منها بشراء وبيع البضائع، والبعض الآخر - نقلها من النقطة أ إلى النقطة ب.

لا يوصى باستخدام وظيفة الطيار الآلي، ما لم تكن، بالطبع، تتحكم في عدد كبير من السفن في نفس الوقت. يعمل الطيار الآلي على إبطاء عملية النقل بشكل كبير، وهذا ينطبق بشكل خاص على الشاحنات، التي يمثل 15000 منها لكل بوابة مفرطة مسافة ضخمة.

يعد التصنيع وسيلة شائعة إلى حد ما لكسب المال، فهو من أبسط الطرق، ولكنه مربح أيضًا.

كل كبسولة لديها سفينتها الخاصة، والتي يجب أن تكون مجهزة بوحدات مختلفة وتحميل القذائف في المدافع. علاوة على ذلك، فإن كل هذه الأجهزة لا تظهر من فراغ - حيث يتم إنتاجها أيضًا حصريًا من قبل اللاعبين أنفسهم. بفضل نظام حماية الأصناف النباتية الفريد من نوعه في EVE Online، عندما يتم تدمير سفينة، يخسر اللاعب كل شيء على الإطلاق (باستثناء ما قد يتمكن من إنقاذه من الحطام). ولهذا السبب يتم إنفاق كل ما يتم إنتاجه وسرقته وتدميره بمرور الوقت، ويعود أي لاعب باستمرار للحصول على المزيد. بهذه الطريقة، سيكون هناك دائمًا طلب كافٍ، كل ما عليك فعله هو تقديم عرض مربح.

التفاعل الكوكبي

الخيار الجيد لكسب المال هو أساس الكواكب المختلفة، والتي تمثل الأساس لمختلف النباتات أو المزارع أو المصانع التي تنتج موارد مختلفة. اعتمادًا على المخطط المختار، يمكن فيما بعد معالجة المواد الخام التي يتم استخراجها على كوكبك وتحويلها إلى موارد قيمة مختلفة، وإذا تمكنت من تطوير مخطط إنتاج بكفاءة، فلن تكون مشاركتك مطلوبة بعد ذلك - فستعمل المزارع بالكامل بشكل مستقل، مما يجلب لك دخلاً كبيرًا. اعتمادًا على مدى خطورة الموقع، يتغير أيضًا تشبع الكوكب بالموارد القيمة.

أغنى الكواكب موجودة بطبيعة الحال في الثقوب الدودية.

لا تحظى بشعبية كبيرة، ولكن لا يزال تماما طريقة فعالةكسب المال هو الذكاء. هنا سوف تحتاج إلى استكشاف مختلف الحالات الشاذة، والبحث عن البيانات والتحف. تمثل هذه الحالات الشاذة منطقة مخفية أو مدفونة بالكامل في الفضاء الخارجي، حيث توجد عدة حاويات مختلفة. ستحتاج إلى اختراق هذه الحاويات باستخدام وحدات متخصصة، وبعد ذلك ستتمكن من الحصول على لوحات ورسومات مختلفة وأشياء أخرى. ومن الجدير بالذكر أن قيمة العناصر التي تم العثور عليها متنوعة للغاية ويمكن أن تصل إلى مليار كرونا آيسلندية. بنفس الطريقة، تعتمد ربحية هذه المهنة بشكل مباشر على المكان الذي ستحقق فيه بالضبط في الحالات الشاذة المختلفة.

أحد أهم الأسئلة التي تواجه أي لاعب MMORPG جديد هو أين يمكن الحصول على ما يكفي من المال. وفي هذا الصدد، لا يختلف الفضاء الخارجي كثيرًا عن غابات الخيال المسحورة. حتى سفينة حربية بسيطة في EvE Online تكلف 60 مليون كرونا آيسلندية، ولكن لا يزال يتعين عليك شراء المعدات والذخيرة والمهارات اللازمة... لذلك، فإن الجزء الثالث من دليلنا مخصص بالكامل لكيفية كسب حياة طبيعية في حواء. لم يتم اختراع أي شيء جديد تمامًا، وبشكل عام يمكن تقسيم أنشطتك في هذا الاتجاه إلى عدة فئات: العمل لدى وكلاء (إكمال المهام)، والتجارة، والإنتاج، واستخراج المعادن، وصيد الجوائز، و... القرصنة.

عملاء
لنبدأ بالطريقة الأكثر سهولة لتجديد محفظتك - العمل لدى الوكلاء. كما ذكرنا سابقًا في الجزء الأول، يحتوي كل سباق على شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) خاصة تمنح اللاعبين مهمات يتم الدفع مقابلها نقدًا. يمكنهم أيضًا الحصول على بعض المكافآت في شكل معدات مختلفة لإكمالها بسرعة. وهي تختلف في المستوى و"الجودة" والنوع. يوجد حاليًا 7 مستويات، ولكن يمكنك العمل فقط مع وكلاء لا يزيد مستوىهم عن 4، وسيصبح الباقي متاحًا فقط مع التحديث التالي. كلما ارتفع مستوى العميل، زادت صعوبة المهام التي يمكنك تلقيها، وأصبحت المكافأة أكثر استحقاقًا. تعتمد القدرة على العمل لدى صاحب عمل رفيع المستوى على "المكانة" (من مكانة اللغة الإنجليزية - المنصب)، أي على مدى ثقة الوكيل وشركته وفصيله بك. يعد رفع حالتك أمرًا بسيطًا - ما عليك سوى إكمال المهام المتاحة بالفعل بنجاح. كلما أكملتها أكثر، ستتم معاملتك بشكل أفضل وسيكون الوكلاء ذوو المستوى الأعلى متاحين بشكل أسرع. لا يعتمد حجم المكافأة على المستوى فحسب، بل يعتمد أيضًا على جودة الوكيل المشار إليها في وصفه. بطبيعة الحال، من الأفضل أن تأخذ مهام من صاحب عمل "عالي الجودة"، ثم ستكون أرباحك أكثر أهمية. بالإضافة إلى المال وجوائز السرعة، ستتلقى أيضًا نقاط الولاء (LP) - وهي نوع من نقاط التصنيف، حيث سيقدم لك الوكيل الحالي مكافآت متنوعة: عمليات الزرع والمعدات والسفن والرسومات لمرة واحدة لمختلف الأجهزة، إلخ. يعتمد مقدار المكافأة أيضًا على مهاراتك - فالخط الذي يؤثر على العملاء موجود في القسم الاجتماعي، ولن تكون معلمة الكاريزما العالية غير ضرورية لضخهم. لنفترض أن مهارة الاتصالات العسكرية ستمنحك زيادة بنسبة 5% في عدد نقاط الصحة لكل مستوى تتم دراسته. ستعمل مهارة الاتصالات على زيادة مكانتك، والباقي سيغير قيمة مكافأة المهمة، ويزيد من مستوى الأمان الخاص بك، وما إلى ذلك.

الوكلاء من جميع الأنواع (باستثناء واحد، والذي سيتم مناقشته أدناه) يجلسون في المحطات - ما عليك سوى فتح علامة تبويب الوكلاء في قائمة المحطات في أسفل اليمين. قائمة أصحاب العمل المتاحة لك موجودة دائمًا وفي قسم الوصف بشركة NPC التي تهتم بها، كل شيء يناسبك حتى السطر غير المتاح. يحدد نوع الوكلاء أنواع المهام التي يصدرونها. بادئ ذي بدء، يجب عليك الانتباه إلى الجيش، أي الشخصيات غير القابلة للعب التابعة للجيش والإدارة والأمن وما إلى ذلك. - في 95% من الحالات، سيُعرض عليك تدمير هذا العدو أو ذاك. هذا هو الخيار الأكثر ربحية، لأنه بالإضافة إلى الخبرة القتالية، ستتلقى مجموعة من الجوائز من السفن التي تم إسقاطها، ومع احتمال صغير، حتى العناصر القيمة من "الزعماء". صحيح أن نجاح المشروع يعتمد إلى حد كبير على مستوى الوكيل؛ فكلما ارتفع، كلما زادت خطورة الأعداء الذين ستواجههم وكلما زادت خطورة السفينة التي ستحتاج إليها. في كثير من الأحيان، سيتعين عليك الاتصال بالأصدقاء للحصول على المساعدة؛ فمن الصعب جدًا إكمال بعض المهام بمفردك.

نوع آخر هم الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) الذين يقدمون مهام نقل البضائع، ويطلق عليهم وكلاء البريد السريع. تتضمن الوظيفة نقل البضائع المختلفة بين المحطات. تختلف المسافات من 1 إلى 30 "قفزة" أو أكثر. الوضع هنا يزداد سوءًا، والمكافآت أصغر، لكن المهام أكثر هدوءًا. يمكنك نقل بعض التقارير من النظام "أ" إلى النظام "ب" على حوض صدئ في وضع الطيار الآلي - وهو حل جيد إذا كنت، على سبيل المثال، تلعب في العمل. من الأمثل تنفيذ مثل هذه المهام على سفن النقل. صحيح أنك لن تحصل على زيادة في حالتك الأمنية (كلما كانت أعلى، كلما تعاملت الشرطة معك بشكل أفضل) أو أي جوائز - لا يتوقع أي معارك. لكن LP والأموال تتدفق، والمكانة آخذة في النمو، وهذا أمر جيد. باختصار، هذين النوعين من الوكلاء هما طريقتك الرئيسية لكسب المال في المرحلة الأولى من تعلم اللعبة.

الوكلاء في مراكز الأبحاث، والذين يطلق عليهم أيضًا وكلاء RD (اختصار للبحث والتصميم)، يتميزون عن بعضهم البعض. لن يعطوا LP للعمل، والقيمة الرئيسية لمهامهم هي الفرصة للفوز بالجائزة الكبرى - مخطط لا نهاية له لبعض الأجهزة أو سفينة المستوى الفني الثاني! تكلفة هذه الأجسام تصل إلى 100 مليار كرونا آيسلندية (تكلفة بناء تيتان)! ومع ذلك، ليس كل شيء بهذه البساطة. لبدء العمل مع مثل هذا الوكيل، تحتاج إلى مكانة عالية جدًا في شركته. بالإضافة إلى ذلك، لن يكون من الممكن إطلاق البحث العلمي المختار والمشاركة في السحب على الجائزة الكبرى إلا بعد شراء المهارات ذات الصلة وتعظيمها، والتي لن يكون الكثير منها مفيدًا في أي مكان باستثناء هذا اليانصيب.

لبدء البحث، تحتاج إلى التحدث مع الوكيل، واختيار اتجاه العلم الذي سيتم فيه البحث، وفي الواقع، إعطاء الموافقة لبدء العمل. بعد ذلك، سيقوم الوكيل كل يوم بإيداع "حسابك" معه، وهو عدد معين من نقاط البحث (RP)، والتي يمكنك بعد ذلك أن تأخذ منه "مراكز البيانات" (من مركز البيانات الإنجليزي - مركز المعلومات) - بشكل أساسي هذه هي بيانات قواعد البيانات التي تسمح لك بإنشاء مشاريع من المستوى الفني الثاني من رسومات T1 العادية. يمكن مضاعفة مكاسب RP عن طريق قبول مهمة من وكيل بدأ بالفعل العمل العلمي لصالحك. وبالتالي، بالإضافة إلى مقدار ثابت من RP، والذي يعتمد على مهاراتك وجودة الوكيل ومستواه، يمكنك أيضًا الحصول على نفس القدر من RP منه للمهمة المكتملة. وإذا كنت محظوظًا جدًا، فسوف يرسل لك الوكيل يومًا ما خطابًا يعرض فيه التقاط رسم جاهز لمعدات T2 أو سفينة بأكملها منه، على الرغم من أنه سيتعين عليك أيضًا دفع ثمنها بمبلغ كمية معينة من RP. ولكن بالنظر إلى أن المطورين وعدوا بالتوقف قريبًا عن توزيع الرسومات، فإن البدء في العبث بالبحث أم لا هو نقطة خلافية. ومع ذلك، إذا كنت تخطط في المستقبل لبدء إنتاج أجهزة T2، فأنت بحاجة إلى البدء في البحث في أقرب وقت ممكن. بعد ذلك، أثناء قيامك بأشياء أخرى، سوف تقوم بتجميع RP بهدوء، وبمرور الوقت، سيقوم الوكيل المحدد بتجميع رأس مال لائق، والذي يمكنك إنفاقه على مراكز البيانات.

منذ وقت ليس ببعيد، تم تقديم نوع جديد من العملاء يعرض تنفيذ مهام COSMOS، لكنهم لا يجلسون داخل المحطات مثل أي شخص آخر، ولكنهم موجودون في مكان ما في الفضاء على متن سفنهم. وفقًا لذلك، لتلقي المهمة، سيتعين عليك أولاً العثور عليها. متطلبات الوقوف هنا خطيرة للغاية، وعملية التنفيذ مثيرة للاهتمام ومعقدة، والمكافآت جديرة جدًا - رسومات للأجهزة الخاصة، والتي غالبًا ما لا تكون أسوأ من تعديلات T2. يمكن أن تكون نتيجة الرحلات الجوية لأصحاب العمل هؤلاء أيضًا نسخًا لمرة واحدة من المخططات لثلاثة أنواع من السفن الفصائلية من جنس الوكيل: الفرقاطة والطراد والسفينة الحربية. تختلف السفن المصنعة باستخدامها اختلافًا كبيرًا في السعر والخصائص عن السفن العادية ويتم طرحها في السوق مقابل أموال جيدة جدًا. على سبيل المثال، من غير المرجح أن تجد سفن حربية للفصائل مصنوعة وفقًا لرسومات وكيل COSMOS معروضة للبيع بأقل من 500 مليون. أيضًا، في عملية إكمال مهام COSMOS، غالبًا ما "تسقط" الغرسات والكتب الجيدة بسبب المهارات باهظة الثمن المستخدمة في تصنيع أجهزة COSMOS. لا ينصح بشدة بتخطي مثل هذه المهام، والشيء الرئيسي هو حساب القوى بشكل صحيح.

نتيجة لذلك، يمكنك كسب الدخل الرئيسي (2-4 مليار شهريًا، إذا كنت تسافر دون الكثير من الضغط) من وكلاء المستوى 4 الذين لديهم مؤشر "جودة" جيد، ويجلسون في الأنظمة 0.4 أو أقل. القاعدة هنا بسيطة: كلما ابتعدت عن الإمبراطورية والشرطة، زاد المال والمخدرات. الخيار لك - إما أن تخاطر بإطلاق النار عليك من قبل القراصنة أو تقبل بمكافأة أقل. ستتلقى كل 14-15 مهمة خطابًا، ربما من وكيل غير مرتبط تمامًا من شركة أخرى، والذي سيقدم لك ما يسمى بمهمة القصة. بإكمالها، سوف تحصل على زيادة قوية في المكانة ومكافآت ممتازة، لذا يجب عليك القيام بذلك. إحدى هذه المهام تعادل عشر مهام عادية.

تفصيل آخر مهم جدا. عند القيام بأي مهمة تنطوي على مخاطر، يجب عليك تأمين سفينتك. إذا تعرضت للضرب، فسوف يعوضك ذلك عن التكلفة الكاملة للسفينة تقريبًا. للقيام بهذا الإجراء الجيد، تحتاج إلى تحديد علامة التبويب "التأمين" في المحطة، ثم تحديد ما تريد تأمينه من قائمة السفن. الباقي هو نفسه كما هو الحال في الحياة الحقيقية - كلما ارتفعت تكلفة التأمين، كلما زاد المبلغ الذي ستحصل عليه في حالة فقدان السفينة. القرار لك، كما هو الحال دائمًا، لأنه حتى بالنسبة للمركبة غير المؤمن عليها يحق لك الحصول على تعويض، على الرغم من أنه لا يغطي حتى نصف الأموال التي تم إنفاقها. يعد الخيار البلاتيني هو الخيار الأمثل وسيسمح لك ليس فقط بإرجاع مبلغ كافٍ لشراء سفينة جديدة، ولكن أيضًا لاستعادة المعدات المفقودة جزئيًا. يرجى ملاحظة أن التأمين يتم إصداره لفترة محدودة، وبعد ذلك يجب إبرام العقد مرة أخرى. فترة الصلاحية القياسية هي 12 أسبوعًا. يتم فقدان التأمين أيضًا إذا أعطيت السفينة لصديق لركوبها، وهو يخسرها.
التجارة والإنتاج

طريقة أخرى لكسب المال هي التداول المنتظم. كل شيء يشبه تمامًا الحياة الواقعية: أنت تدرس تكلفة البضائع في منطقة ما، وتطير إلى المنطقة التالية، وتتحقق، وتشتري حيث تكون أرخص، وتأخذها إلى حيث تكون أكثر تكلفة. في بعض الأحيان تظهر خيارات مربحة للغاية على بعد قفزة واحدة فقط. من الأسهل على العديد من اللاعبين دفع 100 ألف إضافية والحصول على البضائع على الفور بدلاً من الطيران 1-2 قفزات بحثًا عن عرض أفضل. لن يقدم لك أحد معلومات محددة عن الحالة الاقتصادية للقطاعات، ومع ذلك، يجدر الانتباه إلى أنظمة JITA (المركز التجاري الرئيسي لـ EVE)، وRENS (مركز مينماتار الإقليمي الذي يضم عددًا كبيرًا من الوكلاء في المنطقة المحيطة)، هيك، إيرام، كونورا وأجيل. من المهم دراسة الطريق مسبقًا والتفكير فيما يجب أن تسلكه وأين. والشيء الرئيسي هو تحديد أفضل السبل للسفر إلى هناك - مع خطر 0.4 أو تجاوز الإمبراطورية. كقاعدة عامة، يحافظ جميع التجار على سرية طرق التجارة، ونادرًا ما يقوم أي شخص طوعًا بإنشاء منافس لأنفسهم. ما هو الطلب وأين وبأي كميات - سيتعين عليك معرفة كل هذا بنفسك.

عند التداول مع لاعبين آخرين، فمن المنطقي التركيز على السلع الأكثر شعبية. عادةً ما تكون هذه ذخيرة ومعدات للسفن الحربية والوقود لتزويد السفن الرئيسية أو نقاط البيع بالوقود وما إلى ذلك. التداول مع الشخصيات غير القابلة للعب له تفاصيله الدقيقة. أنت بحاجة إلى قسم البضائع التجارية - هذا هو المكان الذي توجد فيه البضائع التي تحتاجها. وبالنظر إلى أن السوق في EVE ينظم نفسه ذاتيًا وفقًا لقاعدة العرض/الطلب، فيجب عليك توخي الحذر الشديد بشأن أسعار متداولي الشخصيات غير القابلة للعب. على سبيل المثال، بعد أن اشتريت الأكسجين في محطة واحدة مع توقع بيعه بربح لمدة 10 قفزات منه، عند الوصول قد تجد أنهم يشترونه الآن هناك بسعر أقل حتى مما أنفقته على الشراء. لكن الحقيقة هي أن شخصًا ما قبل 5 دقائق من قيامك ببيع كمية لا حصر لها من هذا الأكسجين هنا. وهكذا انخفض السعر...

تتطلب مهنة التاجر امتلاك مهارات تجارية وملاحية متطورة. الأول سيسمح لك بتقديم المزيد من الطلبات لشراء/بيع البضائع، وخفض الضرائب، وإدارة أسعار البضائع الخاصة بك عن بعد، وإجراء المعاملات. هذا الأخير مطلوب لضمان رحلات آمنة، والأهم من ذلك، أسرع. سوف تقضي سفينة النقل الخاصة بك وقتًا أقل في التحضير للقفز، وتطير بشكل أسرع، وتصبح أكثر متانة، وأكثر اتساعًا، وما إلى ذلك. وبطبيعة الحال، ستحتاج أيضًا إلى سفينة نقل عادية (لمزيد من التفاصيل، راجع الجزء الثاني)، يمكنها الصمود في وجه هجوم القراصنة، وبالتأكيد لن تكون قدراتك الشخصية في الرياضيات وتحليل السوق زائدة عن الحاجة. أولئك الذين لعبوا "النخبة" في وقت واحد، وينقلون الفراء والعبيد من كوكب إلى كوكب، في محاولة لكسب المال مقابل الليزر العسكري، سوف يتعطلون بسرعة ؛).

هناك أيضًا طبقة خاصة من المتداولين في اللعبة - الصناعيون - فئة من اللاعبين الذين قاموا بشراء رسومات لأجهزة مختلفة في السوق، ثم يقومون بتصنيعها بشكل مستقل للبيع لاحقًا. يتركز الإنتاج بشكل رئيسي في مصانع المحطات. الاستثناء هو تجميع السفن الرائدة، والذي يتم في أحواض بناء السفن الخاصة بنقاط البيع. المنافسة في مجال إنشاء السلع والمعدات العادية عالية جدًا، لأنه على عكس مخططات T2، يمكن شراء تعديلات T1 العادية بسهولة من الشخصيات غير القابلة للعب. لإجراء الأنشطة العادية في هذا الاتجاه، ستحتاج إلى دراسة خط المهارات المقابل - الصناعة. إن تحسينها يجعل من الممكن تسريع عملية البناء وتقليل استهلاك المواد وما إلى ذلك. ومن المهم أيضًا إقامة علاقات راسخة مع موردي المعادن المستخدمة في الإنتاج. العديد من اللاعبين الذين يعملون بهذه الطريقة يغمرون السوق ببضائعهم بأسعار منخفضة، وينجو من المنافسين.
القرصنة

والوجه الآخر للعملة هو البحث النشط عن التجار والمصنعين الأغنياء، والذي يعد أيضًا بأرباح جيدة. الرومانسيون من الطريق السريع الذين لديهم جمجمة سوداء على صورتهم الرمزية لا يخافون حتى من الاهتمام المتزايد من قبل الشرطة بأشخاصهم. لقد قدمنا ​​بالفعل تكتيكات القراصنة الكلاسيكية في المناطق السلمية في الجزء الأول من الدليل. لذلك، على الطريق السريع المزدحم، تقوم الفرقاطة بوزن ومسح مخازن التجار المارة (يلزم وجود جهاز خاص لهذا الغرض). يتم إيلاء اهتمام خاص لسفن الطبقة الصناعية، أي "الهنود". بعد ظهور الضحية المناسبة، يتم استدعاء مسلح ويطلق النار عليه من مسافة قريبة. عادة ما يتم استخدام Ravennas كقوة ضاربة. تتمتع هذه البوارج الكالداريانية بدقة إصابة تصل إلى 100%، وضرر كبير في الطوربيدات وصواريخ كروز، ودروع سميكة. بالطبع، الشرطة لا تنام وتدمر الشرير على الفور، لكن المهمة قد انتهت - كل ما تبقى من "الهندي" هو كومة من الأنقاض وكبسولة هروب. ظهرت على الفور وسيلة نقل قرصان في مكان المذبحة، واستخرجت كل ما بقي بعد وفاة السفينتين (المهاجم والضحية)، وانطلقت إلى أقرب محطة. سيتم إرجاع تكلفة السفينة التي دمرتها الشرطة إلى القراصنة عن طريق التأمين، وسيتم بيع البضائع القيمة للتاجر البائس - وهو عمل مربح للغاية. ومع ذلك، مع تدمير كل سفينة على أراضي الإمبراطورية، فإنك تخفض حالتك الأمنية، ونتيجة لذلك قد تجد نفسك خارجًا عن القانون. وهذا يعني أنه عند الوصول إلى منطقة أخرى غير الصفر، سيعتبر الجميع، بدءًا من بنادق الشرطة الثابتة وحتى أحدث المبتدئين، أنه من واجبهم تدمير سفينتك.

من السهل جدًا حماية نفسك من طريقة الهجوم هذه، يجب دائمًا نقل البضائع القيمة على متن سفن أقوى من "الهنود"، حتى لو كان ذلك يتطلب استثمارات مالية إضافية. ستضمن أنظمة الحماية لسفن فئة النقل سلامتها بنسبة 100% تقريبًا من هجوم قرصان واحد. على الأقل يمكنك الصمود حتى وصول الشرطة. في الفضاء الإمبراطوري، نادرًا ما تتعرض وسائل النقل للهجوم على الإطلاق. ولكن من أجل الحصول على جائزة خطيرة حقًا، قد يقوم القراصنة بتجميع مجموعة ضاربة كاملة مكونة من 3-4 معارك، والتي لا يمكن لأي درع أن ينقذهم منها. لذلك، إذا كان عليك في كثير من الأحيان نقل البضائع ذات القيمة الخاصة، فيجب عليك التفكير في شراء سفينة شحن، والتي يكاد يكون من المستحيل تدميرها في القطاعات السلمية.

ولكن هذا فقط في الإمبراطورية... في المناطق من 0.4 وما دونها لا يوجد أسطول شرطة على الإطلاق، فقط بنادق ثابتة عند البوابات والمحطات. في مثل هذه الأماكن يمكن أن تهلك أي سفينة. هنا، يعمل القراصنة بالفعل بجرأة في مجموعات من 3-4 أشخاص على بوارج قناص، وحتى بدعم من الخدمات اللوجستية - سفن خاصة تزيد من سرعة الهدف وكذلك إصلاح الدروع أو الدروع. يتم تدمير التجار الساذجين الذين يقررون بيع البضائع بأسعار مناسبة فور ظهورهم في المنطقة. القطاعات الأكثر ربحية للقراصنة هي القطاعات ذات الحراسة الخفيفة والتي تقع على طريق قصير في الطريق إلى أي نظام تجاري، مثل جيتا.

القراصنة لا يترددون في أخذ الرهائن. في كثير من الأحيان تصادف طيارين لديهم مجموعات مثبتة من الغرسات باهظة الثمن، والتي يمكن أن تتجاوز تكلفتها مليار كرونا آيسلندية. من خلال تدمير السفينة التي تحتوي على مثل هذه "الهدية" بداخلها وشل حركة كبسولة الهروب، يمكن للقراصنة الحصول على فدية جيدة من الزميل الفقير. طريقة أخرى للسرقة مألوفة لنا مرة أخرى في الحياة الواقعية - الابتزاز الكلاسيكي. يقوم العديد من اللاعبين بتجميع مجموعة قوية في نظام يتمتع بحالة أمنية تبلغ 0.4 أو أقل ويبدأون في منع الأغبياء الذين كانوا سيطيرون نحو العملاء أو منجم الخام. عادة ما يتم فرض جزية أسبوعية عليهم لوجودهم في مثل هذا النظام، وإلا فإنهم يموتون. ومن المثير للاهتمام أن الكثيرين يتفقون، علاوة على ذلك، بعد مرور بعض الوقت يطلبون هم أنفسهم الانضمام إلى شركة القراصنة.

وأخيرًا، جنة القراصنة - منطقة 0.0. لا توجد رائحة شرطة هنا، حرية كاملة، وهناك دائمًا ما يكفي من المغامرين لتحقيق الربح. على الرغم من وجود قيود هنا أيضًا – عمليات اندماج الشركات. لا يكاد يكون هناك قرصان عادي واحد يمكنه أن يجرؤ على الصيد في الأنظمة التي أنشأ فيها التحالف قاعدة. يكاد يكون من المستحيل فعل أي شيء مع الإفلات من العقاب، بل واختراق نظام يتواجد فيه ما لا يقل عن 60 إلى 100 شخص بشكل مستمر على متن السفن الحربية. كقاعدة عامة، يفضل القراصنة في الأصفار استخدام محطات NPC التي لا يمكن لأي تحالف الاستيلاء عليها أو السيطرة عليها. ومن هذه المحطات، تقوم مجموعات القراصنة بشن غارات لترويع الحفارين أو الصيادين العاديين. وإذا كان لدى القراصنة أيضًا قائد عادي، فسيتم تنظيم عملية صيد لمثل هذا الإغراء وفي نفس الوقت فريسة مسننة للغاية مثل المتسابقين المعقدين (سيتم مناقشتها أدناه). الدخل من مثل هذه الأنشطة أمر مفهوم: في موقع انفجار السفينة الحربية الجيدة التي تطير عليها، غالبًا ما يتم ترك T2 أو غيرها من المعدات النادرة، والتي يمكن بيعها جيدًا.
المجمعات والبحث عن الكفاءات

منذ حوالي عام، قدمت جمهورية الاشتراكية السوفياتية هدية لأولئك الذين سئموا بالفعل من الطيران للوكلاء، أو التعدين الخام، أو نقل وإنتاج البضائع. ظهرت مجمعات في عالم Eve - قواعد NPC للقراصنة المحصنة جيدًا. وهي مقسمة إلى أنواع الصعوبة من 1 إلى 10. إذا كان النوع الأول صعبًا جدًا بالنسبة لـ "شوكة نوبي" تقريبًا، فلن يتمكن من التغلب على المجمع العاشر سوى فريق منسق جيدًا من المقاتلين ذوي الخبرة. عادةً ما يتم العثور على قراصنة NPC في مجموعات من 3-5 سفن في أحزمة الكويكبات وبالقرب من الكواكب وعلى البوابات. وفي هذه الحالة تتركز مجموعات كبيرة منهم في منطقة واحدة، حيث توجد محطة للقراصنة تحت غطاء مدافع قوية وقاذفات صواريخ. هناك أيضًا زعماء قراصنة حقيقيين. يعد تدمير مثل هذا العش بالعديد من المكافآت، بما في ذلك جوائز الفصائل، والتي غالبًا ما تكون أكثر تكلفة من نظيراتها في T2، وزيادة في حالتك الأمنية، ومكافأة مالية من الحكومة لرؤساء قطاع الطرق. ما لا يقل عن لقمة لذيذة للطيارين ذوي الخبرة هم زعماء القراصنة الذين "تسقط" منهم الأجهزة والمخططات العنصرية النادرة والمزروعات والعديد من المفاجآت السارة الأخرى. لسوء الحظ، فإن جميع المجمعات المربحة التي تولد الحد الأقصى من الدخل هي بالفعل ملك للتحالفات أو الشركات الفردية التي تسرقها كل يوم وتحميها من الهجمات الخارجية. لن يسمحوا لك بالطيران وتشغيل المكان هناك - يجب أن تكون جزءًا من التحالف الذي يسيطر على المنطقة، وأن تتعرف أولاً على ترتيب عملية التنظيف. يوجد في الإمبراطورية أيضًا مجمعات، ولكن أكثرها "لذيذة" (من 7 إلى 10) تقع على وجه التحديد في "الأصفار".

هناك مجمعات حيث يكون الجزء الأكبر من المعارضين طائرات بدون طيار، أي سفن الروبوت. لا توجد مكافأة حكومية على تدميرها، لذلك في هذه الحالة سوف تحصل على الدخل فقط من جمع حطامها. تحتوي السبائك التي تصنع منها على معادن قيمة لا توجد في القطاعات الآمنة.

مع التحديث الأخير، قدمت CCP، بالإضافة إلى المجمعات الثابتة، أيضًا مجمعات "متجولة". ووفقا للمطورين، بعد الصيانة اليومية للخادم، يتم توزيع هذه المجمعات بشكل عشوائي في المناطق التي يمكن اكتشافها عن طريق المسح. العملية ليست سهلة وتستغرق الكثير من الوقت، والمجمع نفسه أفقر بكثير من المعتاد. إذا كنت محظوظًا جدًا، فبعد تدمير جميع الأعداء ومنشآت الأمان، يمكنك العثور على رسومات لما يسمى بواجهات البيانات، والتي يتم استخدامها في عملية الاختراع - تحويل رسومات T1 لأنواع مختلفة من الأجهزة والسفن إلى إصدارات T2 الخاصة بها. كما أن المواد الأخرى المستخدمة في هذه العملية "تقع" هناك - قواعد البيانات (نفس تلك التي يمكنك الحصول عليها من وكيل RD مقابل RP)، وكتب المهارات، وما إلى ذلك. لا تختلف بقية المعدات كثيرًا عما يمكن الحصول عليه من الشخصيات غير القابلة للعب ذات المهام العادية أو قراصنة NPC البسيطين في مناطق 0.0. ومع ذلك، لا يوجد شيء يساوي مكافآت إكمال المجمعات من المستويات 7 أو 8 أو 10.

المجمعات في الوقت الحالي هي أفضل طريقة لكسب مبلغ كبير بسرعة، وإذا كنت محظوظًا، حتى تصبح ثريًا. لكن الوصول إليهم أمر صعب للغاية، والأكثر سهولة - الطائرات بدون طيار وقواعد القراصنة المتجولة - أدنى بشكل خطير من العاديين من حيث "الربحية".

حسنًا، يمكن لأولئك الذين ليس لديهم مجمعات كافية البدء في إطلاق النار على قراصنة NPC مجانًا في "الأصفار". العثور عليهم سهل. نختار على الخريطة نظامًا بعيدًا بحالة أمنية منخفضة (0.0 له أيضًا تدرجات خاصة به)، حيث لا يوجد عمليًا أي أشخاص وطرق تجارية، ونطير إلى هناك، ونبحث عن حزام الكويكبات، يسمى ببساطة "الحزام" (من حزام إنجليزي - حزام)، وابدأ في قتل كل ما يتحرك. عادة ما يستضيف الحزام الواحد من 1 إلى 5 معارك قراصنة. يتم منح مكافأة الشرطة لكل (من 500 ألف إلى عدة ملايين كرونا آيسلندية) تلقائيًا بعد كل جريمة قتل. عندما يتم مسح حزام الكويكبات، نطير إلى الحزام التالي، وهكذا في دائرة، طالما أن لدينا الصبر والذخيرة. قد تكون محظوظًا وتلتقي بضابط - هذه سفينة ذات مظهر طبيعي من أي نوع، ولكنها تسمى باسم NPC الذي يقودها. بعد تدميرها، لديك فرصة للحصول على أي شيء بدءًا من السلع العادية التي تبلغ قيمتها مليونًا إلى مجموعة من الأجهزة تبلغ قيمتها عدة مليارات من كرونا آيسلندية. قد تصادف أيضًا (في كثير من الأحيان أكثر من ضابط) شخصية غير قابلة للعب ذات علامة تجارية من سباق القراصنة الذي تقوم بإطلاق النار عليه. في بعض الأحيان يسقط غرسات T2، ونادرا جدا - مخطط لسفينة فصيل ذات علامة تجارية.

بمزيد من التفاصيل، فإن تقنية صيد القراصنة NPC هي كما يلي. نبحث في الحزام عن مجموعة من قطاع الطرق لديها بوارج. نحن ندمر جميع السفن باستثناء أرخصها، ونتوجه إلى حزام الكويكبات التالي، حيث يتم تكرار الإجراء وما إلى ذلك في دائرة. النقطة المهمة هي أنه لا توجد خيارات كثيرة لمجموعات القراصنة، وإذا تركت سفينة من المجموعة "السمينة" دون أن تصاب بأذى، فعند عودتك ستجد أن جميع البوارج قد ظهرت مرة أخرى. وهذا يعني أن المكافأة ستكون مستحقة. ونتيجة لذلك، تحلق حول جميع الأحزمة، وسوف تدمر البوارج باستمرار بسعر 500 إلى 900 ألف لكل منها. وهذا، من الناحية النظرية، ينبغي أن يعطي متوسط ​​دخل يتراوح بين 20 إلى 30 مليونًا في الساعة.

في موقع موت العدو، يمكنك الاستفادة ليس فقط من المكافآت والمعدات السليمة المتبقية، والتي يتم "إزالتها" من الحطام. "حطام السفن" الفارغة (من الحطام الإنجليزي - الحطام) ستعمل أيضًا بشكل جيد. يمكن جمعها أو "إنقاذها" (من الإنقاذ الإنجليزي - الإنقاذ أو جمع الجوائز)، الأمر الذي يتطلب جهازًا خاصًا - "الإنقاذ". يمكن تحويل القطع المستخرجة لاحقًا إلى "أجهزة حفر" (من منصة الحفر الإنجليزية - جهاز، آلية)، - معدات خاصة غير قابلة للإزالة تغير خصائص سفينتك. لسوء الحظ، بالإضافة إلى إيجابياتها، كل جهاز له أيضًا سلبياته - على سبيل المثال، زيادة درعك بنسبة 15% ستؤدي إلى انخفاض السرعة نفسه. وتتراوح تكلفة الحفارات المصنوعة من المواد المأخوذة من 30 إلى 700 مليون كرونا آيسلندية، وهو ما يعتمد على التعديلات وطلب السوق. لذا، عند إكمال المهام، لا تنس شراء أداة إنقاذ. حتى أن بعض اللاعبين لديهم سفينة خاصة معلقة مع المنقذين على حساب منفصل حتى يتمكنوا، إذا لزم الأمر، من تحميلها بالتوازي مع السفينة الرئيسية.

تعدين خام
وأخيرًا، الطريقة الأكثر شهرة لتزويد المرء بوسائل العيش هي "التعدين" (من التعدين الإنجليزي) - استخراج الخام غير المكرر في أحزمة الكويكبات. أولاً، تحتاج إلى ترقية مهاراتك في التعدين إلى جانب العديد من المهارات المترابطة، وتجهيز قاربك الصغير بالليزر التعدين والذهاب إلى أقرب حزام لأي نظام إمبراطوري آمن. هناك تصوب نحو الحجر المرصوف بالحصى الذي تفضله، وتقوم بتشغيل الأداة وفي كل دورة من تشغيلها تحصل على قطعة من الخام في قبضتك. يعتمد حجم الجزء المستخرج على مهاراتك وجودة المعدات. هناك أنواع مختلفة من الليزر - بدءًا من التعديلات البسيطة وتعديلات T2 وحتى العينات المتخصصة المستخدمة في مراكب التعدين. تعد طائرات التعدين بدون طيار أيضًا مساعدة جيدة - سفن الروبوت المصغرة المخزنة في حجرة خاصة بسفينتك. يتم توفير مكافآت إضافية من خلال السفن المتخصصة التي يمتلكها كل سباق (راجع الجزء الثاني من الدليل).

من الخارج، تبدو عملية التعدين في القطاعات الآمنة مملة: سفينة معلقة بالقرب من كويكب، وتحرك شعاع ليزر فوق حجر، وتندفع طائرات التعدين بدون طيار من الكويكب إلى مكان الحجز، وهكذا ساعة بعد ساعة. عندما يمتلئ المخزن، تتوجه إلى المحطة، حيث يمكن تنقية الخام وتحويله إلى معادن، إذا كانت لديك مهارات معالجة متطورة، وتعاملك إدارة المحطة بشكل جيد (الوقوف مهم هنا أيضًا). من حيث المبدأ، يعد الخام غير المكرر أيضًا سلعة شائعة إلى حد ما، لذلك لا داعي للقلق بشأن المعالجة. ومع ذلك، في الأنظمة المضطربة (من 0.4 وما دون)، قد يقوم الضيوف غير المرغوب فيهم بزيارة منطقة التعدين ومهاجمتك. لذلك، يجب أن تبقي أذنيك على الأرض وتقرر مسبقًا ما يجب عليك فعله وأين تهرب في حالة الخطر. حتى في المناطق الآمنة، يوجد دائمًا قراصنة غير قابلين للعب في الأحزمة، لذلك لا يزال من المنطقي اختيار قارب أقوى. يبدأ الأعداء في مهاجمته، ويواصل التعدين بهدوء، واستعادة دروعه أو دروعه بشكل دوري. لاحظ أيضًا أنه بعد مهاجمة هدف واحد، سوف ينسى قطاع الطرق من الشخصيات غير القابلة للعب كل شيء آخر. على الأقل حتى يتم مهاجمتهم من قبل شخص آخر أو أن تتحرك الضحية المختارة خارج النطاق. وهذا يعني أن بقية الحفارين يمكنهم الاستمرار في أداء عملهم دون خوف. غالبًا ما تُستخدم خاصية المعتدين هذه لتحييد وجودهم. يكفي أن نسقط لهم طعمًا سيكون بعيدًا عن متناولهم، ويمكنهم الاستمرار بهدوء في تطوير الكويكبات.

لكن الخامات الأكثر قيمة موجودة في مناطق 0.0. كالعادة، كلما كان الأمر أكثر خطورة ومجازفة، كلما كان الربح أكبر. تعتبر Megacyte وZydrine وmercosite الخامات الرئيسية التي تشكل 90٪ من جميع المواد التي يستخرجها عمال المناجم في "الصفر". على سبيل المثال، تبلغ تكلفة وحدة التريتانيوم المستخرجة في الإمبراطورية 4 كرونة آيسلندية فقط، ونفس الكمية من الزيدرين "صفر" تكلف 3500 كرونة آيسلندية! هناك أيضًا طلب دائمًا على تعدين الجليد، حيث يتم استخدامه لإنتاج الوقود لنقاط البيع والسفن الرئيسية. عادة، إذا كان الناس يشاركون بجدية في التعدين، يقومون بتثبيت نقاط البيع الخاصة بهم في النظام مع القدرة على تنقية الخام، حتى لا يتم نقل المعادن للمعالجة في عدة قفزات، وهو أمر غير آمن للغاية في العراء. بالإضافة إلى ذلك، تتكون مجموعتهم دائمًا من عدة مراكب تعدين وسفينة حربية دفاعية والعديد من وسائل النقل. بشكل عام، يعد التعدين الصناعي للمعادن عملية معقدة للغاية ومتعددة الأوجه، على الرغم من أن الدخل في هذه الحالة لائق جدًا.

هناك طريقة أخرى لتجديد خزينتك، والتي تشبه إلى حد كبير تعدين الخام - عن طريق إطلاق طائرات بدون طيار غير قابلة للعب في المناطق التي ظهرت مع آخر تحديث. المبدأ مشابه لصيد قراصنة NPC - مرة أخرى نطير في دائرة وندمر كل ما يتحرك. والفرق الوحيد هو أن الإنتاج سيتكون حصريًا من حطام الطائرات بدون طيار. ومع ذلك، فإنها تهمة في الكمية. ونظرًا للمعادن الباهظة الثمن التي تحتوي عليها، فبعد معالجة ما يجمعونه، يكسب الكثيرون من 20 إلى 50 مليونًا في الساعة. وكان لهذا الدخل الكبير تأثير سلبي على شعبية التعدين التقليدي للخام، الأمر الذي يتطلب الكثير من المهارات الإضافية وأسطولًا من السفن الخاصة. بينما بالنسبة لطائرات الصيد بدون طيار، فإن المهارات القتالية القياسية كافية، والتي عادة ما تكون متطورة جدًا وتكون مطلوبة دائمًا.

هذه، إلى حد كبير، هي جميع الطرق القياسية لكسب المال في حواء. إن الطريقة التي تختارها وفي أي مرحلة من حياتك المهنية أمر متروك لك.