الموضة اليوم

ألعاب خارجية قصيرة لمخيم ريفي. الاسم في المركز. ألعاب داخلية

ألعاب خارجية قصيرة لمخيم ريفي.  الاسم في المركز.  ألعاب داخلية

قبل العمل في معسكر للأطفال الموهوبين أعمار مختلفةمشكلة: كيفية تنظيم فريق جديد من مختلف الأعمار ، بحيث يشعر جميع الأطفال بالراحة.
يحب الأطفال من جميع الأعمار اللعب! لذلك درست مصادر مختلفةمعلومات عن منهجية إجراء الألعاب ، وكانت نتيجة هذا العمل مجموعة مختارة من الألعاب للتعارف والتجمع فريق الأطفالوكذلك ألعاب النكات.

تحميل:


معاينة:

اختيار اللعبة

ألعاب المواعدة

في كثير من الأحيان ، يشعر العديد من الأطفال بعدم الارتياح خلال الأيام الأولى للمخيم ، وكل شيء هنا ليس مألوفًا لهم ويريدون حقًا العودة إلى ديارهم ، إلى أقاربهم وأصدقائهم. من هذا ، فإن الرجال مقيدون للغاية ، ويخافون من بعضهم البعض تقريبًا ، ويُنظر إلى طلب التحدث عن أنفسهم على أنه شيء مستحيل. ببساطة لا يوجد وقت للانتظار حتى يتعرف الجميع على بعضهم البعض ويكوِّنون صداقات ، لأنه في الأيام الحافلة بالأحداث ، عليك القيام بشيء معًا (تزيين ركن ، والاستعداد للافتتاح ، وما إلى ذلك) من اليوم الأول. وليس من اللطيف أن يلجأ الأطفال إلى بعضهم البعض: "مرحبًا!" ، "فتاة في سترة صفراء" أو "مرحبًا ، تعال إلى هنا." من الأفضل أن يسموا اسمهم الأصلي ، وهو أمر يسعد الأذن. نعم ، ومن المهم جدًا بالنسبة للمستشار منذ الدقائق الأولى أن يتذكر جميع الأطفال بالاسم ، وكذلك للحصول على أول فكرة عن الطفل.

مما لا شك فيه أن "بطاقات العمل" (شارات) لكل طفل و العمل بروح الفريق الواحد(نفس تحضير الزاوية). لكن أفضل طريقة للتعرف على اللعبة. يحتوي هذا القسم على ألعاب من شأنها أن تساعد في الأيام الأولى على إزالة "الضيق" والتغلب على القيود والتعرف على بعضها البعض. لذلك ، إليك مجموعة من الألعاب لتذكر الأسماء ، ولتحديد اهتمامات الأطفال ، وللتعرف على القادة ، سواء في العمل أو العاطفة. هذا ضروري حتى يتمكن المستشار من الاعتماد عليهم في أنشطته المستقبلية. من ناحية ، سيسهل ذلك عمل المرشد ، ومن ناحية أخرى ، سيمكن الطفل من إدراك قدراته القيادية.

مجموعة الألعاب هذه مخصصة للأيام الأولى من التحول - الفترة التنظيمية ، ولكن يمكنك استخدام بعضها في أيام أخرى من التحول (على سبيل المثال ، إذا جاء الضيوف إليك).

لعبة الاختيار المتبادل.

الجميع ينقسم إلى أزواج. لدقيقة واحدة ، يخبر المرء الآخر عن نفسه ، ودقيقة أخرى ، بإشارة من القائد ، والعكس صحيح. يقوم جميع الأزواج بذلك في نفس الوقت ، دون التدخل مع بعضهم البعض. بعد ذلك ، يجلس الجميع في دائرة ، حيث يخبر كل زوج بدوره ما تعلموه عن بعضهم البعض. يمكن لعب اللعبة على شرارة المواعدة.

البديل من اللعبة: "الأداء الهولندي" - يمكن للشخص الذي يتحدث عن شريكه أن يدخل نوعًا واحدًا من الحكاية في قصته.

لعبة الحدود.

الهدف من اللعبة هو الحصول على أكبر قدر ممكن معلومات اكثرعن الرجال.

تقدم اللعبة: يتم رسم الحدود (محددة) ، يعرض القائد الذهاب إلى جانب واحد لأولئك الذين توحدهم بعض السمات المشتركة.

يضع المستشار معايير بسيطة للانضمام ، على سبيل المثال ، يمكنك الذهاب إلى الجانب الآخر من الحدود عن طريق:

من يحب الآيس كريم

من لديه كلب (قطة) في المنزل ؛

من يحب مشاهدة الرسوم المتحركة ، وما إلى ذلك.

في نفس الوقت ، خلال اللعبة ، يمكن للمستشار أن يكتشف:

من يحب الغناء

من يحب الرقص

كم عمر

من هو في المخيم لأول مرة.

وغيرها الكثير معلومات مفيدة، طرح هذه الأسئلة تتخللها تلك البسيطة المكتوبة أعلاه.

لعبة "عشرة أنا".

الحرف "I" مكتوب في عمود على قطعة من الورق. يتم إعطاء وقت معين ، ويجب على كل مشارك كتابة 10 صفات متأصلة فيه. على سبيل المثال: أنا صادق ، أنا قوي ، إلخ. بعد ذلك ، يمشي الجميع بشكل عشوائي ، ويتعرفون على بعضهم البعض ويظهرون لبعضهم البعض ما كتبوه. في النهاية ، يمكنك أن تسأل من يتذكر ماذا.

لعبة دروز.

يشكل اللاعبون دائرتين متساويتين في العدد. الدائرة الداخلية من الأولاد ، والدائرة الخارجية من الفتيات. تدير الدائرة الداخلية ظهرها إلى المركز ، وتواجه الدائرة الخارجية المركز (تتشكل أزواج). ثم ينطق جميعًا الكلمات التالية (أثناء أداء حركات معينة أيضًا): "أنا مصاب بمرض القلاع وأنت مصاب بمرض القلاع (مع كف مفتوح يشيرون إلى أنفسهم وإلى أحد الجيران). لدي أنف ولديك أنف (المس أنفك وأنف جارك بأطراف أصابعك). لدي خدين قرمزي ولديك خدود قرمزية (تلامس خدودهم وخدين جيرانهم). شفتي حلوة وشفتيك حلوة (تلامس شفاههم وشفاه الجار). أنت وأنا صديقان ، نحب بعضنا البعض (يتعانقان أو يتصافحان ، أثناء تسمية أسمائهما). بعد ذلك ، تأخذ الدائرة الخارجية خطوة إلى اليمين ، وتتشكل أزواج جديدة. تستمر اللعبة.

لعبة الصداقة.

يصبح كل شخص ثلاثة. السائق مصمم. يدور حول الجميع ويختار لاعباً واحداً ويحل محله. هناك أحد المعارف. يصبح اللاعب المفرج عنه هو السائق ، وتستمر اللعبة. إذا كان هناك العديد من اللاعبين ، فقد يكون هناك المزيد من السائقين.

لعبة "من النقطة" أ "إلى النقطة" ب ".

هدف السائق: أن يسير عددًا معينًا من الخطوات ، ليقطع مسافة. هدف المجموعة هو احتجازه (يتم تحديد المسافة بشكل تعسفي ، على سبيل المثال ، من مقعد إلى مقعد). سيبقى الميسر ثابتًا حتى تطرحه المجموعة عليه أسئلة (أي أسئلة تتعلق بنفسه).

لعبة "الاسم في الوسط".

يذهب اللاعب الأول إلى مركز الدائرة ، ويقول اسمه ويقوم بإيماءة ما. يجب على أي شخص آخر أيضًا اتخاذ خطوة للأمام ، والاتصال باسمه وتكرار إيماءته بأكبر قدر ممكن من الدقة. لذلك واحدًا تلو الآخر يعرضون كل شيء.

لعبة "كيف تقول مرحبا".

الجميع يتحرك بشكل عشوائي. يقول السائق كيف يقول مرحبًا ويبدأ الجميع في إلقاء التحية بهذه الطريقة ، والتعرف على أسماء بعضهم البعض. بعد بضع ثوان ، تتغير المهمة. يمكنك التحية: الركبتين ، والأصابع الصغيرة ، والأذنين ، والظهر ، وما إلى ذلك.

لعبة الماعز.

يشكل اللاعبون دائرة مع وجود القائد في الوسط. يختار زوجين من الدائرة تحت الكلمات:

سار الماعز عبر الغابة ، عبر الغابة ، عبر الغابة

وجدت نفسي أميرة ، أميرة ، أميرة.

تعال ، ماعز ، دعنا نقفز ، نقفز ، نقفز

و ركل الأرجل ، الركل ، الركل ،

وصفق بيديك ، صفق ، صفق ،

وبأقدامنا ندوس ، وندوس ، وندوس

دعنا ندور معك ، تدور ، تدور ،

وتكوين صداقات إلى الأبد وتكوين صداقات وتكوين صداقات.

هناك أحد المعارف. ينفصل الزوجان ويختار كل مشارك زوج جديد. تستمر اللعبة ، ولكن يوجد بالفعل زوجان في الدائرة. وهكذا يستمر حتى تقف كل الأزواج في دائرة.

لعبة "المحرك" تشو تشو.

يقترب السائق من أي شخص من الدائرة ويقول: "أنا قطار" شو-شو "، وما اسمك؟". ينطق اللاعب اسمه وينضم إلى "المحرك" ، و "يركب" ، وينطق الجميع اسمه بنفس التنغيم. لذلك "يصلون" إلى اللاعب التالي. ويستمر كل شيء حتى "يتشبث" جميع اللاعبين بـ "المحرك".

يجب أن تلعب اللعبة بوتيرة سريعة وممتعة.

لعبة كرة الثلج.

يصبح الجميع في دائرة. واحد يقول اسمه. المشارك التالي ، في اتجاه عقارب الساعة ، يقول اسم الأول واسمه. الثالث يدعو اسم الأول ، ثم اسم الثاني واسمه. لذا تستمر اللعبة حتى يقوم الشخص الأول باستدعاء جميع الأسماء في دائرة.

لعبة "الحائط".

ينقسم الجميع إلى فريقين أو ثلاثة (متساوون في العدد). المهمة: يركض لاعب من الفريق إلى الحائط (أو مكان معين) ويتوقف. يجب على الفريق أن ينادي اسمه في انسجام تام. بعد ذلك ، عاد. بعد العودة إلى الفريق ، يركض اللاعب التالي. وكذلك الفريق بأكمله. يفوز الفريق الأول الذي يكمل المهمة.

حتى لا تتحول لعبة التعارف إلى حشو ميكانيكي ، اطلب من الأطفال أن ينظروا إلى الشخص الذي يتم نطق اسمه في لحظة نطق الاسم. أيضًا ، ستصبح اللعبة غير فعالة إذا كان عدد المشاركين كبيرًا جدًا.لعبة "الغرور الغرور".

يتم منح جميع المشاركين بطاقات مقسمة إلى 9-16 خلية. تتم كتابة مهمة في كل خلية. هناك نقطة واحدة فقط: اكتب في المربع اسم الشخص الذي (يوجد مجال لخيالك هنا) يحب السمك ، ويحتفظ بكلب في المنزل ، ويحب النجوم. كلما كانت المهمة غير متوقعة ، كان ذلك أفضل. يمكنك أن تضع في هذه البطاقة ما تحتاجه ، على سبيل المثال ، التعرف على عشاق الرسم والغناء والعزف على الجيتار وما إلى ذلك. الفائز هو الذي يجمع الأسماء بسرعة.

لعبة "من مثلي".

الدعائم: ورقة وقلم رصاص (قلم رصاص). تعرض ورقة جدولاً به عمودين. على الجانب الأيسر ، تتم كتابة بعض المعايير (الخصائص). على سبيل المثال ، لون الشعر ، لون العين ، الحرف الأول من الاسم ، الطبق المفضلوالهوايات وغيرها. الجانب الأيمن فارغ.

يجب على كل لاعب أن يجد شخصًا يطابق معه هذا المعيار أو ذاك. على سبيل المثال ، اسمي باشا ، واسمها بولينا (الحرف الأول في أسمائنا هو نفسه). الأشخاص الذين وجدوا أوراق تبادل بعضهم البعض وعلى الجانب الأيمن من الجدول ، مقابل معيار مشابه ، يكتبون اسمهم ، وبعد ذلك يعيدون الورقة مرة أخرى. بهذه الطريقة ، يتم ملء الجانب الأيمن بالكامل من الجدول.

تتمثل مهمة اللاعبين في جمع أكبر عدد ممكن من التوقيعات خلال فترة زمنية معينة.

متغير اللعبة. يضاف عمود ثالث إلى الورقة: "أخرى". يمكن للاعب (دعنا نسميه ديما) الاقتراب من الجميع مرة واحدة فقط. عند الاقتراب من أحد اللاعبين (دعنا نسميه ساشا) ، يجب أن يختار ديما معيارًا واحدًا فقط يقارنه بمعاييره الخاصة (على سبيل المثال ، هواية). إذا تطابقت ، فإن ساشا يكتب اسمه على ورقة ديما. إذا لم يتطابق ، في العمود الثالث يكتب ديما "هواية" ساشا. بعد ذلك يذهب إلى شخص آخر. ملاحظة ، سيحتاج ساشا الآن إلى اختيار معيار آخر غير "الهواية" عند مقابلته مع ديما. الفائز هو أول من يتخطى جميع اللاعبين.

لعبة يو!

الجميع يقف في دائرة. يبدأ شخص ما: يقول بصوت عالٍ: "U!" ، وفي نفس الوقت يشير إلى شخص من الدائرة. لاعبان يقفان جنبًا إلى جنب (أحدهما على اليسار والآخر على اليمين) يقولان "U!". أشار الشخص إلى اسمه. بعد ذلك ، أشار إلى لاعب آخر قائلاً "U!". كل شيء يتكرر مرة أخرى.

يجب أن تلعب اللعبة بطريقة سريعة وممتعة.

لعبة "المفرقعات".

يقف جميع اللاعبين في دائرة. يتعلم المستشار الإيقاع التالي مع الأطفال: ضربتان على الركبتين ، ثم يتم رمي اليدين مرتين بالإشارة "في!" (أيدي مشدودة في قبضة ، إبهامكل يد مرفوعة). بعد إتقان الإيقاع ، يمكنك المتابعة إلى اللعبة نفسها. بعد التصفيق الأولين على الركبتين ، ينادي المستشار اسمه (بالتزامن مع التخلص من إيماءة "Vo!") ، بعد التصفيق الثاني ، اسم الشخص الذي ينقل الصوت إليه. وما إلى ذلك وهلم جرا. لتجنب مشكلة الأسماء المكررة ، يمكنك استبدال الإيماءة بإشارة.

الخيارات الممكنة:

يمكن للاعب أن ينادي نفسه (بعد التصفيق الثاني ، قل اسمه مرة أخرى) ، ولكن ليس أكثر من مرتين ؛

دون أن يطلق على نفسه ، قم بتمرير العصا على الفور. في حالة حدوث خطأ ، يترك اللاعب اللعبة ، حيث يتم استبعاد لاعب أو آخر ، لا يمكن تسمية اسمه.

لعبة "هذا أنا!".

يقول الميسر بسرعة بعض العبارات: "عاشق الأفلام" ، "عاشق الطعام" ، "كسول" ، إلخ. إذا وافق اللاعب ، فإنه يجيب "هذا أنا!". أولئك الذين يلعبون في الكورس يجيبون بسرعة. يمكنك الإمساك باللاعب: قل لوقت طويل ما الذي سيجيب عليه "هذا أنا!" ، ثم طرح سؤالاً استفزازيًا فجأة ويمكن للطفل ، دون تردد ، الإجابة على الحقيقة.

لعبة "أنا وجيراني".

الدعائم: الكراسي حسب عدد المشاركين والورق والأقلام الرصاص.

الكراسي مرتبة في دائرة ، ويأخذ المشاركون أماكنهم في دائرة. يعرض مضيف اللعبة رسم طاولة على الأوراق. يسجل العمود الأول "اسم اللاعب الذي يجلس شخصًا واحدًا من اليسار" ؛ في الثانية - "اسمي" ؛ في الثالث - "اسم اللاعب الجالس شخص واحد من اليمين".

يُقترح كتابة أسماء الجيران من خلال اسم واحد ، حتى لا يكون لدى اللاعبين رغبة في الاطلاع على ما يكتبه الجار. معنى اللعبة كما يلي: يطرح مضيف اللعبة أسئلة ، ويجيب عليها اللاعبون كتابة على أوراقهم لأنفسهم ولجيرانهم (في محاولة لتخمين الإجابة الصحيحة). أثناء اللعبة ، يُحظر إجراء أي محادثات بين اللاعبين. يمكن أن تكون الأسئلة ، من حيث المبدأ ، أي عدد الأسئلة هو 8-10. عينة الأسئلة:

اللون المفضل.

هل يحب المراقص؟

شخصية الفيلم المفضل.

الحيوان الأليف المفضل.

هل يستطيع الغناء جيدا؟

هل يحب مشاهدة البرامج التلفزيونية؟

هل يعرف ما هو "تمجيد" (تمجيد حالة حماسية)

الرياضة المفضلة (اثنان).

في نهاية اللعبة ، يُمنح المشاركون وقتًا لتقييم مدى تطابق إجاباتهم. يمكن لعب اللعبة ليس فقط في الفترة التنظيمية ، كلعبة تعارف ، ولكن أيضًا في فترات التحول الأخرى لمعرفة مدى معرفة الأطفال لبعضهم البعض.

ألعاب بناء الفريق

لعبة "الذرات - الجزيئات".

يشرح الميسر: الذرة هي أصغر جسيم. في اللعبة ، سيكون كل لاعب ذرة. يتكون الجزيء من ذرات ، لذا فإن الجمع بين عدة لاعبين في سلسلة في لعبة ما يسمى الجزيء. المضيف يقول: "ذرات". يبدأ جميع اللاعبين في التحرك بشكل عشوائي. بعد كلمة "جزيء في ثلاث" ، يجب أن يشكل اللاعبون مجموعات من ثلاثة. أي شخص لا يستطيع الدخول في الثلاثيات هو خارج اللعبة. ويستمر القائد في تغيير عدد الذرات في الجزيئات. يمكن جعل اللعبة أكثر صعوبة: يجب أن تتحرك الذرات وأعينها مغلقة.

لعبة "صورة عائلية".

يطلب من المجموعة تخيل ذلك عائلة كبيرةوهم بحاجة لالتقاط صورة. تم اختيار "المصور". يجب عليه وضع الجميع للتصوير. أولا يختار "الجد" ، الذي يساعد أيضا في الترتيب. علاوة على ذلك ، يجب أن يقرر الأطفال بشكل مستقل من يكونون وأين يقفون.

تدور هذه اللعبة حول تحديد القادة وتتبع ديناميكيات المجموعة. من المثير للاهتمام أيضًا النظر في توزيع الأدوار والنشاط - السلبية في اختيار الموقع.

بعد ترتيب الأدوار وتوزيعها ، يمكن إنهاء اللعبة على النحو التالي: يعد "المصور" ثلاثة ، ويصفق الجميع بأيديهم. عند العد لثلاثة ، يصرخ الجميع "جبن".

ألعاب القاعة

لعبة "سيدة".

القاعة مقسمة إلى أربعة أجزاء. كل شخص يحصل على كلماته الخاصة.

1: "في الحمام ، تنقع المكانس".

2: "تدور المغازل".

3: "وَمِنْ الْمُنْشَفَةِ لَا تَجْفَّ."

4: "السيدة هي السيدة ، السيدة هي السيدة".

المضيف "يدير" القاعة مشيراً أولاً إلى الثالثة ، ثم إلى الثالثة. أيا كان الذي يشير إليه ، فعليه أن ينطق بكلماته. يتم التدريب على الكلمات مع كل فريق قبل البداية.

لعبة جنوم.

القاعة مقسمة إلى نصفين: بيتكا وفاسكا.

عبارة "بيتيك": "بيتيك ، لدي قميص مربعات ، جئت إليكم يا أطفال لأكل الحلوى".

عبارة "Vasek": "فاسكا ، لدي سروال منقّط ، جئت من قصة خيالية ، لأنني بخير."

يتم التدريب على الكلمات مع كل نصف من القاعة. ثم يقول المذيع الكلمات التالية: "على تلة مرتفعة منزل جميل، ويعيش قزم مرح في منزل جميل. ما اسمك يا قزم؟ يتبع جواب نصف القاعة ، ثم الآخر. بعد ذلك ، يصرخ نصفا القاعة في نفس الوقت ، من سيتفوق على من.

لعبة "أنف - أرضية - سقف".

القائد يسمي بدوره "الأنف" ، "الأرضية" ، "السقف" ، مشيراً بإصبعه السبابة. تتمثل مهمة اللاعبين في تنفيذ مهام القائد دون أخطاء (إذا تم استدعاء "الأرضية" ، يجب أن يشير الجميع إلى الأرض). هكذا الحال مع بقية الكلمات. المضيف يحاول إرباك اللاعبين مشيراً إلى شيء آخر غير ما كان يطلق عليه. على سبيل المثال ، قال "الأنف" ، لكنه أشار إلى السقف. لعبة للأكثر انتباهاً.

لعبة "التحكم في مستوى الصوت".

يظهر المقدم التحكم في مستوى الصوت بيده. أقصى يد مرفوعة تعني الحد الأقصى من الضوضاء. اليد لأسفل تعني الصمت. يرفع المستشار يده لأعلى ويخفضها لأسفل ويقوم اللاعبون بإصدار أصوات بمستوى الصوت المناسب.

لعبة تيتانيك.

يقترح طرح فيلم جديد "تايتانيك".

المقدم: "لنذهب في رحلة بحرية على تيتانيك. لهذا ، تمت دعوة شخصين إلى المسرح. سيكونون جوانب تيتانيك. ثم تمت دعوة ممثل آخر. يحصل على دور القارب. يتضافر الجانبان ، ويتدلى القارب بين ذراعيهما. يجب تزيين قوس السفينة بشخصية أنثوية ، هناك حاجة إلى فتاة جميلة.

الفتاة تخرج. ثم يتم دعوة اثنين رجل طويل، فهم مدعوون ليكونوا على متن السفينة. السفينة بنيت لكنها غير مجهزة. من المهم جدًا ألا ننسى التوهج. فتاة صغيرة مدعوة لهذا الدور. قادرة على إصدار صرخة عالية خارقة. تمت دعوة ممثلين اثنين باللون الأبيض للعب دور الجبل الجليدي. يعترض طريق السفينة. أخيرًا ، تمت دعوة الزوجين ، اللذين يحصلان على دور العشاق. يصور عشاق على قوس السفينة مشهدًا من فيلم "تايتانيك" (وهي تحلق على مقدمة السفينة فوق المحيط). قال: "صدقني" (صدقني). هي: "أنا أثق بك" (أنا أصدقك). المقدم: "ولكن بعد ذلك تصطدم السفينة بجبل جليدي وتنقسم إلى نصفين (الجوانب تنفصل الأيدي ، ويسقط القارب في الماء). هناك حالة من الذعر في السفينة (المتفرجون يصرخون). تهرب الفئران من السفينة (يختم المتفرجون أقدامهم). شعلة تقلع. مضيئة: "مساعدة! يساعد!" صاروخ يقفز من كرسي ويصرخ. الرائد: "ويتم إنقاذ عشاقنا على متن قارب. نهاية سعيدة. الجميع يقبلون ".

لعبة تشيكا بوم.

يطلب المضيف تكرار الكلمات والحركات من بعده. في الكلمة الأولى - صفق ، وفي الكلمة الثانية - صفق على الركبتين ، ثم تتكرر الحركات. أولاً ، يقول القائد الخط ، ثم يكرره جميع اللاعبين ، دون أن ينسوا القيام بالحركات. كلمات:

تشيكا - بوم - أغنية رائعة ،

دعونا نغنيها معًا

إذا كنت تريد ضوضاء عظيمة

غني معنا chika - boom.

أنا أغني بوم ، تشيكا بوم

أنا أغني بوم ، تشيكا بوم

أغني بوم ، تشيكا - السرطان ، تشيكا - السرطان ، تشيكا - السرطان ، تشيكا - بوم.

أوه - هـ ،

أ - أ

مرة أخرى.

ألعاب مزحة

لعبة "لونوخود".

يقف اللاعبون في دائرة. السائق ، يتحرك على أربع ، يدور حول الدائرة بالكلمات: "أنا مركبة على سطح القمر - 1. بي - بول - بول." الشخص الذي ضحك ، أو على الأقل ابتسم ، مرتبط خلف عربة القمر. تستمر اللعبة حتى يصبح الجميع متجولًا على القمر.

صيغة اللعبة: يسير السائق في دائرة ويميئ. يستطيع الاقتراب من أي لاعب ، ويجب على هذا اللاعب أن يربت على رأسه ويقول: "قطتي مريضة اليوم". من يضحك ينضم أيضًا إلى "كيتي".

لعبة "مدرسة فزاعات الحديقة".

يكرر اللاعبون الحركات بعد القائد. المضيف: "الآن سنقوم ببعض الإحماء. ارفع يدك اليمنى ، هز الفرشاة. يرفع اليد اليسرىأعلى. اهتز يديك ، واصنع ضوضاء مثل أشجار البتولا: sh - sh - sh - sh! انشر ذراعيك على الجانبين. أصوات مثل الطائرات: w-w-w-w! لوح بذراعيك مثل الطيور. يصرخ: ksh - ksh - ksh! تهانينا! لقد تخرجت من مدرسة الفزاعة.

لعبة التنويم المغناطيسي.

يدعو الميسر الراغبين في التنويم ومساعد واحد. أولئك الذين يرغبون في الوقوف أمامه المساعد قريب. يبدأ الميسر: "تخيل أن زهرة رائعة تتفتح أمامك: براعم وردية وأوراق منحوتة. من جمالها المذهل ، تغلق عينيك (تؤدي) وفي الإعجاب تسقط على ركبة واحدة ، وتضغط يديك على قلبك (أداء). الزهرة تنبعث منها رائحة طيبة. أنت تشعر؟ مد أنفك إلى الزهرة (أداء). أردت أن تمزقها لتعطيها لك لأفضل صديق. لكن كن حذرًا ، فالساق شائك ، لذا قم بمد يدك اليمنى المريحة للأمام (أداء). انت تشعر بالحر! أنت عطشان وهناك قطرة ندى كبيرة على بتلة زهرة. كنت أرغب في أن ألعقها. أخرج لسانك (افعل). التجميد: افتح عينيك! بالكلمات الأخيرة يقترب القائد من المساعد ويحييه بشرف عسكري ويقول: "الرفيق فورمان! مجموعة كلاب الحراسة للحماية حدود ولايةمبني!"

لعبة "زرافة - فيل - طائر".

الجميع يقف في دائرة. يشير السائق بشكل غير متوقع إلى شخص ما ويقول إحدى الكلمات الثلاث (زرافة ، فيل ، طائر). إذا تم نطق كلمة "زرافة" ، فسيقوم هذا اللاعب برفع كلتا يديه ، ويجب أن يجلس جيرانه - على اليمين واليسار - القرفصاء. لذلك قاموا بتصوير زرافة. إذا كان "الفيل": يقوم اللاعب بإخراج جذع من يديه ، واللاعبون على اليمين واليسار يصغون له. إذا كان "الطائر" - يقوم اللاعب بنفسه بإخراج منقاره من يديه ، ويقوم الجيران بثني إحدى رجليه ، الأبعد عن اللاعب ، وأخذ يده جانبًا.

اللاعب الذي يتردد أو يصنع القطعة الخطأ يخرج من اللعبة.


طائرة ورقية والدجاجة الأم

يصطف الأطفال في عمود واحد تلو الآخر ، ممسكين بالحزام أمام أحدهم واقفًا. أول شخص في العمود هو الدجاجة ، والآخر هو أصغر كتكوت. طائرة ورقية بعده. مهمة الطائرة الورقية هي اصطياد الدجاج. في هذه الحالة ، لا ينبغي أن تنفصل السلسلة ، أي لا يمكن فصل اليدين. عندما تصطاد الطائرة الورقية الكتكوت ، يمكنك اختيار طائرة ورقية أخرى ودجاجة أخرى.

ثعبان (عن طريق القياس)

يصطف الأطفال في عمود ، ويمسك كل منهم الحزام أمامه. آخر شخص في العمود هو الذيل ، والأول هو الرأس. مهمة الرأس هي الإمساك بالذيل. في الوقت نفسه ، لا ينبغي أن يتفكك جسم الثعبان ، أي لا يمكن فصل اليدين. عندما يمسك الرأس بالذيل ، يمكن اختيار ذيل جديد ورأس جديد.

ممر صيد الاسماك

ممر صيد الاسماك

للعب ، ستحتاج إلى حبل بطول 2-3 أمتار وكيس من الرمل - قضيب صيد. يمكنك أيضًا استخدام حبل القفز العادي. الحقيبة متصلة بنهاية الحبل.

يتم اختيار قائد من المشاركين. يقف جميع اللاعبين في دائرة ، والسائق - في منتصف الدائرة بحبل في يديه. يقوم بتدوير الحبل مع الحقيبة بحيث ينزلق على طول الأرض ، مما يجعل دائرة بعد دائرة تحت أقدام اللاعبين.

سالكى (صيادون)

الجزيئات

يتم تحديد موقع بدون عقبات خطيرة. يتم اختيار السائق - "جزيء". كل اللاعبين "ذرات". هم منتشرون في جميع أنحاء الملعب بترتيب عشوائي ، ويبدأ السائق في اللحاق باللاعبين. الشخص الذي تعرض للسخرية يأخذ السائق من يده ، ويلحقان معًا بالباقي.

تنتهي اللعبة عندما يمسك كل اللاعبين والسائق بأيديهم ، أي يتم القبض على الجميع.

تجميد (عن طريق القياس)

يتم تحديد موقع بدون عقبات خطيرة. يتم تحديد السائق - "فروست". يهرب الجميع ، يركضون في أرجاء الملعب بترتيب عشوائي ، ويبدأ السائق في اللحاق باللاعبين. الشخص الذي تم الاستهزاء به يتجمد في مكانه ، قائلاً "ألغ تجميدي - حصان أسود." أولئك الذين لم يكن لديهم وقت "للتجميد" يمكنهم المساعدة عن طريق لمس اللاعب "المجمد" وبالتالي تحريره من الأسر الجليدية ، تستمر اللعبة.

يمكنك تعقيد اللعبة باختيار سائقين.

أعبر الطريق

يهرب اللاعبون من السائق الذي يسعى للتغلب عليهم. لكن يمكن لأي لاعب أن ينقذ رفيقه من المطاردة بالركض عبر الطريق إلى السائق.

لا يحق للسائق متابعة المطاردة ويجب عليه اللحاق باللاعب الجديد. يصبح اللاعب المملح القائد.

Salki مع كرة

يركض اللاعبون حول الملعب ، ويهربون من السائق الذي يحاول إسقاطهم ، وتمرير (أو رمي) الكرة لبعضهم البعض. لا يمكن ركل اللاعب صاحب الكرة.

تتمثل مهمة اللاعبين في تمرير الكرة للمطارد قبل أن يسقطها السائق ، وكذلك حماية الكرة من السائق.

يمكن للسائق لمس الكرة في يد اللاعب. يصبح اللاعب في هذه الحالة هو السائق. يمكن للسائق أيضًا لمس الكرة عن طريق اعتراضها أثناء الطيران. في هذه الحالة ، يصبح اللاعب المسؤول عن فقدان الكرة هو السائق.

سالكى القرفصاء

بمساعدة قافية العد ، يتم اختيار السائق. يهرب اللاعبون من السائق ويلحق بهم ويحيي اللاعبين الذين لم يكن لديهم وقت للجلوس مع التركيز على أيديهم. يصبح المملح السائق الجديد ، وتستمر اللعبة. يمكن استبدال القرفصاء بوضع آخر (على سبيل المثال ، "ابتلاع").

ستاندر ، توقف!

يمكن أن يكون هناك عدد كبير من المشاركين في هذه اللعبة ، فأنت بحاجة إلى مساحة واسعة مفتوحة ، كرة ، ويفضل ألا تكون ثقيلة جدًا ، يمكنك استخدام الكرة الطائرة.

يقف اللاعبون في دائرة. قام السائق بضرب الكرة على الأرض عدة مرات قائلاً: "شتندر ، شتندر ، شتندر ..." ، مما أدى إلى تشويق اللاعبين. ولدهشة الآخرين ، ألقى الكرة عالياً في الهواء ونادى باسم أحد اللاعبين.

في هذا الوقت ، يتشتت الجميع ، محاولين التقاعد إلى مسافة آمنة. اللاعب الذي تم استدعاء اسمه (الآن هو السائق) يجب أن يمسك الكرة. عندما تكون الكرة في يديه ، يصرخ: "توقف" ، ويتجمد الجميع في مكانه. ينظر السائق حوله ويختار "ضحية" ويقدر المسافة بالعين ويقول: "إلى (اسم" الضحية ") ، ست درجات عملاقة ، ثلاثة بشر وخمسة ليليبوتيان!". ويبدأ في عد الخطوات.

تحتاج إلى حساب المسافة بحيث تقترب قدر الإمكان من "الضحية" المزعومة من أجل ضربها بالكرة. يقف اللاعبون بلا حراك ، ويجب على السائق أن يسير في خط مستقيم. وبعد أن أحصى الخطوات ، ليس له أيضًا الحق في رفع قدميه عن الأرض ، ولكن يجب أن يسقط في الضحية من الوضع الذي توقف فيه. يمكن للضحية مراوغة الكرة والانحناء عليها والتقاطها دون أن تتحرك.

إذا تم القبض على الكرة ، يجب على الضحية طرد السائق. إذا أخطأ السائق ، فأثناء الركض خلف الكرة ، يتشتت الجميع. بعد أن أمسك الكرة ، صرخ مرة أخرى: "توقف!" ، وكل شيء يتكرر.

بعضها البعض

علي بابا

من الأفضل أن تلعب هذه اللعبة على أرض مستوية. عليك أن تركض ، وأحيانًا تسقط.

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. تقف الفرق في خطين متقابلين على مسافة 5-6 أمتار.

تتفاوض الفرق:

- علي بابا!

ما هو خادم؟

- إصلاح الأكمام!

- ما هي الأرقام؟

- في الخامس والعاشر ... (اسم لاعب الفريق المقابل) هنا.

يركض اللاعب المختار من قبل المنافسين بكل قوته إلى خط العدو ، ويمسكون بأيديهم بإحكام. إذا تمكن اللاعب المتسابق من كسر عدد من المنافسين ، فإنه يأخذ أحد لاعبي هذا الفريق ويأخذه لنفسه ، وإلا فإنه يصبح لاعبًا في الفريق الآخر. يتكرر الحوار (الآن يبدأه الفريق الذي حصل على لاعب جديد). تستمر اللعبة حتى يبقى عدد معين من اللاعبين في أحد الفرق ، وغالبًا ما يكون فريق واحد ، لكن هذا يعتمد على العدد الإجمالي للمشاركين.

أغلال (قواعد تشبه لعبة "علي بابا")

الكلمات التي يصرخها اللاعبون:

- أصفاد!

- مرتبط ب!

- فك!

- من تريد؟

- اسم اللاعب...

خذ الكرة
يصطف فريقان من اللاعبين ضد بعضهما البعض في خطوط ، محسوبة بالترتيب العددي. لا تقل المسافة بين الخطين عن 10 أمتار ، وتوضع كرة (دبوس) في المنتصف. المضيف يدعو رقما.

ينفد لاعبو الفريقين تحت هذا الرقم ، محاولين أن يكونوا أول من يمسك الكرة ويعود بها إلى مكانهم في الخط. يحاول اللاعب الذي لم يحصل على الكرة اللحاق بالخصم (إخفاء). إذا تمكن اللاعب صاحب الكرة من الوصول إلى مكانه نظيفًا ، يحصل الفريق على نقطتين ، إذا كان ملطخًا - واحدة. لا يمكنك أخذ الكرة بعيدًا. ثم ينفد المشاركون بأرقام أخرى. القائد يحسب النقاط. الفريق مع أكبر عدد من النقاط يفوز.

مدن
ينقسم المشاركون إلى فريقين ، يصطفون في خطين متقابلين على مسافة 10-12 مترًا خارج "المدن". يجب ألا تقل المسافة بين المشاركين في الخطوط عن عرض الأذرع الممدودة. في إشارة ، ركضوا باتجاه بعضهم البعض ، محاولين احتلال مدينة غريبة والاستدارة لمواجهة بعضهم البعض. الفريق الذي يقوم بذلك بشكل أسرع يفوز. يمكنك تنويع اللعبة من خلال التحرك بالقفز على رجل واحدة.

العصافير
من بين اللاعبين اختيار سائق - قطة. كل اللاعبين الآخرين هم عصافير. ورسمت على الموقع دائرة قطرها 5-6 أمتار ، تجلس القطة في الدائرة وتقف العصافير خارجها. العصافير ، بإشارة من المضيف ، تقفز إلى الدائرة وتقفز خارجها. القطة تصطاد العصافير التي لم تقفز من الدائرة. تبقى العصافير التي يتم اصطيادها في الدائرة. بعد أن تمسك القطة بعدة عصافير ، يتم اختيار قطة جديدة من بين تلك التي لم يتم اصطيادها. تقفز العصافير على ساق واحدة أو قدمين بالاتفاق ، ويعتبر العصفور الذي يعبر الدائرة قد تم اصطياده.

الذئب والماعز
من الضروري رسم خطين متوازيين على مسافة حوالي متر واحد ، وستكون هذه هي الخندق الذي يعيش فيه الذئب. ثم اختر الذئب. بقية اللاعبين هم من الماعز. يقف الماعز على جانب واحد من الموقع. على إشارة ، ركضوا إلى الجانب الآخر من الموقع ، قفزوا فوق الخندق. يحاول الذئب الإمساك بالأطفال دون أن ينفد من الحفرة. يتم عد الماعز المصطادة وإطلاق سراحها. بعد عدة أشواط ، يتم اختيار ذئب جديد.

أي نوع من الناس هذا؟

يقف الأطفال في رقصة مستديرة ، ويطرح المضيف الأسئلة ، ويجيب عليها الجميع في انسجام تام.

- حسنًا ، يا رفاق ، دعنا نتبع الترتيب:

نحن لا نقود مجرد رقصة مستديرة ،

رقصة مستديرة!

- في دائرة ، يا رفاق ، قف؟

- استيقظ!

هل أخذوا بعضهم البعض باليد؟

هل أنت مستعد لتكرار بعدي؟

- مستعد!

- كرر كلمة بكلمة!

اركض ، اركض ، فقط الكعب يتألق!

بروك

يمكنك اللعب في أي مكان: في الملعب ، في الفناء ، بجانب النهر ... وكم هو رومانسي في الديسكو أو عند نار الوداع.

يمكن أن يكون عدد اللاعبين أي شيء ((كلما زاد طول التدفق) ، يكون الشيء الرئيسي غريبًا: ينقسم الجميع إلى أزواج ويمسكون بأيديهم ويقفون الواحد تلو الآخر. يتم رفع الأيدي وتشكيل ممر. السائق يمشي على طول الممر المُشكَّل ، ويختار زوجًا من اللاعبين ، ويأخذ يده ويقود ، ليصبح آخر ثنائي. يصبح اللاعب المفرج عنهم هو السائق. اللعبة ممتعة وسرعان ما يكون هناك المزيد والمزيد من السائقين ، والممر أطول. هكذا يتم العثور على التعاطف!

العاب الكرة

صيد البط

ينقسم المشاركون في اللعبة إلى فريقين أحدهما صياد والآخر بط. يشكل الصيادون دائرة كبيرة ، يحتل البط مركز هذه الدائرة.

في إشارة ، يبدأ الصيادون في إخراج البط من الدائرة بكرة. يمكن للصياد رمي الكرة بنفسه أو تمرير الكرة إلى زميل في الفريق لرميها.

يركض البط داخل الدائرة ، يهرب من الكرة ويتفادى ويقفز. البطة الضائعة تترك الدائرة. يُسمح للبط بإمساك الكرة ، وفي هذه الحالة تعود إحدى البط التي غادرت الدائرة. أي من البط المراد إعادته يقرره الشخص الذي أمسك الكرة.

تنتهي اللعبة عندما لا يتبقى بطة في الدائرة ، وبعد ذلك تتبادل الفرق الأدوار.

طيور البطريق

يصطف فريقان في أعمدة واحدًا تلو الآخر. أمامهم على مسافة 10 أمتار وضع العلم. الأرقام الأولى في الفرق تحصل على كرة. من الضروري أن تمسك الكرة بركبتيك للوصول إلى العلم والالتفاف حوله والعودة إلى الفريق. ثم يتم تمرير الكرة إلى اللاعب التالي. الفريق الذي يكمل المهمة يفوز أولاً.

الكرة في دائرة

يقف المشاركون في اللعبة في دائرة كبيرة ويعتمدون على الأولى أو الثانية. الأرقام الأولى - فريق واحد ، والثاني - آخر. اللاعبان اللذان يقفان بجانب بعضهما البعض هما قبطان. لقد تم إعطاؤهم كرة. بعد الإشارة ، يتم تمرير الكرات في دائرة عبر واحدة إلى لاعبي فريقهم. يسعى كل فريق إلى تمرير الكرة في أسرع وقت ممكن بحيث تعود إلى القائد. إذا اصطدمت الكرات وسقطت ، يجب التقاطها واستمرار اللعبة من مكان السقوط. الفريق الذي يعيد الكرة إلى القائد يفوز أولاً.

اختيار السائق

يمكن للمستشار تعيين سائق. يمكنك دعوة اللاعبين لاختيار سائق ، مع اقتراح الصفات التي يجب أن يتمتع بها (الشخص الذي يعمل بشكل جيد ، من لا يفوت الكرة ، الأكثر بهجة ، إلخ). هذه الطريقة جيدة بشكل خاص ، لأن السائق المختار يحاول دائمًا تبرير ثقة رفاقه قدر الإمكان.

ولكن هناك ألعاب يمكن لأي شخص أن يصبح سائقًا فيها ، خاصة أنه غالبًا ما يتغير أثناء اللعبة. لعبة العد سوف تساعد. من يحصل على الكلمة الأخيرة يذهب للقيادة.

طار النحل في الحقل
طنانة ، طنانة ،
جلس النحل على الزهور
نحن نلعب - أنت تقود.

ولكن هناك أيضًا مثل هذه القوافي التي يجب على اللاعب القيام بها الكلمة الأخيرة، يترك الدائرة ، ويتم الحساب من البداية. يتم احتسابهم حتى يبقى مشارك واحد ، الذي يصبح القائد. (تستخدم هذه الطريقة فقط عندما يكون هناك عدد قليل من المشاركين).

ذات مرة كان هناك مائة طفل
مائة أكتوبر جيد
جلس الجميع لتناول العشاء
أكل الجميع مائة شرحات ،
ثم ذهبوا إلى الفراش.
ابدأ العد مرة أخرى ...

جلس على الشرفة الذهبية

الملك ، الأمير ، الملك ، الأمير ،

صانع الأحذية ، خياط.

من ستكون؟

اختر بسرعة!

لا تحتجز الناس الطيبين والصادقين!

ذهبت تارا مارا إلى الغابة ،

طلبت منا أكل المخاريط.

نحن لا نأكل المخاريط

دعونا نعطي تاري ماري!

لقد صنعت المربى

لقد غليت إصبعي

لن أخبر أحدا

أن أذهب بدون إصبع.

البازلاء تتدحرج على الطبق ،

أنت تقود ، لكنني لن أفعل!

واحد إثنان ثلاثة أربعة،

نحن نعيش في شقة كبيرة

ألعاب صيفية في الهواء الطلق للأطفال في سن ما قبل المدرسة الثانوية وسن المدرسة الابتدائية

ليلا و نهارا

الغرض من اللعبة

تقدم اللعبة: يتم تقسيم جميع اللاعبين إلى فريقين. بعضهم فريق الليل ، والبعض الآخر فريق النهار. هناك خطان في الملعب. يصطف كل فريق على خطهم الخاص. بأمر من المضيف "الليل!" - يمسك الفريق الليلي بلاعبي الفريق الآخر ويأخذهم إلى نفسه. في أمر "يوم!" - الحق في الحصول على تمريرات للفريق الآخر. يفوز الفريق الذي يحصل على أكبر عدد في نهاية اللعبة.

كلمة خاصة: يتم نقل اللاعبين المميزين إلى الفريق المنافس.

جنوم والأطفال

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات التواصلية والإبداعية ، التفكير المجازي.

تقدم اللعبة: كل ​​اللاعبين أطفال. لاعب واحد هو "قزم". يبتعد الأطفال عن "جنوم" ويوافقون على أنهم سيظهرونه حتى لا يسمع. ثم يقتربون من "القزم" ويقولون:

- مرحبا جنوم!

لديك منزل جميل

لحية بيضاء كبيرة.

جئنا هنا لزيارة!

- مرحبا يا اطفال!

اين كنت تمشي؟

ماذا رأو؟

- لن نخبرك.

سوف نظهر لك!

بعد هذه الكلمات ، يقوم الأطفال بتلك الحركات التي وافقوا عليها مسبقًا. عندما يخمن "جنوم" ، فإنه يحاول الإمساك بأحد الأطفال ليأخذه إلى العالم السفلي. يهرب الأطفال.

كلمة خاصة: "جنوم" يختار أن يحل محل أذكى وأسرع لاعب في رأيه.

دائري

الغرض من اللعبة:تنمية القدرات الحركية والإبداعية.

تقدم اللعبة: يتحول اللاعبون إلى أزواج ويواجهون المركز ويشكلون دائرتين.

ترتيب الأطفال في دوائر

أولئك في الدائرة الداخلية يتكاتفون ؛ يأخذ أولئك الموجودون في الدائرة الخارجية خطوة واحدة إلى اليسار بحيث يقف كل طفل مقابل الأيدي المشتركة للاعبين في الدائرة الداخلية.

تبدأ اللعبة بكلمات القائد:

- هناك متعة في الساحة.

بهذه الكلمات ، يقف اللاعبون في الدائرة الداخلية ، ويرفعون أيديهم المشتركة لأعلى ، ويتحركون 4 خطوات للخلف ، ويمرر لاعبو الدائرة الخارجية تحت أيديهم إلى المركز ، ويأخذون أيضًا 4 خطوات. المضيف يواصل:

- الدوارات تعمل.

جميع اللاعبين في هذه الكلمات ، بأربع خطوات ، يعودون إلى أماكنهم. الأطفال الواقفون في الدائرة الداخلية يمسكون بأيديهم ويرفعونهم ، ويمرون تحت أيدي اللاعبين الواقفين في الدائرة الخارجية.

والناس يطنون مثل نحلة

آه ، يا لها من دائري!

يكرر جميع اللاعبين الحركات السابقة. بعد ذلك ، يستدير الأطفال الواقفون في الدائرة الخارجية إلى اليمين ويمدون أذرعهم اليمنى إلى الجانبين ، ويضعون أيديهم اليسرى على اليد اليمنى للاعبين الذين يقفون في الدائرة الداخلية. اللاعبون في الدائرة الداخلية يمسكون بأيديهم بإحكام.

بعد ذلك ، تتحرك كلتا الدائرتين ببطء في البداية ، ثم بشكل أسرع وأسرع تحت كلمات المضيف:

بالكاد ، بالكاد ، بالكاد

بدأت الدوارات في الدوران.

ثم حول ، حول ،

الجميع يركضون ، يركضون ، يركضون.

يتحرك جميع اللاعبين في دائرة. المضيف يقول:

الصمت ، الصمت ، لا تتعجل

أوقف الرف الدائري.

يبطئ اللاعبون ويبدأون في المشي ببطء نحو الكلمات ذات الصلةيستضيف:

واحد واثنان وواحد واثنان

هنا انتهت اللعبة.

الكاروسيل يتوقف. يغير الأطفال أماكنهم: يشكل لاعبو الدائرة الخارجية دائرة داخلية ويتكاتفون ؛ يقف لاعبو الدائرة الداخلية في الدائرة الخارجية ويخفضون أيديهم.

كلمة خاصة: يمكن لجميع اللاعبين نطق الكلمات في انسجام تام.

حديقة ازهار

الغرض من اللعبة:تنمية الانتباه والقدرة الحركية والتواصلية والإبداعية.

تقدم اللعبة: يختار كل لاعب اسم زهرة: وردة ، خزامى ، أقحوان ، قرنفل ، إلخ. لكل لاعب زهرة خاصة به. تبدأ لعبة "روز". إنها تسمي أي زهرة ، على سبيل المثال خزامى. "توليب" تهرب من "روز". عندما تتفوق عليه "الوردة" ، يجب أن يكون لديه الوقت لتسمية زهرة أخرى ، وهو الآن يهرب من "الخزامى".

كلمة خاصة: يغير اللاعب الذي تم القبض عليه اسم زهرته ويعود إلى اللعبة. الشخص الذي لم يتم القبض عليه من قبل يفوز.

النحل في الحديقة

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية.

تقدم اللعبة: لاعبون ، ممسكون بأيديهم ، يقفون في دائرة تواجه المركز - هذه "أشجار". 4-6 لاعبين يشكلون دائرة صغيرة داخل دائرة كبيرة - هؤلاء هم "النحل" في الحديقة. هم أيضا يواجهون المركز. في الوقت نفسه ، يقول جميع اللاعبين الكلمات:

من في الحديقة؟ من في الحديقة؟

نحلة في حديقة الورود.

في نفس الوقت ، يسير أطفال "الشجرة" في دائرة كبيرة في اتجاه واحد ، و "النحل" في الاتجاه الآخر. الجميع يقول:

- الزحف ، النحلة ، من غصين إلى غصين ، من غصين إلى غصين ، من ورقة إلى ورقة.

تتوقف الدائرة الخارجية ، ويرفع الأطفال أيديهم المشدودة إلى أعلى. يقف "النحل" في دائرة صغيرة ، ويفك أيديهم من الخطاف ويدخلون في البوابات ، أي تحت أيدي لاعبي "الأشجار" من الدائرة الخارجية. في نهاية الكلمات ، تقف كل "نحلة" خلف إحدى "الأشجار". يغيرون الأماكن وتستمر اللعبة.

ملاحظات خاصة:يجب أن يمشي الأطفال في ثعبان متساوٍ وأن يتوقفوا فقط في نهاية الكلمات.

الزهور والحيوانات

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والمعرفية.

تقدم اللعبة: يتم رسم خطين في وسط منطقة اللعب على مسافة 2 متر من بعضهما البعض ، وخلفهما على مسافة 15 مترًا - اثنان آخران. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. "زهور" و "حيوانات" ، يختار كل لاعب اسمًا مطابقًا لاسم الفريق. يقف الأطفال أمام الخطوط الداخلية في مواجهة بعضهم البعض. تبدأ اللعبة بـ "الزهور". "مرحبا الحيوانات!" يقولون. "مرحبا الزهور!" - أجب على "الحيوانات". "الحيوانات ، الحيوانات ، احزر أسمائنا!" الزهور تقول. تبدأ "الحيوانات" في سرد ​​أسماء الألوان. بمجرد أن يخمنوا ، تجري "الزهور" في السطر الثاني ، وتحاول "الحيوانات" الإمساك بها.

كلمة خاصة: عندما يتم القبض على معظم اللاعبين من فريق "الزهور" ، تبدأ اللعبة مرة أخرى ، الآن فقط يتم تخمين "الزهور".

باعة الزهور

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية والتواصلية.

تقدم اللعبة:يتم تقسيم اللاعبين إلى مجموعتين. يصور بعض الأطفال الزهور. يجلسون في دائرة على مسافة من بعضهم البعض. جزء آخر من الأطفال هم بائعو زهور. يقف كل منهم من أجل زهرة. يتم اختيار السائق - المشتري. يقترب من أحد "البائعين" ويبدأ محادثة:

- يا صديقي ، قم ببيع الزهرة!

- يشتري!

- كم من المال يجب أن أعطيه لك؟

- أعطني ثلاثة!

يلمس "المشتري" 3 مرات (أو ما يسميه "البائع" ، ولكن ليس أكثر من 5) الزهرة بيد "البائع" ، ويبدأ في الجري في دائرة جوانب مختلفة. يتم تشغيل الدائرة عدة مرات كما دعا "البائع". من سيصل الأسرع مساحة فارغةيصبح "البائع" ، اللاعب الثاني - "المشتري".

ملاحظات خاصة:يمكنك الركض في دائرة فقط دون عبورها. يبدأ "المشتري" بالجري في أي اتجاه ، ويبدأ "مالك" الزهرة في الجري في الاتجاه المعاكس.

القفز الجنادب

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية.

صفات: بقع العين.

تقدم اللعبة: يتم رسم خطين متوازيين في الملعب على مسافة 0.5 متر من بعضهما البعض - هذا خندق مائي. جميع اللاعبين "جنادب" ، وينقسمون إلى فريقين يحتاجان للقفز فوق الخندق دون السقوط في الماء. في بداية اللعبة ، يقف كل "الجنادب" على جانبي الخندق المائي على مسافة 5 درجات منه. اللاعبون معصوبو الأعين. بعد قول الكلمات: "إذا كنت تريد أن تكون بصحة جيدة ، فقفز معنا فوق الخندق!" ، يتناوبون - لاعب واحد - "الجندب" من الفريق الأول ، ثم لاعب "الجندب" من الفريق الثاني - القفز فوق الخندق.

كلمة خاصة: يفوز فريق "الجنادب" ، حيث تمكن المزيد من الأطفال من القفز فوق الخندق دون أن يخطو على الخط.

الجد بستاني والأطفال

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والإبداعية والتواصلية والتفكير المجازي.

تقدم اللعبة: ينقسم اللاعبون إلى فريقين ويصطفون ، أحدهما يرأسه "الجد البستاني" والآخر هو قائد فريق الأطفال. يخاطب القبطان "الجد البستاني": "جدي ، يا جدي ، هل العنب ناضج؟" - "لقد نضجت في الوقت المناسب ، لكن ليس من أجلك!" "وماذا يجب أن تفعل حتى تعاملنا أيضًا؟" - "تعال بالقطار!" يصور فريق من الأطفال ، بقيادة القبطان ، وهم يمسكون بأيديهم أصوات القطار وحركاته. كلهم يمرون تحت يد "البستاني" واللاعب الأقرب إليه من فريقه.

اللاعب الأخير ، دون أن يترك يد "البستاني" ، يترك كل الأطفال يمرون ، ويلتف وراءهم ، ذراعيه متقاطعتين أمامهما.

في المرة الثانية ، يطلب "البستاني" من الضيوف أن يأتوا بأغنية ، وركوب الخيل ، والمشاركة في تشكيل ، وما إلى ذلك. في كل مرة ، يستدير لاعبو فريق "البستاني" بحيث تتقاطع أذرعهم. يستمر هذا حتى تصطف المجموعتان على التوالي بأذرع متقاطعة. ثم يعرض "الجد - البستاني" على العمل. يقول: "نحتاج إلى تقشير البصل. يبكي! يتظاهر الأطفال بالبكاء من البصل. "اضحك الآن!" - أوامر "الجد". الأطفال يضحكون. "الآن كلوا العنب!" - يسمح "للجد" ، ويصور الأطفال كيف يأكلون العنب.

في نهاية اللعبة ، يبدأ الأطفال في شد أيدي بعضهم البعض في اتجاهين متعاكسين. يفوز الفريق الذي يحمل أكبر عدد من الأطفال.

كلمة خاصة: خلال المباراة بأكملها لا يمكنك الاستسلام ومغادرة الصف. يجب الإجابة على الأسئلة في انسجام تام ويجب إكمال المهام معًا.

القوزاق - لصوص

الغرض من اللعبة:تنمية القدرات الحركية والتواصلية.

صفات:عصابات سوداء ، عدة شرائط ملونة.

تقدم اللعبة:يوصى بلعب اللعبة في مناطق مفتوحة ، ويفضل أن يكون ذلك على حواف الغابات أو مناطق الخلوص. يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين - "القوزاق" و "اللصوص". في مكان محددهناك بؤرة استيطانية لـ "القوزاق". ربطة عنق "اللصوص" تأخذ شرائط ملونة وتهرب. "القوزاق" بعد وقت معين يذهب للقبض على "لصوص". "اللصوص" ، وهم يهربون ، وشرائط ملونة مربوطة على الشجيرات أو الأشجار ، تحدد طريقهم. "القوزاق" يقبضون على "لصوص" ويحضرونهم إلى موقعهم. تستمر اللعبة حتى يتم القبض على جميع "اللصوص" أو معظمهم.

ملاحظات خاصة:تتم إزالة العصابات من اللصوص المأسورين.

الملك ورعاياه

الغرض من اللعبة:تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية ، وخلق مزاج عاطفي جيد.

تقدم اللعبة:يتم رسم خطين متوازيين في الملعب على مسافة 20 خطوة من بعضهما البعض. أحد اللاعبين هو "الملك" ، والباقي "رعاياه". يقف "الملك" خلف سطر ، و "الرعايا" وراء الآخر. هناك محادثة جارية:

مرحبا الملك العظيم!

- مرحبا الناس! من أنت؟

نحن رعاياكم!

- ما الذي تستطيع القيام به؟

- أي وظيفة.

يقلد اللاعبون نوعًا من العمل الذي وافقوا عليه مسبقًا (على سبيل المثال ، يظهرون كيف يخيطون الملابس أو يقطعون الخشب ، وما إلى ذلك). إذا خمن "الملك" ما يفعله "رعاياه" ، يهرب اللاعبون ويحاول "الملك" اللحاق بهم. الشخص الذي يقبض عليه يصبح مساعدًا مقربًا لـ "الملك". تستمر اللعبة حتى يتم القبض على جميع "الموضوعات".

ملاحظات خاصة:"الرعايا" يهربون فقط بعد أن يخمن "الملك" العمل الذي يقومون به. كل الخاسرين ينتقلون إلى جانب "الملك".

الراعي والذئب والغنم

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية وخلق مزاج عاطفي إيجابي.

تقدم اللعبة:يختار اللاعبون "الراعي" و "الذئب". كل الباقي "خراف". "الذئب" له منزل في الغابة ، و "الخروف" له منزلين على طرفي نقيض من الموقع. بكاء الأغنام:

الراعي الراعي

العب البوق!

العشب ناعم

الندى الحلو

دفع القطيع إلى الحقل

تحرر!

يقود "الراعي" "الخراف" إلى المرج. يمشون ، يقضمون العشب ، يجرون ، مرح. وفجأة صاح "الراعي": "ذئب!" تنتشر كل "الخراف" في منازلهم ، ويحاول "الذئب" الإمساك بشخص ما. يحاول "الراعي" إنقاذ "الأغنام" بدفعها إلى البيوت.

"الخروف" الذي اصطاده "الذئب" يبقى في عرينه ، وتستمر اللعبة.

ملاحظات خاصة:يجب أن تجري "الأغنام" إلى منزلهم. لا يستطيع "الراعي" دفع "الذئب" ، بل يطرده بيديه فقط. "الذئب" يأخذ "الخروف" المأسور بيده ويقودها إلى عرينها.

السناجب والدب

الغرض من اللعبة:تنمية القدرات الحركية والتواصلية والإبداعية وسرعة رد الفعل.

تقدم اللعبة: كل ​​اللاعبين "سناجب" ، واحد "دب". على طول حواف الموقع تعيين منزلين. يتم وضع 2-3 كراسي أو منصات ألعاب حول الموقع. "السناجب" تنفد من منازلها وتمرح في جميع أنحاء الملعب. "بير" يحاول التغلب عليهم. أثناء اللعبة ، يمكن لـ "السناجب" الركض إلى منازلهم أو الصعود على الركائز - "الأشجار" حيث لا يستطيع "الدب" الوصول إليها.

كلمة خاصة: إذا سخر "الدب" من إحدى السناجب ، فإنها تصبح "دب" ، ويأخذ "الدب" مكانه بين "السناجب".

الدببة والصنادل

الغرض من اللعبة: تنمية المهارات الحركية ، ومهارات الاتصال ، وسرعة رد الفعل.

صفات: 6 أزواج من أحذية الحذاء.

تقدم اللعبة: يتم وضع الأحذية في دائرة. 7 لاعبين "الدببة" ينتقلون في دائرة إلى الموسيقى.

جزء اللعبة

عند إشارة مقدم العرض ، تتوقف الموسيقى ويلبس اللاعبون أحذيتهم بأسرع ما يمكن. اللاعب الذي لم يحصل على الحذاء هو خارج اللعبة. ثم تتم إزالة زوج واحد من أحذية bast وتستمر اللعبة.

كلمة خاصة: يرتدي اللاعبون أحذيتهم فقط في نهاية الموسيقى. يجب أن ينتقل اللاعبون إلى الموسيقى في دائرة خلف أحذية الحذاء ، تصور الدببة.

الدببة والكرة

الغرض من اللعبة: تنمية القدرات الحركية والبراعة وسرعة التفاعل.

صفات: كرة مطاطية متوسطة الحجم.

تقدم اللعبة:يتم رسم دائرة في الملعب حيث يقف المشاركون في اللعبة - "الدببة". السائق - "الصياد" - يرمي الكرة بالكلمات: "الدببة ، الكرة!" بعد الأمر ، يركض اللاعبون إلى أقصى حد ممكن من مركز الدائرة. أمسك السائق بالكرة وصرخ: "توقف!" يجب على الجميع التوقف ، و "الصياد" ، دون مغادرة البقعة ، يرمي الكرة على "الدب" الأقرب إليه. "الدب" الذي تضربه الكرة يصبح "الصياد". إذا أخطأ "الصياد" ، فإنه يظل السائق ، ويعود إلى مركز الدائرة ، ويرمي الكرة لأعلى - وتستمر اللعبة.

"الرفاق القادة"

يشرح المستشار قواعد اللعبة: "يجب أن تفعل ما أقول إذا تم نطق الكلمات والعناوين قبل هذا:" الرفاق القادة "..." الرفاق القادة ، ارفعوا يدكم اليمنى ... يد ... صفق يديك ... "كل من صفق هو خارج اللعبة. كل من يستطيع التغلب على جميع العقبات سيكون هو الفائز. لنبدأ الآن اللعبة! .. "

لعبة الكلمات

سنقسم إلى مجموعات متساوية - فرق مكونة من 3-5 أشخاص ... يفكر كل فريق كلمة مركبةتتكون من كلمتين مستقلتين. على سبيل المثال ، فأر الياك. يتناوب الفريق على تمثيل أجزاء الكلمة المخفية أولاً ، مع ذكر رقم هذا الجزء ، ثم الكلمة المخفية بأكملها. فرق أخرى تخمن.

يجب أن يكون لدى القائد كلمات طيبة في الاحتياط: رجل ، صمام تبن ، ياك البحر ...

ميوزيك اكسبريس

نقف في دائرة نواجه بعضنا البعض. يبدأ المضيف الأغنية أو يغني أو يقول آية واحدة. يواصل العازف التالي آية أغنية أخرى دون توقف بينهما.

حالة. يجب أن تحتوي جميع الآيات اللاحقة على كلمة واحدة على الأقل من الأغنية السابقة.

ارفع يديك!

يشارك 8 أشخاص أو أكثر في اللعبة. يجب أن يكون لديك عملة واحدة. ينقسم الجميع إلى فريقين ويجلسون مقابل بعضهم البعض على الطاولة. يتلقى فريق واحد عملة معدنية ، ويمررها المشاركون لبعضهم البعض تحت الطاولة. يعد قائد الفريق المقابل ببطء (ربما لنفسه) حتى عشرة ، ثم يقول: "ارفعوا أيديكم!" يجب على لاعبي الفريق الذي مرر العملة أن يرفعوا أيديهم فورًا ، وأيديهم مشدودة بقبضات اليد. ثم قال القائد: "ارفعوا أيديكم عن أنفسكم!" - ويجب على اللاعبين وضع أيديهم على الطاولة. ويحاول صاحب العملة أن يكسوها بكفه.

الآن يتشاور لاعبو الفريق الآخر ، وقرر من لديه العملة. إذا خمنوا بشكل صحيح ، تذهب العملة إليهم ، وإذا لم يفعلوا ، فإنها تبقى مع نفس الفريق.

اضرب القبعة

امنح المشاركين خمسة لعب الورق، صواميل مقشرة ، قش لمياه الشرب ، إلخ ، واطلب منهم ضرب القبعة بهذه العناصر أثناء الوقوف على مسافة معينة من الهدف.

تذوب الجليد

من الأفضل لعب هذه اللعبة في الطبيعة ، في الطقس الجيد.

ينقسم الجميع إلى فريقين ، يتلقى كل منهما مكعب ثلج واحد (من المستحسن أن تكون المكعبات بنفس الحجم). الهدف هو إذابة الجليد في أسرع وقت ممكن. يجب أن ينتقل المكعب باستمرار من لاعب إلى آخر. يمكن للمشاركين تسخينها بأيديهم ، وفركها ، وما إلى ذلك. الفريق الذي يذوب الجليد بشكل أسرع يفوز.

الرواد

أولاً ، المشاركون مدعوون إلى "اكتشاف" كوكب جديد - تضخيمه في أسرع وقت ممكن بالونات، ثم "ملأ" هذا الكوكب بالسكان - ارسم بسرعة أشكالًا بشرية على الكرة باستخدام أقلام فلوماستر (أقلام تحديد أو أقلام). كل من لديه "عدد أكبر من السكان" على هذا الكوكب هو الفائز.

مهندس صوت

تتطلب هذه اللعبة مرافقة الصوت ، وهنا لا يمكنك الاستغناء عن الأجهزة الخاصة. للقيام بذلك ، ابحث عن أشياء يمكن أن تصبح مصادر لأصوات مميزة مختلفة. صفيحة خبز وملعقة معدنية وأحذية تزلج وسبورة وعلب نظيفة مليئة بالبازلاء الجافة ، قدر مع غطاء ، صافرة ، إلخ.

أيضا ، لديك جهاز تسجيل وشريط فارغ جاهزين. أنت الآن جاهز لتقديم عرض إذاعي. أخبر ، على سبيل المثال ، قصة خرافية. قد يبدأ مثل هذا:

"بمجرد تجولنا في الغابة وفجأة سمعنا خطوات أحدهم. (ضع يديك في حذائك ، ثم حركهما بقوة وببطء على طول اللوح.) في البداية كانت الخطوات هادئة ، لكنها أصبحت تدريجيًا أعلى وأعلى صوتًا. استدرت ورأيت دبًا ضخمًا. تجمدت من الخوف ، ثم ضرب الرعد. (اضرب المقلاة عدة مرات بملعقة.) نظرت إلى السماء ، التي سقطت منها قطرات مطر كبيرة (اهتز عبوة القصديربالبازلاء الجافة) ، وفتح الدب مظلته ومشى بعيدًا ... "

نعتقد أن إنتاجك سيكون ناجحًا وستعطي نسخة إذاعية من قصتك الخيالية للاستماع إلى اللاعبين من مفرزة أخرى.

ستيرليتز

يتجمد اللاعبون في أوضاع مختلفة. يتذكر المضيف أوضاع اللاعبين وملابسهم ويغادر الغرفة. يقوم اللاعبون بخمسة تغييرات في أوضاعهم وملابسهم (ليس لدى كل شخص خمسة ، ولكن خمسة فقط). يجب على المضيف إعادة كل شيء إلى موضعه الأصلي. إذا وجد المضيف جميع التغييرات الخمسة ، فعندئذٍ كمكافأة ، يحقق اللاعبون بعض رغباته. خلاف ذلك ، تحتاج إلى القيادة مرة أخرى.

محلوق

هل تتذكر الحكاية الخيالية حيث فعلت الزوجة عكس ذلك في تحد لزوجها؟ سيتعين على المضيف التقدم وإظهار بعض تمرين جسدي، وسوف تحتاج إلى القيام بالعكس. إذا رفع القائد يده فعليك أن تخفضها ؛ إذا انتشر راحتيه - فأنت تطوي ؛ سوف يلوح بيده بسرعة من اليمين إلى اليسار ، وأنت ببطء ، من اليسار إلى اليمين. من يرتكب خطأ يصبح القائد.

من المفقود وكيف يرتدي؟

القائد معصوب العينين. يغادر أحد المشاركين الغرفة. تتمثل مهمة السائق ، عند نزع الضمادة ، في تخمين من ليس في الغرفة ، ووصف ما كان يرتديه بالتفصيل.

التحولات

كل شيء وكل شيء يتحول إلى شيء آخر ، ولكن ليس بمساعدة الكلمات ، ولكن بمساعدة تحديد ملاءمة الأفعال. الغرفة تتحول إلى غابة. ثم المشاركون - في الأشجار ، والحيوانات ، والطيور ، والحطاب ، وما إلى ذلك ، وإذا كانوا في المحطة - ثم في حقيبة ، قطار ، ركاب. وإذا كنت في الاستوديو - في المذيعين ، المصورين ، "نجوم البوب" ، إلخ.

في الوقت نفسه ، يمكن لأي شخص عمل تصميم ضوضاء ، وتصوير الدعائم ، وما إلى ذلك.

زر

ضع زرًا على السبابةمن يده ، والتفت إلى جاره في اللعبة ، ادعوه لتحريك الزر إلى إصبعه السبابة.

أصابع أخرى غير مسموح بها. الشخص الذي لا يمسك الزر ويسقطه هو خارج اللعبة.

خمن ما أراه!

يمكن لعب هذه اللعبة في كل مكان ، وفي كل مكان تبدد الملل وتعطي المتعة. والأفضل من ذلك كله ، أنها تتصرف عن طريق تحويل الانتباه إذا تشاجرت بيتيا مرة أخرى مع أنيا أو كوليا للأسف في زاوية.

ابدأ هكذا: القائد. أرى شيئًا أحمر لا تراه.

طفل. قلوب على الستائر؟ قائد. لا.

طفل. غلاف دفتر تانيا؟ قائد. لا. طفل. قبعة أوليغ

قائد. لا. طفل. Fantik على الطاولة؟ قائد. نعم!

صدقني ، هذا يمكن أن يستمر إلى أجل غير مسمى!

قصة بدون صفات

يتم تقسيم المشاركين إلى مجموعات من 4 أشخاص. يتم تكليف كل مجموعة بمهمة كتابة قصة في 10-15 دقيقة حول موضوع ما ("معسكرنا" ، "حياتنا في المخيم") ، ولكن في نفس الوقت ، يجب ترك المساحات الفارغة في القصة بدلاً من الصفة تعريفات. ثم تجتمع المجموعات وتتناوب على كتابة الصفات في قصصهم ، والتي يتم التحدث بها بشكل عشوائي من قبل ممثلي المجموعات الأخرى. يمكن أن تكون هذه الصفات مضحكة (لكنها غير ضارة) بطبيعتها. ثم تُقرأ القصص الجاهزة ، ويتم تحديد أطرف الأعمال وأكثرها أصالة. مدة اللعبة 40-50 دقيقة.

صنع الكرات اللينة

في الأحوال الجوية السيئة ، يمكنك قضاء الوقت في الداخل عن طريق صنع كرات من جريدة مجعدة ملفوفة بشريط لاصق.

أولاً ، يتم ضغط ورقة واحدة من اليدين بإحكام قدر الإمكان. يتم لف الكتلة الناتجة في ورقة ثانية ، وبعد ذلك تتكتل هذه الكتلة أيضًا ، وتضغط بشدة ، وما إلى ذلك. ثم يتم لف كتلة الصحيفة بشريط لاصق عريض بالعرض (يفضل أن يكون ملونًا - أكثر ذكاءً!). مرة أخرى ، يتم لف المناطق غير المغطاة بنفس الحلقات اللاصقة ، لتشكيل كرة مستديرة إلى حد ما.

يمكن تحريك هذه الكرات أو رميها لبعضها البعض ، أو الإمساك بها ، أو دحرجتها على الأرض ، أو رمي البولينج ، أو رميها في دلو فارغ.

يمكنك أن تلعب اللعبة التالية.

حارس مرمى

اللعب كحارس مرمى يحمي جزءًا من الحائط من الكرات التي تُلقى عليه. يجب ألا يكون الموقع أكبر من الأذرع الممتدة للأعلى والعرض ، بالإضافة إلى 30-40 سم.في بعض الأحيان تكون الحدود الضرورية لهذه البوابات موجودة بالفعل بفضل المنافذ الموجودة في الجدار ، والتلوين المزدوج ... من الأفضل تحديد البوابة بنفسك بحبل لصقها على الحائط بشريط لاصق.

يصطف الرماة على بعد أمتار قليلة من حارس المرمى في عمود ويرمون كل واحدة من كراتهم بدورها. الشخص الذي يصطدم بالمرمى يغير أدواره على الفور مع حارس المرمى. يفوز بمن وقف عدد كبيررميات ، والتي تحتاج إلى عدها بصوت عالٍ.

خمس حصوات

الخيار الأول. خذ حصاة واحدة دون لمس الآخرين ، ارمها بشكل عمودي. في نفس الوقت (وطوال اللعبة) تجلس على الأرض كما تريد ، وترمي حصاة 40-60 سم ، وليس أعلى. أثناء استلقاء الحصاة ، تحتاج بنفس اليد إلى الحصول على وقت لالتقاط حصاة أخرى والتقاط الحصاة التي تم إلقاؤها أولاً. الآن ضع إحدى هذه الحصى جانبًا ، ثم ارمي الحصاة اليسرى ، وارفع ثلاث حصوات أخرى واحدة تلو الأخرى بالطريقة الموصوفة.

الخيار الثاني. رمي حصاة واحدة ، التقط حصاتين دفعة واحدة وامسك واحدة ملقاة.

بعد أن تضع جانبًا أي حصتين ، بحيث تبقى حصاة واحدة في راحة يدك ، قم برميها مرة أخرى ، والتقط الاثنين التاليين ، وامسك بالحصاة التي تم إلقاؤها.

الخيار الثالث. ارمي حصاة واحدة ، التقط الثانية وامسك الاولى. أخرج أحدهم من اللعبة ، ارمي الباقي وارفع الثلاثة التالية مرة واحدة.

الخيار الرابع.رمي واحدة ، التقط أربع حصوات دفعة واحدة. يسمح للمبتدئين ، برمي الحصاة ، بتحريك الحصى الكاذبة أقرب صديقلصديق ، ودون محاولة اصطحابهم في المرة الأولى ، أمسك بالصديق الذي تم إلقاؤه. وفقط عندما ترقد الحصاة الكاذبة ، في نظر اللاعب ، بشكل ملائم لرفعها السريع ، بينما في مرة أخرى تطير الحصاة الأولى ، يحاولون حقًا التقاطها. بالنسبة للاعبين ذوي الخبرة ، لا يُسمح بمثل هذا التقارب التدريجي للحجارة اللازمة للرفع.

الخيارات الخامسة والسادسة والسابعة. يتقيئون ، وفي النهاية يمسكون بحجرتين أو ثلاث أو أربع حصات ، ويلتقطونها في لحظة تحليقهم واحدة تلو الأخرى.

الخيار الثامن.ألقِ خمس حصوات وامسك بها على ظهر اليد. مرة أخرى ، يتقيأون من الوضع السابق ويحاولون الإمساك بكل شيء في راحة يدهم. يتم منح النقاط بناءً على عدد الأحجار التي تم صيدها أخيرًا.

يسعى الجميع جاهدين لإكمال جميع الخيارات على التوالي دون أخطاء. يجب على من ارتكب خطأ أن يتنازل عن المباراة للمباراة التالية في الصف. من توقفت لعبته سيواصلها عند عودة الدور إليه مرة أخرى ، من التمرين الذي أخطأ فيه من قبل.

كيفية جعل الإجازة الصيفية التي يقضيها الأطفال في مراكز ترفيهية أو سياحية أو المعسكرات الرياضيةمريح وممتع؟ كيفية الترفيه عن الأطفال ، وكيفية تقديم بعضهم البعض ومساعدتهم على الشعور بالراحة في بيئة جديدة؟ بالطبع ، بمساعدة شؤون الفرق المشتركة والأحداث والمسابقات ومجموعة متنوعة من المرح والترفيه التربوي. وبالتالي ، سيكون من الجيد للمستشارين ومنظمي أنشطة ترفيه الأطفال تجديد "حصالة الألعاب" قبل بداية الموسم.

مقترح ألعاب ومسابقات عطلات الصيفأطفالهذه مجموعة مختارة من وسائل الترفيه القديمة والجديدة والشعبية ، معظمها إبداعية وتعليمية ، ومثالية لتنظيم أوقات الفراغ للأطفال في الصيف.

1. تطوير لعبة إبداعية "لعبة الكلمات".

اللعبة مناسبة للأطفال من الصغار سن الدراسة. يصطف الأطفال في دائرة. يجب أن تلمس أيديهم بحيث تقع راحة اليد اليمنى لطفل فوق راحة اليد اليسرى للطفل الآخر.

تبدأ اللعبة بقافية العد ، وبعد ذلك يقوم المضيف بتسمية منطقة الواقع التي يجب تسمية الكلمة منها:

سنجد الكلمات في كل مكان: في السماء وفي الماء ،
على الأرض وعلى السقف وعلى الأنف وعلى الذراع.
ألم تسمع هذا؟ لا يهم ، نحن نلعب بالكلمة ...

قيادة:نبحث عن كلمات في .. السماء!

هنا يجب على الأطفال في دائرة ، بوتيرة سريعة ، تسمية شيء موجود في السماء: طائر ، طائرة ، سحابة ، الشمس. تسمية كلمة ، يصفق الإنسان بكفه على راحة جاره.

إذا ارتبك أحد الأطفال ولم يسمي الكلمة أو نادى بها ولكن بشكل غير صحيح فإنه يتم إقصاؤه من اللعبة. في الوقت نفسه ، يبدأ القائد في قراءة قافية العد مرة أخرى ، ويتغير الموضوع.

2. لعبة إبداعية "معجزة Yudo-fish-whale".

أعلن للأطفال أنهم سيرسمون الآن وحشا ، ولكن ليس وحشا بسيطا ، بل وحشا خياليا. للقيام بذلك ، قسّم الرجال إلى فرق من ثلاثة أشخاص وامنح كل مجموعة قطعة من الورق مطوية إلى ثلاثة وفقًا لمبدأ الأكورديون.

يجب على العضو الأول في كل فريق رسم رأس أي حيوان - لا يمكن تسميته لأي شخص. يجب أن يتأكد الميسر أيضًا من أن باقي الفريق لا يرون ما يرسمه اللاعب الأول. لماذا يمكنك بناء أقسام من الكتب على الطاولة. بعد لف جزء من الورقة برأس حيوان مرسوم بالداخل ، يتم تمرير الورقة إلى اللاعب الثاني. يجتذب جسد كل بهيمة. الثالث يحتاج إلى إكمال الرسم بـ "الأرجل" ، أي الكفوف ، والزعانف ، والحوافر ، والمخالب ، إلخ.

بمجرد انتهاء الرسم ، قم بدعوة الفرق لفتح الملاءات وإلقاء نظرة على حيوان اليودو المعجزة. تأكد من تقديم هذه الروائع للمراجعة من قبل بقية الفرق ، ثم اعرض بالاشتراك مع أسماء "الوحوش" الناتجة. خلف افضل اسممن المفترض أن يمنح جائزة حلوة.

ستكون النهاية الجيدة للعبة عبارة عن معرض للرسومات التي تم إنشاؤها.

3. لعبة "لا شيء .. لا أقل ..".

ربما كان على الكثيرين أن يسمعوا أنهم يقولون عن أولئك الذين لا يجيبون على السؤال المطروح بأنه: "لا أكون ولا أنا". جوهر هذا اللعب الإبداعي في ذلك يجب أن تقول "كن" و "أنا" ، وعلى الخصوم أن يخمنوا ما تعنيه.

لذلك ، ينقسم الرجال إلى فرق متساوية ويحصلون على بطاقة باسم حكاية خرافية ، مقتطف يجب أن يخبروا منه باستخدام المقاطع الأولى فقط. على سبيل المثال. حكاية "اللفت" ستبدو هكذا: "حسب دي ري. أنت تعيد بو بري بو. أنت من أجلك ، لكن لا يمكنك ... ". الفريق الثاني يخمن ويعرض نسخته.

هذه ليست مسابقة بقدر ما هي مجرد ذريعة للاستمتاع (من الأفضل تخزين المزيد من البطاقات مع القصص الخيالية ، بالتأكيد ، سيرغب الرجال في تكرار هذا المرح مرة أخرى).

4. "البريد السريع".

من الأفضل القيام بمثل هذا المرح في بداية الموسم ، فهو يجعل ذلك ممكنًا شكل اللعبةالتركيز على أسماء جميع المشاركين. استعدادًا لذلك ، يحتاج المنظم إلى رسم ملصقين كبيرين يحملان الأسماء: Vitya و Nina و Sasha و Klava و Daria و Yulia و Sonya و Kira و Slava و Borya. لكنك تحتاج إلى كتابة هذه الأسماء بطريقة تقطعها لاحقًا إلى النصف. نضع الأوراق بنهايات الأسماء على جدولين عند خط النهاية. قمنا بتقطيع باقي الأوراق إلى شرائح بحيث تقع بداية كل اسم على بطاقة منفصلة: Vi ، Ni ، Sa ، Kla ، Dar ، Yu ، So ، Ki ، Sla ، Bo. ستكون هذه البطاقات هي "الرسائل" التي يجب على العاملين المتحمسين في "البريد السريع" تسليمها إلى المرسل إليه.

نقوم بتجنيد سعاة بريد صغار من ثلاثة إلى أربعة أشخاص في كل فريق ونمنحهم حقيبة كتف بها بطاقات بها بداية الأسماء المذكورة. مهمتهم هي الذهاب بسرعة إلى الطاولة ، وفتح حقيبتهم ، وإخراج البطاقة الأولى التي تظهر وإرفاقها بشكل صحيح بنهاية الاسم المكتوب على الورقة. ثم يعود الطفل إلى فريقه ويعطي الحقيبة للاعب التالي.

يتلقى الفريق ثلاث نقاط لإنجاز المهمة بسرعة. ثم يتم منح نقطة واحدة لكل اسم تم تشكيله بشكل صحيح. يتم تحديد الفائزين في لعبة المواعدة هذه من خلال مجموع النقاط.

5. لعبة ممتعة"الوقواق ، غني في أذنك!"

يشرح منظم اللعبة الشرط ، الذي سيشير إليه بشكل غير متوقع (!) بيده (أو المؤشر) ، يجب عليه إظهار إجابته بسرعة ليس بالكلمات ، ولكن بالحركة ، وفي نفس الوقت يصرخ الجميع في انسجام تام : "هذا كل شيء!"

كيف حالك؟
- مثله! (قد يظهر الإبهام)
- كيف تسبح؟
- مثله! (عرض حركات السباح)
- هل تبدو؟
- مثله!
- هل تعدو؟
- مثله!
- هل تتطلع إلى العشاء؟
- مثله!
- هل تتابع؟
- مثله!
- هل تنام في الصباح؟
- مثله!
- كيف حالك تمزح؟
- مثله!

7. "الأمراء والأميرات الصغار".

أولاً ، لنتحدث قليلاً عن الأطفال. الأمير الصغيرورحلاته الرائعة إلى كواكب مختلفة مع سكان مضحكين وحتى حزينين مثل الملك والورد والحمل. سيكون لطيفا جدا للجنرال التنمية الثقافيةأظهر للأطفال نسخًا لرسومات المؤلف من Exupery ووضح أن الكاتب لم يخترع شخصياته فقط من رأسه وثبتها بالكلمات ، بل رسمها أيضًا.

ثم يمكنك دعوة الأطفال ليكونوا "مؤلفين" وأن يبتكروا كوكبهم الخاص مع سكان مميزين. وبعد ذلك ، مثل الأمراء الصغار ، يسافرون عليهم. للقيام بذلك ، سوف يحتاجون إلى بالونات منتفخة وأقلام متعددة الألوان. دع الميسر يوضح كيف يمكنك رسم سكان مختلفين لهذا الكوكب الصغير ذي اللون الأزرق أو الوردي أو الأخضر على كرة باستخدام أقلام فلوماستر. علاوة على ذلك ، حذر الرجال من أن هؤلاء لن يكونوا بالضرورة بشرًا: يمكنك أن تحلم وتخرج ببعض المخلوقات الجديدة.

لا نوصي بوضع حد زمني للأطفال ، لأن هذا سيقلل من مستوى الإبداع. امنح الأطفال الفرصة للتعبير عن أنفسهم في بيئة هادئة ، ثم اطلب من الجميع التحدث عن سكانهم.

8. بحسب "مرحلة التنمية".