قواعد المكياج

أفضل استراتيجية كمبيوتر على الإطلاق. أفضل الاستراتيجيات القائمة على الدوران على جهاز الكمبيوتر

أفضل استراتيجية كمبيوتر على الإطلاق.  أفضل الاستراتيجيات القائمة على الدوران على جهاز الكمبيوتر

في الواقع ، يفضل بعض الأشخاص تحويل انتباههم إلى الرماة ، والبعض الآخر مثل ألعاب التخفي ، والبعض الآخر مثل العديد من المشاريع الموجهة نحو moba. هناك أيضًا أولئك الذين يحبون الخيارات القائمة على الدوران ، حيث يجب مراعاة كل خطوة وكل إجراء بعناية فائقة. في الواقع ، تتوفر أفضل الألعاب القائمة على الأدوار على هذه اللحظةقائمة على الأصابع ، نظرًا لأن الحلول المتوسطة والنسخ غالبًا ما تظهر ، لكننا سنحاول اليوم اختيار أفضل الاستراتيجيات القائمة على الدوران على جهاز الكمبيوتر.

أبطال القوة والسحر IIIHD.لعبة عبادة بدون أي مبالغة ، والتي لا تزال تحظى بتقدير كبير من قبل اللاعبين وحتى مؤخرًا حصلت على نسخة معدلة بدقة عالية. عليك أن تبني قلعتك الخاصة بأحد الفصائل المتوفرة في اللعبة ، وأن تطور البنية التحتية ، وتجمع قوات فريدة من نوعها ، وتحسنها وتغلب على جميع الموارد الممكنة على الخريطة من أجل هزيمة العدو في نهاية المطاف. يمكنك تشغيلها لعشرات الساعات ولن تشعر بالملل! علاوة على ذلك ، من الممكن اللعب معًا على جهاز كمبيوتر واحد.

متطلبات النظامأبطال القوة و Magic III HD:

  • النظام: Windows 7 (SP1) و Windows 8 و Windows 8.1 (32 أو 64 بت) ؛
  • المعالج: Intel Core2 Duo E4400 @ 2.0 جيجاهرتز أو AMD Athlon 64 X2 3800+ @ 2.0 جيجاهرتز ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce 8800 GT أو AMD Radeon HD2900 مع 256 ميجابايت من ذاكرة الفيديو المدمجة ودعم Shader Model 4.0
  • مساحة القرص: 27 جيجا بايت.

التلاميذ 2.الوسط الذهبي في المسلسل الذي يتذكره الكثيرون بحنين إلى الماضي. هنا ، الحركة حول الخريطة تشبه الأبطال ، لكن المعارك مختلفة قليلاً - تقوم بتجنيد فرقة ذات قدرات خاصة ، وتطوير المقاتلين والهجوم من مكان دون تحرك غير ضروري عبر الميدان. تحتوي اللعبة على تقاليد مكتوبة جيدًا ، وميزات طريقة لعب مثيرة للإدمان لفترة طويلة جدًا!

متطلبات نظام التلاميذ 2:

  • النظام: Windows XP ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 32 ميجابايت ؛
  • مساحة القرص: 1.2 جيجا بايت.

حضارة سيد ماير: ما وراء الأرض.إستراتيجية كلاسيكية قائمة على الدور حيث لا يتعين عليك تطوير حالتك فحسب ، بل القيام بذلك خارج الأرض - على كوكب جديد في الفضاء. عليك أن تختار سفينة وراعيًا للحملة وبعض الميزات الأخرى ، ثم تذهب إلى فضاء بعيد ومجهول لتأسيس مستعمرة وإحلال السلام مع بقية المستعمرين أو الدخول في حرب معهم.

حضارة سيد ماير: متطلبات نظام ما وراء الأرض:

  • النظام: Windows XP ؛
  • المعالج: Pentium II 233 MHz؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 32 ميجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: 128 ميجا بايت على الأقل ؛
  • مساحة القرص: 1.2 جيجا بايت.

سيد أوريون.إستراتيجية أخرى مبنية على أساس الأدوار غنية بالألوان ومدروسة للغاية والتي أصبحت خليفة ممتازًا للعبة 1993. هناك شيء يجب التفكير فيه وكل خطوة يتم تقديمها لسبب ما. يُمنح اللاعب السيطرة على واحد من 10 سباقات ويحتاج بعد ذلك إلى قيادته إلى العظمة من خلال جمع الموارد والبحث وغزو العوالم والتلاعب بالقادة.

متطلبات نظام ماجستير أوريون:

  • النظام: Windows 7 و Windows 8 و Windows 10 (64 بت) ؛
  • المعالج: Intel Core 2 Duo 2 GHz أو AMD Athlon X2 2.2 GHz ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: nVidia 240 ، ATI 4650 ، Intel Integrated HD3000 أو أفضل
  • مساحة القرص: 15 جيجا بايت.

أفضل الألعاب الإستراتيجية القائمة على الأدوار على جهاز الكمبيوتر

كينغز باونتي. أسطورة الفارس.يشبه إلى حد كبير الموقف السابق ، ولكن مع جو فريد من نوعه ، وحوش ، وتاريخ وميزات أخرى. على عكس الأبطال ، تتم الحركة خارج خريطة القتال في الوقت الفعلي ، لذلك ليست هناك حاجة لتخطي المنعطفات. يوجد أيضًا نظام لعب الأدوار يمكن لشخصيتك من خلاله التحدث إلى الآخرين والتفاعل مع أشياء مختلفة. المعارك في حقل سداسي في الوضع القائم على الدور.

متطلبات نظام King's Bounty. أسطورة الفارس:

  • النظام: Windows XP / Vista ؛
  • المعالج: Intel Pentium 4 2.6 جيجاهرتز أو أسرع ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 1 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce 6800 / ATI Radeon X800 بذاكرة 256 ميجابايت أو أفضل ؛
  • مساحة القرص: 5.5 جيجا بايت.

أحلك زنزانة.لعبة قوية جدًا مع حركة تعتمد على الأدوار في المعركة ، حيث يعتمد النجاح على كل ضربة. عليك أن تجمع مجموعة من الأبطال ثم تذهب بعد ذلك إلى عدة زنزانات. يمكن أن يهاجم الأعداء من أي مكان ، ويفرض فتح عناصر معينة على الخريطة تأثيرات إيجابية وغالبًا ما تكون سلبية ، والرؤساء لا يرحمون ، والشعلة تنطفئ تدريجياً وهذا يؤثر أيضًا على غير الأبطال.

متطلبات نظام Darkest Dungeon:

  • النظام: Windows XP / Vista ؛
  • المعالج: أي معالج ثنائي النواة بسرعة 2 جيجاهرتز ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 2 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: أي بطاقة فيديو بذاكرة 512 ميجابايت (1080 بكسل ، 16: 9) ؛
  • مساحة القرص: 2 جيجا بايت.

Xcom 2.هل أنت مستعد لمحاربة الفضائيين وإظهار أن الأرض ملك للناس فقط؟ حسنًا ، إذن عليك بالتأكيد النظر في هذه اللعبة. في الوقت الحالي ، تم إصلاح جميع المشكلات بالفعل ولدينا لعبة ممتازة تعتمد على الدور والتي ترضي عدد الوحدات الفريدة وإدخالات نظام لعب الأدوار.

متطلبات نظام XCOM 2:

  • النظام: Windows XP / Vista ؛
  • المعالج: Intel Core 2 Duo E4700 (2.6 جيجاهرتز) أو AMD Phenom X4 9950 (2.6 جيجاهرتز) ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: Radeon HD 5770 1 GB أو GeForce GTX 460 1 GB ؛
  • مساحة القرص: 45 جيجابايت.

الغرب الصعب. هل تحب القصص الشيقة ورعاة البقر والألعاب القائمة على الأدوار؟ في هذه الحالة ، أهلا بك! تجمع اللعبة بين الموضوعات الغربية والعالمية مع قصة ممتازة ، أو بالأحرى ثمانية أحداث في نفس الوقت. الشياطين والمناوشات والتمائم والسحر والرسومات الجميلة واللعب المثير للاهتمام - كل هذا يلفت انتباهك على الفور ويتناسب تمامًا مع لعبة واحدة.

متطلبات تشغيل هارد ويست:

  • النظام: Windows XP / Vista ؛
  • المعالج: Intel 2 Quad Q6700 2.66GHz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+ 2.6GHz؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GT 430 / AMD Radeon HD 4670 ؛
  • مساحة القرص: 6 جيجا بايت.

حرب شاملة: مطرقة حرب.نوع من مزيج من الإستراتيجية المبنية على الدور والإستراتيجية الواقعية في عالم Warhammer. في الوضع القائم على تبادل الأدوار ، يجب عليك إدارة الدولة وإقامة اتصالات أو إرسال بعثات دبلوماسية أو الانخراط في معركة - عندما تبدأ المعركة نفسها ، يذهب كل شيء إلى الوقت الفعلي. تحكم في أحد السباقات العديدة وابني حالتك المثالية من خلال تدمير كل الأعداء في طريقك.

متطلبات تشغيل لعبة Total War: Warhammer:

  • النظام: Windows 7 64Bit ؛
  • المعالج: Intel Core 2 Duo 3.0Ghz ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 3 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: AMD Radeon HD 5770 1024 ميجابايت / NVIDIA GTS 450 1024 ميجابايت / Intel HD4000 @ 720p ؛
  • مساحة القرص: 35 جيجا بايت.

الألوهية: الخطيئة الأصلية 2.حسنًا ، تحتل اللعبة حقًا المرتبة الأولى التي يمكن إكمالها بأي طريقة تقريبًا ، ونظام التباين في المهام أنيق للغاية ونظام لعب الأدوار واسع النطاق. هذا هو أكثر من اثني عشر خيارًا للشخصية للاختيار من بينها ، والفئات الفرعية ، ومجموعات مختلفة من الشخصيات والمهارات. في الواقع ، يمكنك التحدث لفترة طويلة ، ولكن من الأفضل أن تجربها مرة واحدة - الحبكة هنا ببساطة ممتازة ولن تجعلك حزينًا. اجمع مجموعة تصل إلى 4 شخصيات أو انطلق في رحلة بمفردك لخوض مغامرة مذهلة.

متطلبات نظام Divinity: Original Sin 2:

  • النظام: Windows 7 SP1 64 بت / Windows 8.1 64 بت / Windows 10 64 بت ؛
  • المعالج: Intel Core i5 أو ما يعادله ؛
  • ذاكرة الوصول العشوائي: 4 جيجابايت ؛
  • بطاقة الفيديو: NVIDIA GeForce GTX 550 / ATI Radeon HD 6XXX أو أفضل
  • مساحة القرص: 25 جيجا بايت.

ليس من المستغرب أن الألعاب الإستراتيجية تحظى بشعبية كبيرة. بعد كل شيء ، هذا النوع فقط من الألعاب الترفيهية يسمح لك بالتحكم في أكوان بأكملها. من بين هذه الألعاب ، هناك روائع ألعاب حقيقية ، وهي سلسلة ألعاب رائعة. عنهم اليوم وستكون قصتنا.

وفيما يلي العشرة الأوائل ، أفضل الألعاب المفضلة ، أجمل الألعاب الإستراتيجية متعددة الأوجه على جهاز الكمبيوتر. من الصعب التفرد أفضل لعبةداخل المسلسل نفسه ، لذلك سنتحدث عن المسلسل بشكل عام وعن الألعاب الفردية بشكل خاص.

10. مجموع الحرب

الأقوى والأجمل والأكثر تفكيرًا ، بدءًا من تحفة فنية مخصصة لروما ، وانتهاءً بنظرائها الحديثين من إقناع العصور الوسطى والإمبراطورية.

من بنات أفكار شركة بريطانية الجمعية الإبداعية. تقليديًا ، تجمع الألعاب في السلسلة بين أنواع الإستراتيجية العالمية القائمة على الدوران والمعارك التكتيكية في الوقت الفعلي.

العالم كله تحت قدميك بكل روعته المؤقتة. أحداث مشهورة ومعارك ضخمة وأنت كقائد ونسر فوق ساحة المعركة. والأهم من ذلك - تعديل تحفة لكون سيد الخواتم وعصور تاريخية لا حصر لها في عصرنا. اللعبة تعلم التاريخ حقًا.

9. ستاركرافت

من بنات أفكار عاصفة ثلجية قوية الترفيه- سلسلة من الإستراتيجيات في الوقت الفعلي تحكي عن الحرب بين البروتوس ، والزرج ، والبشر. تم بيع أكثر من 11 مليون نسخة من اللعبة منذ إصدارها في جميع أنحاء العالم.

ستار كرافت- إنه أيضًا تخصص رياضي ومحاكي رائع لردود الفعل. قصة مثيرة وعالم كامل من الزوبعات التي تغرك في أعماق معارك الكائنات الفضائية الدموية من أي جانب.

يُطلق على الجزء الثاني من التحفة الأسطورية من قبل العديد من النقاد إستراتيجية الوقت الحقيقي المثالية ، والتي تعتبر معيارًا لهذا النوع.

8.الحرف اليدوية

علب - أنت دائمًا في قلوبنا!

بالتأكيد ليس الواحد العالمية، والجزء الثالث من هذه الإستراتيجية الأسطورية مع عناصر آر بي جي. المسلسل هو واحد من أقدم المسلسلات في النوع الإستراتيجي - من قبل علبظهر ، ما عدا الكثيب. هذه الإستراتيجية الأسطورية من الشركة عاصفة ثلجيةقرر تطوير هذا النوع لسنوات عديدة قادمة.

لعبة خيالية فريدة من نوعها بنهجها الفريد في توزيع القوى ، وعشرات أنواع القوات ، ومئات التعاويذ ، وآلاف التكتيكات القتالية ، ووفرة أوضاع الشبكةتوفر مجالًا واسعًا لأمراء الحرب الظاهريين

7 الحضارة

حضارة Sid Meier هي إستراتيجية تقوم على أساس الأدوار تغطي المسار الكامل للبشرية من العصور البدائية إلى المستقبل القريب وليس المستقبل.

في الأسطوري الحضاراتيمكنك أن تجرب نفسك في دور أي شخصية بارزة تقريبًا وإدارة العديد من الدول ، مما قادها عبر القرون إلى النصر الاقتصادي والعسكري. الفترة الزمنية للعبة هي حقًا قرون كاملة من التطور والحروب المستمرة ، بدءًا من العصر الحجري وانتهاءً بالتاريخ غير البعيد

ملايين النسخ ، اعتراف على الصعيد الوطني ، والأهم من ذلك - أسلوب اللعب الأكثر أناقة. كل هذا - حضارة

6 عصر الإمبراطوريات

عصر الإمبراطوريات أو عصر التكنولوجيا - لا يهم. سلسلة إستراتيجية مشهورة تنخرط بشكل مذهل في أسلوب لعبها النطاطي.

عصر الإمبراطورياتأصبحت مشهورة ، أولاً وقبل كل شيء ، برسوماتها الممتازة وتوازنها في وقتها. إن فترات اللعبة حقيقية وأسطورية ، لكنها كلها ملحمية ومشرقة. كل خطوة على ضميرك ، إلا إذا كنت تريد النصر بالطبع. خلاف ذلك - هزيمة مخزية.

اللعبة عبارة عن إستراتيجية كلاسيكية في الوقت الفعلي ، مما يعني أن النجاح هنا يعتمد على براعتك ورد فعلك السريع.

5. القيادة والقهر

مشروع متفرع جدا استوديوهات ويستوود. سواء حالة إستعداد قصويأو قانون تيبيريوم ، وكلها تعج بشكل خطير بأسلحة متطورة تقنيًا وخطيرة عالميًا.

القيادة والقهر- هذه هي الروبوتات المخيفة ، والأخطبوطات القتالية ، والدبابات الضخمة ذات الماسورة المزدوجة ، والجنود النفسيين وغيرهم من الأرواح الشريرة المضحكة. وأيضًا - شخصيات لا تُنسى وخرائط رائعة وسرعة - ليس ثانية من التوقف ، وإلا فإن الفطر النووي سيدمر إمبراطوريتك. الحد الأدنى من الاقتصاد ، والحد الأقصى للشؤون العسكرية.

وبالطبع ، هذا توت بري سوفيتي زائف وصل إلى حافة الممكن ، حيث تختلط جميع الصور النمطية الأكثر جنونًا عن روسيا.

4 مطرقة

"Warhammer 40،000" - عالم استراتيجي تم تطويره على أساس لعبة المناورات لسطح المكتب "Warhammer 40،000" بواسطة الاستوديو العاب ورشوب.

وفقًا للمخطط ، فإن العدو الرئيسي للاعب هو العفاريت في البداية. بعد ذلك ، يتضح أن مشاة البحرية الفضائية الفوضى هي المسؤولة عن كل شيء. حسنًا ، بعد ذلك ، بدأ الجحيم يحدث.

المستقبل الديني الإمبراطوري البعيد قاسٍ لدرجة أنه يجتذب ويتنافر في نفس الوقت. كل شيء موجود هنا - الخيال والخيال العلمي ، ومجموعات مصممة تاريخيًا. بشكل عام ، كانت فكرة المطورين هي دمج كل ما هو ممكن مع كل ما هو ممكن ، بعد أن حصلوا على نوع من خليط في كل الأوقات.

صحيح ، تم الكشف عن اللعبة بالكامل فقط في لعبة متعددة اللاعبين.

3. أبطال القوة والسحر

ربما تذهب كل أمجاد هذه السلسلة الرائعة إلى الجزء الثالث. يسمح لك المشروع باللعب بمفردك ضد الذكاء الاصطناعي ، أو ضد أشخاص آخرين على نفس الكمبيوتر. يتحكم اللاعب في بطل يقود جيوش من المخلوقات الأسطورية إلى المعركة.

في أبطال القوة والسحريتم الجمع بين جزأين: استراتيجي (يسافر البطل حول خريطة اللعبة ، ويستكشف المناطق ويلتقط جميع أنواع الأشياء) والتكتيكي (يقاتل الأبطال قوات العدو على خريطة منفصلة). إذا لم تلعب هذه التحفة الفنية من قبل ، فقد خسرت الكثير. بعد كل شيء أبطال- يعد هذا تقريبًا علامة فارقة في الاستراتيجيات القائمة على الدور.

2. القوزاق

ربما تكون الاستراتيجية الأكثر بروزًا من النوع الكلاسيكي مع بناء المدن وتطوير الاقتصاد واستخراج الموارد وتسيير الأعمال العدائية في البر والبحر. باختصار ، هناك كل شيء يجب أن يكون في إستراتيجية عادية.

اتضح أن لعبة القوزاق كانت ناجحة جدًا لدرجة أنها سمحت لاحقًا لعالم ألعاب GSC بإنشاء Stalker مع عائداته!

تسمح استراتيجية الاختراق في وقتها حول الحروب الأوروبية للاعبين المحنكين بالمشاركة فيها اللعبلعبت المعارك التاريخية على نطاق حقيقي ، مع الأخذ في الاعتبار التكتيكات والاستراتيجيات المحددة لكل من الأطراف المتحاربة. هناك أيضًا نظام متطور للاقتصاد ، والذي أصبح السمة المميزة للعبة - الدخان الأكثر روعة من الطلقات النارية.

1. قبضة قوية

من الصعب تحديد أفضل لعبة في السلسلة ، لأنها كلها رائعة! سواء كانت عبادة Stronghold Crusader 2، قوي معقل 3 الانتقامأو مذهل ممالك الحصن، والذي سمح لأول مرة لآلاف اللاعبين من جميع أنحاء العالم بالاشتباك في قتال مميت مع بعضهم البعض عن طريق الإنترنت!

اللعبة الآن مجانية تمامًا! على عكس الأجزاء السابقة ، لن تقاتل الكمبيوتر ، ولكن ضد لاعبين حقيقيين. قم بالتقاط ، والسرقة ، والبناء ، والدفاع والهجوم - كل هذا وأكثر من ذلك بكثير في انتظارك في هذه اللعبة.

من أوائل التسعينيات إلى منتصف العقد الأول من القرن العشرين ، سيطرت الاستراتيجيات على أذهان اللاعبين ، ونالت التكريم والاحترام المستحقين. للأسف ، لقد انتهى عصرهم الذهبي: لا يمكن لـ RTS (إستراتيجية الوقت الفعلي) التنافس في الترفيه مع Battlefield التالية ، مع ديناميكيات Overwatch أو حبكة Witcher 3. لذا عليك أن تكون راضيًا عن إعادة عرض أخرى للكلاسيكيات القديمة الجيدة أو انتظر صدور "الحضارة" الجديدة.

ومع ذلك ، ليس كل شيء متشائمًا إلى هذا الحد. تقييمنا أفضل الاستراتيجياتسيسمح لك بتحديد الممثلين الأكثر جدارة بهذا النوع ، بالإضافة إلى التعرف على أحدث الإصدارات التي أعطت بعض الاستراتيجيات الكلاسيكية حياة ثانية. نأمل أن يكون هذا أفضل 10 بالمعلومات. إذا لم يكن كذلك: قم بالتعليق والتصويت في الجزء السفلي من المقالة للمساعدة.

10 قبضة قوية


ولد Stronghold في العصر الذهبي لـ RTS - في عام 2001. في ذلك الوقت ، كانت معظم الاستراتيجيات تحاول محاكاة C & C أو Warcraft ، لكن Stronghold كان لديها خطط أخرى. على الرغم من أن النقاد يحاولون التأكيد على أن هذه الاستراتيجية لم تجلب أي شيء مهم لنوعها ، إلا أن معجبيها سوف يجادلون في هذا الأمر ، وفي رأيي ، سيكونون على حق.

كان المعقل مكونًا اقتصاديًا متطورًا وواسع النطاق. على الرغم من أن عدد الموارد المتاحة ليس بعيدًا عن "الخشب / الحديد / الذهب / الحجر / الطعام" القياسي ، إلا أن اللعبة بها معلمة غير عادية مثل "الشعبية". لقد وفرت تدفقًا للمقيمين الجدد إلى المدينة واعتمدت على العديد من العوامل: الضرائب ، وتنوع الطعام المتاح ، والترفيه (الحانات مع البيرة) ، وما إلى ذلك.

لتجنيد جنود ، لم يكن كافياً بناء ثكنة. كان من الضروري إقامة مبان تنتج أسلحة. تزويد صانعي السلاح بما يحتاجون إليه مواد بناء، انتظر حتى يسلم الجد الذي يعرج بمشي مهيب قوسًا مقطوعًا يدويًا إلى الترسانة ، وبعد ذلك فقط يمكنك استئجار ... ما يصل إلى رامي واحد. وهكذا مع كل أنواع القوات! كان من المستحيل إقامة ثكنة ببساطة و "الصراخ" على أي وحدات - وقد سبق ذلك تنظيم دورة كاملة لإنتاج الأسلحة والذخيرة. ليس من المستغرب أن تحتوي اللعبة على عدد من المهام الاقتصادية التي لم تكن أقل شأنا من المهام العسكرية من حيث التعقيد.


صباح هادئ نموذجي في Stronghold Crusader

ومع ذلك ، لم يكن الجزء الأول هو الذي اكتسب شعبية خاصة ، ولكن استمراره: Stronghold Crusaders ، الذي تم إصداره في العام التالي ، 2002. كما يوحي الاسم ، كانت اللعبة مخصصة للمواجهة بين العرب والصليبيين. لسوء الحظ ، اختفى وضع الهجوم / الدفاع للقلعة (الشيء الوحيد الذي يستحق الانتباه إليه في الجزء الأول) ، ولكن ظهرت المزيد من الوحدات ، يمكن استئجار بعضها مقابل الذهب دون إنتاج أسلحة. مقابل المال ، تم التعاقد مع محاربي الصحراء فقط ، في حين أن الجنود الأوروبيين سيستمرون في التجهيز حصريًا بأسلحة من إنتاجهم.


لا تزال اللعبة شائعة حتى يومنا هذا بفضل تعدد اللاعبين وإصدار العديد من الوظائف الإضافية (على سبيل المثال ، Crusaders Extreme في عام 2008). يتم تسهيل ذلك أيضًا من خلال نظام بناء بسيط ولكنه متنوع تمامًا. التحصينات: يسمح لك Stronghold بإحاطة القلعة بأسوار عالية وأبراج عالية ، وتجهيزها بأسلحة دفاعية ورماة سهام ، ووضع أفخاخ إضافية أو حفر خندق حول المحيط.

بالطبع ، لا توجد ترسانة أقل من أسلحة الحصار ، من الكباش والسلالم إلى المقلاع والمنجنيق ، والتي يمكنها إطلاق النار على تحصينات العدو ليس فقط بالحجارة ، ولكن أيضًا ... بالأبقار. أضف إلى ذلك القدرة على إشعال النار في مدينة العدو أو تجويع اقتصاده حتى الموت: اختيار استراتيجية المبارزة واسع جدًا ، كما هو الحال بالنسبة لـ RTS. هذا التنوع جعل اللعبة ممتعة للغاية بالنسبة للعبة متعددة اللاعبين.


تم إصدار الجزء الأول من Command & Conquer في عام 1995 ، وأصبح في ذلك الوقت طفرة حقيقية في هذا النوع وتنافس بجدية مع Warcraft و Dune. بدت العديد من ميزات اللعب المألوفة الآن ثورية في ذلك الوقت:

  • يمكن للاعبين تحديد مجموعة كاملة من الوحدات ومنحهم الأمر بنقرة واحدة فقط ؛
  • تضمنت الخريطة وحدات ومباني وأشياء أخرى محايدة يمكن التفاعل معها (اقرأ: "تدمير") ؛
  • في C & C ظهر نظام فصل الوحدات حسب الفئة أولاً ، مثل "الحجر ، المقص ، الورق" - النوع الأول من الوحدة فعال ضد الثاني ، ولكنه عرضة للثالث ، إلخ ؛
  • بدأت اللعبة في استخدام مقاطع الفيديو ومقاطع الفيديو المتحركة ، المقترنة بموسيقى تصويرية رائعة ، مما سمح للاعبين "بالشعور" بتاريخ عالم القيادة والسيطرة ، وعدم إدراكه على أنه شيء آخر غير معروف. رقعة الشطرنجلصقل قدراتهم التكتيكية ؛
  • ميزة أخرى مميزة لـ Command & Conquer هي وجود مورد واحد فقط ، tiberium - فمن أجله يتم خوض جميع الحروب في عالم هذه اللعبة.

تبين أن C & C تحظى بشعبية لا تصدق مع كل العواقب: انتشرت العديد من عناصر اللعب إلى ألعاب أخرى ، وأصبحت عناصر مألوفة في معظم الألعاب الإستراتيجية. بالإضافة إلى سلسلة C&C الكلاسيكية ، التي لا تزال ترضي معجبيها بإصدارات جديدة ، ظهر مع مرور الوقت نسختان "بديلتان" من عالم C&C. هذه هي ألعاب Command & Conquer: Generals (2003) و Red Allert التي أصبحت شائعة جدًا.

  • تنبيه أحمر


ينقل السوفييت ، إذا جاز التعبير ، تحية نارية للرجل العجوز أينشتاين

يستحق Red Allert مقالة منفصلة. لقد استوعبت هذه اللعبة قدرًا لا يُصدق من الجنون و "التوت البري" حول موضوع الحرب الباردة والمواجهة بين الناتو والاتحاد السوفيتي. هنا وصف قصيرما قبل التاريخ لعالم هذه اللعبة: بعد أن رأى ما يكفي من أهوال الحرب العالمية الثانية ، قرر الرجل العجوز أينشتاين في عام 1946 صنع آلة زمنية والعودة إلى الماضي لتدمير هتلر. نتيجة لذلك ، تأرجحت الموازين في الاتجاه الآخر: قرر الرفيق ستالين بناء رايخ الشيوعي الخاص به ، ولا يزال يتعين على أوروبا ، جنبًا إلى جنب مع الحلفاء ، القتال.

احكم بنفسك على مدى نجاح اللعبة: تم بيع 35 مليون نسخة في جميع أنحاء العالم ، وظهر إدخال في كتاب غينيس للأرقام القياسية ، مؤكداً أن Red Allert هو أفضل لعبة RTS مبيعًا في العالم. في عامي 2000 و 2001 ، تم إصدار Red Allert 2 و Red Allert 2: Yuri's Revenge ، الذي لا يزال خيارًا كلاسيكيًا للأزواج القديمة. ومع ذلك ، بالنسبة لمحبي الرسومات الأكثر حداثة ، هناك جزء ثالث من RA.


Warhammer هو عالم خيالي شاسع تم بناء العديد من الكتب والقصص المصورة والأفلام والكمبيوتر وألعاب الطاولة. في الوقت نفسه ، هناك نسختان من هذا الكون: Warhammer Fantasy و Warhammer 40.000. في الحالة الأولى ، كما يوحي الاسم ، فإن Warhammer مخلص لشرائع الخيال ويسعد محبي تولكين و "الجان" الآخرين. و Warhammer 40.000 يخلق مزيجًا من الخيال والخيال العلمي ، مما يدفع بالمواجهة أقرب إلى النجوم.

هناك حوالي 20 لعبة مرتبطة بـ Warhammer 40.000. لكن واحدة منها فقط مرتبطة دائمًا بكلمة "Warhammer" لأي معجب إستراتيجي: هذه هي لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War الوحيدة التي تم إصدارها في عام 2004.

الإستراتيجية ، بالمعنى المعتاد للكلمة ، لم تُمنح مساحة كبيرة: كان التركيز على التكتيكات. يتم بناء المباني بسرعة ، ولا يوجد سوى مصدران: الطاقة ، التي تحتاج إلى بناء مولدات من أجلها ، ونقاط خاصة يمكن الحصول عليها من خلال تثبيت نقاط التفتيش تحت هجوم العدو.

أعلن مبتكرو اللعبة ، كما كانت ، بشكل مباشر منذ الدقائق الأولى: اتركوا كل هذا العناء لبناء قاعدة وتنمية اقتصادية للمهووسين. تم إنشاء عالم WH40K فقط لإجبار المظليين المدرعة على محاربة الوحوش المختلفة (من الأورك إلى المخلوقات الأكثر غرابة). لم يمض وقت طويل النمو الإقتصاديلا تتوقعه: فقط المعارك من اللحظة الأولى إلى الدقيقة الأخيرة.


لعبة Warhammer 40.000: Dawn of War 2 صُنعت من أجل Jeremy Clarkson من Top Gear: بصوت "Power !!!" ، يكتسح اللاعب كل الأعداء في طريقه. تكتيكات؟ لا ، لم أسمع.

شهد عام 2009 إطلاق لعبة Warhammer 40،000: Dawn of War 2 ، والتي نالت استحسانًا كبيرًا من قبل اللاعبين ، وقد أشادت بها العديد من منشورات الألعاب ، ولكن ... فجأة تبين أنها ليست لعبة إستراتيجية. شعر المعجبون المخلصون بالجزء الأول بالرعب عندما اكتشفوا أن لعبة Dawn of War 2 التي طال انتظارها أصبحت أشبه بلعبة RPG مثل Diablo أكثر منها منذ 5 سنوات. صحيح أن هذا لم يمنع اللعبة من العثور على معجبيها ، الذين أكدوا أن اللاعبين المتعددين احتفظوا بجميع العناصر الضرورية لـ RTS وهو مرضٍ تمامًا.

7. مجموع الحرب


من المضحك أن لعبة Total War و Warhammer 40.000: Dawn of War تأتي في الجوار في ترتيب أفضل الإستراتيجيات ، لأنه في شهر مايو من هذا العام ، تم إصدار Total War: Warhammer ، أول TW مخصص لكون Warhammer. صحيح ، ليس Warhammer 40000 ، ولكن Warhammer Fantasy - لذلك ، أولاً وقبل كل شيء ، سوف يحبها عشاق عوالم الخيال. ومع ذلك ، فلنتحدث عن كل شيء بالترتيب - فبعد كل شيء ، كان إصدار هذه اللعبة قد سبقه 9 أجزاء أخرى ، والتي جلبت شهرة TW العالمية.

السمة المميزة الرئيسية لـ Total War هي الجمع الناجح بين الوضع القائم على الدوران و RTS: يتم تحديد مستوى كل منهما بشكل منفصل. العمل الرئيسي يحدث في خريطة عالميةعالم يحدث فيه كل شيء خطوة بخطوة. لكن يتم تنزيل المعارك بشكل منفصل وتتطور بسرعة في الوقت الفعلي. سيتعين على اللاعبين استخدام ميزات التضاريس بحكمة و أنواع مختلفةالوحدات ، والتي تتيح لك الحصول على ميزة حتى على قوات العدو المتفوقة.


ظهر أول TW في عام 2000. لكن الشهرة العالمية للمسلسل جاءت من خلال جزئه الثالث ، روما: توتال وور ، الذي استخدم محركًا ثلاثي الأبعاد. كما يوحي الاسم ، حدث هذا الإجراء خلال فترة الإمبراطورية الرومانية. بالإضافة إلى الدول الأوروبية "الكلاسيكية" ، كانت الإمبراطوريات العربية (مصر) وحتى البرابرة متوفرة في اللعبة. اعتمادًا على الجانب المختار ، لم تختلف الوحدات فحسب ، بل تختلف أيضًا في بنية المدن. شعبية هذا الجزء من TW اللاحقة لا يمكن أن تتجاوز.

في عام 2013 ، تم إصدار Rome: Total War II - في البداية عربات التي تجرها الدواب ، ولكن تم وضعها في الاعتبار فيما بعد بمساعدة العديد من التصحيحات. على الأرجح مستوحى من الحضارة ، أضاف مطورو روما 2 القدرة على الفوز ليس فقط من خلال الغزو ، ولكن أيضًا من خلال الثقافة والتجارة. ومع ذلك ، هذا ليس الجزء الوحيد الذي يستحق الاهتمام: نابليون ، أتيلا ، شوغون 2 و Warhammer المذكورة سابقًا مثيرة للاهتمام أيضًا بطريقتهم الخاصة.


إذا كان بإمكاني إنشاء منتج ناجح مثل Warcraft ، فسأستريح على أمجاد لمدة 20 عامًا ، وأنفق كل أموالي بطريقة لا طائل من ورائها. لكن الرجال من Blizzard ليسوا كذلك: بعد حصولهم على تصفيق حار مستحق بعد إصدار Warcraft 2 ، استعدت Blizzard للعمل على RTS الفضائية. صحيح ، نتيجة لذلك ، ما زالوا يحصلون على Warcraft: تم انتقاد النسخة التجريبية بلا رحمة والنظر إليها على أنها "الأورك في الفضاء". لحسن الحظ ، استمع المطورون إلى الانتقادات وقاموا بإعادة تصميم محرك الرسومات والإعدادات بالكامل. لذلك في عام 1998 ولدت StarCraft الأسطورية.

تحتوي اللعبة على 3 سباقات: Zerg و Protoss و Terran ، وهي مستعارة من عالم Warhammer 40.000 (الطاغية ، والدار ، والحرس الإمبراطوري). ومع ذلك ، فإن التشابه سطحي للغاية: بعد ولادته ، سلكت StarCraft طريقتها الخاصة في التطوير - اكتسب عالم هذه اللعبة خصائصه الخاصة ، والآن لا يوجد لديه الكثير من القواسم المشتركة مع Warhammer.

في معظم الاستراتيجيات ، من أجل الحفاظ على توازن دقيق ، تمتلك جميع الدول نفس مجموعة الوحدات والمباني + عدد قليل من المباني / الجنود الفريدين الذين يجلبون بعض التنوع ، لكن لا يؤثرون بشكل أساسي على تكتيكات اللعبة. StarCraft لم تهتم بهذه الشرائع. جميع السباقات الثلاثة مختلفة تمامًا:

  • زيرجبعيدًا عن التكنولوجيا والعلوم ، فإنهم يحققون التفوق بالكم فقط.
  • روحي للغاية بروتوسنكون العكس تماما zerg: يعتبر كل بروتوس نفسه شخصًا مهمًا يتمتع بعالم داخلي ثري ، لذلك يكلف الكثير من الموارد ، ولكنه أيضًا يضرب ، على التوالي ، بشكل مؤلم وصعب.
  • تيرانس(من كلمة "terra") تمثل الأشخاص في اللعبة. هم "الوسط الذهبي" بين zerg و protoss.


تجذب الأضواء الجميلة لـ Star Craft 2 تلاميذ المدارس الساذجين وتثير ابتسامة متشككة من Oldfags

مثل هذه الاختلافات المذهلة بين السباقات أعطت اللعبة ميزة قوية على بقية RTS ، مما أكسبها سمعة كاستراتيجية "ذكية" ، حيث لا تحتاج فقط إلى "نشر" أكبر جيش ممكن ، ولكن التفكير على أفعالك مقدمًا ، مع إظهار المهارات الإستراتيجية والتكتيكية. يلعب Microcontrol أيضًا دورًا مهمًا: إذا كان البروتوس لا يتطلب بشكل خاص دقة التحكم ، فإن نجاح العمليات الهجومية للأجناس الأخرى ، وخاصة الزرج ، يعتمد بشكل مباشر على سرعة ودقة رد فعل اللاعب.

تم إصدار StarCraft II في عام 2010. سمحت الرسومات الحديثة والتعددية الممتازة للعبة بالعودة إلى مجدها السابق وأخذ مكانها الصحيح في الرياضات الإلكترونية. على الرغم من أن Oldfags تدعي أن التوازن الفريد لـ SC الأولى قد ضاع إلى حد ما ، إلا أن StarCraft 2 حصلت على تقييمات عالية من منشورات ألعاب مختلفة (في المتوسط ​​9 من 10) وأعطتها حياة ثانية.

5. عصر الإمبراطوريات


في عام 1997 ، تم إصدار الجزء الأول من Age of Empires: كل نفس Warcraft ، فقط في الملف الشخصي. بدلاً من السباقات الخيالية ، تضمنت اللعبة 12 دولة بشرية يمكن أن تتطور من العصر الحجري إلى العصور القديمة. لم تُحدث هذه اللعبة رواجًا في عالم الألعاب ، ولكن بشكل عام تم استقبالها بشكل إيجابي ، مما ألهم مبدعيها لبدء العمل في الجزء الثاني.

بعد عامين ، ظهر عصر الإمبراطوريات الثاني: عصر الملوك ، والذي أصبح أسطوريًا حقًا. لقد خسفت ليس فقط الجزء الأول ، ولكن أيضًا العديد من "الحيتان" آنذاك من هذا النوع ، بعد أن فازت بجيش لائق من المعجبين. في عام 2000 ، ظهرت الوظيفة الإضافية Age of Empires II: The Conquerors ، والتي أضافت 5 دول جديدة بوحدات فريدة إلى اللعبة ، بالإضافة إلى مهام وتقنيات إضافية. كان هذا الجزء من اللعبة هو الأكثر شعبية في سلسلة Age of Empires. ما سبب نجاحها؟

  • تنوع الدول.كان هناك 18 دولة في الغزاة ، وكان العديد منها غريبًا تمامًا: الهون ، الجرمان ، المسلمون ، السلتيون ، الفرس ، الأزتيك ، المايا ، إلخ. في الواقع ، كانت هذه اللعبة هي التي وضعت أسلوب الاستراتيجيات مع العديد من الحضارات المختلفة.
  • فرصة التطوير.أما "الشريحة" الثانية ، التي تم تنفيذها لأول مرة بين الاستراتيجيات ، فقد كانت بالضبط AoE 2 - الانتقال من حقبة تاريخية إلى أخرى. كان كل هذا مصحوبًا بشجرة تقنية واسعة النطاق إلى حد ما ، كان من الضروري لدراستها بناء العديد من المباني وإنفاق الموارد.
  • الرصيد.بالطبع ، اختلفت الدول ليس فقط في اللون والتصميم المختلف للمباني. كان لكل منهم مكافآته الخاصة ووحداته الفريدة. كان لدى البعض ميزة اقتصادية ، وكان لدى البعض الآخر سلاح فرسان أقوى ، وكان لدى البعض أسلحة حصار كبيرة ، وكان لدى البعض أسطول طويل المدى ، وما إلى ذلك. كان كل هذا التنوع متوازنًا تمامًا مع عدم وجود مفضلات واضحة. نتيجة لذلك ، ناشد Age of Empires 2 العديد من محبي المعارك عبر الإنترنت.


كما اتضح، صورة جميلةلا يمكن أن تحل محل لعبة مثيرة للاهتمام

تم إصدار Age of Empires III في عام 2005. لم يكن الأمر سيئًا ، لكنه لم يكن قريبًا من نجاح سلفه. نتيجة لذلك ، بعد العديد من الإضافات ، استسلمت Microsoft ، وعادت إلى Age of Empires 2. في عام 2013 ، أصدرت Age of Empires 2: HD edition ، ثم 2 إضافات أخرى: المنسيون (5 دول جديدة ، بما في ذلك السلاف) والممالك الأفريقية (4 دول أخرى وحملات "أفريقية"). لذلك تستمر AoE 2 اليوم في تطوير وإسعاد المعجبين بإضافات جديدة.

4. القوزاق


جذب نجاح Age of Empires انتباه العديد من صانعي الألعاب ، الذين توقفوا عن محاولة صنع "Warcraft" الخاصة بهم وتحولوا إلى "Age of Empires" (التي كانت مستوحاة بلا شك من Warcraft). لذا قام الرجال من الشركة الأوكرانية GSC Game World بإنشاء RTS ، والتي تشترك من الناحية النظرية مع AoE.

تبين أن لعبة القوزاق ، التي صدرت في عام 2001 ، كانت ناجحة للغاية لدرجة أنها طغت في نظر العديد من الاستراتيجيين المحليين على العصر لفترة طويلة. وفقًا لـ Igromania ، في وقت ما أصبحت القوزاق اللعبة المحلية الأكثر مبيعًا (أكثر من مليون نسخة).

واصل "القوزاق" فكرة العديد من الدول القابلة للعب. في الملحق الثاني للجزء الأول ، والذي كان يسمى "الحرب مرة أخرى" ، كانت هناك 20 دولة مختلفة متاحة. وإذا لم تكن هناك أمة سلافية واحدة في "الحقبة" ، فإن "القوزاق" لم يكن متاحًا فقط في روسيا ، ولكن أوكرانيا أيضًا (وهو أمر منطقي ، يتبع الاسم والموقع الجغرافي للمطورين). كانت هناك أيضًا دول أكثر دقة ، مثل بيدمونت وساكسونيا.


على عكس الاستراتيجيات الأخرى ، في "القوزاق" ، تم إنفاق الموارد ليس فقط على اقتناء الوحدات ، ولكن أيضًا على صيانتها. بدون طعام ، بدأت المجاعة ، وأثار المرتزقة المشتراة مقابل الذهب انتفاضة بمجرد أن أصبحت الخزانة فارغة. لاستخدام الأسلحة النارية ، كانت هناك حاجة إلى الحديد والفحم - وبدونها ، كانت السهام والمدفعية أعزل.

في اللعبة أيضًا ، كان من الممكن الاستيلاء على بعض مباني العدو والمدفعية والفلاحين (باستثناء المباني الأوكرانية ، معهم كالمعتاد: الإرادة أو الموت). بالمقارنة مع عصر الإمبراطوريات ، بدا القوزاق أكثر ديناميكية ، مما سمح لك بإنشاء عدد لا يصدق من نوع من الوحدات المجنونة والشجاعة - في لعبة متعددة اللاعبين ، بدت معارك مثل هذه الجحافل ملحمية ومثيرة.

  • القوزاق 2


في عام 2005 ، ظهرت لعبة "Cossacks 2": على الرغم من التقييمات العالية للعديد من منشورات الألعاب ، إلا أن اللعبة لم تسبب نفس الحماس مثل الجزء الأول. تم إعادة تصميم كل شيء على الإطلاق: لقد أصبح أكثر واقعية ومدروسًا. لا توجد دول "متنازع عليها" ، غارات من جحافل من المجانين الشجعان وترقيات للبنادق القديمة إلى درجة من الكفاءة لدرجة أن كلاشينكوف يصبح حسدًا.

أجبرت المعارك في "القوزاق 2" على مراعاة التضاريس وإعادة تحميل البنادق لفترة طويلة ومراقبة الروح المعنوية للجنود الذين يمكنهم الشعور بالبرد والاندفاع إلى الفضاء. يبدو ، مثل ، ليس سيئًا ، لكن في لعبة الشبكة لا يوجد أي أثر للمتعة السابقة.

  • القوزاق 3


وفي 21 سبتمبر 2016 ، تم إطلاق سراح "القوزاق 3" الذي طال انتظاره ، والذي لم يحلم به أحد من قبل. وسيكون كل شيء على ما يرام لولا الرقم 3 في العنوان - توقع الجميع استمرار المسلسل ، لكنهم تلقوا إعادة صياغة الجزء الأول. تم نقل اللعبة القديمة إلى محرك رسومات جديد ، طريقة اللعب مأخوذة بالكامل من القوزاق الأصلي. أضف إلى ذلك قدرًا لا بأس به من الأخطاء التي تعمل GSC Game World على إصلاحها بنشاط منذ إصدارها مع تصحيحات مختلفة ، ويمكنك أن ترى سبب شعور العديد من اللاعبين بالغش. ومع ذلك ، كان يجب أن يعلن GSC أن اللعبة عبارة عن نسخة معدلة من الجزء الأول. قبلالافراج ، لا بعد، بعدماله.

3. أبطال القوة والسحر


تم إصدار الجزء الأول من الإستراتيجية المبنية على أساس الأدوار Heroes of Might and Magic في عام 1995. كان سلفها King's Bounty ، الذي ظهر مرة أخرى في عام 1991. لكن الحب والاعتراف العالميين لـ HoMM جاءا تدريجياً ، حيث غطيا Heroes of Might و Magic III برأس في مكان ما أقرب إلى 1999.

تجري أحداث "الأبطال" في عالم خيالي. هناك سباقات ، لكن اللاعب غير مرتبط بها: يمكن للبطل غزو قلاع أي فصيل واستئجار أي وحدات متاحة. لذلك ، تحت نفس اللافتات ، يمكن للأخوة الأكثر تنوعًا ووحشية أن يتجمعوا: الجان والهياكل العظمية ، والقنطور والتنين ، والأشخاص والعناصر.

تدور المعارك في ميدان مقسم إلى بلاطات (سداسية الشكل). الوحدات من نفس النوع تشغل خلية واحدة ، بغض النظر عن عددها. يتم تنفيذ الحركات بدورها ، بينما ينظر البطل إلى هذا الإجراء من الجانب ، من وقت لآخر يحاول مساعدة جيشه بإلقاء تعويذات مختلفة. تدريجيا ، يكتسب البطل الخبرة ، ويتعلم مهارات جديدة ويجمع القطع الأثرية المختلفة التي تجعله أفضل وأعلى.


تم إصدار HoMM IV في عام 2004 وكان يُنظر إليه ، بعبارة ملطفة ، بشكل غامض: كان هناك الكثير من الابتكارات. كان الابتكار الرئيسي والرئيسي يتعلق بالأبطال: من المراقبين السلبيين ، تحولوا إلى مشاركين نشطين في المعارك يمكنهم التحرك والتسبب في الضرر والهجوم مثل الوحدات الأخرى. يمكن للأبطال السفر بدون جنود على الإطلاق: واحدًا تلو الآخر أو في مجموعة مكونة من 7 شخصيات. بعد الضخ بشكل صحيح ، يمكن لبطل وحيد أن يتحمل بشكل مستقل جيش كبير.

كان و الجانب الخلفيالميداليات: إذا تمكنت من قتل بطل عدو في بداية المعركة ، يمكنك الحصول على ميزة قوية. على سبيل المثال ، كان من المنطقي تنظيم هجوم تخريبي على العدو ، وإسقاط قائد القوات والتراجع - فقد جيش مقطوع الرأس فرصة الاستيلاء على الألغام والقلاع ، مما أجبره على التراجع وسحب جثة القائد التي لا حياة لها إلى المنزل.

أدت كل هذه الابتكارات إلى ظهور مساحات لا حصر لها من الجدل والأحداث المثيرة للجدل: منذ أن مرت 6 سنوات على إصدار الجزء الثالث ، ظهر جيل جديد من اللاعبين الذين لم يروا الأبطال من قبل - لقد أحبوا HoMM4. لكن أولئك الذين نشأوا على الأجزاء السابقة ولكنهم أصيبوا بمشاعر مختلطة.

  • أبطال القوة والسحر الخامس


توقفت الخلافات بين المؤيدين والمعارضين للجزء الرابع بإطلاق سراح Heroes of Might و Magic V ، الذي حدث في عام 2006: انضم خصوم الأمس إلى قوة دافعة مشتركة للتعبير عن مزاعم حول الرسوم الكرتونية لمحبي الأنيمي. إذا أغمضت عينيك عن الصورة ، وفقًا لطريقة اللعب ، فإن "Heroes 5" كانت نسخة محدثة من الجزء الثالث - من الواضح أن المطورين لم يجربوا من أجل كسب أموال إضافية على حنين عشاق السلسلة.

هذا هو المكان الذي ينتهي فيه "الأبطال" الكلاسيكيون ويبدأ شيء غير مفهوم تمامًا. لقد تحول HoMM 6 و 7 إلى نوع من المنتجات البديلة ، بعيدًا عن المنتج الأصلي حتى أن Heroes 4 يبدو وكأنه معيار كوشير على خلفيتهم. لذلك ، يفضل معظم محبي "الأبطال" لعب الإصدارات السابقة ، من 3 إلى 5. لكن يبقى HoMMs الثالث هو الأكثر شعبية. خاصة وأن إصدار HD من هذه اللعبة تم إصداره في عام 2015.

2 الحضارة


ظهرت "الحضارة" الأولى في عام 1991 الأشعث ، وكما يقولون ، كانت نسخة رقمية تحمل الاسم نفسه لعبة اللوحةأوائل الثمانينيات. منذ ذلك الوقت ، لم يكن لدى البشر العاديين أجهزة كمبيوتر ، كان القليل منهم يشتبه في لعبة استراتيجية جديدة: بشكل أساسي موظفو معاهد البحث والمؤسسات الأخرى المثيرة للاهتمام.

ومع ذلك ، فقد كانت اللعبة ناجحة تمامًا: أي مهندس يمكنه مقاومة الإغراء بعد زمن مناوبة عملجرب دور ستالين أو غاندي؟ إن وجود Civilopedia ، موسوعة ألعاب مفصلة ، يميز الحضارة بشكل إيجابي عن الاستراتيجيات الأخرى في تلك الأوقات.

  • الحضارة II


في عام 1996 ، أصدر Sid Meier والشركة الجزء الثاني من Ziva ، والذي أصبح منتجًا تجاريًا ناجحًا تمامًا بفضل الانتشار الكبير لأجهزة الكمبيوتر. على الرغم من الرسومات المتواضعة ، شهدت اللعبة لحظات رائعة: على سبيل المثال ، عند بناء أحد عجائب العالم ، تم تشغيل مقطع فيديو من فيلم إخباري حقيقي. يمكنك أن ترى إطلاق Apollo أو صاروخ نووي، وإطلاق النار على كنيسة سيستين أو نوتردام دي باريس. في الأجزاء اللاحقة ، تم استبدال السينما بالرسوم المتحركة التقليدية.

  • الحضارة III


تميز عام 2001 بإصدار Civilization III: أول Civa مع رسومات جميلة. حتى الآن تبدو جذابة للغاية ، وفي عام 2001 تسببت هذه الصورة في فرحة حقيقية. خضعت طريقة اللعب أيضًا لبعض التغييرات. في Civ 2 ، حاول اللاعبون عدم جمع العديد من الوحدات في خلية واحدة ، لأن. في حالة هجوم العدو ومقتل أحدهم ، مات كل من وقف في الخلية. في Civ 3 ، لم يحدث شيء من هذا القبيل: لتطهير خلية الأعداء ، كان من الضروري تدميرهم جميعًا.

لذلك ، فإن التكتيك الواضح والوحيد لشن الحرب في المدنية الثالثة: إنشاء ما يسمى المكدس - حشد من الوحدات المتنافرة في خلية واحدة. من وقت لآخر ، ظهر قائد يمكنه توحيد 3 وحدات تحت راياته. كان يسمى هذا التشكيل بالجيش وكان نوعًا من وحدة الدهون مع 20 حصانًا. بمساعدة الجيش ، كان من الممكن قطع أي شيء تقريبًا.


نافذة المدينة هي أفضل شيء في الحضارة الثالثة

كانت السمة المميزة لـ Civa الثانية والثالثة هي الموقف الذي يمكن فيه للوحدة المتخلفة تقنيًا ، التي لديها المزيد من الخبرة القتالية ، أن تدمر بسهولة بعض الأسلحة المعجزة في المستقبل. على سبيل المثال ، في ترتيب الأشياء ، كان هناك موقف عندما قام سبيرمان بتمزيق دبابة العدو إلى أشلاء بضربة دقيقة أو رامي سهام ، يسحب الخيط بشكل صحيح ، ويسقط قاذفة العدو. كان من الممتع بشكل خاص حقيقة أن الطائرة تم إسقاطها بنجاح متساوٍ ليس فقط من قبل رامي السهام ، ولكن أيضًا بواسطة المبارز. في الأجزاء اللاحقة ، تم حل هذه المشكلة جزئيًا ، ولكن في المراحل الأولى من التربية المدنية ، أدت مثل هذه الأحداث إلى العديد من نوبات الهستيريا.

كان لدى الحضارة الثالثة عدد من الابتكارات التي هاجرت إلى جميع الألعاب اللاحقة في السلسلة: موارد مختلفة على الخريطة ، العصر الذهبي ، التأثير الثقافي على المدن المجاورة ، والتي كان من الممكن استيعاب مستوطنة مجاورة لها ، شجرة تكنولوجيا (في السابق) أجزاء ، كان عليك حفظ أو تدوين تسلسل اكتشافات العلوم المختلفة).

  • الحضارة IV


حصلت الحضارة الرابعة ، التي صدرت في عام 2005 ، على صورة ثلاثية الأبعاد. اللاعبون ، الذين اعتادوا على Civa الثالثة ، كانوا حذرين من الرسومات غير العادية ، لذلك على عكس الجزء السابق. ظهر الدين والتجسس في اللعبة (الملحق بيوند السيف) ، وأصبحت تصرفات الطيران أكثر واقعية: قامت الطائرات بغارات من المدينة ولا يمكن أن يسقطها بعض الرماح القاسي. مشكلة الكتلة عدد كبيرتم حل الوحدات الموجودة في خلية واحدة جزئيًا بواسطة الطائرات أو المدفعية فقط: تم تلقي الضرر من هجومهم من قبل جميع الوحدات في المكدس.


الابتكار الرائع الآخر الذي ظهر في ملحق أمراء الحرب هو الدول التابعة. الآن ، بدلاً من قهر الجيران المهملين تمامًا ، كان ذلك كافياً لهزيمة الجزء الأكبر من القوات والاستيلاء على العديد من المدن الرئيسية. بعد ذلك وافق العدو على الاستسلام وأصبح تابعًا. أيضًا ، يمكن منح وضع التابع لمجموعة من مدنهم في قارة أو جزر أخرى ، مما يحولهم إلى نوع من الجمهورية المستقلة.


جاء عام 2010 وخرجت الحضارة الخامسة ، واستبدلت الخلايا المربعة بأشكال أكثر ملاءمة وعملية: تخلصت حدود الدولة معها من الزاويّة الخطية الغريبة وأصبحت أكثر تصديقًا. تم هدم نظام تجميع عدد كبير من الوحدات في خلية واحدة: الآن يمكن وضع وحدة عسكرية واحدة على سداسي واحد. في الوقت نفسه ، أصبحوا أكثر كفاءة وأقوى.

كان من الضروري إنفاق موارد استراتيجية لصيانة وحدات معينة: الخيول والحديد والنفط والفحم واليورانيوم. دون وجودهم في متناول اليد ، خاطرت الدولة بأن تُترك بدون سلاح فرسان وبوارج ، أسلحة نوويةوالطيران ، الذي لم يضيف الواقعية فحسب ، بل أجبر اللاعبين أيضًا على إدارة الموارد بعناية بدلاً من التثبيت بكميات لا تصدق مهما أرادوا.


كما أن تكتيك بناء أكبر عدد ممكن من المدن قد تجاوز فائدته: فقد تلقت الإمبراطوريات الكبيرة غرامات في الثقافة والعلوم ، وبدأ السكان في إظهار السخط. هناك عدة تكتيكات مختلفة: التطوير من خلال 4-5 مدن بها عدد أكبر من السكان ، أو بناء المزيد من المستوطنات ، ولكن مع عدد أقل من السكان في المدن. أصبح من الممكن الفوز بمدينة واحدة (تحيات من البندقية).

ابتكار آخر: ظهور دول المدن التي لا تدعي الهيمنة على العالم. جلبت الصداقة معهم مكافآت مختلفة: الموارد ، والعلوم ، والثقافة أو النقاط الدينية ، والوحدات والأصوات الإضافية في الكونغرس.

وتجدر الإشارة إلى أن العديد من الوظائف ، كما في الوظائف المدنية السابقة ، تمت إضافتها في الإضافات: الدين والتجسس ، والقوافل ، والقدرة على تبني قرارات مختلفة في الكونجرس والأمم المتحدة - كل هذا لم يكن في النسخة الأولية بدون إضافات. لذلك ، بقراءة المراجعات حول اللعبة ، ليس من الصعب أن نرى كيف تم استبدال غضب عشاق المسلسل بالرحمة تدريجياً.


في 21 أكتوبر 2016 ، تم إصدار Civilization VI. من بين الابتكارات البارزة: شجرتان تكنولوجيتان ، ثقافيتان وعلميتان ، تفتحان بشكل مستقل عن بعضهما البعض. يجب بناء خلايا حول المدن في مجالات خاصة: علمية ، ثقافية ، عسكرية ، دينية ، صناعية ، إلخ. بالتأكيد من المستحيل بناء كل شيء - ببساطة لن يكون هناك خلايا كافية. علاوة على ذلك ، تتطلب كل واحدة من عجائب العالم أيضًا بلاطة منفصلة.

من الصعب وصف جميع ابتكارات وخصائص سيفا السادس بسبب نضارتها. لكن اللعبة قد حصلت بالفعل على أعلى التقييمات من مختلف منشورات الألعاب ، والمراجعات في Steam ، بشكل عام ، إيجابية للغاية. وهذا على الرغم من حقيقة أن النسخة الأولى من الحضارة عادة ما تكون رطبة وفقط بمرور الوقت ، بمساعدة العديد من الإضافات ، تتحول إلى تحفة فنية. لكن ، على ما يبدو ، يمكن أن تصبح الحضارة السادسة الممثل الأول للمسلسل ، وهو أمر جيد منذ البداية.

1. علب


بفارق كبير ، صعد Warcraft إلى قمة ترتيب أفضل الاستراتيجيات - أحد مؤسسي نوع RTS ، الذي أصبحت تطوراته معيارًا لعشرات ومئات من الألعاب اللاحقة. لا ينبغي أن يكون مفاجئًا أن C & C و StarCraft لا يمكنهما الاقتراب من Varych: تأثيره على صناعة الألعابلا يمكن المبالغة في تقديرها. Dota و World of Warcraft و Desktop و لعب الورق، والآن أيضًا فيلم طويل - ظهر كل هذا بفضل اللعبة من Blizzard ، والتي تم إصدارها مرة أخرى في عام 1994.

حبكة Warcraft: Orcs and Humans مرتبطة بالمواجهة بين البشر والعفاريت. كما في الفيلم ، تسقط الأورك من البوابة إلى عالم الناس ويبدأ الصراع بينهم من أجل مكان تحت الشمس. ومع ذلك ، لم يجذب الجزء الأول الكثير من الاهتمام - فقد ذهب كل المجد إلى تكملة ، Warcraft II: Tides of Darkness ، والتي تم إصدارها بعد عام واحد فقط. لكن انظر فقط إلى التغييرات التي طرأت على الجدول بسبب هذا فترة قصيرة! أضف مقاطع فيديو شيقة وحبكة صلبة إلى صورة ممتعة ، وهذا كل شيء - التحفة الفنية جاهزة.


كما لو كانت "قبل" و "بعد" - السنة لم تذهب سدى

  • علب الثالث

لكن استمرار المأدبة اضطر إلى الانتظار لفترة طويلة - تصل إلى سبع سنوات. وكان رد الفعل الأول لمجتمع الألعاب غامضًا: ظهرت الكثير من الابتكارات المشبوهة في اللعبة:

  • محرك ثلاثي الأبعاد
  • نما 2 سلالات إلى 4 (تمت إضافة الجان الليلي و أوندد) ؛
  • ظهرت الكثير من الوحدات والوحوش المحايدة على الخرائط ؛
  • تمت إضافة الأبطال إلى اللعبة الذين اكتسبوا الخبرة ، وضخّوا المهارات وألقوا كل أنواع الأشياء (لماذا ليس آر بي جي؟) ؛
  • أصبحت البكرات أكثر إشراقًا وجمالًا ؛
  • الحبكة ملتوية ومثيرة للشفقة أكثر.

كانت ذروة تطور الجزء الثالث هي إطلاق لعبة Warcraft III: The Frozen Throne في عام 2003 ، والتي أدت إلى ولادة dot-com التي لا تنسى (من غير المحتمل أن أكتشف أمريكا إذا ذكّرتك بأن DotA تم إنشاؤها في المعتاد. محرر خرائط Warcraft 3 ولم يتم اعتباره لعبة قائمة بذاتها كاملة).

الموضوع السابق

  • القائمة الكاملة للموضوعات
  • تحتل الألعاب الإستراتيجية مكانة خاصة في قائمة الأنواع. لم يتم تصميمها لجمهور كبير ، لأنهم غالبًا لا يمتلكون رسومات رائعة وطريقة لعب للأعاصير ، ويمكن أن يفاجئ ممر "الانقضاض" الكلاسيكي اللاعب بشكل غير سار.

    هنا تحتاج إلى التفكير والتخطيط وحل المشكلة تدريجياً ، خطوة بخطوة للتحرك نحو النصر.

    أفضل الإستراتيجيات العسكرية على جهاز الكمبيوتر

    نقدم أفضل الاستراتيجيات العسكرية للكمبيوتر الشخصي ، والتي أصبحت بالفعل كلاسيكية ويجب بالتأكيد أن تكون على قائمة أولئك الذين يطلقون على أنفسهم معجبين بهذا النوع.

    سلسلة الإنذار الأحمر

    • تاريخ الإصدار: 1996-2009
    • المطور: Westwood Studios، EA Los Angeles

    سلسلة Red Alert هي سلسلة منفصلة من الألعاب ضمن امتياز Command & Conquer الشهير. تجري الأحداث في واقع بديل هُزم فيه هتلر بآلة الزمن التي اخترعها أينشتاين. أدى ذلك إلى عواقب غير متوقعة في شكل قوة عسكرية هائلة للاتحاد السوفيتي ، الذي أعلن الحرب على الولايات المتحدة وحلفائها. بعد ذلك بقليل (في الجزء الثالث من السلسلة) ، ينضم جانب آخر إلى المواجهة - إمبراطورية الشمس المشرقة.

    • المطور: The Creative Assembly
    • تاريخ الإصدار: 2000-2017

    من الصعب العثور على سلسلة ألعاب حربية أكثر شهرة من لعبة Total War. بالعودة إلى عام 2000 ، عندما كان العديد من قرائنا يركضون تحت الطاولة سيرًا على الأقدام ، رأى العالم أول مشروع من السلسلة - Shogun. كان على اللاعب أن يواجه اليابان خلال فترة التشرذم الإقطاعي والسيطرة على إحدى العشائر اليابانية لإحضاره إلى السلطة على الجزيرة بأكملها.


    Total War: Warhammer

    لكن روما: توتال وور هي التي غرست الحب في المسلسل ، الذي أثار إعجابه بتفاصيله وعمق الفرص الإستراتيجية وسحره الاستثنائي. اليوم ، المجموعة لديها القدرة على القتال في أي فترة زمنية. يمكننا محاولة قيادة إحدى دول العالم القديم إلى العظمة ، وقيادة غزو البرابرة في العصور المظلمة ، وبناء إمبراطورية من العصور الوسطى ، وشن الحروب واكتشاف أراض جديدة في العصر الحديث ، وحتى الانغماس في عالم خيالي في Total War: Warhammer. المسلسل يستحق قضاء مئات الساعات فيه والحصول على الكثير من المرح.

    • المطور: Blizzard
    • تاريخ الإصدار: 2010
    • الرابط: http://eu.battle.net

    ينتظر المعجبون الجزء الثاني منه منذ 12 عامًا. وكانت آمالهم مبررة تماما. نحن في انتظار جولة جديدة من المواجهة بين السباقات الثلاثة الرئيسية في الفضاء: Terran و Zerg و Protoss. يعتمد الناس على قوتهم النارية في شكل قاذفات اللهب والدبابات والطرادات الثقيلة. Zerg هو سرب متطور للغاية ، حيث يكون كل عضو في الخلية مجرد أداة لحل مشكلة معينة تواجه الدماغ الرئيسي. البروتوس هو جنس قديم على شفا صعود نفسي ، ومع ذلك لا يزال يتعامل مع صراعاته الداخلية.


    يعتمد Starcraft II على مؤامرة مثيرة للاهتمام للغاية ، لا يكلف تطويرها عناء المتابعة من مهمة إلى مهمة. والمهام نفسها متنوعة للغاية ، ولديها العديد من المهام الجانبية ، والحلول غير التافهة. يمكن للعديد من الناس أن يطلقوا على Starcraft II أفضل استراتيجية عسكرية وسيكونون على حق بطريقتهم الخاصة. بعد كل شيء ، لم يكن عبثًا أنه بعد الإصدار مباشرة ، تم تضمينه في أولمبياد الرياضات الإلكترونية في كوريا.

    • المطور: New World Computing ، Nival ، Black Hole Entertainment
    • تاريخ الإصدار: 1995-2015

    من المستحيل عمل أفضل ألعاب الحرب الإستراتيجية وتفويت السلسلة الأسطورية من Heroes of Might and Magic. بعد أن رأيت الضوء في عام 1995 ، مرت اللعبة بأكثر من 20 عامًا من التاريخ. الأكثر نجاحًا لا يزال الجزء الثالث من السلسلة ، على الرغم من الرسومات التي عفا عليها الزمن حتى الآن. الجزء الثاني الأكثر شيوعًا هو الجزء الخامس ، الذي تم إنشاؤه بواسطة مطورين محليين.


    سيتم إخبارنا عن عالم القصص الخيالية حيث توجد حروب مستمرة. تقريبًا كل المخلوقات الأسطورية والأسطورية الموجودة في أساطير شعوب العالم تقاتل هنا: الجينات والأفجار ، الجريملين والمتصيدون ، الشياطين والعفاريت. هذه إستراتيجية عسكرية قائمة على أساس الدور ، كل جلسة فيها فريدة من نوعها. كل شيء يعتمد على قرارات اللاعب ، كل حملة يمكن أن تلعب بالأسلوب المتأصل فقط للاعب معين. وكم هو مثير للاهتمام أن تلعب متعدد اللاعبين ، من الصعب حتى تخيل ذلك. قضيت الكثير من الليالي الطوال في اقتحام الحصون.

    • تاريخ الإصدار: 21 أبريل 2016
    • المطور: Tindalos Interactive
    • الرابط: Steam

    لعبة إستراتيجية في الوقت الحقيقي في إعداد Warhammer 40.000. تأخذنا إلى الفضاء ، حيث سنقاتل في أسطول ضد أساطيل العدو. من بين المزايا ، يجدر إبراز الرسومات الجميلة جدًا على الفور. ربما تكون المناظر الطبيعية الفضائية من هنا هي الأفضل في الصناعة. إذا لعبت HomeWorld ، يمكنك تخيل طريقة اللعب ، فقط مع اختلاف أنه لسبب ما ، تلتزم المركبات الفضائية بقوانين الفيزياء التي تنطبق على الأرض. يتصور القوات البحريةانتقلت إلى الفضاء. سوف تتلقى Battlefleet Gothic: Armada.


    Battlefleet: القوطية أرمادا

    كما تتوقع من عالم Warhammer 40،000 ، كل شيء هنا ملحمي. إذا كانت هذه هي السفينة الرئيسية ، فهي أكبر سفينة حربية في المجرة ، وإذا كانت هناك معركة ، فهذه هي المعركة الأكثر ضراوة ، تقرير المصيرالفضاء. نعم ، والشفقة ، متأصلة في الإعداد ، هناك ما يكفي.

    بشكل عام ، ستكون جميع الألعاب التي تم إنشاؤها في عالم Warhammer 40.000 موضع اهتمام أولئك الذين يحبون الإعداد. يمكن للآخرين التثبيت واللعب ، وفجأة سوف يروق لك هذا المشروع بالذات.

    • تاريخ الإصدار: 21 أكتوبر 2016
    • المطور: Firaxis Games
    • الرابط: Steam

    ربما لا يكاد يوجد لاعب لم يسمع عن الحضارة. هذه إستراتيجية عالمية تختار فيها شعبك وتقودهم للهيمنة على العالم عبر القرون من العصر الحجري إلى عصر الفضاء. يمكن أن يطلق عليها بأمان استراتيجية عسكرية ، لأنه من النادر للاعب أن يقاتل من أجل انتصار ديني أو ثقافي. في الأساس ، يتم تنفيذ جميع المهام بالقنابل الذرية والحديد الساخن.

    بالمقارنة مع الأجزاء السابقة ، هناك العديد من الابتكارات الرئيسية. أولاً ، وعلى الأخص ، أصبحت الرسومات كارتونية أكثر بكثير. في البداية ، يبدو هذا غير بديهي ، بالنظر إلى ذلك مع كل منهما حضارة جديدةأصبحت اللعبة أكثر واقعية. ولكن بعد لعب لعبة أو اثنتين ، يبدأ تصميم اللعبة في الإعجاب بها.


    التغيير العالمي الثاني هو ظهور مناطق - ضواحي مسؤولة عن مناطق محددة. الآن يمكن للمدن أن تتخصص ، حتى تتمكن من تطوير مدينة تجلب العلم والثقافة من خلال بناء حرم جامعي وساحة مسرح هناك ، أو يمكنك بناء ميناء اقتصادي وعسكري قوي من خلال الجمع بين حوض بناء السفن وساحة السوق.

    أخيرًا ، التغيير الملحوظ الثالث هو فرعي التكنولوجيا. الأول يتم بحثه على حساب النقاط العلمية - هذه هي الاختراعات الرئيسية. الثانية - الاجتماعية ، يتم بحثها على حساب نقاط الثقافة. لن يكون من الممكن بعد الآن استعادة البرابرة فوق الدبابات ، سيكون عليك الخوض في الثقافة.

    يتم نقل مبدأ العمليات القتالية من الجزء الخامس ، حيث تشبه الحرب المناورات الكلاسيكية ذات التخطيط السداسي. الحضارة 6 هي خليفة عظيم للخط بأكمله. يتم ضمان قيمة الإعادة والعديد من الساعات التي قضاها في اللعب.

    • تاريخ الإصدار: 9 مايو 2016
    • المطور: Paradox Interactive
    • الرابط: Steam

    Stellaris هي استراتيجية عسكرية عالمية يتم فيها توجيه اللاعب لتولي زمام السلطة على إحدى الحضارات التي دخلت الفضاء للتو ، وبأي وسيلة تجعلها مهيمنة في المجرة. عادةً ما يتم تقديم مجموعة محدودة من السباقات في الألعاب ، ولكن هنا ، بفضل المُنشئ ، يمكنك إنشاء المئات ، إن لم يكن الآلاف منها.


    هذا هو نجم محاكاة الإمبراطورية. سيتعين على اللاعب حل جميع المشاكل التي قد تكون أمام الحاكم. بدءًا من توفير الطعام للمواضيع ، وانتهاءً بالسيطرة على العلم واختراع محركات جديدة للسفن أو بناء قبة فوق مستعمرات على كواكب غير مناسبة لحياة عرقك.

    ولا تنس أنك لست السباق الوحيد في المجرة وعليك القتال ، حتى لو لعبت دور دعاة السلام الذي يعارض عمومًا أي صراعات. بعد كل شيء ، الكواكب الخاصة بك هي قطعة كعكة لذيذة لبعض عرق الثيران العسكرية.

    لا تكفي المراجعة الكاملة للحديث عن هذه اللعبة ، لذلك ما عليك سوى لعبها. إنها حقًا تحفة فنية وأفضل استراتيجية عسكرية لعام 2016.

    • تاريخ الإصدار: 11 أغسطس 2017
    • المطور: ألعاب الطائرات الورقية
    • الرابط: Steam

    إحياء الخط الأسطوري الذي يعرفه اللاعب المحلي تحت اسم "المواجهة". إنه يعيدنا إلى أحداث الحرب العالمية الثانية ويطرح مهام صعبة بمساعدة الدبابات والمدافع لتقرير نتيجة الصراع. تلقت الأجزاء السابقة العشرات من التعديلات والإضافات غير الرسمية ، والتي لا تزال قيد الإنشاء بعد أكثر من 10 سنوات من إصدار الإصدارات الرسمية.


    تقدم لنا الجدة ثلاث حملات: من أجل المحور والاتحاد السوفيتي والحلفاء. في كل مهمة ، يتم منحك عددًا معينًا من القوات: المشاة والدبابات والمدفعية والدعم. ومع هذا العرض المحدود من الموارد العسكرية ، ستحتاج إلى إكمال المهمة. يمكنك فقط أن تأمل في الحصول على المساعدة في الحالات المنصوص عليها في البرنامج النصي.

    الدرجات ذات شقين. يقسم الكثيرون على التبسيط الأساسي مقارنة بالأجزاء الأخرى ، في حين أن البعض الآخر ، على العكس من ذلك ، يسمونه خليفة جديرًا بهذا النوع.

    • تاريخ الإصدار: 21 فبراير 2017
    • المطور: 343 Industries، Creative Assembly

    استمرار للاستراتيجية الشعبية في عالم هالو. بدأ كل شيء بلعبة حركة انتقلت فيها إلى روبوت Master Chief وحطمت الكائنات الفضائية على سطح Ringworld. في عام 2009 ، ظهرت استراتيجية تستند إلى الإعداد. والآن يمكننا أن نرى الاستمرارية.


    Halo Wars 2 هي لعبة RTS كلاسيكية مع بناء قاعدة واستخراج الموارد والاندفاع نحو قاعدة العدو. لكن ما أجمل ذلك! الرسومات في اللعبة هي في الواقع على مستوى الإستراتيجية العسكرية لعام 2017. الرسوم المتحركة والرسم وتأثيرات الانفجارات واستخدام أسلحة الطاقة المختلفة هي ببساطة مذهلة. هناك العديد من الوحدات للاختيار من بينها ، من جنود صغار إلى روبوتات مشي ضخمة.

    الشيء الوحيد الذي قد يبدو وكأنه انتكاسة هو بعض تبسيط طريقة اللعب المقدمة من أجل تبسيط الضوابط على وحدات التحكم. نعم ، تم تطوير المشروع في الأصل لـ X-Box. بالنسبة لهواة المواساة ، سيكون اكتشافًا حقيقيًا في هذا النوع من الاستراتيجيات العسكرية.

    مطرقة الحرب 40000: فجر الحرب 3

    • تاريخ الإصدار: 27 أبريل 2017
    • الرابط: Steam

    ومرة أخرى أمامنا عالم Warhammer 40000 ، ولكنه موجود بالفعل على الأرض ، وليس في الفضاء. تحتوي اللعبة على ثلاثة سباقات: Space Marines و Orcs و Eldar. وهم يقاتلون من أجل امتلاك سلاح خارق يمكنه تغيير ميزان القوى في المجرة.


    مطرقة حب 40000
    من الحرب الثالثة

    أمامنا لعبة Dawn of War الكلاسيكية بقصة جديدة ورسومات جميلة. تم أيضًا إضافة مجموعة متنوعة من القوات ، حيث تقطع الوحدات بعضها البعض بشكل أكثر فاعلية وجمالًا. مقارنة باللعبة السابقة في السلسلة ، فقد توسع عدد الوحدات التي يمكنها المشاركة في المعركة. ولكن بالنظر إلى أن الوحدات لا تزال عالية التخصص ولديها العديد من المهارات والقدرات ، فلن تنجح المعارك الجماعية. في أفضل الأحوال ، من الملائم إدارة فرقتين أو ثلاث مفارز ، مما يؤدي إلى ضربات معدلة تكتيكيًا على مواقع العدو.

    أصبحت اللعبة رائعة. يسعد المعجبون بالمكان ، وقد اشترى جميع عشاق الاستراتيجيات العسكرية على جهاز الكمبيوتر اللعبة بالفعل وقضوا ساعات طويلة في لعبها.

    • تاريخ الإصدار: 2006-2013
    • المطور: Relic Entertainment

    إستراتيجية حول موضوع الحرب العالمية الثانية بتصميم رسومي جميل للغاية وترسانة واسعة من الخيارات التكتيكية.

    يمكنك ضبط كل وحدة ستشارك في المعركة بدقة. يرتفع مستوى المقاتلين ، ويكتسبون قدرات جديدة ، ويحسنون معدل إطلاق النار لديهم ، والدقة ، وقدرات أخرى مهمة.


    شركة الأبطال 2

    اللعبة ليست ضخمة ، فأنت تتحكم في كمية صغيرة من المعدات ، لذلك يمكن تسمية شركة الأبطال بأنها استراتيجية تكتيكية.

    تدعونا اللعبة للقتال إلى جانب الحلفاء والجيش الأحمر. تم إصدار العديد من الإضافات للجزء الثاني من المشروع ، والتي توسع إمكانيات اللعبة ، وتقدم مهام وأسلحة ووحدات جديدة.

    مسلسل "خلف خطوط العدو"

    • تاريخ الإصدار: 2004-2016
    • المطور: 1C ، Digitalmindsoft ، Best Way

    سلسلة من الاستراتيجيات العسكرية التكتيكية المخصصة للحرب العالمية الثانية 1941-1945. أنت تتحكم في مجموعة تخريبية تعمل في العمق الألماني. تقع مجموعة متنوعة من المهام على عاتق المخربين: تدمير الجسور ، والقضاء على الضباط المهمين ، وأكثر من ذلك بكثير.


    خلف خطوط العدو

    اللاعب لديه قناص ومدفع رشاش ورجل دين ومقاتلين آخرين على درجة عالية من التخصص تحت إمرته. لن يكون هناك اندفاع هائل هنا ، فقط قرارات تكتيكية مدروسة جيدًا ، وخسارة كل مقاتل ليست مجرد انخفاض في القدرة القتالية للفرقة ، ولكن فشل المهمة.

    في المجموع ، تم إصدار لعبتين في السلسلة ، لكل منهما العديد من الوظائف الإضافية وإعادة الإصدارات. لذلك هناك مكان للتجول عند التعرف عليه.