انا الاجمل

ضحية. مرور اللعبة (4). مرور المهمات الجانبية في الفريسة (2017)

ضحية.  مرور اللعبة (4).  مرور المهمات الجانبية في الفريسة (2017)

لن يكون الحصول على مفتاح تنشيط Alex أمرًا سهلاً. عطل ظهور دال الخطط ، وكان على أليكس أن يختبئ. ستحتاج إلى العثور على تقنية Dahl's ، Kaspar ، قبل أن تتمكن من إنهاء تحميل بيانات المسح المرجاني. موقع كاسبار غير معروف ، لكن ربما هناك تلميح في مكوك داهل؟ قبل التوجه إلى خليج المكوك ، قم بالالتفاف في القبو لتعطيل سوار التتبع الخاص بك. ملأ Dahl المحطة بالمشغلين العسكريين ، لذا حافظ على Stunner على أهبة الاستعداد أثناء انتقالك من مكتب Alex إلى المدفن.

تخزين

مثل المشتل ، توسع كورال في التخزين منذ زيارتك الأولى. جنبا إلى جنب مع المرجان ، قد تظهر الأشباح. لذا كن مستعدًا للقتال عندما تذهب إلى مركز التحكم. الدكتور إيغوي يتواصل معك على طول الطريق. لديه اقتراح في كيفية التعامل مع دال.

مركز التحكم

المشتل

اخرج من القبو واذهب إلى المصعد الرئيسي المؤدي إلى ردهة Talos 1. تواصل معك "لوثر جلاس" على طول الطريق. يقول إنه في غرفة الطوارئ ويطلب المساعدة. تم تنشيط مهمة اختيارية جديدة (مما يمنحك المزيد من الأسبابتصل إلى ردهة Talos-1). عندما تقترب من المصعد ، يتصل بك الدكتور إيغوي. لديه خدمة أخرى يريد أن يطلبها. ادخل المصعد الرئيسي وتوجه إلى ردهة المحطة.

القاعة "Talos-1"

غرفة الطوارئ

مجلس الوزراء هندريك ديفريز

مهم:
  • نيورومود (3)

مكتب ماتياس كول

مهم:
  • نيورومود (3)
  • يوميات صوتية (سجل الجلسة: مورغان يو)

لا ضرر ولا ضرار (تابع)

ادخل إلى مكتب ماتياس كول وانظر إلى محطته. في الميزات ، حدد بدء اختبار السلوك الجديد. ثم قم بالاتصال بمحطة اختبار السلوك بالقرب من مدخل المكتب. الاختبار المقدم هنا هو نفسه كما فعلت سابقًا في معمل المحاكاة. أجب عن الأسئلة باستخدام نفس التسلسل الذي تم الحصول عليه من مذكرات Devries الصوتية: A ، C ، B ، A ، C. هذا يفتح خزنة سرية في مكتب Kohl تحتوي على نسخة وثلاثة عصب عصبي. تم أخذ مذكرات النسخ الصوتية من إحدى جلسات مورغان مع دكتور كول. يشعر مورغان بالإحباط بسبب فقدان الذاكرة الناجم عن تجارب الموضة العصبية.

الأدوية المحظورة

استخدم تصريح المرور الذي تم الحصول عليه من Regina Sellers (في قسم المعيشة في الوهمية بالقرب من جهاز إعادة التدوير) لفتح الباب أمام Drugs with وصول محدود"في الداخل ، اجمع بعض العناصر ، بما في ذلك Neuromod ، وحاقنين ، ومخطط مضاد للرادار. ستجد أيضًا جسد Beth Eno هنا.

مكتب مورجان يو

مؤسسة فكرية

إذا أنقذت دكتور إيجوي وإيكاترينا ، فستتلقى جائزة / جائزة "Think Tank" عند عودتك إلى مكتبك. في الوقت نفسه ، يجب أن يكون شهر يناير أيضًا.

قبل أن تغادر مكتب Morgan ، خذ لحظة لزيارة Recycler and Fabricator. هذه فرصة جيدة لتحسين مخزونك عن طريق إعادة تدوير القمامة. إذا لزم الأمر ، اصنع الذخيرة ومجموعة الإسعافات الأولية. بمجرد أن تصبح جاهزًا ، توجه إلى خليج المكوك لاستكشاف Dahl's Command Shuttle.

مقصورة المكوك

بهو

في حجرة المكوك ، تحتاج إلى الوصول إلى غرفة التحكم في المهمة لتوسيع السلم. انتبه للأبراج والمشغلين العسكريين الذين يقاتلون الشبح أمامك مباشرة. بهذا المعنى ، يعمل المشغلون العسكريون لصالحك من خلال مهاجمة تايفون. لكنهم سيهاجمونك أيضًا ، لذا احتفظ بصدمة Stunner Shocker على أهبة الاستعداد. قبل التوجه إلى Mission Control ، خذ الوقت الكافي لاستكشاف هذه المنطقة. ابدأ استكشافك في الصالة القريبة.

صالة الانتظار

كانت هذه الصالة الأنيقة بمثابة منطقة انتظار للضيوف الذين يصلون ويغادرون تالوس 1. وهي الآن فارغة باستثناء جثة إيدي فوس. كان أحد المهربين في تالوس 1. ابحث في جسده عن نص وبعض المواد الأخرى. على شريط نسخ (Confugging Ring Confession) ، يعترف Eddie Voss بأنه جزء من حلقة تهريب مسؤولة عن سرقة Neuromods وعناصر أخرى من Talos 1.

تايفون كابوس

هناك احتمال أن تواجه كابوسًا في خليج المكوك. يقع هذا العدو عادة في حفرة ميكانيكية تقع تحت المكوك. لحسن الحظ ، يقوم المشغلون العسكريون بمهاجمة Nightmare بقوة ، مما يسمح لك بتجاهل هذه المشكلة إلى حد كبير.

غرفة ما قبل الرحلة

اخرج من غرفة الانتظار وعد إلى اللوبي. تجاوز الموزع المشغل ، واستبعد بعناية أي مشغلين عسكريين تصادفهم في المنطقة المجاورة. بعد اجتياز موزع العملاء ، انعطف يسارًا وافتح الباب للوصول إلى المسار المؤدي إلى مصعد الجاذبية. تم تعطيل رفع الجاذبية ، ولكن يمكنك تنشيطه لاحقًا. بدلاً من ذلك ، اتجه إلى الباب المؤدي إلى غرفة ما قبل الرحلة وأدخل الرمز الذي تلقيته من Octavia Figgs في غرفة استراحة الموظفين.

ادخل الغرفة واجمع بعض العناصر من الجدول ، بما في ذلك Neuromod ، و Control Room Pass ، و Blueprint for Suit Repair Kit. تحتوي الخزائن المجاورة أيضًا على بعض الإمدادات والذخيرة. ثم ابحث عن جثة جليل سيف وخذ نسخة منها. يحتوي على تسجيلين للطيار هانتر هيل.

حجرة الهروب

مهم:
  • مذكرات صوتية (إنها مجرد حيوانات)
  • يوميات صوتية (من وظيفتك أن تعرفها)

اخرج من غرفة الاختبار المبدئي وانعطف يسارًا للدخول إلى حجرة الهروب. عندما تدخل ، سيتصل بك فرانك جونز. علقت جونز وإيمانويلا دي سيلفا في إحدى حواجز الهروب أثناء الإقلاع من إحدى صوامع الإطلاق. تمامًا مثل كبسولات الهروب في أجهزة دعم الحياة ، كل المعدات هنا معطلة. ابحث عن جثث نيلس كيارجارد ودرو سبرينغر لتحصل على زوج من الناسخات. المداخل تصف أحداث مأساويةالتي حدثت في هذه المقصورة.

بوابة

العودة إلى المصعد بالقرب من غرفة الاختبار المبدئي. رفع الجاذبية خارج الخدمة حاليًا ، ولكن يمكنك استخدام حزمة طاقة Artax الخاصة بك للنزول بأمان. بعد النزول ، اقترب من غرفة معادلة الضغط وأغلق قفلها الداخلي. يمكنك الآن الوصول إلى جلد Talos 1 ومساعدة Frank و Emmanuelle. أثناء تواجدك هناك ، يمكنك أيضًا معرفة ما حدث للمكوك. تمجيد.

الجلد "Talos-1"

خدمة النقل تمجيد

مكوك مهجور (تابع)

خدمة النقل تمجيدالانجراف بالقرب من خليج المكوك. كن حذرا ، من بين الخيوط الذهبية للمرجان هناك حائك. بمجرد أن تكتشفه ، قم بإسقاط Null Wave Jammer وهاجم Typhon باستخدام K-Beam. حاول القضاء على جميع cystoids قبل الاقتراب من المكوك.

تحرك إلى الجانب الأيمن من المكوك وابحث عن فتحة مفتوحة. في الداخل ، ابحث عن جثة هانتر هيل. قم بإزالة المحضر وبعض المواد الأخرى منه. بعد ذلك ، ستكتمل المهمة ، لكن لا تتسرع في مغادرة المكوك.

انتقل إلى قمرة القيادة وابحث عن الحقيبة. يحتوي على Neuromod و Typhon Lure ومخطط Typhon Lure. يمتلئ الجزء الخلفي من المكوك بالمتطوعين القتلى والكتاب الخامس في سلسلة Star Trek. قم بإصلاح لوحة التحكم لاستعادة طاقة الطوارئ للمكوك. هذا يسمح لك بالوصول إلى منطقة الشحن. ابحث عن أمتعة في عنبر الشحنلجمع المزيد من الإمدادات. عندما تنتهي من البحث في المكوك ، عد إلى المحطة عبر غرفة معادلة الضغط في خليج المكوك.

مقصورة المكوك

بعد العودة إلى خليج المكوك ، أدخل. احترس من التقليد الكامن في الغرفة على اليسار. قم بتنشيط محطة Scott Parker وأعد الطاقة إلى رفع الجاذبية في علامة التبويب "الوظائف".

تحتوي الغرفة على مُصنع وبعض المستلزمات ، بما في ذلك Neuromod ، ومجموعة إسعافات أولية ، ومخطط مدفع الجبس. ملاحظة على المصنّع تحذر الموظفين من التوقف عن عمل عناصر مكررة. من الواضح أن من كتب هذا لم يكن يعرف شيئًا عن التقليد. خذ لحظة لتصنع ما تريد ثم اخرج.

مهم:
  • ممر (غرفة التحكم في المكوك)

تحتوي الغرفة التي تشبه القفص بالخارج على العديد من العناصر ، بما في ذلك مرور آخر إلى غرفة التحكم في المكوك (على جسم Scott Parker). هاك محطة فرانك جونز لقراءة ثلاثة أحرف.

حجرة الهروب

محاولة الهروب (تابع)

الآن بعد أن تم تشغيل رفع الجاذبية ، عد إلى حجرة الهروب وافتح فتحة الصيانة في نهاية المسار المركزي. يمنحك هذا الوصول إلى وحدة التحكم في الهروب. تُظهر شاشة حالة الوحدة النمطية وجود مشكلة في الوحدة النمطية 2. حدد علامة التبويب المساعدة قاذفاتوإطلاق بلوك 2. يبدأ العد التنازلي حتى يتم إطلاق جراب هروب فرانك وإيمانويل.

يشكرك Emmanuella ويوفر نقطة وسيطة للمكافأة. اتبع نقطة الطريق إلى غرفة خلع الملابس في. ستجد هنا حقيبة مخبأة فوق السقف تحتوي على اثنين من Neuromods. كما تشير الملاحظة الموجودة داخل الحقيبة ، تم تصميم هذه العصبونات في الأصل لعلاج والدة إيمانويل على الأرض. لم يكن لديها الوقت لاصطحابهم من المحطة. الآن هم ملك لك.

مخطط للمفاجأة المذهلة

إذا لم يكن لديك واحدة بالفعل ، فابحث عن حاوية الشحن في زاوية خليج المكوك للحصول على مخطط Stunner Shocker ، الموجود بجوار جسم Anashieisha Uriegas.

الوصول إلى Sagitta

قبل الذهاب إلى مركز مراقبة المهمة ، قم بالالتفاف السريع إلى Sagitta. هذه هي أسرع طريقة لاستكشاف خريطة كنز ميليندرا لمهمة البحث عن الكنز. بالإضافة إلى ذلك ، هناك بعض العناصر التي يمكنك الحصول عليها من تخزين الوقود. يقع الباب المؤدي إلى Sagitta بجوار.

(مخزن الوقود)

أثناء وجودك في مخزن الوقود ، خذ لحظة للنظر حولك. يقوم شبح حراري بدوريات في المنطقة. قد يكون هناك أيضًا العديد من المشغلين العسكريين هنا.

ننكب على الأرض أدناه. تجنب بعناية أي حرائق أو تقليد هنا. بمجرد أن تصبح الأرضية خالية من التهديدات والمخاطر ، يمكنك إعادة الطاقة إلى الغرفة من خلال الوصول إلى محطة التحكم في الطاقة بجوار مصعد الجاذبية.

ابحث عن جثة بريتاني لافيلي تحت التوصيل الكهربائي في وسط الغرفة. إذا تضرر التوصيل الكهربائي أثناء المعارك مع الوهمية الحرارية والمشغلين العسكريين ، خذ الوقت الكافي لإصلاحه قبل الاقتراب. ابحث عن Brittany LaVali للحصول على بطاقة دخول إلى غرفة التخزين المجاورة. يحتوي القبو على ثلاثة Neuromods واثنين من أجهزة التشويش Null Wave. يمكن العثور على قنبلتي إنقاذ على الأرض بالخارج مستودع. مواصلة البحث في مخزن الوقود ، أدخل المصعد للعودة بسرعة إلى حجرة المكوك.

مقصورة المكوك

خدمة المعلومات

اذهب إلى غرفة التحكم بالطيران. قبل استخدام رافعة الجاذبية ، ادخل إلى أقرب كشك معلومات. لديك بالفعل تصريح لفتح هذا الباب. في الداخل ، تجد جثة بلين كولي ، ضابط أمن المحطة. يمكن العثور على Neuromod وبندقية بجانب جسده. اخترق مركز الأمان لتنزيل خريطة خليج المكوك. هناك أيضًا مجموعة ترقية للأسلحة. الآن اخرج ، انعطف يمينًا وافتح الباب المؤدي إلى الردهة.

مكتب ميا باير

استخدم رفع الجاذبية للوصول إلى الطابق التالي. قبل الدخول إلى Mission Control ، تحقق من مكتب Mia Bayer. هناك العديد من المواد الاستهلاكية في مكتبها ، بما في ذلك مجموعة إسعافات أولية وحاقن وشريحة بدلة. إذا كانت لديك قدرة Hacker III ، فيمكنك كسر خزنة Mia. يحتوي على اثنين من كاتمات الصوت ذات الموجة الفارغة واثنين من عصبتي العصبية. يمكن أيضًا اختراق الجهاز باستخدام Hacker III إذا كنت تريد قراءة رسائل بريد إلكتروني متعددة.

مراقبة المهمة

مهم:
  • نيورومود
  • مذكرات صوتية (هل يمكن أن تصل إلينا)
  • بندقية

المنصة المؤدية إلى التحكم في الطيران تالفة. لذا استخدم نظام الطاقة الخاص بك للوصول إلى الباب. إذا لم تسقط ، فقط اصعد على الرافعة وحاول مرة أخرى. يمكن أن يؤدي تثبيت ARTX Propulsion Gen 1 أو Gen 2 (شريحة البدلة) إلى تسهيل هذا الانتقال كثيرًا.

في غرفة التحكم في المهمة ، استعد لإخراج اثنين من المشغلين العسكريين. احصل على Neuromod و Transcriptor من وحدة التحكم القريبة ، ثم ابحث عن جسم Mia Byer للحصول على المزيد من العناصر. ثم استخدم المحطة لتوسيع السلم إلى المكوك. يوضح إجراء اختبار نظام الطيران أن جميع الأنظمة تعمل. يمكن استخدام هذا المكوك لمغادرة Talos 1 ، لكن عليك العثور على طيار.

مكوك القيادة

مهم:
  • نيورومود
  • مذكرات صوتية

اكسر النافذة واقفز باستخدام نظام الدفع للوصول إلى المنحدر. افتح باب المكوك وادخل إلى الداخل. لا توجد علامة على وجود دال أو كاسبار في الداخل. باب حجرة الشحن مقفل. يمكنك التقاط الممر من هذا الباب من Dahl.

احصل على الطعام و Neuromod من كابينة المكوك وأنت تشق طريقك إلى سطح الطائرة. تتيح لك المحطة بالقرب من قمرة القيادة الوصول إلى البريد الإلكتروني والملفات الخاصة بـ Walter Dahl. يحتوي البريد الإلكتروني على اسم مهمته. افتح علامة التبويب "الملفات" لتنزيل اليوميات الصوتية. استمع إلى التسجيل (أوامر دال) للاستماع إلى تفاصيل المهمة. أرسل مجلس إدارة Transstar Dahl إلى Talos 1 لتدمير المحطة والجميع على متنها ، بما في ذلك Morgan و Alex. الاستماع إلى الشريط يكشف عن مكان كاسبار ، فني دال. يتم تحديد موقع Kaspar بشكل عشوائي - يمكن أن يكون في قسم الجهاز العصبي ، أو مختبر الأجهزة ، أو الإلكترونيات النفسية ، أو على الجلد الخارجي لـ Talos-1. بغض النظر عن موقع Kaspar ، عد إلى Talos 1 بمجرد الانتهاء من استكشاف خليج المكوك.

القاعة "Talos-1"

إنذار داهل - عنبر الشحن

وصف المهمة: دال يهدد بقتل كل من في عنبر الشحن بقطع إمدادات الأكسجين. يمكنني استعادة الأكسجين من خلال المنظمين على أجهزة دعم الحياة ، ولكن من المرجح أن يكون دال ينتظرني هناك.

بعد مغادرتك لخليج المكوك ، سيتصل بك Dahl ، والذي سينشط هذه المهمة الجانبية. في محاولة لإغرائك في فخ ، قطع Dahl إمداد الأكسجين عن منطقة الشحن. إذا لم تتصرف بسرعة ، فسوف تموت سارة إلعازار ومرؤوسوها. لديك 15 دقيقة لاستعادة تدفق الأكسجين إلى منطقة الشحن عبر غرفة التحكم في تنقية الهواء في دعم الحياة. ادخل المصعد الرئيسي واركب إلى جهاز دعم الحياة.

دعم الحياة

نقطة التحكم في الغلاف الجوي

عند الوصول إلى مركز دعم الحياة ، توجه مباشرة إلى غرفة التحكم في الغلاف الجوي. كن مستعدًا للقاء المزيد من المشغلين العسكريين على طول الطريق. قد يكون هناك أيضًا أشباح حرارية. إذا أمكن ، تجنب الاتصال بهؤلاء الأعداء ودعهم يقاتلون بعضهم البعض. كن مستعدًا للدفاع عن نفسك إذا تم رصدك.

التحكم في تنقية الهواء

الاستشاري: ابحث عن كاسبار

ابحث عن كاسبار. في اللعب الخاص بك ، هناك احتمال أن يكون كاسبار مختبئًا في Neuromods أو Psychotronics أو Hardware Lab أو على الغلاف الخارجي لـ Talos 1. لذلك ، قم بعرض أهداف مهمة "مستشار" على محضر التسجيل الخاص بك لتحديد موقع كاسبار.

قسم Neuromods

بهو

إذا كان Caspar موجودًا في Neuromod Ward ، فقم بمحطتك التالية هنا. إذا قتلت داهل أو تركته فاقدًا للوعي على أجهزة دعم الحياة ، فلن يعد المشغلون العسكريون يمثلون تهديدًا لك ، لذلك لا داعي لمهاجمتهم. بمجرد خلو الردهة من الأعاصير ، ابحث عن جثة ديفيا ناز (بالقرب من باب قاعة Talos-1) لاستخراج ملاحظة مع الرمز إلى مركز الحراسة وكلمة المرور إلى المحطة بداخلها. تحتوي الملاحظة أيضًا على مخطط يوضح بالتفصيل المسار المخفي إلى مكتب هولدن جريفز.

مركز الأمن

استخدم الكود الذي تلقيته من ديفيا ناز لفتح باب مركز الحراسة. في الداخل ، انتقل إلى المحطة لتنزيل خريطة قسم Neuromod. تحت علامة تبويب وظائف الأمان ، افتح الباب. هذا يفتح الباب أسفل الردهة ، ويسمح لك بالوصول إلى المرفق حيث يعمل الدكتور إيجوي بالفعل في دال. يمكنك العودة إليهم لاحقًا. على هذه اللحظة، استمر في استكشاف معمل المحاكاة للعثور على Kaspar.

معمل المحاكاة

KASPAR في مرحلة المحاكاة B. هذه غرفة بها جهاز محاكاة مروحية محاطة بشاشات "مرآة". احذر من الشبح وأنت تتقدم في هذا المستوى. عندما تقترب من موقع كاسبار ، يصبح من الواضح ما الذي تتعامل معه - كاسبار مشغل معدل. اكسر شاشة المرآة واستخدم Staggerer لتدميرها. أليكس يتصل بك بعد القضاء على كاسبار. إنه مستعد لمقابلتك في المشتل. قبل أن تقابل Alex ، اعتني بالأعمال غير المكتملة في قسم Neuromod.

الاختبار التطوعي

تعطيل دحل (تابع)

ادخل الغرفة التي فتحتها في وقت سابق في مركز الحراسة. الآن ، أحضر الدكتور إيجوي دال إلى هذه الغرفة. يستعد Igwe لإزالة آخر Neuromod لـ Dahl ، والذي يجب أن يمحو ذاكرة Dahl ، لكن Igwe يحتاج إلى مساعدتك. قم بتسجيل الدخول إلى وحدة التحكم الجراحية وحدد علامة التبويب "الإجراءات الجراحية" لتمكين العملية. ثم حدد الخيار لإجراء فحص عصبي. أخيرًا ، ارجع إلى علامة تبويب الإجراءات الجراحية لإجراء بضع العصب. سيؤدي تدمير Neuromod الخاص بـ Dahl بنجاح إلى تحقيق إنجاز "لا شيء مما حدث".

يستعيد داهل وعيه بعد العملية ، لكن لأسباب واضحة ، لا يستطيع أن يفهم كيف وصل إلى هناك. يخترع الدكتور إيجوي قصة ويقنعه بقيادة المكوك حتى يتمكن الناجون من العودة إلى الأرض. سيتصل بك Dahl عندما يكون المكوك جاهزًا للإقلاع. أدخل غرفة الجراحة واجمع جهاز Neuromod واثنين من أجهزة التشويش Null Wave.

كبائن المتطوعين

أثناء تواجدك في قسم Neuromods ، توقف لحظة لاستكشاف الطابق الثاني. باستخدام الرمز الذي استردته من محطة Bianca Goodwin (في ردهة Talos 1) ، افتح الباب إلى أماكن المتطوعين. الكهرباء مقطوعة هنا ، لذا قم بتشغيل المصباح الخاص بك وابحث عن محطة تزويد الطاقة في غرفة خلع الملابس. كن حذرًا ، المقلدون يختبئون هنا.

تصبح أرضية غرفة الخزانة المبللة مكهربة عند استعادة الطاقة. استخدم مدفع الجبس الخاص بك لإنشاء مسار للعودة إلى أماكن المتطوعين. في الطريق سوف يهاجمك روح شريرة. انتظر حتى يكشف روح الشريرة عن نفسه ، ثم أخرجه ببندقيتك.

سلامة المتطوعين

ادخل من الباب خلف المنضدة الأمامية لأماكن المتطوعين. في الداخل ، ابحث عن قنابل الإنقاذ ومخطط Stunner Shocker وقطع الغيار ومجموعة الإسعافات الأولية ومجموعة ترقية الأسلحة. تحتوي محطة جوش هوكينز على بريد إلكتروني يحتوي على رمز أماكن عمل المتطوعين. تحتوي المحطة أيضًا على أداة تتيح لك فتح باب أماكن المتطوعين. بمجرد الانتهاء من البحث في هذه الغرفة ، استخدم قناة الصيانة على الطاولة للوصول إلى الإنتاج.

إنتاج

تخرج من مجرى الهواء إلى الطابق العلوي من غرفة التحكم. ابحث في هذه المنطقة عن شريحة بدلة ، ثم ابحث عن باب السحب في أقصى نهاية الغرفة. اذهب من خلال الفتحة للنزول إلى الغرفة مع الإنقاذ التالف. قم بإصلاحه إذا لزم الأمر وأعد تدوير أي خردة في مخزونك. توجد قنبلتان يدويتان لإعادة التدوير على الصندوق بجوار وحدة إعادة التدوير.

الإنتاج: مساحة تحت الأرض

إذا كانت لديك قدرة Climb II ، فيمكنك رفع الشبكة بجوار Recycler والصعود إلى المساحة الموجودة أسفل أرضية الإنتاج الرئيسية. هنا يمكنك أن تجد قنبلتين يدويتين و Neuromod. هناك أيضًا تقليد كبير يتربص هنا ، لذا كن مستعدًا للقاء.

اخرج إلى الطابق الرئيسي ، لكن احذر من التقني. استخدم رسوم EM لصعق العدو وتدمير أبراجهم.

بعد القتال ، اعثر على جثة Frederick Steele ، وخذ التمريرة منه إلى مكتب Holden Graves ، حيث يمكنك تجديد ترخيصك لإنشاء أنظمة عصبية. استخدم مصعد الجاذبية القريب للوصول إلى مكتب Graves.

مكتب هولدن جريفز

قم بإنهاء كل شيء

قبل أن تقابل Alex في المشتل ، أكمل جميع المهام الجانبية المتبقية. بينما يمكن إكمال معظم هذه الأهداف لاحقًا ، سيكون من الأسهل إكمالها الآن.

معمل الأجهزة

أتريوم

معمل فيزياء الموجة

مشروع Blackbox (تابع)

استخدم التمريرة التي تم الحصول عليها من جثة جوش دالتون في Sagitta لفتح الباب إلى Blackbox Lab. هنا يجب أن تواجه شبح لين كاربنتر. بمجرد أن تتعامل مع الشبح ، ابحث عن بقاياه للحصول على مخطط الذخيرة لـ K-Beam Launcher. قم بالوصول إلى الجهاز وقم بتنزيل المخطط الخاص بـ K-Beam Launcher نفسه ، بالإضافة إلى المستندات الخاصة بمشروع Blackbox. تكشف الوثائق طبيعة هذا المشروع السري. لقد تضمن ربط K-Beam بالمشغلين ، وإنشاء المشغلين العسكريين الذين قابلتهم بالفعل. قبل أن تغادر المختبر ، اجمع الذخيرة لمسدس K-Beam ، المتوفر بكثرة هنا.

قسم سكني

كابينة أبيجيل فوي

مهم:
  • مخطط (مجموعة أدوات Adventurer's Toolkit v1.X Chipset)
  • مخطط (مجموعة شرائح Game Master Ire v1.X)

البحث عن الكنز (تابع)

الآن بعد أن استكشفت خرائط الكنوز الأربع ، عد إلى كابينة Abigail Foy وقم بالوصول إلى محطتها. في علامة التبويب "الكنوز المخفية" ، استخدم مجموعات مختلفة من الأرقام 1 و 3 و 5 و 6 حتى يتم العثور على الرمز الصحيح (الرمز عشوائي ، ولكنه يستخدم دائمًا تلك الأرقام الأربعة التي وجدتها سابقًا). إذا عثرت بالفعل على كل رقم ، فستتلقى مكافأة - مخطط شرائح Adventurer Toolkit v1.X. بمجرد تصنيعها وتركيبها ، توفر هذه الشريحة العديد من التأثيرات المفيدة. ومع ذلك ، إذا قررت الغش وأدخلت الرمز ببساطة دون فحص جميع البطاقات الأربعة ، فستتلقى مخططًا لشريحة Ire v1.X game الرئيسية. تعطي هذه الشرائح الخصائص السلبية فقط.

كابينة Dayo Igwe

تخزين

المستندات السرية

والد كاثرين (تابع)

عد إلى القبو وادخل الغرفة في الطابق الثاني. احذر من الشبح والمحاكاة على طول الطريق. استخدم محطة قاعدة بيانات المتطوعين وأدخل كلمة المرور التي قدمتها إيكاترينا. يتيح لك هذا الوصول إلى ملف صوتي يخبرنا عن اللحظات الأخيرة من حياة Yuri Adronov. كان موضوع اختبار في Talos 1 ، وتوفي أثناء التجارب التي أجراها Alex و Morgan. يمكنك نقل الملف إلى جهازك الطرفي في مكتب Morgan حتى تتمكن كاثرين من سماعه. أو يمكنك إزالته ، وترك كاثرين في جهل بشأن مصير والدها. من الأفضل نقل الملف وقبول العواقب. ستكون إيكاترينا سعيدة جدًا للاستماع إلى الملف وستكون في انتظارك في مكتبك.

القوس

فرز البضائع

صعوبات في المعالجة

وصف المشكلة: لقد وجدت محطة فرز في غرفة معادلة الضغط بين حجرة الشحن وساجيتا. يتم تعطيل فرز البضائع حتى يتم تنشيط النظام في كل من Sagitta وفي عنبر الشحن. بمجرد الانتهاء من هذه العملية ، يمكنني فتح باب غرفة معادلة الضغط المؤدي إلى Sagitta والوصول إلى الحمولة.

اتجه عبر نفق Sagitta Cargo باتجاه خليج Cargo. في نهاية النفق ، تحقق من الصالة في منطقة مناولة البضائع - يبدو أن هناك عطلًا.

في علامة التبويب وظائف المحطة الطرفية ، حدد تنشيط Sagitta Processing لتشغيل هذه المهمة الاختيارية. لديك الآن ثماني دقائق للدخول إلى حجرة الشحن وتنشيط مناولة البضائع.

في منطقة الشحن ، اخرج من خليج التحميل في Sagitta وامش إلى أقرب محطة. في علامة التبويب "الوظائف" ، قم بتنشيط مناولة البضائع في عنبر الشحن.

ارجع إلى محطة الفرز في Sagitta وحدد فتح باب عنبر البضائع من علامة التبويب الوظائف. هذا يفتح بابًا كبيرًا في مكان قريب ، مما يسمح لك بالوصول إلى عنبر شحن مليء بحاويات الشحن. حاويات البحث لاسترداد المواد الاستهلاكية. يمكنك أخيرًا الوصول إلى Container 6473 ، بشرط أن تقوم بإلغاء قفلها مسبقًا في Cargo Hold B عبر محطة Kirk Remmer's.

القاعة "Talos-1"

مكتب مورجان يو

نهاية اللعبة

يؤدي التحدث إلى Alex في المشتل إلى الجزء الأخير من اللعبة ، مما يجعل من الصعب إكمال أي مهام إضافية. ستصبح جميع غرف معادلة الضغط بالمحطة غير صالحة للعمل ، مما يمنعك من دخول منطقة بدن تالوس 1. لذا تحقق من سجل المهام الإضافي وفكر في إكمالها الآن قبل التحدث إلى Alex. هو نفسه وقت جيدلحفظ لعبتك - ربما تريد أن تلعب النهاية بطرق مختلفة.

المشتل

مكتب اليكس

اتبع علامة إحداثية. ستجد مفتاحًا مفتوحًا على الحائط. تفاعل مع المفتاح لفتح مدخل سري يؤدي إلى قبو أليكس. اختبأ أخوك هنا بعد أن اخترقت الأعاصير منطقة الاحتواء. يمكنك استكشاف القبو لاحقًا ، لكن الآن استمع إلى ما سيقوله أليكس.

أليكس جاهز لتسليم مفتاح التنشيط الخاص به ، لكنه يريدك أن تستمع إليه أولاً. يخبرك أن العقد المرجانية التي شاهدتها سابقًا تبث رسالة سرية إلى الفضاء. لكن من غير المعروف ما في الرسالة ومن يرسلها. يمنحك Alex مخططًا لنموذج أولي لجهاز Null Wave ، والذي تم تصميمه لالتقاط إشارة Coral وإحداث صدمة Null Shock المميتة على جميع Typhons. من المفهوم أن أليكس يعتقد أن استخدام جهاز الموجة الفارغة - أفضل طريقةإجراء يحفظ Talos 1 وجميع أبحاث Transstar.

بعد أن أوشك "أليكس" على تسليم مفتاح التنشيط الخاص به ، يظهر إعصار عملاق خارج المحطة. عندما يصطدم هذا الجسم الضخم بالمحطة ، يفقد المشتل الجاذبية. صدم أليكس بسرعة بصدرك المذهل وأمسك بجسده ، مما يمنعه من الطيران بعيدًا في الجاذبية الصفرية. سيظل أليكس يفقد الوعي بسبب نقص الأكسجين (باستخدام أداة صدمة فقط يسرع العملية). بمجرد وفاته ، ابحث في Alex عن الناسخ الخاص به ، ومفتاح التنشيط ، واثنين من الخلايا العصبية ، وصورة عائلية. يؤدي الحصول على مفتاح تنشيط Alex's Activator Key إلى إكمال مهمة "Keys to Heaven" ، مما يتيح لك بدء إجراء التدمير الذاتي لمحطة Talos 1.

يمكنك العثور أدناه على العديد من النصائح التي ستساعدك في مرور لعبة Prey (2017). هذه المعلومات مفيدة بشكل خاص في الساعات الأولى من اللعب عندما لا تفهم تمامًا الآليات الأساسية للعب. سوف تتعلم عن الصياغة والقتال والاستكشاف والاستكشاف.

- بدء اللعبة لأول مرة ، الخيار الأفضلسوف تختار " المستوى الطبيعيالصعوبات ". المرور صعب حقًا ، لا سيما بالنظر إلى حقيقة أن الأعاصير (عرق فضائي عدو) تتصرف بشكل مختلف تمامًا عن الوحوش الأخرى. ألعاب مشابهة. سوف يجبرون اللاعب على تغيير تكتيكاته باستمرار ، واتباع كل خطوة ، واستكشاف الأشياء المقترنة ، لأن تعابير الوجه يمكن أن تكون مخفية تحتها.

- إذا اخترت صعوبة صعبة ، فأنت بحاجة إلى إيلاء المزيد من الاهتمام لكل شيء وقضاء بعض الوقت في دراسة البيئة بعناية ، وجمع الإمدادات وإيجاد طرق بديلة تسمح لك بالتجاوز أعداء أقوياءأو نصب لهم كمينا.

- سيكون مستوى صعوبة Nightmare اختبارًا جادًا لأي لاعب ، حتى أكثر اللاعبين خبرة ، نظرًا لأن بضع هجمات حتى من محاكاة عادية يمكن أن تقتل Morgan Yu.

- اختيار مستوى الصعوبة ليس القرار النهائي وغير القابل للإلغاء! يمكنك دائمًا تغيير الصعوبة بالذهاب إلى الإعدادات عبر مفتاح Esc. ومن المثير للاهتمام ، أنه يمكنك بسهولة تغيير الصعوبة دون خوف من أن تفوتك فرصة تحقيق أي إنجازات. الإنجازات ليس لها علاقة بمستوى الصعوبة!

- تُصنف الفريسة في المقام الأول على أنها لعبة حركة ، ولكن هذا ليس نوع العنوان حيث تحتاج إلى التصرف بسرعة وبدون تفكير. دخول غرفة جديدة دون تحضير ، ودون أدنى دراسة على الأقل للبيئة ، قد تجد نفسك فجأة في كمين للعديد من المعارضين. سيساعدك الاستكشاف الشامل للمحطة في الحصول على العناصر القيمة التي ستكون مفيدة ، على سبيل المثال ، إذا كنت تريد الدخول إلى غرفة مقفلة ببطاقة مفتاح.

- حاول الحصول على جميع الأسلحة الأساسية في أسرع وقت ممكن ، بما في ذلك المسدس والبندقية ومسدس الجبس. ضخ قدرات مختلفة ، ولكن لا تنس أن بعض الإنجازات مرتبطة بهذه الإجراءات. سيساعدك هذا ليس فقط في القضاء على الأعداء ، ولكن أيضًا في استكشاف المحطة بالكامل ، نظرًا لأن الوصول إلى العديد من المناطق سيتطلب منك استخدام بعض المهارات. في فصل تطوير الشخصية ، سنقدم لك نصائح حول كيفية فتح المهارات بشكل صحيح.

مسدس الجبس.

- على غرار سلسلة Dishonored ، يمكنك العثور على خريطتها في كل موقع ، والتي ستساعدك على استكشاف المنطقة. بعد العثور عليه ، انتقل للعثور على أهم الأشياء - المعيدون التدوير والمصنعون وعلامات المهمة. علاوة على ذلك ، سيتم تحديث الخريطة ، وبالتالي ، ستعرض الأماكن التي قمت بزيارتها بالفعل والأماكن التي لم تقم بزيارتها بعد.

- لن تكون كل المخلوقات والأجهزة التي تصادفها عدائية. يمكنك التواصل مع بعض الشخصيات غير القابلة للعب ، ومساعدة الآخرين. الشيء نفسه ينطبق على أجهزة الأمن في المحطة ، بما في ذلك الأبراج التي تهاجم الأجانب بشكل افتراضي. ومع ذلك ، ضع في اعتبارك أن قراراتك التي تتخذها أثناء اللعبة قد تؤثر على موقف أي شخص آخر تجاه الشخصية الرئيسية. على سبيل المثال ، إذا قمت بإلغاء تأمين العديد من مهارات الفضائيين ، فإن الأبراج ستنقلب فجأة ضدك وتبدأ في مهاجمة ليس فقط الأجانب ، ولكن أيضًا GG.

- افتح المجلة كلما أمكن ذلك. بالإضافة إلى أسئلة القصة الرئيسية ، قد تحتوي على معلومات حول مهام إضافية. يمكنك وضع علامة على أي مهمة ، مما يسهل العثور على الموقع الصحيح. في Prey ، لن تحصل على نقاط خبرة لإكمال المهام ، ولكن يمكنك الحصول على حلفاء جدد ، أو فتح المسروقات ، أو الوصول إلى مخابئ العناصر القيمة.

معلومات أساسية عن الدراسة

يمكنك رؤية الشبكة مع جميع مواقع Talos 1 في أي وقت في اللعبة - اضغط على مفتاح M وانتقل إلى علامة التبويب الثانية.

إن عالم لعبة Prey محدد للغاية في تصميمه ، حيث أن لديك الفرصة لاستكشاف جميع المواقع تقريبًا منذ بداية اللعبة (على عكس Dishonored). الحقيقة الأكثر أهمية هي أنه يمكنك العودة إلى كل موقع في أي وقت أثناء اللعبة. بالطبع ، ستكون هناك بعض القيود وسيتعذر الوصول إلى العديد من المجالات المتعلقة بالقصة في البداية. لذلك ، لا داعي للقلق إذا كان هناك ممر مغلق ، حيث يمكنك المرور به لاحقًا عند فتح قفل طاقة معينة أو العثور على مفتاح بطاقة.

يوفر Prey أيضًا قدرًا كبيرًا من الحرية من حيث استكشاف الغرف ومناطق الموقع. بالإضافة إلى تلك المناطق المرتبطة بالمخطط ، يجب أن تسعى جاهدة لزيارة أكبر عدد ممكن من المناطق الإضافية. حتى تتمكن من فتح مهام إضافية أو العثور على أشياء ثمينة أو الكشف عن الأسرار.

البحث عن كلمة المرور والبطاقات الرئيسية (بطاقات المرور)

العديد من بطاقات المفاتيح موجودة في مكان ما.

تتمثل إحدى الصعوبات في البحث عن Prey في أن بعض الأجهزة أو الأبواب تتطلب رمزًا مكونًا من أربعة أرقام أو بطاقة مفتاح لفتحها. كل هذا يمكن الحصول عليه من خلال استكشاف المحطة. تكون كلمات المرور وبطاقات المفاتيح الأكثر أهمية دائمًا في أماكن مرئية ، والتي لا يمكن قولها عن العناصر ذات الأهمية الثانوية (على سبيل المثال ، المتعلقة بالمهام الجانبية). عادة ما يتم العثور على كلمات المرور في الملاحظات على المحطات أو على الأوراق. عادة ما يتم إخفاء بطاقات المفاتيح في المكاتب ومكاتب الأمن.

بطاقة مفتاح من غرفة الطوارئ في "Hall Talos-1".

مهارات مهمة جدا

ستوضح لك اللعبة مستوى القرصنة المطلوب لتجاوز الحماية على الأبواب والخزائن والمحطات.

ستساعدك بعض المهارات البشرية للبطل في الوصول إليها أماكن معينة. القدرة الأولى التي يجب عليك فتحها مرحلة مبكرة- "اقتحام". كما يوحي الاسم ، سيسمح لك باختراق الأجهزة الآمنة من خلال الفوز بلعبة صغيرة. تحتاج إلى إحضار النقطة من مكان إلى آخر والضغط على المفتاح المحدد.

انتباه! تشير الأحرف التي تراها إلى الأبجدية الروسية.

معظم أشياء ثقيلةتتطلب حمولة المستوى 3.

القدرة المفيدة الأخرى هي القدرة على التحمل ، والتي ستسمح لك بتحريك الأشياء الثقيلة. سيكون هذا مفيدًا عندما يتم حظر الوصول إلى غرفة معينة ببساطة بواسطة الصناديق وغيرها أجسام ضخمة. سيكون هذا استثمارًا مفيدًا لشركة Neuromods ، حيث يمكنك الحصول على الكثير من العناصر القيمة بهذه الطريقة.

أثناء البحث ، يمكن أن تكون مهارة "الإصلاح" مفيدة أيضًا. على سبيل المثال ، سيكون مفيدًا في الحالات التي تحتاج فيها إلى فتح مصاعد الجاذبية (قسم Neuromod ، الوصول إلى الطابق الثاني).

يمكن استخدام نفس المهارة لإصلاح الأبراج والمشغلين والقائمين بإعادة التدوير والمصنعين.

اجمع القمامة

التقط كل ما تراه في المواقع.

لتصنيع عناصر جديدة ، ستحتاج إلى مواد. لإنتاج المواد ، قم بإلقاء كل القمامة غير الضرورية في وحدة إعادة التدوير.

كيف تحصل على مواد مجانية (لا نهاية لها)؟

قبل التصحيح 1.02 ، كان للعبة القدرة على إنشاء مواد لا نهائية. للقيام بذلك ، تحتاج إلى وضع أي مواد في جهاز إعادة التدوير (أي المواد العضوية الجاهزة ، والمواد الغريبة ، وما إلى ذلك) ، والانتقال إلى النافذة اليمنى حيث تم نقلها ، وتقسيمها إلى أجزاء. كلما زاد عدد الأجزاء التي تصنعها ، زادت المكافأة.

استخدم معاد التدوير

جمع الأشياء عديمة الفائدة ، عاجلاً أم آجلاً ، ستصادف مخزونًا كاملاً. يمكن توسيعها ببعض المهارات للأجهزة العصبية ، ولكن من الأفضل العثور على معيد التدوير في الموقع. تقوم هذه الأجهزة بتحويل الخردة إلى مواد تستخدم في صناعة الذخيرة والأسلحة وأدوات الإسعافات الأولية وعناصر أخرى.

Recycler in Prey (2017).

ابحث عن المخططات

خطوة مهمة في الصياغة في Prey هي إيجاد المخططات. هم منتشرون في أجزاء مختلفة من Talos 1. حاول البحث بانتظام عن مخططات جديدة ، خاصة تلك المتعلقة بإنتاج ذخيرة للأسلحة.

استخدم المصنّعين

بعد أن تحصل على المخططات والمواد ، انتقل إلى المصنع. الجهاز سهل الاستخدام - حدد الكائن المراد تصنيعه وضع المواد اللازمة في الجهاز على اليمين. انقر فوق الزر "إنشاء".

حسنًا ، لا أعرف ، بدت لي اللعبة سهلة للغاية ، خاصة قرب نهاية المباراة (لعبت بها بمستوى صعوبة عادي). أولاً ، قمت بترقية فرع المخترق إلى المستوى 4. حتى خرجت الإصدارات "المشحونة" من الأعاصير ، لعبت اللعبة بالمفتاح. سقطت الأعاصير العادية التي تشبه البشر بضربات قوية. من ضربة قويةيسقط على الأرض ، وبعد ذلك يبقى فقط لإنهاء. قام هول بمسح كل شيء دون إنفاق جولة واحدة ، فقط سحب البرج خلفه. في المستقبل ، استخدمت هذا التكتيك أيضًا كلما أمكن ذلك. عمليا لم أستخدم أدوات الإسعافات الأولية ، أو ذهبت إلى الروبوتات الطبية أو أكلت الطعام. أرسلت الكحول لإعادة التدوير ، بسبب عدم جدواها.
في البداية ، ساعد المسدس جيدًا ، لكن أهميته اختفت بسرعة كبيرة لدرجة أنني لم أضخه حتى ، مفضلاً بندقية. هنا مزيج من بندقية الصيد والصدمة هو الأمثل. لقد ضربت Typhon بمصدمة ، وقم بإنهائها ببندقية أو مفتاح.
في أسلوب اللعب هذا ، نشأ السؤال بحدة مع الخراطيش ، أو بالأحرى المعدن لإنتاجها. ولكن تم حل هذا أيضًا عن طريق ضخ المخزون. نأخذ البنادق التي نجدها في الرحلة ، ونخرج الخراطيش منها ، ونتخلص من البنادق نفسها ، وكذلك الخراطيش غير الضرورية (للمسدس ، على سبيل المثال). هنا المعدن. يسير المعدن أيضًا بشكل جيد مع مجموعات الإصلاح ، والتي توجد أيضًا في كل مكان وليست ضرورية حقًا ، حتى لو تم ضخ الإصلاح فيها. دعنا نضيف هنا قوسًا مستعرضًا عديم الفائدة تمامًا ، ومناسب فقط لإعادة التدوير ، والكذب في كل زاوية (نعم ، أعلم أنه يمكنهم تنشيط الأزرار عن بُعد ، لكنني لم أستخدم هذه الوظيفة مطلقًا في المرور) ، باعث K عديم الفائدة ، وخراطيش التي تقع من الروبوتات ، ها هي الموارد. يمكن أيضًا تفكيك مجموعات الإسعافات الأولية المطلوبة فقط في المعارك مع Typhon Hunter (تخترق جيدًا ، لكن الصاعق لا يأخذها) يمكن تفكيكها ببطء. وهناك أيضًا قنبلة إعادة التدوير ، وهذا شيء رائع أيضًا ، فنحن نجمع المزيد من القمامة في كومة ، ونرمي قنبلة يدوية ، فويلا!
مدفع الجبس ، كمساعد في المعركة ، لم يثبت نفسه حتى في بداية اللعبة ، رغم أن الشيء لا غنى عنه لإيجاد العصي. لكنك لست بحاجة إلى صناعة أسطوانات لها ، فلن يتطلب الأمر الكثير من الجبس لتسلقها في مكان ما ، كما أنه ليس من الصعب العثور على الأسطوانات.
من بين القنابل اليدوية ، قمت بتقييم القنبلة المستخدمة فقط ، والباقي لم يدخلني وتم إرساله للمعالجة.
من الجدير بالذكر أنني قمت باستكشاف المواقع على نطاق واسع ، وعادة لا أتبع مؤشرات الحبكة. في هذه الحالة ، لا غنى عن Level 4 Hacker ، لأنه يسمح لك بفتح جميع الخزائن التي تصادفك واختراق أي أجهزة كمبيوتر قد تحتوي على وصفات. بحلول الوقت الذي وصلت فيه إلى المشتل ، كنت بالفعل أضخ المهارات فقط "لأكون" حتى لا تتدحرج العصبونات.
إذا خدمتني ذاكرتي بشكل صحيح ، فسيتم تسويتي وفقًا للدورة التالية: Hacker 1-4 ، Mimicry 1 ، Repair ، Disassembly ، Suit 1-3 ، Gunsmith 1-3 ، Therapist 1-2 ، Metabolism ، I don't تذكر المزيد.

خلال رحلتك القصيرة عبر محطة تالوس 1 الفضائية ، سوف تتعثر بالتأكيد في العديد من المهام الثانوية. على الرغم من أنه سيكون من الممكن تجاهلها والتركيز على اجتياز الحبكة الرئيسية ، إلا أننا لا ننصحك بالقيام بذلك. الحقيقة هي أنه يتم منح مكافأة جيدة لتنفيذها. بالإضافة إلى ذلك ، عند تنفيذ مهام إضافية ، ستكون قادرًا على تعلم الكثير معلومات جديدةلعبة الظل العالم. لهذا السبب ، قررنا نشر جولة تفصيلية لجميع المهام الجانبية في Prey 2017 ، للإشارة إلى المكافأة الممنوحة لهم ومن أين بدأوا.

كل شيء على وشك التغيير (كل ما تعرفه إذا كنت على وشك التغيير)

  • المكان: قسم Neuromod ، اللوبي

تحدث إلى يناير للتعرف على مجموعة كاملة من Neuromods. بعد ذلك ، تعامل مع المقلد في هذه المنطقة وانتقل إلى علبة العرض مع الجمجمة. أنت الآن بحاجة إلى كسرها وأخذ جميع العناصر الموجودة بداخلها. سوف تسمح لك Neuromods بفتح مهارات إضافية ، مما يؤدي إلى تحسين قدراتك القتالية. ننصحك بقراءة دليلنا الخاص ، والذي يوضح الموقع الدقيق لجميع أجهزة Neuromods في اللعبة.

Neuromods المسروقة

  • المكان: قاعة تالوس 1 ، المنطقة الأمنية

من أجل الوصول إلى هذا الموقع ، ستحتاج إلى بطاقة مفتاح خاصة موجودة في القسم أمن المعلومات. ومع ذلك ، لا يمكنك أن تهتم بفريستها وتسلق فقط الفتحة الموجودة فوق الباب مباشرة. بمجرد الدخول ، ابحث عن ملاحظة تحتوي على الرمز من خلية التخزين. يعد القيام بذلك أمرًا بسيطًا للغاية - تخلص من تعابير الوجه ، ثم اقرأ الملاحظة التي لا تبعد كثيرًا عنها. بعد ذلك توجه إلى مكتب Kimura الموجود في منطقة المبيعات في بهو المحطة الفضائية. يرجى ملاحظة أنك ستحتاج إلى بعض الأشياء للوصول إلى منطقة التجارة.

بمجرد الوصول إلى الموقع الصحيح ، التقط شكل Kimura الوهمي على حين غرة واتبع المقلدين القريبين. بعد ذلك ، تحقق من مكتب Kimura للحصول على أربعة Neuromods في وقت واحد تحت مكتبها. تفاعل أيضًا مع الكمبيوتر ، حيث يوجد الكثير من معلومات الحبكة المثيرة للاهتمام. أيضًا ، أثناء تواجدك هنا ، لا تنس النظر في مكتب Randolph الخلفي ، حيث يمكنك العثور على سلاح Huntress Boltcaster.

جثة مختفية

  • المكان: قسم Neuromod

من الضروري عرض محطة عمل Jovan Gavrilovic وفحص جميع رسائل البريد الإلكتروني باللغة الألمانية. بعد ذلك ، ستظهر مهمة جديدة في سجل المهام.

بمجرد الوصول إلى القاعة الرئيسية ، ابحث عن بطاقة المفتاح التي تفتح الوصول إلى غرفة الطوارئ (يمكنك العثور على بطاقتين من هذا القبيل - يتم وصف إيصالهما في المقطع الرئيسي مهمات القصة). توجه إلى الموقع المطلوب واعرض الحروف على الكمبيوتر. لذلك علمت أن جثة الدكتور بيلامي قد نُقلت إلى مختبر الإلكترونيات النفسية.

بمجرد الوصول إلى الموقع المطلوب ، ابحث عن مخرج الغرفة مع "كشك" زجاجي يؤدي إلى المصاعد. انزل واستكشف المنطقة. تعامل مع جميع المقلدين. ستجد المشرحة ، لكن بابها سيغلق. دمر الزجاج ، ثم استخدم القوس المستعرض للتفاعل مع الزر الموجود على الجانب الأيسر من الباب. هناك ستتمكن من فتحه.

ادخل وخذ البطاقة الرئيسية من المشرحة. افحص الجثث - أحدهم ينتمي إلى بيلامي. التقط المفتاح من الجسم الذي يفتح الوصول إلى مقصورة الطبيب. الآن سوف تحتاج إلى الذهاب إلى حجرة المعيشة.

بعد الوصول إلى المنطقة المرغوبة ، ابحث عن المقصورة التي تحتاجها لإكمال المهمة الجانبية. ستجد في هذه الغرفة ثلاثة أشكال عصبية وشريحة. ننصحك بقراءة جميع الأحرف الموجودة على الجهاز لفتح مهارة psi جديدة.

المسدس الذهبي (المسدس الذهبي)

من خلال إكمال هذه المهمة الثانوية ، ستتمكن من الحصول على مسدس ذهبي حقيقي ، والذي لا يبدو أنيقًا فحسب ، بل يتسبب أيضًا في أضرار أكثر بكثير من المسدس العادي. بالإضافة إلى أنه أكثر دقة من معيار "الأخ". نقدم أدناه تعليمات مفصلةبعد الانتهاء من هذه المهمة:

  1. بادئ ذي بدء ، يجب أن تذهب إلى موقع المشتل ، حيث يمكن العثور على المدخل في القاعة الرئيسية.
  2. بمجرد وصولك إلى المنطقة ، لاحظ انزياح الجاذبية في Deep Vault وابحث عن غرفة بها صورة معكوسة.
  3. اكسر الزجاج و قف بجانب الشاشة. كن حذرًا ، سوف يسقط أحد الصناديق على الأرض ويتحول فورًا إلى تعبير وجه.
  4. بعد ذلك ، استخدم مسدس الجبس وتسلق المنجم.
  5. بمجرد وصولك إلى المستوى العلوي ، ستعثر على جثة ماريتا كيركوس. ابحث عنه للعثور على بطاقة مفتاح وتسجيل صوتي.
  6. استمع إلى التسجيل لبدء مهمة Golden Gun الجانبية.
  7. ابدأ باتباع علامة المهمة وشق طريقك إلى أمان Jada Marks في Crew Quarters.
  8. في التسجيل الصوتي ، يتم استدعاء رمز الخزنة ، لذلك لن يكون من الصعب عليك فتحه. إذا كان هناك أي شيء ، فإن المجموعة تبدو كما يلي: 9712.
  9. افتح الحاوية وخذ مدفع Artemis الذهبي. تحتوي الخزنة أيضًا على مجموعة ترقية للأسلحة.


للأسف ، لم نجد أنواعًا أخرى من الأسلحة الذهبية. على الرغم من أنه من الممكن أنهم ما زالوا موجودين في اللعبة.

لا تؤذي

  • الموقع: المشتل

ليس بعيدًا عن المصعد الرئيسي ، الموجود في المشتل ، يمكنك العثور على جثة هندريك ديفريز ، أثناء البحث عنها الشخصية الرئيسيةسيحصل على بطاقة مفتاح في يديه ، مما يفتح الوصول إلى المكتب الموجود في مركز الإصابات. من الجدير أيضًا التقاط نسخة من الجثة. لفك الشفرة ، توجه إلى مكتب الطبيب في الطابق الثاني من القاعة الرئيسية بالمحطة. هناك نقوم بتنزيل ملف واحد من المحطة.

استمع إلى التسجيل الصوتي ، ثم اذهب إلى مكتب ماتياس كول القريب. يجب أن يجتاز اختبار سلوكي. يجب عليك اختيار الإجابات التالية: أ ، ج ، ب ، أ ، ج. عند القيام بذلك ، فإن الصورة المعلقة أمام محطة العمل ستتحرك لأعلى ، وبالتالي تكشف عن خزنة صغيرة. يمكن العثور على الكود الخاص بها في الترامبوينت في قسم الحجر الصحي - وهو مكتوب على الحائط. إذا كنت كسولًا جدًا للذهاب إلى هناك ، فهذه هي: 7324. داخل القبو ، يمكنك العثور على 3 وحدات عصبية وتسجيل لجلسة مورجان يو مع طبيب نفسي.

إذا رغبت في ذلك ، يمكن الوصول إلى هذه البيانات دون إضاعة الوقت على Devris. للقيام بذلك ، ما عليك سوى إدخال الإجابات المذكورة أعلاه في محطة Matthias Kohl. ستفتح الخزنة وستكون قادرًا على الوصول إلى محتوياتها.

موظف ساخط

هذه المهمة مرتبطة بالبحث عن Grant Lockwood ، موظف سابقالمحطة التي فاتتها المكوك إلى الأرض. تحتاج إلى اتباع بعض الخطوات الأساسية لإكمال هذه المهمة. معظمهم بسيط للغاية ، لكن اللعبة لا تتحدث عن أهم شيء - أين تبحث بالفعل عن هذا الموظف الخاسر؟

كيف تجد Grant Lockwood؟

للعثور على Grant ، يجب عليك أولاً الانتقال إلى Data Vault. ادخل إلى مركز التحكم في الطابق الثاني. بعد قتل شبح النار وتقليده ، استخدم كمبيوتر دانييلا شو. حتى تتمكن من تفعيل سوار التتبع الخاص بالشخصية التي تحتاجها. أدخل الرقم 1129.

الآن الجزء الصعب يبدأ. للعثور على لوكوود ، عليك أن تتبعه عبر غرفة الأمن. جزئيًا ، يقع أحدهم في الطابق الأول من مستودع البيانات. افتح علامة تبويب الطاقم وابحث عن اسمه في قسم Cargo Bay. بمجرد النقر فوقه ، ستحصل على علامة تشير إلى جسم جرانت.


بالفعل في غرفة الأمن ، سترى أن لوكوود ميت وهو خارج المحطة. اخرج إلى الفضاء الخارجي واتبع العلامة. بدون مؤشر ، فإن العثور على الجثة يكاد يكون مستحيلًا ، لذلك ليس عليك حتى المحاولة. ستجد أنه بالقرب من المكوك في منطقة خارج الغلاف المغناطيسي - الإشعاع هنا مرتفع للغاية ، لذا حاول ألا تبقى في هذه المنطقة.

بمجرد العثور عليها ، ستكتمل المهمة تلقائيًا وستتلقى العديد من العناصر المفيدة: قطع غيار وشريحة بدلة ومسدس وعصب عصبي. بشكل عام ، أشعر وكأنك لص الفضاء.

فتحة

  • الموقع: Talos 1 skin

توجه إلى المكتب حيث يطفو جسد الدكتور كالفينو بانعدام الوزن. ابحث عن وحدة التحكم التالفة هنا. قم بإصلاحه بقطع الغيار من المستوى 1 و 7. نتيجة لذلك ، ستفتح الوصول إلى مختبر فيزياء الأمواج وإكمال هذه المهمة.

داخل الغرفة الجديدة ، يمكنك العثور على K-Beam Gun والعديد من العناصر القيمة الأخرى ، بما في ذلك رسالة بريد إلكتروني تسمح لك ببدء مهمة جانبية جديدة.

مشروع بلاك بوكس

  • الموقع: معمل الأجهزة (معمل فيزياء الموجة)

بعد فتح مختبر Wave Physics Lab (انظر المهمة السابقة) ، افحص البريد الإلكتروني في محطة Lane Carpenter للحصول على مستلزمات Blackbox. في الجوار ستجد بابًا مغلقًا يمكنك أن ترى خلفه شيئًا مخيفًا ، لكنه لا يمثل تهديدًا لك بعد. الهدف الرئيسي هو العثور على المصمم جوش دالتون ، الذي اختفى في SAGITT. تحتاج أيضًا إلى معرفة ما هو مشروع Blackbox.

تتمثل الخطوة الأولى في تبسيط البحث عن الشخصية عن طريق تحديد موقعه باستخدام محطة مكتب الأمن.

بعد ذلك ، توجه إلى SAGITTA وانتقل إلى النفق الذي يقع فيه مدخل المشتل. مقابل المدخل ، يمكنك أن ترى على الحائط النقش القسم 19 ، وبجانبه يوجد أنبوب رمادي كبير. وراءها أن دالتون يكذب. قم بتدمير cystoids أمامك وابحث عن فتحة للوصول إلى جثة المنشئ.

ابحث في جيوبه عن بطاقة مفتاح تتيح الوصول إلى مختبر Blackbox ، واثنين من الأشياء الثمينة الأخرى. ثم عد إلى غرفة الفيزياء الموجية وافتح الباب المغلق. بعد ذلك ، تعامل مع الوهمية الخاصة بـ Lane Carpenter وقم بتنزيل الملف من الجهاز. هذا سوف يكمل المهمة.

احصل على Neuromod

  • المكان: القاعة الرئيسية Talos 1 ، في مكتب Morgan Yu

استمع إلى الرسالة التي كتبها الشخصية الرئيسية لنفسه. بعد ذلك ، خذ العصب العصبي من الطاولة ، والذي ترك بحلول شهر يناير. هذا هو المكان الذي تنتهي فيه المهمة. إنه لأمر مؤسف أن ليست كل المهام بهذه البساطة.

Neuromods للدكتور كليستروب

  • المكان: مختبر Psychotronics Lab ، Atrium

توجه إلى مختبر الإلكترونيات النفسية واقترب من الممر المؤدي إلى SAGITT. انظر إلى اليسار ، هناك سترى مدخل مكتب الدكتور كيلستروب. اذهب للداخل وابحث عن الخزنة. سيتم إرسال رمز لها من قبل شقيق مورغان. قبل البحث ، فإن أول شيء يجب فعله هو تحييد وحدة التحكم المعيبة الموجودة على الحائط. يمكن القيام بذلك إما بمسدس الجبس أو بقطع الكهرباء في الغرفة. في الحالة الأخيرةلن تتمكن من استخدام الصانع بجانبه.

ثم اذهب إلى الخزنة وافتحها. ستجد فيه زوجًا من الخلايا العصبية ومخططًا لتصنيعها.

إشارات غامضة

  • الموقع: يظهر أثناء المهمة "A Nightmare Hunts you"

إذا بدأت في استخدام Alien Neuromods بنشاط أو بدأت في مهمة "Copy Protection" ، فقد يتم إرسالك بواسطة Typhon Nightmare ، وهو نموذج أجنبي خاص تم إنشاؤه لقتل Morgan.

بمجرد ظهور الوحش في المحطة ، سيبدأ عداد العد التنازلي ، والذي سيبدأ العد التنازلي لمدة 3 دقائق. بعد ذلك ، ستحتاج إما إلى الاختباء من الوحش ، أو محاولة التعامل معه. باختيار الخيار الأول (لا تحتاج فقط إلى الموت خلال الوقت المحدد) ، ستتمكن من الوصول إلى مهمة "إشارات غامضة". لإكمالها ، ستحتاج إلى العثور على رفيق خاص يمكنه إرسال إشارات نفسية خاصة إلى الوحش ، والتي بفضلها يمكنك جذب الوحش أو إبعاده.

ومع ذلك ، قبل استخدام الجهاز ، يجب أولاً إصلاحه. توجه إلى ورشة الآلات الموجودة في معمل الأجهزة وقم بإصلاح وحدة التحكم الموجودة في الطرف المقابل للغرفة - ستحتاج إلى 8 قطع غيار ومستوى مهارة الإصلاح 3. قم بإزالة جهاز الاتصال من القمر الصناعي الآخر الذي ستصل إليه ، ثم انتقل إلى غلاف المحطة.

عند مشاهدة المؤشر ، ابحث عن القمر الصناعي الذي يدور حول Talos-1 وقم بإصلاح الجهاز الذي وجدته عليه. من الآن فصاعدًا ، في قسم "البيانات" (قائمة "مذكرات صوتية") ، سيكون لديك نصان يمكنك من خلالهما إخافتك وإغراءك بالكابوس. لسوء الحظ ، يمكن استخدامها 4 مرات فقط. بالفعل عند الاستخدام الأول ، ستفتح كأس "هل اتصلت؟". .

سجين في مختبر Psychotronics

  • المكان: معمل الكترونيات نفسية ، تجهيز المواد الخام

يتم إصدار هذه المهمة وإكمالها أثناء السفر إلى SAGITTA. توجه إلى قسم معالجة المواد الخام الموجود في معمل الإلكترونيات النفسية. ستجد هنا شخصية جديدة اسمه آرون إنجرام. سيتم حبسه في غرفة زجاجية. سوف تعلم أنه سجين سابق - تم إرساله إلى السجن بتهمة الاختطاف والاتجار بالبشر. يمكنك إما السماح له بالذهاب أو جعل المقلد يهاجمه.

إذا اخترت الخيار الأول ، فستتمكن من أخذ كمية صغيرة من الموارد النادرة من جثة آرون الميتة ، وإذا كان الخيار الثاني ، فستتمكن من الحصول على كلمة المرور إلى مستودع الأسلحة القريب (8714). ومع ذلك ، يمكنك الوصول إلى الترسانة دون استخدام الكود - ما عليك سوى استخدام قاذفة السهام بشكل صحيح.

احفظ راني

  • الموقع: المشتل ، الدفيئة

تم الاستيلاء على عقول عمال المحطة من خلال توارد خواطر في وقت واحد. يحتفظ بها في دفيئة تقع في المشتل. إذا كنت ترغب في الوصول إلى هناك ، فسيتعين عليك إما فتح لوحة الوصول (تحتاج إلى مستوى مهارة Lockpicking 3) ، أو العثور على الكود الخاص بها. هل اخترت الخيار الثاني؟ ثم توجه إلى الجانب الآخر من الموقع وابحث عن جثة Iris Stein. تحت رجليها ملاحظة بكلمة المرور التي تحتاجها.

عد إلى الدفيئة وافتح الباب. القادم هو معركة صعبة. إذا اقترب السجناء الذين تحتاج إلى إنقاذهم منك ، فسوف تنفجر رؤوسهم. لهذا السبب ، تحتاج إلى البقاء بعيدًا عنهم قدر الإمكان واستخدام مهارة Mind Hack لإنقاذهم من سيطرة الوحش. يمكن أن يساعد Stunner أيضًا في هذا الأمر - طلقة واحدة ستكون كافية لضرب الناس. إذا لم يكن لديك هذه العناصر ، فننصحك بالانتظار حتى انتهاء هذه المهمة.

أما بالنسبة للأجنبي ، فبمساعدة مسدس الجبس ، يمكن تسويته لفترة قصيرة. ثم استخدم Null Wave Silencer لنزع سلاح العدو وإطلاق بضع طلقات من K-Beam في النهاية. بعد التعامل مع جميع المخلوقات الفضائية في الغرفة ، اذهب إلى راني شوداري وتحدث معها. ستخبرك بكلمة المرور الخاصة بالمستودع (AR01) الموجود في الطريق إلى مستودع البيانات. اذهب إلى هناك لإكمال المهمة. في الداخل ، ستجد زوجًا من المسدسات ، وبرجي سلاح ، وبندقية ، وبطاريات K-Beam ، ومجموعة ترقية الأسلحة.

  • الموقع: المشتل

للوصول إلى هذه المهمة ، تحتاج إلى إلقاء نظرة على الملاحظة المعلقة على البخاخ بالقرب من الدفيئة (المشتل). بعد ذلك ، سوف تحتاج إلى العثور على الدكتور جوليان هوارد ، أو بالأحرى جثته. إنه يقع على ارتفاع مجاور لمكتب أليكس يو. يمكنك الصعود هناك بطريقتين:

  • بعد المرور بمكتب شقيق البطل ذكرنا سابقًا. تحدثنا عن هذا بالتفصيل في مقطع المهمة "من أنت يا ديسمبر؟" في المادة مع التنفيذ مهمات القصة. أنت فقط بحاجة للقفز إلى الجثة.
  • المرور عبر "محطة المرآة" الموجودة في المنتزه. للقيام بذلك ، تحتاج إلى كسر اللوح الزجاجي بجوار المقعد واستخدام مسدس الجبس لتسلق الحافة.

بمجرد وصولك إلى المنصة ، تعامل مع اثنين من المقلدين وخذ Julien's Transcriptor. بعد ذلك ، توجه إلى المصنِّع وصنع صيغة نمو. يمكن إنشاؤه من 3 وحدات من المواد العضوية ووحدة واحدة من جميع الموارد الأخرى. ثم عد إلى نظام الري ، وانتقل إلى الجهاز وضع الصيغة المعدة مسبقًا في أنبوب اختبار خاص. في النهاية ، تحتاج إلى النقر فوق الزر.

بعد 10 دقائق (يمكنك التجول الآن) ستنمو ثمرة فريدة ، والتي تحتاج إلى انتقاؤها لإكمال هذه المهمة الجانبية. هذا العنصر قادر على استعادة النقاط الصحية للشخصية بسرعة.











































كل شيء على وشك التغيير


يعجز دال

إذا كان الدكتور إيجوي لا يزال على قيد الحياة ، فبعد وصول دال ، سيقدم خطة إنقاذ. نأتي إلى الطبيب في غرفته في الصالة ، ونستمع إليه.

نحن لا نقتل والتر دال ، فقط هو من يستطيع قيادة المكوك ، وبالتالي فهو مطلوب لإخلاء ناجح. أسهل طريقة للتخلص منه هي إكمال مهمة إضافية لتنظيف الهواء في حجرة دعم الحياة. في أماكن أخرى ، ستحتاج إلى صدمة أو قدرة الأعاصير على صعقه.

سيتم التقاط جثة دال المذهولة من قبل الدكتور إيجوي ونقلها إلى قسم نيورومود ، حيث الطابق العلوييمكنك محو ذاكرة الشخص عند إزالة الخلايا العصبية. وصلنا إلى المكان ، والطبيب موجود بالفعل خلف الزجاج المستدير. على لوحة الكمبيوتر ، اضغط على الأزرار لبدء العملية. سينسى دال كل شيء ، وسيقنعه الطبيب بالعودة إلى المكوك والاستعداد للإخلاء.

في النهاية ، عندما نقوم بتشغيل التدمير الذاتي للمحطة ، نحتاج إلى الانتقال من "جسر الكابتن" إلى "حجرة المكوك" في غضون 8 دقائق ، وسيخرجنا دال من المحطة.


محطة التنبيه

جسر الكابتن - كبسولات الحياة. في الكبسولة الوسطى على اليسار من جثة الفتاة نجد محضرًا ، نحصل على المهمة.

دعم الحياة - محطة معالجة المياه. في المقصورة السفلية ، يمكننا الصعود في طابق واحد إلى مكتب السكير برايس برودواي. في المربع نجد كلمة المرور من الكمبيوتر ، من خلال الكمبيوتر نقوم بإزالة القفل من جهاز التنظيف. ننزل إلى الطابق السفلي ، ونشغل "استخراج ثعبان البحر" على اللوحة ، وسيسقط ثعبان البحر ، وهو مقلد وجسم برودواي مع عصب عصبي من الخزان.


اين كيرك؟

جسر القبطان. نفحص الجثث ونجد رسالة صوتية ونحصل على المهمة. (جزء من مهمة أخرى "Truth Lover").

مقصورة الشحن. في المستودع ، باستخدام اللوحة ، افتح الحاوية برقم 3232 ، في الداخل نجد كيرك ميتًا مع 2 غير تعديل.


سيلر بمليون دولار

مختبر Psychotronics - الردهة ، الطابق العلوي. يوجد على اليسار باب مغلق لمختبر المواد الغريبة وبجانبه جثة بها تسجيل صوتي. بعد الاستماع إلى المحضر ، حصلنا على المهمة.

جلد Talos-1. في الفضاء ، نجد صدعًا طويلًا ملحوظًا يخرج منه الهواء. نملأ السطح بالكامل بمسدس الجبس حتى يتوقف الهواء عن الهروب. بعد ذلك ، سيتم فتح الوصول إلى الغرفة الخافضة للضغط بالداخل ، حيث يوجد العديد من مكعبات المواد الغريبة.


جوستاف ليتنر

مقصورة الشحن. سيعطينا الدكتور إيجوي تصريحًا من مقصورته.

قسم سكني. سوف يطلب منك Igwe التقاط العصب العصبي لعازف البيانو في مقصورته. في الداخل ، نقترب من صورة عازف البيانو على الحائط ، ونشغل التسجيل الصوتي بالموسيقى التي قدمها لنا Igve ، وبعد ذلك سيتم فتح ذاكرة التخزين المؤقت. السعي مطلوب لتحقيق الإنجاز.


مطارد المسافة

مخزن البيانات. بمجرد وصول المستشار Dal إلى المحطة ، نذهب إلى حجرة البيانات. هناك ، في الطابق العلوي من كمبيوتر الأمان ، أدخل رقم معرف سوار المرشد الخاص بك: 0913. قم بإيقاف تشغيله. لذلك لن يرى دال موقعنا ، ولن يرسل لنا باستمرار طائرات بدون طيار معادية.


دانييل شو

قسم سكني - حمام سباحة. نفحص الجثث ونجد تسجيل صوتي من إحداها ونقوم بالمهمة. نقترب من النافذة الخارجية للمسبح ، ونطرقها بمفتاح ربط. ستطير الفتاة المخفية دانييلا إلى هذا الصوت من الخارج. تطلب منا قتل الطباخ ويل ميتشل ، الذي يتظاهر فقط بأنه طباخ ، لكنه في الحقيقة خنزير غينيا هارب.

جسر الكابتن - كبسولات الحياة. في إحدى الكبسولات نجد Coca Will Mitchell. لا يستطيع أن يطير بعيدًا ، لأنه يقتل نفسه أمام أعيننا.


احصل على Neuromod

في "مقصورة Neuromod" في القاعة المركزية ، نكسر الواجهة ، ونأخذ أول عصب عصبي من الجمجمة. يمكننا أن ننفقها على الفور على تعلم مهارة واحدة من المهن "عالم" ، "مهندس" ، "حارس أمن".


دكتور ايجوي

جلد تالوس 1 ، بالقرب من خليج كارجو. اتصل بنا الدكتور إيجوي ، واختبأ في حاوية تنجرف الآن في الفضاء. لديك 7 دقائق لإكمال المهمة. من المستحيل فتح الحاوية ، وإلا سيموت العالم بدون هواء ، ومن المستحيل أيضًا دفعه. على لوحة الإدخال نجد الحاوية رقم 2312. نطير في عطلة مقصورة الشحن ، هناك الكثير من الألغام ، نقوم بتنظيفها. توجد لوحة تحكم للبضائع على الجدار الجانبي ، أدخل رقم الحاوية عليها ، وسوف ترسو تلقائيًا في السفينة. هذه هي الطريقة التي ننقذ بها العالم. بعد ذلك ، سنتمكن نحن أنفسنا من المرور عبر الحاوية الراسية إلى المحطة. نتحدث مع العالم ، فهو يشكره على الخلاص.


إيكاترينا إليوشينا

قاعة Talos-1. بعد أن نحفظ إيكاترينا في مقصورة محطة الطاقة ، ستنتقل إلى مكتبنا في القاعة. نعود هناك ، نتحدث معها ، سوف نتلقى مهمة جديدة.


حماية النسخ

إذا حاولنا إنشاء عصب عصبي على المُصنِّع ، اتضح أن هذه الميزة قد تم حظرها من قبل أحد المخرجين ، ستظهر مهمة.

خليج نيورومود - الإنتاج. توجد خزانة مقفلة في الطابق العلوي ، لكن يمكننا فتحها عن طريق إطلاق رمي السهام عبر النافذة أو إيجاد ممر في الطابق السفلي. داخل المكتب ، نجد هولدن جريفز المقتول ، زوجان من التسجيلات الصوتية ، بجانب الكمبيوتر نجدد الترخيص لإنشاء أنظمة عصبية - أضف. تمت المهمة.


مسدس ذهبي

جسر القبطان - حجرة الهروب. نقوم بفحص الجثث بالقرب من الكبسولات ، والعثور على رسالة صوتية ، والحصول على رمز الوصول إلى مقصورة القبطان "102 - J. Marks" والمهمة.

قسم سكني. في المقصورة 102 سنجد مسدسًا ذهبيًا فريدًا من نوع "Artemis" ، وهو أفضل قليلاً من المسدس المعتاد من حيث الخصائص.


جثة مختفية

قسم Neuromods - البحث. نقرأ الرسالة على الكمبيوتر ، ونحصل على مهمة إضافية.

مختبر السيكوترونيكس - مستودع الجثث. يمكننا النزول في المصعد من غرفة المراقبة إلى المشرحة. يوجد باب مغلق في الجزء السفلي ، ولكن يمكن فتحه بإطلاق مسدس سهم من خلال الزجاج الموجود على زر الباب. من بين الجثث نجد جثة الدكتور بيلامي ، حصلنا على ممر المقصورة سيلفان بيلامي.

مقصورة سكنية. الكابينة "108 - س. بيلامي". عندما نذهب إلى الداخل ، ستكتمل المهمة. داخل المكافأة: 3 عصبية ورقاقة نفسية "Psi-amplifier".


المهربون في تالوس

المشتل - مصعد مركزي. يوجد في الوسط نفق تحت الأرض يؤدي إلى المصعد المركزي للمحطة الفضائية. في نفق مدخل المصعد نجد جثة الفتاة ، نستمع إلى تسجيلها الصوتي ، نحصل على المزيد. المهمة هي العثور على 6 مخابئ.

تبدو جميع المخابئ مثل أجهزة إنذار الحريق على الحائط ، وهناك العديد منها في جميع أنحاء المحطة ، لكن المخابئ مختلفة من حيث أنها تحتوي على ضوء أحمر فوق المنبه. لفتح ذاكرة التخزين المؤقت هذه ، اطرق على اللوحة بمفتاح 3 مرات. موقع كل ذاكرات التخزين المؤقت:

1. المشتل ، نفق للقاعة. بجوار المكان الذي حصلت فيه على المهمة.

2. القاعة. معرض في الطابق الأول.

3. القاعة. الممر على يسار المراحيض.

4. حجرة المعيشة. مركز لياقة ، في الزاوية اليمنى من المدخل.

5. معمل الأجهزة. أتريوم ، الطابق الثاني ، خلف التمثال.

6. مقصورة الشحن. في الطابق الثاني من الملجأ بالقرب من الفتاة الجالسة.

المكافأة لإكمال البحث هي محتويات ذاكرات التخزين المؤقت نفسها - الأوجه العصبية والموارد المختلفة.


من أنت "ديسمبر"؟

مختبر السيكوترونكس. بمجرد دخولنا المقصورة الجديدة ، سيتصل بنا روبوت "ديسمبر" ، ويعرض عدم الامتثال للحجر الصحي ، ولكن ترك السفينة على كبسولة إنقاذ. يقوم الروبوت بتحديد موعد لنا في الطوابق العليا من المقصورة العصبية. (إذا أردنا رؤية هذا الفرع من المؤامرة ، يجب أن نعود على الفور ونذهب إلى الاجتماع ، وإلا فلن يكون لدينا وقت).

قسم Neuromods - الإنتاج. من خلال القاعة نعود إلى القاعة الرئيسية للمقصورة العصبية. هنا على السور يرقد رجل لم يكن موجودًا من قبل ، نقوم بفحصه ، ونجد خريطة ورمزًا من الكشك الأمني ​​5344. نفتح الأبواب ، ونصعد إلى الطوابق العليا. في الغرفة العلوية الأولى وجدنا الروبوت المدمر "ديسمبر" ، وله رمز خزنة أليكس.

المشتل. عندما نصل إلى مسكن أليكس يو على التل ، في الداخل نكسر زجاج "المرآة" ، خلفها خزنة. نستخدم الكود الموجود في الروبوت "ديسمبر" ، من الخزنة نأخذ ممر Alex Yu's Cabin.

قسم سكني. نرتفع إلى طابق المدير ، ندخل كابينة الأخ ، بالداخل بالقرب من السرير نفحص طاولة السرير ، هناك ممر للإخلاء مخفي تحت الكرة الأرضية.

المشتل. نعود إلى مسكن أليكس ، ونصعد إلى الطابق العلوي ، بمساعدة ممر يمكننا فتح جراب الهروب الوحيد العامل. يمكنك أن تطير بعيدًا عن المحطة ، لكن هذا لا يعتبر نهاية كاملة.


طب كاثرين

محطة طاقة. في الطابق الأوسط نجد فتاة مريضة جالسة على الأرض. هي بحاجة للحصول على الدواء. تعطى المهمة 1.5 ساعة ، وبعدها تموت الفتاة.

نترك الفضاء من خلال أقرب غرفة معادلة الضغط. نطير إلى كابينة كاترين المنزوعة الضغط ، والمدخل محروس بواسطة توارد خواطر ، وفي الداخل نجد الدواء في منضدة. نعود إلى الفتاة ونحقن الدواء.


الكابوس يطاردك

إذا قمنا بتثبيت أكثر من دزينة من Typhon Neuromods ، فسيبدأ وحش ضخم في مطاردتنا بشكل دوري. إذا كنت لا تستخدم neuromods ، فلن يظهر الوحش إلا في المراحل الأخيرة من اللعبة.

يظهر الكابوس لمدة 3 دقائق. خلال هذا الوقت ، يجب أن نخفيه أو نقتله. نظرا لحجمها الكبير ، فإن الوحش لا يتسع لبعض المداخل ، ويسهل الاختباء منه في الغرف الجانبية. بعد انتهاء الوقت ، يختفي الوحش ، ثم يظهر مرة أخرى بعد عدد معين من الانتقالات بين المقصورات.


لا تؤذي!

المشتل - مصعد مركزي. نحن ندمر تكنوباث على منصة المصعد ، وبعد ذلك نقوم بفحص جثة الرجل هندريك درويش في الجوار ، لديه تمريرة وتسجيل صوتي. بعد الاستماع إلى الصوت ، نحصل على إضافة جديدة. المهمة هي فك هذه الرسالة الصوتية.

صالة - مركز الصدمات. ندخل إلى مكتب Dervis المغلق سابقًا ، وننزل مفتاح فك التشفير ، ونستمع إلى الجزء الثاني من الرسالة الصوتية. في غرفة الأخصائي النفسي التالية على الكمبيوتر الرئيسي ، نقوم بتشغيل الاختبار الثاني ، ونقوم بإجرائه ، والإجابة على أسئلة مثل: A ، C ، B ، A ، C. بعد إدخال هذه المجموعة ، سيتم فتح خزانة تحت الصورة ، نأخذ منه 3 neuromods.


موظف ساخط

مستودع البيانات - مركز التحكم. أثناء إجراء البحث عن "محبي الحقيقة" ، نتعرف على رجل يدعى جراند لوكوود. نصعد إلى الطابق العلوي ، في كمبيوتر رئيس الأمن ، يمكنك تتبع الأفراد من خلال رقم معرف السوار. يمكننا إدخال الرقم 3232 (رمز عشوائي) للعثور على موظف Grand Lockwood.

تالوس -1 جلد. ينجرف جسد لوكوود عبر الفضاء بعيدًا عن مجال احتواء المحطة. عندما نغادر الحقل ، سوف نُقتل ببطء اشعاع شمسيلذلك عليك أن تسرع. نجد جثة رائد فضاء ، في حقيبته توجد شريحة خاصة "أتراكس 2" ، والتي تتيح لك القيام بقفزة مزدوجة. نعود بسرعة إلى المحطة.


Neuromods للدكتور كيلستروب

مختبر السيكوترونكس - الردهة. على الجانب يوجد مكتب المدير كيلستروب محصن بالجبس ، نمر هناك ، ونحيد الجهاز الكهربائي. عندما نغادر المكتب ، سيتصل بنا Alex Yu ويعطي الرمز من خزنة Kelstrup - 3951 (رمز عشوائي). في الداخل نجد 2 عصبيان جاهزان ورسم عصبي عصبي.


إشارات غامضة

عندما يلاحقنا الوحش الضخم Nightmare 3 مرات ، سيوفر الروبوت لشهر يناير طريقة للتخلص منه.

معمل الأجهزة - ورشة ميكانيكية. نرى على الأرض حجرة زجاجية حيث يتم تخزين جسم القمر الصناعي الفضائي. للحصول عليها ، تحتاج إلى إصلاح اللوحة الأمامية ، وهذا يتطلب مهارة مصلح من المستوى 3 و 8 قطع غيار. بعد إصلاح اللوحة ، نضغط على الزر ، سيتم فتح مقصورة القمر الصناعي ، ونأخذ الهوائي منها.

تالوس -1 جلد. نذهب إلى الفضاء ، ونجد قمرًا صناعيًا نشطًا ، ونركب الهوائي الخاص بنا عليه. من خلاله يمكننا إرسال إشارات إلى الكابوس.

يمكن إرسال الإشارة 4 مرات فقط. يمكننا إما مطاردة الكابوس بعيدًا بعد ظهوره ، أو استدعاءه على وجه التحديد إلى مكان مناسب لنا. بعد 4 استخدامات أو بعد موت الوحش ، ستكتمل المهمة.


الدفاع عن خليج البضائع

مقصورة الشحن. نجد المأوى للناجين ، يطلب زعيمهم سارة المساعدة - تحتاج إلى الحصول على 3 أبراج مدفع رشاش وتركيبها. للقيام بذلك ، تحتاج إلى استعادة الكهرباء في المقصورة (نمر عبر حجرة تخزين الوقود ، ونضغط على الزر الموجود على اللوحة) ، والعثور على رسم البرج (في الفضاء ، في الفتحة الموجودة على يسار الخروج ، في الخزنة) بعد الرسم ، نقترب من المصنع ، وننشئ برجًا محمولًا. ولكن يمكن العثور على جميع الأبراج الثلاثة في شكلها النهائي:

1. في أقصى اليسار غرفة معادلة الضغط ، في الجزء العلوي من المصعد المائل.

2. في حاوية مفتوحة في الوسط ، معلقة من رافعة. توجد لوحة تحكم الرافعة على الطريق المركزي. بمساعدة هذه الرافعة نرفع البرج الأول إلى الملجأ.

3. في الطابق السفلي من الملجأ ، نقوم بفحص الكمبيوتر ، يتم إخفاء كلمة مرور المستخدم في مكان قريب تحت الهاتف. نفتح الشبكات الجانبية بالكمبيوتر ، على أحد الأرفف نجد برجًا.

نحضر ثلاثة أبراج تم العثور عليها أو تم إنشاؤها إلى الملجأ الموجود في الطابق السفلي ، ووضعها في المنطقة الزرقاء أمام الباب المستدير المغلق إلى حجرة الشحن "B". عندما نكون جاهزين ، نحصل على كلمة المرور من سارة ، نفتح الباب ونقتل ثلاثة أشباح ونساج.


والد كاثرين

عندما نتحدث مع إيكاترينا في مكتبها في القاعة ، ستطلب منا العثور على معلومات عن والدها ، الذي جاء إلى هنا كمتطوع لإجراء التجارب.

مخزن البيانات. نصعد إلى الطابق العلوي ، يوجد في الوسط باب مغلق. للدخول ، يجب أن تكون لديك مهارة مخترق من المستوى 4 ، أو سيكون عليك التسلق عالياً تحت السقف ، والتسلق عبر فتحة التهوية. داخل غرفة صغيرة ، نطلب من خلال جهاز كمبيوتر ، نستمع إلى تسجيل صوتي حيث نقتل متطوعًا. سيظهر خيار لحذف الإدخال أو إعادة توجيهه إلى Ekaterina. للحصول على الإنجاز ، تحتاج إلى الكشف عن هذا السر لكاثرين.


صيد الكنز

في المحطة ، كان العديد من الموظفين يلعبون لعبة الأدوار. لعبت دور سيد اللعبة الفتاة أبيجيل فاي. ابتكرت أيضًا وسيلة ترفيه أخرى: لقد أرسلت 4 بطاقات ورقية لمشاركين مختلفين ، باستخدامهم في المحطة تحتاج إلى العثور على 4 أرقام. من الأرقام التي تم جمعها ، يمكنك التقاط كلمة المرور لجهاز الكمبيوتر الخاص بأبيجيل والحصول على مكافأة منها.

موقع خرائط الكنز:

1. القسم السكني - مركز التفاعل. في غرفة الترفيه بالطابق العلوي على طاولة كبيرة توجد ملاءات بشخصيات من لعبة لعب الأدوار على الطاولة ، وهنا نجد أيضًا خريطة كنز لـ Mechetyk.

2. قسم سكني - مسبح. هنا ، لدى أحد الأشخاص خريطة كنز لـ Rosalynn Swift.

3. المشتل. نذهب إلى أسفل المصعد إلى مستودع البيانات. في الممر نقوم بفحص الجثة ، ونأخذ منه "خريطة الكنز في Hordinbafla".

4. تخزين البيانات - مركز التحكم. يتصل بنا ويخبرنا بكيفية مغادرة المقصورة المغلقة. في كمبيوتر دانييلا شو في الملفات نجد خريطة كنز لميليندرا شادوكونر.

أين تشير خرائط الكنز؟

1. SAGITTA - تخزين الوقود. هنا نجد الرقم "1" على الحائط.

2. حجرة معيشة - غرفة بها أداة مساعدة. رقم 6 على الحائط.

3. حجرة الشحن - حجرة التحميل SAGGITA. الرقم "5" على الحائط.

4. دعم الحياة - محطة معالجة المياه. الرقم "3" على الحائط.

مقصورة سكنية. نذهب إلى المقصورة 109 A.Foy. اخترقنا الكمبيوتر ، وحدد "وظائف" فيه ، وأدخل كلمة المرور التي تم العثور عليها 1365. نحصل على رسم لشريحة فريدة من نوعها "Adventurer's Arsenal".


سجين في المختبر

مختبر السيكوترونيكس - تجهيز المواد الخام. نمر حول كبسولة مستديرة كبيرة مع حائك. في الغرفة الشرقية ، متطوع حي لقطاع طرق محبوس خلف زجاج. يمكننا إطعامه للتقليد أو إطلاق سراحه بفتح الباب. إذا ساعدنا شخصًا ما ، فسيقول الرمز 8741 من الترسانة ، يوجد بداخله مسدسات وبنادق وخراطيش و neuromod.


هدية حبيبته

كبسولات حية. نقوم بفحص جميع الكبسولات ، بما في ذلك تلك الموجودة في الطابق الثاني. في إحدى الكبسولات نجد رسالة صوتية ، نقوم بتدريسها بشكل إضافي. مهمة.

المشتل. بالقرب من المقاصة المستديرة مع مقعد نجد شجرة كبيرةمع الأحرف الأولى محفورة. تحت الشجرة نتحرك أو نتخلص من الحجر ، تحته يوجد ممر المؤن A2. نذهب إلى النفق المؤدي إلى القطاع السكني ، أمام الحاجز نفتح الباب بممر ، داخل المخزن هناك جو رومانسي: زهور على الأرض ، شمبانيا ، 2 عصبيان ، ورجل تحول إلى إعصار .


مكوك مهجور

تالوس -1 جلد. في الفضاء ، ليس بعيدًا عن المحطة ، وجدنا مكوكًا. نطير إلى الداخل ، هناك 5 جثث وبعض الأشياء المفيدة.


ساعد إيكاترينا إليوشينا


مساعدة لوثر جلاس

إذا ذهبنا ، بعد ظهور دال ، إلى القاعة ، فسيتصل بنا لوثر جلاس ويطلب إنقاذه. نذهب إلى غرفة الطوارئ في الطابق الثاني ، داخل كمين لعدة طائرات بدون طيار مقاتلة. كان لوثر جلاس نفسه ممددًا ميتًا على الأريكة المركزية. خدعتنا الروبوتات بتقليد صوت شخص ميت بالفعل.


محاولة الهروب

حجرة المكوك - حجرة لأقراص الهروب. نرى أن الكبسولة الثانية مفقودة ، وفتاة محبوسة بالداخل تتواصل معنا - نحصل على إضافية. مهمة.

أنت بحاجة للذهاب إلى الفضاء ، وإطلاق 4 حاصرات على غرفة معادلة الضغط من الخارج. بعد ذلك ، نعود إلى الكبسولات ، على الجسر المركزي أمام النافذة نفتح اللوحة ، ونختار "Launch 2 capsules" عليها. لذلك نحن ننقذ شخصين. (إذا مررنا باللعبة أثناء مراقبة الحجر الصحي ، نحتاج إلى الضغط على زر البدء فورًا دون إزالة العوائق ، سيؤدي ذلك إلى انفجار الكبسولة وموت الأشخاص.


العصبية المسروقة


باحث عن الحقيقة

مختبر السيكوترونكس. في المختبر "أ" توجد غرفة مسدودة بالجبس. داخل جثة الدكتورة آنا جاليجوس ، نحصل على المزيد من تسجيلها الصوتي. المهمة - كانت آنا ستخبر الجميع عن التجارب غير القانونية على الناس ، وأخفت الدليل في مقصورتها في حجرة المعيشة.

الموطن - كبسولات صالحة للسكن. نجد جثة المؤنسة لديها التسجيل الصوتي اللازم.

تخزين المعلومات - مركز التحكم. على كمبيوتر رئيس الأمن ، يمكن تتبع الأفراد من خلال رقم معرف سوار المعصم. يمكننا إدخال رقم للعثور على موظف.

حجرة الشحن - حجرة التحميل SAGGIT. بعض الحاويات مقفلة ، لفتحها ، ننظر إلى رقمها على العلبة ، ونجد لوحة التحكم بالقرب من الجدار الشرقي ، أدخل أرقام الحاويات لفتحها. في الحاوية 3232 وجدنا شخصًا ميتًا ، لديه نوعان من الخلايا العصبية.


مشاكل المصعد

المشتل - مصعد مركزي. يوجد في الوسط نفق تحت الأرض يؤدي إلى المصعد المركزي للمحطة الفضائية. يُمنع المصعد من التحرك بواسطة "مسبب تيفون" يتحكم في جميع الأجهزة الإلكترونية القريبة. نحن ندمر تكنوباتي ، ويمكننا استخدام المصعد. يربط المقصورات: المشتل ، القاعة ودعم الحياة.


فتحة

معمل الأجهزة. يوجد حجرة مقفلة متهالكة في الطابق العلوي. لفتحه ، عليك الذهاب إلى الفضاء وإصلاح لوحة التحكم في الباب من الخارج. بعد القيام بذلك ، يمكننا الوصول إلى الغرفة حيث تم تطوير مشروع Blackbox.


مشروع "الصندوق الأسود"

SAGITTA - إدارة الغلاف المغناطيسي. نقوم بفحص الجثث بالقرب من المغناطيس الكهربائي المتحرك. بعد الاستماع إلى التسجيل الصوتي ، حصلنا على المهمة - العثور على رجل يدعى جوش دالتون ، مصمم مشروع Blackbox.

جسد جوش هنا في ساجيت ، بدون جاذبية ، خلف أنابيب كبيرة. يمكنك العثور عليه عن طريق تعيين علامة تتبع الموظف على أي كمبيوتر مكتبي. في جوش نجد تصريح دخول إلى المختبر.

معمل الأجهزة. تحتاج إلى الدخول إلى المقصورة المتداعية في الطابق العلوي ، لذلك يمكننا الذهاب إلى الفضاء وإصلاح الباب الأمامي من الخارج ، أو الصعود إلى الكبسولة المستديرة عبر الأرضية السفلية والصعود عبر الفتحة معها.

داخل المختبر ، نعلم أن Blackbox هي تقنية روبوت جديدة مزودة بمسدسات ليزر.


طلب كوك

كافيتريا. الكافتيريا يسكنها وحش توارد خواطر يتحكم في الزومبي. عندما نقتل الوحش ، سيتصل بنا الطباخ ، ولن يسمح لنا بالدخول إلى مطبخه ، ولكنه سيعطي بطاقة المرور إلى مقصورة ويل ميتشل. مقصورة الطاقم أ ، "106 - ميتشل" ، نجد فيها ميدالية الشيف.

نعود إلى الطباخ ، يسمح لنا بالدخول إلى المطبخ ، هناك عامل تشكيل بالداخل. سيطلب منا الطباخ إصلاح السباكة (يمكنك إحضار جزء كامل من المشتل الدفيئة أو إصلاح جزء محلي مكسور).

بعد ذلك ، سيسمح لنا الطباخ بالدخول إلى الثلاجة. في الغرفة البعيدة نجد جثة الفتاة أبيجيل. يوجد بالقرب من كتل الجليد التي تمنعك من الدخول في التهوية. نطلق النار على أنابيب الغاز على الحائط ، والنار التي تظهر ستذيب الجليد ، ويمكننا أن نخرج. كان كوك قد اختفى بالفعل بحلول هذا الوقت.


مياه نفسية المنشأ


صعوبات في المعالجة

مقصورة الشحن. بعد إعادة تشغيل نظام المحطة الفضائية بالكامل ، يمكنك فتح ملفات المسار السريعمن عنبر الشحن إلى SAGITT. نقترب من المقصورة بانعدام الوزن ، عند المدخل نضغط على اللوحة. في غضون بضع دقائق ، تحتاج إلى الضغط على زر آخر من هذا القبيل في حجرة أخرى.

ندخل في حالة انعدام الوزن ، ونجد فتحة فوق الباب الأمامي ، ومن خلالها نشق طريقنا إلى نفق SAGITTA. هنا نطير إلى الطريق المسدود السفلي ، نجد اللوحة الثانية بالقرب من الحائط ، نضغط على الزر. بعد ذلك ، سيبدأ فرز البضائع وستفتح بوابة كبيرة بين المقصورات.


نصائح البستنة

المشتل. في المبنى الواقع في الشمال نجد سرير حديقة ونظام ري. في التثبيت قرأنا ملاحظة حول الاختراع نمو سريعالنباتات.

صعدنا إلى منزل أليكس يو على تل ، ومن هناك ننظر إلى الأسفل إلى الغرب ، وهناك مضيق منفصل حيث تكمن الجثة. نحن نفحص الجسم ونجد رسماً ونستخدمه لصنع السماد "دكتور هوارد منبه".

نعود إلى تركيب الري ، نضع السماد الذي تم إنشاؤه فيه ، ونشغل الجهاز. في غضون 10 دقائق سنتمكن من قطف المحصول - فاكهة خارقة تستعيد الصحة تمامًا.


احفظ اليكس

المشتل. عندما نقضي على والتر دال أو نقتل ، بحسب المؤامرة ، سيخرج شقيقنا أليكس يو من ملجأه. ولكن في الوقت نفسه ، سيهاجم إعصار عملاق محطة الفضاء ويخفض الضغط عن الحجرة بأكملها. خرج أليكس بدون بدلة فضاء ، إذا تركناه في حالة انعدام الوزن ، سيموت. لإنقاذه ، تحتاج إلى سحب جسده مرة أخرى غرفة سريةمن أين أتى.


احفظ راني

المشتل - الدفيئة. يمكن الوصول إلى الدفيئة من خلال امتلاك مستوى 3 من مهارة القراصنة ، أو عن طريق التسلق إلى أعلى الجدار باستخدام Gypsum Cannon. داخل الدفيئة ، نقتل telepath لتحرير الناس الزومبي.

فتاة واحدة بعد وفاة توارد خواطر لم يغمى عليها ، نتواصل معها ، نحصل على إضافية. مهمة. في الجوار ، تحتاج إلى دخول مستودع AR01 ، واتخاذ برجين من هناك ووضعهما على الطريق. بحلول الوقت الذي نقوم فيه بذلك ، سيكون راني شوداري قد وصل إلى عنبر الشحن وستكتمل المهمة.


إنذار داهل

وفقًا للقصة ، في نهاية اللعبة ، اتصل بنا المستشار والتر دال ، الذي وصل. مهمته هي قتل جميع الناجين في المحطة. بدأ في ضخ النيتروجين في عنبر الشحن بدلاً من الأكسجين حتى يختنق جميع الناجين. تطلب سارة المساعدة لحل هذه المشكلة. لديك 15 دقيقة لإكمالها.

دعم الحياة. يوجد مصعدين داخل المقصورة ، وننظر لأعلى من المنصة السفلية ، وهناك جثث عمال على الأنابيب ، أحدهم به رسم "لتنقية الهواء". نقوم بإنشاء واحد من هذه التفاصيل.

على أرضية تنقية الهواء ، إذا لم نقم بإصلاح المراوح بعد ، فإننا نوقفها مؤقتًا عن طريق الضغط على الزر الموجود على اللوحة ، وسحب قطعة الأنبوب الساقطة بسرعة.

ندخل الغرفة المفتوحة "التحكم في تدفق الهواء" ، من خلال الزجاج نرى داهل في الغرفة المجاورة. هنا على الكمبيوتر نقوم بتشغيل "تطهير الهواء" ، من هذا Dal سوف يختنق ويفقد وعيه.

يمكن الوصول إلى الغرفة المقفلة التالية عن طريق: امتلاك مهارة قرصنة من 4 ، والتحول إلى كوب والانزلاق عبر نافذة جانبية صغيرة ؛ أو بناء درج من الجبس فوق الجسر المكسور والزحف عبر الفتحة. داخل الغرفة ، نرفع الألواح بمقاومات ، ونقوم بإدخالها مرة أخرى في الخزانات. أحد المقاومين مكسور ، يحتاج إلى الإصلاح بمهارة ، أو يجب إنشاء جزء جديد وفقًا للمخطط. سوف يستأنف إمداد الهواء.


مكوك "Advent"

جسر القبطان - الطابق العلوي. على شاشة الكمبيوتر ، نرى أن مكوك "Advent" غادر المحطة منذ وقت طويل وسيصل إلى الأرض في غضون 5 دقائق. إذا امتثلنا للحجر الصحي ، فإننا نقوم بتشغيل التدمير الذاتي للمكوك. إذا كنا نحاول إنقاذ الجميع ، فإننا لا نضغط على أي شيء ، وسيصل الناس بنجاح إلى الكوكب.


مع هذا الخاتم ...

مقصورة الشحن. في ملجأ الناجين هناك كيفين هيج ، سيطلب منك إنقاذ زوجته من حجرة أخرى.

حجرة سكنية - شقق المخرجين. في الطابق العلوي في الممر ، يتجول شبح ، بعد قتله نحصل عليه خاتم الزواج، كانت هذه زوجة كيفن ، وتحولت إلى وحش.

نعود إلى هيج ، نعطي الخاتم.

إنجازات

1. قصة
معاينة Prey 2017

الإنجازات التي سنحققها على أي حال إذا مررنا باللعبة بأكملها. لا توجد خطوات إضافية مطلوبة للحصول عليها.

2. مهام إضافية
معاينة Prey 2017

الغياب(لم تظهر)
لقد قُتلت بواسطة شفرة مروحية في أول يوم لك في العمل.
الفصل 1. في المقدمة ، تموت من مروحية مروحية.
انتحار غير مباشر(انتحار بالوكالة)
لقد دمرت يناير.
الفصل 3
استراحة قهوة(استراحة قهوة)
لقد وجدت مخبأ الدكتور كالفينو.
الفصل 4. معمل الأجهزة ، ورشة عمل الدكتور كالفينو. نجد ترمسًا في المكتب ، نضعه على الميزان على الجانب الآخر من الغرفة ، وهذا سيكشف السر.
إعادة(امتحان مكياج)
لقد عدت إلى معمل المحاكاة وأكملت الاختبارات في الغرف "أ" و "ب" و "ج".
من الضروري تحسين القدرات: "الانفجار الحركي" ، "التقليد" ، "التحريك الذهني". ثم عد إلى معمل الاختبار ، وأعد تشغيل الاختبارات ، وقم بتشغيلها بإمكانيات.
مُسَمًّى؟(أنت مرتبة؟)
لقد استخدمت قمرًا صناعيًا نفسيًا لاستدعاء أو طرد Typhon Nightmare.
نقوم بتطوير مهارات الأعاصير. عندما يكون هناك الكثير منهم ، سيطاردنا وحش كابوس كبير بشكل دوري. بعد ذلك ، سيعطي "يناير" المهمة "إشارات غامضة". نقوم بتشغيل الإشارة من القمر الصناعي في اليوميات الصوتية.

دكتور ايجوي

الانجراف(على غير هدى)
لقد أنقذت الدكتور إيجوي من حاوية الشحن.
الفصل 10 يجب أن تكتمل في غضون 7 دقائق.
هدية للعالم كله(هدية للعالم)
لقد عثرت على شبكة عصبية لجوستاف لايتنر بناءً على طلب الدكتور إيجوي.
سوف نتلقى المهمة بعد حفظ Igve (ولكن يمكنك العثور عليها بدونها).

إيكاترينا إليوشينا

مساعدة ودية(الصديق عند الحاجة)
لقد وجدت منبه كاثرين وعالجتها.
الفصل 13 مهمة إضافيةفي قسم دعم الحياة. وقت الاكتمال: 1.5 ساعة.
اتهام الذات(تجريم الذات)
اكتشفت ما حدث لوالد كاثرين وأخبرتها بذلك.
نحصل على دواء إيكاترينا ، نلتقي بها في غرفتنا ، نحصل على المزيد. مهمة "والد كاثرين". تحتاج إلى العثور على السجل ، لذلك تحتاج بالتأكيد إلى مهارة "الهاكر 4".
مؤسسة فكرية(ثقة الدماغ)
بفضل جهودكم ، اجتمع إيغفي "يناير" وإيكاترينا في مكتبكم.
لجمعها في مكتبك ، تحتاج إلى إنقاذ Igve و Ekaterina ، وكذلك عدم تدمير "يناير".

سارة العازر


دانييل شو

قدميها باردة(يفضل تقديمها باردة)
لقد قتلت لوكا وانتقمت لأبي.
ستخبرنا دانييلا أن الطباخ ليس من يدعي أنه عليك قتله. يمكننا أن نجده على جسر القبطان في الطابق السفلي.
السوق السوداء(السوق السوداء)
لقد وجدت كل مخابئ المهربين.
العثور على 4 بطاقات كنز متعلقة بلعبة اللوح لعب الأدوارنقارنها بخرائط المقصورة ونجد الأسرار منها.

الفرص في الفصول الأخيرة

لم يكن أي من هذا(هذا لم يحدث أبدا)
لقد أخضعت (داهل) لبضع عصبي تراجعي ملائم.
في حجرة "دعم الحياة" ، نقوم بتسميم الدحل بالهواء. بعد ذلك ، نقوم بسحب جسده المذهول إلى "مقصورة Neuromod" ، وهناك في الطابق العلوي هناك تركيب لاستخراج الخلايا العصبية ، مما يؤدي إلى فقدان الذاكرة.
دفع الرجل السمين(ادفع الرجل السمين)
لقد قتلت أليكس.
قابل أليكس في بداية الفصل الأخير. يكفي حفظه وقتله وإعادة التحميل ومواصلة اللعب.

3. تنمية الشخصية
إنجازات Prey 2017

اعرف نفسك(اعرف نفسك)
لقد اكتسبت قدرة الإنسان.
من الضروري اكتساب أي قدرة من فئة "عالم" أو "مهندس" أو "حارس".
المشغل أو العامل(المشغل أو العامل)
لقد قمت باختراق ما لا يقل عن (20) عنصرًا قابلاً للاختراق على متن الطائرة وفي محيط تالوس 1.
نقوم بضخ فرع "عالم" مهارة "هكر".
فني(مهندس)
تم إصلاح (20) قطعة على متن السفينة وبالقرب من تالوس 1.
نقوم بضخ فرع "مهارة المهندس" "الإصلاح".
...من وجهة نظري الباردة واليدين ميتة(الأيدي الميتة الباردة)
لقد قمت بترقية سلاح بالكامل.
نقوم بضخ مهارة "الحارس" الفرع "صانع السلاح".
هدوء تام(الهدوء الميت)
قتلت عدوًا أثناء التركيز القتالي.
نقوم بضخ فرع "حراسة" مهارة "تركيز".

تايفون. تحويل

اعرف عدوك(تعرف على عدوك)
لقد اكتسبت قدرة Typhon.
من الضروري اكتساب أي قدرة من فئة "الطاقة" أو "التحول" أو "التخاطر".
تشابه(ميميسيس)
زيفت تعابير وجهك.
نحن نضخ مهارة "التحول" ، ونتعرف على تعابير الوجه بمساعدة منظار نفسي ونخفي أنفسنا في نفس الشيء.
بالذئب(متحول)
تنكرت في هيئة (20) كائنًا فريدًا أو أكثر.
نحن نضخ مهارة "التحول". نتحول إلى كل الأشياء الصغيرة التي نلتقي بها في الطريق.
إنه موجود!(انه حي!)
لقد صنعت شبحًا باستخدام فانتوم النشر.
نقوم بضخ فرع "التحول" ، مهارة "ولادة الشبح".
الجانب الآخر من يو(جانب مختلف من يو)
لقد قمت بمسح نسخة التحول الوهمية الخاصة بك باستخدام المنظار النفسي.
نقوم بضخ مهارة "التحول" الفرع "التحول الوهمي".

تايفون. طاقة

ضرب في الرحلة(قمزة واحدة لأعلى)
لقد قتلت عدوًا بينما كان في الهواء.
نقوم بضخ مهارة "الطاقة" "انفجار كهرباء" ، "زوبعة".
كرة برق(كرة برق)
دمرت مشغلين أو أكثر في وقت واحد بانفجار إلكتروستاتيكي.
نقوم بضخ مهارة "الطاقة" الخاصة بفرع "الإنفجار الإلكتروستاتيكي".
الفضاء الثاني(سرعة الهروب)
ألقيت بنفسك وحلقت 20 مترًا على الأقل في الجاذبية العادية.
نقوم بضخ مهارة "التحول" و "الانفجار الحركي". نجد مكانا بسقف مرتفع. نصنع زوبعة على الأرض ، ونتحول إلى كائن صغير مثل الكوب ، وندخل الزوبعة لتحلق.

تايفون. تخاطر

إلغاء البرمجة(إلغاء البرمجة)
لقد استخدمت قرصنة للعقل لتحرير عقل الشخص من السيطرة.
نقوم بضخ فرع "التخاطر" بمهارة "السيكوشوك". تنطبق على شخص الزومبي.
يمكن للأفكار أن تقتل(الأفكار يمكن أن تقتل)
لقد استخدمت صدمة نفسية على إنسان.
نقوم بضخ فرع "التخاطر" بمهارة "السيكوشوك". تنطبق على شخص سليم.

4. استخدام الأسلحة
إنجازات Prey 2017

استهلاك معقول(قلل من إعادة استخدام المواد المعاد تصنيعها)
تخلص من 20 شيئًا على الأقل بقنبلة إنقاذ واحدة.
نرمي قنبلة يدوية على مجموعة من الأشياء البيئية.
أنا أستحق شيئًا(القيمة الجوهرية)
لقد تخلصت من نفسك.
من الضروري أن تموت من استخدام قنبلة يدوية.
مذبحة مقلدة(مذبحة مقلدة)
لقد قتلت (5) مقلدين في 5 ثوان.
نستخدم الطُعم ، ونرمي القنبلة المستخدمة.