Arcápolás: száraz bőr

A Fallout 4 fő teljesítménye a világ magjaihoz ki van kapcsolva. A cselekmény küldetése "Children's Kingdom". Cél. Kap egy díjat Leah-tól

A Fallout 4 fő teljesítménye a világ magjaihoz ki van kapcsolva.  A cselekmény küldetése

A Fallout 4 esetében automatikusan aktiválódik, amikor belép a játékba, függetlenül attól, hogy hol tartózkodik.

Hallgassa meg a "Yader-Kola" rádióállomást

Az Ön Pip-Boyja új rádióhullámot fogott a Yader-Cola rádióállomástól. Hallgasd meg, mit mond. Ehhez lépjen a Pip-Boy-hoz a "Radio" fülön, és válassza ki a "Radio station Yader-Cola" sort.

Az új rádióhullám szerint a Yader-Mir vidámpark kikapcsolódásra hív, és a Yader-Mir tranzitközpontból a Yader-Expressen lehet eljutni hozzá. Ne felejtsen el megragadni egy üveg kedvenc Yader-Colát, ráadásul a helyen van, és menjen nyaralni.

Eljutni a "Yader-Mir" tömegközlekedési központba

A Yader-Mir tömegközlekedési központ nyugaton található, a Nemzetközösség térképének szélén. Menj hozzá. Ha közel érsz, óvakodj a lövöldözős bandától.

Mielőtt nyaralni indul, még egy kicsit küzdenie kell. Különösen óvatosnak kell lennie a Puskás Assaultronnal és Keillor parancsnokkal a lopakodó csatában.

  • A legfontosabb dolog az, hogy ne hagyd, hogy az Assaultron energiasugarat lőjön ki a fejedből, mert szinte azonnal megöl. Vagy próbálja elkerülni.
  • Ne hátráljon sarokba, mert az Assaultron folyamatosan támadni fog. Mozogjon, és próbálja távol tartani őt, hogy legyen mozgástere.
  • Válassz erősebb fegyvert.
  • Jó, ha van veled egy társad, mert ő magára tereli az Assaultron figyelmét, miközben te sebzést okozol neki.

Először nézze meg a Yader-Mira tranzitközpont területét, hogy van-e valami érdekes. A jobb oldali épületben a főkapuhoz képest a tetőre felvezető lift található, melyet híd köt össze a szomszédos tetővel, illetve a bal oldali épület romjain is felkapaszkodva juthatunk el. A bal oldali épület tetején található egy táska, egy láda és egy széf (zár szint - közepes), lőszerekkel, fegyverekkel és robbanóanyagokkal.

A Yader-World egy Yader-Cola vidámpark, így a Yader-Cola különféle fajtái szétszórva vannak mindenhol, még a szemetesekben is. Ezért, ha szüksége van az egészség helyreállítására szolgáló eszközökre, ne legyen túl lusta, hogy megvizsgálja őket. A tranzitközpont területén buszok is közlekednek. A tranzitközpont bejáratához közelebbiben a gyorsítótár fedeleivel gazdagodik, és az egyik utas a Yader-Arcade-ra is talál jegyeket, amire nagy valószínűséggel a vidámparkban lesz szüksége. A Nuka-World kiegészítő – Hasznos nyeremények egyik sikere alapján ítélve 100 000 jegyet kell beváltanod a Yader Arcade-ban.

Nos, itt az ideje a Yader-Expressnek. Menj le a Yader-Mir tranzitközpontba, és ne felejts el benézni a Yader-Cola automatákba, mivel a legtöbb tele van vele. Odabent találkozni fog egy Harvey nevű sérült emberrel. Beszélj hozzá.

Beszélj Harvey-vel

Harvey azt állítja, hogy a támadók elfogták a családját. A minap találkoztak kereskedőkkel, akiktől értesültek a biztonságos "Yader-Mir" településről. Ez azonban csalásnak bizonyult, és a portyázók letelepedtek a parkban. Sikerült megszöknie, de a családja nem, ezért kéri, hogy segítsen neki. Megsebesült, és szinte haldoklik. Felkínálhatsz Harveynek serkentőszert, hogy meggyógyítsa, de az a furcsa, hogy valamiért visszautasítja, állítólag azt tanácsolja, hogy tartsa meg a családja számára.

Karizma

Használja a meggyőzés ajándékát (szint - nehéz). Három lehetőség közül választhat, hogy megtudja tőle, mit rejteget.

Akár ki tudja találni Harveyt, akár nem, ő megadja a jelszót a vezérlőterminálnak, hogy bekapcsolhassa az egysínt, amely elviszi a Yader-Mir-be. Úgy tűnik, a vidámparki vakációt törölték!

Állítsa vissza a Yader-Express tápellátását

Nézz körül az állomáson. A bal oldalon elsősegélynyújtó készlet és egy kiszolgáló helyiség (a kastély szintje könnyű) sugárzás elleni védelemmel. A zár feltörése egyébként nem kötelező, csak menj ki a síneken, van átjáró. Érje el a sínek végét, és keressen egy széfet (zárási szint - közepes) különféle hasznos és nem túl hasznos tárgyakkal.

A jobb oldalon található a Yader-Express vezérlőterminállal rendelkező iroda, ahol korábban a pénztárak voltak. Válassza ki a terminálon az "Áramhálózat kezelése" sort, majd - "A monorail teljesítményének aktiválása".

Jusson el a Yader-Mir-be a Yader-Express segítségével

Ideje elmenni a Yader-Mir-be, hogy új kalandokat fedezzen fel. Lépjen be a Yader-Expressbe, és aktiválja az egysínű vezérlőpultot az autó elején, a vezetőülésen.

Üdvözöljük a Yader-Mirben! Körülnézhet, amíg az egysínű vasút meg nem áll. De meglepetés vár rád – a hangszóróból Porter Gage barátságtalan hangja hallatszik, aki elmondja, hogy csapda áll előtted. Ha túléled, akkor Gage felkínál egy érdekes esetet. Addig is érezd jól magad és szórakoztasd a közönséget, de erről bővebben egy másik küldetésben: "Így gurultak".

Feltérképezendő helyek:

  • "Yader-Mir" állomás
  • Aréna "Yader-Mobilchikov"

Tehát elérte a "Yader-Mir" vidámparkot ("Helyeken" küldetés), de itt talál egy meglepetést. A Yader Expressnél Porter Gage megszólította a hangszórón keresztül, és azt mondta, hogy csapdába mentél. Ha túléled, akkor van egy érdekes esete a számodra, de ez még messze van.

Átmenni a tárgyaláson

Folytassuk a tesztet, mivel még mindig nincs más kiút. A Yader-Mir állomáson, a terminállal ellátott pult alatt tisztított vizet talál, ami minden bizonnyal jól fog jönni, és általában remélem, hogy teljes harci készenlétben, gyógyszer- és élelmiszerkészlettel érkezett meg. valamint egy társával, aki többször is jól fog jönni.

Menj be az Enter (Bejárat) feliratú folyosóra, menj le a lépcsőn, és üdvözöljük a teszt első szakaszában - egy teremben különböző típusok tornyok. Ha a legkevesebb veszteséggel szeretné átvészelni, adunk néhány tippet:

  • Próbálja meg elpusztítani néhány tornyot, mielőtt belép a szobába. Addig nem kezdenek el tüzelni, amíg az ajtó be nem csukódik mögötted, úgyhogy állj az ajtóban, és használd a V.A.T.S.-t, hogy kivegyél minden tornyot, amelyhez hozzáférhetsz.
  • Utána gyorsan rohanj a bal oldali burkolathoz (Yader-Cola gép, fal) – így a megmaradt tornyoknak csak a fele irányul rád. Távolítsd el őket, majd fuss át a másik oldalra, és foglalkozz a többivel.
  • Néhány tornyot a fal mögé rejtenek, így nem fogod azonnal észrevenni, de készülj fel rájuk.

Miután foglalkozott a tornyokkal, nézze meg a helyiséget. A jobb oldali kávézópult alatt egy fedőtároló, a bal oldali falon a szoba végében elsősegélynyújtó készlet, egy ledőlt iratszekrényben pedig egy lőszerdoboz található.

Lépj tovább. Az utat mindenhol a falakra vagy egyéb tárgyakra rajzolt fehér nyilak mutatják nekünk. A következő szobában sok csapdából álló akadálypálya vár rád - nézz a lábad alá, a falakra, és általában légy óvatos. Hatástalanítsa egyik csapdát a másik után, amíg el nem éri a szoba végét.

A csapdák azonban megkerülhetők, ha rendelkezik zárolási szinttel. Az első csapda után bal oldalon egy kis teret látsz (a bejáratnál is van csapda), van egy piros ajtó (a kastély szintje nagyon nehéz). Kinyitásával a legtöbb csapda megkerülhető.

Miután áthaladt a csapdákon vagy kinyitotta az ajtót, mássz fel fa lépcsők fel. A teszt következő szakasza az, hogy legyen ideje sétálni egy omladozó fadeszkákból készült padlón. Ezt a helyet a padló egy kis darabján megkerülheti, amit látni fog, ha megfordul, amint felmászott a lépcsőn. Ugyanaz a padlódarab megment, ha mégis úgy dönt, hogy a deszkák mentén megy, és elesik.

Tovább az ablakok mentén haladunk, de előbb nézzünk be a kuckóba. Ott talál egy széfet (a zárszint egyszerű), de mielőtt feltörné, hatástalanítsa a csapdát a mennyezeten. Menj végig az ablakokon, a lábad alá és a mennyezetre nézve csapdákat keresve egy folyosón találod magad, három piros ajtóval.

A mi ajtónk balra van, mivel a másik kettő zsákutca csapdával. A középső ajtó mögött egy idegesítő, cintányérokat ütő majom, a jobb oldali ajtó mögött pedig egy gránátcsapda. Addig menj, amíg le nem mész egy szobába, ahol radioaktív hordók vannak. Nem nélkülözheti a jó sugárzás elleni védelmet és sugárzás elleni védelmet. De mindent gyorsan megteszünk, amit nem lesz ideje észrevenni. Az Ön feladata, hogy nyissa ki a piros ajtót (a kastély szintje nehéz), hogy kijusson ebből a szobából. Feltörni vagy kulcsokkal kinyitni. A sarokban, a pénztár mögött elhelyezkedő kis zugban található egy polcon egy kulcscsomó, a pénztár alatt pedig egy fedeles gyorsítótár található.

Lemegyünk a Yader-Mir műszaki alagútjaihoz vezető ajtóhoz. Lépjen be az alagutakba. A bal oldalon lévő szekrényeken lőszer található, az asztalon pedig egy toronyvezérlő terminál (könnyű a szint), amit elsőre nem lehet észrevenni. Előre feltörheted, mert egy kicsit később jól fog jönni.

Addig is menjen a következő helyiségbe, ahol mindkét oldalon tornyok kerülnek a polcokra. Csak akkor kezd el lőni, amikor a szemközti oldalon lévő majom ütni kezdi a cintányérokat. Ha korábban megsemmisíti, a tornyok nem aktiválódnak, ellenkező esetben a toronyvezérlő terminál segít. Térj vissza hozzá, és kapcsold ki a tornyokat.

Ahhoz, hogy elhagyja a szobát a majommal és a tornyokkal, ki kell nyitnia a kamra ajtaját Yader-Mirben. Ennek kulcsa a majom mögötti felszerelésen található.

Most itt az ideje, hogy egy kis labirintuson menjen keresztül, ahol léptékű csapdák, aknák és tornyokként működő animatronikus idegenek. A szoba másik oldalán lévő ajtóhoz kell jutnia. Az idegenen való áthaladás után mássz fel a fa létrán, és menj át a berendezés tetején, amelyből a labirintus épült. Ezután ugorj le a másik oldalon lévő kijárathoz.

Pusztítsd el a tornyot a kijáratnál. A zárt ajtó mögött (zárszint - közepes), amely közelében egy torony volt, egy doboz robbanóanyaggal található. Menjen át az alagúton a régi gépekkel, de óvakodjon a mindenhol szétszórt aknáktól. Megtalálhatóak a V.A.T.S. és hatástalanítsa őket úgy, hogy rájuk lő és biztonságos távolságban van. A szervizalagút egy fadeszkákból készült vékony hídhoz vezet, amely azonnal szétesik, amint rálép. A híd túloldalán van egy ajtó, amit be kell repíteni (a zár szintje nehézkes).

Tehát, ha a hackelési szintje alacsony, vagy a híd szétesett, akkor meg kell küzdenie az alatta lévő vízben élő mocsarak ellen. Az egyik a Legendás Glowing Swamp, amit elég nehéz lesz megölni. Próbáljon magasabb pozíciót elfoglalni, és remélje, hogy a páncélja erős, és a társa megbízható. Miután megküzdöttél a Mocsárlápokkal, azonnal semmisítsd meg a Bog Bog Egg-eket a gödör mindkét oldalán robbanóanyaggal, különben elkezdenek kikelni és tömegesen támadnak rád.

Menj át a barlangon, oda vezet, ahová a híd túloldalán a zárt ajtó vezet. Mielőtt kinyitná a következő ajtót, először hatástalanítsa a rajta lévő csapdát. Szűk szervizfolyosóba vezet, ami egyébként szintén tele van padlófogókkal. A folyosó végén belép a teszt következő szakaszába. Talán ez a teszt a legérdekesebb.

Amint belépsz abba a helyiségbe, amelybe a folyosó vezetett, az ajtó becsukódik, és a szoba megtelik gázzal, ami lassan megöl. Ahhoz, hogy elmenj innen és ne halj meg, el kell zárnod a gázt, vagy minél előbb el kell tűnnöd innen. A gázt gázellátó szelepek blokkolják, amelyek közül az egyik az alábbi képernyőképen látható. Közelítsd meg és fordulj meg. Négy van belőlük: az első közvetlenül a bejárattól balra van (a képernyőképen), a második a bal oldalon a rácsok mögött, majdnem a padló közelében, a harmadik a szoba másik oldalán , az ajtó mellett, a negyedik a zárt ajtó mögött az első szelep mellett.

A helyzetet súlyosbítja a radroaches támadás. Közelharci fegyverekkel kell megölni őket, mivel elsütéskor a gáz meggyullad, ami egyszerre öl meg az ellenséget és téged is. A bejárattól balra lévő helyiségben az íróasztalon találja az elektromos alállomás jelszavát, majd a jobb oldali, a kiszolgáló helyiség hátuljában található helyiségbe belépve megtalálja a Yader kulcsát. -Mira elektromos alállomás az ajtóban.

Feltérképezendő helyek:

  • Yader Town, USA
  • "Fizztop" grillbár
  • Fizztop hegy
  • "Szalon" étterem-színház
  • Bradburton amfiteátrum

Beszélj Gage-el a főnök lakrészében

Miután Porter Gage bejelentette, hogy az "Így gurultak" küldetés végén az új raider főnök, azt mondta, hogy a főnök odújában fog várni, ami a Fizztop hegy tetején található étteremben található. Oda megyünk.

A Fizztop-hegy Yader Townban, az Egyesült Államokban található, amint kilép a Yader Mobilchikov arénából, azonnal látni fogja a park ezen részének bejáratát. Kapcsolja be a helyi rádiót (Radio "Yader-Kola"), és sétáljon körbe Yader-Town körül a hegyhez. Parancsikon a Fizztop-hegyhez:

  • Bemegyünk a "Yader-Town" kapujába
  • Menjünk a jobb oldalon
  • Bekanyarodunk az első átjáróba jobbra (már látni kell a hegyet)
  • Most menj tovább egészen a Fizztop-hegyig.

A Mount Fizztop területére belépve eléggé találkozhat érdekes személy— Sierra Petrovita. A feladatot az „Egyéb” szakaszból aktiválja – „Beszélj Sierra Petrovitával”. Miért ne? Tőle később kaphat egy mellékküldetést "Fedél a szénakazalban".

Kerülje el a tavat, és máris a helyén van - előtted a Fizztop-hegy. A hegy alján van egy lift, amely közvetlenül a főnök odújába visz, a Fizztop Grill legtetején.

Porter Gage ott fog várni az emeleten. Beszéld meg vele, hogy miért vagy most a portyázók főnöke. Azt is megtudhatod tőle, hogy mik voltak a terveik Yader-Mirrel, mielőtt Colter, az általad megölt raiderek főnöke mindent tönkretett. A támadók bandái egyesültek, hogy elfogják Yader-Mirt és hatalmas bázissá alakítsák. Elfoglalták Yader Townt és leigázták az ott élő kereskedőket. Aztán Colter lusta lett ahhoz, hogy megörökítse a park többi részét, és a portyázók már egy éve ülnek egy helyben, és kezdik kutyázni egymást. Ezért Coltert megölték, és most minden remény benned van.

Gage azt állítja, hogy mindenekelőtt az összes banda támogatását kell igénybe venni – Adepts, Operators és Pack, különben semmi sem lesz belőle. Ki kell érdemelni a tiszteletüket.

Karizma

Kérdezd meg Gage-et, hogy van-e valami ötlete ennek a módjára (a meggyőzés szintje közepes). Ha a meggyőzés működik, akkor tudni fogod, melyik banda, mit ígérj, hogy támogassa:

  • Az adeptusok, akik szeretik az erőszakot, mondják meg nekik, hogy sok vér lesz.
  • Ígérjen pénzt az üzemeltetőknek, szeretik őket.
  • A falka azt fogja követni, aki szerintük a legerősebb.

Tehát pillanatnyilag az a feladatod, hogy találkozz és kommunikálj a három banda vezetőivel, majd elfoghatod az egész Yader-Mirt. Egyébként, ha körülnézel az új raider főnök búvóhelyén, ott találsz erőpáncél-karbantartó állomást, vegyi labort, élelmiszereket, italokat, pl. különböző fajták Nuka-Cola, és kábítószerek, valamint atomblokk erőpáncélhoz az éjjeliszekrényen és széf (a zár szintje nehéz) különféle dolgokkal.

Találkozz az Adeptusok vezetőjével

Az Adept bázis a szomszédban van - a Fizztop-hegyben. Ez a banda vérszomjas portyázókból áll, akik szeretik az erőszakot, és állandóan maszkot viselnek, hogy eltakarják az arcukat. A banda vezetője Nisha. Beszélgessen vele, ahogy jónak látja, de ne feledje, hogy az adepták szeretik a vért. Azt akarják, hogy vegye át a parkot, és tegye az Adeptusokat a felelőssé, majd vegye át a Nemzetközösséget.

Nisha állása van számodra, ha akarod. Ahhoz, hogy megkapja tőle a küldetést, csak beszéljen vele újra. Az alábbiakban olvashat arról, hogy milyen küldetéseket kaphat tőle.

Mielőtt továbblépne a következő bandához, körülnézhet a Fizztop-hegyen. A látvány véres és nem túl kellemes, de minden, amit talál, az mind a tiéd. A szokásos kellékeken, például lőszeren, élelmiszeren és drogokon kívül találsz Quartz Nuka-Cola-t a Sierra Petrovitához, de erről bővebben a Miscellaneous rovatban - A Sierra Petrovita titka című küldetésben. Mellesleg, ez a palack annak a helynek a közelében található, ahol az adeptusok alszanak - menjen a bejárattól körben jobbra, és a padlón lévő matracokba botlik. Belemerülhet Nisha termináljába is (a szint nehéz), ami a szobájában található a hegy legtetején, ehhez menjen fel az emelkedőn. Innen megtudhatja azokat a tárgyakat, amelyeket Nisha szorosan szemmel tart, a hobológusokról (küldetés a „Küldetés” részben – Tudjon meg többet a hobológusokról) és a Grandchester Mystery Mansionról, egy régi látványosságról (küldetés a „Küldetésből” " szakasz – Vizsgálja meg a Granchester Mystery Mansiont).

Találkozás az üzemeltetők vezetőjével

Az operátorok bandája a "Salon" étterem-színházban található, amely a Fizztop-hegy területén kívül, Mr. Bottle és Mr. Cap szobra közelében található. Maggie Black az operátorok vezetője, jobbkeze pedig William testvér. Ellentétes benyomást keltenek az Adeptusokról - ügyesek, nem agresszívek és jól neveltek, már amennyire a portyázókról elmondható. Beszélgess velük, ahogy akarsz, de ügyelj a fedők iránti szeretetükre. Az üzemeltetők vissza akarják állítani a parkot az alapítók álmába, hogy kupakokat pumpáljanak a látogatókból, csak a módszereket mások választják. Azt is hiszik, hogy csak bennük lehet megbízható valódi ügyek racionalitása miatt.

Maggie Blacknek is van egy feladata, ha bizonyítani akar. Ahhoz, hogy megkapja, újra fel kell vennie vele a kapcsolatot a beszélgetés befejezése után. Az alábbiakban olvashat arról, hogy milyen küldetések érhetők el Maggie-től.

A Szalonban rengeteg lőszert találsz a lőtéren, ételt az asztalokon és italokat, vegyszereket. És az érdekes - Quartz Yader-Cola egy állványon a hátsó szobában, a színpad bal oldalán. Hadd emlékeztesselek arra, hogy ez a fajta Yader-Cola hasznos lehet az „Egyéb” részben – „Sierra Petrovita titka” című feladat elvégzésében. A konyhából Lizzy Wyeth helyi tudós irodájába juthatunk be. Valamilyen drogot tesztel embereken, ez arra készteti az embereket, hogy azt tegyenek, amit akar, a terminálján található jelentések alapján (szint - könnyű). Az operátorok még mindig azok a sötét lovak.

Ha a lockpicking szintje megengedi, akkor benézhet Maggie szobájába, amely a jobb oldalon található. A szoba ajtaja zárva van (a kastély szintje nagyon nehéz), belül van egy gyorsítótár fedelekkel, egy holotaszalag Maggie és William háttértörténetével, Maggie terminálja (a szint nehéz), néhány dossziéval. A Yader-Mir, egy fali széf (a kastély szintje közepes) főbb szereplői lőszerekkel és fegyverekkel.

Találkozz a falka vezetőjével

A nyáj a Bradburton Amphitheaterben telepedett le, amely a Yader Town kijáratánál található, nem messze a Yader Mobilchikov Arénától. Odabent teljes őrület zajlik - kutyák, ketrecek állatokkal, különféle lények legvadabb bútorai stb. A falka alfahímje Mason, akit a „trónon” találhat a patkányok harca közelében egy ketrecben. Beszélgess vele, ahogy akarsz, és ne feledd, hogy csak a legerősebbet fogják elismerni vezetőnek. Mozgásra és takarásra van szüksége a nyájnak, belefáradtak az egész éves mozdulatlanságba

Karizma

A Masonnal folytatott beszélgetés során számos lehetőséged lesz tanulni valami hasznosat magadnak:

  • Kérdezd meg Maistont, hogy átveszi-e a raiderek főnökének helyét (a meggyőzés szintje közepes).
  • Megkérdezheti Masont a történetről Gage-el és Colterrel (a meggyőzés szintje nehéz).

Masonnak, akárcsak a többi vezetőnek, van munkája az Ön számára. Ha feladatot szeretne kapni tőle, beszéljen vele újra. Hogy milyen küldetéseket kaphatsz tőle, olvasd el lent.

Körülnézve a park azon részén, amely a nyájhoz tartozik, nézzen be a Yader Town hátsó jelenetébe, amelynek ajtaja a foglyokat tartalmazó ketrec jobb oldalán található. Próbálj meg valami hasznosat találni magadnak a tarka rendetlenség között. A lőszeren, a vegyszereken, az élelmiszereken és a hulladékon kívül szórakoztató Pack-felszereléseket és színes fegyvereket is beszerezhet, például a Pack géppisztolyt. Feltörheted Mason terminálját (kemény szint) Yader-Mir kulcsfiguráiról szóló megjegyzésekkel.

"Home Sweet Home" küldetés (Home Sweet Home)

Ha létrehozza az irányítást a "Yader-Mir" összes területe felett, és a három portyázó csoportból álló népének kezébe adja őket, nagyszerű feladatot kap, hogy meghódítsa a Nemzetközösség területét. Kiderült, hogy Porter Gage-nek már régóta a fejében járt ez az ötlet. Ahogy korábban írtuk, mindezt meg kell beszélnie a kommunikációért felelős személlyel külső világok. A neve Shank. Ezután el kell mennie a Nemzetközösség területére, és át kell vennie az irányítást több terület felett. Ott ki kell utasítanod az embereket a területedről. Ehhez a legjobb, ha kapcsolatba lép az operátorok munkatársával, Lisey Wyeth-szel. Számos módszert kínál a telepesek meggyőzésére.

Ezután egy küldetésre kell mennie, ahol el kell foglalnia a Nemzetközösség előőrseit, ki kell űznie onnan a helyieket, és be kell őket népesítenie portyázókkal. Ezt kétféleképpen teheti meg, hogy meggyőzze őket a szökésről, vagy egyszerűen pusztítson el mindenkit. Természetesen az első módszer gyorsabb és egyszerűbb. A probléma békés megoldásához szüksége van rá magas szint karizma, vagy egy pénztárca tele pénzzel. A második eset bonyolultabb és veszélyesebb. Itt sok lőszerre van szükséged, erős fegyverés komoly páncélzat. Amikor eléri az emberek teljes kilakoltatását, fel kell tennie az egyik raider csoport zászlaját. Ehhez egy zászlórudat kell készítenie egy helyi műhelyben.

Továbbá, miután beszéltél Shank-kel, úgy döntesz, hogy ellátnod kell a Nemzetközösségben tartózkodó portyázóidat, és ehhez kényszerítened kell az egyik telepest. Válassz egyet a szomszédos falvak közül. Itt lehetőség lesz minden problémát békésen megoldani, vagy mindenkit elpusztítani. A feladat mindenesetre megoldódik. Ezenkívül beállíthatja a rádióadást az összes előőrsön. Szükség lesz a település felszerelésére, generátorok telepítésére.

Aztán újra Kenkre mész, új konzultációra. Itt tanácsot ad, hogy kezelje a portyázók egy külön csoportját úgy, hogy mindenkit eltávolítson vagy egyszerűen megfélemlítsen, majd ismét menjen el a Nemzetközösség településeinek elfoglalására. Ha több mint nyolc Nemzetközösségi előőrsöt gyűjtött össze, ládákat hozhat létre a tiszteletadáshoz.

Idővel az egyik portyázó csoportod fellázad a területek igazságtalan elosztása miatt. Ebből az alkalomból Schenk kemény leverést ajánl a lázadók ellen. Ha valamelyik csoport nem tetszik Önnek, lehetősége van foglalkozni velük. Csak ne adj földet ennek a csoportosulásnak, és biztosan lázadni fognak.

Menj el az erőműhöz és csevegj a bandák vezetőivel, akik nem lázadnak, majd menj fel a felső szintre, és távolítsd el a lázadó csoport vezetőjét. Ezután vegye ki belőle a kulcsot, és a távirányító segítségével állítsa vissza a Yader Town áramellátását. Ezt követően lesz ideje megkeresni az összes csillagmagot, hogy növelje a központi számítógép teljesítményét, és ezt követően hozzáférhessen az egyedi erőpáncélokhoz. Ha jól csináltad, menj a Porter Gage-hez, hogy teljesítsd a „Home Sweet Home” küldetést, és ezzel együtt a teljes Fallout 4 Nuka-World DLC történetét.

Fallout 4 Nuka-World vége

Valójában ennek a Fallout 4 Nuka-World kiegészítőnek csak két vége van. Először is csak arról van szó, hogy a végén két csoportod marad, miután az egyik megsemmisül, amelyik nem tetszik. Banda pusztítás jobb annál ami a legjobban idegesít. Ezt két küldetésben teheti meg: „The Big Tour” és „Home Sweet Home”. Egyszerűen nem ad nekik területet.

De nem szabad elhanyagolni a frakciók kiválasztását, mert az egyik frakció kiválasztása nemcsak a játék végét, hanem a játék mechanikáját is befolyásolja. A helyzet az, hogy minden csoport bizonyos bónuszokat ad. A Leader of the Pack perk 25%-kal növeli az elektromos és fizikai ellenállásodat, és ugyanennyivel növeli a közelharci sebzésedet. Az Adept perk segít gyorsabban regenerálni az AP-t, ha közelharci fegyvert használsz. De a kezelők megadják a „Professzionális” jutalmat, amely 25%-kal növeli a hangtompítós fegyverek sebzését, és 10%-kal növeli a lopakodó képességet, ami nagyon előnyös.

Mindenképpen írd meg kommentben, hogy milyen bandát pusztítottál el, talán egybeesett a választásunk.

Emellett vannak elég alternatív befejezés. A Fallout 4 Nuka-Worldben mind a 3 raider frakciót elpusztíthatod. Az összes banda elpusztítása után felszabadítod az összes települést, és újra elindítod a vidámparkot. Ehhez csevegnie kell Mackenzie-vel, aki a bekapcsolt állapotban van piactér"Yader város". Tőle veheti át a „Vadászati ​​szezon” küldetést, majd keresse meg az egyik bandavezért, és távolítsa el. Ezt követően az összes raider az ellenséged lesz, és megtámad téged, valamint a raiderekkel kapcsolatos összes küldetés meghiúsul. Meg kell jegyezni, hogy ezt a küldetést a teljes Nuka-világ teljesítése után kaphatja meg.

Közzététel dátuma: 2016.06.09. 08:02:17

NÁL NÉL Fallout 4: Nuka World van egy "Star Dispatcher" nevű küldetés, amelyben a játékosnak 20-at kell összegyűjtenie csillagmagok a mainframe javításához. Egy opcionális rész az összes mag összegyűjtése egy új páncél megnyitásához.

Ez a küldetés a "Big Tour" történeti küldetés része, amely a "Galaxy" zónában zajlik. A Csillagdiszpécsere befejezéséhez egyszerűen el kell pusztítani a térképen szereplő összes robotot és tornyot a megfelelő helyükön (a térképen lovaglásként jelölve), de a csillagmagok megtalálása később kifizetődő lesz. Ehhez galaktikus módosításokat adnak ki, és természetesen kaphat erőpáncélt.

"Galaxis" zóna

Négy helyszín található itt: a Starlight Cinema, a RobCo Arena, a Vault-Tech: A csillagok között és a Nucleus Galaxy zóna. Ezek teljes törlése 23 csillagmagot gyűjt – több mint elegendő a nagyszámítógép alaphelyzetbe állításához. Ezek a legegyszerűbb magok, mert pontosan megtudhatod, mennyi van még az egyes zónákban, és miután megtisztították az ellenségtől, már csak a terület alapos átkutatása van hátra.

A kényelem kedvéért a magokat lehetőség szerint abban a sorrendben soroljuk fel, ahogyan a bejegyzésben megtalálták. Ha hiányzik egy pár, a legjobb, ha visszatér a bejárathoz, és már az elején elkezdi az alapos vizsgálatot.

Csillagfény mozi

Csak 4 mag van ebben a kicsi, zavaros szobában.



A bejárattól indulva menjen balra a folyosóra, amíg el nem éri az átjáró túlsó végén található WC-ket. Menj be a férfiszobába (kék festékkel), és keress egy törött falat. Ott fekszik egy halott kereskedő csillagmaggal.



Menjen a bejárattól a jobb folyosó felé, amíg meg nem találja a konyhát. Lesz egy ajtó, ami mögött megtalálod a magot.



Keresse meg a mozi nagytermét. A képernyővel szemben, a szoba hátsó részében lesz egy konzol egy másik maggal.



Bármelyik lifttel menjen fel a peronokra vagy a mozi feletti vezérlőterembe. A vezérlőteremben lesz egy konzol egy negyedik csillagmaggal.

Aréna "RobCo"

Hat csillagmag található ezen a helyen, de ahhoz, hogy megszerezd őket, meg kell küzdened pár nehéz robottal.



A bejárattól a helyszín felé menjen a nézők számára fenntartott helyekre, és forduljon élesen balra. Keress egy zárt ajtót a fal mentén, ami mögött két csillagmag lesz.



Sétáljon a nézőtér sorai között a terem végén található ajándékboltba. Ott a polcon találsz egy csillagmagot.



A robotarénával szemben állva menjen az óramutató járásával ellentétes irányba, hogy megtalálja a lefelé vezető alagutakat (óvakodjon a biztonsági robotoktól). A konzolban van egy kernel.



Végül mentse el, és menjen be magába az arénába, ahol két csillagmagot talál. Legyen óvatos, mert az ajtó nem nyílik ki, amíg át nem jut a veszélyes robotok három hullámán.

Vault-Tec: A csillagok között

Hat csillagmag található ezen a zavaros és halálos helyen.



A helyszín megadása után menjen a lifthez, hogy "indítsa el az utazást" a látványosságon. A sziklákkal és védőfalakkal ellátott helyiségben keressen egy zárt ajtót, amely nem látszik a vonzerő útjából. Mögötte egy csillagmag lesz.



Kövesse az ösvényeket, amíg el nem éri a nappalit. A helyiségből több kijárat is van. Az egyik zárt tolóajtó egy csillagmagos helyiségbe vezet.



A nappaliból két kijárat kis hurkot képez. Útközben van egy magas sugárszennyezettségű helyiség. Ott van a mag.



Végül van egy gyerekszoba a nappali kijáratánál. A tolóajtó zárjának kinyitása után a központi irodában találja magát – óvakodjon a novatrontól. Az egyik ajtó a fő megfigyelőközpontba vezet, ahol három csillagmag és egy kincsesláda vár.

"Atomgalaxis" zóna

Ezen a lineáris helyen hét mag található. Ha lopakodva játssza a játékot, dolgozhat az egyik terminál világításán. Ellenkező esetben a normál riasztóvilágítás segít jobban látni.



A bejárattól haladjon át a soron keresztül a felvételi pontig. A látványosság nyomvonalai irányába arccal állva keresse a vágányoktól jobbra lévő ajtót. Ebben a szobában lesz egy csillagmag.



Az előző helyiségből menjen át a látványosságba mélyebbre vezető ajtón. Amikor belépsz a sok bolygót tartalmazó szobába, menj a perem másik oldalára, ahonnan elindultál, és látni fogsz egy lépcsőt, amely lefelé vezet. Menj át a szobán a folyosóra, és ott találsz egy csillagmagot.



Haladjon tovább a folyosókon, és vegye fel a bal oldali liftet. A kijáratnál forduljon balra, és keressen egy kis átjárót, amely a következő szobába vezet. Pontosan a bejárattal szemben lesz egy konzol, ahonnan el lehet venni a csillagmagot.



Menj át a kőbeállításon, amíg el nem éred rejtett ajtó, majd egy hosszú séta a lépcsőn. Amikor ismét felmászik a túraútvonalakra, azonnal forduljon balra, és menjen fel egy kis lépcsőn - ott talál egy másik konzolt maggal.



Az utazás végén összegyűjtheted a Star Core-t és a kulcsot a konzolról a dropzónában. A bejárathoz vezető ösvény megnyitásához használja a legközelebbi ajtón lévő kulcsot. A látványosság bejárata és kijárata között egy kis alagútban egy kis lépcső vezet az irodába. Ott van a csillagmag.



Végül lépjen be a korábban említett iroda kis vezérlőfülkébe, és ragadja meg a csillagmagot a számítógépekből.

Yader-Mir és vidámpark

A helyszíneken kívül is található 12 csillagmag. Közülük hét a "galaxis" zónában található, öt pedig egyszerűen szétszórva a Nuka-világban.

"Galaxis" zóna

Magában a parkban hét mag található.

  • Az egyik a holttest közelében található, a Yader Űrkikötőben, a mainframe közelében.
  • A második egy zárt vitrinben található a Yader Űrkikötő legfelső emeletén.
  • A Nucleus Űrkikötő tövében menj át a kapun, és keress egy csillagmagot a kabinokban. A következő holttest közelében kell lennie.
  • Egy másik mag az Arcjet G-Force tetején található konzolban található, ahová egy nagyon hosszú lépcső vezet. Nem messze található a Nukleuszgalaxistól.
  • Az Atomgalaxis kerete alatti bejáratnál állva keresse át a jobb oldali házat. Ott találsz egy másik magot.
  • Az egyik csillagmag a konzolon van elrejtve, a Spacewalk attrakció alsó kijárata közelében. Ha a Yader-Űrkikötőből ereszkedik le, akkor a legvégén az lesz jobb kéz tőled. A RobCo aréna felé közeledve a bal oldalon lesz, de innen már sokkal nehezebb lesz észrevenni.
  • Az utolsó csillagmag a Yader-Spaceport legtetején, és csak a befejezés után érhető el történetszál az áramellátás helyreállításáról Yader-Mirben.

Yader-Mir

Az utolsó öt csillagmag megszerzéséhez fel kell fedeznie a teljes Atommag-világtérképet.



Nuka városi piac, az északi oldalon, közvetlenül az asztalon fekszik a mag.



A Yader-Arcade belsejében. Forduljon jobbra a bejárattól, és menjen a munkavállalói területre.



A szemétlerakótól északkeletre, az istállóban található a mag. Maga a szemétlerakó a térkép délnyugati részén található (ha nehézségekbe ütközik ennek a helynek a megtalálása, végezze el a "Hubologists" küldetést).



A Dry Gorge-i Phosphate Dock szalontól délre, a holttest közelében.


Az értékes medálok az egyik másodlagos küldetés a nuka world DLC-ben fallout játékok 4. A küldetés során sokakat megkerülsz különböző kerületek A világ magjai medálokat keresve. Bár a feladatot könnyűnek tartják, nehéz lehet megtalálni a kívánt medalionokat, különösen azoknak, akik először vannak Yader-Mirben. Ezért ebben a cikkben elmondjuk, hogyan kell teljesíteni a fallout 4 nuka világ értékes medálok küldetését.

Munkát szerezni

A feladat megszerzéséhez egy palack formájú robotot kell találni a Cola magja alól, LIA néven. LIA alapvetően a Yader World bejárata közelében sétál, szinte a játék elején találkozhat vele ezen a térképen. Menj oda hozzá, és kezdj el egy beszélgetést. Alapvetően a LIA különféle témákról fog beszélni érdekes helyek a Nuclei világban, mert ő az egyik legfrissebb, a háború előtt kiadott robotvezető. Érdemes megjegyezni, hogy a beszélgetés előrehaladtával LIA-t durván sértésekkel fejezik ki az Ön irányába - ne figyeljen, mivel a raiderek be tudták törni a rendszerét, és bizonyos változtatásokat hajtottak végre a kommunikációs programon. A beszélgetés vége felé a LIA megkér, hogy hajts végre egy kis feladatot, és gyűjts össze hét medált. A robot szerint a leghíresebb látnivalók közelében speciális gépekben találhatunk medálokat. Ezután vegye fel a küldetést, és kezdje el a keresést.

Keresés medalionok LIA

Tehát, miután elvállaltad a feladatot, ideje elkezdeni a keresést, ehhez hét helyet kell körbejárni, és ott találni piros gépeket, amelyek egy-egy medált adnak nekünk. Lehet, hogy már talált néhány medaliont más küldetések során a Nuklei Világban, ezért mielőtt elindulna, ellenőrizze, hogy mi van a készletében.

Gyermekbirodalom - "Óriáskerék"

Menjen a Gyermek Királyság helyére, amely a World Nuclei térkép bal oldalán található. A kerítés közelében, az óriáskerék közelében van egy automata, nagyon könnyű lesz megtalálni.

Galaxis - "Galaxy Nuclei"

A galaxis helyén található egy hatalmas attrakció, a Nuka-Galaxy. A medál megszerzéséhez az egész attrakciót teljesíteni kell, az elülső bejárattól a rakétaútig a síneken. Végül a Yader-Girl csarnokba kerülsz, ahol fel kell menned a felső szobába. A sarokban lesz egy piros rakéta, mellette pedig egy medalionos géppuska.

Safari - "Treehouse"

A harmadik medál megszerzéséhez el kell menned a Safari helyszínére, és ott kell teljesítened a hosszú labirintust. A labirintus végén egy faház található felső emeletek ami egy medalionos géppuska lesz.

Galaxy - Vault-Tec

Egy másik medál a Vault-Tec épületében található. Ehhez lépjen a kívánt pontra, és keresse meg a tűz kijáratát, amely az épület hátulján található egy kis lejtőn. Amint belép a hátsó bejáraton, egy automata lesz a jobb oldalon.

Dry Gorge - Mulligan bányája

A Leszámolás egy száraz szurdokban való küldetése során valószínűleg találkozott egy kis szuvenírbolttal. Tehát ebben az üzletben a pénztáraknál van egy gép a kívánt medalionnal. Ha még nem fejezte be a Nucleus World fő feladatait, akkor el kell mennie a Mulligan bányákba, és teljesen el kell végeznie azokat. A bányák kijáratánál lesz egy bolt.

"A frissesség világa"

A medál megtalálása a Frissesség Világában nagyon egyszerű, mivel a gép a palackozó üzem bejáratával szemben található.

Gyermekbirodalom - "Atomversenyzők"

Az utolsó medaliont a "Nuka-Racers" nevű kis attrakcióban találod, amely a Children's Kingdom helyén található.

A küldetés vége és a jutalmak

Miután összegyűjtötte az összes érmet, menjen a LIA-hoz, és adja át neki. Most már tudod, hogyan kell teljesíteni a Fallout 4 Nuka World Precious Medallions küldetést. Jutalmul három ritka ital: Quantum és Dark Nuka-Cola, valamint Nuclear Grapes. Sok szerencsét!

(Látogatás: 9 832 alkalommal, ma 1 alkalommal)

Leírás:
Valld be magadnak – mióta vagy a Yader-Mirben a küldetések teljesítése után? Főleg, ha az összes portyázót megsemmisítetted? Miért?
Igen, egyszerűen azért, mert ez a világ üres, és a Vörös Rakéta egyetlen települése nem számít.
Ennek a modnak az az ötlete, hogy élőbbé tegye a Yader-Worldot, különösen, ha a játékos úgy dönt, hogy nem követi a raiderek útját.

Frissítés: 2.5

  • - A NUKA_WORLD_SETTLEMENTS.esp (2.4) előző verziója közvetlenül egy FO4Edit mentésből, míg a mostani (2.5) Creation Kit mentésből lett betöltve. Remélhetőleg ezúttal megoldódik az összeomlási probléma.
  • - JEGYZET. Nem tapasztaltam összeomlást vagy CTD-t a tesztelésem során.

Frissítés: 2.4

  • - Javítva a Harvey-t megtámadó holdfényes medve (a lakókocsiparkoló megszüntetése "Yader Townban, USA");
  • - Bepattintási opciók hozzáadva néhány további felülethez;
  • - Frissített selejtlista (scrap addon) és letiltva előre kombinálva a Transit Centerben és a Castle Towerben (nem kombinált kiegészítő).

Frissítés: 2.3

  • - Átdolgozta a lakókocsi-kereskedők arcképét és mesterséges intelligenciáját.
  • Javítva a moonshiner medve, amely a piacon kívüli NPC-ket támadja (a NIRA, a Shenk és a Harvey játékos frakcióba került).
  • - Snap opció hozzáadva a Galaktikus Zóna épületéhez (lehetővé teszi az objektum emeletein való építkezést)\

Frissítés: 2.2

  • - 1 kereskedelmi karaván hozzáadva (kereskedő, brahmin és őrök).
  • - 1 holdfény szállító hozzáadva (holdfény és medve).
  • - 1 vadász-kereskedő hozzáadva (vadász és kutyák).
  • - Hozzáadott viselkedési csomagok lakókocsikhoz.
  • - Bútorok és üresjárati jelzők hozzáadva a lakókocsi-megállókhoz.
  • - További fejlesztések hozzáadva.
  • - Megváltozott a Dunmore-család frakciója (barátságos viselkedés a lakókocsikkal szemben).
  • - A Dunmore családi állapot „védett”-re változott.
  • - Megváltozott NPC Evan (bekerült a játékos frakciójába).
  • - Javítva a "Volt-Tek" objektum ellenségeinek újraszületése.
  • - A búvóhely külső bejáratának fix hálószemei.
  • - Javítva a telepeseket (és más barátságos NPC-ket) megtámadó maradék tornyokat és robotokat a Galaktikus zónában.
  • - Rögzített sugárzásjelzők a Yaker-King's Castle-ban (a kastély felső része, jelenleg a sugárzásjelzők le vannak tiltva a sugárhordók szétszerelésekor).

Frissítés: 2.1.1

  • - Frissített selejtlap (NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_SCRAP_ADDON.esp fájl). További selejtreceptek hozzáadva.

Frissítés: 2.1

    Kijavítottuk azt a hibát, amely miatt egy jelenet vagy küldetés nem indult el megfelelően (például „A frissesség világa”).
    -> Most a küldetés és néhány jelenet megfelelően kezdődik. A mod immár az elejétől fogva minden probléma nélkül aktiválható.

    Hozzáadott még egy játékosházat (Rachel lakása a Yader-King kastélyának tornyában)
    -> Ha valaki játékosházat akar építeni ezen a helyen. Yader-Kingdom letelepedésével kapcsolatos, erőforrások megosztása.

    Újabb település hozzáadva (Volt-Tek létesítmény, az északi gáttól nyugatra)
    -> Saját trezor, de befejezetlen, így a Vault-Tec DLC-eszközök segítségével saját trezort építhet.
    -> A műhely irányításához több feladatot is el kell végezned a mini küldetésben. (ami azt jelenti, hogy olvasni kell a terminálokat, meg kell találni a kulcsokat, kinyitni az ajtókat, meg kell nyomni a gombokat, és természetesen meg kell küzdeni néhány ellenséggel).

    Hozzáadott egy másik helyet, a Pilgrim's Corner-t.
    -> Utazói pihenőhely az új Vault-Tec Object mellett.

    Hozzáadott holotape "Yader-Mir Settlements". Megtalálható a Fizztop Grill műhelyében, másik példánya pedig az új Vault egyik termináljában.
    -> Csak egy gyors útmutató, hogy az embereknek legyen linkje, ha lemaradt néhány településről.

    Scrap Add-on frissítve a 2.1-es verzióra
    -> további selejtrecepteket adtunk hozzá, így eltávolíthatod az új rejtekhelyről az elemeket, és azokat, amelyeket más területeken kihagytam.

    A Decal Addon és a No-Combine 2.0-s verziója jól működik, nincs szükség frissítésre.

Frissítés: 2.0

  • - A 2.0-s verzió a mod teljes módosítása, tehát lássuk a változtatásokat és működésüket. Mi változott az első verziók óta?

2 NAGY változás:

1 - Workshopok.
NÁL NÉL előző verziókÉn a műhely DLC-t használtam (DLC04WorkshopWorkbench, csakúgy, mint a Red Rocket Yader-Mira), de most a szokásosat (WorkshopWorkbench, akárcsak a főjátékban) használom.
Ennek az az oka, hogy a DLC04workshop sok játékos számára zavaró volt, és nem tudták, hogyan kell elszámolni, vagy miért kellene. Hátraléptem, és a REGULAR-t használtam, hogy könnyebben érthetővé tegyem a dolgokat.

2 - Előre kombinált
Az első verzióban kikapcsoltam az előre kombinált adatokat, így a selejtezés esélye jobb és több lehet. Ez a 2.0-s verzió NEM tiltja le az előre kombinált adatokat.
Ennek oka a teljesítmény javítása. Ez egy szakma: több hulladék = kevesebb termelékenység. Egy további kiegészítő hozzáadásával, amely letiltja az előkombinációt, a játékosok kiválaszthatják, mit szeretnének. Azt akarod, hogy a játék átlagosan 60 FPS legyen... ne használj kiegészítőt. Szeretnél mindent összetörni és őrülten építeni a játékodban... jobb, ha használsz egy kiegészítőt.
Ez most a játékos választása, és nem a mod (alkotó) kényszeríti rá.

MIT AD A MOD?

  • - 15 település
  • - 8 ház
  • - 35 térképjelző
  • - Egyedi NPC-k
  • - Kisebb NPC fejlesztések

TELEPÜLÉSEK ÉS HÁZAK
Most már minden település RENDSZERES. A telepeseket jeladóval ki lehet hozni, utánpótlás vezetékeket lehet felállítani, támadások történhetnek... minden, mint a normál településeken.
Persze a normális települések is lehetnek RADER-esek vagy rabszolgasorsúak. Ahhoz, hogy ez lehetséges legyen, kicsit fejleszteni kell a települést, hogy Shank ezt a helyet érvényes célpontnak tekintse.
És csakúgy, mint a korábbi verziókban, ezeken a területeken az ÖSSZES munkapad a műhelyükhöz kapcsolódik.
De NEM MINDEN település szerezhető meg szabadon. Sokuk esetében meg kell felelnie bizonyos követelményeknek.

Házak
MINDEN ház a kezdetektől fogva beszerezhető. Nincsenek követelmények. Más beltéri műhelyektől (Diamond City Player House) ellentétben ezek a házak külön műhelyt használnak. Ez azt jelenti, hogy hozzáférhet az összes műhelymód menühöz. Azt építhetsz, amit akarsz. De NE próbálj telepeseket szülni, és nem javaslom a robotok használatát sem. Ezeken a területeken nincs semmi, ami miatt településként működnének. (Nincs spawn, nincs center, nincs támadás...). OTTHONként való használatra készültek. A kivétel a Mister Cap's Cafe. A műhely ezen a helyen inkább a hely felfrissítésére szolgál, mint otthoni használatra... de LEHET... ha akarod.

Nézzük őket egyenként:

"Yader-Mir" tömegközlekedési központ (település)
Követelmény: Aktiválja a tartalék áramellátást a metróállomáson a műhely megszerzéséhez. A legelső település, amit talál. Amint a névből is látszik, a Nukleáris Világ Tranzitközpontban található. Öld meg a lövöldözőket, lépjen be a metróállomásra, beszéljen Harvey-vel, kérje ki a jelszót, kapcsolja be a rendszereket és... kész. Visszatérhet, és átveheti a műhely irányítását.

Fizztop Grill (település)
Tehát most te vagy a főnök. És a Fizztop Grill a tiéd. Ez egyszerű. A Fizztop Grill műhely a grill tó/veranda körüli területet irányítja, és természetesen magában foglalja a Fizztop Grillt is. Itt, a műhely mellett található a Lair Hub (egy közös konténer más házak műhelyeivel).

A "Fizztop" grillbár (ház) belseje
Igen, a saját főnök háza. Fogadásra készen. A munka megkönnyítése érdekében a műhely belülről a műhellyel kívülről kapcsolódik.

A Fizztop-hegy belseje (ház)
Most már felismeri a bandák vezetőit, és az első lehet Nisha, az Adeptusok vezetője. Beszélj vele, közeledj a műhelyhez és... bumm! Most vacakolhatsz azokkal az őrült dekorációkkal, és alkalmazhatod a stílusodat erre a helyre. A műhely nem kapcsolódik sehova, de elérhető a Lair's Hub (Fizztop Grill).

Szalon (ház)
A sorban következnek a Fekete testvérek, az Operátorok vezetői. Beszélj velük, látogass el az öltözőjükbe és... itt vagy. Most ezt a helyet igazi menő klubbá varázsolhatja. Ugyanúgy, mint korábban - a műhely nincs sehova csatlakoztatva, de hozzáférhet a Lair Hubhoz (Fizztop Grill Bar). Itt is elérhető speciális forrás tápegység - Doboz biztosítékokkal (sugár 1000, teljesítmény 100).

Mister Cap's Cafe (otthon)
Mielőtt rátérne az utolsó bandavezérre, érdemes meginni egy kávét... vagy egy sört. Lépjen be erre a helyre és látogasson el raktárhelyiség. És... kész. Lépj be műhely módba, és segíts szegény fickónak kitakarítani a helyet... vagy nem. A műhely a Yader-Mir piachoz kapcsolódik, és egy speciális biztosítékdobozsal rendelkezik.

Bradburton amfiteátrum (ház)
És végül az utolsó vezető, Mason, a falka vezetője. Megpróbálhatsz beszélni vele (ha hallod őt a harc minden zajában), vagy elmehetsz a sikátorba, és megnézheted, ahogy a tündérműhely hív téged. Tedd rendbe ezt a helyet, és mutasd meg ezeknek az állatoknak, hogy ki az építőmester. A műhely nincs csatlakoztatva, de hozzáférhet a Lair Hubhoz (Fizztop Grill Bar).

Követelmények:

  • Fallout 4
  • DLC Nuka World

Telepítés:
Másolja az archív fájlokat egy mappába Adat játékokat, és aktiválja az .esp fájlokat a modkezelőben a következő betöltési sorrendben:

  1. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS.esp - fő mod fájl;
  2. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_DECAL_ADDON.esp- ez a fájl eltávolítja az összes matrica textúrát, hogy biztosítsa jobb tisztításépítkezési terület. Telepítéshez szükséges;
  3. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_NO_COMBINED.esp- csatlakoztassa tetszés szerint. Ha több szemetet szeretne válogatni - tegye. Ha nem akarsz FPS dropot, ne telepítsd.
  4. NUKA_WORLD_SETTLEMENTS_SCRAP_ADDON.esp- ez a fájl egy csomó objektumot hozzáad a selejtlistához. Így a játékos szinte mindent szétszerelhet. Ez csak egy selejtlista. Használhatod (kell) kedvenc scrap mododdal (pl. Selejt Mindent). A selejtek listája lefordíthatatlan - a szerző egyszerűen bemásolta az azonosítóikat az elemek nevébe, de a mod ennek ellenére teljesíti küldetését, az összes szemetet szétszedi a törmelékért.