Arcápolás: száraz bőr

Stellar Core fallout 4 id. A legjobb módja az arcade tokenek beszerzésének. Cél. Keresse meg Mad Mulligan bányájának kulcsát

Stellar Core fallout 4 id.  A legjobb módja az arcade tokenek beszerzésének.  Cél.  Keresse meg Mad Mulligan bányájának kulcsát

2016. október 31 16:08

Feltérképezendő helyek:

  • Galaxy
    • Yader-Űrkikötő
    • Csillagfény mozi
    • Vault-Tec: A csillagok között
    • Nukleusz Galaxis
    • Aréna "RobCo"

Az aktuális küldetés automatikusan aktiválódik, amint megközelíti a "Yader-Mir" zóna "Galaktika" bármelyik bejáratát, például amikor elfoglalja ezt a területet a "Big Tour" küldetésben. A bejáratnál csata zajlott a kereskedők és a robotok között. Vajon mi történt itt?

Nézze meg a csatateret

Vizsgáljuk meg a csatateret. Az egyik Tiana Alston nevű kereskedőnél holotaszalagot talál a naplójával. Talán, miután elolvasta, megérti, mi történt itt.

Olvasd el Tiana naplóját

Keresse meg Tiana naplóját a tételei között, az „Egyéb” részben, és olvassa el. Nem teljesen világos, hogy mi történt, de valami köze van a Star Dispatcher központi számítógépéhez. Normálisan el akarták indítani, de Tiana apja sietett, és nem várta meg a kellő számú magot. Általában valami elromlott, és robotok támadták meg őket.

Keresse meg a Star Dispatchert

Most meg kell találnia ezt a központi számítógépet, hogy mindent megoldjon, de egyelőre meg kell küzdenie a Galaxy Park zóna robotjaival és számos toronnyal. De mielőtt ezek a robotok a park látogatóit szolgálták ki. A legyőzött robotokon új módosításokat találhat, amelyekkel később az Automatron bővítménybe bekerült robotok munkaasztalánál is fejleszthetőek a robotok.

A Star Dispatcher központi számítógépe a Yader-Spaceport épületében található, közvetlenül Ön előtt található, ha a fenti képernyőképen látható bejáraton lépett be.

Az épület felé vezető úton, a bolygó szobor után és mielőtt felmenne, nézzen be a jobb oldalon lévő kis kávézóba. A pult alatt található egy fedeles rekesz, a pult mögött pedig egy Nuclear Blending Machine. Ebben lehet keverni különböző fajták A Nuka-Cola emellett, miközben felfedezi a parkot, új recepteket fog találni, amelyek különböző ízeket adnak a Nuka-Mix Machine-hez. Az "Italtervező" teljesítmény alapján a Yader-Cola legalább 20 különböző változatát keverheti majd össze. A Nuka-World és a Fallout 4 kiegészítők összes vívmányáról olvashatsz.

A "Star Dispatcher" (Star Control) jelzéssel ellátott épület felé közeledve nyissa ki az üvegajtót. A számítógép a kiállítás mögött páncélozott.

Vizsgálja meg a központi számítógépet

A "Star Dispatcher" központi számítógép nem működik csillagmagok nélkül. A vészüzemmód engedélyezéséhez legalább egy csillagmag szükséges.

Telepítse a csillagmagot

Még szerencse, hogy a csillagmagot anélkül találja meg, hogy elhagyná a számítógépét. A közelben megtalálod Tiana apjának, Kendell Alstonnak a holttestét, mellette pedig a csillagmagot. Fogja meg, és helyezze be a jellegzetes nyílásokba, amelyek a Star Dispatcher központi számítógép teljes felületén találhatók.

Indítsa újra a központi számítógépet

Indítsa újra a Galaxy központi számítógépét. Először is egy figyelmeztetést fog látni a képernyőn, hogy nincs elég csillagmag a robotrendszerek, vagyis a robotok irányításához. És most már csak korlátozott funkciók állnak rendelkezésre vészhelyzeti módban. A központi számítógép alapvető műveleteinek elvégzéséhez 20 csillagmag szükséges, a teljes funkcionalitáshoz pedig 35.

Miután elolvasta Kendell naplóját a rendszernaplókban, megtudhatja, mi történt a "Galaxisban" robotokkal és kereskedőkkel. A csillagmagok arra szolgálnak, hogy a számítógép kommunikáljon a robotokkal és parancsokat adjon nekik. De Kendell és a kereskedők kivették őket, hogy eladják őket. Amikor a raiderek Yader Townba érkeztek, a kereskedők pánikba estek, és úgy döntöttek, hogy bekapcsolják a park védekező módját, hogy a robotokat a raiderek ellen használják. Nem hallgatva Tianára, Kendell védekezést indított anélkül, hogy behelyezte volna a helyükre a csillagmagokat, amiért a saját életével és a "Galaxy" zónában lévő összes kereskedő életével fizetett.

Mindenképpen nyissa meg a "Csillagmagok hálózatának megtekintése" parancsot, amely minden információt tartalmaz arról, hogy hány csillagmag található a Galaxy Park zóna egyik vagy másik helyén.

A központi számítógép javítása (1/20)

A "Star Dispatcher" központi számítógép javításához legalább 20 csillagmagot kell találnia, vagy meg kell semmisítenie az összes robotot és az összes védelmet. Kezdjük a keresést. Csillagmagokat az alábbi helyszíneken találhattok: 6 db a Galaxis területén, 4 db a Starlight moziban, 7 db a Nuka-Galaktikában, 6 db a Vault-Tec: A csillagok között kiállításon, 6 db a RobCo Arénában és 5 db a Yader-Mir park egyéb szektoraiban.

Amint megtalálja a Starcore-okat, figyelmeztetést kap, hogy elegendő Starcore-ja van az új vészhelyzeti protokoll aktiválásához. Ebben az esetben egy megfelelő pillanatban térjen vissza a központi számítógéphez, és aktiválja azt. Összesen 3 köztes vészhelyzeti protokoll létezik, amelyek mindegyike minden öt talált csillagmag elérhető lesz. Mindegyik köztes vészhelyzeti protokoll lehetővé teszi, hogy letiltja az egyik típusú robot firmware-ét, csökkentve ezzel ellenfelei számát. Azt tanácsolom, hogy kapcsolja ki a legveszélyesebb robotokat.

Csillagmagok keresése a "Galaxis" területén (1/7)

Star Core (1)

A "Galaxis" területén, vagyis a zóna vonzerejein kívüli területen 7 csillagmag található. Talált egy magot a szobában a központi számítógéppel.

Star Core (2)

A következő csillagmag megtalálásához menjen körbe a jobb oldalon lévő Yader-Cosmoport épületben, amelyben a Star Dispatcher központi számítógép található. Azon a helyen, ahol a halott kereskedők éjszakáztak, lőszert, fegyvereket, a vegyi laboratórium közelében lévő dobozokon egy fedeles gyorsítótárat, a legvégén, a szemeteskukák és a régi irodai berendezések közelében pedig egy csillagmaggal ellátott kereskedő holttestét találjuk.

Nyom

Vigyázz a matrac és a sárga robbanódoboz közelében található faládák egyikére magazin "Scavenger!", egy exkluzív magazin a Nuka-World kiegészítőből a Fallout 4-hez. Ez a magazin, akárcsak a többi, olyan magazint kínál, amely növeli az esélyét, hogy átmenjen a hitelességi ellenőrzéseken. Megnézheti a magazin egyéb előnyeit, és megtekintheti a többi Nuka-World magazin helyét, és nem csak -.

Ha körbejárja a Yader-Űrkikötő épületét a bal oldalon, megtalálja Mister Cap rejtett képét. hogy rendelkezel a különleges Mr. Cap pontokkal, amelyeket Sierra Petrovitának kellett volna adnia, amikor megkaptad tőle az "A sapka szénakazalban" küldetést.

Star Core (3)

A központi számítógép fölött található szobában egy csillagmag is található. Vitrinben fekszik (a kastély szintje közepes), nukleáris mini töltettel. A zárt szervizterületen (a zárolási szint egyszerű) található egy tekercs 750 darab Nuka-Arcade jegy, amely hasznos lesz a Nuka-World teljesítmény megszerzéséhez, valamint egy Galaxy adminkulcs, amely kinyitja a kaput a területen az alkalmazottak előtt ("Csak alkalmazottak" táblával).

Star Core (4)

A csillagmag a Yader-Galaktika attrakció főbejáratánál található fülkében található, ahová a Yader-Spaceport jobb oldalára (ha szemben állunk), ahol a központi számítógép található, és egy kis létrán felmászva juthatunk el. A fülke a bejárattól jobbra található. Át kell menned a kapun.

Star Core (5)

A "Yader-Galaktika" attrakcióval szemben van egy épület az "Arc Jet G-Force" jelzőtáblával. Mássz fel a lépcsőn a legtetejére, és keresd meg a Csillagmagot.

Star Core (6)

Az ereszkedés végén egy másik csillagmagot találsz "Spacewalk" felirattal. A legegyszerűbben a RobCo arénából való kilépés után lehet begyűjteni, a mag az emelkedés elején azonnal jobbra lesz. És ha felmész az emelkedés végére, és a bal oldali fal felé fordulsz, találsz egy rejtett képet Mr. Coverről a "Borító a szénakazalban" küldetéshez, feltéve, hogy speciális szemüveget viselsz.

Star Core (7)

A kernellel kapcsolatos információk a közeljövőben jelennek meg.

Csillagmagok keresése a Starlight moziban (0/4)

A Starlight mozi a parkba való belépés után az első folyosón található, a bal oldalon. Hadd pontosítsam, hogy a bejáratra gondolok, amely a cikk első képernyőképen látható.

Miután belépett a Starlight moziba, keresse meg a Star Cores-t. 4 db van itt. Ellenségei tornyok és különféle robotok lesznek, mint a Galaxis többi részén, de a Star Bartender, lényegében egy biztonsági robot, amely lézerkitöréseket lő, különösen veszélyessé válik. Közvetlenül a filmvetítés csarnokában meg kell vizsgálnia a bárt. Ott megtalálod a Star Core-t (1) és a „Vid Cores” receptjét a bárban (kék könyv).

Egy másik Star Core (2) található a WC-ben, amely a bal folyosó végén, a bejárathoz képest található. Az egyik fülkében gyógyszerek és elsősegélynyújtó készlet hever a földön. A szemközti WC-ben, egy fülkében található egy fedeles gyorsítótár és egy szerszámosláda (a zár szintje egyszerű) fegyverekkel és lőszerekkel.

A jobb oldali, liftes folyosó végén található a kávézó és a Nukleáris Keverőgép. A bejáratnál lévő kávézóban széf (a kastély szintje nehézkes) lőszerekkel. A büfé kamrájában (várszint - közepes) még egy Star Core (3). A kamra kulcsa egyébként a sarokban van a konyhabútoron.

Most menjen a lifttel a felső szintre, lehetőleg a bejárathoz közelebbire. Belépsz a mozi hátsó irodájába. Foglalkozz a Galactron technikussal, és gyűjtsd össze az utolsó csillagmagot (4) a Starlight Cinema-ból. Indulás előtt ne felejtsen el belenézni a nagy piros táskába, és töltse fel a lőszert.

Csillagmagok keresése az "Atomgalaxisban" (0/7)

Ha elhagyja a Yader-Cosmoportot, ahol a Star Dispatcher központi számítógépe található, és balra fordulva egy kis lépcsővel rendelkező átjáróba, egyenesen a Yader-Galaktika látványosság főbejáratához megy. A főbejárattól nem messze több Star Core is található – olvasd el fentebb.

Lépjen be a főbejáraton, menjen az űrhajó-kiállításhoz, majd menjen a következő helyiségbe, ahol tornyokkal és robotokkal foglalkozik az út. A folyosó végén, az üveg mögött egy Csillagmaggal ellátott szoba látható, de majd később érünk oda. Ezután be kell lépnie az attrakciós kabinok leszállóhelyiségébe. A sínek melletti kis helyiségben található a Csillagmag (1), a falon pedig széf (a kastély szintje nehézkes) különféle kellékekkel. Lépjen ki a szoba második ajtaján, és találja magát a látványosság látványában. A továbbiakban az út az attrakció és az egyes kiállítási komplexumok útvonalán irodaterületeken halad át.

Menj át a "téren" a szemközti ajtóhoz, és menj át a kiszolgáló helyiségbe a következő helyiségbe, ahol az aszteroidák látványa látható. Menj le a lépcsőn. Az egyik hamis aszteroida mögött egy kereskedő holttestét találjuk, mellette pedig egy fedelű gyorsítótárat. Menj tovább a kiszolgáló helyiségbe, ahonnan a Galatronok éppen lőttek, és vedd fel a következő Star Core-t (2) a Nuka-Galaktika vezérlőterminálról.

Menj át az UFO vonzerőcsarnokon, majd a szervizfolyosón a lifthez. Menjen le vele az Űrpanorámához. A kiszolgáló helyiség jobb oldalán, a konténerek mögött található egy széf (a kastélyszint nagyon nehézkes), hasznos kellékekkel, köztük egy lopakodó fiúval. Az Űrpanoráma egy űrőr és az animatronikus idegenek küzdelmeit mutatja be, és mivel el kell menni mellette, először várja meg, amíg megsértik egymást, vagy teljesen elbánnak egymással, majd végezzenek a túlélővel. És amikor leereszkedik a "Space Panorama"-hoz, ne hagyja ki a Star Core (3) felszerelését. A panoráma második részében a csata a novatron és az idegenek között zajlik majd. A legvégéig kell menned, és a sarokban találsz egy kijáratot.

A hátsó szobában, ahol a konténerek vannak, feltétlenül mássza át őket a törött kabinon vagy a terem végén lévő hordókon. Az emeleten három gyorsítótár található fedéllel.

Utána még sokáig mássz a lépcsőn, amíg el nem éred a bolygókkal és UFO-hajókkal tarkított látványosság díszletét. Ott két lépcsőt fog látni jobb és bal oldalon. Először menj fel a bal oldalira, és gyűjtsd össze a Csillagmagot (4), majd menj tovább a Nucleus Galaxy mentén egy másik létrán.

Miután megbirkózott az összes ellenséggel és toronnyal, mássz fel a túlsó lépcsőn a legtetejére, ahol megjelenik egy vezérlőterminál. Menjen a szervizhelyiségbe, és a sínen mentén eléri a látványosság kijáratát. A Nuka-Girl animatronikus modelljéből átveheti a jelmezét - a Nuka-Girl "Rocket" Suitot, ami nem olyan egyszerű.

Hivatkozás: Suit "Rocket" Yader-Girl

Sérülésállóság: 5

Energiakárokkal szembeni ellenállás: 45

Sugárzásállóság: 35

Karizma: +1

Súly: 8

Ár: 165

Sajátosság: Lehetővé teszi a víz alatti légzést, és 1-gyel növeli a karizmát.

A Nuka-Girl-lel szemben van egy technikai berendezés egy Csillagmaggal (5), valamint a "Galaxy" alkalmazottjának kulcsával, amely nélkülözhetetlen lesz számodra a megmaradt két csillagmag után.
Először azonban mássz fel a Nuka-Girl animatronikus modell oldalán található lépcsők egyikén. A kijáratnál vegyük fel az oldalsóhoz szükséges Nucleus-Galaxy medaliont, majd menjünk vissza.

A sarokban a sín mellett található a szervizhelyiség piros ajtaja (a zár szintje nagyon nehézkes), amit nem mindenki tud feltörni, de ez nem szükséges a kulccsal. Menjen a kiszolgáló helyiségbe, majd menjen fel a kis lépcsőn, és vegye fel a Star Core-t (6) a termináltól. Gyűjts össze minden hasznosat a nagy piros táskából és a felszerelésről.
Ezután nyisson ki egy másik ajtót a kulccsal, és vegye el az utolsó csillagmagot (7) ezen a helyen.

Kiléphet ugyanazon a bejáraton, amelyen belépett - ehhez térjen vissza a sínekhez, és a kulccsal nyisson ki egy másik ajtót (a zár szintje nagyon nehéz), amely a leszállóba vezet. Visszatérhetsz a Nuka Girl kijáratához is, de azon kívül gyorsutat kell használni, mivel a lejtő összeomlott.

Keresse meg a csillagmagokat a Vault-Tec kiállításon: A csillagok között (0/6)

A Vault-Tech kiállítási komplexum: A csillagok között a Yader-Cosmoport második emeletéről érhető el.

Belül használhatja a liftet, de azt tanácsoljuk, hogy először sétáljon végig a kiállításon. Az előcsarnokban a csontváz melletti padon fedőket találsz. Az íróasztal mögött, a régi iratszekrényeken pedig a Vault-Tec alkalmazottjának kulcsai vannak, amelyek nagyban megkönnyítik az áthaladást ezen a helyen, megnyitva szinte az összes irodahelyiséget.

Az első, az űrben tartózkodó embernek szentelt kiállítási területen foglalkozzon a Protectronokkal, és gyűjtse össze a Csillagmagot (1). Zárt helyiségben található (a kastély szintje nehézkes), egy nagy kő mögött található.

Menj tovább a kiállítás korlátján, menj át a menedékház bejáratán, majd menj le a lakóhelyiségbe. A lezárt tolóajtó mögött (a zár szintje kemény) található egy Star Core (2), valamint egy atomblokk az erőpáncélhoz. Ez a szoba egy laboratórium, később feltörheti, vagy a kulccsal visszatérhet oda. A terminál melletti asztalon van a Vault-Tec vezérlőterem kulcsa. A terminálról megtudhatja, hogy a Vault-Tec kísérleteket végzett a kiállítás látogatóin, ezért időnként homályos a szeme.

Egy másik Star Core (3) a konyha melletti szobában található. Ott magas a sugárzás, ezért szükség lesz sugárzásgátló vagy erőpáncélra, vagy bármilyen más sugárzás elleni védelemre.

Az út lerövidítéséhez menjen át az itt bemutatott személyes helyiségben a lezárt tolóajtón (a zár szintje nehéz), kinyitva azt az alkalmazotti kulccsal. Be fog lépni egy kiszolgáló helyiségbe. Belül több ajtó és egy Novatron Invader (hasonlóan egy rohamfegyverhez) van, szóval légy óvatos. Ugyanebbe az irodahelyiségbe a kiállítás kijáratán (a liftek melletti ajtón) lehet bejutni. A szoba egyik ajtaja a Vault-Tec laboratórium kulcsával az öltözőbe vezet, amelynek ajtaját a bemutató menedék lakótelepén láttad. Ha még nem törted fel, mindenképpen térj vissza a Star Core-ért (2) és a vezérlőterem kulcsáért.

Egy másik ajtó nyílik a Vault-Tec vezérlőterem kulcsával, amit korábban a laboratóriumban találtunk, és ott egyszerre három Star Core (4-6) vár ránk. A vezérlőteremben van egy nagy piros zacskó lőszerrel és fegyverekkel is.

Az utolsó lépcsős ajtó vezet a kijárathoz. Ne felejtsen el körülnézni a Vault-Tec: among the Stars medallion gépe után, amelyet a Jeweled Medallions küldetéshez kell begyűjtened. A sarokban áll a kiállítás kijárata közelében.

Miután elhagyta ezen az emeleten a kijáraton, egy sikátorban találja magát, amely a Yader-Cosmoport első emeletének bejáratától balra található, és a "Starmarket" felirattal van ellátva. Ott a fogyasztó animatronikus modelljével ellátott kis pult mögött fali széf található (a zár szintje nehézkes), különféle kellékekkel. A Yader-Mir park szimbólumaival ellátott öltönyt egyébként le lehet venni a fogyasztói modellről (+2 az állóképességhez). A közeli újságárusnál vegye elő a Yader-Breather receptjét a Yader-keverőgéphez a magazinállványról.

Csillagmagok keresése a RobCo Arénában (0/6)

A RobCo Aréna a Galaktika Park zóna második bejárata közelében található. Az egyik módja annak, hogy lemenjünk a Yader-Galaktika főbejáratától jobbra található lejtőn. Az aréna bejáratánál két novatron (rohamfegyver analógja) áll szoborként, amelyek amint közelebb érnek, „felébrednek”, ezért kezdje el messziről lőni.

Belépve az aréna épületébe és áthaladva az előcsarnokon a jegypénztárral, jobb és bal oldalon robotok bemutató modelljei láthatók, amíg nem aktiválódnak, azt tanácsolom, hogy semmisítse meg őket. A lelátónál forduljon meg a bejárathoz. A bal oldali szervizajtó a pénztárosok szobájába vezet (a kastély szintje kemény), az asztal alatt van egy fedeles gyorsítótár, fali széf (a kastély szintje közepes) hasznos kellékekkel, egy tekercs 900 Yader-Arcade jegy, ami hasznos lesz, ha megszerezheti a Nuka-World vívmányok egyikét - Hasznos Nyeremények, ahol be kell váltani a Yader0Arcade0,0der1000 jegyet. Olvassa el a Nuka-World és a Fallout 4 összes vívmányát.

A megfelelő szervizajtó (zárszint - könnyű) a RobCo aréna irányítótermébe vezet, ott két csillagmagot (1-2) találsz.

Most menj le közvetlenül a harci arénába, de vigyázz a lelátó alól felbukkanó protektorokra. Ha van időd, elfuthatsz az ott található terminálokhoz, és kikapcsolhatod őket.

Menj át a csatatér jobb oldalán található ajtón. Ezek a robotdiagnosztika kiszolgáló helyiségei, és itt találsz csatát egy űrőrrel, egy novatronnal és egy galatronnal, ha még nem tiltottad le őket vészhelyzeti protokollal. Vegye ki a Star Core-t (3) a robotdiagnosztikai terminálról. Azonnal egy zárt kamrában (a kastély szintje közepes), ahol egy halott kereskedő található, egy fedeles gyorsítótárat, egy nukleáris minitöltést és Nuka-Cola Pobedát talál.

Két Star Core (4-5) közvetlenül a RobCo harcarénában található, de amint belépsz oda, az ajtók bezáródnak. Nem fogsz tudni kijutni, amíg túl nem éled az összes kört mindenféle robot ellen. Azt tanácsolom, hogy ne hanyagold el a falat az aréna közepén, és használd takarásnak, ahonnan lőhetsz és gránátot dobhatsz.

A küzdelem után a RobCo aréna minden látogatója számára felajánlják, hogy látogassa meg a kijáratnál található üzletet és vásároljon ajándéktárgyakat. Miért nem teszed ugyanezt? Az üzlet a standok alatt található. A pult mögötti polcon találod az utolsó Star Core-t (6), a dobozon pedig a RobCo aréna kulcsai, amivel kinyithatod a közelben található kijárati ajtót. A földön, a polcok között egy kék könyv található a Yader-Luch receptjével, amely egy másik Yader-Cola típus, amelyet a Yader-keverőgépben lehet elkészíteni.

Csillagmagok keresése a park más szektoraiban (0/5)

A kereskedőknek sikerült több csillagmagot ellopniuk a Star Dispatcher számára a park más szektoraiba, nyilvánvalóan azzal a céllal, hogy eladják azokat. Ezért az összes mag megtalálásához futnia kell egy kicsit.

Star Core (1)

A One Star Core a Nuka Town piacon található. Az asztalon fekszik a Shelby Chase pult mellett. Nem fog hiányozni, különösen, ha éjszaka jön.

Star Core (2)

Van egy másik Star Core Yader Townban, amely a Yader Arcade-ban található, amely egy kicsit távolabb található, mint a Szalon, ahol az üzemeltetők telepedtek le, és nem messze a tóval rendelkező Fizzpot hegy bejáratától. Menj be, menj a végére, a nyereményterminálhoz, majd lépj be a jobb oldali terembe az Atomic Racers nyerőgéppel. Ott találod a kiszolgáló helyiség ajtaját, ahol a fegyvergépen fekszik a dédelgetett Star Core.

Star Core (3)

Ha a "Showdown in the "Dry Gorge" küldetés során a "Száraz-szurdok" megörökítésére megy, akkor mindenképpen nézzen be a zárt pavilonokkal rendelkező sikátorba, nem messze a Boglárkák robogójával és a régi temetővel ellátott cserkészkarámtól. Ott halott kereskedőket találsz, mellettük pedig a Csillagmag.

Star Core (4)

A "Frissesség Világa", azaz a palackozó üzem megtisztítása során feltétlenül nézzen be abba a műhelybe, ahol korábban a Quantum Yader-Colát gyártották. Ezt a műhelyt könnyű felismerni a csarnok közepén elhelyezett nagy világító konténerről. Ott, a falra szerelt biztonsági terminállal ellátott zárt ajtó közelében található a Star Core (4). A halott lövöldöző közelében fekszik. A World of Freshness küldetés teljesítése során a jelzett helyre fog menni.

Star Core (5)

A Stellar Core-ról (5) a közeljövőben érkeznek információk.

Tisztítsa meg a Galaxyt (opcionális)

Elméletileg nem lehet csillagmagokat keresni, hanem egyszerűen elpusztítani minden robotot és védelmet a Galaxy Park szektorban és annak minden helyén. És azonnal folytassa ennek a szektornak a szétosztását a portyázók egyik bandájának.

A központi számítógép javítása (20/20)

Miután megtalálta a 20 Star Core-ot és telepítette a Star Dispatcherbe, lehetősége lesz a zóna rögzítésére a központi számítógép segítségével, valamint további feladat lesz a Galaxy törlése. Önön múlik, hogyan tovább.

Zóna rögzítése a központi számítógép segítségével

A központi számítógépen válassza ki a „Protokoll: Védett mód” sort, majd a „Védett mód letiltása”. Ennyi, a zóna a tiéd, és most a Galaxy robotok összes módosítása elérhető a robot munkaasztalon.

A terminálban van "Protokoll: hozzáférés a diorámához" - ez az, amely a szoba közepén áll, és ahol az erőpáncél található. Azonban csak akkor férhet hozzá, ha megtalálta mind a 35 csillagmagot.

Add át a Galaxist az egyik bandának

Az elfogott szektort át kell adnod az egyik raider-bandának – Adeptusoknak, Operátoroknak vagy Packoknak. Ehhez akasszák ki a zászlójukat ebbe a zónába. A jeljelző zászlórúd a Yader-Spaceport második szintjén, a Star Dispatcher felett található. Minél több területet adsz a bandának, annál barátságosabb lesz veled. Ennek megfelelően más bandák neheztelhetnek rád.

Az aktuális küldetés teljesítése után az „Egyéb” rovatból kap egy feladatot – „Végezze el a központi számítógép javítását (20/35)”, melynek teljesítésével a központi számítógépteremben erőpáncélos diorámát nyithat. Ezenkívül ne hagyja el a Galaxis szektort anélkül, hogy meg ne találná Mr. Cap rejtett képeit az „A sapka szénakazalban” mellékküldetéshez.

27

Küldetés "The Grand Tour"

Miután megkapta a tiszteletet az összes raider bandától, nyugodtan megkezdheti a Yader-Mir vidámpark területének elfoglalását, vagyis továbbléphet annak új szakaszára, a Big Tourra. Partnerként magával viheti Porter Gage-et, aki szívesen felajánlja szolgáltatásait. Most horoggal vagy szélhámossal kell megörökítened a "Yader-World" földjének minden centiméterét, és ahhoz, hogy továbbra is elhaladj a Fallout 4 Nuka-World mellett, tartsd az utat Nuka-Townon kívül.

Elvileg szinte minden Yadet-Mir zóna külön küldetéshez tartozik. Mivel már megállapodtunk abban, hogy „el kell hagynunk Yader Townt, ezt nem vesszük figyelembe. Így maradt öt külön helyszín és öt küldetés, hogy meghódítsuk a teljes "Yader-Mirt". Ezeket a küldetéseket tetszőleges sorrendben teljesítheted, de a legjobb, ha sorrendben haladsz, hogy a területed mögötted legyen. Egy zóna meghódítása után zászlót emelnek fölé. Ezenkívül egy adott zóna meghódítása után el kell döntened, hogy ez a terület melyik frakcióhoz fog tartozni. Ez helyi harchoz fog vezetni a bandák között.

Küldetés "Star Dispatcher", zóna "Galaxy"

Amikor megközelíted a "Galaxy" nevű területet, találsz egy helyet, ahol lövöldözés volt robotok és emberek között. Ez a hely csak tele lesz emberi testekkel és robotokkal. A halottak között meg kell találnia egy Tiana Alston nevű lány holttestét. Miután felveszi a naplóját, és elolvassa a benne leírtakat, rá fog jönni, hogy a robotok kikerültek a Star Dispatcher irányítóközpont irányítása alól. De nem fog teljes körű információés ahhoz, hogy mindent kitaláljon, meg kell találnia ezt a terminált.

Most világossá válik, hogy nem minden robot pusztul el, és az irányítóközponthoz vezető út egy meglehetősen tüskés út, tele sok őrült robottal. Vagyis aktívan harcolnia kell olyan srácokkal, mint a Protectron Guard, a Robo-Eye, a Novotron és mások. Amint belépsz a Yader-Űrkikötő területére, ügyeid sokkal rosszabbak lesznek. Itt az ellenfelek száma csak felborul. Nemcsak nagyszámú robot támad rád, hanem ezek a tornyok is.

Amikor eljut az irányítóközpontba, nem kell azonnal megkeresnie a központi számítógépet, érdekes lesz megtudni, hogyan történt minden. Mindezeket az információkat a bal oldali ajtó mögött található terminálban kaphatja meg, amelyet fel kell törni. Mint kiderült, ez a szektor teljes mértékben a robotoknak volt szentelve, aminek illeszkednie kellett a teljes játéktér koncepciójába. Kezdetben a műfaj klasszikusai szerint minden remek volt, de aztán a központi számítógép hibásan kezdett működni és ennek következtében minden robot kikerült az irányítás alól, a gépek úgynevezett felkelését látjuk.

Miután továbbment abba a helyiségbe, ahol a "Star Controller" található, és megpróbálta újraindítani ezt a központi számítógépet, rá fog jönni, hogy ennek a műveletnek a végrehajtásához "csillagmagokra" van szüksége. Összesen 20 darabot kell összegyűjteniük, ez elegendő a számítógép javításához. Ezek a magok szétszórva vannak a zónában, és néha azon túl is. Tekintse meg ennek a szektornak a teljes területét, és nézze meg a Vault-Tech among the Stars kiállítást, nézze meg a RobCo Arénát, nézze meg a Starlight Cinema-t. Ezen a területen kívül is számos mag található.

Meg kell érteni, hogy ezeket a magokat nem fogja biztonságban keresni, természetesen bizonyos robotok megtámadják. Ne feledje, hogy bizonyos számú mag összegyűjtése után a legjobb, ha elviszi őket a számítógéphez. Ha ezeket a magokat telepíti a számítógépére, akkor letilthat bizonyos típusú robotokat. Amint a magok száma eléri mind a 20 darabot, az összes robotot kikapcsolhatod, és ezzel meghódíthatod a Galaxis teljes területét. Már csak azt kell eldönteni, hogy ki kapja ezt a zónát, és kinek a zászlóját emelje ki a „Galaxis” fölé.

Ezenkívül a terminálon hozzáférhet egy páncélkészlethez. Sajnos nem tudod azonnal beszerezni, ehhez 35 magot kell összegyűjtened.

Küldetés "Showdown in the Dry Gorge", zóna "Dry Gorge"

Továbbhaladva a vadnyugat korának stílusában készült "Száraz-szurdok" nevű terület lesz. A zóna bejáratánál. meg fog támadni egy vérféreg, amelyet megölve elindítja ezt a küldetést "Tremors of the Earth". Ebben a küldetésben a lények teljes odújának elpusztítása lesz a feladat. De sajnos a Fallout 4 Nuka-World világa nem ilyen egyszerű, és nem ez a feladat lesz az utolsó ebben a zónában.

A zónába lépve Protectron Sheriff-Eagle-lel találkozik. A seriff elmondja neked a bandát, ami miatt aggódik. A Mad Mulligan bányában van. A robot mikrochipjein átásva rájössz, hogy ez a banda egy kocka vérférgességből áll. Most már nem kell ezt az odút keresnie, és mi tudjuk, hová kell menni. De sajnos a bányába való belépéshez kulcsra lesz szüksége. Ez a kulcs a széfben van bezárva, és a macskát kihozhatod a széfből, ha teljesítesz három kisebb küldetést a seriff helyetteseitől.

Mindezek a helyettesek nagyon hasonlítanak a seriffre és ennek megfelelően egymásra, ugyanakkor egyéni foglalkozásuk van, és különböző nevek. Egyszemű Ike felajánlja, hogy versenyezzen egy párbajban, Scout megkér, hogy segítsen elkapni a robopóniát, Phosphate doki pedig azt fogja mondani, hogy szerezzen be néhány dolgot a szalonból. Mindezek a robotok kérésük teljesítésekor adnak egy kódrészletet. Ennek eredményeként összegyűjti az összes kódot, és mehet a széfhez.

A széf a Dry Gorge Színházban található, de légy óvatos, mert útközben nagy és veszélyes hangyák támadnak rád. Miután kinyitotta a széfet és megkapta a kulcsot, irány a Mad Mulligan Mine. Miután bejutott, mindent el kell pusztítania, ami a karja alá esik. Amint elpusztít mindent, ami ott van, formálisan a terület a tiéd lesz. El kell döntened, hogy kinek adod ezt a területet, valamint életben kell hagynod vagy el kell pusztítanod a robotokat

Küldetés "Safari", zóna "Safari"

Amikor belépsz a játékzóna területére, szemtanúja leszel egy krokodilköröm és valami vadember összecsapásának. Ha segítesz ennek a vadnak, ezzel megkezded a küldetést, hogy elfoglald a "Safari" területet, amely valójában egy állatkert.

Azt a fickót, akinek segítettél a krokodilkörmökben, Zitónak hívják. A Cyto meg fogja kérni, hogy kezelje az összes krokodilkörmöt a Safari területén. A Zitoval folytatott kommunikációból megtudhatja, hogy a srác a háború után született, és a gorilla nevelésébe vették, és velük él. Ezenkívül a Cyto megmutatja annak a tudósnak a halodiszkáját, aki létrehozta ezeket a krokodilkarmokat. Ennek a Dr. Madermotnak a naplóit is láthatja majd.

A naplók elolvasása után megtudhatja, hogy Madermot professzor a "Replikáció" osztály utolsó alkalmazottja. Madermot kéri, hogy állítsák le az eszközt, amely ezeket a mutánsokat nagy sebességgel klónozza. A replikátor letiltásához szüksége lesz Madermot professzor, vagy Dr. Hein jelszavára. A replikációs részleg egy háromszög alakú épületben lesz. Arra tartunk. Magában az épületben megtudjuk, hogy Dr. Hayne-t a természet néhány őrzője elrabolta, és kész megbeszélni életét a park azon részén, ahol a "Gonosz Anaconda" található. Jó tudni, hogy ez az anakonda csak egy egyszerű hullámvasút. Heine jelszavát az egyik ott álló trailerben találja.

Amint visszatér az épületbe a replikátorral, menjen a klónozó részlegre. Legyen óvatos, ezen az osztályon már vannak krokodilkarmok, és nem mindig egyszerűek. Hein jelszavával kikapcsolod a replikátort, meg kell tisztítanod a Safarit a krokodilkarmoktól. Ezután el kell döntened, hogy megölöd Zitót, vagy felkészíted a vendégek érkezésére. Ezután állítsa be egy adott csoport zászlaját a zóna fölé.

Quest "A frissesség világa", zóna "A Yader-Cola frissességének világa"

A következő zóna az a hely lesz, ahol korábban a Yader-Colát gyártották. A turisták tömegével gyakran vezettek kirándulásokat ehhez a növényhez, jelenleg különféle mutáns rákok birtokosai. De ne gondold, hogy a rákok az egyetlen problémád. Amikor rákokkal foglalkozik, gyakran találkozik támadófegyverekkel.

Miután bement a "Frissesség Világa" szobájába és megtisztította azt, menjen az utcára. Ott a csatád folytatódik, és eléri a rákmagok méhét, amellyel egy az egyben harcolsz majd. Érdemes távolságot tartani a méhtől, és lehetőség szerint felülről támadni. A rákok méhének elpusztítása után el kell pusztítania a csatából elkésett rákokat, majd ki kell tűznie egyik vagy másik banda zászlaját a Yader-Cola üzem tetejére.

Küldetés "Magic Kingdom", zóna "Children's Kingdom"

További parkban végigjátszás Fallout 4 A Nuka-World a nagyon fiatal látogatók számára készült. Itt minden egy édes gyerekkorra emlékeztet. De nem minden olyan sima. Kiderült, hogy itt egy bizonyos Oswald, a Sokkoló irányít. Ez egy régi parkszínész, aki túlélte atomrobbanásés ghoul lett belőle. Amint belépsz a parkba, Oswald megszervezi a "Szórakoztató Programját". Ghoulokat állít fel, radioaktív vizet önt rád és így tovább. Neki ez csak egy része. szórakoztató program, amit a vendégének talált ki, mégpedig neked. Mindezeket a bohóckodásait poénok és hangosbeszélőn keresztüli névadások kísérik.

Azonnal lépjen be a nevetés pavilonjába, amelyet Oswald akadálypályává alakított át. Oswald természetesen abból építette a csíkját, ami a közelben volt. Az akadálypálya a díszletbe álcázott csapdákból, valamint a tükörszoba meglétéből és egyéb standard elemekből áll, amelyek megjelenésükkel és csapdák és különféle lények jelenlétével megrémítenek bennünket. Az egyik alagutakban lehallgathatod Oswald beszélgetését más ghoulokkal. Kiderült, hogy ezek a ghoulok is a park egykori alkalmazottai, és most az ellenszerre várnak.

A színház épületébe lépve át kell kutatnia a kulisszák mögött. Ezt követően menjen ki a terembe, és készüljön fel a következő színészi produkcióra. Holt kísértetek hevernek a hallban, és Oswald, miután leszállt a díszletből, állítólag újraéleszti őket. Ezt követően le kell küzdened a ghoulokat. Az összes ghoul és Oswald elpusztítása után meglepő módon ismét hallani fogod a hangját a hangszóróból. Kiderült, hogy ez volt a következő produkciója. Most felajánlja, hogy őszintén bánjon egy az egyben a tetőn.

Nos, menj fel a tetőre, és kezdj el kommunikálni Oswalddal. Itt választhat, hogy kiiktatja Oswaldot, vagy elengedi. Minden esetben a csodák kardja és Oswald hengere vár majd rád. Ezt követően a gyerekzóna területe a tiéd lesz, és csak az egyik bandád zászlaját kell kitűzned

Miután befejezte az összes tematikus területet, felkeresheti Porter Gage-et, és megbeszélheti vele a jövőbeli terveket. Felajánlja neked, hogy vegye át a Nemzetközösséget. Itt fejjel kell nekilátni az üzletnek. Mindent meg kell beszélnie Shenk-kel (ő a kommunikációért felelős külvilág). És ezen a ponton a küldetést befejezettnek tekintik. Itt az ideje a következő Fallout 4 Nuka-World történetküldetésnek, a Home Sweet Home-nak.

Ha hibát talál, jelöljön ki egy szövegrészt, és kattintson rá Ctrl+Enter.

A Nuka-World a Fallout 4 legújabb hivatalos kiegészítője, és egy hatalmas vidámpark, számos küldetéssel. Sajnos a DLC letöltése után nem minden játékos tudja hol található a Yader világés hogyan teljesítse az összes küldetését. Ezért ezt a cikket a fallout 4 világ magjainak áthaladásának szenteljük, kezdve a helyétől és a fő küldetések eredményeivel.

Hogyan juthat el a Yader világába

A világ magjainak megtalálása meglehetősen egyszerű, de előtte megfelelően fel kell készülnie. Először is minél több patront, lockpicket, stimulánst és antirádiumot kell felhalmozni. Ezekre az erőforrásokra sürgősen szükség van, mivel a magvilág tele van különféle banditákkal, ghoulokkal, zárt ajtókkal, csapdákkal és magas sugárzással. Ezenkívül az összes küldetés sikeres teljesítéséhez a szintednek legalább 30-nak, a hackelésnek pedig 50-nél többnek kell lennie. A magas karizma is jól jön.

Az összes erőforrás összegyűjtése és a szükséges szint elérése után elkezdheti keresni a bejáratot a világ magjaiba. Ehhez kapcsolja be a Yader-Cola rádióállomást, amely a DLC telepítése után azonnal megjelenik. A rádióállomás meghallgatása után egy új jel jelenik meg a térkép nyugati szélén " Yader-Mir tömegközlekedési központ hova kell mennie. A központba érve egy banditák csoportjával találkozik, akikkel nem lesz nehéz megbirkózni.

Ezután menjen le a metróhoz, ahol találkozik Harvey-vel, aki megpróbál csapdába vezetni. A magas karizmakészséggel rendelkező Harvey-t feltörheti a párbeszéd piros szintjének kiválasztásával. Nem számít, hogyan végződik a párbeszéd, Harvey mindenesetre megadja a kódot a monorailből, ami elviszi a Yader világába.

Próbák és harcok Colterrel

Tehát az expressz segítségével eljutott a világ magjaihoz, de mielőtt a helyszín fő részére eljut, át kell esnie az úgynevezett "teszteken". A gyorsvonaton egy Gage nevű ember felveszi Önnel a kapcsolatot, és figyelmezteti a csapdára. Ezután Gage azt fogja mondani, hogy ha megfelelsz a teszteken, megadja Jó munka. A teszt sikeres teljesítéséhez a következőket kell tennie:
  1. Menj át az első szobán egy csomó ellenséges toronnyal. Elpusztíthatod őket, ha először a bal, majd a jobb falról futsz és lövöldöznek tornyokra.
  2. A második szobában sok csapda és egy törékeny fahíd található a végén.
  3. A lépcsőn felmászás után három piros ajtóhoz érünk, amelyek közül kettő egy csapdához vezet. A széfajtó lesz bal, amelyen áthaladva beléphet az arénába.

Az arénában találkoztok Colter főnök aki felajánlja a harcot veled. A főnök és áthatolhatatlan páncéljának legyőzéséhez vegyen be egy vízipisztolyt az egyik szekrénybe Gage tanácsára. Amint a harc elkezdődik, permetezze be Colter páncélját. Így rövidzárlat lép fel, és áttörheti a védelmet a hagyományos fegyverekkel. A győzelemért Önt nevezik ki a banda főnökének a meggyilkolt Colter helyett - a tesztek sikeresek.

Három banda összevonása

A tesztek elvégzése után eljuthat a hat fő terület egyikére, az úgynevezett "Yader-city"-re. Csak ezen a területen van a Flock három bandája, Operátorok, Adeptusok, és ahhoz, hogy magadhoz erősítsd őket, külön-külön meg kell győznöd az összes főnököt. Mindegyik főnöknek megvannak a saját preferenciái, amelyeket használnia kell a velük folytatott párbeszédben:
  • A falka hisz abban, hogy csak a legerősebbből lehet főnök, ezért ezt neked kell bizonyítanod. Mason falkavezér.
  • Az üzemeltetők csak azért fognak követni nagy pénz. Maggie Black, az operátorok vezetője.
  • Az adeptusok mindenkit jobbra-balra akarnak vágni – ígérjen nekik egy ilyen lehetőséget. Nisha adeptusainak vezetője.

Így egyesíted a kerület három bandáját, és Gage lesz a jobb kezed. Ezt követően elkezdheti rögzíteni a többit.

Kerületi Galaktika

A világ összes magjának befogása a Galaxis régióból indítható, amelyet számítógép vezérel. Az aktiváláshoz össze kell gyűjtened mind a 35 csillagmagot, öt egyedi körben szétszórva. Ha nem akar magokat gyűjteni, egyszerűen tisztítsa meg a területet az összes ellenféltől, és így a „maggalaxist” elfoglalják.

Területi Gyermek Királyság

Ezt a területet szinte teljesen borítja a nagy sugárzás, ezért célszerű nagy mennyiségű antirádiumot felhalmozni. A gyermekek birodalmában a fő ellenfelek a ghoulok, de nem ez jelenti a fő veszélyt az Ön számára. A terület megörökítéséhez és a "vezető-kommentátor" Oswaldhoz való eljutáshoz három épületen kell keresztülmennie: a Nevetés pavilonján, az Alagúton, a Színházban. A végén eléri az Oswald Manor nevű ghoul-t. A terület elfoglalásához meg kell ölnöd vagy el kell engedned Oswaldot, valamint fel kell függesztened a zászlódat a mellette lévő zászlórúdra.

Kerület Bontás száraz szurdokban

Ahhoz, hogy zászlód a területen lobogtasd, teljesítened kell a küldetést sólyom seriff robot. A feladat során meg kell találnod három titkosítót, amelyek a Scout, a One-Eyed Ike és a Doc Phosphate nevű robotokban vannak. Kétféleképpen szerezheti be ezeket a rejtjeleket: a Robot Expert képesség használatával, vagy mindegyikhez feladatot kell végrehajtania. Ezt követően a seriff tippje alapján be kell mászni a barlangba, és meg kell ölni az összes vakondférget. Az összes feladat elvégzése után akassza fel a zászlót a seriff melletti épület tetején található zászlórúdra.

kerületi frissesség világa

Ezen a területen minden egyszerű. Elég csak az egész növényt megtisztítani a különféle ellenfelektől, különösen a rákmagoktól. A terület megtisztítása után menjen a lifttel a gyár tetejére, és keresse meg a zászlórudat.

Szafari terület

Amikor eléred a Safari területét, azonnal meglátod Cyto karaktert, aki a szörnyeteggel küzd. Segíts Cytónak, és a győzelem után beszélj vele. A beszélgetés során a gorillák segítségét kérheti a helyszín tisztázásához. Ezután törölje le az összes célpontot, és térjen vissza Zitóhoz, aki mesél a hullámvasútról. Amint felért a hullámvasút tetejére, megtalálhatja Heine holttestét és a szükséges ajtók jelszavait. Visszatérve a fogadóközpontba (ahol Cito van) nyisd ki az ajtót, ahol a krokodilköröm található. Ahhoz, hogy átvegye az irányítást a terület felett, meg kell győznie Cytót, hogy szálljon át helyette, vagy hagyja el. Ha visszautasítja, meg kell ölnöd őt és az összes gorilláját. Zito választásától függetlenül mássz fel a fogadóközpont tetejére, és lobogtasd ott a zászlót. Mindent, az utolsó helyszínt rögzítik.

Nemzetközösségi megszállás és a lázadás elnyomása

Most teljesítenie kell a portyázóknak tett ígéretét, és el kell foglalnia több nemzetközösségi települést. Az elfogás békésen és katonailag is végrehajtható. Ugyanakkor az elfogáshoz és letelepedéshez szükséges bandák kiválasztása attól függ, hogy ki fog fellázadni ellened. Valóban, a hódító háborúk végén az egyik portyázó banda fegyvert fog ellened. Az összes lázadó elpusztítása után teljes irányítást szerezhet a bandák felett, és a világ magjainak összes történeti küldetése befejeződik.

Összegezve

Most már ismeri az egész folyamatot áthaladva a Cores of the World Fallout 4-en. Érdemes megjegyezni, hogy a Minutemen frakció nem lesz elragadtatva portyázó akcióitól, és kapcsolatuk Önnel jelentősen megromlik. Ezért célszerű a települések békés befogására törekedni, nehogy a kapcsolatok semmiképpen romljanak el. Sok sikert a Nuka-világban!

Hova érdemes menni:

- A "Yader-Mir" tömegközlekedési központhoz.

A DLC telepítése után azonnal elérhetővé válik az Ön számára.

Cél. Hallgassa meg a "Yader-Cola" rádióállomást.

Megjelenik az első feladat. Nyissa meg a Pip-Boy-t, lépjen a rádió fülre, és válasszon egy új rádióhullámot - "Radio Station Yader-Cola". Hallgassa meg, mit sugároz a bemondó, ami után a feladat automatikusan befejeződik.

Megismerheti a "Yader-Mir" vidámparkot. Mindenkit szeretettel várnak, aki pihenni szeretne. A parkba csak a "Yader-Mir" tranzitközponton keresztül juthat el, ahol a "Yader-Express"-re kell mennie.

Cél. Menjen el a "Yader-Mir" tömegközlekedési központhoz.

A szükséges hely nyugaton található, a Nemzetközösség legszélén. Kövess oda, de légy óvatos - több lövöldözős banda vár rád. Harcolnod kell többek között egy puskás rohamfegyverrel, Keillor parancsnok, lopakodva a csatában.

Hogyan győzzük le a rohamosztagost?

Győződjön meg arról, hogy ez az ellenfél nem használja a fején található energiafegyvert. Egy lövés gyakorlatilag tönkreteszi a karakteredet. Ha lő, próbáljon meg oldalra kerülni. Stormtrooper folyamatosan támad. Meg kell győződnie arról, hogy nem taszít sarokba. Próbáljon meg folyamatosan távolságot tartani az ellenségtől, ami hasznos lesz az Ön számára létfontosságú manőverek végrehajtásához.

Használd az erősebb fegyvereidet. Vigyél magaddal egy társat, aki eltereli ennek a vasdarabnak a figyelmét.

A cél elérése után vizsgálja meg a Yader-Mira tranzitközpontot, keressen hasznos zsákmányt. Nézzen be a főkapu jobb oldalán található épületbe. Itt van egy lift, amely felviszi a tetőre. A tetején egy híd vezet egy másik tetőre. A bal oldalon lévő épület romjain is fel lehet mászni. A bal oldali épület tetején (a kapuhoz viszonyítva) egy táska, egy láda és egy közepes nehézségű zárral ellátott széf található. Belül kellékeket, fegyvereket és még robbanóanyagokat is talál.

Mi az a "Yader-Mir"? Ez egy vidámpark a "Yader-Cola" témájával. A park szemetesládáiban Yader-Cola dobozok találhatók különböző típusok. Emiatt az urnákba is belenézhet, ha helyre kell állítania egészségét. A tömegközlekedési központban buszokat fog látni. A busz belsejében a bejárat közelében burkolatok, a gyorsítótár belsejében találhatók. Kutasd át az utasok holttestét, és egyikük talál jegyet a Yader-Arcade-ba. Biztosan jól jönnek a parkban!

Az egyik jutalom megszerzéséhez 100 000 Yader-Arcade jegyet kell felhasználnia.

Kövesd a Yader-Mir tömegközlekedési központot, és csevegj Harvey-vel mindenről.

Cél. Beszélj Harvey-vel.

E férfi szerint a portyázók kirabolták, és elrabolták feleségét és fiát. A parkban támadók vannak, ellentétben azzal a kereskedőkkel, akikkel Harvey napokkal korábban találkozott. Egy férfi segítséget kér családja megtalálásához. Kínálj fel Harveynek egy serkentőszert, de valamiért visszautasítja.

Karizma

Ha a karizmaszinted lehetővé teszi a meggyőzés használatát (nehéz), akkor három lehetőség közül választhatsz, hogy megtudd, pontosan mit is rejteget Harvey. Akár meg tudja oldani Harvey titkát, akár nem, megtanulja a jelszavát a vezérlőterminálhoz, amely lehetővé teszi az egysínű sín aktiválását és a Yader-Mir megnyitását.

Cél. Állítsa vissza a Yader-Express tápellátását.

Fedezze fel az állomás területét. A bal oldalon egy elsősegélynyújtó készlet és egy könnyű nehézségi fokozatú zárral ellátott személyzeti szoba található. Bent antiradin lesz. Ezt az ajtót egyáltalán nem tudod betörni. Kövesse a kitérőt a síneken keresztül, ahol lesz átjáró. A sín végén egy közepes nehézségű zárral ellátott széf található.

A jobb oldalon található az iroda, amelyben a Yader-Express vezérlőterminál található. Ez a jegyiroda. Jelentkezzen be a terminálba, kattintson a "Grid Management" elemre, és válassza ki az "Enyable Monorail Power" lehetőséget.

Cél. Menj el a Yader-Mir-hez a Yader-Expressen.

Ideje a Yader-Mir dolgozószobájába menni. A Yader-Express belsejében aktiválnia kell ennek az egysínű sínnek a vezérlőpultját, amely az autó előtt található, ahol a vezetőnek kell lennie.

Hallgassa meg Porter Gage üzenetét az Ön előtt álló csapdáról. A jövőre nézve érdemes megjegyezni, hogy Gage a fő küldetésadó a DLC-ben.

TÁRGY KÉRDÉS "EZ AZ UTAS"

Hova érdemes menni:

- A Yader-Mir állomásra.
- a Yader-Mobilok arénájába.

A "Helyeken!" küldetés befejezése után. a "Yader-Mir" vidámparkban találja magát.

Cél. Átmenni a tárgyaláson.

Elkezdődik egy teszt, amit át kell menned. Keresse meg a tisztított vizet az építmény alatt a Yader-Mir állomás termináljával. Mint korábban említettük, ide teljes harckészültségben kellett menni, partnert, lőszert és gyógyszereket magával vinni.

Torony szoba

Menjen át az ENTER jelzésű ajtón. Kövesse a lépcsőt lefelé, és az első próbateremben találja magát. Itt több különböző típusú torony található. Hogyan lehet legyőzni a szobákat:

– Próbálja meg megbirkózni ezekkel a tornyokkal (néhány közülük), mielőtt belép a szobába. Amint az ajtó becsapódik, bejönnek a tornyok harckészültség. Ez az oka annak, hogy nagyszerű lehetőség nyílik arra, hogy megkezdje az ajtóban elhelyezett látható tornyok ágyúzását. Használja a V.A.T.S. rendszert, hogy könnyebben kezelje a mechanikus ellenfeleket.

- Ha belépsz, akkor a bal oldali menedéket kövesd, ahol egy fal és egy Yader-Cola automata van. Itt nem minden torony érheti el Önt. Foglalkozz azokkal, akik még mindig rád lőnek. Fuss a szemközti falhoz, és fejezd be a többi tornyot.

- A tornyok egy része a fal mögött van elrejtve, és nem fogja azonnal észrevenni őket. Légy óvatos!

Miután elpusztította ezeket a tornyokat, vizsgálja meg a helyiséget. A jobb oldalon van egy rack, amely alatt egy fedeles gyorsítótár található. A bal oldalon, a szoba végében elsősegélynyújtó készlet található. Látod a ledőlt kártyapolcokat? Itt van egy lőszerdoboz.

csapda szoba

Folytassa a mozgást a helyszínen, a falakon és egyéb tárgyakon látható fehér nyilak vezérelve. Az új helyiségben akadályokból és csapdákból álló sáv lesz. Ügyeljen arra, hogy nézze meg, hová lép, figyeljen a falakra. Hatástalanítsa a csapdákat, amíg a szoba végébe nem ér.

Ha pumpált lockpicking-et, akkor teljesen megkerülheti ezeket a csapdákat. Az első csapda mögött bal oldalon lesz egy kis sarok egy másik csapdával, ahol van egy piros ajtó. Egy nehéz szint zárját kell feltörnie. Nyissa ki ezt az ajtót, és járjon körbe több csapdát egyszerre.

Leeső padlós szoba

Miután legyőzte a szobát csapdákkal, vagy áthaladt az ajtón, amely lehetővé teszi, hogy megkerülje őket, lépjen fel a falépcsőn. Le kell győznie a leeső deszkák padlóját. Ezt a szakaszt a padló keskeny részének segítségével megkerülheti. Ha látni szeretné, forduljon meg a másik irányba, miután felmászott itt a lépcsőn. Ha nincs ideje átmenni a deszkákon és leesni, akkor térjen vissza ide, és használja a padló ezen részét.

Most végig kell mennie az ablakokon, de először feltétlenül be kell néznie az oldalsó fülkébe. Könnyen zárható széf található. De ne rohanjon feltörni, mert van egy csapda a mennyezeten, amelyet először semlegesíteni kell. Haladjon el az ablakokon, figyeljen a lábad alatti csapdákra. A mennyezeten is vannak csapdák. Hamarosan egy három piros ajtós folyosón találod magad.

Három piros ajtó és egy szoba sugárzással

A kívánt ajtó a bal oldalon található, míg a másik kettő csapdákkal zsákutcába vezet. Amikor kinyitja az ajtót középen, egy majom fog megjelenni, aki cintányérokkal játszik. A jobb oldali ajtó kinyitása után egy gránátcsapdával találkozunk. Menjen át a bal ajtón, amíg le nem megy a hordószobába. Szükséged lesz sugárvédelemre, néhány adag antirádiumra.

De mégsem ácsoroghat itt sokáig, és nélkülözheti az antirádiumot. A piros ajtót kemény szintzárral kell kinyitnia. Használja a lockpicking készségeket, ha lehetővé teszik, vagy keressen meg egy csomó kulcsot. Az állvány felületén található, egy kis fülkében elrejtve, a sarokban található pénztár mögött. Maga a rack alatt van egy gyorsítótár fedelekkel.

Szoba tornyokkal és majommal

Menjen le az ajtóhoz, amely a Yader-Mir alagutakhoz vezet. Menj oda, és keress lőszert a bal oldali szekrényekben. Használja a tornyot vezérlő és az asztalon található terminált. Könnyű szintre van szüksége a feltöréshez. Ez a terminál nagyon hasznos lesz számodra egy kicsit később! Hackelje meg előre.

Költözz be az új szobába, keresd át a polcokat mindkét oldalon, és nézd meg a tornyokat. Csak akkor fognak megtámadni, ha a másik oldalon lévő majom elkezdi ütni a cintányérokat. Ha előtte foglalkozol a majommal, akkor a tornyok nem fognak rád lőni. Ellenkező esetben vissza kell térnie a korábban feltört terminálhoz, és le kell tiltania a tornyokat.

Ahhoz, hogy elhagyhasd a szobát a majommal és a tornyokkal, ki kell nyitnod a Yader-Mir kamra ajtaját. A kulcs a majom pozíciója mögött található pótalkatrészeken található.

Labirintus csapdákkal

Ezután egy kis labirintust találsz, amelyben csapdák vannak - gombok a padlón, aknák, földönkívülinek álcázott tornyok. Menj a szoba másik oldalán lévő ajtóhoz. Amikor elhaladsz az idegen mellett, mássz fel a falépcsőn, és haladj végig a berendezés felületén - a labirintus tetején. Ugorj le, ahol a kijárat található, a másik oldalon.

Foglalkozz a bejárati ajtónál lévő toronnyal. Az ajtó mögött a zár középső szintjével egy doboz és robbanóanyag lesz. Megsemmisült felszereléssel haladjunk végig az alagúton, ügyelve a mindenhol elhelyezett aknákra. A V.A.T.S. segítségével találja meg őket. Hatástalanítsd az aknákat távolról lövöldözve. Az alagúton keresztül egy deszkákból álló, rozoga hídhoz érünk. Amint ráállsz, zuhanni kezd. A másik oldalon egy ajtót fog látni. Fel kell törni - közepes szintű zár.

Ha alacsony a hackelés szintje, amely nem teszi lehetővé az ajtó kinyitását, vagy a híd összeomlott, és nem volt ideje eljutni az ajtóhoz, akkor párbajoznia kell az alatta élő mocsarakkal. Sőt, az egyik ellenfél a legendás világító mocsár lesz. Nem könnyű megölni! Próbálja meg magasabb helyre helyezni magát, használja a társ zavaró tényezőit. Amikor az ellenfelekkel foglalkozol, akkor robbantsd fel a tojásokat különböző oldalak robbanóanyag használatával. Ellenkező esetben mocsarak kezdenek kikelni belőlük.

Menj át a barlangon, amely ugyanoda vezet, ahol a középső zárral a tetején lévő ajtó, a leomlott híd mögé. De mielőtt kinyitná az ajtót, semlegesítenie kell a vásznon lévő csapdát. Az ajtó egy keskeny folyosóra vezet, ahol padlózárak találhatók. Ennek végén a tesztek új része kezdődik, az egyik legérdekesebb ebben a feladatban.

gázkamra

Miután belépsz a szobába, az ajtó becsukódik mögötted. Fokozatosan a szoba megtelik gázzal, és megöl. A helyiség elhagyásához ki kell kapcsolnia a gázellátást, vagy egyszerűen meg kell találnia a kiutat a lehető leggyorsabban. A gázellátás elzárásához szelepeket kell használni. Összesen négy szelep található:

- a bejárat bal oldalán;
- a zárt ajtó mögött, az első szelep közelében;
- a rács mögött a bal oldalon, lent, közelebb a padlóhoz;
- a szoba másik részében, az ajtó mellett.

Minden rendben lenne, de a gázzal való nehézségen kívül a radroák is megtámadnak. Közelharci fegyverekkel kell elpusztítanod őket. Ha lövést ad le, a gáz meggyullad. A bejárati ajtó bal oldalán lévő helyiségben van egy asztal, ahol megtalálhatja az erőmű jelszavát. A jobb oldali helyiségben, amely a kiszolgáló helyiség végén található, a "Yader-Mira" elektromos alállomás ajtajának kulcsa található.

Az első kapu melletti zárt ajtót kinyitva egy másikat talál a négy közül. Van egy elektromos alállomási terminál és több radroache is. Foglalkozz az ellenfelekkel, használd a terminált és írd be a bejárattól balra lévő szobában található jelszót. Az ajtó kinyitásával ki lehet jutni a csapdából. Ezután meg kell látogatnia a Yader-Mira irodaterületet.

Beltéri hangyákkal, új ellenségekkel találkozhatsz a Fallout 4-ben. Repülnek vagy másznak. Az elhagyott berendezés közelében zárt ajtó található, fényzárral. Az ajtó mögött egy iratszekrény található gyorsítótárral, mely belsejében a borítók rejtve vannak. Menj át a szoba másik oldalán lévő ajtón. Egy folyosón találja magát, ahol tető helyett hálót szerelnek fel. Ez a háló megakadályozza, hogy rálőj a felülről támadó támadókra.

Útközben egy olyan részhez ér, ahol függőgránátok vannak, amelyekhez nem kell hozzányúlnia. Lesznek tornyok is, amelyeket valószínűleg még nem volt ideje kihagyni. Haladjon végig a folyosón, amint lehetséges, menjen át az arénába vezető ajtón a Yader-Mobilchikekkel. Kövesse a lépcsőt a második szintre. Itt kezdődik a tesztek utolsó szakasza - meg kell küzdened a Colter nevű portyázó banda főnökével. Nagyon erős páncélja van, kicsi az esélye, de neked megvannak.

Cél. Lépj be az öltözőbe.

Van időd felkészülni. A Colterrel folytatott beszélgetés után a nyitott ajtón keresztül menjen a jelzett öltözőbe. Ha bemész, cseveghetsz Gage-el. Meg kell közelítenie a falon található kaputelefont.

Cél. Beszéljen a kaputelefonon.

Közeledj a falhoz, és csevegj Gage-el. Tudja meg, mi folyik itt.

Karizma

Ha átlagos a karizmád, akkor nyomást gyakorolhatsz Gage-re, aki mindent elmond. Gage egyértelműen segíteni akar neked. Coltert nem lehet legyőzni, mivel az erőpáncélját folyamatosan egy áramforrás táplálja az arénában. Az ellenség sebezhetetlen. Az egyik szekrényben van egy Gage fegyver, amely lehetővé teszi a főnök elpusztítását.

Cél. Keress egy fegyvert.

Fegyvert és lőszert lehet gyűjteni az öltözőben, de Colter ellen hiába. A szekrény alsó polcán megtalálod Gage fegyvereit. Abban a szekrényben, ami a sarokban lévő pad közelében van. Előtted egy szomjoltó. Ez csak egy normál vízipisztoly...

Cél. Beszélj Gage-cel a kaputelefonon.

Gage szerint ez a fegyver ideális a Colter elleni harcban. Miért? A víz rövidzárlatot okoz, amely rövid időre letiltja Colter páncélját.

Most meg kell találnod az arénát, ahol meg kell küzdened Colterrel. Van még néhány dolog, amit megtehetsz az esélyeid javítása érdekében. Menjen az öltözőben található WC-be. Lépj be a fal áttörésébe, és vedd ki a nukleáris egységet a generátorból. Így 30%-kal csökkenti az aréna teljesítményét. Ez azt jelenti, hogy a Colter ereje ugyanennyivel csökken. A Yader-Mir összes támadója figyelni fogja a csatát.

Cél. Győzd le a Colter főnököt.

Hogyan lehet legyőzni Coltert? Vedd fel a Thirst Quenchert, és üsd meg a Coltert vízzel, hogy megidézd rövidzárlat. Ezután cseréld le a Szomjoltót a készleted legerősebb fegyverére, és lődd le a főnököt, amennyit csak tudsz, amíg a páncélja helyre nem áll. Ismételje meg ezeket a lépéseket, amíg végül el nem találja az ellenséget. Nagyon jó, ha van veled társad. Harcban nem tilos!

Használj erőpáncélt, lépj lopakodó módba…

Colter legyőzése után feltétlenül keresse meg. Megkapja a főnök kulcsát és jelszavát, amely a jövőben hasznos lesz. Mellesleg felveheted Colter erőpáncélját.

Az erőpáncél, mint mindig, hat részből áll - két karból, két lábból, egy fejből és egy törzsből. A törzs egy legendás alkatrész, amely többek között elektromos sebzést okoz a közeli ellenségeknek.

További információ a Colter erőpáncéljának jellemzőiről:

- Fej: sérülésállóság - 220, elektromos sérülésállóság - 220, sugárzási ellenállás - 150, súly - 14.
- Törzs: sérülésállóság - 320, elektromos sérülésállóság - 320, sugárzásállóság - 300, súly - 22.
– Bal és jobb kéz: sérülésállóság - 170, elektromos sérülésállóság - 170, sugárzási ellenállás - 150, súly - 16.
- balra és jobb láb: sérülésállóság - 170, elektromos sérülésállóság - 170, sugárzásállóság - 150, tömeg - 17.

Cél. Beszélj Gage-el.

Mint kiderült, most te lettél a raider banda új főnöke, és személyesen találkozhatsz Gage-gel. Csevegjen a férfival, és derítse ki, hogy a portyázók régóta meg akarták ölni Coltert. Jelenleg a Yader-Mir három rablóbanda között oszlik meg: Adeptusok, Operátorok és Flock.

Colter rossz vezető volt, és ezért van ez a hely a háború szélén. Neked kell mindent megváltoztatnod, és vissza kell térned a világot a "Yader-Mir"-hez (ilyen a tautológia). A főnök odúja a Fizztop-hegyen található étteremben található. A harmadik történet-küldetésben eljutsz oda, de erről később.


Mount Fizztop, ahol a Raider boss barlangja található.

Fedezze fel a "Yader-Mobilchikov" arénát, menjen a vidámparkba. Az aréna bejárata közelében lévő szemetesben van egy új ital - "Yader-Cola Pobeda".

Hasonlítsuk össze a Yader-Cola Pobedát és a Quantum Yader-Colát:

- "Yader-Cola Pobeda": egészségpont - 840, sugárzás - 11, akciópontok - 0, súly - 1, ár - 40.
- Quantum Yader-Cola: egészségpont - 400, sugárzás - 2, akciópontok - 100, súly - 1, ár - 50.

Keresse meg a pultot a terminállal, ahol van egy névjegykártya a park térképével. Nézzen le, és keressen egy elsősegély-készletet. A terminálon belül a parkkal kapcsolatos információkat tanulmányozhatja, semmi mást.

STORY QUEST "EGY ambiciózus TERV"

Hova érdemes menni:

- Yader Townban, az Egyesült Államokban.
“A Fizztop bár és grill.”
- Fizztop hegy.
- Étterem-színház "Szalon".
„A bradburtoni amfiteátrum.

Cél. Beszélj Gage-el a főnök lakrészében.

Amikor Porter Gage kijelenti, hogy a portyázók főnöke, hallani fogod tőle, hogy találkoznod kell a főnök odújában, amely egy étteremben található a Mount Fizztopon. Menj oda most!

Mount Fizztop itt található: Yader Town (USA). Amint elhagyja a Yader-Mobilchikov arénát, megtalálhatja a park ezen részének bejáratát. Aktiválja a "Yader-Kola" rádióhullámait, és menjen át a "Yader-Town"-on a jelzett hegyre. A leggyorsabb módja:

- Haladjon át Yader Town kapuján.
- Mozogjon a jobb oldalon.
– Forduljon be a jobb oldalon az első sikátorba, ahonnan látni fogja a hegyet.
- Menj előre a hegy felé.

Amikor belép a hegy területére, találkozhat Sierra Petrovitával. Tehát aktiválja a feladatot az „Egyéb” részben. Cél: Beszélj Sierra Petrovitával A beszélgetés után egy új mellékküldetést kapsz - "The Cover in the Haystack".

Sétáljon körbe a tó körül, hogy eljusson a megfelelő helyre, a Fizztop hegy közelében. Van egy lift, amely közvetlenül a barlanghoz, a Fizztop Bar and Grillhez vezet.

Az emeleten találkozik Porter Gage-zel. Csevegés mindenről, tájékozódjon a Yader-Mir portyázóinak terveiről. Itt egy hatalmas bázisnak kellett volna lennie, de Colter nem akarta továbbra is birtokba venni a park területét. Gage azt mondja, hogy támogatást kell kérnie három különböző bandák.

Karizma

Ha a karizmaszinted megengedi (közepes), akkor kérdezd meg Gage-et, milyen ötletei vannak ennek a célnak az eléréséhez. Gage pontosan megmondja, mit ígérj az egyes bandáknak támogatásukért cserébe:

- Adeptusok - sok vér.
- Üzemeltetők - sok pénz.
- Pack - be kell bizonyítani, hogy te vagy a legerősebb.

Mindenekelőtt beszélnie kell ennek a három bandának a vezetőivel, majd el kell kezdenie Yader-Mir elfogását. Körülnézhet az étteremben, találhat foglalási szervizt, vegyi laboratóriumot, kellékeket és italokat. A nukleáris blokk az ágy melletti éjjeliszekrényben van elrejtve. Komplex zárral ellátott széf is található.

Cél. Találkozzon az Adeptusok vezetőjével.

Az adeptusok nem messze vannak tőled, a Fizztop-hegyen. Vérszomjas portyázók, akik erőszakban élnek és maszkot viselnek. Vezetőjük Nisha. Beszélgessen egy nővel mindenről, nem feledkezve meg Adeptusok vérfüggőségéről sem. El kell foglalnia a parkot, és az Adeptusokat kell irányítania, majd menni kell, hogy elfoglalja a Nemzetközösséget.

Nisha munkát ajánl neked. Tetszés szerint megteheti. A küldetés átvételéhez beszélj újra Nishával. A mellékküldetés neve "Titkos volt, majd kiderül."

Mielőtt elmész az új bandához, fedezd fel a Fizztop-hegyet. Bármit, amit itt talál, elviheti. A lőszerek, élelmiszerek és gyógyszerek mellett megtalálható a Quartz Yader-Cola, amelyre a Sierra Petrovitának szüksége van. Erről többet megtudhat az "Egyéb: Sierra Petrovita titka" küldetésből.

A palack az Adeptusok pihenőhelye közelében található. Körkörös mozdulatokkal haladjon a bejárattól jobbra, amíg meg nem látja a matracokat szétszórva a padlón. Ha lehetséges, törje fel Nishi terminálját (kemény szint). A terminál az Adept boss szobájában található, a hegy tetején. Fel kell mászni a lejtőn. Benne vannak információk a Nisha által követett tárgyakról, a hobológusokról (további információ a "Különféle: Tudjon meg többet a Hobológusokról" küldetésben és a "Grandchester" nevű titokzatos kastélyról. Információk találhatók a régi attrakcióról is, amely a "Miscellaneous: Inspect the Grandchester Mystery Mansion" küldetéshez kapcsolódik.

Cél. Találkozás az üzemeltetők vezetőjével.

Ami az operátorok bandáját illeti, a "Szalon" étterem-színházban találhatók. Ez a hely a Fizztop-hegy területén kívül található, a Palack mestere és Mr. Cap emlékműve közelében. Vezetőjük Maggie Black, akinek jobb keze Vilmos testvér. Külsőleg egyfajta ellentétei az Adeptusoknak. Abszolút nem agresszív, ügyes és jól nevelt emberek. Csevegés mindenről, nem feledkezve meg a fedők iránti szeretetükről. Az üzemeltetők azt akarják, hogy a park ki tudja pumpálni a kupakokat a látogatókból, de más módszerekkel. Ráadásul nem ismernek fel más bandákat.

Maggie Black adhat egy feladatot, ha el akarja végezni. Ehhez ismételten beszélnie kell vele, és meg kell tennie az oldalsó (ismétlődő!) "Gallér alatt" küldetést.

Az étterem-színház belsejében hatalmas mennyiségű lőszer, étel és ital található.

A konyhán keresztül elérheti Lizzie Wyeth, a tudós irodáját. Egy ismeretlen gyógyszert tesztel embereken. A tervek szerint a gyógyszernek pontosan azt kell tennie az emberekkel, amit Lizzie akar. Az erről szóló jelentések a terminálban találhatók, könnyű hozzáférési szinttel.

Ha a hackelés szintje elég magas, akkor elmehet Maggie szobájába, amely a színpad jobb oldalán található. A belső ajtó zárva van, és a kastély szintje nagyon nehéz. Benne található egy fedeles gyorsítótár, Maggie és William háttértörténetének holografikus feljegyzése, egy komplex hozzáférési szinttel rendelkező terminál, melyben a Yader-Mir szerencsejátékosairól szóló dosszié található. A falon egy széf is található kellékekkel és fegyverekkel, közepes nehézségi fokozattal.

Cél. Találkozz a falka vezetőjével.

A nyáj a Bradburton amfiteátrumban található, amely a Yader Town kijáratánál található, nem messze a Yader Mobilchikov arénától. Ezen a helyen igazi őrület zajlik. Látni fogsz kutyákat, ketrecbe zárt állatokat, más lényekből készült bútorokat. A banda főnöke Mason, aki amolyan trónon ül, a vakondpatkányviadalok helyszíne mellett. Csevegjen vele, ne felejtse el, hogy a legerősebb embert követik.

Karizma

Ha elég magas a karizmád, akkor képes leszel tanulni hasznos információ Masontól. Ugyanis:

- A közepes karizma lehetővé teszi, hogy megkérdezd, hogy Mason át akarta-e venni a raiderek főnökének helyét.
- A karizma nehéz szintje lehetővé teszi, hogy többet tudjon meg Gage és Colter történetéről.

Mason további munkát is ajánl Önnek. A feladat elvégzéséhez beszéljen újra a raiderrel. Kapsz egy mellékküldetést (megismételhető!) "Egyszer és mindenkorra"

Fedezze fel a vidámpark ezen részét, mindenképpen menjen el Yader Town hátsó színpadára, a ketrecben elfogott emberek jobb oldalán lévő ajtón keresztül. Itt találhat hasznos dolgokat. Felveheted a Pack jelmezeket, a színes fegyvereket, beleértve a Pack rohampuskát is. Feltörheted a kemény szintű terminált, és megtalálhatod Mason feljegyzéseit Yader-Mir kulcsfiguráiról.

Cél. Vissza Gage-hez.

Ha az összes vezetővel beszéltél, menj vissza a Fizztop Grill Bárba, ahol Gage vár rád. Beszéljen vele, és találjon egy tervet a további lépésekre. A Yader-Mira park teljes területét meg kell örökítenie. Terület elfoglalásakor minden banda zászlaját ki kell tűzni ezen a helyen. Mostantól a föld ehhez a bandához fog tartozni. Csak te döntöd el, kit és mit hagysz el.

Gage vállalja, hogy fedezi Önt. Vagyis ő az új partnered (nem kötelező).

STORY QUEST "NAGY TÚRA"

Cél. Ragadja meg a „Gyermek Királyság” zónáját.

Kerülje meg a Fizztop-hegyet a bal oldalon, és haladjon átlósan kissé jobbra, az óriáskerék felé. Így eljut a „Gyermek Királyság” zónába. Menj a területre, és semmisítsd meg az első festett ghoulokat.

STORY QUEST "GYERMEK KIRÁLYSÁG"

Cél. Kutasd át a nevetés pavilonját.

Keresse meg a nevetés pavilonját, és menjen be. Öld meg a ghoulokat, majd menj be a jobb oldali ajtón. A következő a labirintus. Semmi sem bonyolult, az ellenség egy elszenesedett ghoul. Menj át a piros ajtón a következő folyosóra.

A sarkon át kell futnia a futópaddal. Kívánatos ezt a SHIFT billentyű lenyomásával és állandó ugrásokkal megtenni. Gyorsabb lesz.

Bejárat a „Gyermek Királyságba”.


Ezután lesz egy szegmens, ahol fel kell ugrani az egyik forgó platformra, fel kell venni a pillanatot, és át kell ugrani egy másikra, majd az ajtóhoz. Ha leesel, készülj fel két ghoul elleni küzdelemre.

Az ajtótól balra található egy könnyen megközelíthető terminál. Használja a hányinger csökkentésére hipnózisszobákban. Akárhogy is, menj be az ajtón. Menjen előre, és forduljon be a jobb oldali alagútba. Menjen balra, és forduljon be a bal oldali alagútba. Nézz balra az alagút végén – onnan jöttél, de az utat egy tükör zárja el. Be kell menned egy másik hosszú alagútba, és balra kell nézned. Itt a szoba nagyobb, mint az előzőekben. Fuss előre az ajtó felé, de légy óvatos. Ebben az alagútban lyukak vannak, és lezuhanhat.

Ha ez megtörténik, akkor a fém lépcső alatt keressen egy átjárót, amely egy forgó platformokkal rendelkező helyiségbe vezet. Innen újra meg kell ismételnie az utat. Menj át az ajtón.

Ezután talál egy szobát fejjel lefelé nyíló ajtókkal és ablakokkal. Menjen a forgó padlóval rendelkező szobába. Nyissa ki az összes ajtót egyenként. Szüksége van egy piros ajtóra, amely egy zöld ajtóval rendelkező folyosóra vezet. Menj be a zöld ajtón.

Nyisd ki az ajtókat láncokkal és menj ki.

Ui.: Mehetsz lánccal balra az ajtók előtt és megpróbálhatod elkapni a bohócot, de ha ez az első látogatásod, akkor nem lesz belőle semmi.

Cél. Kutasd az alagutakban.

Hagyja el a nevetés pavilonját. Ha háttal áll a bejárati ajtónak, akkor a kerítés mögött jobb oldalon sínek láthatók, amelyek mentén az autók rendszeresen mozognak. Menj oda. Menj szembe a forgalommal. Át kell ugrani rajtuk. Félúton lesz egy ajtó, amely a szükséges alagutakhoz vezet.

Menjen végig a folyosón, és a jobb oldali ablakon keresztül hallgassa meg Oswald és a festett ghoul közötti beszélgetést. A célt elértük. Hagyja el az alagutat.

Cél. Keresd a színházat.

Meg kell találnod a Yader-King kastélyát. Ehhez továbbra is sétáljon a sínek mentén az autók mozgása ellen. A bal oldalon a várhoz vezető híd lesz. Menj át rajta, öld meg az ellenfeleket, és menj át a jelzett piros ajtón az udvarra. Ne felejtsen el gyógyítani és megszabadulni a sugárzástól az anti-radiánok segítségével.

Út a Yader-King kastélyához.


Cél. Foglalkozz Oswalddal, a sokkolóval.

Odabent menj a helyszínre, és várd meg, amíg Oswald megjelenik. Egy rövid beszéd után megtámad téged, és útközben más ghoulokat is feléleszt. Öld meg őket, lődd le Oswaldot, amíg el nem fogy a HP. De ez még nem minden.

Menj a színpadra, ott lesz egy átjáró. Menjen fel a bal oldali lifthez, és menjen fel a negyedik emeletre.

Két lehetőség van. Ha a karizmaszinted megengedi, akkor meggyőzheted Oswaldot, hogy nincs gyógymód (nehéz), vagy hogy segítenie kell Rachelnek (nehéz). Ha ebből kiderül valami, akkor Oswald odaadja a kardját, kalapját, majd elhagyja a helyszínt. Ellenkező esetben meg kell küzdenie vele. Újabb zóna foglalt!

Cél. Jelölj ki egy bandát a „Gyermek Királyságért”.

Válasszon ki egyet a három banda közül úgy, hogy a jelképüket a jelzett zászlórúdra akasztja (azon a helyen, ahol utoljára látta Oswaldot). Esetünkben Adeptusok.

Cél. Rögzítse a Galaxy Zone-t.

Menjen a Fizztop-hegy bal oldalára, ahol lesz egy átjáró. Látni fog egy standot a park térképével. Sétáljon a hídon balra, és keressen egy új helyet - a "Galaxist". Néhány másodperc múlva egy új feladat aktiválódik.

Miután összegyűjtöttél 20 csillagmagot a Star Dispatcher küldetés részeként (a lehetséges 35-ből), kikapcsolhatod a védekező módot. Ezt követően ezt a zónát át lehet adni az egyik banda rendelkezésére.

STORY QUEST "SZTÁR DISZPÉCÉR"

Cél. Vizsgálja meg a csillagvezérlőt.

Vizsgáljuk meg a földön fekvő holttestet. Feltétlenül vegye elő Tiana naplóját a küldetés frissítéséhez.

Nyissa meg a leltárt, lépjen az „Egyéb” részhez, és válassza ki Tiana naplóját. Nyissa meg az első bejegyzést a feladat frissítéséhez.

Cél. Keresse meg a Star Dispatchert.

Lépj be a zónába. Itt több robotot kell elpusztítania. Rajtuk kívül lézertornyok lógnak a falakon – ezekre mindenképpen figyeljen. Közelítse meg a jelölőt, hogy új helyet keressen.

Talált: "Yader-Cosmoport".

Az üvegajtón keresztül lépj be a szobába, középen az erőpáncéllal. Bent keresd meg a csillagvezérlőt, és lépj kapcsolatba vele. Legalább egy csillagmag szükséges.

Cél. Keresse meg a csillagmagot.

Forduljon meg, és közel a holttesthez a jobb oldalon, keresse meg a csillagmagot - egy fényes és színes eszközt.

Cél. Telepítse a csillagmagot.

A berendezés jelzi a helyet, ahová a csillagmagot telepítenie kell. Csak nyomja meg az E gombot.

Cél. Indítsa újra a központi számítógépet.

A számítógéppel való interakció értelmetlen, mert ehhez össze kell gyűjtenie az összes elveszett csillagmagot. Vizsgálja meg a berendezést, és vegye észre, hogy összesen több mint 30 csillagmag hiányzik. Keressük őket!

JEGYZET. Ennek a területnek a „Big Tour” küldetésben való elfoglalásához elegendő 20 csillagmagot találni. De mindet megtaláljuk!

Először a "Galaxis" zóna területén található csillagmagokat jelöljük, de nem a látogatható objektumok belsejében. Vagyis kívülről.

1. Először lépjen ki az épületből, és nézze meg a bejáratot. Lépcsők vannak jobbra és balra. De a lépcsőn kívül van egy átjáró. Kerülje meg az épületet a jobb oldalon, menjen el a régi gépezet mellett, egy kis épületen keresztül, amely két robotot tartalmazhat. A végén talál egy szobát egy sárga buldózerrel. Tőle balra egy holttest fekszik, a közelében csillagmag (2/35). Az első magot, ha emlékszel, korábban megtalálták

2. Menj vissza a csillagvezérlőhöz, és az utcáról mássz fel bármely lépcsőn a tetejére. A diszpécserrel ellátott szoba feletti helyiségben üveges vitrin található. A vitrinben csillagmag található. Két lehetőség van. Vagy feltöri a középszintű kirakatot, vagy éppen itt töri fel a szoba könnyen zárható ajtaját. Ez az admin szoba. Belül egy asztal található terminállal és admin kulccsal. Fogja meg ezt a kulcsot, és használja a vitrin kinyitásához. Elvitel csillagmag (3/35).

3. Térjen vissza a csillagvezérlő épületébe. Nézz jobbra. A közelben van egy létra, és tovább - egy átjáró. Kövessen rajta, és menjen fel a lépcsőn. Előtte egy hatalmas rakéta és egy angol „Yader-Galaktika” felirat látható. Sok ellenfél lesz itt. Az egyik a bal oldali szerkezeten található. Több felfelé vezető szakaszból áll. Keress egy átjárót, és mássz fel a legtetejére. Lesz egy műszerfal csillagmag (4/35).

4. Nézd meg a Nuka-Galaktika bejáratát. Egy út vezet fel hozzá. De ettől az ösvénytől jobbra van két piros fülke. A legtávolabbiban (közelebb a falhoz) keresse meg a műszerfalat csillagmag (5/35).

5. Menjen a RobCo Arénába. Álljon az épület felé, és menjen balra. Előtte egy út vezet fel az alagúton keresztül. A legelején, a bal oldalon egy távirányító található csillagmag (6/35).

FIGYELEM! Van egy másik mag is kívül, de csak akkor fogod felvenni, ha befejezted a fő történetszálat.

A Nucleus-Galaxy épületben egyszerre hét mag lesz, de számtalan robottól kell megtisztítani. Két lehetőség van: vagy öltönyben jetpack, vagy menjen át a főbejáraton (leírva a negyedik bekezdésben), és válasszon nagyon nehéz zárakat. Az első lehetőség a kulcs megtalálása. De leírjuk a második lehetőséget a főbejárattal és a zárak kiszedésével.

6. Menj a folyosóra, és semmisítsd meg a három Mr. Penka robotot és egy lézertornyot a jobb felső sarokban. Menj végig az egyetlen módja balra, hogy találjon egy kissé tágas szobát galaktro-őrökkel és egy hatalmas robottal. Ez a bekerített szoba úgy néz ki, mint egy metróállomás – keskeny sínek vannak. Közelítsd meg ezeket az utakat, és menj a jobb oldali kabinba, fehéren. Csak benne lesz az a hatalmas robot, amit megtalálsz csillagmag (7/35).

7. A szoba másik oldalán van egy piros fülke. Tőle jobbra van egy átjáró sínekkel. De a sínek és a fülke között van egy alig észrevehető ajtó. A kastély nagyon összetett. Feltörése után lépjen be a szobába, és mássz fel a kőlépcsőn. Vegye ki a következő elemet a berendezésből. csillagmag (8/35).

8. Itt keressen egy ajtót egy másik nagyon nehéz zárral. Csapd fel és keresd meg a vezérlőteremben csillagmag (9/35). Láthatta ezt a szobát, amikor felmászta az első lépcsőket, és megölt benne két robotot.

9. Menj le a lépcsőn, és törd fel egy másik ajtó nagyon nehéz zárját anélkül, hogy visszamennél. Menj be a szobába, és öld meg a robotot a terminálon. Csak húzza ki a terminált ebből csillagmag (10/35). Egyébként ebben a szobában van egy rakéta és egy lány ül rajta - "Yader-Girl".

10. Ebből a helyiségből haladjon a sínek mentén a másik irányba, a rakéták irányával szemben. Az egyik helyiségen keresztül egy tágas és magas teremben találja magát, ahol hatalmas számú robot és tornyok vannak a repülő csészealjak aljára szerelve. Ugorj a legalsó részre, és a sarokban keresd meg a terminált, amellyel csillagmag (11/35).

11. Ezután keressen egy ajtót az oldalfalon (ebből a sarokból kell lefelé haladnia, az ajtó a fal közepén van, lent). Menjen a folyosóra, nyomja meg a piros gombot a híd meghosszabbításához. Hívja a liftet a jobb oldalon, és menjen fel (vagy le?). Bármi is volt, menjen le a lépcsőn, és húzza ki a panelt csillagmag (12/35). Öld meg az alábbi robotokat, beleértve az óriási csillagőrt is.

12. Ugyanazon a lifttel térjen vissza a tetejére, de most menjen jobbra, ahol még nem járt. Mássz fel a lejtőn, menj be az átjáróba a lépcsőkkel. A tetején egy bátor űrhadnagy és egy panel lesz csillagmag (13/35).

Menj ki a Nuka-Galaktiki épületből. Körülbelül a Galaxy zóna közepén találja meg a RobCo Arénát. Szállj be. Itt egyszerre hat magot kell találni.

13. Lépjen be a két dupla piros ajtón keresztül, amelyek az egykor körben forgó nagy körhintaval szemben helyezkednek el. Menjen be egy tágas szobába, de ne menjen le a lépcsőn. Először elpusztíthatod a robotokat. Szüksége van egy ajtóra a bal oldalon, rajta a Csak alkalmazottak felirattal, törje ki, és menjen fel az emeleti kiszolgáló helyiségbe. Elvitel egy (14/35)és egyéb csillagmagok (15/35). Minden egy szobában.

14. Térj vissza a főszobába. Látod a robotot az üveg mögött? Oda kell menned. Menj le a lépcsőn, és menj át a bal oldali ajtón. Kövesse a jobb oldali ajtót, és ölje meg a robotot. Egy kis fülkében van egy panel egy (16/35)és mások csillagmagok (17/35).

Figyelem! Amint átveszi a magokat, a robotok elleni csata több szakaszban kezdődik. Miután mindenkit legyőztünk, mindenképpen vegyünk nukleáris blokkokat egy nagy robot testéből.

15. Menjen ki ugyanazon az ajtón, de most menjen le a lépcsőn jobbra. A robotok megsemmisítése után vegye ki a piros műszerfalat csillagmag (18/35).

16. Vissza a nagyterembe, ahol lépcsők és üvegek vannak. A lépcsők között van egy átjáró, amely mintegy a lelátó alá vezet. Menj oda, és a bár mögé, ahol lehet egy robot, keresd meg a polcon csillagmag (19/35).

Menjen a Vault-Tec: A csillagok között épülethez. Lépj be a nagy labdával szemben lévő főbejáraton keresztül.

17. A bal oldalon két lift található. De menj jobbra, amíg ki nem lépsz az alagútból, ami után három robotot kell elpusztítanod a kövek között. A kő mögött van egy ajtó. Hackelés, belül talál egy panelt csillagmag (20/35).

18. Menj tovább az ösvényen, bánj az ellenségekkel. Szállj le lent. Ugorj le, ahol robotok vannak, ne rohanj. Menj jobbra, ahol lesz még lejjebb ereszkedés és egy kis előtér. A konyha falánál pult található, hűtő is van. Szakadás van a falon. Menj át rajta, semmisítsd meg a két robotot és a tornyot, majd húzd ki a panelből csillagmag (21/35).

19. Gyere vissza. Ha ennek a résnek háttal állsz, akkor a bal oldalon további két ajtónyílást találsz. Menj át a jobb oldalon. Egy gyerekszobában találja magát. Kövesd, egy olyan szobában találod magad, ahol több út is van. Öld meg a Novatront és a többi ellenfelet. Lát egy panelt maggal az üveg mögött? A jobb oldalon van egy ajtó ebbe a szobába, nagyon összetett zárral. Hackelés, keresse meg a szobában egy (22/35), egyéb (23/35)És harmadik (24/35) mag. Három mag egy szobában!!!

20. Menj vissza a szobába a konyhasarokkal és a réssel, amely mögött megtaláltad a csillagmagot. Álljon háttal a résnek, miközben a konyhában tartózkodik. Látod a jobb oldali ajtót? Nyissa meg feltöréssel, vagy keresse meg a Vault-Tec Lab kulcsát. A kulcs ugyanabban az épületben van. Bent megtalálja a terem kulcsát és csillagmag (25/35).

Lépjen ki a RobCo arénából a másik ajtón, és menjen jobbra (északra). A jobb oldalon lesz egy ajtó, amely a Starlight moziba vezet.

21. Keresse itt a központi csarnokot, amelyben a szokásos robotokon kívül egy nagy sztárcsapos is helyet kap. Megsemmisítése után vegyen el két nukleáris blokkot. A hallban van egy távirányító, ezen a helyen az első csillagmag (26/35).

22. Álljon a képernyő felé fordulva, és menjen át a bal szélső folyosón (vagy a közeli folyosón, ha a képernyő közelében áll). Menj a folyosón lévő WC-be. Menjen a megfelelő mellékhelyiségbe, és keresse meg a sérülést. Egy emberi holttest mellett fekve csillagmag (27/35).

23. Menjen ki a főszobán keresztül a képernyővel a jobb oldali folyosóra, a képernyő melletti átjárón keresztül. Menj a konyhába, pusztítsd el a sztárszakácsot. Törd be az ajtót és vedd el csillagmag (28/35) a panelről.

24. Térj vissza a folyosóra, és menj a kijárat irányába. Ne menjen be a csarnokba rakétákkal és paravánnal, hanem keresse meg a liftet a jobb oldalon. Használja a liftet, hogy lemenjen. Öld meg a robotot, és a jobb oldali panelen keresd meg csillagmag (29/35). Ez az utolsó mag ezen a helyen.

A többi csillagmagot már a Yader-Mir terület többi részén is megtalálhatja. Ez hat mag. Az utolsó mag, mint fentebb említettük, a Galaxy zónában található, de a történet végén felveheti.

25. Menjen el Yader Townba, és menjen a piacra, a város déli részén, gyakorlatilag a Yader Express állomással szemben. Bent, az egyik pulton keress egyet csillagmag (30/35), az első és a második kereskedő között balról jobbra (óramutató járásával megegyező irányba). A piros ajtón kell átmenni, amit a „MARKET INNSIDE” fehér felirat jelez.

Bejárat a Yader Town piacra.


26. Menjen a Fizztop-hegy felé. Az utolsó ajtó előtt (a víztározóhoz) a bal oldalon lesz a Yader-Arcade épület bejárata. A jobb oldalon található a Kezelői Szalon is. Lépjen be a "Yader-Arcade"-ba, és menjen előre. Menjen le a lépcsőn, és a jobb oldali szobában keresse meg a személyzeti szobába vezető ajtót. Nyisd ki és a következőt. Bent a szobában néhány aggregátummal, a jobb oldali asztalon talál csillagmag (31/35).

27. Következő csillagmag (32/35) nézd meg a "Yader-Mira" roncstelepet. Yader városától nyugatra található. Lépjen az alábbi képernyőképen látható pontra. A szeméttelep bejáratánál a jobb oldalon egy fém istálló lesz. Menj be és menj fel az emeletre. A legvégén, ahol az animatronnak álcázott torony található, a bal oldali panelen egy csillagmag található.

Egy roncstelep Yader Towntól nyugatra.


28. Költözzön a Yader-Cola palackozó üzembe. Mássz fel a fém létrákon úgy, hogy az épület bal oldalának tetejére kerüljön, ahol a kék torony található. A lépcső tetején állva nézzen le, és lássa a kék melléképületet, mint az alábbi képernyőképen. Lépjen be, és azonnal a bal oldali kék ajtón keresztül lépjen be a "Frissesség világába". Miután betöltötte, menjen jobbra. Menjen fel a lépcsőn, majd több járattal tovább és le. Két holttest lesz lent az emeleten. Az egyik körül fekve csillagmag (33/35).

A szükséges átjáró a bal alsó sarokban található.


29. Költözz a Száraz Szurdok Színházba. Menjen a térképen a jelölésének bal oldalára. Vagyis a hullámvasútról át kell jutni a felborult kocsik túloldalára. A holttestek között az oszlopnál találsz csillagmag (34/35).

30. Az utolsó csillagmag megmarad. Az Erődemonstráció küldetés teljesítése és a parkban az erő helyreállítása után visszatérhet a Yader-Cosmoportba, felmegy az emeletre, ahol a csillagmagot megtalálták egy üvegvitrin alatt, és használhatja a központban lévő liftet. Mássz fel, ahol megtalálod az utolsót csillagmag (35/35) a konzol belsejében.

Tehát menj le a földszintre, és helyezd az összes megmaradt magot a fészkükbe a vezérlőteremben. Lépjen kapcsolatba a csillagvezérlővel, válassza ki a dioráma eléréséhez szükséges protokollt, és erősítse meg a megnyitását.

Jutalom

A középen lévő védőüveg leereszkedik, és felvehet egy új páncélkészletet - "Quantum X-01 Type V".

- Fej: sérülésállóság - 300, elektromos sérülésállóság - 220, sugárzásállóság - 150, súly - 14,3.
- Törzs: sérülésállóság - 400, elektromos sérülésállóság - 290, sugárzási ellenállás - 300, súly - 24.
- Bal és jobb kéz: sérülésállóság - 250, elektromos sérülésállóság - 190, sugárzási ellenállás - 150, súly - 18.
– Bal és jobb láb: sérülésállóság - 250, elektromos sérülésállóság - 190, sugárzási ellenállás - 150, súly - 18.

Egyedülálló képesség. Ha az erőpáncél összes elemét használja, akkor a cselekvési pontok helyreállításának sebessége nő.

Cél. Jelölj ki egy bandát, amely felelős a Galaxisért.

Válassz egy bandát, amely megkapja a Galaxy zónát. Menj a Yader-Űrkikötő területére, menj fel az emeletre, ahol az üvegvitrin alatt megtaláltad a csillagmagot, és akaszd ki a kívánt banda zászlaját.

Erős páncél "Quantum X-01 Type V".

STORY QUEST "NAGY TÚRA" (FOLYTATÁS)

Cél. Ragadja meg a Dry Gorge zónát.

A "Galaxy" zónából menjen balra, a "Száraz szurdokba". Itt találkozhatsz homokférgekkel. Pusztítsd el őket, és menj egy kicsit arrébb, ahol egy Hawk Sheriff nevű robot vár rád. Beszéljen mindenről, használja a robotszakértőt.

TÁRGYKÜLDÉS "SZERELÉS A SZÁRAZ SZOROKBAN"

Cél. Gyűjtsd össze a titkosítás részeit a széfből.

Most három robottal kell kommunikálnia. Elvégezheted a feladataikat, vagy a Robot Expert segítségével elkerülheted őket, és elveheted a rejtjeldarabokat.

A szöveg következő része azoknak szól, akik nem tudják használni a Robot Expert szolgáltatást.

Keresd meg az első robotot a közelben (menj előre), Scout néven. Csevegés vele. Vagy használja a Robot Expert-et, vagy hajtsa végre a feladatát.

Cél (opcionális). Vidd Boglárkát a karámba.

Ha talál egy szalont, álljon háttal neki. Nézzen balra, és egy másik utcát fog látni, amely párhuzamos a szalonnal szemköztivel. Az utca elején bal oldalon egy torony áll. Lent néhány idegen kinövés látható. A toronytól jobbra található Boglárka Robopony. A toronyból úgy menjen, hogy a szalon a jobb oldalon maradjon. Lépjen be a paddockba, nyissa meg a "Junk" lapot a készletében, és dobja el a roboponyt. Miután beszélt a robottal, megkapja a titkosítás egy részét.

Keresse meg Phosphate doki szalonját, beszéljen vele, és kapja meg a feladatot: italokat szolgáljon fel.

Cél (opcionális). Italokat szolgál fel.

Mássz fel a második emeletre, és tegyen egy pohár "Yader-Cola"-t a jelzett asztalra. Lépjen ki a szalonból, és menjen előre. A jobb és a bal oldalon két nyitott épület lesz asztalokkal, amelyekre egy újabb üveg Yader-Cola-t kell tenni.

Nem messze a szalontól (ki kell szállni belőle, és egyenesen kell menni) van egy épület, amelyet Félszemű Hayk őriz. Beszélj vele, párbajt fog ajánlani. Elfogadom, amiért kap egy revolvert patronokkal. Szerelje fel, majd álljon középre. Amikor a robot azt mondja, hogy lőj, akkor lőj rá egyszer. Megkapod a rejtjel egy másik részét.

Cél. Keresse meg a kulcsot a Mad Mulligan bányához.

Amikor összegyűjtötted a rejtjel összes részét, kövesd a jelzőt a Dry Gorge Színház felé. A jelzett épületen belül nyisd ki a széfet (miközben megölöd az ellenfeleket), és vedd el a kulcsot. Egyébként a széf valószínűleg feltörhetne, ha tudná a helyét.

Cél. Lépjen be a Mad Mulligan bányába.

Menjen a jelzett helyre, és nyissa ki az ajtót a kulccsal.

Cél. Pusztítsd el a vérféreg barlangját.

Menj be az odúba, juss el a vérféreg méhéhez és pusztítsd el. Menj ki, beszélj a Sheriff-Eagle robottal. Itt most bejelölhet egy bandát.

Cél. Jelölj ki egy bandát a Száraz-szurdokért.

Válassza ki a zónáért felelős bandát úgy, hogy a zászlóját a zászlórúdra akassza. Ahhoz, hogy megtalálja, menjen a Sheriff-Eagle robothoz, és törje ki a jobb oldalon lévő ajtót (kemény szint). Egy kis szobában azonnal fel kell törnie egy másik ajtót (egy összetett zárat), hogy az épület másik oldalán legyen. Az épülethez lépcsők vezetnek fel. Mássz fel rajtuk, majd le a leeresztetten fa lépcsők. Akassza fel a kiválasztott banda zászlaját a zászlórúdra. Esetünkben az Üzemeltetők.

STORY QUEST "NAGY TÚRA" (FOLYTATÁS)

Cél. Vegye át a palackozó üzemet.

Haladjon a Gyermekkirályságból a gyár felé, és az első helyen a Frissesség Világa található. Megkezdődik az azonos nevű küldetés.

STORY QUEST "FRISSSÉG VILÁGA"

Cél. Tisztítsa meg a Yader-Cola palackozó üzemet.

Menj le a vízbe, és menj be a közepén lévő sötét alagútba, ahol a jelző mutat.

Ebben az épületben el kell pusztítanod az ellenfeleket. Nagy "Yader-Rákokról" (minden) és rohamfegyverekről beszélünk.

TANÁCS. Annak érdekében, hogy ne maradjon le semmiről, amint ideér, haladjon végig az alagúton vízzel, és foglalkozzon az ellenfelekkel. Egy zsákutcába vezet, de a jobb oldali képernyő mögött lesz egy átjáró a műhelyekhez. A boltokban rohamfegyverek lesznek. Amint az összes ellenfél megsemmisül, a küldetés egyik célja át lesz húzva.

Cél. Takarítson el mindent a Yader-Cola palackozó üzem körül.

Keressen egy másik kijáratot a Yader-Cola palackozó üzemből. Ez lehet egy keskeny alagút, vagy egy ajtó, amelyet csak a közeli terminál feltörése után lehet kinyitni.

Kint meg kell ölnöd ugyanazokat az „Atomrákokat”, valamint a méhüket (egy hatalmas „tócsában”). Végezned kell a megmaradt ellenségekkel magán az épületen. Ehhez mássz fel a fémlépcsőn. Amikor mindenkit megölsz, választanod kell egy bandát.

Cél. Emelje fel a zászlót, hogy átvegye a palackozó üzemet.

Kövesse a jelzőt, és látni fog egy épületet egy vörös rakéta formájában. Mellette van egy melléképület. Menjen át a lifthez, és menjen fel az emeletre. Lesz itt egy zászlórúd – válaszd ki a három banda egyikének zászlóját.

STORY QUEST "NAGY TÚRA" (FOLYTATÁS)

Cél. Rögzítse a „Safari” zónát.

Ez az utolsó zóna, amelyet el kell foglalnunk az átjárásunk részeként. Menj át a hídon a palackozó üzemtől, menj be a területre, és segíts a Cyto nevű vadembernek elpusztítani a krokodilkörmöt. Új küldetés kezdődik.

STORY QUEST "SAFARI"

Cél. Tudja meg, honnan származnak a krokodilkarmok.

Beszélj a vadállattal, vállald, hogy segítesz. Kövesd Cyto-t a főemlősházban. Útközben meg kell ölnöd egy krokodilkörmöt.

Cél. Hallgassa meg Dr. McDermott holotape-jét.

A Cytoval való beszélgetés után a feladat frissül. Nyissa meg a leltárt, lépjen az „Egyéb” részre. Keresse meg a "Doktor McDermot naplójának 47B bejegyzése" elemet. Nyisd ki.

Hallgatás után mindenképpen csevegjen Citoval. Magas szintű karizmát használva kérheti a gorillák segítségét.

Cél. Lépjen be a nagy háromszög alakú házba.

Menjen a jelzett helyre - a látogatóközpontba. A feladat frissítve lesz.

Cél. Vizsgáljuk meg a háromszög alakú épületet, és keressük meg a klónozó részleg bejáratát.

Menj le a lépcsőn, semmisítsd meg a crogodiloclaw-t, ​​és a kanyarban találj egy zárt ajtót terminállal.

Cél. Vizsgálja meg az ajtó melletti terminált.

Vizsgálja meg a terminált, tekintse meg az összes fület. Mint kiderült, a "Grizzly" kód most be van állítva, ami azt jelenti, hogy az ajtók teljesen blokkolva vannak. Ki kell nyitni őket!

Cél. Tudja meg, tud-e Cyto valamit a Gonosz Anacondáról.

Csevegés Citoval.

Cél. Juss el az óriási fémkígyóhoz.

Valószínűleg már észrevetted a Safari ház északi részén magas fa. Tehát tőle balra található a Hüllők Háza. Amikor közeledik hozzá, meg lesz jelölve a térképen. Vagyis a faháztól nyugatra, balra található a Hüllőház. Mellette patak folyik. Kövesse a patakot észak felé, és egy hatalmas hullámvasutat fog látni. Ez az Evil Anaconda.

Cél. Nézze meg az óriási fémkígyó közelében Dr. Hein jelszavát.

Menj a helyszínre, öld meg az ellenfeleket, akik között még egy kétfejű bika is lesz. Érdekel egy kis kunyhó, sárga vízszintes csíkkal. Egy nehéz szint zárját kell feltörnie. Bent egy tudós holtteste és egy fabőrönd lesz az asztalon. Innentől meg kell szereznie Heine jelszavát.

Dr. Hayne teste, jobbra - egy táblázat jelszóval.


Cél. Menj be a klónozó osztályra.

Kövesse a Safari jelzőt, és lépjen be a parkba. Előre kell mennie ahhoz a látogatóközponthoz, ahol a terminált ellenőrizte. Vizsgálja meg újra a terminált, és válassza ki az ajtót nyitó elemet.

Cél. Tiltsa le a meghibásodott klónozógépet.

Menj végig a folyosón, öld meg a krokodilkörmöt a szobában, és menj át a piros ajtón. A következő folyosó után menj le, egy vizes szobába. Ölj meg egy közönséges krokodilkarmot és egy albínó krokodilkörmöt. Használja a jelzett piros sávot. Tiltsa le az aktuális replikációs eljárást.

Cél. Öld meg a megmaradt krokodilkarmokat a Safari területén (15/21).

Az Ön esetében a számok eltérőek lehetnek. Lépjen ki a fülkéből a terminállal, és megjelenik még két krokodilköröm. Miután megölte őket, menjen arra a helyre, ahol megjelentek. Itt eltört a cső. Ha átmész rajta balra, akkor befutsz a bejárati ajtón. De be van zárva. Menj vissza, és nézd meg a csövet kívül. Itt van egy terminál. Használja azt az ajtót kinyitni. Menj kifelé.

Menj át a faház és a hüllőház közötti hídon. A ketrecek mögött az alagsorba nyíló nyílás lesz a „Medve odúja”. Öld meg a medvét és a krokodilkörmöt, majd menj ki innen egy másik átjárón keresztül.

Biztosan észrevetted a dühös medve szobrát. Menj hozzá. Tőle északra rácsos kerítés található. Egy rés van benne. Menj át, és keress egy másik krokodilkörmöt a medencében.

Az ölés után új jelzők jelennek meg a térképen. Tehát egyenként öld meg az összes ellenfelet. Ezt követően térjen vissza a főemlősök házába, és beszéljen Cytoval. Te tudod használni átlagos szint karizma, hogy meggyőzze Zitót, hogy éljen új barátokkal – a raiderekkel. Csak megkérheted, hogy távozzon. Vagy támadhat egyáltalán – párbeszéddel vagy anélkül. De akkor meg kell ölnöd Zitót és a gorillákat is.

Cél. Jelölje ki a Safariért felelős bandát.

Fel kell mászni a látogatóközpont tetejére. Ha ennek az épületnek a bejárati ajtaját nézi, akkor a jobb oldalon a tetőre vezető lépcsőt kell keresnie. Válassz egy bandát, amelynek átadod ezt a területet. A "Big Tour" küldetés befejeződött!

STORY QUEST "OTTHON, ÉDES OTTHON"

Cél. Beszélj Shankkal.

Menj Shankhoz, aki a Yader Town piac közelében áll. Beszéljen vele mindenről, és vállalja, hogy a Nemzetközösségben telepszik le.

Cél. Fogj el egy előőrsöt a bandának.

Döntsd el, mit teszel: próbáld megkérni a telepeseket, hogy hagyják el az előőrs területét, vagy pusztítsd el őket a portyázókkal együtt. Az első lehetőség van kiválasztva.

FIGYELEM! Amikor Shank megkérdezi, melyik bandának adod át a területet, ne feledd, kinek mennyi van a rendelkezésére. Összesen öt különböző helyszínt rögzítettek. Kettő két bandához került, egy a harmadikhoz. Vagy mindent odaadtál az egyiknek? Akkor biztosan kitör a háború! Ha ésszerűen járt el, ahogyan azt a korábbi javaslatok leírták, akkor adja át az előőrsöt annak a bandának, amelynek egy zónája van.

Ezután ki kell választania egy előőrsöt, amely a települések közelében található. Shank a következő előőrsöket ajánlja: Sweatshop, Croup Mansion, Tuffington's Boathouse és Greentop Nursery. A megoldás a Greentop üvegház.

Ha a kiválasztott település az Öné volt, akkor elveszíti az irányítást felette, ami után újra el kell foglalnia. Így volt ez az én esetemben a Greentop üvegházzal is.

Shank, a főnök tanácsadója.

STORY QUEST "GRINTOP GREENHOUSE: CLEAR"

Cél. Greentop Greentop: Győzd meg a falubelieket, hogy hagyják el a települést.

Menjen a településre, beszéljen a fő, jelölt jelzővel. Használja néhányszor a Karizmát, ha nem akar sapkát használni. Másrészt meg lehet szólni a falubelieknek, hogy azonnal menjenek el, és utána körülbelül 1000 sapkát ajánlanak fel.

Cél. Építs jelzőzászlót a bandádnak a Greentop Greenhouse településen (vagy az általad választott helyen) található műhelyben.

Használja a műhelyt, menjen az utolsó szakaszhoz (új) - "Raiders". Válassza ki az első elemet - zászlókat. Attól függően, hogy melyik bandának adsz területet, állíts be egy jelzőzászlót.

Cél. Találkozz a csapattal.

Csak csevegjen a kiválasztott banda megjelölt tagjával, aki a barátaival egy csoportban megérkezik az újonnan elfogott településre.

Cél. Beszélj Shankkal.

Beszéljen mindenről Shank-kel, aki elmondja, hogy most el kell látnia az őrök előőrsét ellátmányokkal.

Cél. Kényszerítsd a településeket, hogy lássák el a bandádat készletekkel.

Kétféleképpen lehet dönteni békésen, vagy veszekedni, mint legutóbb. Az első lehetőség van kiválasztva. Tehát most minden bandának ugyanannyi zónája van - valakinek két zónája van a „Yader-világban”, valakinek pedig egy zónája a „Yader-világban”, és egy előőrse a Nemzetközösség területén. Ezért bármelyik bandát kiválaszthatja, amely gondoskodik a településről, ellátmányt adva a percekkel korábban elfogott előőrsnek. Válasszon (esetünkben Adeptusok).

Válasszon települést a rendelkezésre állóak közül.

STORY QUEST "COUNTRY-CROSSING: REQUEST"

Cél (opcionális). Kapcsolja be a rádióadót a Greentop Greentop településen.

Először is térjen vissza az elfoglalt településre, a portyázók előőrsére. Lépjen be a munkaasztal menüjébe, lépjen a "Raider - Erőforrások" szakaszba, és válassza ki a "Yader-Mira" adót. Létrehozása után telepítse bárhová a helyre. A munka áram nélkül is befejeződött.

Cél. Country Crossing: Győzd meg a falubelieket, hogy lássák el a bandádat készletekkel.

Csak csevegjen a telepessel, és próbáljon meg tárgyalni sapkák vagy karizma használatával.

STORY QUEST "OTTHON, ÉDES OTTHON" (FOLYTATÁS)

Cél. Beszélj Shankkal.

Térj vissza Yader Townba és beszélj Shank-kel. Kiderült, hogy ellenséges fosztogatók készülnek megtámadni az előőrsödet a Nemzetközösségben. Ön dönti el, hogy kommunikál-e velük, vagy megöli őket. Azért, mert rossz emberek, akár habozás nélkül csatába is indulhat.

Cél. Greentop Greentop (vagy az általad elfoglalt előőrs): találkozz egy portyázó különítménnyel.

Térj vissza az elfoglalt előőrsre, ahol a három banda egyike található. Beszéljen a banda tagjaival, hogy frissítse a célpontot.

Cél. Greentop Greentop: Védje meg a települést.

A karizmával elűzheted a támadókat, vagy csendben megtámadhatod őket.

Cél. Beszélj Shankkal.

Jelentse Shanknak, hogy befejezte a feladatot. Shank befejezi a bevezetőt, és végigvezeti az előőrs tartalmán.

Küldd el Shank-t az előőrsre, vagy ajánld fel a költést további műveletek(más pontok rögzítésével).

Cél (opcionális). Beszéljen Shankkal az új műveletekről.

Cél. Biztosítsa az előőrsöt mindennel, amire szüksége van (N%).

Ha megvan ez a feladat, akkor valami hiányzik az előőrsből. Az étellel nem lehet gond, ezért a jelző valószínűleg a műhelyre mutat. Ügyeljen arra, hogy legyen elegendő energiája, ágya és védelme. Ügyeljen arra, hogy adjon hozzá egy erősítőt az adóhoz, amely növeli a Yader-Mir rádióhullám jelét, és például egy kábítószeres kioszkot. Általában valami, ami javítja a hangulatot a településen. 100%-os eredményt kell elérni.

Cél. Hozz létre raider előőrsöket (1/3).

Összesen három elfogott és jól működő előőrsre van szükség. Az egyik már ott van. Csak csevegjen Shankkal, válasszon műveleteket, hozzon létre egy előőrsöt. Kattintson arra az előőrsre, amelyet rögzíteni szeretne. Shank megmondja, hogy lehetséges-e vagy sem. Ha nem, akkor válasszon másik helyet.

Ha elfog két előőrsöt, és összesen három lesz (elfogáskor vagy meggyőzni kell a telepeseket, hogy távozzanak, vagy meg kell ölni őket, majd a műhelyen keresztül ki kell függeszteni a zászlót), akkor a feladat véget ér. De elérhető lesz egy új - az „Erő demonstrációja”.

JEGYZET. Ha hozzá szeretnél férni a tribute ládához, akkor létre kell hoznod még ötöt, összesen nyolc raider előőrsöt.

STORY QUEST "ERŐ DEMONSTRÁCIÓJA"

Cél. Beszélj Shankkal.

Ez akkor történik, ha az egyik bandának nem tetszik, hogy a többieknek több területük van. Térj vissza a "Yader-Mir" jelzett helyére, és beszélj a rád váró bandavezérekkel.

Két lehetőség van:

- Vagy keress egy korábbi mentést, és hozz egy döntést a banda javára (add meg nekik a területet).
- Vagy egyetért ezekkel a körülményekkel, és menjen a banda és vezetőjének megsemmisítésére.

Mindenesetre az egyik bandának az előző feladat után nem fog tetszeni valami. El kell pusztítanod! Egyszerűen kiválaszthatod, hogy melyik bandától szeretnél megszabadulni – az előző küldetés utolsó két előőrsét add át a megtartani kívánt bandáknak.

A bemutatónk során egy Adeptusok bandáját semmisítettük meg.

Miután beszélt a másik két banda vezetőivel, nem lesz más választása - el kell fogadnia az árulók kemény büntetését.

Cél. Keresd meg és öld meg Nishát (vagy azt a vezetőt, akinek a bandáját pusztítod).

Mássz fel az ösvényen, öld meg a banda tagjait. Lépjen be a Yader-Mira erőműbe. Fel kell mászni az erőmű legtetejére, és megölni az ellenfeleket az út során. Ezután menj fel a tetőre, és foglalkozz az utolsó ellenségekkel és a bandavezérrel.

A Yader-Mira erőmű, ahol az ellenséges banda letelepedett.


Cél. Vidd a kulcsot az irányítóközpontba.

Kutasd át a bandavezér holttestét, hogy megszerezd az irányítóközpont kulcsát.

Cél. Menjen a vezérlőközpontba.

Lépjen be a kék épületbe a tetőn ugyanazzal a kulccsal.

Cél. Aktiválja a főkapcsolót.

Használja a megjelölt távirányítót a gombbal. Tehát visszaadja az áramot a Yader-Mirnek.

Cél. Beszélj Gage-el.

Ha Gage-cel beszél, akkor az áttekintést befejezi. történetszál kiegészítések a poszt-apokaliptikus RPG Fallout 4: Nula-World oldalhoz

FALLOUT 4: NUKA-VILÁG VÉGE

A játéknak több vége is van – egy rossz és három jó.

Először is meg kell értened, hogy nem tudod életben tartani mindhárom bandát. A kezdete annak, hogy milyen véget ér, a Yader-Mirtől származik. Ön maga választja ki azokat a bandákat, amelyek egy adott területen fognak élni.

Első befejezés. rossz-jó

OLDALKÜLDÉS "VADÁSZSZEZON". JÓ VÉGE?

A "Yader-Mir" elején van egy "Yader-Town" piac. Menj át rajta, az ajtó balra van. Itt hasznos dolgokat vásárolhat. Az egyik kereskedőt Mackenzie-nek hívják. Beszélj vele és kérj ajánlatot. Felajánlja neked, hogy öld meg az összes bandavezért. Mi lesz belőle? Ellenőrizzük!

Cél. Keresd meg és öld meg Masont.

Cél. Keresse meg és ölje meg William Blacket.

Cél. Keresd meg és öld meg Maggie Blacket.

Cél. Találd meg és öld meg Nishát.

Általában meg kell semmisítenie a három vezetőjét (az üzemeltetőknek két vezetője van), majd vissza kell térnie a piacra, ott mindent törölnie kell, és beszélnie kell Mackenzie-vel. Tehát kiszabadítod az összes rabszolgát, és megmented Yader-Mirt. De minden, a történettel és a park megörökítésével kapcsolatos feladat meghiúsul. Úgy tűnik, hogy a bandákat megsemmisítették, de ebből nem leszel elégedett.

Második / harmadik / negyedik befejezés

Az egyiket már megkaptad. Mások elvételéhez kevesebb figyelmet kell fordítanod az operátorokra vagy a nyájra, hogy elpusztítsd őket.

FIGYELEM! Attól függően, hogy melyik banda marad, egyedi jutalmakat kapsz – bandánként egyet.

Az operátorok jutalma „Professzionális”. Hangtompítóval növeli a lopakodást az árnyékban és a fegyverek sebzését.

A Pack perk neve „Pack Leader” (a képességek részben keresd a „Pack Alpha Male” kifejezést). Jelentősen növeli a sebzéssel szembeni ellenállást, valamint a közelharci és közelharci fegyverekkel okozott sebzést.

Az Adeptusok jutalmát "Adeptusnak" hívják.. Ha közelharci fegyverekkel ölsz meg ellenséget, akciópontjaid 25%-át visszaszerezed.

SIDE QUEST "STRIGGER FEGYELEM" (ISMÉTELHETŐ)

A feladatot az Adeptusok odújában veszik át Nisha vezetőjüktől. Beszéljen vele, hogy megtudja a célpontot.

Cél. Rexford Hotel: Tegyél nyakörvet a célpontra (Scavenger).

Térjen vissza a Yader-Mira egysínű vasútra, és utazzon vele a Nemzetközösségbe. Költözz egy Goodneighbor közelében lévő helyre. Közelítse meg a jelzett pontot, és kövesse a Goodneighbort.

Kerülje meg az épületet a bal oldalon, és menjen be a Rexford Hotelbe. Menj a célhoz, amely a bejárattal szemben lévő hátsó szobában található. Három lehetőség van:

- Nyomja meg a CTRL billentyűt a lopakodó módba lépéshez, majd közelítse meg a Scavengert, és nyomja meg az R gombot a gallér felhelyezéséhez (megjelenik a megfelelő felirat). Ebben az esetben, ha sikerül, senki nem riaszt.

- Megközelítheted a Scavengert, és a párbeszéd során a karizmával (könnyű szint) felajánlhatod a nyaklánc viselését. De ebben az esetben Markowski és banditái megtámadnak téged, mivel a Scavenger riaszt.

- A harmadik lehetőség, hogy meghívjuk a Scavengert, hogy jöjjön magával. Közepes karizma szükséges! Ha beleegyezik, menjen a kijárat felé, és menjen át a jobb oldali kék ajtón. Szállj le. Itt használhatja a második lehetőséget, felkérve a Scavengert a nyaklánc felhelyezésére a párbeszédablakon keresztül. Üvölteni fog, de senki nem fog megtámadni.

Cél. Vissza Nisához.

Menj vissza a Yader-Expressszel a Yader-Mir parkba, ahol beszámolsz Nishának a feladat elvégzéséről.

OLDALKÉRDÉS "AZ ÁRUK ŐRZÉSE" (ISMÉTELHETŐ)

Cél. Találkozz a csapattal.

Ez az oldalküldetés ugyanattól Nishától, az Adeptusok fejétől származik. Előfeltétel, hogy teljesítse korábbi, „Szigorú fegyelem” nevű feladatát.

Menjen a Nemzetközösségbe, válassza ki a jelölőhöz legközelebbi ellenőrzőpontot - például "Atomic Cats Garage".

Ha ezt az útvonalat követed, több Minutemen-szel is találkozhatsz az úton. A helyzet az, hogy a jövőben ők támadják meg az Adeptusok különítményét. Eddig ne nyúlj hozzájuk, menj tovább a jelzett épülethez. A feladatot frissíteni kell.

Cél. Öld meg az összes ellenfelet.

Öld meg az összes percembert, aki megtámad. Bújj el az épületben, a közelben lévő autó maradványai mögé, hogy megtámadhass néhány ellenfelet, és elrejtőzz mások elől.

OLDALKÜLDÉS "KI KELL KIVONNI A SZEMETETŐL"

Cél. Öld meg a Scavengert a "Bench" helyen.

A feladatot Nisha, az Adeptusok vezetője adja. Kötelező feltétel- Sikeresen fejezze be az előző küldetést "Az áruk őrzése".

Beszéljen Nisha-val, és tudjon meg arról a disszidensről, aki az operátorokhoz ment. El kell távolítania a célpontot. Kövesd a Nemzetközösséget, menj Diamond Citybe. A városban menjen le és jobbra. Keresse meg a Bench épület bejáratát. Odabent a Scavenger a kanapén fog ülni. Két lehetőség van:

- Vagy megölöd őt mindenki előtt, és harcolsz a többi karakterrel, akik között van egy fontos NPC az eredeti Fallout 4-hez.

- Vagy felajánlod a Scavengert, hogy menjen veled (ha az előző küldetések egyikében használtad ezt a lehetőséget, akkor nincs szükség karizmára). Vidd a Scavengert a hátsó szobába, és lődd le egy pontos fejlövéssel.

Cél. Vissza Nisához.

Térj vissza a küldetést adóhoz az Adept táborban, és teljesítsd a küldetést.

OLDALKÜLDÉS "TIK VOLT, FELFELFEDEZIK"

Cél. Találkozz a csapattal.

A feladatot Nishától, az Adeptusok fejétől veszik át a „Ki kell dobnunk a szemetet” (kötelező!) küldetés teljesítése után. Beszélj a nővel az Adept táborban, a legfelső emeleten.

Költözzön a Nemzetközösségbe, az "Andrew" állomásra. Menj északra, ahol a különítmény vár rád.

Cél. Öld meg az őröket a gyorsítótár közelében.

Ellenségek mindenhol lesznek - azon a helyen és azon a helyen, ahol a gyorsítótár található. Az egyik ellenség valószínűleg a csúcson lesz. Amikor mindenkit megölsz, térj vissza Yader-Mirhez, és tájékoztasd Nishát az elvégzett munkáról.

FIGYELEM! E feladat után Nisha továbbra is újakat fog kiadni, de a már meglévőkhöz hasonlókat - rakjon nyakörvet egy másik Scavengerre, távolítsa el stb.

SIDE QUEST "Egyszer és mindenkorra"

Ez az első feladat, amit el lehet venni az Operátorok vezetőjétől - Maggie Blacktől. Csak beszélj vele a szalonban.

Cél. Öld meg a szupermutáns vezetőt a Long John's Junkyardban.

Menjen a megadott helyre a Nemzetközösségben. Nagyon sok szupermutáns lesz, de a célodat piros jelölő jelöli. Elég elpusztítani ezt az ellenséget, és elbújni a többiek elől. Használhatja a rakétavetőt, hogy gyorsabban végezzen az ellenséggel. Térj vissza Maggie-hez, és add neki a küldetést.

SIDE QUEST "IMORAL BATTLE"

Amikor végigmész a történetszálon, elhagyod a Nemzetközösséget, és újra visszatérsz hozzá, üzenetet fogsz hallani egy járókelőtől: valaki tesztre jött.

Cél. Beszélj Fritch-cel.

Menj be a megadott "Yader-Arcade" épületbe, és csevegj a tulajdonosával - egy Fritsch nevű raiderrel. Három lehetőség van az események fejlesztésére (megjelent egy személy, aki ugyanúgy járt, mint te):

1. Harcolsz a szegény fickóval a pusztaságból.

2. Kijelented, hogy nem fogsz harcolni. Ebben az esetben fel lesz töltve a labirintusban.

3. Megparancsolod Fritschnek, hogy engedje el a férfit. A feladat meghiúsul.

Cél. Lépjen be a Yader-Mobilchikov arénába.

Ha beleegyezel a harcba, akkor ez a feladat megjelenik. Készülj fel a csatára. A küzdelem 1 vs 1 formátumban zajlik majd.

OLDALKÜLDÉS "SAPKA SZÉNAkazalban"

A feladat megszerzéséhez egy Sierra Petrovita nevű, szőke szemüveges lánnyal kell csevegnie. Akkor találkozhat vele, amikor először látogat Yader-Mirbe, amikor a Fizztop-hegy felé tart. Így vagy úgy, keresse őt Yader Town területén. A beszélgetés után vállalja, hogy segít.

Cél. Tedd fel Mr. Cap szemüvegét.

Sierra pontokat ad. Keresse őket a készletben a "Ruhák" részben. Tedd fel a szemüvegedet. Csak bennük láthatod a rejtett rajzokat. Összesen 10 rajzot kell találnia. Ezek Bradburton, a Yader-Cola megalkotója hollétére utaló nyomok.

Azonnal tisztázzuk – találsz képeket Mr. Capról az egyikkel Latin betűk. Belőlük szót kell alkotnia.

Cél. Keresse meg Mister Cap rejtett képeit Yader Townban.

Tedd fel a szemüveged! Szükséges! Menjen a Fizztop Bar and Grillbe, ahol a barlangja található. A bártól, ha a bejárat felé nézel, menj balra, nyugat felé. Látni fog egy Nuka-Cseresznye jelet. Megtalált? Ezután menjen balra a táblától, az épületek mentén. Jobbra lesz egy tornác, amelyen két latrina nyílik. El kell mennie a verandán, és jobbra kell fordulnia. A bokrok mögötti falon lesz az első tipp (kép) Mr. Capról (1/10). Ez a G betű.

FIGYELEM! Meg kell közelítenie a hint képet, és kapcsolatba kell lépnie vele. Ez a pont csak így számítható be. A Yader Townban egyébként csak egy tipp van, így látni fogja, hogyan van áthúzva az elért cél.

Cél. Keresse meg Mister Cap rejtett képeit a Száraz-szorosban.

Menjen a Dry Gorge Színházba, amely a zóna elején található. Jobbra legyen egy nyílás, narancssárga szövet ernyővel és SZÍNHÁZ felirattal. De el kell fordulnod tőle balra, és előre kell menned a bal kézen lévő ledőlt oszlopon. Forduljon balra az oszlop mögött. Jobbra átlósan van egy babakocsi (referenciaként). De te menj előre, hátrahagyva őt jobb kéz. Előtte egy kis kerítés lesz, mellette pedig egy szénakazal (balra). A kerítés mögött van egy kis temető sírkövekkel. A bal oldali legmagasabb sírkövön, at téglafalazat, megtalálja tipp (kép) Mr. Capról (2/10). Ez az E betű.

Ugyanazon a helyen menjen a "Mad Mulligan Carts" nevű ponthoz. Ebben az épületben a férgek királynőjét is kerested. A piros ajtón bemenni, a jobb oldali átjáróhoz menni, ahová 3-4 lépcsőfok vezet. Egy hosszú tengelyalagút után egy létra fog megjelenni. De előtte, a bal oldalon van még egy ereszkedés lefelé, sárga kerítéssel. Lent egy fémépület, melynek falán, a bejárattól jobbra lesz majd tipp (kép) Mr. Capról (3/10). Ezúttal H betűvel.

Cél. Keresse meg Mister Cap rejtett képeit a Galaxisban.

Használjon gyors utazást, hogy elérje a Yader-Űrkikötőt. Álljon a bejárat felé, balra és jobbra lépcsők vannak. Menj a bal oldali lépcsőtől jobbra! Menjen végig a Yader-Űrkikötő épületén, és ott, ahol egy keskeny átjáró lesz, a bal oldali magas virágágyás falán keresse meg tipp (kép) Mr. Capról (4/10). Emlékezz az S-re.

Ismét közelítsd meg a Yader-Cosmoport épület bejáratát, de ezúttal állj háttal neki, és menj el a Galaxy zóna kijárata felé. A helyszín közepén valamiféle építmény található egy bolygóval. Mielőtt elérné, forduljon balra. Itt vannak lépések. Mássz fel rájuk, menj jobbra. A következő járat mögött indextábla lesz. Nézze meg a törött mozgólépcső lépcsőjéhez vezető átjárót, de menjen el mellette balra. Keress egy átjárót a híd mögött, a tetején egy SPACEWALK táblával. Közelítsd meg az átjárót, de ne menj előre, hanem fordulj balra. Keresse a falon tipp (kép) Mr. Capról (5/10). Ez lesz az R betű.

Cél. Keresse meg Mister Cap rejtett képeit a „Gyermek Királyságban”.

Menjen erre a területre, és lépjen be a Nevetés Pavilonjába. Az épületen belül menj át a bal oldali ajtón, amelyen eredetileg a lánc lógott (a történet előtt). Menjen tovább balra, menjen a folyosóra, és nyissa ki a piros ajtót. Egy forgópadlós szobában találja magát. Emlékezz erre? A padló már nem forog. Kivéve persze, ha kikapcsoltad. Miután bement, nyissa ki a második ajtót, ha jobbra megy (piros lesz, mint ez).

Az ajtó mögött lesz egy kis szoba tipp (rajz) Mr. Capról (6/10). Ez az F betű.

Maradjon ebben a zónában. Költözz a Yader-King kastélyába. Ne menj be abba a színházba, ahol Oswalddal harcolt. Gyere vissza, menj át a hidakon. Állj szemben a híddal, amelyen az imént jöttél vissza. De ne menj oda, hanem nézz balra. Van egy lerombolt tetejű torony, ahová lépcsők vezetnek. Mássz fel rájuk, menj be az épületbe, és kövesd a lépcsőket a negyedik emeletre. Közvetlenül az utolsó lépés után nézd meg a bal oldali falat, ahol lesz tipp (kép) Mr. Capról (7/10). Ez az I betű.

Cél. Keresse meg Mister Cap rejtett képeit a Safariban.

Menjen a "House of Primates"-ba, lépjen be. Közelítsd meg a bejáratot belül, de a jobb oldalon keress egy utat a fák között. Közelítse meg a falat, és nézzen még jobban jobbra. Vagyis most háttal fogsz állni a „Főemlősök Házának”. A téglafalon látni fogod tipp (kép) Mr. Capról (8/10). Itt az N betű látható.

Kövesd a házat Mr. Cap tetején. Menj át a feliratos átjárón, válassz kanyarokat az első elágazás után: jobbra, jobbra, balra, jobbra. A fától jobbra, ahogy a hullámvasút irányába nézel, ott lesz Téglafal azzal, amelyikre szüksége van tipp (rajz) Mr. Capról (9/10). Ez a második E betű.

Cél. Keresse meg Mister Cap rejtett képeit a Yader-Cola palackozó üzemben.

Haladjon tovább a frissesség világának jelzőjén. Lépjen be a vízzel feltöltött alagúton, ahol a kéken fekete felirat látható: "ENTER". Menj előre az alagúton a vízzel, a folyosóra, a tetején a FRISSÍTÉS VILÁGA táblával. Fuss végig előre, fordulj a jobb oldali boltív alatt (a kis többszintes épületek elrendezése mellett haladsz el). A következő egy vadnyugati stílusú elrendezés, kaktuszok és régi szalonok. Szüksége van egy harmadik vagy negyedik szalonra a bal oldalon. Ha ránézünk erre a házra, akkor a jobb oldalon kell megkerülni, és a külső falon találni tipp (kép) Mr. Caps (10/10). Ez egy másik R.

Cél. Visszatérés Sierra Petrovitába.

Menj vissza Yader Townba és csevegj a lánnyal. A - FRISSÍTÉS - betűkből jelszót fog képezni.

Cél. Használja a digitális padot.

Sierra az ajtó közelében fog állni, amire szüksége van. A jobb oldalon van egy panel - írja be a kapott kódot.

Cél. Kutasd át az irodát.

Miután megerősítette a jelszót, menjen be Bradburton irodájába. A küldetésnek több vége is van.

Fedezze fel az irodát, de ügyeljen arra, hogy fel kell másznia a második szintre. Használja a terminált és olvassa el a hasznos információkat. Kiválaszthatja Bradburton széfjét, vagy kinyithatja később, amikor nálad van a kulcs. A széf belsejében valójában semmi sem kapcsolódik a küldetéshez.

Menjen a sarokban lévő Yader-Cola automatához, kattintson a jobb oldali külső falon található rejtett gombra. Miután kinyitotta a titkos átjárót, hívja a liftet, és menjen le rajta. Belépsz Mr. Bradburton odújába, és még megismerheted is. Életét több mint egy évszázada egy speciális gép támogatja.

Azonnal fogsz három lehetőség a küldetés teljesítésére:

– Vagy emberként viselkedsz, és megölöd Bradburtont, aki belefáradt az ilyen létezésbe. Jutalomként egy erős fegyverrel hozzáférhetsz a titkos páncélszekrényéhez. Szintén a széfben találja a Yader-Cola formulát, amelyet Sierra Petrovitának adhat.

- Vagy nem nyúlsz Bradburtonhoz a Sierra Petrovita kérésére, amiért egyedi Yader-Mira kombinékot kapsz a lánytól.

– Vagy beleegyezel abba, hogy nem ölöd meg Bradburtont, megveszed az overallt Sierra Petrovitától, aztán mégis foglalkozol a kétségbeesett emberrel. Ebben az esetben mindkét díjat megkapja, de a dühös Sierrát le kell lőni.

Minden, ami John-Caleb Bradburtonból, a Yader-Cola megalkotójából maradt.

SIDE QUEST "JEEREL MEDALLIONS"

A Yader-Cola padlójáról egy palack alakú (piros) robot sétál a Yader-Town területén. Keresd meg és beszélj mindenről. Kapsz egy másik mellékküldetést a gyűjthető tárgyak keresésével kapcsolatban. Összesen hét medaliont kell találnia. Lehet, hogy néhányat már megtaláltál.

Cél. Szerezd meg az óriáskerék medált.

Menj a „Gyermek Királysághoz”, az óriáskerékhez (a térképen a park bal alsó sarkában). Az óriáskerék oldalán egy medalionokkal ellátott gép található. Lépjen kapcsolatba vele, hogy megkapja Óriáskerék medál (1/7).

Cél. Szerezd meg a Mad Mulligan Mine medált.

A "Dry Gorge" helyen menjen a "Mad Mulligan Cart" ponthoz. Lépjen be az épületbe, Mulligan Mine. Menj át a jobb oldali folyosón, menj el az ereszkedés mellett lefelé, ahol van egy fémépület Mr. Cover képével (olvasd el a küldetést fent). Menjen végig a falon, és vegye figyelembe, hogy leugorhat a hídról balra. Lépések lesznek felfelé. Mássz fel, és keresd meg a gépet az előtte lévő szobában, ahonnan eljuthatsz Mad Mulligan Mine medál (2/7). Vagy a bejáratnál menjen be a bal oldali szobába, és keresse meg a gépet, ami valószínűleg még egyszerűbb.

Cél. Szerezd meg a "Treehouse" medált.

Álljon a faházhoz vezető átjárónál a Safari helyen. Menj át a feliratos átjárón, az elágazásnál fordulj jobbra. Tovább iditol balra, jobbra és a következő kanyar balra, a ház bejáratához hasonló fémív előtt. Forduljon balra, ismét balra és a fémboltozaton keresztül. Menjen tovább, válasszon jobbra kanyarokat. Lesz még két ilyen boltív, majd egy fához vezető lift. Mássz be a faházba, és keresd meg a gépet, benne a medálokkal. Elvitel Faházi medál (3/7) az első emeleten.

Cél. Szerezd meg a Vault-Tec: A csillagok között medált.

A medál megkereséséhez lépjen a „Galaxy” zónába, a „Volt-Tec: A csillagok között” ponthoz. Ne a főbejáratot keresse, hanem a hátsót, a szokásos piros ajtóval és felette a piros EXIT táblával. Ehhez a pontra lépés után ugorj le balra (ha van erőpáncélod). Menjen át ennek az épületnek a folyosóján, és egy ajtót fog látni a bal oldalon. Menjetek be, a jobb oldali kanyar után azonnal ott lesz a gép medalionokkal. Elvitel Medallion Vault-Tec: A csillagok között (4/7).

Cél. Szerezd meg a World of Freshness medált.

Nyissa meg a térképet, és mozogjon a "Frissesség világa" jelölőn. A medálgép kint, a Yader-Cola palackozó üzemmel szemben található. Elvitel medalion "A frissesség világa" (5/7).

Cél. Szerezd meg a „Nuclear Racers” medált.

Menj a nevetés pavilonjába. Innen keresse meg azokat a sínekeket, amelyek mentén átsétált az alagúton, amikor meghallotta a beszélgetést Oswald és valami vad ghoul között. De nem kell bemenni az alagútba. Amikor ismét megtalálja a síneket mozgó autókkal, akkor közvetlenül a mellettük lévő kerítés mellett keresse meg a gépet. Elvitel Medallion "Nuclear Racers" (6/7).

Cél. Szerezd meg a „Nuclear Galaxy” medaliont.

Válassza ki a Nucleus-Galaxy vezérlőpontot a Galaxy zónában. Mássz fel és lépj be a bejárati ajtón. Haladjon végig a folyosón, amíg be nem ér egy rakétasínekkel ellátott csarnokba. Menj a sínek mentén a csarnokba Yader-Girl-lel. Mássz fel a lépcsőn a szobortól, és találj egy medalion gépet. Menj onnan Nucleus Galaxy medalion (7/7).

Cél. Jutalmat kap Leahtól.

Amint megvan mind a 7 medál (az Egyéb rész leltárában vannak), akkor menj vissza Yader Townba és beszélj Leah-val. Jutalmul "Dark Nuka-Cola", "Nuclear Grapes" és "Quantum Nuka-Cola" kapsz.

A REJTEZETES GRANDCHESTER-KÚRA TÖRTÉNETE

Ez nem egy küldetés, inkább egy narratív történet. Megtudhatja a szörnyű eseményeket, amelyek a Grandchester kastélyban történtek. A fő bűnös Lucy. A kastélyhoz való eljutáshoz nyugatra kell mennie a Yader-Express állomástól, a hobológiai táboron túl. A kastély messziről látható.

A Yader-Mira park virágzásának időszakában a Grandchester Mystery Mansion látványossága nagyon népszerű volt a látogatók körében. Ha meglátogatja, megismerheti a Grandchester család szörnyű történetét. Egy Lucy nevű lányt megszállt az ördög, és szörnyű dolgokat művelt. A szülők megpróbálták kiűzni a démonokat, mígnem Lucy végül megölte őket, majd öngyilkos lett.

Valaki ismeretlen hatalmas halálcsapdává változtatta ezt a kastélyt, az egykori látnivalót. Biztos valami baljós jelenlét bújik meg e csapdák mögött...

A kastély lineáris folyosókból áll - nem engedik be az épület abba a részébe, ahová még túl korai menni. Legyen óvatos – semlegesítse az útközben talált csapdákat.

Lépjen be a bal oldali szobába a piros ajtón. Hatástalanítsa a csapdát a bejáratnál - mérleg lesz a lába alatt, és egy csapda van felszerelve a falra felettük. Az ajtó tovább nyílik. Menjen oda (ha nem nyílt ki az ajtó, akkor vizsgálja meg újra a kastély előterét).

A lángszórókkal felszerelt folyosón semmisítsd meg a tüzérrobotot. Nézze meg a falat a jobb oldalon, és egy dobozt fog látni. Belül van egy kapcsoló – kapcsolja át a csapda kikapcsolásához.

Egyébként a szobák egy része csak a bemondó beszéde végén nyílik ki. Amikor a bemondó befejeződik, kinyílik az ajtó, amelyen keresztül ki lehet majd hagyni a fejjel lefelé fordított helyiséget.

A konyhában öld meg a két robotot, és mássz fel a lépcsőn a szomszédba. A bemondó beszédének befejezése után nyílik meg.

A torony tönkretétele után menj a csarnok erkélyére, ahova már be is látogathatsz. Menj tovább, ha a gyerekszobában vagy, akkor azonnal hagyd el, mert gránátok esnek le a kötelekről. A következő szobában találkozni fog Zakariásszal. Miután megölte, vigye el a Grandchester-kastély kulcsát. Itt van a "Yader-Strike" receptje. Olvassa el lent.

SIDE QUEST "UTAZÁS A CSILLAGOKHOZ"

A küldetést Dara Hubbelltől kaphatja meg, aki a hobológiai táborban él, amely Yader Towntól nyugatra található. De először, úgy tűnik, meg kell találni a Megtisztultat. Ha úgy érkezel a táborba, hogy nem beszélsz a férfival, akkor valószínűleg a hobológusok és Dara támadnak rád. Röviden: találnod kell 5 öltönyt a Vault-Tec: A csillagok között helyen a Galaxy Zone-ban, és el kell vinned Darába.

Az öltönyökért 200 sapkát kapsz, de ha kihasználod a karizmádat és teljesítesz három szakaszt, akkor emeld fel a jutalmat 350 kupakra.

Az űrruhákat le kell venni az animatronokról (idegen bábukról).

Vidd a hobológusokat a roncstelepre. Vagy mondja meg nekik, hogy törölve van (ha korábban volt). Miután a helyére került, vegye fel az áramelosztót és a magokat. Közelítsd meg az idegen hajót. Telepítsen három összeolvasztott magot, amikor Dara jó befejezést kér.

Ha Dara figyelmen kívül hagyásával négy összeolvadt magot telepít, akkor az összes hobológus meghal, és rossz véget fog látni. Ha nem ölöd meg őket (három magot telepítesz), 100 lőszert kapsz az idegen ágyúért Darától, és utána az összes Hobológus eltűnik.

VEGYES

A történet befejezése után több feladat jelenik meg egyszerre a Vegyes küldetésben. Válassza ki, és kattintson a nyomon követni kívánt munkákra.

Cél. Beszélj Lizzie Wyeth-tel.

Csevegés a lánnyal, aki az Operátorok Szalonjában van. Kapsz tőle egy rábeszélő gránátot. Ha egy ilyen lövedéket az ellenfelek lába elé dob, bármiről meggyőzheti őket.

Cél. Beszélj Harvey-vel.

Emlékszel még arra a fickóra, aki megpróbált a Yader-Mirbe csábítani? Tehát a Yader Town piac közelében találhatja meg. Csak csevegjen, és döntse el, mit kezdjen vele – ölje meg vagy kímélje meg.

Cél. Gyűjtsd össze az első adót, amelyet a Nemzetközösségben gyűjtöttek össze.

Térj vissza a Fizztop hegyre, ahol a főnök odúja található. A legfelső erkélyen egy piros láda található, amiben az első Commonwealth sapkák találhatók, amelyeket a portyázók zsákmányoltak.

HOL KERESNI AZ ÖSSZES "NUKLEÁRIS"-RECEPTET?

A játék összesen 15 könyvet tartalmaz a Nuclei-valami-ott receptekkel.

1. Yader Townban álljon a szalon ajtaja közelében, ahol az operátorok találhatók. Sétáljon átlósan a hegyről, és itt találja meg Mr. Cap kávézóját. A kávézóban menjen be az előtte lévő helyiségbe, és a jobb oldalon lévő pulton találja meg "Yader-Cida" recept (1/15).

2. Ha a "Yader-Express"-től délre megy, lefelé a térképen, megtalálja Evan házát. Chat a tulajdonos a ház kap "Yader-Love" recept (2/15).

3. Ha a Yader-Express állomástól nyugatra megyünk, a térképen balra, hobológusok táborát találjuk. "Yader-Frutti" recept (3/15) az étkezőben az egyik asztalon található.

4. Menj el a Hobológus tábortól nyugatra, és egy kicsit lejjebb a térképen. Itt kell felfedeznie a titokzatos Grandchester Mansiont. A szobában egy portré, egy fa talapzaton fekszik Yader-Strike recept (4/15). Hogy pontosan hol található ez a szoba, és hogyan lehet felfedezni a kastélyt, olvassa el a fenti leírást.

Jegyzet. Ha be akar jutni a kastélyba, beszélnie kell a bejárattól balra lévő robotossal. Vagy veszel egy jegyet, vagy a karizmád segítségével győzöd meg arról, hogy ingyenesen kell belépned. Ráadásul nem kupakkal, hanem háború előtti dollárral lehet jegyet venni. Csak 65 darab kell hozzá!

5. Menjen a "Galaxy" zónába, és álljon a "Yader-Cosmoport" felé. Menjen balra a STAR MARKET feliratú átjárón. Az egyik lelátón a bal oldali zugban lesz Yader Breezer recept (5/15).

6. Menj be a Starlight moziba. A nagyteremben van egy kis épület. A tető alatt a fogason egy másik fekszik "Yader"-recept (6/15).

7. Lépjen be a RobCo Arénába, menjen le a lépcsőn, majd forduljon meg, és menjen be a lépcső alatti helyiségbe. Ismét keresse meg a könyvekkel ellátott állványokat, ahol ez fog feküdni "Yader"-recept (7/15).

8. A következő hely a Yader Town erőmű. Belül egy kis irodát kell találnia egy asztallal, amelyen a ventilátor, a terminál és a dokumentumok találhatók. Az asztal szélén is Yader-Sila recept (8/15).

Bővebben róla. Tehát, miután elköltözött a helyre, menjen be az épületbe. Szállj le, majd fel. Két további út lesz az irodában - vagy felfelé vagy lefelé. Válassza ki a lefelé vezető utat. A piros távirányítós szobából menjen le balra. Keresse meg a kőlépcsőket a jobb oldalon, és mássz fel. Ennek eredményeként fel kell másznia egy hosszú repülőútra. Jobb oldalon lesz egy szoba egy elszenesedett ghoul holttestével (esetleg), a bal oldalon pedig lesz egy leereszkedés a szükséges irodába.

9. Menjen a "Száraz Gorge" színházba, és menjen a területére standokkal. Nézze meg az állványokat és tőlük balra, keresse meg a tárolót (raktárt), ahol a Yader-Cola alól van egy nagy bábuüveg, és vegye le az asztalról. Yader-Dawn recept (9/15).

10. Kövesd a „Száraz szurdokot”, és mássz fel az épületbe, ahol a banda zászlójának zászlórúdja található. Vagyis a színház ugyanazon lelátói szerint, amelyekről a kilencedik bekezdésben írtunk. Lesz egy asztal, amelyen fekszik Yader-Extreme recept (10/15).

11. Egy száraz szurdokban keress egy sikátort lőtérrel - egy boltot, amely két szóval van ellátva: "BANDIT ROUNDUP". A toronytól jobbra található a sátor, melynek oldalán Boglárka robopóniája található. Tőle jobbra, ha a pad felé nézel, ott lesz egy asztal "Atombombák" recept (11/15).

12. Kövesse a "Safari" területet, és lépjen be a látogatóközpont épületébe. Az alul található adminisztrációs táblák egyikén (nyitott kört alkotva) keresse meg Yader-Onslaught recept (12/15).

13. A "Safari" területen menjen a "Hüllőházhoz", amely a faháztól átlósan található. Az óriáskígyó (hullámvasút) felé haladva el kellett menni mellette (a hídon). Állj háttal a hídnak, és menj le a lépcsőn. Jobbra. A bal oldalon előtte egy színpad látható. A színfal mögött van egy kunyhó, amelynek belsejében az asztalon fekszik "Yader-Athlete" recept (13/15).

14. Menj be a "Nevetés pavilonjába", és menj a vezérlőterembe, amely az akadályok áthaladása után vált elérhetővé. Azaz belépés után menjünk be a bal oldali átjáróba, és azonnal forduljunk a jobb oldali folyosóra. Az egyik vezérlőpulton egymáshoz közel állva fekszik Yader-Lixir recept (14/15).

15. Lépjen be a Yader-King kastélyába, pontosabban a kastély területén lévő színházba. Ahol harcoltál Oswalddal. Az első emeleten keresse meg a háztartási helyiséget (menjen át a nézőtéren), és keressen egy szobát, amelynek jobb oldalán talapzat van. Vegye le az asztalról Yader-Berries recept (15/15).

HOL KELL KERESNI A „SCAVENGER!” MAGAZIN ÖSSZES SZÁMÁT?

Összesen öt folyóirat van. Ebben a fejezetben többet megtudhat arról, hogy hol keresse őket.

1. Menjen a "Yader-Spaceport"-hoz, és kerülje meg a bal oldalon. A kapu mögött rács formájában keresse meg a mikrobusz keretét. Közelében, a dobozon fekszik a "Scavenger" magazin első száma! (1/5).

Hatás: Növeli a hitelességi teszt sikeres teljesítésének esélyét.

2. Keresse meg a következő számot a hulladéklerakóban, amely Yader Towntól balra található. Menj a jobb oldali istállóba (a betört kapuval), menj be a bal oldali szobába, és menj fel a piros fémlépcsőn. Menj a tetején a legvégére, ahol az animatron található - egy idegennek álcázott torony. Talán amikor idejöttél a csillagmagért, már megsemmisítetted az ellenséget. A magazin második száma a "Scavenger!" (2/5) az asztalon fekszik a széf és az animatronic mellett.

Hatás: +25% harci kés és kapcsolópenge sérülés.

3. Menjen a „Gyermek Királyság” zónába, és lépjen be a „Nevetéspavilonba”. A tükörlabirintuson keresztül, a vízben körben forgó emelvények mentén jutunk el a hipnotizáló alagutak terembe (hipnózisszoba). Forduljon az első kanyarhoz jobbra. Nézz balra. Menjen előre egészen (az alagúton keresztül). A földön fekve jobbra magazin harmadik száma a "Scavenger!" (3/5).

Hatás: +10% közelharci sebzés.

4. Költözz a titokzatos Grandchester-kúriába, és menj be. Ha még nem járt itt, olvassa el a fenti bemutatónkat (A Grandchester Mansion története), hogy megtudja, hogyan juthat be a szobába Zachariasszal (a Grandchester Mansion kulcsa nála van). Ebben a teremben találhat egyet és "Yader" recepteket. Van egy piros ajtó is, az ágy bal oldalán. Csapd fel, menj át a folyosón, és nyisd ki az azonos színű törött ajtót. Menj a távoli szobába, tele mindenféle szeméttel. Belépés után azonnal figyeljen a jobb oldali fadobozra, amelyen fekszik magazin negyedik száma a "Scavenger!" (4/5).

Hatás: +5% robbanási kár.

5. Költözz a Dry Gorge Színházba. Menj előre, és ragaszkodj a jobb oldalhoz, hogy elindulj egy másik kijárat felé, ahol a seriff robot áll. Mielőtt elérné, jobb oldalon egy piros rakéta lesz szögben. Mássz fel rajta, ugorj a sziklákon úgy, hogy felmássz a bal oldali párkányra. Balra további párkányok lesznek. Használd őket, hogy mássz fel a Száraz-szurdok zóna kőkerítésére. Forduljon meg, és nézzen a zászlórúd felé. A jobb oldalon van, de a bal oldalon, mint kiderült, van egy másik terület. Ugorj le oda.

Felfedezve: "Zóna a Száraz-szurdok alkalmazottai számára."

Öld meg a ghoulokat. A terület közepén lévő épület tetejére kell mennie. Ehhez keressen a jobb oldalon fadeszkákat, amelyek mentén felmászhat egy másik épület tetejére, és onnan - más fatáblák mentén a kívánt tetőre. Itt van száz magazin ötödik száma a "Scavenger!" (5/5).

Itt van, egy rejtett zóna a "Száraz-szurdok" alkalmazottai számára.


Ez a magazin három különböző hatás, attól függően, hogy hány sapka van a hátizsákjában. Bővebben róla:

– Ha több mint 10 000 kupak van a hátizsákodban, akkor +1 erőt és +1 állóképességet kapsz.
– Ha több mint 1000 kupak van a hátizsákodban (de kevesebb mint 10000), akkor +2 pont erőt és +2 kitartást kapsz.
– Ha több mint 100 sapka van a hátizsákodban (de kevesebb mint 1000), akkor +3 pont erőt és +3 kitartást kapsz.

HOGYAN NYERJ (NYERJ) GYORSAN ÁRKÁDJEGYET?

Ezt a kérdést azok a játékosok teszik fel, akik mindenféle eredményt szeretnének elérni a játékban, beleértve a Nuka-World kiegészítőt is. Az egyik jutalom megszerzéséhez 100 000 árkádjegyet kell elköltenie a Yader-Arcade épületében. Mindezeket a jegyeket megtalálja a Yader-Mir területén. De maximum néhány százzal találkoznak.

Elkölti őket ebben az épületben, hogy megszerezze egyedi fegyverek vagy páncél. Az új fegyverek és páncélok (egyedi) nagy része egyáltalán nem lesz kapható ilyen jegyek nélkül! Íme néhány alap:

1. A jegyek a Yader-Arcade épületében zajló minijátékok során szerezhetők.

2. A minijátékok játszásához játéktermi tokeneket kell elköltened, amelyek bárhol megtalálhatók. Az elsőt Fritschtől kapja meg, aki a létesítmény tulajdonosa.

3. Minden megszerzett vagy talált árkádjegy elkölthető a Yader-Arcade terminálon. Lépjen kapcsolatba a terminállal, és válassza a „Költés” ​​lehetőséget (Költés), majd helyezzen be arcade jegyeket. Nyereményeket vásárolhatsz értük!

Hol találhatók arcade tokenek:

1. Az árkádjelzők a Yader-Mir területén lévő kukákban találhatók, vagy háború előtti pénzért is beszerezhetők.

2. Egy háború előtti dollárért (nevezzük ezt pénznek) kapsz 3 játéktermi jelzőt. A cseréhez használja a tokenekkel ellátott gépet, amely az épületen belül, a Fritschtől balra található főcsarnokban található.

3. A minijáték elindításához interakcióba kell lépnie a megfelelő nyerőgépen lévő érmenyílással. Ez egy Arcade Tokenbe kerül. Korlátozott időd lesz a minijáték befejezésére és az arcade jegyek megszerzésére. Mindegyik játék (nyerőgép) különbözik a másiktól.

És itt van néhány módja annak, hogy gyorsan szerezzen hatalmas mennyiségű arcade jegyet:

A LEGJOBB MÓD AZ ÁRKÁDJEGYZÉKEK SZEREZÉSÉRE.

Menjen a bal oldalon lévő lövöldözős galériába. A tetején van egy BANDIT ROUNDUP tábla. A token lyuk a rack alján található. Vigyél magaddal egy maximális klipméretű fegyvert!

A legjobb fegyver, amit használhat, az egyedülálló Spray n "Pray géppisztoly. Csak válassza ki automata fegyver, sorozatban lő.

Ezenkívül a feladat jelentősen leegyszerűsödik, ha robbanó hatású fegyvert használ. Még csak célozni sem kell. Csak lőjön a bal felső és a jobb alsó sarokban, hogy elpusztítsa az egyes célpontokat.

Hány játéktermi jegyet kereshetek a műszerfalon? A lövöldözős galéria lehetővé teszi, hogy egyszerre körülbelül 600 jegyet szerezzen, ha automata fegyvereket használ. Ha egyszerre használja a robbanóanyagot, körülbelül 1000 játéktermi jegyet kaphat.

FIGYELEM! Ha a legendás robbanékony automata fegyvereket használod, játékonként körülbelül 4000 arcade jegyet kereshetsz.

Hol találom a Press and Pray géppisztolyt? Ez legendás fegyver megvásárolható egy Cricket nevű kereskedőtől. Keresse ezeket a kereskedőket Diamond Cityen kívül, a Vault 81-ben vagy a Bunker Hillben.

Ebben az útmutatóban elmondjuk a csillagmagok elhelyezkedését, valamint elmagyarázzuk a feladat végrehajtásának legjobb módját.

(kapcsolódó=34201)Először is meg kell nyitnod a "The Big Tour" fő küldetést, amely küldetések sorozatára van felosztva, amelynek része a "Star Dispatcher" küldetés. A befejezéshez el kell lépnie a térkép "Galaxy" nevű részére. Ez egy közepes nehézségű küldetés, mivel ellenfeleid erős robotok és protektorok lesznek, némileg a DLC ellenségeire emlékeztetve.

Az Ön feladata, hogy felküzdje magát a "Galaxy" központi zónájába, ahol meglátja az X-01 Quantum Power Armort, amely javítja a védelmet és növeli a játékos akciópontjait, ezért mindenképpen küzdenie kell érte:

Mögötte van egy szerver, amelyről túl sok táblát (csillagmagot) húztak ki, ami meghibásodik, és a robotok megőrülnek. A futtatásához legalább 1 csillagmagra van szükség, amelyet bármelyik szabad blokkba be lehet illeszteni. Kendell Alston holtteste mellett fekszik:

Tegye ezt, és menjen a szoba hátsó részén található terminálhoz, amely az erőpáncél mögött található, hogy a központi számítógép újrainduljon. Beszámol arról, hogy lehetséges az automatikus javítás, amihez 20 csillagmagot kell találni:

  • közülük hét közvetlenül a „zónagalaxis” területén található, ezen a szinten;
  • további hét található a Yader-Galaktika épületében;
  • négyen a Starlight moziban fekszenek;
  • hat található a Vault-Tec: A csillagok között kijelzőn;
  • a következő hatot a Rob Co Arénában találod;
  • az utolsó öt a játékvilág más szektoraiban található.

Mint látható, összesen 35 mag van, így 20-at könnyű megtalálni. Nos, minden olyan egyszerű. Mindenekelőtt 20 csillagmagot kell találnia, és speciális nyílásokba kell telepítenie. Azonnal kikapcsolhatja a védelmi módot, és a robotok többé nem lesznek agresszívek, hanem éppen ellenkezőleg, a legjobb barátokká válnak.

Az utolsó csillagmag el van rejtve, csak a 20 magos küldetés teljesítése után vehető fel: a Csillagdiszpécser szoba második emeletén működik a lift, menj be és menj fel az utolsó magig.

Miután megtalálta mind a 35 csillagmagot, és telepítette őket, a számítógép megnyit egy védőablakot, amelyben az X-01 Quantum Power Armor található, és felveheti. Javasoljuk, hogy először 34 magot gyűjts össze, mert a 20 mag utáni küldetésben a markerek és a helyszámlálók eltűnnek, így vakon kell keresni a maradék magokat.

Cinema "Starlight" kínál négy csillagmagok:

  • Menjen a főcsarnokba, és alaposan vizsgálja meg a nagy terminált - benne van a mag.
  • Most menj a konyhába, ez a bejárattól jobbra van, keresd a magot a zárt ajtó mögött, vigyázz a tornyokkal.
  • Egy másik a felső szinten lévő helyiségben fekszik, ahova lifttel lehet menni, egyébként kettő is van, de egyik sem játszik szerepet.
  • Az utolsó magot a WC-ben kell megtalálni, a bejárattól balra, a kereskedő teste közelében.

A hét csillagmaggal rendelkező Galaxy Nucleus épület kétféleképpen kutatható. Az első egy frontális támadást és egy jó képességet foglal magában az összetett zárak kiválasztásában, hogy minden következő helyiséget kinyithassanak. A második eléréséhez egy jetpack kell felmenni a tetőre, ott megkeresni a szobák kulcsát, és le kell menni a kijárathoz.

  • Ha az első módszerrel lépett be, akkor először be kell jutnia egy kis vezérlőterembe, amelyben két mag található. Ehhez mássz fel a hosszú rámpa-létrán, a bejárattól balra, amíg el nem érsz egy szobát két Protectronnal.
  • A bejutáshoz a következő helyiségbe kell mennie, a közvetlenül a vezérlőterem alatti ajtó összetett zárral van zárva, és a piros fülke mögött található. A zár feltörése után egy kiszolgáló helyiségben találja magát, amelynek második emeletén két mag található.
  • Közvetlenül ezzel az ajtóval szemben van egy másik vezérlőterem csillagmaggal, ha nincs jártasságod a zárszedésben, akkor keresd a kulcsot, több is van a szinten.
  • A következő célod a szoba a Nucleus Girl-lel, keress egy kulcsot és egy csillagmagot az előtte lévő terminálon. Ha felülről mentél, akkor ez lesz az első magod, aztán menj vissza.
  • Most menj a Nuka-Girl szobortól jobbra, az egysín irányával szemben (nézd a rakétákat), nagy bolygó amely körül a monorail megy. Óvakodj a tornyoktól és a protektoroktól. A mag egy zugban van elrejtve, ahol a monorail lemegy. Még mindig ott hever valakinek a csontváza.
  • Adja meg azt a helyet, ahol az egysínű sín alul halad. Innen leugorhatsz erőpáncélban, vagy lemehetsz a lépcsőn egy hatalmas terembe, amely úgy néz ki, mint egy idegen bolygó felszíne. Menjen át a folyosón a végéig, és keressen egy terminált egy maggal a lépcsőn felfelé;
  • Menjen be a legközelebbi helyiségbe, és térjen vissza a lifttel, forduljon jobbra, és most fel a keskeny folyosón, majd egyenesen előre és újra felfelé, amíg nem talál egy terminált egy maggal, amelyet két őrző Galatron őriz.

A Rob Co Arena épületében hat mag található, ezeket gyorsan meg lehet találni, de ez kelleni fog erős ágyú, vigyázz a nehéz robotokkal:

  • Közvetlenül a bejárattól menjünk egyenesen a nézőtérre, de ne menjünk le, hanem forduljunk balra, és a fal mentén haladva keressük meg a „Csak személyzet” rejtett ajtót, amelyet kinyitva egy kétmagos irányítótermet találunk.
  • Most hagyja el ezt a területet, és menjen le egyenesen a robotarénába, majd forduljon balra a technikai alagutakba. A magot keresd az ajándékboltban, csak a polcon fekszik, a bolt a hátsó ajtó és a EXIT tábla mellett van.
  • Közvetlenül ezután az alagutakon át az ellenkező irányba, a lefelé vezető helyiségbe. Keresse meg a magot a terminálban, ennek a helyiségnek a legtávolabbi sarkában, de először semmisítse meg az összes robotot.
  • Az utolsó két mag megszerzéséhez az arénába kell menned. Amint belép, látni fogja a díjakat. Ebben az esetben az aréna bezárul, és túl kell élned és el kell pusztítanod négy hatalmas robothullámot. Minden esetre előbb mentse.

A következő hat csillagmag a Vault-Tec: among the Stars épületben található, de óvatosnak kell lenned:

  • Amint eléri a szintet, ne lépjen fel a lifttel, hanem haladjon jobbra, a látványosság mellett, és előre. Miután elérte a területet nagy kőtömbökkel és egy csomó protektorral, ölje meg őket, majd keressen egy ajtót a kuckóban, csak közelről, messziről nem látható. A magot az ajtó kinyitásával találja meg.
  • Haladjon tovább az ösvényen a Vault elrendezés mellett, amíg meg nem találja a nappalit. Ezen a területen sok ajtó lesz, amik mögött betonfalak vannak, ezek ne zavarják el a figyelmedet, csak egyenesen és egyenesen kell mozogni. Óvatosan nézd meg a nappalit, zárva van az ajtaja, törd ki, és találj egy kis szobát csillagmaggal és atomblokkkal.
  • Ne menj messzire, egy másik csillagmag egy szobában fekszik magas szint sugárzás. Most már mehet a főbejárathoz.
  • A kiszolgáló helyiség megnyitásához meg kell találni a Vault-Tec munkatársának kulcsát, több is van a szinten. Nyissa ki az ajtót, és azonnal balra - menjen a fő megfigyelőközpontba. Ott három csillagos magot és egy nagy ellátó ládát talál.

A Galaxis zóna területén található csillagmagok különböző helyeken vannak szétszórva, és az utolsó öt mag megkereséséhez általában a teljes térképen kell keresni, ezért a legjobb, ha a következő videókban látja a helyüket:

Miután megtalálta az összes magot, töltse fel a foglalatokat ezekkel az "alaplapokkal", és teljesíti a küldetést!

***Köszönöm a figyelmet!***