Lábápolás

Versenyek 11 éves lányoknak. "Tánc labdákkal". Légi támadás karikával és labdákkal

Versenyek 11 éves lányoknak.

A gyermekünnepeken szórakoztató és energikus szórakozásnak kell lennie. Verseny program születésnapi buli 11-12 éves gyerekeknek vetélkedőkkel, trükkökkel és találós kérdésekkel leköti a születésnapos fiút és barátait. Óraműves játékok és ügyességi versenyek, csapatversenyek nem hagyják unatkozni a felnőtteket és az ünnepség fiatal vendégeit. A közös kreatív feladatok egyesítik a gyerekeket, és igazán szórakoztatóvá teszik az ünnepet.

    Ügyességi verseny. Minden érdeklődő gyermek részt vesz benne. Ennek végrehajtásához több zsákot kell készítenie ajándékokkal. Minden résztvevő körbe kerül. A közepébe a vezető egy táskát tesz egy emléktárgyal.

    A zene bekapcsol. A gyerekek elkezdenek körben járni. A műsorvezető különböző számokat mond. Amikor a résztvevők meghallják az „Egy, kettő, három” kifejezést, a lehető leggyorsabban fel kell venniük az ajándékot a központból. A gyerekek megzavarására a segítő ezt mondhatja: "Egy, kettő, tizenhárom vagy egy, kettő, harminc". Az ilyen kifejezések után a résztvevőknek nem szabad az ajándékhoz szaladniuk. A táskát csak az „Egy, kettő, három” hangok után kell felvenni.

    A versenyt annyiszor rendezik meg, ahány ajándékot tartalmazó táskák voltak.

    Az ellenkező játék

    Minden gyermek - a születésnapi parti vendége - részt vesz a játékban. Az összes résztvevő közül a házigazda 1 játékost választ. Ő lesz a vezető. A többi gyerek sorban áll vele szemben. A sofőr feladata megmutatni különböző mozgások, és a többi résztvevő – hogy pontosan az ellenkezőjét ismételjük meg. Például ha a sofőr emel jobb kéz felfelé, a gyerekeknek fel kell emelniük a bal oldalt. Ha ő hátralép, a többi játékos előremegy.

    Az a résztvevő lesz a vezető, aki először eltéved. A játék addig tart, amíg el nem fogy az érdeklődés.

    A versenyen minden érdeklődő gyermek részt vesz. Egyenlően 2 csapatra osztják őket. A résztvevők minden csoportja elé a segítő egy festőállványt helyez, amelyre egy rajzpapírt csatolnak. Whatman papírra előre kell rajzolnia 2 egyforma házat nagy ablakokkal és ajtókkal.

    A résztvevők feladata kisembereket rajzolni az ablakokba és ajtókba. A segítő példát ad arra, hogyan kell az embereket úgy ábrázolni, hogy mindkét csapat esélyei azonosak legyenek. A „start” szó után minden csoport első játékosa felvesz egy ceruzát, és a festőállványához fut. Miután rajzolt egy kis embert, visszajön, és átadja a ceruzát a következő résztvevőnek. A versenyre 3 perc áll rendelkezésre. Az a csapat nyer, amelyik a papíron a megadott időn belül több embert behúz a ház ablakaiba és ajtóiba.

    A "Válassz ajándékot magad" játék

    A játékban minden gyermek részt vesz, aki jelen van a születésnapi bulin. A végrehajtáshoz különféle ajándéktárgyakat kell rögzíteni egy normál szatén szalaghoz tűkkel: kulcstartók, rágógumik, édességek, kicsik Plüss játékok, hajtűk, gumiszalagok, füzetek.

    A segítő minden résztvevő szemét beköti. Két asszisztens húzza a szalagot. A házigazda magához hozza az első résztvevőt, és háromszor megpörgeti. Aztán felajánlja, hogy odamegy az ajándékokkal ellátott szalaghoz, és ujjával a kívánt nyereményre mutat. Ezt követően óvatosan lecsatolja a tűt, átadja az emléktárgyat a gyermeknek, és hozza a következő résztvevőt. A játék addig folytatódik, amíg minden gyermek meg nem kapja ajándékát.

    A játék "A legkedvesebb játékos"

    Minden gyermek részt vesz a játékban. A résztvevők feladata, hogy minél több simogató és kicsinyítő alakot találjanak ki a gyermeklakoma tettesének nevéből. Hívás szeretetteljes szavak rendben kell. Minden játékos fél percet kap gondolkodásra. Az a résztvevő nyer, aki a lehető legtöbb nem ismétlődő, ragaszkodó névformát találja ki.

    Példák

    Dima - Dimulya, Dimusya, Dimasik, Dimchik, Dimka, Mitya, Mikha, Mityai, Mityukha, Mityusha, Mityakh, Mityasha, Mitryukha, Mitryusha, Dimakha, Dimukha, Dimusha, Mityulya, Mityunya, Dimon.

    Alina - Alinka, Alinochka, Alyusik, Alinusichka, Lina, Alya.

    A versenyen több gyerekpár is indul. Minden csapat kap egy zsák ruhát. A ruházatnak lennie kell nagy méretek hogy szabadon felmászhasson a résztvevőkre.

Egyre elterjedtebb szórakozási forma a gyermekek születésnapi vetélkedői. Lehetővé teszik a feszültség és a merevség enyhítését, felszabadultabbá teszik a gyermekeket. Leggyakrabban különféle események után a srácok társaságibbak és barátságosabbak lesznek.

Ma megmondjuk, hogyan rendezhet egy igazán klassz nyaralást.

Nem mindig lehet a szabad ég alatt ünnepséget szervezni a gyerekeknek. Ezért a szülők gyakran csodálkoznak azon, hogy mennyire biztonságos a játék fedett Milyen ötletek vannak ezzel kapcsolatban? A gyermekek játék közbeni sérülésének elkerülése érdekében a felnőtteknek minden éles sarkú bútort, valamint minden üvegtárgyat eltávolítaniuk kell. A teret a lehető legnagyobb mértékben meg kell tisztítani.

Rengeteg lehetőség kínálkozik a lányok és fiúk nyaralására. Sokféle dolgot használnak.

Ez a tényező befolyásolja a kellékek összköltségét. Némelyikük (intellektuális) további dolgok nélkül van megszervezve, illetve nem igényel semmilyen költséget.

Sok időt vesz igénybe a felkészülés. Átlagosan ez a szám 3-6 óra. A legnehezebbekre akár több napig is készülnek. Ez annak a ténynek köszönhető, hogy az előkészítés során meg kell találnia egy szobát, fel kell készítenie és fel kell díszítenie, forgatókönyvet kell írnia, költségvetést kell készítenie, például 500-1000 rubel, a szükséges cikkek megvásárlásához stb.

Versenyek gyerekeknek 10 éves kortól

Mire valók a versenyek Gyereknap a 10 évesen szülések ideálisak, mert a gyerek kezd felnőni!
Ebben a korban elegendő tudástárat halmozott fel.
Most először van benne tudatos vágy, hogy önálló felnőttként jelenjen meg, kitűnjön a tömegből.
Mindezt figyelembe kell venni a felkészülés során.

Versenyek gyerekeknek 11 éves kortól

Amikor egy gyerek betölti a 11. életévét, mindenképp meg akarja mutatni egyéniségét.

Arra kell törekedniük, hogy összetartó és barátságos légkört teremtsenek a csapatban.
Semmiképpen ne utaljon a gyermek kudarcára vagy képtelenségére.

Lássuk a legoptimálisabb lehetőségeket ebben a korban:

Versenyek és játékok gyerekeknek 12 éves kortól

Milyen versenyek ideálisak a gyerekeknek egy születésnapra otthon? Tizenkét éves korára a gyerek belép új időszakélete – átmeneti kor. Nem valószínű, hogy a tinédzserek szeretik a "buta" ötleteket a kezük integetésével és a hangos kiabálással.

A szabadban és otthon

Jobb a szabadban játszani. Egy ház vagy lakás nem mindig rendelkezik a szükséges területtel. Egy kis szoba korlátozza a srácok cselekedeteit, így a rivalizálás nem bizonyul igazságosnak.

Ha nincs mód arra, hogy a srácokat kivigye a természetbe, akkor az ünnep előestéjén fel kell készítenie a ház legnagyobb helyiségét az eseményre. Minden bútort el kell távolítani belőle, hogy több szabad hely maradjon.

Előzetesen meg kell határoznia minden olyan dolgot, amelyre a vezetőnek szüksége lesz. Ehhez helyezhet egy kerek asztalt a szoba sarkába, és zárja le egy képernyővel a kíváncsi szemek elől. Zeneközpontot vagy hangszórós laptopot is elhelyezhet.

A természetben a fentiek végrehajtása sokkal érdekesebb. Maga a megálló is kedvez az örömnek és a szórakozásnak. Azt vették észre, hogy ha a játékot a szabadban játsszák, a gyerekek szívesebben vesznek részt benne.

Versenyeken sokféle, otthon nem használható sportfelszerelés használható: tollaslabda, röplabda vagy futballlabda, teniszütők stb. Természetesen az irány változik - leggyakrabban sportos jelleget kapnak. Ezek a játékok minden korosztály számára alkalmasak.

Mire kell figyelni a kivitelezés során

Először is egyértelműen meg kell határozni, hogy melyik korosztály vesz részt a játékban. Ha egyidős gyerekek játszanak, akkor sokkal könnyebb, mert ugyanazok az érdeklődési köreik.

Ha srácok különböző korúak, fontos mérlegelni, hogy egy adott ötlet minden jelenlévőt érdekelni fog-e.

A szervezőknek előre gondoskodniuk kell arról, hogy hol lesz az ünnep.

Figyelembe kell vennie minden meghívott gyermek természetét és személyes jellemzőit is. Ha a gyerekek túlnyomórészt nem aktívak, akkor nincs szükség a forgatókönyvbe és a versenyekre gyermekünnep születésnapi sportötletek. NÁL NÉL ez az eset szellemi versenyek.

eredeti ötletek

– Fejezd be a rajzot.

Rajzolnod kell egy állatot egy papírra.

Az orra vagy a farka helyére rajzoljon egy üres kört.

Most be kell kötnie a versenyző szemét, és meg kell kérnie, hogy helyesen rögzítse a korábban elkészített orrot a rajzon.

A virágot is alapul veheti, amelynek a közepét és az alanynak meg kell határoznia.

Megkérheti a festőt (ismét bekötött szemmel), hogy ábrázolja azt, amit ő maga akar. És hagyja, hogy a közönség találja ki, mit akart mondani a művész. Aki az igazsághoz közel válaszol, az nyer.

– Ki fog gyorsabban enni?

Két tányérra lesz szüksége, amelyekbe diót kell tenni (héj nélkül), mazsolát, kandírozott gyümölcsöket, édességeket, például földimogyorót csokoládéban vagy zselében.

A „start” parancsot kapó játékosok megpróbálják elfogyasztani az adagjukat anélkül, hogy kézzel segítenék magukat.

Akinek a tányérja hamarabb kiürül – az kap díjat.

– Öltözzünk fel?

Számos sokoldalú ruhadarabot kell előkészítenie, olyat, amelyet könnyű egy másik ruhára felvinni. És kiegészítők - sapkák, ünnepi sapkák gumiszalaggal, fényes parókák, vicces szemüvegek és maszkok. Mindezt a jóságot dobozokba vagy konténerekbe kell tenni.

Kiválasztják a versenyzőpárt.

Mindenki, bekötött szemmel, felváltva közelítse meg a kosarakat, és érintéssel válasszon tárgyakat magának. Amint a versenyző felveszi a megfelelő mennyiségű ruhát, a közönség asszisztensei segítenek neki felölteni mindent.

A díjat az kapja, akinek az együttese a legharmonikusabbnak bizonyult.

"Menet hallgatni"

Hangfelvételt kell készítenie valamelyik jól ismert meséről.

A házigazda teljesen kikapcsolja a hangot, majd egy rövid pillanatra újra bekapcsolja, majd ismét kikapcsolja a hangot. Ezt többször meg kell tennie, majd kapcsolja ki a felvételt.

A gyerekek rövid töredékekből próbálják kitalálni, milyen meséről van szó. Az nyer, aki helyesen találja ki a történetet.

„Ugrálókötél” verseny

Minden résztvevő kap egy ugrókötelet, és együtt kezdenek ugrálni.

Aki elveszett vagy összezavarodott - elmegy.

Aki a legtovább bírja, az nyer.

"Ugrás a labdával" verseny

Két játékos szorítson egy kis labdát a térde közé, és próbáljon meg ugrani vele a célpontig.

Ki gyorsan?

Whisper torzító játék

A gyerekek sorban ülnek.

Minél hosszabb ez a sor, annál jobb.

A vezető a sorban elsőnek a fülébe súg egy szót.

Átadja a következőnek, szintén suttogva. Amikor a „szó eléri” a sor végét, az utolsó játékos hangosan mondja ki. Általában vicces torzításokat kapunk.

Játék "Láthatatlan állat"

Két vagy három játékos vesz részt.

Szüksége van egy papírlapra, amelyre az első játékos felrajzolja egy kitalált állat fejét, majd becsomagolja a lap szélét.

Átmegy a következőnek, aki folytatja a rajzot - ábrázol felső rész test.

Szintén remekművét zárja.

A harmadik játékos felhúzza a mancsát és a farkát. A kép kitárul, és mindenki egy példátlan vadállatot lát.

A játék "Kihez szól a kérdés?"

A gyerekek körben ülnek.

A segítő felkeres néhányat, és egyszerű kérdéseket tesz fel.

Mi a neve és mi a kora.

De ne az legyen a válasz, akihez szólnak, hanem a jobb oldali szomszéd.

Aki nem a szabályok szerint válaszol, az lesz a vezető.

Vadonat új 2014-től

"Mókás szituáció"

Több résztvevőt kiválasztanak, a házigazda előre előkészített furcsa helyzeteket magyaráz el nekik. Feladatuk, hogy szellemes kiutat találjanak egy kitalált szokatlan helyzetből. A közönségnek pontozással kell értékelnie a résztvevők kreativitását. Az lesz a győztes, aki keres a legnagyobb számban pontokat.

A helyzetek csak a vezető képzeletétől függenek. Például belefojtottad a telefont a WC-be, és felhívnak, és ez a hívás sürgős. Vagy állsz az erkélyen, majd a szomszéd erkélyről egy félmeztelen férfi fordul hozzád azzal a kéréssel, hogy terelje el a szomszéd férje figyelmét.

"Labirintus"

Egy hosszú kötelet feszítenek ki a helyiségen, így labirintus alakul ki. A résztvevő szeme csukva van. A kötél érintése nélkül kell áthaladnia ezen a labirintuson.

A nézők segítenek neki – megmondják, hol kell kitérni, hol emelje fel a lábát. A verseny egész „érdekessége”, hogy amikor a résztvevőnek bekötik a szemét, a kötelet eltávolítják.

Ha van ötleted - javasold ötletedet kommentben!

Születésnap otthon: új vicces versenyekés ötletek 10-12 éves gyerekeknek. Játssz és érezd jól magad

Minden ünnep nagyszerű alkalom a barátok összegyűjtésére és a szórakozásra. De a barátok összegyűjtése és a szórakozás egyszerűen nem fog működni, előre kell gondolkodnia játékprogram tinédzserek számára, és hogy valódi legyen szórakozás. Elkészítheti saját kezűleg, vagy otthon, 10-12 éves korig kukucskálhat vicces és vicces vetélkedőinkben a születésnapjuk alkalmából. Egyszerű és ötletes, mobil és csapat – minden játék tetszeni fog a vendégeknek, és örülni fognak az ünnepnek.

A 10-12 éves kor a legérdekesebb életkor. A fiúk és kisasszonyok már nem tartják magukat gyereknek, de még mindig messze vannak a felnőttektől. Ezért nem fognak túl gyerekes játékokat játszani, és nem igazán szeretik a nehéz versenyeket. Ezután egy válogatott versenyt kínálunk, amelyek felkelthetik a gyerekek érdeklődését, és szórakoztató és emlékezetes születésnapot szervezhetnek.

Verseny - zár egy póz.

Az első versenyen minden vendég részt vesz. És a szülinapos vezet. Ő lesz az egész verseny. A játék lényege a következő: feldobnak egy léggömböt, és miközben a levegőben van, a szülinapos kiabálja, hogy születésnapjára akarta megszerezni. Például lehet kerékpár. Ez azt jelenti, hogy a vendégeknek abban a pillanatban, amikor a labda a padlóra esik, olyan pózba kell fagyniuk, amely kerékpárt jelent. És a szülinapos választja a legtöbbet legjobb figura bicikli. Ezt három-öt alkalommal játsszák, és a döntő végén, ahol csak a szakaszok győztesei vesznek részt. És aki a végén nyer, az ajándékot kap a szülinapostól.

A verseny egy finom gyümölcs…

Minden gyerek szereti a gyümölcsöt. Kitalálják a gyümölcsöt? becsukott szemek? Úgy tűnik, hogy ezt könnyű megtenni, de van egy fogás. A fogás az, hogy előre el kell készítenie a narancs, citrom, gránátalma frissen facsart levét. És öntsön almaszeleteket, körteszeleteket és így tovább ezekkel a levekkel. Vagyis az alma gránátalma ízű lesz, a körte pedig citromízű, stb. Lássuk hátha a gyerekek eltévednek, és nem találják ki a gyümölcsöt.

Verseny – mondd ki a szót.

A következő verseny kicsit intellektuális, de érdekes. És gyufára is szükség van, ami itt a fő készlet. Minden résztvevő kap egy doboz gyufát. Ezután a házigazda kitalál és mond egy szót, amit a vendégeknek ki kell rakniuk az asztalra vagy a padlóra ezekkel a gyufákkal. Aki először teljesíti a feladatot, díjat nyer. Azonnal kimondhatja azokat a szavakat, amelyek a nyereményhez kapcsolódnak. Például egy labda azt jelenti, hogy a győztes labdadíjat kap. Ha a szó egy album, akkor a nyeremény egy vázlatfüzet, és így tovább.

Verseny – száz vagyok?!

A versenyhez a következő kartonlapokra lesz szüksége:

Amint érti, egy arcot szúrnak beléjük, és egy személy rajzfilmfigurává, tündérmesévé stb. A fő feladat az, hogy a résztvevő ne lássa, ki ő. Amikor maszkot visel, kérdéseket tesz fel a többi vendégnek, és a kapott válaszok alapján a résztvevőnek ki kell találnia, kinek a maszkja van rajta.

Apropó!
A kis maszkok és kellékek segítségével nagyban változatossá teheti születésnapját. A sablonokat könnyen elkészítheti saját kezűleg, vagy megvásárolhatja. Íme néhány példa érdekes fotózási ötletekre:

Verseny – találd ki, ki az.

A versenyhez papírlapra nyomtatott rajzfilmkeretekre van szükség. Minél változatosabbak és változatosabbak a rajzfilmek, annál jobb. Akassza fel az egyik lapot a falra, vagy tegye az asztalra, és fedje le a másik lappal a tetejére. És elkezdi lassan kinyitni a képet, hogy a gyerekek kezdjék kitalálni, milyen rajzfilmről van szó. Aki előbb kitalálja, az nyer.

Nézzen meg egy videót is, ahol egy profi animátor elmondja, hogyan kell legyőzni a vendégeknek szánt ajándékokat, hogyan kell használni ballon rendezzen tűzijátékot édességekkel és egyéb titkokkal egy gyermekünnephez.

Verseny – gyermekvesztés.

Gyerekek és felnőttek is veszteségeket játszanak, csak a feladataik különböznek. A veszteségek játékának ebben a változatában csak a feladatok vannak papírlapokra írva. Az első játékos hívja a vendég nevét, aki elvégzi a feladatot, majd elővesz egy darab papírt a feladattal, és ezt a feladatot annak kell elvégeznie, akinek a nevét hívták.
Ne találjon fel összetett épületeket és vulgárisokat. Elégedjen meg érdekes ötletekkel, például:
1. Keringő kanállal.
2. Egyen egy szelet tortát a szájával anélkül, hogy a kezét használná.
3. Mutasd meg, hogyan lett egy évvel idősebb a szülinapos!
4. Győzz meg egy felnőttet, hogy vigyen el egy szórakozóhelyre.
5. Mondja el mindenkinek, hogyan kell a levest lépésről lépésre elkészíteni.

Bármilyen feladat, a lényeg, hogy érdekes legyen, és a vendégek szeressék.

Mint ezek Érdekes játékok, versenyt és ötleteket kínálhatunk Önnek, hogy a születésnap fényes eseménnyé váljon, és teljesen elhomályosítsa az összes többi ünnepet.

Bármely ünnep előbb-utóbb összejövetelekké és telefonos játékokká változik. És jobb, ha ez később történik, hogy a nyaralás a lehető leghosszabb ideig tartson. És ennek elérése nem nehéz. Elegendő a vendégeknek érdekes szórakozásés versenyek egy 12 éves lány születésnapjára. Otthon a barátaiddal játszhatsz különböző játékokés versenyek. Például a mobilokban vagy azokban, amelyek az asztalnál szórakoznak. Ezután csodálatos versenyválasztékkal várjuk Önt és barátait a 12. születésnapjára. Nézd és játssz.

Apropó!
Ha van egy lány születésnapja, akkor érdekes lesz elolvasni a cikket. Érdekes ötletekés váratlan lehetőségek – még soha nem találkoztál ilyen ajándékokkal.

Verseny – olyan kiszámíthatatlan vagyok!
Minden ember jó és kiszámíthatatlan a maga módján. A vendégeid ugyanazok? Most ellenőrizni fogjuk.
Két kártya kell. Az első kártyákra a következőket kell írni:
- Az osztályban én...
- Otthon vagyok…
az utcán vagyok...
- A boltban én...
- a szüleimmel...
- a barátaimmal...
- az iskola igazgatójával én...
Stb. A második kártyára pedig írd rá, hogy mi vagyok:
- nyugodt
- félénk
- őrült
- fürge
- elbűvölő
- komoly
- mosolygás
- kitartó
- zajos
- makacs
Stb. És akkor a játék a szokásos forgatókönyv szerint megy: először az egyik vendég elővesz egy kártyát, és felolvassa, hogy hol van, például otthon, én... Aztán elővesz egy második lapot, és így folytatja: őrült! Aztán a második vendég elővesz egy kártyát, például: az iskola igazgatójával én... És a következő kártya: komoly!
A játék addig folytatódik, amíg a kártyák el nem fogynak.

A verseny a legerősebb kiáltásom!
És ez a játék nem a gyenge szívűeknek való. Lényege, hogy a gyertya lángját kiáltása segítségével eloltja. Várj, nem minden olyan egyszerű, vannak itt más árnyalatok is.
Először is, egyik vendég sem tud a versenyről. És te nem mondod el nekik. Gyertyát kell gyújtani egy sötét szobában. És akkor elmondod a vendégeknek: melyikőtök szeretne találkozni a legszörnyűbb rémálmával? Általában annyian vannak, akik szeretnének, de aztán növekedni fognak. És hát elvesszük a szülinapos lányt, és bevisszük egy sötét szobába. Egy gyertya ég. Azt mondod neki, hogy sírásával el kell oltania a gyertyát. A születésnapos lány sikoltoz, visít, és mindent elkövet, hogy a gyertya kialudjon. Tegyél neki három öt próbát. Ha nem, akkor vigye ki a szobából. De figyelmeztesd, hogy ne mondja, hogy a szobában van. És azonnal többen lesznek, akik oda akarnak menni. Hiszen mindenkit érdekel, hogy mi van.

Verseny - mágikus gyöngyök.
A versenyhez gyöngyöket kell készíteni. De nem közönségesek, hanem nagyok, hogy amikor fel voltak öltözve, derékig értek. A gyerekeket két csapatra osztjuk, és mindegyik csapatnak van egy ilyen gyöngye. A csapatok felsorakoznak, és szól a zene. A csapatok táncolni kezdenek, és az első csapattagok gyöngyöket raknak magukra. Feladatuk, hogy kéz nélkül adják át a gyöngyöket a második csapattagoknak. Ehhez hajlítani, hajlítani, pörögni és pörögni kell. Aki ilyen módon át tudja adni a gyöngyöket minden csapattagnak, az nyer.

Verseny – mi változott?
A versenyen minden vendég részt vesz. Kiválasztják az egyik vezetőt, aki átmegy egy másik szobába, vagy elfordul. Amíg elfordult, az egyik vendég kap egy kiegészítőt, például egy sálat a nyakába, egy gumiszalagot a karjára, vagy egy kézitáskát akasztanak a vállára. Ezt követően a vezető megfordul, és meg kell mondania, hogy ki és mi nőtt.

Verseny - jóslás százszorszépeknek.
Minden ember legalább egyszer életében, de kitalálta a kamillát. És mindenki tudja, hogyan kell csinálni. Ezen a versenyen ugyanezt fogjuk kitalálni, de a magunk és szokatlan módon.
Tehát szüksége van egy kamillát, amelyet magának kell elkészítenie. Ha nem tudja, használjon szokásos kartonkártyákat. A játék lényege, hogy a kamilla szirmára vagy a kártyákra állatokat, madarakat, állatokat és halakat írsz. Mindegyik típus kétszer. Például két róka, két strucc, két madár, két hal, két nyúl stb. A vendégek felváltva letépik az egyik szirmot, és megnézik, kik ők. Csak ne mutasd meg másoknak!
Amikor az összes szirmot leszedik, és mindenki tudja, hogy kicsoda, bekapcsol a zene, és a vendégek úgy táncolnak, ahogyan a kártyájukra írták. Tánc közben pedig másokat figyelnek, és kiválasztják, hol van a párjuk. És van egy pár, hiszen mindenkiből kettő volt. Amikor a tánc véget ér, mindenki körbe áll, és elkezdi társat választani. Minden vendég maga dönti el, hogy szerinte ki legyen a párja. Aztán megnézik a kártyákat. Azok a párok, amelyek mindkét oldalon megegyeznek, díjat kapnak. Vagyis ha egy személy hívta a másodikat, a második pedig őt, akkor ez a pár mindkét oldalon áll. És ha az egyik kitalálta, és a második megnevezte a másikat, akkor ez nem egy pár.

A nyaralás alatt a srácok mindenből új fajtákat tanulnak ismert fajok sport. Az eredeti értelmezésben ezek sportjátékok lehetővé teszi, hogy minden vendéget bevonjon a játékba, és a születésnapi személy, ha kívánja, bírói szerepet tölthet be a versenyen.

Cél:

Ünnepi hangulat megteremtése, kézügyesség, találékonyság, gondolkodás fejlesztése.

Dekoráció:

Léggömbök, nagy számok 10 vagy 11, szalagok - gratulálunk a születésnapos embernek. Kollázsok gyermekfotókból, plakátok.

Kötelező attribútumok:

  • Vendéglisták és tollak;
  • 3 különböző méretű mosdó és dió;
  • Papírlapok és teniszlabda;
  • kötelek;
  • Világtérkép és repülőgépek egy gombbal;
  • csésze mogyoróval, egy narancs, egy újság, egy kis könyv, egy pohár víz, egy kötéltekercs, egy születésnapos fényképe bármilyen életkorban, egy kis köteg papír, egy kis fej káposzta és kérdéslapok;
  • Érmek és apró ajándékok a győzteseknek.

Szerepek:

  • Vezető

Az esemény előrehaladása

Vezető: Srácok, sziasztok! Ma ünnepelünk nagyszerű ünnep, ami csak egyszer... évente! Születésnap van! Ünnepeljük születésnapunkat!

A szülinapos a központba megy. Mindenki üdvözli őt.

Vezető: Srácok, mindannyiunkat egyetlen fő kapcsolat köt össze - ez a születésnapi fiú. Neki köszönhetjük, hogy ma itt vagyunk! Kíváncsi vagyok, ismeritek-e egymást? Nézzük meg.

Az autogram játék folyik. A gyerekek egy listát kapnak az ünnepi vendégekről és egy tollat. Feladatuk, hogy a nevükkel szemben minden vendég aláírását összegyűjtsék. Aki a leggyorsabban teljesíti a feladatot, az nyer és kap egy kis ajándékot.

Vezető: Itt találkoztunk mindannyian. És most már játszhat. Ünnepünk szentelt különféle típusok sport. Az este végére már dönthetsz a számodra vonzóbbak között. Nos, közvetlenül a sportgyakorlatok elvégzése előtt be kell melegíteni.

Egy bemelegítő játékot tartanak, "Éppen ellenkezőleg". A résztvevők körben állnak. Vezető - a születésnapos férfi közeledik egyikükhöz, és megnevezi bármely testrészét, miközben a másikra mutat. Például azt mondja: „Ez az én szájam”, de a könyökére mutat. A játékosnak pedig az ellenkezőjét kell tennie: mutasson a szájára, és mondja: "Ez a könyököm." Ha a válasz helytelen, akkor a játékos kiesik, és a vezető a következő résztvevőhöz kerül.

Vezető: Kicsit bemelegítve kezdheted a leckét gyakorlat! És az első sport a darts. Mondd el, mit tudsz róla.

A gyerekek válaszolnak.

Vezető: Szép volt, szinte mindent tudsz. És az biztos, hogy sokan csak a rabjai vagytok. De el kell ismerned, ha ez így van, akkor nem lesz igazságos úgy értékelni, mint azokat, akik soha nem dobtak dartsot! Szerintem jobb lenne egy kicsit változtatni a játékszabályokon és rendhagyó versenyt rendezni.

Megtartják az "Eredeti darts" versenyt. A szoba közepén egy célpontot helyeznek el. Ehhez egy közepes méretű medencét helyeznek egy nagy medencébe, és egy kis medencét helyeznek el. Héjaként használhatunk diót vagy kis golyókat. A játékosok bizonyos távolságból felváltva lövedékeket dobnak a célpontra. A nagy medence minden egyes ütéséért 1 pontot kapnak, a középső - 2 és a kicsi - 3 pontot. Minél több pontot szerez egy résztvevő, annál valószínűbb, hogy ő lesz a győztes. A születésnapi ember kérésére bírót nevezhet ki.

Vezető: Mindenki célba ért. Tehát elmondhatjuk, hogy ezt a sportot tökéletesen elsajátítottad. Itt az ideje, hogy beszéljünk sok fiú kedvenc játékáról - a fociról. Mit tudsz róla?

A gyerekek válaszolnak.

Vezető: Te is szeretsz focizni? Sajnos egy teljes értékű játék itt nem fog működni, mivel a terület nem elég nagy, és van elég törékeny tárgy a szobában. Ezért egyfajta focit fogunk játszani – szurkolói labdát. Kitaláltad, hogyan fogunk labdába rúgni? A játékhoz tartozó attribútumokat - rajongók - egyébként most saját kezűleg elkészítjük.

A résztvevők papírlegyezőket készítenek. Ezután a "Fanball" játékot tartják. A résztvevőket 2 csapatra osztják. Pontosan középen van egy teniszlabda az asztalon. Rögtönzött kapuk vannak felszerelve az asztal szélei mentén - ezek lehetnek ceruzák. A játékosok feladata egy szurkoló segítségével gólt szerezni.

Vezető: Szép munka! A focilabda nélkül is nagyon jól mentek! Ez pedig azt sugallja, hogy ideje továbblépni a következő sportágra - a sziklamászásra. Tudsz mászni? Másztál már sziklákra? Szóval ma nem fogunk. Ugorjunk át a kötélen.

A "Cells" játékot játsszák. 2 szék kellő távolságra van elhelyezve egymástól. Felülről és alulról köteleket húznak át rajtuk, amelyeket kis szálakkal összekötnek, hogy négyzet alakú cellákat kapjanak. Az egyik résztvevő a szerkezet egyik oldalán, a többiek a másik oldalon. A játékosok feladata, hogy a résztvevőket felváltva a másik oldalra passzolják úgy, hogy ne érintsék a padlót.

Vezető: Egyszerűen nagyszerűen tudsz mászni. Még egy hegyi kirándulásra is el mernék menni veled, de attól tartok, hogy én magam nem tudom megtenni. Meg kell mentened, vagy mentőket kell hívnod, akik a helikoptereikkel rohannak... Mellesleg, szeretnél utazni? Igazi repülőn repülni?

A gyerekek válaszolnak.

Vezető: Lássuk, hogyan fejlődik az űrben való navigációs képessége.

A "Journey" játékot játsszák. Neki szüksége lesz egy világtérképre és egy gombos kartonpapírra. A felszállási pont a térképen van jelölve. Nem messze tőle sorakoznak fel a repülő "versenyeken" részt venni vágyók. Néhány perc elteltével, amelyet a résztvevőnek kap, hogy tanulmányozza a felszállási pont helyét a térképen, és elkészítse a repülési tervet, bekötik a szemét. A térképhez érve a játékos a lehető legtávolabbra tűzi a repülőt a felszállási ponttól. Ha a repülőgép a vízbe esik, lezuhan, és kiesik a játékból. Az a játékos nyer, aki tovább "repül".

Vezető: Nos, elsajátítottál néhány sportot. Szerintem a többiek a vállán lesztek. Csak azt fontos megjegyezni, hogy minden versenyen fontos a megfelelő célt kitűzni: nem nyerni, hanem elérni valamit! Tehát azt javaslom, hogy ne nyerj, hanem jobb értéket érj el.

Megtartják a „Lottó” versenyt. Egy csésze földimogyorót, egy narancsot, egy újságot, egy kis könyvet, egy pohár vizet, egy kötéltekercset, egy születésnapos fényképét bármilyen életkorban, egy kis papírköteget, egy kis fej káposztát ki az asztalra.

Mindenki, aki szeretne, kap egy ceruzát és egy kérdéslapot, amelyre a tárgyak érintése nélkül kell válaszolnia:

  • Hány földimogyoró van egy csészében?
  • Hány mag van egy narancsban?
  • Hány szó van egy újságlap mindkét oldalára írva?
  • Hány oldal van a könyvben?
  • Mennyi víz van egy pohárban (ml-ben)?
  • Mekkora a kötél hossza?
  • Hány éves a szülinapos a képen?
  • Hány papír van a kötegben?
  • Mennyi egy fej káposzta súlya?

Az nyer, aki minden kérdésre a legpontosabb választ ad.

Vezető: Természetesen nehéz nyerni, de lehetséges. De nem mindenkinek sikerül magasabb eredményeket elérnie a saját korábbi eredményeihez képest. És most lássuk, milyen mesterien birtokol egy kardot. Válaszolj a kérdésre: melyik a legélesebb fegyver, amit ismersz?

A gyerekek elmondják véleményüket.

Vezető: Srácok, a legélesebb fegyver a szó! Miért gondolod?

A gyerekek megszólalnak.

Vezető: A szó annyira tud fájni, hogy ez a seb nagyon sokáig nem fog begyógyulni. Ezért ezt a fegyvert nagyon óvatosan kell kezelni. Tudod, hogyan kell csinálni? Akkor nézzük meg, milyen ügyes vagy!

A "Titkos szavak" játékot játsszák. Minden résztvevő kap egy ceruzát és 5 papírlapot. Minden papírra más-más szavakat írnak. Ezután a leveleket megfordítjuk. Ezt követően a játékosok felváltva tesznek fel kérdést bármelyik résztvevőnek, és igyekeznek megbizonyosodni arról, hogy a válaszadás során a listán szereplő titkos szavakat használja. Ha a szót kimondták, akkor a papírlapot, amelyre írták, meg kell fordítani, hogy mindenki lássa. Az nyer, aki a leggyorsabban felfordítja az összes papírt.

Vezető: Jól sikerült fiúk. A legnehezebb feladattal is megbirkóztunk! Szerintem legyél sportoló. Gratulálunk az összes teszt sikeres teljesítéséhez!