Smink szabályok

Mod for Skyrim, a játék kezdetének választása. Skyrim: "Alternatív indítás". skyrim modok

Mod for Skyrim, a játék kezdetének választása.  Skyrim:

Pet9948 technikai segítség)

Leírás:
Ha belefáradt abba, hogy minden alkalommal végigmenjen Helgenen, amikor új játékot indít, akkor ez a mod neked szól. Megengedi, hogy kihagyd. A mod telepítésével már a játék elején eljátszhatod a szerepet: bérgyilkos, bandita, tolvaj, vadász, vámpír, nekromanta, szövetséges, a Birodalom vagy a Viharköpenyek katonája, egy farmer , részeg egy kocsmában, nézi Stendarr-t stb. Ezenkívül minden szerephez egyedi indulási helyszínek és egyedi felszerelések, valamint egyedi jellemzők tartoznak. Ráadásul az eredeti Skyrimmel ellentétben nincs kifejezetten pozitív választás, minden szerepnek megvan a maga pozitív tulajdonságok, valamint a negatívak is. A mod lehetőséget ad Önnek, hogy megtapasztalja az alternatív játékkezdéseket, ha belefáradt az „Escape from Helgen” folyamatos végigjátszásába. Lehetőséget kapsz egy verseny kiválasztására és az indulásra új élet a karakteredért. Talán gazdag háztulajdonos szeretne lenni, egy fogadó vagy farm tulajdonosa, vagy éppen ellenkezőleg, egy khajiit karaván őrének vagy Stendarr őrzőjének szerepe csábít?

Frissítés:3.1.7
* Orosz szinkronjáték hozzáadva Mária istennő szobrának párbeszédeihez, kifejezetten a Blue Broccoli Rec kreatív stúdió oldalához. (köszönet azoknak a srácoknak, akik megszólaltatták a szobor párbeszédeit).
- Kijavítottuk a "Thalmor Nagykövetség Ügynöke" küldetés elindításával kapcsolatos hibát, ami miatt a követség indítói nem működtek megfelelően a diplomáciai mentesség érdekében.
- A játékos ládája a Druad Strongholdban rossz helyen volt. Javítva (22353-as hiba).

Frissítés: 3.1.6a
- Szám új verzió a nyomkövető mod nem inicializálódott megfelelően egy új játékban, ami téves frissítési riasztásokat okozott a börtöncellák mentéseinél.

Frissítés: 3.1.6
- Az őrség, amely visszaveri a támadásokat és támadásokat Whiterunban a városkapunál, most nagyon fontos szereplő, végül nem lehet véletlenül megölni, ha a fő küldetés jelentős ideig elhúzódik. Ha már halott, és az irányító küldetés még fut, akkor feltámad, mivel a szerepe kritikus.
- A kapun lévő őr is a helyére költözik, a küldetés aktiválásának pillanatában, mert elhagyja a helyét megfelelő pillanat. (21815-ös hiba)

Változási napló:
- Olvassa el a változtatások teljes listáját az összes verzióban az archívum Readme-jában.

A fő küldetés kezdete:
- Mod felajánlja neked különböző változatok a fő küldetés kezdete, még akkor is, ha teljesíti a kezdeti küldetést "Menekülés Helgenből". Senki sem kényszerít arra, hogy teljesítse a fő küldetést Helgen után. A mod olyan rendszert biztosít, amely lehetővé teszi, hogy ne fejezze be a kezdő játék küldetését, és elkerülje az Alduinnal való találkozást
- Amikor elindítja a játékot, meg kell választania az utat

Alternatív indítási lehetőségek

Dunmer menekült (Windhelm)
- Morrowind még mindig nagyon ellenséges, és úgy döntöttél, hogy visszatérsz Skyrimbe. Megérkezéskor kiderült, hogy nem vagy Windhelmben
- Úgy tűnik, ideje félretenni a könnyű életre vonatkozó elvárásait, és kalandorrá válni
- Megjegyzés - a hálózsák és a táska a közelben lesz, ezek a te dolgaid. Egy táska a biztonságos tároláshoz

Dunmer Refugee (Raven Rock)
- Morrowind szárazföldi része továbbra is ellenséges. Ön Solstheim szigetére fog eljutni Raven Rockba
- Megérkezésed után a legjobbat remélted.Minden falusi idegenként bánik veled.Úgy tűnik,nem lesz könnyű az élet.Talán ideje kalandozni
- Felhívjuk figyelmét, hogy Raven Rockban nincsenek biztonságos tároló ládák, ezért ne számítsanak arra, hogy a dolgok a ládákban maradnak!!!

Thalmor nagykövetségi ügynök
- Önt a Thalmor Nagykövetség ügynökének nevezték ki. különféle kérdéseket a Skyrimben.. Bár Elenwen még nem bízza rád a küldetést
- Elindítod a játékot a Thalmor Nagykövetségen belül legfelső emelet az ágy mellett állva. Tagja lesz a Thalmor frakciónak, így bármikor elviheti az épületből, amit akar, és bármilyen ágyban aludhat
- Amint megérkezik Helgenbe, ki lesz zárva a frakcióból és a nagykövetségről. A Thalmor ellenségessé válhat Önnel szemben annak a feltételezésnek köszönhetően, hogy elhagyta a posztját. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a Thalmor-frakcióban való tagság is A viharköpenyek ellenségesek veled!

Elkapták, miközben illegálisan próbálták átlépni a határt
- Azok számára, akik a normál Helgen rajtot részesítik előnyben, ez az opció felgyorsítja a folyamatot azáltal, hogy kihagyja a versenykiválasztó párbeszédablakot a tényleges végrehajtás előtt. Az oktatóanyag-tippek többsége szintén el lesz távolítva.

Skyrimbe költözött
- Hajóval érkezel Solitude, Dawnstar vagy Windhelm kikötőjébe. Lesz nálad néhány kellék, középosztálybeli ruhák és szerény mennyiségű pénz, hogy új életet kezdhess.

Ingatlan tulajdonos
- A játékot egy teljesen berendezett házban kezdi a 4 fő város egyikében. A Windhelmben található ház nem szerepel a listán egy vele közvetlenül összefüggő küldetés miatt.
- A ház állapotának megfelelően lesz felöltözve, és lesz némi fennmaradó pénzed. A hálószoba ládában pedig egy erre a városra jellemző fegyverkészlet található.
- Ha nem érdekes egy ház birtoklása a városban, vagy szeretne hozzáférni az összes helyi küldetéshez, akkor helyette válhat egy parasztház tulajdonosává. A szállás a főút mellett, a Sárkányhídtól délkeletre található. Ott találkozik két NPC-vel, akik a munkásai lesznek. A gazdaságod állandó hasznot hoz, amit az egyik munkástól elvehetsz. Időnként haza kell térnie, hogy átvegye.

Guild Rookie
- A játékban elérhető egyik céh újoncává válsz. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood vagy Thieves Guild. A rajtfelszerelésed megfelel a választott céhnek.
- A Thieves Guild kiválasztásával a Ragged Flask-ba kerülsz, a Patkánylyuk kijáratának közelében. Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozz a céhhez.
- Ha a Sötét Testvériséget választja, akkor közvetlenül a Falkreath Asylumban találja magát. Beszélj Astriddal, hogy csatlakozzon a céhhez.
- A Mágusok Kollégiumát választva megjelenik az Elemek Csarnokának bejárata mellett. A céhbe való belépés első szakasza már befejeződött.
- A Companions kiválasztása után a Jorrvaskrban találod magad, és elindulsz a Vilkassal folytatott edzéspárbaj szakaszban.
Ha a Bethesda véglegesíti ezt a céhet, a Bards College később hozzáadódik. Tovább Ebben a pillanatban ez csak egy formális céh, nem érdemel figyelmet.

Vendég egy kocsmában
- Több taverna közül választhatsz Skyrim-szerte. Némelyikük viszonylag biztonságos, míg mások nem. Például a "Night Gate" taverna a hegyekben található, így veszélyesebb benne, mint a legtöbb másban. Légy óvatos.

Szabadlábon lévő bűnöző
- A játékot egy banditák csoportjának tagjaként kezdi. A változatosság kedvéért egy banditák csoportját véletlenszerűen választjuk ki. Normál bandita felszerelésben fog indulni. A kiindulási helyen lévő banditák mindaddig barátságosak lesznek veled, amíg fel nem dühíted őket. De légy óvatos, mert 500 aranyat kapsz a játék által kiválasztott birtokban. - Az őrök nem várják kedvesen, ahogy átrohansz lakott területeken, hacsak nem hajlandó kifizetni a bírságot.

katona a hadseregben
- A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni. A kezdő ruhád az oldalválasztástól függ. Az egyik-másik besorolása előtti teszt, ami kicsit több, mint teljesen egy feladat a "menj és ölj" kategóriából, már elkészül.

A táborod az erdőben
- Magányos vadász vagy, aki az erdőben táborozik. Megvan a megfelelő alacsony szintű felszerelés, tábortűz, főzőedény, hálózsák és sátor. A tábor Helgen melletti erdőben/dombokban található, lehetővé téve, hogy szemtanúja legyen egy sárkánytámadásnak anélkül, hogy közvetlenül a faluban lenne. A tábor mindig ugyanazon a helyen lesz, így vissza lehet térni és elhelyezkedni benne.

Kitaszított
- Hajótörés! Utas voltál a Solitude felé tartó kereskedelmi hajón, de a hajó jéghegynek ütközött és felborult. Próbálj meg elmenekülni a süllyedő hajó elől, ne felejts el megragadni néhány hasznos dolgot az út során, majd érj el a legközelebbi jégtáblához. Innen meghatározhatja, milyen messze van a parttól.
- Legyen óvatos a túlélési módok, különösen a hipotermia módok használatakor. Gyorsan halálra fagyhatsz!

Megtámadták és halálra hagyták
- A banditák kiraboltak, és otthagytak, hogy meghaljon valami vadonban. Nem hagytak neked mást, csak régi, szakadt rongyokat. Tudsz túlélni ebben a vadonban, és biztonságba kerülni?

Vámpír egy rejtett odúban
- Az Eye of Mary Pond volt az otthona, amióta csak emlékszik. Már elfelejtetted, milyen régen lettél vámpír, de biztosan tudod, hogy éhes vagy, és még mindig kalandra vágysz.
- Ne feledje, hogy a játékot a vámpírizmus 4 szakaszában kezdi. Attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja biztonságos odúját, mindenki, akivel találkozik, megpróbál megölni. Ha észrevétlen marad a városlakók körében, akkor először vérszomját kell oltania.

Necromancer egy titkos laboratóriumban
- A Blackreachben felfedezett laborból kezd kifogyni a készlet. Úgy tűnik, el kell hagynia, és pótolnia kell az élelmiszerkészleteket, és ugyanakkor látnia kell, mi történik most a világban.
- Azonnal figyelmeztetem, hogy az ajtó mögött egy Dwemer gömbbel találkozik majd. Mielőtt kimenne a szabadba, előre át kell gondolnia egy cselekvési tervet.

Stendarr őrzője
- Felvettek a Stendarr őrzői közé, és kapott egy szobát az Őrség Csarnokában, amely Hajnalcsillagtól délre található.
- A szobájában van egy láda, ahol biztonságosan tárolhatja a holmiját.

Élet egy ork erődben
- A játékot a Dusnik-Yal ork erődben kezded. Annak ellenére, hogy már jó ideje ott élsz, a helyi orkok még mindig idegennek neveznek. És most újra kalandot keresel.
- Vannak, akik ezt a funkciót kiegyensúlyozatlannak látják, mivel egy teljes ork páncélkészlettel és egy nagyszerű kétkezes fejszével indul. De még mindig 1. szinten vagy, így egy gyenge ellenfél is könnyen megölhet.

Khajiit karavánőr
- Régóta kísérted a karavánt és végre a vezér felvett egy új őrt. Itt az ideje az új kalandoknak, de továbbra is szívesen látunk a Whiterun vagy Markarth közelében található karavántáborokban. Ez a funkció csak Khajiit számára érhető el.

Outcast Warrior
- A Reach igazi mestereiként törzstagjaid és rokonaid kénytelenek nyomorúságos életet élni a sziklás hegyek között, távol a kényelmes élettől. Ideje elhagyni a házat, és elindulni saját kalandok keresésére. Csak a bretonok számára elérhető.
- Ne feledje, saját ládája lesz a kiindulási helyen, amely biztonságos a dolgok tárolására.

Argoniai munkás a dokkban
– Sok hónapja dolgozik ezekben a dokkban, talán még tovább. A helyi északiak nem lettek barátságosabbak az Ön számára, ezért ideje változtatni valamit. Kalandokkal és dicsőséggel teli élet az, amire most szüksége van.
- Ne feledje, az első éjjeliszekrény az ajtó oldalán, felül a soul drágakő tartóval a tiéd, és tárolónak is használható. A dolgok tárolása biztonságos.

Menekült Morrowindből
- Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntöttél, hogy Skyrimben próbálsz szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Windhelm egyáltalán nem az, amire számítottál és reméltél. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
Jegyzet:
Van egy hálózsákod és egy táskád, amely mellett megjelensz. Biztonságosan tárolhatja holmiját egy táskában.

Alik "rsky harcos
- Miután csalódást tapasztalt a Hammerfell-i életből, csatlakozott az Alik "rtsy-hez, és küldetésbe ment a Skyrimbe. De nyilvánvalóan nem osztja ezeknek a kémeknek a hitét, és úgy tűnik, itt az ideje, hogy keresse a saját útját. esetről itthon senki nem beszél erről csak a Redguards számára elérhető.

lepj meg
- Maga a játék véletlenszerűen választ egyet a fenti lehetőségek közül, kivéve a normál Helgenen keresztüli indítást. A játék rajtja – minden egyes verseny esetében egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt.

Követelmények:
-
A játék 1.9.32.0.8 és újabb verziója (3.1.6a mod a fő linken)
- A játék 1.8.151.0.7 verziója (2.3.0 mód a fenti további linken keresztül)
-DLC Dawnguard
- Dragonborn DLC
- Hearthfire DLC
- A USLEEP (a mod új verzióihoz) vagy az USKP (a mod 2.3.0 régi verziójához) nem hivatalos javítások erősen ajánlottak!
- - hogy a hangtalan NPC-k mozgassák a szájukat és az ajkukat

Fontos:
Be kell kapcsolnia a feliratokat, hogy lássa a szöveget, amikor a kiindulási helyen lévő szoborhoz beszél.

Kompatibilitás:
Kompatibilis az Open Cities Skyrimmel, teszteléssel igazolva.
Nem kompatibilis az olyan modokkal, amelyek eltávolítják a Helgen karaktereiből az "esszenciális" zászlókat.

Ismert problémák:
Nem ajánlják fel Önnek, hogy azonnal tán lesz egy városban, ha új életet kezdett, és ott kapott egy házat.
Ha társként kezded a játékot, meg kell nézned a küzdelmet, mielőtt Vilkas elkezdi edzeni.
A polgárháború egyik oldalát választva ajánlott megnézni a Jagged Crown jelenetet, különben nem indulhat el a küldetés, és tönkremehet az egész polgárháborúval kapcsolatos vonal.
Talán vannak olyan párbeszédek, amelyeket nem találtak, és amelyek Helgent említik. Ha ezek közül bármelyiket megtalálják az elszenesedett holttest aktiválása előtt, kérjük, értesítsék a mod szerzőjét.

Telepítés:(manuálisan vagy az NMM manageren keresztül is elvégezhető)
Helyezze el a Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini fájlokat a játék Data mappájába, és aktiválja a modot az indítóban.

Eltávolítás:
- A mod eltávolítása előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. Az "Élj egy másik életet" küldetést teljesítettként kell megjelölni, és a "Vihar előtt" küldetésnek szerepelnie kell az aktuális feladataid listájában, különben a mod eltávolítása megszakítja a fő küldetés munkáját és a láncot. polgárháború
- Ha úgy döntött, hogy egy parasztházban indítja a játékot, akkor a mod eltávolítása előtt el kell vinnie az összes cuccát onnan, különben elveszíti őket
- Ezt követően bármilyen kényelmes módon törölheti a modot. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen el kell távolítani

Betöltési sorrend:
A modnak a lehető legalacsonyabbnak kell lennie. Sok más mod megváltoztatja Helgent és a karaktergeneráló menüt. Ennek a modnak az indító alján történő betöltése segít a problémák esetén. Javasoljuk, hogy kövesse a BOSS utasítását (ha telepítve van)




Kérdések és megoldások

Nem változott semmi. elkezdtem új játék, de ismét Helgenben találta magát
Győződjön meg arról, hogy a mod valóban aktiválva van. Még akkor is, ha a mod aktiválva van a modkezelőben, ellenőrizze, hogy aktiválva van-e a Skyrim Launcherben

Próbáltam használni az ágyat, de nem történt semmi
Ez akkor fordulhat elő, ha még nem távolította el régi verzió mod, amely ingyenes fájlokat használ, nem pedig BSA archívumot

Az "Élj másképp" küldetés nem ért véget, és továbbra is a naplóm aktuális küldetései között marad
Ennek így kell lennie. A küldetés mindaddig aktuális marad, amíg meg nem találja a kalandozót, és el nem kezdi a fő küldetést.
A küldetés csak akkor ér véget, ha megmented az egyik srácot a barlangban, vagy egyenesen Balgruuf jarlhoz mész, hogy jelentsd a Helgen elleni támadást.

Tullius tábornok és Ulfric Stormcoak hiányzik
Nem csináltam semmi ilyesmit. El kell kezdened a fő küldetést, mielőtt újra elérhetővé válnak. Kár, de ez azt jelenti, hogy a fő küldetés kezdete előtt nem vehetsz részt a polgárháborúban. Ne engem hibáztass. A Bethesda annyira elrontotta a dolgokat, hogy nem lehet megoldani ezt a zűrzavart anélkül, hogy egy csomó dolgot el ne rontsanak.
Ha szórakozni akar, mindig használhatja konzol parancs player.moveto, hogy a helyükre lépjen. Be kell vallani :P De ha komolyan játszol, ne csináld, különben megsérülhet valami.

Megtaláltam a megégett testedet és megnyomtam, de nem történt semmi
AHA! Ez egyáltalán nem az én testem. Ez egy másik test. Ha megtaláltad az enyémet, nem tudod megnézni a szokásos módon. Aktiválnia kell, ezután a napló automatikusan bekerül a leltárba.
Ezen a ponton azt is látnia kell, hogy Alduin repül a feje fölött. Ha nem láttad, akkor valami elromlott.
Olvassa el a naplót a folytatáshoz, vagy menjen egyenesen Whiterun jarljához. A fő küldetés azonnal elkezdődik, miután mindezt megtette.

Mindent megtettem, bementem a barlangba, de nincs ott semmi
A küldetésjelző nem rendelkezik GPS pontossággal. Találnod kell két szegény szerencsétlen lelket, akik a földön fekszenek, fájdalmában megkettőzve. Itt Hadvar és Ralof. Közelítsen hozzájuk és beszéljen hozzájuk.
Ha ezek a srácok NINCS itt, akkor egy másik mod van telepítve, amely megváltoztatta az AI prioritást, és arra kényszerítette őket, hogy máshová költözzenek. Nem tudok mást tenni ellene, mint prioritást adni a küldetés szkriptjeimnek. A mod betöltési sorrendje nem fogja tudni megoldani a problémát.

Nem, nem értetted! Egy egész darab eltűnt Helgen barlangjában. Mit csináltál?
Az nem én vagyok!
Nem igazán. Az nem én vagyok. Van egy hiba, amely egyre jobban észrevehető, ahogy kikerülnek különböző divat, változtatásokat hajt végre ugyanazokon a helyeken. Egyelőre nem tudni, hogy pontosan mi okozza ezt a hibát. Ez a probléma széles körben beszámoltak számos különféle módról. Általános szabály, hogy lehetetlen pontosan meghatározni, hogy ez a hiba hol fog megjelenni.
Úgy gondolom, hogy ez a nem hivatalos szerkesztőkkel létrehozott modoknak köszönhető, amelyeket a CK megjelenése előtt használtak. Sajnos nincs megbízható módon hogy felfedjen egy ilyen módot. Ha a Wrye Bash használata közben azt az üzenetet látja, hogy egy vagy több mod rossz verziófejlécekkel rendelkezik, akkor ezeket a modokat először le kell tiltani.
Általában az ilyen modokat úgy lehet javítani, hogy betöltjük őket a CK-ba, majd azonnal elmentjük őket változatlanul. De ez a módszer nem garantálja az eredményt.

Elmentem a parasztházba, és kiszálltam a játékból
Valószínűleg a probléma a navmesh-ekkel kapcsolatos. Győződjön meg arról, hogy a játék verziója legalább 1.5.24. Ebben a verzióban a megváltozott navigációs hálók összeomlást okoznak az asztalon. Csak az 1.9.32.0.8 és újabb verziók támogatottak

Lájkold és iratkozz fel a YouTube-on

Ez a mod lehetőséget ad arra, hogy alternatív kezdést válasszon a játék szokásos kezdése helyett Helgenben. Lehetősége van arra, hogy banditává és egy ház tulajdonosává váljon Skyrim egyik városában. Minden szerephez egyedi helyszín, egyedi készlet tartozik.

Megközelítjük a Mária-szobrot, és alternatív indulást választunk, majd az ágyhoz dőlünk, és a választás megerősítésére lefeküdünk aludni.

A fő küldetést Helgenbe, pontosabban a város közelében található táborba érkezve kezdheti. Kérdezd meg a falvak és városok lakóit, megmondják, merre menj. Miután láttad az Alduint, elindulhatsz Whiterun-ba a fő küldetésért.

Emlékezik! Új játékot kell kezdened.

Alternatív kezdések:

Stendarr őrzője
– Ön a Stendarr's Watch hivatalos tagja, van egy privát szobája a Hall of the Watch-ban, ami nem messze van a Dawnstartól, ahol tárolhatja a dolgait.

Sebesült
- Rablók kiraboltak, túl kell élned, csak eltépett holmid vannak veled.

Dunmer menekült
- Ön Morrowind szárazföldjéről Solstheim szigetére szökött a „Raven Rock” helyszínre.

Dunmer menekült 2

- Morrowind szárazföldjéről Skyrimbe menekültél, Windhelm városába.
- Csak hálózsák és táska van, zsákban tárolhatja a dolgait, biztonságos.

Illegális határátlépés Skyrimben
- Normál rajt, csak kihagyja a verseny kiválasztását, végrehajtását stb.

Szia Skyrim!
- Lehetősége lesz hajóval megérkezni Solitude, Windhelm vagy Dawnstar kikötőjébe. Lesz nálad néhány dolog, hogy új életet kezdhess egy új tartományban.

Thalmor nagykövetségi ügynök
– Ön a Thalmor-frakció ügynöke.
- A játékot a Thalmor Nagykövetségen belül kezdi, a legfelső emeleten, az ágya közelében, a szobájában.
- A lényeg, hogy ne menj el Helgenhez, ki leszel zárva a frakcióból, a Thalmor ellenséges lesz veled.

Ingatlan tulajdonos
- A játékot a Skyrim 4 házának egyikében kezded. A Windhelmben lévő ház egy küldetés miatt hiányzik, amelyet be kell fejezni a ház megvásárlásához.
- Lesz pénzed, páncélod, ruhád.

- A Sárkányhídtól délkeletre található parasztház tulajdonosa is lehetsz. A gazdaság állandó hasznot hoz, pénzt el lehet venni az egyik munkástól.

Vendég egy kocsmában
- Olyan kocsmát választunk, amelyben vendég leszel.

Bűnügyi
- A játékot a véletlenszerű helyszínek egyikén kezdi el egy banditák bandájával, 500 arany jutalom kerül automatikusan a fejére abban a birtokban, amelyben megjelenik.

Guild Rookie
- Toborzó leszel Skyrim egyik meglévő céhében. A Bards Guild hiányzik.

Katona
- A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni.

Tábor az erdőben
- Vadászként kezded a játékot, aki az erdőben él, nem messze Helgentől. Ez lehetővé teszi, hogy közvetlenül megfigyelje a sárkány támadását a város ellen.

Hajótörés
„Utas vagy egy kereskedelmi hajón, amely a Solitude felé tartott, de jéghegybe ütközött. A süllyedő hajóból mielőbb ki kell szállni, útközben ne felejts el értéktárgyakat felkapni.

Egy vámpír
- Megjelenik a "Mária szeme" helyen.
- Azonnal a vámpírizmus 4. szakaszában fogsz megjelenni, szóval légy óvatos.

Outcast Warrior
- A játékot a kitaszított törzs harcosaként fogod kezdeni.

Necromancer
- Ön egy nekromanta, aki a Black Limit helyén, a titkos laboratóriumában található.

Ork erőd
- A játék Dushnik-Yal faluban kezdődik, teljes ork páncélban és kétkezes baltával leszel.

Khajiit karavánőr
- Nagyon régóta vagy lakókocsi őr, most a tulajdonos felvett egy új őrt, így elkezdheted körbeutazni a játékvilágot.

Egy argóniai, aki a dokkban dolgozik
„Te egy argóniai vagy, aki már megtette hosszú ideje a dokkban dolgozik, itt az ideje, hogy változtass valamit az életedben, te választasz.

Alik'r Warrior
- Miután Hammerfellben éltél, csatlakoztál az Alik'rhez, és Skyrimbe mentél. Ez a lehetőség csak a Redguardok számára elérhető.

Van egy véletlenszerű indulás is a hősöd számára.

Telepítés:

  1. Helyezze az Adatok mappát az archívumból a Skyrim mappába (a következő helyen található: Az Ön meghajtója:\Steam\steamapps\common\skyrim), és erősítse meg a fájlok cseréjét (ha szükséges).
  2. A játékindítóban lépjen az „Adatfájlok” elemre, és aktiválja a szükséges bővítményeket.

Eltávolítás:

  • A mod eltávolítása előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. A "Live Another Life" küldetést teljesítettként kell megjelölni, és a "Vihar előtt" küldetésnek szerepelnie kell az aktuális feladataid listájában, különben a bővítmény eltávolítása megszakítja a fő küldetés és a polgárháborús lánc munkáját.
  • Ha úgy döntött, hogy egy parasztházban indítja a játékot, akkor a mod eltávolítása előtt el kell vinnie az összes holmiját onnan, különben elveszíti őket
  • Ezt követően bármilyen kényelmes módon eltávolíthatja a bővítményt. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen el kell távolítani.

Mindenki régóta ismeri a Skyrimet. Ennek a mesevilágnak a lehetőségei szinte végtelenek. De mint minden játék, a Skyrim is ugyanúgy indul. Hosszú kivégzés, sárkány, küldetések, menekülés... Sokan megunják ezt a folyamatot, főleg, ha az ember már többször átmegy a játékon. Aztán a Skyrim mod jön a megmentésre " Alternatív indítás".

Ami

Ahogy már mondtuk, sokakat egyszerűen "lefagy" a Skyrim játék hosszú és monoton kezdete. A már fel-le bejárt játék változatosabbá tétele érdekében szokás kiegészíteni. Megváltoztatják a játékot, és új ízeket adnak hozzá. A modok nagyon fontosak a Skyrim számára. A "meztelen" játék meglehetősen rövid (ha a fő küldetésláncról beszélünk), és mellékküldetések néha vannak olyanok, hogy a szemek a homlokra másznak, az idegállapotról nem is beszélve.

Ma a játék új kezdetéről fogunk beszélni. Mindenki megérti, hogy a mesevilágban különféle fajok karakterét lehet létrehozni. Ennek ellenére a játék pontosan ugyanúgy kezdődik. A Skyrim Alternate Start modja lehetővé teszi, hogy új kezdetet válassz a karaktered számára, ami hatással lesz a játék egészének fejlődésére. Legyen óvatos a választásban! A lehetséges lehetőségekről egy kicsit később fogunk beszélni.

Egy kicsit a modokról

Mint mondtuk, a Skyrim számára a modok nagyon fontos összetevők. Így például segítségükkel nem csak diverzifikálhatja a játékot és bővítheti a térképet, hanem újat is szerezhet. Például a Skyrimben a varázslatok és a mágikus effektusok jelentősen feltöltődnek néhány mod telepítése után.

Új dolgokat, páncélokat, fegyvereket és karaktereket is találhat. Például, bár haszontalan a játék számára, a mód egy bizonyos társ megszerzésére továbbra is érdekes. Egy bizonyos fajhoz tartozó és egy bizonyos névvel rendelkező szövetséges fut majd melletted. Általában az ilyen modokat szórakozásból készítik.

Vannak hasznos módosítások is. Így belefuthat egy olyan modba, amely számos taverna kinézetét megváltoztatja. Atmoszférikusabbá teszi a játékot. De a leghasznosabb módosítás még mindig a térkép pontjai közötti gyors mozgás. Aki játszott már Skyrimmel, az tudja, milyen nehéz és kellemetlen átkúszni a térkép egyik oldaláról a másikra. De térjünk vissza témánkhoz: "Skyrim. "Alternatív Start".

Hogyan kezdjük

Miután telepítette a Skyrim játék alternatív indítási módosítását, kipróbálhatja a gyakorlatban. Ehhez hozzon létre egy új karaktert. A legelején semmi változás nem lesz észrevehető. A "perzsa" létrehozása után kezdődik a móka.

A játék lehetőséget ad a verseny rajtjának kiválasztására. Attól függően, hogy melyik utat választja, a játék fejlődni fog. Így jobban megismerheted Skyrimet, és nem csak a mesevilág védelmezőjének, hanem valamelyik város egyszerű lakójának is érezheted magad. Most már így láthatod magad hétköznapi ember, kalandot keres barátjával, mágusok foglyával, Thalmor-ügynökkel, a Társak között toborzóval, vagy mondjuk egy igazi farmerrel. Nem árulunk el minden kártyát – hadd mutassa meg maga a mod, mire képes.

lepj meg

Szerintünk a címből is kiderül, hogy a játékost meglepetés éri, ha a „Meglepj meg” elejét választja. Persze hol kellemes (vagy nem annyira) meglepetések nélkül. Ez a mód azoknak segít, akik nem tudták eldönteni, milyen történetet szeretnének elindítani. Ha a játékos a „Meglepj meg” lehetőséget választja, a játék automatikusan kiválasztja az indítást. Természetesen a "régi verziót" nem veszik figyelembe.

Minden versenynek egyedi kezdete lesz. Ez fog szolgálni nagyszerű ajándék azoknak, akik belefáradtak abba, hogy Helgenben kivégezzék őket, és nézzék, ahogy Alduin megindítja a támadásait. Próbáld megtalálni a helyed a Skyrim világában!

De mi a helyzet a küldetésekkel?

Természetesen teljesen logikus lenne megkérdezni, hogyan kezdődnek a küldetések a Skyrimben. Az alternatív indítás nem teszi lehetővé, hogy azonnal továbblépj a fő küldetéslánchoz, amelyben meg kell találnod a gonosz Alduint, és meg kell küzdened vele. Ehelyett az Ön figyelme új feladatokat fog kapni, amelyek megfelelnek a Skyrim játék kezdetének egyik vagy másik képének. A varázslatokat és a dolgokat ebben az esetben nem adják hozzá, külön kiegészítéseket készítenek hozzájuk.

Mi a helyzet a főlánccal? Nem szabad aggódnod miatta. Miután kiválasztotta az alternatív indítást, a játék türelmesen vár, amíg úgy dönt, hogy egyedül folytatja a fő küldetéseket. Ezért, ha nem vágyik különösebben az Alduin elleni küzdelemre, egyszerűen ne indítsa el a láncot.

Ha belefáradt abba, hogy egy alternatív forgatókönyv szerint játsszon, újra kipróbálhatja magát nagy harcosként. Ehhez beszéljen bármely város lakójával a Helgen közelében lezajlott ellenségeskedésről. Egy idő után a karaktered látni fogja az Alduint. Ezt követően figyelmeztetheti Riverwood lakóit a veszélyre, vagy indulhat Hadvar vagy Ralof megkeresésére. Mindketten abban a barlangban vannak, ahonnan kiléptél, amikor elindítottad a játékot a standard forgatókönyv szerint. Mivel a játékos mindkettővel találkozni akart, a játék úgy van beállítva, hogy mindkét férfi sebesülten fekszik egy barlangban. Ezenkívül kiválaszthatja, hogy melyikük segít gyógyító bájital adásával. Ha akarod, hagyhatod mindkettőt meghalni. Ebben az esetben egyedül kell toporognia Riverwoodban. Szóval jobb megmenteni valakit.

orosz vagy angol

Úgy tűnik, minden nagyon jól megy - van egy mod, alternatív kezdetek is, de a játéknak több verziója is létezik. Nem is olyan régen az "Alternative Start" csak az angol verziókon működött. De a Steam megjelenésével a mod elérhetővé vált a Skyrim számára oroszul. Ezt, mint minden fejlesztő számítógépes játékot, rendszeresen frissítik.

Sajnos a mod orosz verziójában számos probléma és hiba található. Dolgoznak rajtuk, de nem lehet mindent egyszerre megszüntetni. Így például, ha olyan játékba kezdesz, amelyben kezdetben már van házad, akkor nem ajánlják fel, hogy azonnal tán lesz a városban. Vagy még mindig meg kell néznie Alduin első támadását, mielőtt megkezdődik a Companion harcos képzése.

A Jagged Crown jelenetet, amely a polgárháború egyik oldalának kiválasztásakor elérhető, kötelező látni. Ez egy jól ismert hiba, ami az egész polgárháborús láncot kudarcba hozza, vagyis ha kihagyod ezt a videót, akkor nagy valószínűséggel elfelejtheted a polgárháborús vonalat.

Így megtudtuk skyrim mod"Alternatív indítás". Játssz, fejlődj és próbáld ki magad új szerepkör a Skyrim világában! Találd meg az utat a dicsőséghez!

) Mikhalev - ötlet, munka a színésszel, keverés. Julia Melissa Bu Shoose – szinkronszínész. Vergil, pet9948 technikai segítség)

Leírás:
Ha belefáradt abba, hogy minden alkalommal végigmenjen Helgenen, amikor új Skyrim SE játékot indít, akkor ez a mod neked szól. Megengedi, hogy kihagyd. A mod telepítésével már a játék elején eljátszhatod a szerepet: bérgyilkos, bandita, tolvaj, vadász, vámpír, nekromanta, szövetséges, a Birodalom vagy a Viharköpenyek katonája, egy farmer , részeg egy kocsmában, nézi Stendarr-t stb. Ezenkívül minden szerephez egyedi indulási helyszínek és egyedi felszerelések, valamint egyedi jellemzők tartoznak. Ráadásul az eredeti Skyrimmel ellentétben nincs kifejezetten pozitív választás, minden szerepnek megvannak a pozitív és negatív tulajdonságai is. A mod lehetőséget ad Önnek, hogy megtapasztalja az alternatív játékkezdéseket, ha belefáradt az „Escape from Helgen” folyamatos végigjátszásába. Lehetőséget kapsz arra, hogy fajt válassz, és új életet kezdj karaktered számára. Talán gazdag háztulajdonos szeretne lenni, egy fogadó vagy farm tulajdonosa, vagy éppen ellenkezőleg, egy khajiit karaván őrének vagy Stendarr őrzőjének szerepe csábít?

A fő küldetés kezdete:
- A mod különböző lehetőségeket kínál a fő küldetés elindításához, még akkor is, ha teljesíti a kezdeti küldetést "Szökés Helgenből". Senki sem kényszerít arra, hogy teljesítse a fő küldetést Helgen után. A mod olyan rendszert biztosít, amely lehetővé teszi, hogy ne fejezze be a kezdő játék küldetését, és elkerülje az Alduinnal való találkozást
- Amikor elindítja a játékot, meg kell választania az utat

Frissítés: 4.0.8
* 1.5.50.0.8 vagy újabb játékverzió szükséges.
* A "Stendarr's Watcher" játék kezdetének kiválasztásakor a tárolódoboz csak akkor működik, ha valóban ezt az indulást választotta (24648-as hiba).
* Az Argonian start kiválasztásakor használt éjjeli asztal csak akkor lesz elérhető az Ön tulajdonaként, ha valóban ezt a startot választotta (24648-as hiba).
* Belethor többé nem fog beszélni a sárkányokról, mielőtt aktiválnák őket (23513-as hiba).
* Eltávolítottuk a Shoel's Rest farmtól keletre lévő navmesh útvonalak szükségtelen szerkesztését, amelyek ütköznek a Legacy of Dragonborn moddal.
* Javítva az objektumjelölő Helgenben, hogy a helyet megfelelően elfoglalják a banditák, ez a mod most betölthető az "Open Cities" mod előtt, ahol valójában lennie kellene. Ez megoldja a helyadatokkal és a hellyel kapcsolatos kompatibilitási problémát a Whiterun alkalmazásban.

Frissítés: 4.0.6
* Hozzáadott hiányzó szkript szükséges a frakció ellenségességének támogatásához.

Frissítés: 4.0.5
* A játék kezdete hozzáadva a "Lakó a tundrában" házban, ha telepítve van ez a " " mod a Creation Clubból
* Hozzáadtuk a játék kezdetének kezdetét a "Méltó méz" tavernában a "Telngarde" településen, ha telepítve van a "" 1.0.2-es vagy újabb verziója.
* A szobor kezdeti frázisának hangjátékát a szoborhoz közeledve varrtam, korábban elfelejtettem oroszra cserélni a hangjáték fájlt.

Frissítés: 4.0.4
* 1.5.39.0.8 vagy újabb játékverzió szükséges
* Hozzáadott fájl Alternatív Start - Élj egy másik életet - Textures.bsa
- A Grimvar és Idesa közötti jelenet már nem fog játszani, amikor belépsz Windhelmbe, amikor Sötét Testvériségként indulsz, mivel ennek a jelenetnek már be kell fejeződnie.

Változási napló
* Varrott szinkronjáték Mária istennő szobrához orosz nyelven, különösen a Blue Broccoli Rec kreatív stúdió helyszínére. (köszönet azoknak a srácoknak, akik megszólaltatták a szobor párbeszédeit).
- Kijavítottuk a "Thalmor Nagykövetség Ügynöke" küldetés elindításával kapcsolatos hibát, ami miatt a követség indítói nem működtek megfelelően a diplomáciai mentesség érdekében.
- A játékos ládája a Druad Strongholdban rossz helyen volt. Javítva (22353-as hiba).
- A mod nyomon követett új verziószáma nem lett megfelelően inicializálva az új játékban, ami téves frissítési riasztásokat okozott a börtöncellák mentésénél.
- Az őr, aki visszaveri a támadásokat és támadásokat Whiterunban a városkapunál, mára nagyon fontos szereplő, végül nem ölhetik meg véletlenül, ha a fő küldetés jelentős ideig elhúzódik. Ha már halott, és az irányító küldetés még fut, akkor feltámad, mivel a szerepe kritikus.
- A kapun lévő őr is a helyére költözik, a küldetés aktiválásának pillanatában, mert a megfelelő pillanatban elhagyja a helyét. (21815-ös hiba)
- Javítottuk a hiányzó vízadatokat (megszakadt a vízfolyás), amelyek szerkesztésre szorultak.
- Skyrim Special Edition-re konvertálva
- Rögzített "krakozyabry" szavakkal. A mod verzió változatlan.

Alternatív indítási lehetőségek

Dunmer menekült (Windhelm)
Morrowind még mindig nagyon ellenséges, és úgy döntöttél, hogy visszatérsz Skyrimbe. Érkezéskor kiderült, hogy nem vagy Windhelmben
Úgy tűnik, ideje félretenni a könnyű életre vonatkozó elvárásait, és kalandorrá válni.
Megjegyzés - a hálózsák és a táska a közelben lesz, ezek az Ön dolgai. Egy táska a biztonságos tároláshoz

Dunmer Refugee (Raven Rock)
Morrowind szárazföldje továbbra is ellenséges. Ön Solstheim szigetére fog eljutni Raven Rockba
Megérkezésed után a legjobbat remélted.Minden falusi idegenként bánik veled.Úgy tűnik nem lesz könnyű az élet.Talán ideje kalandozni
Kérjük, vegye figyelembe, hogy Raven Rockban nincsenek biztonságos tárolóládák, ezért ne számítsanak arra, hogy a dolgok a ládákban maradnak!!!

Thalmor nagykövetségi ügynök
Önt a Thalmor Nagykövetség ügynökének nevezték ki. Különféle ügyek intézése a Skyrimben. Bár Elenwen még nem bízza rád a feladatot
A játékot a legfelső emeleten, az ágy melletti Thalmor Nagykövetségben kezded, a Thalmor frakció tagja leszel, így bármikor elvihetsz az épületből, amit akarsz, és bármelyik ágyban aludhatsz.
Miután megérkezik Helgenbe, ki lesz zárva a frakcióból és a nagykövetségről. A Thalmor ellenségessé válhat Önnel szemben, ha feltételezzük, hogy elhagyta a posztját. Nem szabad megfeledkezni arról, hogy a Thalmor-frakció tagsága a Viharköpenyeket is kiválthatja ellenséges veled!

Elkapták, miközben illegálisan próbálták átlépni a határt
Azok számára, akik a normál Helgen rajtot részesítik előnyben, ez az opció felgyorsítja a folyamatot azáltal, hogy a tényleges végrehajtás előtt kihagyja a versenykiválasztó párbeszédpanelt. Az oktatóanyag-tippek többsége szintén el lesz távolítva.

Skyrimbe költözött
Hajóval érkezik Solitude, Dawnstar vagy Windhelm kikötőjébe. Lesz nálad néhány kellék, középosztálybeli ruhák és szerény mennyiségű pénz, hogy új életet kezdhess.

Ingatlan tulajdonos
A játékot egy teljesen berendezett házban kezded a 4 fő város egyikében. A Windhelmben található ház nem szerepel a listán egy vele közvetlenül összefüggő küldetés miatt.
Otthona állapotának megfelelően lesz öltözve, és marad egy kis pénze. A hálószoba ládában pedig egy erre a városra jellemző fegyverkészlet található.
Ha nem érdekes egy ház birtoklása a városban, vagy szeretne hozzáférni az összes helyi küldetéshez, akkor helyette válhat egy parasztház tulajdonosává. A szállás a főút mellett, a Sárkányhídtól délkeletre található. Ott találkozik két NPC-vel, akik a munkásai lesznek. A gazdaságod állandó hasznot hoz, amit az egyik munkástól elvehetsz. Időnként haza kell térnie, hogy átvegye.

Guild Rookie
A játékban elérhető egyik céh tagja leszel. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood vagy Thieves Guild. A rajtfelszerelésed megfelel a választott céhnek.
A Tolvajok Céhét választva a „Féktelen lombikban” találod magad, a Patkánylyuk kijárata mellett. Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozz a céhhez.
Ha a Sötét Testvériséget választja, akkor közvetlenül a Falkreath Sanctuary-ben találja magát. Beszélj Astriddal, hogy csatlakozzon a céhhez.
A Mágusok Kollégiumának kiválasztása után megjelenik az Elemek Csarnokának bejárata mellett. A céhbe való belépés első szakasza már befejeződött.
Miután kiválasztotta a Társakat, Jorrvaskrban találja magát, és elindul a Vilkassal folytatott edzéspárbaj szakaszában.
Ha a Bethesda véglegesíti ezt a céhet, a Bards College később hozzáadódik. Jelenleg ez csak egy formális céh, amely nem érdemel figyelmet.

Vendég egy kocsmában
Több taverna közül választhatsz Skyrim-szerte. Némelyikük viszonylag biztonságos, míg mások nem. Például a "Night Gate" taverna a hegyekben található, így veszélyesebb benne, mint a legtöbb másban. Légy óvatos.

Szabadlábon lévő bűnöző
A játékot egy banditák csoportjának tagjaként kezded. A változatosság kedvéért egy banditák csoportját véletlenszerűen választjuk ki. Normál bandita felszerelésben fog indulni. A kiindulási helyen lévő banditák mindaddig barátságosak lesznek veled, amíg fel nem dühíted őket. De légy óvatos, mert 500 aranyat kapsz a játék által kiválasztott birtokban. Az őrök nem várják kedvesen, ahogy lakott területeken rohangál, hacsak nem hajlandó kifizetni a bírságot.

katona a hadseregben
A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni. A kezdő ruhád az oldalválasztástól függ. Az egyik-másik besorolása előtti teszt, ami kicsit több, mint teljesen egy feladat a "menj és ölj" kategóriából, már elkészül.

A táborod az erdőben
Ön egy magányos vadász az erdőben táborozott. Megvan a megfelelő alacsony szintű felszerelés, tábortűz, főzőedény, hálózsák és sátor. A tábor Helgen melletti erdőben/dombokban található, lehetővé téve, hogy szemtanúja legyen egy sárkánytámadásnak anélkül, hogy közvetlenül a faluban lenne. A tábor mindig ugyanazon a helyen lesz, így vissza lehet térni és elhelyezkedni benne.

Kitaszított
Hajótörés! Utas voltál a Solitude felé tartó kereskedelmi hajón, de a hajó jéghegynek ütközött és felborult. Próbálj meg elmenekülni a süllyedő hajó elől, ne felejts el megragadni néhány hasznos dolgot az út során, majd érj el a legközelebbi jégtáblához. Innen meghatározhatja, milyen messze van a parttól.
Legyen óvatos a túlélési módok, különösen a hipotermia modok használatakor. Gyorsan halálra fagyhatsz!

Megtámadták és halálra hagyták
A banditák kiraboltak, és meghalni hagytak valami vadonban. Nem hagytak neked mást, csak régi, szakadt rongyokat. Tudsz túlélni ebben a vadonban, és biztonságba kerülni?

Vámpír egy rejtett odúban
A Mary's Eye Pond volt az otthona, amióta csak emlékszik. Már elfelejtetted, milyen régen lettél vámpír, de biztosan tudod, hogy éhes vagy, és még mindig kalandra vágysz.
Ne feledje, hogy a játékot a vámpírizmus 4 szakaszában kezdi. Attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja biztonságos odúját, mindenki, akivel találkozik, megpróbál megölni. Ha észrevétlen marad a városlakók körében, akkor először vérszomját kell oltania.

Necromancer egy titkos laboratóriumban
A Blackreachben felfedezett laborból kezd kifogyni a készlet. Úgy tűnik, el kell hagynia, és pótolnia kell az élelmiszerkészleteket, és ugyanakkor látnia kell, mi történik most a világban.
Azonnal figyelmeztetlek, hogy az ajtó mögött egy Dwemer gömbbel fog találkozni. Mielőtt kimenne a szabadba, előre át kell gondolnia egy cselekvési tervet.

Stendarr őrzője
Felvettek a Stendarr Őrzőibe, és kijelöltek egy szobát az Őrség Csarnokában, amely Hajnalcsillagtól délre található.
A szobájában van egy láda, ahol biztonságosan tárolhatja a holmiját.

Élet egy ork erődben
A játékot Dusnik-Yal ork fellegvárában kezded. Annak ellenére, hogy már jó ideje ott élsz, a helyi orkok még mindig idegennek neveznek. És most újra kalandot keresel.
Egyesek ezt egy kis egyensúly-eltolódásnak tekinthetik, mivel egy teljes ork páncélkészlettel és egy nagyszerű kétkezes fejszével indul. De még mindig 1. szinten vagy, így egy gyenge ellenfél is könnyen megölhet.

Khajiit karavánőr
Hosszú ideig kísérted a karavánt, és végül a vezető új őrt fogadott. Itt az ideje az új kalandoknak, de továbbra is szívesen látunk a Whiterun vagy Markarth közelében található karavántáborokban. Ez a funkció csak Khajiit számára érhető el.

Outcast Warrior
A Reach igazi mestereiként törzstagjaid és családod kénytelenek nyomorúságos életet élni a sziklás hegyek között, távol a kényelmes élettől. Ideje elhagyni a házat, és elindulni saját kalandok keresésére. Csak a bretonok számára elérhető.
Ne feledje, hogy a kiindulási helyen lesz egy saját ládája, amely biztonságos a dolgok tárolására.

Argoniai munkás a dokkban
Sok hónapja dolgozik ezeken a dokkban, talán még tovább. A helyi északiak nem lettek barátságosabbak az Ön számára, ezért ideje változtatni valamit. Kalandokkal és dicsőséggel teli élet az, amire most szüksége van.
Ne feledje, az első éjjeliszekrény az ajtó oldalán, felül a soul drágakő tartóval a tiéd, és tárolóként is használható. A dolgok tárolása biztonságos.

Menekült Morrowindből
Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntöttél, hogy Skyrimben próbálsz szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Windhelm egyáltalán nem az, amire számítottál és reméltél. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
Jegyzet:
Van egy hálózsákod és egy táskád, amely mellett megjelensz. Biztonságosan tárolhatja holmiját egy táskában.

Alik "rsky harcos
Miután csalódást tapasztalt a Hammerfell-i életből, csatlakozott az Alik "rtsy-hez, és küldetésbe ment a Skyrimbe. De nyilvánvalóan nem osztja ezeknek a kémeknek a hitét, és úgy tűnik, itt az ideje, hogy keresse a saját útját. Mindenesetre , itthon senki nem fog tudni erről .Csak a Redguards számára elérhető.

lepj meg
Maga a játék véletlenszerűen választ egyet a fenti lehetőségek közül, a szokásos Helgenen keresztüli indítás mellett. A játék rajtja – minden egyes verseny esetében egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt.

Követelmények:
Skyrim SE 1.5.50.0.8 és újabb
Nagyon ajánlott!
Fontos:
* Be kell kapcsolnia a feliratokat, hogy lássa a szöveget, amikor a kiindulási helyen lévő szoborhoz beszél. Miután kiválasztotta, hogy kivel szeretne játszani, ezeket kikapcsolhatja, ha nem játszik felirattal. Alternatív megoldásként telepítse a modot, hogy csak a hangvezérléssel nem rendelkező NPC-k feliratait lássa. Ehhez SKSE64 szükséges.
A 3. személy kamerája nem lesz elérhető, amíg nem választ, és nem használja az ágyat

Kompatibilitás:
Kompatibilis az Open Cities Skyrimmel, teszteléssel igazolva.
Nem kompatibilis az olyan modokkal, amelyek eltávolítják a Helgen karaktereiből az "esszenciális" zászlókat.

Ismert problémák:
Nem ajánlják fel Önnek, hogy azonnal tán lesz egy városban, ha új életet kezdett, és ott kapott egy házat.
Ha társként kezded a játékot, meg kell nézned a küzdelmet, mielőtt Vilkas elkezdi edzeni.
A polgárháború egyik oldalát választva ajánlott megnézni a Jagged Crown jelenetet, különben nem indulhat el a küldetés, és tönkremehet az egész polgárháborúval kapcsolatos vonal.
Talán vannak olyan párbeszédek, amelyeket nem találtak, és amelyek Helgent említik. Ha ezek közül bármelyiket megtalálják az elszenesedett holttest aktiválása előtt, kérjük, értesítsék a mod szerzőjét.

Telepítés: (manuálisan vagy az NMM manageren keresztül is elvégezhető)
1. Helyezze el az Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini fájlokat a játék Data mappájába, és aktiválja a modot az indítóban.
2. Hogyan telepítsünk modokat.

Eltávolítás:
- A mod eltávolítása előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. Az „Élj még egy életet” küldetést befejezettként kell megjelölni, és a „Vihar előtt” küldetésnek szerepelnie kell a listán. aktuális feladatokat, különben a mod eltávolítása megszakítja a fő küldetést és a polgárháborúval kapcsolatos láncokat
- Ha úgy döntött, hogy egy parasztházban indítja a játékot, akkor a mod eltávolítása előtt el kell vinnie az összes cuccát onnan, különben elveszíti őket
- Ezt követően bármilyen kényelmes módon törölheti a modot. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen el kell távolítani

Betöltési sorrend:
A modnak a lehető legalacsonyabbnak kell lennie. Sok más mod megváltoztatja Helgent és a karaktergeneráló menüt. Ennek a modnak az indító alján történő betöltése segít a problémák esetén. Javasoljuk, hogy kövesse a BOSS utasítását (ha telepítve van)

Kérdések és megoldások:
Nem változott semmi. Új játékba kezdtem, de ismét Helgenben kötöttem ki
Győződjön meg arról, hogy a mod valóban aktiválva van. Még akkor is, ha a mod aktiválva van a modkezelőben, ellenőrizze, hogy aktiválva van-e a Skyrim Launcherben

Próbáltam használni az ágyat, de nem történt semmi
Ez akkor fordulhat elő, ha még mindig nem távolította el a mod egy régi verzióját, amely ingyenes fájlokat használ, nem pedig a BSA archívumot.

Az "Élj másképp" küldetés nem ért véget, és továbbra is a naplóm aktuális küldetései között marad
Ennek így kell lennie. A küldetés mindaddig aktuális marad, amíg meg nem találja a kalandozót, és el nem kezdi a fő küldetést.
A küldetés csak akkor ér véget, ha megmented az egyik srácot a barlangban, vagy egyenesen Balgruuf jarlhoz mész, hogy jelentsd a Helgen elleni támadást.

Tullius tábornok és Ulfric Stormcoak hiányzik
Nem csináltam semmi ilyesmit. El kell kezdened a fő küldetést, mielőtt újra elérhetővé válnak. Kár, de ez azt jelenti, hogy a fő küldetés kezdete előtt nem vehetsz részt a polgárháborúban. Ne engem hibáztass. A Bethesda annyira elrontotta a dolgokat, hogy nem lehet megoldani ezt a zűrzavart anélkül, hogy egy csomó dolgot el ne rontsanak.
Ha szórakozni szeretne, mindig használhatja a player.moveto konzolparancsot, hogy a helyükre lépjen. Be kell vallani :P De ha komolyan játszol, ne csináld, különben megsérülhet valami.

Megtaláltam a megégett testedet és megnyomtam, de nem történt semmi
AHA! Ez egyáltalán nem az én testem. Ez egy másik test. Ha megtalálod az enyémet, nem tudod normálisan megvizsgálni. Aktiválnia kell, ezután a napló automatikusan bekerül a leltárba.
Ezen a ponton azt is látnia kell, hogy Alduin repül a feje fölött. Ha nem láttad, akkor valami elromlott.
Olvassa el a naplót a folytatáshoz, vagy menjen egyenesen Whiterun jarljához. A fő küldetés azonnal elkezdődik, miután mindezt megtette.

Mindent megtettem, bementem a barlangba, de nincs ott semmi
A küldetésjelző nem rendelkezik GPS pontossággal. Találnod kell két szegény szerencsétlen lelket, akik a földön fekszenek, fájdalmában megkettőzve. Itt Hadvar és Ralof. Közelítsen hozzájuk és beszéljen hozzájuk.
Ha ezek a srácok NINCS itt, akkor egy másik mod van telepítve, amely megváltoztatta az AI prioritást, és arra kényszerítette őket, hogy máshová költözzenek. Nem tudok mást tenni ellene, mint prioritást adni a küldetés szkriptjeimnek. A mod betöltési sorrendje nem fogja tudni megoldani a problémát.

Nem, nem értetted! Egy egész darab eltűnt Helgen barlangjában. Mit csináltál?
Az nem én vagyok!
Nem igazán. Az nem én vagyok. Van egy hiba, amely egyre észrevehetőbbé válik, ahogy különböző modok jelennek meg, amelyek ugyanazokat a helyeket módosítják. Egyelőre nem tudni, hogy pontosan mi okozza ezt a hibát. Ezt a problémát széles körben beszámolták számos különféle módban. Általános szabály, hogy lehetetlen pontosan meghatározni, hogy ez a hiba hol fog megjelenni.
Úgy gondolom, hogy ez a nem hivatalos szerkesztőkkel létrehozott modoknak köszönhető, amelyeket a CK megjelenése előtt használtak. Sajnos nincs megbízható módszer egy ilyen mod észlelésére. Ha a Wrye Bash használata közben azt az üzenetet látja, hogy egy vagy több mod rossz verziófejlécekkel rendelkezik, akkor ezeket a modokat először le kell tiltani.
Általában az ilyen modokat úgy lehet javítani, hogy betöltjük őket a CK-ba, majd azonnal elmentjük őket változatlanul. De ez a módszer nem garantálja az eredményt.

A Elder Scrolls V: Skyrim – Alternatív indítás



Leírás:

A módosítás megkíméli Önt attól, hogy minden új játék elején végig kelljen mennie Helgenen. A mod telepítésével játszhatsz egy bérgyilkost vagy banditát, tolvajt vagy vadászt, vámpírt vagy nekromantát, a Birodalom harcosát vagy a Viharköpenyek egyikét, egy farmert, egy részeges kocsmában, egy figyelő Stendarrt, stb. a játék legelején. stb. Egyébként minden szerephez hozzátartozik a saját kiindulási helye, egyedi felszereléskészlete és egyedi jellemzői. Jellemző, hogy az eredeti Skyrimmel ellentétben ebben a módosításban nincs egyértelműen pozitív választás: minden szerepnek megvannak a maga pozitív és negatív tulajdonságai. A mod lehetőséget ad a játék alternatív indításainak megtapasztalására, ha már halálra fáradt a szüntelenül és kudarc nélkül átvészelni az elcseszett "Escape from Helgen"-t. Lehetőséget kapsz arra, hogy válassz egy fajt és ... új életet a karakterednek.

Változási napló

  • Amikor pletykák kaptak Helgenről az ugró lóban, hiba történt. Javítva.
  • Miután beszélt az őrrel a kapunál, meglátogatta Whiterunt, és Helgenbe ment, a Helgen-kapu el volt zárva, és nem nyílt ki, a térképen pedig kikapcsolt a jelző. Javítva.
  • Hozzáadott egy triggert a Dragon's Limithez, hogy minden esetre engedélyezze a jelölőt a térképen, így a játékos biztonságosan bejuthat a városba anélkül, hogy konfliktusba kerülne a kapuban álló őrrel.
  • Birodalmiként indulva most már a Penitus Oculatus tagjaként is elindítható a játék a Dragon Bridge helyén található előőrsön.
  • Javítottunk egy hibát, ahol a Whiterun bejárata blokkolva volt, mert az őr nem közeledett feléd, és nem nyitotta ki a kaput.
  • Javítottunk egy baráti frakcióhoz kapcsolódó támadási rendszerhibát, ahol a Thalmor elleni támadásokat a frakció tagjai nem ismerték fel.
  • Hozzáadta a lehetőséget, hogy anélkül csatlakozzon a polgárháborúhoz, hogy először meglátogatná Helgent. Az "Üzenet Whiterun-nak" küldetés előrehaladásához el kell indítania a fő küldetést.
  • Az elszenesedett holttesten talált naplók már nem tartalmazzák a felsorolt ​​konkrét keltezésű adatokat. A napló egy kicsit más változata lesz elérhető, ha a játékos Korvanjundban járt a Jagged Crown küldetés teljesítésével.
  • Ha a játékos teljesíti a Jagged Crown küldetést, mielőtt megérkezne Korvanjundba, mielőtt Helgenbe menne, akkor Hadvar és Ralof többé nem fognak a Helgen-erőd-barlangban spawni.
  • A kocsmában a pletykák megváltoztak, és egyszerűen egy egyszerű választ adnak, amely Helgenhez irányítja a játékost. Dark Sam a játékban marad, mint " húsvéti tojás", és már nincs megfelelő funkciója a modban. A küldetés szakasza automatikusan igazodik ehhez a változáshoz, ha félúton voltál.
  • A játék katonaként való indítása többé nem vált ki háttér eseményeket Helgenben.
  • Banditaként vagy vámpírként indítva a játékot nem tudtál elköltözni a kijelölt helyekre a hiányos ellenőrzés miatt kulcsszavakat a küldetés megkezdésének és a feladatvezérlőnek a feltételei között. (Javítva).
  • A Frostfall 3 frissített észlelése/észlelése, azaz bővített kompatibilitás.
  • Javítva: Helgenhez közeledve és az erőd hátsó részében lévő barlangba lépve a játék indítógombja nem működött, és az Alduin nem fog spawnit nagyon speciális körülmények között. Emiatt a küldetés több szakasza kimaradt, a trigger nem működött, így Tullius és Ulfric nem tudott megfelelően megjelenni, és ennek következtében a polgárháborúhoz való hozzáférés blokkolva volt. Ha Thalmorként indult útjára, akkor nem állította vissza a diplomáciai mentességet, különben a fő küldetés súlyosan megsérülhet.
  • Banditaként indulva a fejre jutó jutalom kioldója nem működött a kiindulási helyen.
  • A Magányban a Nevető Patkány kocsmában indulva a kioldó nem működött megfelelően Roggvir kivégzésének helyszínén, amikor elhagyta a kocsmát, most már minden megoldódott.
  • A Hearthfire DLC-ből kiindulva az egyik házban elérhetetlenné vált a ház, és nem működött a párbeszédes trigger, amely szerint a játékosnak nincs pénze a vásárlásra, ezért egy fel nem használt változó szkript volt a hibás, most már minden megoldódott.
  • A csontvázak és a Draugr ellenségesen viszonyultak a vámpírokhoz a kiindulási helyükön, ezt most javították.

A fő küldetés kezdete:
  • A mod különböző lehetőségeket kínál a fő küldetés elindításához, még akkor is, ha teljesíti a kezdeti küldetést "Menekülés Helgenből". Senki sem kényszerít arra, hogy teljesítse a fő küldetést Helgen után. A mod olyan rendszert biztosít, amely lehetővé teszi, hogy ne fejezze be a kezdő játék küldetését, és elkerülje az Alduinnal való találkozást.
  • Amikor elindítja a játékot, meg kell választania az utat.

A játék indításának lehetőségei.

Dunmer menekült (Windhelm):
  • Morrowind még mindig nagyon ellenséges, és úgy döntöttél, hogy visszatérsz a Skyrimhez. Érkezéskor kiderült, hogy nem Windhelmben vagy.
  • Úgy tűnik, ideje félretenni a könnyű életre vonatkozó elvárásait, és kalandorrá válni.
  • Megjegyzés - egy hálózsák és egy táska lesz a közelben, ezek a te dolgaid. Táska a biztonságos tároláshoz.
Dunmer Refugee (Raven Rock):
  • Morrowind szárazföldje még mindig ellenséges. A Raven Rockban található Solstheim szigetére készülsz.
  • Érkezése után a legjobbat remélte. Minden lakó idegenként kezel téged. Úgy tűnik, nem lesz könnyű. Talán itt az ideje egy kis kalandnak.
  • Ne feledje, hogy Raven Rockban nincsenek biztonságos tárolóládák, ezért ne számítson arra, hogy a dolgok a ládákban maradnak.
Thalmor nagykövetségi ügynök:
  • Önt a Thalmor Nagykövetség ügynökének nevezték ki. Az Ön feladata a Skyrim különféle problémáinak beállítása. Bár Elenwen még nem bízza rád a feladatot
    - A játékot a Thalmor Nagykövetségen belül kezdi, a legfelső emeleten, az ágy mellett. Tagja leszel a Thalmor frakciónak, így bármikor elvihetsz az épületből, amit akarsz, és bármilyen ágyban aludhatsz.
  • Amint Helgenbe érkezik, kizárják a frakcióból és a nagykövetségről. A Thalmor ellenségessé válhat Önnel szemben, ha azt feltételezik, hogy elhagyta a posztját. Nem szabad elfelejteni, hogy a Thalmor-frakcióban való tagság ellenségessé teheti a viharköpenyeket is Önnel szemben.
Illegális határátlépés közben fogták el:
  • Azok számára, akik a normál Helgen rajtot részesítik előnyben, ez az opció felgyorsítja a folyamatot azáltal, hogy a tényleges végrehajtás előtt kihagyja a versenykiválasztó párbeszédpanelt. Az oktatóanyag-tippek többsége szintén el lesz távolítva.
Skyrimbe költözött
  • Hajóval érkezik Solitude, Dawnstar vagy Windhelm kikötőjébe. Lesz nálad néhány kellék, középosztálybeli ruhák és szerény mennyiségű pénz, hogy új életet kezdhess.
Ingatlan tulajdonos:
  • A játékot egy teljesen berendezett házban kezded a 4 fő város egyikében. A Windhelmben található ház nem szerepel a listán egy vele közvetlenül összefüggő küldetés miatt.
  • Otthona állapotának megfelelően lesz öltözve, és marad egy kis pénze. A hálószoba ládában pedig egy erre a városra jellemző fegyverkészlet található.
  • Ha nem érdekes egy ház birtoklása a városban, vagy szeretne hozzáférni az összes helyi küldetéshez, akkor helyette válhat egy parasztház tulajdonosává. A szállás a főút mellett, a Sárkányhídtól délkeletre található. Ott találkozik két NPC-vel, akik a munkásai lesznek. A gazdaságod állandó hasznot hoz, amit az egyik munkástól elvehetsz. Időnként haza kell térnie, hogy átvegye.
Guild Rookie:
  • A játékban elérhető egyik céh tagja leszel. Companions, College of Winterhold, Dark Brotherhood vagy Thieves Guild. A rajtfelszerelésed megfelel a választott céhnek.
  • A Tolvajok Céhét választva a „Féktelen lombikban” találod magad, a Patkánylyuk kijárata mellett. Beszélj Brynjolffal, hogy csatlakozz a céhhez.
  • Ha a Sötét Testvériséget választja, akkor közvetlenül a Falkreath Sanctuary-ben találja magát. Beszélj Astriddal, hogy csatlakozzon a céhhez.
  • A Mágusok Kollégiumának kiválasztása után megjelenik az Elemek Csarnokának bejárata mellett. A céhbe való belépés első szakasza már befejeződött.
  • Miután kiválasztotta a Társakat, Jorrvaskrban találja magát, és elindul a Vilkassal folytatott edzéspárbaj szakaszában.
  • Ha a Bethesda véglegesíti ezt a céhet, a Bards College később hozzáadódik. Jelenleg ez csak egy formális céh, amely nem érdemel figyelmet.
Taverna vendége:
  • Több taverna közül választhatsz Skyrim-szerte. Némelyikük viszonylag biztonságos, míg mások nem. Például a "Night Gate" taverna a hegyekben található, így veszélyesebb benne, mint a legtöbb másban. Légy óvatos.
Szabadlábon lévő bűnöző
  • A játékot egy banditák csoportjának tagjaként kezded. A változatosság kedvéért egy banditák csoportját véletlenszerűen választjuk ki. Normál bandita felszerelésben fog indulni. A kiindulási helyen lévő banditák mindaddig barátságosak lesznek veled, amíg fel nem dühíted őket. De légy óvatos, mert 500 aranyat kapsz a játék által kiválasztott birtokban.
  • Az őrök nem várják kedvesen, ahogy lakott területeken rohangál, hacsak nem hajlandó kifizetni a bírságot.
Katona a hadseregben:
  • A játékot Stormcloak vagy Imperial Legion toborzóként fogod kezdeni. A kezdő ruhád az oldalválasztástól függ. Az egyik-másik besorolása előtti teszt, ami kicsit több, mint teljesen egy feladat a "menj és ölj" kategóriából, már elkészül.
A táborod az erdőben:
  • Ön egy magányos vadász az erdőben táborozott. Megvan a megfelelő alacsony szintű felszerelés, tábortűz, főzőedény, hálózsák és sátor. A tábor Helgen melletti erdőben/dombokban található, lehetővé téve, hogy szemtanúja legyen egy sárkánytámadásnak anélkül, hogy közvetlenül a faluban lenne. A tábor mindig ugyanazon a helyen lesz, így vissza lehet térni és elhelyezkedni benne.
Hajótörött:
  • Hajótörés! Utas voltál a Solitude felé tartó kereskedelmi hajón, de a hajó jéghegynek ütközött és felborult. Próbálj meg elmenekülni a süllyedő hajó elől, ne felejts el megragadni néhány hasznos dolgot az út során, majd érj el a legközelebbi jégtáblához. Innen meghatározhatja, milyen messze van a parttól.
  • Legyen óvatos a túlélési módok, különösen a hipotermia modok használatakor. Gyorsan halálra fagyhat.
Megtámadták és halálra hagyták:
  • A banditák kiraboltak, és meghalni hagytak valami vadonban. Nem hagytak neked mást, csak régi, szakadt rongyokat. Tudsz túlélni ebben a vadonban, és biztonságba kerülni?
Vámpír egy rejtett odúban:
  • A Mary's Eye Pond volt az otthona, amióta csak emlékszik. Már elfelejtetted, milyen régen lettél vámpír, de biztosan tudod, hogy éhes vagy, és még mindig kalandra vágysz.
  • Ne feledje, hogy a játékot a vámpírizmus 4 szakaszában kezdi. Attól a pillanattól kezdve, hogy elhagyja biztonságos odúját, mindenki, akivel találkozik, megpróbál megölni. Ha észrevétlen marad a városlakók körében, akkor először vérszomját kell oltania.
Necromancer a titkos laboratóriumban:
  • A Blackreachben felfedezett laborból kezd kifogyni a készlet. Úgy tűnik, el kell hagynia, és pótolnia kell az élelmiszerkészleteket, és ugyanakkor látnia kell, mi történik most a világban.
  • Azonnal figyelmeztetlek, hogy az ajtó mögött egy Dwemer gömbbel fog találkozni. Mielőtt kimenne a szabadba, előre át kell gondolnia egy cselekvési tervet.
Stendarr figyelője:
  • Felvettek a Stendarr Őrzőibe, és kijelöltek egy szobát az Őrség Csarnokában, amely Hajnalcsillagtól délre található.
  • A szobájában van egy láda, ahol biztonságosan tárolhatja a holmiját.

Élet egy ork erődben:
  • A játékot Dusnik-Yal ork fellegvárában kezded. Annak ellenére, hogy már jó ideje ott élsz, a helyi orkok még mindig idegennek neveznek. És most újra kalandot keresel.
  • Egyesek ezt a funkciót egyensúlyozásnak tekinthetik, amikor egy teljes ork páncélkészlettel és egy nagyszerű kétkezes fejszével indul. De még mindig 1. szinten vagy, így egy gyenge ellenfél is könnyen megölhet.
Khajiit karavánőr:
  • Hosszú ideig kísérted a karavánt, és végül a vezető új őrt fogadott. Itt az ideje az új kalandoknak, de továbbra is szívesen látunk a Whiterun vagy Markarth közelében található karavántáborokban. Ez a funkció csak Khajiit számára érhető el.
Outcast Warrior:
  • A Reach igazi mestereiként törzstagjaid és családod kénytelenek nyomorúságos életet élni a sziklás hegyek között, távol a kényelmes élettől. Ideje elhagyni a házat, és elindulni saját kalandok keresésére. Csak a bretonok számára elérhető.
  • Ne feledje, hogy a kiindulási helyen lesz egy saját ládája, amely biztonságos a dolgok tárolására.
Argoniai munkás a dokkban:
  • Sok hónapja dolgozik ezeken a dokkban, talán még tovább. A helyi északiak nem lettek barátságosabbak az Ön számára, ezért ideje változtatni valamit. Kalandokkal és dicsőséggel teli élet az, amire most szüksége van.
  • Ne feledje, az első éjjeliszekrény az ajtó oldalán, felül a soul drágakő tartóval a tiéd, és tárolóként is használható. A dolgok tárolása biztonságos.
Morrowind menekültje:
  • Morrowind még mindig nagyon ellenséges hely, ezért úgy döntöttél, hogy Skyrimben próbálsz szerencsét. A helyszínre érkezéskor azonban látta, hogy Windhelm egyáltalán nem az, amire számítottál és reméltél. Úgy tűnik, ideje megválni a gondtalan élet álmaitól, és elindulni a kalandok útján.
  • Megjegyzés: Tiéd a hálózsák és a zsák, amely mellett spawnolsz. Biztonságosan tárolhatja holmiját egy táskában.
Alik "rsky harcos:
  • Miután csalódást tapasztalt a Hammerfell-i életből, csatlakozott az Alik "rtsy-hez, és küldetésbe ment a Skyrimbe. De nyilvánvalóan nem osztja ezeknek a kémeknek a hitét, és úgy tűnik, itt az ideje, hogy keresse a saját útját. Mindenesetre , itthon senki nem fog tudni erről .Csak a Redguards számára elérhető.
Lepj meg:
  • Maga a játék véletlenszerűen választ egyet a fenti lehetőségek közül, a szokásos Helgenen keresztüli indítás mellett. A játék rajtja – minden egyes verseny esetében egyedi – csak akkor lesz elérhető, ha a játékos kiválasztja a karakterének megfelelő fajt.
Követelmények:
  • A játék 1.9.32.0.8 és újabb verziója (3.1.5a mod a fő linken)
  • A játék 1.8.151.0.7 verziója (2.3.0 mód a fenti további linken keresztül)
  • Dawnguard DLC
  • Dragonborn DLC
  • Hearthfire DLC
  • Nagyon ajánlott
    • nem hivatalos javítások: USLEEP (a mod új verzióihoz) vagy USKP (a mod 2.3.0 régi verziójához)
    • Fuz Ro D-oh – Silent Voice (a zöngétlen NPC-k számára, hogy mozgassák a szájukat és ajkukat).
Fontos:
  • Be kell kapcsolnia a feliratokat, hogy lássa a szöveget, amikor a kiindulási helyen lévő szoborhoz beszél. Miután kiválasztotta, kivel szeretne játszani, letilthatja őket. A 3. személy kamerája nem lesz elérhető, amíg nem választ, és nem használja az ágyat.
Kompatibilitás:
  • Kompatibilis az Open Cities Skyrimmel, teszteléssel igazolva.
  • Nem kompatibilis az olyan modokkal, amelyek eltávolítják a Helgen karaktereiből az "esszenciális" zászlókat.
Ismert problémák:
  • Nem ajánlják fel Önnek, hogy azonnal tán lesz egy városban, ha új életet kezdett, és ott kapott egy házat.
  • Ha társként kezded a játékot, meg kell nézned a küzdelmet, mielőtt Vilkas elkezdi edzeni.
  • A polgárháború egyik oldalát választva ajánlott megnézni a Jagged Crown jelenetet, különben nem indulhat el a küldetés, és tönkremehet az egész polgárháborúval kapcsolatos vonal.
  • Talán vannak olyan párbeszédek, amelyeket nem találtak, és amelyek Helgent említik. Ha ezek közül bármelyiket megtalálják az elszenesedett holttest aktiválása előtt, kérjük, értesítsék a mod szerzőjét.
Telepítés:
NMM/MO menedzsereken keresztül vagy manuálisan.
  1. Helyezze az Alternate Start - Live Another Life.esp, Alternate Start - Live Another Life.bsа, Alternate Start - Live Another Life.ini fájlokat az archívumból a játék Data mappájába (nem Data in Data, hanem felül).
  2. Csatlakoztassa a modot az indítóban.
Eltávolítás:
  • A mod eltávolítása előtt meg kell győződnie arról, hogy a játék fő küldetése elindult. A "Live Another Life" küldetést teljesítettként kell megjelölni, a "Vihar előtt" küldetésnek pedig szerepelnie kell az aktuális feladataid listájában, különben a mod eltávolítása megszakítja a fő küldetés és a polgárháborús lánc munkáját.
  • Ha úgy döntött, hogy egy parasztházban indítja a játékot, akkor a mod eltávolítása előtt el kell vinnie az összes holmiját onnan, különben elveszíti azokat.
  • Ezt követően bármilyen kényelmes módon törölheti a modot. Az .esp és .bsa fájlokat teljesen el kell távolítani.
Betöltési sorrend:
  • A modnak a lehető legalacsonyabbnak kell lennie. Sok más mod megváltoztatja Helgent és a karaktergeneráló menüt. Ennek a modnak az indító alján történő betöltése segít a problémák esetén. Javasoljuk, hogy kövesse a BOSS által adott sorrendet (ha telepítve van).

Kérdés-felelet játék

Nem változott semmi. Új játékba kezdtem, de ismét Helgenben kötöttem ki.
Győződjön meg arról, hogy a mod valóban aktiválva van. Még akkor is, ha a mod aktiválva van a modkezelőben, ellenőrizze, hogy aktiválva van-e a Skyrim Launcherben.
Próbáltam használni az ágyat, de nem történt semmi.
Ez akkor fordulhat elő, ha még mindig nem távolította el a mod egy régi verzióját, amely ingyenes fájlokat használ, nem pedig a BSA archívumot.
Az „Élj másképp” küldetés nem ért véget, és továbbra is a naplóm aktuális küldetései között szerepel.
Ennek így kell lennie. A küldetés mindaddig aktuális marad, amíg meg nem találja a kalandozót, és el nem kezdi a fő küldetést.
A küldetés csak akkor ér véget, ha megmented az egyik srácot a barlangban, vagy egyenesen Balgruuf jarlhoz mész, hogy jelentsd a Helgen elleni támadást.
Tullius tábornok és Ulfric Stormcoak hiányzik.
Nem csináltam semmi ilyesmit. El kell kezdened a fő küldetést, mielőtt újra elérhetővé válnak. Kár, de ez azt jelenti, hogy a fő küldetés kezdete előtt nem vehetsz részt a polgárháborúban. Ne engem hibáztass. A Bethesda annyira elrontotta a dolgokat, hogy nem lehet megoldani ezt a zűrzavart anélkül, hogy egy csomó dolgot el ne rontsanak.
Ha szórakozni szeretne, mindig használhatja a player.moveto konzolparancsot, hogy a helyükre lépjen. El kell ismerned, de ne tedd, ha komolyan játszol, különben fájhat valami.
Megtaláltam a megégett testedet és megnyomtam, de nem történt semmi.
AHA! Ez egyáltalán nem az én testem. Ez egy másik test. Ha megtalálod az enyémet, nem tudod normálisan megvizsgálni. Aktiválnia kell, ezután a napló automatikusan bekerül a leltárba.
Ezen a ponton azt is látnia kell, hogy Alduin repül a feje fölött. Ha nem láttad, akkor valami elromlott.
Olvassa el a naplót a folytatáshoz, vagy menjen egyenesen Whiterun jarljához. A fő küldetés azonnal elkezdődik, miután mindezt megtette.
Mindent megtettem, bementem a barlangba, de nincs ott semmi.
A küldetésjelző nem rendelkezik GPS pontossággal. Találnod kell két szegény szerencsétlen lelket, akik a földön fekszenek, fájdalmában megkettőzve. Itt Hadvar és Ralof. Közelítsen hozzájuk és beszéljen hozzájuk.
Ha ezek a srácok NINCS itt, akkor egy másik mod van telepítve, amely megváltoztatta az AI prioritást, és arra kényszerítette őket, hogy máshová költözzenek. Nem tudok mást tenni ellene, mint prioritást adni a küldetés szkriptjeimnek. A mod betöltési sorrendje nem fogja tudni megoldani a problémát.
Nem, nem értetted! Egy egész darab eltűnt Helgen barlangjában. Mit csináltál?
Az nem én vagyok!
Nem igazán. Az nem én vagyok. Van egy hiba, amely egyre észrevehetőbbé válik, ahogy különböző modok jelennek meg, amelyek ugyanazokat a helyeket módosítják. Egyelőre nem tudni, hogy pontosan mi okozza ezt a hibát. Ezt a problémát széles körben beszámolták számos különféle módban. Általános szabály, hogy lehetetlen pontosan meghatározni, hogy ez a hiba hol fog megjelenni.
Úgy gondolom, hogy ez a nem hivatalos szerkesztőkkel létrehozott modoknak köszönhető, amelyeket a CK megjelenése előtt használtak. Sajnos nincs megbízható módszer egy ilyen mod észlelésére. Ha a Wrye Bash használata közben azt az üzenetet látja, hogy egy vagy több mod rossz verziófejlécekkel rendelkezik, akkor ezeket a modokat először le kell tiltani.
Általában az ilyen modokat úgy lehet javítani, hogy betöltjük őket a CK-ba, majd azonnal elmentjük őket változatlanul. De ez a módszer nem garantálja az eredményt.
Elmentem a parasztházba, és kiszálltam a játékból.
Valószínűleg a probléma a navmesh-ekkel kapcsolatos. Győződjön meg arról, hogy a játék verziója legalább 1.5.24. Ebben a verzióban a megváltozott navigációs hálók összeomlást okoznak az asztalon. Csak az 1.9.32.0.8 és újabb verziók támogatottak.