Divat ma

Áttekintés a The Long Dark - Útmutatóról és a rendszerkövetelményekről. A The Long Dark áttekintése. Dollár a Kindlingért

Áttekintés a The Long Dark - Útmutatóról és a rendszerkövetelményekről.  A The Long Dark áttekintése.  Dollár a Kindlingért

Nemrég a Valve bejelentette a Steam Greenlight szolgáltatás bezárását, aminek köszönhetően zöld fény sok indie slágert látott utóbbi években. Ami vicces, némelyikük még négy évvel később sem jutott el a teljes értékű megjelenésig – mit ér a legendás Survival hosszú távú konstrukció, amit ő maga is képes irigyelni.

Másrészt azonban magabiztos lépéseket tett a kiadás irányába fő versenytársa - amely minden ok nélkül átvette és elhagyta az "Early Access"-et. Mennyire időszerű ez a döntés? A felülvizsgálatból megtudjuk.

Túlélni bármi áron

Kezdetben, amikor a játék "Early Access" állapotban volt, csak egy mód volt - a túlélés. Nincs terv, ismerd meg magad, fedezd fel a játék világát, és próbálj nem meghalni. Nehéz volt ezt megtenni, mint minden jó "túlélésben", mert a sikeres (viszonylag) élethez a kanadai tajgában meg kellett (és kell) egyensúlyoznia az alapvető emberi szükségletek között.

Az átgondolt kutatás talán az egyetlen garanciája a sikeres létezésnek a The hosszú sötét. Ha a túlélést a kemény kanadai télben "sikeresnek" nevezhetjük.

be őket A hosszú Sötét négy: szomjúság, éhség, testhőmérséklet és izgalom. Mindegyik hatással van a főszereplőre ilyen vagy olyan módon. Az első kettővel egyértelmű: az étel segít csillapítani az éhséget, a víz pedig a szomjúságot. A másik dolog az, hogy hogyan lehet megtalálni őket? Folyamatosan kell keresnie az ételt, vizet és szállást, ezért térjünk át erre a szempontra részletesebben.

Minden, ami a tűzgyújtáshoz szükséges, szó szerint a lábad alatt található - száraz ágakból nincs különösebb hiány. Bár ha gyorsan és garantáltan (ágakkal esélyes, hogy semmi sem sikerül) tüzet akarunk gyújtani, érdemesebb üzemanyagot felhalmozni, amit nem is olyan könnyű megtalálni.

Több okból kifolyólag azonban biztonságosabb, ha a legközelebbi elhagyott kunyhóban szerezzük be a tűzifát. A helyi asztalok és székek égnek!

Élelmiszert ketten lehet kapni különböző utak. Ha érzed magadban a vadász szellemét, itt az ideje, hogy elmenj a legközelebbi tisztásra és nyúlra vadászni. Ha nincs kéznél fegyver, a kövek segítenek. Rálőtt a menekülő állatra, felrohant, miközben eszméletlenül feküdt, kicsavarta a nyakát - már majdnem kész a vacsora. Miért "majdnem"? Igen, mert még meg kell főzni. Ehhez viszont tüzet kell raknia, vagy kandallót kell találnia valamelyik közeli házban.

A víz egy kicsit könnyebb. Ahhoz, hogy megkapjuk, elég tüzet rakni, majd a megfelelő menüben megolvasztani a havat, majd felforralni a kapott vizet. De senki sem mondta le az összejövetelt: üdítős dobozok szinte minden otthonban megtalálhatók.

A Hosszú sötétben, mint pl való élet, semmi sem történik azonnal, itt minden művelet bizonyos időbe és erőfeszítésbe kerül.

Hőmérsékleten és lendülettel minden könnyebb - lassan elfogynak és könnyen helyreállíthatók, csak menjen be a házba vagy feküdjön le. De minden, ami le van írva, hiábavaló, ha nem tudod megfelelően kezelni a főszereplő szervezetének erőforrásait.

Bizonyos értelemben a The Long Dark egy olyan stratégia, amelyben a kalória a fő erőforrás. Csak feküdj le, mint néhány The Elder Scrolls, ez itt lehetetlen - másnap reggel a hős nagyon éhesen ébred, majd sürgősen élelmet kell keresnie. Ugyanez a helyzet a cselekvésekkel – ha úgy döntesz, hogy éhes állapotban hatalmas rönköket vágsz fel, akkor nagy valószínűséggel meghalsz, mivel az elfogyasztott kalóriák száma meghaladja a karakterre vonatkozó számot.

A hős nem tudja, hogyan kell ugrani, de a „space” gomb egy speciális interaktív „kereket” hív elő, amelyben gyorsan ellenőrizheti a karakter főbb jellemzőit, vagy azonnal átválthat fegyverre.

Igen, milyen cselekedetek - még egy egyszerű elvárás is hátrányosan befolyásolja az éhség és a szomjúság jellemzőit! Ezért, ha nem akarod, hogy állandóan a „game over”-et a szemed előtt láthasd, akkor minden cselekedetedet (különösen a magas nehézségi szinteken) bölcsen kell megközelíteni.

De nem az éhség, a hideg, a szomjúság és a fáradtság az egyetlen ellenséged. A kanadai falvak régóta üres utcái kóborolnak vadállatok, főleg farkasok, akik nem bánják az emberhús ízét. A legtöbb legjobb taktika, amelyhez ragaszkodhat - ha meglátja a láthatáron rendezett erdő sziluettjét, próbálja megkerülni azt.

Valószínűleg, ha az egészségügyi sáv hiányos, akkor ez az utolsó dolog, amit a karakter láthat az életében ...

Nos, ha van erőd, akár egy egyszerű minijátékban is felveheted a versenyt a vadállattal "kattints a bal egérgombbal, amíg le nem esik".

De azok a játékosok, akik ismerik a The Long Darkot az Early Access óta, kifogásolják: „Minden ilyen vagy olyan formában már megtörtént!” És igazuk is lesz, mert a Hinterland Studio alkotói a sztori módra tették a fő tétet a teljes kiadásban.

És sajnos ezzel veszítettek.

A legtöbb cselekmény információ ilyen betéteken-hengereken keresztül kerül továbbításra.

Talán valaki úgy gondolta, hogy a sztori mód egy opcionális attrakció, amely hosszadalmas képzésként szolgál. Ha. Az a baj, hogy edzésként is rossz: rajtad kívül senki nem segít kitalálni, hogyan lehet például havat olvasztani. A megfelelő feladat egyszerűen megjelenik a naplóban, és ott már tetszés szerint pöröghet.

Az ilyen hardcore pedig csak pluszt jelenthet a sztori módnak (végül is a „túlélés” szó nagy nehézségeket rejt magában), de semmi érdekeset nem tud nyújtani. Az első és a második fejezet áthaladásához mindössze három-négy órára van szükséged, csak kétes személyiségek fárasztó feladatait végrehajtani, akik úgy lökdösik Willt, ahogy akarják (így hívják hősünket).

A Szürke Anya egy vak nő, és az egyetlen túlélő, akivel Mackenzie találkozik Milton elhagyott városában. Tud valamit, amire a hősnek szüksége van, de cserébe sürgősen meg fogja kérni, hogy vágjon fát, szerezzen ennivalót, és törjön be egy széfbe a közeli bankban (ne is kérdezze, miért van szüksége rá). Ez az egész lényeg játékmenet a „storymode” The Long Dark-ban – van egy közepes egyjátékos MMORPG-nk, amelyet hihetetlenül sivár és unalmas játszani.

A cselekményproblémák simán áradnak mindebből, mert a szereplők cselekedeteiben nincs józan ész. Mit ér a cselekmény: Astrid - volt szerelem Willa Mackenzie - jön a szakállas emberünkhöz, és azt követeli, hogy vigye el valahova. Nem számít, hogy az ablakon kívül nem repül az idő - vállalja, hogy teljesíti az előbbi hülye kérését. Természetesen nem minden a tervek szerint alakul, és egy kockázatos repülés során meghibásodik az elektronika, ami után a gép lezuhan.

Ezek után már nem akarsz együtt érezni a karakterekkel, és az egyetlen vágy, ami felmerül, az a vágy, hogy jelöld őket a Darwin-díjra. Posztumusz.

Minden fejezet külön alfejezetekre oszlik. A játékot egyébként három esetben menti el: ellenőrzőpontok, alvás közben és bármely épületbe való belépés után.

Ami a vizuális oldalt illeti, az idők óta (főleg, ha emlékszel az alfa verzióra) sok minden változott ezen a téren. És bár a nagyon „rajzos”, szándékosan esetlen stílus megmaradt, a környezet érezhetően részletezett. Ennek ellenére az optimalizálással minden rendben van és az "ajánlott" konfiguráción (Intel Core i7 2,6 GHz, 8 GB RAM és GeForce GTX 555 vagy magasabb videokártya) stabilan hatvan képkocka/másodperc sebességet produkál a játék.

Az egyetlen dolog, ami technikai értelemben beárnyékolhatja a túlélést, az a mindenütt jelen lévő hibák. ÉS beszélgetünk egyáltalán nem a banális összeomlásokról – a helyi hibák nagyobb valószínűséggel a játéklogika megsértésével járnak. Például sok játékos Ebben a pillanatban idővel nem tudják befejezni a második epizódot, mivel egy bizonyos kívánt elemet (spoilerek nélkül is megtehetünk) egyszerűen nem lehet elvinni.

döntések be ez az eset több: játssza le újra az epizódot, várja meg a javításokat, vagy felejtse el a sztori módot, mint lidércnyomásés hanyatt-homlok belemerülni a túlélésbe.

Előttünk éppen az az eset, amikor a játék rosszabbul néz ki statikus képernyőképeken, mint dinamikában.

Következtetés

Sajnos a The Long Dark fő jellemzője, amelyre mindenki a Hinterland Studio játék teljes értékű megjelenését várta, a sajátja lett. leggyengébb pontja. A sztori mód unalmas, ötlettelen és haszontalan – nem valószínű, hogy a csalódáson kívül legalább más érzelmeket hoz majd. A fejlesztők helyenként próbálnak utolérni a drámát, és ez időnként beválik, de a lineáris és kiszámítható játékmenet már az elején tönkretesz mindent, ami a cselekményhez kapcsolódik.

Nos, a túlélési mód... És mi a helyzet a túlélési móddal? Még mindig érdekes felfedezni a világot és küzdeni az életért zord körülmények között (feltéve, hogy ezt egyedül is megteszi). magas szint nehézségek), de ... Már jelen volt. A számos frissítésnek köszönhetően a túlélés mára kellemesebbé és érdekesebbé vált, de a közel négy éves fejlesztéstől jelentősebb eredményeket vár, nem?

Verdict: The Long Dark még mindig jó túlélési szimulátornak, de a szerzőknek nem sikerült érdekes történetet elmesélniük: a sztorimód túl unalmas, lineáris és monoton.

Értékelés: 7,0 ("Jó").

Ruslan Gubaidullin


Hálásak vagyunk:

  • A GOG.com digitális terjesztési áruházba a játékhoz kapott kulcsért.

A túlélési játékok manapság nagyon népszerűvé váltak. Viszonylag nemrég láttam a fényt egy új játék ebből a műfajból - The Long Dark. Az alkotás áttekintése a cikkben lesz bemutatva.

Leírás

A The Long Dark egy játék, amelyben télen egy titokzatos területen kell megküzdenie az életért. A projekt nagyon keménynek bizonyult. A játék nem sokkal a megjelenés után sokat gyűjtött pozitív visszajelzést játékosok között. A Long Dark projekt, amelyet már számos kiváló, játékokkal foglalkozó szolgáltatás felülvizsgált hatalmas világ, amelyben az események és objektumok véletlenszerű generálása történik. A játékot ugyanúgy nem tudod befejezni. Minden egyes megjelenés a térképen egy véletlenszerű ponton történik.

Biztosan, fő jellemzője A Long Dark program, amelynek áttekintését ebben a cikkben mutatjuk be, egy kemény túlélési mód. A játékosnak alaposan át kell gondolnia minden lépést, hogy ne haljon meg.

Játékmenet

A játék megkezdése után a játékos súlyos helyzetbe kerül téli erdő kevés árukészlettel. A túlélésért folytatott harcot azonnal meg kell kezdeni. A környéken meggondolatlanul bolyongva könnyen beleeshetsz egy farkas mancsába, vagy éppen megfagyhatsz. A hideg elleni küzdelem a játék egyik fő eleme. Olyan tárgyakat kell keresni, amelyek alkalmasak az égetésre és meghosszabbítják az élettartamot.

A főszereplőt a hideg mellett fáradtság, szomjúság és éhség is tapasztalja. Egy ragadozó támadása után nem lehet gyorsan felépülni. Ezért a farkasokkal való találkozások általában halállal végződnek.

Folyamatban játékok A Long Dark, amelynek áttekintése sok játékos számára érdekes, éjjel-nappal folyamatosan változik. Éjszaka a levegő hőmérséklete jelentősen csökken, és a legjobb, ha megtalálja magát meleg hely hol maradjon reggelig. Éjszaka pihenhet, vagy elkészítheti a szükséges tárgyakat.

Minden művelethez bizonyos elemek rendelkezésre állnak. A The Long Dark játékról szóló, sok játékos által tanulmányozott ismertető azt mutatja, hogy nem lehet például kézzel feltörni egy dobozt, vagy saját testhővel vizet készíteni hóból.

Nehézségi fokozatok

A projektnek három nehézségi szintje van. Mindegyik jelentősen befolyásolja a játékmenetet: bonyolítja vagy leegyszerűsíti azt.

  • Zarándok. A legkönnyebb nehézségi szint a The Long Dark játékban. Az orosz nyelvű áttekintés azt mutatja, hogy tökéletes azoknak a játékosoknak, akik most telepítették a játékot. A The Long Dark főbb jellemzőinek megismeréséhez ez a nehézségi szint tökéletes. Az állatok vonakodva támadnak rád. Könnyedén sok hasznos dolgot találhat.
  • Vándor. Alkalmas olyan játékosok számára, akik ismerik a játékmenet alapjait. A ragadozók támadnak, az értékes tárgyak sokkal kisebbek lesznek. Szabadon fedezheted fel a világot, de túlélni sokkal nehezebb.
  • Orvvadász. A legnehezebb szint. Alkalmas azoknak a játékosoknak, akik alaposan tanulmányozták a játék világát. A zsákmány megtalálása nagyon nehéz feladattá válik. Most minden jelentéktelen tárgy nagyon értékes. Szinte minden lépésnél meghalhatsz.

Rendszerkövetelmények

Minimális:

  • Kétmagos Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Intel 4xxx sorozat.
  • Szabad hely: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Szabad hely: 1 GB.

A Long Dark játék nagyon hangulatosra és keményre sikeredett. A fejlesztők meghallgatták a játékosok véleményét és kívánságait, és kiadták minőségi termék. A játék folyamatosan kap kiegészítéseket és fejlesztéseket. Az alkotók figyelemmel kísérik projektjüket, és folyamatosan javítják a felmerülő hibákat. Sok játékkritikus ezt a játékot ajánlja mindazoknak, akik szeretik a túlélő műfajt. A The Long Dark megjelenése idején csak túlélési móddal rendelkezett. De már 2016-ban kellene egy frissítés, amely tartalmazza történetszálés sok más további tartalom.

HORKOL

„...A pokolra úgy gondolunk, mint tűzre, felügyelt
egy kakácsoló szadista vörös szakszervezeti öltönyben.
A Fyrine IV ennyire megtanított: a pokol van
magány, éhség és végtelen hideg.
Barry B Longyear, "Enemy Mine"

Egy Kanada északi részén található kitalált sziget egyfajta arénává vált, ahol a civilizáció hevesen összecsap vadvilág. Az első kör az emberekre volt bízva: vannak aszfaltozott utak, táborhelyek, bányák, halászfalvak és kisvárosok, az egyik folyót még egy lenyűgöző gát is elzárta... De elkezdődött a gazdasági válság, és a nagyvállalkozások megszűntek. érdeklődni egy távoli földterület iránt. A földrengések tönkretették a gondosan kiépített infrastruktúrát, a kellemetlen éghajlat elriasztotta a lakosságot, és egy megmagyarázhatatlan kataklizma végül befejezte az utat. Most a helyi szabad terek posztapokaliptikus pusztasághoz hasonlítanak - pusztítás van körülötte, elhagyott autók rozsdásodnak az autópályán, elhagyatott települések elhagyatott házak csikorognak a jeges szélben. A tél, bár nem nukleáris, javában tart, és a ragadozó mutánsok helyett örökké éhes és természetellenesen agresszív farkasok és medvék kóborolnak a környéken.

A kellemestől eltérően nem véletlenszerűen hoz létre saját szigetet minden „futás” elején – ugyanazon a térképen kell barangolnunk. Valós problémának azonban nehéz nevezni. A szerzőknek sikerült kompenzálniuk a „véletlenség” hiányát: nagyon hosszúak lehetnek a bulik, nagy a világ, mi magunk választjuk ki a kiindulási pontot, és a „zsákmány” minden alkalommal új helyekre kerül, így itt sétálni nem fog. hamar unatkozik. Ennek a megközelítésnek az előnyei nyilvánvalóak: a kézzel készített terep érdekesebb, meggyőzőbb és szebb, mint a generátoros kézművesség. A játék megjelenése egyébként rendben van - egyfajta stilizált grafika nem tündököl a részletekkel, de a monitoron gyakran megjelennek gyönyörű tájak.

Igaz, általában nincs idő a látványos naplementékre, napkeltékekre és az északi fényekre lassan gondolkozni. Csontig vág a hideg, enyhül a gyomor az éhségtől és a szomjúságtól, távolról hallatszik az ismerős sivár üvöltés, már csak három lövés van az értékes vadászpuskában. Nem, ez nem késztet arra, hogy leforrázva rohangálj össze-vissza, próbálj lépést tartani a rohamosan száguldó órákkal, mint a műfaj sok más képviselője - az idő folyásának sebessége megfelelő, és nem okoz fejtörést. De a tél kíméletlen, és ahhoz, hogy túlélje, nyulakra és szarvasokra kell vadászni, horgászni, javítani és felszerelést kell készíteni, fát aprítani a mentő tüzet... És persze felfedezni ezt a szörnyű, fagyott földet, amely el van vágva A civilizáció ruhákat, hasznos tárgyakat és megfelelő menedéket keres – elvégre a leghétköznapibb hóvihar sokkal veszélyesebb lehet, mint az egész farkasfalka ha nincs vastag kabát a vállán.

A lé, mint tudod, a részletekben rejlik, alkotási bőségük pedig egy fukar sztárkönnyet is képes kipréselni a rideg virtuális „túlélőkből”. Például a fagyásra nem csak a levegő hőmérséklete, hanem a szél is hatással van, sziklák és vastag fatörzsek mögé bújva tüzet gyújtani és levegőt venni. Havazáskor a ruhák átnedvesednek, ami rontja a hőmegőrzést, majd megmerevedik, megnehezítve a mozgást. A hóvihar fokozatosan szét is tépi, és ugyanazok a kesztyűk nélkül nem úszik meg az általános hipotermia - a hős (vagy hősnő) könnyen lefagyasztja a kezét. Természetesen kívánatos a karaktert okosan öltöztetni, a meleg és a szélálló ruhákat a legsikeresebb arányokban kombinálni. És az ilyen árnyalatok egy fillér egy tucat.

A bölcs stalker rendszeresen rendezi a hátizsákját, a választás kínjára ítélve magát, mert a 30 kg-os határt semmilyen további táskával nem lehet növelni, a felesleg pedig túlterheltséghez vezet. Szinte minden cselekedeten át kell gondolnia – még egy gyors bozót betakarítás hidegben is elpusztítja az értékes kalóriákat, nem beszélve a szarvastetemek gondos levágásáról. Fontos, hogy alaposan körülnézzünk - abból a mohából lehet fertőtlenítő borogatást készíteni, jobb, ha megkerüljük a farkasokat, ezek a köröző varjak valaki holttestére mutatnak, a romok turkálását pedig senki nem mondta le. Veszélyes azonban hanyatt-homlok kutakodni, megfeledkezve az időről: éjszaka szinte elviselhetetlen a hideg, és bölcsebb jelzőfénybombákat menteni, hogy a ragadozók támadhassanak – a tűznél sem rosszabbul elriasztják az őrült vadállatokat. Reménytelennek tűnő helyzetekből is kilábal – a balszerencse és a hibák teljesen elkerülhetetlenek, így előbb-utóbb biztosan beleesik a pokoli hóviharba, átesik a jégen -35 °C-on, eltéved a ködben vagy megbirkózik vele. egy dühös medve.

Igen, lehetne egy kicsit telítettebb a világ, és a közelharcot felváltó, fárasztó, farkasokkal vívott QTE-harcokat ki kellett volna dobni a szemétbe, de összességében egy menő „homokozó” lett, ami megfelelő hangulatot teremthet. és izgalmas kalandok forgatókönyvíró beavatkozása nélkül. A cselekményhez kötésére tett kísérlet azonban teljesen kudarcot vallott – a Wintermute úgy néz ki, mint egy sebtében varrott függelék, még kevésbé izgalmas, mint a Kihívások szekció unalmas küldetései, és felajánlja, hogy megszökik egy medve elől, és készleteket tölthet fel egy szörnyű vihar előtt.

A Survival névtelen szereplőjéhez hasonlóan Will McKenzie is egy pilóta, aki kényszerleszállást hajtott végre, amikor egy furcsa anomália miatt a motor meghibásodott. Csak ő nem egyedül repült, hanem volt feleségével, egy Astrid nevű orvossal, akinek az éjszaka és az undorító időjárás ellenére sürgősen fel kellett szállnia a Nagy Medvére. Dr. Astrid esete nagyon kritikusnak tűnik – olyannyira, hogy elhagyta a sebesült Willt, és eltűnt az erdőben, rejtélyes bőröndjét pedig kombinációs zárral. Most meg kell találni anélkül, hogy közben meghalna.

Lineáris útvonalon kell keresnie - a „felesleges” helyekre vezető átjárókat szépen elzárják, és szinte értelmetlen a kerületet tanulmányozni a szükséges helyeken, mivel a pilótát valószínűleg minden többé-kevésbé kíváncsi helyre küldik. a cselekmény szerint. Pár szereplő (az első részben egy vak öregasszony fegyverrel, a másodikban pedig egy medve által horpadt vadász) önfeledten ontja az idióta „daráló” feladatokat, mint „hozz 5 kg halat és 10 kg húst”, ígéretesen. cserébe elmondani, hová ment Astrid, és visszautasítani őket, természetesen saját maga, nem teheti meg. Nyilvánvaló, hogy a sziget lakói rendkívül aggódnak az ételeik miatt, de úgy tűnik, Mackenzie egy gyönyörű... kétes szépségű hölgy segítségére siet.

* * *

Talán az egyik legjobb "túlélési szimulátor". Csak ne futtasd a Wintermute-ot – kíméld az idegeidet.

Andrej Mirosnyicsenko

A hosszú sötét

Nem egyszer írtam már mindenféléről, és mindig hangsúlyoztam, hogy az ilyen jellegű szórakoztatás hihetetlen bősége mellett egy ilyen játéknak mindenképpen ki kell tűnnie valamivel. Mi a figyelemre méltó a The Long Dark esetében, amely már a hivatalos megjelenés előtt is az egyik legfigyelemreméltóbb és leginkább várt projekt lett ebben a műfajban? És miért van a kanadai stúdió ötletelése még erősebben a túlélési Olimposzban?

A kampány hátralévő három epizódja ez idő alatt és .

A műfaj törvényei szerint

A The Long Dark-ról valószínűleg nem csak a süketek hallottak (bár a játék csak a legközelebb van), és írtunk egy részletes előzetest. Ezért azonnal a lényegre, vagy inkább a válasz keresésére feltett kérdés.

A nem tűzön sült hús természetesen mérgezést okozhat, a dombról leesés vagy farkasharapás sérülést, az éhgyomorra alvás pedig halálhoz vezethet, mert az egészséget itt kiszámolt kalóriák alvás közben is fogyasztják. Kialszanak a fáklyák, elfogynak a gyufák, fokozatosan bővül a rendelkezésre álló tervrajzok, „kézműveskedések” listája, mindent, ami nem fekszik jól, egy hátizsákba húzunk, és jobban megtanulunk fiókokban, szekrényekben, autókban, zsebekben turkálni. mint bármely hajléktalan és betörő.

Van egy egyszerű is. Az alapvető készségeket - javítás, tetemek levágása, főzés, tűzrakás, horgászat, fegyver vagy íj használata - sajátítjuk el, amikor sikeresen részt vesz a megfelelő tevékenységekben, azaz a tetemek nyúzása, főzés, horgászat, tűzrakás, lövöldözés stb. . Mindez világos, ismerős és nem egyszer látható más túlélőjátékokban.

Az élet igazsága

De mint tudod, az ördög a részletekben rejlik, és ez teljes mértékben vonatkozik a Hosszú sötétségre is. Először is, valóban sok részlet van, olyan részlet, amelyek nagyon pontos, valódi realizmust adnak a játéknak. A ruhák átnedvesednek, még jobban fázunk és betegebbek leszünk, a hátizsák elnehezedik, emiatt lassabban járunk, és több kitartást fordítunk futás közben - és például futni kell, hogy elszabaduljon vékony jégés nem bukik el.

Itt minden nagyon stílusosan és szépen van megrajzolva, de nincs idő a kilátásban gyönyörködni - meg fog fagyni.

Rengeteg ruha van itt... különböző típusokés gyakorlatilag a testen: minden dolog különbözik a paramétereiben (beleértve a hőmegőrzést és a szél elleni védelmet is), és a szerzők közvetlenül azt tanácsolják, hogy több réteget vigyen fel, és megbízhatóbb, de nehezebb lesz futni, mert még a zokni súlyát is figyelembe veszik.

A Long Dark PRÓBÁLJON TÚLÉLNI #1


Sötétben szinte semmit nem tud csinálni - bütykölni, javítani a berendezéseket és más dolgokat csinálni. A máglyát viszont nem automatikusan, hanem bizonyos eséllyel gyújtják meg, ami nagymértékben megnő, ha folyadékot adunk hozzá. Gyakorlatilag felesleges szélben próbálkozni, hamar kihal. Jobb a tűz mellett, hálózsákban vagy meleg, vagy akár csak zárt szobákban aludni, így bónuszt kap a fűtéshez és az egészség helyreállításához.

A pisztolyt meg kell tisztítani, hogy ne sérüljön el, vizet kell forralni vagy fertőtleníteni, először egy üveg ételt kell kinyitni, majd a tartalmát felforralni, és az autó csomagtartója csak egy feszítővasnak vagy szögnek fér bele. húzó. És minderre - és tűzrakásra, meg gyűjtésre, törésre, forralásra, készítésre, akár egy egyszerű gyufa felgyújtására is - kalóriát és értékes időt is elköltenek, ami alatt az ember egyre éhesebb lesz és iszik, megfagy. több.

túlélő

Ezért gyorsan, pontosan, optimálisan kell cselekednie, összeegyeztetve és megtervezve tetteit, mint egyes stratégiákban - pontosan mire van most szükség, érdemes-e üldözni azt a nyulat, kell-e tíz percet tölteni egy szék tűzifának való aprításával, az Van értelme berakni egy hátizsákot, és megpróbálni megnyúzni annak a jávorszarvasnak a tetemét, ha valahol a közelben egy farkas bolyong és morog, és körülötte már sötétedik, és erősödik a szél. Vagy jobb, ha a házhoz rohansz, és ott töltöd az éjszakát, abban a reményben, hogy nem lesz időd megölni álmodban?

Nyilvánvaló, hogy sok mindent kitalálnak a játékban - mind magát az anomális geomágneses vihart, amely a The Long Dark teljes helyszínének alapját képezte, mind ugyanazon farkasok viselkedését, amelyek általában nem támadnak meg embereket (itt vannak ilyenek). éppen az anomália miatt agresszív). A szerzők pedig őszintén figyelmeztetnek erre, nem azt tanácsolják, hogy a játékot túlélési kézikönyvnek tekintsék, és mindezt a való életben is megismételjék.

Gyakran ki kell rabolni a holttesteket, aludni, melegedni és mellettük enni.

Mindazonáltal ezeknek a precíz részleteknek és részleteknek köszönhetően a Hosszú sötétségben van valamiféle házilagos életigazság – de ez csak fokozza ezt az érzést. Itt nincsenek teljesen fantasztikus dolgok, mint a zombik vagy az idegen növény- és állatvilág, ezért mindent úgy érzékelnek, mint ami a hős Leonardo DiCaprióval (Leonardo DiCaprio) történt a "The Revenant"-ban - ez gyakran hiányzik sok izometrikus "túlélőből". " ".

Kutatás a hóban

Másodszor, a The Long meglepően sok tartalommal rendelkezik az ilyen játékokhoz. Az ingyenesen kívül, ami a fő volt (itt választod ki a nehézséget, és a világ „manuálisan” kialakított terein találod magad) különböző tesztforgatókönyvek is léteznek: az egyikben például túlélni olyan körülmények között, amikor medve van rajtad, a másikban három napot kell kibírnod ​​a kijelölt helyeken.

Az ingyenes módban elért eredményekért és a próbaverziókért az úgynevezett „hőstetteket” és „jelvényeket” adják ki, amelyek itt a „perks”-nek felelnek meg. Száz napot töltött a szabadban – most már ellenáll a hidegnek, és állandó +2 fokos bónuszt kap a hőmérséklethez képest. Ötven kilométert futottunk – most a futás 25%-kal kevesebb kalóriát éget el.

A teljes kiadással megjelent a játék, pontosabban az első két epizód. És ez nem csak valami háttér, hanem egészen érdekes történet arról, hogyan vezette Will Mackenzie az övét volt feleség Astrid valahol Medvében van, de balesetet szenvedett, és most követi a nyomát, próbál túlélni és kideríteni, mi történt. A rendezés a csúcson van, a gyönyörűen felvett videók érdekfeszítőek, Willom és Astrid pedig érzi az idegességet, valamiféle rejtett történetet.

15.11.2018

A "The Long Dark" a túlélő műfaj játékai közé tartozik. Ha szó szerint lefordítja a nevet, kiderül: "Hosszú sötétség". De itt nincs örök éjszaka, hanem örök tél van, ami egy megmagyarázhatatlan jelenség során jött.

Maga a játék első személyben játszódik. Főszereplő, amiért a játékos fellép, repülőszerencsétlenségbe kerül, és a hóval borított Kanadában köt ki.

A főmenüben választhat: menjen végig a történetcégen, vagy menjen végig a cselekményen kívüli egyéni teszteken. A hős számos kihívással néz szembe. A játék jól mutatja az időjárást és annak hatását a főszereplőre. Ha hóviharban és könnyű ruhában indulsz útnak, később nem kell meglepődni azon, hogy a karakter lefagy. A hidegtől azonban mindig megkímélheti magát, ha ágakat gyűjt és tüzet gyújt.

A főszereplő megfagyhat a hidegtől, éhen halhat, kimozdulhat a lábából és még sok más, akárcsak a való életben. Ne gondold, hogy ebben a játékban csak ez korlátozható.

Ez a világ nincs megfosztva az állatvilágtól. Vannak itt szarvasok és farkasok, amelyek könnyen megölhetik a hőst. De lehet találni fegyvert, de minden töltény számít, és nagyon nehéz megszerezni. A "The Long Dark" gazdaságosságra tanít, lehetővé teszi, hogy mindent felhasználjunk. Megjavíthatod a szakadt ruhákat, és ha elolvasod a megfelelő könyvet és szálakat kapsz, akkor vadászattal nyert állatok bőréből bundát varrhatsz. Minél melegebb a játékos karaktere, annál valószínűbb, hogy passzolni tud távolsági fagyás nélkül. Ne feledkezzünk meg a szomjúságról, amelyet a tűzben olvadó hó olthat. Ágokból, újságokból, sőt könyvekből is lehet tüzet rakni. Minél gyakrabban raknak tüzet, annál valószínűbb, hogy nem alszik ki azonnal. Az üres házakban talált rongyok felhasználhatók a ruhák javítására. Ezenkívül a talált törölközők és egyéb ruhák eltépésével szigeteltebb kabátot vagy nadrágot varrhat.

A grafika ne legyen olyan magas, mint benne modern játékok, de az időjárás, az ember minden létfontosságú szükséglete és a hangok itt jól ki vannak dolgozva. Amikor egyedül sétálsz egy befagyott tavon, és a közelben hallod farkasüvöltés, önkéntelenül elszalad a libabőr, és máris fel akarod gyorsítani a lépésedet, hogy a karakter életben maradjon.

A játéknak sok különböző helyszíne-területe van. Mindenhol vannak emberek által régóta elhagyott települések. Az autók hófúvásban vannak. Egyes házakba egyszerűen az ajtó kinyitásával lehet bejutni, míg másokat egy feszítővassal kell behatolni, amelyet még nem találtak meg. A játékban néha nem olyan egyszerű megtalálni a megfelelő anyagokat és dolgokat, de ez még érdekesebbé teszi. A havas helyeken igazi túlélési szellem uralkodik. Bármilyen tárgy, amit ebben a játékban találsz, mindig talál hasznot.

A "The Long Dark" azoknak való, akik szeretik a túlélési játékokat. Ebben a játékban szabadon mozoghatsz a területen, és a játékos minden cselekedete teljes mértékben tükröződik a karakterben.

Foglaljuk össze. A játékban tüzet rakhatsz, hogy a karakter ne haljon meg a hidegtől. Tűzön melegíthet ételt, ami a ruhákhoz hasonlóan az üres házakban is megtalálható. Vannak alapvető emberi szükségletek (élelmiszer és víz). Érdemes félni a ragadozóktól, ha a karakter fegyvertelen. És a végén azt akarom mondani, hogy a „The Long Dark” valóban az alkotók, nagyszerű játék a túlélés műfajában!

A Long Dark rendszerkövetelmények

Minimális Kiemelt
CPU Kétmagos Intel i5 2 GHz+ 2,6 GHz-es Intel i7 vagy újabb processzor
RAM 4 GB RAM 4 GB RAM
videokártya Intel 4xxx sorozatú vagy grafikus kártyák 512 MB vagy jobb RAM-mal nVidia GTX 550 / 1 GB VRAM vagy jobb
Lemez terület 7 GB 7 GB
Hangkártya Bármilyen hangkártya Ideális térhatású hangzás
operációs rendszer Windows XP Windows 7