Smink szabályok

A The Long Dark áttekintése. Dollár a Kindlingért

A The Long Dark áttekintése.  Dollár a Kindlingért
HORKOL

„...A pokolra tűznek gondolunk, felügyelt
egy kakácsoló szadista vörös szakszervezeti öltönyben.
A Fyrine IV ennyire megtanított: a pokol van
magány, éhség és végtelen hideg.
Barry B Longyear, "Enemy Mine"

Egy Kanada északi részén található kitalált sziget egyfajta arénává vált, ahol a civilizáció hevesen összecsap vadvilág. Az első kör az emberekre volt bízva: vannak aszfaltozott utak, táborhelyek, bányák, halászfalvak és kisvárosok, az egyik folyót még egy lenyűgöző gát is elzárta... De elkezdődött a gazdasági válság, és a nagyvállalkozások megszűntek. érdeklődni egy távoli földterület iránt. A földrengések tönkretették a gondosan kiépített infrastruktúrát, a kellemetlen éghajlat elriasztotta a lakosságot, és egy megmagyarázhatatlan kataklizma végül befejezte az utat. Most a helyi szabad terek posztapokaliptikus pusztasághoz hasonlítanak - pusztítás van körülötte, elhagyott autók rozsdásodnak az autópályán, elhagyatott települések elhagyatott házak csikorognak a jeges szélben. A tél, bár nem nukleáris, javában tart, és a ragadozó mutánsok helyett örökké éhes és természetellenesen agresszív farkasok és medvék kóborolnak a környéken.

A kellemestől eltérően nem véletlenszerűen hoz létre saját szigetet minden „futás” elején – ugyanazon a térképen kell barangolnunk. Valós problémának azonban nehéz nevezni. A szerzőknek sikerült kompenzálniuk a „véletlenség” hiányát: nagyon hosszúak lehetnek a bulik, nagy a világ, mi magunk választjuk ki a kiindulási pontot, és a „zsákmány” minden alkalommal új helyekre kerül, így itt sétálni nem fog. hamar unatkozik. Ennek a megközelítésnek az előnyei nyilvánvalóak: a kézzel készített terep érdekesebb, meggyőzőbb és szebb, mint a generátoros kézművesség. A játék megjelenése egyébként rendben van - egyfajta stilizált grafika nem tündököl a részletekkel, de a monitoron gyakran megjelennek gyönyörű tájak.

Igaz, általában nincs idő a látványos naplementékre, napkeltékekre és északi fényekre lassan gondolkozni. Csontig vág a hideg, enyhül a gyomor az éhségtől és a szomjúságtól, távolról hallatszik az ismerős sivár üvöltés, már csak három lövés van az értékes vadászpuskában. Nem, ez nem késztet arra, hogy leforrázva rohangálj össze-vissza, próbálj lépést tartani a rohanó órákkal, mint a műfaj sok más képviselője - az idő folyásának sebessége megfelelő, és nem okoz fejtörést. De a tél kíméletlen, és ahhoz, hogy túlélje, nyulakra és szarvasokra kell vadászni, horgászni, javítani és felszerelést kell készíteni, fát kell aprítani a mentő tüzet... És persze felfedezni ezt a szörnyű, fagyos földet, amely el van vágva A civilizáció ruhákat, hasznos tárgyakat és megfelelő menedéket keres – elvégre a leghétköznapibb hóvihar sokkal veszélyesebb lehet, mint az egész farkasfalka ha nincs vastag pehelykabát a vállán.

A lé, mint tudod, a részletekben rejlik, alkotási bőségük pedig egy fukar sztárkönnyet is képes kipréselni a rideg virtuális „túlélőkből”. Például a fagyásra nem csak a levegő hőmérséklete, hanem a szél is hatással van, sziklák és vastag fatörzsek mögé bújva tüzet gyújtani és levegőt venni. Havazáskor a ruhák átnedvesednek, ami rontja a hő megőrzését, majd megmerevedik, megnehezítve a mozgást. A hóvihar fokozatosan fel is tépi, és ugyanazon ujjatlan ujjatlanok nélkül nem fog megszabadulni az általános hipotermiától - a hős (vagy hősnő) könnyen lefagyasztja a kezét. Természetesen kívánatos a karaktert okosan öltöztetni, a meleg és a szélálló ruhákat a legsikeresebb arányokban kombinálni. És az ilyen árnyalatok egy fillér egy tucat.

Egy bölcs stalker rendszeresen rendezi a hátizsákját, a választás kínjára ítéli magát, mert a 30 kg-os határt semmilyen további táskával nem lehet növelni, a felesleg pedig túlterheltséghez vezet. Szinte minden cselekedeten át kell gondolnia – még egy gyors bozót betakarítás hidegben is elpusztítja az értékes kalóriákat, nem beszélve a szarvastetemek gondos levágásáról. Fontos, hogy alaposan körülnézzünk - abból a mohából lehet fertőtlenítő borogatást készíteni, jobb, ha megkerüljük a farkasokat, ezek a köröző varjak valaki holttestére mutatnak, a romok turkálását pedig senki nem mondta le. Veszélyes azonban hanyatt-homlok kutakodni, megfeledkezve az időről: éjszaka szinte elviselhetetlen a hideg, és bölcsebb jelzőfénybombákat menteni, hogy a ragadozók támadhassanak – a tűznél sem rosszabbul elriasztják az őrült vadállatokat. Reménytelennek tűnő helyzetekből is kilábal – a balszerencse és a hibák teljesen elkerülhetetlenek, így előbb-utóbb biztosan beleesik a pokoli hóviharba, átesik a jégen -35 °C-on, eltéved a ködben vagy megbirkózik vele. egy dühös medve.

Igen, lehetne egy kicsit telítettebb a világ, és a közelharcot felváltó unalmas, farkasokkal vívott QTE-csatákat ki kellett volna dobni a szemétbe, de összességében kiderült, hogy ez egy menő „homokozó”, amely képes megteremteni a megfelelő hangulatot. és izgalmas kalandok forgatókönyvíró beavatkozása nélkül. Itt egy kísérlet a cselekményhez kötni, de teljesen kudarcot vallott – a Wintermute úgy néz ki, mint egy sebtében varrott függelék, még kevésbé izgalmas, mint a Kihívások szekció unalmas küldetései, amelyek azt ajánlják, hogy megszökjenek egy medve elől, és készleteket töltsenek fel, mielőtt egy szörnyű vihar.

A Survival névtelen szereplőjéhez hasonlóan Will McKenzie is egy pilóta, aki kényszerleszállást hajtott végre, amikor egy furcsa anomália miatt a motor meghibásodott. Csak ő nem egyedül repült, hanem volt feleségével, egy Astrid nevű orvossal, akinek az éjszaka és az undorító időjárás ellenére sürgősen fel kellett szállnia a Nagy Medvére. Dr. Astrid esete nagyon kritikusnak tűnik – olyannyira, hogy elhagyta a sebesült Willt, és eltűnt az erdőben, rejtélyes bőröndjét pedig kombinációs zárral. Most meg kell találni anélkül, hogy közben meghalna.

Lineáris útvonalon kell keresnie - a „felesleges” helyekre vezető átjárókat szépen elzárják, és szinte értelmetlen a kerületet a szükséges helyeken tanulmányozni, mivel a pilótát valószínűleg minden többé-kevésbé kíváncsi helyre küldik. a cselekmény szerint. Pár szereplő (az első részben egy vak öregasszony fegyverrel, a másodikban pedig egy medve által horpadt vadász) önfeledten ontja az idióta „daráló” feladatokat, mint „hozz 5 kg halat és 10 kg húst”, ígéretesen. cserébe elmondani, hová ment Astrid, és visszautasítani őket, természetesen saját maga, nem teheti meg. Nyilvánvaló, hogy a sziget lakói rendkívül aggódnak az ételeik miatt, de úgy tűnik, Mackenzie egy gyönyörű... kétes szépségű hölgy segítségére siet.

* * *

Talán az egyik legjobb "túlélési szimulátor". Csak ne futtasd a Wintermute-ot – kíméld az idegeidet.

Andrej Mirosnyicsenko

Az hosszú sötét


Sziasztok! Ma a Hinterland Studio Inc. csodálatos túlélési szimulátor játékáról, a The Long Darkról fogunk beszélni. A Long Dark arról nevezetes, hogy egyike azon kevés cégeknek, akiknek nemcsak pénzt sikerült összegyűjteniük a Kikstarteren, hanem sikeres terméket is kiadtak a rajongók örömére. A Long Dark pozitív értékeléseket kapott az alfatesztelési szakaszban, és sikeresen hozzáadták a Steamhez, ahol továbbra is aktívan értékesítik. A fejlesztők egyébként már több mint 7-et adtak hozzá, és körülbelül 3-4 frissítést adnak ki havonta.

A játék bemutatja a játékost nyitott világ, események és dolgok véletlenszerű generálásával. Nem lehet kétszer elindítani a játékot, és ugyanazt az utat követni. A világ véletlenszerű nemzedékén kívül te is véletlenszerűen megjelenik a térképen, és azonnal elkezd túlélni.

Fő jellemzője játékok A Long Dark egy kompromisszummentes és kemény túlélési mód, amelyet a fejlesztők hoztak létre, ahol meg kell hoznia a megfelelő döntéseket. Ellenkező esetben elkerülhetetlen halál vár rád.

Játékmenet

A játékos egy kis készletnyilvántartással kezdi útját, és egy durva helyzetbe kerül téli világ. Szinte azonnal a farkas mancsába eshet, vagy megfagyhat a hidegtől, ha hiába bolyong a térképen. Egy külön cikkben írtunk egy útmutatót a túlélésről a The Long Dark-ban, de most megjegyezzük, hogy van nagyszámú a karakter egészségügyi paraméterei. Ezek az éhség, a szomjúság, a fáradtság és a levegő hőmérséklete. Ha nem fedezi fel figyelmesen a világot, vagy megtámad egy ragadozó, akkor gyorsan meghalhat, mert. végtagsérülés vagy vérzés nagymértékben befolyásolja játék folyamataés a helyreállítás sok erőforrást és időt vesz igénybe.

Mert télen van, nagyon fontos, hogy folyamatosan figyelje a napszakot, és ne hagyja el éjszaka a menedékhelyet, hanem ha lehetséges, vegyen részt kézműveskedésben vagy aludjon.

A játékban minden akcióhoz vannak tárgyak, és gyakorlatilag nincs baklövés, nem lehet puszta kézzel összetörni egy vasdobozt, vagy havat olvasztani a nadrágban. Mindenhez speciális szerszámra van szükség, és minden elemet a rendeltetésének megfelelően használnak.

A túlélés három szintje:

A játékosok számára, a felkészültségtől függően, a játék három nehézségi szintje került hozzáadásra. Jelentősen befolyásolják a játékmenetet, és sokkal könnyebbé vagy nehezebbé teszik a játékot.

Zarándok

Ha most töltötte le a játékot, akkor ez a mód az Ön számára készült. Nem szabad magasabb szintű játék után hajszolni, mert. a játék megköveteli a játékmenet megfelelő megértését és átgondolt cselekvéseket. Az állatok nem támadják meg magukat, és sok hasznos dolog van a világon. Alkalmas azok számára, akik szeretnék felfedezni a világot.

vándor

Alkalmas azoknak a játékosoknak, akik már ismerik a játékot. Állatok támadják meg a játékost, már nincs sok zsákmány, és a játék nehezebb módba kerül. Továbbra is szabadon fedezheted fel a világot, de a nehéz túlélés is hozzáadódik a játékhoz.

Orvvadász

A legnagyobb kihívást jelentő és addiktív játékmód. Most már minden csokoládé aranyat ér, és bárhol meghalhatsz. Alkalmas azoknak a játékosoknak, akik ismerik a játékot és tudják becsukott szemekútvonalterveket és menedékhelyeket kereshet a térképen.

Területi térképek:

A játék már számos jól fejlett és érdekes kártyák. Kezdetben választhat egyet közülük, de ha kezdő vagy, javasoljuk, hogy kezdje a Mystery Lake-vel vagy a Coastal Highway-vel. Ahogy túléled, egyik térképről a másikra léphetsz, és új elemeket gyűjthetsz.

A túlélési játékok manapság nagyon népszerűvé váltak. Viszonylag nemrég láttam a fényt új játék ebből a műfajból - The Long Dark. Az alkotás áttekintése a cikkben lesz bemutatva.

Leírás

A Long Dark egy játék, amelyben télen egy titokzatos területen kell megküzdened az életért. A projekt nagyon keménynek bizonyult. A játék nem sokkal a megjelenés után sokat gyűjtött pozitív visszajelzést játékosok között. A Long Dark projekt, amelyet már számos kiváló, játékokkal foglalkozó szolgáltatás felülvizsgált hatalmas világ, amelyben az események és objektumok véletlenszerű generálása történik. A játékot ugyanúgy nem tudod befejezni. Minden egyes megjelenés a térképen egy véletlenszerű ponton történik.

Természetesen, fő jellemzője A Long Dark program, amelynek áttekintését ebben a cikkben mutatjuk be, egy kemény túlélési mód. A játékosnak alaposan át kell gondolnia minden lépést, hogy ne haljon meg.

Játékmenet

A játék megkezdése után a játékos súlyos helyzetbe kerül téli erdő kevés árukészlettel. A túlélésért folytatott harcot azonnal meg kell kezdeni. Meggondolatlanul barangolva a környéken könnyen beleeshet egy farkas mancsába, vagy éppen megfagyhat. A hideg elleni küzdelem a játék egyik fő eleme. Olyan tárgyakat kell keresni, amelyek alkalmasak égetésre és meghosszabbítják az élettartamot.

A hidegen kívül főszereplő fáradtnak, szomjasnak és éhesnek érzi magát. Egy ragadozó támadása után nem lehet gyorsan felépülni. Ezért a farkasokkal való találkozások általában halállal végződnek.

A The Long Dark játék során, amelynek áttekintése sok játékos számára érdekes, folyamatosan történik a nappal és az éjszaka váltása. Éjszaka a levegő hőmérséklete jelentősen csökken, és a legjobb, ha megtalálja magát meleg hely hol maradjon reggelig. Éjszaka pihenhet, vagy elkészítheti a szükséges tárgyakat.

Minden művelethez bizonyos elemek rendelkezésre állnak. A The Long Dark játékról szóló, sok játékos által tanulmányozott ismertető azt mutatja, hogy nem lehet például kézzel feltörni egy dobozt, vagy saját testhővel vizet készíteni hóból.

Nehézségi fokozatok

A projektnek három nehézségi szintje van. Mindegyik jelentősen befolyásolja a játékmenetet: bonyolítja vagy leegyszerűsíti azt.

  • Zarándok. A legkönnyebb nehézségi szint a The Long Dark játékban. Az orosz nyelvű áttekintés azt mutatja, hogy tökéletes azoknak a játékosoknak, akik most telepítették a játékot. A The Long Dark főbb jellemzőinek megismeréséhez ez a nehézségi szint tökéletes. Az állatok vonakodva támadnak rád. Könnyedén sok hasznos dolgot találhat.
  • Vándor. Alkalmas olyan játékosok számára, akik ismerik a játékmenet alapjait. A ragadozók támadnak, az értékes tárgyak sokkal kisebbekké válnak. Szabadon fedezheted fel a világot, de túlélni sokkal nehezebb.
  • Orvvadász. A legnehezebb szint. Alkalmas olyan játékosok számára, akik alaposan tanulmányozták a játék világát. A zsákmány megtalálása nagyon nehéz feladattá válik. Most minden jelentéktelen tárgy nagyon értékes. Szinte minden lépésnél meghalhatsz.

Rendszerkövetelmények

Minimális:

  • Kétmagos Intel i5.
  • RAM: 4 GB.
  • Intel 4xxx sorozat.
  • Szabad hely: 1 GB.
  • Intel i7.
  • RAM: 8 GB.
  • nVidia GTX 555.
  • Szabad hely: 1 GB.

A Long Dark játék nagyon hangulatosra és keményre sikeredett. A fejlesztők meghallgatták a játékosok véleményét és kívánságait, és kiadták minőségi termék. A játék folyamatosan kap kiegészítéseket és fejlesztéseket. Az alkotók figyelemmel kísérik projektjüket, és folyamatosan javítják a felmerülő hibákat. Sok játékkritikus ezt a játékot ajánlja mindazoknak, akik szeretik a túlélő műfajt. A The Long Dark megjelenése idején csak túlélési móddal rendelkezett. De már 2016-ban kellene egy frissítés, amely tartalmazza történetszálés sok más további tartalom.

Nem egyszer írtam már mindenféléről, és mindig hangsúlyoztam, hogy az ilyen jellegű szórakoztatás hihetetlen bősége mellett egy ilyen játéknak mindenképpen ki kell tűnnie valamivel. Mi a figyelemre méltó a The Long Dark esetében, amely már a hivatalos megjelenés előtt is az egyik legfigyelemreméltóbb és leginkább várt projekt lett ebben a műfajban? És miért van a kanadai stúdió ötletelése még erősebben a túlélési Olimposzban?

A kampány hátralévő három epizódja ez idő alatt és .

A műfaj törvényei szerint

A The Long Darkról valószínűleg nem csak a süketek hallottak (bár a játék csak a legközelebb van), és írtunk egy részletes előzetest. Ezért azonnal a lényegre, vagy inkább a válasz keresésére feltett kérdés.

A nem tűzön sült hús természetesen mérgezést, a dombról leesés vagy farkasharapás sérülést, az éhgyomorra alvás pedig halált okozhat, mert az egészséget itt kiszámolt kalóriák alvás közben is fogyasztják. Kialszanak a fáklyák, elfogynak a gyufák, fokozatosan bővül a rendelkezésre álló tervrajzok, „kézműveskedések” listája, mindent, ami nem fekszik jól, egy hátizsákba húzunk, és megtanulunk fiókokban, szekrényekben, autókban, zsebekben jobban turkálni. mint bármely hajléktalan és betörő.

Van egy egyszerű is. Az alapvető készségeket - javítás, tetemek levágása, főzés, tűzrakás, horgászat, fegyver vagy íj használata - sajátítjuk el, amikor sikeresen részt vesz a megfelelő tevékenységekben, azaz a tetemek nyúzása, főzés, horgászat, tűzrakás, lövöldözés stb. . Mindez világos, ismerős és nem egyszer látható más túlélőjátékokban.

Az élet igazsága

De mint tudod, az ördög a részletekben rejlik, és ez teljes mértékben vonatkozik a Hosszú sötétségre. Először is, valóban sok részlet van, olyan részlet, amelyek nagyon pontos, valódi realizmust adnak a játéknak. A ruhák átnedvesednek, még jobban fázunk és betegebbek leszünk, a hátizsák elnehezedik, ezért lassabban járunk, és több kitartást fordítunk futás közben - és például futni kell, hogy elszabaduljon vékony jégés nem bukik el.

Itt minden nagyon stílusosan és szépen van megrajzolva, de nincs idő a kilátásban gyönyörködni - meg fog fagyni.

Nagyon sok ruha van itt - különböző típusokés gyakorlatilag a testen: minden dolog különbözik a paramétereiben (beleértve a hőmegőrzést és a szél elleni védelmet is), és a szerzők közvetlenül azt tanácsolják, hogy több réteget vigyen fel, és megbízhatóbb, de nehezebb lesz futni, mert még a zokni súlyát is figyelembe veszik.

The Long Dark PRÓBÁLJON TÚLÉLNI #1


Sötétben szinte semmit nem tud csinálni - bütykölni, javítani a berendezéseket és más dolgokat csinálni. A máglyát viszont nem automatikusan, hanem bizonyos eséllyel gyújtják meg, ami nagymértékben megnő, ha folyadékot adunk hozzá. Gyakorlatilag felesleges szélben próbálkozni, hamar kihal. Jobb a tűz mellett aludni, hálózsákban vagy meleg, vagy akár csak zárt szobákban, bónuszt kapva a fűtéshez és az egészség helyreállításához.

A pisztolyt meg kell tisztítani, hogy ne sérüljön el, vizet forralni vagy fertőtleníteni kell, először ki kell nyitni az ételes üveget, majd felforralni a tartalmát, és az autó csomagtartója csak feszítővasnak ill. egy körömhúzó. És minderre - és tűzrakásra, meg gyűjtésre, törésre, forralásra, készítésre, akár egy egyszerű gyufa felgyújtására is - kalóriát és értékes időt is elköltenek, ami alatt az ember egyre éhesebb lesz és iszik, megfagy. több.

túlélő

Ezért gyorsan, pontosan, optimálisan kell cselekednie, összeegyeztetve és megtervezve tetteit, mint egyes stratégiákban - pontosan mire van most szükség, érdemes-e üldözni azt a nyulat, kell-e tíz percet tölteni egy szék tűzifának való aprításával, Van értelme berakni egy hátizsákot, és megpróbálni megnyúzni annak a jávorszarvasnak a tetemét, ha valahol a közelben egy farkas bolyong és morog, és körülötte már sötétedik, és erősödik a szél. Vagy jobb, ha a házhoz rohansz, és ott töltöd az éjszakát, abban a reményben, hogy nem lesz időd megölni álmodban?

Nyilvánvaló, hogy sok mindent kitalálnak a játékban - mind magát az anomális geomágneses vihart, amely a The Long Dark teljes helyszínének alapját képezte, mind ugyanazon farkasok viselkedését, amelyek általában nem támadnak meg embereket (itt vannak ilyenek). éppen az anomália miatt agresszív). A szerzők pedig őszintén figyelmeztetnek erre, nem azt tanácsolják, hogy a játékot túlélési utasításnak tekintsék, és mindezt megismételjék való élet.

Gyakran ki kell fosztania a holttesteket, aludnia, melegítenie kell magát és mellette kell ennie.

Mindazonáltal ezeknek a precíz részleteknek és részleteknek köszönhetően a Hosszú sötétségben van valamiféle házilagos életigazság – de ez csak fokozza ezt az érzést. Itt nincsenek teljesen fantasztikus dolgok, mint a zombik vagy az idegen növény- és állatvilág, ezért mindent úgy érzékelnek, mint ami a hős Leonardo DiCaprióval (Leonardo DiCaprio) történt a "The Revenant"-ban - ez gyakran hiányzik sok izometrikus "túlélőből". " ".

Egy bravúr a hóban

Másodszor, a The Long meglepően sok tartalommal rendelkezik az ilyen játékokhoz. Az ingyenesen kívül, ami a fő volt (itt választod ki a nehézséget, és a világ „manuálisan” kialakított terein találod magad) különböző tesztforgatókönyvek is léteznek: az egyikben például túlélni olyan körülmények között, amikor egy medve van rajtad, a másikban három napot kell kibírnod ​​a kijelölt helyeken.

Az ingyenes módban elért eredményekért és a próbaverziókért az úgynevezett „hőstetteket” és „jelvényeket” adják ki, amelyek itt a „perks”-nek felelnek meg. Száz napot töltött a szabadban – most már ellenáll a hidegnek, és állandó +2 fokos bónuszt kap az érzett hőmérséklethez képest. Ötven kilométert futottunk – most a futás 25%-kal kevesebb kalóriát éget el.

A teljes kiadással megjelent a játék, pontosabban az első két epizód. És ez nem csak valami háttér, hanem egy egészen érdekes történet arról, hogyan vezette Will Mackenzie az övét volt feleség Astrid valahol Medvében van, de balesetet szenvedett, és most követi a nyomát, próbál túlélni, és kideríteni, mi történt. A rendezés a csúcson van, a gyönyörűen felvett videók érdekfeszítőek, Willom és Astrid pedig érzi az idegességet, valamiféle rejtett történetet.

Legutóbb a Valve jelentette be a Steam Greenlight szolgáltatás bezárását, aminek köszönhetően zöld fény sok indie slágert látott utóbbi években. Ami vicces, némelyikük még négy évvel később sem jutott el a teljes értékű megjelenésig – mit ér a legendás Survival hosszú távú konstrukció, amit ő maga is képes irigyelni.

Másrészt azonban magabiztos lépéseket tett a kiadás irányába fő versenytársa - amely minden ok nélkül átvette és elhagyta az "Early Access"-et. Mennyire időszerű ez a döntés? A felülvizsgálatból megtudjuk.

Bármilyen módon túlélni

Kezdetben, amikor a játék "Early Access" állapotban volt, csak egy mód volt - a túlélés. Nincs terv, ismerd meg magad, fedezd fel a játék világát, és próbálj nem meghalni. Nehéz volt ezt megtenni, mint minden jó "túlélésben", mert a sikeres (viszonylag) élethez a kanadai tajgában meg kellett (és kell) egyensúlyoznia az alapvető emberi szükségletek között.

Az átgondolt kutatás talán az egyetlen garancia a hosszú sötétség sikeres létezésére. Ha a túlélést a zord kanadai télben "sikeresnek" nevezhetjük.

Négy van belőlük a The Long Dark-ban: szomjúság, éhség, testhőmérséklet és izgalom. Mindegyik hatással van a főszereplőre ilyen vagy olyan módon. Az első kettővel egyértelmű: az étel segít csillapítani az éhséget, a víz pedig a szomjúságot. A másik dolog az, hogy hogyan lehet megtalálni őket? Folyamatosan kell keresnie az ételt, vizet és szállást, ezért térjünk át erre a szempontra részletesebben.

Minden, ami a tűzgyújtáshoz szükséges, szó szerint a lábad alatt található - száraz ágakból nincs különösebb hiány. Bár ha gyorsan és garantáltan (ágakkal esélyes, hogy semmi sem sikerül) tüzet akarunk gyújtani, érdemesebb üzemanyagot felhalmozni, amit nem is olyan könnyű megtalálni.

Több okból kifolyólag azonban biztonságosabb, ha a legközelebbi elhagyatott kunyhóban szerezzük be a tűzifát. A helyi asztalok és székek égnek!

Élelmiszert ketten lehet kapni különböző utak. Ha érzed magadban a vadász szellemét, itt az ideje, hogy elmenj a legközelebbi tisztásra és nyúlra vadászni. Ha nincs kéznél fegyver, a kövek segítenek. Rálőtt a menekülő állatra, felrohant, miközben eszméletlenül feküdt, kicsavarta a nyakát - már majdnem kész a vacsora. Miért "majdnem"? Igen, mert még meg kell főzni. Ehhez viszont tüzet kell raknia, vagy kandallót kell találnia valamelyik közeli házban.

A víz egy kicsit könnyebb. Ahhoz, hogy megkapjuk, elég tüzet rakni, majd a megfelelő menüben megolvasztani a havat, majd felforralni a kapott vizet. De senki sem mondta le az összejövetelt: üdítős dobozok szinte minden otthonban megtalálhatók.

A The Long Dark-ban, akárcsak a való életben, semmi sem történik azonnal, itt minden akció bizonyos időbe és erőfeszítésbe kerül.

Hőmérsékleten és lendülettel minden könnyebb - lassan elfogynak és könnyen helyreállíthatók, csak menjen be a házba vagy feküdjön le. De minden, ami le van írva, hiábavaló, ha nem tudod megfelelően kezelni a főszereplő szervezetének erőforrásait.

Bizonyos értelemben a The Long Dark egy olyan stratégia, amelyben a kalória a fő erőforrás. Menj csak aludni, mint néhányan Az idősebb Tekercsek, itt nem teheted meg - másnap reggel a hős nagyon éhesen ébred, és akkor sürgősen élelmet kell keresnie. Ugyanez a helyzet a cselekvésekkel – ha úgy döntesz, hogy éhes állapotban hatalmas rönköket vágsz, akkor nagy valószínűséggel meghalsz, mivel az elfogyasztott kalóriák száma meghaladja a karakterhez tartozó kalóriákat.

A hős nem tudja, hogyan kell ugrani, de a „space” gomb egy speciális interaktív „kereket” hív elő, amelyben gyorsan ellenőrizheti a karakter főbb jellemzőit, vagy azonnal átválthat fegyverre.

Igen, milyen cselekedetek - még egy egyszerű elvárás is hátrányosan befolyásolja az éhség és a szomjúság jellemzőit! Ezért, ha nem akarod, hogy állandóan a „game over”-et a szemed előtt láthasd, akkor minden cselekedetedet (különösen a magas nehézségi szinteken) bölcsen kell megközelíteni.

De nem az éhség, a hideg, a szomjúság és a fáradtság az egyetlen ellenséged. A kanadai falvak régóta üres utcái kóborolnak vadállatok, főleg farkasok, akik nem bánják az emberhús ízét. A legtöbb legjobb taktika, amelyhez ragaszkodhat - ha meglátja a láthatáron rendezett erdő sziluettjét, próbálja megkerülni azt.

Valószínűleg, ha az egészségügyi sáv hiányos, akkor ez az utolsó dolog, amit a karakter láthat az életében ...

Nos, ha van erőd, akár egy egyszerű minijátékban is felveheted a versenyt a vadállattal "kattints a bal egérgombbal, amíg le nem esik".

De azok a játékosok, akik ismerik a The Long Darkot az Early Access óta, kifogásolják: „Minden ilyen vagy olyan formában már megtörtént!” És igazuk lesz, mert a Hinterland Studio alkotói megtették a fő tétet a teljes értékű kiadásban. jelenet mód.

És sajnos ezzel veszítettek.

A legtöbb cselekmény információ ilyen betéteken-hengereken keresztül kerül továbbításra.

Talán valaki úgy gondolta, hogy a sztori mód egy opcionális attrakció, amely hosszadalmas képzésként szolgál. Ha. Az a baj, hogy edzésként is rossz: rajtad kívül senki nem segít kitalálni, hogyan lehet például havat olvasztani. A megfelelő feladat egyszerűen megjelenik a naplóban, és ott már tetszés szerint pöröghet.

Az ilyen keménység pedig csak pluszt jelenthetne a sztori módnak (elvégre már a „túlélés” szó is nagy nehézségeket rejt magában), de semmi érdekeset nem tud nyújtani. Az első és a második fejezet áthaladásához mindössze három-négy órányira csak annyit kell tennie, hogy kétes személyiségek fárasztó feladatait kell végrehajtania, akik úgy lökdösik Willt, ahogy akarják (így hívják hősünket).

A Szürke Anya egy vak nő, és az egyetlen túlélő, akivel Mackenzie találkozik Milton elhagyott városában. Tud valamit, amire a hősnek szüksége van, de cserébe sürgősen meg fogja kérni, hogy vágjon fát, szerezzen ennivalót, és törjön be egy széfbe a közeli bankban (ne is kérdezze, miért van szüksége rá). Ez a játékmenet lényege a The Long Dark "storymode"-ban – egy közepes egyjátékos MMORPG áll előttünk, amelyet hihetetlenül sivár és unalmas játszani.

A cselekményproblémák simán áradnak mindebből, mert a szereplők cselekedeteiben nincs józan ész. Mit ér a cselekmény: Astrid - volt szerelem Willa Mackenzie - jön a szakállas emberünkhöz, és követeli, hogy vigye el valahova. Nem számít, hogy az ablakon kívül nem repül az idő - vállalja, hogy teljesíti az előbbi hülye kérését. Természetesen nem minden a tervek szerint alakul, és egy kockázatos repülés során meghibásodik az elektronika, ami után a gép lezuhan.

Ezek után már nem akarsz együtt érezni a karakterekkel, és az egyetlen vágy, ami felmerül, az a vágy, hogy jelöld őket a Darwin-díjra. Posztumusz.

Minden fejezet külön alfejezetekre oszlik. A játékot egyébként három esetben menti el: ellenőrzőpontok, alvás közben és bármely épületbe való belépés után.

Ami a vizuális oldalt illeti, az idők óta (főleg, ha emlékszel az alfa verzióra) sok minden változott ezen a téren. És bár a nagyon „rajzos”, szándékosan esetlen stílus megmaradt, a környezet érezhetően részletezett. Ennek ellenére az optimalizálással minden rendben van, és az „ajánlott” konfiguráción (Intel Core i7 2,6 GHz, 8 GB RAM és GeForce GTX 555 vagy újabb videokártya) stabilan hatvan képkocka/másodperc sebességet produkál a játék.

Az egyetlen dolog, ami technikai értelemben beárnyékolhatja a túlélést, az a mindenütt jelenlévő hibák. És beszélgetünk egyáltalán nem a banális összeomlásokról – a helyi hibák nagyobb valószínűséggel a játék logikájának megsértésével járnak. Például sok játékos Ebben a pillanatban idővel nem tudják befejezni a második epizódot, mivel egy bizonyos kívánt elemet (spoilerek nélkül is megtehetünk) egyszerűen nem lehet elvinni.

döntések be ez az eset több: játssza le újra az epizódot, várja meg a patch-eket, vagy felejtse el a sztori módot as lidércnyomásés hanyatt-homlok belemerülni a túlélésbe.

Előttünk éppen az az eset, amikor a játék rosszabbul néz ki statikus képernyőképeken, mint dinamikában.

Következtetés

Sajnos a The Long Dark fő jellemzője, amelyre mindenki a Hinterland Studio játék teljes értékű megjelenését várta, a sajátja lett. leggyengébb pontja. A sztori mód unalmas, ötlettelen és haszontalan – nem valószínű, hogy a csalódáson kívül legalább más érzelmeket hoz majd. A fejlesztők helyenként próbálnak utolérni a drámát, és időnként ez sikerül is, de a lineáris és kiszámítható játékmenet már az elején tönkretesz mindent, ami a cselekményhez kapcsolódik.

Nos, a túlélési mód... És mi a helyzet a túlélési móddal? Még mindig érdekes felfedezni a világot és küzdeni az életért zord körülmények között (feltéve, hogy ezt egyedül is megteszi). magas szint nehézségek), de ... Már jelen volt. A számos frissítésnek köszönhetően a túlélés mára kellemesebbé és érdekesebbé vált, de a közel négy éves fejlesztéstől jelentősebb eredményeket vár, nem?

Ítélet: Túlélő simként a The Long Dark még mindig jó, de elmondom érdekes történet a szerzők nem jártak sikerrel: a történetmód túl unalmas, lineáris és monoton.

Értékelés: 7,0 ("Jó").

Ruslan Gubaidullin


Hálásak vagyunk:

  • A GOG.com digitális terjesztési áruházba a játékhoz kapott kulcsért.